JP6630299B2 - Program, information processing apparatus, information processing method, and information processing system - Google Patents

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  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

本発明は、ユーザインターフェースに関する。   The present invention relates to a user interface.

オブジェクトをスクロールさせる画像を表示する技術が知られている。特許文献1は、複数のオブジェクトがスクロールされている場合において、区切りとなる特定位置が表示されているときには、特定位置が表示されていない場合と比べて移動量が少なくなるように移動量を決定する技術を開示している。   2. Description of the Related Art A technique for displaying an image that scrolls an object is known. Patent Literature 1 determines a moving amount such that, when a plurality of objects are scrolled, a moving amount is smaller when a specific position serving as a separator is displayed than when no specific position is displayed. To disclose the technology.

特開2012−150558号公報JP 2012-150558 A

本発明は、より自然な操作感をユーザに提供する。   The present invention provides a user with a more natural operation feeling.

本発明は、コンピュータを、所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させる移動制御手段として機能させ、前記移動制御手段は、前記表示領域が前記所定領域と所定の位置関係にある場合、所定方向への移動を抑制して前記表示領域を移動させる、プログラムを提供する。   The present invention provides a computer, comprising: a receiving unit that receives an operation input for moving a display area that is a part of a predetermined area; a display control unit that displays an image of the display area on a display unit; Functioning as movement control means for moving the display area, wherein the movement control means suppresses movement in a predetermined direction and moves the display area when the display area is in a predetermined positional relationship with the predetermined area. To provide the program.

前記所定の位置関係は、前記表示領域が前記所定領域から出ようとする位置関係であってもよい。   The predetermined positional relationship may be a positional relationship in which the display area is going to leave the predetermined area.

前記移動制御手段は、前記表示領域が前記所定領域から出ようとする方向と交わる方向の移動を抑制してもよい。   The movement control means may suppress a movement in a direction intersecting a direction in which the display area is going to leave the predetermined area.

前記移動制御手段は、前記表示領域と前記所定領域との距離に応じて前記移動を抑制してもよい。   The movement control means may suppress the movement according to a distance between the display area and the predetermined area.

前記移動制御手段は、前記表示領域と前記所定領域との距離が大きくなるほど、前記移動をより抑制してもよい。   The movement control means may further suppress the movement as the distance between the display area and the predetermined area increases.

前記移動制御手段は、前記表示領域と前記所定領域とが所定の位置関係にない場合の前記所定方向への移動距離よりも、前記表示領域と前記所定領域とが所定の位置関係にある場合の前記所定方向への移動距離の方が小さくなるように、前記所定方向への移動を抑制してもよい。   The movement control unit is configured to determine whether the display area and the predetermined area are in a predetermined positional relationship, rather than a moving distance in the predetermined direction when the display area and the predetermined area are not in a predetermined positional relation. The movement in the predetermined direction may be suppressed so that the movement distance in the predetermined direction is smaller.

前記移動制御手段は、前記表示領域の端部が、前記所定領域の端部と前記所定の位置関係にある場合、前記所定方向への移動を抑制して、前記表示領域を移動させてもよい。   When the end of the display area is in the predetermined positional relationship with the end of the predetermined area, the movement control unit may move the display area by suppressing movement in the predetermined direction. .

前記移動制御手段は、前記表示領域の端部と前記所定範囲の端部との距離がしきい値を超えない範囲で、前記所定範囲の外側に前記表示領域を移動させた後、前記所定範囲内まで前記表示領域を移動させてもよい。   The movement control unit moves the display area outside the predetermined range within a range in which a distance between an end of the display area and an end of the predetermined range does not exceed a threshold value, and then moves the display area to the predetermined range. The display area may be moved to the inside.

また、本発明は、所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させる移動制御手段とを有し、前記移動制御手段は、前記表示領域が前記所定領域と所定の位置関係にある場合、所定方向への移動を抑制して前記表示領域を移動させる、情報処理装置を提供する。   The present invention also provides a receiving unit that receives an operation input for moving a display region that is a part of a predetermined region, a display control unit that displays an image of the display region on a display unit, and Movement control means for moving the display area, wherein the movement control means moves the display area by suppressing movement in a predetermined direction when the display area has a predetermined positional relationship with the predetermined area. To provide an information processing device.

さらに、本発明は、所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付けるステップと、前記表示領域の画像を表示手段に表示させるステップと、前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させ、前記表示領域が前記所定領域と所定の位置関係にある場合、所定方向への移動を抑制して前記表示領域を移動させるステップとを有する情報処理方法を提供する。   Furthermore, the present invention provides a step of receiving an operation input for moving a display area which is a part of a predetermined area, a step of displaying an image of the display area on a display means, and a step of displaying the display area based on the operation input. And, when the display area has a predetermined positional relationship with the predetermined area, suppressing the movement in a predetermined direction to move the display area.

さらに、本発明は、所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させる移動制御手段とを有し、前記移動制御手段は、前記表示領域が前記所定領域と所定の位置関係にある場合、所定方向への移動を抑制して前記表示領域を移動させる、情報処理システムを提供する。   Further, according to the present invention, a receiving unit for receiving an operation input for moving a display area that is a part of a predetermined area, a display control unit for displaying an image of the display area on a display unit, Movement control means for moving the display area, wherein the movement control means moves the display area by suppressing movement in a predetermined direction when the display area has a predetermined positional relationship with the predetermined area. To provide an information processing system.

本発明によれば、より自然な操作感がユーザに提供される。   According to the present invention, a more natural operation feeling is provided to the user.

本実施形態における仮想空間50を例示する図。FIG. 2 is a diagram illustrating a virtual space 50 according to the embodiment. 比較例において領域53が自由移動範囲54内を移動する様子を例示する図。The figure which illustrates a mode that the area | region 53 moves in the free movement range 54 in the comparative example. 本実施形態において領域53が自由移動範囲54内を移動する様子を例示する図。FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which an area 53 moves within a free movement range 54 in the embodiment. 一実施形態に係る情報処理装置1の機能構成を示す図。FIG. 1 is a diagram illustrating a functional configuration of an information processing apparatus 1 according to an embodiment. 情報処理装置1のハードウェア構成を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the information processing apparatus 1. 情報処理装置1の動作を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating the operation of the information processing apparatus 1. 領域53と自由移動範囲54との距離を例示する図。The figure which illustrates the distance between the area | region 53 and the free movement range 54. 図8は、抑制係数の進入量依存性を例示する図。FIG. 8 is a diagram illustrating the dependence of the suppression coefficient on the amount of approach;

1.概要
図1は、本実施形態における仮想空間50を例示する図である。この例で、仮想空間50は、2次元仮想空間である。仮想空間50は、オブジェクト52を有する。オブジェクト52は、仮想空間内に配置された仮想オブジェクトであり、例えば、アイコン、キャラクター(人、動物、モンスター等)、建造物(家、塔、城等)、自然物(山、川、樹木、岩等)、およびフィールドに定着しない工作物(車、ブロック等)等を表すもののうち少なくとも一つを含む。図1の例では、それぞれアイコンを表す複数のオブジェクト52が配置されている。
1. Overview FIG. 1 is a diagram illustrating a virtual space 50 in the present embodiment. In this example, the virtual space 50 is a two-dimensional virtual space. The virtual space 50 has an object 52. The object 52 is a virtual object arranged in a virtual space, for example, an icon, a character (a person, an animal, a monster, etc.), a building (a house, a tower, a castle, etc.), a natural object (a mountain, a river, a tree, a rock, etc.). Etc.) and at least one representing a workpiece (car, block, etc.) that does not settle in the field. In the example of FIG. 1, a plurality of objects 52 each representing an icon are arranged.

