JP6790666B2 - 画像形成装置及びプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、画像形成装置及びプログラムに関する。
コピー、プリンタ、ファックス等の機能を備える複合機は、さらに多機能化しており、各種のアプリケーション(アプリ)を含む全体システムを効率的に構築することが要求されている。
特許文献1には、アプリ一覧画面に表示されるアイコンのアプリが実行中であるか否かを、ユーザが容易に把握できるようにする画像形成装置が記載されている。アプリケーション及びアプリケーションの動作設定を登録したマクロを呼び出すためのアイコンに対し、アイコンの位置、アイコン画像、アプリケーションの識別情報、マクロの識別情報を含む一覧画面情報を記憶する画面情報記憶手段と、ジョブの状態が待機から実行に変化したアプリケーションの状態情報を取得し、識別情報を出力するとともに画面更新要求を行う画面制御手段と、一覧画面情報に基づき作成したアプリケーションの一覧画面に対して画面更新要求を受けた場合、取得された識別情報が示すアプリケーションのアイコンの表示形態を、他のアプリケーションのアイコンとは異なる表示形態に更新する画面作成手段と、更新されたアイコンを含む一覧画面を表示する表示手段を備えることが記載されている。
特許文献2には、多機能化する複合機において、ユーザの操作性を向上させることが記載されている。標準アプリケーションと、拡張アプリケーションと、標準及び拡張アプリケーションを識別するアプリ識別情報を、それぞれのアイコンの座標情報及びアイコンの画像情報に対応付けたアイコン配置情報を記憶する配置情報記憶手段と、アイコン配置情報に基づき、標準及び拡張アプリケーションに対応するアイコンが表示されるアプリ一覧画面を作成する一覧画面作成手段と、作成された前記アプリ一覧作成画面を表示する表示手段と、押下されたアイコンに対応する標準又は拡張アプリケーションをアイコン配置情報から特定し、特定された標準又は拡張アプリケーションに対し、操作画面の表示要求を行う画面制御手段を備えることが記載されている。
特開2012−248102号公報 特開2012−27662号公報
ところで、従来においては、画像形成装置のシステムとして、巨大なルートアプリケーションを用意して各アプリケーションから利用される種々の機能を提供しており、全てのアプリケーションはこのルートアプリケーションに依存している。
また、画像形成装置の各種のデバイス状態を専門に扱うデバイスアプリケーションも別個に存在しており、ほぼ全てのアプリケーションがこのデバイスアプリケーションに依存している。
さらに、アプリケーション間での実装共通化が進んでおり、アプリケーション間での依存関係も生じている。
従って、アプリケーションを追加する場合や削除する場合でも、その都度アプリケーション間で調整が必要となり、これと同時に、ルートアプリケーションの修正も常に必要となることから、容易にアプリケーションの追加や削除ができない問題があった。
本発明の目的は、アプリケーション相互の依存関係を抑制し、アプリケーションの追加や削除を容易化し得る画像形成装置及びプログラムを提供することにある。
請求項1に記載の発明は、基本処理を担うコアロジック部、及び描画処理を担うUIフレーム部に分離され、フレームワーク上で動作するアプリケーションと、アプリケーション及びフレームワークを実行する制御手段とを備え、コアロジック部はフレームワークが定義するインターフェイス(I/F)を実装し、フレームワークは、システム起動時に、複数のアプリケーションの全コアロジック部をロードし、複数のアプリケーションの中でホーム画面を表示するホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションのコアロジック部に問い合わせて表示情報を取得して表示する画像形成装置である。
請求項2に記載の発明は、表示情報は、デバイスの状態に応じたアイコンの表示情報であり、ホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションの実行に関連するデバイスが正常に動作しない場合にアイコンを非表示とし、他のアプリケーションの実行に関連するデバイスが正常に動作する場合にアイコンを表示する請求項1に記載の画像形成装置である。
請求項3に記載の発明は、表示情報は、利用者毎のアイコンの表示情報であり、ホームアプリケーションのコアロジック部は、利用者毎のアイコンの表示情報を取得して利用者毎に異なるホーム画面を表示する請求項1に記載の画像形成装置である。
請求項4に記載の発明は、表示情報は、利用者毎のアプリケーションの利用権限であり、ホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションの実行権限がない場合に当該アプリケーションの選択を不能とし、他のアプリケーションの実行権限がある場合に当該アプリケーションの選択を可能とするように表示する請求項1に記載の画像形成装置である。
請求項5に記載の発明は、表示情報は、アイコンの表示情報の変化情報であり、ホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションの変化情報を用いてアイコンの表示形態を変化させる請求項1に記載の画像形成装置である。
請求項6に記載の発明は、画像形成装置を制御するプロセッサに実行させるプログラムであって、基本処理を担うコアロジック部と、描画処理を担うUIフレーム部に分離されており、コアロジック部は、フレームワークが定義するインターフェイス(I/F)を実装し、フレームワークは、システム起動時に、複数のアプリケーションの全コアロジック部をロードし、複数のアプリケーションの中でホーム画面を表示するホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションのコアロジック部に問い合わせて表示情報を取得して表示するプログラムである。
請求項1,6に記載の発明によれば、アプリケーション相互の依存関係を抑制し、アプリケーションの追加や削除を容易化できるとともに、ホーム画面表示時の処理を効率化できる。
請求項2に記載の発明によれば、さらに、デバイスの状態に応じたアイコンを表示できる。
請求項3に記載の発明によれば、さらに、利用者毎にアイコンをカスタマイズ表示できる。
請求項4に記載の発明によれば、さらに、利用権限毎にホーム画面を表示できる。
請求項5に記載の発明によれば、さらに、アイコンの表示形態を動的に変化させて表示できる。
