JP6538471B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when a game medium has won in a specific pay area (also referred to as "starting area"), and identification is performed in the variable display device. Some are configured to be able to be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display of information becomes a specific display result.
有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The advantageous state means an advantageous state for a player who has been given a predetermined gaming value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the state of the special variable winning device has been generated a right to become advantageous to the player who is likely to win the game medium (big hit gaming state) or advantageous to the player. A predetermined gaming value is provided, such as a condition in which the condition of the premium game medium payout is easily established.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。 In such gaming machines, it is usually referred to as a "big hit" that the display result of the variable display device for displaying a symbol as identification information is a combination of a predetermined display mode (specific display result). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to an advantageous state (big hit gaming state) where it is easy to win. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and the big winning opening is closed when the opening time passes even if the number of winnings does not reach a predetermined number.
また、始動領域に遊技媒体が入賞した場合に所定情報を保留記憶として記憶し、保留記憶に対応する変動が開始される前に、該保留記憶に対して予告演出(いわゆる、先読み演出)を実行可能な遊技機がある。そういった遊技機において、予告演出の予告対象である予告対象保留記憶(いわゆる、ターゲット保留記憶)が複数記憶されている場合、複数の予告演出を同時に実行しないよう、先に記憶された第1予告対象保留記憶に対する変動が終了するまで、後に記憶された第2予告対象保留記憶に対する予告演出の実行を待機させる遊技機があった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, when the game media wins in the starting area, predetermined information is stored as hold storage, and a notice effect (so-called, pre-reading effect) is executed on the hold storage before a change corresponding to the hold storage is started. There is a possible gaming machine. In such a gaming machine, when a plurality of advance notice target pending storages (so-called target pending storages) for which advance notice effects are to be given are stored, the first notice target previously stored so as not to execute a plurality of advance notices simultaneously There has been a gaming machine which waits for execution of a notice effect for the second notice target hold memory which is stored later until the change for the hold memory is finished (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上述した遊技機において、後に記憶された第2予告対象保留記憶に対する予告演出の実行期間が比較的短くなってしまうため、後に記憶された第2予告対象保留記憶に対する予告演出の興趣を高めることができなかった。 However, in the above-described gaming machine, since the execution period of the notice effect for the second notice object pending memory stored later becomes relatively short, the interest of the notice effect for the second notice object pending memory stored later is enhanced I could not.
そこで、本発明は、後に記憶された第2予告対象保留記憶に対する予告演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the notice effect with respect to the second notice object pending storage stored later.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS220,S222,S223を実行する部分)と、判定手段の判定にもとづいて、第1予告演出(例えば、キャラクタ予告演出)、または演出態様(例えば、演出態様Aおよび演出態様B)を変化可能な第2予告演出(例えば、カウントダウン予告演出)を、予告演出として実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8004において先読み予告演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8006,S802を実行する部分)と、を備え、予告演出実行手段は、第2予告演出を第1態様と該第1態様よりも期待度が高い第2態様とを含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により実行可能であり、予告演出の予告対象である予告対象保留記憶が複数記憶されている場合、先に記憶された第1予告対象保留記憶(例えば、先の保留記憶)に対する可変表示が終了した後に、後に記憶された第2予告対象保留記憶(例えば、後の保留記憶)に対する予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図49に示すステップS8314〜S8322を実行することにより、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了(すなわち、先の保留記憶に対応する変動が終了)するまで待機してから、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行可能である)、第1予告対象保留記憶に対する第1予告演出(例えば、先の保留記憶に対するキャラクタ予告演出)を実行した後に、第2予告対象保留記憶に対する第2予告演出(例えば、後の保留記憶に対するカウントダウン予告演出)を実行する場合、第2態様(例えば、演出態様B)により第2予告演出を開始しやすい(例えば、カウントダウン予告演出の演出態様の変化パターンとして、予告対象の変動が近づくほど演出態様Bに変化しやすいパターン(図42参照)が設けられており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時の保留記憶数にもとづいた変化パターンを選択し(ステップS3909)、後の保留記憶に対するカウントダウン予告演出を実行する場合には先の保留記憶に対するキャラクタ予告演出が終了するまで待機することにより、選択した変化パターンの途中の演出態様からカウントダウン予告演出を実行することとなり、結果的にカウントダウン予告演出を演出態様Bにより開始しやすくなる)ことを特徴とする。そのような構成によれば、比較的実行期間が短い第2予告対象保留記憶に対する予告演出が、期待度が高い段階の演出態様から開始されやすくなり、興趣を向上させることができる。
(Unit 1) the gaming machine according to the present invention performs a variable display, favorable advantageous state for the player (e.g., jackpot gaming state) a controllable gaming machine, information about the variable display, hold storage Hold storage means (for example, the first hold storage buffer, the second hold storage buffer) to be stored as and the determination means for determining whether or not to control in the advantageous state (for example, step S61 in the gaming control microcomputer 560) A portion to be executed) and a determination means for determining whether or not to be controlled to an advantageous state before the determination of the determination means (for example, a portion of the
(手段2)手段1において、予告演出実行手段は、第1予告対象保留記憶に対する第1予告演出を実行した後、第2予告対象保留記憶に対する第2予告演出を実行する場合、単一の予告対象保留記憶が記憶されている場合(例えば、先読み予告演出の予告対象が、先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶である場合)と比較して、信頼度が高い段階の演出態様により第2予告演出を開始しやすい(例えば、共通の変化パターンを選択した場合であっても、予告対象が先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶である場合よりも、予告対象が後の保留記憶である場合の方が、演出態様Bによりカウントダウン予告演出を開始しやすい。例えば、Pt12(変動毎に、演出態様A、演出態様B、演出態様Bの順に変化する変化パターン)が選択された場合、予告対象が先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶である場合は演出態様Aにより開始される一方で、予告対象が後の保留記憶である場合は先の保留記憶に対する変動中は実行を待機することにより演出態様Bにより開始されることとなる。)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(Means 2) In
(手段3)手段1または手段2において、予告演出実行手段は、異なる予告対象保留記憶に対する同じ種類の予告演出を連続して実行しないようにして予告演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後の保留記憶に対する先読み予告演出が先の保留記憶に対する先読み予告演出と連続して実行され得る場合(ステップS3914のY)、特殊先読み予告実行抽選処理(ステップS3916)を実行することにより、後の保留記憶に対する先読み予告演出として、先の保留記憶に対する先読み予告演出と異なる種別の先読み予告演出のみを実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
(Means 3) In
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、予告演出実行手段は、予告演出として、いずれの保留記憶が予告対象保留記憶であるかを示唆する示唆予告演出(例えば、カウントダウン予告演出。保留変化予告演出であってもよい。)と、いずれの保留記憶が予告対象保留記憶であるかを遊技者に認識させにくい非示唆予告演出(例えば、キャラクタ予告演出、ランプ予告演出)とを実行可能であり、少なくとも、異なる予告対象保留記憶に対する非示唆予告演出を同時に実行しないようにして予告演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変形例1におけるステップS5200〜S5204,S3918,S3919を実行することにより、先の保留記憶に対する先読み予告演出および後の保留記憶に対する先読み予告演出の両方が非示唆予告演出である場合には(ステップS5200のY,S5201のY)、後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機させることにより、異なる保留記憶を予告対象とする複数の非示唆予告演出を同時に実行することを回避する)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
(Means 4) In any of the
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、第1演出装置(例えば、副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(例えば、演出表示装置9(メイン表示装置))と、第1演出装置を用いて特定表示を表示可能な特定表示手段(例えば、副表示装置9Sに設けられた合算保留記憶表示部18c)と、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば、保留変化予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、変形例2の演出制御用マイクロコンピュータ100における、先読み予告決定処理(ステップS800A)において保留変化予告演出の実行を設定し、演出図柄変動開始処理(ステップS802)において、設定した保留変化予告演出を実行する部分。なお、変化演出実行手段は、上述した予告演出実行手段により実現されることとしてもよい。)とを備え、変化演出実行手段は、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば、第1保留変化予告演出(作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5))と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば、第2保留変化予告演出(作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6))とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(例えば、図54に示すように、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)こととしてもよい。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
(Means 5) In any of the
(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示するとともに、有利状態に制御される可能性に応じて段階的に保留表示の表示態様を変化可能な保留制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、保留表示の表示態様を第1段階〜第4段階に変化可能である部分。なお、保留制御手段は、上述した予告演出実行手段により実現されることとしてもよい。)を備え、保留制御手段は、保留表示のパターンとして、第1状態(背景の種類が「背景A」であるなど)では第1表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて保留表示を表示し、第1状態とは異なる第2状態(背景の種類が「背景B」など)では第1表示パターンとは異なる第2表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」)にて保留表示を表示するとともに、第1表示パターンと第2表示パターンとで同一段階の保留表示を表示する場合には共通の報知音を出力可能である(例えば、第1段階であれば音声A、第2段階であれば音声B、第3段階であれば音声C、第4段階であれば音声Dを出力する)こととしてもよい。そのような構成によれば、保留表示による期待度を遊技者に容易に認識させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
(Means 6) In any one of
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Near the center of the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right portion of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the left side of the lower part of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows the case where the two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。
In the lower part of the display screen of the
また、この実施の形態では、図1に示すように、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bとして、矩形の表示領域が確保されており、それぞれ、矩形の表示領域として確保された第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bの内部に保留記憶数分の保留表示が表示される。従って、この実施の形態では、保留記憶数が0であっても、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bが全く表示されないのではなく、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bを示す矩形の表示領域のみが表示されることになる。なお、そのような表示領域を設けずに、保留記憶数分の保留表示のみを表示するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, rectangular display areas are secured as the first hold storage display unit 9a and the second hold
なお、この実施の形態では、演出表示装置9の表示領域に第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bをLEDなどの表示器を用いて実現するように構成されていてもよい。
Although this embodiment shows the case where the first hold storage display unit 9a and the second hold
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
In this embodiment, as described later,
演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において可動部材78が動作するようにしてもよい。
In the decorative portion around the
また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物79a,79bが動作するようにしてもよい。
Further, in the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the left and right periphery of the
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
The members constituting the hitting
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when the big hit is a probability change, the game state is shifted to a so-called positive change state after the big hit game is over, and the game state is shifted to a high probability state, and the game ball becomes easy to start winning (namely, special symbol It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that execution conditions of variable display in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
In addition, instead of extending the time when the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Moreover, in this embodiment, when transitioning to the high base state, transition is also made to the short time state (special symbol time short state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol or the rendering symbol is shortened. By shifting to such a time-saving state, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so the frequency of the start of the fluctuation of the special symbol and the effect symbol becomes high (in other words, It is possible to reduce the situation where an invalid start winning will occur. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the game state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
In addition, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of the big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulation means which allows the signal input from the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。
Further, the
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
In addition, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
It should be noted that the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
The
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the
また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed in the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
In addition, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
In addition, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process May be performed in
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When "5" which is a small hit is stopped and displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than the number of the large winning opening (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 In the case where the gaming machine is configured such that all the big hit types are probability variation big hits, it is not necessary to provide a small hit. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) Is preferably provided.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, the re-variation is performed once for the variation pattern of non-reach PA1-4 which is used when non-reaching and is accompanied by the effect of the pseudo ream. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example The fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns are grouped by reach type, and a change pattern type including a change pattern with normal reach, a change pattern type including a change pattern with super reach A, and a change pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern type. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of an effect such as a pseudo ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as described later, in the case of a normal big hit or a probability change big hit, a normal CA 3-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and a fluctuation with normal reach and a pseudo ream It is classified into normal CA 3-2 which is a variation pattern type including a pattern, and super CA 3-3 which is a variation pattern type accompanied by super reach. Also, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA 4-1 which is a variation pattern type including non-reach variation pattern and special CA 4-2 which is a variation pattern type including variation pattern with reach. ing. Moreover, when it is a small hit, it is classified into special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern of non-reach. Moreover, in the case of a loss, non-reach CA2-1 which is a fluctuation pattern type including fluctuation patterns without reach or pseudo ream or slip rendition, and fluctuation patterns not accompanied by reach but pseudo ream or slip rendition Includes non-reach CA2-2 that is the variation pattern type that includes, non-reach CA2-3 that is the variation pattern type that includes the variation pattern of reduced variation that does not involve reach or pseudo reciprocation or slip rendition, and includes the variation pattern that includes only normal reach A variation pattern type including normal CA2-4 that is a variation pattern type, a normal CA2-5 that is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two reruns of pseudoruns, and a variation pattern with a normal reach and one rerun pseudorun. And normal CA2-6, which is a variation pattern type including, and variation pattern types with super reach Are the type divided into a certain super CA2-7.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary It is possible to prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), eight judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit classification determination table 131b, 2 judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" (a ratio of 2/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability change big hit (2 round big hit) as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value, and the game There are cases where it is decided that the normal special hit and the probability change big hit (15 round big hit) as the second specific gaming state that grants the game value more than the value, and the variable display of the first special symbol is executed However, the game value to be awarded is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 7R probability variation big hit that controls 7 rounds of big hit games or a 5R probability variation big hit that controls 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。
The “normal jackpot” is a jackpot controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifted to a time saving state (high base state) after the jackpot gaming state is over (see steps S167 and 168 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished 100 times, the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140 described later). In this embodiment, the time saving state ends even if a big hit occurs before ending the execution of the
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 The "probably big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state and is shifted to a high probability state after the end of the big hit gaming state (in this embodiment, it is shifted to a high probability state) It is also shifted to the time saving state (high base state) (see steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, after the termination of that sudden oddity big hit gaming state is transitioned to the definite change state (high probability state) (in this embodiment, it is shifted to the positive change state and in the short time state (high base state) (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, which is normal CA 3-1 to normal CA 3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for big hit shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normally big hit”, and FIG. 9 (B) used when the big hit type is “probable variation big hit”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly odd change big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit is usually controlled. It can be determined as the variation pattern type.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types based on the random number (random 2) for change pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table for
なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10, the separate fluctuation pattern type determination tables 135B to 135C are used when the gaming state is a probability change state or a short time state and when the total number of pending storages is three or more. However, it may be configured to use the common out-of-transition variation pattern type determination table in the case of the probability variation state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is three or more. In the example shown in FIG. 10C, although the case of using the common fluctuation variation type determination table 135C for deviation for time variation is used regardless of the total number of pending storages, for deviation for probability variation / time reduction As the variation pattern type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for loss (depending on the ratio of determination values) according to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the outset variation pattern type determination table 135A used when the total number of pending storages is less than 3 and the total number of pending storages is 3 or more Although the case where two types of tables, such as the outlier fluctuation pattern type determination table 135B used for, are used is shown, how to divide the outlier fluctuation pattern type judgment table is not limited to that shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total pending storage numbers, 1 total pending storage number, 2 total pending storage numbers) The outset fluctuation pattern type determination table may be used separately for the total number of pending storages of three, the total number of pending storages for four, and so on). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
In this embodiment, a plurality of outlier fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages, but according to the first pending storage number and the second pending storage number, the outlier variation pattern type determination A plurality of tables may be provided. For example, when performing variable display of the first special symbol, the outlier fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number) Out of change variation pattern type judgment table for 0, 1 first pending storage number, 2 for 1st pending storage number, 3 for 1st pending storage number, 4 for 1st pending storage number, ... Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the first
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 Note that the “specific effect mode” refers to a variation pattern type or variation pattern in which at least the expectation for a big hit is set high, such as a variation pattern with super reach, and the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, “expected degree for big hit (reliability)” indicates the appearance rate (probability) that a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific effect mode is executed. ing. For example, the jackpot expectation when the variable indication with the super reach is performed is determined as (the ratio at which the super reach is performed when it is determined to be a big hit) / (when it is determined to be a big hit and as a loss) The rate at which the super reach is performed in both cases is calculated by calculating
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. A judgment value corresponding to one of the fluctuation pattern types of 3, normal CA2-4 to normal CA2-6, and super CA 2-7 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination Is 230-251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。
Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 79, it can be understood that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least not with the reach (without the effect such as the pseudo ream or the slip effect) regardless of the total number of pending storages. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, although the case of using the common jackpot variation pattern type determination table regardless of the current gaming state is shown, whether the current gaming state is a definite change state The jackpot variation pattern type determination table separately prepared may be used depending on whether it is in the normal state. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is three or more, the shortening fluctuation pattern is determined by selecting the shortening out-of-order fluctuation pattern type determination table shown in FIG. 10 (B). Although a case is shown where there is a case, the total number of pending storages (the number of first pending storages or the number of second pending storages may be used when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state The threshold of) may be made different. For example, when the gaming state is the normal state, the total number of pending storages is three (or, for example, when the number of first pending storages and the number of second pending storages is two), for shortening By selecting the variation pattern type determination table for loss and making the variation pattern of the shortening variation determined in some cases, when the gaming state is a probability variation state or a time saving state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 Even in the case of (or, for example, even in the case of 0 or 1 where the number of first reserved memories and the number of second reserved memories are smaller), the variation pattern type determination table for loss for shortening is selected and the variation pattern of shortening variation is It may be determined.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes normal CA 3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a pseudo link. The case where it is classified into a certain normal CA3-2 and a super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach (sometimes with a pseudo reach with a super reach) is shown. Further, in the example illustrated in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA 4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA 4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with a reach. The case of being classified into 2 is shown. In addition, in FIG. 11 (B), you may divide a fluctuation pattern classification by the presence or absence of production | presentation, such as a pseudo | simulation series and a slip production, instead of dividing a fluctuation pattern classification by the presence or absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1 which are fluctuation patterns without pseudo ream or slip rendition, and the special CA 4-2 involves pseudo ream or slip rendition You may comprise so that special PG1-2, special PG1-3, and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A 001 to A 003 (H) are presentation control commands (big hit start designation commands: fan fare designation commands) for designating a start of the big hit game by displaying the fan fare screen. In this embodiment, depending on the type of jackpot, a
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A 301 (H) is an effect control command (
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state. The command B 002 (H) is an effect control command (probable change state background specification command) for specifying a background display when the gaming state is a definite change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command indicating that the number of pending storages has increased or decreased for the first pending storage number and the second pending storage number (the first pending storage number addition designation Although the case where the command and the second pending storage number addition designation command are transmitted is shown, the form of the pending storage information is not limited to that shown in this embodiment, for example, the pending storage of the following aspect Information may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage has increased is specified, and the number of pending storages of the increased one (The first number of pending storages or the second number of pending storages) may be set and transmitted as EXT data.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as pending storage information, and which one of the first pending storage and the second pending storage has been specified in that one command, and the total pending storage count is EXT data May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) As pending storage information, which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) As pending storage information, which of the first
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XX (H) is the effect control command (design designation command) indicating whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or the type of the big hit among the judgment results when winning. is there. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the prize-time effect processing (see FIG. 22) described later, the
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is, and which display result of the special symbol and the effect symbol is displayed, the random pattern determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
The threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above change categories belongs to are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. The values are derived by picking up values that can be the boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the out-of-plane variation pattern type determination table. The same applies to the
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that the gaming state becomes a definite variation state, a short time state, and a departure at the time of starting winning, the
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
Note that, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-7 may be allocated to the range of the
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that it becomes “probable big hit” at the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, for at least non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3 variation pattern types, common judgment values are allocated regardless of the total number of pending storages. There is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 9 and 10). Therefore, in this embodiment, a pre-reading advance notice effect to be described later is executed on the fluctuation display determined to be a prize at the non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3 fluctuation pattern type. The variation category command shown in FIG. 16 and FIG. 17 (specifically,
なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み予告演出を実行する。
In this embodiment, when the start winning to the first
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example,
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first
図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the
図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.
まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. In the first starting opening switch passage process executed when the first starting opening switch 13a is in the on state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the
図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 21 is an explanatory view showing a configuration example of a region (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 Although this embodiment shows the case where random numbers such as the jackpot determination random numbers are stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage, the predetermined information stored as the hold storage is It is not limited to random numbers. For example, whether or not to make a big hit or a small hit may be determined in advance based on a big hit determination random number or the like, and the determination result may be stored as a pending storage in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer .
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the prize effect processing is executed to determine in advance the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (step) (step S1217A). Then, the
なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning on first
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。
However, if it is determined in step S 1215 A or step S 1216 A that Y was not determined to be executed in step S 1217 A, the
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Moreover, in this embodiment, when there is a start winning to the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until it is notified that the opening of the big winning opening of the final round is finished and the end of the big hit is notified. Specifically, the processing from the big winning opening opening pre-processing (see step S305) to the big hit end processing (see step S307) in the special symbol process processing is being executed.
次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 21 (B). In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
Next, the
なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218 B and S1219 B, the
また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning at the second
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 Also in the second starting opening switch passage process, the same process as step S1215A may be performed, and if the time saving state is selected, the effect process at the time of winning in step S1217B may not be executed. That is, only when it is the normal state (low base state), the winning a prize effect process of step S 1217 B may be executed to transmit the symbol designating command and the variation category command.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。 Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and when in the big hit game, the effect process at the time of winning in step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting opening switch passing processing, it is possible not to execute the winning a prize production processing of step S1217 B (that is, it is possible not to perform the winning a prize determination processing for the second special symbol) .
図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行する。
FIG. 22 is a flow chart showing a prize-time effect process of steps S1217A and S1217B. In the prize effect processing, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
Further, for example, when the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of threshold determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in ascending order of threshold value, so the one determined in the later order threshold is used. It does not fall within the range below the previous order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 79 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 or less of the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Further, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order of threshold value, but conversely, 229, 214, in ascending order of threshold value. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may be always set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, since the range of the determination value is common to at least the variation pattern types that cause "super reach", it is determined whether or not "super reach". be able to.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
Next, the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).
例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
In addition, for example, when the
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Also, for example, when the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the set fluctuation pattern type in step S232. The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the
図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、CPU56は、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かは、例えば、最初にステップS51でYと判定したときに所定のタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。30秒を経過していれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。また、この実施の形態では、最後に実行した変動表示を終了してから30秒経過後に客待ちデモ指定コマンドを送信して、客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、30秒にかぎらず、例えば、1分経過後から客待ちデモンストレーション表示を開始するものであってもよい。
FIG.23 and FIG.24 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total number of pending storages is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processes of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is controlled to be established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol.
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In addition, when it is comprised so that priority is given and the fluctuation display of the 2nd special symbol is performed as shown in this embodiment, in the winning a prize processing process shown in FIG. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed, and the comparison with the jackpot determination value in the positive change state (high probability state) may not be performed (specifically, step S220). Only the process may be performed, and the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, it is between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual change. Deviation can be prevented from occurring.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when transmitting the effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the non-probable change state (normal state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, using the selected big hit type determination table, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
If the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS95でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。
If the small hit flag is not set either, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is not set (N in step S95), that is, if the gaming state is the normal state, the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a time reduction state, the
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation for disconnection shown in FIG. 10 (B). Pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is a definite change state or a short time state, the out-of-transition fluctuation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the change pattern type in the process of step S100 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the change is performed in step S102. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a definite change state or a short time state, or when the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in a definite variation state or a short time state and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories (see FIG. Although the case where it is a table different from 10 (B) is shown, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the total number of pending storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1). May not perform the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. And based on the determination result of whether to set it as a reach, the process of step S95-S100 may be performed, and you may make it determine a fluctuation pattern classification. In this case, the non-reach fluctuation pattern type determination table (including the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 fluctuation pattern types shown in FIG. 10) and the reach fluctuation pattern type determination table (FIG. 10) Prepare the normal CA2-4 to normal CA2-6 and the super CA 2-7 (including variation pattern types) and select one of the variation pattern type determination tables based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。
Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases. In this case, the
図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 26 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation process,
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the pending storage number subtraction designation command has not been sent, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 28 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden odd change big hit, 0.1 second is set as a round time, and in the case of a normal big hit or a positive change big hit, 29 seconds is set as a round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
If the big hit flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。
The
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。 In this embodiment, when the above process is executed, control is also performed to the short time state when controlled to the probability change state, so the normal state (low probability / low base state) as the gaming state ), There are three states: short time state (low probability / high base state), and probability change state (high probability / high base state).
図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 30 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, first, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 32 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
33 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is a big hit start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S621), the CPU for
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is the small hit / suddenly definite oddity big hit start designation command (command A 003 (H)) (step S623), the
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is a big hit end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S625), the CPU for
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。
If the received effect control command is the small hit / suddenly odd variation big hit end designation command (command A 303 (H)) (step S627), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS652)。
If the received effect control command is any symbol designation command (step S651), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS654)。
If the received effect control command is any of the fluctuation category commands (step S653), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS657)。
If the received effect control command is the first pending storage number addition designation command (step S655), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS659)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS660)。
If the received effect control command is the second pending storage number addition designation command (step S658), the
図36は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図36(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図36(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図20の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
FIG. 36 is an explanatory diagram of a specific example of the start winning combination command storage area. Among these, FIG. 36 (A) shows a specific example of the first start winning command storage area, and FIG. 36 (B) shows a specific example of the second start winning command storage area. As shown in FIG. 36A, in the first start winning command storage area, areas (
この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図36では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。
In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the change category command, and the pending storage number addition designation command within one timer interrupt, so the
なお、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS664,S668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図36(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図36(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。
In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is sequentially displayed in steps S664 and S668 described later at the timing when variation display of the production symbol is started each time variation display of the production symbol is started. It is deleted. In this case, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, first, the storage content of the
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, the symbol designating command, the variation category command, and the pending storage count addition designating command, which are received when the starting winning combination occurs, are also referred to as a command upon starting winning combination when comprehensively expressed. In addition, among the commands at the time of the start winning combination, a pending storage number addition designation command which is a command for designating information capable of recognizing that the first pending storage number or the second pending storage number has increased is comprehensively represented. In some cases, it is also referred to as pending storage information. In addition, whether or not to be a big hit or small hit determined in the winning winning process at the start winning (see FIG. 22), the determination result of the big hit type, the symbol specification command which is a command showing the determination result of the variation pattern type When expressing the fluctuation category command comprehensively, it is also referred to as a winning judgment result specification command or judgment result information.
また、図36(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域には、先読み予告演出を実行するための情報が格納される。「先読み予告演出」は、入賞時判定結果にもとづいて、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前から行われる予告演出である。本実施の形態では、先読み予告演出として、カウントダウン予告演出、キャラクタ予告演出、およびランプ予告演出が設けられている。 Further, in the second start winning command storage area shown in FIG. 36 (B), information for executing pre-reading advance notice effect is stored. The “pre-reading advance notice effect” is a notice effect provided before the start of the variable display targeted for the notice effect based on the determination result at the time of winning. In the present embodiment, a countdown notice effect, a character notice effect, and a lamp notice effect are provided as the advance notice effect.
「カウントダウン予告演出」は、予告対象である変動が行われるまでの残余変動回数を、変動毎に演出表示装置9にカウントダウン表示する演出である。具体的には、「1」〜「3」のいずれかから変動毎にカウントダウン表示を行い、予告対象である変動において「0」を表示する演出である。「キャラクタ予告演出」は、所定のキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB)を演出表示装置9に表示する演出である。「ランプ予告演出」は、装飾LED25を発光させる演出である。
The “countdown advance notice effect” is an effect of counting down and displaying the remaining number of changes until the change which is the notice target is performed on the
先読み予告演出は、予告対象である変動が行われるより前に開始され、予告対象である変動が終了するときに終了するものとするが、これに限るものではなく、予告対象である変動が開始されるよりも前(例えば、予告対象である変動の直前の変動終了時)に終了するものとしてもよい。また、各先読み予告演出は、所定の変動開始時から開始されることとするが、始動入賞時、所定演出実行時、または遊技者の所定の動作を検出したときから開始されることとしてもよい。 Pre-reading advance notice production starts before the fluctuation which is the notice object is done, ends when the fluctuation which is the notice object ends, but it is not something which is limited to this, the fluctuation which is the notice object starts It may be finished before it is done (for example, at the end of the change immediately before the change to be notified). Further, each pre-reading advance notice effect is assumed to be started from the start of a predetermined change, but may be started from the start winning, the execution of a predetermined effect, or the time when a predetermined action of the player is detected. .
各先読み予告演出には、大当りに対する信頼度が異なる複数段階の演出態様(信頼度が低い演出態様A、信頼度が演出態様Aよりも高い演出態様B)がそれぞれ設けられている。例えば、カウントダウン予告演出においては、演出態様Aはカウントダウン表示を青色で行う演出態様であり、演出態様Bはカウントダウン表示を赤色で行う演出態様である。また、例えば、キャラクタ予告演出においては、演出態様AはキャラクタAを表示する演出態様であり、演出態様BはキャラクタBを表示する演出態様である。また、例えば、ランプ予告演出においては、演出態様Aは装飾LED25を青色に点灯させる演出態様であり、演出態様Bは装飾LED25を赤色に点灯させる演出態様である。各先読み予告演出においては変動毎に演出態様の変化が可能であり、変動毎の演出態様の遷移をパターン化した変化パターンが始動入賞時に決定され、該変化パターンに応じた先読み予告演出が実行されるものである。
Each previewed advance presentation effect is provided with a plurality of stages of presentation modes (a presentation mode A with low reliability, a presentation mode B with a higher degree of reliability than the presentation mode A) with different levels of reliance on a big hit. For example, in the countdown advance notice effect, the effect mode A is an effect mode in which the countdown display is performed in blue, and the effect mode B is an effect mode in which the countdown display is performed in red. In addition, for example, in the character preview effect, the effect mode A is an effect mode for displaying the character A, and the effect mode B is an effect mode for displaying the character B. Further, for example, in the lamp preview effect, the effect aspect A is an effect aspect for lighting the
第2始動入賞時コマンド格納領域には、先読み予告演出を実行するための情報として、各先読み予告演出の実行の有無、変化パターン、および先読み予告演出の実行回数Sを示す情報が格納される。具体的に、各先読み予告演出の実行の有無として、カウントダウン予告演出の実行の有無(図中「CD」)、キャラクタ予告演出の実行の有無(図中「キャラ」)、ランプ予告演出の実行の有無(図中「ランプ」)が格納される。なお、「0」が格納されていれば該当する先読み予告演出を実行しないことを示し、「1」が格納されていれば該当する先読み予告演出を実行することを示している。 In the second start winning command storage area, information indicating the presence or absence of execution of each advance notice effect, the change pattern, and the number S of times of the advance notice effect is stored as information for executing the advance notice effect. Specifically, as the presence / absence of execution of each prefetch advance notice effect, the presence / absence of execution of the countdown notice effect (“CD” in the drawing), the presence or absence of the character notice effect (“character” in the drawing), and the execution of the lamp advance effect The presence or absence ("lamp" in the figure) is stored. Note that if "0" is stored, it indicates that the corresponding prefetch advance notice effect is not to be executed, and if "1" is stored, it indicates that the corresponding prefetch advance notice effect is to be executed.
また、変化パターンとしては、カウントダウン予告演出に対応する変化パターン、キャラクタ予告演出に対応する変化パターン、およびランプ予告演出に対応する変化パターンが左から順に記憶される。本実施の形態における変化パターンとしては、始動入賞時の第2保留記憶数が「2」である場合に選択されるPt00〜Pt02と、始動入賞時の第2保留記憶数が「3」である場合に選択されるPt10〜Pt13と、始動入賞時の第2保留記憶数が「4」である場合に選択されるPt20〜Pt24とが設けられている。各変化パターンの詳細については図42に後述する。なお、実行しない先読み予告演出に対応する変化パターンは選択されない構成となっており、その場合は変化パターンが格納されないこととなる。具体的に、図36(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域3では、カウントダウン予告演出に対応する変化パターンとしてPt12が、ランプ予告演出に対応する変化パターンとしてPt13が、それぞれ記憶されているものである。
Further, as the change pattern, a change pattern corresponding to the countdown advance notice effect, a change pattern corresponding to the character advance notice effect, and a change pattern corresponding to the lamp advance notice effect are stored sequentially from the left. As the change pattern in the present embodiment, Pt00 to Pt02 selected when the second number of pending storages at the start winning is "2", and the second number of pending storages at the starting winning is "3" There are provided Pt10 to Pt13 selected in the case, and Pt20 to Pt24 selected when the second number of pending storages at the time of starting winning is "4". Details of each change pattern will be described later with reference to FIG. In addition, the change pattern corresponding to the pre-reading advance notice production which is not executed is not selected, and in this case, the change pattern is not stored. Specifically, in the
また、実行回数Sとは、既に先読み予告演出が実行されているときに発生した新たな保留記憶(以下、「後の保留記憶」ということがある)を予告対象とした先読み予告演出の連続実行回数である。すなわち、先読み予告演出が実行されていない状態で発生した保留記憶に対応する格納領域には、該保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行する場合であっても、実行回数Sが格納されない構成となっている。 Moreover, with the number of executions S, continuous execution of the pre-reading advance notice effect targeting the new hold storage (hereinafter may be referred to as “following hold storage”) generated when the pre-reading notice effect is already executed. It is the number. That is, the number of times of execution S is not stored in the storage area corresponding to the pending storage generated in the state where the prefetching advance presentation effect is not executed, even when the prefetching advance presentation effect that makes the pending storage the advance notice target is executed. It is a structure.
例えば、図36(B)に示す例では、先読み予告演出を実行する旨の情報が格納されている格納領域であっても、格納領域1には実行回数Sは格納されていない一方で、格納領域3には実行回数Sとして「2」が格納されている。
For example, in the example shown in FIG. 36 (B), even though the storage area stores information indicating that pre-reading preview effect is to be executed, the number of executions S is not stored in the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示を1つ消去し、その消去した第1保留表示以降の残りの第1保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS663)。例えば、第1保留記憶表示部9aの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合には1つ目の第1保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS664)。
If the received effect control command is the first hold memory number subtraction specification command (step S661), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS666)。次いで、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を1つ消去し、その消去した第2保留表示以降の残りの第2保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS667)。例えば、第2保留記憶表示部9bの1つ目〜3つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合には1つ目の第2保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS668)。
If the received effect control command is the second hold memory number subtraction designation command (step S665), the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS671)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S669), the
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS675)。
If the received effect control command is a short time state background designation command (step S 672), the
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS677)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS678)。
If the received effect control command is a definite variation state background designation command (step S 676), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS679)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図37は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出に関する制御を行う先読み予告決定処理を実行する(ステップS800A)。
FIG. 37 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S 807): In the
図38は、先読み予告決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告決定処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS3900)。具体的には、図36に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したと判定することができる。新たに始動入賞時コマンドを受信していなければ、そのまま先読み予告決定処理を終了する。
FIG. 38 is a flowchart showing pre-reading advance notice determination processing (step S800A). In the preview advance notice determination process, the CPU for
新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数が「2」以上であるか否かを判定する(ステップS3901)。「2」未満である場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。「2」以上である場合には、演出制御用CPU101は、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS3902)。具体的には、時短状態フラグまたは確変状態フラグがセットされている場合には高ベース状態であると判定する。低ベース状態である場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。なお、高ベース状態である場合には第1保留記憶に対する始動入賞時コマンドが受信されることがないため(図20参照)、ステップS3902において高ベース状態であると判定した場合とは、第2保留記憶に対する始動入賞時コマンドが格納された場合であるといえる。
If the command for the start winning is newly received, the
高ベース状態である場合には、演出制御用CPU101は、受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示すか否かを判定する(ステップS3903A)。具体的には、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に、変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンド、変動カテゴリ23指定コマンド、または変動カテゴリ26指定コマンドが格納されている場合には、受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示すと判定する。受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示さない場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。
If it is in the high base state, the
受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示す場合、演出制御用CPU101は、待機フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3903B)。待機フラグとは、既に先読み予告演出が実行されているときに発生した新たな保留記憶(後の保留記憶)に対する先読み予告演出の実行を待機していることを示すフラグである。本実施の形態では、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行することが決定された場合、既に実行されている先読み予告演出の予告対象である保留記憶(「先の保留記憶」ということがある)に対する変動が終了するまでの間、後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機するものである。待機フラグがセットされている場合、そのまま先読み予告決定処理を終了する。これにより、既に後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機しているときに新たな保留記憶が発生した場合、該新たな保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行しないこととしているが、これに限るものではなく、既に後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機しているときに新たな保留記憶が発生した場合、該新たな保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。
If the received start winning command indicates a super reach big hit or a super reach loss, the
待機フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の実行中であることを示す先読み予告フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3904)。先読み予告フラグがセットされていない場合、すなわち、先読み予告演出の実行中でない場合、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の実行の有無を決定するための先読み予告実行抽選処理(通常先読み予告実行抽選処理)を行う(ステップS3905)。
If the standby flag is not set, the
図39は、通常先読み予告実行抽選処理を示すフローチャートである。通常先読み予告実行抽選処理において、演出制御用CPU101は、カウントダウン予告演出の実行の有無を決定するカウントダウン予告実行抽選を行い(ステップS3921)、抽選結果を第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3922)。次に、演出制御用CPU101は、キャラクタ予告演出の実行の有無を決定するキャラクタ予告実行抽選を行い(ステップS3923)、抽選結果を第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3924)。そして、演出制御用CPU101は、ランプ予告演出の実行の有無を決定するランプ予告実行抽選を行い(ステップS3925)、抽選結果を第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3926)。ステップS3921,S3923,S3925では、具体的に、図41に示す先読み予告選択抽選テーブルを用いて先読み予告演出を実行するか否かを決定する。
FIG. 39 is a flowchart showing the normal pre-reading notice execution lottery process. In normal pre-read advance notice execution lottery processing,
図41は、先読み予告選択抽選テーブルを示す説明図である。図41に示す先読み予告選択抽選テーブルには入賞時判定結果に応じて各先読み予告演出(カウントダウン予告演出、キャラクタ予告演出、ランプ予告演出)の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図41に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み予告選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 41 is an explanatory view of the prefetching notice selection lottery table. Judgment values corresponding to the presence or absence of execution of each prefetch advance notice effect (countdown advance effect, character advance effect, lamp advance effect) are assigned to the prefetched advance notice selection lottery table shown in FIG. In the example shown in FIG. 41, the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the description. For example, the
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンドである場合)、カウントダウン予告実行抽選では、50/100の割合でカウントダウン予告演出を実行することが決定され、50/100の割合でカウントダウン予告演出を実行しないことが決定される。また、キャラクタ予告実行抽選では、30/100の割合でキャラクタ予告演出を実行することが決定され、70/100の割合でキャラクタ予告演出を実行しないことが決定される。また、ランプ予告実行抽選では、10/100の割合でランプ予告演出を実行することが決定され、90/100の割合でランプ予告演出を実行しないことが決定される。
For example, when the winning determination result is a super reach jackpot (the symbol designating command included in the new start winning command is the
また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄1指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ8コマンドまたは変動カテゴリ10コマンドである場合)、カウントダウン予告実行抽選では、10/100の割合でカウントダウン予告演出を実行することが決定され、90/100の割合でカウントダウン予告演出を実行しないことが決定される。また、キャラクタ予告実行抽選では、30/100の割合でキャラクタ予告演出を実行することが決定され、70/100の割合でキャラクタ予告演出を実行しないことが決定される。また、ランプ予告実行抽選では、50/100の割合でランプ予告演出を実行することが決定され、50/100の割合でランプ予告演出を実行しないことが決定される。
Also, for example, when the winning determination result is the super reach out of position (the symbol designating command included in the new start winning command is the
これにより、本実施の形態では、大当りに対する信頼度はカウントダウン予告演出が最も高く、次にキャラクタ予告演出が高く、ランプ予告演出が最も低い構成となっている。 As a result, in the present embodiment, the reliability for the big hit is the configuration in which the countdown notice effect is the highest, the character notice effect is the second highest, and the lamp notice effect is the lowest.
