JP6743244B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

所定の条件を満たした場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であるCZ(チャンスゾーン)あるいはART(アシストリプレイタイム)に移行するか否かの状態移行抽せんを行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。この遊技機においては、たとえば、内部抽せんによりチェリーなどのレア役が当せんした場合に、前記状態移行抽せんが行われる。 There is known a gaming machine that performs a state transition drawing to determine whether or not to transit to CZ (chance zone) or ART (assist replay time), which is a gaming state advantageous to a player, when a predetermined condition is satisfied ( See Patent Document 1). In this gaming machine, for example, when a rare combination such as cherry is won by an internal drawing, the state transition drawing is performed.

特開2016−059691号公報JP, 2016-059691, A

しかしながら、前記遊技機においては、CZあるいはARTといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機会がレア役の当せんに基づく状態移行抽せんに限られており、ゲーム性に乏しいという問題があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, the opportunity to shift to a gaming state advantageous to the player such as CZ or ART is limited to the state shift drawing based on the winning of the rare role, and there is a problem that the game property is poor.

本発明の目的は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんを行うための新たな手法を用いて、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by using a new technique for performing a state transition drawing to determine whether or not a game state is advantageous for a player. ..

本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記スタートスイッチを操作してから遊技媒体の払い出し処理がなされるまでを1ゲームとして前記遊技者が遊技したゲーム数の合計値を算出するとともに、前記ゲーム数の合計値が所定数となったのちに前記ゲーム数の合計値を初期化するゲーム数カウント部と、
前記遊技媒体の数量の合計値が所定値となるまで前記遊技者に払い出された前記遊技媒体の数量の合計値を算出するとともに、前記遊技媒体の数量の合計値が前記所定値となったのちに前記遊技媒体の数量の合計値を初期化する遊技媒体カウント部と、
前記遊技媒体の数量の合計値が前記所定値となった場合に、初期化される前の前記ゲーム数の合計値に基づいて現在の遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんの態様を決定するとともに、決定された態様で前記状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備えた遊技機である。
The present invention, a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting the rotation of the plurality of rotating reels based on the operation of the player,
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player,
An internal drawing unit that performs an internal drawing based on an operation of the start switch by the player, and establishes one combination flag as a winning combination flag among a plurality of combination flags,
The total number of games played by the player is calculated as one game from when the player operates the start switch to when the payout process of the game medium is performed, and the total number of games is a predetermined number. After that, a game number counting unit that initializes the total value of the number of games,
Calculates a sum of the quantities of the game media to the total value of the quantity is paid out to the player until the Tokoro value of the game medium, the sum of the quantities of the game medium reaches the predetermined value A game medium counting unit for initializing a total value of the number of the game medium later,
When the total value of the number of the game media reaches the predetermined value, the game state is shifted to a more advantageous game state for the player than the current game state based on the total number of the games before being initialized. While determining the mode of the state transition drawing whether or not, and a state transition drawing unit that performs the state transition drawing in the determined mode,
It is a gaming machine equipped with.

本発明において、前記有利な遊技状態は、所定の順序で前記ストップスイッチが操作された場合に入賞する押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが行われる状態であって、前記状態移行抽せん部は、前記有利な遊技状態に移行する前の遊技状態において前記状態移行抽せんを実行することができる。 In the present invention, the advantageous game state is a state in which an assist is issued to notify a push order for winning a push order combination that is won when the stop switch is operated in a predetermined order. The transition lottery unit can execute the state transition lottery in the game state before the transition to the advantageous game state.

本発明において、前記状態移行抽せん部は、前記当せん役が所定の役である場合に、前記状態移行抽せんに使用するパラメータを加算するか否かのパラメータ加算抽せんをさらに行い、前記パラメータ加算抽せんに当せんした場合に前記パラメータの合計値を算出し、前記ゲーム数の合計値に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんしなかった場合、前記パラメータの合計値に基づいて前記状態移行抽せんを行ったのち前記パラメータの合計値を初期化することができる。 In the present invention, when the winning combination is a predetermined combination, the state transition drawing unit further performs a parameter addition drawing of whether or not to add a parameter used for the state transition drawing, and the parameter addition drawing is performed. If it is won, the total value of the parameters is calculated, and if the state transition drawing performed based on the total value of the number of games does not win, the state transition drawing is performed based on the total value of the parameters. After that, the total value of the parameters can be initialized.

本発明において、前記状態移行抽せん部は、前記ゲーム数の合計値に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんした場合、前記パラメータの合計値を次回以降の遊技に持ち越すことができる。 In the present invention, when the state transition drawing performed based on the total number of games is won, the state transition drawing unit can carry over the total value of the parameters to the next and subsequent games.

本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんを行うための新たな手法を用いて、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game by using a new technique for performing a state transition drawing to determine whether or not a game state is advantageous for a player. ..

本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。FIG. 6 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on a rotating reel in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing effective lines of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのRT遷移を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining RT transition of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。It is a diagram for explaining a format included in the internal drawing table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。It is a diagram for explaining a format included in the internal drawing table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける毎ゲームの遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game process of each game in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおけるCZ抽せん処理およびART抽せん処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a CZ drawing process and an ART drawing process in the slot machine of FIG. 1.

(実施形態)
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
(Embodiment)
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is a diagram showing a housing 10 of the slot machine 1. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200は、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。 The front door 100 is provided with a translucent reel window 200 at the center thereof. The reel window 200 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surface of each rotating reel 20 described later can be visually recognized.

リール窓200の上方には、液晶画面3と、電飾部(図示略)と、スピーカ(図示略)とが設けられている。
液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画を表示する。
電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のBGMおよびSE(サウンドエフェクト)を出力する。
遊技中の各種の演出は、これらの液晶画面3、電飾部、およびスピーカによって行われる。
Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3, an electric decoration section (not shown), and a speaker (not shown) are provided.
The liquid crystal screen 3 displays various effect animations during the game.
The illumination unit turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied.
The speaker outputs a predetermined BGM and SE (sound effect) when a predetermined condition is satisfied.
Various effects during the game are performed by the liquid crystal screen 3, the illumination portion, and the speaker.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、投入口41と、ベットスイッチ42と、レバー43と、ストップスイッチ40とで構成される。 The operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes an insertion opening 41, a bet switch 42, a lever 43, and a stop switch 40.

投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
A medal as an example of a game medium is inserted into the insertion slot 41.
The bet switch 42 is used when the player bets a medal.
The lever 43 functions as a start switch that rotates each rotating reel 20.
Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20, and is used when the player stops each rotating reel 20 that is rotating.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部4には、これらに加えて精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等が設けられている。 Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the operation of the player. Further, a medal sensor (not shown) is provided at the slot 41. The medal sensor detects insertion of a medal into the insertion slot 41 by the player and outputs a detection signal. In addition to these, the operation unit 4 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。 Further, a payout opening 51 for paying out medals and a lower plate 52 for storing the medals paid out from the payout opening 51 are provided in the lower portion of the operation unit 4.

これらに加えて、図2に示すように、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。 In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotating reel unit 2 and a controller 6. The rotating reel unit 2 and the control unit 6 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on/off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図3に示すような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらを駆動する3つのステッピングモータ21とで構成される。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。 The rotary reel unit 2 is composed of three rotary reels 20 having an arrangement of symbols as shown in FIG. 3 and three stepping motors 21 for driving them. The rotating reel unit 2 is arranged near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リールは80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップとなる。 The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotary reel 20 within 190 msec after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the rotating reel rotates at a speed of 80 rotations/minute. That is, the number of steps to proceed within 190 ms is 127.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述する回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of the rotation reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612, which will be described later.

<遊技の説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作が可能、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of game>
First, the player bets a medal on the slot machine 1 by inserting a medal from the insertion slot 41 or using a medal (credit) stored by operating the bet switch 42. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the activated line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

有効ラインLは、たとえば、図4に示すように、水平方向の上段ライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(上段ライン)が有効化される。 The effective line L is composed of, for example, one horizontal upper line as shown in FIG. In the present embodiment, one effective line L (upper line) is activated when three-sheet multiplication that is a Max Bet (max bet) is performed.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、後述するリプレイ、RT移行リプ、SBこぼし目、あるいは1種BB等に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In addition, in the following, not only in the case where a winning combination such as a bell or a watermelon is won, a symbol corresponding to a replay, an RT transition lip, an SB spill, or a type 1 BB described later is on the effective line L. It is also said that it is a prize.