画像形成装置の機能ブロック図である。 システムの論理構成図である。 ホーム画面の一例を示す説明図である。 アプリケーションの論理構成図である。 従来システムの論理構成図である。 フレームワーク上のアプリケーションの構成図である。 アプリケーションの具体的構成例を示す説明図である。 アプリケーションリストの具体的構成例を示す説明図である。 コアロジックとUIフレームのパターンを示す説明図である。 UI及びロジック変更時の説明図である。 フレームワーク上のアプリケーションのパターンを示す説明図である。 ブータ及びスタータを含むライフサイクル管理のシステム構成図である。 ライフサイクル管理のフローチャートである。 システム起動からホーム画面が表示されるまでの時間を示すグラフ図である。 コピー及びファックスに関連するデバイスが正常でない場合の操作画面の説明図である。 フレームワーク内に機能を実装する場合の模式図である。 実施形態のホーム画面表示動作を示す模式図(その1)である。 標準及び利用者毎にカスタマイズされた操作画面の説明図である。 実施形態のホーム画面表示動作を示す模式図(その2)である。 標準及び利用者権限でカスタマイズされた操作画面の説明図である。 実施形態のホーム画面表示動作を示す模式図(その3)である。 実施形態のホーム画面表示動作を示す模式図(その4)である。
以下、図面に基づき本発明の実施形態について説明する。
<システム全体構成>
図1は、本実施形態における画像形成装置を含む画像形成システムの構成ブロック図である。画像形成システムは、端末装置10及び画像形成装置12を備える。端末装置10と画像形成装置12は、通信手段14を介して接続される。通信手段14は、例えばLAN(ローカルエリアネットワーク)等のデータ通信ネットワークが用いられる。
端末装置10は、通信手段14を介して画像形成装置12に接続され、利用者の指示に従い、文書の印刷命令を含む印刷ジョブ等を送信する。
画像形成装置12は、ROM16、RAM18、HDD20、1つ又は複数のCPUで構成される制御部22、入出力インターフェイスI/F24、タッチパネル等の操作部26、画像形成部28を備える。
1又は複数のCPUで構成される制御部22は、ROM16に記憶された処理プログラムに従い、入出力インターフェイスI/F24を介して端末装置10から印刷ジョブ命令等を受け付け、PDLデータを解釈して中間データを生成し、生成した中間データからさらに描画データ(ラスターデータ)を生成する。また、制御部22は、操作部26から受け付けたコピー(Copy)、スキャン(Scan)、ファックス(Fax)等の各種命令を実行する。
画像形成部28は、プリントモジュール、スキャナモジュール、ファックスモジュール、用紙給紙モジュール、原稿給紙モジュール、及び画像処理アクセラレータを備える。
プリントモジュールは、画像を用紙に出力する機能を有するモジュールである。例えば、公知のインクジェット方式の構成を備え、描画データを用紙に印刷する。ノズル等から液体あるいは溶融固体インクを吐出し、紙、フィルム等に記録を行う。インクを吐出する方法には、静電誘引力を利用してインクを吐出させるドロップオンデマンド方式(圧力パルス方式)、高熱により気泡を形成・成長させることで生じる圧力を利用してインクを吐出させる熱インクジェット方式等がある。記録ヘッドは、例えば、シアンインクを吐出するヘッド、マゼンタインクを吐出するヘッド、イエローインクを吐出するヘッド、ブラックインクを吐出するヘッドを備え、各ヘッドが用紙の幅と少なくとも同等の幅を有するラインヘッドが用いられる。記録ヘッドにより各色のインク滴を中間転写体に吐出して記録し、その後に用紙に転写して印刷する。
スキャナモジュールは、用紙から画像を読み取って電子データに変換するモジュールである。
ファックス(Fax)モジュールは、モデムやファックス用画像処理モジュールを備え、ファックス機能を実行するモジュールである。
用紙給紙モジュールは、用紙トレイからプリントモジュールに用紙を搬送するモジュールである。
原稿給紙モジュールは、原稿トレイからスキャナモジュールに用紙を搬送するモジュールである。
画像処理アクセラレータは、スキャナモジュール等と連動して圧縮/伸長処理を行うモジュールである。この画像処理アクセラレータは必須ではなく、付加的モジュールとしてもよい。
なお、画像形成装置12は、これら以外にも、用紙のパンチやソート等を行うフィニッシャ、USB、ICカードリーダ等から構成され利用者の認証を行う認証部、課金部、人感センサや顔カメラ等を備えていてもよい。
また、画像形成装置12は、通信手段14を介してインターネットに接続されていてもよく、イーサネット(登録商標)やWi−Fi(登録商標)を備えていてもよい。
<プログラムの論理構成>
図2は、制御部22で実行されるシステムの論理構成を示す。システムは、大別して、プレゼンテーション層30とデバイスサービス層32の2つの層に分離される。
プレゼンテーション層30は、各種アプリケーションを実装する層であり、フレームワーク31と、各種アプリケーションを含む。フレームワーク31は、コンピュータシステム上でJavaScript(登録商標)アプリケーションを動かせるようにする実行環境ソフトウェア群である。より具体的には、JavaScriptは、Webブラウザ上で実行され、Base FrameとUI FrameはHTMLのiframeとしてロードする。また、アプリケーションは、フレームワーク31が提供するI/Fを実装したJavaScriptソフトウェアである。フレームワーク31は、各種アプリケーションのライフサイクルを管理する。すなわち、フレームワーク31は、各種アプリケーションに対して、ベースフレーム(Base Frame)を作成して各種アプリケーションのコアロジック(Core Logic)を読み込み、コアロジック(Core Logic)に対してイニシャライズ(初期化)を指示する。また、システム終了時には、各種アプリケーションのコアロジック(Core Logic)に対してファイナライズを指示し、ベースフレーム(Base Frame)を破棄する。各種アプリケーションのコアロジック(Core Logic)及びライフサイクル管理については、さらに後述する。
デバイスサービス層32は、各種ハードウェアデバイスを管理する層であり、各種ハードウェアデバイスには、上記の画像形成部28のプリントモジュール等が含まれる。
図3は、画像形成装置12の操作部26に表示される画面(ホーム画面)の一例を示す。ホーム画面には、コピー(Copy)ボタン34、IDカードコピー(ID Copy)ボタン36、スキャン(Scan)ボタン38、ファックス(Fax)ボタン40、マイコピー(MyCopy)ボタン42、ウェブアプリ(Web App1)ボタン44、簡単コピーボタン46の各アイコンが表示される。利用者がいずれかのボタンにタッチして選択すると、各ボタンに割り当てられたアプリケーションが起動し、アプリケーションの画面に遷移する。利用者は、各ボタンに各アプリケーションが対応していると認識し得る。
アプリケーションは、既述したように、フレームワーク31が提供するI/Fを実装したJavaScriptソフトウェアであり、利用者に対して直接的に機能を提供するコンポーネントである。フレームワーク31によって定義された共通の構成を有する。また、各アプリケーションは、他のアプリケーションとの間の結合度合いが低くなるように構成される。アプリケーションには、ユーザインターフェイス(UI)を介して利用者と協働して動作するものと、利用者と協働しないものがある。利用者と協働するアプリケーションは、主体的にプレゼンテーション層30を通じて表示や入力を実行する。
