JP6821740B2 - Computer programs and computer equipment - Google Patents

Computer programs and computer equipment Download PDF

Info

Publication number
JP6821740B2
JP6821740B2 JP2019082542A JP2019082542A JP6821740B2 JP 6821740 B2 JP6821740 B2 JP 6821740B2 JP 2019082542 A JP2019082542 A JP 2019082542A JP 2019082542 A JP2019082542 A JP 2019082542A JP 6821740 B2 JP6821740 B2 JP 6821740B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
medium
winning
lottery
user
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019082542A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020178804A (en
Inventor
幹樹 奥山
幹樹 奥山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2019082542A priority Critical patent/JP6821740B2/en
Publication of JP2020178804A publication Critical patent/JP2020178804A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6821740B2 publication Critical patent/JP6821740B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game in which a so-called gacha lottery is executed for selecting a game medium to be given to a user when a lottery request (gacha request) by a user is received is known (for example, a patent document). 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 The information about the game medium selected by the gacha is associated with the user's identification information. Then, the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device. As a result, the game medium is provided to the user.

特開2013−247977号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-247977

この従来のガチャにおいては、あらかじめ用意されたガチャリストに基づいて完全確率抽選が実行される。そして、希少度(レアリティ)の高いゲーム媒体は、ユーザが入手しづらくなるよう、きわめて低い確率が設定されることが多い。 In this conventional gacha, a perfect probability lottery is executed based on a gacha list prepared in advance. A game medium with a high degree of rarity is often set with an extremely low probability so that it is difficult for the user to obtain it.

そのため、ユーザが欲するゲーム媒体を取得するためには、確率的に、ユーザは非常に多くの回数のガチャを実行する必要がある。この問題が、ユーザがガチャから遠ざかる原因となっていた。 Therefore, in order to acquire the game medium desired by the user, the user must stochastically execute a very large number of gachas. This problem caused the user to move away from the gacha.

さらに、1回のガチャ要求で複数回のガチャが実行される連続ガチャは、ただ単にガチャで選択された複数体のキャラクタがユーザに付与されるだけであり、面白味に欠けるものであった。 Further, the continuous gacha in which a plurality of gachas are executed by one gacha request is uninteresting because a plurality of characters selected by the gacha are simply given to the user.

本発明の目的は、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing a game-like and interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が所定数である場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が前記所定数を超えている場合に、前記当選媒体群のうちから前記ユーザの操作に基づいて指定された前記所定数の前記当選媒体で構成される前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
The winning medium, which is the game medium selected from the lottery list in which the plurality of game media are stored, is executed a plurality of times when the medium lottery is requested once based on the user's operation. A medium lottery execution means for generating a winning medium group composed of a plurality of pieces,
To function as
The medium lottery execution means is
When the medium lottery is requested based on the operation of the user, a first predetermined amount of parameters are generated.
Information for displaying the parameters on the display unit is transmitted, and
When the medium lottery is executed once, the winning medium is selected to generate the winning medium group, and the corresponding amount of the parameter is reduced.
When the predetermined conditions are met, the amount of the parameter is increased.
The medium lottery is executed until the parameter becomes equal to or less than the second predetermined amount.
When the parameter is equal to or less than the second predetermined amount and the number of winning media included in the winning media group is a predetermined number, the winning media group is associated with the identification information of the user.
When the parameter is equal to or less than the second predetermined amount and the number of winning media included in the winning medium group exceeds the predetermined number, the user can operate the winning media group. The winning medium group composed of the predetermined number of the winning media designated based on the above is associated with the identification information of the user.
It is a computer program.

第2の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
Computer equipment,
The winning medium, which is the game medium selected from the lottery list in which the plurality of game media are stored, is executed a plurality of times when the medium lottery is requested once based on the user's operation. A medium lottery execution means for generating a winning medium group composed of a plurality of pieces,
To function as
The medium lottery execution means is
When the medium lottery is requested based on the operation of the user, a first predetermined amount of parameters are generated.
Information for displaying the parameters on the display unit is transmitted, and
When the medium lottery is executed once, the winning medium is selected to generate the winning medium group, and the corresponding amount of the parameter is reduced.
When the predetermined conditions are met, the amount of the parameter is increased.
The medium lottery is executed until the parameter becomes equal to or less than the second predetermined amount.
When the parameter is equal to or less than the second predetermined amount, the winning medium group is associated with the identification information of the user.
It is a computer program.

また、第1および第2の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定条件が満たされた場合には、前記パラメータが前記第1の所定量となるまで前記パラメータを増加させてもよい。
Further, in the first and second inventions,
When the predetermined condition is satisfied, the medium lottery executing means may increase the parameter until the parameter becomes the first predetermined amount.

また、第1および第2の発明において、
前記所定条件は、前記媒体抽選が要求されたのちに実行される所定のリセット抽選に当選することであってもよい。
Further, in the first and second inventions,
The predetermined condition may be to win a predetermined reset lottery executed after the medium lottery is requested.

また、第1および第2の発明において、
前記リセット抽選に当選することは、前記媒体抽選の結果、所定種類の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることであってもよい。
Further, in the first and second inventions,
Winning the reset lottery may mean that a predetermined type of the game medium is selected as the winning medium as a result of the medium lottery.

また、第1および第2の発明において、
前記所定種類の前記ゲーム媒体は、あらかじめ定められていてもよい。
Further, in the first and second inventions,
The game medium of the predetermined type may be predetermined.

