JP6532655B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときにリールを視認可能な視認領域を通る有効ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   Generally, the slot machine has a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of identification information as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and the number of bets is first set by the player's BET operation, The rotation of the reels is started by performing the start operation in a state where the specified bet number is set, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, a combination of winning identification information (for example, 7-7-7, and the following combinations of identification information) determined in advance on the effective line passing through the visual recognition area where the reel can be visually recognized A prize is generated when all the members are That is, the game is advanced by the operation of the player.

この種のスロットマシンでは、リール停止後に、敢えてリールの視認性を低下させる特定演出を行って、遊技の興趣を向上させるものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, after stopping the reels, there has been a case where a special effect for reducing the visibility of the reels is performed to improve the interest of the game (for example, see Patent Document 1).

特開2008−161316号公報JP, 2008-161316, A

しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、特定演出を終了させるタイミングが何ら考慮されていなかった。したがって、次のゲームが開始された後にまで特定演出が継続して実行される場合には、該次のゲーム中におけるリールの視認性を低下させてしまい、ゲームの進行を阻害してしまう虞があった。   However, in the slot machine as described above, no consideration is given to the timing of ending the specific effect. Therefore, if the specific effect is continuously executed until after the next game is started, the visibility of the reel during the next game may be reduced, and the progress of the game may be inhibited. there were.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ゲームの進行を阻害することなく特定演出を実行可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such actual circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of executing a specific effect without obstructing the progress of the game.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行に応じて制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される手段であって、前記複数の可変表示部それぞれに対応する複数の導出操作手段とを備え、
前記複数の可変表示部は、複数の領域を含み、
前記複数の領域は、入賞の判定対象となる入賞判定位置に対応する第1領域と、前記入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域とを含み、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段への操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段とを含み、
ゲームの開始に関連する動作が検出されたことを特定可能な開始動作制御コマンドと、表示結果組合せが導出されたことを特定可能な導出制御コマンドとを送信可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である場合、該所定決定結果に対応する所定操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに所定表示結果組合せを導出させる制御を行い、該所定操作順序とは異なる操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合、特定タイミングで前記複数の導出操作手段のうちの特定導出操作手段が操作されたときには、入賞が発生する入賞表示結果組合せを構成する表示結果を該特定導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記導出制御コマンドを受信したときに、前記複数の領域の視認性を低下させる第1演出を実行可能な第1演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合、前記所定操作順序を特定可能な特定情報を報知する報知手段とを含み、
前記第1演出手段は、前記第1演出の実行中に前記開始動作制御コマンドを受信したときに該第1演出を終了させ、
前記第1演出が終了した後では、前記複数の可変表示部の全ての領域の視認性は低下されていない状態となり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果でありかつ前記特定情報が報知された第1の場合と前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である第2の場合とのうち前記第1の場合にのみ、前記複数の領域のうちのいずれかの領域の視認性を低下させる第2演出を実行する手段であって、前記複数の可変表示部の全てが変動表示している第1状況と、前記複数の可変表示部のうち少なくとも一の可変表示部の表示結果が導出されかつ他の可変表示部が変動表示している第2状況とのいずれにおいても、前記第2演出を実行する第2演出手段をさらに含み、
前記第2演出が実行されているときに、
前記第1状況において視認性が低下される領域と前記第2状況において視認性が低下される領域とは異なり、
前記第1状況および前記第2状況のいずれにおいても前記第1領域の視認性は低下されていない状態となる。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行に応じて制御コマンドを送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記可変表示部は、入賞の判定対象となる入賞判定位置に対応する第1領域(有効ラインLNと重なる領域)と、前記入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域(無効ラインLM1、LM2と重なる領域)とを有し、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示の開始に関連する操作の検出を特定可能な開始操作制御コマンド(内部当選コマンド)と、表示結果の導出を特定可能な導出制御コマンド(3つ目のリール停止コマンド)とを送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記導出制御コマンドに基づいて、表示結果が導出された後の前記第1領域および前記第2領域のうちの少なくとも一方の領域の視認性を、表示結果が導出される前の前記一方の領域の視認性よりも低下させる第1演出(図27(e)(h)に示すように、有効ラインLNと重なる領域、および無効ラインLM1、LM2と重なる領域に、演出画像を表示する演出)を実行可能な第1演出手段と、
前記可変表示部の変動表示中(リール回転中)に、前記第1領域を用いずに前記第2領域を用いた第2演出(図27(b)、(c)、(f)に示すように、リール回転中には、演出禁止領域以外の領域に演出画像を表示する演出)を実行可能な第2演出手段とを含み、
前記第1演出手段は、前記開始操作制御コマンドを受信したときに前記第1演出を終了させる(図27(i)に示すように、内部当選コマンドを受信したときには、有効ラインLNと重なる領域、および無効ラインLM1、LM2と重なる領域に、演出画像を表示する演出を終了させる)。
A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
Game control means for transmitting a control command according to the progress of the game;
Effect control means for controlling an effect based on the control command;
A means operated to derive a display result combination, comprising: a plurality of derivation operation means corresponding to each of the plurality of variable display portions;
The plurality of variable display units include a plurality of areas,
The plurality of areas include a first area corresponding to a winning determination position to be determined for winning and a second area corresponding to a position different from the winning determination position,
The game control means
Predetermining means for determining display result combinations that allow derivation;
Derivation control means for performing control of causing a display result combination to be derived according to the determination result of the predetermination means and the operation on the plurality of derivation operation means,
It is possible to transmit a start operation control command that can identify that an operation related to the start of a game has been detected, and a derived control command that can identify that a display result combination has been derived,
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means is a predetermined determination result, control is performed to derive a predetermined display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in a predetermined operation order corresponding to the predetermined determination result, Performing control to derive a display result combination different from the predetermined display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in an operation order different from the predetermined operation order;
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result, when the specific derivation operation means of the plurality of derivation operation means is operated at a specific timing, a display forming a winning display result combination in which a winning occurs Performing control to cause the variable display unit corresponding to the specific derivation operation means to derive the result;
The effect control means is
A first effect means capable of executing a first effect for reducing the visibility of the plurality of areas when the derivation control command is received ;
And notification means for notifying specific information capable of specifying the predetermined operation order when the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result ,
The first effect means ends the first effect when the start operation control command is received during the execution of the first effect,
After the first effect is finished, the visibility of all the areas of the plurality of variable display portions is not reduced.
In the first case where the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result, and the effect control means determines that the specific information is notified, and the determination result of the pre-determination means is the specific determination result. A means for executing a second effect for reducing the visibility of any one of the plurality of areas only in the first case among the two cases, wherein all of the plurality of variable display portions In any one of the first state in which the variable display is performed and the second state in which the display result of at least one of the plurality of variable display portions is derived and the other variable display displays the variable. also, further comprising a second presentation means for performing a pre-Symbol second effect,
When the second effect is being executed,
Different from the area where the visibility is reduced in the first situation and the area where the visibility is reduced in the second situation,
The visibility of the first area is not lowered in any of the first situation and the second situation.
Also, the following configuration may be employed.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for transmitting control commands according to the progress of the game;
And effect control means (sub control unit 91) for controlling an effect based on the control command,
The variable display unit is a second area (ineffective line LM 1) corresponding to a first area (an area overlapping with the activated line LN) corresponding to a winning determination position to be determined for winning and a position different from the winning determination position. Region overlapping LM2),
The game control means can specify a start operation control command (internal winning command) that can specify the detection of an operation related to the start of the variable display of the variable display unit, and a derivation control command (three) that can specify the derivation of the display result It is possible to send the reel stop command)
The effect control means is configured, based on the derivation control command, to display the visibility of at least one of the first area and the second area after the display result is derived, before the display result is derived. As shown in FIG. 27 (e) (h), the effect image is displayed in the area overlapping the active line LN and the area overlapping the ineffective lines LM1 and LM2 as shown in FIG. A first effect means capable of executing an effect to be displayed;
As shown in FIGS. 27 (b), (c) and (f), when the variable display portion is performing variable display (during reel rotation), the second region is used without using the first region. In addition, while the reel is rotating, the second effect means capable of executing an effect of displaying an effect image in an area other than the effect prohibited area is included.
The first effect means causes the first effect to end when the start operation control command is received (as shown in FIG. 27I, an area overlapping the valid line LN when the internal winning command is received, And the effect of displaying the effect image in the area overlapping the invalid lines LM1 and LM2 is ended).

このような構成によれば、開始操作制御コマンドに基づいて第1演出は終了するので、可変表示部の変動表示が開始したときに、第1領域および第2領域のうちの少なくとも一方の領域の視認性を低下させないようにすることができる。   According to such a configuration, since the first effect is ended based on the start operation control command, when the variable display of the variable display portion is started, at least one of the first area and the second area It is possible not to reduce the visibility.

また、「入賞の判定対象となる入賞判定位置に対応する第1領域」とは、たとえば、表示結果に応じた入賞の判定が行われる入賞ラインが通る領域を遊技者が透視窓などを介して視認可能な領域が対応する。また、「入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域」とは、たとえば、表示結果に応じた入賞の判定が行われない無効ラインが通る領域を遊技者が透視窓などを介して視認可能な領域が対応する。   Further, the “first area corresponding to the winning determination position to be determined for winning” means, for example, the player passes an area through which a winning line for which the determination of winning according to the display result is to be made The visible regions correspond. Also, with the “second area corresponding to a position different from the winning determination position”, the player visually recognizes, for example, a region through which an invalid line for which the winning determination according to the display result is not performed passes through the see-through window or the like. Possible areas correspond.

また、「可変表示部」は、1つであってもよいし、2つ以上であってもよい。可変表示部が1つの場合、「第1領域」と「第2領域」は、1つの可変表示部によって導出された表示結果を視認可能な領域として定められる。たとえば、第1領域が1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち上段の位置に対応する領域であり、当該上段の位置に導出された識別情報による表示結果に対して入賞の判定が行われるものであれば、第2領域が当該1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち下段の位置に対応する領域である場合が考えられる。また、可変表示部が3つの場合、「第1領域」と「第2領域」は、3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せを視認可能な領域として定められる。たとえば、第1領域が3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各上段を跨るライン上の位置に対応する領域であり、当該上段の位置に導出された識別情報による表示結果に対して入賞の判定が行われるものであれば、第2領域が当該3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各下段を跨るライン上の位置に対応する領域である場合が考えられる。   In addition, the “variable display unit” may be one or two or more. When there is one variable display unit, the “first region” and the “second region” are determined as regions in which the display result derived by one variable display unit can be viewed. For example, the first area is an area corresponding to the upper position among the display results derived by one variable display unit, and the winning determination is performed on the display result by the identification information derived at the upper position. If it is known, it is conceivable that the second area is an area corresponding to the lower position of the display results derived by the one variable display unit. In addition, in the case where there are three variable display portions, the “first region” and the “second region” are determined as regions in which a combination of display results derived by the three variable display portions can be viewed. For example, in the area corresponding to the position on the line straddling each upper stage in the first display result, the second display result, and the third display result among the combinations of display results in which the first area is derived by the three variable display portions If the determination of winning is performed on the display result by the identification information derived at the position of the upper row, the second area is the first combination of the display results derived by the three variable display portions. The first display result, the second display result, and the third display result may be regions corresponding to positions on a line straddling each lower stage.

また、「入賞判定位置」および「入賞判定位置とは異なる位置」は、1箇所(ひとつの識別情報分に対応する箇所)からなる位置であってもよいし、2箇所(2つの識別情報分に対応する箇所)以上からなる位置であってもよい。たとえば、可変表示部が1つの場合、1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち上段の位置が「入賞判定位置」であり、当該1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち下段の位置が「入賞判定位置とは異なる位置」である場合が考えられる。また、たとえば、可変表示部が3つの場合、3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各上段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置」であり、当該3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各下段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置とは異なる位置」である場合が考えられる。さらに、「入賞判定位置」および「入賞判定位置とは異なる位置」が、2箇所以上からなる位置である場合は、「入賞判定位置」と「入賞判定位置とは異なる位置」とで、重複する箇所があってもよい。たとえば、可変表示部が3つの場合、3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果の上段、第2表示結果の中段、および第3表示結果の下段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置」であり、当該3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果の上段、第2表示結果の上段、および第3表示結果の上段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置とは異なる位置」である場合が考えられる。この場合、「入賞判定位置」における第1表示結果の上段の位置と、「入賞判定位置とは異なる位置」における第1表示結果の上段の位置とは重複する箇所になる。   Also, the "winning determination position" and the "position different from the winning determination position" may be a position consisting of one place (a place corresponding to one identification information) or two places (two identification information A position corresponding to the above) may be included. For example, when there is one variable display unit, the upper position of the display results derived by one variable display unit is the "winning determination position", and the lower portion of the display results derived by the one variable display unit. It is conceivable that the position of is “a position different from the winning determination position”. Also, for example, in the case where there are three variable display units, the first display result, the second display result, and the third display result on the line straddling each upper stage in the combination of the display results derived by the three variable display units. The position is the "winning determination position", and the position on the line straddling each lower stage in the first display result, the second display result, and the third display result among the combinations of the display results derived by the three variable display portions Is considered to be "a position different from the winning determination position". Furthermore, when the "winning determination position" and the "position different from the winning determination position" are two or more positions, the "winning determination position" and the "position different from the winning determination position" overlap. There may be a place. For example, in the case where there are three variable display portions, among the combinations of display results derived by the three variable display portions, the upper portion of the first display result, the middle portion of the second display result, and the lower portion of the third display result Position is the "winning determination position", and straddles the upper end of the first display result, the upper end of the second display result, and the upper end of the third display result among the combinations of display results derived by the three variable display portions It is conceivable that the position on the line is “a position different from the winning determination position”. In this case, the upper position of the first display result in the "winning determination position" and the upper position of the first display result in the "position different from the winning determination position" overlap.

また、「第1演出手段」は、第1領域および第2領域のうちの少なくとも一方の領域の視認性を低下させる手段であればよく、たとえば、可変表示部の前面側に配置された表示領域に画像を表示させたり、可変表示部の前面側に可動物を移動させたりすることで第1領域および第2領域のうちの少なくとも一方の領域の視認性を変化させる演出を行う手段、可変表示部の背面から光を照射する際の発光態様を変化させることで第1領域および第2領域のうちの少なくとも一方の領域の視認性を変化させる手段などであってもよい。   Further, the "first effect means" may be any means for reducing the visibility of at least one of the first area and the second area. For example, a display area arranged on the front side of the variable display portion Means for performing an effect of changing the visibility of at least one of the first area and the second area by moving the movable object to the front side of the variable display section or displaying an image on the variable display section; It may be a means for changing the visibility of at least one of the first area and the second area by changing the light emission mode when light is emitted from the back of the part.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1演出は、表示結果が導出された後の前記第1領域の視認性を、表示結果が導出される前の前記第1領域の視認性よりも低下させる演出である(図27(e)、(h)に示すように、有効ラインLN重なる領域に演出画像を表示する)。
(2) In the slot machine described in (1) above,
The first effect is an effect that causes the visibility of the first area after the display result is derived to be lower than the visibility of the first area before the display result is derived (FIG. 27 (e As shown in) and (h), the effect image is displayed in the effective line LN overlapping region).

このような構成によれば、インパクトのある第1演出を実行することができる。
(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズ)を実行可能な遅延制御手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記遅延制御が実行されたときに、前記遅延制御が実行されていないときよりも、前記第1領域および前記第2領域のうちの少なくとも一方の領域の視認性を低下させる第3演出(図28に示すように、フリーズ中は、無効ラインLM1、LM2と重なる領域に、演出画像を表示する演出)を実行可能な第3演出手段を含み、
前記第3演出手段は、前記第3演出の実行中に前記遅延制御が終了したときに、前記第3演出を終了させる(図28(d)に示すように、フリーズが終了したときに、無効ラインLM1、LM2と重なる領域に演出画像を表示する演出を終了する)。
According to such a configuration, it is possible to execute the first effect with impact.
(3) In the slot machine described in (1) or (2) above,
The game control means
Delay control means capable of performing delay control (freeze) to delay the progress of the game over the delay period;
The effect control means is
Third effect of reducing visibility of at least one of the first area and the second area when the delay control is performed than when the delay control is not performed (FIG. 28) As shown in the figure, during freezing, it includes a third effect means capable of executing an effect of displaying an effect image in the area overlapping the invalid lines LM1 and LM2,
When the delay control ends during execution of the third effect, the third effect means ends the third effect (when freeze is completed as shown in FIG. 28 (d), the third effect means is invalidated) The effect of displaying the effect image in the area overlapping with the lines LM1 and LM2 is ended).