仮想空間50には仮想カメラ(図示略)が設けられており、この仮想カメラで仮想的に撮影された画像が表示装置に表示される。なおこの仮想カメラ自体は仮想空間50内にあってもよいし、仮想空間50外にあってもよい。領域53は、この仮想カメラにより撮影される領域、すなわち表示装置に表示される領域を表している。領域53は、ユーザの操作入力に応じて移動する。すなわち、表示装置に表示される画像は、操作入力に応じてスクロールする。領域53に対しては、自由移動範囲54が設定されている。領域53は、自由移動範囲54の内部であれば操作入力に応じて自由に移動するが、自由移動範囲54の外部においては、領域53の移動は、自由移動範囲54の内部にある場合と比較して制限される。なおこの例では、領域53は自由移動範囲54を超えることが一切できないわけではない。決められた制限のもと、領域53の少なくとも一部が自由移動範囲54の外に出る場合がある。   A virtual camera (not shown) is provided in the virtual space 50, and an image virtually captured by the virtual camera is displayed on a display device. The virtual camera itself may be inside the virtual space 50 or outside the virtual space 50. The region 53 represents a region photographed by the virtual camera, that is, a region displayed on the display device. The area 53 moves according to a user's operation input. That is, the image displayed on the display device scrolls according to the operation input. A free movement range 54 is set for the area 53. The area 53 moves freely in response to an operation input if it is inside the free movement range 54, but outside the free movement range 54, the movement of the area 53 is compared with the case where it is inside the free movement range 54. And be restricted. Note that, in this example, the region 53 cannot exceed the free movement range 54 at all. Under certain restrictions, at least a portion of the area 53 may go outside the free movement range 54.

図2は、比較例において領域53が自由移動範囲54内を移動する様子を例示する図である。比較例においては、領域53は、自由移動範囲54の外にはみ出さない範囲で移動する。いま、領域53に対して図2(a)に示される位置から右下方向(斜め方向)に速度Vが与えられ、領域53が移動する例を考える。右下方向に移動した領域53の右端が自由移動範囲54の右端と接する位置まで移動すると(図2(b))、領域53はこれ以上右に移動できない。この状態でさらに右下方向への(計算上の、または仮想的な)移動速度がゼロでない場合(例えば領域53を右下に移動させる操作入力が与えられた場合)、すなわち、移動速度の右方向成分および下方向成分がともにゼロでない場合、領域53は右には移動できないので、下にのみ移動する(図2(c))。この場合、領域53は、ユーザが意図しない方向に移動している場合がある。   FIG. 2 is a diagram illustrating a state in which the region 53 moves within the free movement range 54 in the comparative example. In the comparative example, the region 53 moves in a range that does not protrude outside the free movement range 54. Now, consider an example in which the speed V is applied to the region 53 from the position shown in FIG. 2A in the lower right direction (oblique direction), and the region 53 moves. When the right end of the area 53 moved in the lower right direction moves to a position where it comes into contact with the right end of the free movement range 54 (FIG. 2B), the area 53 cannot move further to the right. In this state, if the moving speed in the lower right direction (calculated or virtual) is not zero (for example, when an operation input for moving the area 53 to the lower right is given), If both the directional component and the downward component are not zero, the region 53 cannot move to the right, and therefore moves only downward (FIG. 2C). In this case, the area 53 may be moving in a direction not intended by the user.

図3は、本実施形態において領域53が自由移動範囲54内を移動する様子を例示する図である。図3(a)および(b)は、図2(a)および(b)と同じである。図3(b)の状態、すなわち、領域53が自由移動範囲54の右端まで移動したときに、領域53が右下向きの移動速度を有する場合、領域53は下に移動する。このとき、下への移動量は、図2(c)の場合よりも抑制されている。さらに、このとき、決められた制限の下、領域53は右にも移動する(図3(c))。領域53は、自由移動範囲54の外にはみ出た後、自由移動範囲54の内まで戻る(図3(d))。すなわち、移動速度Vがゼロになると、領域53は、最終的には、自由移動範囲54内に収まる位置まで移動する。この例によれば、ユーザが意図しない方向への領域53の移動を抑制することができる。以下、このようなユーザインターフェースを提供する装置の構成および動作について説明する。   FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the region 53 moves within the free movement range 54 in the present embodiment. FIGS. 3A and 3B are the same as FIGS. 2A and 2B. In the state of FIG. 3B, that is, when the area 53 moves to the right end of the free movement range 54, if the area 53 has a moving speed of a lower right direction, the area 53 moves downward. At this time, the amount of downward movement is suppressed more than in the case of FIG. Further, at this time, the area 53 also moves to the right under the determined restriction (FIG. 3C). The area 53 goes out of the free movement range 54 and then returns to the free movement range 54 (FIG. 3D). That is, when the moving speed V becomes zero, the area 53 finally moves to a position that falls within the free movement range 54. According to this example, movement of the region 53 in a direction not intended by the user can be suppressed. Hereinafter, the configuration and operation of an apparatus that provides such a user interface will be described.