ステップS3905の後、演出制御用CPU101は、通常先読み予告実行抽選処理の結果、いずれかの先読み予告演出を実行するか否かを判定し(ステップS3906)、いずれの先読み予告演出も実行しない場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。いずれかの先読み予告演出を実行する場合には、演出制御用CPU101は、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまでの変動回数である残余回数Kに第2保留記憶数をセットする(ステップS3907)。例えば、3つめの第2保留記憶であれば、残余回数Kに「3」がセットされる。そして、演出制御用CPU101は、先読み予告フラグをセットし(ステップS3908)、先読み予告演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定抽選処理をおこない(ステップS3909)、決定した変化パターンを第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3910)。ステップS3909では、具体的に、図42(a)〜(c)に示す変化パターン選択抽選テーブルを用いて変化パターンを決定する。
After step S3905, the CPU for
図42(a)〜(c)は、第2保留記憶数毎の変化パターン選択抽選テーブルを示す説明図である。図42(a)〜(c)に示す各変化パターン選択抽選テーブルには入賞時判定結果に応じて先読み予告演出における変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図42(a)〜(c)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2保留記憶数にもとづいた変化パターン選択抽選テーブルを選択するとともに、変化パターン選択抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIGS. 42 (a) to 42 (c) are explanatory diagrams showing a change pattern selection lottery table for each second reserved storage number. In each of the change pattern selection lottery tables shown in FIGS. 42 (a) to 42 (c), determination values corresponding to the change patterns in the pre-reading advance notice effect are assigned according to the determination result at the time of winning. In the example shown in (c), the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the explanation. For example, the
図42(a)は、第2保留記憶数が「2」である場合に用いられる変化パターン選択抽選テーブルを示す説明図である。図42(a)に示す変化パターン選択抽選テーブルには、選択され得る変化パターンとして、Pt00、Pt01およびPt02が設けられている。Pt00は、残余回数Kが「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Aである変化パターンである。Pt01は、残余回数Kが「1」であるときの演出態様が演出態様Aであり、残余回数Kが「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。Pt02は、残余回数Kが「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。 FIG. 42 (a) is an explanatory view showing a change pattern selection lottery table used when the second number of pending storages is "2". In the change pattern selection lottery table shown in FIG. 42 (a), Pt00, Pt01 and Pt02 are provided as change patterns that can be selected. Pt00 is a change pattern in which the effect mode is the effect mode A when the remaining number K is “1” or “0”. Pt01 is a change pattern in which the effect mode when the remaining number K is “1” is the effect mode A, and the effect mode when the remaining number K is “0” is the effect mode B. Pt02 is a change pattern in which the effect mode when the remaining number K is “1” or “0” is the effect mode B.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンドである場合)、10/100の割合で変化パターンとしてPt00が決定され、30/100の割合で変化パターンとしてPt01が決定され、60/100の割合で変化パターンとしてPt02が決定される。
For example, when the winning determination result is a super reach jackpot (the symbol designating command included in the new start winning command is the
また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄1指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ8コマンドまたは変動カテゴリ10コマンドである場合)、60/100の割合で変化パターンとしてPt00が決定され、30/100の割合で変化パターンとしてPt01が決定され、10/100の割合で変化パターンとしてPt02が決定される。
Also, for example, when the winning determination result is the super reach out of position (the symbol designating command included in the new start winning command is the
図42(b)は、第2保留記憶数が「3」である場合に用いられる変化パターン選択抽選テーブルを示す説明図である。図42(b)に示す変化パターン選択抽選テーブルには、選択され得る変化パターンとして、Pt10、Pt11、Pt12およびPt13が設けられている。Pt10は、残余回数Kが「2」、「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Aである変化パターンである。Pt11は、残余回数Kが「2」または「1」であるときの演出態様が演出態様Aであり、残余回数Kが「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。Pt12は、残余回数Kが「2」であるときの演出態様が演出態様Aであり、残余回数Kが「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。Pt13は、残余回数Kが「2」、「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。 FIG. 42 (b) is an explanatory view showing a change pattern selection lottery table used when the second number of pending storages is "3". In the change pattern selection lottery table shown in FIG. 42 (b), Pt10, Pt11, Pt12 and Pt13 are provided as change patterns that can be selected. Pt10 is a change pattern in which the effect mode when the remaining number K is “2”, “1” or “0” is the effect mode A. Pt11 is a change pattern in which the effect mode when the remaining number K is “2” or “1” is the effect mode A, and the effect mode when the remaining frequency K is “0” is the effect mode B. . Pt12 is a change pattern in which the effect mode when the remaining number K is “2” is the effect mode A, and the effect mode when the remaining number K is “1” or “0” is the effect mode B. . Pt13 is a change pattern in which the effect mode is the effect mode B when the remaining number of times K is “2”, “1” or “0”.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンドである場合)、10/100の割合で変化パターンとしてPt10が決定され、20/100の割合で変化パターンとしてPt11が決定され、30/100の割合で変化パターンとしてPt12が決定され、40/100の割合で変化パターンとしてPt13が決定される。
For example, when the winning determination result is a super reach jackpot (the symbol designating command included in the new start winning command is the
また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄1指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ8コマンドまたは変動カテゴリ10コマンドである場合)、40/100の割合で変化パターンとしてPt10が決定され、30/100の割合で変化パターンとしてPt11が決定され、20/100の割合で変化パターンとしてPt12が決定され、10/100の割合で変化パターンとしてPt13が決定される。
Also, for example, when the winning determination result is the super reach out of position (the symbol designating command included in the new start winning command is the
図42(c)は、第2保留記憶数が「4」である場合に用いられる変化パターン選択抽選テーブルを示す説明図である。図42(c)に示す変化パターン選択抽選テーブルには、選択され得る変化パターンとして、Pt20、Pt21、Pt22、Pt23およびPt24が設けられている。Pt20は、残余回数Kが「3」、「2」、「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Aである変化パターンである。Pt21は、残余回数Kが「3」、「2」または「1」であるときの演出態様が演出態様Aであり、残余回数Kが「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。Pt22は、残余回数Kが「3」または「2」であるときの演出態様が演出態様Aであり、残余回数Kが「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。Pt23は、残余回数Kが「3」であるときの演出態様が演出態様Aであり、残余回数Kが「2」、「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。Pt24は、残余回数Kが「3」、「2」、「1」または「0」であるときの演出態様が演出態様Bである変化パターンである。 FIG. 42 (c) is an explanatory view showing a change pattern selection lottery table used when the second number of pending storages is "4". In the change pattern selection lottery table shown in FIG. 42C, Pt20, Pt21, Pt22, Pt23 and Pt24 are provided as change patterns that can be selected. Pt20 is a change pattern in which the effect mode is the effect mode A when the remaining number of times K is “3”, “2”, “1” or “0”. In Pt21, the effect mode when the remaining number of times K is “3”, “2” or “1” is the effect mode A, and the effect mode when the remaining number of times K is “0” is the effect mode B It is a change pattern. In Pt22, the effect mode when the remaining number of times K is "3" or "2" is the effect mode A, and the effect mode when the remaining number of times K is "1" or "0" is the effect mode B It is a change pattern. In Pt23, the effect mode when the remaining number of times K is "3" is the effect mode A, and the effect mode when the remaining number of times K is "2", "1" or "0" is the effect mode B It is a change pattern. Pt24 is a change pattern in which the effect mode is the effect mode B when the remaining number of times K is “3”, “2”, “1” or “0”.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンドである場合)、5/100の割合で変化パターンとしてPt20が決定され、10/100の割合で変化パターンとしてPt21が決定され、20/100の割合で変化パターンとしてPt22が決定され、30/100の割合で変化パターンとしてPt23が決定され、35/100の割合で変化パターンとしてPt24が決定される。
For example, when the winning determination result is a super reach jackpot (the symbol designating command included in the new start winning command is the
また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄1指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ8コマンドまたは変動カテゴリ10コマンドである場合)、35/100の割合で変化パターンとしてPt20が決定され、30/100の割合で変化パターンとしてPt21が決定され、20/100の割合で変化パターンとしてPt22が決定され、10/100の割合で変化パターンとしてPt23が決定され、5/100の割合で変化パターンとしてPt24が決定される。
Also, for example, when the winning determination result is the super reach out of position (the symbol designating command included in the new start winning command is the
このように、スーパーリーチ大当りである方がスーパーリーチはずれである場合よりも、早い段階で演出態様Bとなる変化パターンを選択しやすいよう構成されている。これにより、演出態様Bとなるタイミングが早い変化パターンであるほど大当りに対する信頼度が高くなっている。 As described above, it is configured that it is easier to select the change pattern to be the rendering mode B at an early stage than when the super reach jackpot is the super reach deviation. Thereby, the reliability with respect to a big hit is high, so that the timing used as the production | presentation aspect B is an early change pattern.
また、本実施の形態における変化パターンは、残余回数Kの値が小さくなるほど(すなわち、予告対象の変動が近づくほど)演出態様Aよりも演出態様Bが決定されやすいよう構成されている。 Further, the change pattern in the present embodiment is configured such that the effect mode B can be determined more easily than the effect mode A as the value of the remaining number K becomes smaller (that is, as the change of the advance object approaches).
なお、複数の先読み予告演出を実行する場合には、ステップS3909においては、先読み予告演出種別毎の変化パターンを決定するものである。具体的に、カウントダウン予告演出と、ランプ予告演出とを実行することが決定されている場合には、カウントダウン予告演出における変化パターンと、ランプ予告演出における変化パターンとをそれぞれ決定するものである。 In the case of executing a plurality of prefetch advance notice effects, in step S3909, a change pattern for each advance notice effect type is determined. Specifically, when it is decided to execute the countdown advance notice effect and the lamp advance notice effect, the change pattern in the countdown advance notice effect and the change pattern in the lamp advance notice effect are respectively determined.
なお、本実施の形態では、先読み予告演出の種別にかかわらず、共通の変化パターン選択抽選テーブル(図42(a)〜(c)参照)を用いて変化パターンを決定することとしたが、先読み予告演出の種別毎に異なる変化パターン選択抽選テーブルを用いて変化パターンを決定することとしてもよい。これにより、先読み予告演出の種別毎に変化パターンの選択割合を異ならせることができ、共通の演出態様であっても先読み予告演出の種別毎に大当りに対する信頼度を異ならせることができる。例えば、同じ段階の演出態様であっても、カウントダウン予告演出における演出態様Aと、キャラクタ予告演出における演出態様Aとで、大当りに対する期待度を異ならせたりすることができる。 In the present embodiment, the change pattern is determined using the common change pattern selection lottery table (see FIGS. 42 (a) to (c)) regardless of the type of pre-reading advance notice effect. The change pattern may be determined using a change pattern selection lottery table different for each type of advance effect. As a result, the selection ratio of the change pattern can be made different for each type of prefetch notice effect, and even in the common effect mode, the reliability for a big hit can be made different for each type of prefetch notice effect. For example, even with the effect mode at the same stage, the expectation for the big hit can be made different between the effect mode A in the countdown advance effect and the effect mode A in the character advance effect.
図42(d)は、先読み予告演出毎の演出態様Aおよび演出態様Bを示す説明図である。例えば、カウントダウン予告演出では、演出態様Aとして青色のカウントダウン表示を行い、演出態様Bとして赤色のカウントダウン表示を行う。また、キャラクタ予告演出では、演出態様AとしてキャラクタAの表示を行い、演出態様BとしてキャラクタBの表示を行う。また、ランプ予告演出では、演出態様Aとして装飾LED25を青色にて発光させ、演出態様Bとして装飾LED25を赤色にて発光させる。なお、本実施の形態では、いずれの先読み予告種別においても2段階の演出態様が設けられていることとしたが、これに限るものではない。例えば、先読み予告種別によって演出態様の段階数が異なることとしてもよい。具体的には、カウントダウン予告演出では2段階の演出態様(演出態様Aおよび演出態様B)が、キャラクタ予告演出では3段階の演出態様(演出態様A〜演出態様C)が、ランプ予告演出では4段階の演出態様(演出態様A〜演出態様D)が、それぞれ設けられていることとしてもよい。また、大当りとなる場合に選択される変化パターンのみに含まれる特殊な演出態様(例えば、カウントダウン表示を虹色で行うカウントダウン予告演出の演出態様、希少性の高いキャラクタ(プレミアキャラ)を表示するキャラクタ予告演出の演出態様)が設けられていることとしてもよい。すなわち、該特殊な演出態様による先読み予告演出が発生した場合には、大当りになることが報知されることとなる。
FIG. 42 (d) is an explanatory view showing the effect mode A and the effect mode B for each pre-read advance notice effect. For example, in the countdown notice effect, a blue countdown display is performed as the effect mode A, and a red countdown display as the effect mode B. In the character advance presentation effect, the character A is displayed as the effect mode A, and the character B is displayed as the effect mode B. Further, in the lamp preview effect, the
また、ステップS3904において、先読み予告フラグがセットされている場合、すなわち、新たな保留記憶が後の保留記憶である場合、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値が「1」であるか否かを判定し(ステップS3911)、「1」であれば(すなわち、先の保留記憶と後の保留記憶とが連続していれば)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。これにより、先の保留記憶と連続する後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行しないこととしているが、先の保留記憶と連続する後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行可能である(例えば、後の保留記憶に対応する変動においてのみ先読み予告演出を実行する)こととしてもよい。
Further, in step S3904, when the pre-reading advance notice flag is set, that is, when the new pending storage is the subsequent pending storage, the
第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値が「1」でなければ、実行回数Sを決定するための実行回数決定抽選をおこなう(ステップS3912)。なお、後の保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行の有無については後述するステップS3915,S3916において決定するため、ステップS3912において実行回数Sを決定しても、先読み予告演出を実行しない場合がある。ステップS3912において、具体的には、図43に示す実行回数決定抽選テーブルを用いて実行回数を決定する。 If the value obtained by subtracting the remaining number K from the second pending storage number is not “1”, an execution number determination lottery for determining the execution number S is performed (step S3912). In addition, since it is determined in steps S3915 and S3916 to be described later whether or not the execution of the advance notice announcement effect for the advance notice target of the pending storage is determined, even if the execution number S is determined in step S3912, the advance notice advance effect is not executed There is. In step S3912, specifically, the number of executions is determined using the number-of-executions determination lottery table shown in FIG.
図43は、実行回数決定抽選テーブルを示す説明図である。図43に示す実行回数決定抽選テーブルには、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値(最大実行回数)毎に、入賞時判定結果に応じて先読み予告演出の実行回数Sに対応する判定値が割り当てられているが、図43に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、実行回数決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 43 is an explanatory diagram of the execution number determination lottery table. The number-of-executions determination lottery table shown in FIG. 43 corresponds to the number of executions S of prefetch advance notice effects according to the result of the winning determination, for each value (maximum number of executions) obtained by subtracting the remaining number of times K Although determination values are assigned, in the example shown in FIG. 43, the ratio of the assigned determination values is shown to simplify the description. For example, the
例えば、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値(最大実行回数)が「2」であれば、入賞時判定結果が大当りでおよびスーパーリーチはずれのいずれであっても、実行回数Sとして「2」が決定される。 For example, if the value (maximum number of executions) obtained by subtracting the remaining number of times K from the second pending storage number is “2”, the number of executions S will be the number of executions regardless of whether the winning determination result is a big hit "2" is determined.
また、例えば、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値(最大実行回数)が「3」であれば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンドである場合)、30/100の割合で実行回数Sとして「2」が決定され、70/100の割合で実行回数Sとして「3」が決定される。
Also, for example, if the value obtained by subtracting the remaining number of times K from the second pending storage number (maximum number of executions) is “3”, the winning determination result is the super reach jackpot (included in the new start winning command) If the designated symbol designation command is the designated
また、例えば、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値(最大実行回数)が「3」であれば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄1指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ8コマンドまたは変動カテゴリ10コマンドである場合)、70/100の割合で実行回数Sとして「2」が決定され、30/100の割合で実行回数Sとして「3」が決定される。
Also, for example, if the value obtained by subtracting the remaining number of times K from the second pending storage number (maximum number of executions) is “3”, the winning determination result is out of the super reach (included in the new start winning command) "2" is determined as the number of executions S at a rate of 70/100 when the designated symbol designation command is the designated
また、例えば、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値(最大実行回数)が「4」であれば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンドである場合)、10/100の割合で実行回数Sとして「2」が決定され、30/100の割合で実行回数Sとして「3」が決定され、60/100の割合で実行回数Sとして「4」が決定される。
Also, for example, if the value obtained by subtracting the remaining number of times K from the second pending storage number (maximum number of executions) is “4”, the winning determination result is the super reach jackpot (included in the new start winning command) If the designated symbol specification command is the designated
また、例えば、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値(最大実行回数)が「4」であれば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに含まれる図柄指定コマンドが図柄1指定コマンドであり、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ8コマンドまたは変動カテゴリ10コマンドである場合)、60/100の割合で実行回数Sとして「2」が決定され、30/100の割合で実行回数Sとして「3」が決定され、10/100の割合で実行回数Sとして「4」が決定される。
Also, for example, if the value obtained by subtracting the remaining number of times K from the second pending storage number (maximum number of executions) is “4”, the winning determination result is out of the super reach (included in the new start winning command) (2) is determined as the number of executions S at a rate of 60/100 if the designated symbol designation command is the designated
ステップS3912の後、演出制御用CPU101は、決定した実行回数Sを第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3913)。そして、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値と、記憶した実行回数Sとが同値であるか否かを判定する(ステップS3914)。第2保留記憶数から残余回数Kを減算した値と実行回数Sとが同値である場合とは、先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とが連続して実行され得る場合である。同値でない場合(先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とが連続して実行され得ない場合)には上述した通常先読み予告実行抽選処理をおこない(ステップS3915)、ステップS3917へ移行する。同値である場合(先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とが連続して実行され得る場合)には、特殊な先読み予告実行抽選処理(特殊先読み予告実行抽選処理)を行い(ステップS3916)、ステップS3917へ移行する。
After step S3912, the CPU for
図40は、特殊先読み予告実行抽選処理を示すフローチャートである。特殊先読み予告実行抽選処理において、演出制御用CPU101は、先の保留記憶に対する先読み予告演出(以下、「先の先読み予告」ということがある)がカウントダウン予告演出であるか否かを判定し(ステップS3931)、カウントダウン予告演出である場合には、ステップS3934へ移行する。カウントダウン予告演出でない場合、カウントダウン予告演出の実行の有無を決定するカウントダウン予告実行抽選を行い(ステップS3932)、抽選結果を第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3933)。
FIG. 40 is a flowchart showing the special pre-reading notice execution lottery process. In the special pre-reading notice execution lottery process, the
次に、演出制御用CPU101は、先の先読み予告がキャラクタ予告演出であるか否かを判定し(ステップS3934)、キャラクタ予告演出である場合には、ステップS3937へ移行する。キャラクタ予告演出でない場合、キャラクタ予告演出の実行の有無を決定するキャラクタ予告実行抽選を行い(ステップS3935)、抽選結果を第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3936)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、先の先読み予告がランプ予告演出であるか否かを判定し(ステップS3937)、ランプ予告演出である場合には、そのまま特殊先読み予告実行抽選処理を終了する。ランプ予告演出でない場合、演出制御用CPU101は、ランプ予告演出の実行の有無を決定するランプ予告実行抽選を行い(ステップS3938)、抽選結果を第2始動入賞時コマンド格納領域における所定の格納領域(新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域)に記憶(格納)する(ステップS3939)。ステップS3932,S3935,S3938では、具体的に、図41に示す先読み予告選択抽選テーブルを用いて先読み予告演出を実行するか否かを決定する。
Then, the
このように、先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とが連続して実行され得る場合には、特殊先読み予告実行抽選処理を行うことにより、後の保留記憶に対する先読み予告演出として、先の先読み予告とは異なる種別の先読み予告演出のみを実行可能な構成となっている。 As described above, when the pre-reading advance notice effect for the previous holding memory and the pre-reading notice effect for the subsequent holding memory can be successively performed, the pre-reading for the subsequent hold memory is performed by performing the special pre-reading notice execution lottery process As the advance notice effect, only the advance notice notice effect of a type different from the preceding advance notice is executed.