このような構成によれば、遅延演出が終了すると第3演出は終了するので、遅延演出が終了したときに第1領域および第2領域の視認性を低下させないようにすることができる。   According to such a configuration, since the third effect ends when the delay effect ends, the visibility of the first area and the second area can be prevented from decreasing when the delay effect ends.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)とを含み、
前記事前決定手段は、決定結果として、前記導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果(たとえば、取りこぼし無役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役やナビ対象役に当選)とを決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報(たとえば、図29に示す「ベルだ!!」という演出画像)を報知する特定決定情報報知手段(たとえば、サブ制御部91による取りこぼし無役当選報知演出を実行する処理)を含み、
前記第2演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図25のS11でY)、かつ前記特定決定情報報知手段により前記特定決定情報が報知されたゲーム(たとえば、図25のS13でYとなったゲーム)においては前記第2演出を実行可能である(たとえば、サブ制御部91による図25のS14で演出禁止領域を第3グループに設定して有利演出を実行する)のに対して、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、図25のS11でN、またはS13でNとなったゲーム)においては前記第2演出を実行不可能である(たとえば、サブ制御部91による図25のS20で演出禁止領域を第2グループに設定して有利演出を実行しない)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
It further comprises derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result,
The game control means
Predetermining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result is derived;
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control of causing the display result to be derived according to the determination result by the predetermination means and the operation by the derivation operation means;
The predetermination means determines, as a determination result, a specific determination result (for example, winning a prize without winning) that can be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means and a nonspecific determination different from the specific determination result It is possible to determine the result (for example, winning a winning role or a navigation target role),
The effect control means is
Specific determination information notification means (for example, effect image “BELL IS !!” shown in FIG. 29) capable of specifying that the determination result by the prior determination means has become the specific determination result For example, the sub control unit 91 includes a process of executing a missed
The second rendering means is a game in which the determination result by the prior determination means is the specific determination result (for example, Y in S11 of FIG. 25) and the specific determination information is notified by the specific determination information notification means For example, the second effect can be executed in the game that became Y in S13 of FIG. 25 (for example, the effect prohibiting area is set to the third group in S14 of FIG. In the game in which the determination result by the predetermination means results in the non-specific determination result (for example, the game in which N is determined in S11 of FIG. 25 or N in S13). 2 The effect can not be performed (for example, the effect prohibiting area is set to the second group in S20 of FIG. 25 by the sub control unit 91 and the advantageous effect is not performed).

このような構成によれば、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報が報知されたときには、入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域の視認性を変化させる第2演出が実行可能であるのに対して、たとえば、操作態様に注意して導出操作手段を操作しなければ入賞が発生不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、第2演出が実行不可能である。これにより、遊技者は、操作態様に注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて第2演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   According to such a configuration, when the specific determination information capable of specifying that the specific determination result is obtained is notified in the game in which the specific determination result can be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means While the second effect of changing the visibility of the second area corresponding to the position different from the winning determination position can be executed, for example, if the derivation operation means is not operated with attention to the operation mode, the winning In the game in which a non-specific determination result that can not occur, which is different from the specific determination result, results in the second effect being infeasible. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where the visibility is lowered by the second effect in the game in which the player needs to operate the derivation operation means paying attention to the operation mode. An effect can be performed without making the player feel dissatisfied at the time of derivation.

(5) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)とを含み、
前記事前決定手段は、決定結果として、前記導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果(たとえば、取りこぼし無役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役やナビ対象役に当選)とを決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報(たとえば、図29に示す「ベルだ!!」という演出画像)を報知する特定決定情報報知手段(たとえば、サブ制御部91による取りこぼし無役当選報知演出を実行する処理)を含み、
前記第2演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図25のS11でY)、かつ前記特定決定情報報知手段により前記特定決定情報が報知されたゲーム(たとえば、図25のS13でYとなったゲーム)においては、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、目押し役やナビ対象役に当選したゲーム)よりも高い確率で前記第2演出を実行する(たとえば、変形例における[取りこぼし無役当選報知演出について]の欄の記載)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
It further comprises derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result,
The game control means
Predetermining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result is derived;
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control of causing the display result to be derived according to the determination result by the predetermination means and the operation by the derivation operation means;
The predetermination means determines, as a determination result, a specific determination result (for example, winning a prize without winning) that can be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means and a nonspecific determination different from the specific determination result It is possible to determine the result (for example, winning a winning role or a navigation target role),
The effect control means is
Specific determination information notification means (for example, effect image “BELL IS !!” shown in FIG. 29) capable of specifying that the determination result by the prior determination means has become the specific determination result For example, the sub control unit 91 includes a process of executing a missed
The second rendering means is a game in which the determination result by the prior determination means is the specific determination result (for example, Y in S11 of FIG. 25) and the specific determination information is notified by the specific determination information notification means For example, in the game that became Y in S13 of FIG. 25, the game in which the determination result by the predetermination means is the non-specific determination result (for example, the game in which the winning combination or the navigation target combination is won) The second effect is executed with a high probability (for example, the description in the column of [About the dropout no-come-win-win notification effect in the modification]).

このような構成によれば、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報が報知されたときには、入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域の視認性を変化させる第2演出が実行されやすくなるのに対して、たとえば、操作態様に注意して導出操作手段を操作しなければ入賞が発生不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、第2演出が実行されにくくなる。これにより、遊技者は、操作態様に注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて第2演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   According to such a configuration, when the specific determination information capable of specifying that the specific determination result is obtained is notified in the game in which the specific determination result can be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means While the second effect of changing the visibility of the second area corresponding to the position different from the winning determination position is easily performed, for example, if the derivation operation means is not operated with attention to the operation mode, the winning is achieved In a game in which a non-specific determination result that can not occur, which is different from the specific determination result, results in the second effect becoming difficult to be executed. As a result, it is less likely that the player is forced to derive the display result in the state where the visibility is lowered by the second effect in the game in which the player needs to operate the derivation operation means paying attention to the operation mode. At the time of derivation of, it is possible to perform the rendering without making the player feel dissatisfaction.

(6) 上記(4)または(5)のスロットマシンにおいて、
入賞が発生したことに基づいて価値(たとえば、メダル)を付与する価値付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記価値付与手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となったゲームにおいては、前記導出操作手段の操作態様にかかわらず同一の価値を付与する(たとえば、取りこぼし無役であるベルに当選したゲームにおいては、操作態様にかかわらず右下がりベルが入賞して8枚が払い出される)。
(6) In the slot machine of (4) or (5) above,
It further comprises value giving means (for example, processing of paying out medals by the main control unit 41) for giving a value (for example, a medal) based on the occurrence of a winning,
The value giving means gives the same value regardless of the operation mode of the derivation operation means in the game in which the determination result by the pre-determination means is the specific determination result (e.g. In the game in which the bell is won, eight bells are paid out, regardless of the operation mode.

このような構成によれば、特定決定結果となったゲームにおいては、導出操作手段における操作態様にかかわらず同一の価値が付与されるため、特定決定結果となったゲームにおいて特定決定情報が報知されたときには、第2演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。   According to such a configuration, in the game for which the specific determination result is obtained, the same value is given regardless of the operation mode in the derivation operation means, and thus the specific determination information is notified in the game for which the specific determination result is obtained. When the game is played, even if the visibility is reduced by the second effect, the player can play with peace of mind.

また、「同一の価値」とは、導出操作手段における操作態様にかかわらず遊技者の有利度合いに差がない価値をいう。たとえば、特定決定結果となったゲームにおいては、操作態様にかかわらず同じ入賞、あるいは有利度合いに差がない価値が付与される入賞が発生するものであってもよい。   Also, "the same value" means a value having no difference in the degree of advantage of the player regardless of the operation mode in the derivation operation means. For example, in the game that has resulted in the specific determination result, regardless of the operation mode, the same winning or a winning may be generated in which a value with the same degree of advantage is given.

(7) 上記(4)〜(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞には、前記第1領域に所定の識別情報が導出されたときに発生し、かつ前記第1領域に所定の識別情報が導出されることで前記第2領域に指標識別情報(たとえば、指標図柄)を導出することが可能な所定入賞(たとえば、指標図柄役)が含まれ、
前記第2演出手段は、前記第2演出の実行中に前記指標識別情報が導出されたときには、当該指標識別情報が導出された領域における第2演出を終了する(たとえば、図29(b)に示すように、有利演出中に指標図柄のベルが停止すると、その領域での有利演出を終了する)。
(7) In the slot machine according to any one of (4) to (6) above,
The winning occurs when predetermined identification information is derived in the first area, and when the predetermined identification information is derived in the first area, index identification information (for example, It includes a predetermined winning combination (for example, an index symbol combination) that can derive the index symbol),
When the index identification information is derived during execution of the second effect, the second effect means ends the second effect in the area where the index identification information is derived (for example, as shown in FIG. 29B). As shown, when the bell of the indicator symbol stops during the advantageous effect, the advantageous effect in the area is ended).

このような構成によれば、第2領域に導出された指標識別情報に対する視認性が、第2演出によって低下してしまうことがないため、指標識別情報に対して遊技者に注目させることができる。   According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the indicator identification information because the visibility for the indicator identification information derived in the second area is not reduced by the second effect. .

(8) 上記(4)〜(7)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数(たとえば、3つ)備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記入賞には、前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されたときに発生し、かつ前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されることで前記第2領域に指標識別情報(たとえば、指標図柄)を導出することが可能な所定入賞(たとえば、指標図柄役)が含まれ、
前記スロットマシンは、前記指標識別情報の組合せが導出される可能性を示唆する示唆演出(たとえば、指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による一般役当選示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記第2演出手段は、一部の領域の前記第2領域に対応する特定領域(たとえば、停止済みのリールにおける無効ラインと重なる特定領域)に前記指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報(たとえば、指標図柄)が導出され、他の領域(たとえば、変動中のリールに対応する領域)に表示結果が導出される前に前記示唆演出(たとえば、一般役当選示唆演出)が実行されているときに、前記指標構成識別情報が導出された特定領域で前記第2演出を実行せず(演出禁止領域Bを設定)、前記指標構成識別情報が導出された特定領域以外(演出禁止領域B以外)の少なくとも一部の領域において前記第2演出を実行する。
(8) In the slot machine according to any one of (4) to (7) above,
The slot machine has a plurality (for example, three) of the variable display units, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units.
The winning occurs when the combination of predetermined identification information is derived in the first area, and the combination of the predetermined identification information is derived in the first area, thereby identifying the index in the second area. A predetermined winning combination (for example, index symbol combination) capable of deriving information (for example, index symbol) is included,
The slot machine executes a suggestive effect (for example, a general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that a general combination including an index symbol combination is elected) indicating the possibility that the combination of the index identification information is derived. Further including a suggestion effect performing means (for example, a process of executing a general combination winning suggestion effect by the sub control unit 91);
The second effect means is index configuration identification information in which a combination of the index identification information is formed in a specific area corresponding to the second area of the partial area (for example, a specific area overlapping with an invalid line in a stopped reel) The above-mentioned suggestion effect (for example, general winning combination suggestion effect) is executed before (for example, an index symbol) is derived and the display result is derived to another area (for example, an area corresponding to the reel in change). When the indicator configuration identification information is derived, the second effect is not performed in the specific region from which the indicator configuration identification information has been derived (setting effect prohibited region B is set), and other than the specific region from which the indicator configuration identification information is derived The second effect is performed in at least a part of the areas except (a).

このような構成によれば、第2領域の視認性を変化させる第2演出を行えるとともに、一部の領域の第2領域に対応する特定領域に指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報が導出され、他の領域に表示結果が導出される前に示唆演出が実行されているとき、すなわち一部の領域に表示結果が導出された段階で第2領域に指標識別情報の組合せが導出される可能性が示唆されているときに、指標構成識別情報が導出された特定領域で第2演出を実行しないことで、指標構成識別情報が導出された特定領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標識別情報の組合せを導出させる際の妨げとなることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to perform the second effect of changing the visibility of the second region, and to configure indicator combination identification information that configures the combination of the index identification information in the specific region corresponding to the second region of the partial region. Is derived, and the combination of index identification information is derived in the second area when the suggested effect is executed before the display result is derived in another area, that is, when the display result is derived in a partial area. By not performing the second effect in the specific area from which the index configuration identification information is derived when the possibility of being inserted is suggested, the visibility of the specific area from which the index configuration identification information is derived is lowered. Can be prevented from being a hindrance in deriving a combination of index identification information.

(9) 上記(4)〜(7)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数(たとえば、3つ)備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記入賞には、前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されたときに発生し、かつ前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されることで前記第2領域に指標識別情報(たとえば、指標図柄)を導出することが可能な所定入賞(たとえば、指標図柄役)が含まれ、
前記スロットマシンは、前記指標識別情報の組合せが導出される可能性を示唆する示唆演出(たとえば、指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による一般役当選示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記第2演出手段は、一部の領域の前記第2領域に対応する特定領域(たとえば、停止済みのリールにおける無効ラインと重なる特定領域)に前記指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報(たとえば、指標図柄)が導出され、他の領域(たとえば、変動中のリールに対応する領域)に表示結果が導出される前に前記示唆演出(たとえば、一般役当選示唆演出)が実行されているときに、前記他の領域の前記第2領域に対応する特別領域のうち、前記指標構成識別情報が導出された特定領域と同じ第2領域に対応する特別領域で前記第2演出を実行せず(演出禁止領域Cを設定)、前記指標構成識別情報が導出された特定領域と同じ第2領域に対応する特別領域以外(演出禁止領域C以外)の少なくとも一部の領域において前記第2演出を実行する。
(9) In the slot machine according to any one of (4) to (7) above,
The slot machine has a plurality (for example, three) of the variable display units, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units.
The winning occurs when the combination of predetermined identification information is derived in the first area, and the combination of the predetermined identification information is derived in the first area, thereby identifying the index in the second area. A predetermined winning combination (for example, index symbol combination) capable of deriving information (for example, index symbol) is included,
The slot machine executes a suggestive effect (for example, a general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that a general combination including an index symbol combination is elected) indicating the possibility that the combination of the index identification information is derived. Further including a suggestion effect performing means (for example, a process of executing a general combination winning suggestion effect by the sub control unit 91);
The second effect means is index configuration identification information in which a combination of the index identification information is formed in a specific area corresponding to the second area of the partial area (for example, a specific area overlapping with an invalid line in a stopped reel) The above-mentioned suggestion effect (for example, general winning combination suggestion effect) is executed before (for example, an index symbol) is derived and the display result is derived to another area (for example, an area corresponding to the reel in change). Execute the second effect in the special area corresponding to the same second area as the specific area from which the index configuration identification information is derived among the special areas corresponding to the second area of the other areas, Yes (set the production prohibited area C), the second in at least a part of the area other than the special area (other than the production prohibited area C) corresponding to the same second area as the specific area from which the index configuration identification information is derived To run out.

このような構成によれば、可変表示部の視認性を変化させる第2演出を行えるとともに、一部の領域の第2領域に対応する特定領域に指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報が導出され、他の領域に表示結果が導出される前に示唆演出が実行されているとき、すなわち一部の領域に表示結果が導出された段階で第2領域に指標識別情報の組合せが導出される可能性が示唆されているときに、他の領域の第2領域に対応する特別領域のうち、指標構成識別情報が導出された特定領域と同じ第2領域に対応する特別領域で第2演出を実行しないことで、指標構成識別情報が導出される可能性のある特別領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標識別情報の組合せを導出させる際の妨げとなることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to perform the second effect of changing the visibility of the variable display unit, and to configure indicator combination identification information that constitutes a combination of indicator identification information in a specific region corresponding to the second region of a partial region. Is derived, and the combination of index identification information is derived in the second area when the suggested effect is executed before the display result is derived in another area, that is, when the display result is derived in a partial area. Of the special area corresponding to the second area of the other area, and the second special area corresponding to the second area which is the same as the specific area from which the index configuration identification information is derived. By not performing the effect, the visibility of the special area in which the index configuration identification information may be derived is not reduced, and it is possible to prevent the hindrance in deriving the combination of index identification information. .