なお、図には利用者がログインするためのログイン(Login)ボタン48も表示されているが、このボタンにもアプリケーションが対応している。
<アプリケーションの実装構造>
図4は、アプリケーションの構造を示す。アプリケーション50は、大別して、3つのコンポーネントに分離される。すなわち、コアロジック(Core Logic)52、UIフレーム(UI Frame)54、及びマニフェストファイル(Manifest file)56に分離される。ここで、「分離」とは、物理的に分離されることを意味するものではなく、論理的に分離されることを意味する。
コアロジック(Core Logic)52は、アプリケーションとしての基本処理(基本的な振る舞いやアプリ間連携)を行うコンポーネントであり、各アプリケーションに必ず存在する。コアロジック(Core Logic)は、フレームワーク31によって定義されたI/Fを提供する。
UIフレーム(UI Frame)54は、アプリケーションとして描画表示するためのコンポーネントであり、具体的には表示ウィンドウとして管理される。
マニフェストファイル56は、各アプリケーションの静的な情報のリストである。静的な情報は、アプリケーションの識別子(ID)、表示名称、アイコン画像、バージョン、作成日等である。マニフェストファイル56には、コアロジック用マニフェストファイル56−1と、UIフレーム用マニフェストファイル56−2がある。マニフェストファイル56が記述する情報の一つは、isLaunchable属性である。この属性により、ホーム画面上にアイコン(ボタン)として表示されるか否かが決定され、
isLaunchable=trueで表示
isLaunchable=falseで非表示
となる。
このような構成において、コアロジック(Core Logic)52とUIフレーム(UI Frame)54との間の通信のルールは以下の通りである。
(1)コアロジック(Core Logic)52は、他のコアロジック(Core Logic)52と通信する。
(2)UIフレーム(UI Frame)54は、コアロジック(Core Logic)52のみと通信する。
従って、UIフレーム(UI Frame)54は、他のUIフレーム(UI Frame)54と通信することはない。
図5は、従来のプログラム構成を示す。従来においては、巨大なルートアプリケーション(RootApp)60を用意して各アプリケーションから利用される種々の機能を提供しており、全てのアプリケーションはこのルートアプリケーション60に依存している。また、各種のデバイス状態を専門に扱うデバイスアプリケーション(Device App)62も別個に存在しており、ほぼ全てのアプリケーションがこのデバイスアプリケーション62に依存している。さらに、アプリケーション間での実装共通化が進んでおり、アプリケーション間での依存関係も生じている。従って、アプリケーションを追加する場合や削除する場合でも、その都度アプリケーション間で調整が必要となり、また、ルートアプリケーション60の修正も常に必要となることから、容易にアプリケーションの追加や削除ができない。
他方、図6は、本実施形態のプログラム構成を示す。各アプリケーションは、コアロジック(Core Logic)52、UIフレーム(UI Frame)54、及びマニフェストファイル(Manifest file)56に分離されており、各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52がフレームワーク31に接続され、各アプリケーションのUIフレーム(UI Frame)54は当該アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52に接続される構成である。
例えば、コピー(Copy)アプリケーションを例にとると、コピーアプリケーションは、コアロジック(Core Logic)52、UIフレーム(UI Frame)54、及びマニフェストファイル(Manifest file)56に分離され、そのコアロジック(Core Logic)52はフレームワーク31に接続され、そのUIフレーム(UI Frame)54はそのコアロジック(Core Logic)52に接続される。各アプリケーション間の結合は限定的であって従来のように依存関係になく、各アプリケーション間の連携は、コアロジック(Core Logic)52を介してフレームワーク31により実行される。各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52は、フレームワーク31によって定義されたI/Fを提供するから、新たにアプリケーションを追加する場合でも、フレームワーク31によって定義されたI/Fを提供することで容易に追加できる。また、アプリケーション間の結合も限定的であるため、アプリケーションの削除も容易である。
図7は、コピーアプリケーションの例を示す。図において、baseframe.htmlがコアロジック(Core Logic)52であり、base_manifest.jsonがコアロジック(Core Logic)52のマニフェストファイル56−1である。また、uiframe.htmlがUIフレーム(UI Frame)54であり、app_manifest.jsonがUIフレーム(UI Frame)54のマニフェストファイル56−2である。
図8は、アプリケーションリストの例を示す。図において、”base”がコアロジック(Core Logic)52のマニフェストファイル56−1を示し、”app”がUIフレーム(UI Frame)54のマニフェストファイル56−2を示す。マニフェストファイル56−2の中の”type”は、アプリケーションの種類を示す。アプリケーションの種類については以下の通りである。
すなわち、アプリケーションには、
STD:標準搭載されるアプリケーション
OT:標準搭載されるアプリケーション(STD)のショートカット
EXT:追加可能なアプリケーション(その1)
CS:追加可能なアプリケーション(その2)
の4つの種類がある。標準搭載されるアプリケーションは、図3に示されるコピー(Copy)やスキャン(Scan)、ファックス(Fax)等に対応するアプリケーションである。また、OT、EXT、CSの各アプリケーションには、それぞれ特別なコンパニオンアプリケーションが割り当てられ、各コンパニオンアプリケーションがそれぞれの機能を担う。各コンパニオンアプリケーションも、STDアプリケーションと同様にコアロジック(Core Logic)52を有する。マニフェストファイル56にアプリケーションの種類を含めることで、各アプリケーションの内部実装を互いに区別することができる。
また、マニフェストファイル56−2の中の”isLaunchable”は既述したように、アイコンをホーム画面上に表示するか否かを決定する属性情報である。図では、
isLaunchable=true
となっており、これはコピーのボタンを表示することを意味する。
アプリケーションは、コアロジック(Core Logic)52とUIフレーム(UI frame)54に分離されているから、アプリケーションリストは、両者の対応関係が記述されていると言うことができる。
