JP6577481B2 - プログラム、変換装置、変換方法、サーバ、記録媒体及び制御方法 - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、変換装置の一例としての、ネットワークを介して接続されたクライアント装置においてなされた操作入力を示す情報を受信し、該情報を異なる操作入力を示す情報に変更してゲームプロセスに操作入力として出力することが可能なサーバに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームについてなされた操作入力を示す情報を取得し、該ゲームに係る処理において所定のイベントを発生させる操作入力を示す情報に変更してゲームに係る処理に出力することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示したブロック図である。
以下、本実施形態のゲームシステムに係るサーバ100の機能構成について、図2を参照して詳細を説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムに係るクライアント装置200の機能構成について、図3を参照して詳細を説明する。
このような構成を有するゲームシステムにおいて、メインゲームプロセスにおいて処理される操作入力情報を出力するために本実施形態のサーバ変換部104が実行する出力処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ変換部104が、例えばサーバ記憶媒体102や内蔵する記憶領域に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ103等に展開して実行することにより実現することができる。なお、本出力処理は、例えば任意のクライアント装置200(対象クライアント)から所定のゲームコンテンツ(提供コンテンツ)に係るサービス提供要求を受信し、該ゲームコンテンツに対応するメインゲームプロセスの実行が開始された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、第1の操作入力情報により示される操作入力群が、判定情報に規定されているいずれかのイベントを発生させるための操作入力群と類似するか否かを判断することにより、ユーザが所望するイベントを推定し、第2の操作入力情報を生成する方法について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
上述した実施形態1及び2では、提供するゲームコンテンツのデベロッパにより予め提供された情報やゲームプログラムの解析等に基づいて、メインゲームプロセスにおいて発生すると判定されるイベントと、該イベントに係る必要入力情報及びタイミング情報とを取得し、判定情報を構成するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
上述した実施形態1乃至3では、サーバ変換部104は判定情報に基づいて、入力された第1の操作入力情報を第2の操作入力情報に変更してメインゲームプロセスに出力するものとして説明した。しかしながら、このように所望のイベントの発生を容易にすることは、全てのユーザにとって好ましいものではない可能性がある。例えば、ユーザ間での対戦を実現するゲームでは、第1の操作入力情報を変更して容易に所望のイベントを発生させるようにすることはユーザ間の優劣がつかず、純粋な対戦ゲームを所望するユーザの興趣を低減させうる。例えば所謂格闘ゲーム等の特定のジャンルのゲームでは、ユーザ同士の対戦を目的とした大会等が開催され、ユーザ同士が各人の習得してきたゲームプレイスキルを活かした戦法でプレイすることにより、観戦者を魅了し、ひいてはゲームコンテンツの人気やランニングを持続させることができる。これは、ユーザそれぞれが独自の経験に基づいたプレイスタイルをとることが、観戦者等に多角的なゲームの楽しみ方を与えることに依るものであり、どのような対戦カードであっても優劣の差がつかないのであれば、観戦者等の興趣も当然低減しうる。また簡単な操作入力手法で勝てるのであれば勝者となったユーザのゲームスキルが向上しない、あるいはいくら時間を費やして練習をしようとも練習に時間を費やしていないユーザに負ける可能性があるのであれば、ユーザのゲームプレイへの興趣は低減しうる。
以下、本変形例のサーバ変換部104が実行する、第1の操作入力情報により示される操作入力が、対応すると判断された所定のイベントを発生させる操作入力としてメインゲームプロセスにおいて判定されるための通知を行う通知処理について図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ変換部104が、例えばサーバ記憶媒体102や内蔵する記憶領域に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ103等に展開して実行することにより実現することができる。なお、本通知処理は、例えば任意のクライアント装置200(対象クライアント)から所定のゲームコンテンツ(提供コンテンツ)に係るサービス提供要求を受信し、該ゲームコンテンツに対応するメインゲームプロセスの実行が開始された際に開始されるものとして説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る変換装置は、1以上のコンピュータを該変換装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (12)
- コンピュータに、
ゲームについてなされた操作入力を示す第1の操作入力情報を取得する処理と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントを発生させると判定される操作入力を示す判定情報を取得する処理と、