2.構成
図4は、一実施形態に係る情報処理装置1の機能構成を示す図である。情報処理装置1は、受け付け手段11と、表示制御手段12と、移動制御手段13とを有する。受け付け手段11は、所定領域(この例では仮想空間50)の一部である領域53を移動させるための、ユーザによる操作入力を受け付ける。表示制御手段12は、領域53の画像を表示手段20に表示させる。表示手段20は、この例では、情報処理装置1とは別の外部装置により提供される機能であり、文字および画像の少なくとも一方を表示する。移動制御手段13は、操作入力に基づいて領域53を移動させる。移動制御手段13は、領域53が仮想空間50と所定の位置関係にある場合、所定方向への移動を抑制して、表示領域を移動させる。この例で、所定の位置関係は、領域53が自由移動範囲54から出ようとする位置関係である。また、所定方向は、領域53が自由移動範囲54から出ようとする方向と交わる方向である。
2. Configuration FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration of the information processing apparatus 1 according to the embodiment. The information processing device 1 includes a receiving unit 11, a display control unit 12, and a movement control unit 13. The accepting unit 11 accepts an operation input by a user for moving an area 53 that is a part of a predetermined area (in this example, the virtual space 50). The display control means 12 causes the display means 20 to display the image of the area 53. The display unit 20 is a function provided by an external device different from the information processing device 1 in this example, and displays at least one of a character and an image. The movement control means 13 moves the area 53 based on the operation input. When the region 53 has a predetermined positional relationship with the virtual space 50, the movement control unit 13 suppresses movement in a predetermined direction and moves the display region. In this example, the predetermined positional relationship is a positional relationship in which the region 53 is going to go out of the free movement range 54. The predetermined direction is a direction that intersects the direction in which the region 53 is going to go out of the free movement range 54.

図5は、情報処理装置1のハードウェア構成を示す図である。この例で、情報処理装置1は、ビデオゲームを実行するためのゲーム装置である。情報処理装置1は、CPU101と、メモリ102と、外部メモリIF103と、入出力IF104と、通信部105とを有するコンピュータ装置である。情報処理装置1の操作には、コントローラ2が用いられる。また、情報処理装置1は、表示装置4に接続されている。表示装置4は、画像および文字の少なくとも一方を含む情報を表示する装置であり、ディスプレイ(液晶パネル、有機EL(Electro-Luminescence)パネル等)、および駆動回路を有する。この例で、情報処理装置1はいわゆる据え置き型のゲーム装置であり、表示装置4を内蔵していない。表示装置4は、外付け装置、例えばテレビ受像機である。なお、情報処理装置1は、表示装置4を内蔵していてもよい。   FIG. 5 is a diagram illustrating a hardware configuration of the information processing apparatus 1. In this example, the information processing device 1 is a game device for executing a video game. The information processing device 1 is a computer device having a CPU 101, a memory 102, an external memory IF 103, an input / output IF 104, and a communication unit 105. The controller 2 is used for operating the information processing device 1. Further, the information processing device 1 is connected to the display device 4. The display device 4 is a device that displays information including at least one of an image and a character, and includes a display (a liquid crystal panel, an organic EL (Electro-Luminescence) panel or the like), and a drive circuit. In this example, the information processing device 1 is a so-called stationary game device, and does not include the display device 4. The display device 4 is an external device, for example, a television receiver. Note that the information processing device 1 may include the display device 4.

CPU101は、情報処理装置1の各部を制御する装置であり、各種の演算を行う。メモリ102は、プログラムおよびデータを記憶する記憶装置であり、例えばRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)を有する。外部メモリIF103は、プログラム(例えばゲームプログラム)およびデータを記憶した外部メモリ3(例えば光ディスク、磁気ディスク、または半導体メモリ)との間でプログラムおよびデータの読み書きをするインターフェースである。入出力IF104は、入出力装置(この例では表示装置4)との間で信号を仲介するインターフェースである。通信部105は、コントローラ2と通信する装置であり、例えばアンテナおよび増幅器を有する。外部メモリ3またはメモリ102に記憶されているプログラム(例えばゲームプログラム)を実行することにより、そのプログラムに係る機能(例えばビデオゲーム)が情報処理装置1において実現される。   The CPU 101 is a device that controls each unit of the information processing device 1 and performs various calculations. The memory 102 is a storage device that stores programs and data, and has, for example, a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory). The external memory IF 103 is an interface that reads and writes programs and data from and to an external memory 3 (for example, an optical disk, a magnetic disk, or a semiconductor memory) that stores a program (for example, a game program) and data. The input / output IF 104 is an interface that mediates signals with an input / output device (the display device 4 in this example). The communication unit 105 is a device that communicates with the controller 2, and has, for example, an antenna and an amplifier. By executing a program (for example, a game program) stored in the external memory 3 or the memory 102, a function (for example, a video game) related to the program is realized in the information processing device 1.

コントローラ2は、情報処理装置1に対し指示を入力する装置であるが、この例ではさらに、情報処理装置1から送信される信号に従って画像を表示する機能を有する。コントローラ2は、CPU201と、タッチスクリーン202と、通信部203とを有する。CPU201は、コントローラ2の各部を制御する装置であり、メモリ(図示略)を使用して各種の演算を行う。タッチスクリーン202は、情報を表示する機能と指示を入力する機能とを兼ね備えた装置であり、例えば、ディスプレイおよび駆動回路、並びにディスプレイの表面に設けられたタッチセンサを有する。通信部203は、情報処理装置1と通信する装置であり、例えばアンテナおよび増幅器を有する。   The controller 2 is a device for inputting an instruction to the information processing device 1. In this example, the controller 2 further has a function of displaying an image according to a signal transmitted from the information processing device 1. The controller 2 has a CPU 201, a touch screen 202, and a communication unit 203. The CPU 201 is a device that controls each unit of the controller 2 and performs various calculations using a memory (not shown). The touch screen 202 is a device having both a function of displaying information and a function of inputting an instruction, and includes, for example, a display and a driving circuit, and a touch sensor provided on a surface of the display. The communication unit 203 is a device that communicates with the information processing device 1, and has, for example, an antenna and an amplifier.

この例では、外部メモリ3またはメモリ102に記憶されているプログラム(ゲームプログラム、システムソフトウェア、またはこれらの組み合わせ)によって、仮想空間50における領域53の画像を、表示装置4およびタッチスクリーン202の少なくとも一方に表示する機能が提供される。また、領域53は、コントローラ2を介した操作入力に応じて、仮想空間50内を移動する。このプログラムを実行しているCPU101は、受け付け手段11、表示制御手段12、および移動制御手段13の一例である。表示装置4およびタッチスクリーン202の少なくとも一方は、表示手段20の一例である。   In this example, an image of the area 53 in the virtual space 50 is displayed on at least one of the display device 4 and the touch screen 202 by a program (game program, system software, or a combination thereof) stored in the external memory 3 or the memory 102. Is provided. The area 53 moves in the virtual space 50 according to an operation input via the controller 2. The CPU 101 executing this program is an example of the receiving unit 11, the display control unit 12, and the movement control unit 13. At least one of the display device 4 and the touch screen 202 is an example of the display unit 20.