また、第1および第2の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定種類の前記ゲーム媒体を抽選で決定してもよい。
Further, in the first and second inventions,
The medium lottery execution means may determine the game medium of the predetermined type by lottery.

また、第1および第2の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選が実行されている間に、前記ユーザの停止操作に基づいて前記媒体抽選の実行を停止するとともに、その後の前記ユーザの開始操作に基づいて前記媒体抽選の実行を再開してもよい。
Further, in the first and second inventions,
The medium lottery execution means stops the execution of the medium lottery based on the stop operation of the user while the medium lottery is executed a plurality of times when the medium lottery is requested once. At the same time, the execution of the medium lottery may be resumed based on the subsequent start operation of the user.

第3の発明は、第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
The third invention includes a storage unit for storing the computer programs of the first and second inventions, and a control unit for executing the computer program.
It is a computer device.

本発明によれば、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing a game-like and interesting gacha.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、10連ガチャ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 10-series gacha processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quest”) in which a user operates a player character in a virtual game space via a touch pad 350 to proceed is executed. Will be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 has a quest part that is set as a character to be used based on the operation of the user and the player character operated by the user subdues a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats the monster within the time limit, the condition for clearing the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touchpad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In addition to the above quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, in order to associate information about a game medium such as a character with stronger equipment or a higher ability value with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner. Gacha is executed.

また、後述のとおり、本実施形態のガチャパートにおいては、1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する単発ガチャと、1回のガチャ要求で10体のキャラクタを選択する10連ガチャとがある。 Further, as will be described later, in the gacha part of the present embodiment, there are a single gacha that selects one character in one gacha request and a 10-series gacha that selects 10 characters in one gacha request. is there.

ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等として設定することができる。 The user can set the character or the like obtained by the gacha as the character to be used.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 The game medium selected by the gacha in this embodiment is a character. In addition, each character given to the user is provided with an attribute and a rarity (rareness) in addition to a physical strength value and a skill value as parameter types.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性がパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 For example, in the present embodiment, the attributes set for the character include fire attribute, water attribute, and wind attribute as parameters, and there are four types of rarity: normal, rare, super rare, and super super rare. It is provided as a parameter. Any one of the attributes and rarity is set for each character.

ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 The gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by a lottery request (gacha request) made by the user.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 In the following, associating the character with the user's identification information and transmitting the information about the character to which the user's identification information is associated to the user's game device 3 may be referred to as "giving the character to the user".

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a collation means 201, a game progress management means 202, a medium lottery execution means 203, and a communication means 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Explanation of game progress management means 202>
The game progress management means 202 receives an operation signal from the user of the game device 3 and manages the progress of the main part of the game. Specifically, the game progress management means 202 operates the character in the virtual game space and manages the physical strength value of the character, for example.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段204を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 Further, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main part of the game to the game device 3 via the communication means 204 described later.

<媒体抽選実行手段203の説明>
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Explanation of medium lottery execution means 203>
The medium lottery executing means 203 executes the gacha when it receives the gacha request information described later from the game device 3 via the communication means 204.

具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段203は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ(当選キャラクタ)に関する情報を生成する。 Specifically, when a gacha is requested, the medium lottery executing means 203 selects a character from the gacha list and generates information about the selected character (winning character).

ガチャリストは、ガチャのイベントごとに用意されており、当選確率があらかじめ定められた複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストである。 The gacha list is prepared for each gacha event, and is a gacha list in which a plurality of types of characters having a predetermined winning probability are stored.

本実施形態において、ユーザが「単発ガチャ」を要求した場合(図2における仮想ボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 In the present embodiment, when the user requests a "single-shot gacha" (when the virtual button 341 in FIG. 2 is touched), the medium lottery executing means 203 uses one character in one gacha request by the user. Select.

一方、ユーザが「10連ガチャ」を要求した場合(図2における仮想ボタン342がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で10体以上のキャラクタを選択する。以下では、ユーザが「10連ガチャ」を要求した場合の例が記載されている。 On the other hand, when the user requests "10 consecutive gachas" (when the virtual button 342 in FIG. 2 is touched), the medium lottery execution means 203 requests 10 or more characters in one gacha request by the user. select. In the following, an example is described when the user requests "10 consecutive gachas".

具体的には、「10連ガチャ」が要求された場合には、媒体抽選実行手段203は、ガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの2体以上の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する。 Specifically, when "10 consecutive gachas" are requested, the medium lottery execution means 203 sets up a winning character group composed of two or more winning characters that are characters selected from the gacha list. Generate.

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャが要求された場合に、必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャを要求するために必要な量の宝石が消費される。具体的には、図2のとおり、ユーザが単発ガチャを要求する場合には10個の宝石が消費される必要があり、ユーザが10連ガチャを要求する場合には100個の宝石が消費される必要がある。 Further, the medium lottery executing means 203 releases the association between the required amount of jewels and the user's identification information when the gacha is requested. This consumes the amount of gems needed to request a gacha. Specifically, as shown in FIG. 2, when the user requests a single gacha, 10 jewels need to be consumed, and when the user requests 10 consecutive gachas, 100 jewels are consumed. Need to be.

また、媒体抽選実行手段203は、図3のとおり、ユーザの操作に基づいて10連ガチャが要求された場合に10個(第1の所定量の一例)の珠343(パラメータの一例)を生成(設定)する。 Further, as shown in FIG. 3, the medium lottery executing means 203 generates 10 beads (an example of a first predetermined amount) 343 (an example of a parameter) when 10 consecutive gachas are requested based on a user's operation. (Set).

