JP6725933B2 - System and program - Google Patents

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本発明は、例えばユーザに対するアクセスメッセージを出力して音声認識を開始する制御手段を備えたシステム及びプログラム等に関する。 The present invention relates to, for example, a system and a program including a control unit that outputs an access message to a user and starts voice recognition.

表示画面に表示されたキャラクタが運転者とのコミュニケーションを図ることによって、運転者の運転を支援するシステムが提案されている。例えば特許文献1では、ユーザが、キャラクタとの対話を行いながら経路検索やパワーウィンドウ開閉等の各種の指示を行うことができるシステムが提案されている。システムの記憶部に、想定されるユーザの質問と、その質問に対応するキャラクタの回答のパターンを記憶しておき、ユーザの質問に答えながら会話を誘導して各種の指示を行わせる。単なる機器操作とは異なり、擬人化したキャラクタとの会話で操作を行うことによって、エンターテインメント性を感じさせることができる。 A system has been proposed in which a character displayed on a display screen communicates with a driver to assist the driver in driving. For example, Patent Document 1 proposes a system in which a user can perform various instructions such as route search and opening/closing of a power window while interacting with a character. A storage unit of the system stores an expected question of the user and a pattern of an answer of the character corresponding to the question, and guides a conversation while answering the question of the user to give various instructions. Unlike mere device operation, it is possible to make people feel an entertainment by operating in conversation with an anthropomorphic character.

ユーザとキャラクタの会話がワンパターンであると、例えば、会話を何度も繰り返すことによって、エンターテインメント性が薄れていってしまうおそれがある。そのため、社交的、積極的、内向的といった複数の性格に合わせた異なる会話のパターンを記憶しておく。 If the conversation between the user and the character has one pattern, the entertainment property may be diminished by, for example, repeating the conversation many times. Therefore, different conversation patterns are stored according to multiple personalities such as social, positive, and introvert.

特許第4798431号公報Japanese Patent No. 4798431

しかしながら、上述のシステムでは、キャラクタとの会話はあくまでユーザがシステムに指示を与えるために行われ、ユーザからの質問に答える形で、基本的に受け身である。そのため、システムの一機能を超えた個性を感じさせることは難しい。 However, in the above-mentioned system, the conversation with the character is basically performed by the user to give an instruction to the system, and is basically passive in answering the questions from the user. Therefore, it is difficult to feel the individuality beyond one function of the system.

(1)本発明に係るシステムは、所定条件を満足したときに、ユーザに対するアクセスメッセージを出力して音声認識を開始する制御手段を有するものとした。 (1) The system according to the present invention has control means for outputting an access message to the user to start voice recognition when a predetermined condition is satisfied.

車載用電子機器等に搭載されたシステムは、通常は、ユーザのボタン操作や音声入力によって動作するが、ユーザの操作や入力がなくとも、システム側からユーザにアクセスするメッセージを出力することで、ユーザにサプライズを与えることができ、単なる利便性以外に、ユーザを惹きつける付加価値をもたらすことができる。特に、キャラクタのアニメーション表示や音声出力を行っているシステムにおいては、ユーザにサプライズを感じさせることは、キャラクタの人間味をより増加させることとなり、キャラクタを目的としてシステムを利用するユーザの購買意欲を掻き立てることができる。 A system installed in an on-vehicle electronic device or the like usually operates by a user's button operation or voice input, but even if there is no user operation or input, by outputting a message for accessing the user from the system side, It is possible to give a surprise to the user, and it is possible to bring an added value that attracts the user in addition to the convenience. In particular, in a system that displays an animation of a character or outputs a voice, making a user feel a surprise makes the character more human and further arouses the purchase intention of the user who uses the system for the purpose of the character. be able to.

「所定条件」は、例えば、車載用電子機器が搭載された車両の走行距離又は走行時間とすると良い。例えば、走行距離100kmごと又は走行時間3時間ごとにアクセスメッセージを出力することで、ともすれば単調になりがちなドライブに刺激をあたえることができる。所定条件は、例えば、車載用電子機器が搭載された車両の走行地域とすると良い。例えば、車両に設置したGPSにより車両の位置を検出し、車両がある県から隣接する県に移動したときに、アクセスメッセージを出力すると良い。例えば、アクセスメッセージの内容をその県特有の方言や観光情報とすると良く、このようにすれば、ユーザはその地域特有の有益な情報が得られ、ともすれば単調になりがちなドライブに刺激をあたえることができる。所定条件は、例えば、車載用電子機器に搭載されたシステムの起動回数又は音声認識機能の使用回数とすると良い。例えば、システムの起動回数が30回になったところで、又は、音声認識機能の使用回数が100回となったところでなど、システムの起動回数が所定回数となった場合、又は、音声認識機能の使用回数が所定回数となった場合に、アクセスメッセージを出力するようにすれば、特に、システム又は音声認識の利用意欲を掻き立てることができる。 The “predetermined condition” may be, for example, the traveling distance or traveling time of the vehicle in which the vehicle-mounted electronic device is mounted. For example, by outputting an access message every 100 km of travel distance or every 3 hours of travel time, it is possible to give a stimulus to a drive that tends to be monotonous. The predetermined condition may be, for example, the traveling area of the vehicle in which the vehicle-mounted electronic device is mounted. For example, it is good to detect the position of the vehicle by GPS installed in the vehicle and output an access message when the vehicle moves from one prefecture to an adjacent prefecture. For example, the contents of the access message may be dialects or tourist information unique to the prefecture. In this way, the user can obtain useful information unique to the region, and possibly stimulate a monotonous drive. You can give it. The predetermined condition may be, for example, the number of times the system installed in the vehicle-mounted electronic device is activated or the number of times the voice recognition function is used. For example, when the number of system activations reaches a predetermined number, such as when the system has been activated 30 times or when the voice recognition function has been used 100 times, or when the voice recognition function has been used. If the access message is output when the number of times reaches a predetermined number, the motivation to use the system or voice recognition can be particularly agitated.

「ユーザに対するアクセスメッセージ」は、例えば、ユーザに何らかの応答を求めるメッセージであると良い。アクセスメッセージは、例えば、キャラクタの発言として出力すると良い。例えば、アクセスメッセージをきっかけにユーザとの対話を行う場合には、アクセスメッセージは、例えば、「あの〜、いま話していいですか?」というような対話開始の許可を求めるメッセージであると良い。他にも、例えば、「こんにちは、いま話していいですか?」といった挨拶となる言葉を含めると良い。また、例えば、「ゆーくん、いま話していいですか?」というように、予め入力されたユーザの名前に応じて作成されたニックネームを含めると良い。アクセスメッセージは、例えば、車載用電子機器のスピーカを介して音声で出力してもよく、車載用電子機器の表示部上に、文字や画像情報により表示しても良い。 The “access message to the user” may be, for example, a message requesting a response from the user. The access message may be output, for example, as a utterance of the character. For example, in the case where an access message triggers a dialog with the user, the access message may be a message requesting permission to start the dialog, such as “Ah, can I talk now?”. Besides, for example, "Hello, now do I talk?" May include the words as a greeting, such as. In addition, it is preferable to include a nickname created according to the user's name input in advance, for example, "Yu-kun, can I talk now?" The access message may be output as voice, for example, through a speaker of the vehicle-mounted electronic device, or may be displayed as characters or image information on the display unit of the vehicle-mounted electronic device.

(2)前記制御手段は、前記アクセスメッセージに対するユーザの応答内容が肯定的である場合に、所定の情報出力と当該情報に対するユーザの応答の音声認識による、ユーザとの対話を開始すると良い。 (2) If the user's response to the access message is affirmative, the control means may start a dialogue with the user by outputting predetermined information and recognizing the user's response to the information by voice recognition.

システム側からユーザにアクセスし、さらに対話を行うことによって、とかく無機質に感じられがちなシステムに人間味を感じさせ、システムの付加価値をさらに高めることができる。また、アクセスメッセージに対するユーザからの応答内容に応じて、ユーザとの対話を開始することによって、ユーザにサプライズを与えつつも、その後のシナリオはユーザの都合を考慮して進行させることができるため、ユーザにわずらわしさを感じさせることを防ぐことができる。 By accessing the user from the system side and further interacting with the system, it is possible to make the system, which tends to feel inorganic, to have a human touch, and further increase the added value of the system. In addition, by starting a dialogue with the user in response to the content of the response to the access message from the user, while giving a surprise to the user, the subsequent scenarios can proceed in consideration of the user's convenience. It is possible to prevent the user from feeling annoying.

ユーザから肯定的な応答があった場合にのみ、対話を開始することで、勝手にシナリオが進行してユーザにわずらわしさを感じさせることを防ぐことができる。そのため、特に記憶されたシナリオに基づいてシステム側のキャラクタが対話を進めるシステムで有益である。またキャラクタを使用している場合は、そのキャラクタの慎ましさをユーザに感じさせることができる。 By starting the dialog only when the user gives a positive response, it is possible to prevent the scenario from progressing and causing the user to feel annoyed. Therefore, it is particularly useful in a system in which a character on the system side advances a dialogue based on a stored scenario. Further, when the character is used, the user can be made to feel the modesty of the character.

「ユーザとの対話」とは、例えば、システムが出力した所定の情報に対するユーザの応答を音声認識し、その内容に応じて更なる情報の出力を行うことである。例えば、システムが、ユーザにコミュケーションが成立している、と感得させるに足りる情報の出力を行うことである。情報は、例えばキャラクタの発言として出力すると良い。 The “dialogue with the user” is, for example, voice recognition of a user's response to predetermined information output by the system, and further output of further information according to the content. For example, the system outputs information sufficient for the user to feel that the communication is established. The information may be output as, for example, the utterance of the character.

対話を構成する所定の情報は、例えば、質問、お礼又は感嘆詞等の複数のフレーズからなるものとすると良い。複数のフレーズは、例えば、少なくとも1つ質問が含まれ、ユーザに肯定的又は否定的な応答のいずれかを促す内容とすると良い。質問と組み合わされるのは、例えば、キャラクタの性格を表す感情表現の言葉やお礼とすると良く、システムの本来機能とは関係ない言葉とすると良い。複数のフレーズは、キャラクタの発言として出力すると良い。例えば、以下のような発言を出力すると良い。
・「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
・「ちょっと暇だったの。たまにこうして話しかけることがあるけど、おじゃまですか?」
・「たくさん使ってくれてありがとう。お礼の歌をプレゼントしたいんだけど、いいかな?」
The predetermined information forming the dialogue may be composed of a plurality of phrases such as a question, a thank-you note, and an exclamation point. The plurality of phrases may include, for example, at least one question, and may prompt the user to give either a positive or negative response. What is combined with the question may be, for example, a word of emotion expression or a thank-you note that represents the character of the character, and may be a word unrelated to the original function of the system. The plurality of phrases may be output as the character's statement. For example, the following statement may be output.
・"Ah~, thank you for buying my Navi this time. I wonder if you like it?
・"I was a little free. I sometimes talk to you like this.
・“Thank you for using it a lot. I want to give a thank you song as a gift.

システムは、例えば、ユーザの応答内容として想定される語句を、予め記憶手段に記憶させると良い。語句は、例えば、「肯定的」又は「否定的」のいずれかに分類すると良い。肯定的な語句としては、例えば「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」とすると良い。否定的な語句としては、例えば「ノー」「ダメ」「だめだね」「うるさい」「いいや」とすると良い。記憶されている語句に該当しない場合は、認識不能として処理すると良い。 For example, the system may store in advance a word or phrase that is supposed as a response content of the user in the storage means. Words may be classified as either "positive" or "negative", for example. As a positive word, for example, “yes”, “yes”, “ok”, “good”. As a negative word, for example, "No", "No", "No", "Noisy", "No". If it does not correspond to the stored phrase, it is good to treat it as unrecognizable.

さらに、「対話」におけるユーザの応答内容として想定される語句も、予め記憶手段に記憶させると良い。語句は、例えば、「肯定的」又は「否定的」のいずれかに分類すると良い。「対話」においてシステムが出力する情報は、例えば複数種類あるため、「対話」段階においては、アクセスメッセージ出力段階よりも多くの語句を記憶しておくと良い。 Furthermore, it is preferable to store the word/phrase assumed as the response content of the user in the “dialogue” in the storage means in advance. Words may be classified as either "positive" or "negative", for example. Since there are a plurality of types of information output by the system in the "dialogue", it is better to store more words and phrases in the "dialogue" stage than in the access message output stage.

肯定的な語句としては、例えば「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」「気に入っている」「気に入った」「いいねえ」「知ってる」「わかった」とすると良い。否定的な語句としては、例えば「ノー」「ダメ」「だめだね」「うるさい」「いいや」「気に入らない」「気に入らん」「知らない」「知らん」「違う」「ちげーよ」とすると良い。 As a positive phrase, for example, “yes”, “yes”, “ok”, “is good”, “is like”, “is like”, “is like”, “knows”, and “is understood”. Negative phrases include, for example, "No", "No", "No", "Noisy", "No", "No", "No", "No", "No", "No", "No" Is good.

システムは、出力した情報に対するユーザの応答が「肯定的」か「否定的」であるかによって、次に出力すべき情報を選択すると良い。 The system may select the information to be output next depending on whether the user's response to the output information is “positive” or “negative”.

アクセスメッセージに対するユーザの応答が無い場合、又は応答内容を音声認識することができなかった場合には、例えば、ユーザの応答を促す催促メッセージを、所定間隔で所定回数出力させるようにすると良い。ユーザの応答を促す催促メッセージは、例えば応答が無い場合は「ねえ、何か言って」「何か言ってくれないとさびしいです」とすると良い。音声認識不能の場合には、例えば「何て言ったの?わかんない。もう一度言って」とすると良い。また、所定時間内に催促メッセージに対するユーザの応答が無い場合には、例えば、「また今度ね」等の終了メッセージを出力して音声認識を解除すると良い。 If the user does not respond to the access message, or if the response contents cannot be recognized by voice, for example, a reminder message prompting the user to respond may be output a predetermined number of times at predetermined intervals. The prompt message prompting the user to respond may be, for example, "Hey, say something" or "I'm sad if you don't say something" when there is no response. If the voice cannot be recognized, for example, "I don't know what I said. I'll say it again." If the user does not respond to the reminder message within the predetermined time, for example, a termination message such as "see you next time" may be output to cancel the voice recognition.

(3)前記アクセスメッセージに対するユーザの応答が否定的である場合に、前記制御手段は、ユーザとの対話を開始しない旨の報知を含む情報を出力して音声認識を終了させると良い。 (3) When the user's response to the access message is negative, the control unit may output information including a notification that the dialogue with the user is not started, and terminate the voice recognition.

ユーザの応答が否定的な場合には対話を開始させないことで、勝手にシナリオが進行してユーザにわずらわしさを感じさせることを防ぐことができる。キャラクタを使用している場合は、そのキャラクタの慎ましさをユーザに感じさせることができる。例えば、アクセスメッセージとして「あの〜、いま話していいですか?」という発言を出力し、ユーザが「だめ」という否定的な応答をした場合に、「ごめんなさい。じゃあ、また次の機会に」という発言を出力すると良い。 By not starting the dialogue when the user's response is negative, it is possible to prevent the scenario from progressing and causing the user to feel annoyed. When using a character, the user can be made to feel the modesty of the character. For example, if the user outputs a negative response "No, can I speak now?" as an access message and the user makes a negative response "No", then "I'm sorry. See you next time" It is good to output a statement.