(10) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数(たとえば、3つ)備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
前記事前決定手段は、決定結果として、決定結果に対応する順序で各可変表示部の変動表示を停止させる特定手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件に入賞が発生可能な特定決定結果(たとえば、ナビ対象役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役や取りこぼし無役に当選)とを決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定手順を特定可能な特定手順情報(たとえば、図29に示す「右だ!!」、「中だ!!」、「左だ!!」という演出画像)を報知する特定手順情報報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)を含み、
前記第2演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図25のS15でY)、かつ前記特定手順情報報知手段により前記特定手順情報が報知されたゲーム(たとえば、図25のS16でYとなったゲーム)においては前記第2演出を実行可能である(たとえば、サブ制御部91による図25のS17で演出禁止領域を第3グループに設定して有利演出を実行する)のに対して、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、図25のS15でN、またはS16でNとなったゲーム)においては前記第2演出を実行不可能である(たとえば、サブ制御部91による図25のS20で演出禁止領域を第2グループに設定して有利演出を実行しない)。
(10) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
The slot machine has a plurality (for example, three) of the variable display units, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units.
It further comprises derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result,
The game control means
Predetermining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result is derived;
Derivation control means (for example, processing of executing reel control by the main control unit 41) for performing control of deriving a display result according to the determination result by the predetermination means and the operation by the derivation operation means;
The prior determination means is a specific determination that can be made on condition that the derivation operation means is operated in a specific procedure for stopping the variable display of each variable display unit in the order corresponding to the determination result as the determination result It is possible to determine a result (for example, winning a navigation target role) and a non-specific determination result (for example, winning a blinding role or a dropout without winning) different from the specific determination result.
The effect control means is
Specific procedure information notification means (for example, effect images of “right !!”, “middle !!”, “left !!” shown in FIG. 29) capable of specifying the specific procedure For example, it includes a process of executing navigation effect by sub control unit 91),
The second rendering means is a game in which the determination result by the prior determination means is the specific determination result (for example, Y in S15 of FIG. 25), and the specific procedure information is notified by the specific procedure information notification means For example, the second effect can be executed in the game that became Y in S16 of FIG. 25 (for example, the effect prohibiting region is set to the third group in S17 of FIG. In the game in which the determination result by the predetermination means results in the non-specific determination result (for example, the game in which N is determined in S15 of FIG. 25 or N in S16). 2 The effect can not be performed (for example, the effect prohibiting area is set to the second group in S20 of FIG. 25 by the sub control unit 91 and the advantageous effect is not performed).

このような構成によれば、特定手順で導出操作手段を操作しさえすれば入賞が発生可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定手順を特定可能な特定手順情報が報知されたときには、入賞判定ラインとは異なるラインに対応する第2領域の視認性を変化させる第2演出が実行可能であるのに対して、たとえば、特定手順で導出操作手段を操作しても操作タイミングが合わなければ入賞が発生不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、第2演出が実行不可能である。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて第2演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   According to such a configuration, when the specific procedure information capable of specifying the specific procedure is notified in the game in which the specific determination result that can be awarded can be obtained only by operating the derivation operation means in the specific procedure While the second effect of changing the visibility of the second region corresponding to a line different from the determination line can be executed, for example, if the operation timing does not match even if the derivation operation means is operated in the specific procedure In a game in which a winning determination can not occur and results in a non-specific determination result different from the specific determination result, the second effect can not be performed. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where the visibility is lowered by the second effect in the game in which the player needs to operate the derivation operation means paying attention to the operation timing. An effect can be performed without making the player feel dissatisfied at the time of derivation.

(11) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数(たとえば、3つ)備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段は、決定結果として、決定結果に対応する順序で各可変表示部の変動表示を停止させる特定手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件に入賞が発生可能な特定決定結果(たとえば、ナビ対象役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役や取りこぼし無役に当選)とを決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定手順を特定可能な特定手順情報(たとえば、図29に示す「右だ!!」、「中だ!!」、「左だ!!」という演出画像)を報知する特定手順情報報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)を含み、
前記第2演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図25のS15でY)、かつ前記特定手順情報報知手段により前記特定手順情報が報知されたゲーム(たとえば、図25のS16でYとなったゲーム)においては、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、目押し役や取りこぼし無役に当選したゲーム)よりも高い確率で前記第2演出を実行する(たとえば、変形例における[ナビ演出について]の欄の記載)。
(11) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
The slot machine has a plurality (for example, three) of the variable display units, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units.
It further comprises derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result,
The game control means
Predetermining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result is derived;
A derivation control unit (for example, a process of executing reel control by the main control unit 41) for performing control of deriving a display result according to a determination result by the predetermination unit and an operation by the derivation operation unit;
The prior determination means is a specific determination that can be made on condition that the derivation operation means is operated in a specific procedure for stopping the variable display of each variable display unit in the order corresponding to the determination result as the determination result It is possible to determine a result (for example, winning a navigation target role) and a non-specific determination result (for example, winning a blinding role or a dropout without winning) different from the specific determination result.
The effect control means is
Specific procedure information notification means (for example, effect images of “right !!”, “middle !!”, “left !!” shown in FIG. 29) capable of specifying the specific procedure For example, it includes a process of executing navigation effect by sub control unit 91),
The second rendering means is a game in which the determination result by the prior determination means is the specific determination result (for example, Y in S15 of FIG. 25), and the specific procedure information is notified by the specific procedure information notification means For example, in the game that became Y in S16 of FIG. 25, the game in which the determination result by the predetermination means is the non-specific determination result (for example, the game in which the winning combination or the winning combination is won) The second effect is executed with high probability (for example, the description in the column of [about navigation effect in the modification]).

このような構成によれば、特定手順で導出操作手段を操作しさえすれば入賞が発生可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定手順を特定可能な特定手順情報が報知されたときには、入賞判定ラインとは異なるラインに対応する第2領域の視認性を変化させる第2演出が実行されやすくなるのに対して、たとえば、特定手順で導出操作手段を操作しても操作タイミングが合わなければ入賞が発生不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、第2演出が実行されにくくなる。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて第2演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   According to such a configuration, when the specific procedure information capable of specifying the specific procedure is notified in the game in which the specific determination result that can be awarded can be obtained only by operating the derivation operation means in the specific procedure While the second effect of changing the visibility of the second area corresponding to a line different from the determination line is easily performed, for example, if the operation timing does not match even if the derivation operation means is operated in the specific procedure The second effect is less likely to be executed in a game in which a non-specific determination result that is different from the specific determination result, in which a prize can not occur, results. As a result, it is less likely that the player is forced to derive the display result in a state where the visibility is reduced due to the second effect in the game in which the player needs to operate the derivation operation means paying attention to the operation timing. At the time of derivation of, it is possible to perform the rendering without making the player feel dissatisfaction.

(12) 上記(10)または(11)のスロットマシンにおいて、
入賞が発生したことに基づいて価値(たとえば、メダル)を付与する価値付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記価値付与手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となったゲームにおいて前記特定手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず同一の価値を付与する(たとえば、ナビ対象役である押し順ベルに当選したゲームにおいては、操作手順が正解すれば右下がりベルか中段ベルが入賞して8枚が払い出される)。
(12) In the slot machine of (10) or (11) above,
It further comprises value giving means (for example, processing of paying out medals by the main control unit 41) for giving a value (for example, a medal) based on the occurrence of a winning,
The value giving means is the same regardless of the operation timing of the derivation operation means when the derivation operation means is operated in the specific procedure in the game in which the determination result by the pre-determination means is the specific determination result. A value is given (for example, in the case of a game that has been won by a push order bell that is a navigation target, if the operation procedure is correct, the right falling bell or the middle bell is won and eight pieces are paid out).

このような構成によれば、特定決定結果となったゲームにおいて特定手順で導出操作手段が操作されたときには、導出操作手段における操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与されるため、特定決定結果となったゲームにおいて特定手順情報が報知されたときには、第2演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。   According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in the specific procedure in the game which has become the specific determination result, the same value is given regardless of the operation timing in the derivation operation means. When the specific procedure information is notified in the lost game, the player can be made to play with peace of mind, even if the visibility is lowered by the second effect.

(13) 上記(10)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記入賞には、前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されたときに発生し、かつ前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されることで前記第2領域に指標識別情報(たとえば、指標図柄)を導出することが可能な所定入賞(たとえば、指標図柄役)が含まれ、
前記第2演出手段は、前記第2演出の実行中に前記指標識別情報が導出されたときには、当該指標識別情報が導出された領域における第2演出を終了する(たとえば、図29(b)に示すように、有利演出中に指標図柄のベルが停止すると、その領域での有利演出を終了する)。
(13) In the slot machine of any one of (10) to (12),
The winning occurs when the combination of predetermined identification information is derived in the first area, and the combination of the predetermined identification information is derived in the first area, thereby identifying the index in the second area. A predetermined winning combination (for example, index symbol combination) capable of deriving information (for example, index symbol) is included,
When the index identification information is derived during execution of the second effect, the second effect means ends the second effect in the area where the index identification information is derived (for example, as shown in FIG. 29B). As shown, when the bell of the indicator symbol stops during the advantageous effect, the advantageous effect in the area is ended).

このような構成によれば、第2領域に導出された指標識別情報に対する視認性が、第2演出によって低下してしまうことがないため、指標識別情報に対して遊技者に注目させることができる。   According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the indicator identification information because the visibility for the indicator identification information derived in the second area is not reduced by the second effect. .

(14) 上記(10)〜(13)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞には、前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されたときに発生し、かつ前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されることで前記第2領域に指標識別情報(たとえば、指標図柄)を導出することが可能な所定入賞(たとえば、指標図柄役)が含まれ、
前記スロットマシンは、前記指標識別情報の組合せが導出される可能性を示唆する示唆演出(たとえば、指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による一般役当選示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記第2演出手段は、一部の領域の前記第2領域に対応する特定領域(たとえば、停止済みのリールにおける無効ラインと重なる特定領域)に前記指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報(たとえば、指標図柄)が導出され、他の領域(たとえば、変動中のリールに対応する領域)に表示結果が導出される前に前記示唆演出(たとえば、一般役当選示唆演出)が実行されているときに、前記指標構成識別情報が導出された特定領域で前記第2演出を実行せず(演出禁止領域Bを設定)、前記指標構成識別情報が導出された特定領域以外(演出禁止領域B以外)の少なくとも一部の領域において前記第2演出を実行する。
(14) In the slot machine according to any one of (10) to (13) above,
The winning occurs when the combination of predetermined identification information is derived in the first area, and the combination of the predetermined identification information is derived in the first area, thereby identifying the index in the second area. A predetermined winning combination (for example, index symbol combination) capable of deriving information (for example, index symbol) is included,
The slot machine executes a suggestive effect (for example, a general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that a general combination including an index symbol combination is elected) indicating the possibility that the combination of the index identification information is derived. Further including a suggestion effect performing means (for example, a process of executing a general combination winning suggestion effect by the sub control unit 91);
The second effect means is index configuration identification information in which a combination of the index identification information is formed in a specific area corresponding to the second area of the partial area (for example, a specific area overlapping with an invalid line in a stopped reel) The above-mentioned suggestion effect (for example, general winning combination suggestion effect) is executed before (for example, an index symbol) is derived and the display result is derived to another area (for example, an area corresponding to the reel in change). When the indicator configuration identification information is derived, the second effect is not performed in the specific region from which the indicator configuration identification information has been derived (setting effect prohibited region B is set), and other than the specific region from which the indicator configuration identification information is derived The second effect is performed in at least a part of the areas except (a).

このような構成によれば、第2領域の視認性を変化させる第2演出を行えるとともに、一部の領域の第2領域に対応する特定領域に指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報が導出され、他の領域に表示結果が導出される前に示唆演出が実行されているとき、すなわち一部の領域に表示結果が導出された段階で第2領域に指標識別情報の組合せが導出される可能性が示唆されているときに、指標構成識別情報が導出された特定領域で第2演出を実行しないことで、指標構成識別情報が導出された特定領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標識別情報の組合せを導出させる際の妨げとなることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to perform the second effect of changing the visibility of the second region, and to configure indicator combination identification information that configures the combination of the index identification information in the specific region corresponding to the second region of the partial region. Is derived, and the combination of index identification information is derived in the second area when the suggested effect is executed before the display result is derived in another area, that is, when the display result is derived in a partial area. By not performing the second effect in the specific area from which the index configuration identification information is derived when the possibility of being inserted is suggested, the visibility of the specific area from which the index configuration identification information is derived is lowered. Can be prevented from being a hindrance in deriving a combination of index identification information.

(15) 上記(10)〜(14)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞には、前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されたときに発生し、かつ前記第1領域に所定の識別情報の組合せが導出されることで前記第2領域に指標識別情報(たとえば、指標図柄)を導出することが可能な所定入賞(たとえば、指標図柄役)が含まれ、
前記スロットマシンは、前記指標識別情報の組合せが導出される可能性を示唆する示唆演出(たとえば、指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による一般役当選示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記第2演出手段は、一部の領域の前記第2領域に対応する特定領域(たとえば、停止済みのリールにおける無効ラインと重なる特定領域)に前記指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報(たとえば、指標図柄)が導出され、他の領域(たとえば、変動中のリールに対応する領域)に表示結果が導出される前に前記示唆演出(たとえば、一般役当選示唆演出)が実行されているときに、前記他の領域の前記第2領域に対応する特別領域のうち、前記指標構成識別情報が導出された特定領域と同じ第2領域に対応する特別領域で前記第2演出を実行せず(演出禁止領域Cを設定)、前記指標構成識別情報が導出された特定領域と同じ第2領域に対応する特別領域以外(演出禁止領域C以外)の少なくとも一部の領域において前記第2演出を実行する。
(15) In the slot machine according to any one of (10) to (14) above,
The winning occurs when the combination of predetermined identification information is derived in the first area, and the combination of the predetermined identification information is derived in the first area, thereby identifying the index in the second area. A predetermined winning combination (for example, index symbol combination) capable of deriving information (for example, index symbol) is included,
The slot machine executes a suggestive effect (for example, a general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that a general combination including an index symbol combination is elected) indicating the possibility that the combination of the index identification information is derived. Further including a suggestion effect performing means (for example, a process of executing a general combination winning suggestion effect by the sub control unit 91);
The second effect means is index configuration identification information in which a combination of the index identification information is formed in a specific area corresponding to the second area of the partial area (for example, a specific area overlapping with an invalid line in a stopped reel) The above-mentioned suggestion effect (for example, general winning combination suggestion effect) is executed before (for example, an index symbol) is derived and the display result is derived to another area (for example, an area corresponding to the reel in change). Execute the second effect in the special area corresponding to the same second area as the specific area from which the index configuration identification information is derived among the special areas corresponding to the second area of the other areas, Yes (set the production prohibited area C), the second in at least a part of the area other than the special area (other than the production prohibited area C) corresponding to the same second area as the specific area from which the index configuration identification information is derived To run out.

このような構成によれば、可変表示部の視認性を変化させる第2演出を行えるとともに、一部の領域の第2領域に対応する特定領域に指標識別情報の組合せを構成する指標構成識別情報が導出され、他の領域に表示結果が導出される前に示唆演出が実行されているとき、すなわち一部の領域に表示結果が導出された段階で第2領域に指標識別情報の組合せが導出される可能性が示唆されているときに、他の領域の第2領域に対応する特別領域のうち、指標構成識別情報が導出された特定領域と同じ第2領域に対応する特別領域で第2演出を実行しないことで、指標構成識別情報が導出される可能性のある特別領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標識別情報の組合せを導出させる際の妨げとなることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to perform the second effect of changing the visibility of the variable display unit, and to configure indicator combination identification information that constitutes a combination of indicator identification information in a specific region corresponding to the second region of a partial region. Is derived, and the combination of index identification information is derived in the second area when the suggested effect is executed before the display result is derived in another area, that is, when the display result is derived in a partial area. Of the special area corresponding to the second area of the other area, and the second special area corresponding to the second area which is the same as the specific area from which the index configuration identification information is derived. By not performing the effect, the visibility of the special area in which the index configuration identification information may be derived is not reduced, and it is possible to prevent the hindrance in deriving the combination of index identification information. .

(16) 上記(1)〜(15)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第2演出手段は、前記第2演出として、有利な状態への制御に関する演出(たとえば、図29に示すようにATへの制御に必要な権利となるナビストックの獲得を示唆する演出)を実行する。
(16) In the slot machine according to any one of (1) to (15),
The second effect means is an effect relating to control to an advantageous state as the second effect (for example, an effect indicating the acquisition of navistock which becomes a right necessary to control the AT as shown in FIG. 29). Run.

このような構成によれば、操作タイミングに注意して導出操作手段を操作する必要がないゲームにおいては遊技に対する集中力が欠ける可能性があるが、そのとき実行される第2演出によって、有利な状態への制御に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in a game where it is not necessary to operate the lead-out operation means paying attention to the operation timing, there may be a lack of concentration on the game, but the second effect executed at that time is advantageous It is possible to attract the player's interest in the control of the state and improve the interest of the game.

また、「有利な状態への制御に関する演出」は、現在の状態が有利な状態になっていることに関する演出、あるいは未来の状態が有利な状態になる予定であることに関する演出を含む。   Also, “representation on control to a favorable state” includes a rendition relating to the present state being in the advantageous state, or a rendition relating to the future state to be in the advantageous state.

