JP6820151B2 - Information processing equipment, information processing methods, and programs - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 The present invention relates to information processing devices, information processing methods, and programs.

カジノ施設等のような依存性の高い娯楽が行われる遊技施設では、依存症になっている可能性がある遊技者に対し、発症を抑止するための対策が行われることがある。例えば、一か月間に施設に入場できる回数を制限したり、予め設定された金額以上のプレー(遊技)をすることができないように制限したりするようなシステム的な対策が行われることがある。また、例えば、一定の入場料を課したり、プレーする機会がより多い内国人の入場を制限したりするような政策的な対策が行われることもある。 In amusement facilities where highly dependent entertainment is performed, such as casino facilities, measures may be taken to prevent the onset of addiction for players who may be addicted. For example, systematic measures may be taken, such as limiting the number of times a person can enter the facility in a month, or limiting the number of times a player can play (game) beyond a preset amount. .. There may also be policy measures, such as imposing a fixed admission fee or restricting admission to domestic players who have more opportunities to play.

特開2008−21106号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-21106

上述したようなシステム的な対策においては、依存度の高さにかかわらず遊技者に一様な利用制限を掛けることによって過度に利用制限をしてしまうことがあるという課題がある。また、上述したシステム的な対策は、既に依存症が発症している遊技者に対しては有効な対策であるが、依存症が発症する前の遊技者に対する発症の予防に対しては有効な対策ではないことが多いという課題がある。例えば、特許文献1に記載の情報処理装置は、カメラにより撮像された顔画像と、予めデータベースに登録された遊技制限者の顔画像との照合結果に基づいて、遊技者が携帯している携帯電話機に、遊技制限が掛けられている状態で遊技店に来店していることを通知する。したがって、特許文献1に記載の情報処理装置は、予め遊技制限者の顔画像を必要とする。
一方、上述したような政策的な対策においては、入場料が発生することが逆に長期間滞在しようとする動機付けになったり、施設の入口時点の規制のみであるため既に入場している遊技者に対しては依存症発祥の予防対策として機能しなかったりするという課題がある。
In the systematic measures as described above, there is a problem that the usage restrictions may be excessively applied by imposing uniform usage restrictions on the player regardless of the high degree of dependence. In addition, the above-mentioned systematic measures are effective measures for players who have already developed addiction, but are effective for preventing the onset of addiction for players before they develop addiction. There is a problem that it is often not a countermeasure. For example, the information processing device described in Patent Document 1 is a mobile phone carried by a player based on a collation result between a face image captured by a camera and a face image of a game-restricted person registered in a database in advance. Notify the mobile phone that the player is visiting the game store with game restrictions applied. Therefore, the information processing device described in Patent Document 1 requires a face image of a game-restricted person in advance.
On the other hand, in the policy measures mentioned above, the admission fee is conversely the motivation to stay for a long period of time, or the game that has already been entered because it is only regulated at the entrance of the facility. There is a problem that it does not function as a preventive measure for the onset of addiction.

本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技への依存度に応じて柔軟に利用を制限することができる情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供する。 The present invention has been made in view of the above points, and provides an information processing device, an information processing method, and a program that can flexibly limit the use according to the degree of dependence on the game.

(1)本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、本発明の一態様としては、遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報を取得する利用状況情報取得部と、利用状況情報と遊技への依存度と前記ユーザ毎の現在のポイント値を示す減点ポイントとが対応付けられた依存度テーブルを記憶する記憶部と、前記ユーザの前記利用状況情報と前記依存度テーブルの前記減点ポイントとに基づいて、前記ユーザの前記遊技への前記依存度を特定する依存度特定部と、前記依存度特定部によって特定された前記依存度を出力する出力部と、を備え、自情報処理装置は、前記遊技施設のスタッフが前記ユーザの様子を観察した結果に基づいて当該スタッフからの操作入力に応じて端末装置から送信される、減点するポイント数を示す情報を受信し、前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報と、前記依存度テーブルの前記減点ポイントと、前記減点するポイント数とに応じて前記依存度を特定することを特徴とする情報処理装置である。 (1) The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and one aspect of the present invention is a usage status information acquisition unit that acquires usage status information indicating the facility usage status of a user in a game facility. A storage unit that stores a dependency table in which usage status information, dependence on the game, and deduction points indicating the current point value for each user are associated with each other, and the usage status information and the dependency of the user. Based on the deduction point of the table , a dependency degree specifying unit that specifies the dependency degree of the user on the game, and an output section that outputs the dependency degree specified by the dependency degree specifying unit are provided. , The self-information processing device receives information indicating the number of points to be deducted, which is transmitted from the terminal device in response to the operation input from the staff based on the result of observing the state of the user by the staff of the game facility. The information processing device is characterized in that the dependency degree specifying unit specifies the dependency degree according to the usage status information of the user, the deduction points of the dependency degree table, and the number of points to be deducted. Is.

(2)また、本発明の一態様としては、前記記憶部は、前記依存度と前記依存度に応じた前記遊技への依存に対する対策を示す依存対策とを対応付ける依存対策テーブルを記憶し、前記特定されたユーザの前記依存度と前記依存対策テーブルとに基づいて、前記ユーザに応じた前記依存対策を決定する依存対策決定部、を備え、前記出力部は、前記依存対策決定部によって決定された前記依存対策を出力することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (2) Further, as one aspect of the present invention, the storage unit stores a dependency countermeasure table for associating the dependency with a dependency measure indicating a measure against the dependence on the game according to the dependency. A dependency countermeasure determination unit that determines the dependency countermeasure according to the user based on the dependency degree of the specified user and the dependency countermeasure table is provided, and the output unit is determined by the dependency countermeasure determination unit. The information processing apparatus according to (1), wherein the dependency countermeasure is output.

(3)また、本発明の一態様としては、自情報処理装置は、利用状況情報が示す実績値と閾値とを比較した結果に基づいて、前記実績値が前記閾値以下となっている場合には、前記減点ポイントを大きくするように更新することで、前記依存度を軽い方へ変更することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (3) Further, as one aspect of the present invention , when the self- information processing device has the actual value equal to or less than the threshold value based on the result of comparing the actual value indicated by the usage status information with the threshold value. Is the information processing apparatus according to (1), characterized in that the degree of dependence is changed to a lighter one by updating so as to increase the deduction point.

(4)また、本発明の一態様としては、前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報または外部システムから入力される情報の少なくとも一方に基づいて前記減点ポイントを算出することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (4) Further, as one aspect of the present invention, the dependence degree specifying unit calculates the deduction point based on at least one of the usage status information of the user or the information input from the external system. This is the information processing apparatus according to (1) .

(5)また、本発明の一態様としては、前記ユーザによって事前に自ら設定される情報であって、所定期間における施設利用の上限値を示す情報である自己抑制情報を取得する自己抑制情報取得部、を備え、前記依存度特定部は、前記自己抑制情報に基づく上限値と前記減点ポイントとに基づいて前記依存度を特定することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (5) Further, as one aspect of the present invention, self-suppression information acquisition that acquires self-suppression information that is information that is set by the user in advance and indicates an upper limit value of facility use in a predetermined period. The information processing apparatus according to (1) , further comprising a unit, wherein the dependence degree specifying unit specifies the dependence degree based on an upper limit value based on the self-suppression information and the deduction point. ..

(6)また、本発明の一態様としては、前記上限値に対する前記実績値の割合である進捗率を算出する進捗率算出部、を備え、前記出力部は、前記進捗率算出部によって算出された進捗率が所定の値より高い場合、前記ユーザに対する注意喚起情報を出力することを特徴とする(5)に記載の情報処理装置である。 (6) Further, as one aspect of the present invention, a progress rate calculation unit for calculating a progress rate which is a ratio of the actual value to the upper limit value is provided, and the output unit is calculated by the progress rate calculation unit. The information processing apparatus according to (5), wherein when the progress rate is higher than a predetermined value, the attention information for the user is output.

(7)また、本発明の一態様としては、前記ユーザの前記利用状況情報または前記ユーザの前記遊技施設の外部での行動履歴を示す外部行動履歴情報の少なくとも一方に基づいて、前記依存度の出力先を決定する出力先決定部、を備え、前記出力部は、前記出力先決定部によって決定された前記出力先へ前記依存度を出力することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (7) Further, as one aspect of the present invention, the dependence is based on at least one of the usage status information of the user or the external behavior history information indicating the behavior history of the user outside the game facility. The information processing according to (1), further comprising an output destination determination unit that determines an output destination, and the output unit outputs the dependency to the output destination determined by the output destination determination unit. It is a device.

(8)また、本発明の一態様としては、前記出力部によって出力された前記依存対策の実行結果を示す情報、または前記出力部によって出力された前記依存度に基づいて行われた前記依存対策の実行結果を示す実行結果情報を取得する実行結果情報取得部、を備えることを特徴とする(2)に記載の情報処理装置である。 (8) Further, as one aspect of the present invention, the information indicating the execution result of the dependency countermeasure output by the output unit or the dependency countermeasure performed based on the dependency degree output by the output unit. The information processing apparatus according to (2), characterized in that it includes an execution result information acquisition unit that acquires execution result information indicating the execution result of the above.

(9)また、本発明の一態様としては、前記出力部は、前記実行結果情報取得部によって取得された前記実行結果情報に基づいて前記依存対策を終了する情報を出力することを特徴とする(8)に記載の情報処理装置である。 (9) Further, as one aspect of the present invention, the output unit is characterized in that the output unit outputs information for terminating the dependency countermeasure based on the execution result information acquired by the execution result information acquisition unit. The information processing apparatus according to (8).

(10)また、本発明の一態様としては、前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報および前記ユーザの前記遊技施設の外部での行動履歴を示す外部行動履歴情報の少なくとも1つに基づいて、前記依存度を特定することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (10) Further, as one aspect of the present invention, the dependence degree specifying unit is at least one of the usage status information of the user and external behavior history information indicating the behavior history of the user outside the game facility. The information processing apparatus according to (1), characterized in that the degree of dependence is specified based on the above.

(11)また、本発明の一態様としては、前記出力部は、前記依存度特定部によって特定された依存度よりも1段階高い依存度に対応付けられた前記利用状況情報を前記依存度テーブルから取得することにより、前記依存度特定部によって特定された依存度よりも1段階高い依存度として特定される条件を示す警告情報を出力することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (11) Further, as one aspect of the present invention, the output unit displays the usage status information associated with the dependency one step higher than the dependency specified by the dependency specifying section in the dependency table. The information processing apparatus according to (1), wherein the information processing apparatus according to (1) outputs warning information indicating a condition specified as a dependency one step higher than the dependency specified by the dependency specifying unit. Is.

(12)また、本発明の一態様としては、外部機器における操作入力に基づく情報であって前記ユーザを識別する情報であるユーザ識別情報を含む操作情報を取得する操作情報取得部、を備え、前記出力部は、前記操作情報取得部から取得した前記操作情報が示すユーザ識別情報に対応付けられたユーザ情報を出力することを特徴とする(1)に記載の情報処理装置である。 (12) Further, as one aspect of the present invention, an operation information acquisition unit for acquiring operation information including user identification information which is information based on operation input in an external device and is information for identifying the user is provided. The information processing apparatus according to (1), wherein the output unit outputs user information associated with the user identification information indicated by the operation information acquired from the operation information acquisition unit.

(13)また、本発明の一態様としては、コンピュータを用いた情報処理方法であって、コンピュータの利用状況情報取得部が、遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報を取得し、前記コンピュータが、前記遊技施設のスタッフによって前記ユーザの様子を観察された結果に基づいて当該スタッフからの操作入力に応じて端末装置から送信される、減点するポイント数を示す情報を受信し、前記コンピュータの依存度特定部が、前記利用状況情報と遊技への依存度と前記ユーザ毎の現在のポイント値を示す減点ポイントとを対応付ける依存度テーブルを参照し、前記ユーザの前記利用状況情報と前記減点ポイントとに基づいて、前記ユーザの前記遊技への前記依存度を特定し、前記コンピュータの出力部が、前記依存度特定部によって特定された前記依存度を出力する情報処理方法であり、前記コンピュータの前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報と、前記依存度テーブルの前記減点ポイントと、前記減点するポイント数とに応じて前記依存度を特定することを特徴とする情報処理方法である。 (13) Further, one aspect of the present invention is an information processing method using a computer, in which the computer usage status information acquisition unit acquires usage status information indicating the facility usage status of the user in the amusement facility. The computer receives information indicating the number of points to be deducted, which is transmitted from the terminal device in response to an operation input from the staff based on the result of observing the state of the user by the staff of the game facility. dependence particular portion of the computer, referring to the dependence table and reliance on previous SL usage information and gaming associates the demerit point that indicates the current point value for each of the users, and the usage information of the user It is an information processing method that specifies the degree of dependence of the user on the game based on the deduction points, and the output unit of the computer outputs the degree of dependence specified by the degree of dependence specifying unit. The dependency specifying unit of the computer is characterized in that the dependency is specified according to the usage status information of the user, the deduction points of the dependency table, and the number of points to be deducted. It is a processing method.

(14)また、本発明の一態様としては、コンピュータに、遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報を取得する利用状況情報取得ステップと、前記遊技施設のスタッフによって前記ユーザの様子を観察された結果に基づいて当該スタッフからの操作入力に応じて端末装置から送信される、減点するポイント数を示す情報を受信ステップと、記利用状況情報と遊技への依存度と前記ユーザ毎の現在のポイント値を示す減点ポイントとを対応付ける依存度テーブルを参照し、前記ユーザの前記利用状況情報と前記減点ポイントとに基づいて、前記ユーザの前記遊技への前記依存度を特定する依存度特定ステップと、前記依存度特定ステップにおいて特定された前記依存度を出力する出力ステップと、実行させるためのプログラムであり、前記依存度特定ステップでは、前記ユーザの前記利用状況情報と、前記依存度テーブルの前記減点ポイントと、前記減点するポイント数とに応じて前記依存度を特定するプログラムである。 (14) Further, as one aspect of the present invention, a usage status information acquisition step of acquiring usage status information indicating the facility usage status of the user in the game facility on a computer, and the state of the user by the staff of the game facility are displayed. based on the observed results are transmitted from the terminal device in accordance with an input from the staff, a receiving step information indicating the number of points deducted prior Symbol to usage information and gaming dependence and each of the user Dependency that identifies the user's dependence on the game based on the user's usage status information and the deduction point by referring to the dependency table that associates the deduction points indicating the current point value of and specifying step, an output step of outputting the dependence identified in the dependency specifying step, a program for executing said at dependence specifying step, and the usage information of the user, the dependence It is a program that specifies the degree of dependence according to the deduction points of the table and the number of points to be deducted .

