JP6577519B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、識別情報とは異なる特殊表示を含む組み合わせが停止表示されたときに特定演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、通常の演出図柄とは異なる「NEXT」を含む組み合わせが仮停止表示されたときに、擬似連が実行されることが記載されている。   Some of these gaming machines are configured such that a specific effect can be executed when a combination including a special display different from the identification information is stopped and displayed. For example, Patent Literature 1 describes that a pseudo-ream is executed when a combination including “NEXT” different from a normal effect design is displayed temporarily.

特開2015−134027号公報(段落0107,0473、図52)Japanese Patent Laying-Open No. 2015-134027 (paragraphs 0107, 0473, FIG. 52)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されるか否かを事前に示唆することについては何ら開示されておらず、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることはできない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is no disclosure about suggesting in advance whether or not a combination including a special display is stopped and displayed, and a combination including a special display is stopped and displayed. It is not possible to raise the sense of expectation.

そこで、本発明は、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the expectation that a combination including a special display is stopped and displayed.

(手段1)本発明による遊技機は、識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、識別情報とは異なる特殊表示(例えば、特殊図柄)を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させたときに、特定演出(例えば、疑似連、スーパーリーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行して疑似連やスーパーリーチ演出を伴う演出図柄の変動表示を実行する部分)と、特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させる可変表示において、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を表示可能な表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8004を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、第1特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させたときに、第1特定演出を実行可能であり、第2特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させたときに、第2特定演出を実行可能であり、特殊表示を表示させる前に所定演出を実行可能であり、所定演出の演出態様によって、第1特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させるか第2特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させるかを示唆可能であり、表示手段は、特殊表示を含む組み合わせを停止表示させない可変表示においても、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を表示可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることを示唆することができるので、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of variably displaying identification information (for example, production symbol), and has at least one special display (for example, special symbol) different from the identification information. When the combination including the two is stopped and displayed, the effect execution means (for example, steps S801 to S803 in the effect control microcomputer 100 are executed to execute the specified effect (for example, pseudo-ream, super reach effect). In a variable display that stops display of a combination including at least one special display) and a variable display that displays a combination of at least one special display in the variable display area of the identification information. Viewing possible Viewing means special display (e.g., executes step S8004 in effect control microcomputer 100 Combination and minutes), with a demonstration execution means, when the first special display is stopped and displayed at least one comprising a combination is capable of executing a first specific effect, comprising at least one second special display When the display is stopped, the second specific effect can be executed, the predetermined effect can be executed before the special display is displayed, and the combination includes at least one first special display depending on the effect mode of the predetermined effect It is possible to suggest whether to stop display or stop the combination including at least one second special display, and the display means starts the variable display even in the variable display that does not stop the combination including the special display. In this case, the special display can be displayed in the variable display area of the identification information . According to such a configuration, it can be suggested that the combination including the special display is stopped and displayed, so that the expectation that the combination including the special display is stopped and displayed can be enhanced.

(手段2)手段1において、演出実行手段は、複数種類の特殊表示のうちのいずれかの特殊表示(例えば、特殊図柄としての白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄)を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させるとともに、いずれの特殊表示を含む組み合わせを停止表示させたかに応じて、異なる種類の特定演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図7に示すように、特殊図柄として白抜きの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合には疑似連を実行し、特殊図柄として黒塗りの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合にはスーパーリーチ演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、停止表示される特殊表示の種類に注目させることができる。 (Means 2) In the means 1, the effect execution means includes at least one special display (for example, a white star symbol and a black star symbol as a special symbol) from among a plurality of types of special displays. The combination is stopped and displayed, and a different kind of specific effect is executed depending on which combination including the special display is stopped (for example, the effect control microcomputer 100 has a special effect as shown in FIG. (When the star symbol is displayed in advance and temporarily stopped as a symbol, a pseudo-ream is executed. When the black star symbol is displayed as a special symbol in advance and temporarily stopped, a super reach effect is executed.) It may be configured as follows. According to such a configuration, attention can be paid to the type of special display that is stopped and displayed.

(手段3)手段1または手段2において、示唆表示手段は、可変表示を開始する際に、識別情報を特殊表示を示唆する表示により遮蔽する態様により表示することにより、特殊表示を示唆する表示を表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図8(3)および図9(3)に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄を重畳表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、停止表示される表示に特殊表示が加わったことをわかりやすく見せることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the suggestion display means displays the display indicating the special display by displaying the identification information in a manner of shielding the display with the display indicating the special display when starting the variable display. The presentation control microcomputer 100 may be configured to display (for example, as shown in FIGS. 8 (3) and 9 (3), a special symbol is superimposed on the current rendering symbol). According to such a configuration, it is possible to easily show that the special display is added to the display to be stopped.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、示唆表示手段は、特殊表示を含む組み合わせを停止表示させない可変表示においても、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を示唆する表示を表示可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS503を実行することにより、特殊図柄のガセの事前表示を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊表示を示唆する表示の出現頻度を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the suggestion display means may change the variable information area of the identification information when starting the variable display even in the variable display in which the combination including the special display is not stopped. (For example, the production control microcomputer 100 can execute a special symbol display in advance by executing step S503). Also good. According to such a configuration, it is possible to improve the appearance frequency of a display suggesting a special display.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始する際に表示された特殊表示を示唆する表示の数に応じて、期待度が異なる(例えば、図7(A),(B)に示すように、事前表示される特殊図柄の数が多くなるに従って、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度(信頼度)が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊表示を示唆する表示の数に注目させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the degree of expectation varies depending on the number of displays suggesting the special display displayed when the variable display is started (for example, FIG. 7A). As shown in (B), as the number of special symbols to be displayed in advance increases, a combination of symbols including special symbols is temporarily stopped and displayed during the variation display of the effect symbols. The degree of expectation (reliability) for developing into a high level may be high). With such a configuration, attention can be paid to the number of displays suggesting special displays.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of circuit configurations of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特殊図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol setting process. 特殊図柄決定テーブルおよび特殊図柄事前表示決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special symbol determination table and a special symbol prior display determination table. 特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production | presentation aspect in the case of displaying a special symbol temporarily stop. 特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production | presentation aspect in the case of displaying a special symbol temporarily stop.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。また、プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられている。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. In addition, a push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation act on the push button 120 is provided in the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。また、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」のそれぞれの図柄表示エリアでは、演出図柄が停止表示されるときに、上段、中段および下段にそれぞれ演出図柄が停止表示される(従って、図柄表示エリアごとに3つの演出図柄が停止表示される)。そのため、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面上に大当り図柄(本例では、左中右が同じ演出図柄で揃った状態となる図柄の組み合わせ)が形成されうる入賞ラインが5ライン形成される。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. In this embodiment, in the symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, when the effect symbols are stopped and displayed, the effect symbols are stopped and displayed in the upper, middle, and lower rows, respectively. (Thus, three effect symbols are stopped and displayed for each symbol display area). Therefore, in this embodiment, there are five winning lines on which a jackpot symbol (in this example, a combination of symbols in which the left, middle and right are aligned with the same symbol) can be formed on the display screen of the effect display device 9. It is formed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられ、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. A second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is also provided on the right of the special symbol display 8a. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない(または、入賞しにくい)。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 14 (or is difficult to win). Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aや第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8gでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b increase the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8g is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It has been. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. .

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

この実施の形態では、確変大当りや突然確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する(従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率/高ベース状態に制御される)。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation big hit or sudden probability variation big hit is achieved, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball becomes easy to start winning (that is, the special symbol display 8a). , 8b and the display state of the display device 9 are changed to the high base state which is controlled so that the variable display execution condition is easily established (in this embodiment, the state is shifted to the short time state). In the embodiment, when it is controlled to the probability variation state, it is controlled to the high probability / high base state). In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560. Then, display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbol is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and in response to a capture signal (effect control INT signal) from the main board 31, An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined effect period (for example, a change period of the effect symbol).