マニフェストファイル56は、アプリケーション毎に作成されるから、アプリケーション毎の種別を示す識別子と、種別内で一意の識別子を設定することが望ましい。例えば、コピーアプリケーションのマニフェストファイルには、
type:STD
ID:copy
等である。typeは種別を示す識別子であり(標準搭載されるアプリケーション)、IDは一意の識別子である。
さらに、マニフェストファイル56には、静的情報として、起動時に必要とされる情報及びホーム画面描画に必要な情報も含まれる。起動時に必要とされる情報は、コアロジック(Core Logic)52の格納先情報及びUIフレーム(UI frame)54の格納先情報であり、フレームワーク31はコアロジック(Core Logic)52の格納先情報を参照してコアロジック(Core Logic)52をロードする。また、コアロジック(Core Logic)52は、UIフレーム(UI frame)54の格納先情報を参照してUIフレーム(UI frame)54を必要に応じてロードする。ホーム画面描画に必要とされる情報は、アイコンボタン格納先情報及びボタンの表示順序である。
マニフェストファイル56は、後述するようにデバイスサービス層のアプリケーション管理コンポーネントで参照され、アプリケーションリストの作成に供される。
図9は、アプリケーションの実装構造のパターンを示す。
図9(a)は、コアロジック(Core Logic)52は存在するが、UIフレーム(UI Frame)54が存在しないパターンである。標準搭載されるアプリケーションではなく、コンパニオンアプリケーション等が該当する。図9(d)は、図9(a)に対応するアプリケーションリストである。
図9(b)は、コアロジック(Core Logic)52及びUIフレーム(UI frame)54が存在するパターンであり、それぞれ1対1に対応するパターンである。図9(e)は、図9(b)に対応するアプリケーションリストである。
他方、図9(c)は、コアロジック(Core Logic)52及びUIフレーム(UI frame)54が存在するものの、複数のUIフレーム(UI Frame)54が共通のコアロジック(Core Logic)52を有する場合である。UIフレーム(UI Frame)54はホーム画面にボタンを表示する際の表示形態を決定するが、複数のボタンを表示する際にもそのコアロジック(Core Logic)52を共通化することで実装が効率化される。また、複数のアプリケーションでコアロジック(Core Logic)52を共通化することでメンテナンス性が向上する。コアロジック(Core Logic)52を共通に持つUIフレーム(UI Frame)54の数に制限はない。図9(f)は、図9(c)に対応するアプリケーションリストである。マニフェストファイル56−1の具体例は、例えば、
{
"id": "appId.std.copy",
"url": "app/copy/baseframe/baseframe.html"
}
であり、マニフェストファイル56−2の具体例は、例えば、
{
"subId": "copy",
"type": "STD",
"appUrl": "app/copy/copy/uiframe.html",
"isLaunchable": true,
"orderWeight": 100,
"largeIcon": "common/img/preset/app/app_copy_120.png",
"smallIcon": "common/img/preset/app/app_copy_48.png",
"displayName": "Copy",
"displayNameId": "001"
}
あるいは、
{
"subId": "idcopy",
"type": "STD",
"appUrl": "app/copy/idcopy/uiframe.html",
"isLaunchable": true,
"orderWeight": 900,
"largeIcon": "common/img/preset/app/app_idcardcopy_120.png",
"smallIcon": "common/img/preset/app/app_idcardcopy_48.png",
"displayName": "IDCardCopy",
"displayNameId": "002"
}
である。
なお、図9(b)及び図9(c)において、UIフレーム(UI Frame)54のマニフェストファイル56−2のisLaunchable属性値を設定することで、実際にホーム画面上にボタンを表示するか否かが決定される。例えば、図9(c)において、コアロジック(Core Logic)52を共通に持つ、第1のUIフレーム(UI Frame)54と第2のUIフレーム(UI Frame)54が存在し、第1のUIフレーム(UI Frame)54のマニフェストファイルのisLaunchable=trueであるのに対し、第2のUIフレーム(UI Frame)54のマニフェストファイルのisLaunchable=falseである場合、前者はボタンとして表示されるが後者は表示されない。
アプリケーションの実行構造として、コアロジック(Core Logic)52とUIフレーム(UI Frame)54を分離しているので、コアロジック(Core Logic)52を変更することなくUIフレーム(UI Frame)54のみを変更し、アプリケーションの画面上の表示形態を容易にカスタマイズすることが可能である。
図10は、画面上の表示形態をカスタマイズする場合の例を示す。
図10(a)は、当初の表示形態である。IDカードコピーのアプリケーションに着目すると、そのUIフレーム(UI Frame)54はidcopy/uiframe.htmlであり、そのマニフェストファイル56−2はidcopy/app_manifest.jsonである。
図10(b)は、表示形態をカスタマイズする場合である。IDコピーのアプリケーションにおいて、そのUIフレーム(UI frame)54とマニフェストファイル56−2を新しい表示形態用のidcopy_for_xxx/uiframe.htmlとidcopy_for_xxx/app_manifest.jsonに入れ替える。勿論、マニフェストファイル56−2のみを入れ替えることも可能である。
他方、図10(c)は、表示形態ではなくアプリケーションのロジックを変更する場合である。この場合には、コアロジック(Core Logic)52、UIフレーム(UI Frame)54、マニフェストファイル56を全て新しいものに入れ替える。すなわち、copy以下をcopy_for_xxxに入れ替える。
図11は、フレームワーク31を含めた具体的なアプリケーションの実装構造のパターンを示す。