本発明によれば、遊技への依存度に応じて柔軟に利用を制限することができる。 According to the present invention, the use can be flexibly restricted according to the degree of dependence on the game.

本発明の実施形態に係る情報処理装置10が導入されたカジノ施設の構成の一例を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows an example of the structure of the casino facility which introduced the information processing apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る情報処理装置10の顧客情報データベースに記憶された依存度テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the dependency table stored in the customer information database of the information processing apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る情報処理装置10の顧客情報データベースに記憶されたテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table stored in the customer information database of the information processing apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る本発明の実施形態に係る情報処理装置10のアクション情報データベースに記憶されたテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table stored in the action information database of the information processing apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る情報処理装置10による注意喚起処理の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the attention alert process by the information processing apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る情報処理装置10の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the information processing apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る情報処理装置10の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation of the information processing apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention.

(実施形態)
以下、本発明の実施形態について説明する。
(Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(施設の概略)
まず、本発明の実施形態に係る情報処理装置10が導入された施設の構成について、図面を参照しながら説明する。本実施形態では、カジノ施設に情報処理装置10が導入された場合を一例として説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10が導入されたカジノ施設の構成の一例を示す概略図である。
(Outline of facility)
First, the configuration of the facility in which the information processing device 10 according to the embodiment of the present invention is introduced will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the case where the information processing device 10 is introduced in the casino facility will be described as an example.
FIG. 1 is a schematic view showing an example of the configuration of a casino facility in which the information processing device 10 according to the embodiment of the present invention is introduced.

本実施形態に係るカジノ施設には、情報処理装置10と、受付端末20と、入退場ゲート30と、遊技機40と、両替端末50と、が備えられている。本実施形態に係る情報処理装置10は、遊技への依存症となっている遊技者を特定し、当該遊技者の依存度を判定して、依存度に応じた依存対策を決定することができる装置である。依存対策は、例えば、カジノ施設への入場制限や入金金額の制限のようなカジノ施設内での制限だけでなく、ホテル、レストラン、または交通機関における優待サービス等の制限なども含まれる。
受付端末20、入退場ゲート30、遊技機40、および両替端末50は、情報処理装置10と通信接続し、互いにデータの送受信を行うことができる。
The casino facility according to the present embodiment is provided with an information processing device 10, a reception terminal 20, an entrance / exit gate 30, a game machine 40, and a currency exchange terminal 50. The information processing device 10 according to the present embodiment can identify a player who is addicted to a game, determine the degree of dependence of the player, and determine a dependency measure according to the degree of dependence. It is a device. Dependence measures include not only restrictions within casino facilities such as restrictions on admission to casino facilities and restrictions on deposit amounts, but also restrictions on preferential services at hotels, restaurants, or transportation.
The reception terminal 20, the entrance / exit gate 30, the game machine 40, and the exchange terminal 50 can communicate with the information processing device 10 and transmit / receive data to each other.

また、カジノ施設の各場所には、それぞれスタッフが配置される。
受付端末20が設置された場所には、受付スタッフが配置される。受付スタッフは受付端末20を用いて、来場者(遊技者)への応対、例えば、メンバー登録およびメンバーカードの発行や、入場受付などを行う。また、受付スタッフは、来場者の様子を観察し、必要に応じて観察した結果を示す情報を受付端末20により入力する。
入退場ゲート30が設置された場所には、ゲートスタッフが配置される。ゲートスタッフは、入退場ゲート30を通過してカジノ施設のホール内に入場する遊技者の様子を観察し、必要に応じて観察した結果を示す情報を、自ら所持するスタッフ端末60により入力する。
In addition, staff will be assigned to each location of the casino facility.
A reception staff is assigned to the place where the reception terminal 20 is installed. The reception staff uses the reception terminal 20 to respond to visitors (players), for example, register members, issue member cards, and accept admission. In addition, the reception staff observes the state of the visitors, and if necessary, inputs information indicating the observation results through the reception terminal 20.
Gate staff will be assigned to the place where the entrance / exit gate 30 is installed. The gate staff observes the state of the player who passes through the entrance / exit gate 30 and enters the hall of the casino facility, and if necessary, inputs information indicating the observation result through the staff terminal 60 possessed by the gate staff.

カジノ施設のホール内には、ホールスタッフが配置される。ホールスタッフはホール内の見回りを行い、ホール内の遊技者の様子を観察し、必要に応じて観察した結果を示す情報を、自ら所持するスタッフ端末60により入力する。
遊技機40が設置された場所には、ところによりカジノディーラーが配置される。カジノディーラーは、遊技機40を用いて、遊技の進行を行う。なお、ここでいう遊技とは、例えば、ルーレットやカードゲーム等である。また、カジノディーラーが配置されていない遊技機40とは、例えば、スロットマシン等である。
両替端末50が設置された場所には、両替スタッフが配置される。両替スタッフは、遊技者からの両替(現金からチップへの両替、またはチップから現金への両替)の要求に応じて、両替端末50を用いて両替を行う。両替スタッフは、両替を要求する遊技者の様子を観察し、必要に応じて観察した結果を示す情報を両替端末50により入力する。
Hall staff will be assigned to the hall of the casino facility. The hall staff patrols the hall, observes the state of the players in the hall, and if necessary, inputs information indicating the observation result through the staff terminal 60 owned by the hall staff.
A casino dealer is sometimes placed at the place where the game machine 40 is installed. The casino dealer uses the gaming machine 40 to advance the game. The game referred to here is, for example, a roulette wheel, a card game, or the like. Further, the gaming machine 40 in which the casino dealer is not arranged is, for example, a slot machine or the like.
A currency exchange staff will be assigned to the place where the currency exchange terminal 50 is installed. The exchange staff uses the exchange terminal 50 to exchange money in response to a request from the player for exchange (cash to chip exchange or chip to cash exchange). The exchange staff observes the state of the player requesting exchange, and if necessary, inputs information indicating the observed result through the exchange terminal 50.

また、ゲートスタッフ、ホールスタッフ、およびカジノディーラーは、スタッフ端末60を所持する。スタッフ端末60は、情報処理装置10と通信接続し、データの送受信を行うことができる。 Further, the gate staff, the hall staff, and the casino dealer have the staff terminal 60. The staff terminal 60 can communicate with the information processing device 10 to transmit and receive data.

(情報処理装置による各種の処理の概要)
以下に、本実施形態に係る情報処理装置10による各種の処理の概要について説明する。
(Outline of various processes by information processing equipment)
The outline of various processes by the information processing apparatus 10 according to the present embodiment will be described below.

(メンバー登録時における処理)
まず、情報処理装置10が、初めてカジノ施設に訪れる来場者(遊技者)についてメンバー登録を行う処理について説明する。初めてカジノ施設に訪れる来場者(遊技者)は、カジノ施設を利用することができるメンバーとなるために、受付端末20が設置された受付カウンターにおいてメンバー登録の手続きを行う。来場者は、メンバー登録時に申告する必要がある情報(顧客情報)を、受付スタッフに対して申告する。顧客情報には、例えば、名前、性別、生年月日、公的証明書情報、顔写真、および収入や資産に関する情報などが含まれる。
(Processing at the time of member registration)
First, a process in which the information processing device 10 registers a member of a visitor (player) who visits a casino facility for the first time will be described. A visitor (player) who visits the casino facility for the first time performs a member registration procedure at the reception counter where the reception terminal 20 is installed in order to become a member who can use the casino facility. Visitors report to the reception staff the information (customer information) that needs to be declared when registering as a member. Customer information includes, for example, name, gender, date of birth, public certificate information, face photo, and information about income and assets.

また、来場者は、顧客情報のほか、自己抑制情報を、受付スタッフに対して申告する。自己抑制情報とは、遊技者が一定期間に遊技を行う度合いの上限値(閾値)を表す情報であり、来場者自身によって事前に設定登録される情報である。遊技を行う度合いの上限値は、具体的には例えば、遊技者の一定期間における、施設への入場回数の上限値、累計入金額の上限値、または、施設での累計滞在時間の上限値などである。 In addition to customer information, visitors also report self-restraint information to the reception staff. The self-suppression information is information representing an upper limit value (threshold value) of the degree to which the player plays a game in a certain period of time, and is information set and registered in advance by the visitor himself / herself. Specifically, the upper limit of the degree of playing a game is, for example, the upper limit of the number of times a player can enter a facility, the upper limit of the cumulative deposit amount, or the upper limit of the cumulative stay time at a facility. Is.

受付スタッフは、来場者から申告された上記の顧客情報および自己抑制情報を受付端末20へ入力する。入力された顧客情報は、受付端末20から情報処理装置10へ送信される。
情報処理装置10は、受付端末20から受信した顧客情報に基づいて、当該来場者が、メンバー登録可能な人物であるか否かを判定する。具体的には、情報処理装置10は、メンバー登録を拒否すべき人物の情報に関するデータベースである登録拒否者データベースを記憶している。情報処理装置10は、受付端末20から受信した顧客情報に含まれる名前、性別、および生年月日等の情報と、登録拒否者データベースに含まれる登録拒否者の名前、性別、および生年月日等の情報と、の突合せを行うことにより、当該来場者がメンバー登録可能な人物であるか否かを判定する。
The reception staff inputs the above-mentioned customer information and self-restraint information declared by the visitors into the reception terminal 20. The input customer information is transmitted from the reception terminal 20 to the information processing device 10.
The information processing device 10 determines whether or not the visitor is a person who can be registered as a member based on the customer information received from the reception terminal 20. Specifically, the information processing apparatus 10 stores a registration refusal database, which is a database relating to information on a person who should refuse member registration. The information processing device 10 includes information such as the name, gender, and date of birth included in the customer information received from the reception terminal 20, and the name, gender, date of birth, and the like of the registration denial person included in the registration denial person database. By matching with the information of, it is determined whether or not the visitor is a person who can be registered as a member.

当該来場者がメンバー登録可能な人物ではないと判定された場合には、情報処理装置10は、判定結果を受付端末20へ送信する。この場合、メンバー登録処理は行われず、来場者はカジノ施設に入場することができない。 If it is determined that the visitor is not a person who can be registered as a member, the information processing device 10 transmits the determination result to the reception terminal 20. In this case, the member registration process is not performed and the visitor cannot enter the casino facility.

また、当該来場者がメンバー登録可能な人物であると判定された場合には、情報処理装置10は、受付端末20から受信した顧客情報を、自己の情報処理装置10が記憶する顧客情報データベースに登録する。また、当該来場者がメンバー登録可能な人物であると判定された場合には、情報処理装置10は、設定された自己抑制情報を、自己の情報処理装置10が記憶する自己抑制情報データベースに登録する。また、設定された自己抑制情報と、所定の閾値情報とに基づいて、遊技者の依存度を決定するための減点ポイントが設定され、遊技者の依存度が設定される。なお、メンバー登録時点では、減点が発生していないため減点ポイントは満点の状態であり、当該遊技者には、例えば、最も低い依存度が設定される。
情報処理装置10は、遊技者毎に、当該依存度を後述する依存度テーブルによって管理する。依存度テーブルとは、情報処理装置10が記憶する顧客情報データベースに記憶されたテーブルであり、利用状況情報等と遊技への依存度とが対応付けられたテーブルである。
When it is determined that the visitor is a person who can be registered as a member, the information processing device 10 stores the customer information received from the reception terminal 20 in the customer information database stored in the information processing device 10 itself. to register. If it is determined that the visitor is a person who can be registered as a member, the information processing device 10 registers the set self-suppression information in the self-suppression information database stored in the self-information processing device 10. To do. Further, a deduction point for determining the player's dependence is set based on the set self-suppression information and a predetermined threshold information, and the player's dependence is set. At the time of member registration, since no points have been deducted, the deduction points are in a state of full score, and the player is set with, for example, the lowest dependence.
The information processing device 10 manages the dependence for each player by a dependency table described later. The dependency table is a table stored in the customer information database stored in the information processing device 10, and is a table in which usage status information and the like are associated with the dependency on the game.

また、情報処理装置10は、当該来場者(遊技者)を識別する顧客IDを生成し、受付端末20へ送信する。
受付端末20は、情報処理装置10から顧客IDを受信すると、当該顧客IDが記憶されたメンバーカードを生成する。生成されたメンバーカードは、受付スタッフから来場者(遊技者)へ手渡される。なお、本実施形態においては、一例として、媒体はメンバーカードであるものとしたが、これに限られない。例えば、媒体は、ビーコンやスマートフォンなど、識別子を外部から読み取ることができる他の媒体であってもよい。
Further, the information processing device 10 generates a customer ID that identifies the visitor (player) and transmits it to the reception terminal 20.
When the reception terminal 20 receives the customer ID from the information processing device 10, the reception terminal 20 generates a member card in which the customer ID is stored. The generated member card is handed to the visitors (players) by the reception staff. In the present embodiment, as an example, the medium is a member card, but the present invention is not limited to this. For example, the medium may be another medium such as a beacon or a smartphone whose identifier can be read from the outside.

なお、本実施形態においては、遊技者は、メンバーカードを入退場ゲート30に設置されたカードリーダーにかざすことによって本人認証がなされることにより、カジノ施設内への入場が許可される。また、本実施形態においては、遊技者は、メンバーカードを遊技機40に設置されたカードリーダーにかざすことによって本人認証がなされることにより、当該遊技機40による遊技をすることが許可される。 In the present embodiment, the player is allowed to enter the casino facility by authenticating himself / herself by holding the member card over the card reader installed at the entrance / exit gate 30. Further, in the present embodiment, the player is permitted to play the game by the game machine 40 by the person being authenticated by holding the member card over the card reader installed in the game machine 40.

なお、上記のように、本実施形態においては、メンバーカード(認証用カード)によって遊技者の本人認証が行われるものとしたが、これに限られない。例えば、受付端末20において、顔画像、指紋、または、瞳の中の虹彩などの情報が入力されることにより、顔認証や生体認証によって遊技者の本人認証が行われるような構成であってもよい。 As described above, in the present embodiment, the player's identity is authenticated by the member card (authentication card), but the present invention is not limited to this. For example, even if the reception terminal 20 is configured such that the player is authenticated by face authentication or biometric authentication by inputting information such as a face image, a fingerprint, or an iris in the pupil. Good.

