JP6707070B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、変位部材の位置の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定エラー報知を行い、変位部材の位置の検知結果が所定の検知結果となると特定エラー報知を終了させる遊技機が開示されている。当該遊技機は、特定エラー報知の開始を1回としてエラー回数を計数し、エラー回数によって異なる報知態様で特定エラー報知を行う。 In Patent Document 1 below, a specific error notification is performed when the detection result of the position of the displacement member does not reach a predetermined detection result, and the specific error notification ends when the detection result of the position of the displacement member reaches the predetermined detection result. A gaming machine for playing is disclosed. The gaming machine counts the number of errors, with the start of the specific error notification being once, and performs the specific error notification in different notification modes depending on the number of errors.

特開2015−97621号公報JP, 2005-97621, A

上述のような遊技機によれば、エラー回数によって報知態様が変わるため、不正行為等を抑制することができる。しかしながら、エラーのような異常状態の報知については改善の余地が残る。 According to the above-mentioned gaming machine, since the notification mode changes depending on the number of errors, it is possible to suppress fraud and the like. However, there is room for improvement regarding the notification of an abnormal state such as an error.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、確実に異常状態を知らせることができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of reliably notifying an abnormal state.

本発明によれば、センサによる検知に基づいて異常状態を判定する場合と異常状態からの復帰を判定する場合とがある異常判定手段と、前記異常判定手段による判定結果に対応する判定結果情報に基づいて異常回数をカウントするカウント手段と、規定回数以上の異常回数がカウントされた場合に第一の報知を行う報知処理手段と、を備え、前記報知処理手段は、一回以上かつ前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態で、第一の規定時間以上、異常状態を示す前記判定結果情報又は異常状態からの復帰を示す前記判定結果情報のいずれも取得されない場合には、前記第一の報知を行う、遊技機が提供される。

According to the present invention, there is an abnormality determining unit that determines whether an abnormal state is determined based on detection by a sensor or a case where recovery from the abnormal state is determined, and determination result information corresponding to the determination result by the abnormality determining unit. Based on the counting means for counting the number of abnormalities based on the number of abnormalities, and a notification processing means for giving a first notification when the number of abnormalities of a specified number or more is counted, the notification processing means is one or more and the specified number of times. In a state where the number of abnormalities of less than is counted, if the determination result information indicating an abnormal state or the determination result information indicating recovery from an abnormal state is not acquired for a first specified time or more, the A gaming machine that provides one notification is provided.

本発明によれば、確実に異常状態を知らせる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that reliably notifies an abnormal state.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange|positioned in the area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。FIG. 3 is an overhead view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。It is a figure which shows the communication path located in the back of the special winning opening. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric constitutions of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine. 遊技機の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a control configuration related to payout control of the gaming machine. 遊技機のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。It is the functional block diagram which shows the control constitution which relates to the error information control of the game machine. 本実施形態に係るエラー(異常)状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。It is a figure which shows the error (abnormal) state which concerns on this embodiment, and the error alert aspect corresponding to each error state. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing procedure of design fluctuation start processing. 経路振分エラー判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of course distribution error judging processing. 経路振分エラー報知処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of route distribution error information processing. 経路振分エラー報知の第一及び第二の具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st and 2nd example of a route distribution error notification. 経路振分エラー報知の第三の具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 3rd specific example of route distribution error notification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図6、図9、図10、図15、図16を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図9は、遊技機10のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。図10は、エラー(異常)状態と、各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。図15及び図16は、経路振分エラー報知の具体例を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、異常判定手段と、カウント手段と、報知処理手段と、を備える。
<Outline of gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 6, 9, 10, 15, and 16.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 6 is a block diagram showing a main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 9 is a functional block diagram showing a control configuration relating to error notification control of the gaming machine 10. FIG. 10 is a diagram showing an error (abnormal) state and an error notification mode corresponding to each error state. 15 and 16 are diagrams showing a specific example of the route distribution error notification.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine and includes an abnormality determination means, a counting means, and a notification processing means.

異常判定手段は、センサによる検知に基づいて異常状態又は異常状態からの復帰を判定する。
ここで「異常状態」とは、正常ではない状態を意味し、例えば、遊技機10自体に何等かのハードウェア障害又はソフトウェア障害が生じている状態、遊技機10の遊技者が推奨されない操作又は不正操作(いわゆるゴト)を行っている状態などを含む。
そのため、異常判定手段で判定される具体的な異常状態は何ら制限されない。後述のエラー制御部170は、異常判定手段の一具体例であり、磁気感知エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、経路振分エラー、スイッチ断線エラー、扉開放エラーといった複数種のエラー状態を判定し(図10参照)、エラー状態から正常状態への復帰を判定する。
また、本明細書において用語「エラー」及び「異常」は、特に区別することなく、同意の文言として用いる。
異常判定手段による判定に用いられるセンサは、何らかの情報を検知可能であれば、センシングされる情報やセンサの構造などを制限しない。センサには、フォトセンサ、磁気センサ、誘導磁界センサ、カウンタスイッチなど様々なセンサが対象となり得る。
更に言えば、異常判定手段による判定は、センサによる検知に基づけばよく、その具体的な判定手法は制限されない。例えば、後述のエラー制御部170は、経路振分エラーについては、特定の状態(後述の経路振分エラー前状態)が規定時間(1500ms)継続した場合に、エラー状態と判定し、大入賞口不正入賞エラーについては、特別電動役物65が未作動であるにも関わらずカウントスイッチSW61による検知が規定回数以上行われた場合に、エラー状態と判定する。
このように当該判定は、センサによる検知以外の情報を用いて行われてもよい。
The abnormality determination means determines an abnormal state or a return from the abnormal state based on the detection by the sensor.
Here, the "abnormal state" means an abnormal state, for example, a state in which some hardware failure or software failure has occurred in the gaming machine 10 itself, an operation not recommended by the player of the gaming machine 10, or Including the state of performing illegal operations (so-called Goto).
Therefore, the specific abnormal state determined by the abnormality determining means is not limited at all. The error control unit 170, which will be described later, is a specific example of abnormality determining means, and includes a magnetic sensing error, an induction magnetic field detection error, a special winning opening incorrect winning error, a special winning opening excessive winning error, a path allocation error, a switch disconnection error, A plurality of types of error states such as a door opening error are determined (see FIG. 10), and restoration from an error state to a normal state is determined.
Further, in the present specification, the terms “error” and “abnormality” are used as the wording of consent without distinction.
The sensor used for the determination by the abnormality determination unit does not limit the information to be sensed, the structure of the sensor, or the like as long as it can detect some information. As the sensor, various sensors such as a photo sensor, a magnetic sensor, an inductive magnetic field sensor, and a counter switch can be targets.
Moreover, the determination by the abnormality determination means may be based on the detection by the sensor, and the specific determination method is not limited. For example, the error control unit 170, which will be described later, determines that the route allocation error is in an error state when a specific state (a state before the route distribution error described later) continues for a specified time (1500 ms), and a special winning opening is given. Regarding the illegal winning error, when the detection by the count switch SW61 is performed a predetermined number of times or more even though the special electric auditors product 65 is not operated, it is determined as an error state.
In this way, the determination may be performed using information other than the detection by the sensor.

カウント手段は、異常判定手段による判定結果に対応する判定結果情報に基づいて異常回数をカウントする。
カウント手段の一具体例が後述のエラーカウント部222である。エラーカウント部222では、判定結果情報に対応する振分エラー通知コマンドの受信回数が異常回数(経路振分エラー回数)としてカウントされる。しかしながら、カウント手段は、当該判定結果情報に基づいたカウントを行えばよく、必ずしも判定結果情報の取得回数を異常回数としてカウントしなくてもよい。例えば、異常状態を示す判定結果情報の連続取得回数が規定回数以上となったことを契機に異常回数が1加算されてもよいし、判定結果情報が正常状態から異常状態へと変化したことを契機に異常回数がカウントされてもよい。
The counting unit counts the number of abnormalities based on the determination result information corresponding to the determination result of the abnormality determining unit.
A specific example of the counting means is an error counting unit 222 described later. In the error counting unit 222, the number of times of receiving the distribution error notification command corresponding to the determination result information is counted as the number of abnormalities (the number of path distribution error). However, the counting means may perform counting based on the determination result information, and does not necessarily count the number of times of acquisition of the determination result information as the abnormal number. For example, the abnormal count may be incremented by 1 when the number of continuous acquisitions of the determination result information indicating the abnormal status has reached the specified number or more, or that the determination result information has changed from the normal status to the abnormal status. The number of abnormalities may be counted as a trigger.

報知処理手段は、規定回数以上の異常回数がカウントされた場合に特定の報知を行う。
この報知処理手段の一具体例が後述のエラー報知処理部220であり、当該特定の報知の一具体例が後述の経路振分エラーの強エラー報知である。エラー報知処理部220は、図15(a)に示されるように、強報知規定回数以上の異常回数(経路振分エラー回数)がカウントされた場合に、強エラー報知を行う。この強エラー報知は、液晶表示装置80、照明装置35、及びスピーカ33の3つの手段により行われる。
但し、ここでの当該特定の報知は、後述の経路振分エラーの強エラー報知及び弱エラー報知のように異なる報知レベルが設けられた報知でなくてもよいし、具体的な報知手段は制限されない。
The notification processing means makes a specific notification when the number of abnormal times equal to or greater than the specified number is counted.
One specific example of the notification processing means is an error notification processing unit 220 described below, and one specific example of the specific notification is a strong error notification of a route distribution error described below. As shown in FIG. 15A, the error notification processing unit 220 gives a strong error notification when the number of abnormalities (the number of route distribution errors) equal to or more than the specified number of strong notifications is counted. This strong error notification is performed by the liquid crystal display device 80, the illumination device 35, and the speaker 33.
However, the specific notification here does not have to be a notification having different notification levels such as a strong error notification and a weak error notification of a route distribution error described later, and a specific notification means is limited. Not done.

加えて、報知処理手段は、当該規定回数未満の異常回数がカウントされている状態で、規定時間以上、上述の判定結果情報が取得されない場合には、特定の報知を行う。これにより、カウント手段によりカウントされている異常回数が規定回数未満であったとしても、異常状態を示す判定結果情報又は異常状態からの復帰を示す判定結果情報が規定時間以上取得されない場合には、当該特定の報知が行われる。
ここで規定時間の開始時点は、最初に異常状態を示す判定結果情報が取得された時点であってもよいし、異常状態を示す判定結果情報が取得された直近の時点であってもよい。
後述の例では、エラー報知処理部220は、図16に示されるように、経路振分エラー回数が強報知規定回数未満であったとしても、規定時間(10秒)以上、経路振分エラー解除コマンドが受信されない場合には、強エラー報知を行う。
In addition, the notification processing means performs a specific notification when the above-described determination result information is not acquired for a specified time or longer in a state where the number of abnormalities less than the specified number is counted. Thus, even if the number of abnormalities counted by the counting means is less than the specified number of times, if the determination result information indicating the abnormal state or the determination result information indicating the recovery from the abnormal state is not acquired for the specified time or more, The specific notification is given.
Here, the start time of the specified time may be the time when the determination result information indicating the abnormal state is first acquired, or the latest time when the determination result information indicating the abnormal state is acquired.
In the example described below, the error notification processing unit 220 cancels the route distribution error for a specified time (10 seconds) or more even if the route distribution error count is less than the strong notification specified count, as shown in FIG. If no command is received, a strong error notification is given.

後述の例では、異常判定手段に相当するエラー制御部170がメイン制御基板100で実現されており、カウント手段に相当するエラーカウント部222及び報知処理手段に相当するエラー報知処理部220がサブ制御基板200で実現されいる。即ち、異常判定手段とカウント手段及び報知処理手段とが別体の制御基板で実現されていたため、当該判定結果情報は、コマンド(経路振分エラー通知コマンド、経路振分エラー解除コマンドなど)として情報伝送部190によりメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信されていた。
このような構成により、異常状態の判定処理と異常回数のカウント処理や異常報知処理とを分けて実行することができるため、処理分散を図ることができる。
しかしながら、異常判定手段とカウント手段及び報知処理手段とは共通の制御基板で実現されてもよい。この場合には、当該判定結果情報は、制御基板間を授受されるコマンドとしてではなく、同一制御基板上でのデータの受け渡しにより、カウント手段及び報知処理手段により参照されればよい。
In an example described later, the error control unit 170 corresponding to the abnormality determination unit is realized by the main control board 100, and the error counting unit 222 corresponding to the counting unit and the error notification processing unit 220 corresponding to the notification processing unit are sub-controlled. It is realized by the substrate 200. That is, since the abnormality determination means, the counting means, and the notification processing means are realized by separate control boards, the determination result information is information as a command (route distribution error notification command, route distribution error release command, etc.). It was transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 by the transmission unit 190.
With such a configuration, the abnormal state determination process, the abnormal number counting process, and the abnormality notification process can be separately executed, so that the process can be dispersed.
However, the abnormality determination means, the counting means, and the notification processing means may be implemented by a common control board. In this case, the determination result information may be referred to by the counting means and the notification processing means by passing data on the same control board, not as a command exchanged between control boards.

このように本実施形態では、規定回数以上の異常回数がカウントされた場合に特定の報知を行う遊技機10において、規定回数未満の異常回数がカウントされている状態であっても、異常状態を示す判定結果情報又は異常状態からの復帰を示す判定結果情報が規定時間以上取得されない場合には、当該特定の報知が行われる。
これにより、適切に状態把握された異常状態を知らせるだけでなく、異常かどうかさえも不明な状況であっても、確実に異常状態を知らせることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, in the present embodiment, in the gaming machine 10 that gives a specific notification when the abnormal number of times greater than or equal to the specified number is counted, even if the abnormal number less than the specified number of times is counted, the abnormal state is detected. When the determination result information shown or the determination result information indicating the recovery from the abnormal state is not acquired for the specified time or longer, the specific notification is given.
As a result, not only can the abnormal condition that has been properly grasped be notified, but also the abnormal condition can be surely notified even if it is unknown whether or not it is abnormal.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。大入賞口56の奧方に位置する連通路58を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing an LED group arranged in the area II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and its periphery. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10. It is a figure which shows the communicating path 58 located behind the special winning opening 56.
It should be noted that each of the configurations shown in FIGS. 1 to 5 is merely what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball to a front area (hereinafter, referred to as a game area 50a) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. The game is a game in which a prize ball is obtained when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like).

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20 configured to cover the.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked/unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically integrated and integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 can be launched toward the game area 50a by the rotating operation of the operation handle 31. Is becoming

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In this operation button group, in addition to push buttons 37 that can accept the operation of the player to switch the effect that occurs during the game or to obtain various information regarding the game machine 10, Cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to the left, right, right, a ball lending button 39a for accepting a ball lending operation, a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card, and the like. included.
Further, a movable decorative body 22 which is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

入賞口に遊技球が入球した場合、入賞によって付与される賞球は、後述の払出機構70(図8参照)によって上球受け皿27又は下球受け皿29に払い出される。上球受け皿27が遊技球で満杯状態である場合、払出機構70によって賞球は下球受け皿29に払い出される構成になっており、上球受け皿27に一定量を超える遊技球が貯留されることが防止される。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
When a game ball enters the winning opening, the prize ball provided by the prize is paid out to the upper ball receiving tray 27 or the lower ball receiving tray 29 by a payout mechanism 70 (see FIG. 8) described later. When the upper ball receiving tray 27 is full of game balls, the payout mechanism 70 is configured to pay the prize balls to the lower ball receiving tray 29, and the upper ball receiving tray 27 stores a certain amount of game balls. Is prevented.
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。
また、前枠20の上枠部32は光透過性のカバーにより形成されており、上枠部32の内部には上枠ランプ35aが配設されている。また、前枠20の左右側枠部34a、34bも光透過性のカバーにより形成されており、左右側枠部34a、34bの内部には側枠ランプ35b、35cが配設されている。なお、以下の説明では、上枠ランプ35a及び側枠ランプ35b、35cを総じて照明装置35と呼称する場合がある。
スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。本実施形態では、エラー報知として、後述するように、磁気感知エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、経路振分エラー、スイッチ断線エラー、扉開放エラーのような複数種のエラー報知が設けられている。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively.
Further, the upper frame portion 32 of the front frame 20 is formed of a light-transmissive cover, and an upper frame lamp 35a is arranged inside the upper frame portion 32. Further, the left and right frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are also formed of a light transmissive cover, and side frame lamps 35b, 35c are provided inside the left and right frame portions 34a, 34b. In the following description, the upper frame lamp 35a and the side frame lamps 35b and 35c may be collectively referred to as the lighting device 35.
The speaker 33 and the illuminating device 35 can output or turn on or off the sound in conjunction with the effect that occurs during the game, error notification, and the like. In the present embodiment, as the error notification, as will be described later, a magnetic detection error, an induction magnetic field detection error, a special winning opening incorrect winning error, a special winning opening excessive winning error, a path allocation error, a switch disconnection error, a door opening error. A plurality of types of error notifications are provided.