ステップS3915,S3916の後、演出制御用CPU101は、先読み予告実行抽選処理の結果、いずれかの先読み予告演出を実行するか否かを判定し(ステップS3917)、いずれの先読み予告演出も実行しない場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。いずれかの先読み予告演出を実行する場合には、演出制御用CPU101は、後の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまでの変動回数である残余回数Pに第2保留記憶数をセットする(ステップS3918)。例えば、3つめの第2保留記憶であれば、残余回数Pに「3」がセットされる。そして、演出制御用CPU101は、待機フラグをセットし(ステップS3919)、ステップS3909へ移行する。
After steps S3915 and S3916, the CPU for
これにより、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行する場合にも、第2保留記憶数に応じた変化パターンを選択する(ステップS3909を実行する)こととなる。しかしながら、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまでは後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機する構成であるため、決定された変化パターンの途中の演出態様から開始されることとなる。また、上述したように、変化パターンは、残余回数Kの値が小さくなるほど(すなわち、予告対象の変動が近づくほど)演出態様Aよりも演出態様Bが決定されやすいよう構成されている。したがって、同一の変化パターンが選択された場合であっても、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行する場合の方が、先読み予告演出が実行されていないときに発生した保留記憶に対する先読み予告演出を実行する場合よりも、大当りに対する信頼度が高い演出態様Bから先読み予告演出を開始しやすい構成となっている。 As a result, also in the case of executing the pre-reading advance notice effect for the subsequent hold storage, the change pattern according to the second hold storage number is selected (step S3909 is executed). However, since the configuration is such that the execution of the previewing notice effect for the subsequent hold memory is awaited until the prefetched notice effect for the previous hold memory is ended, the process is started from the effect aspect of the determined change pattern . Further, as described above, the change pattern is configured such that the effect mode B can be determined more easily than the effect mode A as the value of the remaining number K becomes smaller (that is, as the change of the advance object approaches). Therefore, even if the same change pattern is selected, pre-reading preview effect for pending storage that occurs when pre-reading preview effect is not executed is more effective in the case of executing pre-reading preview effect for subsequent pending storage. It becomes a structure which is easy to start look-ahead notice production | presentation from the production | presentation aspect B with high reliability with respect to a big hit rather than the case where it performs.
例えば、1つ目の第2保留記憶に対する先読み予告演出(先の先読み予告演出)を実行しているときに後の保留記憶が発生し、第2保留記憶数が「3」であることから変化パターンとしてPt12を選択した場合、残余変動Kが「2」であるときには先読み予告演出の実行が制限(待機)され、残余変動Kが「1」であるときから先読み予告演出が実行されることとなるため、演出態様Bにて後の先読み予告演出が開始されることとなる。すなわち、Pt12が選択された場合であっても、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行する場合の方が、先読み予告演出が実行されていないときに発生した保留記憶に対する先読み予告演出を実行する場合よりも、大当りに対する信頼度が高い演出態様Bから先読み予告演出を開始しやすい構成となっている。 For example, when the pre-reading advance notice effect (the pre-reading advance notice effect) for the first second pending storage is being performed, the subsequent pending storage occurs, and the second pending storage number is “3”. When Pt12 is selected as the pattern, the execution of the advance notice announcement effect is restricted (standby) when the remaining change K is "2", and the advance notice advance effect is executed when the remaining change K is "1". As a result, in preview mode B, the previewing preview effect to be performed later is started. That is, even when Pt12 is selected, pre-reading notice effect to pending storage which occurs when pre-reading notice effect is not executed is executed in the case of executing pre-reading notice effect to subsequent holding memory. It is a structure which is easy to start pre-reading advance notice production from production mode B with high reliability to a big hit rather than a case.
なお、本実施の形態では、先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶に対する先読み予告実行抽選処理(以下、「第1の先読み予告実行抽選処理」ということがある。ステップS3905参照)と、先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とが連続して実行され得る場合における後の保留記憶に対する先読み予告実行抽選(以下、「第2の先読み予告実行抽選処理」ということがある。ステップS3914参照)と、先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とが連続して実行され得ない場合における後の保留記憶に対する先読み予告実行抽選(以下、「第3の先読み予告実行抽選処理」ということがある。ステップS3916参照)とで、先読み予告演出の実行割合が同じである(いずれの場合であっても、図41に示す先読み予告選択抽選テーブルを用いて実行の有無を決定する)こととしたが、これに限るものではない。 In the present embodiment, a prefetch notice execution lottery process (hereinafter, referred to as "first prefetch notice execution lottery process" with reference to step S3905) for pending storage generated when prefetch advance notice effects are not being executed. The prefetch notice execution lottery for the later retention memory in the case where the prefetch notice effect for the earlier retention memory and the prefetch notice effect for the later retention memory can be executed successively (hereinafter, “second prefetch notice execution lottery process” (See step S3914), and the prefetch notice execution lottery for the later retention memory in the case where the prefetch notice effect for the earlier retention memory and the prefetch notice effect for the later retention memory can not be executed successively , "3rd pre-reading notice execution lottery processing". Refer to step S3916), pre-reading preview The proportion of execution are the same (in either case, to determine whether to execute using a look-ahead warning selection lottery table shown in FIG. 41), but with the fact, not limited thereto.
例えば、第1の先読み予告実行抽選処理、第2の先読み予告実行抽選処理および第3の先読み予告実行抽選処理において、先読み予告演出の実行割合をそれぞれ異ならせることとしてもよい。これにより、状況に応じて実行されやすい先読み予告演出を異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 For example, in the first prefetch notice execution lottery process, the second prefetch notice execution lottery process, and the third prefetch notice execution lottery process, the execution ratio of the preview notice effect may be different. As a result, it is possible to vary the pre-read advance notice effect that is easy to be executed depending on the situation, and it is possible to improve the interest.
また、例えば、第1の先読み予告実行抽選処理および第2の先読み予告実行抽選処理における先読み予告演出の実行割合を同じとし、第3の先読み予告実行抽選処理においては先読み予告演出の実行割合を他の先読み予告実行抽選処理と異ならせることとしてもよい。これにより、先読み予告演出が連続して実行されるとき(第3の先読み予告実行抽選処理)と連続ではなく実行されるとき(第1の先読み予告実行抽選処理、第2の先読み予告実行抽選処理)とで、実行されやすい先読み予告演出を異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 Also, for example, the execution ratio of the prefetch notice effect in the first prefetch notice execution lottery process and the second prefetch notice execution lottery process is the same, and in the third prefetch notice execution lottery process, the execution ratio of the prefetch notice effect is the other The pre-read advance notice execution lottery process may be different. As a result, when the preview advance notice effect is continuously executed (the third prefetch notice execution lottery process) and executed not continuously (the first prefetch notice execution lottery process, the second prefetch notice execution lottery process) With this, it is possible to make the pre-read preview effect easy to be executed different, and to improve the interest.
また、例えば、第2の先読み予告実行抽選処理および第3の先読み予告実行抽選処理における先読み予告演出の実行割合を同じとし、第1の先読み予告実行抽選処理においては先読み予告演出の実行割合を他の先読み予告実行抽選処理と異ならせることとしてもよい。これにより、予告対象が先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶である場合(第1の先読み予告実行抽選処理)と後の保留記憶である場合(第2の先読み予告実行抽選処理、第3の先読み予告実行抽選処理)とで、実行されやすい先読み予告演出を異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 Also, for example, the execution ratio of the prefetch notice effect in the second prefetch notice execution lottery process and the third prefetch notice execution lottery process is the same, and the execution rate of the prefetch notice effect in the first prefetch notice execution lottery process The pre-read advance notice execution lottery process may be different. As a result, when the advance notice object is the pending storage generated when the prefetch advance notice effect is not being executed (the first prefetch advance notice execution lottery process) and the subsequent pending storage (the second prefetch advance notice execution lottery process, In the third pre-reading notice execution lottery process), it is possible to differ the pre-reading notice effect which is easy to be executed, it is possible to improve the interest.
また、例えば、第1の先読み予告実行抽選処理および第3の先読み予告実行抽選処理における先読み予告演出の実行割合を同じとし、第2の先読み予告実行抽選処理においては先読み予告演出の実行割合を他の先読み予告実行抽選処理と異ならせることとしてもよい。これにより、状況に応じて実行されやすい先読み予告演出を異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 Also, for example, the execution ratio of the prefetch notice effect in the first prefetch notice execution lottery process and the third prefetch notice execution lottery process is the same, and in the second prefetch notice execution lottery process, the execution ratio of the prefetch notice effect is the other The pre-read advance notice execution lottery process may be different. As a result, it is possible to vary the pre-read advance notice effect that is easy to be executed depending on the situation, and it is possible to improve the interest.
また、本実施の形態では、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行する場合においても、第2保留記憶数にもとづいた変化パターン選択抽選テーブルを用いて変化パターン決定抽選処理(ステップS3909)を行うことにより変化パターンを決定することとしているが、これに限るものではない。例えば、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行する場合においては、実行回数Sの値にもとづいた変化パターン選択抽選テーブルを用いて変化パターンを選択することとしてもよい。具体的には、ステップS3919を経由してステップS3909を実行する場合には、実行回数Sにもとづいた変化パターン選択テーブル(実行回数Sが「2」であれば(第2保留記憶数が「2」〜「4」のいずれであっても)図42(a)に示した変化パターン選択抽選テーブル、実行回数Sが「3」であれば(第2保留記憶数が「3」、「4」のいずれであっても)図42(b)に示した変化パターン選択抽選テーブル、実行回数Sが「4」であれば図42(c)に示した変化パターン選択抽選テーブル)を用いて変化パターン決定抽選処理を行い、変化パターンを選択することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, even in the case of executing pre-reading advance notice effect for subsequent storage, the change pattern determination lottery process (step S3909) is performed using the change pattern selection lottery table based on the second storage number for storage. Although it is decided to determine the change pattern by some means, it is not limited to this. For example, in the case of executing pre-reading advance notice effect for the later pending storage, the change pattern may be selected using a change pattern selection lottery table based on the value of the number of times of execution S. Specifically, when step S3909 is executed via step S3919, the change pattern selection table based on the number of executions S (if the number of executions S is “2” (the second number of pending storages is “2 The change pattern selection lottery table shown in FIG. 42 (a), if the number of executions S is "3" (the second number of pending storages is "3", "4" In any case, the change pattern selection lottery table shown in FIG. 42 (b), and the change pattern selection lottery table shown in FIG. 42 (c) if the number of executions S is “4”. The determination lottery process may be performed to select a change pattern.
図44は、図37に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図44に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 44 is a flow chart showing a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the
図45は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 45 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図46は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図46に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 46 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
For example, the CPU for
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. Further, in this embodiment, since the stop display is performed in a state in which the left middle, the right and the left are aligned with the odd symbols when it becomes the definite variation big hit, it is recalled that the odd symbols become the definite variation big hit. The symbol that reminds me of such a big hit is called a odd symbol. On the other hand, in this embodiment, when the big hit is normal, the left middle, the right, and the left are evenly displayed with the even symbols, so even symbols are not likely to be a big hit (usually a big hit) . Such a pattern that reminds me of not becoming a definite big hit is called a non-deterministic pattern. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design.
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出を除く予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS8011)、セットされていない場合にはステップS8014へ移行する。セットされている場合には、残余回数Kから「1」減算し(ステップS8012)、残余回数K、先読み予告演出種別および変化パターンに応じて先読み予告演出を設定する(ステップS8013)。具体的には、まず、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域における、の格納領域から、先読み予告演出種別情報(いずれの先読み予告演出を実行するかを示す情報)として「1」が記憶されている最先の格納領域から、変化パターン情報および先読み予告演出種別情報(いずれの先読み予告演出を実行するかを示す情報)を抽出する。次に、抽出した変化パターン情報および残余回数Kにもとづいて、実行する先読み予告演出における演出態様を特定する(図42(a)〜(c)参照)。そして、特定した演出態様と、抽出した先読み予告演出種別情報とにもとづいて、先読み予告演出における具体的な演出態様を設定する。例えば、図36(B)に示す例では、まず、格納領域1から、変化パターンとしてPt11と、キャラクタ予告演出を実行することとを抽出し、次に、残余回数Kが「1」であることから、図42(b)に示す変化パターン選択抽選テーブルを参照して、実行する先読み予告演出における演出態様として演出態様Bを特定する。そして、図42(d)に示す演出態様テーブルを参照して、キャラクタ予告演出における演出態様Bとして、キャラクタBを表示する演出態様を設定する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、待機フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS8014)、セットされていない場合にはステップS8004へ移行する。セットされている場合には、残余回数Pから「1」減算する(ステップS8015)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
Next, when executing the fluctuation pattern and the notice effect, the
図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 47 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the CPU for
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the CPU for
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
Then, the
図48および図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 48 and FIG. 49 are flowcharts showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。
If the stop symbol display flag is not set, the
次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS8314)、セットされていない場合(先読み予告演出を実行していない場合)にはステップS8317へ移行する。セットされている場合、すなわち、先読み予告演出の実行中である場合には、演出制御用CPU101は、残余回数Kが「0」であるか否かを判定し(ステップS8315)、「0」でない場合にはステップS8303へ移行する。「0」である場合、先読み予告フラグをリセットし(ステップS8316)、ステップS8317へ移行する。このように、残余回数Kが「0」になった変動停止時に先読み予告演出を終了するものである。
Next, the
ステップS8317において、演出制御用CPU101は、待機フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS8317)、セットされていない場合にはステップS8303へ移行する。なお、先読み予告フラグおよび待機フラグが共にセットされている場合(ステップS8314のY、S8317のY)とは、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまでの間、後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機している場合である。また、先読み予告フラグがセットされておらず、待機フラグがセットされている場合(ステップS8314のN、S8317のY)とは、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了し、後の保留記憶に対する先読み予告演出が開始されていない場合である。
In step S8317, the
待機フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、残余回数Pは実行回数Sと同値であるか否かを判定し(ステップS8318)、同値でない場合にはステップS8303へ移行する。具体的には、第2始動入賞時コマンド格納領域に格納されている実行回数Sと、残余回数Pとが同値であるか否かを判定する。これにより、後の保留記憶に対する先読み予告演出を次の変動から開始するか否かを判定している。
If the standby flag is set, the
残余回数Pは実行回数Sと同値である場合、演出制御用CPU101は、待機フラグをリセットし(ステップS8319)、先読み予告フラグをセットし(ステップS8320)、残余回数Kに残余回数Pの値をセットし(ステップS8321)、残余回数Pの値および実行回数Sの値をリセットし(ステップS8322)、ステップS8303へ移行する。
If the remaining number of times P is the same as the number of execution times S, the
また、演出制御用CPU101は、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8316に移行する。
Further, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。
Then, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the
なお、ステップS8303において大当りである場合には、先読み予告フラグや待機フラグをリセットすることとする。これにより、先読み予告演出の予告対象より前の変動において大当りが発生した場合に、先読み予告演出を強制的に終了することとなるため、大当り遊技状態を跨いで先読み予告演出が実行されることを防止することができ、先読み予告演出における演出効果の低減を防止することができる。なお、ステップS8303において小当りである場合には、先読み予告フラグおよび待機フラグをリセットすることとしてもよいし、リセットしないこととしてもよい。 If a big hit is determined in step S8303, the prefetch advance notice flag and the standby flag are reset. As a result, when a big hit occurs in a variation before the preview target of the preview advance production, the preview advance production is forcibly ended, so that the preview advance production is executed across the jackpot gaming state. It is possible to prevent the reduction of the rendering effect in the previewed preview effect. In the case of a small hit in step S8303, the prefetch advance notice flag and the standby flag may be reset or may not be reset.
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図44のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。
If it is determined that neither a big hit nor a small hit is made (N in step S8303), the
図50は、後の保留表示に対する先読み予告演出を実行する場合のタイミングチャートである。図50に示すタイミングチャートには、タイミング毎の演出表示装置9の表示例、各先読み予告演出(カウントダウン予告演出、キャラクタ予告演出、ランプ予告演出)の実行の有無、および始動入賞の発生について示している。なお、図50に示すタイミングチャートは、高ベース状態におけるタイミングチャートである。
FIG. 50 is a timing chart in the case of executing pre-reading advance notice effect for the later hold display. The timing chart shown in FIG. 50 shows a display example of the
まず、タイミングT1からタイミングT2に亘り変動がおこなわれる。このとき、開始される変動の他に第2保留記憶が3つ記憶されており、2つ目の第2保留記憶に対するキャラクタ予告演出を実行している。キャラクタ予告演出に対応する変化パターンとして、Pt11が選択されているものとする。このとき、残余回数Kが「2」であることから、キャラクタA(演出態様A)を表示するキャラクタ予告演出がおこなわれる。 First, fluctuation is performed from timing T1 to timing T2. At this time, in addition to the variation to be started, three second holding memories are stored, and a character advance notice effect to the second second holding memory is executed. It is assumed that Pt11 is selected as a change pattern corresponding to the character advance presentation effect. At this time, since the remaining number K is “2”, a character advance notice effect for displaying the character A (effect mode A) is performed.
次に、タイミングT3からタイミングT5に亘り変動がおこなわれる。このとき、開始される変動の他に第2保留記憶が2つ記憶されており、1つ目の第2保留記憶に対するキャラクタ予告演出を実行している。Pt11が選択されており、残余回数Kが「1」であることから、キャラクタA(演出態様A)を表示するキャラクタ予告演出がおこなわれる。そして、変動中のタイミングT4において始動入賞が発生し、3つ目の保留記憶(後の保留記憶)が記憶されるとともに、後の保留記憶に対応する保留表示500が表示される。このとき、後の保留記憶に対して、変化パターンがPt12であるカウントダウン予告演出と、変化パターンがPt13であるランプ予告とを実行することが決定される(すなわち、第2始動入賞時コマンド格納領域には図36(B)に図示した内容の情報が格納されていることとなる)。なお、タイミングT3からタイミングT5に亘る変動に対する演出表示装置9の表示例として、3つの保留表示が表示されている表示例(左から2つ目の表示例)を示しているが、正確には、これはタイミングT4からタイミングT5までの期間における表示例であり、タイミングT3からタイミングT4までの期間においては2つの保留表示が表示されているものである。
Next, fluctuation is performed from timing T3 to timing T5. At this time, in addition to the variation to be started, two second holding memories are stored, and the character preview effect for the first second holding memory is executed. Since Pt11 is selected and the remaining number K is “1”, a character advance notice effect for displaying the character A (effect mode A) is performed. Then, at the timing T4 during the fluctuation, the start winning combination occurs, and the third hold storage (the later hold storage) is stored, and the
そして、タイミングT6からタイミングT7に亘り変動がおこなわれる。このとき、開始される変動の他に第2保留記憶が2つ記憶されており、開始される変動に対するキャラクタ予告演出を実行している。Pt11が選択されており、残余回数Kが「0」であることから、キャラクタB(演出態様B)を表示するキャラクタ予告演出がおこなわれる。また、先の保留記憶に対するキャラクタ予告演出を実行していることにより、後の保留記憶に対するカウントダウン予告演出およびランプ予告の実行が待機(制限)されている。 Then, the fluctuation is performed from timing T6 to timing T7. At this time, two second holding memories are stored in addition to the variation to be started, and the character preview effect for the variation to be started is executed. Since Pt11 is selected and the remaining number K is “0”, a character advance notice effect for displaying the character B (effect mode B) is performed. In addition, by executing the character advance notice for the previous hold storage, the execution of the countdown notice effect and the lamp notice for the subsequent hold storage is on standby (limit).