(依存度テーブルの例)
次に、上述した、利用状況情報と遊技への依存度とが対応付けられたテーブルである依存度テーブルの一例を、図面を参照しながら説明する。
図2は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10の顧客情報データベースに記憶された依存度テーブルの一例を示す図である。情報処理装置10は、図2に示すような依存度テーブルを用いて、ある特定の遊技者の減点ポイントおよび依存度を管理する。
図示するように、依存度テーブルは、「日付」、「入場の有無」、「直近3か月の入場回数」、「直近6か月の入場回数」、「減点ポイント」、および「依存度」の6項目の列からなる二次元の表形式のデータである。
(Example of dependency table)
Next, an example of the dependency table, which is a table in which the usage status information and the dependency on the game are associated with each other, will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a dependency table stored in the customer information database of the information processing apparatus 10 according to the embodiment of the present invention. The information processing device 10 manages the deduction points and the dependence of a specific player by using the dependence table as shown in FIG.
As shown in the figure, the dependency table shows "date", "presence / absence of admission", "number of admissions in the last 3 months", "number of admissions in the last 6 months", "point deduction points", and "dependency". It is a two-dimensional tabular data consisting of columns of 6 items.

「日付」の項目には、昇順に並べられた日付を示す値が記録される。「入場の有無」の項目には、各日付において遊技者が遊技施設に入場したか否かを示す情報、すなわち「(入場)あり」または「(入場)なし」の値が記録される。
「直近3か月の入場回数」の項目には、遊技者が、各日付の時点から直近3か月間に遊技施設に入場した回数の値が記録される。また、「直近6か月の入場回数」の項目には、遊技者が、各日付の時点から直近6か月間に遊技施設に入場した回数の値が記録される。
「減点ポイント」の項目には、各日付における遊技者の減点ポイントの現在値(例えば、0点から50点までの値)が記録される。「依存度」の項目には、各日付における依存度を表す値(例えば、「レベル1」、「レベル2」、・・・、および「レベル5」という値)が記録される。
In the "date" item, values indicating dates arranged in ascending order are recorded. In the item of "presence or absence of admission", information indicating whether or not the player has entered the game facility on each date, that is, the value of "with (admission)" or "without (admission)" is recorded.
In the item of "number of admissions in the last 3 months", the value of the number of times the player has entered the game facility in the last 3 months from the time of each date is recorded. Further, in the item of "number of admissions in the last 6 months", the value of the number of times the player has entered the amusement facility in the last 6 months from the time of each date is recorded.
In the item of "point deduction points", the current value of the deduction points of the player on each date (for example, a value from 0 points to 50 points) is recorded. In the item of "dependency", values representing the dependence on each date (for example, "level 1", "level 2", ..., And "level 5" values) are recorded.

なお、本例においては、遊技者が予め設定する自己抑制情報において、直近3か月の入場回数閾値として40回、および直近6か月の入場回数閾値として60回という閾値が設定されているものとする。また、図2に示す依存度テーブルは、5月25日時点での依存度テーブルを表しているものとする。 In this example, in the self-suppression information preset by the player, a threshold value of 40 times is set as the admission number threshold value for the last 3 months and 60 times as the admission number threshold value for the last 6 months. And. Further, it is assumed that the dependency table shown in FIG. 2 represents the dependency table as of May 25.

図示するように、「日付」の項目の値が「5月16日」である行において、「入場の有無」、「直近3か月の入場回数」、「直近6か月の入場回数」、「減点ポイント」、および「依存度」の項目の値は、それぞれ「あり」、「39回」、「56回」、「50点」、および「レベル0」である。この行は、5月16日に、遊技者が遊技施設に入場したことを表す。
また、この行は、5月16日時点において、5月25日からの直近3か月間(すなわち、2月26日以降)で遊技者が遊技施設へ39回入場したことを表す。同様に、この行は、5月16日時点において、5月25日からの直近6か月間(すなわち、前年の11月26日以降)で遊技者が遊技施設へ56回入場したことを表す。
また、この行は、5月16日時点における遊技者の減点ポイントが50点であり、5月16日時点における遊技者の依存度がレベル0であることを表す。
As shown in the figure, in the line where the value of the "Date" item is "May 16", "Presence / absence of admission", "Number of admissions in the last 3 months", "Number of admissions in the last 6 months", The values of the "point deduction points" and "dependency" items are "yes", "39 times", "56 times", "50 points", and "level 0", respectively. This line indicates that the player entered the amusement facility on May 16th.
In addition, as of May 16, this line indicates that the player has entered the amusement facility 39 times in the last three months from May 25 (that is, after February 26). Similarly, as of May 16, this line indicates that the player has entered the amusement facility 56 times in the last 6 months from May 25 (ie, after November 26 of the previous year).
In addition, this line indicates that the player's deduction points as of May 16 are 50 points, and the player's dependence as of May 16 is level 0.

本例においては、直近の3か月の入場回数または直近の6か月の入場回数が、それぞれ設定された閾値(すなわち、40回と60回)を超えた場合、情報処理装置10は、減点ポイントを2点減点する処理を行う。また、直近の3か月の入場回数および直近の6か月の入場回数の両方が、それぞれの閾値を超えた場合には、情報処理装置10は、減点ポイントをそれぞれ2点減点する(すなわち、計4点減点する)処理を行う。 In this example, if the number of admissions in the last 3 months or the number of admissions in the last 6 months exceeds the set threshold values (that is, 40 times and 60 times), the information processing device 10 deducts points. Performs a process of deducting 2 points. Further, when both the number of admissions in the last 3 months and the number of admissions in the last 6 months exceed the respective threshold values, the information processing apparatus 10 deducts 2 points each (that is, deduction points). (A total of 4 points will be deducted).

したがって、例えば図2に図示するように、「5月18日」に、直近3か月の入場回数が41回となり閾値の40回を超えたため、減点ポイントが50点から48点に減点(2点減点)されている。また、「5月22日」には、直近3か月の入場回数が44回となり閾値の40回を超えており、かつ、直近6か月の入場回数が61回となり閾値の60回を超えたため、減点ポイントが42点から38点に減点(4点減点)されている。 Therefore, for example, as shown in FIG. 2, on "May 18", the number of admissions in the last 3 months was 41, which exceeded the threshold of 40, and the deduction points were deducted from 50 points to 48 points (2). Points are deducted). In addition, on "May 22nd", the number of admissions in the last 3 months was 44 times, which exceeded the threshold value of 40 times, and the number of admissions in the last 6 months was 61 times, which exceeded the threshold value of 60 times. Therefore, the deduction points are deducted from 42 points to 38 points (4 points deduction).

情報処理装置10は、例えば、上記の処理によって算出された減点ポイントに基づいて、遊技者の遊技への依存度を判定する。本例においては、情報処理装置10は、減点ポイントが50点である(すなわち、1点も減点されていない)場合には依存度は「レベル0」
であると判定する。また、本例においては、情報処理装置10は、減点ポイントが40点から49点までの範囲である場合には依存度は「レベル1」、減点ポイントが30点から39点までの範囲である場合には依存度は「レベル2」、減点ポイントが20点から29点までの範囲である場合には依存度は「レベル3」、減点ポイントが10点から19点までの範囲である場合には依存度は「レベル4」、および、減点ポイントが0点から9点までの範囲である場合には依存度は「レベル5」であると判定する。
The information processing device 10 determines, for example, the degree of dependence of the player on the game based on the deduction points calculated by the above processing. In this example, the information processing apparatus 10 has a dependence of "level 0" when the deduction points are 50 points (that is, no points are deducted).
Is determined to be. Further, in this example, when the deduction point is in the range of 40 points to 49 points, the information processing apparatus 10 has a dependence of "level 1" and a deduction point in the range of 30 points to 39 points. In the case, the degree of dependence is "level 2", if the deduction points are in the range of 20 to 29 points, the degree of dependence is "level 3", and if the deduction points are in the range of 10 to 19 points. Determines that the degree of dependence is "level 4" and that the degree of dependence is "level 5" when the deduction points are in the range of 0 to 9 points.

したがって、例えば図2に図示するように、「5月16日」における減点ポイントは50点であるため依存度はレベル0であり、「5月18日」における減点ポイントは48点であるため依存度はレベル1であり、「5月22日」における減点ポイントは38点であるため依存度はレベル2であり、および「5月25日」における減点ポイントは26点であるため依存度はレベル3となっている。 Therefore, for example, as shown in FIG. 2, the deduction point on "May 16" is 50 points, so the dependence is level 0, and the deduction point on "May 18" is 48 points, so it depends. The degree is level 1, the deduction point on "May 22" is 38 points, so the dependence is level 2, and the deduction point on "May 25" is 26 points, so the dependence is level. It is 3.

このように、情報処理装置10は、遊技者の利用状況情報に基づいて、例えば上記のような処理を行うことにより、遊技者の減点ポイントを算出し、依存度を決定する。
なお、上記の例においては、遊技者の入場回数に基づいて減点ポイントを算出し依存度を決定したが、これに限られない。例えば、遊技者の遊技施設における、入場回数、累計入金額、累計滞在時間、またはそれらの任意の組み合わせに基づいて減点ポイントを算出し依存度を決定するようにしてもよい。
In this way, the information processing device 10 calculates the deduction points of the player and determines the degree of dependence by performing, for example, the above processing based on the usage status information of the player.
In the above example, the deduction points are calculated based on the number of times the player enters and the degree of dependence is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the deduction points may be calculated based on the number of admissions, the cumulative deposit amount, the cumulative stay time, or any combination thereof in the player's game facility to determine the dependence.

また、遊技者の遊技施設における累計入金額に基づいて減点ポイントを算出する場合などにおいては、累計損益額(すなわち、遊技を行うことによって遊技者が利益として得た金額の累計額、または損失として失った金額の累計額)等も考慮されるようにしてもよい。例えば、累計損益額がプラスの金額である場合には、情報処理装置10は、たとえ累計入金額や入場回数などの実績値が閾値を超えていた場合であっても、減点ポイントの減点処理を行わないようにしてもよい。 In addition, when calculating deduction points based on the cumulative deposit amount of the player at the game facility, the cumulative profit / loss amount (that is, the cumulative amount of the amount of money that the player has gained by playing the game, or the loss) (Cumulative amount of lost amount) etc. may also be taken into consideration. For example, when the cumulative profit / loss amount is a positive amount, the information processing device 10 deducts the deduction points even if the actual value such as the cumulative deposit amount or the number of admissions exceeds the threshold value. You may not do it.

また、情報処理装置10は、遊技者の遊技施設における利用実績を示す利用状況情報(例えば、入場回数、累計入金額、および累計滞在時間)、または遊技施設の外部における遊技者の行動履歴を示す外部行動履歴情報(例えば、ホテルの滞在期間などの情報)の少なくとも一方に基づいて、減点ポイントの減点処理および依存度の判定を行うようにしてもよい。
また、情報処理装置10は遊技者毎にそれぞれ、減点処理を行った日を起点として所定の期間経過後(例えば、1か月後)に減点ポイントの再確認を行い、各種の実績値が閾値(上限値)以下になっている場合には、減点ポイントに対して加算する処理を行う。これにより、情報処理装置10は、遊技者の依存度をより軽い方へ変更する判定を行うこともでき、遊技者に対する依存対策を緩和させるようにすることもできる。
Further, the information processing device 10 indicates usage status information (for example, the number of admissions, the cumulative amount of deposit, and the cumulative staying time) indicating the usage record of the player in the game facility, or the behavior history of the player outside the game facility. Deduction processing of deduction points and determination of dependence may be performed based on at least one of external behavior history information (for example, information such as the length of stay at a hotel).
In addition, the information processing device 10 reconfirms the deduction points after a lapse of a predetermined period (for example, one month later) starting from the day when the deduction processing is performed for each player, and various actual values are threshold values. (Upper limit value) If it is less than or equal to, the process of adding points to the deduction points is performed. As a result, the information processing device 10 can make a determination to change the dependence of the player to a lighter one, and can relax the dependence measures on the player.

(入場時における処理)
次に、情報処理装置10が、来場者(遊技者)のカジノ施設内への入場を許可する処理について説明する。来場者は、入退場ゲート30に設置されたカードリーダーに、メンバーカードをかざす。すると、メンバーカードに記憶された顧客IDがカードリーダーによって読み取られる。入退場ゲート30は、カードリーダーによって読み取られた顧客IDを、情報処理装置10へ送信する。情報処理装置10は、入退場ゲート30から送信された顧客IDを受信すると、当該来場者の入場可否に関する確認を行う。
(Processing at the time of admission)
Next, the process of allowing the information processing device 10 to allow the visitor (player) to enter the casino facility will be described. Visitors hold their member cards over the card reader installed at the entrance / exit gate 30. Then, the customer ID stored in the member card is read by the card reader. The entrance / exit gate 30 transmits the customer ID read by the card reader to the information processing device 10. When the information processing device 10 receives the customer ID transmitted from the entrance / exit gate 30, the information processing device 10 confirms whether or not the visitor can enter.

情報処理装置10は、顧客情報データベースを参照し、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照する。また、情報処理装置10は、自己抑制情報データベースを参照し、受信した顧客IDに対応する自己抑制情報を参照する。情報処理装置10は、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照した結果に基づき、入場を許可できない遊技者の顧客IDである場合(すなわち、メンバー登録時以降に入場することを禁止された遊技者である場合など)には、入場を許可しない旨の確認結果を、入退場ゲート30へ送信する。また、情報処理装置10は、自己抑制情報に対する利用実績の情報等に基づいて決定される遊技者の依存度が、カジノ施設への入場を許可できないような依存度であるような場合には、入場を許可しない旨の確認結果を、入退場ゲート30へ送信する。 The information processing device 10 refers to the customer information database and refers to the customer information corresponding to the received customer ID. Further, the information processing device 10 refers to the self-suppression information database and refers to the self-suppression information corresponding to the received customer ID. The information processing device 10 is a game in which the customer ID of a player who cannot be permitted to enter is based on the result of referring to the customer information corresponding to the received customer ID (that is, the game is prohibited from entering after the member registration). In the case of a person, etc.), a confirmation result indicating that the entrance is not permitted is transmitted to the entrance / exit gate 30. Further, when the information processing device 10 is determined based on the usage record information or the like for the self-restraint information, the information processing device 10 is such that the player is not allowed to enter the casino facility. The confirmation result indicating that the entrance is not permitted is transmitted to the entrance / exit gate 30.

また、情報処理装置10は、受信した顧客IDに対応する顧客情報および自己抑制情報を参照した結果に基づき、入場を許可することができる遊技者の顧客IDである場合には、入場を許可する旨の確認結果を、入退場ゲート30へ送信する。また、情報処理装置10は、当該遊技者の入場回数をインクリメントするように、自己の情報処理装置10が記憶する入退場履歴情報データベースの入退場履歴情報を更新する。 Further, the information processing device 10 permits admission if it is a player ID that can be admitted based on the result of referring to the customer information corresponding to the received customer ID and the self-restraint information. The confirmation result to that effect is transmitted to the entrance / exit gate 30. Further, the information processing device 10 updates the entry / exit history information of the entry / exit history information database stored in its own information processing device 10 so as to increment the number of entrances of the player.