また、上記(4)、(5)、(10)、(11)において、「特定決定結果」は、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な結果であればよく、発生した入賞の種類は操作態様に応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。たとえば、特定決定結果となったゲームにおいては、操作態様にかかわらず同じ入賞、あるいは有利度合いに差がない入賞が発生するものであってもよい。また、特定決定結果となったゲームにおいては、操作態様にかかわらず入賞はするが、第1の操作態様で操作されたときには有利な入賞が発生し、第2の操作態様で操作されたときには有利でない入賞が発生するものであってもよい。   In the above (4), (5), (10), and (11), the “specific determination result” may be a result that can be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means, and the generated prize The type of may be the same or different depending on the operation mode. For example, in the game that has resulted in the specific determination result, the same winning or a winning without difference in the degree of advantage may occur regardless of the operation mode. Also, in the game that resulted in the specific determination result, winning will occur regardless of the operation mode, but when operated in the first operation mode, an advantageous winning occurs, and it is advantageous when operated in the second operation mode Not a winning combination may occur.

また、上記(4)、(5)、(10)、(11)において、「非特定決定結果」は、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な「特定決定結果」とは異なる結果であればいずれの結果であってもよい。たとえば、「非特定決定結果」は、導出操作手段の操作態様に応じて入賞が発生可能な結果であってもよいし、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生不可能な結果であってもよい。   Also, in the above (4), (5), (10) and (11), the "non-specific determination result" is different from the "specific determination result" in which winning can occur regardless of the operation mode of the derivation operation means Any result may be used as long as it is a result. For example, the “non-specified determination result” may be a result that can be awarded according to the operation mode of the derivation operation means, or a result that can not be awarded regardless of the operation mode of the derivation operation means May be

また、上記(4)および(5)において、「操作態様」は、導出操作手段の操作手順のみを含む場合と、操作タイミングのみを含む場合と、操作手順および操作タイミングの両方を含む場合とがある。たとえば、操作態様が導出操作手段の操作手順のみを含む場合であれば、「特定決定結果」は、操作手順にかかわらず入賞が発生可能な取りこぼし無役が例に挙げられ、「非特定決定結果」は、操作手順に応じて入賞が発生可能なナビ対象役が例に挙げられる。また、操作態様が導出操作手段の操作タイミングのみを含む場合であれば、「特定決定結果」は、操作タイミングにかかわらず入賞が発生可能な取りこぼし無役が例に挙げられ、「非特定決定結果」は、操作タイミングに応じて入賞が発生可能な目押し役が例に挙げられる。また、操作態様が導出操作手段の操作手順および操作タイミングの両方を含む場合であれば、「特定決定結果」は、操作手順および操作タイミングにかかわらず入賞が発生可能な取りこぼし無役が例に挙げられ、「非特定決定結果」は、操作手順に応じて入賞が発生可能なナビ対象役と操作タイミングに応じて入賞が発生可能な目押し役が例に挙げられる。   In the above (4) and (5), the “operation mode” includes only the operation procedure of the derivation operation means, the case where only the operation timing is included, and the case where both the operation procedure and the operation timing are included. is there. For example, in the case where the operation mode includes only the operation procedure of the derivation operation means, the "specific determination result" is exemplified by a dropout without a possible prize being generated regardless of the operation procedure. “N” is an example of a navigation object combination that can be awarded according to the operation procedure. In addition, if the operation mode includes only the operation timing of the derivation operation means, the “specific determination result” may be an example of a missed bonus in which winning can occur regardless of the operation timing, “non-specific determination result "" Is an example of an eye-pusher that can generate a prize according to the operation timing. In addition, if the operation mode includes both the operation procedure and operation timing of the derivation operation means, the “specific determination result” is exemplified by a dropout in which winning can occur regardless of the operation procedure and operation timing. The “non-specified determination result” is, for example, a navigation target combination in which winning can be generated according to the operation procedure and a push-in combination that can generate the winning according to the operation timing.

また、上記(6)、(12)の「同一の価値」とは、導出操作手段における操作態様にかかわらず遊技者の有利度合いに差がない価値をいう。たとえば、特定決定結果となったゲームにおいては、操作態様にかかわらず同じ入賞、あるいは有利度合いに差がない価値が付与される入賞が発生するものであってもよい。   Further, the "same value" in the above (6) and (12) means a value having no difference in the degree of advantage of the player regardless of the operation mode in the lead-out operation means. For example, in the game that has resulted in the specific determination result, regardless of the operation mode, the same winning or a winning may be generated in which a value with the same degree of advantage is given.

また、上記(7)〜(9)、(13)〜(15)において、「所定入賞」は1種類でもよいし、2種類以上であってもよい。さらに、「所定入賞」が2種類以上である場合、第1領域に導出される所定の識別情報の組合せ、およびその際第2領域に導出される指標識別情報の組合せが、所定入賞の種類に応じて異なるものであってもよい。   In the above (7) to (9) and (13) to (15), the "predetermined winning combination" may be one type or two or more types. Furthermore, when "predetermined winning combination" is two or more types, a combination of predetermined identification information derived in the first area and a combination of index identification information derived in the second region at that time are types of predetermined winnings. It may be different accordingly.

また、上記(8)、(9)、(14)、(15)において、「示唆演出」は、指標識別情報の組合せが導出される可能性を示唆する演出であればよく、第2演出手段を用いて実行される演出であってもよく、第2演出手段以外の演出手段を用いて実行される演出であってもよい。さらに、「示唆演出」は、可変表示部の変動表示を用いて実行される演出であってもよく、遊技の進行を所定期間遅延させることにより指標識別情報の組合せが導出される可能性を示唆する演出であってもよい。   Further, in the above (8), (9), (14), (15), the “indication effect” may be an effect that suggests the possibility of deriving a combination of index identification information, and the second effect means The effect may be an effect performed by using an effect, or an effect performed using an effect means other than the second effect means. Furthermore, the “indication effect” may be an effect to be executed using the variable display of the variable display unit, and suggests that the combination of index identification information may be derived by delaying the progress of the game for a predetermined period. It may be an effect.

本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small playing combination, the symbol combination of a small playing combination, and the technical matter relevant to a small playing combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transition appearance, and a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several replay player combination winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small winning combination winning. 指標図柄役の停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop aspect of an index symbol combination. 液晶表示器の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a liquid crystal display. 演出禁止領域Aについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation prohibition area | region A. FIG. 演出禁止領域Bについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation prohibition area | region B. FIG. 演出禁止領域Cについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation prohibition area | region C. FIG. 演出画像群のグループを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the group of an effect image group. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(スイカナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (watermelon navigator presentation pattern) used for production control. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(ベルリプナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (bell lip navigation system presentation pattern) used for production control. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(リプレイナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (Replay Navi presentation pattern) used for production control. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(BARナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (BAR navi presentation pattern) used for presentation control. 回転時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of rotation production control processing. 停止時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of stop production control processing. 一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an effect, and an effect image in, when general combination winning suggestion effect is performed. フリーズ中の演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an effect in freezing, and an effect image. 取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a production | presentation, and a production | presentation image in, when it is alerted | reported about the winning of a failure. ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an effect, and an effect image in case a navigation effect is performed. 入賞ラインの変形例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of a pay line. 変形例における演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation image in a modification. 変形例における演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation image in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有している。表示領域51aは、透過領域51bと非透過領域51cを有している。透過領域51bは、透視窓3に対応する。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。また、非透過領域51cは、透過領域51bとは異なる領域であり、透過されない領域である。
図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a. The display area 51a has a transmissive area 51b and a non-transmissive area 51c. The transmission region 51 b corresponds to the see-through window 3. Thus, predetermined effects can be executed in the display area 51a, and the transparent area 51b of the display area 51a is transmitted to allow the reels 2L and 2C to be juxtaposed inside the housing 1a via the perspective window 3. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) can be visually recognized. The non-transmissive region 51c is a region different from the transmissive region 51b and is a non-transmissive region.
FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of kinds of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. In addition, although the variable display unit is illustrated as an example configured by physical reels, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 from which the medal is paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。以下では、スタートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」ともいう。   In the front door 1b, as an example of the operation means, the number of bets of the specified number determined according to the game state is set within the range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player. The MAX BET switch 6 operated at the time of adjustment, the settlement switch 10 operated at the time of settling and returning the credits and the set bet number, the start switch 7 operated at the start of the game, and reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R, etc., which are operated when stopping each rotation, are provided. Hereinafter, the operation to the start switch 7 is also referred to as "lever-on operation".

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on a game, as an example of the notification means. A credit display 11 on which the number of medals stored as credits is displayed, a gaming assistance display 12 on which the number of medals paid out and an error code etc. are displayed in the event of an error being displayed on the gaming display unit 13 1 BET LED 14 for reporting the number, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, input request LED 17 for notifying that the medal can be inserted, start effective LED 18 for notifying that the game start operation by the operation of the start switch 7 is possible, start switch After the operation of 7, during the weight LED19 (in a state of waiting for the start of the rotation of the reel 2L, 2C, 2R is waiting because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) LED19 during the wait, Replay after winning Replay that informs you that the Replay game is LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, the operation on the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added to the credit.

有効ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の有効ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の有効ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、有効ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、有効ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The effective line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one effective line LN is provided will be described, but a plurality of effective lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning combination is aligned with the valid line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines to be determined as a winning, but when a combination (a so-called break line) of a specific winning symbol is aligned with the valid line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol By aligning the combination (e.g., bell-bell-bell), it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is arranged in the payline LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。有効ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to variably display symbols, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed on the upper, middle, and lower sides of the see-through window 3 as display results. When the combination of winning symbols is stopped on the activated line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and the credit addition or credit reaches the upper limit number (50). When it is determined, the medal is paid out from the medal payout opening 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。筐体1の内部には、リールユニット2や、ホッパーユニット34、電源ボックス100などが設けられている。リールユニット2は、リール2L〜2R各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rを含む。ホッパーユニット34は、投入メダルを貯留するホッパータンク34a、貯留メダルをメダル払出口9から払い出すホッパーモータ34b、払出メダルを検出する払出センサ34cなどを含む。電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値(たとえば1〜6、6が最も払出率が高い)を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the slot machine 1. Inside the housing 1, a reel unit 2, a hopper unit 34, a power supply box 100 and the like are provided. The reel unit 2 includes reel motors 32L, 32C, and 32R for rotating the reels, and reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions, corresponding to the reels 2L to 2R. The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a for storing the inserted medal, a hopper motor 34b for discharging the stored medal from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting the payout medal, and the like. The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error. In the setting change state, the winning probability (payout rate) of internal lottery A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (for example, 1 to 6, 6 has the highest payout rate), and a power switch 39 operated when turning the power on / off ing.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器24、投入メダルの流路をホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31とを有するメダルセレクタ29などが設けられている。   Inside the front door 1b, the setting value display 24 displays the setting value during changing or checking the setting value, and the flow path of the input medal is either the hopper tank 34a side or the medal payout opening 9 side A medal selector 29 having a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and an inserted medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a is provided.

また、筐体1の内部には、制御基板が設けられている。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   Further, a control board is provided inside the housing 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, the game control board 40 which outputs various commands according to the progress of the game, the effect control board 91 which controls the predetermined effect according to the commands, and the driving power source of the electric parts And an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informing means (game control in FIG. Driving control of display devices such as illustrated on the left side of the substrate 40 is performed. In addition, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   The game control board 40 is mounted with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as the main control unit 41 and the like. The main control unit 41 directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40 while performing processing relating to the progress of the game. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub control unit 91 (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub control unit 91 receives the command transmitted from the game control board 40, performs processing for performing effects, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. To the power supply substrate 101, a hopper motor 34b, various operation means and detection means (exemplified on the right side of the power supply substrate 101 in FIG. 4) and the like are connected.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが有効ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   FIGS. 5 and 6 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical items related to the winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination is to be won. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a combination of symbols that is easy to be recognized by the player is a combination of symbols that is stopped at the invalid line when the winning combination of symbols stops at the effective line. There is. The number-of-payouts column indicates the value to be awarded at the time of winning (the medal payout, the re-playing award). Further, the gaming state column of FIG. 6 shows the gaming state to be shifted at the time of winning. Also, "/" indicates "or". For example, with regard to the fall replay in FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell" and is controlled to RT1 at the time of winning, and the value to be awarded is a replay award.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、有効ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が有効ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a figure which shows the symbol combination of a transition result. In the transition, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are won, and the upper bell, which is the first stop except for the reel serving as the prize condition for the middle bell, is missed. In the case of a line, it is an outcome that is aligned with the effective line LN. When the transition point stops on the effective line LN in RT0, 2 and 3, it is shifted to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 8 is a view for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a view showing an outline of the gaming state and the RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, among RT0 to RT3 in which replay is won with a predetermined probability of winning (refer to the numerical value in the column of replays in the upper figure in FIG. 9), the termination condition is met after the start condition is met. It is controlled to one of the corresponding RTs (see the winning combination shown in the arrow in FIG. 8 or the appearing point, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9). The types of replays to be internally drawn are determined for each type of RT (circles in the lower part of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery target roles read as lottery target roles for each gaming state. The lottery target combination column shows the name, and in the gaming status column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability It shows the number of judgment values involved. For example, Bell is a lottery target combination winning at 360/65536 in any state of RT to RT3.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the lottery target combination. For example, weak cherries are lower cherries. The weak watermelons include falling down watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it is to be elected the falling watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon.

また、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞させる(取りこぼさない)ことができる役を「取りこぼし無役」という。本実施形態の取りこぼし無役は、たとえば、ベルや通常リプレイである。一方、当選しているにもかかわらず、ストップスイッチの操作態様により入賞させることができない(取りこぼす)場合がある役を「取りこぼし有役」という。本実施形態の取りこぼし有役は、ナビ対象役(図13に示す押し順リプや図14に示す押し順ベル)や、たとえば目押し役(弱スイカや強スイカ)などである。   In addition, regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch, the part that can be made to win (not dropped) is referred to as "dropout nothing". The omission of the present embodiment is, for example, a bell or a normal replay. On the other hand, a player who is unable to win a prize due to the operation mode of the stop switch in spite of having won the prize is called "drop-off useful role". The dropped combination according to the present embodiment is a navigation target combination (pushed order lip shown in FIG. 13 or pushed order bell shown in FIG. 14), for example, an eye-pushed part (weak watermelon or strong watermelon).

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが有効ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   FIGS. 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When the stop operation is performed in the pushing order shown in the pushing order column, reel control is performed to cause the effective line LN to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped on the right for each winning lottery combination. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pushing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pushing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is won, if the pushing order is the left first stop, the right falling bell is derived, and if the pushing order is other than the left first stop, the upper bell or the transition point Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 or Since the payout of the medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these additional processes are also broadly included in the "game".

メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(図10〜図12など参照)。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。   The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, a bet number setting, a bet process for credit settlement, bet number settlement are performed. After the number of bets is set, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a winning by random number lottery (internal lottery) (see FIGS. 10 to 12 and the like). When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after the reels 2L to 2R start to rotate on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. And stop the rotation of the reel according to the stop operation (see FIG. 13, FIG. 14, etc.).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、有効ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(図5〜図7など参照)。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、有効ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図8、図9など参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a prize determination process is performed to determine whether a prize or the like has occurred based on the symbol combination on the activated line (see FIGS. 5 to 7). . When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of the winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the activated line (see FIG. 8, FIG. 9, etc.). As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理実行中において、遅延条件が成立したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生させる処理を行う。フリーズは、レバーオン操作時に実行される。本実施形態の遅延条件は、中段チェリーに当選することにより成立する条件である。以下では、フリーズを発生させることが決定されることを「フリーズ当選」ともいう。また、遅延条件は、他の条件であってもよく、たとえば、他の所定の入賞役に当選あるいは入賞することや、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することなどにより成立するものであってもよい。また、遅延させる対象は、たとえば、賭数設定が可能となるタイミングや、ゲーム進行のためのリール回転を開始させるタイミング、ゲーム進行のためのストップスイッチを有効化するタイミングなどであってもよい。   The main control unit 41 also performs a process of generating a freeze that delays the progress of the game for a predetermined period when the delay condition is satisfied during the game control process. Freezing is performed at the time of lever on operation. The delay condition of the present embodiment is a condition that is satisfied by winning the middle row cherry. In the following, it is also referred to as "freeze winning" that it is decided to cause a freeze. The delay condition may be another condition, and is established, for example, by winning or winning another predetermined winning combination, or by the number of digested games reaching a predetermined number of games. It is also good. Further, an object to be delayed may be, for example, a timing at which the bet number setting can be made, a timing at which reel rotation for game progress is started, a timing at which a stop switch for game progress is activated, or the like.