また、媒体抽選実行手段203は、珠343の残量をゲーム装置3の液晶画面340に表示させるための情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3、図4のとおり、珠343の残量が液晶画面340に表示される。 Further, the medium lottery executing means 203 transmits information for displaying the remaining amount of the beads 343 on the liquid crystal screen 340 of the game device 3 to the game device 3. As a result, as shown in FIGS. 3 and 4, the remaining amount of the beads 343 is displayed on the liquid crystal screen 340.

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャ(1体の当選キャラクタを決定する抽選)が1回実行されるごとに、対応する量である1個の珠343を減少させる。 Further, the medium lottery executing means 203 reduces one bead 343, which is a corresponding amount, each time a gacha (a lottery for determining one winning character) is executed.

また、媒体抽選実行手段203は、珠343を減少させたのち、当選キャラクタを選択して、その当選キャラクタを当選キャラクタ群としてストックする(当選キャラクタ群に組み込む)。 Further, the medium lottery executing means 203 selects the winning character after reducing the number of beads 343, and stocks the winning character as the winning character group (incorporates into the winning character group).

本実施形態では、図3のように、珠343は一番右側の珠343から順に左側に向かって減少していく(消費されていく)。すなわち、図3の例では、3回目のガチャが実行されている状態が示されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the beads 343 decrease (consumed) in order from the rightmost beads 343 toward the left side. That is, in the example of FIG. 3, the state in which the third gacha is executed is shown.

図4は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠344には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図4の例では、「キャラクタ47」)、当該キャラクタの属性(図4の例では、「火属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図4の例では、「ノーマル」)が表示されている。 FIG. 4 is an example showing a game screen after the gacha is executed. In the character display frame 344, the character name selected by the gacha (“character 47” in the example of FIG. 4), the attribute of the character (“fire attribute” in the example of FIG. 4), and the rarity of the character ( In the example of FIG. 4, "normal") is displayed.

媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個(第2の所定量の一例)となるまでガチャを継続する。すなわち、媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個となったときにガチャを終了させる。 The medium lottery executing means 203 continues the gacha until the remaining amount of the beads 343 becomes 0 (an example of the second predetermined amount). That is, the medium lottery executing means 203 ends the gacha when the remaining amount of the beads 343 becomes 0.

ただし、媒体抽選実行手段203は、所定条件が満たされた場合には、珠343の残量が10個となるまで珠343を増加させる(珠343の残量をリセットする)。図4、図5の例では、3回目のガチャが実行された場合に所定条件が満たされ、珠343の残量がリセットされている。 However, when the predetermined condition is satisfied, the medium lottery executing means 203 increases the number of beads 343 until the remaining number of beads 343 reaches 10, (resets the remaining amount of beads 343). In the examples of FIGS. 4 and 5, when the third gacha is executed, the predetermined condition is satisfied and the remaining amount of the beads 343 is reset.

なお、本実施形態において前記所定条件は、ガチャの結果、ゲーム内で使用しうるリセットキャラクタが当選キャラクタとして選択されることである。このリセットキャラクタは、例えばガチャのイベントごとにあらかじめ定められている。図4、図5の例では、3回目のガチャで当選した「属性が火属性であって、レアリティがノーマルであるキャラクタ47」がリセットキャラクタである。 In the present embodiment, the predetermined condition is that, as a result of the gacha, a reset character that can be used in the game is selected as the winning character. This reset character is predetermined for each gacha event, for example. In the examples of FIGS. 4 and 5, the "character 47 whose attribute is the fire attribute and whose rarity is normal" won in the third gacha is the reset character.

媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体を超えている場合に、当選キャラクタ群のうちからユーザの操作に基づいて指定された10体の当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群をユーザの識別情報に関連づける。 The medium lottery execution means 203 can be operated by the user from the winning character group when the remaining amount of the beads 343 is 0 and the number of winning characters included in the winning character group exceeds 10. A group of winning characters composed of 10 winning characters specified based on the above is associated with the identification information of the user.

一方、媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体である場合には、その当選キャラクタ群をユーザの識別情報に関連づける。 On the other hand, in the medium lottery executing means 203, when the remaining amount of the beads 343 is 0 and the number of winning characters included in the winning character group is 10, the winning character group is identified by the user. Associate with.

例えば、当選キャラクタの個数が13体である場合には、ユーザによって選択された10体の当選キャラクタがユーザに付与される。すなわち、この例では、ユーザによって選択されなかった3体の当選キャラクタはユーザに付与されない。 For example, when the number of winning characters is 13, 10 winning characters selected by the user are given to the user. That is, in this example, the three winning characters that are not selected by the user are not given to the user.

図5は、10体を超える当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群から、ユーザが10体の当選キャラクタを選択している状態を示す図である。具体的には、ユーザは、図5のとおり、当選キャラクタ群表示枠345に表示されている当選キャラクタから10体のキャラクタを任意に選択することができる。 FIG. 5 is a diagram showing a state in which a user selects 10 winning characters from a group of winning characters composed of more than 10 winning characters. Specifically, as shown in FIG. 5, the user can arbitrarily select 10 characters from the winning characters displayed in the winning character group display frame 345.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 204>
The communication means 204 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to and from the game device 3.