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101), when the power supply to the gaming machine is started and the main process is started, after various initialization processes and setting processes are executed, Control is performed so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms). Then, each time a timer interrupt is applied, the effect control CPU 101 executes, for example, a command analysis process for analyzing a command received from the game control microcomputer 560 and an effect control process.

コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンド(演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)を受信すると、RAMに設けられた変動パターンコマンド格納領域に、受信した変動パターンコマンドを格納する処理を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果指定コマンド(大当りか否かや大当り種別を指定する演出制御コマンド)を受信すると、RAMに設けられた表示結果指定コマンド格納領域に、受信した表示結果指定コマンドを格納する処理を行う。   In the command analysis process, the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101), for example, sends a variation pattern command (production control command for designating a variation pattern of the production symbol) from the game control microcomputer 560. When received, the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM. Further, for example, when the CPU 101 for effect control receives a display result designation command (effect control command for designating whether or not it is a big hit or a big hit type) from the game control microcomputer 560, the display result designation command stored in the RAM is stored. The received display result specifying command is stored in the area.

図4は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 4 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図5は、図4に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。   FIG. 5 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8001).

ステップS8001では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   In step S8001, for example, when the received display result designation command indicates “normal jackpot”, the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same even symbols as the stop symbols. . Further, for example, when the received display result designation command indicates “probable big hit”, the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stop symbols.

また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として小当り/突然確変大当り図柄(例えば、「135」などの演出図柄の組合せ)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、疑似連を伴う場合であれば、仮停止表示させる疑似連チャンス目の演出図柄の組み合わせも決定する。   Further, for example, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit”, the effect control CPU 101 uses the small hit / suddenly probable big hit symbol (for example, “135” as the stop symbol). ”Etc.) is determined. In the case of “out of”, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. In addition, in the case of accompanied by pseudo-ream, a combination of effect symbols for pseudo-ream chances to be temporarily stopped is also determined.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄について、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol that is reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being probabilistic (an odd symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol reminiscent of being in a probable state (even symbol in this embodiment) is a non-probable symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示における特殊図柄の設定を行う特殊図柄設定処理を実行する(ステップS8002)。この実施の形態では、通常の演出図柄の変動表示では「1」〜「9」の図柄配列の演出図柄を用いて変動表示が実行されるのであるが、擬似連やスーパーリーチ演出が実行される場合には、「1」〜「9」に特殊図柄(本例では、白抜きや黒塗りの星図柄)を加えた演出図柄を用いて変動表示が実行される場合がある。そして、特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行される場合には、特殊図柄を含む仮停止図柄の組み合わせが仮停止表示された後、擬似連チャンス目やリーチ目に差し替えられて、擬似連の再変動やスーパーリーチ演出に発展する。   Next, the effect control CPU 101 executes a special symbol setting process for setting a special symbol in the variation display of the effect symbol (step S8002). In this embodiment, the variable display is performed using the effect symbols having the symbol arrangement of “1” to “9” in the normal effect symbol variable display, but the pseudo-ream and super reach effects are executed. In some cases, the variable display may be executed using an effect symbol obtained by adding a special symbol (in this example, a white star symbol or a black star symbol) to “1” to “9”. Then, when the change display of the effect design including the special symbol is executed, the combination of the temporary stop symbol including the special symbol is temporarily displayed and then replaced by the pseudo-continuous chance or the reach symbol. It develops into re-variation and super reach production.

また、この実施の形態では、特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行される場合には、変動開始時に現在表示されている演出図柄に代えて特殊図柄を表示する事前表示が実行される。なお、この実施の形態では、後述するように、特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示を実行しない場合であっても事前表示(ガセの事前表示)を実行することに決定される場合がある。   Further, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol including the special symbol is executed, a prior display for displaying the special symbol is executed instead of the effect symbol currently displayed at the start of the variation. . In this embodiment, as will be described later, there is a case where it is decided to perform a prior display (gase prior display) even when a variation display of a production symbol with a special symbol is not performed. .

ステップS8002の特殊図柄設定処理で特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示を実行することに決定し、特殊図柄の事前表示を行う場合、またはガセの事前表示を実行することに決定した場合であれば(ステップS8003のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に現在表示されている演出図柄に特殊図柄を重畳表示して特殊図柄を事前表示する制御を行う(ステップS8004)。   Even if it is decided to execute the variable display of the effect symbol with the special symbol added in the special symbol setting process in step S8002 and to perform the special symbol pre-display or to execute the pre-display of the gas If this is the case (Y in step S8003), the CPU 101 for effect control performs control to pre-display the special symbol by superimposing the special symbol on the effect symbol currently displayed on the effect display device 9 (step S8004).

なお、この実施の形態では、左中右3つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行されて特殊図柄が仮停止表示される場合と、2つの図柄表示エリア(本例では、左と右の図柄表示エリア)で特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行されて特殊図柄が仮停止表示される場合と、1つの図柄表示エリア(本例では、左の図柄表示エリア)のみで特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行されて特殊図柄が仮停止表示される場合とがある。ステップS8004では、3つの図柄表示エリアで特殊図柄が仮停止表示される場合または事前表示することに決定した場合には、3つ全ての演出図柄に特殊図柄が重畳表示され、2つの図柄表示エリアで特殊図柄が仮停止表示される場合または事前表示することに決定した場合には、2つの演出図柄(本例では、左と右)に特殊図柄が重畳表示され、1つの図柄表示エリアのみで特殊図柄が仮停止表示される場合または事前表示することに決定した場合には、1つの演出図柄(本例では、左)に特殊図柄が重畳表示される。   In this embodiment, the special symbol is displayed in a temporary stop display when the special symbol is added to the three symbols in the left middle right, and the special symbol is temporarily displayed. In this example, the change display of the effect design with the special symbol added is executed in the left and right symbol display areas), and the special symbol is temporarily stopped and displayed in one symbol display area (in this example, the left symbol display area). There may be a case where the special symbol is temporarily stopped and displayed while the effect symbol variation display including the special symbol is executed only in the symbol display area). In step S8004, when special symbols are temporarily stopped in three symbol display areas or when it is decided to display in advance, special symbols are superimposed on all three effect symbols and two symbol display areas are displayed. If the special symbol is displayed in a temporary stop mode or if it is decided to display it in advance, the special symbol is superimposed on the two effect symbols (left and right in this example), and only in one symbol display area. When the special symbol is displayed in a temporarily stopped state or when it is decided to display it in advance, the special symbol is superimposed on one effect symbol (left in this example).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、および特殊図柄を用いた変動表示を実行することに決定した場合にはその特殊図柄に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8005)。   Next, when it is determined that the variation display using the variation pattern and the special symbol is executed, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the special symbol (step S8005).

ステップS8005では、例えば、左中右のいずれの図柄表示エリアでも特殊図柄を用いた変動表示を行わない場合であれば、左中右のいずれの図柄表示エリアも「1」〜「9」の通常の演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。また、例えば、1つの図柄表示エリア(本例では、左の図柄表示エリア)のみで特殊図柄を用いた変動表示を行う場合には、左の図柄表示エリアのみ「1」〜「9」に特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用い、中と右の図柄表示エリアでは「1」〜「9」の通常の演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。また、例えば、2つの図柄表示エリア(本例では、左と右の図柄表示エリア)のみで特殊図柄を用いた変動表示を行う場合には、左と右の図柄表示エリアのみ「1」〜「9」に特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用い、中の図柄表示エリアでは「1」〜「9」の通常の演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。また、例えば、3つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄を用いた変動表示を行う場合には、左中右全ての図柄表示エリアで「1」〜「9」に特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。   In step S8005, for example, if the variable display using the special symbol is not performed in any of the left middle right symbol display areas, any one of the left middle right symbol display areas is normally “1” to “9”. A process table set to perform variable display is selected using the symbol arrangement of the production symbols. Also, for example, when performing variable display using a special symbol only in one symbol display area (in this example, the left symbol display area), only the left symbol display area is specially designated as “1” to “9”. A process table that is set to perform variable display using a symbol pattern of a normal effect symbol of “1” to “9” in the middle and right symbol display areas using a symbol array of effect symbols with symbols added. select. Also, for example, when performing variable display using special symbols only in two symbol display areas (in this example, the left and right symbol display areas), only the left and right symbol display areas “1” to “ A process that is set to perform a variable display using a symbol pattern of a direct effect symbol of “1” to “9” in the middle symbol display area, using a symbol pattern of the effect symbol to which “9” is added a special symbol. Select a table. Also, for example, in the case where variable display using special symbols is performed in all three symbol display areas, the effect symbols obtained by adding special symbols to “1” to “9” in all symbol display areas in the middle left and right. A process table that is set to perform variable display using a symbol array is selected.