本実施形態における1ゲームとは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作されると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。 One game in the present embodiment refers to a series of operations in which the player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain the result of the game (including the medal payout process). Specifically, when the lever 43 is operated in the state where the game can be started, the internal drawing of the winning combination is performed and the rotation of each rotary reel 20 is started.

この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 When any of the stop switches 40 is operated in this state, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the spinning reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out in accordance with the combination of the symbols arranged (winning) on the activated line L. This completes one game.

<遊技状態(RT遷移)の説明>
スロットマシン1は、図5に示すように、通常遊技状態(RT0、RT1、RT2)、ART遊技状態(RT3)、および、第1種特別役物に係る役物連続作動装置(1種BB)が作動している状態である1種BB遊技状態(RT4)を備える。
<Explanation of game state (RT transition)>
The slot machine 1 is, as shown in FIG. 5, a normal game state (RT0, RT1, RT2), an ART game state (RT3), and an accessory continuous operation device (first type BB) related to the first type special accessory. Is equipped with a type 1 BB game state (RT4) that is operating.

通常遊技状態としては、通常遊技状態0(RT0)、通常遊技状態1(RT1)、および、通常遊技状態2(RT2)がある。 As the normal game state, there are a normal game state 0 (RT0), a normal game state 1 (RT1), and a normal game state 2 (RT2).

通常遊技状態0(RT0)は、1種BB遊技状態で規定枚数のメダルが払い出されたのち、あるいは、制御部6に設けられたRAMのクリア時に移行する遊技状態である。 The normal gaming state 0 (RT0) is a gaming state that is shifted to after the specified number of medals are paid out in the 1st class BB gaming state or when the RAM provided in the control unit 6 is cleared.

通常遊技状態1(RT1)は、遊技状態がRT0のときに、内部抽せんによりSB(シングルボーナス)が当せんし、かつ、遊技者がSBをとりこぼすことにより、RT移行SBこぼし目が入賞した場合に移行する遊技状態である。 In the normal game state 1 (RT1), when the game state is RT0, the SB (single bonus) is won by the internal drawing, and the player drops the SB, and the RT transition SB spill is won. It is a game state that shifts to.

通常遊技状態2(RT2)は、遊技状態がRT1のときに、内部抽せんによりRT2移行リプが当せんし、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。なお、遊技状態がRT2のときに遊技者がSBをとりこぼしてRT移行SBこぼし目が入賞した場合には、遊技状態はRT2からRT1に移行する。 The normal gaming state 2 (RT2) is a gaming state in which when the gaming state is RT1, the RT2 transition lip is won by the internal drawing and the RT2 transition lip is won. In addition, when the player drops the SB when the game state is RT2 and the player shifts the SB to the SB spill, the game state shifts from RT2 to RT1.

ART遊技状態(RT3)は、ART抽せんに当せんしている場合であって、遊技状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT3移行リプが当せんし、かつ、RT3移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。ART遊技状態は、通常遊技状態0〜2よりも再遊技(リプレイ)の当せん確率が高い状態である。 The ART gaming state (RT3) is a case where the player has won the ART drawing, and when the gaming state is RT2, the RT3 transition lip wins due to the internal drawing, and the RT3 transition lip makes a transition. It is in a game state. The ART gaming state is a state in which the probability of winning a replay (replay) is higher than that in the normal gaming states 0 to 2.

いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。すなわち、たとえば、遊技状態がARTに移行したのち、RT移行SBこぼし目の入賞により遊技状態がRT1に移行したとしても、アシストは継続する。なお、この場合には、RT1からRT2に移行後、RT2からRT3に移行することによって、遊技状態はARTへと復帰する。 Once the game state shifts to ART, the assist for informing the push order for winning the push winning combination is continued until the game period (the number of ART games) in which the game can be played in ART passes and the ART ends. That is, for example, even after the game state shifts to ART, even if the game state shifts to RT1 due to the winning of the RT shift SB spill, the assist continues. In this case, the game state is returned to ART by moving from RT2 to RT3 after moving from RT1 to RT2.

また、図5において、RT3はART遊技状態であることが記載されているが、ART遊技状態ではないRT3もありうる。具体的には、ART抽せんに当せんしていない状態で、RT3移行リプが入賞することにより、遊技状態がRT2からRT3に移行する場合である。 Further, in FIG. 5, RT3 is described as being in the ART gaming state, but there may be RT3 not in the ART gaming state. Specifically, it is a case where the gaming state shifts from RT2 to RT3 by winning the RT3 shift lip in a state where the ART lottery is not hit.

1種BB遊技状態(RT4)は、遊技状態がRT1〜RT3のときに1種BBに当せんし、1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃ってから、規定枚数のメダルが払い出されるまでの遊技状態である。前述したように、RT4中に規定枚数のメダルが払い出されると、その後、RT0に移行する。 The 1st type BB gaming state (RT4) wins the 1st type BB when the gaming state is RT1 to RT3, and after the symbols corresponding to the 1st type BB are aligned on the activated line L, the specified number of medals are paid out. Up to the game state. As described above, when the specified number of medals are paid out during RT4, the process proceeds to RT0.

RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、RT3移行リプ、および1種BBは、これらが当せんし、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、および、RT3移行リプは、ストップスイッチ40を所定の操作手順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインL上に揃うことが可能となる特定役の一例である。 RT transition SB spill, RT2 transition lip, RT3 transition lip, and 1st class BB are examples of a transition role that enables the transition of the game state by winning and winning the prize. In addition, the RT transition SB spill, the RT2 transition lip, and the RT3 transition lip can be operated by operating the stop switch 40 in a predetermined operation procedure, so that the corresponding symbols can be aligned on the activated line L. Is an example.

<制御部の説明>
制御部6は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するROM、RAM等を備える。この制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61、サブ制御部62、および、記憶部63(ROMおよびRAM)で構成される。
<Description of control unit>
The control unit 6 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM and a RAM that store programs or data necessary for the progress of games, and the like. As shown in FIG. 2, the control unit 6 mainly includes a main control unit 61, a sub control unit 62, and a storage unit 63 (ROM and RAM).

メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。 The main control unit 61 performs control for advancing the game such as internal drawing and control of the rotary reel 20. The main controller 61 controls the stepping motor 21 and the rotation start or end of the rotation reel 20 based on the player's operations on the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40.

サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容の決定をする。具体的には、サブ制御部62は、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。 The sub control unit 62 determines the effect content based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub control unit 62 controls the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker, and controls the output of the determined effect contents.

[メイン制御部]
メイン制御部61は、図2に示すように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、ゲーム数カウント部615、遊技媒体カウント部616、状態移行抽せん部617、および、遊技状態制御部618で構成される。
[Main control part]
As shown in FIG. 2, the main control unit 61 includes an internal drawing unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a hopper control unit 614, a game number counting unit 615, and a game medium count. It is composed of a section 616, a state transition drawing section 617, and a game state control section 618.

内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて、当せん役を決定(内部抽せん)する。この結果を受けて内部抽せん部610は、内部抽せん結果信号を生成する。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リールユニット2、およびサブ制御部62へと送信される。 The internal drawing unit 610 determines the winning combination (internal drawing) based on the random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal drawing table T1 included in the internal drawing unit 610. In response to this result, the internal drawing unit 610 generates an internal drawing result signal. This internal drawing result signal is transmitted from the internal drawing unit 610 to the rotary reel unit 2 and the sub-control unit 62.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチがオンされた場合)に出力される。 The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet reception period (when the bet switch is turned on).

なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 The determination as to whether or not the operation signal of each switch has been output is made for each game. Further, in the present embodiment, the operation on each switch means the operation of outputting the operation signal of each switch.

図6、図7は、内部抽せんテーブルT1に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルT1は、図6に示すような遊技状態における役の抽せん情報、および、図7に示すような入賞役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報を含む。また、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数領域)を備える。なお、内部抽せん部610は、遊技状態(RT遷移状態)等に応じて、異なる内部抽せんテーブルを選択する。 6 and 7 are diagrams for explaining the formats of the information contained in the internal drawing table T1. The internal drawing table T1 includes drawing information of winning combinations in the game state as shown in FIG. 6, and winning combination as shown in FIG. 7 and information of a combination of symbols corresponding to the pressing order. Further, the internal drawing table T1 includes a plurality of areas (numerical areas) in which a combination corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated is stored. The internal lottery section 610 selects a different internal lottery table according to the game state (RT transition state) and the like.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、図6に示すように、RT0〜RT4の遊技状態ごとに設けられる。
The internal drawing table T1 will be described in detail below.
The internal drawing table T1 is provided for each of the game states RT0 to RT4, as shown in FIG.