図11(a)は、コピーアプリケーションとIDコピーアプリケーションを実装する場合のパターンの例である。コピーアプリケーションは、コアロジック(Core Logic)52とUIフレーム(UI frame)54に分離され、コアロジック(Core Logic)52がフレームワーク31と通信する。UIフレーム(UI frame)54はコアロジック(Core Logic)52のみと通信する。また、IDコピーも同様にコアロジック(Core Logic)52とUIフレーム(UI frame)54に分離され、コアロジック(Core Logic)52がフレームワーク31と通信する。UIフレーム(UI frame)54はコアロジック(Core Logic)52のみと通信する。
図11(b)は、コピーアプリケーションとIDコピーアプリケーションに加え、プリントアプリケーションを実装する場合の他の例である。コピーアプリケーションとIDコピーアプリケーションは、共通のコアロジック(Core Logic)52とそれぞれのUIフレーム(UI frame)54に分離される。すなわち、コピーアプリケーション及びIDコピーアプリケーションは、共通のコアロジック(Core Logic)52を介してフレームワーク31と通信する。また、プリントアプリケーションは、コアロジック(Core Logic)52は存在するもののUIフレーム(UI frame)54はない。図11には、図9に示す全てのパターンが含まれている。
従来のアプリケーション実装構造では、このようにコアロジック(Core Logic)52とUIフレーム(UI frame)54とが分離しておらず、処理と画面描画とが混在して分かり難い構造であった。また、アプリケーションの共通I/Fも存在せず、各アプリケーションはいわば勝手にI/Fを公開し、勝手にこれを参照していた。これに対し、実施形態では、フレームワーク31がアプリケーションI/Fとして定義し、各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52がこのアプリケーションI/Fを必ず実装する構造であるため、従来とはI/Fの向きが相違するといえる。また、フレームワーク31とアプリケーション間の通信のみならず、アプリケーション間の通信I/Fについてもフレームワーク31が提供するI/F公開機能とI/F参照機能で実現され得る。
なお、理論上は、複数のアプリケーションでUIフレーム(UI frame)54を共通化し、コアロジック(Core Logic)52をそれぞれ個別に設けるパターンも存在し得る。但し、この場合にはフレームワーク31から見ると構造が複雑化するため、実施形態では特に言及していない。勿論、このことは当該パターンの排除を必ずしも意味するものではない。
<アプリケーションのライフサイクル管理>
図12は、フレームワーク31による各アプリケーションのライフサイクル管理を行う際の基本構成を示す。ここで、フレームワーク31は、アプリケーションの実行環境である。
プレゼンテーション層に、フレームワーク31及び各種アプリケーション50が存在するとともに、ブータ(Booter)60及びスタータアプリケーション64が存在する。また、デバイスサービス層に、アプリケーション管理コンポーネント62が存在する。
ブータ(Booter)60は、プレゼンテーション層全体の起動終了管理を行うコンポーネントである。フレームワーク31は、ブータ(Booter)60により初期化され起動される。
アプリケーション管理コンポーネント62は、各種アプリケーション50のマニフェストファイル56に基づきアプリケーションのリストをフレームワーク31に提供する。
スタータアプリケーション64は、フレームワーク31が定義するスタータI/F70を実装するアプリケーションである。このスタータアプリケーション64は、システムで唯一つ存在するアプリケーションであり、全アプリケーション50の初期化完了時にフレームワーク31から呼び出される。
各種アプリケーション50は、既述したようにコピーアプリケーションやIDコピーアプリケーション、ファックスアプリケーション等であり、コアロジック(Core Logic)52を備える。各種アプリケーション50のコアロジック(Core Logic)52は、フレームワーク31が定義するアプリケーションI/F72を実装する。
各アプリケーション50が実装するアプリケーションI/Fは、具体的には、
・初期化時処理(initialize)
・終了時処理(finalize)
・ウィンドウ押し出し処理(windowPushedOut)
・ウィンドウ露出時処理(windowPrepareExposed)
・ウィンドウ削除時処理(windowPrepareTerminated)
である。各アプリケーション50は、これらのイベントに対するハンドラを実装する。
フレームワーク31は、各種アプリケーション50のコアロジック(Core Logic)52の間で、メソッドの公開/呼び出し、イベントの公開/購読/発行を可能にするためのJavaScriptコンポーネント(これを通信制御コンポーネントと称する)を備える。メソッドは任意の引数をとり、任意の戻り値を返す定義が可能である。公開したメソッドは、アプリケーション毎に独立して管理される。メソッド呼び出し側のアプリケーションは、メソッドの処理完了をコールバック呼出により確認できる。また、イベントは、各アプリケーションが任意のデータを伴って定義可能である。公開したイベントは、アプリケーション毎に独立して管理される。より詳細には、通信制御コンポーネントはコアロジック(Core Logic)52によるメソッドの公開及び呼び出し、イベントの定義と発行及びリスナの登録を可能とし、「ON」によりメソッドを公開し、「OFF」によりメソッドの公開を停止する。公開されたメソッドはcallにより呼び出し可能である。例えば、第1のアプリケーションがあるI/Fを「on」してフレームワーク31に対して公開し、第2のアプリケーションが第1のアプリケーションの公開されたI/Fを対象としてフレームワーク31に対して「call」する等である。
図13は、フレームワーク31による各種アプリケーションのライフサイクル管理のフローチャートを示す。
ブータ(Booter)60がフレームワーク31を起動すると、フレームワーク31は、デバイスサービス層のアプリケーション管理コンポーネント62に対してアプリケーションリストを要求し、アプリケーション管理コンポーネント62からアプリケーションリストを取得する。
フレームワーク31は、アプリケーションリストを取得すると、このリストに従ってアプリケーション毎のベースフレーム(Base frame)を作成し、スタータアプリケーション64を含む各種アプリケーション50のロードを行う(ロードフェーズ)。すなわち、各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52の読み込みを行う。具体的には、フレームワーク31は、マニフェストファイル56に規定されたコアロジック(Core Logic)52の格納先情報を参照してコアロジック(Core Logic)52をロードする。ベースフレーム(Base Frame)は、各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52を実行するためのフレームであり、このフレームが表示されることはない。各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52のロード順序は任意であり順不同である。全てのアプリケーションが、アプリケーションI/F実装を登録完了した時点で次のフェーズに移行する。