また、メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。   In addition, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying the progress status of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

サブ制御部91は、たとえば、所定のAT抽選条件が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行う。本実施形態のAT抽選条件は、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーのいずれかに当選することにより成立する条件である。ATに制御すると決定されてAT当選したときには、所定のAT当選報知契機が成立したときにAT当選を遊技者に対して報知するAT報知処理を行った後に、ATに制御するAT制御処理を行う。本実施形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。また、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、AT当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。本実施形態では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカのAT当選確率は、それぞれ80%、60%、50%、40%、20%とし、付与される平均ナビストック数は、それぞれ5、4、3、2、1とする。   For example, when the predetermined AT lottery condition is satisfied, the sub control unit 91 performs an AT lottery process of lottery whether to control to the assist time (hereinafter referred to as AT). The AT lottery conditions of the present embodiment are conditions established by winning one of weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, and middle cherry. When it is determined to be controlled to AT and AT is elected, after performing AT notification processing for notifying the player of AT winning when a predetermined AT selection notification trigger is established, AT control processing for performing control to AT is performed . In the AT lottery process of the present embodiment, whether or not to give the navistock and the number of navistocks in the case of giving the navistock are determined, and in the AT control process, the AT is controlled according to the given navistock number. For example, 1 navistock can be controlled by AT until 50 games are consumed. In the AT notification processing, notification is made of navistock awarded by winning AT or winning AT. Also, in the order of middle cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon, the AT winning probability is high, and the average navistock number to be granted is set high, and the degree of advantage for the player is high. . In this embodiment, the AT winning probability of middle cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon is 80%, 60%, 50%, 40%, 20%, respectively, and the average navistock number given is , 5, 4, 3, 2, 1 respectively.

また、AT当選し得る中段チェリーに当選したときにフリーズは実行される。したがって、フリーズが実行されることにより、AT当選したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Also, the freeze is executed when the middle row cherry that can win the AT is won. Therefore, the execution of the freeze can give the player a sense of expectation for winning the AT.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図13、図14に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。   The sub-control unit 91 activates the symbol combination which is advantageous for the player at the time of receiving a command transmitted when, for example, a predetermined lottery target combination shown in FIG. 13 and FIG. A navigation effect capable of specifying an operation procedure (pushing order) for stopping on the LN is executed. Therefore, the player is advantageous by being controlled by the AT. The advantageous symbol combination means, for example, promotion replays when winning replays 1 to 6 and regular replays when winning replays 11 to 13 when replays GR11 to 13 win, special replays upon winning replays 21 to 23 and a left bell 1 to a right bell 4 Sometimes they say downhill or middle bell.

[指標図柄]
本実施形態では、入賞役として、図15に示すように、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(図15では「ベル−スイカ−黒7」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標となる図柄の組合せ(図15では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役を含む。以下では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
[Indicator symbol]
In this embodiment, as shown in FIG. 15, as a winning combination, winning is achieved when a combination of predetermined symbols (“bell-watermelon-black 7” in FIG. 15) defined as a winning combination on the activated line LN is aligned. And any of the invalid lines LM1 to LM4 by aligning the symbol combinations ("watermelon-watermelon-watermelon" in FIG. 15) as one of the ineffective lines LM1 to LM4 by arranging the predetermined symbol combinations. It includes an index symbol combination that makes it appear as if winning through a combination of uniform symbols. In the following, a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 at the time of winning of the index symbol combination is referred to as a combination of symbols serving as an index, and a symbol constituting a combination of symbols serving as an index is referred to as an index symbol.

本実施形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM3に揃うこととなる右下がりベル、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM1に揃うこととなる上段ベル1〜8、入賞時に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインLM3に揃うこととなる右下がりスイカ、入賞時に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインLM1に揃うこととなる上段スイカが指標図柄役に該当する。   In the present embodiment, when the winning combination, the “bell-bell-bell” combination is aligned with the ineffective line LM3, and when the winning combination is combined, the “bell-bell-bell” combination is aligned with the ineffective line LM1. Bells 1-8, right falling watermelons when combinations of "Black 7-Watermelon-Watermelon", "White 7-Watermelon-Watermelon" and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" will be aligned with the ineffective line LM3 at the time of winning The upper watermelon which the combination of a black 7-watermelon-watermelon, a white 7-watermelon-watermelon, and a “watermelon-watermelon-watermelon” aligns with the ineffective line LM1 corresponds to the index symbol combination.

さらに、本実施形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM4に揃うこととなるベルリプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが無効ラインLM2に揃うこととなる下段リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが無効ラインLM4に揃うこととなる転落リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが無効ラインLM2に揃うこととなる昇格リプレイ2、入賞時に「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが無効ラインLM4に揃うこととなる特別リプレイが指標図柄役に該当する。   Furthermore, in the present embodiment, the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the invalid line LM4 at the time of winning, and at the time of winning, "replay-replay-watermelon / replay / plum / cherry / net 7 / white 7". , "Plum-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7" combination will be in line with the invalid line LM2, at the time of winning "Replay-Replay-Replay", "Replay-Replay- A fall replay where the combination of “Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” will be aligned to the ineffective line LM4, “Replay-Replay-Bell” and “Plum-Replay-Bell” at the time of winning Promotion Replay 2 where the combination will be aligned to the invalid line LM2, "White BAR-White BAR-White BAR" at the time of winning, White BAR-White BAR-Black BAR "," White BAR-Black BAR-Black BAR "," Black BAR-White BAR-White BAR "," Black BAR-White BAR-Black BAR "," Black BAR-Black BAR- The special replay in which the combination of “black BAR” is aligned with the ineffective line LM 4 corresponds to the index symbol combination.

これら指標図柄役のうち、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を含む。また、下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)を含む。   Among these index symbol combinations, downhill bells, upper bells 1 to 8, right downwatermelons, upper watermelons, and bell replay are combinations where all combinations of the symbols serving as the index are constituted by the same index symbol (for example, , "Bell-bell-bell", "watermelon-watermelon-watermelon"). Also, in the lower stage replay, fall replay, and special replay, a combination comprising all the symbol combinations serving as the index is the same index symbol or an index symbol similar to each other (for example, “Replay / Plum-Replay-Replay / Including "Plum", "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR".

また、本実施形態では、入賞役として、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったときに入賞する特定役を含む。   Further, in the present embodiment, as the winning combination, a specific combination is awarded when a combination of symbols serving as an index aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 at the time of winning of the index symbol combination is aligned with the activated line LN.

本実施形態では、有効ラインLNに「ベル−ベル−ベル」が揃う中段ベル、有効ラインLNに「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ、有効ラインLNに「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」が揃う通常リプレイ、有効ラインLNに「リプレイ/プラム−リプレイ−ベル」が揃う昇格リプレイ1が特定役に該当する。   In this embodiment, a middle bell with "Bell-Bell-Bell" aligned in the effective line LN, a middle-stage watermelon winning with "Black 7 / White 7 / watermelon-watermelon-watermelon" aligned in the effective line LN, Effective Line LN A regular replay where "Replay / Plum-Replay-Replay / Plum" is lined up, and a promotion Replay 1 where "replay / plum-replay-bell" is lined up on the effective line LN corresponds to the specific role.

これら特定役のうち、中段ベルと対応する指標図柄役としての上段ベル1〜8、右下がりベルはいずれも8枚のメダルの付与を伴う小役であり、中段スイカと対応する指標図柄役としての右下がりスイカおよび上段スイカはいずれも5枚のメダルの付与を伴う小役であり、通常リプレイと対応する指標図柄役としての下段リプレイおよび転落リプレイはいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であり、昇格リプレイ1と対応する指標図柄役としての昇格リプレイ2はともに再遊技役の付与を伴う再遊技役である。すなわち特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一の価値を付与する役を含む。   Among these specific roles, the upper bells 1 to 8 as the index symbol corresponding to the middle bell and the lower right bell are all minors accompanied with the provision of eight medals, and as the index symbol corresponding to the middle watermelon Both right and left watermelons and upper watermelons are small part with the grant of 5 medals, and the lower part replay and fall replay as the index pattern part corresponding to the normal replay are both replays with the addition of replay The promotion replay 1 and the promotion replay 2 as an index symbol combination corresponding to the promotion replay 1 are both re-playing roles accompanied by the granting of a re-playing role. That is, in the game in which the specific combination is won, the specific combination is the value (the number of medals or the number of medals or the like) awarded in the game in which the combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. Including the part that gives the same value as re-play etc.).

[演出の制御内容]
次に、本実施形態のスロットマシン1のサブ制御部91により実施される演出の制御の内容について図16〜図30に基づいて説明する。
[Control content of production]
Next, the contents of the control of the effect performed by the sub control unit 91 of the slot machine 1 of the present embodiment will be described based on FIG. 16 to FIG.

サブ制御部91は、前述のように各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に配置された液晶表示器51において表示領域51aに種々の演出用画像を表示させることが可能であり、ゲーム終了後、次ゲームが開始してリールの停止操作が有効となるまでの期間においては、表示領域51aの透過領域51bと非透過領域51cの双方に画像を表示可能とされており、たとえば、図16に示すように、透過領域51bと非透過領域51cの双方の領域に画像を表示することができるようになっている。   The sub control unit 91 can display various effect images on the display area 51 a in the liquid crystal display 51 disposed on the near side (player's side) of the respective reels 2L, 2C, 2R as described above. Yes, after the game is over, it is possible to display images in both the transparent area 51b and the non-transparent area 51c of the display area 51a in the period from when the next game starts and the stop operation of the reel becomes effective. For example, as shown in FIG. 16, an image can be displayed in both the transmissive region 51b and the non-transmissive region 51c.

また、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール2L、2C、2Rが停止するまでの期間においては、図17に示すように、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域Aには画像を表示させず、非透過領域51cと透過領域51bのうち演出禁止領域A以外の領域に画像を表示可能としている。   In addition, after the start of the game, after the stop operation of the reels becomes effective, in the period until all the reels 2L, 2C, 2R stop, as shown in FIG. The image is not displayed in the effect prohibited area A overlapping the image, and the image can be displayed in an area other than the effect prohibited area A out of the non-transmissive area 51c and the transmissive area 51b.

また、サブ制御部91は、ベルや押し順ベル以外の小役や再遊技役である一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能である。   In addition, the sub control unit 91 can execute a general combination winning suggestion effect that suggests that a small combination other than a bell or a push order bell and a general combination that is a remake is elected.

一般役当選示唆演出は、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時に、当選した一般役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させることにより一般役が当選した可能性および当選した可能性の高い一般役の種類が示唆される演出である。   It is possible that the general winning combination is made by displaying an image suggesting the winning general winning combination on the liquid crystal display 51 at the start of the game, at the first stop, at the second stop and at the third stop. It is an effect that suggests the type of general character that is likely to have sex and a chance to win.

たとえば、強スイカ、弱スイカの当選時、すなわち有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「スイカ」の図柄画像、「スイカ」を想起する緑色の画像などを液晶表示器51に表示することで、有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆される。   For example, when winning a strong watermelon or weak watermelon, that is, in a situation where a combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” may be aligned with the activated line LN or the invalid lines LM1 and LM3, it is suggested general winning a prize By displaying a symbol image of "watermelon" or a green image recalling "watermelon" on the liquid crystal display 51 as an effect, "black 7 / white 7 / watermelon-watermelon is displayed on the effective line LN or the invalid lines LM1 and LM3. -It is suggested that the combination of "watermelon" may be complete.

また、ベルリプレイの当選時、すなわち無効ラインLM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「ベル」の図柄画像、「ベル」を想起する黄色の画像などを液晶表示器51に表示することで、無効ラインLM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆される。   In addition, when Bell Replay is elected, that is, in a situation where there is a possibility that the combination of "Bell-Bell-Bell" may be lined up with the invalid line LM4, recall the symbol image of "Bell", "Bell" as general effect winning suggestion effect Displaying a yellow image or the like on the liquid crystal display 51 suggests that the combination of “bell-bell-bell” may be aligned with the ineffective line LM4.

また、通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時、すなわち有効ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「リプレイ(プラム)」の図柄画像、「リプレイ(プラム)」を想起する青色の画像などを液晶表示器51に表示することで、有効ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性が示唆される。   Also, when a normal replay, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 are won, the combination of "replay / plum-replay-replay / plum" can be arranged on the activated line LN or the invalid lines LM2 and LM4. In a situation where there is a sex, a symbol image of "Replay (Plum)", a blue image recalling "Replay (Plum)" or the like as a general character winning suggestion effect is displayed on the liquid crystal display 51, or the effective line LN or It is suggested that the combination of “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” may be aligned with the invalid lines LM2 and LM4.

また、特別リプレイの当選時、すなわち無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「BAR」の図柄画像、「BAR」を想起する黒色の画像などを液晶表示器51に表示することで、無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性が示唆される。   In addition, when special replay is elected, that is, in a situation where there is a possibility that the combination of "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" may be lined up with invalid line LM4, as a general character winning suggestion effect " "Black BAR / White BAR-Black BAR / Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" is displayed on the inactive line LM4 by displaying a symbol image of BAR, a black image recalling "BAR", etc. on the liquid crystal display 51. It is suggested that the combination of

サブ制御部91は、前述のようにゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール2L、2C、2Rが停止操作されるまでの期間においては、図17に示すように、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域Aには画像を表示させず、非透過領域51cと透過領域51bのうち演出禁止領域A以外の領域に画像を表示可能としているが、さらに一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄が無効ラインLM1〜LM4に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されているときに、図18に示すように、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる演出禁止領域Bに画像を表示させないようになっている。   As described above, after the start of the game, as described above, the sub-control unit 91 makes the stop operation of the reels effective, and then, in the period until all the reels 2L, 2C, and 2R are stop-operated, In the transmission area 51b, the image is not displayed in the effect prohibition area A overlapping the effective line LN, and the image can be displayed in the non-transmission area 51c and the transmission area 51b except the effect prohibition area A. Furthermore, the index symbols constituting the combination of symbols serving as an index symbol combination stop in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, the index pattern is an invalid line LM1. As shown in FIG. 18, when a general combination winning suggestion effect is suggested to indicate the possibility that a general combination including an index symbol combination that can be aligned to ~ LM 4 is executed, the transmission region of the liquid crystal display 51 Indicator symbols suggested by the general auditor winning suggest effect is prevented to display images in the effect prohibited region B which overlaps with the stopped area at 1b.

演出禁止領域Bは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図18(a)に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   The effect prohibited area B is different depending on the stop condition of the reel and the stop position of the index symbol. For example, as shown in FIG. 18A, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the left symbol is stopped at the index symbol in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(b)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (b), when the index symbol stops at the upper end of the left reel and the upper end of the middle reel and the right reel fluctuates, the left in which the index symbol stops in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reels and the upper stage of the middle reels is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(c)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Further, as shown in FIG. 18C, when the index symbol stops at the upper end of the left reel and the upper end of the right reel and the middle reel is fluctuating, the left in which the index symbol has stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reel and the upper stage of the right reel is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(d)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (d), when the index symbol stops at the upper end of the left reel and the middle of the middle reel and the right reel is fluctuating, the left in which the index symbol has stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reels and the middle stage of the middle reels is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(e)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (e), when the index symbol stops at the upper end of the left reel and the lower end of the right reel, and the middle reel is fluctuating, the left is the index symbol stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reel and the lower stage of the right reel is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(f)に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (f), when the index symbol stops at the lower end of the left reel, and the middle reel and the right reel are fluctuating, in the transmission area 51b, the left symbol stopped at the index symbol. An area overlapping the lower part is the effect prohibition area B in which the image is not displayed.

また、図18(g)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Bとなる。   Further, as shown in FIG. 18 (g), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and at the middle of the middle reel, and the right reel is fluctuating, the left in which the index symbol stops in the transmission area 51b. An area overlapping the lower stage of the reels and the middle stage of the middle reels is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(h)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (h), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and the upper end of the right reel, and the middle reel is fluctuating, the left in the transmission area 51b is the index symbol stopped. An area overlapping the lower end of the reel and the upper end of the right reel is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(i)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (i), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and the lower end of the middle reel, and the right reel fluctuates, in the transmission area 51b, the index symbol stops at the left An area overlapping the lower end of the reels and the lower end of the middle reels is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、図18(j)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Bとなる。   In addition, as shown in FIG. 18 (j), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and the lower end of the right reel, and the middle reel is fluctuating, the left is the index symbol stopped in the transmission region 51b. An area overlapping the lower end of the reel and the lower end of the right reel is the effect prohibited area B in which the image is not displayed.