遊技盤50の略中央には液晶表示装置80が配設されている。液晶表示装置80は固定式の液晶装置である。
なお、図4には不図示であるが、遊技盤50には液晶表示装置80とは別に可動式の液晶装置が一又は複数設けられてもよい。
A liquid crystal display device 80 is arranged in the approximate center of the game board 50. The liquid crystal display device 80 is a fixed liquid crystal device.
Although not shown in FIG. 4, one or a plurality of movable liquid crystal devices may be provided on the game board 50 in addition to the liquid crystal display device 80.

液晶表示装置80は、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
液晶表示装置80に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際には液晶表示装置80の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、液晶表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The liquid crystal display device 80 can display a variable display of the effect symbol that is performed in conjunction with the symbol variable game on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects. Can be displayed.
In the variable display of the effect symbol group displayed on the liquid crystal display device 80, the effect symbol group to be displayed forms one or a plurality of columns. The direction of the row of the effect symbols that are variably displayed is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional display variation on the display screen of the liquid crystal display device 80, the effect symbol varies from the back of the liquid crystal display device 80 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing the player as if he/she is doing, it means a virtual direction recognized by the player.

液晶表示装置80は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している演出画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。 The liquid crystal display device 80 can display a so-called hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbol. The display area in which the hold display is displayed and the display area in which the effect symbols are displayed may be separated or may overlap. Here, the hold display imitates a random number used in the symbol variation game being executed at the present time or a random number being held at the present time, out of the random numbers acquired when the ball enters the starting opening. It is a rendering image. The hold display may suggest that a privilege (for example, a big hit game) may be given depending on its shape, color and the like.

更に、液晶表示装置80は上述のようなエラー報知にも利用される。
なお、本実施形態では、表示装置として液晶表示装置80が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を液晶表示装置80の代替構成として採用しうる。
Furthermore, the liquid crystal display device 80 is also used for the error notification as described above.
Although the liquid crystal display device 80 is used as the display device in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, display devices of various types such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as an alternative configuration of the liquid crystal display device 80.

液晶表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90は液晶表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は液晶表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。 A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the liquid crystal display device 80, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 is arranged in a position that is more difficult for the player to visually recognize than the liquid crystal display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the liquid crystal display device 80.

図柄表示装置90には、第1特図表示装置91、第2特図表示装置92、普図表示装置93、ラウンド表示部94及び賞球残数表示部95が含まれる。 The symbol display device 90 includes a first special figure display device 91, a second special figure display device 92, a public figure display device 93, a round display portion 94, and a prize ball remaining number display portion 95.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65及び特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特図表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特図表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66). is there. The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普図表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the universal symbol display device 93.
In addition, hereinafter, a normal design may be abbreviated as “general drawing”.

以下の説明において、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普図表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述の液晶表示装置80に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol fluctuation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as a “symbol variable game relating to a special symbol”. .
Further, in the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol is stopped and displayed after the ordinary symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a “symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variable display of the effect symbol displayed on the above-described liquid crystal display device 80 is distinguished from the “symbol change game relating to the special symbol” or the “symbol change game relating to the normal symbol” to “the effect symbol”. It may be referred to as such a symbol variation game.
In the following description, when simply referred to as a “symbol fluctuation game”, it means a “symbol fluctuation game relating to a special symbol” unless otherwise specified.

ラウンド表示部94は、大当り遊技の実行期間において、その時点におけるラウンド遊技の実行回数を、8個のLEDの表示パターンによって表示する。
賞球残数表示部95は、賞球が付与された場合に、未だ払い出されていない賞球の残数を、7つのセグメントに分かれているLED群(7セグメント方式)によって示される最大3桁のアラビア数字で表示する。
The round display unit 94 displays the number of times of execution of the round game at that point in the execution period of the big hit game by a display pattern of eight LEDs.
When the prize balls are awarded, the remaining prize balls display section 95 indicates the remaining number of prize balls that have not been paid out, up to 3 by the LED group (7-segment system) divided into seven segments. Display in Arabic digits.

図柄表示装置90は、上記の表示に使用しないLED群によって、保留されている乱数の個数を表示したり、確変状態であるか否かを表示したり、変短状態であるか否かを表示したり、右打ちが推奨される状態であるか否かを表示したりしてもよい。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
The symbol display device 90 displays the number of suspended random numbers, displays whether it is in the probability variation state, or displays whether it is in the variation state by the LED group not used for the above display. Alternatively, it may be displayed or it may be displayed whether right-handing is recommended.
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is one specific example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are this example. Is not limited to.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game area 50a is formed so that the hit game balls roll. Is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided to guide the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped member.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (eg, rotation angle) of the operation handle 31. Further, one of the first flow path X (so-called left hit) in which the weaker hit game ball rolls, and the second flow path Y (so-called right hit) in which the stronger hit game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game balls roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates major winning openings 55, major winning openings 56, first starting openings 57, second starting openings 59, gates 63, and normal winning openings 67 (67a, 67b, 67c). .. The winning a prize shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be appropriately changed.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first starting opening 57, and a winning associated with the first starting opening 57 is determined according to the detection of the count switch SW1. Granted.
In at least part of the case where the winning relating to the first starting opening 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the first special symbol is satisfied.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared to when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged on the right side of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second starting opening 59, and the winning of the second starting opening 59 is determined by the detection of the count switch SW2, and the prize ball associated with the second starting opening 59 is determined. Granted.
In at least a part of the case where the winning relating to the second starting opening 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the second special symbol is satisfied.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。 An ordinary electric accessory 61 is disposed in the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member which is switchable to an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the second start port 59, and by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described later in detail.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部であって、大入賞口56より第2流路Yの下流側に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW61が付設されており、カウントスイッチSW61の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is located on the lower right side of the game area 50a, and is located downstream of the special winning opening 56 in the second flow path Y. The special winning opening 55 is provided with a count switch SW61, and the detection of the count switch SW61 is used to determine the winning of the special winning opening 55, and a prize ball associated with the special winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is attached to the special winning opening 55. The special electric auditors member 65 is a member which is exchangeably transited to an open state where it is easy to enter a game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball into the special winning opening 55, which is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either the state or the closed state.

大入賞口56は遊技領域50aの右下部であって、大入賞口55より第2流路Yの上流側に配置されている。
大入賞口56には特別電動役物66が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 56 is located in the lower right part of the game area 50a, and is arranged upstream of the special winning opening 55 in the second flow path Y.
A special electric accessory 66 is attached to the special winning opening 56. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to the open state in which it is easy to enter the game ball or the closed state in which it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either the state or the closed state.

大入賞口56の奧方には連通路58が設けられており、連通路58には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW62、カウントスイッチSW7が配置されている。なお、図5(a)または図5(b)における上流側の白抜き矢印は、大入賞口56から流下してきた遊技球が連通路58(通過経路58a)を通過する方向を示している。
カウントスイッチSW62による遊技球の検知は、大入賞口56に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。
カウントスイッチSW7による遊技球の検知は、後述する確変状態の付与条件であり、その検知に基づいて確変状態が付与される。
A communication passage 58 is provided on the back side of the special winning opening 56, and in the communication passage 58, a count switch SW62 and a count switch SW7 for detecting a game ball that has entered are arranged. The white arrow on the upstream side in FIG. 5A or FIG. 5B indicates the direction in which the game ball flowing down from the special winning opening 56 passes through the communication path 58 (passage path 58a).
The detection of the game ball by the count switch SW62 is a condition for winning the prize hole 56, and the prize ball associated with the prize hole 56 is awarded based on the detection.
The detection of the game ball by the count switch SW7 is a condition for providing a probability variation state described later, and the probability variation state is provided based on the detection.

連通路58は、上流側から下流側に向かって、通過経路58aが通過経路58bと通過経路58cとに分かれる形状を有しており、通過経路58bと通過経路58cとの分岐部に振分部材68が設けられている。振分部材68は、通過する遊技球を通過経路58b又は通過経路58cのいずれか一方に振り分ける。
より詳細には、振分部材68は、基端部を軸にして回動可能に当該分岐部に支持されており、その回動位置に応じて、図5(a)に示す状態と図5(b)に示す状態とが切り替えられる。図5(a)の状態においては、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58cへと流下する。一方、図5(b)の状態においては、振分部材68が通過経路58cへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58bへと流下する。
The communication passage 58 has a shape in which the passage route 58a is divided into a passage route 58b and a passage route 58c from the upstream side to the downstream side, and a distribution member is provided at a branch portion between the passage route 58b and the passage route 58c. 68 is provided. The distribution member 68 distributes the passing game balls to either the passage route 58b or the passage route 58c.
More specifically, the distribution member 68 is rotatably supported by the branch portion about the base end portion thereof, and the distribution member 68 has a state shown in FIG. The state shown in (b) is switched. In the state of FIG. 5A, the distribution member 68 regulates the flow of the game ball to the passage route 58b, so that the game ball that has passed the passage route 58a flows to the passage route 58c. On the other hand, in the state of FIG. 5B, the distribution member 68 regulates the flow of the game balls to the passage route 58c, so that the game balls that have passed the passage route 58a flow to the passage route 58b.

振分部材68は、後述の大当り制御部141によって制御されるソレノイドコイルSOL3の作動に応じて回動し、その位置が切り替えられる。
また、連通路58には、振分部材68の位置を検知するフォトセンサ60が設けられている。フォトセンサ60は、回動する振分部材68の先端部が通過可能な通過空間を挟んだ両側(図5における紙面手前側と紙面奥側)に配設された発光部及び受光部を有している。フォトセンサ60は、受光部が発光部から照射される光を振分部材68の先端部で遮蔽されずに受光する状態であるか或いは当該光が振分部材68の先端部で遮蔽される状態であるかを判別することで、振分部材68の位置を検知する。即ち、フォトセンサ60からの出力信号により、少なくとも、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図5(a)の状態)となっているか否かが判断可能である。
The distribution member 68 rotates according to the operation of the solenoid coil SOL3 controlled by the big hit control unit 141 described later, and the position thereof is switched.
Further, a photo sensor 60 that detects the position of the distribution member 68 is provided in the communication path 58. The photo sensor 60 has a light emitting unit and a light receiving unit which are arranged on both sides (front side and back side of the paper surface in FIG. 5) across a passage space through which the tip of the rotating sorting member 68 can pass. ing. The photo sensor 60 is in a state in which the light-receiving portion receives the light emitted from the light-emitting portion without being blocked by the tip portion of the distribution member 68, or in a state in which the light is shielded by the tip portion of the distribution member 68. Then, the position of the distribution member 68 is detected. That is, based on the output signal from the photo sensor 60, it is determined whether or not at least the distribution member 68 is in the state of restricting the flow of the game ball to the passage 58b (the state of FIG. 5A). It is possible.

連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出された遊技球は、遊技機10の外部に設置されている貯留タンク(図示せず)に蓄えられる。当該貯留タンクについては詳細な説明は省略する。
なお、図5(a)または図5(b)における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出される方向を示している。
The game ball discharged from the communication path 58 (passage path 58b or passage path 58c) is stored in a storage tank (not shown) installed outside the gaming machine 10. Detailed description of the storage tank is omitted.
In addition, the white arrow on the downstream side in FIG. 5A or FIG. 5B indicates the direction in which the game ball is discharged from the communication passage 58 (passage route 58b or passage route 58c).

特別電動役物65及び特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55又は大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65又は特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口55又は大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55及び大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric auditors product 65 and the special electric auditors product 66 are in an open state in at least a part of the jackpot game which is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the special winning opening 55 or the special winning opening. Entering a game ball into 56 is allowed. In addition, the special electric auditors product 65 and the special electric auditors product 66 in the present embodiment are in the open state in the jackpot game due to both the ball entering the first starting port 57 and the ball entering the second starting port 59. Is configured to be.
When the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 is in an open state, it becomes easy to enter the game ball into the special winning opening 55 or the special winning opening 56, so that there is a great opportunity to win the prize ball. Can increase to.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the special winning opening 55 and the special winning opening 56 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged so as to roll.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning openings 67 (67a, 67b, 67c) are arranged in the lower left part of the game area 50a. The normal winning opening 67a is provided with a count switch SW51 for detecting a game ball entered, and the detection of the count switch SW51 is used as a trigger to determine the winning associated with the normal winning opening 67 and associate it with the normal winning opening 67. The awarded prize ball is awarded. The normal winning opening 67b is provided with a count switch SW52 for detecting a game ball that has entered, and the detection of the count switch SW52 is used as a trigger to determine the winning associated with the normal winning opening 67 and associate it with the normal winning opening 67. The awarded prize ball is awarded. The normal winning opening 67c is provided with a count switch SW53 for detecting a game ball that has entered, and the detection of the count switch SW53 is used as a trigger to determine the winning associated with the normal winning opening 67 and associate it with the normal winning opening 67. The awarded prize ball is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the normal winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6から図9を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図5に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図8は、遊技機10の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。図9は、遊技機10のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5から図9で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. Since the constituent elements shown in FIGS. 1 to 5 may be described in some cases, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 6 is a block diagram showing a main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 8 is a functional block diagram showing a control configuration relating to payout control of the gaming machine 10. FIG. 9 is a functional block diagram showing a control configuration relating to error notification control of the gaming machine 10.
It should be noted that each of the constituent elements shown in FIGS. 5 to 9 is a constituent element necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and constituent elements not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the constituent elements illustrated here, and some constituent elements may be omitted within a range that does not impair the effects of the present invention.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes a control board such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside itself, and realizes various functions by each board and parts electrically connected to each board. is doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have a CPU 101 or a CPU 201, a RAM 102 or a RAM 202, a ROM 103 or a ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub-control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or ROM 203 by the CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data to or from the RAM 102 or RAM 202.
Although one sub-control board 200 is shown in FIG. 5, the sub-control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Further, the board for realizing each functional configuration is not limited to the board shown in FIG. 5, and may be realized on the main control board 100, the sub control board 200, or another board.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。 The main control board 100 controls the game as a whole, and transmits commands to the sub control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the result of the game, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。 In FIG. 6, as the main functional configuration realized by the main control board 100, a starting opening entrance time processing unit 110, a special figure game control section 120, a universal figure game control section 130, a game state control section 140, a symbol display The control unit 150 and the information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting mouth entrance time processing unit 110 acquires a random number used for determining whether or not a big hit game is won when a game ball enters the first starting mouth 57 or the second starting mouth 59 and executes a predetermined process.
Special figure game control section 120, executes the control regarding the design fluctuation game which relates to the special design.
The ordinary figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a function of managing a probability variation state and a variation state, and a function of controlling addition or cancellation (transition to a normal gaming state) of these.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as the result of the symbol variation game related to the special symbol, or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits the control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control board 100 to the functional configuration realized by the sub control board 200 (for example, the production control unit 210 or the like). To do. The command transmitted by the information transmitting unit 190 includes the result of the special drawing lottery or the general drawing lottery, the presence/absence of the probability variation state, the presence/absence of the shortness state, the information on the held random numbers, the information on the execution of the big hit game, and the like. You may