前記第1の操作入力情報を、前記判定情報に基づいて所定のイベントを発生させる操作入力を示す第2の操作入力情報に変更して前記ゲームに係る処理に出力する処理と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントの発生による、前記ゲームにおけるスコア上昇評価が高かった操作入力に基づいて前記判定情報を生成する処理と、を実行させるプログラム。 - 前記出力する処理は、前記第1の操作入力情報により示される操作入力が、所定のイベントを発生させると判定される操作入力ではない場合に、前記第2の操作入力情報に変更する請求項1に記載のプログラム。
- 前記出力する処理は、前記第1の操作入力情報により示される操作入力と所定のイベントを発生させると判定される操作入力との類似度が所定の基準を満たす場合に、前記第2の操作入力情報に変更する請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記出力する処理は、前記第1の操作入力情報により示される操作入力のうちの一部の入力を異なる操作入力への変更、及び前記第1の操作入力情報により示される操作入力のうちの一部の入力の入力タイミングの変更の少なくともいずれかにより、前記第1の操作入力情報を前記第2の操作入力情報に変更する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第1の操作入力情報を前記第2の操作入力情報に変更する場合に、該変更の内容に基づく通知を行う処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記通知は、前記第1の操作入力情報により示される操作入力が、所定のイベントを発生させる操作入力と判定されるための助言を示すものである請求項5に記載のプログラム。
- ゲームについてなされた操作入力を示す第1の操作入力情報を取得する第1の取得手段と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントを発生させると判定される操作入力を示す判定情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1の取得手段により取得された前記第1の操作入力情報を、前記第2の取得手段により取得された前記判定情報に基づいて所定のイベントを発生させる操作入力を示す第2の操作入力情報に変更して前記ゲームに係る処理を実行する実行手段に出力する出力手段と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントの発生による、前記ゲームにおけるスコア上昇評価が高かった操作入力に基づいて前記判定情報を生成する生成手段と、
を有する変換装置。 - 外部のクライアント装置においてなされた、ゲームについての操作入力を示す第1の操作入力情報を受信する受信手段と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントを発生させると判定される操作入力を示す判定情報を取得する取得手段と、
前記受信手段により受信された前記第1の操作入力情報を、前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて所定のイベントを発生させる操作入力を示す第2の操作入力情報に変更して前記ゲームに係る処理を実行する実行手段に出力する出力手段と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントの発生による、前記ゲームにおけるスコア上昇評価が高かった操作入力に基づいて前記判定情報を生成する生成手段と、
前記出力手段により出力された前記第2の操作入力情報に基づいて前記実行手段が前記ゲームに係る処理を実行した実行結果を前記クライアント装置に送信する送信手段と、
を有するサーバ。 - コンピュータに、
ゲームについての操作入力を受け付ける処理と、
前記受け付けられた操作入力を請求項8に記載のサーバに送信する処理と、
前記サーバから前記受け付けられた操作入力に対応する処理結果を受信する処理と、
を実行させるプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ゲームについてなされた操作入力を示す第1の操作入力情報を取得する第1の取得工程と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントを発生させると判定される操作入力を示す判定情報を取得する第2の取得工程と、
前記第1の取得工程において取得された前記第1の操作入力情報を、前記第2の取得工程において取得された前記判定情報に基づいて所定のイベントを発生させる操作入力を示す第2の操作入力情報に変更して前記ゲームに係る処理を実行する実行手段に出力する出力工程と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントの発生による、前記ゲームにおけるスコア上昇評価が高かった操作入力に基づいて前記判定情報を生成する生成工程と、
を有する変換方法。 - 外部のクライアント装置においてなされた、ゲームについての操作入力を示す第1の操作入力情報を受信する受信工程と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントを発生させると判定される操作入力を示す判定情報を取得する取得工程と、
前記受信工程において受信された前記第1の操作入力情報を、前記取得工程において取得された前記判定情報に基づいて所定のイベントを発生させる操作入力を示す第2の操作入力情報に変更して前記ゲームに係る処理を実行する実行手段に出力する出力工程と、
前記ゲームに係る処理において所定のイベントの発生による、前記ゲームにおけるスコア上昇評価が高かった操作入力に基づいて前記判定情報を生成する生成工程と、
前記出力工程において出力された前記第2の操作入力情報に基づいて前記実行手段が前記ゲームに係る処理を実行した実行結果を前記クライアント装置に送信する送信工程と、
を有するサーバの制御方法。
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