ただし、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いる場合、例えば、疑似連を行う場合であって疑似連チャンス目「223」を仮停止表示する場合に、「2」や「3」の図柄の前に特殊図柄を配置して変動表示を実行してしまったのでは、その後、特殊図柄を一旦仮停止表示したときに図柄配列の前後関係から疑似連チャンス目となることが遊技者に認識されてしまい、特殊図柄の演出効果が減退してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いる場合には、例えば、一律に「9」と「1」の間に特殊図柄を配置した固定的な図柄配列を用いて変動表示を実行することによって、そのように特殊図柄を一旦仮停止表示したときの図柄配列の前後関係から疑似連チャンス目やリーチ目となることを認識できないようにしている。そして、この場合、特殊図柄を含む図柄の組み合わせを仮停止表示させた後、疑似連チャンス目(例えば、「223」)やリーチ目(例えば、「767」)に差し替えて仮停止表示させるように制御すればよい。   However, in the case of using a symbol array of effect symbols with a special symbol added, for example, when a pseudo-ream is performed and the pseudo-ream chance “223” is temporarily displayed, the symbols “2” and “3” are displayed. If a special symbol is placed before the display, and the variable display is executed, then the player recognizes that when the special symbol is temporarily stopped, it will be a pseudo-continuous chance from the context of the symbol arrangement. This may cause the effects of special symbols to decline. Therefore, in this embodiment, when using the design pattern of the effect design to which the special design is added, for example, a fixed design array in which the special design is uniformly arranged between “9” and “1” is used. By executing the variable display, it is made impossible to recognize that the special symbol becomes a quasi-continuous chance or reach from the context of the symbol arrangement when the special symbol is temporarily stopped and displayed. In this case, after a combination of symbols including special symbols is displayed temporarily, the pseudo-continuous chance (for example, “223”) or reach (for example, “767”) is replaced and displayed for temporary stop. Control is sufficient.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8005で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8006)。   Then, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in step S8005 (step S8006).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8007)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8007). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8008)。   Next, the production control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8008).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8009)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8009).

図6は、特殊図柄設定処理(ステップS8002)を示すフローチャートである。特殊図柄設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連またはスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認する(ステップS501)。   FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol setting process (step S8002). In the special symbol setting process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read out in step S8000 includes a pseudo-ream or super reach effect (step S501).

擬似連またはスーパーリーチ演出を含む変動パターンであれば(ステップS501のY)、演出制御用CPU101は、特殊図柄の仮停止表示の有無および仮停止表示させる特殊図柄の数を決定するための特殊図柄決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、特殊図柄の仮停止表示の有無および仮停止表示させる特殊図柄の数を決定する(ステップS502)。   If the variation pattern includes a pseudo-ream or super-reach effect (Y in step S501), the effect control CPU 101 determines whether or not a special symbol is temporarily stopped and the number of special symbols to be temporarily stopped. Using the determination table, a lottery process based on random numbers is performed to determine the presence / absence of temporary stop display of special symbols and the number of special symbols to be temporarily stopped (step S502).

図7(A)は、特殊図柄決定テーブルの具体例を示す説明図である。図7(A)に示すように、特殊図柄決定テーブルには、特殊図柄の仮停止表示なし、左のみ白抜きの星図柄を仮停止表示、左中のみ白抜きの星図柄を仮停止表示、左中右全て白抜きの星図柄を仮停止表示、左のみ黒塗りの星図柄を仮停止表示、左中のみ黒塗りの星図柄を仮停止表示、および左中右全て黒塗りの星図柄を仮停止表示に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 7A is an explanatory diagram showing a specific example of the special symbol determination table. As shown in FIG. 7A, in the special symbol determination table, there is no special symbol temporary stop display, the left star symbol is temporarily stopped, the left middle symbol is temporarily stopped, The left middle right all black stars are temporarily stopped, the left only black stars are temporarily stopped, the left middle only black stars are temporarily stopped, and the left middle right all black stars are black. A judgment value is assigned to each temporary stop display.

図7(A)に示すように、この実施の形態では、特殊図柄には、白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄との2種類があり、疑似連が実行される場合に白抜きの星図柄が仮停止表示される場合があり、スーパーリーチ演出が実行される場合に黒塗りの星図柄が仮停止表示される場合がある。なお、変動表示中に疑似連とスーパーリーチ演出との両方が実行される場合もありうるが、この実施の形態では、疑似連とスーパーリーチ演出との両方が実行される場合には、疑似連を優先して白抜きの星図柄を仮停止表示させるものとする。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、スーパーリーチ演出を優先して黒塗りの星図柄を仮停止表示させるように構成してもよいし、白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄との両方を仮停止表示可能に構成してもよい。   As shown in FIG. 7A, in this embodiment, there are two types of special symbols, a white star symbol and a black star symbol. In some cases, a star symbol may be displayed as a temporary stop, and when a super reach effect is executed, a black star symbol may be displayed as a temporary stop. Note that both the pseudo-ream and the super reach effect may be executed during the variable display. However, in this embodiment, when both the pseudo ream and the super reach effect are executed, the pseudo-ream effect is executed. The white star symbol is temporarily stopped and displayed with priority. However, the present invention is not limited to such a mode, and for example, it may be configured to temporarily stop display of a black star pattern giving priority to super reach production, or a white star symbol and a black star symbol. Both may be configured to be able to display a temporary stop.

なお、この実施の形態では、特殊図柄の種類と実行される演出とが1対1に対応する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、同じ種類の特殊図柄が仮停止表示された場合であっても複数種類の演出が実行されるように構成してもよい。例えば、同じ白抜きの星図柄が仮停止表示された場合であっても擬似連が実行される場合とリーチ演出(スーパーリーチ演出でもよい)が実行される場合とがあるように構成してもよい。また、例えば、同じ黒塗りの星図柄が仮停止表示された場合であってもリーチ演出(スーパーリーチ演出でもよい)が実行される場合と役物演出(演出役物などの可動部材が動作する演出)が実行される場合とがあるように構成してもよい。そのように同じ種類の特殊図柄でも複数の意味をもたせるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the type of special symbol and the effect to be executed correspond one-to-one is shown. However, the same type of special symbol is temporarily stopped and displayed without being limited to such a mode. Even if it is a case, you may comprise so that a multiple types of effect may be performed. For example, even if the same white star symbol is displayed temporarily, even if a pseudo-ream is executed, a reach effect (may be a super reach effect) may be executed. Good. In addition, for example, even when the same black star pattern is temporarily stopped and displayed, a reach effect (may be a super reach effect) is executed and an effect effect (a movable member such as an effect effector is operated). It may be configured so that there is a case where a production) is executed. As such, the same kind of special symbols may be configured to have a plurality of meanings.