(4)前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、対話終了の報知を含む情報を出力し、前記ユーザとの対話終了後に所定イベントを開始すると良い。 (4) In the dialog with the user, the control means may output information including notification of the end of the dialog, and start a predetermined event after the dialog with the user ends.

ユーザとの対話終了後に所定イベントを開始する、すなわち、ユーザとの対話が、例えば、所定イベント開始のトリガとなることで、ユーザが対話を行う意欲を掻き立て、システムへの愛着を増加させることができる。 A predetermined event is started after the end of the interaction with the user, that is, the interaction with the user triggers the start of the predetermined event, for example, to motivate the user to have an interaction and increase attachment to the system. it can.

ユーザとの対話終了とは、例えば、情報出力の終了と音声認識の解除であると良い。「対話終了の報知」は、例えば、ユーザにキャラクタとの対話が終了することを知らせるものであると良い。例えば、お礼と終了の挨拶の語句を組み合わせたものを、キャラクタの発言として出力すると良い。例えば、以下のような発言を出力すると良い。
・「ありがとう。うれしい〜。これからも使ってね。じゃあ、また次の機会に」
・「ほんと?またおしゃべりするね」
The end of the dialogue with the user may be, for example, end of information output and cancellation of voice recognition. The “notification of end of dialogue” may be, for example, to inform the user that the dialogue with the character is finished. For example, a combination of words of thanks and ending greetings may be output as the character's statement. For example, the following statement may be output.
・"Thank you. I'm glad. Please use it from now on. Next time again"
・"Really?I'll talk again."

「所定イベント」は、例えば、新規な情報、キャラクタに関する情報あるいはこれらの情報の組み合わせとすると良い。例えば、キャラクタが新しい衣装を装着した画像情報であると良い。また、例えば、キャラクタが歌を歌ったりダンスを踊ったりする動画情報であると良い。所定イベントは、システムの記憶手段に複数記憶させておくと良い。所定イベントは、ユーザに対して出力した情報とその情報に対するユーザの返答の組み合わせに応じて、開始する所定イベントを決定すると良い。あるいは、季節、年中行事といった時期的条件や車両の走行地域といった場所の条件に応じて、開始する所定イベントを決定する良い。 The “predetermined event” may be, for example, new information, character information, or a combination of these information. For example, it may be image information in which the character wears a new costume. Further, for example, it may be moving image information in which the character sings a song or dances. A plurality of predetermined events may be stored in the storage means of the system. As the predetermined event, the predetermined event to be started may be determined according to a combination of the information output to the user and the user's response to the information. Alternatively, the predetermined event to be started may be determined in accordance with the time condition such as a season or an annual event and the condition of a place such as a traveling area of the vehicle.

(5)前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、所定イベント開始の許可を求める問いかけを含む情報を出力し、当該情報に対するユーザの応答が肯定的である場合に、対話終了の報知を含む情報を出力し、対話終了後に所定イベントを開始すると良い。 (5) In the dialog with the user, the control means outputs information including a question asking for permission to start a predetermined event, and includes notification of dialogue end when the user's response to the information is affirmative. It is advisable to output information and start a predetermined event after the dialogue ends.

例えば、所定イベントがキャラクタの動画であった場合、動画を全て表示するのは時間がかかる場合もあるため、動画表示前にユーザに対して動画表示可否の問いかけを行い、ユーザが表示を望む返答をした場合のみイベントを開始することで、ユーザにとって使い勝手が良いシステムとすることができる。例えば、所定イベント開始の許可を求める問いかけ情報と、当該情報に対するユーザの肯定的な応答は以下のようにすると良い。
・所定イベント開始の許可を求める問いかけ情報:「とっておきのダンスがあるんだけど、今見せてもいいかな?」
・ユーザの肯定的な応答:「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」「ありがとう」
For example, if the predetermined event is a moving image of a character, it may take time to display all the moving images. Therefore, before the moving image is displayed, the user is asked whether or not the moving image can be displayed, and the response the user wants to display. By starting the event only when the user performs the operation, the system can be made convenient for the user. For example, the inquiry information requesting permission to start a predetermined event and the user's positive response to the information may be set as follows.
・Inquiry information asking for permission to start a predetermined event: "There is a special dance, can I show it now?"
・User's positive response: “Yes”, “Yes”, “Okay”, “Good”, “Thank you”

(6)前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、所定イベント開始の許可を求める問いかけを含む情報を出力し、当該情報に対するユーザの応答が否定的である場合に、対話終了の報知と所定イベント開始条件を報知し、対話を終了させると良い。 (6) In the dialog with the user, the control means outputs information including a question asking for permission to start a predetermined event, and when the user's response to the information is negative, a notification of the end of the dialog and a predetermined notification are given. It is advisable to notify the event start condition and end the dialogue.

例えば、所定イベントがキャラクタの動画であった場合、動画を全て表示するのは時間がかかる場合もあるため、動画表示前にユーザに対して動画表示可否の問いかけを行い、ユーザが表示を望まない返答をした場合には、動画を表示する代わりに、動画の表示条件を報知することで、ユーザは好きな時に動画を見ることができ、ユーザにとって使い勝手が良いシステムとすることができる。例えば、所定イベント開始の許可を求める問いかけ情報、当該情報に対するユーザの否定的な応答、及び対話終了の報知と所定イベント開始条件の報知は、以下のようにすると良い。
・所定イベント開始の許可を求める問いかけ情報:「とっておきのダンスがあるんだけど、今見せてもいいかな?」
・ユーザの否定的な応答:「だめ。今運転中だから」
・対話終了の報知と所定イベント開始条件の報知:「わかった。画像はイベントログに置いておくから、好きな時にアクセスしてね。じゃあまたね。」
For example, if the predetermined event is a moving image of a character, it may take time to display all the moving images. Therefore, the user is asked whether or not the moving image can be displayed before the moving image is displayed, and the user does not want to display the moving image. When a response is given, the user can watch the moving image at any time by notifying the displaying condition of the moving image, instead of displaying the moving image, and the system is convenient for the user. For example, the inquiry information asking for permission to start a predetermined event, the user's negative response to the information, the notification of the dialogue end, and the notification of the predetermined event start condition may be performed as follows.
・Inquiry information asking for permission to start a predetermined event: "There is a special dance, can I show it now?"
・Negative response from the user: "No. I'm driving now."
・Notification of dialogue end and predetermined event start condition: "Okay. I will keep the image in the event log, so please access it at any time. See you later."

(7)前記制御手段は、前記所定イベントが開始すると、前記キャラクタを、システムの機能を阻害する大きさで表示手段に表示させると良い。 (7) When the predetermined event starts, the control means may display the character on the display means in a size that hinders the function of the system.

所定イベントは、例えば、キャラクタの画像情報を表示する場合に、レーダー探知機やカーナビといった本来の機能を無視し、キャラクタが画面をハイジャックする勢いで表示することで、ユーザに大きなサプライズを与えることができる。 The predetermined event gives a big surprise to the user by displaying the image information of the character by ignoring the original functions such as the radar detector and the car navigation and displaying the character with the momentum to hijack the screen. You can

システムの機能を阻害する大きさで表示する、とは、例えば、表示部に既に表示されている画像を覆うように表示すると良い。 Displaying in a size that hinders the function of the system may be displayed, for example, so as to cover the image already displayed on the display unit.

(8)前記制御手段は、前記音声認識を開始する際に表示手段にキャラクタがユーザの音声を聴き取ろうとしている様子を示すマークを表示させると良い。 (8) The control means may display a mark indicating that the character is about to listen to the voice of the user on the display means when starting the voice recognition.

音声認識を開始する際には、例えば、車載用電子機器の表示部に、キャラクタがヘッドセットを装着した画像又はキャラクタが耳を傾けるジェスチャを行っている画像を表示すると良い。ユーザはキャラクタが自分の声に耳を傾けているという印象を抱くことができ、キャラクタに対して親しみを抱きやすくなる。また、音声認識機能が動作していることを容易に視認することができ、利便性が高い。 When voice recognition is started, for example, an image in which the character wears a headset or an image in which the character makes a gesture to listen to may be displayed on the display unit of the vehicle-mounted electronic device. The user can have an impression that the character is listening to his/her voice, and can easily become familiar with the character. Further, it is easy to visually confirm that the voice recognition function is operating, which is highly convenient.

(9)前記制御手段は、前記所定条件を満足している場合でも、所定の抑制条件に該当する場合は、当該抑制条件に該当しなくなるまで前記アクセスメッセージの出力を遅延させると良い。 (9) The control unit may delay the output of the access message until the control condition is not satisfied even when the control condition is satisfied even when the predetermined condition is satisfied.

ユーザが対話よりも優先させるべき状況にあるかどうかを判定して、例えば、所定走行距離を超えている場合でも、例えばOBDから検出した加速条件が高い場合は、加速条件が低くなるまでアクセスメッセージの出力を遅延させることで、運転への集中力を阻害させることがなく、安全性が高い。 If the user is in a situation that should be prioritized over the dialogue, for example, even if the predetermined mileage is exceeded, for example, if the acceleration condition detected from OBD is high, access message until the acceleration condition becomes low. By delaying the output of, the safety is high without impeding the ability to concentrate on driving.

抑制条件は、例えば、車載用電子機器等に搭載されたシステムの本来の機能であるルート案内中であること、音声認識中であること、警報音声発生中であること、その他音声発生中あること、キャラクタ表示モードでないこと、100km/h以上で走行していること等とすると良い。 Suppression conditions are, for example, that route guidance, which is the original function of the system installed in in-vehicle electronic devices, is being performed, that voice recognition is being performed, that an alarm voice is being generated, and that other voice is being generated. It is preferable that the character display mode is not set, the vehicle is traveling at 100 km/h or more, and so on.

本発明によれば、例えば、ユーザの操作に関係なく、システム側からユーザにアクセスすることでサプライズを与えることができる。また、システムに人間味を感じさせ、システムに対する愛着を増幅させ、購買意欲を掻き立てることができる優れたシステムを提供することができる。 According to the present invention, for example, a surprise can be given by accessing the user from the system side regardless of the user's operation. Further, it is possible to provide an excellent system that makes the system feel human, amplifies the attachment to the system, and stimulates the purchase will.

本発明の一実施形態におけるシステムを構成するポータブルナビゲーション装置の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the portable navigation device which constitutes the system in one embodiment of the present invention. ポータブルナビゲーション装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a portable navigation device. 表示部へ表示する警告画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a warning screen displayed on a display part. 表示部へ表示する経路表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a route display screen displayed on a display part. 本実施形態で実現される対話機能例1のフローを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of example 1 of an interactive function realized by this embodiment. 本実施形態で実現される対話機能例2のフローを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of example 2 of an interactive function realized by this embodiment.

[基本構成]
図1は、本発明のシステムを構成する電子機器として好適なナビゲーション装置1の一実施形態の外観図を示しており、図2は、その機能ブロック図を示しており、図3及び図4は表示形態の一例を示している。図1に示すように、ナビゲーション装置1は、持ち運び可能な携帯型の装置本体2と、それを保持する取付部材たるクレードル3とを備える。装置本体2をクレードル3に装着することで、車載用のナビゲーション装置として機能し、クレードル3から取り外すことで携帯型のナビゲーション装置(PND)として機能する。本実施形態は、装置本体2をクレードル3に着脱可能とし、クレードル3と共に車両のダッシュボード上に設置して利用したり、クレードル3から装置本体2を取り外して携帯型(PND)として利用したりすることができるタイプであるが、クレードル3に対して簡単に着脱できない車載固定タイプでも良いし、携帯型専用のものでもよい。さらには、例えば携帯電話などの携帯端末に所定のアプリケーションプログラムをインストール(プリインストールを含む)して実現されるものでもよい。アプリケーションプログラムは、ナビゲーションを行うためのシステム自身でも良いし、ナビゲーションを行うためのシステムが実装されているサーバにアクセスし、当該システムを利用するためのプログラムでも良い。本発明は、係る各種のタイプのナビゲーションシステムに適用できる。
[Basic configuration]
FIG. 1 is an external view of an embodiment of a navigation device 1 suitable as an electronic device that constitutes a system of the present invention, FIG. 2 is a functional block diagram thereof, and FIGS. An example of a display form is shown. As shown in FIG. 1, the navigation device 1 includes a portable device body 2 that is portable and a cradle 3 that is a mounting member that holds the device body 2. By mounting the device body 2 on the cradle 3, it functions as a vehicle-mounted navigation device, and by removing it from the cradle 3, it functions as a portable navigation device (PND). In the present embodiment, the device body 2 can be attached to and detached from the cradle 3 and installed on the dashboard of the vehicle together with the cradle 3 to be used, or the device body 2 can be detached from the cradle 3 to be used as a portable type (PND). Although it is a type that can be mounted, it may be an in-vehicle fixed type that cannot be easily attached to and detached from the cradle 3, or may be a portable type only. Further, it may be realized by installing (including pre-installing) a predetermined application program in a mobile terminal such as a mobile phone. The application program may be the system itself for performing the navigation, or may be a program for accessing the server in which the system for performing the navigation is installed and using the system. The present invention can be applied to various types of navigation systems.

装置本体2は、クレードル3に対して着脱自在に取り付けられる。装置本体2は、扁平な矩形状のケース本体4を備えている。そのケース本体4の前面には、表示部5が配置され、その表示部5上には表示部5のどの部分がタッチされたかを検出するタッチパネル8を備え、前面の両サイドには警報ランプ9を備えている。クレードル3は、装置本体2を保持するクレードル本体6と、車室内の所定の位置(ダッシュボード等)において、クレードル本体6を任意の姿勢で指示する台座部7と、を備えている。台座部7は、底面に設けた吸盤にて、ダッシュボードなどの上に吸着して固定される。台座部7とクレードル本体6とは、ボールジョイント等の連結機構を介して所定の角度範囲内で回転可能に連結される。ボールジョイントであるため、台座部7とクレードル本体6は、相対的に三次元方向の任意の角度範囲内で回転移動し、ジョイント部分における摩擦抵抗により任意の角度位置でその位置をとどめる。よって、クレードル本体6に取り付けられた装置本体2も、ダッシュボード上において任意の姿勢で配置することができる。 The device body 2 is detachably attached to the cradle 3. The device body 2 includes a flat rectangular case body 4. A display unit 5 is arranged on the front surface of the case body 4, a touch panel 8 for detecting which part of the display unit 5 is touched is provided on the display unit 5, and an alarm lamp 9 is provided on both sides of the front surface. Equipped with. The cradle 3 includes a cradle body 6 that holds the apparatus body 2, and a pedestal portion 7 that indicates the cradle body 6 in an arbitrary posture at a predetermined position (dashboard or the like) in the vehicle compartment. The pedestal portion 7 is sucked and fixed on a dashboard or the like by a suction cup provided on the bottom surface. The pedestal portion 7 and the cradle body 6 are rotatably connected within a predetermined angle range via a connecting mechanism such as a ball joint. Since it is a ball joint, the pedestal portion 7 and the cradle body 6 relatively rotate within an arbitrary angular range in the three-dimensional direction, and the frictional resistance in the joint portion keeps the position at an arbitrary angular position. Therefore, the device body 2 attached to the cradle body 6 can also be arranged in any posture on the dashboard.