また、サブ制御部91は、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、特定の演出が実行されているときに、図19に示すように、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域Cに画像を表示させないようになっている。ここで、特定の演出には、当該指標図柄が無効ラインLM1〜LM4に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出、取りこぼし無役(本実施形態ではベルや通常リプレイ)が当選していることを報知する取りこぼし無役当選報知演出、および押し順ベルなどのナビ対象役に対応するリールの停止順を報知するナビ演出が含まれる。   In addition, before the sub-control unit 91 stops an index symbol constituting a combination of symbols serving as an index symbol role in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of some reels pass, before the other reels stop. When a specific effect is being executed, as shown in FIG. 19, in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, among the areas through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the other reels pass, it is suggested that the general role winning of the stopped reel is won. The image is not displayed in the effect prohibited area C overlapping the area through which the same invalid line as the index symbol suggested by the effect passes. Here, for a specific effect, a general character winning suggestion effect that suggests the possibility that a general character including an index symbol combination that the corresponding index symbol can be aligned to the ineffective line LM1 to LM4 has not been dropped (no implementation (this implementation In the form, there are included a no-effect winning notification effect for notifying that a bell or a normal replay has been won, and a navigation effect for notifying the stopping order of the reel corresponding to the navigation target role such as pushing order bell.

演出禁止領域Cは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図19(a)に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第2停止操作および第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1、LM3の通る中リールの上段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   The effect prohibited area C differs depending on the stop condition of the reel and the stop position of the index symbol. For example, as shown in FIG. 19A, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the second stop operation and the third stop are performed in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage and the upper stage and the lower stage of the right reel through the ineffective lines LM1 and LM3 through which the index symbols can be aligned by operation becomes the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(b)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Also, as shown in FIG. 19 (b), when the index symbol stops at the upper end of the left reel and the upper end of the middle reel and the right reel fluctuates, in the transmission area 51b, the index is generated by the third stop operation. An area overlapping with the upper stage of the right reel through which the ineffective line LM1 through which the symbols can be aligned becomes the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(c)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1の通る中リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19C, when the index symbol stops at the upper end of the left reel and the upper end of the right reel and the middle reel is fluctuating, in the transmission area 51b, the index is generated by the third stop operation. An area overlapping with the upper stage of the middle reel through which the ineffective line LM1 through which the symbols can be aligned becomes the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(d)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM3の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   In addition, as shown in FIG. 19 (d), when the index symbol stops at the upper end of the left reel and the middle of the middle reel and the right reel fluctuates, in the transmission area 51b, the index is generated by the third stop operation. An area overlapping the lower end of the right reel through which the ineffective line LM3 where the symbols can be aligned is the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(e)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM3の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19 (e), in the case where the index symbol stops at the upper end of the left reel and the lower end of the right reel and the middle reel is fluctuating, the index is generated by the third stop operation in the transmission area 51b. An area overlapping with the middle stage of the middle reel through which the ineffective line LM3 where patterns can be aligned is the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(f)に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第2停止操作および第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2、LM4の通る中リールの下段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19 (f), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the second stop operation and the third stop are performed in the transmission area 51b. An area overlapping with the lower end of the middle reel through which invalid symbols LM2 and LM4 can be aligned by operation and the upper and lower ends of the right reel is the effect prohibited area C where no image is displayed.

また、図19(g)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM4の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19 (g), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and at the middle of the middle reel, and the right reel is fluctuating, the indicator stops by the third stop operation in the transmission area 51b. An area overlapping with the upper stage of the right reel through which the ineffective line LM4 where the symbols can be aligned is the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(h)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM4の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19 (h), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and the upper end of the right reel and the middle reel is fluctuating, the index is generated by the third stop operation in the transmission area 51b. An area overlapping the middle stage of the middle reel through which the ineffective line LM4 in which the symbols can be aligned is overlapped is the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(i)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Also, as shown in FIG. 19 (i), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and the lower end of the middle reel, and the right reel fluctuates, in the transmission area 51b, the index is generated by the third stop operation. An area overlapping the lower end of the right reel through which the ineffective line LM2 where the symbols can be aligned is the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

また、図19(j)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19 (j), when the index symbol stops at the lower end of the left reel and the lower end of the right reel and the middle reel is fluctuating, the index is generated by the third stop operation in the transmission area 51b. An area overlapping with the middle stage of the middle reel through which the ineffective line LM2 where patterns can be aligned is the effect prohibited area C in which the image is not displayed.

本実施形態では、一般役当選示唆演出が実行される場合に用いられる複数の演出画像が、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて演出禁止領域A、演出禁止領域B、演出禁止領域Cが設定可能となるように、第1〜第9グループの演出画像群として予め分類されている。   In the present embodiment, a plurality of effect images used when the general character winning suggestion effect is executed, according to the stop status of the reel and the stop position of the index symbol production non-prohibition area A, production prohibition area B, production prohibition area It is classified in advance as effect image groups of the first to ninth groups so that C can be set.

図20(a)に示すように、第1グループでは、演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群が属する。第1グループに属する演出画像群は、ゲーム終了後、次ゲームが開始した後、リールの停止操作が有効となる前の期間、すなわち透過領域51bに演出画像が表示された場合であっても、変動中のリールの視認を妨げる虞がない場合に用いる画像群である。   As shown in FIG. 20A, in the first group, the effect prohibited area is not set, and an effect image group to which an image may be displayed over the entire area of the transmissive area 51b and the non-transmissive area 51c belongs. In the effect image group belonging to the first group, after the game is over, even after the start of the next game, before the stop operation of the reel becomes effective, that is, even when the effect image is displayed in the transparent area 51b, It is an image group used when there is no possibility of disturbing the visual recognition of the reel during fluctuation.

図20(b)に示すように、第2グループでは、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定されており、表示領域51aのうち非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が属する。第2グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出およびナビ演出のいずれも実行されなかった場合に用いる画像群である。   As shown in FIG. 20 (b), in the second group, a rendering prohibited area is set over the entire transmissive area 51b, and a rendering image in which an image may be displayed in the non-transmissive area 51c of the display area 51a. The group belongs. The effect image group belonging to the second group is an image group which is used when all reels are in motion and neither the no-effect winning notification effect nor the navi effect is executed.

図20(c)に示すように、第3グループでは、透過領域51bのうち左リールの中段、中リールの中段、右リールの中段と重なる領域、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第3グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合に用いる画像群である。また、第3グループに属する演出画像群は、リールの停止操作が有効になった後、一般役当選示唆演出が実行されなかった場合にも用いる画像群である。   As shown in FIG. 20C, in the third group, the middle of the left reel, the middle of the middle reel, and the area overlapping with the middle of the right reel in the transmission area 51b, that is, the area overlapping with the effective line LN is the production prohibited area. The effect image group which may be displayed in the non-transmissive region 51c and regions other than the region overlapping the valid line LN in the transmissive region 51b is classified. The effect image group belonging to the third group is an image group to be used when all reels are in motion and a drop-in-nothing-win-win notification effect or navigation effect is executed. Further, the effect image group belonging to the third group is an image group which is also used when the general winning combination suggestion effect is not executed after the stop operation of the reel becomes effective.

図20(d)に示すように、第4グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1、LM3と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM1、LM3と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第4グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM1またはLM3のいずれかに指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (d), in the fourth group, upper and middle stages of the left reel, upper and middle stages of the middle reel, and areas overlapping the upper, middle, and lower stages of the right reel in the transmission area 51b, that is, the valid line LN and the invalid line LM1. An area overlapping the area LM3 is set as the effect prohibition area, and an image may be displayed in the non-transmission area 51c and an area other than the area overlapping the valid line LN and the invalid lines LM1 and LM3 in the transmission area 51b. Images are classified. In the effect image group belonging to the fourth group, the index symbol is stopped at the upper end of the left reel at the first stop, and the omission-nothing-winning informing effect or the navi effect is executed, or the general character winning suggestion effect is performed This is a group of images that may be used when it is suggested that the index symbol may be aligned with either the invalid line LM1 or LM3.

図20(e)に示すように、第5グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第5グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールまたは右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM1に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (e), in the fifth group, a region overlapping the upper middle of the left reel, the upper middle of the middle reel, and the upper middle of the right reel in the transmission region 51b, ie, the valid line LN and the invalid line LM1. An overlapping area is set as a production prohibited area, and a group of effect images in which an image may be displayed in the non-transparent area 51c and an area other than the area overlapping the valid line LN and the invalid line LM1 in the transparent area 51b are classified. Ru. In the effect image group belonging to the fifth group, the index symbol stops at the upper end of the left reel at the first stop, and the index symbol stops at the upper end of the middle reel or the right reel at the second stop, and a missed bonus winning notification It is a group of images that may be used when rendering or navigation rendering is performed, or when general-player winning suggestion rendering is performed and it is suggested that the index symbol may be aligned with the invalid line LM1.

図20(f)に示すように、第6グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの中段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM3と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM3と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第6グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM3に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (f), in the sixth group, the transparent region 51b overlaps the upper middle, left middle, and middle of the left reel, and the middle and lower right reel, ie, the valid line LN and the invalid line LM3. The region is set as a rendering prohibited region, and a rendering image group in which an image may be displayed in the non-transmissive region 51c and regions other than the region overlapping the valid line LN and the invalid line LM3 in the transmissive region 51b is classified . In the effect image group belonging to the sixth group, the index symbol stops at the upper end of the left reel at the first stop, and the index symbol stops at the middle end of the middle reel or the lower end of the right reel at the second stop, and is not dropped It is an image group that may be used when a winning notification effect or a navi effect is performed, or when a general character winning suggestion effect is performed and a possibility that index symbols are aligned on the invalid line LM3 is suggested.

図20(g)に示すように、第7グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM2、LM4と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM2、LM4と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第7グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM2またはLM4に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (g), in the seventh group, in the transmission region 51b, regions overlapping the middle and bottom of the left reel, middle and bottom of the middle reel, and the top, middle and bottom of the right reel, ie, the valid line LN and the invalid line LM2. , And an area overlapping with LM4 are set as the effect prohibiting area, and an effect may be displayed in an area other than the area overlapping with the valid line LN and the invalid lines LM2 and LM4 in the transparent area 51b and the non-transparent area 51c. Images are classified. In the effect image group belonging to the seventh group, the index symbol is stopped at the lower end of the left reel at the first stop, and the omission-nothing-winning informing effect or the navi effect is executed, or the general character winning suggestion effect is performed This is a group of images that may be used when there is a possibility that index symbols may be aligned with the invalid line LM2 or LM4.

図20(h)に示すように、第8グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM2と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM2と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第8グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの下段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM2に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20H, in the eighth group, a region overlapping the middle and bottom of the left reel, the middle and bottom of the middle reel, and the middle and bottom of the right reel in the transmission region 51b, ie, the valid line LN and the invalid line LM2 An overlapping area is set as a rendering prohibited area, and a rendering image group in which an image may be displayed in the non-transparent area 51c and an area other than the area overlapping the valid line LN and the invalid line LM2 in the transparent area 51b is classified Ru. In the effect image group belonging to the eighth group, the index symbol stops at the lower end of the left reel at the first stop, and the index symbol stops at the lower end of the middle reel or the lower end of the right reel at the second stop, and is not dropped It is a group of images that may be used when a winning notification effect or a navi effect is performed, or when general item winning suggestion effect is performed and a possibility that index symbols are aligned on the invalid line LM2 is suggested.

図20(i)に示すように、第9グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM4と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM4と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第9グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM4に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (i), in the ninth group, in the transmission region 51b, an area overlapping the middle and lower stages of the left reel, the middle and middle reels, and the upper and middle of the right reel, ie, the valid line LN and the invalid line LM4. The region is set as a rendering prohibited region, and a rendering image group in which an image may be displayed in the non-transmissive region 51c and regions other than the region overlapping the valid line LN and the invalid line LM4 in the transmissive region 51b is classified . In the effect image group belonging to the ninth group, the index symbol stops at the lower end of the left reel at the first stop, and the index symbol stops at the middle end of the middle reel or the upper end of the right reel at the second stop, and is not dropped It is a group of images that may be used when a winning notification effect or a navi effect is performed, or when a general character winning suggestion effect is performed and a possibility that index symbols are aligned on the invalid line LM4 is suggested.

次に、サブ制御部91が、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の実行に際し、上述の第1〜9グル―プに分類された演出画像群を選択する際に用いられる制御パターンテーブルについて説明する。   Next, when the sub-control unit 91 selects the effect image group classified into the above first to ninth groups when executing the general combination winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination is won, The control pattern table used will be described.

[制御パターンテーブル]
指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行する際に用いられる制御パターンテーブルとしては、図21〜図24に示すように、スイカナビ演出パターン、ベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、BARナビ演出パターンがそれぞれ複数登録されている。スイカナビ演出パターンは、有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。ベルリプナビ演出パターンは、有効ラインLNまたは無効ラインLM3、LM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。リプレイナビ演出パターンは、有効ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。また、BARナビ演出パターンは、無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。
[Control pattern table]
As a control pattern table used when executing a general character winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol role has won, as shown in FIG. 21 to FIG. 24, a watermelon navigation effect pattern, a bell lip navigation effect pattern, a replay navigation effect A plurality of patterns and BAR navigation effect patterns are registered respectively. The watermelon navigator presentation pattern is a pattern which suggests that the combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” may be aligned with the active line LN or the invalid lines LM1 and LM3. The bell lip navi presentation pattern is a pattern that suggests that the combination of “bell-bell-bell” may be aligned with the activated line LN or the invalid lines LM 3 and LM 4. The replay navigation rendering pattern is a pattern that suggests that the combination of “replay / plum-replay-replay / plum” may be aligned with the activated line LN or the invalid lines LM2, LM4. In addition, the BAR navigation effect pattern is a pattern which suggests that the combination of “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” may be aligned with the invalid line LM4.

たとえば、図21に示すように、スイカナビ演出パターンのうちスイカナビ演出パターン1では、ゲーム開始時に選択される画像として、第2グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   For example, as shown in FIG. 21, in watermelon navigation effect pattern 1 of the watermelon navigation effect pattern, a production prohibition area is set over the entire area of the transmission image group belonging to the second group, that is, transmission region 51b as an image selected at game start. The effect images classified into the selected effect image group are registered.

また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止した場合に選択される画像として、第4グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中上段または右上段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第5グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右下段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第6グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、左第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中上段にも右上段にも「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第5グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Further, in the watermelon navigation effect pattern 1, as the image selected when "watermelon", "black 7" or "white 7" is stopped in the upper left stage at the first stop, a effect image group belonging to the fourth group, ie, transmission The effect image classified into the effect image group in which the effect prohibited area is set is registered over the entire area 51b, and "watermelon", "black 7" or "white 7" is stopped in the upper left stage at the first stop, and An area overlapping the effect image group belonging to the fifth group, that is, the effective line LN and the ineffective line LM1 is set as the effect prohibited area as an image selected when “watermelon” is stopped in the middle upper stage or upper middle stage at the second stop. The effect images classified into the specified effect image group are registered, and at the first stop, "watermelon", "black 7" or "white 7" stops at the upper left stage, and at the second stop, middle middle or right As an image to be selected when "watermelon" stops in the row, an effect image group belonging to the sixth group, that is, an area overlapping the effective line LN and the ineffective line LM1 is classified into an effect image group set as an effect prohibition area Effect image is registered, “Watermelon”, “Black 7” or “White 7” stops in the upper left row at the first left stop, and “Watermelon” stops in the middle upper row and the upper right row at the second stop As an image to be selected when not being performed, a rendering image group belonging to the fifth group, that is, a rendering image in which a region overlapping the valid line LN is classified into a rendering image group set as a rendering prohibition region is registered.

また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止した場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Moreover, in the watermelon navigator effect pattern 1, an effect image group belonging to the third group, that is, an effective image group selected as an image to be selected when "watermelon", "black 7" or "white 7" is stopped in the middle left at the first stop. The effect image in which the area overlapping the line LN is classified into the effect image group set as the effect prohibited area is registered, and “watermelon”, “black 7” or “white 7” stop in the middle left at the first stop, And an effect image group belonging to the third group, that is, an area overlapping with the effective line LN is set as the effect prohibited area as an image selected when “watermelon” is stopped in the middle middle or right middle at the second stop The effect images classified into the image group are registered, and "Watermelon", "Black 7" or "White 7" stops in the middle left at the first stop, and "Watermelon" in the middle middle or the middle right at the second stop. Stop As an image to be selected if not, effect images which belong to the third group, that is, the effect images area overlapping the effective line LN is classified into effect image group is set as the effect prohibited area is registered.

また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左上段にも左中段にも「スイカ」、「黒7」または「白7」のいずれも停止しなかった場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Further, in the watermelon navigation effect pattern 1, the third image is selected as the image selected when neither “watermelon” nor “black 7” or “white 7” is stopped in the upper left stage or the left middle stage at the first stop. An effect image group in which an effect image group belonging to a group, that is, an area overlapping the effective line LN is classified into an effect image group set as an effect prohibited area is registered.