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、液晶表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を液晶表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38によって受け付けられた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The production control unit 210 receives control information (command) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to a special symbol. The effect display is displayed on the liquid crystal display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the liquid crystal display device 80 to variably display or stop the effect symbol during the execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or sound effect by the speaker 33, and arouses the interest of the player by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects in accordance with the operation of the player accepted by the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing at the time of entering the starting opening>
Hereinafter, the start-port entrance-time processing unit 110 that controls the start-time entrance process will be described in detail.
The starting mouth entrance time processing unit 110 includes a special figure suspension control unit 111 and a pre-determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。
When the game ball enters the first starting opening 57, that is, when the game starts in the first starting opening 57, the special figure holding control unit 111 sets the number of held random numbers M1 to the holding upper limit number (for example, 4 pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, when the game ball enters the second starting opening 59, that is, when the game ball enters the second starting opening 59, the special figure holding control unit 111 sets the number of held random numbers M2 to the holding upper limit number (for example, When it has not reached (4), the random number M2 is acquired and held.
The special figure hold control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the winning of the first starting opening 57 is triggered and the random number M2 which is acquired when the winning of the second starting opening 59 is triggered. The random number M1 and the random number M2 are used for the determination by the hit/miss determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、液晶表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、液晶表示装置80に表示させてもよい。
The special figure suspension control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of suspended random numbers on the symbol display device 90, or may transmit information to display it on the liquid crystal display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may display the number of the held random numbers on the symbol display device 90 by the light emission pattern of the LED, in response to a request from the special figure suspension control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 may cause the liquid crystal display device 80 to display a hold display of a number equal to the number of the held random numbers in response to a command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The pre-judgment unit 112 determines whether or not the held random number M1 or random number M2 is judged to be won by the win/fail judgment unit 121 in at least part of the case where the special figure suspension control unit 111 suspends the random number M1 or random number M2. Prior determination is performed to determine whether or not the determination is made by the hit determination unit 121.
In addition to the preliminary determination, the preliminary determination unit 112 may execute a process related to an effect based on the result of the preliminary determination. Here, the "effect based on the result of the preliminary determination" is, for example, an effect of changing the color or form of the hold display that represents the random number that was the target of the preliminary determination, or a hold that represents the random number that was the target of the preliminary determination. Examples include effects that are executed over the period in which the display is displayed (so-called prefetch zone).
In addition, the "effect based on the result of the preliminary determination" may have a configuration having continuity over the symbol variation game related to the special symbol a plurality of times, and in the case of the configuration, corresponds to a continuous effect described later. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes the control relating to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control section 120 includes a winning/disapproval determining section 121, a special figure selecting section 122, a reach lottery section 123, and a variation pattern determining section 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。 When the control relating to the symbol variation game relating to the special symbol or the control relating to the big hit game is not being performed, the hit determination unit 121 reads out the held random number M1 or random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the hit/miss determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of the held random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out with priority over the random number M1. As a result, the hit/miss determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special symbol selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the winning/unlocking determination by the winning/unlocking determination unit 121.
More specifically, when the winning/disapproving determination unit 121 determines that the winning is determined, the special symbol selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing a random number lottery. That is, when the winning/disapproving determination unit 121 determines that the winning is determined, the special figure selecting unit 122 selects any one of the winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning/disapproving determination unit 121 determines that the winning is unsuccessful, the special figure selecting unit 122 uniquely determines a special symbol indicating a loss (missing symbol).

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特図表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特図表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the hit determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the hit determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、液晶表示装置80における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則として液晶表示装置80においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the win/loss determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform the reach effect by random number lottery during the execution of the symbol variation game related to the special symbol showing the determination result. Here, with the reach effect, in the variable display of the effect symbol in the liquid crystal display device 80, the effect symbol is temporarily stopped in a plurality of columns except the column which is temporarily stopped at the end, and each temporarily stopped effect symbol is It refers to the production performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in this embodiment.
When the winning/disapproval determining unit 121 determines that the winning is lost, the result of the symbol variation game caused by the determination is a loss, so even if the reach effect is executed in the symbol varying game, the production of the column that is temporarily stopped at the end The design is of a type different from the effect design in other columns.
In addition, when the winning/unwinning determination unit 121 determines that the winning is determined, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, and therefore, in principle, even if the reach lottery unit 123 does not perform the lottery, the drawing is generally performed. The reach effect is performed in the liquid crystal display device 80, and finally the effect design in the row temporarily stopped becomes the same kind as the effect design in the other rows.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターンは、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The fluctuation pattern determination unit 124 determines a fluctuation pattern including at least fluctuation time information indicating a time during which the special symbol changes in one game (a symbol fluctuation game related to the special symbol). The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game relating to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has input the control information. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
Further, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production, etc.) is controlled using the variation pattern. More specifically, the effect control unit 210, in accordance with the time indicated by the input fluctuation pattern (fluctuation time information), changes the mode of the effect symbol so as to end the symbol fluctuation game related to the effect symbol based on the fluctuation pattern. And an effect mode associated therewith is determined and executed.
Thereby, the effect control unit 210 can execute the effect for the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。 It should be noted that when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach lottery section 123 selects the execution of the reach effect, the variation pattern determination unit 124 As compared with the case where the non-execution of the reach effect is selected, the rate of determining the variation pattern (variation time information) indicating a long time is higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the universal figure game control unit 130 that executes the control relating to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The universal figure game control section 130 has a universal figure hold control section 131, a universal figure lottery section 132, and an ordinary electric-combination control section 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。 The universal figure suspension control unit 131 acquires the random number M3 when the number of suspended random numbers M3 does not reach the suspension upper limit number (for example, four) when the game ball enters the gate 63. Hold it.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。 The ordinary figure lottery section 132 reads out the reserved random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the ordinary symbol is not executed, and opens the ordinary electric auditors product 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transit to the state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the universal drawing lottery section 132 is higher in the variable shortening state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普図表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。 The lottery result by the ordinary figure lottery section 132 is transmitted to a normal symbol display control section 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the public figure display device 93 is elected, and the other is elected, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light in accordance with the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the universal drawing lottery unit 132, the ordinary electric power combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric auditors product 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter, referred to as an opening time) and a number of times (hereinafter, the number of times of opening) of the ordinary electric accessory 61 in accordance with one winning by the universal drawing lottery unit 132. Referred to as) and the like.
When the variable short-circuit control unit 144 gives the variable short-circuit state, the normal electric-role combination control unit 133 controls the normal electric auditors product 61 so that the time taken for the open state increases per unit time. That is, the control of the normal electric power combination control unit 133 fluctuates due to the addition of the variable short state by the variable length control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 for controlling the big hit game, the probability variation state, and the variation short state will be described in detail.
The gaming state control section 140 has a big hit control section 141, a probability variation control section 143, and a variation control section 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普図表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game means a special game state in which the special electric accessory 65 can be continuously operated. Here, "continuously operating the special electric accessory" means that the number of round games (the number of rounds) described below is plural.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning/losing determination by the winning/losing determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a game state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the universal drawing lottery section 132 becomes higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the normal electric accessory 61 is extended from the normal game state.
(Iii) The number of times of opening the normal electric accessory 61 is increased from the normal game state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the universal figure display device 93 is shortened compared to the normal game state.
The winning probability of the lottery performed by the universal figure lottery unit 132 mentioned in (i) may be zero in the normal gaming state, or may not be zero.

確変制御部143は、上述のカウントスイッチSW7による遊技球の検知を契機として、その検知時において行われている大当り遊技の終了時に確変状態を付与する。本実施形態のように、特定領域における遊技球の通過(カウントスイッチによる遊技球の検知)を契機として確変状態を付与する方式の遊技機を、V確変機と称する場合がある。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特図選択部122によって選択された特別図柄(当選図柄)の種別に基づいて確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143, triggered by the detection of the game ball by the above-described count switch SW7, gives a probability variation state at the end of the big hit game performed at the time of the detection. As in the present embodiment, a game machine of a type that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area (detection of the game ball by a count switch) may be referred to as a V probability variation machine.
The condition for providing the probability variation state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for providing the probability variation state in the gaming machine according to the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given based on the type of the special symbol (winning symbol) selected by the special symbol selection unit 122.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 newly enters the big hit game when the symbol variation game relating to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state, or before the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times. When you win, the probability change state is canceled.
The condition for canceling the probability variation state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for canceling the probability variation state in the gaming machine according to the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only by winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variable short-circuit control unit 144 gives a variable short-circuit state with all the cases when the big hit game executed by the big hit control unit 141 is completed.
It should be noted that the condition for providing the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for providing the probability state for the gaming machine according to the present invention is not limited to this example. For example, the short-and-short control unit 144 may give the short-and-short state, triggered by a part of the case where the big-jack game executed by the big-jack controller 141 is finished.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144, when a symbol variation game related to a special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the variation state, or before the symbol variation game related to a special symbol is performed a predetermined number of times, a new big hit. When the game is won, the short-lived state is released.
The condition for canceling the variable state by the variable control unit 144 may be the same as the condition for canceling the definite state, or may be different. According to the present embodiment, the predetermined number of times of releasing the variable state may be the same as the predetermined number of times of releasing the probability variation state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従いオープニング時間にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55及び大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56のいずれか一方が開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド回数を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55又は大入賞口56が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55又は大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定のラウンド遊技時間が経過した後に、大入賞口55又は大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56がインターバル時間だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55又は大入賞口56が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when the winning/disapproval judging unit 121 judges that the winning is achieved. The jackpot game in this embodiment is specifically executed as follows.
First, when the winning/disapproving determination unit 121 determines that the winning symbol is selected, the special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After being played, the big hit control unit 141 starts a big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs to the effect control unit 210 a command relating to the opening effect indicating the start of the big hit game, to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for the opening time according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to hit the game ball to the second flow path Y toward the special winning opening 55 and the special winning opening 56, for example, by recommending a right hit. ..
After the end of the opening effect, a round game in which either the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after the specified number of game balls have entered the opened special winning opening 55 or the special winning opening 56, or after the specified round game time has elapsed, the big winning opening 55 or the special winning opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is closed for the interval time, and the big winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened again at the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
大当り制御部141は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW61の検知に基づいて監視している。そして、大当り制御部141は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。また、大当り制御部141は、所定回のラウンド遊技中にソレノイドコイルSOL3を作動させて振分部材68の位置を切り替えることで、遊技球の通過経路58bへの流下を規制する状態(図5(a)の状態)と規制しない状態(図5(b)の状態)とを適宜切り替える。
The big hit control unit 141 opens the special electric auditors product 65 according to the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like.
The big hit control section 141 monitors the number of game balls entering the special winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW61 while the special electric accessory 65 is opened. .. Then, the jackpot control unit 141 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric auditors product 65 when the number of game balls that have won the prize being monitored reaches the upper limit number. In addition, the big hit control section 141 operates the solenoid coil SOL3 during a predetermined number of round games to switch the position of the distribution member 68, thereby restricting the flow of the game ball to the passage 58b (FIG. 5( The state (a)) and the non-regulated state (state of FIG. 5B) are appropriately switched.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
ラウンド遊技中には、ラウンド表示制御部154によって制御されて、その大当り遊技において実行されたラウンド遊技の回数がラウンド表示部94に表示される。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従いエンディング時間にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the round effect according to the input command.
During the round game, the number of round games executed in the big hit game is displayed on the round display unit 94 under the control of the round display control unit 154.
When the stipulated number of rounds is completed, the big hit control unit 141 outputs a command regarding the ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect according to the input command over the ending time, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<払出制御について>
払出制御部160は、賞球の付与条件が成立した場合、即ち、上記のカウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW51、カウントスイッチSW52、カウントスイッチSW53、カウントスイッチSW61及びカウントスイッチSW62による検知に応じて規定数の賞球を付与する。
払出機構70は、払出制御部160によって付与された賞球に相当する遊技球を、不図示の貯留タンクから上球受け皿27又は下球受け皿29に賞球を払い出させる。
<About payout control>
The payout control unit 160 performs detection when the condition for giving prize balls is satisfied, that is, the detection by the count switch SW1, the count switch SW2, the count switch SW51, the count switch SW52, the count switch SW53, the count switch SW61, and the count switch SW62. According to this, a specified number of prize balls will be awarded.
The payout mechanism 70 causes the game balls corresponding to the prize balls given by the payout controller 160 to be paid out from the storage tank (not shown) to the upper ball tray 27 or the lower ball tray 29.

払出制御部160によって付与された賞球のうち未だ払い出されていない賞球(賞球残数)は、賞球残数カウンタ155によって計数される。
換言すれば、賞球残数カウンタ155は、上に列挙した各種カウントスイッチが遊技球を検知するごとに各々に規定されている賞球数に相当する値を加算し、払出機構70による払出がカウントスイッチSW9によって検知されるごとに検知した遊技球に相当する値を減算する。
賞球残数カウンタ155によって計数された賞球残数は、賞球残数表示部95に表示されて遊技者に報知される。
ここでカウントスイッチSW9は、上球受け皿27又は下球受け皿29に連通している賞球払出通路(不図示)に設けられている検知手段であり、賞球払出通路を通過する遊技球を検知することができる。
Among the prize balls provided by the payout control unit 160, the prize balls (the number of remaining prize balls) that have not been paid out are counted by the remaining number of prize balls counter 155.
In other words, the prize ball remaining number counter 155 adds a value corresponding to the number of prize balls defined for each of the various count switches listed above each time a game ball is detected, and the payout mechanism 70 pays out the value. Every time it is detected by the count switch SW9, the value corresponding to the detected game ball is subtracted.
The remaining number of prize balls counted by the remaining number of prize balls counter 155 is displayed on the remaining number of prize balls display section 95 to notify the player.
Here, the count switch SW9 is a detection means provided in a prize ball payout passage (not shown) communicating with the upper ball receiving tray 27 or the lower ball receiving tray 29, and detects a game ball passing through the prize ball paying passage. can do.

<エラー報知制御について>
遊技機10は、エラー制御部170、エラー報知処理部220、及びエラーカウント部222を有しており、遊技機10自体の異常や遊技者による不正行為などといったエラー状態を検知し、エラー報知を行う。本実施形態では、メイン制御基板100においてエラー制御部170が実現され、サブ制御基板200においてエラー報知処理部220及びエラーカウント部222が実現される例を挙げる。但し、エラー報知制御を実現するこのような構成は、変形例として後述するように、各種変形可能である。
<About error notification control>
The gaming machine 10 has an error control section 170, an error notification processing section 220, and an error counting section 222, detects an error state such as an abnormality of the gaming machine 10 itself or a cheating by the player, and notifies the error. To do. In the present embodiment, an example in which the error control section 170 is realized in the main control board 100 and the error notification processing section 220 and the error counting section 222 are realized in the sub control board 200 will be given. However, such a configuration for realizing the error notification control can be variously modified, as will be described later as a modified example.

エラー制御部170は、各種スイッチSW及び各種センサSENによる検知、又はこれらの検知と遊技状態制御部140によって管理されている遊技状態との組み合わせに基づいて、異常状態又は異常状態からの復帰を判定し、この判定結果を示すコマンドを生成して、情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。本実施形態において、エラー制御部170は複数種の異常状態を判定可能であるため、当該コマンドには、その判定結果に対応する異常種別を識別可能な情報(指定情報)が設定される。エラー制御部170は、上述の異常判定手段に相当する。また、「異常状態」、「異常」及び「エラー」の意味については上述した通りである。
ここで各種スイッチSWには、上記のカウントスイッチの一部又は全部が含まれてもよいし、言及していないカウントスイッチが含まれてもよい。
ここで各種センサSENには、上述のフォトセンサ60をはじめとする、図示されない扉開放検知センサ、磁気センサ、誘導磁界センサ等の各種センサが含まれ、その種別は特に制限されない。
The error control unit 170 determines an abnormal state or a return from the abnormal state based on detection by the various switches SW and various sensors SEN, or a combination of these detections and a game state managed by the game state control unit 140. Then, a command indicating this determination result is generated and transmitted to the sub control board 200 via the information transmission unit 190. In the present embodiment, since the error control unit 170 can determine a plurality of types of abnormal states, information (designation information) that can identify the abnormal type corresponding to the determination result is set in the command. The error control unit 170 corresponds to the above-mentioned abnormality determining means. The meanings of “abnormal state”, “abnormal”, and “error” are as described above.
Here, the various switches SW may include some or all of the count switches described above, or may include count switches not mentioned.
Here, the various sensors SEN include various sensors such as the above-described photo sensor 60, not shown, such as a door opening detection sensor, a magnetic sensor, an induction magnetic field sensor, and the types thereof are not particularly limited.