そして、タイミングT8からタイミングT9に亘り変動がおこなわれる。このとき、開始される変動の他に第2保留記憶が1つ記憶されており、1つ目の第2保留記憶に対するカウントダウン予告演出およびランプ予告演出を実行している。カウントダウン予告演出の変化パターンとしてはPt12が選択されており、残余回数Kが「1」であることから、赤色(演出態様B)にてカウントダウン表示を表示するカウントダウン予告演出がおこなわれる。また、ランプ予告演出の変化パターンとしてはPt13が選択されており、残余回数Kが「1」であることから、赤色(演出態様B)にて装飾LED25を発光するランプ予告演出(不図示)がおこなわれる。
Then, the fluctuation is performed from timing T8 to timing T9. At this time, one second holding memory is stored in addition to the change to be started, and the countdown notice effect and the lamp notice effect for the first second hold memory are executed. Since Pt12 is selected as the change pattern of the countdown notice effect, and the remaining number K is “1”, the countdown notice effect of displaying the countdown display in red (effect mode B) is performed. In addition, since Pt13 is selected as the change pattern of the lamp advance effect, and the remaining number of times K is “1”, the lamp advance effect (not shown) emitting the
そして、タイミングT10からタイミングT11に亘り変動(タイミングT4における始動入賞に対応する変動)がおこなわれる。このとき、開始される変動の他に第2保留記憶が記憶されておらず、開始される変動に対するカウントダウン予告演出およびランプ予告演出を実行している。カウントダウン予告演出の変化パターンとしてはPt12が選択されており、残余回数Kが「0」であることから、赤色(演出態様B)にてカウントダウン表示を表示するカウントダウン予告演出がおこなわれる。また、ランプ予告演出の変化パターンとしてはPt13が選択されており、残余回数Kが「0」であることから、赤色(演出態様B)にて装飾LED25を発光するランプ予告演出(不図示)がおこなわれる。
Then, a fluctuation (a fluctuation corresponding to the start winning at timing T4) is performed from timing T10 to timing T11. At this time, the second hold memory is not stored in addition to the change started, and the countdown notice effect and the lamp advance effect for the start change are executed. Since Pt12 is selected as the change pattern of the countdown notice effect and the remaining number K is "0", the countdown notice effect of displaying the countdown display in red (effect mode B) is performed. In addition, since Pt13 is selected as the change pattern of the lamp advance effect, and the remaining number of times K is "0", a lamp advance effect (not shown) for emitting the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、未だ開始していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS220,S222,S223を実行する部分)と、判定手段の判定にもとづいて、第1予告演出(本例では、キャラクタ予告演出)、または期待度が異なる複数段階の演出態様(本例では、演出態様Aおよび演出態様B)に変化可能な第2予告演出(本例では、カウントダウン予告演出)を、予告演出として実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8004において先読み予告演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8006,S802を実行する部分)とを備え、予告演出実行手段は、予告演出の予告対象である予告対象保留記憶が複数記憶されている場合、先に記憶された第1予告対象保留記憶(本例では、先の保留記憶)に対する可変表示が終了した後に、後に記憶された第2予告対象保留記憶(本例では、後の保留記憶)に対する予告演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図49に示すステップS8314〜S8322を実行することにより、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了(すなわち、先の保留記憶に対応する変動が終了)するまで待機してから、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行可能である)、第1予告対象保留記憶に対する第1予告演出(本例では、先の保留記憶に対するキャラクタ予告演出)を実行した後に、第2予告対象保留記憶に対する第2予告演出(本例では、後の保留記憶に対するカウントダウン予告演出)を実行する場合、期待度が高い段階の演出態様(本例では、演出態様B)により第2予告演出を開始しやすい(本例では、カウントダウン予告演出の演出態様の変化パターンとして、予告対象の変動が近づくほど演出態様Bに変化しやすいパターン(図42参照)が設けられており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時の保留記憶数にもとづいた変化パターンを選択し(ステップS3909)、後の保留記憶に対するカウントダウン予告演出を実行する場合には先の保留記憶に対するキャラクタ予告演出が終了するまで待機することにより、選択した変化パターンの途中の演出態様からカウントダウン予告演出を実行することとなり、結果的にカウントダウン予告演出を演出態様Bにより開始しやすくなる)こととした。これにより、比較的実行期間が短い第2予告対象保留記憶に対する予告演出が、期待度が高い段階の演出態様から開始されやすくなり、興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) which is advantageous to the player, and is still started With respect to no variable display, pending storage means (in the present example, the first pending storage buffer, the second pending storage buffer) for storing as pending storage and deciding means for determining whether or not to control in the advantageous state (in the present example) In the game control microcomputer 560, a portion for executing step S61) and a determination means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state before the determination means (in this example, the game control microcomputer 560) The first notice effect (in this example, the character notice effect in this example), based on the determination in step S220, S222, and S223) and the determination unit The second notice effect (in this example, the countdown notice effect in the present example) that can be changed to a plurality of stage effect modes (in this example, the effect mode A and the effect mode B) having different degrees of expectation A presentation execution unit (in this example, a process table in the microcomputer 100 for presentation control which selects a process table corresponding to the advance announcement presentation effect at step S8004 and executes steps S8006 and S802), the announcement presentation execution unit In the case where a plurality of notice object pending storages that are subject to notice of the notice effect are stored, they are stored later after the variable display with respect to the first notice object pending storage (in this example, the previous hold storage) stored earlier. It is possible to execute an advance notice effect for the second advance notice object pending storage (in this example, the later retention storage) (in this example, a microphone for effect control). By executing steps S8314 to S8322 shown in FIG. 49,
また、以上に説明したように、第2予告演出(本例では、カウントダウン予告演出)は、第1予告演出(本例では、キャラクタ予告演出)と期待度が異なる(本例では、カウントダウン予告演出の方が、キャラクタ予告演出よりも大当りに対する信頼度が高い)こととした。これにより、興趣を向上させることができる。なお、本実施の形態では、第2予告演出の方が第1予告演出よりも期待度が高いこととしたが、第1予告演出の方が第2予告演出よりも期待度が高いこととしてもよい。 Also, as described above, the second notice effect (in this example, the countdown notice effect) is different from the first notice effect (in the present example, the character notice effect in this example) in the expectation (in this example, the countdown notice effect) Is more reliable than the character preview effect). This makes it possible to improve the interest. In the present embodiment, the second notice effect has a higher expectation than the first notice effect, but the first notice effect has a higher expectation than the second notice effect. Good.
なお、本実施の形態では、「第1予告演出」についても「第2予告演出」と同様に、期待度が異なる複数段階の演出態様(演出態様Aおよび演出態様B)に変化可能な予告演出(キャラクタ予告演出)を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、演出態様が単一である予告演出を第1予告演出としてもよいし、期待度が同等である複数の演出態様に変化可能な演出を第1予告演出としてもよい。 In the present embodiment, similarly to the “second notice effect”, the “first notice effect” is also a notice effect that can be changed to a plurality of effect modes (render mode A and effect mode B) having different degrees of expectation. Although the description has been made using (Character advance notice effect), the present invention is not limited to this. For example, an advance notice effect in which the effect mode is single may be set as the first advance notice effect, or an effect that can be changed to a plurality of effect modes having the same degree of expectation may be set as the first notice effect.
また、本実施の形態では、「期待度」として、大当りとなることに対する期待度(信頼度)を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、小当りとなること、高ベース状態に移行すること、高確率状態に移行すること、特定の演出が発生すること、特定の演出モードに移行すること、または所定の特典(例えば、アイテム)が付与されることなどに対する期待度であってもよい。 Further, in the present embodiment, the “expected degree” is described using the expected degree (reliability) for becoming a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, becoming a small hit, transitioning to a high base state, transitioning to a high probability state, generating a specific effect, transitioning to a specific effect mode, or a predetermined benefit (eg, an item) It may be the degree of expectation for being given, etc.
また、本実施の形態では、「第2予告演出」における演出態様の変化タイミングを変動開始時としたが、これに限るものではない。例えば、変動中に所定の演出が実行されたタイミングや、遊技者の動作を検出したタイミングにおいて演出態様を変化させることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the change timing of the effect mode in the “second advance notice effect” is at the start of fluctuation, but it is not limited to this. For example, the effect mode may be changed at the timing when a predetermined effect is executed during fluctuation, or at the timing when the player's action is detected.
また、本実施の形態では、先読み予告演出における演出態様の変化段階数を「2」とした(演出態様として、演出態様Aと演出態様Bとを設けた)が、3段階以上の演出態様が設けられていることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the number of change stages of the effect mode in the previewed advance effect is “2” (as the effect mode, the effect mode A and the effect mode B are provided), the effect mode of three or more stages It may be provided.
また、「第1予告演出」または「第2予告演出」として、保留表示の表示態様が変化する保留変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。 In addition, it may be possible to execute a hold change notice effect in which the display mode of the hold display changes as the “first notice effect” or the “second notice effect”.
また、「第1予告対象保留記憶に対する第1予告演出を実行した後に、第2予告対象保留記憶に対する第2予告演出を実行する場合、期待度が高い段階の演出態様により第2予告演出を開始しやすい」ことの具体的な実現方法については、上述したものに限られない。例えば、先読み予告演出が実行されていないときに発生した保留記憶(第1予告対象保留記憶)に対する演出態様の変化パターンと、後の保留記憶(第2予告対象保留記憶)に対する演出態様の変化パターンとを、それぞれ選択割合が異なるテーブルを用いて選択することにより実現するものであってもよい。具体的には、先読み予告演出が実行されていないときに発生した保留記憶(第1予告対象保留記憶)に対する演出態様の変化パターンを選択するよりも、後の保留記憶(第2予告対象保留記憶)に対する演出態様の変化パターンを選択する方が、演出態様Bから開始される変化パターンを高い割合で選択することとしてもよい。 In addition, when the second notice effect for the second notice object hold memory is executed after the first notice effect for the first notice object hold memory, the second notice effect is started by the effect mode at the stage of high expectation. The specific realization method of “it is easy to do” is not limited to the above. For example, the change pattern of the effect mode with respect to the pending storage (the first advance object pending storage) generated when the pre-reading advance notice effect is not executed, and the change pattern of the effect mode with respect to the subsequent pending storage (second advance object pending storage) And may be realized by selecting them using tables with different selection ratios. Specifically, a hold storage (second notice target hold storage) is performed after selecting a change pattern of the effect mode for the hold storage (first notice target hold storage) that occurs when the pre-reading advance notice effect is not executed. In the case of selecting the change pattern of the effect mode for), the change pattern started from the effect mode B may be selected at a high rate.
また、本実施の形態において、予告演出実行手段は、第1予告対象保留記憶に対する第1予告演出を実行した後、第2予告対象保留記憶に対する第2予告演出を実行する場合、単一の予告対象保留記憶が記憶されている場合(本例では、先読み予告演出の予告対象が、先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶である場合)と比較して、信頼度が高い段階の演出態様により第2予告演出を開始しやすい(本例では、共通の変化パターンを選択した場合であっても、予告対象が先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶である場合よりも、予告対象が後の保留記憶である場合の方が、演出態様Bによりカウントダウン予告演出を開始しやすい。本例では、Pt12(変動毎に、演出態様A、演出態様B、演出態様Bの順に変化する変化パターン)が選択された場合、予告対象が先読み予告演出の実行中でないときに発生した保留記憶である場合は演出態様Aにより開始される一方で、予告対象が後の保留記憶である場合は先の保留記憶に対する変動中は実行を待機することにより演出態様Bにより開始されることとなる。)こととした。これにより、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, after executing the first notice effect on the first notice object pending storage, the notice effect executing means performs a single notice when executing the second notice effect on the second notice object pending memory. Compared with the case where the target holding memory is stored (in the present example, the target of the previewing preview effect is the holding memory that is generated when the preview advance effect is not being executed), the reliability is higher It is easy to start the second notice effect according to the effect mode (in this example, even when the common change pattern is selected, it is better than the case where the notice object is the pending storage generated when the advance notice effect is not being executed) In the case where the advance notice object is later on hold storage, it is easier to start the countdown advance notice effect by the effect mode B. In this example, Pt12 (in the effect mode A, the effect mode B, and the effect mode B for each variation). If the change pattern (which changes to) is selected, and if the advance notice is a pending storage that occurred when the preview advance effect is not being executed, then it is started by the presentation mode A, while the advance target is In some cases, it is possible to start the effect mode B by waiting for execution while the previous pending storage is fluctuating. This makes it possible to improve the interest.
また、本実施の形態において、予告演出実行手段は、異なる予告対象保留記憶に対する同じ種類の予告演出を連続して実行しないようにして予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後の保留記憶に対する先読み予告演出が先の保留記憶に対する先読み予告演出と連続して実行され得る場合(ステップS3914のY)、特殊先読み予告実行抽選処理(ステップS3916)を実行することにより、後の保留記憶に対する先読み予告演出として、先の保留記憶に対する先読み予告演出と異なる種別の先読み予告演出のみを実行可能である)こととしてもよい。仮に、同じ種類の先読み予行演出が連続して行われた場合には、一連の先読み予告演出が継続しているように遊技者に誤解させてしまうことがある。そこで、このような構成とすることにより、遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
Further, in the present embodiment, the advance notice effect executing means can execute the notice effect so as not to continuously execute the same type of notice effect for the different notice object pending storage (in this example, the effect control micro computer The
また、本実施の形態では、先読み予告演出の実行条件として、高ベース状態であり、予告対象が第2保留記憶であることとしたが、これに限るものではない。例えば、低ベース状態でのみ先読み予告演出を実行可能であることとしてもよいし、低ベース状態および高ベース状態のいずれであっても先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、高確率状態および低確率状態のいずれか一方である場合のみ先読み予告演出を実行可能であることとしてもよいし、高確率状態および低確率状態のいずれかであっても先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、特定の演出モードに制御されているときに限り、先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、第1保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the execution condition of the prefetch advance notice effect is the high base state, and the advance notice target is the second hold storage, but the present invention is not limited to this. For example, the preview advance notice effect may be performed only in the low base state, or the preview notice effect may be performed in any of the low base state and the high base state. Also, the preview advance notice effect may be executable only in the high probability state or the low probability state, or the preview notice effect is executed even in either the high probability state or the low probability state. It may be possible. In addition, it may be possible to execute preview advance notice effects only when being controlled to a specific effect mode. In addition, it may be possible to execute the pre-reading advance notice effect in which the first hold storage is to be made an advance notice target.
また、先読み予告演出の予告対象である保留記憶は、スーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれに限るものではない。例えば、ノーマルリーチ大当り、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ、突然確変大当り、小当りなどの保留記憶を予告対象として、先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。 In addition, the pending storage that is the target of the advance notice of the advance notice advance effect is not limited to the super reach jackpot or the super reach omission. For example, it may be possible to carry out the advance notice of the advance notice effect, with a reserve memory such as a normal reach big hit, a normal reach out, a non reach out, a sudden probability change big hit, a small hit etc.
また、予告対象である保留記憶より前に記憶されている保留記憶が大当りやリーチはずれである場合には、先読み予告演出を実行しないこととしてもよいし、または、予告対象である保留記憶より前の変動において大当りやリーチはずれとなった時点で先読み予告演出の実行を終了することとしてもよい。これにより、大当りやリーチはずれを跨いで先読み予告演出を実行することを防止することができ、先読み予告演出の演出効果の低下を防止することができる。 In addition, when the pending storage stored prior to the pending storage that is the advance target is a big hit or reach loss, it is possible not to execute the pre-reading advance notice effect, or it is earlier than the pending storage that is the advance target The execution of the advance notice effect may be ended when the jackpot or the reach is lost due to the fluctuation of. As a result, it is possible to prevent the execution of the advance notice effect over the big hit or the reach, and it is possible to prevent the decrease in the effect of the advance notice effect.
また、本実施の形態では、後の保留記憶に対して先読み予告演出を実行することが決定されているときに新たに保留記憶が発生した場合、新たに発生した保留記憶に対する先読み予告演出を実行し得ない構成とした(ステップS3903B参照)が、これに限るものではない。例えば、先読み予告演出の予告対象である保留記憶を3つ以上記憶可能であることとしてもよい。その場合においても、先の保留記憶に対する変動が終了した後に、3つ目以降の保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を開始することとしてもよい。その場合、複数の予告対象保留記憶のうち、先に記憶された予告対象保留記憶に対する先読み予告演出から順に、一つずつ実行する(例えば、3つの予告対象保留記憶が記憶されている場合には、1つ目の先読み予告演出が終了してから2つ目の先読み予告演出の実行を開始し、該2つ目の先読み予告演出が終了してから3つ目の先読み予告演出の実行を開始する)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, when pending storage is newly generated when it is decided to execute the prefetching advance presentation effect for the subsequent pending storage, the prefetching advance presentation effect for the newly generated pending storage is executed. However, the configuration is not limited to this (see step S3903B). For example, it may be possible to store three or more pending storages, which are targets of advance notice of pre-reading advance notice effect. Even in that case, after the change to the previous hold storage is finished, the execution of the pre-reading advance notice effect may be started in which the third and subsequent hold memories are targeted for notice. In that case, among the plurality of advance notice pending storages, one by one is sequentially executed from the pre-read advance notice effect for the previously saved advance pending memories for storage (for example, in the case where three advance pending storages are stored) The execution of the second pre-reading notice effect starts after the first pre-reading notice effect ends, and the execution of the third pre-reading notice effect starts after the second pre-reading notice effect ends ) May be used.
また、本実施の形態では、先の保留記憶に対する先読み予告演出と、後の保留記憶に対する先読み予告演出との間には、先読み予告演出を実行しない非実行変動が生じ得る構成としたが、これに限るものではない。例えば、後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行開始タイミングを、先の保留記憶に対する先読み予告演出を実行した次の変動とすることにより、非実行変動は生じないこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, a non-execution variation that does not execute the pre-reading advance notice effect may occur between the pre-reading advance notice effect for the previous holding storage and the pre-reading notice effect for the subsequent holding memory. It is not limited to For example, the non-execution variation may not occur by setting the execution start timing of the pre-reading advance notice effect for the subsequent hold storage as the next change in which the pre-read advance notice effect for the previous hold storage is performed.
また、本実施の形態では、先読み予告演出として、カウントダウン予告演出と、キャラクタ予告演出と、ランプ予告演出とを設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、保留表示の表示態様を通常とは異なる態様(例えば、信頼度が低い青色表示態様と、信頼度が高い赤色表示態様)に変化させる保留表示予告演出を先読み予告演出として実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the countdown notice effect, the character notice effect, and the lamp advance effect are provided as the advance notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to execute as a previewing notice effect a pending display notice effect that changes the display mode of the pending display to a mode different from normal (for example, a blue display mode with low reliability and a red display mode with high reliability). It may be
また、本実施の形態では、先読み予告実行抽選処理(ステップS3905,S3914,S3915)において、先読み予告演出の種別毎に独立した抽選を実行することとした(図39および図40参照)が、これに限るものではない。例えば、先読み予告演出を実行するか否かを決定する抽選と、実行する先読み予告演出の種別を決定する抽選とを実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the prefetch notice execution lottery process (steps S3905, S3914, S3915), an independent lottery is executed for each type of prefetch notice effect (see FIGS. 39 and 40). It is not limited to For example, a lottery to determine whether or not to execute preview advance notice effects, and a lottery to determine the type of preview advance notice effects to be executed may be executed.
また、本実施の形態では、一の保留記憶を予告対象として、複数の種別の先読み予告演出を実行可能であることとしたが、単一の種別の先読み予告演出のみを実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is assumed that one type of pending storage can be executed as a preview target and multiple types of prefetch advance notice effects can be executed. It is also good.