3.動作
図6は情報処理装置1の動作を示すフローチャートである。図6のフローの開始前において、仮想空間50における領域53の画像を表示させるためのプログラムが実行されている。ここでは、領域53の画像がタッチスクリーン202に表示され、タッチスクリーン202におけるユーザによる操作入力に応じた指示が情報処理装置1に入力される例を説明する。また、この例で図6の処理は、所定の周期(例えば60Hzに相当する16.7ミリ秒)で繰り返し実行される。この処理の単位期間を「フレーム」という。
3. Operation FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the information processing apparatus 1. Before the flow of FIG. 6 starts, a program for displaying an image of the area 53 in the virtual space 50 is executed. Here, an example will be described in which an image of the area 53 is displayed on the touch screen 202, and an instruction corresponding to an operation input by a user on the touch screen 202 is input to the information processing apparatus 1. In this example, the process of FIG. 6 is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 16.7 milliseconds corresponding to 60 Hz). The unit period of this processing is called a “frame”.

タッチスクリーン202における操作には、「ドラッグ」と「フリック」とがある。ドラッグは、指でタッチスクリーン202をなぞる操作、すなわちタッチした状態を継続したままタッチ位置を動かす操作である。フリックは、指でタッチスクリーン202を素早くはらう操作、すなわち所定の基準値より速い速度でドラッグした後で指をタッチスクリーン202から離す操作である。これらの操作に応じて領域53の移動速度が決定され、決定された移動速度に応じて移動した領域53の画像が表示される。   Operations on the touch screen 202 include “drag” and “flick”. The drag is an operation of tracing the touch screen 202 with a finger, that is, an operation of moving a touch position while maintaining a touched state. A flick is an operation of quickly touching the touch screen 202 with a finger, that is, an operation of dragging the touch screen 202 at a speed higher than a predetermined reference value and then releasing the finger from the touch screen 202. The moving speed of the region 53 is determined according to these operations, and an image of the region 53 that has moved according to the determined moving speed is displayed.

ステップS101において、CPU101は、操作入力を受け付ける。詳細には以下のとおりである。コントローラ2から送信される、ユーザの操作入力を示す信号(以下「操作入力信号」という)は、タッチスクリーン202においてタッチされた位置の座標(以下「実座標」という)を含む。現フレームにおいてタッチスクリーン202がタッチされていない場合、操作入力信号はヌル値を含む。CPU101は、実座標を、仮想空間50における位置を示す座標(以下「仮想座標」という。また、仮想座標により示される点を「仮想点」という)に変換する。   In step S101, the CPU 101 receives an operation input. Details are as follows. The signal indicating the user's operation input (hereinafter, referred to as “operation input signal”) transmitted from the controller 2 includes the coordinates of the position touched on the touch screen 202 (hereinafter, referred to as “real coordinates”). When the touch screen 202 is not touched in the current frame, the operation input signal includes a null value. The CPU 101 converts the real coordinates into coordinates indicating a position in the virtual space 50 (hereinafter referred to as “virtual coordinates”, and a point indicated by the virtual coordinates is referred to as “virtual point”).

メモリ102は、過去の所定期間(例えば、継続中のドラッグまたは継続中のフリックが開始されたフレームから直近のフレームまで)の各フレームにおける仮想座標を順に記憶している。CPU101は、このフレームにおける仮想座標を、メモリ102に書き込む。   The memory 102 sequentially stores the virtual coordinates in each frame in a past predetermined period (for example, from the frame where the ongoing drag or the ongoing flick is started to the latest frame). The CPU 101 writes the virtual coordinates in this frame into the memory 102.

ステップS102において、CPU101は、領域53の移動速度を算出する。この例で、CPU101は、メモリ102に記憶されている複数の仮想座標の少なくとも一部を用いて、領域53の移動速度を算出する。移動速度は、具体的にはどのような方法で算出されてもよい。例えば、移動速度は、操作入力の累積に係数を乗算することにより算出される。あるいは、移動速度は、ドラッグの始点から目標点に向かうベクトルおよび前フレームにおける移動速度のそれぞれに係数を乗算したもののベクトル和を用いて算出されてもよい。さらにあるいは、移動速度は、これらとは別の方法により算出されてもよい。   In step S102, the CPU 101 calculates the moving speed of the area 53. In this example, the CPU 101 calculates the moving speed of the area 53 using at least a part of the plurality of virtual coordinates stored in the memory 102. The moving speed may be specifically calculated by any method. For example, the moving speed is calculated by multiplying the accumulated operation input by a coefficient. Alternatively, the moving speed may be calculated using a vector sum of the vector obtained by multiplying the moving speed in the previous frame by a vector from the starting point of the drag to the target point and the moving speed in the previous frame. Further alternatively, the moving speed may be calculated by another method.

ステップS103において、CPU101は、領域53の移動後の位置(正確には移動後の位置の候補)を算出する。移動後の位置の算出には、領域53の現在位置と、移動速度と、フレーム周期が用いられる。領域53の位置は、代表点(例えば、左上頂点)の位置により表される。   In step S103, the CPU 101 calculates the position of the area 53 after the movement (correctly, a candidate for the position after the movement). The current position of the area 53, the moving speed, and the frame period are used to calculate the position after the movement. The position of the region 53 is represented by the position of a representative point (for example, the upper left vertex).

ステップS104において、CPU101は、移動後の領域53と自由移動範囲54とが所定の位置関係を満たしているか判断する。この例で、所定の位置関係は、移動後の領域53の端部が自由移動範囲54からはみ出るという関係である。CPU101は、例えば、
x1<xmin …(1)
x2>xmax …(2)
y1<ymin …(3)
y2>ymax …(4)
のうち少なくとも一つの条件が満たされているか判断する。なお、x1およびx2は、移動後の領域53の左端および右端のx座標をそれぞれ示す。y1およびy2は、移動後の領域53の下端および上端のy座標を示す。xminおよびxmaxは、それぞれ自由移動範囲54の左端および右端のx座標を示す。yminおよびymaxは、それぞれ自由移動範囲54の下端および上端のy座標を示す。なお、この例では右向きがx軸の正方向であり、上向きがy軸の正方向である。領域53と自由移動範囲54とが上記(1)から(4)の所定の位置関係のいずれかを満たしていると判断された場合(S104:YES)、CPU101は、処理をステップS106に移行する。領域53と自由移動範囲54とが所定の位置関係を満たしていないと判断された場合(S104:NO)、CPU101は、処理をステップS105に移行する。
In step S104, the CPU 101 determines whether the area 53 after the movement and the free movement range 54 satisfy a predetermined positional relationship. In this example, the predetermined positional relationship is such that the end of the area 53 after the movement protrudes from the free movement range 54. The CPU 101 is, for example,
x1 <xmin ... (1)
x2> xmax (2)
y1 <ymin ... (3)
y2> ymax (4)
It is determined whether at least one of the conditions is satisfied. Note that x1 and x2 indicate the x coordinates of the left end and the right end of the area 53 after the movement, respectively. y1 and y2 indicate the y coordinates of the lower end and the upper end of the area 53 after the movement. xmin and xmax indicate the x coordinates of the left end and the right end of the free movement range 54, respectively. ymin and ymax indicate the y coordinates of the lower end and the upper end of the free movement range 54, respectively. In this example, the rightward direction is the positive direction of the x-axis, and the upward direction is the positive direction of the y-axis. When it is determined that the area 53 and the free movement range 54 satisfy any of the predetermined positional relationships (1) to (4) (S104: YES), the CPU 101 shifts the processing to step S106. . When it is determined that the area 53 and the free movement range 54 do not satisfy the predetermined positional relationship (S104: NO), the CPU 101 shifts the processing to step S105.