また、スイカナビ演出パターン1では、第3停止時に選択される画像として、リール2L、2C、2Rの停止位置にかかわらず、第1グループに属する演出画像群、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Further, in the watermelon navigation effect pattern 1, the effect image group belonging to the first group, that is, the effect prohibited area is not set as the image selected at the third stop regardless of the stop positions of the reels 2L, 2C, 2R. The effect images classified into the effect image group in which the images may be displayed over the entire area of the area 51 b and the non-transmissive area 51 c are registered.

また、第1停止時に左リール以外のリールが停止した場合に選択される画像として、停止したリールの停止位置にかかわらず、第2グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像、特にペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像が登録されている。   Also, as an image selected when the reels other than the left reel stop at the first stop, regardless of the stop position of the stopped reel, the effect image group belonging to the second group, that is, the effect prohibition over the entire transparent area 51b The effect images classified into the effect image group in which the region is set, in particular, the effect images notifying that it is the stop order of the penalty are registered.

このようにスイカナビ演出パターン1では、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域に「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止したときに、「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されている。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されている。また、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)が選択されるように設定されている。   As described above, in the watermelon navigation effect pattern 1, after the start of the game, during the period until the stop operation of the reel becomes effective, the effect image in which the image is not displayed in the transparent area 51b is selected, and the ineffective line LM1, When “watermelon” (“watermelon” for left reel, “black 7” or “white 7”) stops in the area through which LM 3 passes, “watermelon” (“watermelon” for left reel, “black 7”) Or “white 7”), “watermelon” (“watermelon” in the case of left reel) of the area over the area where the “white 7” stops and the area through which the ineffective lines LM1 and LM3 of the other changing reels pass It is set so that the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping with the area through which the same invalid line as “black 7” or “white 7” passes is selected. In addition, during the period from the start of the game to the third stop, the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping the area passing through the valid line LN is selected, and at the third stop, the entire area of the transparent area 51b and the non-transparent area 51c. Are set so that an effect image that may be displayed over the image is selected. In addition, when the reels other than the left reel are set to the first stop, an effect image in which the image is not displayed over the entire area of the transmission region 51b (effect image notifying that it is the stop order causing a penalty) is selected. It is set.

また、他のスイカナビ演出パターンでは、スイカナビ演出パターンと異なる画像が登録されているが、スイカナビ演出パターン1と同様に、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域に「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止したときに、「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されており、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されており、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)が選択されるように設定されている。   Further, in the other watermelon navigation effect pattern, an image different from the watermelon navigation effect pattern is registered, but as in the watermelon navigation effect pattern 1, after the game is started, a transparent region is generated until the stop operation of the reel becomes effective. The effect image where the image is not displayed in 51b is selected, and “watermelon” (“watermelon”, “black 7” or “white 7” for left reel) is in the area through which the invalid lines LM1 and LM3 of some reels pass. When stopped, the area where the "watermelon" ("watermelon" for the left reel, "Black 7" or "White 7") overlaps the stopped area, and the invalid lines LM1 and LM3 of the other changing reels pass The image is not displayed in the area overlapping with the area through which the same invalid line as "watermelon" ("watermelon", "black 7" or "white 7" for left reel) of the stopped reel passes. The effect image is set to be selected, and in the period from the start of the game to the third stop, the effect image is selected such that the image is not displayed in the area overlapping with the area passing through the valid line LN. When it is set such that an effect image that may display an image over the entire area of the transmissive area 51b and the non-transmissive area 51c is selected, and a reel other than the left reel is at the first stop, the transmissive area is selected. It is set so that an effect image (an effect image notifying that it is the stop order which becomes a penalty) in which an image is not displayed over the whole region 51b is selected.

スイカナビ演出パターン以外のベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、およびBARナビ演出パターンについても、図22〜図24に示すように、ゲーム中の所定タイミング(ゲーム開始時、リール停止時など)に応じて、選択可能な演出画像が登録されている。   As shown in FIG. 22 to FIG. 24, also with regard to the bell lip navigation effect pattern other than the watermelon navigation effect pattern, the replay navigation effect pattern, and the BAR navigation effect pattern, according to the predetermined timing in the game (at the start of the game, at the time of reel stop, etc.) , And selectable effect images are registered.

[回転時演出制御処理]
次に、サブ制御部91が、タイマ割込処理(サブ)においてメイン制御部41からの内部当選コマンドの受信が特定された場合に実行する回転時演出制御処理の流れについて、図25に基づいて説明する。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。なお、図25では、主に液晶表示器51の制御について説明する。なお、図示していないが、液晶表示器51以外の演出装置についても、液晶表示器51の制御に対応する所定制御が行われる。
[Rotation control control process]
Next, the flow of the rotation effect control process executed by the sub control unit 91 when the reception of the internal winning command from the main control unit 41 is specified in the timer interrupt process (sub), based on FIG. explain. The internal winning command is a command that can identify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the starting switch 7 has been operated by receiving the internal winning command. In FIG. 25, control of the liquid crystal display 51 will be mainly described. Although not shown, predetermined control corresponding to the control of the liquid crystal display 51 is also performed for effect devices other than the liquid crystal display 51.

サブ制御部91は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドが内部当選コマンドであるか否かに基づき、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   First, the sub control unit 91 determines whether or not the internal winning command has been received based on whether the command stored in the reception buffer is the internal winning command (S10). The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the starting switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10でN)、フリーズ開始コマンドを受信したか否かを判断する(S25)。フリーズ開始コマンドとは、フリーズの開始をサブ制御部91が特定可能なコマンドである。フリーズ開始コマンドは、フリーズの開始時に、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。   When it is determined that the internal winning command has not been received (N in S10), the sub-control unit 91 determines whether a freeze start command has been received (S25). The freeze start command is a command by which the sub control unit 91 can specify the start of the freeze. The freeze start command is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 at the start of the freeze.

サブ制御部91が、フリーズ開始コマンドを受信していないと判断すると(S25でN)、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。また、サブ制御部91が、フリーズ開始コマンドを受信していると判断すると(S25でY)、演出禁止領域を第3グループに設定してフリーズ中に用いられる演出画像データを設定する。また、S26で演出画像データが設定されたタイミングで(フリーズの実行開始タイミングで)、該演出画像データに基づいた演出画像の表示が開始される(図28の説明参照)。S26の処理終了後、回転時演出制御処理は終了する。   If the sub control unit 91 determines that the freeze start command has not been received (N in S25), the sub control unit 91 ends the rotation effect control process. When the sub control unit 91 determines that the freeze start command is received (Y in S25), the effect prohibition area is set to the third group, and effect image data to be used during the freeze is set. In addition, at the timing when the effect image data is set in S26 (at the start timing of the freeze execution), the display of the effect image based on the effect image data is started (see the description of FIG. 28). After the process of S26 ends, the effect control process at the time of rotation ends.

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10でY)、内部当選コマンドに基づき、取りこぼし無役(本実施形態ではベル)に当選したか否かを判定する(S11)。サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選したと判定したときには(S11でY)、取りこぼし無役当選報知演出を実行するか否かをランダム抽選によって決定する当選報知抽選を実行する(S12)。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the internal winning command has been received (Y in S10), it determines whether or not it has won the missed bonus (in this embodiment, the bell) based on the internal winning command ( S11). When it is determined that the sub control unit 91 has won the winning non-use role (Y in S11), the sub control unit 91 executes a winning notification lottery that determines whether or not to execute the non-playing non-commission winning notification effect by random lottery (S12).

サブ制御部91は、当選報知抽選の結果、取りこぼし無役当選報知演出によって取りこぼし無役の当選を報知するか否かを判定する(S13)。サブ制御部91は、取りこぼし無役の当選を報知すると判定したときには(S13でY)、演出禁止領域を第3グループに設定して、非フリーズ中(フリーズに制御されていない状態)に用いられる演出画像データを設定する(S14)。サブ制御部91は、フリーズ状態にならなかった場合(S25でN)には、このS14の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する(図29(a)参照)。サブ制御部91は、フリーズ状態になった場合には(S25でY)、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。   As a result of the winning notification lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not to notify the winning of the falling-off nothing by the falling-off no-effect winning notification effect (S13). When it is determined that the sub-control unit 91 notifies notification of winning of a missed service (Y in S13), the sub-control unit 91 sets the effect prohibited area to the third group, and is used during non-freeze (state not controlled by freeze) The effect image data is set (S14). If the sub control unit 91 does not enter the freeze state (N in S25), the sub control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing in the game in which the process of S14 is executed. (See FIG. 29 (a)). When the sub control unit 91 enters the freeze state (Y in S25), the sub control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing after the freeze state ends. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process.

ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞を発生させることができるため、遊技者は、リールを停止させる際、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がない。しかし、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役に当選したことを知ることができないときにおいて、遊技者は、回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意しなければ、入賞を取りこぼす可能性があると判断する。何故なら、遊技者は取りこぼし無役に当選したことを知ることができないことから、取りこぼし有役に当選している可能性もあると判断するからである。その一方で、取りこぼし無役の当選が報知されたときには、遊技者はストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞を発生させることができると判断する。このことから、取りこぼし無役の当選が報知されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部91は、透過領域51bのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第3グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in the game in which the player is elected without taking out the game, since the winning can be generated regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch by the player, the player stops the reels. There is no need to pay attention to the stop order and stop timing of the rotating reels so as not to miss a prize. However, if the player is not aware of the fact that he or she has won the ineffective role even if he is elected in vain, if the player does not pay attention to the stopping order or the stopping timing of the rotating reel, he takes out the prize. Judge that there is a possibility of spilling. This is because the player can not know that the player has won the ineffective role, and thus determines that there is a possibility that the player has won the ineffective role. On the other hand, when it is notified that the winning of the omission bonus is notified, the player determines that the winning can be generated regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. From this, in the game in which it is notified that the winning of the omission is not, even if the visibility on the invalid line is interrupted by the effect and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player is not affected. The sub control unit 91 sets a rendering prohibited area in the third group in which an image may be displayed in the area overlapping the invalid line in the transmission area 51b.

一方、サブ制御部91は、取りこぼし無役の当選を報知しないと判定したときには(S13でN)、演出禁止領域を第2グループに設定して非フリーズ中で用いられる演出画像データを設定する(S20)。演出禁止領域が第2グループに設定されていることから、サブ制御部91は、無効ラインと重なる領域で演出画像を表示せず、非透過領域51cのみで演出画像を表示する。サブ制御部91は、フリーズ状態にならなかった場合には(S25でN)、S20の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する(図29(a)参照)。一方、サブ制御部91は、フリーズ状態になった場合には(S25でY)、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the sub-control unit 91 does not notify of the winning of a no-use role (N in S13), the sub-control unit 91 sets the effect prohibited area to the second group and sets effect image data used during non-freeze ( S20). Since the effect prohibited area is set to the second group, the sub control unit 91 does not display the effect image in the area overlapping the invalid line, and displays the effect image only in the non-transmissive area 51c. If the sub control unit 91 does not enter the freeze state (N in S25), the sub control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing in the game in which the process of S20 is performed ( 29 (a)). On the other hand, when the sub-control unit 91 is in the freeze state (Y in S25), the sub-control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing after the freeze state ends. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process.

ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役の当選が報知されなかったときには、遊技者は、取りこぼし無役の当選を把握することはできないため、回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意しなければ、入賞を取りこぼしてしまうと判断する。何故なら、遊技者は取りこぼし無役に当選したことを把握できないことから、取りこぼし有役に当選している可能性もあると判断するからである。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役の当選を報知しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in the game in which the player is elected to be missed, since the player can not grasp the winning of the missed party if the absence of the missed party is not notified, the stopping order or the stop of the reels being rotated If he does not pay attention to the timing, he will lose his prize. This is because the player can not know that the player has won the ineffective role and thus determines that there is a possibility that the player has won the ineffective role. Therefore, if the view on the ineffective line is interrupted by the effect and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player is affected, so even if the sub-control unit 91 wins the omission, the sub-control unit 91 does not In the game in which the user is not notified of the winning of the no-show, the effect prohibition area is set in the second group in which the effect prohibition area is set over the entire transparent area 51b.

一方、サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選していないと判定したときには(S11でN)、ナビ対象役に当選したか否かを判定する(S15)。サブ制御部91は、ナビ対象役に当選したと判定したときには(S15でY)、現在の演出状態がAT中であり、ナビ対象役に対応するナビ演出を実行するか否かを判定する(S16)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S16でY)、演出禁止領域を第3グループに設定して、非フリーズ中で用いられる演出画像データを設定する(S17)。この場合、サブ制御部91は、無効ラインと重なる領域で後述する有利演出の演出画像を表示するようになっている。また、サブ制御部91は、フリーズ状態にならなかった場合には(S25でN)、S17の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する(図30(a)参照)。一方、サブ制御部91は、フリーズ状態になった場合には(S25でY)、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the sub-control unit 91 has not won the missed bonus (N in S11), it is determined whether or not the navigation target role has been won (S15). When it is determined that the navigation target combination has been won (Y in S15), the sub control unit 91 determines whether or not the navigation effect corresponding to the navigation target combination is to be executed because the current rendering state is AT. S16). When it is determined that the navigation effect is to be performed (Y in S16), the sub-control unit 91 sets the effect prohibited area to the third group, and sets effect image data to be used during non-freeze (S17). In this case, the sub control unit 91 is configured to display an effect image of an advantageous effect, which will be described later, in an area overlapping the ineffective line. Further, if the sub control unit 91 does not enter the freeze state (N in S25), the sub control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing in the game in which the process of S17 is performed. (See FIG. 30 (a)). On the other hand, when the sub-control unit 91 is in the freeze state (Y in S25), the sub-control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing after the freeze state ends. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process.

ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作できさえすれば、遊技者にとって有利な入賞を発生させることができる。たとえば、右ベル1に当選したときには、ナビ演出に従って右第1停止さえしていれば、操作タイミングにかかわらず、移行出目の導出を避けて右下がりベルを入賞させることができる。しかし、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出が実行されなければ、遊技者はストップスイッチの操作態様に注意しなければ有利な入賞を取りこぼしてしまう。その一方で、ナビ演出が実行されたときには、遊技者はストップスイッチの操作手順さえ気にしていれば、操作タイミングにかかわらず、有利な入賞を発生させることができる。このことから、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部91は、透過領域51bのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第3グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in the game in which the player is selected as the navigation target role, regardless of the operation timing of the stop switch by the player, it is advantageous for the player as long as the stop switch can be operated by a specific operation procedure according to the type of the winning combination. Can be generated. For example, when the right bell 1 is won, it is possible to win the downhill bell avoiding the derivation of the transition result regardless of the operation timing as long as the first right stop is performed according to the navigation effect. However, even if the navigation target is won, if the navi effect is not executed, the player loses an advantageous winning if he / she is not careful about the operation mode of the stop switch. On the other hand, when the navigation effect is executed, as long as the player is concerned with the operation procedure of the stop switch, an advantageous winning can be generated regardless of the operation timing. From this, in the game in which the navigation object combination is executed by winning the navigation object combination, even if the visibility is reduced due to the visual field on the invalid line being interrupted by the effect, it affects the operation of the stop switch by the player Since there is not, the sub control unit 91 sets the rendering prohibited area in the third group in which the image may be displayed in the area overlapping the invalid line in the transmission area 51b.

一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S16でN)、演出禁止領域を第2グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し(S20)、回転時演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the navigation control is not performed (N in S16), the sub control unit 91 sets the display prohibited area to the second group and displays the display image outside the display prohibited area (S20). The effect control process ends.

ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されなかったときには、遊技者は、当選役の種類に応じた特定の操作手順を把握することはできないため、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in the game for which the navigation target role has been won, since the player can not grasp the specific operation procedure corresponding to the type of the winning combination when the navigation effect is not executed, the player does not miss the winnings. It is necessary to pay attention to the stop order and stop timing of the reel during rotation. Therefore, if the visual field on the invalid line is interrupted by the effect and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player is affected, so even if the sub control unit 91 is elected as the navigation target role, the navigation In the game in which the effect is not executed, the effect prohibiting area is set in the second group in which the effect prohibiting area is set over the entire transparent area 51b.

一方、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しなかったと判定したときには(S15でN)、一般役当選示唆演出を実行するか否かを判定する(S18)。サブ制御部91は、
一般役当選示唆演出を実行すると判定したときには(S18でY)、当選した役に応じて図21〜図24に示す演出パターンのうちから一の演出パターンを選択する(S19)。その後、S20に進む。つまり、サブ制御部91は、一般役当選示唆演出を実行するときには、いずれかの無効ラインと重なる領域に指標図柄が導出される可能性があるため、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。
On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the navigation target role has not been won (N in S15), the sub control portion 91 determines whether or not to execute a general combination winning suggestion effect (S18). The sub control unit 91
When it is determined that a general combination winning suggestion effect is to be executed (Y in S18), one effect pattern is selected from the effect patterns shown in FIGS. 21 to 24 according to the winning combination (S19). Then, it progresses to S20. That is, when the sub-control unit 91 executes the general part winning suggestion effect, there is a possibility that the index symbol is derived in the area overlapping with any invalid line, so the effect prohibited area is set over the entire transparent area 51b. The effect prohibited area is set to the second group to be played.