なお、この実施の形態では、ステップS502で特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に特殊図柄の事前表示も実行される。なお、この実施の形態では、左中右全て特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に左中右全て特殊図柄が事前表示され、左と右の2つのみ特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に左と右の2つのみ特殊図柄が事前表示され、左の1つのみ特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に左の1つのみ特殊図柄が事前表示されるものとする。また、白抜きの星図柄を仮停止表示させることに決定した場合には変動開始時に白抜きの星図柄が事前表示され、黒塗りの星図柄を仮停止表示させることに決定した場合には変動開始時に黒塗りの星図柄が事前表示されるものとする。   In this embodiment, if it is determined in step S502 that the special symbol is to be temporarily stopped, the special symbol is displayed in advance at the start of the variation. In this embodiment, when it is decided to display all the middle left and right special symbols temporarily, all the middle left and right special symbols are displayed in advance at the start of variation, and only two special symbols left and right are displayed. When it is decided to display the temporary stop, only the left and right special symbols are displayed in advance at the start of the change, and when it is decided to display only the left one special symbol, It is assumed that only one symbol on the left is displayed in advance at the start of the change. In addition, if it is decided to temporarily stop displaying a white star symbol, the white star symbol will be displayed in advance at the start of fluctuation, and if it is decided to temporarily stop displaying a black star symbol, it will fluctuate. A black star pattern shall be pre-displayed at the start.

なお、必ずしも仮停止表示させる特殊図柄と事前表示させる特殊図柄の数と種類とが一致している必要はなく、例えば、特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、さらに事前表示させる特殊図柄の数や種類を抽選処理により決定し、仮停止表示させる特殊図柄と事前表示させる特殊図柄の数や種類が異なる場合があるように構成してもよい。   Note that the number and type of special symbols to be temporarily displayed and the special symbols to be displayed in advance do not necessarily match. For example, when it is determined to display the special symbols temporarily, further display is performed in advance. The number and types of special symbols may be determined by a lottery process, and the number and types of special symbols to be temporarily displayed may be different from the number and types of special symbols to be displayed in advance.

また、この実施の形態では、白抜きの星図柄が仮停止表示されれば必ず疑似連となり、黒塗りの星図柄が仮停止表示されれば必ずスーパーリーチ演出となる場合を示しているが、必ずしも特殊図柄の種類と演出の種類とが一対一に対応している必要はなく、例えば、白抜きの星図柄が仮停止表示された場合であっても低い割合でスーパーリーチ演出のみが実行されたり、黒塗りの星図柄が仮停止表示された場合であっても低い割合で疑似連が実行されたりする場合があるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, a case where an empty star symbol is displayed as a temporary stop is always a pseudo-ream, and a black star symbol is displayed as a temporary stop, a super reach effect is always shown. It is not always necessary to have a one-to-one correspondence between the special symbol type and the production type. For example, even if a white star symbol is temporarily displayed, only a super reach production is executed at a low rate. Or, even if a black star symbol is temporarily displayed, a pseudo-ream may be executed at a low rate.

擬似連およびスーパーリーチ演出のいずれも含まない変動パターンであれば(ステップS501のN)、演出制御用CPU101は、特殊図柄の事前表示(ガセの事前表示)の有無および事前表示させる特殊図柄の数を決定するための特殊図柄事前表示決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、特殊図柄の事前表示(ガセの事前表示)の有無および事前表示させる特殊図柄の数を決定する(ステップS503)。   If the variation pattern does not include both the pseudo-ream and the super reach production (N in step S501), the production control CPU 101 determines whether or not to display special symbols in advance (gase prior display) and the number of special symbols to be displayed in advance. Using a special symbol pre-display determination table for determining the number, a lottery process based on random numbers is performed to determine whether or not to display special symbols in advance (gase pre-display) and the number of special symbols to be displayed in advance (step S503). ).

図7(B)は、特殊図柄事前表示決定テーブルの具体例を示す説明図である。図7(B)に示すように、特殊図柄事前表示決定テーブルには、特殊図柄の事前表示なし、左のみ白抜きの星図柄を事前表示、左中のみ白抜きの星図柄を事前表示、左中右全て白抜きの星図柄を事前表示、左のみ黒塗りの星図柄を事前表示、左中のみ黒塗りの星図柄を事前表示、および左中右全て黒塗りの星図柄を事前表示に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 7B is an explanatory diagram showing a specific example of the special symbol pre-display determination table. As shown in FIG. 7B, the special symbol pre-display determination table has no special symbol pre-display, the left star symbol is pre-displayed, and the left middle star symbol is pre-displayed. Pre-displayed with a star pattern with all white in the middle right, pre-displayed with a star pattern with black only on the left, pre-display with a black star pattern with only the left middle, and pre-display with a star pattern with all black on the left middle right Each is assigned a decision value.

図7(A),(B)に示すように、この実施の形態では、変動開始時に特殊図柄が事前表示された場合には、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度(信頼度)が高くなるように、判定値が割り振られている。また、図7(A),(B)に示すように、この実施の形態では、事前表示される特殊図柄の場合が1つのみの場合、2つのみの場合、および3つ全ての場合があり、事前表示される特殊図柄の数が多くなるに従って、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度(信頼度)が高くなるように、判定値が割り振られている。   As shown in FIGS. 7A and 7B, in this embodiment, when a special symbol is displayed in advance at the start of variation, a combination of symbols including the special symbol is subsequently displayed during the variation display of the effect symbol. The judgment value is assigned so that the degree of expectation (reliability) for the temporary stop display and the development of pseudo-ream and super-reach production becomes high. In addition, as shown in FIGS. 7A and 7B, in this embodiment, there are only one special symbol displayed in advance, two cases, and all three cases. Yes, as the number of special symbols that are displayed in advance increases, the degree of expectation that a combination of symbols including special symbols will be temporarily stopped and then developed into a pseudo-ream or super-reach effect during the change display of the effect Determination values are assigned so that (reliability) is high.

なお、この実施の形態では、図7に示すように、1つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合には左の図柄表示エリアに特殊図柄が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合に、中の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたり、右の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたりする場合があるように構成してもよい。この場合、いずれの図柄表示エリアに特殊図柄を表示させるかは、乱数にもとづく抽選処理によって決定してもよいし、疑似連やスーパーリーチ演出となる期待度(信頼度)に応じて決定したりしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, when only one special symbol is displayed in advance or temporarily stopped, a special symbol is displayed in the left symbol display area. It is not limited to such an embodiment. For example, when only one special symbol is displayed in advance or temporarily stopped, a special symbol may be displayed in the middle symbol display area, or a special symbol may be displayed in the right symbol display area. It may be configured. In this case, in which symbol display area a special symbol is displayed may be determined by a lottery process based on a random number, or may be determined according to an expectation (reliability) that becomes a pseudo-ream or super reach production. May be.

また、この実施の形態では、図7に示すように、2つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合には左と右の図柄表示エリアに特殊図柄が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合に、左と中の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたり、中と右の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたりする場合があるように構成してもよい。この場合、いずれの図柄表示エリアに特殊図柄を表示させるかは、乱数にもとづく抽選処理によって決定してもよいし、疑似連やスーパーリーチ演出となる期待度(信頼度)に応じて決定したりしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when only two special symbols are displayed in advance or temporarily stopped, special symbols are displayed in the left and right symbol display areas. However, it is not limited to such an embodiment. For example, when only two special symbols are displayed in advance or temporarily stopped, special symbols are displayed in the left and middle symbol display areas, or special symbols are displayed in the middle and right symbol display areas. You may comprise so that there may be. In this case, in which symbol display area a special symbol is displayed may be determined by a lottery process based on a random number, or may be determined according to an expectation (reliability) that becomes a pseudo-ream or super reach production. May be.

その後、演出図柄変動中処理(ステップS802)において、演出制御用CPU101は、ステップS8005で選択したプロセステーブルに従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する。   Thereafter, in the effect symbol variation processing (step S802), the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the effect use in accordance with the process table selected in step S8005. By executing the control of the speaker 27) as a part, the variation display of the effect symbol is executed.