また、内部抽せんテーブルT1は、内部抽せんにより当せんの可能性がある役の情報を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT遷移ごとに「○」となっている欄が当せんする可能性のある役であり、空欄となっている欄が当せんする可能性のない役である。たとえば、図6の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」は、RT0〜RT2では当せんする可能性があるが、RT3、RT4では当せんしないことがわかる。 In addition, the internal drawing table T1 is provided with information on a winning combination that may be won by the internal drawing. In the internal drawing table T1, a column with “◯” for each RT transition has a possibility of winning, and a blank column has a possibility of not winning. For example, it can be seen from the column of “net loss” in FIG. 6 that “net loss” may win at RT0 to RT2, but not at RT3 and RT4.

図7に示すように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役を含む。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合(たとえば、ART遊技状態になった場合)に、アシストされる。 As shown in FIG. 7, some small winning combinations and replays among the winning combinations stored in the internal drawing table T1 are the push order winning combinations and the pushing combinations that are won when the stop switch 40 is operated in a predetermined order. Includes push-order unquestioned winning positions that can be won in any order. The push order of the push order combination is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the ART game state is entered).

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである。 The small winning combination is a combination of symbols in which a fixed number of medals are paid out when a prize is won. Further, the replay, the RT transition lip, and the like are a combination of symbols that enables the next game without betting medals when winning.

また、図7に示すように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。たとえば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報とが含まれる。 Further, as shown in FIG. 7, the winning combination information stored in the internal drawing table T1 includes information of one or more winning combinations that are set in the winning combination flag. For example, in the information of the push order combination that is a winning combination when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, information about the set push order combination and information about the corresponding press order of the stop switch 40. And are included.

なお、図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の操作の順番が、テーブルの上部の3個の数字で示されている。たとえば、「123」であれば、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に(たとえば、ART遊技状態中に)アシストされる。 Note that, in FIG. 7, the order of operation of the stop switch 40 that allows winning of the winning combination is shown by three numbers at the top of the table. For example, "123" indicates that the stop switch is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. The pressing order of the pressing order combination is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, during the ART gaming state).

本実施形態では、役のフラグに対応づけられている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。たとえば、内部抽せんの結果、役のフラグ「中ベル1」が成立した(当せん役のフラグが「中ベル1」である)場合、中段ベルと中ベル1とが同時に当せんする。そして中段ベルを入賞させるための押し順(「中左右」あるいは「中右左」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押した場合、「中左右」および「中右左」のいずれの押し順によっても中段ベルが入賞する。 In the present embodiment, all winning combinations that are associated with the combination flags are won at the same time. For example, as a result of the internal drawing, if the combination flag “middle bell 1” is established (the winning combination flag is “middle bell 1”), the middle bell and the middle bell 1 win at the same time. When the player presses the stop switch 40 in the order of pushing the middle bell (“middle left/right” or “middle right/left”), either of the “middle left/right” or “middle right/left” pressing order The middle bell wins.

同様に、たとえば中ベル1を入賞させるための押し順(「左中右」、「左右中」、「右左中」、または「右中左」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押した場合、いずれの押し順によっても中ベル1が入賞する可能性がある。 Similarly, for example, when the player presses the stop switch 40 in the order of pressing for winning the middle bell 1 (“left center right”, “left center right”, “right left center”, or “right center left”) , There is a possibility that the middle bell 1 will win depending on the pressing order.

図7において、役のフラグ「中ベル1」に設定された押し順役の欄に「中ベル1orベルこぼし目」とあるのは、中ベル1が、遊技者のストップスイッチ40に対する操作タイミングによっては入賞しない押し順役、すなわち、取りこぼす可能性のある押し順役であることを示している。 In FIG. 7, the word "middle bell 1 or bell spill" in the column of the push order combination set for the combination flag "middle bell 1" means that the middle bell 1 is operated by the player with respect to the stop switch 40. Indicates that it is a push order that does not win, that is, a push order that may be missed.

具体的には、当せん役のフラグとして「中ベル1」が成立したのち中ベル1が入賞可能な押し順でストップスイッチ40の操作が行われたが、遊技者が操作タイミングを誤って中ベル1を取りこぼした場合に、ベルこぼし目に対応する図柄が揃う。ベルこぼし目に対応する図柄が揃った場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。 Specifically, after the "medium bell 1" has been established as the winning combination flag, the stop switch 40 has been operated in a pushing order that allows the middle bell 1 to win, but the player mistakenly operates the middle bell and operates the middle bell. When 1 is missed, the patterns corresponding to the spilled bells are aligned. If the patterns corresponding to the spilled bell are complete, no medals will be paid out. A watermelon or the like is a part that may be missed depending on the operation timing of the player, regardless of the pressing order.

回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、たとえば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。 The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the rotating reel 20 based on the operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotating reel 20 rotates at a speed of 80 rotations/minute, for example.

回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。そして、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。 The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a pressing order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal drawing result signal output by the internal drawing unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. Then, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotary reel 20 is stopped within 190 msec.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインLがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置として設定されている。 The rotating reel detector 612a detects the position of the rotating reel 20 during rotation. Specifically, the rotation reel detection unit 612a detects passage of a reference point (not shown) of each rotation reel 20 after the rotation of the rotation reel 20 is started. When the passage of the reference point of each rotating reel 20 is detected, the rotating reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotating reel 20 has passed. In the slot machine 1 of this embodiment, the activated line L is set as a detection position which is an absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リールが1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値をゼロクリアし、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。 The detection signal is detected each time the reference point of each rotating reel 20 passes through this detection position. The rotation reel detection unit 612a receives the detection signal indicating that the reference point of the rotation reel 20 has passed the effective line L (every time the rotation reel makes one rotation), and the measured value of the step of each stepping motor 21. Is cleared to zero and the step is measured again from zero. As a result, the rotary reel detector 612a measures the step.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された検出信号は、回転リール検出部612aから制御部6へと送信される。 Further, the rotating reel detection unit 612a detects the step of the reference point of each rotating reel 20 from the detection position which is the absolute position in the slot machine 1, based on the measured step. The position of the rotary reel 20 is detected from the step of the detected reference point. The detected position of the rotary reel 20 is output as a rotary reel position detection signal by the rotary reel detector 612a. The output detection signal is transmitted from the rotation reel detection unit 612a to the control unit 6.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。 The symbol determination unit 612b determines the symbol on the activated line L when all the rotating reels 20 are stopped, based on the rotation reel position detection signal output by the rotation reel detection unit 612a and the symbol table T2. This determination result is transmitted as a symbol determination signal from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 and the like.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから状態移行抽せん部617等へと送信される。 The pushing order determination unit 612c determines at what timing which stop switch 40 of the three stop switches 40 is operated by the player. This determination result is transmitted as a push order determination signal from the push order determining unit 612c to the state transition drawing unit 617 and the like.

押し順判定信号は、たとえば、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40を最初に操作したかという情報である。なお、押し順判定信号は、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。 The push order determination signal is, for example, information indicating which of the three stop switches 40 the player first operated. Note that the push order determination signal may be information on six types of push orders, or may be information on steps of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40.

図柄テーブルT2は、内部抽せんにより当せんした役とストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、内部抽せんによって当せんした役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。 The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 that is determined according to the winning combination won by the internal drawing and the symbol on the activated line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. This information includes the steps from the operation of the stop switch 40 to the stop of the rotary reel 20 depending on the combination won by the internal drawing and the position of the rotary reel 20 when the stop switch 40 is operated. Includes information (number of sliding symbols on the design).

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。たとえば、当せんした役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御が行われたり、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御が行われたりする。 The rotation stop control unit 612 rotates the rotary reel 20 based on the internal drawing result signal output by the internal drawing unit 610, the rotary reel position detection signal output by the rotary reel detection unit 612a, and the symbol table T2. Perform stop control. For example, the drawing control of the rotary reel 20 is performed so that the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the activated line L, and the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the activation line L. 20 kick-off control is performed.