エラーカウント部222は、エラー制御部170による判定結果を示すコマンドを受信した場合に、異常回数をカウントする。但し、異常種別によってはカウントが不要なものも存在するため、エラーカウント部222は、カウントが必要な異常種別のコマンドを受信した際に、異常種別ごとに異常回数をそれぞれカウントする。本実施形態では、エラーカウント部222は、異常種別の指定情報を含むコマンドの受信回数を当該異常回数としてカウントするため、当該異常回数は受信回数と表記される場合もある。但し、エラーカウント部222によりカウントされる異常回数は、当該コマンドの受信回数と等しくならない形態が採用されてもよい。 The error counting unit 222 counts the number of abnormalities when a command indicating the determination result by the error control unit 170 is received. However, since some types do not require counting depending on the type of abnormality, the error counting unit 222 counts the number of abnormalities for each type of abnormality when receiving the command of the type of abnormality that requires counting. In the present embodiment, the error counting unit 222 counts the number of times of receiving the command including the designation information of the abnormality type as the number of times of abnormality, and thus the number of times of abnormality may be described as the number of times of reception. However, the number of abnormal times counted by the error counting unit 222 may not be equal to the number of times the command is received.

エラー報知処理部220は、エラー制御部170による判定結果を示すコマンドやエラーカウント部222によりカウントされる異常回数などを参照しながら、異常種別ごとの報知条件及び報知態様に従って、エラー報知を行う。本実施形態におけるエラー報知は、液晶表示装置80への表示出力、上枠ランプ35a、側枠ランプ35b及び35cなどの照明装置35の照明出力、及びスピーカ33への音声出力の少なくとも一つを用いて行われる。但し、エラー報知の手段は、このような手段のみに限定されず、装飾体の可動などで実現することも可能である。 The error notification processing unit 220 issues an error notification in accordance with the notification condition and notification mode for each abnormality type while referring to the command indicating the determination result by the error control unit 170, the number of abnormalities counted by the error counting unit 222, and the like. The error notification in the present embodiment uses at least one of the display output to the liquid crystal display device 80, the illumination output of the illumination device 35 such as the upper frame lamp 35a, the side frame lamps 35b and 35c, and the audio output to the speaker 33. Is done. However, the error notification means is not limited to such means, and may be realized by moving the ornament.

図10は、本実施形態に係るエラー(異常)状態と、各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。図10に図示されるエラー状態は、上段に表記されているものほど優先的に報知されるものである。従って、二種のエラー状態が同時に発生した場合、上段のエラー状態に対応するエラー報知がそれよりも下段のエラー状態に対応するエラー報知よりも優先的に実行される。
なお、図10に示すエラー状態は具体例であって、遊技機10は、ここで図示しないエラー状態を報知可能に構成されてもよいし、ここで図示しているエラー状態の一部を報知不能に構成されてもよい。
また、図10に示すエラー報知内容は具体例であって、遊技機10は、同様のエラー状態を他の報知態様によって報知してもよい。
FIG. 10 is a diagram showing an error (abnormal) state according to the present embodiment and an error notification mode corresponding to each error state. The error states illustrated in FIG. 10 are indicated with higher priority as they are shown in the upper part. Therefore, when two kinds of error states occur at the same time, the error notification corresponding to the error state in the upper stage is executed with priority over the error notification corresponding to the error state in the lower stage.
Note that the error state shown in FIG. 10 is a specific example, and the gaming machine 10 may be configured to be able to notify an error state not shown here, or may notify a part of the error state shown here. It may be configured to be disabled.
The error notification content shown in FIG. 10 is a specific example, and the gaming machine 10 may notify the same error state by another notification mode.

以下、図10に示される各エラー状態のエラー報知制御についてそれぞれ説明する。但し、以下のエラー報知制御は、あくまで一例であり、以下の説明の内容に限定されない。
磁気感知エラーは、いわゆる磁石ゴトが行われていると判定された場合に生起されるエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、各種センサSENの一つである磁気センサからの出力信号に基づいて、所定強度の磁気が規定時間連続で検知された場合に、磁気感知エラーと判定する。エラー制御部170は、磁気感知エラーと判定すると、磁気感知エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200へ送信する。
磁気感知エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部220は、図10に示される報知態様で磁気感知エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部220は、遊技機10の電源がオフになるまで以下の報知が行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80の全画面に磁気感知エラーが発生した旨を表示させる。
(ロ)「磁気センサーが反応しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを黄色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、磁気感知エラーの指定情報を含むコマンド送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The error notification control in each error state shown in FIG. 10 will be described below. However, the following error notification control is merely an example, and is not limited to the content of the following description.
A magnetic sensing error is an error condition that occurs when it is determined that a so-called magnet goto is being performed. For example, the error control unit 170 determines that a magnetic sensing error occurs when magnetism of a predetermined intensity is continuously detected for a specified time based on an output signal from a magnetic sensor that is one of various sensors SEN. When the error control unit 170 determines that it is a magnetic sensing error, the error control unit 170 transmits a command including designation information of the magnetic sensing error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When the sub control board 200 receives the command including the magnetic sensing error designation information, the error notification processing unit 220 notifies the magnetic sensing error in the notification mode shown in FIG. 10. That is, the error notification processing unit 220 executes processing such that the following notification is performed until the power of the gaming machine 10 is turned off.
(B) The fact that a magnetic sensing error has occurred is displayed on the entire screen of the liquid crystal display device 80.
(B) The voice "magnetic sensor has reacted" is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a blinks yellow and the side frame lamps 35b and 35c blink red.
Further, the main control board 100 that has transmitted the command including the designation information of the magnetic sensing error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

誘導磁界検知エラーは、高周波電波の発生源が近接していると判定された場合に生起されるエラー状態である。これは、遊技機10が備える電子機器の動作に高周波電波が悪影響を与えるのを防ぐために設けられたエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、各種センサSENの一つである電波センサ(誘導磁界センサ)からの検知信号に基づいて高周波電波が規定回数検知された場合に、誘導磁界検知エラーと判定する。エラー制御部170は、誘導磁界検知エラーと判定すると、誘導磁界検知エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200へ送信する。
誘導磁界検知エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部220は、図10に示される報知態様で誘導磁界検知エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部220は、遊技機10の電源がオフになるまで以下の報知が行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80の全画面に誘導磁界検知エラーが発生した旨を表示させる。
(ロ)「異常を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを黄色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、誘導磁界検知エラーの指定情報を含むコマンドを送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The induced magnetic field detection error is an error state that occurs when it is determined that the sources of high frequency radio waves are close to each other. This is an error state provided to prevent the high-frequency radio wave from adversely affecting the operation of the electronic device included in the gaming machine 10. For example, the error control unit 170 determines that a high frequency radio wave is detected a prescribed number of times based on a detection signal from a radio wave sensor (induction magnetic field sensor) that is one of the various sensors SEN, and the error is a guidance magnetic field detection error. When the error control unit 170 determines that the induced magnetic field detection error occurs, the error control unit 170 transmits a command including designation information of the induced magnetic field detection error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When the sub control board 200 receives the command including the designation information of the induced magnetic field detection error, the error notification processing unit 220 reports the guided magnetic field detection error in the notification mode shown in FIG. 10. That is, the error notification processing unit 220 executes processing such that the following notification is performed until the power of the gaming machine 10 is turned off.
(B) The fact that an induced magnetic field detection error has occurred is displayed on the entire screen of the liquid crystal display device 80.
(B) The voice "Abnormality has been detected" is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a blinks yellow and the side frame lamps 35b and 35c blink red.
Further, the main control board 100 that has transmitted the command including the designation information of the induced magnetic field detection error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

大入賞口不正入賞エラーは、特別電動役物65が未作動であるにも関わらず大入賞口55に入賞したことにより生起されるエラー状態、又は、特別電動役物66が未作動であるにも関わらず大入賞口56に入賞したことにより生起されるエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、特別電動役物65が未作動であるにも関わらずカウントスイッチSW61による検知が規定回数以上行われた場合、又は、特別電動役物66が未作動であるにも関わらずカウントスイッチSW62による検知が規定回数以上行われた場合に、大入賞口不正入賞エラーと判定する。エラー制御部170は、大入賞口不正入賞エラーと判定すると、大入賞口不正入賞エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。エラー制御部170は、特別電動役物65又は66の未作動状態を遊技状態制御部140からの情報により判定してもよいし、特別電動役物65又は特別電動役物66の位置を検知するセンサ(フォトセンサなど)からの情報により判定してもよい。
大入賞口不正入賞エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラーカウント部222は、そのコマンドの受信回数を大入賞口不正入賞エラーの回数(異常回数)としてカウントする。このカウントされる受信回数が規定回数以上となった場合、エラー報知処理部220は、図10に示される報知態様で大入賞口不正入賞エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部220は、以下の報知が30秒間行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80に大入賞口不正入賞エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)連続的なエラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、大入賞口不正入賞エラーの指定情報を含むコマンドを送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The special winning hole fraudulent winning error is caused by an error state caused by winning the special winning combination 55 even though the special electric accessory 65 is not activated, or the special electric accessory 66 is not operating. Nevertheless, it is an error state caused by winning the big winning opening 56. For example, the error control unit 170 may detect that the count switch SW61 has performed a specified number of times or more even though the special electric auditors product 65 is inactive, or the special electric auditors product 66 is inactive. Regardless, if the detection by the count switch SW62 is performed a prescribed number of times or more, it is determined that the special winning opening is an illegal winning a prize error. When the error control unit 170 determines that the special winning opening illegal winning error is detected, the error controlling unit 170 transmits a command including the designation information of the special winning opening illegal winning error to the sub control board 200 via the information transmitting unit 190. The error control unit 170 may determine the non-operating state of the special electric auditors product 65 or 66 based on the information from the gaming state control unit 140, or detect the position of the special electric auditors product 65 or the special electric auditors product 66. The determination may be made based on information from a sensor (photo sensor or the like).
When the sub control board 200 receives a command including the designation information of the special winning opening fraudulent winning error, the error counting unit 222 counts the number of times the command is received as the number of the special winning opening fraudulent winning error (abnormal number). .. When the counted number of times of reception is equal to or greater than the specified number of times, the error notification processing unit 220 notifies of the special winning opening illegal prize winning error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 220 executes the processing so that the following notification is performed for 30 seconds.
(A) The liquid crystal display device 80 is caused to display the fact that the special winning opening illegal prize winning error has occurred in a band shape.
(B) A continuous error sound is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a blinks blue, and the side frame lamps 35b and 35c blink red.
In addition, the main control board 100 that has transmitted the command including the designation information of the special winning opening illegal winning error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

大入賞口過剰入賞エラーは、特別電動役物65の一回の作動中に最大入賞数を超えて過剰に大入賞口55へ入賞したことにより生起されるエラー状態、又は、特別電動役物66の一回の作動中に最大入賞数を超えて過剰に大入賞口56へ入賞したことにより生起されるエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、特別電動役物65の一回の作動中にカウントスイッチSW61による検知が規定回数(例えば、最大入賞数+規定超過数)以上行われることが規定回数(例えば、2回)以上発生した場合に、大入賞口過剰入賞エラーと判定する。加えて、エラー制御部170は、特別電動役物66の一回の作動中にカウントスイッチSW62による検知が規定回数(例えば、最大入賞数+規定超過数)以上行われることが規定回数(例えば、2回)以上発生した場合に、大入賞口過剰入賞エラーと判定する。エラー制御部170は、大入賞口過剰入賞エラーと判定すると、大入賞口過剰入賞エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。エラー制御部170は、特別電動役物65又は66の一回の作動を遊技状態制御部140からの情報により判定してもよいし、特別電動役物65又は特別電動役物66の位置を検知するセンサ(フォトセンサなど)からの情報により判定してもよい。
大入賞口過剰入賞エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部220は、図10に示される報知態様で大入賞口過剰入賞エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部220は、以下の報知が30秒間行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80に大入賞口過剰入賞エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)連続的なエラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ロ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、大入賞口過剰入賞エラーの指定情報を含むコマンドを送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The special winning hole excess winning error is an error state caused by excessively winning the special winning hole 55 over the maximum winning number during one operation of the special electric accessory 65, or the special electric winning object 66. This is an error state caused by excessively winning the special winning opening 56 in excess of the maximum number of winnings during one operation. For example, the error control unit 170 may detect that the count switch SW61 is performed a specified number of times (for example, the maximum winning number+the specified excess number) or more during a single operation of the special electric auditors product 65, for a specified number of times (for example, 2). If it occurs more than once, it is determined that there is a special winning opening excess winning error. In addition, the error control unit 170 determines that the detection by the count switch SW62 is performed a specified number of times (for example, the maximum winning number+the specified excess number) or more during a single operation of the special electric auditors product 66 (for example, a specified number of times). If it occurs twice or more), it is determined as a special winning opening excess winning error. When the error control unit 170 determines that the special winning opening excessive winning error is detected, the error controlling unit 170 transmits a command including the designation information of the special winning opening excessive winning error to the sub control board 200 via the information transmitting unit 190. The error control unit 170 may determine one operation of the special electric auditors product 65 or 66 based on information from the game state control unit 140, or detect the position of the special electric auditors product 65 or the special electric auditors product 66. The determination may be made based on information from a sensor (photo sensor or the like) that operates.
When the sub control board 200 receives the command including the designation information of the special winning opening excess winning error, the error notification processing unit 220 notifies the special winning opening excess winning error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 220 executes the processing so that the following notification is performed for 30 seconds.
(A) The liquid crystal display device 80 is caused to display the fact that the special winning opening excess winning error has occurred in a band shape.
(B) A continuous error sound is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(B) The upper frame lamp 35a blinks in blue and the side frame lamps 35b and 35c blink in red.
Further, the main control board 100 that has transmitted the command including the designation information of the special winning opening excess winning error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

本実施形態では、上述のように、磁気感知エラー及び誘導磁界検知エラーの報知態様は共通しており、大入賞口不正入賞エラー及び大入賞口過剰入賞エラーの報知態様は共通している。これは、エラー状態の各ペアの優先度は同位に設定されており、同じ態様で報知されることが好ましいからである。 In the present embodiment, as described above, the notification manners of the magnetic sensing error and the induced magnetic field detection error are common, and the notification manners of the special winning opening fraudulent winning error and the special winning opening excess winning error are common. This is because the priority of each pair in an error state is set to the same level, and it is preferable that the notification be made in the same manner.

ラウンド遊技の実行期間において大入賞口55及び大入賞口56に係る入賞に応じて払い出される賞球に関する賞球残数表示部95の表示は、上記の大入賞口過剰入賞エラーに係るエラー報知の実行時にも増加するように構成してもよい。
しかしながら、上記の大入賞口過剰入賞エラーはエラー状態であり、不正に入賞回数を増加させていることが懸念されるため、該エラー状態の発生時には払出制御部160は入賞の判定を制限してもよく、賞球残数表示部95の表示は変化しなくてもよい。
In the round game execution period, the display of the prize ball remaining number display portion 95 regarding the prize balls paid out according to the prizes associated with the prize holes 55 and 56 is the error notification related to the above-mentioned prize winning excess prize error. You may comprise so that it may increase also at the time of execution.
However, since the above-mentioned large winning opening excess winning error is in an error state and there is concern that the number of times of winning is illegally increased, the payout control unit 160 restricts the determination of winning when the error state occurs. Alternatively, the display of the remaining prize ball display unit 95 may not change.

経路振分エラーは、ソレノイドコイルSOL3が未作動であるにも関わらず振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図5(b)の状態)となっていることにより生起されるエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、大当り制御部141からの情報によりソレノイドコイルSOL3の未作動を判定してもよい。また、エラー制御部170は、フォトセンサ60からの出力信号に基づいて、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図5(b)の状態)となっていると判定することができる。
エラー制御部170は、ソレノイドコイルSOL3が未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図5(b)の状態)が規定時間経過する度に、経路振分エラーと判定し、経路振分エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。本実施形態では、経路振分エラーの判定に用いられる上記規定時間は1500msに設定される。ここで、経路振分エラーの指定情報を含むコマンドは、本件発明の異常通知コマンドに相当し、以降、経路振分エラー通知コマンドと表記する場合がある。
The route distribution error is a state (state of FIG. 5B) in which the distribution member 68 does not regulate the flow of the game ball to the passage route 58b even though the solenoid coil SOL3 is inactive. This is an error condition caused by the presence of For example, the error control unit 170 may determine that the solenoid coil SOL3 is inactive based on the information from the big hit control unit 141. Further, the error control unit 170 is in a state (the state of FIG. 5B) in which the distribution member 68 does not regulate the flow of the game ball to the passage route 58b based on the output signal from the photo sensor 60. Can be determined.
The error control unit 170, when the distribution coil 68 does not regulate the flow down of the game ball to the passage 58b when the solenoid coil SOL3 is not operated (the state of FIG. 5B), elapses a specified time, It is determined to be a route distribution error, and a command including the designation information of the route distribution error is transmitted to the sub control board 200 via the information transmission unit 190. In the present embodiment, the specified time used for determining the route distribution error is set to 1500 ms. Here, the command including the designation information of the route distribution error corresponds to the abnormality notification command of the present invention, and may be hereinafter referred to as a route distribution error notification command.