さらにケース本体4の一方の側面には、SDメモリカード用スロット部21を備え、そのSDメモリカード用スロット部21に地図データなどが記録されたSDメモリカード22を挿入可能としている。このSDメモリカード用スロット部21は、挿入されたSDメモリカード22に対して情報の読み書きを行うメモリカードリーダライタを含む。また、ケース本体4のSDメモリカード用スロット部21を設けた側面には、DCジャック10を設けている。DCジャック10は、図示省略のシガープラグコードを接続するためのもので、そのシガープラグコードを介して車両のシガーソケットに接続して電源供給を受け得るようにする。 Further, one side surface of the case body 4 is provided with an SD memory card slot portion 21, and an SD memory card 22 having map data and the like recorded therein can be inserted into the SD memory card slot portion 21. The SD memory card slot portion 21 includes a memory card reader/writer for reading/writing information from/into the inserted SD memory card 22. A DC jack 10 is provided on the side of the case body 4 where the SD memory card slot 21 is provided. The DC jack 10 is for connecting a cigar plug cord (not shown), and is connected to a cigar socket of a vehicle via the cigar plug cord so that power can be supplied.

一方、SDメモリカード用スロット部21とは反対側の側面には、電源スイッチや、USB端子23を設けている。このUSB端子23を介してパソコンと接続し、ソフトウェアアプリケーションのバージョンアップなどを行なうことができる。 On the other hand, a power switch and a USB terminal 23 are provided on the side surface opposite to the SD memory card slot portion 21. By connecting to a personal computer through this USB terminal 23, the version of software applications can be upgraded.

ケース本体4の内部には、以下の各機器・部品を配置している。すなわち、ケース本体4の背面側内部には、マイクロ波受信機11を配置する。マイクロ波受信機11は、所定周波数帯のマイクロ波を受信するもので、その設定された周波数帯のマイクロ波を受信した場合に、その受信したマイクロ波の信号レベルを検出する。具体的には、その信号レベルであり電界強度に対応するRSSI電圧を利用する。上記の所定周波数帯は、たとえば車両速度測定装置から出射されるマイクロ波の周波数が含まれる周波数帯としている。 The following devices and parts are arranged inside the case body 4. That is, the microwave receiver 11 is arranged inside the back side of the case body 4. The microwave receiver 11 receives microwaves in a predetermined frequency band, and when receiving microwaves in the set frequency band, detects the signal level of the received microwaves. Specifically, the RSSI voltage that is the signal level and corresponds to the electric field strength is used. The above-mentioned predetermined frequency band is a frequency band including the frequency of the microwave emitted from the vehicle speed measurement device, for example.

また、ケース本体4の上面側内部には、GPS信号を受信し現在位置を求めるGPS受信機12を配置している。ケース本体4の前面側内部には、赤外線通信機14を配置する。赤外線通信機14は携帯電話機15等の赤外線通信機を内蔵した通信装置との間でデータの送受を行なう。さらに、ケース本体4内には、スピーカ20も内蔵されている。 A GPS receiver 12 that receives a GPS signal and obtains the current position is arranged inside the upper surface of the case body 4. An infrared communication device 14 is arranged inside the front surface of the case body 4. The infrared communication device 14 transmits/receives data to/from a communication device such as a mobile phone 15 having a built-in infrared communication device. Further, a speaker 20 is built in the case body 4.

更に、本実施形態の装置は、無線受信機13とリモコン受信機16を備えている。無線受信機13は、飛来する所定周波数の無線を受信する。リモコン受信機16は、リモコン(携帯機:子機)17とデータ通信をし、装置に対する各種の設定を行なう。無線受信機13は、飛来する所定周波数帯の無線を受信する。この所定周波数は、例えば、緊急車両が基地局に対して自車位置を通知する際に使用する無線の周波数帯とすることができる。 Further, the apparatus of this embodiment includes a wireless receiver 13 and a remote control receiver 16. The wireless receiver 13 receives incoming radio waves of a predetermined frequency. The remote control receiver 16 performs data communication with a remote control (portable device: slave device) 17 and makes various settings for the device. The radio receiver 13 receives incoming radio waves in a predetermined frequency band. The predetermined frequency may be, for example, a wireless frequency band used by the emergency vehicle to notify the base station of its own vehicle position.

本実施形態のナビゲーション装置1は、ナビゲーション機能に加え、周囲に存在する車両速度測定装置その他の交通監視ポイント等の目標物を報知する目標物報知装置としての目標物報知機能も備えている。これらのナビゲーション機能並びに目標物報知機能は、制御部18に有するコンピュータが実行するプログラムとして制御部18のEEPROM上に格納され、これを制御部18に有するコンピュータが実行することで実現される。 In addition to the navigation function, the navigation device 1 of the present embodiment also has a target object notification function as a target object notification device for notifying a target object such as a vehicle speed measuring device and other traffic monitoring points existing in the vicinity. The navigation function and the target notification function are stored in the EEPROM of the control unit 18 as a program executed by the computer included in the control unit 18, and are realized by the computer included in the control unit 18 executing the program.

すなわち、制御部18は、上記の各種の入力機器(GPS受信機12、マイクロ波受信機11、無線受信機13、タッチパネル8、赤外線通信機14、リモコン受信機16、SDメモリカードスロット部21、USB端子23等)から入力される情報に基づき所定の処理を実行し、出力機器(表示部5、警報ランプ9、スピーカ20、赤外線通信機14、SDメモリカードスロット部21、USB端子23等)を利用して所定の情報・警報・メッセージを出力する。この所定の処理が、上記の各機能を実行するためのものであり、必要に応じてデータベース19や、SDメモリカード22にアクセスする。 That is, the control unit 18 controls the above various input devices (GPS receiver 12, microwave receiver 11, wireless receiver 13, touch panel 8, infrared communication device 14, remote control receiver 16, SD memory card slot unit 21, Predetermined processing is executed based on information input from the USB terminal 23 or the like), and output devices (display unit 5, alarm lamp 9, speaker 20, infrared communication device 14, SD memory card slot unit 21, USB terminal 23, etc.) To output predetermined information/warning/message. This predetermined processing is for executing the above-mentioned functions, and accesses the database 19 and the SD memory card 22 as necessary.

ここでデータベース19は、制御部18のマイコン内あるいはマイコンに外付けした不揮発性メモリ(たとえばEEPROM)により実現できる。なお、データベース19には、出荷時に一定の目標物や地図その他の各機能を実施するために必要な情報が登録されており、その後に追加された目標物についてのデータ等は、所定の処理を経て更新することができる。この更新のための処理は、例えば、追加データが格納されたSDメモリカード22をSDメモリカード用スロット部21に装着すると共に、そのSDメモリカード22からデータベース19に転送することで行うことがある。また、このデータ更新は、赤外線通信機14を用いたり、USB端子23を介して接続されるパソコンその他の外部機器を用いたりすることで行うことができる。 Here, the database 19 can be realized by a non-volatile memory (for example, EEPROM) inside or outside the microcomputer of the control unit 18. Note that the database 19 stores certain target objects and information necessary for carrying out each function such as a map at the time of shipment, and data etc. regarding the target objects added after that are subjected to predetermined processing. Can be updated over time. The update process may be performed by, for example, mounting the SD memory card 22 storing the additional data in the SD memory card slot portion 21 and transferring the SD memory card 22 from the SD memory card 22 to the database 19. .. Further, this data update can be performed by using the infrared communication device 14 or a personal computer or other external device connected via the USB terminal 23.

目標物報知機能を実現するための制御部18は、以下のような動作をする。すなわち、制御部18は、マイクロ波受信機11が所望のマイクロ波を受信した場合、予め定めた警報を出力する。この警報としては、スピーカ20を用いたブザーやマイクロ波の受信(車両速度測定装置の検出等)を知らせるための音声の出力、警報ランプ9の点灯、及び表示部5を用いた文字或いはイメージによるメッセージの出力などがある。 The control unit 18 for realizing the target object notification function operates as follows. That is, the control unit 18 outputs a predetermined alarm when the microwave receiver 11 receives a desired microwave. As this alarm, a buzzer using the speaker 20 or a voice output for notifying reception of microwaves (detection of the vehicle speed measuring device, etc.), lighting of the alarm lamp 9, and characters or images using the display unit 5 are used. There are message output etc.

また、制御部18は、無線受信機13が所望の無線を受信した場合、予め定めた警報を出力する。この警報としては、スピーカ20を用いたブザーやマイクロ波の受信(緊急車両の接近等)を知らせるための音声の出力や、表示部5を用いた文字或いはイメージによるメッセージの出力などがある。この無線の受信に伴う警報と、上記のマイクロ波の受信に伴う警報の形態は、異なるようにすると良い。 In addition, the control unit 18 outputs a predetermined alarm when the wireless receiver 13 receives a desired wireless. Examples of the alarm include a buzzer using the speaker 20 and a voice output for notifying the reception of microwaves (approach of an emergency vehicle, etc.) and a message output by characters or images using the display unit 5. It is preferable that the alarm associated with the reception of the radio wave and the alarm associated with the reception of the microwave are different in form.

さらに、制御部18は、GPS受信機12によって検出した現在位置と、データベース19に記憶している交通監視ポイント等の目標物の位置が、所定の位置関係にあるとき、所定の警報を出力する。そのため、データベース19には、検出対象の目標物に関する情報(経度・緯度を含む目標物の位置情報や目標物の種別情報等)や、事故多発地帯や交通取締り情報などのより注意を持って安全に運転するための交通安全情報や、ランドマークや運転に有益な各種の情報がある。各情報は、具体的な情報の種類(目標物の種類、交通取り締まりの種類、事故多発地帯、ランドマークの名称等)と位置情報とを関連づけて登録されている。 Further, the control unit 18 outputs a predetermined alarm when the current position detected by the GPS receiver 12 and the position of a target object such as a traffic monitoring point stored in the database 19 have a predetermined positional relationship. .. Therefore, the database 19 is safer with more attention such as information about the target object to be detected (positional information of the target object including longitude and latitude, target object type information, etc.), accident-prone zones, traffic control information, etc. There are traffic safety information for driving, and various information useful for landmarks and driving. Each information is registered by associating a specific information type (type of target, type of traffic crackdown, accident-prone zone, name of landmark, etc.) with position information.

警報を発する際の目標物までの距離は、目標物の種類ごとに変えることができる。警報の態様としては、上記と同様に、スピーカ20を用いた音声等による警報と、表示部5を用いた警報等がある。図3は、表示部5による警報の一例を示している。本実施形態では、装置がナビゲーション装置1であるので、後述するように地図データを有していることから、基本画面として、制御部18は、現在位置周辺の道路ネットワーク情報を読み出し、現在位置周辺の地図を表示部5に表示する機能を有する。そして、表示部5に、現在表示中の画面(ここでは現在位置周辺の地図)に重ねて警告画面70を表示する。図3は、地図50を表示している際に、現在位置と交通監視ポイントの一つである速度測定装置の一種であるLHシステムとの距離が500mになった場合の警告画面70の表示例を示している。さらに、「500m先LHシステムです」といった警報種類と距離を示す警告音声をスピーカ20から出力する処理を行う。 The distance to the target when the alarm is issued can be changed for each type of target. Similar to the above, examples of the warning include a warning by voice or the like using the speaker 20 and a warning using the display unit 5. FIG. 3 shows an example of an alarm by the display unit 5. In the present embodiment, since the device is the navigation device 1, since it has map data as will be described later, the control unit 18 reads the road network information around the current position as a basic screen and The display unit 5 has a function of displaying the map. Then, the warning screen 70 is displayed on the display unit 5 so as to be superimposed on the currently displayed screen (here, the map around the current position). FIG. 3 is a display example of the warning screen 70 when the distance between the current position and the LH system, which is a type of speed measurement device that is one of traffic monitoring points, is 500 m when the map 50 is displayed. Is shown. Further, a process of outputting a warning voice indicating the alarm type and distance such as “500 m ahead LH system” from the speaker 20 is performed.

一方、ナビゲーション機能を実現するための制御部18は、以下のような動作をする。まず、データベース19は、ナビゲーション用の道路ネットワーク情報を記憶している。このデータベース19に格納するナビゲーションのための情報は、出荷時において全国についてのすべての情報を格納しておいても良いし、地図データ等は、地方毎にSDメモリカード22に格納したものを提供するようにし、ユーザは必要な地図データ等が格納されたSDメモリカード22を用意し、それをSDメモリカード用スロット部21に装着して使用するようにしても良い。なお、SDメモリカード22に格納された地図データ等は、データベース19に転送して格納しても良いし、制御部18がSDメモリカード22にアクセスし、そこから読み出して使用するようにしても良い。 On the other hand, the control unit 18 for realizing the navigation function operates as follows. First, the database 19 stores road network information for navigation. The information for navigation stored in the database 19 may be all information about the whole country at the time of shipment, and map data etc. provided in the SD memory card 22 for each region. The user may prepare the SD memory card 22 in which necessary map data and the like are stored, and attach the SD memory card 22 to the SD memory card slot 21 for use. The map data and the like stored in the SD memory card 22 may be transferred to and stored in the database 19, or the control unit 18 may access the SD memory card 22 and read from there for use. good.

制御部18は、データベース19から現在位置周辺の道路ネットワーク情報を読み出し、現在位置周辺の地図を表示部5に表示する機能を有する。この制御部18は、この道路ネットワーク情報を利用してある位置から別の位置に至るルート(経路)を検索することができる。また、データベース19は、電話番号とその電話番号の住宅・会社・施設等の位置情報及び名称とを対応づけて記憶した電話番号データベースと、住所とその住所の位置情報とを対応づけて記憶した住所データベースを備える。またデータベース19には、速度測定装置等の交通監視ポイントの位置情報がその種類とともに記憶されている。 The control unit 18 has a function of reading road network information around the current position from the database 19 and displaying a map around the current position on the display unit 5. The control unit 18 can search for a route from one position to another position by using the road network information. Further, the database 19 stores a telephone number database in which a telephone number is associated and stored with location information and names of houses, companies, facilities, etc. of the telephone number, and an address and location information of the address are associated with each other. It has an address database. The database 19 also stores the position information of traffic monitoring points such as speed measuring devices together with their types.