また、本実施の形態では、変化パターンを選択することにより、先読み予告演出における演出態様の変化タイミングおよび変化後の演出態様を一括して決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、演出態様の変化の有無や変化後の演出態様を変動毎に決定することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, by selecting the change pattern, the change timing of the effect mode in the previewed advance effect and the effect mode after the change are collectively determined, but the present invention is not limited to this. For example, the presence or absence of a change in the effect mode or the effect mode after the change may be determined for each change.
また、有利状態に制御される可能性に応じて段階的に保留表示の表示態様を変化可能であり、保留表示のパターンとして、第1状態では第1表示パターンにて保留表示を表示し、第1状態とは異なる第2状態では第1表示パターンとは異なる第2表示パターンにて保留表示を表示するとともに、第1表示パターンと第2表示パターンとで同一段階の保留表示を表示する場合には共通の報知音を出力可能であることとしてもよい。 In addition, the display mode of the hold display can be changed stepwise according to the possibility of being controlled to the advantageous state, and the hold display is displayed in the first display pattern in the first state as the hold display pattern, In the second state different from the first state, the hold display is displayed by the second display pattern different from the first display pattern, and the hold display at the same stage is displayed by the first display pattern and the second display pattern. May be able to output a common notification sound.
例えば、保留表示の表示形状や色を、通常時とは異なる形状や色に段階的(第1段階〜第4段階)に変化させる保留変化予告演出を先読み予告演出として実行可能であり、所定の事象(遊技状態の移行制御、演出モードの移行制御など)を契機として背景を変化可能であることとする。背景の種類としては演出モードAにおける「背景A」と、演出モードBにおける「背景B」とを有し、背景の種類が「背景A」である第1状態では第1表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて保留表示を表示し、背景の種類が「背景B」である第2状態では第2表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」)にて保留表示を表示することとする。そして、保留表示を表示する際(例えば、始動入賞時)に、背景の種類が背景Aである場合と背景Bである場合とで、表示する保留表示の段階にかかわらず共通の音声(第1段階であれば音声A、第2段階であれば音声B、第3段階であれば音声C、第4段階であれば音声D)を、出力することとしてもよい。 For example, it is possible to execute as a preview advance notice effect a pending change notice effect of changing the display shape or color of the pending display to a shape or color stepwise or different from the normal time (first stage to fourth stage). It is assumed that the background can be changed triggered by an event (transition control of gaming state, transition control of effect mode, etc.). The type of background includes “background A” in effect mode A and “background B” in effect mode B, and the first display pattern in the first state where the type of background is “background A” (first stage (first stage) In the second state, the hold display is displayed at "□", the second stage: "■", the third stage: "○", the fourth stage: "◎", and the type of background is "background B". Then, the hold display is displayed in the second display pattern (first stage: “Δ”, second stage: “▲”, third stage: “☆”, fourth stage: “★”). Then, when the hold display is displayed (for example, at the start winning prize), the common voice is displayed regardless of the stage of the hold display to be displayed for the case where the type of background is background A and background B. The voice A may be output in the stage, the voice B in the second stage, the voice C in the third stage, and the voice D) in the fourth stage.
以上に説明したように、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示するとともに、有利状態に制御される可能性に応じて段階的に保留表示の表示態様を変化可能な保留制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、保留表示の表示態様を第1段階〜第4段階に変化可能である部分)を備え、保留制御手段は、保留表示のパターンとして、第1状態(背景の種類が「背景A」であるなど)では第1表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて保留表示を表示し、第1状態とは異なる第2状態(背景の種類が「背景B」など)では第1表示パターンとは異なる第2表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」)にて保留表示を表示するとともに、第1表示パターンと第2表示パターンとで同一段階の保留表示を表示する場合には共通の報知音を出力可能である(例えば、第1段階であれば音声A、第2段階であれば音声B、第3段階であれば音声C、第4段階であれば音声Dを出力する)こととしてもよい。そのような構成によれば、背景の種類が異なっていても、段階に応じて共通の出力音を出力するため、保留表示による期待度を遊技者に容易に認識させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
As described above, the hold display is displayed corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, and the display mode of the hold display can be changed in stages according to the possibility of being controlled to the advantageous state The hold control means (for example, a part of the
なお、第1状態と第2状態とで保留表示の表示態様の段階数が異なることとしてもよい。例えば、背景Aであるときは4段階の表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて保留表示を表示し、背景Bであるときは5段階の表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」、第5段階:「◇」)にて保留表示を表示することとしてもよい。その場合であっても、期待度の近い段階の表示態様で保留表示を表示する際に、共通の報知音を出力することとしてもよい。例えば、第1状態における第1段階または第2状態における第1段階あれば音声Aを、第1状態における第2段階または第2状態における第2段階であれば音声Bを、第1状態における第3段階または第2状態における第3段階および第4段階のいずれかであれば音声Cを、第1状態における第4段階または第2状態における5段階であれば音声Dを、それぞれ出力することとしてもよい。これにより、保留表示による大まかな期待度を遊技者に容易に認識させることができる。 The number of stages of the display mode of the hold display may be different between the first state and the second state. For example, in the case of background A, the display display is suspended in four display patterns (first step: “□”, second step: “■”, third step: “○”, fourth step: “◎”) Is displayed, and when it is background B, a display pattern of five stages (first stage: “Δ”, second stage: “▲”, third stage: “☆”, fourth stage: “★”, fifth stage Stage: ":") may be used to display the pending display. Even in such a case, a common notification sound may be output when displaying the on-hold display in the display mode at the stage of the degree of expectation close. For example, if the first stage in the first state or the first stage in the second state, the voice A, if the second stage in the first state or the second stage in the second state, the voice B, the first state in the first state The voice C is output if it is any of the third and fourth stages in the third stage or the second state, and the voice D if it is five stages in the fourth stage or the second state in the first state. It is also good. Thereby, the player can easily recognize the rough expectation degree by the hold display.
なお、保留制御手段は、上述した予告演出実行手段により実現される(すなわち、予告演出実行手段が、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示するとともに、有利状態に制御される可能性に応じて段階的に保留表示の表示態様を変化可能であり、保留表示のパターンとして、第1状態では第1表示パターンにて保留表示を表示し、第1状態とは異なる第2状態では第1表示パターンとは異なる第2表示パターンにて保留表示を表示するとともに、第1表示パターンと第2表示パターンとで同一段階の保留表示を表示する場合には共通の報知音を出力可能である)こととしてもよい。 The hold control means is realized by the above-mentioned advance notice effect execution means (that is, the advance notice effect execution means displays a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, and is in an advantageous state The display mode of the hold display can be changed stepwise according to the possibility of being controlled, and as the hold display pattern, the hold display is displayed in the first display pattern in the first state, and is different from the first state In the second state, the on-hold display is displayed with the second display pattern different from the first display pattern, and the common notification sound is displayed when the on-hold display at the same stage is displayed for the first display pattern and the second display pattern. Can be output).
また、背景の種類に関わらず共通のデータを用いて、表示パターンを決定することとしてもよく、同段階の保留表示については同期待度の保留表示を表示することとなり、同パターンの保留段階変化については同期待度の保留段階変化パターンとなる。また、共通のテーブルを用いることから、データ容量を削減することもできる。また、変化音を出力する同一の保留表示を同一期間に複数表示可能であり、各保留表示にて異なるチャンネルを使用チャンネルとして割り当てることとしてもよい。そのため、遊技者に出力音に対する違和感を与えることを防止でき、遊技興趣を向上させることができる。さらに、変化音を出力する複数段階の保留表示を同一期間に複数表示可能であり、保留表示の段階に応じて異なるチャンネルにより変化音を出力することとしてもよい。そのため、遊技者に出力音に対する違和感を与えることを防止でき、遊技興趣を向上させることができる。また、低ベース状態では第1始動入賞口13への入賞に基づいて保留記憶が増加したときに保留変化予告演出が実行可能となり、高ベース状態では第2始動入賞口14への入賞に基づいて保留記憶が増加したときに保留変化予告演出が実行可能になっていることとしてもよい。そのため、同一の遊技状態における保留変化予告演出において、同段階では背景の種類に関わらず共通の出力音を出力するため、保留表示による期待度の関係性を遊技者に明確に認識させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、第1状態と第2状態とは同一の遊技状態(例えば低ベース状態など)であることとしてもよい。これにより、第1状態と第2状態における保留表示による期待度の関係性を遊技者に明確に認識させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
In addition, the display pattern may be determined using common data regardless of the type of background, and for the pending display of the same stage, the pending display of the same expectation will be displayed, and the pending stage change of the same pattern Is the hold phase change pattern of the same expectation. Also, since a common table is used, data capacity can be reduced. Also, a plurality of the same hold display for outputting the change sound can be displayed in the same period, and different channels may be allocated as use channels in each hold display. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the output sound, and to improve the game interest. Furthermore, it is possible to display a plurality of stages of suspension display for outputting the change sound in the same period, and it is also possible to output the change sound by different channels according to the stage of the suspension display. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the output sound, and to improve the game interest. In the low base state, the pending change announcement effect can be executed when the pending memory increases based on the winning of the first
また、本実施の形態では、後の保留記憶に対する先読み予告演出の種別にかかわらず、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまで待機してから後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、後の保留記憶に対して特定の種別の先読み予告演出を実行する場合に限り、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまで待機してから後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行することとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, in the present embodiment, regardless of the type of pre-reading preview effect for the subsequent hold storage, the pre-reading advance notice for the subsequent hold storage is executed after waiting until the end of the pre-reading preview effect for the previous hold storage. However, it is not limited to this. For example, only when the pre-read advance notice effect of a specific type is executed for the later hold storage, the pre-read advance notice effect for the later hold storage is executed after waiting until the pre-read advance notice effect for the first hold memory is completed. You may do it. Specifically, description will be made using the following modified example 1. The description of the same parts as those of the embodiment described above will be omitted.
変形例1において、先読み予告演出は、予告対象である保留記憶がいずれの保留記憶であるかを示唆する示唆予告演出と、予告対象である保留記憶がいずれの保留記憶であるかを遊技者に認識させにくい非示唆予告演出とに分類することができる。例えば、カウントダウン表示が「0」となる変動が予告対象であることを示すカウントダウン予告演出が示唆予告演出(なお、上述した保留変化予告演出も示唆予告演出に分類できる。)であり、単にキャラクタを表示したりランプを発光するだけのキャラクタ予告演出およびランプ予告演出が非示唆予告演出である。変形例1では、先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とがいずれも非示唆予告演出である場合に限り、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまで待機してから、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行することとする。 In the first modification, the prefetch advance notice effect is a suggestion notice effect that indicates which hold memory is the hold memory that is the notice target and the hold memory that is the notice target is the hold memory. It can be classified into non-suggestive preview effects that are difficult to recognize. For example, the countdown notice effect indicating that the change in which the countdown display is “0” is the notice object is the suggested notice effect (note that the above-mentioned pending change notice effect can also be classified as the indicated notice effect), The character preview effect and the lamp preview effect only for displaying and emitting light are non-indication preview effects. In the first modification, only when the pre-reading advance notice effect for the previous hold storage and the pre-read advance notice effect for the following hold memory are both non-suggestment notice effects, the process waits until the pre-read advance notice effect for the previous hold memory ends. After that, it is assumed that the pre-reading notice effect to the later retention memory is executed.
図51は、変形例1における、先読み予告決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告決定処理において、演出制御用CPU101は、ステップS3903Aにおいて受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示す場合(ステップS3903AのY)、待機フラグまたは重複予告フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5205)。重複予告フラグとは、異なる予告対象の保留記憶に対する複数の先読み予告演出を同時に重複して実行していること(先読み予告演出の重複実行中であること)を示すフラグである。ステップS5205において、待機フラグおよび重複予告フラグのうちいずれか一方がセットされている場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。待機フラグおよび重複予告フラグのうちいずれのフラグもセットされていない場合、ステップS3904を実行する。これにより、既に後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機しているとき、または先読み予告演出の重複実行中であるときに新たな保留記憶が発生した場合、該新たな保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行しないこととしているが、これに限るものではなく、既に後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機しているとき、または先読み予告演出の重複実行中であるときに新たな保留記憶が発生した場合、該新たな保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。 FIG. 51 is a flowchart showing the pre-reading advance notice determination process (step S800A) in the first modification. In the prefetch notice determination process, if the start winning winning command received in step S 3903 A indicates a super reach big hit or a super reach loss (Y in step S 3903 A), whether the standby flag or the duplicate notice flag is set It is determined whether or not it is (step S5205). The duplicate notice flag is a flag indicating that a plurality of prefetch notice notice effects for pending storage of different notice targets are simultaneously executed in duplicate (that is, the duplicate notice notice effect is being executed in duplicate). If one of the standby flag and the duplicate advance notice flag is set in step S5205, the pre-reading advance notice determination process is ended. If none of the standby flag and the duplicate advance notification flag is set, step S3904 is executed. As a result, when a new pending storage occurs while waiting for the execution of the prefetching preview effect for the later pending storage, or when a new pending storage occurs while the prefetching preview effect is being duplicated, the new pending storage is subject to a notice Although it is decided not to execute pre-read preview effect to be performed, the present invention is not limited to this, and when waiting for the execution of the pre-read preview effect for the later pending storage, or when the pre-read preview effect is being repeated When a new pending storage occurs, it may be possible to execute a pre-reading advance notice effect in which the new pending storage is targeted for a notice.
また、ステップS3913の後、演出制御用CPU101は、上述した通常先読み予告実行抽選処理を実行し(ステップS3915)、先の先読み予告演出はキャラクタ予告演出またはランプ予告演出であるか否か(すなわち、非示唆予告演出であるか否か)を判定する(ステップS5200)。キャラクタ予告演出またはランプ予告演出である場合(非示唆予告演出である場合)、演出制御用CPU101は、通常先読み予告実行抽選処理においてキャラクタ予告演出またはランプ予告演出を実行することが決定されたか否か(すなわち、非示唆予告演出を実行することが決定されたか否か)を判定する(ステップS5201)。キャラクタ予告演出またはランプ予告演出を実行する場合(非示唆予告演出を実行することが決定された場合)には、ステップS3918へ移行する。これにより、先の保留記憶に対する先読み予告演出と後の保留記憶に対する先読み予告演出とがいずれも非示唆予告演出である場合、先の保留記憶に対する先読み予告演出が終了するまで待機してから、後の保留記憶に対する先読み予告演出を実行することを実現している。
Also, after step S3913, the CPU for
ステップS5200において、先の保留記憶に対する先読み予告演出はキャラクタ予告演出またはランプ予告演出でない(非示唆予告演出でない)と判定した場合(ステップS5200のN)、またはステップS5201において、キャラクタ予告演出またはランプ予告演出を実行しないこと(非示唆予告演出を実行しないこと)が決定されたと判定された場合(ステップS5201のN)、演出制御用CPU101は、通常先読み予告実行抽選処理においていずれかの先読み予告演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップS5202)。いずれかの先読み予告演出を実行することが決定された場合、先の先読み予告演出に重複して実行する後の保留記憶に対する先読み予告演出の残余回数Rに第2保留記憶数をセットし(ステップS5203)、重複予告フラグをセットし(ステップS5204)、ステップS3909へ移行する。ステップS5202において、いずれの先読み予告演出も実行しないと判定された場合、そのまま先読み予告決定処理を終了する。
In step S5200, if it is determined that the advance notice effect for the previous hold storage is not the character advance effect or the lamp advance effect (not the non-indication advance effect) (N in step S5200), or in step S5201, the character advance effect or lamp advance If it is determined that the effect is not to be executed (not to execute the non-suggested advance effect) is determined (N in step S5201), the
図52は、変形例1における、演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、ステップS8015の後、またはステップS8014において待機フラグがセットされていないと判定された場合、重複予告フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5300)。重複予告フラグがセットされていない場合、ステップS8004へ移行する。重複予告フラグがセットされている場合、残余回数Rから「1」を減算し(ステップS5301)、残余回数R、先読み予告演出種別および変化パターンに応じて先読み予告演出を設定し(ステップS5302)、ステップS8004へ移行する。これにより、先の保留記憶に対する先読み予告演出および後の保留記憶に対する先読み予告演出がいずれも示唆予告演出同士である場合、または一方が示唆予告演出であり他方が非示唆予告演出である場合の、先読み予告演出を重複実行している。
FIG. 52 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the first modification. In the effect symbol variation start process, the
図53は、変形例1における、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、ステップS8315において残余回数Kが「0」でない場合(ステップS8315のN)、ステップS8317において待機フラグが設置されていない場合(ステップS8317のN)、ステップS8318において残余回数Pが実行回数Sと同値でない場合(ステップS8318のN)、またはステップS8322の後、残余回数Rが「0」であるか否かを判定し(ステップS5400)、「0」でなければステップS8303へ移行し、「0」であれば重複予告フラグをリセットし(ステップS5401)、ステップS8303へ移行する。これにより、先読み予告演出の重複実行を終了している。 FIG. 53 is a flow chart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process in the first modification. In the effect symbol variation stop process, if the remaining number of times K is not “0” in step S8315 (N in step S8315), the waiting flag is not installed in step S8317 (N in step S8317), If it is determined in step S8318 that the remaining number P is not the same as the execution number S (N in step S8318), or after step S8322, it is determined whether the remaining number R is "0" (step S5400), "0" If not, the process proceeds to step S8303, and if it is "0", the overlapping advance announcement flag is reset (step S5401), and the process proceeds to step S8303. As a result, redundant execution of the pre-reading advance notice effect is finished.
以上に説明したように、変形例1によれば、予告演出実行手段は、予告演出として、いずれの保留記憶が予告対象保留記憶であるかを示唆する示唆予告演出(本例では、カウントダウン予告演出。保留変化予告演出であってもよい。)と、いずれの保留記憶が予告対象保留記憶であるかを遊技者に認識させにくい非示唆予告演出(本例では、キャラクタ予告演出、ランプ予告演出)とを実行可能であり、少なくとも、異なる予告対象保留記憶に対する非示唆予告演出を同時に実行しないようにして予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変形例1におけるステップS5200〜S5204,S3918,S3919を実行することにより、先の保留記憶に対する先読み予告演出および後の保留記憶に対する先読み予告演出の両方が非示唆予告演出である場合には(ステップS5200のY,S5201のY)、後の保留記憶に対する先読み予告演出の実行を待機させることにより、異なる保留記憶を予告対象とする複数の非示唆予告演出を同時に実行することを回避する)こととしてもよい。仮に、異なる保留記憶を予告対象とする複数の非示唆予告演出を同時に実行した場合には、一の予告対象の保留記憶に対して遊技者が過度な期待感を抱いてしまうことがある。そこで、このような構成とすることにより、遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
As described above, according to the first modification, the preview rendering effect execution means indicates, as the preview rendering, a suggestion preview rendering (in this example, the countdown preview rendering) which indicates which hold storage is the target storage for the notice. Non-suggestive advance notice effect (in this example, character advance notice effect, lamp advance notice effect), which makes it difficult for the player to recognize which hold storage is the hold target hold memory. And the advance notice effect can be executed by not simultaneously executing at least the non-suggested advance notice effects for different advance notice target pending memories (in this example, the
また、予告対象が異なる複数の示唆予告演出を同時に実行した場合には、遊技者がいずれの保留記憶に対して期待してよいのかがわかりにくくなってしまうことがある。そこで、予告対象が異なる複数の示唆予告演出を同時に実行しないように制限(禁止)することにより、そのようなことを防止することができる。 In addition, in the case where a plurality of suggestion notice effects different in notice object are executed at the same time, it may be difficult to understand which hold storage the player may expect. Therefore, such a thing can be prevented by restricting (prohibiting) not to simultaneously execute a plurality of suggestion notice effects different in notice object.