回転停止制御部612は、この回転リール20の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として生成する。この回転リール停止信号は、回転停止制御部612から遊技結果判定部613等へと送信される。 The rotation stop control unit 612 generates the result of the rotation stop control of the rotation reel 20 as a rotation reel stop signal. This rotation reel stop signal is transmitted from the rotation stop control unit 612 to the game result determination unit 613 and the like.

また、回転停止制御部612は、内部抽せん結果信号と、図柄検出信号と、図柄テーブルT2と、押し順判定信号と、回転リール位置検出信号とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。 Further, the rotation stop control unit 612 performs rotation stop control of the rotary reel 20 based on the internal drawing result signal, the symbol detection signal, the symbol table T2, the pressing order determination signal, and the rotary reel position detection signal. ..

遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。 The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal drawing result signal output from the internal drawing unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined based on the symbols arranged on the activated line L, depending on whether or not the winning combination has been won.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。 Specifically, when a combination of symbols stopped on the activated line L and a predetermined combination of symbols match, it is determined that the winning combination is won. This determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the hopper control unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。 The hopper control unit 614, based on a game result determination signal output by the game result determination unit 613 or an operation signal output by operating a settlement switch (not shown) of the operation unit 4, a hopper unit (not shown). ) Control.

遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。 The medals paid out based on the game result determination signal (medals obtained by winning) are first stored as credits.

メダルが貯留された結果、クレジットの上限(たとえば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。 As a result of accumulating medals, when the credit exceeds the upper limit (for example, 50), the hopper control unit 614 controls the hopper unit. That is, the medals exceeding the credit limit are paid out from the hopper unit.

また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。 Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and the settlement switch (not shown) is operated, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. As a result, the stored medals are paid out from the hopper unit.

ゲーム数カウント部615は、遊技者がレバー43を操作してからメダルの払い出し処理がなされるまでを1ゲームとして、遊技者が遊技したゲーム数の合計値を算出する。さらにゲーム数カウント部615は、40ゲーム(以下では、「周期ゲーム」という。)からゲーム数の合計値を差し引いた周期ゲームの残ゲーム数がゼロになるまでカウントダウンを続ける。また、ゲーム数カウント部615は、遊技媒体カウント部616によって算出されたメダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を差し引いたメダルの差枚数(以下、「差枚数」という。)が所定値になるまでのゲーム数の合計値(以下、「ゲーム数合計値」という。)を算出する。 The game number counting unit 615 calculates a total value of the number of games played by the player, which is defined as one game from when the player operates the lever 43 to when the payout process of medals is performed. Further, the number-of-games counting unit 615 continues counting down until the remaining number of games in the periodic game obtained by subtracting the total value of the number of games from 40 games (hereinafter, referred to as “periodic game”) becomes zero. Further, the game number counting unit 615 subtracts the number of inserted medals from the payout number of medals calculated by the game medium counting unit 616 until the difference number of medals (hereinafter referred to as “difference number”) reaches a predetermined value. The total value of the number of games (hereinafter, referred to as “total number of games”) is calculated.

ゲーム数カウント部615は、周期ゲームの残ゲーム数に関する情報を残ゲーム数信号として生成するとともに、前記ゲーム数合計値に関する情報をゲーム数合計値信号として生成する。これらの残ゲーム数信号およびゲーム数合計値信号は、ゲーム数カウント部615から状態移行抽せん部617、報知部621、および記憶部63へと送信される。液晶画面3は、残ゲーム数信号およびゲーム数合計値信号を報知部621より受信し、周期ゲームの残ゲーム数およびゲーム数合計値信号を表示する。 The game number counting unit 615 generates information regarding the number of remaining games of the periodic game as a remaining game number signal, and also generates information regarding the game total number value as a game number total value signal. The remaining game number signal and the game number total value signal are transmitted from the game number counting unit 615 to the state transition drawing unit 617, the notification unit 621, and the storage unit 63. The liquid crystal screen 3 receives the remaining game number signal and the game number total value signal from the notification unit 621, and displays the remaining game number and the game number total value signal of the periodic game.

周期ゲームが終了(周期ゲームの残ゲーム数がゼロとなった状態)すると、後述するとおり、状態移行抽せん部617によって、CZ抽せん処理およびART抽せん処理が行われる。CZおよびARTのいずれにも当せんしなかった場合には、ゲーム数カウント部615は、周期ゲームの残ゲーム数およびゲーム数合計値信号を初期化して40ゲームから新たにカウントダウンを開始する。 When the periodic game ends (when the number of remaining games in the periodic game has become zero), the state transition drawing unit 617 performs the CZ drawing process and the ART drawing process, as described later. When neither the CZ nor the ART is won, the game number counting unit 615 initializes the remaining game number and game number total value signals of the periodic game and starts a new countdown from 40 games.

遊技媒体カウント部616は、周期ゲームの残ゲーム数がゼロとなるまで、遊技者に払い出されたメダルの合計値を算出する。さらに遊技媒体カウント部616は、120枚からメダルの合計値を差し引いた枚数(以下、「周期内枚数」という。)を算出する。また、遊技媒体カウント部616は、前記差枚数を算出する。 The game medium counting unit 616 calculates the total value of the medals paid out to the player until the number of remaining games in the periodic game becomes zero. Furthermore, the game medium counting unit 616 calculates the number of coins (hereinafter referred to as “the number of coins within a cycle”) obtained by subtracting the total value of medals from 120 coins. In addition, the game medium counting unit 616 calculates the difference number.

また、遊技媒体カウント部616は、前記周期内枚数に関する情報を周期内枚数信号として生成するとともに、前記差枚数に関する情報を差枚数信号として生成する。これらの周期内枚数信号および差枚数信号は、遊技媒体カウント部616から状態移行抽せん部617、報知部621、および記憶部63へと送信される。液晶画面3は、周期内枚数信号および差枚数信号を報知部621より受信し、周期内枚数および差枚数を表示する。 Further, the game medium counting unit 616 generates information regarding the number of sheets within the period as a number-of-periods signal, and also generates information regarding the number of remaining-numbers as a number-of-differentials signal. The in-cycle number signal and the difference number signal are transmitted from the game medium counting unit 616 to the state transition drawing unit 617, the notification unit 621, and the storage unit 63. The liquid crystal screen 3 receives the in-cycle number signal and the difference number signal from the notification unit 621, and displays the in-cycle number and the difference number.

周期ゲームが終了したのち、CZおよびARTのいずれにも当せんしなかった場合には、遊技媒体カウント部616は、周期内枚数を初期化して120枚から新たにカウントダウンを開始する。 When neither the CZ nor the ART is won after the periodic game ends, the game medium counting unit 616 initializes the number of images in the period and starts a new countdown from 120.

状態移行抽せん部617は、たとえば、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態であるCZに移行させるか否かのCZ抽せん、あるいは、ARTに移行させるか否かのART抽せんを行う。 The state transition drawing unit 617 performs, for example, a CZ drawing for determining whether or not to shift the game state to CZ, which is a gaming state advantageous to the player, or an ART drawing for determining whether or not to shift to ART.

CZ抽せんおよびART抽せんは、周期内枚数がゼロとなった際の周期ゲームの残ゲーム数によって当せん確率が異なる。たとえば、周期ゲームの残ゲーム数が30ゲームである場合にはCZ当せん確率を1%、周期ゲームの残ゲーム数が15ゲームである場合にはCZ当せん確率を4%、周期ゲームの残ゲーム数が1ゲーム〜5ゲームである場合にはCZ当せん確率を100%とすることができる。また、周期ゲームの残ゲーム数が30ゲームである場合にはART当せん確率を0.5%、周期ゲームの残ゲーム数が10ゲームである場合にはART当せん確率を5%、周期ゲームの残ゲーム数が0ゲームである場合にはART当せん確率を100%とすることができる。 The probability of winning the CZ drawing and the ART drawing depends on the number of remaining games in the periodic game when the number of images in the cycle becomes zero. For example, if the number of remaining games of the periodic game is 30, the CZ winning probability is 1%, if the number of remaining games of the periodic game is 15, the CZ winning probability is 4%, the number of remaining games of the periodic game. In the case of 1 game to 5 games, the CZ winning probability can be set to 100%. If the remaining number of periodic games is 30, the ART winning probability is 0.5%. If the remaining number of periodic games is 10, the ART winning probability is 5%, the remaining number of periodic games. When the number of games is 0, the ART winning probability can be set to 100%.