また、制御部18は、一般的なナビゲーション装置1の処理を行う機能を有する。すなわち、表示部5に現在位置周辺の地図を随時表示し、目的地設定ボタンを表示する。制御部18は、タッチパネル8によって、目的地設定ボタンの表示位置に対応する位置のタッチを検出した場合に、目的地設定処理を行う。目的地設定処理では、目的地設定メニューを表示部5に表示し、目的地の設定方法の選択をユーザに促す。目的地設定メニューは、目的地の設定方法の選択をユーザに促す電話番号検索ボタンと住所検索ボタンとを有する。電話番号検索ボタンがタッチされたことを検出した場合には、電話番号の入力画面を表示し、入力された電話番号に対応する位置情報をデータベース19から取得する。住所検索ボタンがタッチされたことを検出した場合には、住所の選択入力画面を表示し、入力された住所に対応する位置情報をデータベース19から取得する。そして、取得した位置情報を目的地の位置情報として設定し、現在位置から目的地までの推奨経路を、データベース19に記憶している道路ネットワーク情報に基づいて求める。この推奨経路の算出方法としては例えばダイクストラ法など公知の手法を用いることができる。 Further, the control unit 18 has a function of performing processing of the general navigation device 1. That is, a map around the current position is displayed on the display unit 5 at any time, and a destination setting button is displayed. The control unit 18 performs the destination setting process when the touch panel 8 detects a touch at a position corresponding to the display position of the destination setting button. In the destination setting process, a destination setting menu is displayed on the display unit 5 to prompt the user to select a destination setting method. The destination setting menu has a telephone number search button and an address search button that prompt the user to select a destination setting method. When it is detected that the telephone number search button is touched, the telephone number input screen is displayed, and the positional information corresponding to the input telephone number is acquired from the database 19. When it is detected that the address search button is touched, an address selection input screen is displayed, and position information corresponding to the input address is acquired from the database 19. Then, the acquired position information is set as the position information of the destination, and the recommended route from the current position to the destination is obtained based on the road network information stored in the database 19. As a method of calculating this recommended route, a known method such as the Dijkstra method can be used.

そして、制御部18は、算出した推奨経路を、周辺の地図とともに表示する。例えば、図4に示すように、現在位置51から目的地52にいたるルート53を推奨経路として、所定の色(例えば赤色)で表示する。これは、一般的なナビゲーションシステムと同様である。そして本実施形態では、制御部18は、ルート53上の位置情報とデータベース19に記憶された交通監視ポイント等の目標物の位置情報とを比較し、ルート53上に位置する交通監視ポイント等の位置を表示する。なお、ルート53を安全運転で走行するための情報提供としては、データベース19に格納された各種の目標物の内、交通監視ポイントに限るようにしても良い。 Then, the control unit 18 displays the calculated recommended route together with the surrounding map. For example, as shown in FIG. 4, the route 53 from the current position 51 to the destination 52 is displayed as a recommended route in a predetermined color (for example, red). This is similar to a general navigation system. Then, in the present embodiment, the control unit 18 compares the position information on the route 53 with the position information of the target object such as the traffic monitoring point stored in the database 19 to determine the position of the traffic monitoring point or the like on the route 53. Display position. In addition, the provision of information for driving safely on the route 53 may be limited to traffic monitoring points among various targets stored in the database 19.

これにより、例えば、図4に示すように、道路上の位置から吹き出しを表示し、データベース19に記憶されたその位置の交通監視ポイントの種類を吹き出しの中に表示する。例えば、図4(a)は、警告ポイント検索画面の表示例であり、交通監視ポイント55aから55fを表示した例を示している。交通監視ポイント55aは、Nシステムを示す「N」の文字を吹き出しの中に表示している。交通監視ポイント55b、55c、55eは、LHシステムを示す「LH」の文字を吹き出しの中に表示している。交通監視ポイント55dは、ループコイルを示す「ループ」の文字を吹き出しの中に表示している。交通監視ポイント55fは、Hシステムを示す「H」の文字を吹き出しの中に表示している。このように、吹き出しの中に文字を表示する簡略表示状態の吹き出し位置へのタッチをタッチパネル8が検知した場合には、図4(b)に示すように、簡易表示を詳細表示へと切り替える。詳細表示は、図3に示した警告画面を吹き出しの中に表示するものである。 Thereby, for example, as shown in FIG. 4, a balloon is displayed from a position on the road, and the type of traffic monitoring point at that position stored in the database 19 is displayed in the balloon. For example, FIG. 4A is a display example of the warning point search screen, and shows an example in which the traffic monitoring points 55a to 55f are displayed. The traffic monitoring point 55a displays the letter "N" indicating the N system in a balloon. The traffic monitoring points 55b, 55c, 55e display the letters "LH" indicating the LH system in balloons. The traffic monitoring point 55d displays the characters "loop" indicating a loop coil in a balloon. The traffic monitoring point 55f displays the letter "H" indicating the H system in a balloon. In this way, when the touch panel 8 detects a touch on the balloon position in the simplified display state where characters are displayed in the balloon, the simplified display is switched to the detailed display as shown in FIG. 4B. The detailed display displays the warning screen shown in FIG. 3 in a balloon.

また、図4(a)に示すように表示部5内の右下側には、交通監視ポイント種別指定部56を表示する。交通監視ポイント種別指定部56は、ルート53上に存在する交通監視ポイントの種別を列挙したボタン表示を行う部分である。図4(a)の例では、交通監視ポイント55aのNシステムを示す「N」の種別ボタン57aと、交通監視ポイント55b、55c、55eのLHシステムを示す「LH」の種別ボタン57bと、交通監視ポイント55dのループコイルを示す「ループ」の種別ボタン57cと、交通監視ポイント55fのHシステムを示す「H」の種別ボタン57dを表示している。制御部18は、この種別ボタンの表示部5へのタッチをタッチパネル8から検出した場合、タッチされた種別ボタンを反転表示するとともに、タッチされた種別ボタンに対応する交通監視ポイントの表示態様を、簡易表示中であれば詳細表示に切り替え、詳細表示中であれば簡易表示中に切り替える。 Further, as shown in FIG. 4A, a traffic monitoring point type designation unit 56 is displayed on the lower right side of the display unit 5. The traffic monitoring point type designation unit 56 is a part that displays a button listing the types of traffic monitoring points existing on the route 53. In the example of FIG. 4A, an “N” type button 57a indicating the N system of the traffic monitoring point 55a, an “LH” type button 57b indicating the LH system of the traffic monitoring points 55b, 55c, 55e, and a traffic A "loop" type button 57c indicating the loop coil of the monitoring point 55d and an "H" type button 57d indicating the H system of the traffic monitoring point 55f are displayed. When the control unit 18 detects the touch of the type button on the display unit 5 from the touch panel 8, the control unit 18 reversely displays the touched type button and displays the display mode of the traffic monitoring points corresponding to the touched type button. If the simple display is being performed, the display is switched to the detailed display, and if the detailed display is being performed, the display is switched to the simple display.

本実施形態のカーナビゲーション装置1は、目的地(以下、経由地も含む)の設定方法として、周辺検索機能を備えている。この周辺検索機能が選択されて起動された場合、制御部18は、指定された条件に合致する施設であって、現在位置から近いものを抽出し、その抽出結果を表示部5に描画する。そして、ユーザは、表示部5に描画された候補の中からいずれかを選択し、確定することで目的地(経由地を含む)に指定することができる。 The car navigation device 1 of the present embodiment has a peripheral search function as a method of setting a destination (hereinafter, also including a waypoint). When this peripheral search function is selected and activated, the control unit 18 extracts a facility that matches the specified conditions and is close to the current position, and draws the extraction result on the display unit 5. Then, the user can designate any one of the candidates drawn on the display unit 5 as a destination (including a waypoint) by confirming the selected one.

すなわち、かかる機能を実現するため、本実施形態のデータベース19は、各施設についての情報を、その位置情報とともに施設の分類に関する情報と関連付けて記憶している。施設の分類に関する情報は、各施設が合致するジャンルの呼び名でまとめられた複数種類の項目である。 That is, in order to realize such a function, the database 19 of the present embodiment stores the information about each facility in association with the position information and the information about the classification of the facility. The information on the classification of facilities is a plurality of types of items that are grouped by the names of genres that each facility matches.

本実施形態では、いずれかの項目が指定されると、制御部18は、指定された項目に合致する施設であって、現在位置から近いものを抽出し、その抽出結果を目的地の候補として表示部5に描画する。ユーザは、表示部5に描画された候補の中からいずれかを選択することによって、目的地として指定することができる。 In the present embodiment, when any of the items is designated, the control unit 18 extracts a facility that matches the designated item and is close to the current position, and uses the extraction result as a destination candidate. Drawing on the display unit 5. The user can designate as a destination by selecting any one of the candidates drawn on the display unit 5.

項目のいずれか選択された場合、制御部18は、データベース19にアクセスし、現在位置を中心として、基準距離(たとえば、10km)以内に存在する施設であって、指定された項目の分類に一致するものを抽出する。そして、近いものから所定数(たとえば10個)の施設を表示部5に描画されている地図上の対応する箇所に、当該施設を示すアイコン(マーク)を重ねて描画する。データベース19に格納した施設の情報として、各施設に対して、それぞれのアイコンを関連づけて登録しておき、描画に際しては、その関連づけられたアイコンを読み出して表示部5の所定位置に描画する。 When any one of the items is selected, the control unit 18 accesses the database 19 and is a facility existing within a reference distance (for example, 10 km) around the current position, and matches the classification of the designated item. Extract what you want to do. Then, a predetermined number (for example, 10) of facilities from the closest one is drawn on the corresponding portion of the map drawn on the display unit 5 so as to overlap the icon (mark) indicating the facility. As the facility information stored in the database 19, each icon is registered in association with each facility, and at the time of drawing, the associated icon is read and drawn at a predetermined position on the display unit 5.

なお、表示部5に描画された地図上に、現在位置が存在している場合には、その現在位置に該当する位置に自車を示す自車アイコンを重ねて描画する。さらに、このような施設のアイコンを描画するに際し、自車から近い順に番号を付記して表示する。自車の移動に伴い、随時番号は更新する。 When the current position is present on the map drawn on the display unit 5, the own vehicle icon indicating the own vehicle is drawn so as to overlap the position corresponding to the current position. Furthermore, when drawing the icon of such a facility, numbers are added and displayed in order from the vehicle closest to the vehicle. The number will be updated as the vehicle moves.

そして、ユーザが、所望の施設を選択すると、それを認識した制御部18が、係る施設を目的地とした推奨経路を求め、その結果を表示部5の地図に重ねて描画する。 Then, when the user selects a desired facility, the control unit 18 recognizing the desired facility obtains a recommended route having the facility as a destination, and draws the result on the map of the display unit 5.

さらに、制御部18は、設定された目的地までのルート案内を行う機能を有する。つまり、制御部18は、ユーザによる案内開始の選択に応じて、GPSや自律航法で自車位置を逐次検出しながら、道路などを表す地図情報を表示部5に描画しつつ、目的地までの道案内を画像や音声を用いて行う。 Further, the control unit 18 has a function of performing route guidance to the set destination. That is, the control unit 18 draws map information representing roads and the like on the display unit 5 while sequentially detecting the vehicle position by GPS or autonomous navigation in accordance with the selection of guidance start by the user, and reaches the destination. Provides directions by using images and sounds.

上記のユーザによる指定、選択等の指示入力は、表示部5に項目や機能の名称が表示されたボタン、施設のアイコンをタッチしたり、リモコン操作により選択したり、所定の音声が入力がなされたことを、制御部18が検出することを契機として行うことができる。 To input instructions such as designation and selection by the user described above, a button on which a name of an item or a function is displayed on the display unit 5, a facility icon is touched, a remote control is selected, or a predetermined voice is input. This can be done when the control unit 18 detects it.

[キャラクタとの対話機能]
《対話機能の基本》
以下、本実施形態の特徴であるキャラクタとの対話機能について説明する。この対話機能は、制御部18が、プログラムを実行することにより実現される機能である。対話機能は、例えば、ユーザの操作や入力に応じて音声認識を起動させた後に、ユーザの入力するフレーズに応じて、周辺検索、スケール変更、音量変更、輝度変更等の、システム本来の機能を発揮させるための機能がある。
[Interaction with characters]
<<Basics of dialogue function>>
Hereinafter, a dialogue function with a character, which is a feature of this embodiment, will be described. This interactive function is a function realized by the control unit 18 executing a program. The interactive function, for example, activates the voice recognition according to the user's operation or input, and then performs the system original functions such as peripheral search, scale change, volume change, and brightness change according to the phrase input by the user. There is a function to demonstrate it.

本実施形態の対話機能は、さらに、ユーザの操作や入力に関係なく、システム側からアクセスメッセージを出力してユーザとの対話を実現する。これによって、ユーザにサプライズを与え、ともすれば無機質となりがちなナビゲーション装置1にエンターテインメント性を与えるものである。 The interactive function of the present embodiment further realizes a dialog with the user by outputting an access message from the system side regardless of the user's operation or input. This gives a surprise to the user and provides entertainment to the navigation device 1, which tends to be inorganic.

《対話機能例1》
図5に、本実施形態で実現される対話機能の一つの例を示している。制御部18は、ユーザの操作や入力に関係なく、アクセスメッセージ出力条件を満たしたことをトリガとして(ステップS01:Yes)、アクセスメッセージを出力し(ステップS02)、同時に音声認識を起動させる(ステップS03)。アクセスメッセージに対するユーザの応答が肯定的であった場合にのみ(ステップS04:Yes)、制御部18は対話メッセージの出力を行い、ユーザとの対話を開始する(ステップS05)。対話は、制御部18の対話メッセージの出力と、対話メッセージに対するユーザの応答から成り立つ。対話メッセージは複数のパターンがあり、一回の出力とユーザの応答で対話が終了する場合もあれば、複数回の出力とユーザの応答を重ねる場合もある。対話を終了する際に、制御部18は終了メッセージ(ステップS06)を出力して、音声認識を終了する(ステップS07)。
<<Interactive function example 1>>
FIG. 5 shows an example of the interactive function realized in this embodiment. The control unit 18 outputs the access message (step S02) and activates the voice recognition at the same time, regardless of the user's operation or input, with the trigger that the access message output condition is satisfied (step S01: Yes). S03). Only when the user's response to the access message is affirmative (step S04: Yes), the control unit 18 outputs the dialogue message and starts the dialogue with the user (step S05). The dialogue consists of outputting a dialogue message from the control unit 18 and a user's response to the dialogue message. The dialogue message has a plurality of patterns, and the dialogue may be terminated by one output and the user's response, or the dialogue message may be overlapped with the plurality of outputs and the user's response. When ending the dialogue, the control unit 18 outputs an end message (step S06) and ends the voice recognition (step S07).

ステップS04において、アクセスメッセージに対するユーザの応答が否定的であった場合(ステップS04:No)、制御部18はすぐに終了メッセージ(ステップS08)を出力して、音声認識を終了する(ステップS09)。すなわち制御部18はユーザがシステムとの対話を望んでいる場合のみ、ユーザとの対話を行う。 If the user's response to the access message is negative in step S04 (step S04: No), the control unit 18 immediately outputs the end message (step S08) and ends the voice recognition (step S09). .. That is, the control unit 18 interacts with the user only when the user wants to interact with the system.

なお、ステップS04及びステップS05において、ユーザの応答が無い場合又は応答内容を音声認識することができなかった場合には、例えば、ユーザの応答を促す催促メッセージを、所定間隔で所定回数出力させるようにすると良い。催促メッセージに対する応答があった場合には、その後のステップに進むと良い。所定時間内に催促メッセージに対するユーザの応答が無い場合には、終了メッセージを出力して音声認識を終了させると良い。 In step S04 and step S05, when there is no response from the user or when the response content cannot be recognized by voice, for example, a reminder message prompting the user to respond is output a predetermined number of times at predetermined intervals. It is good to set. If you receive a response to the reminder message, proceed to the next step. If the user does not respond to the reminder message within the predetermined time, it is preferable to output an end message and end the voice recognition.