一方で、エラー制御部170は、経路振分エラーから復帰したと判定すると、経路振分エラー解除の指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。具体的には、エラー制御部170は、ソレノイドコイルSOL3が未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図5(a)の状態)に回復したことを検知すると、経路振分エラーから復帰したと判定する。ここで、経路振分エラー解除の指定情報を含むコマンドは、本件発明の復帰通知コマンドに相当し、以降、経路振分エラー解除コマンドと表記する場合がある。
このように、情報伝送部190は、経路振分エラー通知コマンド及び経路振分エラー解除コマンドを送信するため、異常状態が規定時間継続される毎に異常通知コマンドを送信するコマンド送信手段及び異常状態からの復帰が判定された際に復帰通知コマンドを送信するコマンド送信手段に相当する。
On the other hand, when the error control unit 170 determines that the route distribution error has been recovered, the error control unit 170 transmits a command including the designation information for canceling the route distribution error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190. Specifically, the error control unit 170 is restored to the state (the state of FIG. 5A) in which the distribution member 68 regulates the flow of the game ball to the passage 58b when the solenoid coil SOL3 is not operated. When this is detected, it is determined that the route distribution error has recovered. Here, the command including the designation information for canceling the route distribution error corresponds to the return notification command of the present invention, and may be hereinafter referred to as a route distribution error cancellation command.
As described above, the information transmitting unit 190 transmits the route allocation error notification command and the route allocation error cancellation command, and therefore, the command transmitting unit and the abnormality state transmitting the abnormality notification command every time the abnormal state continues for the specified time. It corresponds to a command transmitting unit that transmits a return notification command when it is determined that the return from the.

経路振分エラー通知コマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラーカウント部222は、そのコマンドの受信回数を経路振分エラーの回数(異常回数)としてカウントする。このため、エラーカウント部222は、異常通知コマンドの受信に応じて異常回数をカウントするカウント手段と呼ぶことができる。以降、エラーカウント部222によりカウントされる経路振分エラー通知コマンドの受信回数は経路振分エラー回数と表記される場合もある。
エラー報知処理部220は、エラーカウント部222によりカウントされる経路振分エラー回数が弱報知規定回数に到達すると、弱エラー報知を行い、経路振分エラー回数が強報知規定回数以上となると、強エラー報知を行う。これにより、経路振分エラー回数が弱報知規定回数未満の場合には、エラー報知は行われず、経路振分エラー回数が弱報知規定回数以上かつ強報知規定回数未満の場合に、弱報知が行われ、経路振分エラー回数が強報知規定回数以上の場合に、強報知が行われる。本実施形態では、弱報知規定回数は2回に設定され、強報知規定回数は3回に設定されるが、これら規定回数はこのような数に制限されない。このように、エラー報知処理部220は、経路振分エラー回数に応じて、報知レベルを上げ、その報知レベルに対応するエラー報知を行う。
When the route distribution error notification command is received by the sub-control board 200, the error counting unit 222 counts the number of times the command is received as the number of route distribution errors (abnormal number). Therefore, the error counting unit 222 can be called a counting unit that counts the number of abnormalities in response to the reception of the abnormality notification command. Hereinafter, the number of times of receiving the route distribution error notification command counted by the error counting unit 222 may be referred to as a route distribution error number.
The error notification processing unit 220 issues a weak error notification when the number of route distribution errors counted by the error counting unit 222 reaches the weak notification specified number, and when the route distribution error number is equal to or larger than the strong notification specified number, the error notification processing unit 220 outputs a strong notification. Error notification is given. As a result, if the number of route distribution errors is less than the specified number of weak notifications, no error notification is given.If the number of route distribution errors is equal to or more than the specified weak notification number and less than the specified strong notification number, the weak notification is performed. If the number of route distribution errors is equal to or greater than the specified number of strong notifications, strong notification is performed. In the present embodiment, the weak notification prescribed number of times is set to 2 and the strong notification prescribed number of times is set to 3 times, but the prescribed number of times is not limited to such a number. In this way, the error notification processing unit 220 raises the notification level according to the number of route distribution errors, and performs error notification corresponding to the notification level.

本実施形態において、エラー報知処理部220は、経路振分エラー回数が強報知規定回数未満であっても、経路振分エラー解除コマンドを規定時間以上受信しない場合には、強報知を行う。このため、エラー報知処理部220は、規定回数未満の異常回数がカウントされている状態で、規定時間以上、異常通知コマンド又は復帰通知コマンドが受信されない場合に、強報知を行う報知処理手段に相当する。即ち、本実施形態とは異なるが、エラー報知処理部220は、経路振分エラー回数が強報知規定回数未満である状態において、規定時間以上、経路振分エラー通知コマンドを受信しない場合にも、強報知を行ってもよい。 In the present embodiment, the error notification processing unit 220 makes a strong notification when the route distribution error cancellation command is not received for a specified time or longer, even if the route distribution error number is less than the strong notification specified number. Therefore, the error notification processing unit 220 corresponds to a notification processing unit that gives a strong notification when the abnormality notification command or the return notification command is not received for a specified time or longer in a state where the abnormal number less than the specified number is counted. To do. That is, although different from the present embodiment, the error notification processing unit 220, even when the route distribution error notification command is not received for a specified time or more in a state where the number of route distribution errors is less than the specified number of strong notifications, Strong notification may be given.

また、エラー報知処理部220は、強報知中に経路振分エラー解除コマンドが受信された場合には、強報知を終了させないが、弱報知中に経路振分エラー解除コマンドが受信された場合には、弱報知を終了させる。このとき、エラーカウント部222は、経路振分エラー回数をクリアせず保持する。言い換えれば、エラーカウント部222は、強報知規定回数未満の経路振分エラー回数(異常回数)がカウントされている状態において、上記規定時間未満で経路振分エラー解除コマンドが受信された場合に、当該受信回数(異常回数)をクリアせず保持する。これにより経路振分エラー及びそのエラーからの復帰が短時間で繰り返されるような状況が発生した場合でも、受信回数(異常回数)の保持により強報知が行われるため、そのような状況を確実に知らせることができる。 Further, the error notification processing unit 220 does not end the strong notification when the route allocation error cancellation command is received during the strong notification, but does not end when the route allocation error cancellation command is received during the weak notification. Ends the weak notification. At this time, the error count unit 222 holds the number of route distribution errors without clearing them. In other words, the error counting unit 222, when the route distribution error cancellation command is received within the specified time in the state where the number of route distribution errors (abnormal number) less than the strong notification prescribed number is counted, The number of times of reception (number of abnormal times) is held without being cleared. As a result, even if a situation occurs in which a route distribution error and recovery from the error are repeated in a short time, strong notification is performed by holding the number of receptions (abnormal number), so that such a situation can be ensured. I can inform you.

上述したとおり、経路振分エラーの報知は、経路振分エラー回数に従い、報知態様が異なる弱エラー報知及び強エラー報知の二つの報知態様のうちのいずれか一方で行われる。
エラー報知処理部220は、30秒間及び経路振分エラー解除コマンドの受信のいずれか早く到達する方までの期間、以下のような弱エラー報知が行われるように処理を実行する。言い換えれば、エラー報知処理部220は、弱エラー報知が行われている間(開始後30秒未満)に経路振分エラー解除コマンドが受信された場合には、その受信時に弱エラー報知を終了させ、経路振分エラー解除コマンドが受信されない場合には、30秒間報知後、弱エラー報知を終了させる。
(イ)液晶表示装置80に経路振分エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
一方で、エラー報知処理部220は、経路振分エラー解除コマンドが受信されるまで、以下のような強エラー報知が行われるように処理を実行する。但し、強報知開始から30秒未満で経路振分エラー解除コマンドが受信された場合には、エラー報知処理部220は、強エラー報知を30秒間行った後に、強エラー報知を終了させる。
(イ)液晶表示装置80に経路振分エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)「不正を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、経路振分エラー通知コマンドを送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
As described above, the notification of the route distribution error is performed according to the number of route distribution errors, in one of two notification modes, a weak error notification and a strong error notification having different notification modes.
The error notification processing unit 220 executes processing such that the following weak error notification is performed during a period of 30 seconds or the reception of the route distribution error cancellation command, whichever comes first. In other words, the error notification processing unit 220 ends the weak error notification at the time of receiving the route distribution error cancellation command while the weak error notification is being performed (less than 30 seconds after the start). If the route distribution error cancel command is not received, after the notification for 30 seconds, the weak error notification is ended.
(A) The liquid crystal display device 80 is caused to display a band-shaped indication that a path distribution error has occurred.
(B) The upper frame lamp 35a blinks in blue and the side frame lamps 35b and 35c blink in red.
On the other hand, the error notification processing unit 220 executes processing such that the following strong error notification is performed until the route allocation error cancellation command is received. However, when the route distribution error cancellation command is received within 30 seconds from the start of the strong notification, the error notification processing unit 220 terminates the strong error notification after performing the strong error notification for 30 seconds.
(A) The liquid crystal display device 80 is caused to display a band-shaped indication that a path distribution error has occurred.
(B) The voice "Illegal was detected" is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a blinks blue, and the side frame lamps 35b and 35c blink red.
Further, the main control board 100 that has transmitted the route distribution error notification command outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

強エラー報知は、少なくとも音声による報知を含む点において、弱エラー報知とは報知態様が異なる。また、本実施形態では、弱エラー報知は、経路振分エラー解除コマンドの受信により直ちに終了されるのに対して、強エラー報知は、最短でも30秒間は継続される点においても、両者の報知態様は異なる。更に言えば、弱エラー報知は、30秒経過後に終了されるのに対して、強エラー報知は、30秒経過後も経路振分エラー解除コマンドが受信されるまでは継続される点においても、両者の報知態様は異なる。
即ち、本実施形態における強エラー報知は、報知手段の多さ及び継続時間の長さで、弱エラー報知よりも高い報知レベルを有しているといえる。このように異常回数に応じて段階的に報知レベルを高めた報知を行うことで、エラーの状況を分かり易く知らせることができる。
但し、弱エラー報知及び強エラー報知の報知態様はこのような例に限定されない。強エラー報知が弱エラー報知よりも高い報知レベルを有する報知態様であればよい。ここでの「報知レベル」とは、エラーを知らせようとする(訴える)パワー(力)と表現することもできる。
The strong error notification differs from the weak error notification in at least a point that includes notification by voice. Further, in the present embodiment, the weak error notification is immediately terminated by the reception of the route distribution error cancellation command, whereas the strong error notification is continued for at least 30 seconds, and both notifications are performed. Aspects are different. More specifically, the weak error notification is terminated after 30 seconds have passed, whereas the strong error notification is continued after 30 seconds has elapsed until the route distribution error cancellation command is received. Both notification modes are different.
That is, it can be said that the strong error notification in the present embodiment has a higher notification level than the weak error notification due to the large number of notification means and the length of the duration. In this way, by performing the notification in which the notification level is increased step by step according to the number of abnormalities, it is possible to notify the error situation in an easily understandable manner.
However, the notification mode of the weak error notification and the strong error notification is not limited to such an example. It suffices if the strong error notification is a notification mode having a higher notification level than the weak error notification. The "notification level" here can also be expressed as the power (power) to notify (complain) of an error.

また、強エラー報知に含まれる音声報知では、エラー用音声チャネルで音声が出力されると共に、他の音声チャネルが消音状態とされる。当該他の音声チャネルからは、演出制御部210により制御される各種演出に係る音声が出力されている場合がある。よって、強エラー報知では、各種演出に係る音声は消音されつつ強エラー報知に係る音声が出力され、弱エラー報知では、各種演出に係る音声はそのままに弱エラー報知に係る表示出力及び照明出力が行われるわけである。
即ち、エラー報知処理部220は、実行中の演出の少なくとも一つの出力態様を制限して強エラー報知の出力を行い、当該少なくとも一つの出力態様を制限することなく弱エラー報知の出力を行っているということもできる。
ここでの「出力態様」とは、表示(映像)、照明(光)、音といった各種出力方式を含む意味で用いられる。
また「出力態様を制限する」とは、映像、照明、音などの出力を止める消灯、消音だけでなく、映像を小さくすること、照明の強さを弱めること、音を小さくすることなども含む意味で用いられる。
強エラー報知に含まれる音声報知では、他の音声チャネルの音量が小さくされてもよい。また、強エラー報知に含まれる表示報知(液晶表示装置80への帯状表示)では、実行中の演出に係る表示を消して又はその表示領域を小さくして強エラー報知に係る表示が出力され、弱エラー報知に含まれる標示報知では、実行中の演出に係る表示はそのままにしてその表示が出力されていない領域に弱エラー報知に係る表示が出力されてもよい。
これにより、経路振分エラーの報知を、実行中の演出の出力態様を制限するか否かという、報知レベルの高さに応じた出力態様とすることで、経路振分エラー回数の違い即ちエラーレベルの違いを的確に知らせることができる。
In the voice notification included in the strong error notification, the voice is output on the error voice channel and the other voice channels are muted. Voices related to various effects controlled by the effect control unit 210 may be output from the other audio channels. Therefore, in the strong error notification, the sounds related to the various effects are muted while the sounds related to the strong error notification are output, and in the weak error notification, the sounds related to the various effects are not changed and the display output and the illumination output related to the weak error notification are output. It will be done.
That is, the error notification processing unit 220 restricts at least one output mode of the effect being executed to output the strong error notification, and outputs the weak error notification without restricting the at least one output mode. It can be said that there is.
The "output mode" here is used to mean various output methods such as display (video), illumination (light), and sound.
Further, "limiting the output mode" includes not only turning off and turning off the output of video, lighting, sound, etc., but also reducing the size of the video, weakening the intensity of the lighting, reducing the sound, etc. Used with meaning.
In the audio notification included in the strong error notification, the volume of another audio channel may be reduced. Further, in the display notification included in the strong error notification (band-shaped display on the liquid crystal display device 80), the display related to the effect being executed is erased or the display area is reduced to output the display related to the strong error notification. In the sign notification included in the weak error notification, the display related to the effect being executed may be left as it is and the display related to the weak error notification may be output to the area where the display is not output.
With this, the notification of the route distribution error is output in accordance with the height of the notification level, that is, whether or not the output mode of the effect being executed is limited. You can tell the difference in level accurately.