また、状態移行抽せん部617は、レア役ごとにレベルアップ抽せんに当せんする確率の異なる複数のレベルアップ抽せんモードを備える。レベルは、前述の周期ゲームの残ゲーム数による状態移行抽せんとは異なる状態移行抽せんに用いられるパラメータ値である。このレベルが高いほど、CZ抽せんおよびART抽せんに当せんしやすい。レベルアップ抽せんでは、レベルを上げるか否か、および、レベルをいくつ上げるかが決定される。 In addition, the state transition drawing unit 617 includes a plurality of level-up drawing modes having different probabilities of winning the level-up drawing for each rare hand. The level is a parameter value used for a state transition drawing different from the state transition drawing based on the number of remaining games in the periodic game. The higher this level, the easier it is to win the CZ drawing and the ART drawing. In the level up drawing, whether or not to increase the level and how many levels to increase are determined.

状態移行抽せん部617により選択されるレベルアップ抽せんモードとしては、通常モード、高確モード、および低確モードがある。高確モードは、通常モードよりもレベルアップ抽せんに当せんしやすいモードである。低確モードは、通常モードよりもレベルアップ抽せんに当せんしにくいモードである。
レベルアップ抽せんモードは、スロットマシン1の設定が変更された場合およびスロットマシン1の電源がオンされた場合(リセット時)などにおいて、所定の割合で選択される。
The level-up drawing mode selected by the state transition drawing unit 617 includes a normal mode, a high accuracy mode, and a low accuracy mode. The high-accuracy mode is a mode in which it is easier to win the level-up drawing than the normal mode. The low-accuracy mode is a mode in which it is more difficult to win the level-up drawing than the normal mode.
The level-up drawing mode is selected at a predetermined ratio when the setting of the slot machine 1 is changed, when the power of the slot machine 1 is turned on (at the time of reset), or the like.

また、状態移行抽せん部617は、選択されているレベルアップ抽せんモードを他のレベルアップ抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるレベルアップモード抽せんを行う。レベルアップモード抽せんとしては、たとえば、内部抽せんによってレア役が当せんした場合に行われる昇格モード抽せんがある。 In addition, the state transition drawing unit 617 performs a level-up mode drawing, which is a drawing of whether or not to change the selected level-up drawing mode to another level-up drawing mode. As the level-up mode drawing, for example, there is a promotion mode drawing that is performed when a rare role is won by an internal drawing.

また、状態移行抽せん部617は、所定の差枚数となるまでに要したゲーム数によって抽せんに当せんする確率が異なる複数の差枚数抽せんモードを備える。たとえば、状態移行抽せん部617は、差枚数が45枚となるまでに要したゲーム数が30ゲームである場合には1%の当せん確率で状態移行抽せんを行い、差枚数が45枚となるまでに要したゲーム数が100ゲームである場合には80%の当せん確率で状態移行抽せんを行うことができる。 Further, the state transition drawing unit 617 has a plurality of difference number drawing modes in which the probability of winning the drawing is different depending on the number of games required to reach a predetermined difference number. For example, if the number of games required to reach the difference number of 45 is 30 games, the state transition lottery unit 617 performs the state transition lottery with a winning probability of 1% until the difference number of 45 sheets is reached. When the number of games required for 100 is 100, the state transition drawing can be performed with a winning probability of 80%.

状態移行抽せん部617は、CZ抽せんに当せんした場合には、CZ抽せんに当せんしたことをCZ抽せん信号として生成する。このCZ抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。 When the state transition drawing unit 617 wins the CZ drawing, it generates the winning of the CZ drawing as a CZ drawing signal. This CZ drawing signal is transmitted from the state transition drawing unit 617 to the game state control unit 618 and the effect control unit 620.

また、状態移行抽せん部617は、ART抽せんに当せんした場合には、ART抽せんに当せんしたこと、および、ART遊技状態にて付与されるゲーム数をART抽せん信号として生成する。このART抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。 In addition, when the state transition drawing unit 617 wins the ART drawing, it generates the fact that the ART drawing is won and the number of games given in the ART gaming state as the ART drawing signal. This ART lottery signal is transmitted from the state transition lottery section 617 to the game state control section 618 and the effect control section 620.

また、状態移行抽せん部617は、遊技状態がART遊技状態であるときに、レア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数の上乗せの抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。 In addition, when the game state is the ART game state, the state transition drawing section 617 performs a drawing for adding the number of ART games when an internal drawing result signal indicating that the player has won a rare combination is received. The result of this drawing is transmitted from the state transition drawing unit 617 to the game state control unit 618 and the production control unit 620 as an ART addition drawing result signal.

状態移行抽せん部617から出力されたART抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態からART遊技状態に移行する場合、遊技状態制御部618は、ART準備信号を生成する。ART準備信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。 When the gaming state shifts from the normal gaming state to the ART gaming state based on the ART lottery result signal output from the state shift drawing unit 617, the gaming state control unit 618 generates an ART preparation signal. The ART preparation signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、ART遊技状態に移行後の遊技期間(ART消化ゲーム数)が総ARTゲーム数(ARTゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。)に達したか否かを判定する。そして、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部618は、遊技状態をART遊技状態から通常遊技状態へと移行させる。遊技状態制御部618は、これらの情報を通常遊技状態準備信号として出力する。通常遊技状態準備信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。 In addition, the game state control unit 618 includes the total number of ART games (when the number of ART games is added, the number of additional games is included in the game period (number of ART exhausted games) after the transition to the ART game state. .) is reached. Then, when the RT transition SB spill is won after the number of ART exhausted games reaches the total number of ART games, the gaming state control unit 618 shifts the gaming state from the ART gaming state to the normal gaming state. The gaming state control unit 618 outputs these pieces of information as a normal gaming state preparation signal. The normal game state preparation signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

その後、遊技状態制御部618は、遊技状態がART遊技状態から通常遊技状態に移行したことを示すART終了信号を出力する。ART終了信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。なお、ART遊技状態が終わった後でもRT移行SBこぼし目が入賞するまでは、遊技状態はRT3のままである。 After that, the game state control unit 618 outputs an ART end signal indicating that the game state has changed from the ART game state to the normal game state. The ART end signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the like. Even after the ART gaming state is over, the gaming state remains at RT3 until the RT transition SB spill is won.

[サブ制御部]
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620と、報知部621とを備える。演出制御部620は、たとえば、内部抽せん結果信号、ART抽せん結果信号、または、ART移行信号および通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
[Sub controller]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620 and a notification unit 621. The effect control unit 620 selects an effect pattern for each game, for example, according to the internal drawing result signal, the ART drawing result signal, or the ART transition signal and the normal game state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんした役、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。 The selection of the effect pattern is performed based on the table (effect table T3) in which the contents of the effect corresponding to the winning combination or the game state are stored. The effect control unit 620 controls the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

また、演出テーブルT3は、たとえば、所定の役に当せんした場合、または、CZ抽せんあるいはART抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。 Further, the effect table T3 includes, for example, a precursor effect table that may be selected when a predetermined winning combination is won or when a CZ drawing or an ART drawing is won. The aura effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (aura effect period) in which the aura effect is performed. In addition, the precursor effect is one of the effects that suggest the degree of expectation that the gaming state will shift to the advantageous state.

[記憶部]
記憶部63は、メイン制御部61およびサブ制御部62とは別個に設けられている。この記憶部63は、周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数を記憶する。スロットマシン1の設定変更時または電断復帰時には、ゲーム数カウント部615は周期ゲームの残ゲーム数を記憶部63から読み出し、また、遊技媒体カウント部616は周期内枚数を記憶部63から読み出す。これにより、スロットマシン1の設定変更後または電断復帰後も、遊技者は設定変更前または電断復帰前と同様の周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数にて遊技を進めることができる。
[Memory]
The storage unit 63 is provided separately from the main control unit 61 and the sub control unit 62. The storage unit 63 stores the number of remaining games and the number of games in the cycle of the cycle game. When the settings of the slot machine 1 are changed or the power is restored, the number-of-games counting unit 615 reads the number of remaining games of the periodic game from the storage unit 63, and the gaming medium counting unit 616 reads the number of in-cycle games from the storage unit 63. As a result, even after the setting of the slot machine 1 is changed or after the power failure is restored, the player can proceed with the same number of remaining games and the number of games within the cycle game as before the setting change or before the power failure is restored.