また、通信手段204は、当選キャラクタ群のうちユーザが指定したキャラクタに関する情報、ガチャ要求情報などをゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段203へ送信される。 Further, the communication means 204 receives information about a character designated by the user in the winning character group, gacha request information, and the like from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 204 is transmitted to the medium lottery execution means 203.

また、通信手段204は、珠343の残量に関する情報、媒体抽選実行手段203が生成した当選キャラクタ、当選キャラクタ群に関する情報などをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 204 transmits information on the remaining amount of the beads 343, the winning character generated by the medium lottery executing means 203, information on the winning character group, and the like to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350, which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, operates a player character, and the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the medium lottery request means 302, and the communication means 303, as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

ゲーム実行手段301は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game execution means 301 advances the game based on an operation signal from the user, information transmitted from the game progress management means 202 of the server device 2, and the like.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Further, the game execution means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress status of the game transmitted from the game progress management means 202.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 Further, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button as a game screen on the liquid crystal screen 340. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2〜図5のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIGS. 2 to 5, "user rank", "number of jewels", and the like are displayed from the upper part of the screen. The jewel is given to the user by purchasing it or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段203から珠343の残量に関する情報、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報、および当選キャラクタ群に関する情報を受信したのち、これらの情報を液晶画面340に表示させる。 Further, the game executing means 301 receives information on the remaining amount of the beads 343 from the medium lottery executing means 203, information on the winning character associated with the user's identification information, and information on the winning character group via the communication means 303. After that, this information is displayed on the liquid crystal screen 340.

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of medium lottery request means 302>
The medium lottery requesting means 302 consumes a required amount of jewels based on the user's operation to make a gacha request. When the gacha request is made, the medium lottery request means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「単発ガチャ」のボタン341を押下した場合には、単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 Specifically, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information for a single-shot gacha when the user presses the "single-shot gacha" button 341.

一方、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「10連ガチャ」のボタン342を押下した場合には、10連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 On the other hand, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information for 10 consecutive gachas when the user presses the "10 consecutive gacha" button 342.

サーバ装置2が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。 Depending on the type of gacha request information received by the server device 2, the corresponding gacha is executed in the server device 2.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、珠343の残量に関する情報、当選キャラクタに関する情報、および当選キャラクタ群に関する情報などの情報を受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives, for example, information from the server device 2, such as a game program related to the game, information on the remaining amount of the beads 343, information on the winning character, and information on the winning character group.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、タップ操作に関する信号、当選キャラクタ群のうちユーザが指定したキャラクタに関する情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Further, the communication means 303 relates to, for example, a user's identification information, a game account information, new game data download request information, a tap operation signal, and a character designated by the user among the winning character groups, based on the user's operation. Information such as information and gacha request information is transmitted to the server device 3.

<10連ガチャ処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明の10連ガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of 10-game gacha processing>
Hereinafter, the 10-series gacha processing of the present invention will be described with reference to FIG. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、ユーザの操作に基づいて、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が10連ガチャを要求する(ステップS1)。 First, based on the user's operation, the medium lottery requesting means 302 of the game device 3 requests 10 consecutive gachas (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が、10連ガチャの要求に必要な量である100個の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、100個の宝石が消費される(ステップS2)。 Then, the medium lottery execution means 203 of the server device 2 releases the association between the 100 jewels, which is the amount required for requesting the 10-series gacha, and the user's identification information. As a result, 100 gems are consumed (step S2).

ついで、媒体抽選実行手段203が、珠343の残量を10個に設定する(ステップS3)。 Then, the medium lottery execution means 203 sets the remaining amount of the beads 343 to 10 (step S3).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャを1回実行するごとに、1個の珠343とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャが1回実行されるたびに、対応する量である1個の珠343が消費される(ステップS4)。 Then, each time the medium lottery execution means 203 executes the gacha once, the association between one bead 343 and the user's identification information is released. As a result, each time the gacha is executed, the corresponding amount of one bead 343 is consumed (step S4).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャを実行して(ステップS5)、当選キャラクタを決定する。 Then, the medium lottery execution means 203 executes the gacha (step S5) to determine the winning character.

ついで、媒体抽選実行手段203は、当選キャラクタに基づいて当選キャラクタ群に関する情報を生成する(ステップS6)。 Then, the medium lottery execution means 203 generates information about the winning character group based on the winning character (step S6).

ついで、媒体抽選実行手段203が、当選キャラクタが所定のリセットキャラクタであるか否かを判定する(ステップS7)。 Then, the medium lottery execution means 203 determines whether or not the winning character is a predetermined reset character (step S7).

当選キャラクタがリセットキャラクタであると判定された場合(S7:YES)には、媒体抽選実行手段203が、それまでのガチャで選択された当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群に関する情報を保持したまま、珠343の残量を10個に設定(珠の残量をリセット)する(ステップS3)。 When the winning character is determined to be the reset character (S7: YES), the medium lottery executing means 203 retains the information regarding the winning character group composed of the winning characters selected in the previous gacha. , Set the remaining amount of beads 343 to 10 (reset the remaining amount of beads) (step S3).

一方、当選キャラクタがリセットキャラクタではないと判定された場合(S7:NO)には、媒体抽選実行手段203が、珠343の残量が0個であるか否かを判定する(ステップS8)。 On the other hand, when it is determined that the winning character is not the reset character (S7: NO), the medium lottery executing means 203 determines whether or not the remaining amount of the beads 343 is 0 (step S8).