スイッチ断線エラーは、少なくとも一つのカウントスイッチからの信号受信に異常が検知された場合に生起されるエラー状態である。エラー制御部170は、少なくとも一つのカウントスイッチからの信号受信に異常が検知されると、スイッチ断線エラーと判定し、その異常が復帰したことが検知されると、スイッチ断線エラーからの復帰と判定する。エラー制御部170は、スイッチ断線エラーと判定した場合には、スイッチ断線エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信し、スイッチ断線エラーからの復帰と判定した場合には、スイッチ断線エラー解除の指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。
スイッチ断線エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部220は、図10に示される報知態様でスイッチ断線エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部220は、スイッチ断線エラー解除の指定情報を含むコマンドが受信されるまで、以下の報知が行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80にスイッチ断線エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)「スイッチに異常を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、スイッチ断線エラーの指定情報を含むコマンド送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The switch disconnection error is an error state that occurs when an abnormality is detected in the signal reception from at least one count switch. The error control unit 170 determines that a switch disconnection error is detected when an abnormality is detected in the signal reception from at least one count switch, and when it is detected that the abnormality is recovered, it is determined that the switch disconnection error is recovered. To do. When the error control unit 170 determines that the switch disconnection error has occurred, it transmits a command including the designation information of the switch disconnection error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190 and determines that the switch disconnection error has been recovered. In this case, a command including designation information for canceling the switch disconnection error is transmitted to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When the sub control board 200 receives the command including the switch disconnection error specifying information, the error notification processing unit 220 notifies the switch disconnection error in the notification mode shown in FIG. 10. In other words, the error notification processing unit 220 executes the following notification until the command including the designation information for canceling the switch disconnection error is received.
(B) The liquid crystal display device 80 is caused to display a band-shaped indication that a switch disconnection error has occurred.
(B) The voice "Abnormality has been detected in the switch" is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a blinks blue, and the side frame lamps 35b and 35c blink red.
Further, the main control board 100 that has transmitted the command including the designation information of the switch disconnection error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

扉開放エラーは、前枠20が開放されていることが検知された場合に生起されるエラー状態である。エラー制御部170は、前枠20の開放を検知すると、扉開放エラーと判定し、その後前枠20が閉じたことを検知すると、扉開放エラーからの復帰と判定する。エラー制御部170は、扉開放エラーと判定すると、扉開放エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信し、扉開放エラーからの復帰と判定すると、扉開放エラー解除の指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。
扉開放エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信された場合、エラー報知処理部220は、図10に示される報知態様で扉開放エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部220は、以下のような報知が行われるように処理を実行する。
(イ)「扉が開いています」との音声をスピーカ33から出力させる。
(ロ)上枠ランプ35aを赤色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを白色に点滅させる。
エラー報知処理部220は、上記音声については、扉開放エラー解除の指定情報を含むコマンドの受信及び30秒間のいずれか早く到達する方までの期間、出力を行い、上記照明については、30秒間出力を行う。扉開放エラーに係る音声報知では、その音声は、演出制御部210により制御される各種演出に係る音声を消音することなく、出力される。
なお、メイン制御基板100は、扉開放エラーの指定情報を含むコマンドを送信しても、外部装置300にセキュリティ信号を出力しない。扉開放エラーは、遊技機10が設置されているホールのスタッフ等によって意図的に発生する場合がほとんどであり、その都度に外部装置300にセキュリティ信号を送信すると却って煩雑になるからである。
The door open error is an error state that occurs when it is detected that the front frame 20 is open. When the opening of the front frame 20 is detected, the error control unit 170 determines that the door is open, and when the front frame 20 is closed after that, the error control unit 170 determines that the door is opened. If the error control unit 170 determines that the door is open, it sends a command including the designation information of the door open error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190. A command including designation information for error cancellation is transmitted to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When the sub control board 200 receives the command including the door opening error designation information, the error notification processing unit 220 notifies the door opening error in the notification mode shown in FIG. 10. That is, the error notification processing unit 220 executes processing so that the following notification is performed.
(B) The speaker 33 outputs the voice "The door is open".
(B) The upper frame lamp 35a blinks red and the side frame lamps 35b and 35c blink white.
The error notification processing unit 220 receives the command including the designation information for canceling the door opening error and outputs the voice for 30 seconds, whichever comes first, and outputs the light for 30 seconds. I do. In the sound notification related to the door opening error, the sound is output without muting sounds related to various effects controlled by the effect control unit 210.
The main control board 100 does not output the security signal to the external device 300 even if the command including the designation information of the door opening error is transmitted. This is because the door opening error is almost always intentionally generated by the staff of the hall in which the game machine 10 is installed, etc., and it is rather complicated if the security signal is transmitted to the external device 300 each time.

図10の例では、経路振分エラーは、磁気感知エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び大入賞口過剰入賞エラーよりも報知優先度の低いエラーであり、スイッチ断線エラー及び扉開放エラーよりも報知優先度の高いエラーである。
磁気感知エラー及び誘導磁界検知エラーは、不正行為(ゴト行為)に直結するエラーであり、大入賞口不正入賞エラー及び大入賞口過剰入賞エラーは、明らかに推奨以上に出玉が増えるエラーである。これらエラーは、遊技に支障が生じる状態であることから、エラー発生時には遊技を止めるように制御されてもよい。
一方、スイッチ断線エラーは、カウントスイッチの故障などによるエラーであり、扉開放エラーは、ホール関係者による扉開放により頻繁に生じ得るエラーである。即ち、これらエラーは、遊技への影響が比較的に低い状態であるため、エラー発生時には遊技を止めないで継続可能となるように制御されてもよい。
経路振分エラーは、ソレノイドコイルSOL3の単なる故障である可能性もあり、更には、不正行為の可能性もあり得るエラー状態であるため、上述のエラー状態の中間に位置付けられている。このため、経路振分エラーよりも報知優先度の高いエラー(磁気感知エラー等)が発生した場合には、遊技を止めるように制御され、経路振分エラー及びそのエラーよりも報知優先度が低いエラー(スイッチ断線エラー等)が発生した場合には、遊技を止めないで継続可能となるように制御されてもよい。
In the example of FIG. 10, the route distribution error is an error having a lower notification priority than the magnetic detection error, the induction magnetic field detection error, the special winning opening incorrect winning error, and the special winning opening excess winning error, and the switch disconnection error and the This error has a higher notification priority than the door opening error.
The magnetic detection error and the induced magnetic field detection error are errors that are directly connected to fraudulent acts (goto acts). .. Since these errors are in a state in which the game is hindered, the game may be controlled to be stopped when the error occurs.
On the other hand, the switch disconnection error is an error due to a failure of the count switch or the like, and the door opening error is an error that can frequently occur due to the opening of the door by a person involved in the hall. That is, since these errors have a relatively low influence on the game, they may be controlled so that they can be continued without stopping the game when an error occurs.
The path distribution error is positioned in the middle of the above-mentioned error states because it may be a simple failure of the solenoid coil SOL3 and may be fraudulent activity. Therefore, when an error having a higher notification priority than the route distribution error (such as a magnetic sensing error) occurs, it is controlled to stop the game, and the notification priority is lower than the route distribution error and the error. When an error (switch disconnection error or the like) occurs, the game may be controlled so that it can be continued without stopping.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<Regarding the symbol variation game and effect display related to each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特図表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特図表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普図表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is the result of the symbol variation game related to the special symbol, or a normal symbol that is the result of the symbol variation game related to the ordinary symbol.
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variable display and the stop display of the special symbols in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variable display and the stop display of the special symbols in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol on the universal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を液晶表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、液晶表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、液晶表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、液晶表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect that suggests a game development after the execution, and is an effect mainly related to a symbol variation game related to a special symbol and a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the liquid crystal display device 80 to display the effect display related to the notice effect. Especially during the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols which are definitely stopped after the effect symbol groups in a plurality of columns are scrolled. The liquid crystal display device 80 is informed.
The production control unit 210, during execution of the symbol variation game relating to the special symbol, in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90, effect display by the liquid crystal display device 80 (including the symbol variation game relating to the effect symbol). Is running. In other words, the production control unit 210, a symbol variation game relating to one special symbol on the symbol display device 90, and one production display on the liquid crystal display device 80 (including a symbol variation game relating to the production symbol). , As a general rule, execute in association with each other.
However, when a notice effect that has continuity over the symbol variation game related to the special symbol is executed a plurality of times, or a variation display of the effect symbol for the symbol variation game related to one special symbol is performed multiple times. There is also a case where a notice production including "" is executed. A representative example of the former is a notice effect called a continuous effect, and a representative example of the latter is a notice effect called a pseudo effect.
Here, the continuous effect is an effect having continuity over several games (a symbol variation game relating to a special symbol). Further, here, the pseudo-relational effect is an effect in which a series of effect symbol groups are scrolled in a variation cycle that is a period from a division recognizable to the player to a division, and a plurality of variation cycles are included in one game. is there.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、液晶表示装置80の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37及びカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、不図示の装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 has been described to control the effect display of the liquid crystal display device 80, but the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control lighting (blinking) effects by the lighting device 35 or sound effects by the speaker 33, and the player can combine these effect displays, lighting effects, and sound effects. The interest of can be raised.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects in accordance with the operation of the player accepted by the push button 37 and the cursor button 38.
In addition, the production control unit 210 may be able to execute movement control of a decorative movable body (not shown).

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図11から図14を用いて説明する。なお、上述した図1から図10に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Regarding the processing procedure of each processing>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIGS. 11 to 14. It should be noted that since there are cases where the components shown in FIGS. 1 to 10 described above are touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図11は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図12は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図13は、経路振分エラー判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図14は、経路振分エラー報知処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図11又は図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the process for entering the starting opening. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol variation start processing. FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the route distribution error determination processing. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the route distribution error notification processing.
Note that the processing procedure illustrated in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention or its execution timing. Therefore, when performing the processing related to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and a part or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. Good.
Further, each processing illustrated in FIG. 11 or FIG. 12 is a main processing necessary for explaining the present invention, and does not show all the processing executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について図11の記載に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process for entering the starting opening will be described with reference to the description of FIG. Here, the "starting mouth entry time process" is a series of processes executed after the game ball enters the first starting aperture 57 or the second starting aperture 59.
Until the ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process after step S104 is not performed and stands by.
Further, even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has reached the upper limit (step S104). (YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。 When the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102) and the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104), The number of reservations by the special figure reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure suspension control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and stores the random number M1 or the random number M2 in a reserved storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 performs the prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 reserved and stored in step S108 is determined to be won by the win/loss determination unit 121. The determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform the prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。 A command including the series of processing results from step S102 to step S112 as control information is transmitted from the information transmitting unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the starting entrance time process is ended.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図12の記載に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described along with the description of FIG. Here, the "symbol fluctuation start process" is a series of processes performed when the symbol fluctuation game relating to the special symbol is started.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of determination in step S202. , (Iii) One or more pending storages exist at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processes in step S204 and subsequent steps are not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the winning/disabling determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held by the special figure holding control unit 111 (step S204).
In step S204, the hit/miss determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order in which they are reserved and stored in the special figure suspension control unit 111, or may preferentially read one out of the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read in step S204 (step S206).
Here, as the processing included in step S206, specifically, at least the determination of win/loss by the win/loss determination unit 121 and the selection of the special symbol by the special symbol selection unit 122 described above are included. Further, determination processing such as (i) whether or not a short-shortened state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at reach eyes, and (iii) whether or not to perform a specific effect are performed in step S206. May be included in the processing of.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure suspension control unit 111 identifies the number of the random numbers M1 or M2 suspended at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the number to be held.
The fluctuation pattern determination unit 124 determines a fluctuation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して送信されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。 A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing is ended. In the command, various information for allowing the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed and the game state, for example, information indicating a variation pattern, the number of holdings, the presence or absence of a probability variation state, and a variation state Whether or not is included.

続いて、経路振分エラー判定処理の処理手順について図13の記載に沿って説明する。
メイン制御基板100のエラー制御部170は、ソレノイドコイルSOL3が未作動であるにも関わらず振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図5(b)の状態)となっていることを検知する(ステップS302)。エラー制御部170により検知されるこの状態は、図13では「経路振分エラー前状態」と表記されている。例えば、エラー制御部170は、大当り制御部141からの情報によりソレノイドコイルSOL3の未作動を判定し、フォトセンサ60からの出力信号により振分部材68の位置を判定することができる。
エラー制御部170は、経路振分エラー前状態を検知すると(ステップS302)、エラータイマを起動し(ステップS304)、経路振分エラー前状態の継続時間の計測を開始する。
Next, the processing procedure of the route distribution error determination processing will be described with reference to the description of FIG.
The error control unit 170 of the main control board 100 does not regulate the flow of the game ball to the passage 58b even though the solenoid coil SOL3 is inactive (in the state of FIG. 5B). The state is detected (step S302). This state detected by the error control unit 170 is described as "state before route distribution error" in FIG. For example, the error control unit 170 can determine whether the solenoid coil SOL3 is inactive based on the information from the big hit control unit 141, and can determine the position of the distribution member 68 based on the output signal from the photo sensor 60.
When detecting the pre-route distribution error state (step S302), the error control unit 170 activates an error timer (step S304) and starts measuring the duration of the pre-route distribution error state.

その後、エラー制御部170は、経路振分エラー前状態から正常状態への復帰を監視する(ステップS306)。正常状態への復帰は、経路振分エラー前状態から、ソレノイドコイルSOL3が未作動かつ振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図5(a)の状態)への遷移により検知することができる。
正常状態へ復帰することなく(ステップS306のNO)、エラータイマにより経路振分エラー前状態が規定時間(例えば、1500ms)継続したと判定すると(ステップS308のYES)、エラー制御部170は、エラータイマを停止し(ステップS310)、情報伝送部190に経路振分エラー通知コマンドをサブ制御基板200へ送信させる(ステップS312)。
経路振分エラー通知コマンドの送信後、エラー制御部170は、ステップS302からの処理を繰り返す。これにより、経路振分エラー前状態が規定時間継続する度に、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ経路振分エラー通知コマンドが送信されることになる。
After that, the error control unit 170 monitors the return from the pre-route distribution error state to the normal state (step S306). The return to the normal state is a state in which the solenoid coil SOL3 is not operated and the distribution member 68 restricts the flow of the game ball to the passage 58b from the state before the path distribution error (the state of FIG. 5A). ) Can be detected.
If it is determined by the error timer that the pre-route distribution error state has continued for the specified time (for example, 1500 ms) without returning to the normal state (NO in step S306) (YES in step S308), the error control unit 170 returns an error. The timer is stopped (step S310), and the information transmission unit 190 is caused to transmit a route distribution error notification command to the sub control board 200 (step S312).
After transmitting the route distribution error notification command, the error control unit 170 repeats the processing from step S302. As a result, every time the pre-route distribution error state continues for the specified time, the route distribution error notification command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200.

一方で、経路振分エラー前状態から正常状態への復帰が検知されると(ステップS306のYES)、エラー制御部170は、エラータイマを停止させ(ステップS314)、情報伝送部190に経路振分エラー解除コマンドをサブ制御基板200へ送信させる(ステップS316)。経路振分エラー解除コマンドの送信後も、エラー制御部170は、経路振分エラー前状態となることの監視を継続し、経路振分エラー前状態となった場合に、(ステップS302)からの処理を繰り返す。 On the other hand, when the return from the pre-route distribution error state to the normal state is detected (YES in step S306), the error control unit 170 stops the error timer (step S314), and causes the information transmission unit 190 to route the route. A minute error cancel command is transmitted to the sub control board 200 (step S316). Even after transmitting the route distribution error cancel command, the error control unit 170 continues to monitor the state before the route distribution error occurs, and if the state before the route distribution error occurs, the error control unit 170 returns from (step S302). Repeat the process.

続いて、経路振分エラー報知処理の処理手順について図14の記載に沿って説明する。
本実施形態における経路振分エラー報知処理は、図13に示される経路振分エラー判定処理により送信される経路振分エラー通知コマンド又は経路振分エラー解除コマンドを受信するサブ制御基板200において実行される。
サブ制御基板200のエラーカウント部222は、経路振分エラー通知コマンドを最初に受信すると、経路振分エラー回数を初期化(1回にセット)する。
以降、サブ制御基板200において、図14に示される処理手順が実行される。
Subsequently, a processing procedure of the route distribution error notification processing will be described with reference to the description of FIG.
The route distribution error notification process according to the present embodiment is executed by the sub-control board 200 that receives the route distribution error notification command or the route distribution error cancellation command transmitted by the route distribution error determination process shown in FIG. It
The error counting unit 222 of the sub-control board 200 initializes (sets to 1) the number of route distribution errors when the route distribution error notification command is first received.
After that, in the sub control board 200, the processing procedure shown in FIG. 14 is executed.

エラー報知処理部220は、報知タイマを起動する(ステップS406)。この報知タイマは、経路振分エラー解除コマンドが受信されるまで時間計測を行う。
図14の例では、エラー報知処理部220は、この報知タイマで計測される時間に基づいて、経路振分エラー通知コマンドを最初に受信してから規定時間(例えば、10秒間)以上、経路振分エラー解除コマンドが受信されていないという状態を監視している(ステップS408)。但し、エラー報知処理部220は、経路振分エラー通知コマンドの直近の受信時点から規定時間(例えば、10秒間)以上、経路振分エラー解除コマンドが受信されていないという状態を監視するようにしてもよい。この場合には、報知タイマは、経路振分エラー通知コマンドを受信する度に初期化され再スタートされればよい。
The error notification processing unit 220 activates a notification timer (step S406). This notification timer measures the time until the route distribution error cancel command is received.
In the example of FIG. 14, the error notification processing unit 220 determines whether or not the route allocation error notification command has been received for a predetermined time (for example, 10 seconds) or more based on the time measured by the notification timer. The state in which the minute error cancel command is not received is monitored (step S408). However, the error notification processing unit 220 monitors the state that the route distribution error cancellation command has not been received for a specified time (for example, 10 seconds) or more from the latest reception time of the route distribution error notification command. Good. In this case, the notification timer may be initialized and restarted each time the route distribution error notification command is received.