以上の対話機能を実現するため、データベース19は、アクセスメッセージ出力条件(以下、単に「出力条件」ともいう)、アクセスメッセージ、ユーザの音声による応答を認識するための認識ワード、認識ワードに対応する対話メッセージ、終了メッセージ、催促メッセージ等のデータを記憶している。他にも、システムの機能の実現に必要なデータを適宜記憶している。制御部18は、データベース19を参照して、上述したステップS01〜S09を実行する。 In order to realize the above interactive function, the database 19 corresponds to an access message output condition (hereinafter, also simply referred to as “output condition”), an access message, a recognition word for recognizing a response by the user's voice, and a recognition word. It stores data such as dialogue messages, end messages, and reminder messages. In addition, data necessary for realizing the system functions are stored as appropriate. The control unit 18 refers to the database 19 and executes steps S01 to S09 described above.

≪アクセスメッセージ出力条件≫
アクセスメッセージ出力条件は、例えば、ナビゲーション装置1が搭載された車両の走行距離、走行時間、走行地域が予め定めた条件を満たしたときとすると良い。例えば、制御部18は、車両の走行計から情報を取得できるようにして、走行距離100kmごとに、あるいは走行時間3時間ごとに、アクセスメッセージを出力すると良い。また、例えば、車両に設置したGPSにより車両の位置を検出し、車両がある県をから隣接する県に移動したときに、アクセスメッセージを出力すると良い。アクセスメッセージ出力条件は、例えば、ナビゲーション装置1に搭載されたシステムの起動回数又は音声認識機能の使用回数とすると良い。例えば、システムを初回に起動した際、起動回数が30回になった際、又は、音声認識機能の使用回数が100回となった際等において、アクセスメッセージを出力すると良い。
≪Access message output condition≫
The access message output condition may be set, for example, when the travel distance, travel time, and travel area of the vehicle equipped with the navigation device 1 satisfy predetermined conditions. For example, the control unit 18 may acquire information from the odometer of the vehicle and output an access message every 100 km of travel distance or every 3 hours of travel time. Further, for example, it is preferable to detect the position of the vehicle by GPS installed in the vehicle and output an access message when the prefecture moves from one prefecture to an adjacent prefecture. The access message output condition may be, for example, the number of times the system installed in the navigation device 1 is activated or the number of times the voice recognition function is used. For example, the access message may be output when the system is first activated, when the number of activations reaches 30, or when the voice recognition function is used 100 times.

ただし、アクセスメッセージ出力条件を満足している場合でも、車両やナビゲーション装置1の状態によってアクセスメッセージを出力することが望ましくないことがある。アクセスメッセージを出力することが望ましくない状態を抑制条件としてデータベース19に保存しておくと良い。制御部18は、アクセスメッセージ出力条件を満足しても、これらの抑制条件に該当する場合は、抑制条件に該当しなくなるまでアクセスメッセージの出力を遅延させると良い。 However, even when the access message output condition is satisfied, it may not be desirable to output the access message depending on the state of the vehicle or the navigation device 1. It is advisable to save the state in which it is not desirable to output the access message in the database 19 as a suppression condition. Even if the access message output condition is satisfied, the control unit 18 may delay the output of the access message until the suppression condition is not satisfied, when these suppression conditions are satisfied.

抑制条件は、例えば、OBDから検出した加速度が所定値以上であること、ルート案内中であること、音声認識中であること、その他音声発生中あること、キャラクタ表示モードでないこと、100km/h以上で走行していること等とすると良い。 The suppression conditions are, for example, that the acceleration detected from the OBD is a predetermined value or more, that route guidance is being performed, that voice recognition is being performed, that other voice is being generated, that it is not in character display mode, 100 km/h or more. It is good to say that you are running in.

≪アクセスメッセージ≫
アクセスメッセージは、例えば、ユーザに何らかの応答を求めるメッセージであると良い。アクセスメッセージは、例えば、キャラクタの発言として出力すると良い。また、以降のメッセージもキャラクタの発言として出力すると良い。これにより、ユーザは、システムである電子機器を利用して、キャラクタと簡単な対話ができる。本実施形態のキャラクタは、例えば、「レイ」という名前の少女として設定されている。上記の周辺検索等の諸機能も、キャラクタとの対話で行うことができる。データベース19は、キャラクタの呼び名として、「れーたん」を、認識ワードとして記憶している。
≪Access message≫
The access message may be, for example, a message requesting a response from the user. The access message may be output, for example, as a utterance of the character. Further, it is preferable that the subsequent messages are also output as the utterance of the character. This allows the user to easily interact with the character by using the electronic device that is the system. The character of this embodiment is set as, for example, a girl named "Ray". Various functions such as the above peripheral search can also be performed by dialogue with the character. The database 19 stores "Letan" as a recognition word as a character name.

メッセージをキャラクタの発言として行う場合には、データベース19は、キャラクタの音声データ及び画像(静止画、動画を含む)データを記憶している。制御部18は、この画像データに基づいて、キャラクタの静止画、動画を、表示部5に表示させることができる。なお、制御部18は、一部の応答フレーズについては、出力する応答フレーズと合致するように、表示部5に表示させるキャラクタの口や身体を動かすリップリンクにより、キャラクタがしゃべっている状況をリアルに感じさせることができる。 When the message is made as a character's utterance, the database 19 stores voice data and image (including still image and moving image) data of the character. The control unit 18 can display a still image and a moving image of the character on the display unit 5 based on the image data. It should be noted that the control unit 18 realizes, for some response phrases, a situation in which the character is speaking by a lip link that moves the mouth or body of the character displayed on the display unit 5 so as to match the output response phrase. Can make you feel.

さらに、データベース19が記憶するキャラクタの音声、画像としては、同一人物について、複数の態様(モード)が設定されている。例えば、データベース19は、「レイ」という一人の人物でありながら、「標準レイ」、「変身後のレイ」、「ちびレイ」という3つのモードに分けて、それぞれの応答フレーズ、画像データを記憶している。「標準レイ」はキャラクタの基本となるモードである。「変身後のレイ」は、「標準レイ」とは衣服及び髪型を変えたモードである。「ちびレイ」は、頭身を変えて、子どもっぽくしたモードである。制御部18は、ユーザによるいずれかのモードの選択に従って、キャラクタの音声、画像を出力する。 Further, as the voice and image of the character stored in the database 19, a plurality of modes (modes) are set for the same person. For example, the database 19 is a single person named “Ray” but is divided into three modes of “standard ray”, “ray after transformation”, and “chibi ray”, and stores each response phrase and image data. doing. "Standard Ray" is the basic mode of the character. "Ray after transformation" is a mode in which clothes and hairstyle are changed from "standard ray". "Chibi Rei" is a childish mode in which you change your head and body. The control unit 18 outputs the voice and the image of the character according to the selection of any mode by the user.

アクセスメッセージは、例えば、「あの〜、いま話していいですか?」「あのね、いま話してい〜い?」というような対話開始の許可を求めるメッセージであると良い。他にも、例えば、「こんにちは、いま話していいですか?」といった挨拶となる言葉を含めると良い。また、例えば、「ゆーくん、いま話していいですか?」というように、予め入力されたユーザの名前に応じて作成されたニックネームを含めると良い。ユーザの名前は、例えば、システムの各種設定画面から入力できるようにすると良い。アクセスメッセージは、例えば、出力条件ごとに異なるものを用意すると良い。制御部18は、アクセスメッセージを、例えば、ナビゲーション装置1のスピーカ20を介して音声で出力すると良い。また、例えば、ナビゲーション装置1の表示部5上に、文字や画像情報により表示すると良い。 The access message may be, for example, a message requesting permission to start a dialogue such as "Are you sure you want to speak now?" "Are you talking now?". Besides, for example, "Hello, now do I talk?" May include the words as a greeting, such as. In addition, it is preferable to include a nickname created according to the user's name input in advance, for example, "Yu-kun, can I talk now?" The user's name may be input, for example, from various system setting screens. For example, different access messages may be prepared for each output condition. The control unit 18 may output the access message by voice, for example, via the speaker 20 of the navigation device 1. In addition, for example, it may be displayed on the display unit 5 of the navigation device 1 by characters or image information.

≪対話メッセージ≫
対話メッセージは、例えば、ユーザにコミュニケーションが成立している、と感得させるに足りる情報を含むものであると良い。対話メッセージは、例えばキャラクタの発言として出力すると良い。対話メッセージが含む情報は、特定のものに限定されないが、例えば、質問、お礼又は感嘆詞等の複数のフレーズからなるものとすると良い。複数のフレーズには、例えば、少なくとも1つ質問が含まれ、ユーザに肯定的又は否定的な応答のいずれかを促す内容とすると良い。質問と組み合わされるフレーズは、例えば、キャラクタの性格を表す感情表現の言葉やお礼とすると良く、システム本来の機能と離れた人間味を感じさせる言葉とすると良い。複数のフレーズは、キャラクタの発言として出力すると良い。例えば、以下のような発言を出力すると良い。
・対話メッセージの例
「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
「ちょっと暇だったの。たまにこうして話しかけることがあるけど、おじゃまですか?」
≪Dialogue message≫
The dialogue message may include, for example, information sufficient for the user to feel that the communication is established. The dialogue message may be output as, for example, a character's statement. The information included in the dialogue message is not limited to a particular one, but may be a plurality of phrases such as a question, a thank-you note, or an exclamation point. The plurality of phrases may include at least one question, for example, and may prompt the user to give either a positive or negative response. The phrase combined with the question may be, for example, a word of emotional expression or a thank-you note that represents the character of the character, or a word that gives a human touch apart from the original function of the system. The plurality of phrases may be output as the character's statement. For example, the following statement may be output.
・Example of dialogue message "Well, thank you for buying my Navi this time. Do you like it? I'm a little worried."
"I was a little free. I sometimes talk to you like this.

対話メッセージを複数回出力する場合には、以下の例に示すように、ユーザの応答内容によって出力メッセージを異ならせるようにしても良い。
・対話例1
最初の対話メッセージ:「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
ユーザの応答:「気に入っている」
次の対話メッセージ:「嬉しい! またこうやって話しかけてもいいかな?」
・対話例2
最初の対話メッセージ:「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
ユーザの応答:「気に入らない」
次の対話メッセージ:「そっかー。残念。でも、またこうやって話しかけてもいいかな?」
When the interactive message is output multiple times, the output message may be different depending on the response content of the user, as shown in the following example.
・Dialogue example 1
First dialogue message: "Thank you for buying my Navi this time. I hope you like it? I'm a little worried."
User Response: "I like it"
Next dialogue message: "I'm happy! Can I talk to you again?"
・Dialogue example 2
First dialogue message: "Thank you for buying my Navi this time. I hope you like it? I'm a little worried."
User Response: "I don't like"
Next dialogue message: "Oh, sorry. But can I talk to you again?"

制御部18は、対話メッセージを、例えば、ナビゲーション装置1のスピーカ20を介して音声で出力すると良い。また、例えば、ナビゲーション装置1の表示部5上に、文字や画像情報により表示すると良い。 The control unit 18 may output the dialogue message as voice, for example, via the speaker 20 of the navigation device 1. In addition, for example, it may be displayed on the display unit 5 of the navigation device 1 by characters or image information.

≪音声認識≫
制御部18は、音声認識を開始する際には、ナビゲーション装置1の表示部5上に、文字や画像情報により表示すると良い表示手段にキャラクタがユーザの音声を聴き取ろうとしている様子を示すマークを表示させると良い。
≪Voice recognition≫
When the voice recognition is started, the control unit 18 displays on the display unit 5 of the navigation device 1 a mark indicating that the character is about to listen to the user's voice on a display means that should be displayed by characters or image information. Should be displayed.

音声認識を開始する際には、例えば、ナビゲーション装置1の表示部5に、キャラクタがユーザの音声を聴き取ろうとしている様子を示すマークを表示させると良い。そのようなマークとして、例えば、キャラクタがヘッドセットを装着した画像、キャラクタが耳を傾けるジェスチャを行っている画像等を表示すると良い。 When the voice recognition is started, for example, a mark indicating that the character is about to hear the user's voice may be displayed on the display unit 5 of the navigation device 1. As such a mark, for example, an image in which the character wears a headset, an image in which the character makes a gesture to listen, or the like may be displayed.

≪認識ワード≫
認識ワードは、例えば、アクセスメッセージ又は後述する対話メッセージに対する、ユーザの応答内容として想定される語句である。認識ワードは、例えば、「肯定的」なワードと、「否定的」なワードのグループに分類すると良い。制御部18は、音声認識したユーザの応答内容が、記憶されている認識ワードの中で肯定的なものか否定的なものかを判断して、対話を始めるか否かを判断し、又は次の対話メッセージの内容を決定する。アクセスメッセージに対する肯定的なワードとしては、例えば「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」とすると良い。否定的なワードとしては、例えば「ノー」「ダメ」「だめだね」「うるさい」「いいや」とすると良い。制御部18は、ユーザの応答内容を音声認識し、「肯定的」なワードか「否定的」なワードか、を判定して、次の処理を行う。なお、記憶されている語句に該当しない場合は、認識不能として「もういちど言って?」といったように、ユーザの再入力を促すような語句を出力すると良い。
<<recognition word>>
The recognition word is, for example, a word or phrase assumed as the content of a user's response to an access message or an interactive message described later. The recognition words may be classified into a group of “positive” words and a group of “negative” words, for example. The control unit 18 determines whether the response content of the voice-recognized user is a positive one or a negative one of the stored recognition words to determine whether to start a dialogue, or Determines the content of the dialogue message of. The positive word for the access message may be, for example, “yes”, “yes”, “ok”, or “good”. As a negative word, for example, "No", "No", "No", "Noisy", "No" is good. The control unit 18 performs voice recognition on the response content of the user, determines whether the word is “positive” or “negative”, and performs the next process. If the stored word does not correspond to the word, a word or phrase that prompts the user to re-input, such as "I'll say it again?"

さらに、対話メッセージに対するユーザの応答内容として想定される語句も、予め記憶手段に記憶させると良い。語句は、例えば、「肯定的」又は「否定的」のいずれかに分類されるよう記憶しておくと良い。「対話」においてシステムが出力する情報は、例えば複数種類あるため、「対話」段階においては、アクセスメッセージ出力段階よりも多くの語句を記憶しておくと良い。ユーザの応答が肯定的か否定的かによって、次に出力する対話メッセージを選択すると良い。 Furthermore, it is preferable to store the words and phrases expected as the contents of the user's response to the dialogue message in the storage means in advance. For example, the words may be stored so as to be classified as either “positive” or “negative”. Since there are a plurality of types of information output by the system in the "dialogue", it is better to store more words and phrases in the "dialogue" stage than in the access message output stage. The dialog message to be output next may be selected depending on whether the user's response is positive or negative.