<CZ抽せんおよびART抽せん処理の説明>
以下に、図8および図9を用いて、毎ゲームの遊技処理、CZ抽せんおよびART抽せんを行うための遊技処理について説明する。なお、本実施形態においては、これらの遊技処理は、通常遊技状態0〜2中(RT0〜RT2中)に実行される。なお、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Explanation of CZ drawing and ART drawing processing>
The game process for each game and the game process for performing the CZ drawing and the ART drawing will be described below with reference to FIGS. 8 and 9. In addition, in the present embodiment, these game processes are executed during the normal game states 0 to 2 (during RT0 to RT2). The order of the processes described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

[毎ゲームの遊技処理]
図8を用いて、毎ゲームの遊技処理について説明する。
まず、ベットスイッチ42が操作されたのち、遊技者によりレバー43が操作されると(レバーオン)、レバー43の操作信号が出力される(ステップS101)。レバー43の操作信号が出力されると、内部抽せん部610が、当せん役の内部抽せんを行う(ステップS102)。
[Game processing for each game]
The game process of each game will be described with reference to FIG.
First, after the bet switch 42 is operated, when the player operates the lever 43 (lever on), an operation signal for the lever 43 is output (step S101). When the operation signal of the lever 43 is output, the internal drawing unit 610 performs the internal drawing of the winning combination (step S102).

ついで、当せん役がレア役か否かが判定される(ステップS103)。当せん役がレア役ではない場合(S103:NO)には、回転開始制御部611は回転リール20の回転を開始する(ステップS107)。一方、当せん役がレア役である場合(S103:YES)には、状態移行抽せん部617は、レベルアップ抽せんを行う(ステップS104)。 Then, it is determined whether or not the winning combination is a rare combination (step S103). When the winning combination is not the rare combination (S103: NO), the rotation start control unit 611 starts the rotation of the rotating reel 20 (step S107). On the other hand, when the winning combination is a rare combination (S103: YES), the state transition drawing unit 617 performs a level-up drawing (Step S104).

そして、レベルアップ抽せんに当せんしている場合(S105:YES)には、状態移行抽せん部167は、レベルアップ処理およびレベル記憶処理を行う(ステップS106)。その後、回転開始制御部611は、回転リール20の回転を開始する(ステップS107)。レベルアップ抽せんに当せんしていない場合(S105:NO)には、回転開始制御部611は、回転リール20の回転を開始する(ステップS107)。 Then, when the player has won the level-up drawing (S105: YES), the state transition drawing unit 167 performs the level-up processing and the level storage processing (step S106). After that, the rotation start control unit 611 starts the rotation of the rotation reel 20 (step S107). When the level up drawing has not been won (S105: NO), the rotation start control unit 611 starts the rotation of the rotation reel 20 (step S107).

ついで、ゲーム数カウント部615が、遊技されたゲーム数の合計値を算出する。そして、周期ゲームが始まったときに付与される40ゲームから遊技されたゲーム数の合計値が差し引かれて、周期ゲームの残ゲーム数が減少する(ステップS108)。周期ゲームの残ゲーム数は、その後、記憶部63に記憶される(ステップS109)。ついで、遊技者がストップスイッチ40を操作することで、回転停止制御部612は、回転リール20の回転を停止させる(ステップS110)。 Next, the game number counting unit 615 calculates the total value of the number of games played. Then, the total value of the number of games played is subtracted from the 40 games given when the periodic game starts, and the number of remaining games of the periodic game is reduced (step S108). The number of remaining games of the periodic game is then stored in the storage unit 63 (step S109). Next, when the player operates the stop switch 40, the rotation stop control unit 612 stops the rotation of the rotating reel 20 (step S110).

ついで、遊技結果判定部613により、メダルの払い出しのある役が入賞したか否かが判定される(ステップS111)。メダルの払い出しがない場合(S111:NO)には、毎ゲームの遊技処理は終了する。 Then, the game result determination unit 613 determines whether or not a winning combination with a payout of medals has been won (step S111). When there is no payout of medals (S111: NO), the game process of each game ends.

一方、メダルの払い出しがある場合(S111:YES)には、遊技媒体カウント部616は、周期ゲームにおけるメダルの払い出し枚数の合計値を算出する。そして、周期ゲームが始まったときに付与される120枚からメダルの払い出し枚数の合計値が差し引かれて、周期内枚数が減少する(ステップS112)。本実施形態において、リプレイ、RT移行リプ等のいわゆる再遊技は、3枚のメダル払い出しとしてカウントされる。また、本実施形態において、周期内枚数の最小値はゼロである。周期内枚数は、その後、記憶部63に記憶される(ステップS113)。 On the other hand, when there is a payout of medals (S111: YES), the game medium counting unit 616 calculates the total value of the number of medals paid out in the periodic game. Then, the total value of the number of paid-out medals is subtracted from the 120 coins given when the cyclic game starts, and the number of coins in the cycle is reduced (step S112). In the present embodiment, so-called replays such as replays and RT transition rips are counted as payout of three medals. Further, in the present embodiment, the minimum value of the number of sheets in the cycle is zero. The number of sheets in the cycle is then stored in the storage unit 63 (step S113).

ついで、ゲーム数カウント部615は、周期ゲームの残ゲーム数が所定値になったか否かを判定する(ステップS114)。周期ゲームの残ゲーム数が所定値になっている場合(S114:YES)には、演出制御部620は、演出テーブルT3を参照して所定の演出を行う(ステップS115)。 Next, the game number counting unit 615 determines whether or not the remaining game number of the periodic game has reached a predetermined value (step S114). When the number of remaining games of the periodic game is the predetermined value (S114: YES), the effect control unit 620 refers to the effect table T3 and performs the predetermined effect (step S115).

一方、周期ゲームの残ゲーム数が所定値になっていない場合(S114:NO)には、遊技媒体カウント部616は、差枚数が所定値になったか否かを判定する(ステップS116)。差枚数が所定値になっていない場合(S116:NO)には、毎ゲームの遊技処理は終了する。 On the other hand, when the number of remaining games of the periodic game is not the predetermined value (S114: NO), the game medium counting unit 616 determines whether or not the difference number is the predetermined value (step S116). When the difference number is not the predetermined value (S116: NO), the game process of each game ends.

一方、差枚数が所定値になっている場合(S116:YES)には、演出制御部620は、演出テーブルT3を参照して所定の演出(たとえば、前記ゲーム数合計値によって異なる演出)を行う(ステップS115)。 On the other hand, when the difference number is the predetermined value (S116: YES), the effect control unit 620 refers to the effect table T3 and performs a predetermined effect (for example, an effect that differs depending on the total number of games). (Step S115).

なお、前記周期ゲームの残ゲーム数の所定値は、たとえば、30ゲーム、25ゲーム、20ゲーム、15ゲーム、10ゲーム、5ゲーム、0ゲームとすることができる。本実施形態においては、周期ゲームの残ゲーム数が各所定値に達するたびにそれぞれ異なる演出が行われる。演出は、たとえば、所定値が小さいほど遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いことを示唆する演出とすることができる。 The predetermined value of the number of remaining games of the periodic game may be, for example, 30 games, 25 games, 20 games, 15 games, 10 games, 5 games, and 0 games. In this embodiment, different effects are performed each time the number of remaining games of the periodic game reaches each predetermined value. The effect can be, for example, an effect that suggests that the smaller the predetermined value is, the higher the possibility of shifting to a gaming state that is advantageous to the player.

また、前記差枚数の所定値は、たとえば、45枚、35枚、25枚、15枚とすることができる。本実施形態においては、差枚数が各所定値に達するたびにそれぞれ異なる演出が行われる。 The predetermined value of the difference number may be, for example, 45 sheets, 35 sheets, 25 sheets, 15 sheets. In the present embodiment, a different effect is performed each time the difference number reaches each predetermined value.