なお、アプリケーションI/F実装の登録処理よりも前に、各アプリケーション自身のメソッド及びイベントは公開されているものとする。
次に、フレームワーク31は、アプリケーションI/Fを通じて、各アプリケーションにイニシャライズ(初期化)を指示する(イニシャライズフェーズ)。具体的には、フレームワーク31は、各アプリケーションに対して”app”イベント、”initialize”メソッドを発行する。全アプリケーションが、初期化指示に対する完了時呼び出しコールバックを呼び出した時点で、フレームワーク31はブータ(Booter)60に対して初期化処理の完了を通知し、次のフェーズに移行する。各アプリケーションの初期化順序も任意である。この初期化処理において、各アプリケーションはデバイスサービス層に対するデータ取得を実行する。
次に、ブータ(Booter)60は、フレームワーク31に対してアプリケーションによる機能提供の開始指示を行い、フレームワーク31は、これを受けてスタータアプリケーション64に対して開始指示を行う(開始フェーズ)。スタータアプリケーション64は、デバイスサービス層で管理されている初期起動アプリケーションの情報を取得し、初期画面を表示する。スタータアプリケーション64が、開始指示に対する完了時呼び出しコールバックを呼び出した時点でこのフェーズが完了する。
なお、システム終了時には、フレームワーク31は各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52に対してファイナライズ(終了)を指示する。また、アプリケーション毎のベースフレーム(Base frame)を破棄する。
ロードフェーズでは、順不同で各アプリケーションのコアロジック(Core Logic)52を読み込むので、アプリケーションを追加したとしてもこのロードフェーズを変更する必要がない。また、イニシャライズフェーズでは、全アプリケーションの初期化を行うので他のアプリケーションを呼び出すことが保証されており、個別の待ち合わせは不要である。このように、アプリケーション間の待ち合わせが無くなり、かつ、比較的小さいサイズのコアロジック(Core Logic)52のみをロードするので、システム起動時間及びアプリケーション起動時間が短縮される。
各アプリケーションが独自にI/Fを公開している場合、アプリケーション毎に起動、初期化前処理、初期化、初期化後処理、停止、一時停止等が異なるためアプリケーション毎に初期化レベルに相違が生じ、アプリケーションを呼び出すことができるタイミングもばらついてしまう。特に、アプリケーションを呼び出す前に、相手を呼び出せる状態であるか否かを確認する必要が生じ、制御が複雑化してしまう。これに対し、実施形態では、上記のように初期化時間が短縮されるとともに、初期化後のホーム画面の起動時間も短縮され得る。
図14は、従来及び実施形態におけるシステム起動からホーム画面が表示されるまでの時間を比較して示す。
従来においては、アプリ初期化時間は、純粋な初期化時間に加えて待ち時間を要しており、ホーム画面の起動時間も同様に純粋な起動時間に加えて待ち時間を要していたところ、実施形態では純粋な初期化時間を短縮できるとともに待ち時間を削減することもできる。ホーム起動時間についても同様である。従来においては、アプリケーション間で依存関係がある場合にはデッドロックが生じないような調整が必要であるところ、実施形態ではこのような依存関係がないためデッドロック用調整も不要化される。
ホーム画面が表示された後は、利用者が適宜所望のボタンを操作して所望のジョブを実行させるが、各アプリケーション50は、プリントモジュール、スキャナモジュール、ファックスモジュール、用紙給紙モジュール、原稿給紙モジュール、画像処理アクセラレータ等のハードウェアデバイスを使用するため、ジョブを実行する前に必ずデバイスの状態を確認し、デバイスが何らかの要因で正常に動作できない場合に、例えば該当するアプリケーションのボタンを非表示とする等、利用者がアプリケーションを選択できないような構成とするのが望ましい。
図15は、操作部26に表示されるホーム画面例である。通常であれば、コピー(Copy)ボタン34、スキャン(Scan)ボタン38、ファックス(Fax)ボタン40が表示されるところ、プリントモジュールが正常に動作しないためコピー機能及びファックス機能が実行できない場合に、コピー(Copy)ボタン34及びファックス(Fax)ボタン40を非表示とし、スキャン(Scan)ボタン38のみを表示している状態を示す。
このように、ハードウェアデバイスに不具合が生じた場合に対応する機能のボタンを非表示とするには、例えばフレームワーク31にハードウェアデバイスの状態を監視し、ハードウェアデバイスに不具合が生じているときにアプリケーション50のボタンを非表示とする機能を付加しておくことが考えられる。
図16は、フレームワーク31に、アプリケーション50の中のコピー(Copy)アプリケーション50a、スキャン(Scan)アプリケーション50b、ファックス(Fax)アプリケーション50cに共通する機能として、ハードウェアデバイス(図ではIOTデバイスとして示す)を監視する機能と、ハードウェアデバイスが使えない場合にアプリケーションボタンを消す機能を実装する場合を模式的に示す。これは、各アプリケーション50に共通する機能があれば、当該機能をフレームワーク31側に実装するとの考えによるものである。また、特定のアプリケーション50しか使用しない機能であっても、比較的複雑であるためフレームワーク31側に実装してしまうとの考えもある。さらに、以前のバージョンでは共通機能であったため、その設計思想を引き継いでフレームワーク31側に実装させておくという考えもあり得る。
但し、このようにフレームワーク31側に実装してしまうと、フレームワーク31が肥大化してしまう。また、特定のアプリケーション50に仕様変更があり、多少なりとも共通機能を修正する必要が生じた場合に、共通実装をそのまま維持するためには当該特定のアプリケーションからの呼び出しであることを見分けられるようにして、当該特定のアプリケーションからの呼び出しのときだけ別のコードが動作するように構成することが必要となり、このような構成ではもはや共通機能の実装ではなくなる。
そこで、本実施形態では、アプリケーション50の共通機能は全てフレームワーク31に実装するのではなく、アプリケーション固有の判断はそれぞれのアプリケーションに委ね、各アプリケーション50がハードウェアデバイスの状態を監視するとともに、ホーム画面を作成するホームアプリケーションが各アプリケーションに問い合わせ、各アプリケーションのボタンを表示するか否かを確認する構成とする。このような構成では、各アプリケーションはそれぞれのハードウェアデバイスを監視する機能を実装し、ホームアプリケーションは各アプリケーションに問い合わせをし、その結果に応じてボタンを表示するか否かを決定する機能を実装することになり、フレームワーク31の肥大化を防止できる。