肯定的な語句としては、例えば「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」「気に入っている」「気に入った」「いいねえ」「知ってる」「わかった」とすると良い。否定的な語句としては、例えば「ノー」「ダメ」「だめだね」「うるさい」「いいや」「気に入らない」「気に入らん」「知らない」「知らん」「違う」「ちげーよ」とすると良い。ただし、「うん」「いいや」といった言葉は、質問の内容によって肯定的になることもあれば否定的になることもある。例えば、「たまにこうして話しかけることがあるけどおじゃまですか」という質問に対して「いいや」と答えることは肯定的である。よって、認識ワード及び分類は各対話メッセージに含まれる質問と関連付けて記憶しておき、その記憶された分類に基づいて肯定的な場合の処理、否定的な場合の処理のいずれかに分岐する制御をすると良い。 As a positive phrase, for example, “yes”, “yes”, “ok”, “is good”, “is like”, “is like”, “is like”, “knows”, and “is understood”. Negative phrases include, for example, "No", "No", "No", "Noisy", "No", "No", "No", "No", "No", "No", "No" Is good. However, the words "Yes" and "No" may be affirmative or negative depending on the content of the question. For example, it is affirmative to answer "No" to the question "I sometimes talk to you like this, but are you sorry?" Therefore, the recognition word and the classification are stored in association with the question included in each dialogue message, and control is branched based on the stored classification to either a positive process or a negative process. Good to do.

≪終了メッセージ≫
終了メッセージは、対話メッセージの出力を終了して、音声認識を解除するタイミングで出力するメッセージである。終了メッセージは、例えば、ユーザにキャラクタとの対話が終了することを知らせるものであると良い。例えば、お礼と終了の挨拶の語句を組み合わせたものを、キャラクタの発言として出力すると良い。終了メッセージは、他にも、直前の対話におけるユーザの応答に対する反応を含むと良い。
・終了メッセージの例1
対話メッセージ:「あの〜この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ? ちょっと心配。」
ユーザの応答:「気に入ってる」
終了メッセージ:「ありがとう。うれしい〜。これからも使ってね。じゃあ、また次の機会に」
・終了メッセージの例2
対話メッセージ:「あの〜この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ? ちょっと心配。」
ユーザの応答:「気に入らん」
終了メッセージ:「ショックゥ。でもこれからも使ってね。じゃあ、また次の機会に」
・終了メッセージの例3
対話メッセージ:「ちょっと暇だったの。たまにこうして話しかけることがあるけど、おじゃまですか?」
ユーザの応答:「いいや」
終了メッセージ「ほんと? またおしゃべりするね」
≪End message≫
The end message is a message that is output at the timing of ending the output of the interactive message and canceling the voice recognition. The end message may be, for example, to inform the user that the dialogue with the character is finished. For example, a combination of words of thanks and ending greetings may be output as the character's statement. The end message may also include a reaction to the user's response in the immediately previous dialogue.
-Example 1 of end message
Dialogue message: "Thank you for buying my Navi this time. Do you like it? I'm a little worried."
User Response: "I like it"
End message: "Thank you. I'm glad. Please use it from now on. Next time again."
-Example 2 of end message
Dialogue message: "Thank you for buying my Navi this time. Do you like it? I'm a little worried."
User Response: "I don't like it"
Closing message: "Shock. Please use it from now on. Next time again."
-Exit message example 3
Dialogue message: “I was a little free. I sometimes talk to you like this.
User Response: "No"
End message "Really? I'll chat again."

また、終了メッセージは、アクセスメッセージに対するユーザの応答が否定的であり(ステップS04:No)、対話を開始しない場合にも出力する。この場合の終了メッセージには、ユーザとの対話を開始しない旨の報知を含むと良い。終了メッセージは、他にも、ユーザを邪魔したことに対する謝罪、ユーザが対話を拒絶したことに対する落胆を表わす内容を含むと良い。
・例1
アクセスメッセージ:「あの〜、いま話していいですか?」
ユーザの応答:「ダメ」
終了メッセージ:「ごめんなさい。じゃあ、また次の機会に」
・例2
アクセスメッセージ:「あのね、いま話してい〜い?」
ユーザ:「うるさい」
終了メッセージ:「ううww じゃあ、また次の機会に」
The end message is also output when the user's response to the access message is negative (step S04: No) and the dialogue is not started. The end message in this case may include a notification that the dialogue with the user is not started. The end message may also include contents indicating an apology for disturbing the user and a disappointment for rejecting the conversation by the user.
・Example 1
Access message: "Um, can I speak now?"
User Response: "No"
Closing message: "I'm sorry. Then, next time again."
・Example 2
Access message: "Are you sure you want to talk now?"
User: "Noisy"
End message: "Uu ww, see you next time"

制御部18は、終了メッセージを、例えば、ナビゲーション装置1のスピーカ20を介して音声で出力すると良い。また、例えば、ナビゲーション装置1の表示部5上に、文字や画像情報により表示すると良い。 The control unit 18 may output the end message by voice, for example, via the speaker 20 of the navigation device 1. In addition, for example, it may be displayed on the display unit 5 of the navigation device 1 by characters or image information.

≪催促メッセージ≫
催促メッセージは、ユーザの応答を促す催促メッセージである。制御部18は、アクセスメッセージ及び対話メッセージに対するユーザの応答が無い場合、又は応答内容を音声認識することができなかった場合に、催促メッセージを、例えば30秒ごとといった所定間隔で、例えば3回等の所定回数出力させるようにすると良い。ユーザの応答を促す催促メッセージは、例えば応答が無い場合は「ねえ、何か言って」「何か言ってくれないとさびしいです」とすると良い。音声認識不能の場合には、例えば「何て言ったの?わかんない。もう一度言って」とすると良い。所定時間内に催促メッセージに対するユーザの応答が無い場合の終了メッセージは、例えば、「また今度ね」等とすると良い。
≪Reminder message≫
The reminder message is a reminder message that prompts the user for a response. When the user does not respond to the access message and the dialogue message, or when the response contents cannot be recognized by voice, the control unit 18 issues a reminder message at predetermined intervals such as every 30 seconds, for example, three times. It is preferable to output the predetermined number of times. The prompt message prompting the user to respond may be, for example, "Hey, say something" or "I'm sad if you don't say something" when there is no response. If the voice cannot be recognized, for example, "I don't know what I said. I'll say it again." When the user does not respond to the reminder message within the predetermined time, the end message may be, for example, "see you next time".

《対話機能例2》
図6に、本実施形態で実現される対話機能の別の例を示している。別の例では、制御部18はユーザとの対話をトリガとして、イベントを開始する。ステップS11〜S15までは、図5のステップS01〜S05と同様である。制御部18は、対話メッセージの出力を行ってユーザと対話を行った制御部18の対話を行った後に、イベント開始の許可を求める問いかけを出力する(ステップS16)。イベント開始の許可を求める問いかけに対して、ユーザの応答が肯定的であった場合(ステップS17:Yes)は、制御部18は、終了メッセージを出力して(ステップS18)、音声認識を終了(ステップS19)した後に、イベントを開始する(ステップS20)。
<<Interactive function example 2>>
FIG. 6 shows another example of the interactive function realized in this embodiment. In another example, the control unit 18 triggers the event triggered by the interaction with the user. Steps S11 to S15 are the same as steps S01 to S05 in FIG. The control unit 18 outputs a dialogue message, and after the dialogue of the control unit 18 having the dialogue with the user, outputs the inquiry for permission to start the event (step S16). When the user's response to the question asking for permission to start the event is affirmative (step S17: Yes), the control unit 18 outputs an end message (step S18) and ends the voice recognition (step S18). After step S19), the event is started (step S20).

イベント開始の許可を求める問いかけに対して、ユーザの応答が否定的であった場合(ステップS17:No)は、制御部18は、終了メッセージを出力して(ステップS21)、音声認識を終了する(ステップS22)が、その後にイベントは開始させず、処理を終了する。 When the user's response to the inquiry for permission to start the event is negative (step S17: No), the control unit 18 outputs an end message (step S21) and ends the voice recognition. (Step S22), however, the event is not started thereafter, and the process ends.

≪イベント≫
イベントは、新規な情報、キャラクタに関する情報あるいはこれらの情報の組み合わせとすると良い。例えば、キャラクタが新しい衣装を装着した画像情報であると良い。また、例えば、キャラクタが歌を歌ったりダンスを踊ったりする動画情報であると良い。このようなイベントの画像、動画及び音声のデータは、データベース19に複数記憶させておくと良い。制御部18は、データベース19に記憶されたイベントの画像又は動画を表示部5に表示させ、スピーカ20から出力させると良い。
≪Event≫
The event may be new information, character information, or a combination of these information. For example, it may be image information in which the character wears a new costume. Further, for example, it may be moving image information in which the character sings a song or dances. It is preferable to store a plurality of such event image, moving image, and audio data in the database 19. The control unit 18 may display the image or moving image of the event stored in the database 19 on the display unit 5 and output it from the speaker 20.

イベントは、例えば、対話を開始するきっかけとなったアクセスメッセージ出力条件に応じて決定すると良い。例えば、走行距離100kmを達成したときはキャラクタが新しい衣装を装着した画像情報とし、走行距離200kmを達成したときはキャラクタが歌を歌ったりダンスを踊ったりする動画として、走行距離が長くなると発生するイベントがより華やかになると良い。 The event may be determined, for example, according to the access message output condition that triggers the start of the dialogue. For example, when the mileage reaches 100 km, the character is wearing new clothes, and when the mileage reaches 200 km, the character sings or dances. It would be nice if the event became more gorgeous.

制御部18は、例えば、対話の内容であるユーザに対して出力した情報とその情報に対するユーザの返答の組み合わせに応じて、開始する所定イベントを決定すると良い。例えば、対話メッセージを複数回出力して、各対話メッセージに対するユーザの応答が肯定的だったか否定的だったかの組み合わせにより、出力するイベントを変更しても良い。例えば、以下の対話例1の場合には、イベントは、新たな衣装を装着してダンスを踊るキャラクタの画像とすると良い。また、例えば以下の対話例2の場合には、イベントは、新たな衣装ではあるが、やや残念そうな表情をしているキャラクタの画像とすると良い。また、例えば以下の対話例3の場合は、衣装は従来からのものであり、落ち込んでいる表情をしているキャラクタの画像とすると良い。
・対話例1
最初の対話メッセージ:「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
ユーザの応答:「気に入っている」
次の対話メッセージ:「嬉しい! またこうやって話しかけてもいいかな?」
ユーザの応答:「いいよ」
・対話例2
最初の対話メッセージ:「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
ユーザの応答:「気に入らない」
次の対話メッセージ:「そっかー。残念。でも、またこうやって話しかけてもいいかな?」
ユーザの応答:「いいよ」
・対話例3
最初の対話メッセージ:「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
ユーザの応答:「気に入らない」
次の対話メッセージ:「そっかー。残念。でも、またこうやって話しかけてもいいかな?」
ユーザの応答:「だめ」
For example, the control unit 18 may determine the predetermined event to be started according to the combination of the information output to the user, which is the content of the dialogue, and the user's response to the information. For example, the interactive message may be output multiple times, and the event to be output may be changed depending on the combination of whether the user's response to each interactive message is positive or negative. For example, in the case of the following dialogue example 1, the event may be an image of a character wearing a new costume and dancing. Also, for example, in the case of the following dialogue example 2, the event may be an image of a character who has a new costume but has a somewhat disappointing expression. Further, for example, in the case of the following dialogue example 3, it is preferable that the costume is a conventional one and the image is a character having a depressed expression.
・Dialogue example 1
First dialogue message: "Thank you for buying my Navi this time. I hope you like it? I'm a little worried."
User Response: "I like it"
Next dialogue message: "I'm happy! Can I talk to you again?"
User Response: "OK"
・Dialogue example 2
First dialogue message: "Thank you for buying my Navi this time. I hope you like it? I'm a little worried."
User Response: "I don't like"
Next dialogue message: "Oh, sorry. But can I talk to you again?"
User Response: "OK"
・Dialogue example 3
First dialogue message: "Thank you for buying my Navi this time. I hope you like it? I'm a little worried."
User Response: "I don't like"
Next dialogue message: "Oh, sorry. But can I talk to you again?"
User Response: "No"

また、イベントは、例えば、季節、年中行事といった時期的条件や車両の走行地域といった場所の条件に応じて、変更しても良い。例えば、季節が春であれば、桜の木の下でキャラクタが立っている画像とすると良い。また、例えば、バレンタインデーが近ければ、キャラクタがチョコレートを持っている画像とすると良い。また、例えば、横浜を走行中であれば、みなとみらい地区の街並みを背景としたキャラクタの画像とすると良い。 Further, the event may be changed in accordance with a time condition such as a season or an annual event or a condition of a place such as a traveling area of the vehicle. For example, if the season is spring, an image of a character standing under a cherry tree may be used. Also, for example, if Valentine's Day is near, it may be an image in which the character has chocolate. In addition, for example, if you are traveling in Yokohama, it is good to use an image of a character with the cityscape of the Minato Mirai district as the background.

イベントにおいて表示部5に表示されるキャラクタは、例えば、システムの機能を阻害する大きさであると良い。通常、キャラクタは、システムの機能に応じて表示部5に表示されるメニュー画面又は地図情報等を阻害しないように表示されることが多い。これに対して、イベントにおいては、表示部5に表示されるメニュー画面を覆うほどの大きさで表示すると良い。 The character displayed on the display unit 5 at the event may have a size that hinders the function of the system, for example. Usually, the character is often displayed so as not to disturb the menu screen or the map information displayed on the display unit 5 according to the function of the system. On the other hand, in the event, the menu screen displayed on the display unit 5 may be displayed in a size large enough to cover the menu screen.

開始を決定したイベントは、例えば、ユーザが所望したときに後から見直すことができるようにすると良い。例えば、イベントログ機能を設け、制御部18は開始を決定したイベントをイベントログに記録すると良い。ユーザがイベントログにアクセスすることで、所望のイベントを見直すことができる。 The event for which the start is decided may be, for example, so that the event can be reviewed later when desired by the user. For example, an event log function may be provided, and the control unit 18 may record the event whose start has been decided in the event log. The user can review the desired event by accessing the event log.

≪イベント開始の許可を求める問いかけ≫
イベント開始の許可を求める問いかけは、例えば、イベントがキャラクタの動画の場合、「とっておきのダンスがあるんだけど、今見せてもいいかな?」という、ユーザに対して動画の表示を許可するか否かの問いかけであると良い。動画を全て表示するのは時間がかかる場合もある。ユーザが表示を望む返答をした場合のみイベントを開始することで、ユーザにとって使い勝手が良いシステムとすることができる。
≪Inquiry for permission to start the event≫
The question asking for permission to start the event is, for example, if the event is a video of a character, whether or not to permit the user to display the video, "There is a special dance, can I show it now?" It is good to ask that question. It may take some time to display all the videos. By starting the event only when the user makes a reply desired to be displayed, the system can be made convenient for the user.