ステップS105において、CPU101は、ステップS103において算出された位置に領域53を移動させる。ステップS105の処理が完了すると、CPU101は、処理をステップS108に移行する。   In step S105, the CPU 101 moves the area 53 to the position calculated in step S103. When the processing in step S105 is completed, the CPU 101 shifts the processing to step S108.

ステップS106およびステップS107においては、特定方向および特定方向以外の方向(以下「非特定方向」という)の座標がそれぞれ決定される。すなわち、ステップS106においては特定方向の座標のみが、ステップS107においては非特定方向の座標のみが決定される。ステップS106において、CPU101は、ステップS104で満たされた位置関係に応じた方向(以下「特定方向」という。所定方向の一例)の移動を抑制する。位置関係に応じた方向は、移動後の領域53の端部がはみ出る方向とは別の方向、この例では、はみ出る方向と直交する方向である。例えば、式(1)または(2)の条件が満たされた場合はy方向が特定方向であり、式(3)または(4)の条件が満たされた場合はx方向が特定方向である。式(1)または(2)と、式(3)または(4)とがともに満たされた場合は、特定方向は存在しない(x方向およびy方向のいずれも特定方向ではない)。   In step S106 and step S107, the coordinates of the specific direction and the direction other than the specific direction (hereinafter, referred to as “non-specific direction”) are determined. That is, only the coordinates in the specific direction are determined in step S106, and only the coordinates in the non-specific direction are determined in step S107. In step S106, the CPU 101 suppresses movement in a direction (hereinafter, referred to as a “specific direction”; an example of a predetermined direction) according to the positional relationship satisfied in step S104. The direction according to the positional relationship is a direction different from the direction in which the end of the area 53 after the movement protrudes, in this example, a direction orthogonal to the direction in which the end protrudes. For example, when the condition of Expression (1) or (2) is satisfied, the y direction is the specific direction, and when the condition of Expression (3) or (4) is satisfied, the x direction is the specific direction. When both the formula (1) or (2) and the formula (3) or (4) are satisfied, no specific direction exists (neither the x direction nor the y direction is a specific direction).

CPU101は、例えば次式(5)に従って、特定方向の移動を抑制する。
pr(j)−p(j−1)=k{pc(j)−p(j−1)} …(5)
式(5)をpr(j)について解くと次式(6)が得られる。
pr(j)=k・pc(j)+(1−k)・p(j−1) …(6)
CPU101は、式(6)で算出された座標を、領域53の特定方向の座標として決定する。ここで、pr(j)は第jフレーム(現フレーム)の抑制された移動後の位置を示す。pc(j)は第jフレームのステップS103において算出された移動後の位置を示す。p(j−1)は、第(j−1)フレーム(直前のフレーム)における位置を示す。kは、移動の抑制の度合いを示す係数(以下「抑制係数」という)である。この例で、係数kは、非特定方向における領域53と自由移動範囲54との距離に応じて決められる。なお、特定方向以外の方向については、この補正は行われない。
The CPU 101 suppresses movement in a specific direction according to, for example, the following equation (5).
pr (j) -p (j-1) = k {pc (j) -p (j-1)} (5)
By solving equation (5) for pr (j), the following equation (6) is obtained.
pr (j) = k · pc (j) + (1−k) · p (j−1) (6)
The CPU 101 determines the coordinates calculated by Expression (6) as the coordinates of the area 53 in the specific direction. Here, pr (j) indicates the position after the suppressed movement of the j-th frame (current frame). pc (j) indicates the position after the movement calculated in step S103 of the j-th frame. p (j-1) indicates the position in the (j-1) th frame (the immediately preceding frame). k is a coefficient (hereinafter, referred to as “suppression coefficient”) indicating the degree of movement suppression. In this example, the coefficient k is determined according to the distance between the area 53 and the free movement range 54 in the non-specific direction. This correction is not performed for directions other than the specific direction.

図7は、領域53と自由移動範囲54との距離を例示する図である。この例で、領域53と自由移動範囲54との距離は、端部と端部との距離、より詳細には、領域53のうち、自由移動範囲54からはみ出ている部分についての、はみ出ている座標軸方向の座標の最大値(または最小値)と、自由移動範囲54についての、その座標軸方向の座標の最大値(または最小値)との差である。図7(a)の例では、領域53が自由移動範囲54のx軸正方向側にはみ出しており、領域53のx座標の最大値と自由移動範囲54のx座標の最大値との差が、領域53と自由移動範囲54との距離dである。図7(b)は自由移動範囲54の形状が矩形でない例を示している。この例では、領域53が自由移動範囲54のy軸負方向側にはみ出しており、領域53のy座標の最小値と自由移動範囲54のy座標の最小値との差が、領域53と自由移動範囲54との距離dである。以下の例では、領域53と自由移動範囲54との距離を、領域53が自由移動範囲54の外部に進入しているという観点から「進入量」という。   FIG. 7 is a diagram illustrating a distance between the area 53 and the free movement range 54. In this example, the distance between the region 53 and the free movement range 54 is the distance between the ends, and more specifically, the portion of the region 53 that protrudes from the free movement range 54. This is the difference between the maximum value (or minimum value) of the coordinates in the coordinate axis direction and the maximum value (or minimum value) of the coordinates in the coordinate axis direction for the free movement range 54. In the example of FIG. 7A, the region 53 protrudes in the positive x-axis direction of the free movement range 54, and the difference between the maximum value of the x coordinate of the region 53 and the maximum value of the x coordinate of the free movement range 54 is different. , The distance d between the area 53 and the free movement range 54. FIG. 7B shows an example in which the shape of the free movement range 54 is not rectangular. In this example, the region 53 protrudes in the negative y-axis direction of the free movement range 54, and the difference between the minimum value of the y coordinate of the region 53 and the minimum value of the y coordinate of the free movement range 54 This is the distance d from the moving range 54. In the following example, the distance between the area 53 and the free movement range 54 is referred to as “entrance amount” from the viewpoint that the area 53 has entered the outside of the free movement range 54.