また、前記ゲーム数合計値は、たとえば、100ゲーム、75ゲーム、50ゲーム、30ゲーム、25ゲーム、20ゲーム、15ゲーム、とすることができる。本実施形態においては、前記差枚数の値が所定値になった場合のゲーム数の合計値によって異なる演出が行われる。演出は、たとえば、前記差枚数の値が所定値になった場合のゲーム数の合計値が大きいほど遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いことを示唆する演出とすることができる。 Further, the total number of games may be, for example, 100 games, 75 games, 50 games, 30 games, 25 games, 20 games, and 15 games. In the present embodiment, different effects are performed depending on the total number of games when the value of the difference number reaches a predetermined value. The effect can be, for example, an effect that suggests that the larger the total value of the number of games when the value of the difference number becomes a predetermined value, the higher the possibility of shifting to a game state advantageous to the player. ..

[CZ抽せん処理およびART抽せん処理]
つぎに、図9を用いて、CZ抽せん処理およびART抽せん処理を説明する。
まず、遊技媒体カウント部616が、周期内枚数がゼロであるか否かを判定する(ステップS201)。周期内枚数がゼロでない場合(S201:NO)には、ゲーム数カウント部615は当該ゲームの遊技結果に応じて周期ゲームの残ゲーム数を更新する(ステップS211)。
[CZ drawing process and ART drawing process]
Next, the CZ drawing process and the ART drawing process will be described with reference to FIG.
First, the game medium counting unit 616 determines whether or not the number of sheets in the cycle is zero (step S201). When the number of games in the cycle is not zero (S201: NO), the game number counting unit 615 updates the number of remaining games in the cycle game according to the game result of the game (step S211).

一方、周期内枚数がゼロである場合(S201:YES)には、ゲーム数カウント部615は、周期ゲームの残ゲーム数が1〜5であるか否かを判定する(ステップS202)。周期ゲームの残ゲーム数が1〜5である場合(S202:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数(ゲーム数の合計値を含む。以下、同じ。)および周期内枚数(メダルの払い出し枚数の合計値含む。以下、同じ。)が初期化される一方、次の周期ゲームにレベルの合計値が持ち越される(ステップS212)。ついで、状態移行抽せん部617が100%の確率でCZ抽せんに当せんさせたのち、遊技状態制御部618がCZ遊技処理を行う(ステップS213)。 On the other hand, when the number of images in the cycle is zero (S201: YES), the game number counting unit 615 determines whether the number of remaining games in the periodic game is 1 to 5 (step S202). When the number of remaining games of the periodic game is 1 to 5 (S202: YES), the number of remaining games of the periodic game (including the total value of the number of games. The same applies hereinafter) and the number of coins within the period (the number of medals paid out). The total of the levels is carried over to the next periodic game (step S212). Next, after the state transition drawing unit 617 wins the CZ drawing with a probability of 100%, the game state control unit 618 performs the CZ game process (step S213).

周期ゲームの残ゲーム数が1〜5ではない場合(S202:NO)には、ゲーム数カウント部615は、周期ゲームの残ゲーム数がゼロであるか否かを判定する(ステップS203)。周期ゲームの残ゲーム数がゼロである場合(S203:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数が初期化される一方、次の周期ゲームにレベルの合計値が持ち越される(ステップS216)。ついで、状態移行抽せん部617が100%の確率でART抽せんに当せんさせたのち、遊技状態制御部618がART遊技処理を行う(ステップS217)。 When the number of remaining games of the periodic game is not 1 to 5 (S202: NO), the game number counting unit 615 determines whether or not the number of remaining games of the periodic game is zero (step S203). If the number of remaining games of the periodic game is zero (S203: YES), the number of remaining games of the periodic game and the number of sheets in the periodic game are initialized, while the total value of the levels is carried over to the next periodic game (step). S216). Then, after the state transition drawing unit 617 wins the ART drawing with a probability of 100%, the game state control unit 618 performs the ART game process (step S217).

一方、周期ゲームの残ゲーム数がゼロではない場合(S203:NO)には、周期ゲームの残ゲーム数の値によって種々異なる抽せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行う(ステップS204)。CZに当せんしている場合(S205:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数が初期化される一方、次の周期ゲームにレベルの合計値および前記ゲーム数合計値が持ち越される(ステップS212)。その後、遊技状態制御部618がCZ遊技処理を行う(ステップS213)。 On the other hand, when the number of remaining games in the periodic game is not zero (S203: NO), the state transition drawing unit 617 performs the CZ drawing and the ART drawing with various drawing probabilities depending on the value of the number of remaining games in the periodic game ( Step S204). When the CZ is won (S205: YES), the number of remaining games and the number of games within the cycle are initialized, while the level total value and the total number of games are carried over to the next cycle game. (Step S212). After that, the game state control unit 618 performs the CZ game process (step S213).

CZ抽せんに当せんしていない場合(S205:NO)には、ART抽せんに当せんしているか否かが判定される(ステップS206)。ARTに当せんしている場合(S206:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数が初期化される一方、次の周期ゲームにレベルの合計値および前記ゲーム数合計値が持ち越される(ステップS216)。その後、遊技状態制御部618がART遊技処理を行う(ステップS217)。 If the CZ drawing has not been won (S205: NO), it is determined whether or not the ART drawing has been won (step S206). When winning the ART (S206: YES), the number of remaining games and the number of games within the cycle are initialized, while the total value of the level and the total number of games are carried over to the next cycle game. (Step S216). After that, the game state control unit 618 performs ART game processing (step S217).

ART抽せんに当せんしていない場合(S206:NO)には、レベルの合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行う(ステップS207)。CZに当せんしている場合(S208:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数、周期内枚数、およびレベルの合計値が初期化される一方、次の周期ゲームに前記ゲーム数合計値が持ち越される(ステップS214)。その後、遊技状態制御部618がCZ遊技処理を行う(ステップS215)。 When not winning the ART drawing (S206: NO), the state transition drawing unit 617 performs the CZ drawing and the ART drawing with a winning probability that differs depending on the total value of the levels (step S207). When the player has won the CZ (S208: YES), the total value of the number of remaining games of the cyclic game, the number of games within the cycle, and the level is initialized, while the total value of the number of games is carried over to the next cyclic game. (Step S214). After that, the game state control unit 618 performs the CZ game process (step S215).

CZに当せんしていない場合(S208:NO)には、ART抽せんに当せんしているか否かが判定される(ステップS209)。ARTに当せんしている場合(S209:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数、周期内枚数、およびレベルの合計値が初期化される一方、次の周期ゲームに前記ゲーム数合計値が持ち越される(ステップS218)。その後、遊技状態制御部618がART遊技処理を行う(ステップS219)。 When the CZ has not been won (S208: NO), it is determined whether or not the ART lottery has been won (step S209). When winning the ART (S209: YES), the total value of the number of remaining games in the cyclic game, the number of games in the cycle, and the level is initialized, while the total value of the number of games is carried over to the next cyclic game. (Step S218). After that, the game state control unit 618 performs ART game processing (step S219).

ARTに当せんしていない場合(S209:NO)には、前記ゲーム数合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行う(ステップS210)。CZに当せんしている場合(S220:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数、周期内枚数、レベルの合計値、および前記ゲーム数合計値が初期化される(ステップS223)。その後、遊技状態制御部618がCZ遊技処理を行う(ステップS224)。 When not winning the ART (S209: NO), the state transition drawing unit 617 performs the CZ drawing and the ART drawing with a winning probability that varies depending on the total number of games. When the player has won the CZ (S220: YES), the number of remaining games in the periodic game, the number of games in the period, the total value of the levels, and the total number of games are initialized (step S223). After that, the game state control unit 618 performs the CZ game process (step S224).

CZに当せんしていない場合(S220:NO)には、ART抽せんに当せんしているか否かが判定される(ステップS221)。ARTに当せんしている場合(S221:YES)には、周期ゲームの残ゲーム数、周期内枚数、レベルの合計値、および前記ゲーム数合計値の合計値が初期化される(ステップS225)。その後、遊技状態制御部618がART遊技処理を行う(ステップS226)。 When the CZ has not been won (S220: NO), it is determined whether or not the ART lottery has been won (step S221). When winning the ART (S221: YES), the total number of remaining games in the periodic game, the number of games in the cycle, the total value of the levels, and the total number of games is initialized (step S225). After that, the game state control unit 618 performs ART game processing (step S226).