そして、例えば、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であって特殊図柄の仮停止表示を決定した場合であれば、スーパーリーチ演出の実行タイミングとなると、まず特殊図柄設定処理で決定した数の特殊図柄を含む図柄の組み合わせを仮停止表示し、次いで特殊図柄を含む図柄の組み合わせをリーチ目に差し替えてリーチ目が仮停止表示されている状態にしてから、縮小表示の態様で中の演出図柄の変動表示を再び開始してスーパーリーチ演出に発展する演出を行う。   And, for example, if it is a variable display accompanied by a super reach effect and a temporary stop display of a special symbol is determined, when the execution timing of the super reach effect is reached, first, the number of special symbols determined in the special symbol setting process is selected. Temporarily stop display of the combination of symbols that includes it, and then change the combination of symbols including special symbols to reach the state where the reach eyes are temporarily stopped, and then display the variation of the effect design in the reduced display mode. Will be re-started to produce super-reach production.

また、例えば、疑似連を伴う変動表示であって特殊図柄の仮停止表示を決定した場合であれば、仮停止表示タイミングとなると、まず特殊図柄設定処理で決定した数の特殊図柄を含む図柄の組み合わせを仮停止表示し、次いで特殊図柄を含む図柄の組み合わせを疑似連チャンス目に差し替えて疑似連チャンス目が仮停止表示されている状態にしてから、左中右の演出図柄の変動表示を再び開始して再変動を行う。   Also, for example, if it is a variable display with pseudo-ream and the temporary stop display of a special symbol is determined, at the temporary stop display timing, first of the symbols including the number of special symbols determined in the special symbol setting process Temporarily stop the combination, then change the combination of symbols including special symbols to pseudo-continuous chances so that the pseudo-continuous chances are temporarily stopped, and then display the variation display of the left, middle, and right production symbols again. Start and re-variate.

なお、疑似連を伴う変動表示を実行する場合、再変動回数は1回とはかぎらず、2回や3回など複数回の再変動が実行される場合もあるが、この実施の形態では、最初の1回目の仮停止表示のタイミングでのみ特殊図柄の仮停止表示を行うものとする。なお、そのような態様にかぎらず、2回目以降の仮停止表示のタイミングでも特殊図柄を仮停止表示させてから再変動を行うようにし、特殊図柄の仮停止表示を複数回実行可能に構成してもよい。また、仮停止表示ごとに特殊図柄の数が異なるように構成してもよい。また、疑似連とスーパーリーチ演出との両方を伴う変動表示を実行する場合には、特殊図柄として白抜きの星図柄を仮停止表示させて再変動を実行した後に、スーパーリーチ演出の実行タイミングとなると、さらに特殊図柄として黒塗りの星図柄を仮停止表示させてスーパーリーチ演出に発展するように構成してもよい。   In addition, when performing the fluctuation display with the pseudo-ream, the number of times of re-variation is not limited to one, and re-variation may be executed multiple times such as twice or three times. The temporary stop display of the special symbol is performed only at the timing of the first temporary stop display. Not only in such a mode, the special symbol is temporarily stopped and displayed again at the timing of the temporary stop display for the second and subsequent times, and the temporary stop display of the special symbol can be executed a plurality of times. May be. Moreover, you may comprise so that the number of special symbols may differ for every temporary stop display. In addition, when executing a variable display with both a pseudo-ream and a super reach effect, after executing a temporary change by displaying a white star symbol as a special symbol, Then, it may be configured to develop a super reach effect by temporarily displaying a black star symbol as a special symbol.

また、上記のように、演出図柄の変動表示中に特殊図柄の仮停止表示を複数回実行可能に構成する場合、例えば、再変動の開始ごとに特殊図柄の事前表示を行って特殊図柄の事前表示も複数回実行可能に構成してもよい。   In addition, as described above, when the special symbol temporary stop display can be executed a plurality of times during the variation display of the production symbol, for example, the special symbol is displayed in advance by re-displaying the special symbol at each start of re-variation. The display may be configured to be executable a plurality of times.

次に、特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様について説明する。図8および図9は、特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8は、疑似連を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を示している。また、図9は、スーパーリーチ演出を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を示している。図8および図9において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a description will be given of an effect mode in a case where a special symbol is temporarily stopped and displayed. FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the effect mode when the special symbol is temporarily stopped and displayed. Among these, FIG. 8 shows a specific example of an effect mode in a case where a special symbol is temporarily stopped and displayed in a variable display with pseudo-ream. FIG. 9 shows a specific example of the effect mode in the case where the special symbol is temporarily stopped and displayed in the variable display accompanied by the super reach effect. 8 and 9, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

まず、図8を用いて、疑似連を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様について説明する。図8(1)に示すように、前回の変動表示において、はずれ図柄(本例では、「615」)が停止表示された状態で演出図柄の変動表示が終了していたものとする。次いで、新たな変動表示を開始する際に、疑似連を伴う変動表示であることにもとづいて特殊図柄を仮停止表示させることに決定したものとする。この場合、図8(2)に示すように、例えば、演出表示装置9において、現在表示されている演出図柄が一旦光につつまれるような態様のエフェクト表示が実行され、図8(3)に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄が重畳表示されて特殊図柄を事前表示するような態様の演出が実行される(ステップS8004参照)。なお、図8に示す例では、左中右3つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。また、図8に示す例では、疑似連を伴う変動表示であることから、特殊図柄として白抜きの星図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。   First, with reference to FIG. 8, a description will be given of an effect mode in the case where a special symbol is temporarily stopped and displayed in a variable display with pseudo-continuations. As shown in FIG. 8 (1), it is assumed that, in the previous variation display, the variation display of the effect symbol has been finished in a state where the off symbol (in this example, “615”) is stopped and displayed. Next, when a new variable display is started, it is determined that the special symbol is temporarily stopped based on the variable display accompanied by the pseudo-ream. In this case, as shown in FIG. 8 (2), for example, in the effect display device 9, the effect display in such a manner that the currently displayed effect symbol is once engulfed by light is executed, and FIG. As shown in the drawing, an effect is performed in such a manner that the special symbol is superimposed on the current effect symbol and the special symbol is displayed in advance (see step S8004). The example shown in FIG. 8 shows a case where special symbols are displayed in advance or temporarily stopped in all three symbol display areas in the middle left and right. Moreover, in the example shown in FIG. 8, since it is a variable display accompanied with a pseudo | simulation ream, the case where a white star symbol is displayed in advance as a special symbol, or a temporary stop display is shown.

次いで、図8(4)に示すように、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いて演出図柄の変動表示が開始され、図8(5)に示すように、演出図柄の変動表示が実行される。次いで、仮停止表示のタイミングとなると、図8(6)に示すように、まず左の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、次いで、図8(7)に示すように、右の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、さらに、図8(8)に示すように、中の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示される。そして、図8(9)に示すように、左中右の特殊図柄が疑似連チャンス目(本例では、「223」)に差し替えられ、疑似連チャンス目が仮停止表示されている状態となる。その後、図8(10)に示すように、左中右の演出図柄の変動表示が再び開始され、再変動が実行される。   Next, as shown in FIG. 8 (4), the variation display of the effect symbol is started using the symbol arrangement of the effect symbol to which the special symbol is added, and as shown in FIG. 8 (5), the variation display of the effect symbol is displayed. Executed. Next, at the timing of temporary stop display, as shown in FIG. 8 (6), first, a special symbol is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area, and then, as shown in FIG. 8 (7), the right symbol is displayed. The special symbol is temporarily stopped and displayed in the display area, and as shown in FIG. 8 (8), the special symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area. Then, as shown in FIG. 8 (9), the left middle right special symbol is replaced with the pseudo consecutive chance (in this example, “223”), and the pseudo continuous chance is temporarily stopped and displayed. . After that, as shown in FIG. 8 (10), the variation display of the left middle right effect symbol is started again, and the re-variation is executed.