珠343の残量が0個ではない(珠343の残量が1個以上である)と判定された場合(S8:NO)には、処理はステップS4へ戻る。 If it is determined that the remaining amount of the beads 343 is not 0 (the remaining amount of the beads 343 is 1 or more) (S8: NO), the process returns to step S4.

一方、珠343の残量が0個であると判定された場合(S8:YES)には、媒体抽選実行手段203が、当選キャラクタ群を構成する当選キャラクタの数が10体であるか否かを判定する(ステップS9)。 On the other hand, when it is determined that the remaining amount of the beads 343 is 0 (S8: YES), whether or not the medium lottery executing means 203 has 10 winning characters constituting the winning character group. Is determined (step S9).

当選キャラクタの数が10体ではない(当選キャラクタの数が10体を超える)と判定された場合(S9:NO)には、媒体抽選実行手段203が、ユーザの指定操作に基づいて10体の当選キャラクタを選択する(ステップS10)ことで当選キャラクタ群を再構成する。 When it is determined that the number of winning characters is not 10 (the number of winning characters exceeds 10) (S9: NO), the medium lottery executing means 203 has 10 winning characters based on the operation specified by the user. The winning character group is reconstructed by selecting the winning character (step S10).

ついで、媒体抽選実行手段203が、再構成された当選キャラクタ群に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、当選キャラクタ群に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、当選キャラクタ群がユーザに付与される(ステップS11)。その後、本発明の10連ガチャ処理は終了する。 Next, the medium lottery execution means 203 associates the reconstructed information about the winning character group with the user's identification information, and transmits the information about the winning character group to the game device 3. As a result, the winning character group is given to the user (step S11). After that, the 10-series gacha processing of the present invention is completed.

ステップS9へ戻って、当選キャラクタの数が10体であると判定された場合(S9:YES)には、10体の当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群がユーザに付与される(ステップS11)。その後、本発明の10連ガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明の10連ガチャ処理が実行される。
Returning to step S9, when it is determined that the number of winning characters is 10 (S9: YES), a winning character group composed of 10 winning characters is given to the user (step S11). .. After that, the 10-series gacha processing of the present invention is completed.
By the above procedure, the 10-series gacha process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて10連ガチャが1回要求されたことを契機として10回以上のガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの複数体の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、
ユーザの操作に基づいて10連ガチャが要求された場合に10個の珠343を生成し、
珠343を液晶画面340に表示させるための情報をゲーム装置3へ送信し、
ガチャが1回実行された場合に、当選キャラクタを選択して当選キャラクタ群を生成していくとともに、対応する量である1個の珠343を減少させ、
所定のリセットキャラクタが当選した場合には、珠343の残量を10個とし、
珠343が0個となるまでガチャを実行し、
珠343が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体である場合に、当選キャラクタ群をユーザに付与し、
珠343が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体を超えている場合に、当選キャラクタ群のうちからユーザの操作に基づいて指定された10体の当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群をユーザに付与する。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Server device 2
When 10 consecutive gachas are requested once based on the user's operation, the gacha is executed 10 times or more, and a plurality of winning characters are selected from the gacha list in which multiple characters are stored. Medium lottery execution means 203 that generates a winning character group composed of a group,
To function as
The medium lottery execution means 203
Generates 10 beads 343 when 10 consecutive gachas are requested based on the user's operation.
Information for displaying the beads 343 on the liquid crystal screen 340 is transmitted to the game device 3, and the information is transmitted to the game device 3.
When the gacha is executed once, the winning character is selected to generate the winning character group, and the corresponding amount of one bead 343 is reduced.
If a predetermined reset character is won, the remaining amount of beads 343 is set to 10.
Execute the gacha until the number of beads 343 becomes 0,
When the number of beads 343 is 0 and the number of winning characters included in the winning character group is 10, the winning character group is given to the user.
When the number of beads 343 is 0 and the number of winning characters included in the winning character group exceeds 10, the 10 winning characters specified based on the user's operation from the winning character group. A winning character group composed of is given to the user.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to provide a game-like and interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態では、リセットキャラクタはゲーム内で使用しうるキャラクタである例が記載されているが、リセットキャラクタはゲーム内で使用することができるものでなくてもよい。リセットキャラクタは、珠の残量をリセットするだけの役割を持ったキャラクタあるいはアイテムであってもよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, an example is described in which the reset character is a character that can be used in the game, but the reset character does not have to be one that can be used in the game. The reset character may be a character or item that has only the role of resetting the remaining amount of beads.

また、リセットキャラクタの態様は、前記実施形態に限られない。例えば、所定のレアリティ(例えば、激レア)を備えるキャラクタのすべてがリセットキャラクタであってもよい。 Moreover, the mode of the reset character is not limited to the above-described embodiment. For example, all characters having a predetermined rarity (for example, extremely rare) may be reset characters.

また、特定の属性を備えるキャラクタが当選した場合において、そのキャラクタのレアリティにかかわらず珠の残量がリセットされてもよい。 Further, when a character having a specific attribute is elected, the remaining amount of beads may be reset regardless of the rarity of the character.

また、例えば以前に当選しているキャラクタが再度当選した場合には、そのキャラクタがリセットキャラクタに設定されてもよい。 Further, for example, when a previously elected character is elected again, that character may be set as a reset character.

また、前記実施形態では、リセットキャラクタはガチャイベントごとにあらかじめ定められている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定のタイミングにおいてリセットキャラクタが抽選で決定されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the reset character is predetermined for each gacha event is described, but the present invention is not limited to this. For example, the reset character may be determined by lottery at a predetermined timing.