≪終了メッセージ≫
対話機能例1と同様に、制御部18は、音声認識を解除するタイミングで終了メッセージを出力すると良い。対話機能例2においては、イベント開始の許可を求める問いかけの後に出力されるため、問いかけに対するユーザの応答が肯定的な場合と否定的な場合によって終了メッセージの内容を変更すると良い。ユーザの応答が肯定的な場合、終了メッセージには、イベントの開始の告知を含めると良い。ユーザの応答が否定的な場合には、終了メッセージにイベント開始条件を含めると良い。イベント開始条件は、例えば、ユーザ自身が都合の良い時にイベントを開始することができる条件であると良く、開始を決定したイベントが記録されているイベントログへのアクセスであると良い。以下に、終了メッセージの例を示す。
・ユーザの応答が肯定的な場合の例:
許可を求める問いかけ:「とっておきのダンスがあるんだけど、今見せてもいいかな?」
ユーザの応答:「いいよ」
終了メッセージ:「ありがとう。うれしい〜。じゃあ見てね!」
・ユーザの応答が否定的な場合の例:
許可を求める問いかけ:「とっておきのダンスがあるんだけど、今見せてもいいかな?」
・ユーザの否定的な応答:「だめ。今運転中だから」
・終了メッセージ「わかった。画像はイベントログに置いておくから、好きな時にアクセスしてね。じゃあまたね。」
≪End message≫
Similar to the interactive function example 1, the control unit 18 may output the end message at the timing of canceling the voice recognition. In the interactive function example 2, since the message is output after the inquiry for permission to start the event, the content of the end message may be changed depending on whether the user's response to the inquiry is positive or negative. If the user's response is positive, the end message may include an announcement of the start of the event. If the user's response is negative, the event start condition may be included in the end message. The event start condition may be, for example, a condition that allows the user to start the event when it is convenient, and may be access to an event log in which the event for which the start is determined is recorded. An example of the end message is shown below.
-Example when user response is positive:
Asking for permission: "I have a special dance, can I show it now?"
User Response: "OK"
End message: "Thank you. I'm glad. See you!"
• Example when the user response is negative:
Asking for permission: "I have a special dance, can I show it now?"
・Negative response from the user: "No. I'm driving now."
・End message "Okay. I will keep the image in the event log, so please access it at any time. See you later."

[効果]
上述した本実施の形態は、次のような効果を有する。
(A)ナビゲーション装置1の制御部18は、アクセスメッセージ出力条件を満足したときに、ユーザに対するアクセスメッセージを出力して音声認識を開始する。ナビゲーション装置1は、通常は、ユーザのボタン操作や音声入力によって動作するが、ユーザの操作や入力がなくとも、装置側からユーザにアクセスするメッセージを出力することで、ユーザにサプライズを与えることができる。これによって、単なる利便性以外に、ユーザを惹きつける付加価値をもたらすことができる。特に、ルート案内等の機能においてキャラクタのアニメーション表示や音声出力を行っているナビゲーション装置1においては、ユーザにサプライズを感じさせることは、キャラクタの人間味をより増加させることとなり、キャラクタを目的としてナビゲーション装置1を利用するユーザの購買意欲を掻き立てることができる。
[effect]
The above-described present embodiment has the following effects.
(A) When the access message output condition is satisfied, the control unit 18 of the navigation device 1 outputs an access message to the user and starts voice recognition. The navigation device 1 normally operates by a user's button operation or voice input, but even if there is no user's operation or input, the device can output a message for accessing the user to give a surprise to the user. it can. As a result, it is possible to provide added value that attracts the user, in addition to the convenience. In particular, in the navigation device 1 that performs animation display and voice output of a character in functions such as route guidance, making the user feel a surprise makes the character more human, and the navigation device is aimed at the character. It is possible to arouse the purchase will of the user who uses 1.

アクセスメッセージ出力条件は、例えば、ナビゲーション装置1が搭載された車両の走行距離又は走行時間とすると良い。例えば、走行距離100kmごと又は走行時間3時間ごとにアクセスメッセージを出力することで、ともすれば単調になりがちなドライブに刺激をあたえることができる。アクセスメッセージ出力条件は、例えば、ナビゲーション装置1が搭載された車両の走行地域とすると良い。例えば、車両に設置したGPSにより車両の位置を検出し、車両がある県から隣接する県に移動したときに、アクセスメッセージを出力すると良い。アクセスメッセージの内容をその県特有の方言や観光情報とすることで、ユーザは有益な情報が得られ、ともすれば単調になりがちなドライブに刺激をあたえることができる。アクセスメッセージ出力条件は、例えば、ナビゲーション装置1の起動回数又は音声認識機能の使用回数とすると良い。例えば、システムの起動回数が30回になったところで、又は、音声認識機能の使用回数が100回となったところで、アクセスメッセージを出力することで、システム又は音声認識の利用意欲を掻き立てることができる。 The access message output condition may be, for example, the travel distance or travel time of the vehicle in which the navigation device 1 is mounted. For example, by outputting an access message every 100 km of travel distance or every 3 hours of travel time, it is possible to give a stimulus to a drive that tends to be monotonous. The access message output condition may be, for example, the traveling area of the vehicle in which the navigation device 1 is mounted. For example, it is good to detect the position of the vehicle by GPS installed in the vehicle and output an access message when the vehicle moves from one prefecture to an adjacent prefecture. By making the contents of the access message a dialect or tourist information specific to the prefecture, the user can obtain useful information, and can give a stimulus to a drive that tends to be monotonous. The access message output condition may be, for example, the number of times the navigation device 1 is activated or the number of times the voice recognition function is used. For example, when the system is activated 30 times or when the voice recognition function is used 100 times, an access message is output to motivate the user to use the system or voice recognition. ..

「ユーザに対するアクセスメッセージ」は、例えば、ユーザに何らかの応答を求めるメッセージであると良い。アクセスメッセージは、例えば、キャラクタの発言として出力すると良い。例えば、アクセスメッセージをきっかけにユーザとの対話を行う場合には、アクセスメッセージは、例えば、「あの〜、いま話していいですか?」というような対話開始の許可を求めるメッセージであると良い。他にも、例えば、「こんにちは、いま話していいですか?」といった挨拶となる言葉を含めると良い。また、例えば、「ゆーくん、いま話していいですか?」というように、予め入力されたユーザの名前に応じて作成されたニックネームを含めると良い。アクセスメッセージは、例えば、ナビゲーション装置1のスピーカ20を介して音声で出力してもよく、ナビゲーション装置1の表示部5上に、文字や画像情報により表示しても良い。 The “access message to the user” may be, for example, a message requesting a response from the user. The access message may be output, for example, as a utterance of the character. For example, in the case where an access message triggers a dialog with the user, the access message may be a message requesting permission to start the dialog, such as “Ah, can I talk now?”. Besides, for example, "Hello, now do I talk?" May include the words as a greeting, such as. In addition, it is preferable to include a nickname created according to the user's name input in advance, for example, "Yu-kun, can I talk now?" The access message may be output as voice, for example, through the speaker 20 of the navigation device 1, or may be displayed on the display unit 5 of the navigation device 1 as characters or image information.

(B)制御部18は、アクセスメッセージに対するユーザの応答内容が肯定的である場合に、所定の情報出力である対話メッセージと対話メッセージに対するユーザの応答の音声認識による、ユーザとの対話を開始すると良い。 (B) When the content of the user's response to the access message is affirmative, the control unit 18 starts a dialogue with the user by voice recognition of a dialogue message that is a predetermined information output and the user's response to the dialogue message. good.

ナビゲーション装置1側からユーザにアクセスし、さらに対話を行うことによって、とかく無機質に感じられがちな装置に人間味を感じさせ、ナビゲーション装置1の付加価値をさらに高めることができる。また、アクセスメッセージに対するユーザからの応答内容に応じて、ユーザとの対話を開始することによって、ユーザにサプライズを与えつつも、その後のシナリオはユーザの都合を考慮して進行させることができるため、ユーザにわずらわしさを感じさせることを防ぐことができる。 By accessing the user from the navigation device 1 side and further interacting with the user, it is possible to make the device, which tends to feel inorganic, to have a human touch, and further increase the added value of the navigation device 1. In addition, by starting a dialogue with the user in response to the content of the response to the access message from the user, while giving a surprise to the user, the subsequent scenarios can proceed in consideration of the user's convenience. It is possible to prevent the user from feeling annoying.

ユーザから肯定的な応答があった場合にのみ、対話を開始することで、勝手にシナリオが進行してユーザにわずらわしさを感じさせることを防ぐことができる。キャラクタを使用している場合は、そのキャラクタの慎ましさをユーザに感じさせることができる。 By starting the dialog only when the user gives a positive response, it is possible to prevent the scenario from progressing and causing the user to feel annoyed. When using a character, the user can be made to feel the modesty of the character.

「ユーザとの対話」とは、例えば、システムが出力した対話メッセージに対するユーザの応答を音声認識し、応答の内容に応じて更なる対話メッセージの出力を行うことである。例えば、ナビゲーション装置1が、ユーザにコミュケーションが成立している、と感得させるに足りる対話メッセージの出力を行うと良い。対話メッセージは、例えばキャラクタの発言として出力すると良い。 The “dialogue with the user” is, for example, voice recognition of the user's response to the dialogue message output by the system, and further output of a dialogue message according to the content of the response. For example, the navigation device 1 may output a dialogue message sufficient for the user to feel that the communication is established. The dialogue message may be output as, for example, a character's statement.

対話を構成する対話メッセージは、例えば、質問、お礼又は感嘆詞等の複数のフレーズからなるものとすると良い。複数のフレーズは、例えば、少なくとも1つ質問が含まれ、ユーザに肯定的又は否定的な応答のいずれかを促す内容とすると良い。質問と組み合わされるのは、例えば、キャラクタの性格を表す感情表現の言葉やお礼とすると良く、システムの本来機能とは関係ない言葉とすると良い。複数のフレーズは、キャラクタの発言として出力すると良い。例えば、以下のような発言を出力すると良い。
・「あの〜、この度は私のナビ買ってくれてありがとう。気に入ってもらえてるかなあ?ちょっと心配」
・「ちょっと暇だったの。たまにこうして話しかけることがあるけど、おじゃまですか?」
・「たくさん使ってくれてありがとう。お礼の歌をプレゼントしたいんだけど、いいかな?」
The dialogue message constituting the dialogue may be composed of a plurality of phrases such as a question, a thank-you note, and an exclamation point. The plurality of phrases may include, for example, at least one question, and may prompt the user to give either a positive or negative response. What is combined with the question may be, for example, a word of emotion expression or a thank-you note that represents the character of the character, and may be a word unrelated to the original function of the system. The plurality of phrases may be output as the character's statement. For example, the following statement may be output.
・"Ah~, thank you for buying my Navi this time. I wonder if you like it?
・"I was a little free. I sometimes talk to you like this.
・“Thank you for using it a lot. I want to give a thank you song as a gift.

ナビゲーション装置1のデータベース19に、例えば、ユーザの応答内容として想定される語句を、予め記憶させると良い。語句は、例えば、「肯定的」又は「否定的」のいずれかに分類すると良い。肯定的な語句としては、例えば「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」とすると良い。否定的な語句としては、例えば「ノー」「ダメ」「だめだね」「うるさい」「いいや」とすると良い。記憶されている語句に該当しない場合は、認識不能として処理すると良い。 In the database 19 of the navigation device 1, for example, words or phrases assumed as the content of the user's response may be stored in advance. Words may be classified as either "positive" or "negative", for example. As a positive word, for example, “yes”, “yes”, “ok”, “good”. As a negative word, for example, "No", "No", "No", "Noisy", "No". If it does not correspond to the stored phrase, it is good to treat it as unrecognizable.

さらに、「対話」におけるユーザの応答内容として想定される語句も、予め記憶手段に記憶させると良い。語句は、例えば、「肯定的」又は「否定的」のいずれかに分類すると良い。「対話」においてシステムが出力する情報は、例えば複数種類あるため、「対話」段階においては、アクセスメッセージ出力段階よりも多くの語句を記憶しておくと良い。 Furthermore, it is preferable to store the word/phrase assumed as the response content of the user in the “dialogue” in the storage means in advance. Words may be classified as either "positive" or "negative", for example. Since there are a plurality of types of information output by the system in the "dialogue", it is better to store more words and phrases in the "dialogue" stage than in the access message output stage.

肯定的な語句としては、例えば「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」「気に入っている」「気に入った」「いいねえ」「知ってる」「わかった」とすると良い。否定的な語句としては、例えば「ノー」「ダメ」「だめだね」「うるさい」「いいや」「気に入らない」「気に入らん」「知らない」「知らん」「違う」「ちげーよ」とすると良い。 As a positive phrase, for example, “yes”, “yes”, “ok”, “is good”, “is like”, “is like”, “is like”, “knows”, and “is understood”. Negative phrases include, for example, "No", "No", "No", "Noisy", "No", "No", "No", "No", "No", "No", "No" Is good.

ナビゲーション装置1は、対話メッセージに対するユーザの応答が「肯定的」か「否定的」であるかによって、次に出力すべき対話メッセージを選択すると良い。 The navigation device 1 may select the dialog message to be output next, depending on whether the user's response to the dialog message is “positive” or “negative”.

アクセスメッセージに対するユーザの応答が無い場合、又は応答内容を音声認識することができなかった場合には、例えば、ユーザの応答を促す催促メッセージを、所定間隔で所定回数出力させるようにすると良い。ユーザの応答を促す催促メッセージは、例えば応答が無い場合は「ねえ、何か言って」「何か言ってくれないとさびしいです」とすると良い。音声認識不能の場合には、例えば「何て言ったの?わかんない。もう一度言って」とすると良い。また、所定時間内に催促メッセージに対するユーザの応答が無い場合には、例えば、「また今度ね」等の終了メッセージを出力して音声認識を解除すると良い。 If the user does not respond to the access message, or if the response contents cannot be recognized by voice, for example, a reminder message prompting the user to respond may be output a predetermined number of times at predetermined intervals. The prompt message prompting the user to respond may be, for example, "Hey, say something" or "I'm sad if you don't say something" when there is no response. If the voice cannot be recognized, for example, "I don't know what I said. I'll say it again." If the user does not respond to the reminder message within the predetermined time, for example, a termination message such as "see you next time" may be output to cancel the voice recognition.

(C)制御部18は、アクセスメッセージに対するユーザの応答が否定的である場合に、ユーザとの対話を開始しない旨の報知を含む終了メッセージを出力して音声認識を終了させると良い。 (C) When the user's response to the access message is negative, the control unit 18 may output an end message including a notification that the dialogue with the user is not started, and end the voice recognition.

ユーザの応答が否定的な場合には対話を開始させないことで、勝手にシナリオが進行してユーザにわずらわしさを感じさせることを防ぐことができる。キャラクタを使用している場合は、そのキャラクタの慎ましさをユーザに感じさせることができる。例えば、アクセスメッセージとして「あの〜、いま話していいですか?」という発言を出力し、ユーザが「だめ」という否定的な応答をした場合に、「ごめんなさい。じゃあ、また次の機会に」という発言を出力すると良い。 By not starting the dialogue when the user's response is negative, it is possible to prevent the scenario from progressing and causing the user to feel annoyed. When using a character, the user can be made to feel the modesty of the character. For example, if the user outputs a negative response "No, can I speak now?" as an access message and the user makes a negative response "No", then "I'm sorry. See you next time" It is good to output a statement.

(D)制御部18は、ユーザとの対話において、終了メッセージを出力し、ユーザとの対話を終了した後にイベントを開始すると良い。 (D) The control unit 18 may output an end message in the dialog with the user and start the event after ending the dialog with the user.

ユーザとの対話終了後にイベントを開始する、すなわち、ユーザとの対話が、例えば、イベント開始のトリガとなることで、ユーザが対話を行う意欲を掻き立て、ナビゲーション装置1への愛着を増加させることができる。 An event is started after the end of the interaction with the user, that is, the interaction with the user triggers the start of the event, for example, to motivate the user to engage in the interaction and increase his attachment to the navigation device 1. it can.