図8は、抑制係数の進入量依存性を例示する図である。縦軸は抑制係数kを、横軸は非特定方向における進入量dを、それぞれ示している。この例で、係数kは、0<k<1の範囲の値を有し、値が小さいほど移動が抑制されていることを示す。この例では、非特定方向(例えばx方向)への進入量が大きいほど、特定方向(例えばy方向)への移動が抑制される。この例で係数kは1未満であるので、領域53と自由移動範囲54とが所定の位置関係にない場合の特定方向への移動距離よりも、領域53と自由移動範囲54とが所定の位置関係にある場合の特定方向への移動距離の方が小さくなるように、特定方向への移動が抑制される。また、この例で係数kは0よりも大きいので、抑制された後も、領域53は特定方向に移動する(すなわち移動量はゼロではない)。   FIG. 8 is a diagram illustrating the dependence of the suppression coefficient on the amount of approach. The vertical axis indicates the suppression coefficient k, and the horizontal axis indicates the approach amount d in the non-specific direction. In this example, the coefficient k has a value in the range of 0 <k <1, and a smaller value indicates that movement is suppressed. In this example, the larger the amount of entry in a non-specific direction (for example, the x direction), the more the movement in a specific direction (for example, the y direction) is suppressed. In this example, since the coefficient k is less than 1, the region 53 and the free movement range 54 are located at a predetermined position more than the movement distance in a specific direction when the region 53 and the free movement range 54 are not in a predetermined positional relationship. The movement in the specific direction is suppressed so that the movement distance in the specific direction in the relationship is smaller. Further, in this example, since the coefficient k is larger than 0, the area 53 moves in a specific direction even after being suppressed (that is, the movement amount is not zero).

再び図6を参照する。ステップS107において、CPU101は、非特定方向の移動後の位置を決定する(すなわち、移動量を決定する)。非特定方向における移動後の位置は、原則的には、ステップS103で算出された位置が用いられる。しかし、進入量dがしきい値(上限値)thdを超えてしまう場合、CPU101は、進入量dがしきい値thdを超えないように、移動後の位置を決定する。例えば、CPU101は、進入量dがしきい値thdを超えてしまう場合、d=thdとなるように、ステップS103で算出された位置を修正する。この例で、進入量のしきい値thd(すなわち許容進入量)は、ステップS102において算出される移動速度(より詳細には、移動速度の非特定方向成分)に応じて決められる。より具体的には、CPU101は、移動速度が大きくなるほど、しきい値thdの値を大きくする。   FIG. 6 is referred to again. In step S107, the CPU 101 determines the position after the movement in the non-specific direction (that is, determines the amount of movement). As the position after the movement in the non-specific direction, the position calculated in step S103 is used in principle. However, when the approach amount d exceeds the threshold value (upper limit) thd, the CPU 101 determines the position after the movement so that the approach amount d does not exceed the threshold value thd. For example, when the approach amount d exceeds the threshold thd, the CPU 101 corrects the position calculated in step S103 so that d = thd. In this example, the threshold value thd of the approach amount (that is, the allowable approach amount) is determined according to the moving speed (more specifically, the non-specific component of the moving speed) calculated in step S102. More specifically, CPU 101 increases the value of threshold thd as the moving speed increases.

なお、領域53の端部が自由移動範囲54からはみ出ている場合、CPU101は、領域53が自由移動範囲54内にある場合と比較して移動速度を減じる効果を生じさせる処理を行う。移動速度を減じる効果を生じさせる処理は、例えば、移動速度の算出式で用いられる係数を、移動速度が減少する方向に変化させる処理、移動速度を減じさせる仮想的な操作入力を与える処理、またはこれらの組み合わせを含む。   When the end of the area 53 is out of the free movement range 54, the CPU 101 performs a process for producing an effect of reducing the moving speed as compared with the case where the area 53 is within the free movement range 54. The process of producing the effect of reducing the moving speed is, for example, a process of changing the coefficient used in the formula for calculating the moving speed in a direction in which the moving speed decreases, a process of providing a virtual operation input for reducing the moving speed, or Including these combinations.

ステップS108において、CPU101は、メモリ102に記憶されている座標に対応する位置における領域53の画像を、タッチスクリーン202に描画するための信号を出力する。タッチスクリーン202は、通信部105および通信部203を介して受信したこの信号に従って画像を描画する。次のフレームになると、CPU101は、ステップS101〜S108の処理を再び実行する。   In step S108, the CPU 101 outputs a signal for drawing the image of the area 53 at the position corresponding to the coordinates stored in the memory 102 on the touch screen 202. The touch screen 202 draws an image according to the signal received via the communication unit 105 and the communication unit 203. When the next frame is reached, the CPU 101 executes the processing of steps S101 to S108 again.

以上で説明したように本実施形態によれば、自由移動範囲54の境界付近で領域53を移動させる場合に、ユーザの意図しない方向への領域53が抑制される。   As described above, according to the present embodiment, when the area 53 is moved near the boundary of the free movement range 54, the area 53 in a direction not intended by the user is suppressed.

4.変形例
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例のうち2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
4. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. Hereinafter, some modified examples will be described. Two or more of the following modifications may be used in combination.

4−1.変形例1
所定方向への移動が抑制される条件である所定の位置関係は、領域53が自由移動範囲54から出ようとするものに限定されない。所定の位置関係は、例えば、領域53が自由移動範囲54の内部にあるという位置関係であってもよい。この場合において、特定方向および非特定方向はあらかじめ決められていてもよいし、操作入力等に応じて動的に決められてもよい。さらにこの場合において、移動制御手段13は、領域53の移動速度または移動量に応じて、特定方向における移動の抑制を行うか否か判断し、抑制を行うと判断された場合にこの移動を抑制してもよい。具体的には、移動制御手段13は、領域53の移動速度が所定のしきい値よりも速い場合に、特定方向における移動を抑制すると判断してもよい。あるいは、移動制御手段13は、領域53の移動量が所定のしきい値よりも多い場合に、特定方向における移動を抑制すると判断してもよい。
4-1. Modification 1
The predetermined positional relationship, which is a condition under which the movement in the predetermined direction is suppressed, is not limited to the one in which the region 53 is going to go out of the free movement range 54. The predetermined positional relationship may be, for example, a positional relationship that the region 53 is inside the free movement range 54. In this case, the specific direction and the non-specific direction may be determined in advance, or may be dynamically determined according to an operation input or the like. Further, in this case, the movement control means 13 determines whether or not to suppress the movement in the specific direction according to the moving speed or the moving amount of the area 53, and when it is determined that the suppression is performed, the movement is suppressed. May be. Specifically, the movement control unit 13 may determine that the movement in the specific direction is suppressed when the movement speed of the area 53 is higher than a predetermined threshold. Alternatively, the movement control unit 13 may determine that the movement in the specific direction is suppressed when the movement amount of the area 53 is larger than a predetermined threshold.