さらに、ユーザが所有するキャラクタの中から、ユーザの操作に基づいてリセットキャラクタを選択することができてもよい。この場合には、例えば、価値の低い、ある特定のノーマルのキャラクタをユーザがリセットキャラクタに指定しておけば、初期化処理されやすいという利益をユーザは得ることができる。 Further, the reset character may be selected from the characters owned by the user based on the operation of the user. In this case, for example, if the user designates a specific normal character having a low value as the reset character, the user can obtain the benefit of being easily initialized.

また、前記実施形態とは異なり、珠の残量がリセットされるための条件は、リセットキャラクタが当選することに限られない。例えば、ガチャが要求されるたびに(対応する量の珠が消費されるたびに)、媒体抽選実行手段が、所定確率で珠の残量をリセットするか否かのリセット抽選を実行してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the condition for resetting the remaining amount of beads is not limited to the reset character being elected. For example, every time a gacha is requested (every time a corresponding amount of beads is consumed), even if the medium lottery execution means executes a reset lottery for whether or not to reset the remaining amount of beads with a predetermined probability. Good.

この場合においては、当選キャラクタのレアリティによってリセット抽選の当選確率が高くなるように設定されていてもよい。 In this case, it may be set so that the winning probability of the reset lottery increases depending on the rarity of the winning character.

また、珠の残量がリセットされる契機は前記実施形態には限られない。例えば、ユーザが特殊なアイテムを所持している場合に、ユーザの操作に基づいて珠の残量がリセットされてもよい。この場合において、前記特殊なアイテムは、例えば有料のアイテムとすることができる。 Further, the trigger for resetting the remaining amount of beads is not limited to the above embodiment. For example, if the user has a special item, the remaining amount of beads may be reset based on the user's operation. In this case, the special item can be, for example, a paid item.

また、前記実施形態とは異なり、珠ごとに属性(火属性、水属性など)が設定されており、それに対応したキャラクタ(火属性、水属性)が当選した場合に珠の残量がリセットされてもよい。同様に、珠に設定されたレアリティと当選キャラクタのレアリティとに応じて珠の残量がリセットされてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, attributes (fire attribute, water attribute, etc.) are set for each bead, and the remaining amount of beads is reset when the corresponding character (fire attribute, water attribute) is won. You may. Similarly, the remaining amount of beads may be reset according to the rarity set for the beads and the rarity of the winning character.

さらには、珠ごとに属性が設定されており、珠に設定された属性に従ったガチャリストが用いられてガチャが実行されてもよい。例えば、レインボーの珠では超激レアのキャラクタの当選が確定しているガチャリスト、赤の珠では火属性のキャラクタの当選が確定しているガチャリストが用いられてガチャが実行されてもよい。 Furthermore, attributes are set for each bead, and gacha may be executed using a gacha list according to the attributes set for the bead. For example, a gachaist may be used to execute a gacha using a gachalist whose winning of a super-rare character is confirmed for a rainbow bead, and a gachalist whose winning of a fire attribute character is confirmed for a red bead.

またさらには、赤の珠(火属性を示唆している珠)が表示されているにもかかわらず水属性のキャラクタが当選した場合には、そのキャラクタを超激レアのキャラクタとすることもできる。 Furthermore, if a character with a water attribute is won even though a red bead (a bead suggesting a fire attribute) is displayed, that character can be made a super rare character. ..

また、前記実施形態とは異なり、珠にランクが設けられていてもよい。そして、例えばランクの高い珠ほど、リセット抽選の当選確率を高くすることができる。 Further, unlike the above-described embodiment, the beads may be provided with a rank. Then, for example, the higher the rank of the beads, the higher the probability of winning the reset lottery.

また、前記実施形態とは異なり、媒体抽選実行手段は、リセット抽選の当選に関する期待度の演出を行うこともできる。この場合には、例えば、珠の色で当選の期待度が示唆されるなどにより、ユーザに視覚的な楽しみを与えることができる。 Further, unlike the above-described embodiment, the medium lottery executing means can also produce the degree of expectation regarding the winning of the reset lottery. In this case, for example, the color of the beads suggests the degree of expectation of winning, which can give the user visual enjoyment.

また、前記実施形態では、当選キャラクタ群が10体を超える当選キャラクタで構成される場合には、ユーザの指定に基づいて10体の当選キャラクタを選択することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、13体の当選キャラクタから、レアリティ、能力値の高いキャラクタが優先的に自動的に選択されて当選キャラクタ群が構成されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the winning character group is composed of more than 10 winning characters, an example in which 10 winning characters can be selected based on the user's designation is described. The present invention is not limited to this. For example, a character group having a high rarity and an ability value may be automatically and preferentially selected from the 13 winning characters to form a winning character group.

前記実施形態では10連ガチャの例が記載されているが、単発ガチャにおいても本発明が適用されてもよい。例えば、この場合において、1回目のガチャでリセットキャラクタが選択された場合には、ユーザは2体の当選キャラクタの中から1体の当選キャラクタを選択する必要があってもよい。そして、ユーザが複数体の当選キャラクタを欲する場合には、所定量の宝石を消費する必要があってもよい。 Although an example of 10 consecutive gachas is described in the above embodiment, the present invention may be applied to a single-shot gacha. For example, in this case, when the reset character is selected in the first gacha, the user may need to select one winning character from the two winning characters. Then, when the user wants a plurality of winning characters, it may be necessary to consume a predetermined amount of jewels.