なお、疑似連を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な態様が考えられる。例えば、図8(9)に示すように擬似連チャンス目に差し替えられた後、さらに特殊図柄へと変化して擬似連が継続するような表示を行うように構成してもよい。また、例えば、途中から図8(8)で仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄が仮停止表示するような表示に変化するように構成してもよい。   It should be noted that the manner in which the special symbol is temporarily stopped and displayed in the variable display with pseudo-continuations is not limited to that shown in this embodiment, and various modes are conceivable. For example, as shown in FIG. 8 (9), the display may be made so that the pseudo-continuation is continued by changing to a special symbol after the pseudo-ream chance is changed. Further, for example, a special symbol different from the special symbol temporarily stopped and displayed in FIG. 8 (8) may be changed from halfway to a display for temporarily stopping display.

次に、図9を用いて、スーパーリーチ演出を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様について説明する。図9(1)に示すように、前回の変動表示において、はずれ図柄(本例では、「615」)が停止表示された状態で演出図柄の変動表示が終了していたものとする。次いで、新たな変動表示を開始する際に、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であることにもとづいて特殊図柄を仮停止表示させることに決定したものとする。この場合、図9(2)に示すように、例えば、演出表示装置9において、現在表示されている演出図柄が一旦光につつまれるような態様のエフェクト表示が実行され、図9(3)に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄が重畳表示されて特殊図柄を事前表示するような態様の演出が実行される(ステップS8004参照)。なお、図9に示す例では、左中右3つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。また、図9に示す例では、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であることから、特殊図柄として黒塗りの星図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。   Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of an effect mode in a case where a special symbol is temporarily stopped and displayed in a variable display accompanied by a super reach effect. As shown in FIG. 9 (1), it is assumed that, in the previous variation display, the variation display of the effect symbol has been completed in a state where the off symbol (“615” in this example) is stopped and displayed. Next, when starting a new variable display, it is determined that the special symbol is temporarily stopped based on the variable display accompanied by the super reach effect. In this case, as shown in FIG. 9 (2), for example, in the effect display device 9, an effect display in such a manner that the currently displayed effect symbol is once engulfed by light is executed, and FIG. As shown in the drawing, an effect is performed in such a manner that the special symbol is superimposed on the current effect symbol and the special symbol is displayed in advance (see step S8004). In the example shown in FIG. 9, special symbols are displayed in advance or temporarily stopped in all three symbol display areas in the middle left and right. Moreover, in the example shown in FIG. 9, since it is a variable display accompanied by a super reach effect, the case where a black star symbol is displayed in advance or temporarily stopped as a special symbol is shown.

次いで、図9(4)に示すように、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いて演出図柄の変動表示が開始され、図9(5)に示すように、演出図柄の変動表示が実行される。次いで、スーパーリーチ演出の実行タイミングとなると、図9(6)に示すように、まず左の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、次いで、図9(7)に示すように、右の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、さらに、図9(8)に示すように、中の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示される。そして、図9(9)に示すように、左中右の特殊図柄がリーチ目(本例では、「767」)に差し替えられ、リーチ目が仮停止表示されている状態となる。その後、図9(10)に示すように、例えば、左と右の演出図柄は停止表示した状態となり中の演出図柄の変動表示が再開されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右上方の端部に縮小表示された状態となり、演出表示装置9においてキャラクタなどが登場してスーパーリーチ演出に発展する演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 9 (4), the variation display of the effect symbol is started using the symbol arrangement of the effect symbol to which the special symbol is added. As shown in FIG. 9 (5), the variation display of the effect symbol is displayed. Executed. Next, when it is time to execute the super reach effect, as shown in FIG. 9 (6), first, a special symbol is temporarily displayed in the left symbol display area, and then, as shown in FIG. 9 (7), The special symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol display area, and as shown in FIG. 9 (8), the special symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area. Then, as shown in FIG. 9 (9), the left middle right special symbol is replaced with the reach eye (in this example, “767”), and the reach eye is temporarily stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 9 (10), for example, the left and right effect symbols are stopped and displayed, and the variation display of the effect symbol in the middle is resumed, and the display screen of the effect display device 9 is displayed at the upper right. The state is reduced and displayed at the end, and an effect that develops into a super reach effect when a character or the like appears on the effect display device 9 is executed.

なお、図9(9)のリーチ目を仮停止表示させた状態において、例えば、中の演出図柄(本例では、「6」)のみを仮停止表示させた状態とし、左と右の演出図柄(本例では、「7」)は最終停止表示させた状態としてもよい。また、図9(9)において、例えば、中の図柄表示エリアについては特定の図柄を仮停止表示させた状態とするのではなく、中の図柄表示エリアは変動表示が継続している状態に差し替えるようにしてもよい。   In the state where the reach of FIG. 9 (9) is temporarily stopped, for example, only the middle effect symbol (in this example, “6”) is temporarily stopped and the left and right effect symbols are displayed. (“7” in this example) may be in the state of the last stop display. Further, in FIG. 9 (9), for example, the middle symbol display area is not temporarily stopped and displayed, but the middle symbol display area is replaced with a state where the variable display is continued. You may do it.

また、図8および図9に示す例では、左中右全ての図柄表示エリアで特殊図柄を事前表示および仮停止表示させる場合を示したが、例えば、特殊図柄の数を2つのみに決定した場合には、左と右の図柄表示エリアでのみ特殊図柄が事前表示および仮停止表示され、特殊図柄の数を1つのみに決定した場合には、左の図柄表示エリアでのみ特殊図柄が事前表示および仮停止表示されることになる。   Further, in the examples shown in FIGS. 8 and 9, the case where the special symbols are displayed in advance and temporarily stopped in all the symbol display areas in the middle left and right is shown. For example, the number of special symbols is determined to be only two. In this case, special symbols are displayed in advance and temporarily stopped only in the left and right symbol display areas. If only one special symbol is determined, the special symbols are only displayed in the left symbol display area in advance. Display and temporary stop display are performed.

また、特殊図柄のガセの事前表示を決定した場合には(ステップS503参照)、図8(3)および図9(3)の特殊図柄の事前表示のみが行われ、図8(6)〜(8)および図9(6)〜(8)に示す特殊図柄の仮停止表示は行われない。   Further, when the pre-display of the special symbol gusset is determined (see step S503), only the special symbol pre-display of FIGS. 8 (3) and 9 (3) is performed, and FIGS. 8) and the temporary stop display of the special symbols shown in FIGS. 9 (6) to (8) are not performed.

また、この実施の形態では、図8(2)および図9(2)に示すように、特殊図柄の事前表示を行う際に現在の演出図柄に対するエフェクト表示を実行するのであるが、このエフェクト表示において特殊図柄が白抜きの星図柄となるか黒塗りの星図柄となるかを示唆するようにしてもよい(例えば、エフェクト表示の表示色を異ならせることにより示唆してもよい)。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 (2) and 9 (2), when the special symbol is displayed in advance, the effect display for the current effect symbol is executed. It may be suggested whether the special symbol is a white star symbol or a black star symbol (for example, it may be suggested by changing the display color of the effect display).

また、この実施の形態では、図8(2)および図9(2)に示すエフェクト表示を行った後必ず特殊図柄が重畳表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト表示を行ってもその後特殊図柄が重畳表示されない(すなわわち、いわゆるガセのエフェクト表示を行う)場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case where a special symbol is always superimposed and displayed after the effect display shown in FIGS. 8 (2) and 9 (2) is shown is not limited to such a mode. . For example, even if effect display is performed, a special symbol may not be superimposed and displayed (that is, so-called gas effect display may be performed).