また、情報処理装置10は、入場回数のインクリメント時に、自己抑制情報データベースに記憶された当該遊技者の入場回数閾値と実際の入場回数との突合せを行う。インクリメントにより、実際の入場回数が入場回数閾値を超えた場合には、情報処理装置10は、減点ポイントを減点し、遊技者の依存度を設定する。 Further, when the number of admissions is incremented, the information processing device 10 collates the threshold number of admissions of the player stored in the self-suppression information database with the actual number of admissions. When the actual number of admissions exceeds the admission threshold due to the increment, the information processing device 10 deducts the deduction points and sets the player's dependence.

(依存度に応じたアクション判断)
以下に、依存度に応じたアクション判断について説明する。
依存度は、いくつかの段階(例えば、5段階)に分けられ、依存度のそれぞれの段階に応じたアクションが、アクション情報データベースにおいて定義されている。アクション情報データベースは、情報処理装置10が記憶するデータベースである。
(Action judgment according to dependence)
The action judgment according to the degree of dependence will be described below.
Dependencies are divided into several stages (for example, five stages), and actions corresponding to each stage of the dependence are defined in the action information database. The action information database is a database stored in the information processing device 10.

カジノ場内での行動履歴(例えば、入退場履歴、入金履歴、精算履歴、および出金履歴など)と設定された閾値との比較結果に基づき減点ポイントの減点処理を行うことによって、判断実施時点での依存度が決定される。
上述したように、アクション情報データベースには、依存度と、当該依存度の遊技者に対するアクション(依存対策)とが予め対応付けて記憶されている。これにより、情報処理装置10は、行動履歴の分析結果により抽出された顧客タイプと、現時点での依存度とから、実施するアクション(依存対策)を決定することができる。
By performing deduction processing of deduction points based on the comparison result between the action history in the casino (for example, entry / exit history, deposit history, settlement history, withdrawal history, etc.) and the set threshold value, at the time of judgment implementation Dependency is determined.
As described above, in the action information database, the dependency and the action (dependency countermeasure) for the player of the dependency are stored in association with each other in advance. As a result, the information processing device 10 can determine the action (dependency countermeasure) to be executed from the customer type extracted from the analysis result of the action history and the degree of dependence at the present time.

行動履歴の分析にあたっては、情報処理装置10は、カジノ場内で取得できる情報(利用状況情報等)のほか、外部行動履歴情報(例えば、ホテルの滞在期間などの宿泊情報、および資産状況などの信用情報など)も用いることができる。 In analyzing the behavior history, the information processing device 10 uses information that can be acquired in the casino (usage status information, etc.), as well as external behavior history information (for example, accommodation information such as the length of stay at a hotel, and credit such as asset status). Information etc.) can also be used.

図3は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10の顧客情報データベースに記憶されたテーブルの一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a table stored in the customer information database of the information processing apparatus 10 according to the embodiment of the present invention.

図3(A)に例示するテーブルは、顧客情報データベースに記憶されている顧客タイプテーブルの一部である。顧客タイプテーブルには、図示するように、例えば、「タイプA」に対し、「スロットのめりこみ型」という顧客タイプの内容が対応付けられている。すなわち、顧客タイプが「タイプA」である顧客は、スロットマシンへの依存度が特に高い顧客であることを表す。 The table illustrated in FIG. 3A is a part of the customer type table stored in the customer information database. As shown in the figure, the customer type table is associated with, for example, "type A" and the content of the customer type "slot recessed type". That is, a customer whose customer type is "Type A" represents a customer who is particularly highly dependent on the slot machine.

図3(B)に例示するテーブルは、顧客情報データベースに記憶されている顧客情報テーブルの一部である。顧客情報テーブルには、図示するように、例えば、顧客名「〇〇〇」に対し、「レベル2」という依存度が対応付けられている。すなわち、「〇〇〇」という顧客名の顧客は、依存度が「レベル2」であることを表す。 The table illustrated in FIG. 3B is a part of the customer information table stored in the customer information database. As shown in the figure, the customer information table is associated with, for example, a dependency of "level 2" for the customer name "OOOO". That is, the customer with the customer name "OOOO" indicates that the degree of dependence is "level 2".

図3(C)に例示するテーブルは、顧客情報データベースに記憶されている顧客情報テーブルの一部である。顧客情報テーブルには、図示するように、例えば、顧客名「〇〇〇」に対し、「タイプA」および「タイプD」が対応付けられている。すなわち、「〇〇〇」という顧客名の顧客は、顧客タイプが「タイプA」および「タイプD」に該当する顧客であることを表す。 The table illustrated in FIG. 3C is a part of the customer information table stored in the customer information database. In the customer information table, as shown in the figure, for example, "type A" and "type D" are associated with the customer name "OOOO". That is, the customer with the customer name "OOOO" indicates that the customer type corresponds to "Type A" and "Type D".

図4は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10のアクション情報データベースに記憶されたテーブルの一例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a table stored in the action information database of the information processing apparatus 10 according to the embodiment of the present invention.

図4(A)に例示するテーブルは、アクション情報データベースに記憶されているアクションテーブルの一部である。アクションテーブルには、図示するように、例えば、依存度「レベル2」に対し、「入場時の警告表示」、「メール送信」、「手紙の送付」、「Webによる依存診断テストの実施」、「カウンセリングの実施」、「宿泊系コンプの停止」、「レストラン系コンプの停止」、および「キャッシュバックの停止」というアクションが対応付けられている。すなわち、依存度「レベル2」に対するアクションには、「入場時の警告表示」、「メール送信」、「手紙の送付」、「Webによる依存診断テストの実施」、「カウンセリングの実施」、「宿泊系コンプの停止」、「レストラン系コンプの停止」、および「キャッシュバックの停止」の5つのアクションがあることを表す。なお、ここでいう入場時の警告表示とは、入退場ゲート30または入退場ゲート30の近傍に設置されたディスプレイ(図示せず)等に、遊技者に対して遊技への依存に関する警告をするためのメッセージを表示させることである。なお、ここでいうコンプとは、Complimentary(コンプリメンタリー)を略した略語であり、遊技者に対する無料の特典サービス等を表す。 The table illustrated in FIG. 4A is a part of the action table stored in the action information database. As shown in the action table, for example, for the dependence "level 2", "warning display at the time of admission", "sending an email", "sending a letter", "implementing a dependency diagnosis test via the Web", Actions such as "implementation of counseling", "stop of accommodation comp", "stop of restaurant comp", and "stop of cash back" are associated with each other. That is, the actions for the dependence "level 2" include "warning display at the time of admission", "sending an email", "sending a letter", "implementing a dependency diagnosis test via the Web", "implementing counseling", and "accommodation". It means that there are five actions of "stop system comp", "stop restaurant system comp", and "stop cashback". The warning display at the time of entry here is to warn the player about dependence on the game on the entrance / exit gate 30 or a display (not shown) installed near the entrance / exit gate 30. Is to display a message for. The term "comp" as used herein is an abbreviation for Complimentary, and represents a free privilege service for players.

図4(B)に例示するテーブルは、アクション情報データベースに記憶されているアクションテーブルの一部である。アクションテーブルには、図示するように、例えば、アクション「メール送信」に対し、「タイプA」、「タイプB」、「タイプC」、「タイプD」、および「タイプE」の顧客タイプが対応付けられている。すなわち、「メール送信」のアクションは、顧客タイプが「タイプA」、「タイプB」、「タイプC」、「タイプD」、および「タイプE」である顧客に対して行われるアクションであることを表す。 The table illustrated in FIG. 4B is a part of the action table stored in the action information database. As shown in the figure, the action table corresponds to, for example, the action "send mail" with customer types of "type A", "type B", "type C", "type D", and "type E". It is attached. That is, the action of "send mail" is an action performed on a customer whose customer types are "type A", "type B", "type C", "type D", and "type E". Represents.

情報処理装置10は、カジノ施設内部の情報および外部の情報を用いて、顧客タイプを判定する。なお、1つの顧客に対して複数の顧客タイプが該当する場合もある。
情報処理装置10は、図3に示すような顧客情報データベースに記憶された情報、および、図4に示すようなアクション情報データベースに記憶された情報に基づいて、依存度と、各依存度に対応付けられたアクションとを勘案し、顧客に対するアクション(依存対策)を決定する。すなわち、図3および図4に示す例においては、顧客名が「〇〇〇」である顧客は、依存度が「レベル2」であり、顧客タイプが「タイプA」および「タイプD」に該当する。そして、依存度が「レベル2」である顧客に対して行われるアクションであって、顧客タイプが「タイプA」または「タイプD」に該当する顧客に対して行われるアクションである、「メール送信」、「宿泊系コンプの停止」、および「キャッシュバックの停止」のアクションが、顧客名が「〇〇〇」である顧客に対するアクション(依存対策)として選定される。
The information processing device 10 determines the customer type by using the information inside the casino facility and the information outside the casino facility. In some cases, a plurality of customer types correspond to one customer.
The information processing device 10 corresponds to the dependency and each dependency based on the information stored in the customer information database as shown in FIG. 3 and the information stored in the action information database as shown in FIG. The action for the customer (dependency countermeasure) is decided in consideration of the attached action. That is, in the examples shown in FIGS. 3 and 4, the customer whose customer name is "OOOO" has a dependency level of "level 2" and the customer types correspond to "type A" and "type D". To do. Then, "email transmission" is an action performed on a customer whose dependence is "level 2" and is an action performed on a customer whose customer type corresponds to "type A" or "type D". , "Stop accommodation comp", and "Stop cashback" are selected as actions (dependency measures) for customers whose customer name is "OOOO".

(入金時における処理)
次に、情報処理装置10が、遊技者から要求される現金からチップへの両替(以下、入金とも称する)を行う処理について説明する。遊技者は、両替端末50とカードリーダーが設置された両替カウンターにおいて、カードリーダーにメンバーカードをかざし、入金する現金を差し出して入金を要求する。すると、メンバーカードに記憶された顧客IDが、カードリーダーによって読み取られる。カードリーダーによって読み取られた顧客IDは、情報処理装置10へ送信される。情報処理装置10は、両替カウンターのカードリーダーから送信された顧客IDを受信すると、本人確認およびロギングを行う。
(Processing at the time of deposit)
Next, a process in which the information processing device 10 exchanges cash for chips (hereinafter, also referred to as deposit) requested by the player will be described. At the exchange counter where the exchange terminal 50 and the card reader are installed, the player holds the member card over the card reader, presents the cash to be deposited, and requests the deposit. Then, the customer ID stored in the member card is read by the card reader. The customer ID read by the card reader is transmitted to the information processing device 10. Upon receiving the customer ID transmitted from the card reader of the exchange counter, the information processing device 10 performs identity verification and logging.

情報処理装置10は、顧客情報データベースを参照し、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照する。
情報処理装置10は、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照した結果に基づき、メンバー登録されている遊技者の顧客IDではないことを確認した場合(すなわち、顧客情報データベースに当該顧客IDが存在しない場合)には、入金を許可しない旨の確認結果を、両替端末50へ送信する。
The information processing device 10 refers to the customer information database and refers to the customer information corresponding to the received customer ID.
When the information processing device 10 confirms that it is not the customer ID of the player registered as a member based on the result of referring to the customer information corresponding to the received customer ID (that is, the customer ID is in the customer information database). If it does not exist), a confirmation result indicating that payment is not permitted is transmitted to the exchange terminal 50.

また、情報処理装置10は、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照した結果に基づき、メンバー登録されている遊技者の顧客IDであることを確認した場合(すなわち、顧客情報データベースに当該顧客IDが存在する場合)には、入金を許可する旨の確認結果を、両替端末50へ送信する。 Further, when the information processing device 10 confirms that the customer ID is the customer ID of the player registered as a member based on the result of referring to the customer information corresponding to the received customer ID (that is, the customer in the customer information database). If the ID exists), the confirmation result indicating that the payment is permitted is transmitted to the exchange terminal 50.

また、入金を許可する場合、一定期間における累計入金額をインクリメントするように、自己の情報処理装置10が記憶する入金履歴情報データベースの入金履歴情報を更新する。
また、情報処理装置10は、累計入金額のインクリメント時に、自己抑制情報データベースに記憶された当該遊技者の入金額閾値と実際の累計入金額との突合せを行う。インクリメントにより、実際の累計入金額が入金額閾値を超えた場合には、情報処理装置10は、減点ポイントを減点し、依存度を設定する。
Further, when the deposit is permitted, the deposit history information of the deposit history information database stored in the own information processing apparatus 10 is updated so as to increment the cumulative deposit amount in a certain period.
Further, when the cumulative deposit amount is incremented, the information processing device 10 matches the deposit amount threshold value of the player stored in the self-suppression information database with the actual cumulative deposit amount. When the actual cumulative deposit amount exceeds the deposit amount threshold value due to the increment, the information processing apparatus 10 deducts the deduction points and sets the dependence.

両替端末50が、情報処理装置10から送信された確認結果を受信し、確認結果を表示する。両替スタッフは、表示された確認結果を見て、入金を許可する旨の確認結果である場合には、遊技者から差し出された現金を受け取り、当該現金の金額に相当するチップを遊技者へ払い出す。 The exchange terminal 50 receives the confirmation result transmitted from the information processing device 10 and displays the confirmation result. The currency exchange staff will see the displayed confirmation result, and if it is the confirmation result that the deposit is permitted, the exchange staff will receive the cash offered by the player and give the player a chip equivalent to the amount of the cash. Pay out.

(精算時における処理)
次に、情報処理装置10が、遊技者から要求されるチップから現金への両替(以下、精算とも称する)の処理について説明する。遊技者は、両替端末50とカードリーダーが設置された両替カウンターにおいて、カードリーダーにメンバーカードをかざし、精算するチップを差し出して精算を要求する。すると、メンバーカードに記憶された顧客IDがカードリーダーによって読み取られる。カードリーダーによって読み取られた顧客IDは、情報処理装置10へ送信される。情報処理装置10は、両替カウンターのカードリーダーから送信された顧客IDを受信すると、本人確認およびロギングを行う。
(Processing at the time of payment)
Next, the information processing device 10 will explain the process of exchanging chips into cash (hereinafter, also referred to as settlement) requested by the player. At the exchange counter where the exchange terminal 50 and the card reader are installed, the player holds the member card over the card reader, presents the chip to be settled, and requests the settlement. Then, the customer ID stored in the member card is read by the card reader. The customer ID read by the card reader is transmitted to the information processing device 10. Upon receiving the customer ID transmitted from the card reader of the exchange counter, the information processing device 10 performs identity verification and logging.