なお、この場合において、単発ガチャよりも10連ガチャのほうがリセット抽選の当選確率を高くすることもできる。 In this case, the probability of winning the reset lottery can be higher for the 10-game gacha than for the single-shot gacha.

前記実施形態では、パラメータが珠である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、パラメータがメーターなどで表現された連続的な数値であってもよい。 In the above embodiment, an example in which the parameter is a bead is described, but the present invention is not limited to this. For example, the parameter may be a continuous numerical value expressed by a meter or the like.

また、前記実施形態では、1回のガチャが実行されるたびに珠が1個消費される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャが要求されたときに5個の珠が生成され、ガチャが2回実行されるたびに珠が1個消費されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which one bead is consumed each time a gacha is executed is described, but the present invention is not limited to this. For example, 5 beads may be generated when a gacha is requested, and 1 bead may be consumed each time the gacha is executed twice.

また、前記実施形態では、珠の残量がゲーム装置の液晶画面に表示されている例が記載されているが、珠の残量は液晶画面に表示されなくてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the remaining amount of beads is displayed on the liquid crystal screen of the game device is described, but the remaining amount of beads may not be displayed on the liquid crystal screen.

また、媒体抽選実行手段は、ガチャ要求がなされたときに、生成する珠の個数を抽選で決定してもよい。この場合において、例えば、媒体抽選実行手段は、80%の確率で10個の珠を生成し、10%の確率で11個の珠を生成し、5%の確率で9個の珠を生成することができる。 Further, the medium lottery executing means may determine the number of beads to be generated by lottery when a gacha request is made. In this case, for example, the medium lottery executing means generates 10 beads with a probability of 80%, 11 beads with a probability of 10%, and 9 beads with a probability of 5%. be able to.

また、前記実施形態では、リセットキャラクタが当選した場合には、珠の残量が10個にリセットされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、リセットキャラクタが当選することによって2個の珠が生成されてもよい。 Further, in the above embodiment, when the reset character is elected, the remaining amount of beads is reset to 10, but the present invention is not limited to this. For example, two beads may be generated by winning the reset character.

また、例えばリセットキャラクタが複数用意されており、リセットキャラクタのレアリティなどによって増加する珠の数が異なっていてもよい。さらには、リセット抽選に当選したことにより生成される球の数が抽選で決定されてもよい。 Further, for example, a plurality of reset characters may be prepared, and the number of beads to be increased may differ depending on the rarity of the reset character or the like. Furthermore, the number of balls generated by winning the reset lottery may be determined by the lottery.

また、1回のガチャ要求で何回のガチャが実行されるかをユーザが選択することができてもよい。この場合において、媒体抽選実行手段は、例えばユーザが5連ガチャを要求した場合には5個の珠を生成し、ユーザが7連ガチャを要求した場合には7個の珠を生成してもよい。なお、この場合においても、所定条件が満たされた場合に珠の残量がリセットされることは前記実施形態と同様である。 Further, the user may be able to select how many gachas are executed by one gacha request. In this case, the medium lottery executing means may generate 5 beads when the user requests 5 consecutive gachas, and may generate 7 beads when the user requests 7 consecutive gachas. Good. In this case as well, the remaining amount of beads is reset when the predetermined conditions are satisfied, which is the same as in the above embodiment.

また、媒体抽選実行手段は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求がされたことを契機として連続ガチャが実行されている間に、さらにユーザの停止操作に基づいてガチャの実行を停止するとともに、その後のユーザの開始操作に基づいてガチャの実行を再開してもよい。この場合には、ユーザは、時間をおいたのちにガチャを再開させることができる。 Further, the medium lottery execution means further stops the execution of the gacha based on the stop operation of the user while the continuous gacha is being executed when the gacha request is made based on the user's operation, and then. The execution of the gacha may be resumed based on the start operation of the user. In this case, the user can restart the gacha after a while.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the above embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when executing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). In addition, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

その他の例として、
サーバ装置を、
ユーザの操作に基づいてガチャが1回要求されたことを契機として10回以上のガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの複数体の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
媒体抽選実行手段は、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求された場合に10個の珠を生成し、
珠をゲーム装置の液晶画面に表示させるための情報をゲーム装置へ送信し、
ガチャが1回実行された場合に、当選キャラクタを選択して当選キャラクタ群を生成していくとともに、対応する量である1個の珠を減少させ、
所定条件が満たされた場合には、珠の残量を増加させ、
珠が0個となるまでガチャを実行し、
珠が0個となった場合に、当選キャラクタ群をユーザに付与する、
コンピュータプログラムがある。
As another example
Server device,
A group of multiple winning characters, which is a character selected from a gacha list in which multiple characters are stored, is executed 10 times or more when a gacha is requested once based on a user's operation. Medium lottery execution means for generating a winning character group to be composed,
To function as
The medium lottery execution means is
Generates 10 beads when a gacha is requested based on the user's operation.
Send information to the game device to display the beads on the LCD screen of the game device,
When the gacha is executed once, the winning character is selected to generate the winning character group, and the corresponding amount of one bead is reduced.
If the prescribed conditions are met, the remaining amount of beads is increased.
Execute the gacha until the number of beads becomes 0,
When the number of beads becomes 0, the winning character group is given to the user.
I have a computer program.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Game progress management means 203 Media lottery execution means 204 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Media lottery request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (9)

コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が所定数である場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が前記所定数を超えている場合に、前記当選媒体群のうちから前記ユーザの操作に基づいて指定された前記所定数の前記当選媒体で構成される前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
The winning medium, which is the game medium selected from the lottery list in which the plurality of game media are stored, is executed a plurality of times when the medium lottery is requested once based on the user's operation. A medium lottery execution means for generating a winning medium group composed of a plurality of pieces,
To function as
The medium lottery execution means is
When the medium lottery is requested based on the operation of the user, a first predetermined amount of parameters are generated.
Information for displaying the parameters on the display unit is transmitted, and
When the medium lottery is executed once, the winning medium is selected to generate the winning medium group, and the corresponding amount of the parameter is reduced.
When the predetermined conditions are met, the amount of the parameter is increased.
The medium lottery is executed until the parameter becomes equal to or less than the second predetermined amount.
When the parameter is equal to or less than the second predetermined amount and the number of winning media included in the winning media group is a predetermined number, the winning media group is associated with the identification information of the user.
When the parameter is equal to or less than the second predetermined amount and the number of winning media included in the winning medium group exceeds the predetermined number, the user can operate the winning media group. The winning medium group composed of the predetermined number of the winning media designated based on the above is associated with the identification information of the user.
Computer program.
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
The winning medium, which is the game medium selected from the lottery list in which the plurality of game media are stored, is executed a plurality of times when the medium lottery is requested once based on the user's operation. A medium lottery execution means for generating a winning medium group composed of a plurality of pieces,
To function as
The medium lottery execution means is
When the medium lottery is requested based on the operation of the user, a first predetermined amount of parameters are generated.
Information for displaying the parameters on the display unit is transmitted, and
When the medium lottery is executed once, the winning medium is selected to generate the winning medium group, and the corresponding amount of the parameter is reduced.
When the predetermined conditions are met, the amount of the parameter is increased.
The medium lottery is executed until the parameter becomes equal to or less than the second predetermined amount.
When the parameter is equal to or less than the second predetermined amount, the winning medium group is associated with the identification information of the user.
Computer program.
前記媒体抽選実行手段は、前記所定条件が満たされた場合には、前記パラメータが前記第1の所定量となるまで前記パラメータを増加させる、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
When the predetermined condition is satisfied, the medium lottery executing means increases the parameter until the parameter becomes the first predetermined amount.
The computer program according to claim 1 or 2.
前記所定条件は、前記媒体抽選が要求されたのちに実行される所定のリセット抽選に当選することである、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The predetermined condition is to win a predetermined reset lottery that is executed after the medium lottery is requested.
The computer program according to any one of claims 1 to 3.
前記リセット抽選に当選することは、前記媒体抽選の結果、所定種類の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることである、
請求項4に記載のコンピュータプログラム。
Winning the reset lottery means that as a result of the medium lottery, a predetermined type of the game medium is selected as the winning medium.
The computer program according to claim 4.
前記所定種類の前記ゲーム媒体は、あらかじめ定められている、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。
The game medium of the predetermined type is predetermined.
The computer program according to claim 5.
前記媒体抽選実行手段は、前記所定種類の前記ゲーム媒体を抽選で決定する、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means determines the game medium of the predetermined type by lottery.
The computer program according to claim 5.
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選が実行されている間に、前記ユーザの停止操作に基づいて前記媒体抽選の実行を停止するとともに、その後の前記ユーザの開始操作に基づいて前記媒体抽選の実行を再開する、
請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means stops the execution of the medium lottery based on the stop operation of the user while the medium lottery is executed a plurality of times when the medium lottery is requested once. At the same time, the execution of the medium lottery is restarted based on the subsequent start operation of the user.
The computer program according to any one of claims 1 to 7.
請求項1〜8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 8 and a control unit for executing the computer program.
Computer equipment.
JP2019082542A 2019-04-24 2019-04-24 Computer programs and computer equipment Active JP6821740B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019082542A JP6821740B2 (en) 2019-04-24 2019-04-24 Computer programs and computer equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019082542A JP6821740B2 (en) 2019-04-24 2019-04-24 Computer programs and computer equipment

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021000639A Division JP7140995B2 (en) 2021-01-06 2021-01-06 computer programs and computer equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020178804A JP2020178804A (en) 2020-11-05
JP6821740B2 true JP6821740B2 (en) 2021-01-27

Family

ID=73022745

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019082542A Active JP6821740B2 (en) 2019-04-24 2019-04-24 Computer programs and computer equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6821740B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5335969B1 (en) * 2012-05-30 2013-11-06 株式会社 ディー・エヌ・エー Server device providing game
JP6284105B1 (en) * 2016-09-02 2018-02-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE AND PROGRAM

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020178804A (en) 2020-11-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505928B1 (en) Computer program and computer device
JP6505911B1 (en) Computer program and computer device
JP7064145B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6505926B1 (en) Computer program and computer device
JP6505932B1 (en) Computer program and computer device
JP2020000393A (en) Computer program and computer device
JP6821740B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6724194B2 (en) Computer program and computer device
JP6764919B2 (en) Computer programs and server equipment
JP7356061B2 (en) computer programs and computer equipment
JP6764963B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6764964B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6764962B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7093017B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7037083B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6899880B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6873182B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6865238B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6805281B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6805280B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6775620B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6888067B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6959544B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2021166573A (en) Computer program and computer device
JP2020163186A (en) Computer program and computer device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191028

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201208

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210106

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6821740

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250