4−2.変形例2
領域53と自由移動範囲54とが所定の位置関係を満たした場合における非特定方向への移動は、実施形態で説明したものに限定されない。すなわち実施形態においては、ある制限の下、領域53が自由移動範囲54からはみ出ることが許容されたが、領域53が自由移動範囲54からはみ出ないように、非特定方向への移動が制限されてもよい。
4-2. Modification 2
The movement in the non-specific direction when the region 53 and the free movement range 54 satisfy the predetermined positional relationship is not limited to the one described in the embodiment. That is, in the embodiment, under a certain restriction, the region 53 is allowed to protrude from the free movement range 54, but the movement in the non-specific direction is restricted so that the region 53 does not protrude from the free movement range 54. Is also good.

4−3.変形例3
抑制係数kの具体例は、図8で説明したものに限定されない。抑制係数kは進入量に対して線形に変化してもよいし、不連続に変化してもよい。また、抑制係数kは、進入量に加え(または進入量に代えて)移動速度の大きさまたは移動量の関数であってもよい。
4-3. Modification 3
Specific examples of the suppression coefficient k are not limited to those described with reference to FIG. The suppression coefficient k may change linearly with the amount of approach, or may change discontinuously. Further, the suppression coefficient k may be a function of the magnitude of the moving speed or the moving amount in addition to (or instead of) the entering amount.

4−4.変形例4
特定方向は、非特定方向に直交する方向に限定されない。特定方向は非特定方向と交わる(第1方向と平行でない)ものであれば、非特定方向に直交していなくてもよい。例えば、仮想空間50における位置を表す座標系は直交座標系でなくてもよい。
4-4. Modification 4
The specific direction is not limited to a direction orthogonal to the non-specific direction. The specific direction does not have to be orthogonal to the non-specific direction as long as it intersects with the non-specific direction (not parallel to the first direction). For example, the coordinate system representing the position in the virtual space 50 need not be a rectangular coordinate system.

4−5.変形例5
領域53と自由移動範囲54との距離は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、領域53の特定点と自由移動範囲54の特定点との距離が用いられてもよい。領域53および自由移動範囲54の特定点は、例えば、重心、頂点、または決められた辺上の点などが用いられる。
4-5. Modification 5
The distance between the region 53 and the free movement range 54 is not limited to that described in the embodiment. For example, a distance between a specific point in the area 53 and a specific point in the free movement range 54 may be used. As the specific points of the area 53 and the free movement range 54, for example, a center of gravity, a vertex, or a point on a predetermined side is used.

4−6.変形例6
操作入力と領域53の移動方向との関係は、実施形態で説明したものに限定されない。CPU101は、ドラッグまたはフリックの方向と同じ方向の移動速度を発生させてもよい。
4-6. Modification 6
The relationship between the operation input and the moving direction of the area 53 is not limited to the one described in the embodiment. The CPU 101 may generate a moving speed in the same direction as the drag or flick direction.

4−7.変形例5
情報処理装置1またはその他の装置のハードウェア構成は実施形態で説明したものに限定されない。例えば、コントローラ2はタッチスクリーン202を有していなくてもよい。この場合、コントローラ2は、キーパッドおよび/またはボタンを有し、押下されたキーまたはボタンに応じた操作入力信号を、情報処理装置1に供給してもよい。あるいは、コントローラ2は、加速度センサを有し、与えられた加速度に応じた(すなわちユーザがコントローラ2を振り回すアクションに応じた)操作入力信号を、情報処理装置1に供給してもよい。
4-7. Modification 5
The hardware configuration of the information processing device 1 or another device is not limited to that described in the embodiment. For example, the controller 2 may not have the touch screen 202. In this case, the controller 2 may include a keypad and / or a button, and may supply an operation input signal corresponding to the pressed key or button to the information processing device 1. Alternatively, the controller 2 may include an acceleration sensor, and may supply the information processing apparatus 1 with an operation input signal corresponding to the given acceleration (that is, according to the action of the user swinging the controller 2).

4−8.変形例8
情報処理装置1のフローや、各種の処理に用いられるパラメータおよび数式はあくまで例示であり、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、図6のフローの一部のステップは、省略されたり、他のステップと順番が入れ替えられたりしてもよい。
4-8. Modification 8
The flow of the information processing apparatus 1 and the parameters and mathematical expressions used for various processes are merely examples, and are not limited to those described in the embodiments. For example, some steps of the flow in FIG. 6 may be omitted or the order of the other steps may be changed.

4−9.その他の変形例
仮想空間50は2次元空間に限定されない。仮想空間50は、3次元以上の空間であってもよい。また、領域53は、仮想空間の一部であるものに限定されない。領域53は実空間の一部であってもよい。
4-9. Other Modifications The virtual space 50 is not limited to a two-dimensional space. The virtual space 50 may be a three-dimensional or more space. Further, the region 53 is not limited to one that is a part of the virtual space. The region 53 may be a part of the real space.

情報処理装置1は、据え置き型のゲーム装置に限定されない。情報処理装置10は、携帯型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistants)、タブレット端末など、ゲーム装置以外の情報処理装置であってもよい。また
、情報処理装置1において実行されるアプリケーションプログラムは、ゲームアプリケーションに限定されない。文書編集アプリケーション、学習アプリケーション、その他の実用ソフトなど、ゲーム以外の機能を実現させるためのアプリケーションプログラムが情報処理装置1において実行されてもよい。また、実施形態で説明した情報処理装置1の機能の一部を、ネットワーク上のサーバ装置が有していてもよい。この場合、サーバ装置と情報処置装置1とを有する情報処理システムが、実施形態で説明した機能を有する。
The information processing device 1 is not limited to a stationary game device. The information processing device 10 may be an information processing device other than a game device, such as a portable game device, a personal computer, a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistants), and a tablet terminal. Further, the application program executed in the information processing device 1 is not limited to a game application. An application program for realizing functions other than the game, such as a document editing application, a learning application, and other practical software, may be executed in the information processing device 1. Further, a part of the functions of the information processing device 1 described in the embodiment may be included in a server device on the network. In this case, the information processing system including the server device and the information processing device 1 has the function described in the embodiment.

情報処理装置1により実行されるアプリケーションプログラムは、記憶媒体により提供されるものに限定されない。アプリケーションプログラムは、インターネット等のネットワークを介したダウンロードにより提供されてもよい。また、情報処理装置1のシステムソフトウェアが、記憶媒体またはダウンロードにより提供されてもよい。   The application program executed by the information processing device 1 is not limited to the one provided by the storage medium. The application program may be provided by download via a network such as the Internet. Further, the system software of the information processing device 1 may be provided by a storage medium or a download.