なお、先の保留記憶に対する先読み予告演出および後の保留記憶に対する先読み予告演出が、いずれも示唆予告演出同士である場合と、一方が示唆予告演出であり他方が非示唆予告演出である場合と、いずれも非示唆予告演出同士である場合とのうち、少なくともいずれも非示唆予告演出同士である場合には重複実行しないものであればよく、いずれも示唆予告演出同士である場合と、一方が示唆予告演出であり他方が非示唆予告演出である場合については、重複実行するものであってもよいし、しないものであってもよい。 In addition, the case where the prefetching notice effect with respect to the prior holding memory and the prefetching notice effect with respect to the subsequent holding memory are both suggestive notice effects, and the case where one is the suggested notice effect and the other is the non-suggesting notice effect, Of all cases where non-suggested preliminary effects are among each other, at least all of which are non-suggested preliminary effects are not required to be redundantly executed, and both are cases where suggested preliminary effects are among each other, and one is suggested About the case where it is a preliminary production and the other is a non-suggestive preliminary production, it may be redundantly executed or may not be executed.
また、本実施の形態では、単一の演出表示装置9のみが設けられていることとしたが、複数の演出表示装置が設けられていることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
Further, in the present embodiment, only a single
まず、変形例2では、上述した演出表示装置9の下方には、演出表示装置9を構成する液晶表示装置(LCD)よりも小さいサイズの液晶表示装置(LCD)で構成された副表示装置9Sが設けられている。副表示装置9Sの表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この変形例2では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
First, in the second modification, the sub-display device 9S configured with a liquid crystal display (LCD) smaller in size than the liquid crystal display (LCD) configuring the
また、副表示装置9Sの表示画面には、現在実行中の変動表示に対応した所定表示が表示されるアクティブ表示領域9Aが設けられている。この変形例2では、アクティブ表示領域9Aには、所定表示として、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域9Aに表示される保留表示と同様の態様の表示をアクティブ表示ともいう。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。 Further, the display screen of the sub display device 9S is provided with an active display area 9A in which a predetermined display corresponding to the currently displayed variable display is displayed. In the second modification, in the active display area 9A, a display similar to the hold display displayed on the total hold storage display unit 18c is performed as the predetermined display. Hereinafter, the display of the same mode as the hold display displayed in the active display area 9A is also referred to as the active display. In addition, as long as it can be recognized that the display corresponds to the currently displayed variable display, the display does not necessarily have to be the same as the display in the hold display, and another graphic or character may be displayed. .
この変形例2では、先読み予告演出として、上述したカウントダウン予告演出、キャラクタ予告演出、およびランプ予告演出に加え、保留変化予告演出を実行可能である。保留変化予告演出は、保留表示を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)とは異なる特殊表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に変化させる演出である。なお、この変形例2では、保留変化予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで作用演出(後述する作用演出Aや作用演出B)が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特殊表示態様に変化する演出が実行される(従って、この変形例2では、保留変化予告演出には、少なくとも、作用演出を実行する部分と予告対象の保留表示が変化する部分との両方が含まれる)。なお、保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化すると、その後、予告対象の変動表示が開始されるタイミングで、予告対象の保留記憶が消化されて、予告対象の特殊表示態様の保留表示が消去されるとともに、アクティブ表示領域9Aにおいて特殊表示態様のアクティブ表示が表示される。そして、予告対象の変動表示を終了すると、その特殊表示態様のアクティブ表示が消去される。従って、この変形例2では、保留変化予告演出が実行されると、特殊表示態様の表示(保留表示、アクティブ表示)が予告対象の変動表示を終了するまで継続される。
In this
変形例2では、始動入賞が発生したときに、演出制御用CPU101は、保留変化予告演出の有無および種類を決定するための保留変化予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留変化予告演出の有無および種類を決定する。
In the second modification, when the start winning combination occurs, the
図54は、変形例2における、保留変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図54に示すように、変形例2では、保留変化予告演出決定テーブルには、保留変化予告演出なし、保留変化予告演出1〜6に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図54に示すように、この変形例2では、保留変化予告演出として、保留変化予告演出1〜6の6種類がある。
FIG. 54 is an explanatory drawing showing a specific example of the hold change notice effect determination table in the second modification. As shown in FIG. 54, in the second modification, determination values are assigned to the no-hold change advance notice effect determination table for the no-hold change advance notice effect determination table and the no-hold change
保留変化予告演出1は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化させない保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出2は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化させない保留変化予告演出である。従って、この変形例2では、保留変化予告演出1または保留変化予告演出2が実行される場合には、作用演出(作用演出Aまたは作用演出B)が実行されるだけで保留表示の表示態様は変化しないことから、いわゆるガセの保留変化予告演出に該当する。
Hold
保留変化予告演出3は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出4は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出5は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出6は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。
The pending
また、図54に示すように、この変形例2では、保留変化予告演出において実行される作用演出として、作用演出Aおよび作用演出Bの2種類がある。作用演出Aは、副表示装置9S(サブ表示装置)のみを用いて行われる作用演出である。また、作用演出Bは、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いて行われる作用演出である。なお、作用演出を行う際に液晶表示装置のみを用いて行うのではなく、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するタイミングでスピーカから所定の変化音を出力したり、ランプやLEDなどを発光させたりするなど、他の演出装置による演出を伴うようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 54, in the second modification, there are two types of action effects performed in the pending change advance notice effect, an action effect A and an action effect B. The action effect A is an action effect performed using only the sub display device 9S (sub display device). In addition, the action effect B is an action effect performed using the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device). Note that instead of using the liquid crystal display device alone when performing operation effects, for example, a predetermined change sound is output from the speaker at the timing when the hold display or the active display changes, or a lamp or LED is made to emit light. The effect may be accompanied by other effect devices, for example.
図54に示すように、この変形例2では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチはずれである場合や、スーパーリーチはずれである場合、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に、保留変化予告演出の実行が決定される場合がある。 As shown in FIG. 54, in the second modification, when the determination result indicated by the variation category command is non-reach out, or when the super reach is out, the determination result indicated by the variation category command is the super reach jackpot. In some cases, the execution of the pending change advance presentation effect may be determined.
この変形例2では、保留変化予告演出は、副表示装置9Sを用いて保留表示の表示態様を変化可能な演出(本例では、作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、および保留変化予告演出5。以下、第1保留変化予告演出ともいう)と、演出表示装置9と副表示装置9Sとを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な演出(本例では、作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、および保留変化予告演出6。以下、第2保留変化予告演出ともいう)とに大別されるのであるが、図54に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、相対的に第2保留変化予告演出が実行される割合が第1保留変化予告演出が実行される割合よりも高くなっている。また、図54に示すように、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合には、相対的に第2保留変化予告演出が実行される割合が第1保留変化予告演出が実行される割合よりも低くなっている。従って、この変形例2では、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
In the second modification, the pending change advance presentation effect is an effect capable of changing the display mode of the pending display using the secondary display device 9S (in the present example, the pending change
また、この変形例2では、保留表示の表示態様の変化態様には、予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変化する場合と赤色の丸形表示に変化する場合とがあるのであるが、図54に示すように、第1保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に青色の丸形表示に変化する割合が赤色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。また、図54に示すように、第2保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に赤色の丸形表示に変化する割合が青色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。従って、この変形例2では、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる。 Moreover, in the second modification, the change display mode of the hold display includes the case where the hold display of the notice object changes to a blue round display and the case where the hold display changes to a red round display. As shown in FIG. 54, when the first hold change notice effect is executed, the ratio of relatively changing to the blue circular display is higher than the ratio of changing to the red circular display. . Further, as shown in FIG. 54, when the second hold change notice effect is executed, the ratio of the change to the red round display becomes higher than the change to the blue round display. There is. Therefore, in the second modification, the first suspension target of the suspension display has a blue circular shape depending on which of the first suspension change announcement effect or the second suspension change announcement effect is executed and the display mode of the suspension display is changed. The rate at which the display mode changes to either the display mode or the red round display mode is different.
また、この変形例2では、保留変化予告演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合(すなわち、ガセの保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出2)を実行する場合)がある。また、図54に示すように、ガセの第1保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出1)が実行される割合の方が、ガセの第2保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出2)が実行される割合よりも高くなっている。従って、この変形例2では、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されるかに応じて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する割合が異なる。具体的には、この変形例2では、ガセの第2保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出2)の方がガセの第1保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出1)よりも実行割合が低いので、相対的に第2保留変化予告演出が実行された場合の方が第1保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い。なお、この変形例2で示した態様にかぎらず、逆に第1保留変化予告演出が実行された場合の方が第2保留変化予告演出が実行された場合よりも、相対的に予告対象の保留表示が変化する割合が高くなるように構成してもよい。
Moreover, in this
なお、保留変化予告演出の決定の割り振りの仕方は、この変形例2で示したものにかぎられない。例えば、保留表示が変化する前の段階で合算保留記憶表示部18cにおけるいずれの保留表示が予告対象であるかを認識できる場合と認識できない場合とがあるように構成されている場合、予告対象の保留表示を認識できる場合と認識できない場合とで、異なる割合で第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、保留変化予告演出における最終変化態様(本例では、青色または赤色の丸形表示)とは異なるが、通常態様とは異なる表示態様(例えば、白色の丸形表示)の保留表示であって、さらに表示態様が変化することを示唆する保留表示(いわゆる白保留表示)を表示可能に構成した場合には、白保留表示が表示されているか否かによって、いずれの保留表示が予告対象となりうるかを類推できる。従って、白保留表示が表示されているか否かによって、異なる割合で第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。 The way of allocating the decision of the pending change advance presentation effect is not limited to that shown in the second modification. For example, when it is configured to be able to recognize whether or not it is possible to recognize which of the pending displays in the combined pending storage display unit 18c is the subject of the previous notice before the pending display changes. The execution of the first pending change notice effect or the second pending change notice effect may be determined at different rates depending on whether the pending display can be recognized or not recognized. In this case, for example, the hold display of a display mode (for example, a white round display) different from the final change mode (in this example, blue or red round display in the present example) but different from the normal mode. In the case where the hold display (so-called white hold display) suggesting that the display mode is changed is configured to be displayable, which hold display is notified depending on whether the white hold display is displayed or not. It can be guessed whether it can be an object. Therefore, the execution of the first hold change notice effect or the second hold change notice effect may be determined at different rates depending on whether the white hold display is displayed.
また、この変形例2では、保留変化予告演出において保留表示の表示態様を1回のみ変化させる場合を示しているが、保留表示の表示態様を複数回変化可能に構成してもよい(さらに、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成してもよい)。この場合、変化回数や、それぞれいずれのタイミングで変化させるか、それぞれいずれの表示態様(色など)に変化させるかの変化パターンを一括して決定するように構成してもよい。また、例えば、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成する場合には、保留変化予告演出決定処理において、アクティブ表示となった後の変化も含む変化パターンを一括して決定してもよいし、保留変化予告演出決定処理では保留表示の変化パターンのみを決定するようにし、アクティブ表示となった後の変化パターンについては変動開始時の演出図柄変動開始処理で決定するように構成してもよい。
Moreover, in this
また、この変形例2では、保留変化予告演出において必ず作用演出が実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、作用演出を行わずに保留表示の表示態様が変化する場合があるように構成してもよい。また、そのような作用演出を伴わない保留変化予告演出を実行する場合であって、上記のように保留表示(アクティブ表示も含めてよい)の表示態様を複数回変化可能に構成する場合、その複数回の変化タイミングのうちのいずれのタイミングで作用演出を実行するかや、作用演出の実行回数も決定するように構成してもよい。
Moreover, in this
また、この変形例2では、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高かったり、いわゆるガセの保留変化予告演出となる割合が少ないなど、有利度合いが高くなる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、有利度合いが低くなるように構成してもよい。 Further, in the second modification, the expectation (reliability) for the big hit is higher in the case where the action effect B is executed than in the case where the action effect A is executed, or the so-called change of holding of the gusset Although the case in which the degree of advantage is high, such as a small proportion of the preliminary effects, is shown, the invention is not limited to such a mode. For example, conversely, the case where action effect B is performed may be configured to have a lower degree of advantage than the case where action effect A is performed.
次に、保留変化予告演出の演出態様の具体例について説明する。図55および図56は、変形例2における、保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図55は、第1保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5)の演出態様の具体例を示している。また、図56は、第2保留変化予告演出(保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6)の演出態様の具体例を示している。なお、図55および図56において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
Next, a specific example of the effect mode of the pending change advance presentation effect will be described. FIG. 55 and FIG. 56 are explanatory diagrams showing a specific example of the effect mode of the pending change advance presentation effect in the second modification. Among them, FIG. 55 shows a specific example of the effect mode of the first hold change notice effect (hold
まず、図55を用いて、第1保留変化予告演出の演出態様について説明する。図55(1)に示す例では、演出表示装置9(メイン表示装置)において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置9S(サブ表示装置)では、アクティブ表示領域9Aに現在実行中に変動表示に対応して所定表示(アクティブ表示)が表示されているとともに、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている(すなわち、保留記憶が2つ溜まっている)ものとする。次いで、図55(2)に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して3つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第1保留変化予告演出を実行することに決定したものとする(ステップS6004参照)。なお、図55に示す例では、保留変化予告演出3または保留変化予告演出5を実行することに決定したものとする。そして、図55(3)に示すように変動表示を終了し、保留記憶を1つ消化して、図55(4)に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図55(4)に示すように、保留記憶を1つ消化したことにより、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ減少して2つになったものとする。
First, with reference to FIG. 55, an effect aspect of the first hold change notification effect will be described. In the example shown in FIG. 55 (1), it is assumed that the variable display of the left middle display symbol is executed in the effect display device 9 (main display device), and the active display in the sub display device 9S (sub display device) While a predetermined display (active display) corresponding to the variable display is displayed in the area 9A currently being executed, two hold displays are displayed on the total hold storage display unit 18c (that is, two hold memories are provided). It shall be accumulated. Next, as shown in FIG. 55 (2), it is assumed that a new start winning combination has occurred, and the number of pending displays in the combined pending storage display portion 18c is increased by one to three. In addition, it is assumed that it is decided to execute the first hold change notice effect based on the occurrence of a new start winning combination (see step S6004). In the example shown in FIG. 55, it is assumed that it is decided to execute the on-hold
次いで、作用演出Aの開始タイミング(例えば、変動開始1秒後)となると、図55(4)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが開始される(ステップS8107参照)。本例では、図55(4)に示すように、作用演出Aとして、副表示装置9S(サブ表示装置)においてアクティブ表示領域9Aおよび合算保留記憶表示部18cの方向に向かって矢200が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図55(5)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢200が命中したような態様の演出が実行される。
Next, when the start timing of action effect A (for example, one second after the start of fluctuation), as shown in FIG. 55 (4), action effect A is started in the sub display device 9S (sub display device) (step S8107 reference). In this example, as shown in FIG. 55 (4), an
そして、作用演出Aの終了タイミング(例えば、変動開始6秒後)となると、図55(6)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが終了され(ステップS8109参照)、予告対象の保留表示の表示態様が変更される(ステップS8111参照)。例えば、保留変化予告演出3を実行した場合であれば、図55(6)において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出5を実行した場合であれば、図55(6)において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。
Then, when the end timing of action effect A (for example, 6 seconds after the start of fluctuation), as shown in FIG. 55 (6), action effect A is ended in the sub display device 9S (sub display device) (see step S8109) And the display mode of the pending display of the notice target is changed (see step S8111). For example, in the case where the pending
なお、図55に示す例では、第1保留変化予告演出として保留変化予告演出3または保留変化予告演出5を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出1が実行される場合には、図55(4)(5)と同様の態様で作用演出Aが実行されるのみで、図55(6)では、保留表示は通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化しない(いわゆるガセの第1保留変化予告演出となる)ことになる。この場合、例えば、図55と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
In the example shown in FIG. 55, the case of executing hold
次に、図56を用いて、第2保留変化予告演出の演出態様について説明する。図56(1)に示す例では、演出表示装置9(メイン表示装置)において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置9S(サブ表示装置)では、アクティブ表示領域9Aに現在実行中に変動表示に対応して所定表示(アクティブ表示)が表示されているとともに、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている(すなわち、保留記憶が2つ溜まっている)ものとする。次いで、図56(2)に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して3つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第2保留変化予告演出を実行することに決定したものとする(ステップS6004参照)。なお、図56に示す例では、保留変化予告演出4または保留変化予告演出6を実行することに決定したものとする。そして、図56(3)に示すように変動表示を終了し、保留記憶を1つ消化して、図56(4)に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図56(4)に示すように、保留記憶を1つ消化したことにより、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ減少して2つになったものとする。
Next, with reference to FIG. 56, an effect aspect of the second hold change announcement effect will be described. In the example shown in FIG. 56 (1), it is assumed that the variable display of the left middle right design symbol is executed in the effect display device 9 (main display device), and the active display in the sub display device 9S (sub display device) While a predetermined display (active display) corresponding to the variable display is displayed in the area 9A currently being executed, two hold displays are displayed on the total hold storage display unit 18c (that is, two hold memories are provided). It shall be accumulated. Next, as shown in FIG. 56 (2), it is assumed that a new start winning combination has occurred, and the number of pending displays in the combined pending storage display portion 18c is increased by one to three. In addition, it is assumed that it is decided to execute the second hold change announcement effect based on the occurrence of a new start winning combination (see step S6004). In the example shown in FIG. 56, it is assumed that it is decided to execute the on-hold
次いで、作用演出Bの開始タイミング(例えば、変動開始1秒後)となると、図56(4)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いた作用演出Bが開始される(ステップS8113参照)。本例では、図56(4)に示すように、作用演出Bとして、恰も、副表示装置9S(サブ表示装置)のアクティブ表示領域9Aおよび合算保留記憶表示部18cの方向に向かって、演出表示装置9(メイン表示装置)において矢201が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図56(5)に示すように、恰も矢201が演出表示装置9(メン表示装置)から副表示装置9S(サブ表示装置)まで跨って飛んで行って、副表示装置9S(サブ表示装置)の合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢201が命中したような態様の演出が実行される。
Next, when the start timing of action effect B (for example, one second after the start of fluctuation), as shown in FIG. 56 (4), the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) The used effect B is started (see step S8113). In this example, as shown in FIG. 56 (4), as the action effect B, also in the direction of the active display area 9A of the sub display device 9S (sub display device) and the combined hold storage display portion 18c, effect display In the device 9 (main display device), an effect is performed such that the
そして、作用演出Bの終了タイミング(例えば、変動開始6秒後)となると、図56(6)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いた作用演出Bが終了され(ステップS8115参照)、予告対象の保留表示の表示態様が変更される(ステップS8117参照)。例えば、保留変化予告演出4を実行した場合であれば、図56(6)において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出6を実行した場合であれば、図56(6)において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。
Then, at the end timing of action effect B (for example, 6 seconds after the start of fluctuation), as shown in FIG. 56 (6), the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) The action effect B used is ended (see step S8115), and the display mode of the hold display of the notice object is changed (see step S8117). For example, in the case where the hold
なお、図56に示す例では、第2保留変化予告演出として保留変化予告演出4または保留変化予告演出6を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出2が実行される場合には、図56(4)(5)と同様の態様で作用演出Bが実行されるのみで、図56(6)では、保留表示は通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化しない(いわゆるガセの第2保留変化予告演出となる)ことになる。この場合、例えば、図56と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
In the example shown in FIG. 56, the case where the hold
以上に説明したように、この変形例2によれば、第1演出装置(本例では、副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))を備え、第1演出装置を用いて特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり(本例では、副表示装置9Sに合算保留記憶表示部18cがある)、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(本例では、保留変化予告演出)を実行可能である。この場合、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(本例では、第1保留変化予告演出(作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5))と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(本例では、第2保留変化予告演出(作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6))とを実行可能である。そして、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(本例では、図54に示すように、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
As described above, according to the second modification, the first effect device (in this example, the sub display device 9S (sub display device)) and the second effect device (in the present example, the effect display device 9 (main Display device), and it is possible to display a specific display (in the present example, the hold display) using the first rendering device (in the present example, there is a combined hold storage display unit 18c in the sub display device 9S), It is possible to execute a change effect (in this example, a pending change advance effect) capable of changing the display mode of the display. In this case, the first change effect (in this example, the first change change notice effect (in the present example, the hold
なお、上述した予告演出実行手段が、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出を実行可能であり、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出とを実行可能であることとしてもよい。 Note that the above-described advance notice effect executing means can execute change effects capable of changing the display mode of the specific display, and can change the display mode of the specific display using the first effect device, and It may be possible to execute a second change effect capable of changing the display mode of the specific display by an aspect in which the first effect device and the second effect device are interlocked.