ユーザとの対話終了とは、例えば、対話メッセージの出力終了と音声認識の解除であると良い。対話終了の報知である終了メッセージは、例えば、ユーザにキャラクタとの対話が終了することを知らせるものであると良い。例えば、お礼と終了の挨拶の語句を組み合わせたものを、キャラクタの発言として出力すると良い。例えば、以下のような発言を出力すると良い。
・「ありがとう。うれしい〜。これからも使ってね。じゃあ、また次の機会に」
・「ほんと?またおしゃべりするね」
The end of the dialogue with the user may be, for example, the end of the output of the dialogue message and the cancellation of the voice recognition. The end message, which is the notification of the end of the dialogue, may inform the user that the dialogue with the character is finished, for example. For example, a combination of words of thanks and ending greetings may be output as the character's statement. For example, the following statement may be output.
・"Thank you. I'm glad. Please use it from now on. Next time again"
・"Really?I'll talk again."

イベントは、例えば、新規な情報、キャラクタに関する情報あるいはこれらの情報の組み合わせとすると良い。例えば、キャラクタが新しい衣装を装着した画像情報であると良い。また、例えば、キャラクタが歌を歌ったりダンスを踊ったりする動画情報であると良い。イベントは、ナビゲーション装置1のデータベース19に複数記憶させておくと良い。イベントは、ユーザに対して出力した情報とその情報に対するユーザの返答の組み合わせに応じて、開始するイベントを決定すると良い。あるいは、季節、年中行事といった時期的条件や車両の走行地域といった場所の条件に応じて、開始するイベントを決定する良い。 The event may be, for example, new information, character information, or a combination of these information. For example, it may be image information in which the character wears a new costume. Further, for example, it may be moving image information in which the character sings a song or dances. A plurality of events may be stored in the database 19 of the navigation device 1. For the event, the event to be started may be determined according to the combination of the information output to the user and the response of the user to the information. Alternatively, the event to be started may be determined according to the time condition such as the season or the annual event and the condition of the place such as the traveling area of the vehicle.

(E)制御部18は、ユーザとの対話において、イベント開始の許可を求める問いかけを出力し、問いかけに対するユーザの応答が肯定的である場合に、終了メッセージを出力し、対話終了後にイベントを開始すると良い。 (E) In the dialog with the user, the control unit 18 outputs a question asking for permission to start an event, outputs an end message when the user's response to the inquiry is affirmative, and starts the event after the dialogue ends. Good to do.

例えば、所定イベントがキャラクタの動画であった場合、動画を全て表示するのは時間がかかる場合もあるため、動画表示前にユーザに対して動画表示可否の問いかけを行い、ユーザが表示を望む返答をした場合のみイベントを開始することで、ユーザにとって使い勝手が良いナビゲーション装置1とすることができる。例えば、イベント開始の許可を求める問いかけと、問いかけに対するユーザの肯定的な応答は以下のようにすると良い。
・所定イベント開始の許可を求める問いかけ情報:「とっておきのダンスがあるんだけど、今見せてもいいかな?」
・ユーザの肯定的な応答:「イエス」「うん」「オッケー」「いいよ」「ありがとう」
For example, if the predetermined event is a moving image of a character, it may take time to display all the moving images. Therefore, before the moving image is displayed, the user is asked whether or not the moving image can be displayed, and the response the user wants to display. By starting the event only when the navigation device is operated, the navigation device 1 can be made convenient for the user. For example, a question asking for permission to start an event and a user's positive response to the question may be as follows.
・Inquiry information asking for permission to start a predetermined event: "There is a special dance, can I show it now?"
・User's positive response: “Yes”, “Yes”, “Okay”, “Good”, “Thank you”

(F)制御部18は、ユーザとの対話において、イベント開始の許可を求める問いかけを出力し、問いかけに対するユーザの応答が否定的である場合に、対話終了の報知と所定イベント開始条件の報知を含む終了メッセージを出力し、対話を終了させると良い。 (F) In the dialogue with the user, the control unit 18 outputs a question asking for permission to start an event, and when the user's response to the question is negative, notifies the dialogue end and the predetermined event start condition. It is recommended to output the end message including the message and end the dialogue.

例えば、イベントがキャラクタの動画であった場合、動画を全て表示するのは時間がかかる場合もあるため、動画表示前にユーザに対して動画表示可否の問いかけを行い、ユーザが表示を望まない返答をした場合には、動画を表示する代わりに、動画の表示条件を報知することで、ユーザは好きな時に動画を見ることができ、ユーザにとって使い勝手が良いシステムとすることができる。例えば、イベント開始の許可を求める問いかけ、問いかけに対するユーザの否定的な応答、及び終了メッセージとイベント開始条件は、以下のようにすると良い。
・イベント開始の許可を求める問いかけ:「とっておきのダンスがあるんだけど、今見せてもいいかな?」
・ユーザの否定的な応答:「だめ。今運転中だから」
・終了メッセージ:「わかった。画像はイベントログに置いておくから、好きな時にアクセスしてね。じゃあまたね。」
For example, if the event is a moving image of a character, it may take time to display all the moving images. Therefore, before the moving image is displayed, the user is asked whether or not the moving image can be displayed, and the response that the user does not want to display is displayed. In this case, instead of displaying the moving image, by notifying the display condition of the moving image, the user can watch the moving image at any time, and the system is convenient for the user. For example, the inquiry for permission to start the event, the user's negative response to the inquiry, the end message, and the event start condition may be as follows.
・Question for permission to start the event: "I have a special dance, can I show it now?"
・Negative response from the user: "No. I'm driving now."
・End message: "Okay. I will keep the image in the event log, so please access it at any time. See you later."

(G)制御部18は、イベントが開始すると、キャラクタを、システムの機能を阻害する大きさで表示部5に表示させると良い。イベントは、例えば、キャラクタの画像情報を表示する場合に、レーダー探知機やカーナビといった本来の機能を無視し、キャラクタが画面をハイジャックする勢いで表示することで、ユーザに大きなサプライズを与えることができる。システムの機能を阻害する大きさで表示する、とは、例えば、表示部5に既に表示されている画像を覆うように表示すると良い。 (G) When the event starts, the control unit 18 may display the character on the display unit 5 in a size that hinders the function of the system. For example, when displaying the image information of a character, the event ignores the original functions such as radar detector and car navigation, and displays a character with the momentum to hijack the screen, which can give a big surprise to the user. it can. Displaying with a size that hinders the function of the system may be displayed, for example, so as to cover the image already displayed on the display unit 5.

(H)制御部18は、音声認識を開始する際に表示部5にキャラクタがユーザの音声を聴き取ろうとしている様子を示すマークを表示させると良い。 (H) The control unit 18 preferably causes the display unit 5 to display a mark indicating that the character is about to listen to the voice of the user when the voice recognition is started.

音声認識を開始する際には、例えば、ナビゲーション装置1の表示部5に、キャラクタがヘッドセットを装着した画像又はキャラクタが耳を傾けるジェスチャを行っている画像を表示すると良い。ユーザはキャラクタが自分の声に耳を傾けているという印象を抱くことができ、キャラクタに対して親しみを抱きやすくなる。また、音声認識機能が動作していることを容易に視認することができ、利便性が高い。 When voice recognition is started, for example, an image in which the character wears a headset or an image in which the character makes a gesture to listen to may be displayed on the display unit 5 of the navigation device 1. The user can have an impression that the character is listening to his/her voice, and can easily become familiar with the character. Further, it is easy to visually confirm that the voice recognition function is operating, which is highly convenient.

(I)制御部18は、アクセスメッセージ出力条件を満足している場合でも、所定の抑制条件に該当する場合は、抑制条件に該当しなくなるまでアクセスメッセージの出力を遅延させると良い。 (I) When the access message output condition is satisfied, the control unit 18 may delay the output of the access message until the control condition is not satisfied when the predetermined suppression condition is satisfied.

ユーザが対話よりも優先させるべき状況にあるかどうかを判定して、例えば、所定走行距離を超えている場合でも、例えばOBDから検出した加速条件が高い場合は、加速条件が低くなるまでアクセスメッセージの出力を遅延させることで、運転への集中力を阻害させることがなく、安全性が高い。 If the user is in a situation that should be prioritized over the dialogue, for example, even if the predetermined mileage is exceeded, for example, if the acceleration condition detected from OBD is high, access message until the acceleration condition becomes low. By delaying the output of, the safety is high without impeding the ability to concentrate on driving.

抑制条件は、例えば、ナビゲーション装置1に搭載されたシステムの本来の機能であるルート案内中であること、音声認識中であること、警報音声発生中であること、その他音声発生中あること、キャラクタ表示モードでないこと、100km/h以上で走行していること等とすると良い。 The suppression conditions are, for example, that route guidance, which is the original function of the system installed in the navigation device 1, is being performed, that voice recognition is being performed, that an alarm voice is being generated, that other voice is being generated, and the character is It is preferable that the display mode is not set, the vehicle is traveling at 100 km/h or more, and so on.

[その他の実施形態]
本発明は、上記のような実施形態に限定されるものではなく、以下のような態様も構成可能である。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiment, and the following aspects can be configured.

上述の実施形態では、システムを構成する電子機器として、ナビゲーション装置を使用する例を説明したが、これに限られない。例えば、ナビゲーション装置から目標物報知機能を独立させたレーダー探知機又はドライブレコーダー等の他の車載用電子機器としても良い。また、たとえば、スマートフォン又はタブレット等の携帯端末装置に専用のアプリケーションをインストールすることによって、上述の実施形態で説明した機能を実施させることができる。 In the above embodiment, an example in which a navigation device is used as an electronic device that constitutes the system has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a vehicle-mounted electronic device such as a radar detector or a drive recorder that has a target object notification function independent of the navigation device. Further, for example, by installing a dedicated application in a mobile terminal device such as a smartphone or a tablet, it is possible to implement the functions described in the above embodiments.

システムは電子機器とサーバとを備え、電子機器は4G,LTE等の携帯電話網または無線LAN等のインターネット接続された無線通信機能を備え、サーバはインターネット接続されており、サーバから電子機器へアクセスメッセージの出力指示を送信し、電子機器がこの出力指示に基づいてアクセスメッセージを出力する構成とするとよい。例えば、サーバはアクセスメッセージの出力指示にアクセスメッセージの内容の情報を含んで電子機器へ送信し、電子機器はその出力指示を図6のS11で受けた場合にそのアクセスメッセージをS12で出力する構成とするとよい。特にサーバは他のサーバや他の電子機器からの情報を受け取り、その情報が予め定められたアクセスメッセージ毎の出力条件に合致する場合に、その出力条件に合致するアクセスメッセージの内容の情報を含む出力指示を電子機器に送信する構成とするとよい。 The system includes an electronic device and a server, the electronic device has a wireless communication function such as a mobile phone network such as 4G, LTE, or the Internet such as a wireless LAN. The server is connected to the Internet, and the server accesses the electronic device. It is preferable to transmit the message output instruction and output the access message based on the output instruction. For example, the server transmits the access message including the content information of the access message to the electronic device in the output instruction, and the electronic device outputs the access message in S12 when the output instruction is received in S11 of FIG. It is good to do. In particular, the server receives information from another server or another electronic device, and when the information matches a predetermined output condition for each access message, includes information on the content of the access message that matches the output condition. The output instruction may be transmitted to the electronic device.

1 ナビゲーション装置
2 装置本体
3 クレードル
4 ケース本体
5 表示部
6 クレードル本体
7 台座部
8 タッチパネル
9 警報ランプ
10 DCジャック
11 マイクロ波受信機
12 GPS受信機
13 無線受信機
14 赤外線通信機
15 携帯電話
16 リモコン受信器
17 リモコン
18 制御部
19 データベース
20 スピーカ
21 SDメモリカード用スロット部
22 SDメモリカード
23 USB端子
1 Navigation Device 2 Device Body 3 Cradle 4 Case Body 5 Display 6 Cradle Body 7 Pedestal 8 Touch Panel 9 Alarm Lamp 10 DC Jack 11 Microwave Receiver 12 GPS Receiver 13 Radio Receiver 14 Infrared Communication Device 15 Mobile Phone 16 Remote Control Receiver 17 Remote control 18 Control unit 19 Database 20 Speaker 21 SD memory card slot 22 SD memory card 23 USB terminal

Claims (5)

所定条件を満足したときに、ユーザに対するアクセスメッセージを出力して音声認識を開始する機能を備えた制御手段を備え、
前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、対話終了の報知を含む情報を出力し、
前記ユーザとの対話終了後に所定イベントを開始する機能を備え、
前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、所定イベント開始の許可を求める問いかけを含む情報を出力し、当該情報に対するユーザの応答が肯定的である場合に、対話終了の報知を含む情報を出力し、対話終了後に所定イベントを開始することを特徴とするシステム。
When a predetermined condition is satisfied, a control means having a function of outputting an access message to the user and starting voice recognition is provided,
The control means outputs information including a notification of the end of the dialogue in the dialogue with the user,
With a function to start a predetermined event after the end of the dialogue with the user,
In the dialog with the user, the control means outputs information including a question asking for permission to start a predetermined event, and outputs information including notification of dialogue end when the user's response to the information is affirmative. Then, a system that starts a predetermined event after the dialogue ends.
前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、所定イベント開始の許可を求める問いかけを含む情報を出力し、当該情報に対するユーザの応答が否定的である場合に、対話終了の報知と所定イベント開始条件を報知し、対話を終了させることを特徴とする請求項1に記載のシステム。 In the dialog with the user, the control means outputs information including a request for permission to start a predetermined event, and when the user's response to the information is negative, a notification of the end of the dialog and a predetermined event start condition are given. 2. The system according to claim 1, wherein the system is notified and the dialogue is ended. 所定条件を満足したときに、ユーザに対するアクセスメッセージを出力して音声認識を開始する機能を備えた制御手段を備え、
前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、対話終了の報知を含む情報を出力し、
前記ユーザとの対話終了後に所定イベントを開始する機能を備え、
前記制御手段は、前記ユーザとの対話において、所定イベント開始の許可を求める問いかけを含む情報を出力し、当該情報に対するユーザの応答が否定的である場合に、対話終了の報知と所定イベント開始条件を報知し、対話を終了させることを特徴とするシステム。
When a predetermined condition is satisfied, a control means having a function of outputting an access message to the user and starting voice recognition is provided,
The control means outputs information including a notification of the end of the dialogue in the dialogue with the user,
With a function to start a predetermined event after the end of the dialogue with the user,
In the dialog with the user, the control means outputs information including a request for permission to start a predetermined event, and when the user's response to the information is negative, a notification of the end of the dialog and a predetermined event start condition are given. A system characterized by notifying the user and ending the dialogue.
前記制御手段は、前記所定イベントが開始すると、キャラクタを、システムの機能を阻害する大きさで表示手段に表示させる機能を備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のシステム。 4. The system according to claim 1, wherein the control means has a function of causing the display means to display the character in a size that hinders the function of the system when the predetermined event starts. 請求項1からのいずれかに記載のシステムの機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。 Program for realizing the functions of the system according to the computer in any one of claims 1 to 4.
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