当該規定時間が経過しない間に(ステップS408のNO)、経路振分エラー通知コマンドが更に受信された場合(ステップS410のYES)、エラーカウント部222は、経路振分エラー回数を1インクリメントする(ステップS412)。
エラー報知処理部220は、インクリメントされた経路振分エラー回数が強報知規定回数(例えば、3回)未満であるか否かを判定する(ステップS414)。
エラー報知処理部220は、経路振分エラー回数が強報知規定回数以上となる場合(ステップS414のNO)、かつ、強エラー報知中でない場合に(ステップS416のNO)、強エラー報知を行い(ステップS418)、処理を終える。強エラー報知中である場合には(ステップS416のYES)、そのまま処理を終える。
If the route distribution error notification command is further received before the specified time has elapsed (NO in step S408) (YES in step S410), the error counting unit 222 increments the route distribution error count by 1 ( Step S412).
The error notification processing unit 220 determines whether or not the incremented route allocation error count is less than the strong notification specified count (for example, 3 times) (step S414).
The error notification processing unit 220 performs the strong error notification when the number of route distribution errors is equal to or greater than the strong notification prescribed number (NO in step S414) and when the strong error notification is not being performed (NO in step S416). In step S418), the process ends. If a strong error is being notified (YES in step S416), the process ends.

経路振分エラー回数が強報知規定回数未満である場合(ステップS414のYES)、エラー報知処理部220は、経路振分エラー回数が弱報知規定回数(例えば、2回)以上であるか否かを判定する(ステップS420)。経路振分エラー回数が強報知規定回数未満かつ弱報知規定回数以上である場合であって(ステップS420のYES)、弱エラー報知中でない場合に(ステップS422のNO)、エラー報知処理部220は、弱エラー報知を行う(ステップS424)。
経路振分エラー回数が弱報知規定回数未満である場合(ステップS420のNO)、エラー報知が行われないまま、再度、ステップS408に戻り、報知タイマが規定時間以上を計時したかが判定される。弱エラー報知中である場合(ステップS422のYES)及び弱エラー報知を行った後(ステップS424)も、再度、ステップS408に戻る。
When the number of route distribution errors is less than the specified number of strong notifications (YES in step S414), the error notification processing unit 220 determines whether or not the number of route distribution errors is equal to or more than the specified number of weak notifications (for example, 2 times). Is determined (step S420). When the number of route distribution errors is less than the number of strong notifications and is equal to or more than the number of weak notifications (YES in step S420), and when the weak error notification is not in progress (NO in step S422), the error notification processing unit 220 , Weak error notification is performed (step S424).
When the number of route distribution errors is less than the weak notification specified number (NO in step S420), the process returns to step S408 again without error notification, and it is determined whether the notification timer has counted the specified time or more. .. When the weak error notification is in progress (YES in step S422) and also after the weak error notification (step S424), the process returns to step S408 again.

報知タイマが規定時間以上を計時した場合(ステップS408のYES)、即ち、経路振分エラー通知コマンドを受信してから規定時間以上、経路振分エラー解除コマンドが受信されない場合、エラー報知処理部220は、強エラー報知中でなければ(ステップS416のNO)、強エラー報知を行う(ステップS418)。このため、経路振分エラー回数が強報知規定回数未満であったとしても、規定時間以上、経路振分エラー解除コマンドが受信されない場合には、強エラー報知が行われることになる。 When the notification timer counts the specified time or more (YES in step S408), that is, when the route distribution error cancellation command is not received for the specified time or more after receiving the route distribution error notification command, the error notification processing unit 220 If the strong error notification is not in progress (NO in step S416), the strong error notification is performed (step S418). For this reason, even if the number of route distribution errors is less than the number of strong notification specified times, if the route distribution error cancellation command is not received for a specified time or longer, strong error notification is performed.

当該規定時間が経過しない間に(ステップS408のNO)、経路振分エラー解除コマンドが受信された場合(ステップS430のYES)、エラー報知処理部220は、報知タイマを停止させる(ステップS432)。そして、エラー報知処理部220は、弱エラー報知中であれば(ステップS434のYES)、弱エラー報知を停止させる(ステップS436)。また、強エラー報知中の場合(ステップS438のYES)、エラー報知処理部220は、強エラー報知が規定時間(例えば、30秒間)出力されることを待って(ステップS440)、強エラー報知を停止させる(ステップS442)。このように、弱エラー報知は、経路振分エラー解除コマンドの受信により直ちに停止されるが、強エラー報知は、最短でも規定時間出力される。
経路振分エラー状態発生時における弱エラー報知及び強エラー報知の各報知態様については上述した通りである。
When the route distribution error cancellation command is received before the specified time has elapsed (NO in step S408) (YES in step S430), the error notification processing unit 220 stops the notification timer (step S432). Then, the error notification processing unit 220 stops the weak error notification if the weak error notification is in progress (YES in step S434) (step S436). When the strong error notification is being issued (YES in step S438), the error notification processing unit 220 waits for the strong error notification to be output for a specified time (for example, 30 seconds) (step S440), and then notifies the strong error. It is stopped (step S442). As described above, the weak error notification is immediately stopped by the reception of the route distribution error cancellation command, but the strong error notification is output for the specified time even at the shortest.
The notification modes of the weak error notification and the strong error notification when the route distribution error state occurs are as described above.

<経路振分エラー報知の具体例>
続いて、経路振分エラー報知について複数の具体例を挙げ更に詳細に説明する。以下の説明では、図15及び図16に示されるタイムチャートが用いられる。図15及び図16においても、上述の図13と同様に、ソレノイドコイルSOL3が未作動であるにも関わらず振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図5(b)の状態)となっていることを「経路振分エラー前状態」と表記する。
以下に挙げる各具体例では、経路振分エラー通知コマンドの送信条件となる規定時間が1.5秒(1500ms)に設定され、経路振分エラー回数に関わらず強エラー報知を行う条件となる経路振分エラー解除コマンドの未受信の規定時間が10秒に設定され、強報知規定回数が3回に設定され、弱報知規定回数が2回に設定されているものとする。更に、強エラー報知の最短出力時間は30秒に設定されているものとする。
<Specific example of route distribution error notification>
Next, the route distribution error notification will be described in more detail with a plurality of specific examples. In the following description, the time charts shown in FIGS. 15 and 16 are used. In FIGS. 15 and 16, as in the case of FIG. 13 described above, the distribution member 68 does not regulate the flow of the game ball to the passage 58b even though the solenoid coil SOL3 is not operated (FIG. 15). The state (5 (b)) is referred to as “state before route distribution error”.
In each of the following specific examples, the specified time that is the transmission condition of the route distribution error notification command is set to 1.5 seconds (1500 ms), and the route that is the condition for performing the strong error notification regardless of the number of route distribution errors It is assumed that the unspecified reception time of the distribution error cancellation command is set to 10 seconds, the specified number of strong notifications is set to 3, and the specified number of weak notifications is set to 2. Further, it is assumed that the shortest output time of the strong error notification is set to 30 seconds.

図15(a)は、経路振分エラー報知の第一の具体例を示すタイムチャートである。
第一の具体例は、経路振分エラー前状態が9.5秒継続した後、正常状態に復帰する例である。本具体例では、経路振分エラー前状態となったときから1.5秒経過する度に、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ経路振分エラー通知コマンドが合計3回送信される。
サブ制御基板200でこのコマンドが受信される度に、経路振分エラー回数が1回、2回、3回とカウントされる。
そして、当該エラー回数が2回になったとき、弱エラー報知が行われ、当該エラー回数が3回になったとき、強エラー報知が行われる。当該エラー回数が2回から3回にインクリメントされるまでの間は概ね1.5秒であるため、弱エラー報知はその間のみ実行される。但し、図10の例によれば、弱エラー報知と強エラー報知とにおいては、表示出力(液晶表示装置80)と照明出力(照明装置35)とは共通内容であるため、弱エラー報知から強エラー報知への切り替え時には、音声による報知が追加されることになる。
3回目の経路振分エラー通知コマンドが送信されてから概ね5秒後に正常状態への復帰が検知され、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ経路振分エラー解除コマンドが送信される。サブ制御基板200でその解除コマンドが受信されるタイミングでは、強エラー報知が行われてから30秒経過していないため、30秒経過するのを待って、強エラー報知が終了される。
FIG. 15A is a time chart showing a first specific example of the route distribution error notification.
The first specific example is an example in which the state before the path sorting error continues for 9.5 seconds and then returns to the normal state. In this specific example, the route distribution error notification command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 a total of three times every 1.5 seconds after the state before the path distribution error.
Each time this command is received by the sub-control board 200, the number of times of path allocation error is counted as 1, 2, 3 times.
Then, when the number of errors reaches 2, weak error notification is performed, and when the number of errors reaches 3, strong error notification is performed. Since it takes about 1.5 seconds until the error count is incremented from 2 to 3, the weak error notification is executed only during that period. However, according to the example of FIG. 10, since the display output (liquid crystal display device 80) and the illumination output (illumination device 35) have the same contents in the weak error notification and the strong error notification, the weak error notification and the strong error notification are transmitted. When switching to error notification, notification by voice will be added.
The return to the normal state is detected approximately 5 seconds after the third route distribution error notification command is transmitted, and the route distribution error cancellation command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200. At the timing at which the cancellation command is received by the sub control board 200, 30 seconds have not elapsed since the strong error notification was performed, so the strong error notification is ended after waiting for 30 seconds.

このように、本実施形態における強エラー報知は、報知手段の多さ(音声による報知が追加される)及び継続時間の長さ(最短30秒間)で、弱エラー報知よりも高い報知レベルを有しているといえる。このように異常回数に応じて段階的に報知レベルを高めた報知を行うことで、エラーの状況を分かり易く知らせることができる。 As described above, the strong error notification according to the present embodiment has a notification level higher than that of the weak error notification due to the large number of notification means (addition of notification by voice) and the length of the duration (shortest 30 seconds). It can be said that they are doing. In this way, by performing the notification in which the notification level is increased step by step according to the number of abnormalities, it is possible to notify the error situation in an easily understandable manner.

図15(b)は、経路振分エラー報知の第二の具体例を示すタイムチャートである。
第二の具体例は、経路振分エラー前状態が4.3秒継続した後、一度、正常状態に復帰し、再度、経路振分エラー前状態となる例である。本具体例では、経路振分エラー前状態となったときから1.5秒経過する度に、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ経路振分エラー通知コマンドが合計2回送信される。
サブ制御基板200でこのコマンドが受信される度に、経路振分エラー回数が1回、2回とカウントされる。
そして、当該エラー回数が2回になったとき、弱エラー報知が行われる。
2回目の経路振分エラー通知コマンドが送信されてから概ね1.3秒後に正常状態に復帰し、これにより経路振分エラー解除コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信される。
サブ制御基板200で経路振分エラー解除コマンドが受信されるタイミングでは、弱エラー報知開始後30秒未満であるため、弱エラー報知が行われている最中である。そのため、経路振分エラー解除コマンドの受信に伴い、弱エラー報知が終了される。
その後、再度、経路振分エラー前状態となり1.5秒経過すると、経路振分エラー通知コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信される。
サブ制御基板200で当該通知コマンドが受信されると、経路振分エラー回数が1インクリメントされて、3回となる。これは、経路振分エラー解除コマンドが受信された際に、当該エラー回数がクリアされず保持されているからである。結果、当該エラー回数が強報知規定回数となるため、強エラー報知が行われる。
FIG. 15B is a time chart showing a second specific example of the route distribution error notification.
The second specific example is an example in which the pre-route distribution error state continues for 4.3 seconds, then once returns to the normal state, and again enters the pre-route distribution error state. In this specific example, the path distribution error notification command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 twice in total every 1.5 seconds after the state before the path distribution error occurs.
Each time this command is received by the sub control board 200, the number of route distribution errors is counted once and twice.
Then, when the number of errors reaches 2, the weak error notification is given.
About 1.3 seconds after the second route distribution error notification command is transmitted, the normal state is restored, and the route distribution error cancellation command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200.
At the timing when the sub-control board 200 receives the route distribution error cancel command, it is less than 30 seconds after the start of the weak error notification, and thus the weak error notification is being performed. Therefore, the weak error notification is ended upon receipt of the route distribution error cancellation command.
After that, when the state before the path distribution error is reached again and 1.5 seconds have elapsed, the path distribution error notification command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200.
When the notification command is received by the sub-control board 200, the number of route distribution errors is incremented by 1 to 3 times. This is because, when the route distribution error cancel command is received, the error count is not cleared and held. As a result, the number of times of error becomes the specified number of times of strong notification, so strong error notification is performed.

このように、本実施形態では、弱エラー報知が行われてから30秒未満で、正常状態に復帰した場合には、その弱エラー報知は終了される。このようにして、弱エラー報知は、強エラー報知よりも少ないエラー回数で実行される弱エラー報知は、強エラー報知よりも報知レベルが低くされている。また、経路振分エラー解除コマンドが受信されても当該エラー回数がクリアされず保持されるため、正常状態への復帰から再度、異常状態へ切り替わるような状況が発生した場合に、即座に強エラー報知が行われ、そのような状況を確実に知らせることができる。 As described above, in this embodiment, when the normal state is restored within 30 seconds after the weak error notification is performed, the weak error notification is ended. In this way, the weak error notification is executed with a smaller number of errors than the strong error notification, and the notification level of the weak error notification is lower than that of the strong error notification. Even if a route distribution error cancel command is received, the error count is not cleared and is retained, so if a situation occurs such that the condition returns from the normal state to the abnormal state again, a strong error is immediately issued. A notification is given, and such a situation can be surely notified.

図16は、経路振分エラー報知の第三の具体例を示すタイムチャートである。
第三の具体例は、サブ制御基板200において、経路振分エラー通知コマンドの受信後、10秒以上経路振分エラー解除コマンドが受信されない例である。本具体例は、例えば、メイン制御基板100からは経路振分エラー解除コマンドが送信されたが、なぜかサブ制御基板200で当該解除コマンドが受信されない場合、メイン制御基板100(エラー制御部170)において経路振分エラー前状態であるか或いは正常状態へ復帰したかが判定できない場合などに起こり得る。
本具体例では、経路振分エラー前状態となったときから1.5秒経過すると、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ経路振分エラー通知コマンドが1回送信され、サブ制御基板200でこのコマンドが受信されることで、経路振分エラー回数が1回とカウントされる。そこから図14に示されるように報知タイマが起動され、経路振分エラー解除コマンドの未受信状態の継続時間が計測される。結果、10秒経過しても、経路振分エラー解除コマンドが受信されないため、経路振分エラー回数は1回(弱報知規定回数未満かつ強報知規定回数未満)であるにも関わらず、いきなり強エラー報知が行われる。
FIG. 16 is a time chart showing a third specific example of the route distribution error notification.
The third specific example is an example in which the sub-control board 200 does not receive the route distribution error cancellation command for 10 seconds or more after receiving the route distribution error notification command. In this specific example, for example, when the route distribution error cancellation command is transmitted from the main control board 100, but the cancellation command is not received by the sub control board 200 for some reason, the main control board 100 (error control unit 170). In the case where it is not possible to determine whether it is in the state before the route distribution error or has returned to the normal state.
In this specific example, when 1.5 seconds have passed since the state before the route distribution error was reached, the route distribution error notification command is transmitted once from the main control board 100 to the sub control board 200, and the sub control board 200 By receiving this command, the number of route distribution errors is counted as one. From there, the notification timer is activated as shown in FIG. 14, and the duration of the unallocated state of the route distribution error cancellation command is measured. As a result, the route distribution error release command is not received even after 10 seconds have passed, so the number of route distribution errors is 1 (less than the weak notification specified number and the strong notification specified number of times), but the Error notification is given.

このように、本実施形態では、経路振分エラー通知コマンドが受信された後、10秒以上、経路振分エラー解除コマンドが受信されない場合には、段階的に報知レベルを上げることなく、いきなり、強エラー報知が行われる。これにより、何等かの障害(ソフトウェアのバグやハードウェア障害など)で正常状態への復帰がなされているか否かが不明である場合にも、強エラー報知が行われるため、確実に異常状態を知らせることができる。 As described above, in the present embodiment, if the route distribution error cancel command is not received for 10 seconds or more after the route distribution error notification command is received, the notification level is not increased step by step, and suddenly, Strong error notification is given. As a result, even if it is unclear whether or not the normal state has been restored due to some kind of failure (software bug, hardware failure, etc.), a strong error notification will be sent, so it is possible to reliably report the abnormal status. I can inform you.