なお、図8および図9に示す例では、前回の変動表示が「615」のはずれ図柄の組み合わせで停止表示された状態から変動表示を開始する場合を示したが、この場合に、新たに開始した変動表示でも最終停止図柄として同じ「615」の組み合わせが停止表示されてしまうと、遊技者に特殊図柄の事前表示によって最終停止図柄が示唆されたとの誤解を与えるおそれがある。そのため、特に特殊図柄の事前表示を行う場合には、新たに開始する変動表示の最終停止図柄として、前回の変動表示の最終停止図柄の組み合わせを除外して決定するようにすることが望ましい。この場合、例えば、前回の変動表示の最終停止図柄を一旦記憶しておき、演出図柄変動開始処理のステップS8001の処理において演出図柄の最終停止図柄を決定する際に、一旦記憶してある前回の変動表示の最終停止図柄の組み合わせを除外して演出図柄の最終停止図柄を決定するようにすればよい(例えば、決定した最終停止図柄が前回と同じ組み合わせであった場合には、それを破棄して最終停止図柄を再決定するようにすればよい)。   In the example shown in FIG. 8 and FIG. 9, the case where the variable display is started from the state where the previous variable display was stopped and displayed with the combination of the outlier symbols of “615” is shown. If the same combination of “615” as the final stop symbol is stopped and displayed even in the variable display, the player may misunderstand that the final stop symbol is suggested by the special symbol prior display. For this reason, in particular, when special symbols are displayed in advance, it is desirable to determine the final stop symbol of the newly displayed variable display by excluding the last stop symbol combination of the previous variable display. In this case, for example, the last stop symbol of the previous variation display is temporarily stored, and when the final stop symbol of the effect symbol is determined in the process of step S8001 of the effect symbol variation start process, the previous symbol once stored is stored. What is necessary is just to determine the final stop symbol of the production symbol by excluding the combination of the last stop symbol of the variable display (for example, if the determined final stop symbol is the same combination as the previous one, discard it) To determine the final stop symbol).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報(本例では、演出図柄)とは異なる特殊表示(本例では、特殊図柄)を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させたときに、特定演出(本例では、疑似連、スーパーリーチ演出)を実行可能である。また、特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させる可変表示において、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域(本例では、左中右の図柄表示エリア)に特殊表示を示唆する表示を表示可能である(本例では、変動開始時に特殊図柄を事前表示する)。そのため、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることを示唆することができるので、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, when a combination including at least one special display (in this example, special symbol) different from the identification information (in this example, production symbol) is stopped and displayed. In addition, a specific effect (in this example, a pseudo-ream, a super reach effect) can be executed. In addition, in the variable display in which a combination including at least one special display is stopped and displayed, when the variable display is started, the special display is displayed in the variable display area of the identification information (in this example, the symbol display area on the left middle right). A suggestion display can be displayed (in this example, a special symbol is displayed in advance at the start of fluctuation). Therefore, since it can be suggested that the combination including the special display is stopped and displayed, it is possible to enhance the expectation that the combination including the special display is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、特殊表示(本例では、特殊図柄)が白抜きの星図柄や黒塗りの星図柄である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊表示として、ひし形やハート形の絵柄を表示したり、キャラクタの絵柄を表示したり、通常の図柄とは異なる表示色の図柄を表示したりするなど、何らかの形式で「1」〜「9」などの通常の演出図柄とは異なる表示であることを認識できるものであればよい。   In this embodiment, the case where the special display (in this example, the special symbol) is a white star symbol or a black star symbol is illustrated. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special display, a diamond-shaped or heart-shaped design, a character design, a design with a display color different from a normal design, or the like is displayed in some form. What is necessary is just to be able to recognize that the display is different from the normal effect design such as “9”.

また、この実施の形態では、変動開始時に特殊図柄を事前表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄の変動表示を開始する所定期間前(例えば、1秒前や2秒前)に特殊図柄を事前表示したり、演出図柄の変動表示を開始してから所定期間後(例えば、1秒後や2秒後)に特殊表示を事前表示したりしてもよい。そのように、この実施の形態において、「可変表示を開始する際」とは、必ずしも変動表示を開始するタイミングそのものにかぎらず、変動表示を開始する直前や直後と認識できる期間内も含む概念である。   Further, in this embodiment, the case where the special symbol is displayed in advance at the start of the variation is shown, but it is not limited to such a mode. For example, a special symbol is displayed in advance before a predetermined period (for example, 1 second or 2 seconds before) of starting the display of the effect symbol, or after a predetermined period of time (for example, 1 The special display may be displayed in advance after 2 seconds or after 2 seconds. As described above, in this embodiment, “when starting variable display” is not necessarily limited to the timing of starting variable display, but includes a period that can be recognized immediately before or after the start of variable display. is there.

また、この実施の形態では、特殊表示を示唆する表示として、特殊図柄そのものを事前表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊図柄と全く同じ図柄を事前表示するのではなく、仮停止表示される特殊図柄とは大きさや表示色が異なる図柄を事前表示させるなど、仮停止表示される特殊図柄とは多少異なる図柄を事前表示させるようにしてもよい。そのように、この実施の形態において、「特殊表示を示唆する表示」とは、特殊表示(本例では、特殊図柄)と全く同一の表示でもよいし、特殊表示とは多少異なる表示でもよく、何らかの形式で特殊表示を示唆する表示であればよい。   Further, in this embodiment, the case where the special symbol itself is pre-displayed as the display suggesting the special display is shown, but it is not limited to such a mode. For example, instead of pre-displaying the exact same symbol as the special symbol, the symbol is slightly different from the special symbol displayed temporarily, such as displaying a symbol with a different size or display color from the special symbol displayed temporarily. May be displayed in advance. As such, in this embodiment, the “display indicating a special display” may be the same display as the special display (in this example, a special symbol), or may be a display slightly different from the special display. Any display that suggests a special display in any form is acceptable.

また、この実施の形態では、特定演出が疑似連やスーパーリーチ演出である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄の変動表示中に予告演出やバトル演出などが実行される場合に、特殊図柄が仮停止表示された後に、特定演出としての予告演出やバトル演出に発展するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the specific effect was a pseudo-ream and a super reach effect was shown, it is not limited to such an aspect. For example, when a notice effect or a battle effect is executed during the change display of the effect symbol, the special symbol is temporarily stopped and displayed, and then the notice effect or the battle effect is developed as a specific effect. Good.

また、この実施の形態によれば、複数種類の特殊表示のうちのいずれかの特殊表示(本例では、特殊図柄としての白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄)を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させるとともに、いずれの特殊表示を含む組み合わせを停止表示させたかに応じて、異なる種類の特定演出を実行する(本例では、特殊図柄として白抜きの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合には疑似連を実行し、特殊図柄として黒塗りの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合にはスーパーリーチ演出を実行する)。そのため、停止表示される特殊表示の種類に注目させることができる。   In addition, according to this embodiment, a combination including at least one special display (in this example, a white star symbol and a black star symbol as a special symbol) of any of a plurality of types of special displays. Depending on whether the combination including special display is stopped and displayed, different types of specific effects are executed (in this example, a white star symbol is displayed in advance and temporarily stopped as a special symbol) In the case of a pseudo-ream, a super-reach effect is executed when a black star symbol as a special symbol is displayed in advance and temporarily stopped). Therefore, attention can be paid to the type of special display that is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、特殊表示の種類として、特殊図柄の表示色(白抜きと黒塗り)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、星図柄とハート形の図柄を設けるなど特殊図柄の形状を異ならせたりしてもよいし、特殊図柄のサイズを異ならせたりしてもよい。   In this embodiment, the case where the display color (white and black) of the special symbol is changed as the type of the special display is shown. However, the embodiment is not limited to such a mode. For example, the shape of the special symbol may be different, for example, by providing a star symbol and a heart-shaped symbol, or the size of the special symbol may be different.

また、この実施の形態によれば、可変表示を開始する際に、識別情報を特殊表示を示唆する表示により遮蔽する態様により表示することにより、特殊表示を示唆する表示を表示する(本例では、図8(3)および図9(3)に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄を重畳表示する)。そのため、停止表示される表示に特殊表示が加わったことをわかりやすく見せることができる。   Further, according to this embodiment, when variable display is started, a display that suggests special display is displayed by displaying the identification information in a manner that is shielded by a display that suggests special display (in this example, As shown in FIGS. 8 (3) and 9 (3), a special symbol is superimposed on the current effect symbol). Therefore, it can be easily understood that the special display is added to the display to be stopped.