なお、このようにホームアプリケーションが各アプリケーションに問い合わせをして各アプリケーションのボタンを表示するか否かを決定する場合、各アプリケーションが既に動作状態にあることが前提となるが、本実施形態では既述したように全てのアプリケーション50のコアロジック(Core Logic)52をロードして起動状態にあるので、ホームアプリケーションが各アプリケーションに問い合わせることが可能である。
図17は、本実施形態におけるホーム画面のボタン表示処理を模式的に示す。コピー(Copy)アプリケーション50aのコアロジック(Core Logic)52は、コピー(Copy)アプリケーション50aに関連するハードウェアデバイス(図では画像出力デバイスIOT及び画像入力デバイスIITとして示す)の状態を監視し、ファックス(Fax)アプリケーション50cのコアロジック(Core Logic)52は、ファックス(Fax)アプリケーション50cに関連するハードウェアデバイス(図ではIIT及びモデムとして示す)の状態を監視し、スキャン(Scan)アプリケーション50bのコアロジック(Core Logic)52は、スキャン(Scan)アプリケーション50bに関連するハードウェアデバイス(図ではIIT及び画像処理ハードウェアHWとして示す)の状態を監視し、正常に動作するか否かを判定してその情報を保持しておく。
他方、ホーム画面を作成するホームアプリケーション50dのコアロジック(Core Logic)52は、それぞれのアプリケーションのコアロジック(Core Logic)52に問い合わせて、それぞれのアプリケーションに関連するハードウェアデバイスが正常に動作するか否かの情報を取得し、取得した情報に応じてそれぞれのアプリケーションのボタンを表示するか否かを決定する。
具体的には、各アプリケーションが保持している情報が、
コピー(Copy)アプリケーション50a:異常
スキャン(Scan)アプリケーション50b:正常
ファックス(Fax)アプリケーション50c:異常
である場合、ホームアプリケーション50dのコアロジック(Core Logic)52は、これに応じて各アプリケーションのボタンを
ボタン34:非表示
ボタン38:表示
ボタン40:非表示
とする(図15参照)。
以上は、各アプリケーション50のハードウェアデバイス状態に応じたボタン表示に関するものであるが、同様に、ログインした利用者の情報に基づいて利用者毎にホーム画面をカスタマイズする場合にも適用することができる。
図18は、利用者毎のホーム画面のカスタマイズ例を示す。図18(a)は標準、すなわちデフォルトの画面であり、コピー(Copy)ボタン34、スキャン(Scan)ボタン38、ファックス(Fax)ボタン40が所定アイコンで表示される。図18(b)は、利用者A(Mr.A)がログインした場合の画面であり、コピー(Copy)ボタン34、スキャン(Scan)ボタン38、ファックス(Fax)ボタン40が所定アイコンと異なるアイコンで表示される。
図19は、本実施形態における利用者毎のホーム画面表示処理を模式的に示す。コピー(Copy)アプリケーション50aのコアロジック(Core Logic)52は、利用者Aに関連するコピー表示情報を取得し、ファックス(Fax)アプリケーション50cのコアロジック(Core Logic)52は、利用者Aに関連するファックス表示情報を取得し、スキャン(Scan)アプリケーション50bのコアロジック(Core Logic)52は、利用者Aに関連するスキャン表示情報を取得し、取得した情報を保持しておく。
他方、ホーム画面を作成するホームアプリケーション50dのコアロジック(Core Logic)52は、それぞれのアプリケーションのコアロジック(Core Logic)52に問い合わせて、それぞれのアプリケーションで利用者Aに関連する表示情報を取得し、取得した情報に応じてそれぞれのアプリケーションのボタンを表示する。
各アプリケーション50は、自アプリケーションに関連する利用者の情報だけを取得し、かつ、現在の利用者に関連する情報だけを取得すればよいので、カスタマイズ処理を効率化できる。
図20は、利用者毎のホーム画面の他のカスタマイズ例を示す。図20(a)は標準、すなわちデフォルトの画面であり、コピー(Copy)ボタン34、スキャン(Scan)ボタン38、ファックス(Fax)ボタン40が所定アイコンで表示される。図20(b)は、利用者A(Mr.A)がログインした場合の画面であり、利用者Aはコピー機能を実行する権限がないためコピー(Copy)ボタン34は表示されず、スキャン(Scan)ボタン38及びファックス(Fax)ボタン40が表示される。
図21は、本実施形態における利用者毎のホーム画面表示処理を模式的に示す。コピー(Copy)アプリケーション50aのコアロジック(Core Logic)52は、利用者Aに関連するコピー権限情報を取得し、ファックス(Fax)アプリケーション50cのコアロジック(Core Logic)52は、利用者Aに関連するファックス権限情報を取得し、スキャン(Scan)アプリケーション50bのコアロジック(Core Logic)52は、利用者Aに関連するスキャン権限情報を取得し、取得した情報を保持しておく。
他方、ホーム画面を作成するホームアプリケーション50dのコアロジック(Core Logic)52は、それぞれのアプリケーションのコアロジック(Core Logic)52に問い合わせて、それぞれのアプリケーションで利用者Aに関連する権限情報を取得し、取得した情報に応じてそれぞれのアプリケーションのボタンを表示する。
各アプリケーション50は、自アプリケーションに関連する利用者の権限情報だけを取得し、かつ、現在の利用者に関連する権限情報だけを取得すればよいので、カスタマイズ処理を効率化できる。
なお、図20では、利用者権限のないアプリケーションについてはそのボタンを非表示としているが、ボタンとともに例えば×印を表示して、実行不能であることを表示してもよい。要するに、利用者権限がない場合にアプリケーションの選択を不能とし、利用者権限がある場合にアプリケーションの選択を可能とするように表示すればよい。
各アプリケーション50のボタンのアイコンの形状や色、各アプリケーションの名称は動的に変化し得るが、デフォルト状態の情報をホームアプリケーションが取得しておくとともに、各アプリケーションで動的に変化させるか否かを判定し、変化させる場合にその旨の情報を保持しておき、ホームアプリケーションが各アプリケーションに問い合わせてアイコンの形態を動的に変化させて表示してもよい。
図22は、本実施形態におけるホーム画面の動的表示処理を模式的に示す。デフォルトの静的情報(アイコンの形状や色、名称等)はホームアプリケーション50dが保持しており、これを参照してホーム画面を作成して表示する。デフォルトの静的情報はフレームワーク31ではなく、フレームワーク31外のホームアプリケーション50dが保持している点に留意されたい。