情報処理装置10は、顧客情報データベースを参照し、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照する。
情報処理装置10は、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照した結果に基づき、メンバー登録されている遊技者の顧客IDではないことを確認した場合(すなわち、顧客情報データベースに当該顧客IDが存在しない場合)には、精算を許可しない旨の確認結果を、両替端末50へ送信する。
The information processing device 10 refers to the customer information database and refers to the customer information corresponding to the received customer ID.
When the information processing device 10 confirms that it is not the customer ID of the player registered as a member based on the result of referring to the customer information corresponding to the received customer ID (that is, the customer ID is in the customer information database). If it does not exist), a confirmation result indicating that payment is not permitted is transmitted to the exchange terminal 50.

また、情報処理装置10は、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照した結果に基づき、メンバー登録されている遊技者の顧客IDであることを確認した場合(すなわち、顧客情報データベースに当該顧客IDが存在する場合)には、精算を許可する旨の確認結果を、両替端末50へ送信する。 Further, when the information processing device 10 confirms that the customer ID is the customer ID of the player registered as a member based on the result of referring to the customer information corresponding to the received customer ID (that is, the customer in the customer information database). If the ID exists), the confirmation result indicating that the settlement is permitted is transmitted to the exchange terminal 50.

また、精算を許可する場合、一定期間における精算累計額をインクリメントするように、自己の情報処理装置10が記憶する精算履歴情報データベースの精算履歴情報を更新する。
また、情報処理装置10は、累計精算額と累計入金額の更新時(すなわち、累計損益額の計算時)に、自己抑制情報データベースに記憶された当該遊技者の入金額閾値と実際の累計入金額との突合せを行う。実際の累計入金額が入金額閾値を超えた場合であり、かつ、累計損益額がマイナスの場合には、情報処理装置10は、減点ポイントの減点処理を行い、依存度を設定する。
Further, when the settlement is permitted, the settlement history information of the settlement history information database stored in the own information processing apparatus 10 is updated so as to increment the accumulated settlement amount in a certain period.
In addition, the information processing device 10 updates the cumulative settlement amount and the cumulative deposit amount (that is, when the cumulative profit / loss amount is calculated), and the player's deposit amount threshold value stored in the self-restraint information database and the actual cumulative deposit amount. Match with the amount. When the actual cumulative deposit amount exceeds the deposit amount threshold value and the cumulative profit / loss amount is negative, the information processing apparatus 10 performs deduction processing of deduction points and sets the degree of dependence.

両替端末50が、情報処理装置10から送信された確認結果を受信し、確認結果を表示する。両替スタッフは、表示された確認結果を見て、精算を許可する旨の確認結果である場合には、遊技者から差し出されたチップを受け取り、当該チップの金額に相当する現金を遊技者へ払い出す。 The exchange terminal 50 receives the confirmation result transmitted from the information processing device 10 and displays the confirmation result. The exchange staff will see the displayed confirmation result, and if it is the confirmation result that the settlement is permitted, the exchange staff will receive the chip presented by the player and give the player cash equivalent to the amount of the chip. Pay out.

(退場時における処理)
次に、情報処理装置10が、来場者(遊技者)のカジノ施設からの退場を許可する処理について説明する。来場者は、入退場ゲート30に設置されたカードリーダーに、メンバーカードをかざす。すると、メンバーカードに記憶された顧客IDがカードリーダーによって読み取られる。入退場ゲート30は、カードリーダーによって読み取られた顧客IDを、情報処理装置10へ送信する。情報処理装置10は、入退場ゲート30から送信された顧客IDを受信すると、当該来場者の退場可否に関する確認を行う。
(Processing at the time of exit)
Next, the process of allowing the information processing device 10 to leave the visitor (player) from the casino facility will be described. Visitors hold their member cards over the card reader installed at the entrance / exit gate 30. Then, the customer ID stored in the member card is read by the card reader. The entrance / exit gate 30 transmits the customer ID read by the card reader to the information processing device 10. Upon receiving the customer ID transmitted from the entrance / exit gate 30, the information processing device 10 confirms whether or not the visitor can leave the venue.

情報処理装置10は、顧客情報データベースを参照し、受信した顧客IDに対応する顧客情報を参照する。また、情報処理装置10は、自己抑制情報データベースを参照し、受信した顧客IDに対応する自己抑制情報を参照する。情報処理装置10は、受信した顧客IDに対応する顧客情報および自己抑制情報を参照した結果に基づき、依存度が付与された遊技者(例えば、依存度がレベル1以上の遊技者)の顧客IDである場合には、注意喚起を示す情報を、入退場ゲート30へ送信する。
例えば、情報処理装置10は、自己抑制閾値(遊技者によって設定された上限値)に対する実績値の割合などに基づいて依存に関する何らかの依存度が当該遊技者に設定されている場合(例えば、遊技者の依存度がレベル1以上である場合)に、注意喚起を行う。
The information processing device 10 refers to the customer information database and refers to the customer information corresponding to the received customer ID. Further, the information processing device 10 refers to the self-suppression information database and refers to the self-suppression information corresponding to the received customer ID. The information processing device 10 is based on the result of referring to the customer information corresponding to the received customer ID and the self-suppression information, and the customer ID of the player to which the dependency is given (for example, the player whose dependency is level 1 or higher). If this is the case, information indicating a warning is transmitted to the entrance / exit gate 30.
For example, in the information processing device 10, when some degree of dependence on dependence is set for the player based on the ratio of the actual value to the self-suppression threshold value (upper limit value set by the player) (for example, the player). When the dependence of is level 1 or higher), a warning is given.

また、情報処理装置10は、直近の入場時間を示すデータを入退場履歴情報データベースから取得する。情報処理装置10は、取得した入場時間からの経過時間を算出することにより、当該遊技者がカジノ施設に滞在した滞在時間を算出する。情報処理装置10は、該遊技者の滞在時間をインクリメントするように、自己の情報処理装置10が記憶する入退場履歴情報データベースの入退場履歴情報を更新する。 In addition, the information processing device 10 acquires data indicating the latest entry time from the entry / exit history information database. The information processing device 10 calculates the staying time of the player at the casino facility by calculating the elapsed time from the acquired admission time. The information processing device 10 updates the entry / exit history information of the entry / exit history information database stored in its own information processing device 10 so as to increment the staying time of the player.

また、情報処理装置10は、滞在時間のインクリメント時に、自己抑制情報データベースに記憶された当該遊技者の滞在時間閾値(上限値)と実際の滞在時間(実績値)との突合せを行う。インクリメントにより、実際の滞在時間(実績値)が滞在時間閾値(上限値)を超えた場合には、情報処理装置10は、減点ポイントの減点処理を行い、遊技者の依存度を設定する。 Further, when the stay time is incremented, the information processing device 10 collates the stay time threshold value (upper limit value) of the player stored in the self-suppression information database with the actual stay time (actual value). When the actual staying time (actual value) exceeds the staying time threshold value (upper limit value) due to the increment, the information processing device 10 performs deduction processing of deduction points and sets the degree of dependence of the player.

(スタッフへの警戒情報の通知処理)
次に、依存度と顧客タイプに応じた、各スタッフへの警戒情報の通知処理について説明する。
上述したように、遊技者がカジノ施設内に入場する際には、入退場ゲート30に設置されたカードリーダーによりメンバーカードの読み込みが行われ、本人確認が行われる。なお、上述したように、メンバーカードによるカード認証の代わりに、その他の認証方法、例えば、顔認証や指紋認証等が用いられてもよい。これにより、情報処理装置10は、当該遊技者の依存度を取得し、当該遊技者に対し、どのスタッフあるいはどの装置に対して、どのようなアクション(依存対策)をさせるかを決定する。
(Notification processing of warning information to staff)
Next, the notification processing of the warning information to each staff according to the dependence and the customer type will be described.
As described above, when a player enters the casino facility, the member card is read by the card reader installed at the entrance / exit gate 30, and the identity is confirmed. As described above, other authentication methods such as face authentication and fingerprint authentication may be used instead of the card authentication by the member card. As a result, the information processing device 10 acquires the degree of dependence of the player, and determines what kind of action (dependency countermeasure) is to be given to the player, which staff or which device.

以下に、依存度と顧客タイプに応じた、各スタッフへの警戒情報の通知処理の流れの一例について説明する。
来場者は、入退場ゲート30に設置されたカードリーダーに、メンバーカードをかざす。すると、メンバーカードに記憶された顧客IDがカードリーダーによって読み取られる。入退場ゲート30は、カードリーダーによって読み取られた顧客IDを、情報処理装置10へ送信する。情報処理装置10は、入退場ゲート30から送信された顧客IDを受信すると、当該来場者の入場可否に関する確認を行う。なお、ここでは、入場可能な(すなわち、正しくメンバー登録がされている)遊技者であり、かつ何らかの依存度が設定されている(例えば、依存度がレベル1以上である)遊技者であるものとする。
An example of the flow of notification processing of warning information to each staff according to the degree of dependence and the customer type will be described below.
Visitors hold their member cards over the card reader installed at the entrance / exit gate 30. Then, the customer ID stored in the member card is read by the card reader. The entrance / exit gate 30 transmits the customer ID read by the card reader to the information processing device 10. When the information processing device 10 receives the customer ID transmitted from the entrance / exit gate 30, the information processing device 10 confirms whether or not the visitor can enter. In addition, here, a player who can enter (that is, the member is registered correctly) and has some degree of dependence (for example, the degree of dependence is level 1 or higher). And.

情報処理装置10は、顧客情報データベースを参照し、顧客IDに対応付けられた顧客タイプ、および依存度の情報を取得する。また、情報処理装置10は、アクション情報データベースから、当該顧客タイプ、および当該依存度に対応付けられたアクション(依存対策)を示す情報を取得する。そして、情報処理装置10は、アクションとスタッフ端末60を識別する識別子等とが対応付けられたデータベースであるスタッフ情報データベースを参照し、当該アクション対応するスタッフ端末60の識別子を取得する。また、情報処理装置10は、アクションと(遊技機40に付属する)情報端末を識別する識別子とが対応付けられたデータベースである情報端末データベースを参照し、当該アクションに応じた(遊技機40に付属する)情報端末の識別子を取得する。 The information processing device 10 refers to the customer information database and acquires information on the customer type and dependency associated with the customer ID. In addition, the information processing device 10 acquires information indicating the customer type and the action (dependency countermeasure) associated with the dependency from the action information database. Then, the information processing device 10 refers to the staff information database, which is a database in which the action and the identifier for identifying the staff terminal 60 are associated with each other, and acquires the identifier of the staff terminal 60 corresponding to the action. Further, the information processing device 10 refers to an information terminal database which is a database in which an action and an identifier for identifying an information terminal (attached to the game machine 40) are associated with each other, and responds to the action (to the game machine 40). Acquire the identifier of the information terminal (attached).

情報処理装置10は、上記取得した情報に基づいて、アクション情報の出力先(通知先)となるスタッフ端末60、および(遊技機40に付属する)情報端末のリストであるアクション情報出力先情報端末リストを生成する。情報処理装置10は、生成したアクション情報出力先情報端末リストに基づいて、依存度が付与された(例えば、依存度がレベル1以上である)遊技者への対応内容を示すアクション情報を、例えば、ゲートスタッフ、ホールスタッフ、ディーラー、およびカウンセラーが所持するスタッフ端末60や、遊技機40に付属する情報端末(図示せず)へ送信する。 Based on the acquired information, the information processing device 10 is a staff terminal 60 that is an output destination (notification destination) of action information, and an action information output destination information terminal that is a list of information terminals (attached to the game machine 40). Generate a list. Based on the generated action information output destination information terminal list, the information processing device 10 provides, for example, action information indicating the content of correspondence to a player to which a dependency is given (for example, the dependency is level 1 or higher). , Gate staff, hall staff, dealers, and counselors have staff terminals 60 and information terminals (not shown) attached to the game machine 40.

例えば、依存度「レベル2」の遊技者であって、「Webによる依存診断テスト」を実施する必要がある遊技者である場合、情報処理装置10は、関係するスタッフ、例えば、ゲートスタッフ、診断テスト対応スタッフ(図示せず)、およびカウンセラー(図示せず)等が所持するスタッフ端末60へ、当該遊技者が来場したことを示す情報を、電子メールやメッセンジャーアプリケーション等を介して同報するようにしてもよい。 For example, in the case of a player having a degree of dependence of "level 2" and a player who needs to carry out a "dependency diagnosis test by the Web", the information processing device 10 is used for related staff, for example, gate staff, and diagnosis. Information indicating that the player has visited the staff terminal 60 possessed by the test-supporting staff (not shown), the counselor (not shown), etc. should be broadcast via e-mail, a messenger application, or the like. It may be.

また、例えば、依存度「レベル2」の遊技者であって、顧客タイプが「スロットマシンのめりこみ」である遊技者である場合、情報処理装置10は、スロットマシン近傍のホールスタッフが所持するスタッフ端末60へ、当該遊技者が来場したことを示す情報、および当該遊技者に対する依存対策を示す情報等を、電子メールやメッセンジャーアプリケーション等を介して同報するようにしてもよい。 Further, for example, in the case where the player is a player having a degree of dependence of "level 2" and the customer type is "slot machine enthusiastic", the information processing device 10 is a staff possessed by a hall staff in the vicinity of the slot machine. Information indicating that the player has visited the terminal 60, information indicating measures for dependence on the player, and the like may be broadcast to the terminal 60 via e-mail, a messenger application, or the like.

また、各スタッフが所持するスタッフ端末60へ情報を送信するだけでなく、例えば、情報処理装置10は、テーブルゲームなどの遊技機40に付属して設置された情報端末(図示せず)へ、遊技者に関する情報を送信するようにしてもよい。これにより、通知対象とするスタッフを特定することなく(すなわち、どのスタッフ端末60へ送信するかについて意識することなく)情報処理装置10は情報を送信することができる。そして、通知先となった情報端末が付属する遊技機40の近傍にいる任意のスタッフが、当該通知の内容を確認することができる。 In addition to transmitting information to the staff terminal 60 possessed by each staff member, for example, the information processing device 10 is sent to an information terminal (not shown) attached to a game machine 40 such as a table game. Information about the player may be transmitted. As a result, the information processing device 10 can transmit information without specifying the staff to be notified (that is, without being conscious of which staff terminal 60 to transmit to). Then, any staff member in the vicinity of the game machine 40 to which the information terminal that is the notification destination is attached can confirm the content of the notification.