<本実施形態の変形例について>
上述の実施形態は、概要で述べた趣旨を逸脱しない範囲で変形可能である。
例えば、エラー報知処理部220の一部及びエラーカウント部222は、メイン制御基板100上で実現されてもよい。この場合、情報伝送部190によりメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信されるコマンドとしてではなく、メイン制御基板100上でのデータの受け渡しにより、エラー報知処理部220及びエラーカウント部222は、エラー制御部170によるエラー判定又は正常状態への復帰判定を知ることができる。
エラー報知処理部220による処理のうち、弱エラー報知及び強エラー報知の条件判定は、メイン制御基板100で実施され、弱エラー報知又は強エラー報知を行う旨の指示情報を含むコマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信されてもよい。図16の例については、エラー報知処理部220は、エラー制御部170による判定結果の情報が規定時間以上、何等かの問題で取得できない場合に、経路振分エラー回数に関わらず強エラー報知を行うことを決定すればよい。この場合、サブ制御基板200上で実現されるエラー報知処理部220は、受信されたコマンドに従って、弱エラー報知又は強エラー報知を行えばよい。
このような構成によれば、弱エラー報知及び強エラー報知の条件判定が、メイン制御基板100で実施されるため、強エラー報知の条件が満たされた場合、遊技を停止させる処理を更に実行し、弱エラー報知の条件が満たされた場合には、遊技を停止させることなく、上述の実施形態と同様のエラー報知制御を行うようにすることもできる。これによれば、弱エラー報知と強エラー報知との報知態様を共通化し、遊技が止まるか否かで強エラー報知か弱エラー報知かが切り分けられてもよい。
<Regarding Modifications of this Embodiment>
The above-described embodiment can be modified without departing from the spirit described in the outline.
For example, a part of the error notification processing unit 220 and the error counting unit 222 may be realized on the main control board 100. In this case, the error notification processing section 220 and the error counting section 222 are not transmitted as a command transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 by the information transmission section 190 but by passing data on the main control board 100. It is possible to know the error determination or the return determination to the normal state by the error control unit 170.
In the processing by the error notification processing unit 220, the condition determination of the weak error notification and the strong error notification is performed by the main control board 100, and the command including the instruction information to perform the weak error notification or the strong error notification is the main control board. It may be transmitted from 100 to the sub-control board 200. In the example of FIG. 16, the error notification processing unit 220 issues a strong error notification regardless of the number of route distribution errors when the information of the determination result by the error control unit 170 cannot be acquired for a certain time or longer due to some problem. Just decide to do it. In this case, the error notification processing unit 220 implemented on the sub-control board 200 may perform weak error notification or strong error notification according to the received command.
According to such a configuration, since the condition determination of the weak error notification and the strong error notification is performed by the main control board 100, when the condition of the strong error notification is satisfied, the process of stopping the game is further executed. If the condition for weak error notification is satisfied, the same error notification control as in the above-described embodiment can be performed without stopping the game. According to this, the notification mode of the weak error notification and the strong error notification may be made common, and the strong error notification or the weak error notification may be separated depending on whether or not the game is stopped.

その他の変形例として、エラー制御部170は、上述の経路振分エラー前状態の継続時間が規定時間に到達する度にではなく、経路振分エラー前状態が新たに検知される度に、経路振分エラー通知コマンドを情報伝送部190を介して送信するようにしてもよい。この場合、エラーカウント部222が当該経路振分エラー通知コマンドを受信してからの経過時間を計測し、規定時間経過する度に、経路振分エラー回数を1加算してもよい。 As another modified example, the error control unit 170 may determine whether the pre-route distribution error state is newly detected not when the duration of the pre-route distribution error state reaches the specified time. The distribution error notification command may be transmitted via the information transmission unit 190. In this case, the error counting unit 222 may measure the elapsed time after receiving the route distribution error notification command, and add 1 to the route distribution error count each time the specified time elapses.

上述の経路振分エラーは、大入賞口56に連通する連通路58に設けられた一つの振分部材68の位置が対象とされたが、複数の振分部材の位置が対象とされてもよい。この場合、一つの連通路58に対象となる複数の振分部材が設けられていてもよいし、大入賞口55などのような他の入賞口に連通する連通路に設けられた振分部材も対象に加えられてもよい。この場合、個々の振分部材について別々に上述の実施形態のようなエラー報知制御が行われてもよいし、対象となる複数の振分部材を合わせて上述のようなエラー報知制御が行われてもよい。前者の場合には、経路振分エラー通知コマンド及び経路振分エラー解除コマンドが各振分部材を識別可能なように設けられればよいし、後者の場合には、全ての振分部材について共通の経路振分エラー通知コマンド及び経路振分エラー解除コマンドが用いられれば良い。
また、経路振分エラーとは異なる他のエラー状態において、図15及び図16に示されるようなエラー報知制御が行われてもよいことは言うまでもない。
Although the above-described path distribution error is targeted at the position of one distribution member 68 provided in the communication path 58 communicating with the special winning opening 56, even if the positions of a plurality of distribution members are targeted. Good. In this case, a plurality of target distribution members may be provided in one communication passage 58, or a distribution member provided in a communication passage that communicates with another winning opening such as the special winning opening 55. May also be added to the subject. In this case, the error notification control as in the above embodiment may be separately performed for each distribution member, or the error notification control as described above is performed by combining a plurality of target distribution members. You may. In the former case, the route distribution error notification command and the route distribution error cancellation command may be provided so as to be able to identify each distribution member. The route allocation error notification command and the route allocation error cancellation command may be used.
It goes without saying that the error notification control as shown in FIGS. 15 and 16 may be performed in another error state different from the route distribution error.

また、上述の実施形態では特に言及されていないが、エラーカウント部222は、強報知規定回数以上の経路振分エラー回数(異常回数)がカウントされている状態において、上記規定時間未満で経路振分エラー解除コマンドが受信された場合には、経路振分エラー回数をクリアしてもよい。このようにすれば、強報知規定回数未満の経路振分エラー回数(異常回数)がカウントされている状態において、上記規定時間未満で経路振分エラー解除コマンドが受信された場合には、経路振分エラー回数がクリアされず保持されるが、強報知規定回数以上の経路振分エラー回数(異常回数)がカウントされている状態において、上記規定時間未満で経路振分エラー解除コマンドが受信された場合には、経路振分エラー回数がクリアされることになる。更に言えば、逆の条件で、経路振分エラー回数がクリアされるか否かが切り替えられてもよい。 Further, although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the error counting unit 222 determines whether the route distribution error number (abnormality number) equal to or greater than the strong notification specified number of times is counted in less than the specified time. When the minute error cancel command is received, the route distribution error count may be cleared. With this configuration, when the route distribution error cancellation command is received within the specified time while the route distribution error count (abnormal count) less than the strong notification specified count is being counted, the route distribution error cancellation command is received. Although the minute error count is not cleared and retained, the route distribution error release command is received within the specified time when the number of route distribution errors (abnormal count) greater than the specified number of strong notifications is counted. In this case, the number of route allocation errors is cleared. Further speaking, whether or not the route distribution error count is cleared may be switched under the reverse condition.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。 The processing procedure described by using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part of the processing procedure may be omitted, replaced before or after, or processing not described may be processed. Changes such as inclusion as part of the procedure are allowed.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)センサによる検知に基づいて異常状態又は異常状態からの復帰を判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による判定結果に対応する判定結果情報に基づいて異常回数をカウントするカウント手段と、
規定回数以上の異常回数がカウントされた場合に第一の報知を行う報知処理手段と、
を備え、
前記報知処理手段は、前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態で、規定時間以上、前記判定結果情報が取得されない場合には、前記第一の報知を行う、
遊技機。
(2)前記異常状態が規定時間継続される毎に異常通知コマンドを前記判定結果情報として送信するコマンド送信手段を更に備え、
前記カウント手段は、前記異常通知コマンドの受信に応じて異常回数をカウントする、
(1)に記載の遊技機。
(3)異常状態からの復帰が判定された際に復帰通知コマンドを送信するコマンド送信手段を更に備え、
前記報知処理手段は、前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態で、規定時間以上、前記異常通知コマンド又は前記復帰通知コマンドが受信されない場合に、前記第一の報知を行う、
(2)に記載の遊技機。
(4)前記報知処理手段は、前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態において、前記第一の報知とは異なる報知態様の第二の報知を行い得る、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記カウント手段は、前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態において、前記規定時間未満で異常状態からの復帰を示す前記判定結果情報が取得された場合に、前記異常回数をクリアせず保持する、
(4)に記載の遊技機。
(6)遊技に関する各種演出を制御する演出制御手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、実行中の演出の少なくとも一つの出力態様を制限して前記第一の報知の出力を行い、該少なくとも一つの出力態様を制限することなく前記第二の報知の出力を行う、
(4)又は(5)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Abnormality determination means for determining an abnormal state or recovery from the abnormal state based on detection by a sensor,
Counting means for counting the number of abnormalities based on the determination result information corresponding to the determination result by the abnormality determining means,
A notification processing means for performing a first notification when the number of abnormal times of a specified number or more is counted,
Equipped with
The notification processing means, in a state where the number of abnormalities less than the specified number of times is being counted, a specified time or more, if the determination result information is not acquired, performs the first notification,
Amusement machine.
(2) A command transmission unit is further provided that transmits an abnormality notification command as the determination result information every time the abnormal state continues for a prescribed time,
The counting means counts the number of abnormalities in response to the reception of the abnormality notification command,
The game machine described in (1).
(3) Command transmission means for transmitting a return notification command when it is determined to return from the abnormal state is further provided,
The notification processing means performs the first notification when the abnormality notification command or the return notification command is not received for a specified time or more in a state where the number of abnormalities less than the specified number is counted.
The gaming machine described in (2).
(4) The notification processing means may perform the second notification in a notification mode different from the first notification in a state where the number of abnormalities less than the specified number is counted.
The game machine described in any one of (1) to (3).
(5) The counting means determines the number of abnormalities when the determination result information indicating recovery from the abnormal state is acquired in less than the specified time in a state where the number of abnormalities less than the specified number is counted. Hold without clearing,
The game machine described in (4).
(6) Production control means for controlling various productions related to games,
Further equipped with,
The notification processing means outputs the first notification by limiting at least one output mode of the effect being executed, and outputs the second notification without limiting the at least one output mode. ,
The gaming machine according to (4) or (5).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
35a 上枠ランプ
35b、35c 側枠ランプ
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
56 大入賞口
57 第1始動口
58 連通路
58a、58b、58c 通過経路
59 第2始動口
60 フォトセンサ
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
68 振分部材
69 アウト口
70 払出機構
80 液晶表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特図表示装置
92 第2特図表示装置
93 普図表示装置
94 ラウンド表示部
95 賞球残数表示部
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
154 ラウンド表示制御部
155 賞球残数カウンタ
160 払出制御部
170 エラー制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
220 エラー報知処理部
222 エラーカウント部
300 外部装置
SOL1、SOL2、SOL3、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW61、SW62、SW7、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Pan 29 Lower Ball Pan 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 Speakers 34a, 34b Left Right Frame 35 Lighting Device 35a Upper frame lamp 35b, 35c Side frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Wind turbine 53 Inner rail 55 Special winning opening 56 Special winning opening 57 First starting opening 58 Communication paths 58a, 58b, 58c Passing path 59 Second starting opening 60 Photo sensor 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory 67 (67a) , 67b, 67c) Ordinary winning opening 68 Distributing member 69 Out opening 70 Dispensing mechanism 80 Liquid crystal display device 90 Symbol display device 91 First special figure display device 92 Second special figure display device 93 General figure display device 94 Round display portion 95 Remaining prize ball display unit 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up Entrance Time Processing Section 111 Special Figure Hold Control Section 112 Preliminary Judgment Section 120 Special Figure Game Control Section 121 Validity Judgment Section 122 Special Figure Selection Section 123 Reach Lottery Section 124 Variation Pattern Determination Section 130 Universal Figure Game Control Section 131 Universal Figure hold control section 132 General figure lottery section 133 Normal electric power combination control section 140 Gaming state control section 141 Big hit control section 143 Probability change control section 144 Short change control section 150 Symbol display control section 151 First special symbol display control section 152 Second special Symbol display control unit 153 Ordinary symbol display control unit 154 Round display control unit 155 Prize ball remaining number counter 160 Payout control unit 170 Error control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 220 Error notification processing unit 222 Error counting unit 300 External devices SOL1, SOL2, SOL3, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW53, SW61, SW62, SW7, SW9 Count switch X First flow Road Y Second flow path

Claims (6)

センサによる検知に基づいて異常状態を判定する場合と異常状態からの復帰を判定する場合とがある異常判定手段と、
前記異常判定手段による判定結果に対応する判定結果情報に基づいて異常回数をカウントするカウント手段と、
規定回数以上の異常回数がカウントされた場合に第一の報知を行う報知処理手段と、
を備え、
前記報知処理手段は、一回以上かつ前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態で、第一の規定時間以上、異常状態を示す前記判定結果情報又は異常状態からの復帰を示す前記判定結果情報のいずれも取得されない場合には、前記第一の報知を行う、
遊技機。
An abnormality determining means that has a case of determining an abnormal state based on detection by a sensor and a case of determining recovery from the abnormal state,
Counting means for counting the number of abnormalities based on the determination result information corresponding to the determination result by the abnormality determining means,
A notification processing means for performing a first notification when the number of abnormal times of a specified number or more is counted,
Equipped with
The notification processing means, in a state in which the number of times of abnormality is counted once or more and less than the specified number of times, the determination result information indicating an abnormal state for a first specified time or more, or the determination indicating recovery from the abnormal state. When none of the result information is acquired, the first notification is performed,
Amusement machine.
特定状態が第二の規定時間継続される毎に異常通知コマンドを前記判定結果情報として送信するコマンド送信手段を更に備え、
前記カウント手段は、前記異常通知コマンドの受信に応じて異常回数をカウントする、
請求項1に記載の遊技機。
Further comprising a command transmitting means for transmitting an abnormality notification command as the determination result information each time the specific state continues for the second specified time,
The counting means counts the number of abnormalities in response to the reception of the abnormality notification command,
The gaming machine according to claim 1.
異常状態からの復帰が判定された際に復帰通知コマンドを送信するコマンド送信手段を更に備え、
前記報知処理手段は、一回以上かつ前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態で、前記第一の規定時間以上、前記異常通知コマンド又は前記復帰通知コマンドが受信されない場合に、前記第一の報知を行う、
請求項2に記載の遊技機。
Further comprising a command transmitting means for transmitting a return notification command when the return from the abnormal state is determined,
The notification processing means, in a state where the number of times of abnormality is counted once or more and less than the specified number of times, when the abnormality notification command or the return notification command is not received for the first specified time or more, Give one notification,
The gaming machine according to claim 2.
前記報知処理手段は、一回以上かつ前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態において、前記第一の報知とは異なる報知態様の第二の報知を行い得る、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The notification processing means, in a state in which the number of abnormalities is counted once or more and less than the specified number of times, the second notification of a notification mode different from the first notification may be performed.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記カウント手段は、一回以上かつ前記規定回数未満の異常回数がカウントされている状態において、第二の規定時間未満で異常状態からの復帰を示す前記判定結果情報が取得された場合に、前記異常回数をクリアせず保持する、
請求項4に記載の遊技機。
The counting means, in a state in which the number of abnormal times is counted once or more and less than the specified number of times, when the determination result information indicating recovery from the abnormal state is acquired in less than a second specified time, the Hold the abnormal count without clearing it,
The gaming machine according to claim 4.
遊技に関する各種演出を制御する演出制御手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、実行中の演出の少なくとも一つの出力態様を制限して前記第一の報知の出力を行い、該少なくとも一つの出力態様を制限することなく前記第二の報知の出力を行う、
請求項4又は5に記載の遊技機。
Production control means for controlling various productions related to games,
Further equipped with,
The notification processing means outputs the first notification by limiting at least one output mode of the effect being executed, and outputs the second notification without limiting the at least one output mode. ,
The gaming machine according to claim 4 or 5.
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