他方、ホームアプリケーション50dのコアロジック(Core Logic)52は、ホーム画面を更新するタイミング(ユーザがログインした場合、言語を切り替えた場合など)で静的情報とともに各アプリケーション50a、50b、50cに問い合わせる。コピー(Copy)アプリケーション50aのコアロジック(Core Logic)52は、コピー(Copy)アプリケーション50aの静的情報を動的に変化させるか否かを判定し、判定結果をホームアプリケーション50dに返す。同様に、スキャン(Scan)アプリケーション50b、ファックス(Fax)アプリケーション50cのコアロジック(Core Logic)52も、それぞれのアプリケーションの静的情報を動的に変化させるか否かを判定し、判定結果をホームアプリケーション50dに返す。ホームアプリケーション50dは、各アプリケーションからの返信結果に応じて各アプリケーションの静的情報を動的に変化させる。
また、各アプリケーションが管理している情報が変化した場合に(関連するデバイスの状態が変化した場合や、外部からジョブを受信した場合など)、アプリケーションからの要求に応じて、ホーム画面の情報を動的に変化させることもできる。
例えば、コピー(Copy)ボタン34の色をデフォルトの白から青に変化させる場合、コピー(Copy)アプリケーション50aは、静的情報としてのアイコンの色を白から青に変化させるとの判定結果をホームアプリケーション50dに返す。ホームアプリケーション50dは、静的情報の中で、コピー(Copy)ボタン34のアイコンの色情報を白から青に書き換え、書き換え後の情報に基づいてボタン表示する。
以上説明したように、本実施形態では、アプリケーションをコアロジック(Core Logic)52とUIフレーム(UI frame)54に分離し、フレームワーク31が定義するI/Fをコアロジック(Core Logic)52が実装する構成とし、コアロジック(Core Logic)52がフレームワーク31を介して他のアプリケーションのコアロジック(Core Logic)52と通信し、他方でUIフレーム(UI frame)54はそのアプリケーションのコアロジック(Core Logic)52のみと通信する構成とすることで、各アプリケーションは、フレームワーク31によって定義された共通の構成を有すると同時に、他のアプリケーションとの間の結合度合いが低くなるように構成することが可能となり、追加や削除が容易化される。
また、フレームワーク31を徒に肥大化させることなく、ホーム画面における各アプリケーション50のボタンの表示/非表示やカスタマイズを効率的に実行できる。
なお、本実施形態における「コンポーネント」とは、論理的に分離可能なソフトウェアの部品を意味する。コンポーネントは1つ又は複数のプロセッサによって実行され得る。本実施形態では、JavaScriptを用いているが、勿論これ以外のプログラミング言語を用いることもできる。
また、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形例が可能である。以下に、変形例について説明する。
<変形例>
実施形態では、画像形成装置12の制御部(プロセッサ)22が、プレゼンテーション層30のフレームワーク31及び各種アプリケーション50を実行するものとしているが、図2に示すように、プレゼンテーション層30とデバイスサービス層32は分離しているから、プレゼンテーション層30のフレームワーク及び各種アプリケーション50を画像形成装置12と異なる別個の装置、例えば画像形成装置12を制御するためのスマートフォンやタブレット端末等の携帯端末のプロセッサが実行する構成としてもよい。また、図1における操作部26も携帯端末に搭載されることが望ましい。この場合、携帯端末と画像形成装置12とを併せて画像形成装置ないし画像形成システムと言うことができる。
10 端末装置、12 画像形成装置、16 ROM、18 RAM、20 HDD、24 入出力インターフェイスI/F、26 操作部、28 画像形成部、30 プレゼンテーション層、31 フレームワーク、32 デバイスサービス層、50 アプリケーション、52 コアロジック(Core Logic)、54 UIフレーム(UI frame)、56 マニフェストファイル。

Claims (6)

  1. 基本処理を担うコアロジック部、及び描画処理を担うUIフレーム部に分離され、フレームワーク上で動作するアプリケーションと、
    アプリケーション及びフレームワークを実行する制御手段と、
    を備え、コアロジック部はフレームワークが定義するインターフェイス(I/F)を実装し、
    フレームワークは、システム起動時に、複数のアプリケーションの全コアロジック部をロードし、
    複数のアプリケーションの中でホーム画面を表示するホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションのコアロジック部に問い合わせて表示情報を取得して表示する
    画像形成装置。
  2. 表示情報は、デバイスの状態に応じたアイコンの表示情報であり、
    ホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションの実行に関連するデバイスが正常に動作しない場合にアイコンを非表示とし、他のアプリケーションの実行に関連するデバイスが正常に動作する場合にアイコンを表示する
    請求項1に記載の画像形成装置。
  3. 表示情報は、利用者毎のアイコンの表示情報であり、
    ホームアプリケーションのコアロジック部は、利用者毎のアイコンの表示情報を取得して利用者毎に異なるホーム画面を表示する
    請求項1に記載の画像形成装置。
  4. 表示情報は、利用者毎のアプリケーションの利用権限であり、
    ホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションの実行権限がない場合に当該アプリケーションの選択を不能とし、他のアプリケーションの実行権限がある場合に当該アプリケーションの選択を可能とするように表示する
    請求項1に記載の画像形成装置。
  5. 表示情報は、アイコンの表示情報の変化情報であり、
    ホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションの変化情報を用いてアイコンの表示形態を変化させる
    請求項1に記載の画像形成装置。
  6. 画像形成装置を制御するプロセッサに実行させるプログラムであって、
    基本処理を担うコアロジック部と、描画処理を担うUIフレーム部に分離されており、
    コアロジック部は、フレームワークが定義するインターフェイス(I/F)を実装し、
    フレームワークは、システム起動時に、複数のアプリケーションの全コアロジック部をロードし、
    複数のアプリケーションの中でホーム画面を表示するホームアプリケーションのコアロジック部は、他のアプリケーションのコアロジック部に問い合わせて表示情報を取得して表示する、
    プログラム。
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