(スタッフによる操作入力に基づく警戒情報の提示処理)
次に、スタッフによるスタッフ端末60への操作入力に基づいて情報処理装置10が行う、警戒情報の提示処理について説明する。
各スタッフは、各遊技者を観察し、注意喚起が必要と思われる遊技者や不審な遊技者がいないかを目視によってチェックする。スタッフは、そのような遊技者を発見した場合、当該遊技者に対しメンバーカードの提示を要求する。スタッフは、所持しているスタッフ端末60を用いてメンバーカードに記憶された顧客ID等の情報の読み取りを行う。
(Presentation processing of warning information based on operation input by staff)
Next, the warning information presentation process performed by the information processing device 10 based on the operation input to the staff terminal 60 by the staff will be described.
Each staff member observes each player and visually checks for any player or suspicious player who may need to be alerted. If the staff finds such a player, the staff will request the player to present a member card. The staff uses the staff terminal 60 in possession to read information such as a customer ID stored in the member card.

読み取られた顧客ID等の情報は、スタッフ端末60から情報処理装置10へ送信される。情報処理装置10は、顧客情報データベースを参照し、受信した顧客IDに対応付けられた依存度が存在する(例えば、依存度がレベル1以上である)場合には、当該依存度や顧客タイプを示す情報等を取得する。そして、情報処理装置10は、当該依存度や当該顧客タイプに対応するアクション(依存対策)を示す情報を取得して、取得したアクションを示す情報を含む当該遊技者に関する情報を当該スタッフ端末60へ送信する。これにより、スタッフ端末60には、依存度、顧客タイプ、およびスタッフがとるべきアクション等の情報が表示される。 The read information such as the customer ID is transmitted from the staff terminal 60 to the information processing device 10. The information processing device 10 refers to the customer information database, and if there is a dependency associated with the received customer ID (for example, the dependency is level 1 or higher), the dependency or customer type is determined. Acquire the information to be shown. Then, the information processing device 10 acquires information indicating the degree of dependence and the action (dependency countermeasure) corresponding to the customer type, and transmits information about the player including the information indicating the acquired action to the staff terminal 60. Send. As a result, the staff terminal 60 displays information such as dependence, customer type, and actions to be taken by the staff.

なお、依存度が付与されていない(例えば、依存度がレベル0である)遊技者であった場合には、アクションを示す情報等は表示されないため、代わりに遊技者の氏名、顔写真、およびメンバーカードに付与されているカード番号等の情報のみが表示されるようにしてもよい。 If the player is not given a dependency (for example, the dependency is level 0), the information indicating the action is not displayed. Therefore, instead, the player's name, face photograph, and face photo are displayed. Only the information such as the card number given to the member card may be displayed.

なお、ここではスタッフ端末60にカードリーダー機能が備えられているものとするが、スタッフ端末60とカードリーダーとは別々の装置であっても構わない。
また、ここではカードリーダーによって遊技者が特定されるものとしたが、これに限られない。例えば、スタッフが装着するウェアラブルデバイス(図示せず)によって、遊技者の生体情報が読み取られることによって遊技者が特定されるようにしてもよい。これにより、スタッフは、遊技者に対してメンバーカードの提示を要求する必要がない。そして、ウェアラブルデバイスによって読み取られた生体情報は情報処理装置10へ送信され、情報処理装置10は、受信した生体情報に基づいて遊技者を特定する。
Although it is assumed that the staff terminal 60 is provided with a card reader function here, the staff terminal 60 and the card reader may be separate devices.
Further, here, the player is identified by the card reader, but the present invention is not limited to this. For example, a wearable device (not shown) worn by the staff may be used to identify the player by reading the player's biological information. This eliminates the need for staff to require the player to present a member card. Then, the biometric information read by the wearable device is transmitted to the information processing device 10, and the information processing device 10 identifies the player based on the received biometric information.

なお、各スタッフによるスタッフ端末60への操作入力に基づいて、情報処理装置10は、特定の遊技者に対する減点ポイントの減点処理を行えるようにしてもよい。
例えば、ホールスタッフが、明らかに依存症が発症している遊技者をホール内で発見したとする。ホールスタッフは、当該遊技者へメンバーカードの提示を要求する。ホールスタッフは、所持しているスタッフ端末60に備えられたカードリーダーを用いて当該遊技者のメンバーカードに記憶された顧客ID等の情報の読み取りを行う。それとともに、ホールスタッフは、遊技者の様子を観察した結果に基づく情報をスタッフ端末60により入力する。例えば、ホールスタッフは、遊技者の様子を観察した結果に基づいて、当該遊技者に対して減点するポイント数を判断し、スタッフ端末60により当該ポイント数を入力する。
The information processing device 10 may be able to perform deduction processing of deduction points for a specific player based on the operation input to the staff terminal 60 by each staff member.
For example, suppose a hall staff finds a player in the hall who is clearly addicted. The hall staff requests the player to present a member card. The hall staff uses a card reader provided in the staff terminal 60 in possession to read information such as a customer ID stored in the member card of the player. At the same time, the hall staff inputs information based on the result of observing the state of the player through the staff terminal 60. For example, the hall staff determines the number of points to be deducted from the player based on the result of observing the state of the player, and inputs the number of points by the staff terminal 60.

読み取られた顧客ID等の情報、および減点するポイント数を示す情報は、スタッフ端末60から情報処理装置10へ送信される。そして、情報処理装置10は、当該顧客ID等の情報、および当該減点するポイント数を示す情報を受信する。情報処理装置10は、当該顧客IDに対応付けられた減点ポイントを自己抑制情報データベースから取得し、受信したポイント数の分だけ差し引いた減点ポイントによって、自己抑制情報データベースに記憶された減点ポイント更新する。
これにより、実際に遊技者を間近で目視することができる各スタッフの判断に基づいて、情報処理装置10は、減点ポイントの減点処理を行うことができる。
Information such as the read customer ID and information indicating the number of points to be deducted are transmitted from the staff terminal 60 to the information processing device 10. Then, the information processing device 10 receives information such as the customer ID and information indicating the number of points to be deducted. The information processing device 10 acquires the deduction points associated with the customer ID from the self-suppression information database, and updates the deduction points stored in the self-suppression information database by the deduction points obtained by subtracting the number of received points. ..
As a result, the information processing device 10 can perform deduction processing of deduction points based on the judgment of each staff member who can actually visually check the player up close.

(閾値に達する以前における注意喚起処理)
遊技者の実際の施設利用実績が、事前に自己抑制設定によって設定された閾値(例えば、一定期間での入場回数、累計入金金額、または累計滞在時間の上限値)を超過した時点で初めて注意喚起などの依存対策がなされることは、場合によっては、依存症対策のアクションとしては遅すぎることがある。したがって、閾値(上限値)に対する実際の利用実績値の割合が一定の割合を超えたタイミングで、アクション(依存対策)を行うようにしてもよい。
以下に、閾値に達する以前における注意喚起処理について、図面を参照しながら説明する。
(Caution processing before reaching the threshold value)
A warning is issued only when the actual facility usage record of the player exceeds the threshold set in advance by the self-restraint setting (for example, the number of admissions in a certain period, the cumulative deposit amount, or the upper limit of the cumulative stay time). In some cases, it may be too late as an action to take measures against addiction. Therefore, the action (dependency countermeasure) may be performed at the timing when the ratio of the actual usage record value to the threshold value (upper limit value) exceeds a certain ratio.
The attention processing before reaching the threshold value will be described below with reference to the drawings.

図5は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10による注意喚起処理の一例を示す概略図である。図示するように、図5に示すグラフの縦軸は遊技者の入金金額を表し、横軸は90日前以降の日数を表す。すなわち、図5に示すグラフは特定の遊技者の、直近90日間の累計入金額の推移を表している。なお、本例において、遊技者によって事前に設定される自己抑制設定の対象期間は90日であるものとする。 FIG. 5 is a schematic view showing an example of an attention alert process by the information processing apparatus 10 according to the embodiment of the present invention. As shown in the figure, the vertical axis of the graph shown in FIG. 5 represents the deposit amount of the player, and the horizontal axis represents the number of days after 90 days ago. That is, the graph shown in FIG. 5 shows the transition of the cumulative deposit amount for the last 90 days of a specific player. In this example, the target period of the self-restraint setting preset by the player is 90 days.

本例においては、事前に設定された閾値(上限値)に対する、遊技者の一定期間内(直近90日間)の累計入金額の実績値の割合(以下、進捗率ともいう)が、所定の割合を超過した時点で、各装置(例えば、スタッフ端末60や入退場ゲート30)に対し注意喚起メールが送信される。
なお、当該所定の割合は、メンバー登録時に自己抑制設定を行う際に、遊技者自身によって予め設定されるようにしてもよい。
また、当該所定の割合は、予め80%と設定されるようにしておき、必要に応じて50%から90%の範囲で設定変更できるような構成にしてもよい。また、所定の割合を超過した後は、さらに5%割合が高くなるごとにその都度注意喚起メールが送信されるようにしてもよい。
In this example, the ratio of the actual value (hereinafter, also referred to as the progress rate) of the cumulative deposit amount of the player within a certain period (the last 90 days) to the preset threshold value (upper limit value) is a predetermined ratio. At the time when the above is exceeded, a warning mail is sent to each device (for example, the staff terminal 60 and the entrance / exit gate 30).
The predetermined ratio may be set in advance by the player himself / herself when the self-restraint setting is made at the time of member registration.
Further, the predetermined ratio may be set to 80% in advance, and the setting may be changed in the range of 50% to 90% as needed. Further, after the predetermined ratio is exceeded, a warning e-mail may be sent each time the ratio increases by 5%.

例えば、累計入金額の閾値は500万円であり、所定の割合が80%である場合には、累計入金額の実績値が400万円に到達した時点で注意喚起メールが送信される。図5に示すグラフにおいては、およそ27日前あたりに注意喚起メールが送信されたことになる。 For example, if the threshold value of the cumulative deposit amount is 5 million yen and the predetermined ratio is 80%, a warning e-mail is sent when the actual value of the cumulative deposit amount reaches 4 million yen. In the graph shown in FIG. 5, a warning e-mail was sent about 27 days ago.

なお、複数の閾値(例えば、一定期間での入場回数、累計入金金額、または累計滞在時間)においてそれぞれ所定の割合を設定した場合には、それぞれの閾値に対して設定した割合を超過した時点で、それぞれ注意喚起メールが送信されるようにしてもよい。 In addition, when a predetermined ratio is set for each of a plurality of threshold values (for example, the number of admissions in a certain period, the cumulative deposit amount, or the cumulative stay time), when the set ratio for each threshold value is exceeded. , A warning email may be sent to each.

注意喚起メールに記載される内容は、例えば、情報処理装置10が各種の履歴情報から集計・分析した結果などに基づいて決定される。
例えば、注意喚起メールには、現在の各閾値(上限値)に対する進捗率、閾値(上限値)を超えないようにするための行動のアドバイス、閾値(上限値)を超えた場合に生じる遊技者にとってのデメリット(例えば、コンプの抑制・停止、キャッシュバックの抑制・停止、依存診断テストの受験義務、または面談の実施義務などを示す情報)、および詳細情報を確認できるWebページへのリンクなどが記載される。
The content described in the alert mail is determined based on, for example, the result of aggregation and analysis by the information processing apparatus 10 from various historical information.
For example, in the alert mail, the progress rate for each current threshold (upper limit), advice on actions to prevent the threshold (upper limit) from being exceeded, and the player who occurs when the threshold (upper limit) is exceeded. Disadvantages for (for example, information indicating suppression / suspension of comp, suppression / suspension of cashback, obligation to take a dependency diagnostic test, or obligation to conduct an interview), and a link to a web page where detailed information can be confirmed. be written.

(情報処理装置の構成)
次に、情報処理装置10の機能構成について、図面を参照しながら説明する。
図6は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10の機能構成を示すブロック図である。本実施形態に係る情報処理装置10は、制御部100と、利用状況情報取得部101と、依存度特定部102と、依存対策決定部104と、自己抑制情報取得部105と、進捗率算出部106と、出力先決定部108と、実行結果情報取得部109と、操作情報取得部111と、記憶部113と、出力部120と、を含んで構成される。
また、出力部120は、依存度情報出力部103と、注意喚起情報出力部107と、警告情報出力部110と、ユーザ情報出力部112と、を含んで構成される。
(Configuration of information processing device)
Next, the functional configuration of the information processing apparatus 10 will be described with reference to the drawings.
FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the information processing apparatus 10 according to the embodiment of the present invention. The information processing device 10 according to the present embodiment includes a control unit 100, a usage status information acquisition unit 101, a dependency determination unit 102, a dependency countermeasure determination unit 104, a self-suppression information acquisition unit 105, and a progress rate calculation unit. It is composed of 106, an output destination determination unit 108, an execution result information acquisition unit 109, an operation information acquisition unit 111, a storage unit 113, and an output unit 120.
Further, the output unit 120 includes a dependency information output unit 103, a warning information output unit 107, a warning information output unit 110, and a user information output unit 112.

制御部100は、情報処理装置10における各種の処理を制御する。制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央演算処理装置)を含んで構成される。 The control unit 100 controls various processes in the information processing device 10. The control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit; central processing unit).

利用状況情報取得部101は、遊技施設における遊技者(ユーザ)の施設利用状況を示す利用状況情報を取得する。 The usage status information acquisition unit 101 acquires usage status information indicating the facility usage status of the player (user) in the game facility.

依存度特定部102は、遊技者(ユーザ)の利用状況情報と依存度テーブルとに基づいて、ユーザの遊技への依存度を特定する。また、依存度特定部102は、遊技者(ユーザ)の利用状況情報または外部システムから入力される情報の少なくとも一方に基づく点数を算出し、算出された点数に応じて依存度を特定する。
なお、ここでいう外部システムとは、遊技施設の外部、例えば、ホテル、またはレストランなどにおける遊技者の行動履歴を示すデータを情報処理装置10へ送信する遊技施設の外部のシステムである。すなわち、依存度特定部102は、遊技者(ユーザ)による遊技の利用状況情報または遊技者(ユーザ)の遊技施設の外部での行動履歴を示す外部行動履歴情報の少なくとも一方に基づいて依存度を特定する。
The dependency degree specifying unit 102 specifies the degree of dependence of the user on the game based on the usage status information of the player (user) and the dependency degree table. Further, the dependence degree specifying unit 102 calculates a score based on at least one of the usage status information of the player (user) or the information input from the external system, and specifies the dependency degree according to the calculated score.
The external system referred to here is a system outside the game facility that transmits data indicating the behavior history of the player at the outside of the game facility, for example, a hotel or a restaurant, to the information processing device 10. That is, the dependence degree specifying unit 102 determines the dependence degree based on at least one of the usage status information of the game by the player (user) and the external action history information indicating the action history of the player (user) outside the game facility. Identify.