なお、変形例2では、保留表示を「特定表示」として説明したが、これに限るものではない。例えば、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示)を「特定表示」とするものであってもよい。具体的には、可変表示の実行中に第1演出装置を用いて該可変表示に対応する対応表示(例えば、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示)を表示可能であり(例えば、副表示装置9Sにアクティブ表示が表示されるアクティブ表示領域がある)、対応表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば、アクティブ表示を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)とは異なる特殊表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に変化させるアクティブ表示変化予告演出)を実行可能であり、第1演出装置を用いて対応表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば、副表示装置9Sを用いてアクティブ表示の表示態様を変化可能な演出第1アクティブ表示変化予告演出)と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば、演出表示装置9と副表示装置9Sとを連動させた態様によりアクティブ表示の表示態様を変化可能な第2アクティブ表示変化予告演出)とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(例えば、第2アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合には、第1アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)こととしてもよい。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。 In the second modification, the hold display is described as the “specific display”, but the present invention is not limited to this. For example, the corresponding display (active display) corresponding to the variable display may be set as the “specific display”. Specifically, it is possible to display the corresponding display corresponding to the variable display (for example, the active display corresponding to the currently-displayed variable display) using the first rendering device while the variable display is being performed (for example, sub-display) There is an active display area in which the active display is displayed on the display device 9S), a change effect that can change the display mode of the corresponding display (for example, the active display is different from the normal mode (black circle display in this example) A first change that can be executed to change the display mode of the corresponding display using the first effect device, which can execute an active display change advance notice effect that changes to a special display mode (in this example, a blue or red circular display) A pair (for example, effect first active display change notice effect capable of changing the display mode of the active display by using the sub display device 9S) and an aspect in which the first effect device and the second effect device are interlocked The second change effect that can change the display mode of the display (for example, the second active display change advance effect that can change the display mode of the active display by the mode in which the effect display device 9 and the sub display device 9S are interlocked) The degree of expectation is different depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the corresponding display is changed (for example, the second active display change notice effect is executed When the display mode of the active display changes, the expectation (reliability) for the big hit is higher than when the first active display change notice effect is executed and the display mode of the active display changes. It is also good. Therefore, by making it possible to execute a plurality of types of change effects, it is possible to improve the effect of the change effects. Further, since the degree of expectation differs depending on which change effect is executed, it is possible to give the player an interest as to which change effect is executed.
なお、変形例2では、変化演出として保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能(ただし、1つの変動表示では保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とが重複して実行されないように制御)に構成してもよいし、変化演出として保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行可能(他方の演出は、一切実行しない)に遊技機を構成してもよい。 In the second modification, it is possible to execute both hold change notice production and active display change notice production as change production (however, in one change display, hold change notice production and active display change notice production are executed overlappingly) Control may be configured to not be performed, or only one of the hold change notice effect or the active display change notice effect can be executed as the change effect (the other effect is not performed at all) May be
また、変形例2では、例えば、遊技状態や演出状態、遊技機における各種の設定状態が特定の状態である場合には、保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行するように構成し、特定の状態とは異なる状態では、他方の演出を実行するように構成してもよい。また、さらなる異なる状態では、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能に構成してもよく、様々な構成態様が考えられる。 Further, in the second modification, for example, when the gaming state, the rendering state, or various setting states of the gaming machine are in the specific state, only one of the hold change notice effect or the active display change notice effect is executed. It may be configured to perform the other effect in a state different from the specific state. In addition, in a further different state, both the pending change advance presentation effect and the active display change advance presentation effect may be executable, and various configuration modes are conceivable.
また、変形例2では、第1演出装置が副表示装置9S(サブ表示装置)であり、第2演出装置が演出表示装置9(メイン表示装置)である場合を示したが、第1演出装置および第2演出装置は、そのような液晶表示装置である場合にかぎられない。例えば、第1演出装置や第2演出装置を可動可能な可動部材(演出用役物)で構成してもよい。また、例えば、液晶表示装置を可動可能に構成し、その可動可能に構成した液晶表示装置によって第1演出装置や第2演出装置を構成してもよい。さらに、演出装置として、液晶表示装置や可動部材(演出用役物)だけでなく、ランプやLEDなどの発光体や、スピーカなどの音出力装置を用いてもよい。 In the second modification, the first effect device is the sub display device 9S (sub display device), and the second effect device is the effect display device 9 (main display device). However, the first effect device is The second effect device is not limited to such a liquid crystal display device. For example, the first effect device and the second effect device may be configured by movable movable members (effect objects). Further, for example, the liquid crystal display device may be configured to be movable, and the first effect device or the second effect device may be configured by the liquid crystal display device configured to be movable. Furthermore, as the effect device, not only a liquid crystal display device or a movable member (effect product) but also a light emitter such as a lamp or an LED or a sound output device such as a speaker may be used.
また、変形例2では、演出表示装置9(メイン表示装置)と副表示装置9S(サブ表示装置)との2つの演出装置を用いる場合を示したが、2つにかぎらず、3以上の演出装置を用いて、保留変化予告演出やアクティブ表示変化予告演出を実行可能に構成してもよい。
Moreover, in the
3つの演出装置を用いる例として、例えば、3つの液晶表示装置を用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、1つ目の液晶表示装置を可動可能に構成し、その1つ目の液晶表示装置を可動させながら矢を表示して、その矢がメイン表示装置を経由して、サブ表示装置のアクティブ表示や保留表示に方に向かって飛んでいくような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。 As an example using three rendering devices, for example, three liquid crystal display devices may be used to be able to execute action effects. In this case, for example, the first liquid crystal display device is configured to be movable, and an arrow is displayed while moving the first liquid crystal display device, and the arrow is transmitted to the sub display via the main display device. The effect presentation may be performed in such a manner as to fly toward the active display or the hold display of the device.
また、例えば、3つの演出装置として、液晶表示装置とLEDと演出用役物とを用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、演出用役物が可動すると、その可動した演出用役物の近辺に位置するLEDから順にLEDが発光していき、液晶表示装置の近辺に位置するLEDまで発光が達すると、液晶表示装置の表示画面上のアクティブ表示や保留表示の表示態様が変化するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。 In addition, for example, as the three effect devices, the operation effect may be configured to be executable using a liquid crystal display device, an LED, and a feature for effect effect. In this case, for example, when the rendering service is moved, the LEDs emit light sequentially from the LED located in the vicinity of the moved rendering service, and when the emission reaches the LED positioned in the vicinity of the liquid crystal display device, The effect presentation may be performed in such a manner that the display mode of the active display and the hold display on the display screen of the liquid crystal display device changes.
また、上記のように3以上の演出装置を用いて作用演出を実行可能に構成する場合、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが高くなる(例えば、ガセの演出となる割合を低くしたり、有利な変化態様に変化する)ように構成してもよい。また、逆に、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが低くなるように構成してもよい。 In addition, when the effect presentation is configured to be executable using three or more presentation devices as described above, the degree of advantage increases as the effect presentation is executed in conjunction with a larger number of the presentation devices (for example, It may be configured to lower the proportion of the effect of the gasse, or to change to an advantageous change aspect). Also, conversely, as the effect presentation is performed by interlocking with a larger number of presentation devices, the degree of advantage may be reduced.
また、変形例2では、「第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出」とは、第1演出装置と第2演出装置とが何らかの態様で作用することにより第2変化演出を実行することである。例えば、「第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出」とは、図56に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)の表示画面上において、恰も保留表示やアクティブ表示を表示する副表示装置9S(サブ表示装置)に向かって飛んでいくように矢などの画像を表示するなど、保留表示やアクティブ表示に作用するような演出表示を行うものであってもよい。また、例えば、メイン表示装置に代えて演出用役物を備えるように構成する場合に、保留表示やアクティブ表示に向かって演出用役物が可動することによって、物理的な動作により作用するように見せるものであってもよい。 Further, in the second modification, “the second change effect capable of changing the display mode of the corresponding display by the mode in which the first effect device and the second effect device are interlocked” means the first effect device and the second effect device The second change rendition is performed by acting in some manner. For example, “the second change effect capable of changing the display mode of the corresponding display by the mode in which the first effect device and the second effect device are interlocked” is the effect display device 9 (main display, as shown in FIG. 56) On the display screen of the device), an image such as an arrow is displayed to fly toward the sub display device 9S (sub display device) that displays the on hold display or the active display on the display screen of the device). An effect display may be performed. Also, for example, in the case where the main display device is replaced with the effect for presentation, the effect for presentation is moved toward the hold display or the active display so as to act by the physical operation. It may be something shown.
また、変形例2では、保留表示が変化可能な表示態様は複数種類(例えば、青色の丸形表示と赤色の丸形表示)あり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、保留表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる(例えば、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。 Further, in the second modification, there are a plurality of display modes (for example, blue round display and red round display) in which the pending display can be changed, and either the first change presentation or the second change presentation is executed. Depending on whether the display mode of the hold display has changed, the rate at which the display mode changes to the display mode differs (for example, any of the first hold change notice effect or the second hold change notice effect is executed Depending on whether the display mode of the hold display has changed, the ratio of whether the hold display of the advance notice object changes to either the blue circular display or the red circular display may be different). Therefore, since the change mode differs depending on which change effect is executed, the player can be made interested in which change effect is executed.
また、対応表示が変化可能な表示態様は複数種類(例えば、青色の丸形表示と赤色の丸形表示)あり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて、対応表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる(例えば、第1アクティブ表示変化予告演出または第2アクティブ表示変化予告演出のいずれが実行されてアクティブ表示の表示態様が変化したかに応じて、アクティブ表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。 In addition, there are a plurality of display modes (for example, blue round display and red round display) in which the correspondence display can be changed, and either the first change presentation or the second change presentation is executed to display the correspondence display The rate at which the corresponding display changes to which display mode differs depending on whether the change has occurred (eg, either the first active display change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the active display Depending on whether the display mode has changed, the ratio of change of the active display to either of the blue circular display and the red circular display may be different). Therefore, since the change mode differs depending on which change effect is executed, the player can be made interested in which change effect is executed.
また、変形例2では、変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合(例えば、ガセの保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出2)が実行される場合)があり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なる(例えば、相対的に第2保留変化予告演出が実行された場合の方が第1保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって保留表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
Further, in the second modification, when the display mode of the hold display does not change even when the change effect is executed (for example, when the hold change notice effect of hold (the hold
また、変化演出が実行されても対応表示の表示態様が変化しない場合(例えば、ガセのアクティブ表示変化予告演出が実行される場合)があり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されるかに応じて、対応表示の表示態様が変化する割合が異なる(例えば、相対的に第2アクティブ表示変化予告演出が実行された場合の方が第1アクティブ表示変化予告演出が実行された場合よりも、アクティブ表示が変化する割合が高い)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって対応表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。 In addition, there is a case where the display mode of the corresponding display does not change even when the change effect is executed (for example, when the active display change advance notice effect of Gasse is executed), either the first change effect or the second change effect is executed Depending on whether or not the display mode of the corresponding display changes, the rate at which the display mode changes (for example, the first active display change preview effect is executed relatively when the second active display change preview effect is executed) The rate at which the active display changes may be higher than in the case). Therefore, since the rate at which the display mode of the correspondence display changes varies depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.
また、変形例2では、第2変化演出が実行されて表示態様が変化した場合には、第1変化演出が実行されて表示態様が変化した場合と比較して期待度が高くなる(例えば、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。また、第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。)こととしてもよい。そのため、第2変化演出が実行されることにより遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, in the second modification, when the second change effect is executed and the display mode is changed, the degree of expectation is higher than when the first change effect is executed and the display mode is changed (for example, When the second hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display changes, the degree of expectation for the big hit is compared with the case where the first hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display changes. Also, when the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display changes, the first active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display changes The degree of expectation (reliability) for the big hit may be higher than in the case of Therefore, the player's sense of expectation can be improved by executing the second change effect.
なお、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第1保留変化予告演出や第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなることとしてもよいし、逆に、第1保留変化予告演出や第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 The first hold change notice effect or the first active display change notice effect is executed when the second hold change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display or the active display changes. The degree of expectation (reliability) for the big hit may be higher than when the display mode of the hold display or the active display is changed, or the first hold change notice effect or the first active display may be reversed. When the change notice effect is executed and the display mode of the hold display or the active display changes, the second hold change notice effect or the second active display change notice effect is executed, and the display mode of the hold display or the active display changes As compared with the case, the expectation (reliability) for the big hit may be configured to be high.
また、変形例2では、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度が高くなることとしてもよいし、大当り期待度にかぎらず、例えば、確変大当りに対する期待度や、リーチ期待度、擬似連が発生することに対する期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するか否かに対する期待度や、複数種類の変化態様がある場合に保留表示やアクティブ表示がいずれの態様に変化するかに対する期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, in the second modification, the jackpot expectation may be higher in the case where the second on-hold change preview effect or the second active display change on-off effect is executed and the display mode of the on-hold display or the active display changes. In addition to the jackpot expectation, for example, the expectation for the probability variation jackpot, the reach expectation, and the expectation for the generation of the pseudo ream may be increased. In addition, for example, the degree of expectation with respect to whether or not the hold display or the active display changes, or the degree of expectation with respect to which manner the hold display or the active display changes when there are a plurality of types of change May be
また、この変形例2によれば、第2演出装置は、主表示装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))であり、第1演出装置は、副表示装置(本例では、副表示装置9S(サブ表示装置))である。そのため、主表示装置と副表示装置とを用いることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。 Further, according to the second modification, the second rendering device is the main display device (in the present embodiment, the rendering display device 9 (main display device)), and the first rendering device is the sub-display device (in the present embodiment) , Sub-display device 9S (sub-display device)). Therefore, by using the main display device and the sub display device, it is possible to improve the rendering effect of the change presentation.
また、保留表示の表示態様を変化させるときと対応表示の表示態様を変化させるときとで共通の変化演出を実行可能である(例えば、図55に示すように、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Aが実行される。また、図56に示すように、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Bが実行される。ただし、厳密には、いずれの保留表示またはアクティブ表示が予告対象であるかによって矢が命中する先が異なるので、一部が共通する演出となっている。)こととしてもよい。そのため、保留表示と対応表示とのいずれが変化するかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, it is possible to execute a common change effect when changing the display mode of the hold display and when changing the display mode of the correspondence display (for example, as shown in FIG. 55, the first hold change announcement effect is performed) The action effect A is executed in the same effect mode in the case of executing the first active display change advance notice effect and in the case of executing the second hold change advance effect, as shown in FIG. In the case of executing the second active display change notice effect, the action effect B is executed in the same effect mode, but strictly speaking, the arrow is hit depending on which pending display or active display is to be notified. Because the destination is different, some effects are common.) Therefore, it is possible to focus attention on which of the hold display and the correspondence display changes, and the interest for the game can be improved.
なお、変形例2では、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで実行される作用演出Aと、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出とで実行される作用演出Bとの両方が同様の演出態様で実行されることとしてもよいし、いずれか一方のみが同様の態様で実行されるように構成してもよい。例えば、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Aを実行する一方で、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Bを実行するように構成してもよい。また、逆に、例えば、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Bを実行する一方で、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Aを実行するように構成してもよい。 In the second modification, the effect presentation A is performed when the first hold change notice effect is performed and the first active display change notice effect is performed, and the second hold change notice effect is performed. Both of the second active display change notice effect and the action effect B performed in the same manner may be performed in the same effect mode, or only one of them may be performed in the same mode. It is also good. For example, in the case of executing the first hold change advance notice effect and the case of executing the second hold change advance notice effect while executing the action effect A in the same effect mode in the case of executing the first hold change advance notice effect and the case of executing the first active display change notice effect. And the second active display change notice effect may be configured to execute action effect B of different effect modes. Also, conversely, for example, while the effect presentation B is executed in the same effect mode in the case of executing the second hold change advance notice effect and the case of executing the second active display change advance notice effect, the first hold change advance notice In the case of executing the effect and the first active display change notice effect, the operation effect A of different effect modes may be performed.
また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above embodiment, when the variation control is started to notify the microcomputer for
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In the above embodiment, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result is shown, but the variable display is such an aspect Not limited. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機に適用することとしてもよい。 In the embodiment described above, the gaming machine (so-called first-class gaming machine) is described which shifts to the big hit gaming state based on the variable display result of the special symbol and the production symbol, but the variable provided in the gaming area A gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the fact that the gaming ball has won a prize (V prize) in a specific prize opening (V prize opening) in a prize ball device (so-called character) The present invention may be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.
また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, transition to the probability change state is possible based on the type of the big hit that occurred, but the present invention is not limited to this. For example, the special winning area is provided with a specific area through which the game ball can pass, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, it shifts to a definite change state, while the big area hits the specific area May be transferred to the normal state when it does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non probability variation big hit may be realized by changing the ease of passage of the game ball to the specific territory with big hit classification. For example, the ease of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the jackpot type. Specifically, the big hit type long opening time of the big winning opening is a big hit (substantial probability variation big hit) where the game ball easily passes to the specific area, and the big opening type short opening type of the big winning game is played to a specific area It may be a big hit (a substantially non-probable big hit) in which the ball is difficult to pass.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。
In the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of game machines are operated according to the operation of the control lever by the player. When the combination of stop symbols turns to a specific symbol combination when the symbol is turned and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In the above embodiment, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed type game machine that seals game media such as, and gives a score when a prize giving condition is established.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Also, in the above embodiment, the gaming machine is shown to be controlled to a definite change state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit or normal big hit as a big hit classification and a definite variation big hit as a big hit classification. Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to be in a positive change state after the end.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1
56 CPU
560 Microcomputer for
109 VDP
Claims (1)
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定にもとづいて、第1予告演出、または演出態様を変化可能な第2予告演出を、予告演出として実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記第2予告演出を第1態様と該第1態様よりも期待度が高い第2態様とを含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により実行可能であり、
予告演出の予告対象である予告対象保留記憶が複数記憶されている場合、先に記憶された第1予告対象保留記憶に対する可変表示が終了した後に、後に記憶された第2予告対象保留記憶に対する予告演出を実行可能であり、
前記第1予告対象保留記憶に対する前記第1予告演出を実行した後に、前記第2予告対象保留記憶に対する前記第2予告演出を実行する場合、前記第2態様により前記第2予告演出を開始しやすい
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Information about the variable display, and hold storage means for storing a hold memory,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state prior to the determination of the determining means;
Wherein based on the determination of the determination means, the first announcement attraction, or the second prediction effect possible changes aspects out Starring, and a prediction effect execution unit capable of executing a prediction effect,
The preview effect execution means is:
The second preview effect can be performed by any one of a plurality of effect modes including a first mode and a second mode having a higher degree of expectation than the first mode, and
In the case where a plurality of notice object pending memories, which are subject to notice of the notice effect, are stored, the notice for the second notice object pending memory stored after the variable display for the first notice object pending memory previously stored is ended. It is possible to carry out the production,
When the second notice effect for the second notice object hold memory is executed after the first notice effect for the first notice object hold memory is executed, the second notice effect can be easily started by the second mode. A game machine characterized by
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