1…情報処理装置
11…受け付け手段
12…表示制御手段
13…移動制御手段
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入出力IF
105…通信部
2…コントローラ
201…CPU
202…タッチスクリーン
203…通信部
3…外部メモリ
4…表示装置
20…表示手段
50…仮想空間
52…オブジェクト
53…領域
54…自由移動範囲
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Information processing apparatus 11 ... Accepting means 12 ... Display control means 13 ... Movement control means 101 ... CPU
102: memory 103: external memory IF
104 ... input / output IF
105 communication unit 2 controller 201 CPU
202 ... Touch screen 203 ... Communication unit 3 ... External memory 4 ... Display device 20 ... Display means 50 ... Virtual space 52 ... Object 53 ... Area 54 ... Free movement range

Claims (9)

コンピュータを、
矩形領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させる移動制御手段と
して機能させ、
前記移動制御手段は、前記表示領域の少なくとも一部が前記矩形領域の第1方向の端部から当該矩形領域の外に移動し、かつ当該表示領域が当該矩形領域の当該第1方向と直交する第2方向の端部に達していない間において、当該第2方向への移動を、当該表示領域と当該矩形領域との当該第1方向における距離である進入量に応じて抑制して前記表示領域を移動させる
プログラム。
Computer
Accepting means for accepting an operation input for moving a display area that is a part of the rectangular area;
Display control means for displaying an image of the display area on a display means,
Functioning as movement control means for moving the display area based on the operation input;
The movement control means moves at least a part of the display area from an end of the rectangular area in a first direction to outside the rectangular area, and the display area is orthogonal to the first direction of the rectangular area. While not reaching the end in the second direction, the movement in the second direction is suppressed in accordance with the approach amount , which is the distance between the display area and the rectangular area in the first direction, and the display area is controlled. To move the program.
前記移動制御手段は、前記操作入力に基づいて、当該操作入力の後も前記表示領域を継続して移動させ、前記操作入力が継続されていないときも当該表示領域の少なくとも一部を当該矩形領域の外に移動させる
請求項1に記載のプログラム。
The movement control means, based on the operation input, continuously moves the display area even after the operation input, and when the operation input is not continued, moves at least a part of the display area to the rectangular area. The program according to claim 1, wherein the program is moved out of the computer.
前記移動制御手段は、前記表示領域の少なくとも一部が前記矩形領域の外を移動する間において、前記進入量に応じて前記第2方向への移動を抑制する
請求項1または2に記載のプログラム。
The movement control means during at least a portion of the display area is moved outside of the rectangular region, the program according to claim 1 or 2 suppressing the movement in the second direction in response to the approach amount .
前記移動制御手段は、前記表示領域の少なくとも一部が前記矩形領域の外を移動する間において、前記進入量が大きくなるほど、前記第2方向への移動をより抑制する
請求項1ないしのいずれか一項に記載のプログラム。
The movement control means, during at least a part of the display area is moved outside of the rectangular region, the approach amount increases, claims 1 to suppress more movement in the second direction either 3 The program according to any one of the preceding claims.
前記移動制御手段は、与えられた操作入力に対して、前記表示領域が前記矩形領域の内を移動する場合の前記第2方向への移動距離よりも、前記表示領域が前記矩形領域の外を移動する場合の前記第2方向への移動距離の方が小さくなるように、前記第2方向への移動を抑制する
請求項1ないしのいずれか一項に記載のプログラム。
The movement control means, for a given input operation than the moving distance to the second direction when the display area is moved out of the rectangular region, the outside of the display area is the rectangular region The program according to any one of claims 1 to 4 , wherein the movement in the second direction is suppressed such that the movement distance in the second direction when moving is smaller.
前記移動制御手段は、前記進入量がしきい値を超えない範囲で、前記矩形領域の外側に前記表示領域を移動させた後、前記矩形領域内まで前記表示領域を移動させる
請求項1ないしのいずれか一項に記載のプログラム。
Said movement control means to the extent that the amount of penetration does not exceed the threshold value, the after moving the display area outside the rectangular area, claims 1 moves the display region to the rectangular region 5 The program according to any one of the above.
矩形領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させる移動制御手段と
を有し、
前記移動制御手段は、前記表示領域の少なくとも一部が前記矩形領域の第1方向の端部から当該矩形領域の外に移動し、かつ当該表示領域が当該矩形領域の当該第1方向と直交する第2方向の端部に達していない間において、当該第2方向への移動を、当該表示領域と当該矩形領域との当該第1方向における距離である進入量に応じて抑制して前記表示領域を移動させる
情報処理装置。
Accepting means for accepting an operation input for moving a display area that is a part of the rectangular area;
Display control means for displaying an image of the display area on a display means,
Movement control means for moving the display area based on the operation input,
The movement control means moves at least a part of the display area from an end of the rectangular area in a first direction to outside the rectangular area, and the display area is orthogonal to the first direction of the rectangular area. While not reaching the end in the second direction, the movement in the second direction is suppressed in accordance with the approach amount , which is the distance between the display area and the rectangular area in the first direction, and the display area is controlled. Information processing device to move.
矩形領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付けるステップと、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させるステップと、
前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させ、当該表示領域の少なくとも一部が前記矩形領域の第1方向の端部から当該矩形領域の外に移動し、かつ当該表示領域が当該矩形領域の当該第1方向と直交する第2方向の端部に達していない間において、当該第2方向への移動を、当該表示領域と当該矩形領域との当該第1方向における距離である進入量に応じて抑制して前記表示領域を移動させるステップと
を有する情報処理方法。
Receiving an operation input for moving a display area that is a part of the rectangular area;
Displaying an image of the display area on a display unit;
The display area is moved based on the operation input, at least a part of the display area moves from an end of the rectangular area in the first direction to outside the rectangular area, and the display area is moved to the rectangular area. While not reaching the end in the second direction orthogonal to the first direction, the movement in the second direction is determined according to the approach amount , which is the distance between the display area and the rectangular area in the first direction. And moving the display area while suppressing the display area.
矩形領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記操作入力に基づいて前記表示領域を移動させる移動制御手段と
を有し、
前記移動制御手段は、前記表示領域の少なくとも一部が前記矩形領域の第1方向の端部から当該矩形領域の外に移動し、かつ当該表示領域が当該矩形領域の当該第1方向と直交する第2方向の端部に達していない間において、当該第2方向への移動を、当該表示領域と当該矩形領域との当該第1方向における距離である進入量に応じて抑制して前記表示領域を移動させる
情報処理システム。
Accepting means for accepting an operation input for moving a display area that is a part of the rectangular area;
Display control means for displaying an image of the display area on a display means,
Movement control means for moving the display area based on the operation input,
The movement control means moves at least a part of the display area from an end of the rectangular area in a first direction to outside the rectangular area, and the display area is orthogonal to the first direction of the rectangular area. While not reaching the end in the second direction, the movement in the second direction is suppressed in accordance with the approach amount , which is the distance between the display area and the rectangular area in the first direction, and the display area is controlled. To move the information processing system.
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