また、依存度特定部102は、点数が大きいほど、より高い依存度、またはより低い依存度を特定する。また、依存度特定部102は、自己抑制情報に基づく上限値と点数とに基づいて依存度を特定する。 Further, the dependence degree specifying unit 102 identifies a higher degree of dependence or a lower degree of dependence as the score increases. Further, the dependence degree specifying unit 102 specifies the dependence degree based on the upper limit value and the score based on the self-suppression information.

依存度情報出力部103は、依存度特定部102によって特定された依存度を出力する。また、依存度情報出力部103は、依存対策決定部104によって決定された依存対策を出力する。また、依存度情報出力部103は、出力先決定部108によって決定された出力先へ出力する。また、依存度情報出力部103は、実行結果情報取得部109によって取得された実行結果情報に基づいて依存対策を終了する情報を出力する。 The dependency information output unit 103 outputs the dependency specified by the dependency specifying unit 102. Further, the dependency information output unit 103 outputs the dependency measures determined by the dependency measure determination unit 104. Further, the dependency information output unit 103 outputs to the output destination determined by the output destination determination unit 108. Further, the dependency information output unit 103 outputs information for terminating the dependency countermeasure based on the execution result information acquired by the execution result information acquisition unit 109.

依存対策決定部104は、特定された遊技者(ユーザ)の依存度と依存対策テーブルとに基づいて、遊技者(ユーザ)に応じた依存対策を決定する。 The dependency countermeasure determination unit 104 determines the dependency countermeasure according to the player (user) based on the dependency degree of the specified player (user) and the dependency countermeasure table.

自己抑制情報取得部105は、遊技者(ユーザ)によって事前に自ら設定される情報であって、所定期間における施設利用の上限値を示す情報である自己抑制情報を取得する。 The self-restraint information acquisition unit 105 acquires self-restraint information which is information set by the player (user) in advance and indicates an upper limit value of facility use in a predetermined period.

進捗率算出部106は、上限値に対する点数の割合である進捗率を算出する。 The progress rate calculation unit 106 calculates the progress rate, which is the ratio of the points to the upper limit value.

注意喚起情報出力部107は、進捗率算出部によって算出された進捗率が所定の値より高い場合、遊技者(ユーザ)に対する注意喚起情報を出力する。 When the progress rate calculated by the progress rate calculation unit is higher than a predetermined value, the attention alert information output unit 107 outputs the attention alert information to the player (user).

出力先決定部108は、遊技者(ユーザ)の利用状況情報および遊技者(ユーザ)の遊技施設の外部での行動履歴を示す外部行動履歴情報の少なくとも1つに基づいて、依存度の出力先を決定する。 The output destination determination unit 108 outputs the dependence based on at least one of the usage status information of the player (user) and the external action history information indicating the action history of the player (user) outside the game facility. To determine.

実行結果情報取得部109は、依存度情報出力部103によって出力された依存対策の実行結果を示す実行結果情報(フィードバック情報)、または、依存度情報出力部103によって出力された依存度に基づいて行われた依存対策の実行結果を示す実行結果情報(フィードバック情報)を取得する。 The execution result information acquisition unit 109 is based on the execution result information (feedback information) indicating the execution result of the dependency countermeasure output by the dependency information output unit 103, or the dependency output by the dependency information output unit 103. Acquires execution result information (feedback information) indicating the execution result of the dependency countermeasures taken.

警告情報出力部110は、依存度特定部102によって特定された依存度よりも1段階高い依存度に対応付けられた利用状況情報を依存度テーブルから取得することにより、依存度特定部102によって特定された依存度よりも1段階高い依存度として特定される条件を示す警告情報を出力する。
これにより、例えば、警告情報出力部110は、遊技者の現在の依存度よりも1段階高い依存度になるための条件や、1段階高い依存度になった場合の遊技者にとってのデメリットなどを、予め遊技者へ通知することができる。
The warning information output unit 110 is specified by the dependency identification unit 102 by acquiring the usage status information associated with the dependency one step higher than the dependency specified by the dependency identification unit 102 from the dependency table. Outputs warning information indicating a condition specified as a dependency one step higher than the dependency made.
As a result, for example, the warning information output unit 110 provides a condition for the player to become dependent one step higher than the player's current dependence, and a demerit for the player when the dependence becomes one step higher. , The player can be notified in advance.

操作情報取得部111は、外部機器における操作入力に基づく情報であって遊技者(ユーザ)を識別する情報であるユーザ識別情報を含む操作情報を取得する。 The operation information acquisition unit 111 acquires operation information including user identification information, which is information based on operation input in an external device and is information for identifying a player (user).

ユーザ情報出力部112は、操作情報取得部111から取得した操作情報が示すユーザ識別情報に対応付けられたユーザ情報を出力する。
上記の操作情報取得部111およびユーザ情報出力部112により、例えば、情報処理装置10は、スタッフ端末60からの要求に応じて遊技者に関する情報を当該スタッフ端末60へ提示したり、当該スタッフ端末60から入力された情報に基づいて自己の情報処理装置10が記憶する遊技者に関する情報(例えば、顧客情報、または依存度に関する情報など)を更新したりすることができる。これにより、情報処理装置10は、遊技者の近傍で目視によって遊技者を観察することができるスタッフの判断を加味して、遊技者の依存度を決定したり、依存対策を選択したりすることができる。
The user information output unit 112 outputs the user information associated with the user identification information indicated by the operation information acquired from the operation information acquisition unit 111.
With the operation information acquisition unit 111 and the user information output unit 112, for example, the information processing device 10 presents information about the player to the staff terminal 60 in response to a request from the staff terminal 60, or the staff terminal 60. Based on the information input from, the information about the player (for example, customer information or information about dependence) stored in the own information processing device 10 can be updated. As a result, the information processing device 10 determines the degree of dependence of the player and selects the dependence countermeasure in consideration of the judgment of the staff who can visually observe the player in the vicinity of the player. Can be done.

記憶部113は、各種のデータや各種のプログラムを記憶する。例えば、記憶部113は、利用状況情報と遊技への依存度とが対応付けられた依存度テーブル等を記憶する。また、例えば、記憶部113は、依存度と依存度に応じた遊技への依存に対する対策を示す依存対策とを対応付ける依存対策テーブル等を記憶する。 The storage unit 113 stores various data and various programs. For example, the storage unit 113 stores a dependency table or the like in which the usage status information and the dependency on the game are associated with each other. Further, for example, the storage unit 113 stores a dependency countermeasure table or the like that associates the dependency with the dependency countermeasure indicating the countermeasure against the dependence on the game according to the dependency.

記憶部113は、記憶媒体、例えば、例えば、HDD(Hard Disk Drive;ハードディスクドライブ)、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory;イーイープロム)、RAM(Random Access read/write Memory;読み書き可能なメモリ)、ROM(Read Only Memory;読み出し専用メモリ)、又はそれらの任意の組み合わせを含んで構成される。
なお、記憶部113は、情報処理装置10によって行われる各種の処理における演算の一時記憶領域としても用いられる。
The storage unit 113 includes a storage medium, for example, an HDD (Hard Disk Drive), a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory; e-prom), a RAM (Random Access Memory), and a RAM (Random Access Memory). Memory), ROM (Read Only Memory; read-only memory), or any combination thereof.
The storage unit 113 is also used as a temporary storage area for operations in various processes performed by the information processing device 10.

(情報処理装置の動作)
以下に、情報処理装置10の基本的な動作について、図面を参照しながら説明する。
図7は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10の動作の一例を示すフローチャートである。本フローチャートが示す処理は、遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報が更新された際に開始される。
(Operation of information processing device)
The basic operation of the information processing apparatus 10 will be described below with reference to the drawings.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the operation of the information processing apparatus 10 according to the embodiment of the present invention. The process shown in this flowchart is started when the usage status information indicating the facility usage status of the user in the game facility is updated.

(ステップst001)利用状況情報取得部101は、遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報を取得する。その後、ステップst002へ進む。 (Step st001) The usage status information acquisition unit 101 acquires usage status information indicating the facility usage status of the user in the game facility. After that, the process proceeds to step st002.

(ステップst002)依存度特定部102は、記憶部113に記憶された、利用状況情報と遊技への依存度とが対応付けられた依存度テーブル(依存度情報)を参照する。その後、ステップst003へ進む。 (Step st002) The dependence degree specifying unit 102 refers to the dependence degree table (dependency degree information) stored in the storage unit 113 in which the usage status information and the dependence degree on the game are associated with each other. After that, the process proceeds to step st003.

(ステップst003)依存度特定部102は、遊技者(ユーザ)の利用状況情報と依存度テーブルとに基づいて、遊技者(ユーザ)の遊技への依存度を特定する。その後、ステップst004へ進む。 (Step st003) The dependence degree specifying unit 102 specifies the degree of dependence of the player (user) on the game based on the usage status information of the player (user) and the dependency degree table. After that, the process proceeds to step st004.

(ステップst004)依存度情報出力部103は、依存度特定部102によって特定された依存度を出力する。以上で、本フローチャートが示す処理が終了する。 (Step st004) The dependency information output unit 103 outputs the dependency specified by the dependency specifying unit 102. This completes the process shown in this flowchart.

以上、説明したように、本実施形態に係る情報処理装置10は、遊技の利用状況と遊技への依存度とが対応付けられた依存度テーブルを記憶し、遊技者の利用状況に基づいて遊技者の依存度を決定し、決定した依存度または決定した依存度に対応する依存対策を示す情報を出力することができる。これにより、本実施形態に係る情報処理装置10は、どの遊技者に対しても一様な依存対策を実行させることがない。例えば、本実施形態に係る情報処理装置10は、どのような依存度の遊技者に対しても入場制限をするような過度の利用制限を実行させることがない。本実施形態に係る情報処理装置10は、遊技者の依存度に応じた依存対策を実行させることができる。 As described above, the information processing device 10 according to the present embodiment stores a dependency table in which the usage status of the game and the dependence on the game are associated with each other, and the game is based on the usage status of the player. It is possible to determine the dependency of a person and output information indicating the determined dependency or the dependency countermeasure corresponding to the determined dependency. As a result, the information processing device 10 according to the present embodiment does not cause any player to execute uniform dependence measures. For example, the information processing device 10 according to the present embodiment does not impose excessive usage restrictions such as admission restrictions on players of any dependence. The information processing device 10 according to the present embodiment can execute the dependency countermeasures according to the dependence of the player.

また、本実施形態に係る情報処理装置10は、遊技者の利用状況に応じて点数計算を行うことにより依存度を決定する。また、本実施形態に係る情報処理装置10は、遊技施設の外部における遊技者の行動履歴に応じて計算される点数も加味して遊技者の依存度を決定することができる。これにより、情報処理装置10は、柔軟に、かつ、きめ細かく遊技者の依存度を管理することができる。 In addition, the information processing device 10 according to the present embodiment determines the degree of dependence by calculating points according to the usage status of the player. Further, the information processing device 10 according to the present embodiment can determine the degree of dependence of the player by taking into consideration the points calculated according to the behavior history of the player outside the game facility. As a result, the information processing device 10 can flexibly and finely manage the dependence of the player.

また、本実施形態に係る情報処理装置10は、事前に遊技者自身によって申告される自己抑制情報を取得し、当該自己抑制情報と実際の利用実績とに基づいて、遊技者の依存度を特定することができる。これにより、情報処理装置10は、遊技者一人ひとりに合わせて適切な依存度の管理を行うことができる。 Further, the information processing device 10 according to the present embodiment acquires self-suppression information declared by the player himself / herself in advance, and specifies the degree of dependence of the player based on the self-suppression information and the actual usage record. can do. As a result, the information processing device 10 can manage the degree of dependence appropriately for each player.

また、本実施形態に係る情報処理装置10は、当該自己抑制情報が示す閾値に対する実際の利用実績値の割合である進捗率に応じて、当該自己抑制情報が示す閾値を超過する前に遊技者に対して注意を促すことができる。これにより、情報処理装置10は、依存症が発症していない遊技者に対する予防対策、および軽度の依存症を発症している遊技者に対する症状悪化の抑制を行うことができる。 Further, the information processing device 10 according to the present embodiment is a player before exceeding the threshold value indicated by the self-suppression information according to the progress rate which is the ratio of the actual usage record value to the threshold value indicated by the self-suppression information. Can call attention to. As a result, the information processing device 10 can take preventive measures for the player who does not develop the addiction and suppress the deterioration of the symptom for the player who develops the mild addiction.

また、本実施形態に係る情報処理装置10は、遊技者の利用状況および遊技施設の外部における遊技者の行動履歴の少なくとも1つに基づいて、その内容に応じて依存度情報の出力先を決定することができる。これにより、情報処理装置10は、顧客ごとに異なる依存のタイプ(顧客タイプ)や依存度等に応じて、柔軟に依存対策の手段を選択することができる。 Further, the information processing device 10 according to the present embodiment determines the output destination of the dependency information according to the content of the information processing device 10 based on at least one of the usage status of the player and the behavior history of the player outside the game facility. can do. As a result, the information processing apparatus 10 can flexibly select the means for countermeasures against dependence according to the type of dependence (customer type) different for each customer, the degree of dependence, and the like.

また、本実施形態に係る情報処理装置10は、依存対策を実行した結果を示す情報(結果のフィードバック)を取得することができる。これにより、情報処理装置10は、フィードバックされた情報を用いて既に記憶されている顧客情報や依存度情報を更新することによって、より直近の顧客の依存度を把握することができ、それに応じた依存対策を実行させることができる。また、情報処理装置10は、遊技者が依存症を克服することができたことを特定した場合には、依存対策を終了させることができる。 In addition, the information processing device 10 according to the present embodiment can acquire information (feedback of the result) indicating the result of executing the dependency countermeasure. As a result, the information processing device 10 can grasp the most recent customer dependency by updating the customer information and the dependency information already stored using the fed-back information, and responds accordingly. Dependency measures can be implemented. Further, when the information processing device 10 identifies that the player has been able to overcome the addiction, the addiction countermeasure can be terminated.