ARTに当せんしていない場合(S221:NO)には、周期ゲームの残ゲーム数、周期内枚数、レベルの合計値、および前記ゲーム数合計値が初期化される(ステップS222)。その後、CZ抽せん処理およびART抽せん処理は終了する。 When the game has not won the ART (S221: NO), the number of remaining games of the periodic game, the number of games in the period, the total value of the levels, and the total number of games are initialized (step S222). After that, the CZ drawing process and the ART drawing process are completed.

<作用効果>
本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんを行うための新たな手法を用いて、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することができる。
<Effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game by using a new technique for performing a state transition drawing to determine whether or not a game state is advantageous for a player. ..

(他の実施形態)
前記実施形態においては、周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数を用いて状態移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。状態移行抽せんは、遊技されたゲーム数の合計値および遊技媒体の払い出し枚数の合計値を用いて行われてもよい。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, an example is described in which the state transition drawing is performed using the number of remaining games of the periodic game and the number of sheets in the period, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The state transition drawing may be performed using the total value of the number of games played and the total value of the number of paid-out game media.

また、前記実施形態においては、周期ゲームの初期値が40ゲーム、周期内枚数の初期値が120枚である例が記載されているが、周期ゲームの初期値が100ゲーム、周期内枚数の初期値が200枚であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the initial value of the periodic game is 40 games and the initial value of the number of images in the period is 120. However, the initial value of the periodic game is 100 games, the initial number of the number of images in the period is initial. The value may be 200 sheets.

また、前記実施形態においては、状態移行抽せんとして、CZ抽せんがART抽せんよりも先に行われている例が記載されているが、これとは異なり、ART抽せんがCZ抽せんよりも先に行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the state transition drawing, an example is described in which the CZ drawing is performed before the ART drawing, but unlike this, the ART drawing is performed before the CZ drawing. May be.

また、前記実施形態においては、周期ゲーム数の残ゲーム数、周期内枚数、および、レベルは、所定の条件が満たされた場合に初期化される例が記載されているが、遊技の進行に応じて減算されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the number of remaining games of the number of cyclic games, the number of games in the cycle, and the level are initialized when a predetermined condition is satisfied. May be subtracted accordingly.

また、前記実施形態においては、記憶部はメイン制御部およびサブ制御部とは別個に設けられている例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、記憶部は、メイン制御部およびサブ制御部のそれぞれに、または、メイン制御部およびサブ制御部のいずれかに設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the storage unit is provided separately from the main control unit and the sub control unit is described, but the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, the storage unit may be provided in each of the main control unit and the sub control unit, or in the main control unit and the sub control unit.

前記実施形態においては、状態移行抽せん部がCZ抽せんおよびART抽せんに関する制御を行っているが、これとは異なり、遊技状態制御部に状態移行抽せん部の機能を持たせることもできる。 In the above-mentioned embodiment, the state transition drawing unit controls the CZ drawing and the ART drawing. However, unlike this, the game state control unit can be provided with the function of the state changing drawing unit.

また、前記実施形態においては、レベルの合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行う例が記載されているが、ゲーム数合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行うだけのものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the state transition drawing unit 617 performs CZ drawing and ART drawing with different winning probabilities depending on the total value of the levels. The transition drawing unit 617 may only perform the CZ drawing and the ART drawing.

また、前記実施形態においては、レベルの合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行った後、ゲーム数合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行う例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、ゲーム数合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行った後、レベルの合計値によって異なる当せん確率で、状態移行抽せん部617がCZ抽せんおよびART抽せんを行うものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, after the state transition drawing unit 617 performs the CZ drawing and the ART drawing with a winning probability that varies depending on the total value of the levels, the state transition drawing unit 617 has a winning probability that varies depending on the total number of games. Although examples of performing the CZ drawing and the ART drawing are described, the embodiments of the present invention are not limited thereto. That is, after the state transition drawing section 617 performs the CZ drawing and the ART drawing with a winning probability that varies depending on the total number of games, the state transition drawing section 617 performs the CZ drawing and the ART drawing with a winning probability that varies depending on the total value of the levels. It may be done.

1 スロットマシン
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 ゲーム数カウント部
616 遊技媒体カウント部
617 状態移行抽せん部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
63 記憶部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1 slot machine 10 housing 100 front door 2 rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) rotating reel 200 window 3 liquid crystal screen 4 operation unit 40 (40a, 40b, 40c) stop switch 41 slot 42 bet switch 43 lever (start) switch)
51 Discharge Exit 52 Lower Plate 6 Control Unit 61 Main Control Unit 610 Internal Lottery Unit 611 Rotation Start Control Unit 612 Rotation Stop Control Unit 612a Rotation Reel Detection Unit 612b Design Determination Unit 612c Pushing Order Determination Unit 613 Game Result Determination Unit 614 Hopper Control Unit 615 game number counting unit 616 game medium counting unit 617 state transition drawing unit 618 game state control unit 62 sub control unit 620 production control unit 621 notification unit 63 storage unit T1 internal drawing table T2 symbol table T3 production table

Claims (4)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記スタートスイッチを操作してから遊技媒体の払い出し処理がなされるまでを1ゲームとして前記遊技者が遊技したゲーム数の合計値を算出するとともに、前記ゲーム数の合計値が所定数となったのちに前記ゲーム数の合計値を初期化するゲーム数カウント部と、
前記遊技媒体の数量の合計値が所定値となるまで前記遊技者に払い出された前記遊技媒体の数量の合計値を算出するとともに、前記遊技媒体の数量の合計値が前記所定値となったのちに前記遊技媒体の数量の合計値を初期化する遊技媒体カウント部と、
前記遊技媒体の数量の合計値が前記所定値となった場合に、初期化される前の前記ゲーム数の合計値に基づいて現在の遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんの態様を決定するとともに、決定された態様で前記状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備えた遊技機。
With a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting the rotation of the plurality of rotating reels based on the operation of the player,
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player,
An internal drawing unit that performs an internal drawing based on an operation of the start switch by the player, and establishes one combination flag as a winning combination flag among a plurality of combination flags,
The total number of games played by the player is calculated as one game from when the player operates the start switch to when the payout process of the game medium is performed, and the total number of games is a predetermined number. After that, a game number counting unit that initializes the total value of the number of games,
Calculates a sum of the quantities of the game media to the total value of the quantity is paid out to the player until the Tokoro value of the game medium, the sum of the quantities of the game medium reaches the predetermined value A game medium counting unit for initializing a total value of the number of the game medium later,
When the total value of the number of the game media reaches the predetermined value, the game state is shifted to a more advantageous game state for the player than the current game state based on the total number of the games before being initialized. While determining the mode of the state transition drawing whether or not, and a state transition drawing unit that performs the state transition drawing in the determined mode,
A gaming machine equipped with.
前記有利な遊技状態は、所定の順序で前記ストップスイッチが操作された場合に入賞する押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが行われる状態であって、
前記状態移行抽せん部は、前記有利な遊技状態に移行する前の遊技状態において前記状態移行抽せんを実行する、請求項1に記載の遊技機。
The advantageous gaming state is a state in which an assist is issued to notify the pushing order for winning the winning push combination when the stop switch is operated in a predetermined order.
The gaming machine according to claim 1, wherein the state shift drawing unit executes the state shift drawing in a gaming state before shifting to the advantageous gaming state.
前記状態移行抽せん部は、前記当せん役が所定の役である場合に、前記状態移行抽せんに使用するパラメータを加算するか否かのパラメータ加算抽せんをさらに行い、前記パラメータ加算抽せんに当せんした場合に前記パラメータの合計値を算出し、前記ゲーム数の合計値に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんしなかった場合、前記パラメータの合計値に基づいて前記状態移行抽せんを行ったのち前記パラメータの合計値を初期化する、請求項1または2に記載の遊技機。 When the winning combination is a predetermined combination, the state transition drawing unit further performs a parameter addition drawing of whether or not to add a parameter used for the state transition drawing, and when the winning combination is won. Calculate the total value of the parameters, if the state transition drawing performed based on the total number of games does not win, after performing the state transition drawing based on the total value of the parameters of the parameter The gaming machine according to claim 1, wherein the total value is initialized. 前記状態移行抽せん部は、前記ゲーム数の合計値に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんした場合、前記パラメータの合計値を次回以降の遊技に持ち越す、請求項3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein the state transition drawing unit carries over the total value of the parameters to the next and subsequent games when the state transition drawing performed based on the total number of games is won.
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