なお、この実施の形態では、現在の演出図柄に特殊図柄を重畳表示することにより、特殊図柄で完全に遮蔽して演出図柄が全く見えないような態様で事前表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊図柄を重畳表示するものの演出図柄を完全には隠さず一部が見えるような態様で事前表示してもよいし、特殊図柄を半透明の状態で表示して演出図柄が薄く見えるような態様で事前表示してもよい。また、例えば、現在の演出図柄を全く隠さず、演出図柄の周囲に小さな特殊図柄をエフェクト表示させることによって事前表示するようにしてもよい。また、例えば、現在の演出図柄に差し替えて特殊図柄を表示することによって事前表示するようにしてもよい。このように、特殊図柄の事前表示は、何らかの形式で、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄が仮停止表示されることを示唆できるものであればよい。   In addition, in this embodiment, by displaying the special symbol superimposed on the current production symbol, the case where the preliminary display is performed in such a manner that the special symbol is completely shielded and the production symbol is not visible at all is shown. It is not limited to such an embodiment. For example, although a special symbol is superimposed and displayed, it may be pre-displayed in such a way that a part of the effect symbol is not completely hidden, or the special symbol is displayed in a translucent state so that the effect symbol appears thin. It may be displayed in advance in such a manner. Further, for example, the current effect symbol may not be hidden at all, and a small special symbol may be displayed in advance by effect display around the effect symbol. Further, for example, the current effect symbol may be replaced with the special symbol and displayed in advance. In this way, the special symbol prior display may be in any form as long as it can indicate that the special symbol is temporarily stopped during the effect symbol variation display.

また、この実施の形態によれば、特殊表示を含む組み合わせを停止表示させない可変表示においても、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を示唆する表示を表示可能である(本例では、特殊図柄のガセの事前表示を実行可能である)。そのため、特殊表示を示唆する表示の出現頻度を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, even in the variable display that does not stop the combination including the special display, when the variable display is started, the display indicating the special display can be displayed in the variable display area of the identification information. Yes (in this example, it is possible to execute special symbol display in advance). Therefore, the appearance frequency of a display suggesting a special display can be improved.

なお、この実施の形態では、疑似連もスーパーリーチ演出も伴わない変動表示である場合に特殊図柄のガセの事前表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、疑似連やスーパーリーチ演出を伴う変動表示であっても、特殊図柄の仮停止表示を行わないことに決定した場合に、仮停止表示やスーパーリーチ演出の実行タイミングでは特殊図柄の仮停止表示は行われないものの、変動開始時に特殊図柄のガセの事前表示が行われる場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the pre-display of the special symbol gusset is shown in the case of the variable display without the pseudo-ream and the super reach effect is shown, but it is not limited to such a mode. For example, even if it is a variable display with a pseudo-ream or super-reach effect, if it is decided not to perform a temporary stop display of a special symbol, the temporary stop display of a special symbol will be performed at the timing of executing the temporary stop display or super-reach effect. However, it may be configured so that special symbols may be pre-displayed at the start of fluctuation.

また、この実施の形態によれば、可変表示を開始する際に表示された特殊表示を示唆する表示の数に応じて、期待度が異なる(本例では、図7(A),(B)に示すように、事前表示される特殊図柄の数が多くなるに従って、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度(信頼度)が高い)。そのため、特殊表示を示唆する表示の数に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, the degree of expectation varies depending on the number of displays that suggest the special display displayed when the variable display is started (in this example, FIGS. 7A and 7B). As shown in Fig. 3, as the number of special symbols displayed in advance increases, the combination of symbols including special symbols is then temporarily stopped and displayed in a pseudo-ream or super-reach production during the variation display of the production symbols. Expectation (reliability) is high. Therefore, it is possible to focus on the number of displays that suggest a special display.

なお、この実施の形態で示した構成を、例えば、演出表示装置9の表示画面の一部や他の液晶表示装置などに演出図柄の変動表示に対応して小図柄の変動表示を実行するように構成した遊技機に適用することも可能である。小図柄の変動表示を実行する遊技機に適用する場合、例えば、演出図柄の変動表示において特殊図柄を仮停止表示した場合であっても、小図柄の変動表示では「1」〜「9」の通常の図柄を仮停止表示させるように構成してもよい。また、例えば、装飾度が低いなど演出図柄よりも簡略化した特殊図柄の小図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。さらに、例えば、演出図柄の変動表示において特殊図柄を仮停止表示しても、小図柄の変動表示は仮停止表示することなく継続して変動表示を実行するように構成してもよい。   It should be noted that the configuration shown in this embodiment is such that, for example, a small symbol variation display is executed on a part of the display screen of the effect display device 9 or another liquid crystal display device corresponding to the variation display of the effect symbol. It is also possible to apply to the gaming machine configured as described above. When applied to a gaming machine that executes a small symbol variation display, for example, even if a special symbol is temporarily stopped in the production symbol variation display, the small symbol variation display is “1” to “9”. You may comprise so that a normal symbol may be displayed temporarily stop. Further, for example, a small symbol of a special symbol that is simplified from the effect symbol such as a low degree of decoration may be temporarily stopped and displayed. Furthermore, for example, even if a special symbol is temporarily stopped and displayed in the variation display of the effect symbol, the variation display of the small symbol may be continuously performed without displaying the temporary stop.

なお、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, the fluctuation time, the type of reach production, and the presence / absence of pseudo-continuity (the production in which one or more symbols are temporarily stopped and re-varied during one variable display). In order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the mode, an example of transmitting one change pattern command when starting change has been shown. However, the change pattern is controlled with two or more commands. The microcomputer 100 may be notified. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 is the first command before reaching a reach such as the presence or absence of a pseudo-ream, the presence or absence of a slide effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command is a so-called “reach” when the reach is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the variation time after a 2nd stop) and a variation aspect. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific change mode executed at each timing. . When two commands are transmitted, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After transmitting the first command, a predetermined period elapses (for example, the following A second command may be sent (in a timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols, “1” to “9”, production symbols, and normal symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not restricted to such an aspect. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and encloses a game medium such as a game ball to give a score when a prize granting condition is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state after the big hit game is based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total holding memory display part 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (1)

識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
識別情報とは異なる特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させたときに、特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させる可変表示において、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に前記特殊表示を表示可能な表示手段とを備え
前記演出実行手段は、
第1特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させたときに、第1特定演出を実行可能であり、
第2特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させたときに、第2特定演出を実行可能であり、
前記特殊表示を表示させる前に所定演出を実行可能であり、
前記所定演出の演出態様によって、前記第1特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させるか前記第2特殊表示を少なくとも1つ含む組み合わせを停止表示させるかを示唆可能であり、
前記表示手段は、前記特殊表示を含む組み合わせを停止表示させない可変表示においても、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に前記特殊表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display of identification information,
An effect execution means capable of executing a specific effect when a combination including at least one special display different from the identification information is stopped and displayed;
The variable display stopping displaying a combination comprising at least one of said special display, at the start of the variable display, and a Viewing capable Viewing means the special display on the variable display area of the identification information,
The production execution means
When a combination including at least one first special display is stopped and displayed, the first specific effect can be executed,
When the combination including at least one second special display is stopped and displayed, the second specific effect can be executed,
It is possible to execute a predetermined effect before displaying the special display,
It is possible to suggest whether to stop and display a combination including at least one of the first special displays or to stop and display a combination including at least one of the second special displays, according to the aspect of the predetermined effect.
The display means is capable of displaying the special display in the variable display area of the identification information when starting the variable display even in the variable display that does not stop the combination including the special display. Machine.
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