また、本実施形態に係る情報処理装置10は、複数のレベルにレベル分けされた依存度によって遊技者の遊技への依存状態を管理するため、遊技者の現在の依存度よりも1段レベルが高い依存度になるための条件や、1段レベルが高い依存度になった場合の遊技者にとってのデメリットなどを、予め遊技者へ通知することができる。 Further, since the information processing device 10 according to the present embodiment manages the player's dependence on the game according to the dependence divided into a plurality of levels, the level is one step higher than the player's current dependence. It is possible to notify the player in advance of the conditions for becoming highly dependent and the disadvantages for the player when the one-step level becomes highly dependent.

また、本実施形態に係る情報処理装置10は、スタッフが所持する端末からの要求に応じて遊技者に関する情報を当該端末へ提示したり、当該端末から入力された情報に基づいて自己の情報処理装置10が記憶する遊技者に関する情報を更新したりすることができる。これにより、情報処理装置10は、遊技者の近傍で目視によって遊技者を観察することができるスタッフの判断を加味して、遊技者の依存度を決定したり、依存対策を選択したりすることができる。 In addition, the information processing device 10 according to the present embodiment presents information about the player to the terminal in response to a request from the terminal possessed by the staff, or processes itself based on the information input from the terminal. Information about the player stored in the device 10 can be updated. As a result, the information processing device 10 determines the degree of dependence of the player and selects the dependence countermeasure in consideration of the judgment of the staff who can visually observe the player in the vicinity of the player. Can be done.

以上、説明したように、本実施形態に係る情報処理装置10は、遊技への依存度に応じて柔軟に利用を制限することができる。 As described above, the information processing device 10 according to the present embodiment can be flexibly restricted in use according to the degree of dependence on the game.

以上、この発明の実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the specific configuration is not limited to the above, and various design changes and the like can be made without departing from the gist of the present invention. is there.

なお、上述した実施形態における情報処理装置10の一部又は全部をコンピュータで実現するようにしてもよい。その場合、この制御機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現してもよい。 In addition, a part or all of the information processing apparatus 10 in the above-described embodiment may be realized by a computer. In that case, the program for realizing this control function may be recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium may be read by the computer system and executed.

なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、情報処理装置10に内蔵されたコンピュータシステムであって、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。 The "computer system" referred to here is a computer system built in the information processing device 10, and includes hardware such as an OS and peripheral devices. Further, the "computer-readable recording medium" refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, or a CD-ROM, or a storage device such as a hard disk built in a computer system.

さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信回線のように、短時間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。 Furthermore, a "computer-readable recording medium" is a medium that dynamically holds a program for a short period of time, such as a communication line when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In that case, a program may be held for a certain period of time, such as a volatile memory inside a computer system serving as a server or a client. Further, the above-mentioned program may be a program for realizing a part of the above-mentioned functions, and may further realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述した実施形態における情報処理装置10を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。情報処理装置10の各機能ブロックは個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。 Further, the information processing apparatus 10 in the above-described embodiment may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each functional block of the information processing apparatus 10 may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of making an integrated circuit is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, when an integrated circuit technology that replaces an LSI appears due to advances in semiconductor technology, an integrated circuit based on this technology may be used.

10・・・情報処理装置、20・・・受付端末、30・・・入退場ゲート、40・・・遊技機、50・・・両替端末、60・・・スタッフ端末、100・・・制御部、101・・・利用状況情報取得部、102・・・依存度特定部、103・・・依存度情報出力部、104・・・依存対策決定部、105・・・自己抑制情報取得部、106・・・進捗率算出部、107・・・注意喚起情報出力部、108・・・出力先決定部、109・・・実行結果情報取得部、110・・・警告情報出力部、111・・・操作情報取得部、112・・・ユーザ情報出力部、113・・・記憶部、120・・・出力部 10 ... Information processing device, 20 ... Reception terminal, 30 ... Entrance / exit gate, 40 ... Game machine, 50 ... Exchange terminal, 60 ... Staff terminal, 100 ... Control unit , 101 ... Usage status information acquisition unit, 102 ... Dependency identification unit, 103 ... Dependency information output unit, 104 ... Dependency countermeasure determination unit, 105 ... Self-suppression information acquisition unit, 106 ... Progress rate calculation unit, 107 ... Attention information output unit, 108 ... Output destination determination unit, 109 ... Execution result information acquisition unit, 110 ... Warning information output unit, 111 ... Operation information acquisition unit, 112 ... user information output unit, 113 ... storage unit, 120 ... output unit

Claims (14)

遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報を取得する利用状況情報取得部と、
利用状況情報と遊技への依存度と前記ユーザ毎の現在のポイント値を示す減点ポイントとが対応付けられた依存度テーブルを記憶する記憶部と、
前記ユーザの前記利用状況情報と前記依存度テーブルの前記減点ポイントとに基づいて、前記ユーザの前記遊技への前記依存度を特定する依存度特定部と、
前記依存度特定部によって特定された前記依存度を出力する出力部と、を備え、
自情報処理装置は、
前記遊技施設のスタッフによって前記ユーザの様子を観察された結果に基づいて当該スタッフからの操作入力に応じて端末装置から送信される、減点するポイント数を示す情報を受信し、
前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報と、前記依存度テーブルの前記減点ポイントと、前記減点するポイント数とに応じて前記依存度を特定する
ことを特徴とする情報処理装置。
The usage status information acquisition unit that acquires usage status information indicating the user's facility usage status in the amusement facility,
A storage unit that stores a dependency table in which usage status information, dependence on the game, and deduction points indicating the current point value for each user are associated with each other .
Based on the usage status information of the user and the deduction point of the dependency table , the dependency specifying unit that specifies the dependency of the user on the game, and the dependency specifying unit.
An output unit for outputting the dependency specified by the dependency specifying unit is provided.
The self-information processing device
Based on the result of observing the state of the user by the staff of the game facility, the information indicating the number of points to be deducted, which is transmitted from the terminal device in response to the operation input from the staff, is received.
The dependency degree specifying unit is an information processing apparatus characterized in that the dependency degree is specified according to the usage status information of the user, the deduction points of the dependency degree table, and the number of points to be deducted .
前記記憶部は、前記依存度と前記依存度に応じた前記遊技への依存に対する対策を示す依存対策とを対応付ける依存対策テーブルを記憶し、
前記特定されたユーザの前記依存度と前記依存対策テーブルとに基づいて、前記ユーザに応じた前記依存対策を決定する依存対策決定部、を備え、
前記出力部は、前記依存対策決定部によって決定された前記依存対策を出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The storage unit stores a dependency countermeasure table that associates the dependency with the dependency countermeasure indicating the countermeasure against the dependence on the game according to the dependency.
A dependency countermeasure determination unit that determines the dependency countermeasure according to the user based on the dependency degree of the specified user and the dependency countermeasure table is provided.
The information processing device according to claim 1, wherein the output unit outputs the dependency countermeasure determined by the dependency countermeasure determination unit.
情報処理装置は、
利用状況情報が示す実績値と閾値とを比較した結果に基づいて、前記実績値が前記閾値以下となっている場合には、前記減点ポイントを大きくするように更新することで、前記依存度を軽い方へ変更する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。
The self- information processing device
Based on the result of comparing the actual value indicated by the usage status information with the threshold value, when the actual value is equal to or less than the threshold value , the degree of dependence is increased by updating so as to increase the deduction point. The information processing apparatus according to claim 1 or 2 , wherein the information processing device is changed to a lighter one.
前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報または外部システムから入力される情報の少なくとも一方に基づいて前記減点ポイントを算出する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 , wherein the dependence degree specifying unit calculates the deduction point based on at least one of the usage status information of the user or information input from an external system.
前記ユーザによって事前に自ら設定される情報であって、所定期間における施設利用の上限値を示す情報である自己抑制情報を取得する自己抑制情報取得部、を備え、
前記依存度特定部は、前記自己抑制情報に基づく上限値と前記減点ポイントとに基づいて前記依存度を特定する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
It is provided with a self-restraint information acquisition unit that acquires self-restraint information, which is information set by the user in advance and indicates an upper limit of facility use in a predetermined period.
The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the dependence degree specifying unit specifies the dependence degree based on an upper limit value based on the self-suppression information and the deduction point .
前記上限値に対する実績値の割合である進捗率を算出する進捗率算出部、を備え、
前記出力部は、前記進捗率算出部によって算出された進捗率が所定の値より高い場合、前記ユーザに対する注意喚起情報を出力する
ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。
It is equipped with a progress rate calculation unit that calculates the progress rate, which is the ratio of the actual value to the upper limit value.
The information processing device according to claim 5, wherein the output unit outputs information for alerting the user when the progress rate calculated by the progress rate calculation unit is higher than a predetermined value.
前記ユーザの前記利用状況情報または前記ユーザの前記遊技施設の外部での行動履歴を示す外部行動履歴情報の少なくとも一方に基づいて、前記依存度の出力先を決定する出力先決定部、を備え、
前記出力部は、前記出力先決定部によって決定された前記出力先へ前記依存度を出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
An output destination determination unit that determines an output destination of the dependence based on at least one of the usage status information of the user or the external behavior history information indicating the behavior history of the user outside the game facility is provided.
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the output unit outputs the dependence to the output destination determined by the output destination determination unit.
前記出力部によって出力された前記依存対策の実行結果を示す情報、または前記出力部によって出力された前記依存度に基づいて行われた前記依存対策の実行結果を示す実行結果情報を取得する実行結果情報取得部、を備える
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
Execution result of acquiring the information indicating the execution result of the dependency countermeasure output by the output unit or the execution result information indicating the execution result of the dependency countermeasure performed based on the dependency degree output by the output unit. The information processing apparatus according to claim 2, further comprising an information acquisition unit.
前記出力部は、前記実行結果情報取得部によって取得された前記実行結果情報に基づいて前記依存対策を終了する情報を出力する
ことを特徴とする請求項8に記載の情報処理装置。
The information processing device according to claim 8, wherein the output unit outputs information for terminating the dependency countermeasure based on the execution result information acquired by the execution result information acquisition unit.
前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報および前記ユーザの前記遊技施設の外部での行動履歴を示す外部行動履歴情報の少なくとも1つに基づいて、前記依存度を特定する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The dependence degree specifying unit is characterized in that the dependence degree is specified based on at least one of the usage status information of the user and external behavior history information indicating the behavior history of the user outside the game facility. The information processing apparatus according to claim 1.
前記出力部は、前記依存度特定部によって特定された依存度よりも1段階高い依存度に対応付けられた前記利用状況情報を前記依存度テーブルから取得することにより、前記依存度特定部によって特定された依存度よりも1段階高い依存度として特定される条件を示す警告情報を出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The output unit is specified by the dependency identification unit by acquiring the usage status information associated with the dependency one step higher than the dependency specified by the dependency identification unit from the dependency table. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising outputting warning information indicating a condition specified as a dependency one step higher than the determined dependency.
外部機器における操作入力に基づく情報であって前記ユーザを識別する情報であるユーザ識別情報を含む操作情報を取得する操作情報取得部、を備え、
前記出力部は、前記操作情報取得部から取得した前記操作情報が示すユーザ識別情報に対応付けられたユーザ情報を出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
An operation information acquisition unit for acquiring operation information including user identification information, which is information based on operation input in an external device and is information for identifying the user, is provided.
The information processing device according to claim 1, wherein the output unit outputs user information associated with the user identification information indicated by the operation information acquired from the operation information acquisition unit.
コンピュータの利用状況情報取得部が、遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報を取得し、
前記コンピュータが、前記遊技施設のスタッフによって前記ユーザの様子を観察された結果に基づいて当該スタッフからの操作入力に応じて端末装置から送信される、減点するポイント数を示す情報を受信し、
前記コンピュータの依存度特定部が、前記利用状況情報と遊技への依存度と前記ユーザ毎の現在のポイント値を示す減点ポイントとを対応付ける依存度テーブルを参照し、前記ユーザの前記利用状況情報と前記減点ポイントとに基づいて、前記ユーザの前記遊技への前記依存度を特定し、
前記コンピュータの出力部が、前記依存度特定部によって特定された前記依存度を出力する情報処理方法であり、
前記コンピュータの前記依存度特定部は、前記ユーザの前記利用状況情報と、前記依存度テーブルの前記減点ポイントと、前記減点するポイント数とに応じて前記依存度を特定する
ことを特徴とする情報処理方法。
The computer usage status information acquisition department acquires usage status information indicating the user's facility usage status in the amusement facility.
The computer receives information indicating the number of points to be deducted, which is transmitted from the terminal device in response to the operation input from the staff based on the result of observing the state of the user by the staff of the game facility.
Dependence particular portion of the computer, referring to the dependence table and reliance on previous SL usage information and gaming associates the demerit point that indicates the current point value for each of the users, the usage information of the user And the deduction points , the dependence of the user on the game is specified, and
An information processing method in which the output unit of the computer outputs the dependence specified by the dependency identification unit.
The dependency specifying unit of the computer is characterized in that the dependency is specified according to the usage status information of the user, the deduction points of the dependency table, and the number of points to be deducted. Processing method.
コンピュータに、
遊技施設におけるユーザの施設利用状況を示す利用状況情報を取得する利用状況情報取得ステップと、
前記遊技施設のスタッフによって前記ユーザの様子を観察された結果に基づいて当該スタッフからの操作入力に応じて端末装置から送信される、減点するポイント数を示す情報を受信ステップと、
記利用状況情報と遊技への依存度と前記ユーザ毎の現在のポイント値を示す減点ポイントとを対応付ける依存度テーブルを参照し、前記ユーザの前記利用状況情報と前記減点ポイントとに基づいて、前記ユーザの前記遊技への前記依存度を特定する依存度特定ステップと、
前記依存度特定ステップにおいて特定された前記依存度を出力する出力ステップと、
を実行させるためのプログラムであり、
前記依存度特定ステップでは、前記ユーザの前記利用状況情報と、前記依存度テーブルの前記減点ポイントと、前記減点するポイント数とに応じて前記依存度を特定する
プログラム。
On the computer
A usage status information acquisition step for acquiring usage status information indicating the user's facility usage status in a game facility, and
A step of receiving information indicating the number of points to be deducted, which is transmitted from the terminal device in response to an operation input from the staff based on the result of observing the state of the user by the staff of the game facility,
Referring dependence table associating the demerit point indicating a pre-SL current point value of dependence and each of the user to the usage information and the game, based on said deduction point and the usage information of the user, Dependency specifying step for specifying the dependence of the user on the game, and
An output step that outputs the dependency specified in the dependency specifying step, and an output step that outputs the dependency.
It is a program to execute
In the dependence degree specifying step, a program that specifies the dependence degree according to the usage status information of the user, the deduction points of the dependency degree table, and the number of points to be deducted .
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