一方、サブ制御部91は、一般役当選示唆演出を実行しないと判定したときには(S18でN)、演出パターンを選択することなく、S20に進む。つまり、この場合、取りこぼし無役当選報知演出、ナビ演出、および一般役当選示唆演出のいずれも実行されないため、いずれの役に当選したか否かを遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は、リールを停止させる際に回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the general part winning suggestion effect is not performed (N in S18), the process proceeds to S20 without selecting the effect pattern. That is, in this case, neither the dropout no-effect winning notification effect, the navi effect nor the general character winning suggestion effect is executed, and therefore the player can not know whether any of the roles has been won or not. Therefore, when stopping the reels, the player needs to be careful about the stop order and stop timing of the reels being rotated. Therefore, if the visual field on the invalid line is interrupted by the effect and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player is affected, so even if the sub control unit 91 is elected as the navigation target role, the navigation In the game in which the effect is not executed, the effect prohibiting area is set in the second group in which the effect prohibiting area is set over the entire transparent area 51b.

[停止時演出制御処理]
次に、サブ制御部91が、タイマ割込処理(サブ)においてメイン制御部41からのリール停止コマンドの受信が特定された場合に実行する停止時演出制御処理の流れについて、図26に基づいて説明する。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。なお、図26では、主に液晶表示器51の制御について説明することとし、液晶表示器51以外の演出装置の制御については省略する。
[Stop production control process]
Next, the flow of stop effect control processing executed by the sub control unit 91 when reception of a reel stop command from the main control unit 41 is specified in timer interrupt processing (sub) will be described based on FIG. explain. The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. This is transmitted each time stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. Further, since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command. . In FIG. 26, the control of the liquid crystal display 51 is mainly described, and the control of the rendering devices other than the liquid crystal display 51 is omitted.

サブ制御部91は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドがリール停止コマンドであるか否かに基づき、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(S31)。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないと判定したときには(S31でN)、停止時演出制御処理を終了する。   The sub-control unit 91 first determines whether a reel stop command has been received based on whether the command stored in the reception buffer is a reel stop command (S31). When it is determined that the reel stop command has not been received (N in S31), the sub control unit 91 ends the stop effect control process.

一方、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信したと判定したときには(S31でY)、指標図柄役を入賞役に含む抽選対象役に当選したゲームであるか否かを判定する(S32)。サブ制御部91は、指標図柄役に当選したゲームでないと判定したときには
(S32でN)、停止時演出制御処理を終了する。
On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the reel stop command has been received (Y in S31), it determines whether or not the game is a lottery target combination including the index symbol combination in the winning combination (S32) . If the sub control unit 91 determines that the game is not a game that has won the index symbol combination (N in S32), the sub-step effect control process ends.

一方、サブ制御部91は、指標図柄役に当選したゲームであると判定したときには(S32でY)、リール停止コマンドから特定される停止リールの種類および停止位置を特定するとともに、以前のリール停止コマンドの受信の有無に基づいて停止時期(第1停止、第2停止、第3停止)を特定する(S33)。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the game has won the index symbol combination (Y in S32), the sub control unit 91 specifies the type and stop position of the stop reel specified from the reel stop command, and stops the previous reel. The stop timing (first stop, second stop, third stop) is specified based on the presence or absence of the reception of the command (S33).

次に、サブ制御部91は、特定した停止リールの種類、停止位置、および停止時期に応じて、図21〜25に示す制御パターンテーブルに基づき、演出禁止領域を設定する(S34)。その後、サブ制御部91は、設定した演出禁止領域以外の領域で制御パターンテ
ーブルに登録されている演出画像を表示する(S35)。その後、サブ制御部91は、停止時演出制御処理を終了する。
Next, the sub control unit 91 sets an effect prohibited area based on the control pattern table shown in FIGS. 21 to 25 according to the specified type of stop reel, stop position, and stop time (S34). Thereafter, the sub control unit 91 displays the effect image registered in the control pattern table in the area other than the set effect prohibited area (S35). After that, the sub control unit 91 ends the stop effect control process.

[一般役当選時における演出の流れおよび演出画像]
以上、図25の回転時演出制御処理および図26の停止時演出制御処理により、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されずに非透過領域51cのみで演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
[Flow of effects and effect image at the time of general winning combination]
As described above, when the effect pattern of the general winning combination indication effect that suggests the possibility that the index symbol combination is won is selected by the rotation effect control process of FIG. 25 and the stop effect control process of FIG. After the start, during the period until the stop operation of the reel becomes effective, the effect image is executed only in the non-transmissive region 51c without displaying the image in the transmissive region 51b, and the ineffective lines LM1 to LM4 of some reels are executed. When the index symbol stops in the area where the mark passes, the same overlap line as the index symbol of the stopped reel among the area where the index symbol stops and the area where the ineffective lines LM1 to LM4 of the changing reel pass The effect by the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping with the area through which is passed is executed. In addition, during the period from the start of the game to the third stop, an effect is performed using an effect image in which the image is not displayed in the area overlapping with the area passing through the valid line LN. An effect is to be executed using an effect image in which an image may be displayed over the entire region 51c.

ここで、図27は、一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図27においては、一般役に含まれる目押し役(取りこぼし有役)の例として、弱スイカに当選した場合と強スイカに当選した場合の演出の流れについて示している。   Here, FIG. 27 is a diagram for explaining the flow of the effect and the effect image when the general character winning suggestion effect is executed. FIG. 27 shows a flow of effects when the weak watermelon is won and when the strong watermelon is won, as an example of the main part (dropout combination) included in the general part.

たとえば、演出パターンとして、有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるスイカナビパターンが選択された場合には、図27(a)に示すように、レバーオン時に、第2グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)およびスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止し得る無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域C(左上中下段、中上中下段、右上中下段)には画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   For example, if a watermelon navi pattern is selected which suggests that the combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” may be aligned with the effective line LN or the invalid lines LM1, LM3 as the effect pattern, as shown in FIG. As shown in 27 (a), it is suggested by the effect image belonging to the second group when the lever is on, that is, the effect prohibited area A (middle left, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN in the transmission area 51b and watermelon navi pattern No image is displayed in the production prohibited area C (upper left middle lower, middle upper middle lower, upper right middle lower) overlapping the area through which the ineffective line through which the “watermelon” can stop can pass, and the production prohibited area A and the production prohibited area An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than C.

次に、図27(b)に示すように、第1停止として左リールが停止し、左リールの上段にスイカが停止した場合には、第4グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM1、LM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(中上中段、右上下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 27B, when the left reel is stopped as the first stop and the watermelon is stopped at the upper stage of the left reel, the effect images belonging to the fourth group, that is, of the transmission area 51b. A production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, a production prohibited area B (upper left) overlapping the area where “watermelon” suggested by the watermelon navi pattern is stopped, and the other in the transmission area 51b Out of the areas through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the reels pass, an effect prohibited area C overlapping the area through which the same ineffective lines LM1 and LM3 as the "watermelon" suggested by the watermelon navi pattern of the stopped reels pass (middle upper middle, upper right lower) The image is not displayed on the screen, and the effect is performed using the effect image in which the image is displayed in the area other than the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C That.

次に、図27(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの上段にスイカが停止した場合には、第5グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM1が通る領域と重なる演出禁止領域C(右上段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 27C, when the stop operation of the middle reel is performed as the second stop operation and the watermelon is stopped at the upper stage of the middle reel, the effect image belonging to the fifth group, that is, the transmission Production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with effective line LN in area 51 b, production prohibited area B (upper left, middle upper) overlapping with the area where “watermelon” suggested by the watermelon navi pattern stopped In the transparent area 51b, among the areas through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the other reels pass, the effect prohibited area C overlapping the area through which the same ineffective line LM1 as the "watermelon" suggested by the watermelon navi pattern of the stopped reel passes Image is not displayed, and the effect is displayed using an effect image in which the image is displayed in an area other than the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C. It is.

図27(c)の状態において、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの上段にスイカが停止した場合には、図27(d)に示すように、上段スイカが導出される。これにより、上段スイカが導出されたことを遊技者に認識させることができる。   In the state of FIG. 27 (c), when the stop operation of the right reel is performed as the third stop operation and the watermelon is stopped at the upper stage of the right reel, as shown in FIG. 27 (d), the upper watermelon is derived. Be done. This allows the player to recognize that the upper watermelon has been derived.

一方、図27(f)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にスイカが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 27F, when the stop operation of the middle reel is performed as the second stop operation and the watermelon is stopped at the middle of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission area 51b of the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, the production prohibited area B (upper left, middle middle) overlapping with the area where “watermelon” suggested by the watermelon navi pattern stopped Out of the areas through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the other reels pass in the transparent area 51b, an effect prohibited area C (lower right) overlapping the area through which the same ineffective line LM3 as the "watermelon" suggested by the watermelon navi pattern of the stopped reel passes The image is displayed using the effect image in which the image is displayed in an area other than the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C. It is.

図27(f)の状態において、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にスイカが停止した場合には、図27(g)に示すように、右下がりスイカが導出される。これにより、右下がりスイカが導出されたことを遊技者に認識させることができる。   In the state shown in FIG. 27 (f), when the stop operation of the right reel is performed as the third stop operation and the watermelon is stopped at the lower end of the right reel, as shown in FIG. It is derived. As a result, the player can be made aware that the falling watermelon has been derived.

次に、図27(e)、(h)に示すように、上段スイカが導出された画面(図27(d)参照)、または右下がりスイカが導出された画面(図27(g)参照)を所定時間(3秒間)表示した後に、有効ラインLNと重なる領域(以下、「有効領域」ともいう。)および無効ラインLM1、LM2と重なる領域(以下、「無効領域」ともいう。)にわたって演出画像(第1グループに属する演出画像)を表示する。以下では、有効領域および無効領域(つまり透過領域51bの全領域)にわたって演出画像を表示する演出を「視認性低下演出」という場合もある。つまり、サブ制御部91は、上段スイカまたは右下がりスイカが導出されることが特定される3つ目のリール停止コマンドを受信して、かつ該受信したときから所定時間経過したときに、視認性低下演出を実行する。   Next, as shown in FIGS. 27 (e) and (h), the screen from which the upper watermelon is derived (see FIG. 27 (d)), or the screen from which the right falling watermelon is derived (see FIG. 27 (g)) Is displayed for a predetermined period of time (3 seconds), and then an effect is produced over an area overlapping the valid line LN (hereinafter, also referred to as "effective area") and an area overlapping the invalid lines LM1 and LM2 (hereinafter, also referred to as "ineffective area"). An image (effect image belonging to the first group) is displayed. Hereinafter, the effect of displaying the effect image over the effective area and the ineffective area (that is, the entire area of the transmissive area 51b) may be referred to as "visibility reduction effect". That is, the sub-control unit 91 receives the third reel stop command specifying that the upper watermelon or the lower right watermelon is derived and the visibility is received when a predetermined time has elapsed from the reception. Execute a reduction effect.

視認性低下演出を実行して、透過領域51bの全領域にわたって演出画像を表示することにより、視認性低下演出が実行されていないときよりも、リール(図柄)の視認性を低下させる。該視認性低下演出が実行されているときに、賭数設定がされた状態でレバーオン操作がされると、サブ制御部91は、図27(i)に示すように、視認性低下演出は終了する。具体的には、視認性低下演出が実行されているときに、賭数設定がされた状態でレバーオン操作がされると、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、内部当選コマンドを送信する。サブ制御部91は、この内部当選コマンドを受信したときに、視認性低下演出を終了させる。また、レバーオン操作されると、メイン制御部41は、リールを回転させることにより、次のゲームを開始させる。つまり、視認性低下演出が実行されているときにおいて、賭数設定された状態でレバーオン操作されると、視認性低下演出は終了して、かつ次のゲームが開始される。   By executing the visibility reduction effect and displaying the effect image over the entire area of the transmissive region 51b, the visibility of the reel (pattern) is reduced more than when the visibility decrease effect is not performed. If the lever-on operation is performed with the bet number set while the visibility reduction effect is being executed, the sub-control unit 91 ends the visibility reduction effect as shown in FIG. 27 (i). Do. Specifically, when the visibility reduction effect is being executed, and the lever-on operation is performed with the bet number set, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to execute an internal winning command. Send. When the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 ends the visibility reduction effect. Also, when the lever is turned on, the main control unit 41 starts the next game by rotating the reels. That is, when the visibility reduction effect is being executed, and the lever-on operation is performed with the number of bets set, the visibility decrease effect ends and the next game is started.

本実施形態では、演出画像を表示することにより透過領域51b(つまり、リールの図柄)の視認性を低下させるという視認性低下演出を実行することができる(図27(e)、(h)参照)。もし、視認性低下演出が次のゲームまで継続して実行されると、該次のゲームでの透過領域51bの視認性をも低下させる。これにより、視認性低下演出は、たとえば、該次のゲームでの目押し操作などの妨げとなってしまう。そこで、本実施形態では図27(i)に示すように、次のゲームを開始させる契機となるレバーオン操作がされると、視認性低下演出を終了させる。これにより、該次のゲームでの透過領域51bの視認性を低下することを防止でき、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。   In the present embodiment, by displaying the effect image, it is possible to execute the visibility reduction effect of reducing the visibility of the transmission region 51b (that is, the symbol of the reel) (see FIGS. 27E and 27H). ). If the visibility reduction effect is continuously executed until the next game, the visibility of the transparent area 51b in the next game is also reduced. As a result, the visibility reduction effect is, for example, an obstruction such as eye-pushing operation in the next game. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 27 (i), when the lever-on operation is triggered to start the next game, the visibility lowering effect is ended. As a result, the visibility of the transparent area 51b in the next game can be prevented from being lowered, and the player can be prevented from feeling dissatisfaction.

また、リール回転中には、図27(b)(c)(f)に示すように、有効領域(有効ラインLNと重なる領域)に演出画像を表示させず、無効領域(無効ラインLM1、LM2と重なる領域)に演出画像を表示させる演出を実行する。したがって、有効領域の視認性を低下することなく、演出画像を表示できることから、遊技の興趣を向上できる。   Further, while the reel is rotating, as shown in FIGS. 27 (b), (c) and (f), the effect image is not displayed in the effective area (area overlapping the effective line LN), and the ineffective area (ineffective lines LM1 and LM2). And the effect image is displayed in the overlapping region). Therefore, since the effect image can be displayed without reducing the visibility of the effective area, the interest of the game can be improved.

また、第3停止されて所定時間経過後には、有効ラインLN上に演出画像を表示させる視認性低下演出を実行する(図27(e)、(h)参照)。したがって、遊技者に対して、インパクトのある演出を実行することができる。   Further, after the third time stop and a predetermined time has elapsed, a visibility reduction effect of displaying the effect image on the effective line LN is executed (see FIGS. 27 (e) and (h)). Therefore, it is possible to execute an effect having an impact on the player.

また、本実施形態では、入賞役として、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役(たとえば、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組合せが有効ラインLNに揃うことにより入賞し、かつその際に無効ラインLM3に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」のいずれかが揃う右下がりスイカなど)を含む。   Further, in the present embodiment, as a winning combination, winning is achieved when the combination of predetermined symbols determined as a combination on the activated line LN is complete, and any of the ineffective lines LM1 to LM4 is achieved by aligning the predetermined symbol combination. An index symbol combination (for example, "bell-watermelon-black 7") which is made to appear to be winning by a combination of symbols aligned to any of the ineffective lines LM1 to LM4 by aligning combinations of symbols serving as indexes. , "Bell-watermelon-white 7" combination is in line with the effective line LN, and in that case, "black 7-watermelon-watermelon", "white 7-watermelon-watermelon", "watermelon" on the ineffective line LM3 -Watermelon-Water falling-down watermelon etc. which "watermelon" aligns.

一方、本実施形態では、各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に液晶表示器51の表示領域51aが配置されており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   On the other hand, in the present embodiment, the display area 51a of the liquid crystal display 51 is disposed on the near side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R, and the transmission corresponding to the perspective window 3 of the display area 51a. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side through the area 51b and the transparent window 3.

上記のように指標図柄役を含む構成において液晶表示器51の無効ラインLM1〜LM4に対応する領域の手前側で画像を表示させると、無効ラインLM1〜LM4の前面領域の視認性が低下し、無効ラインLM1〜LM4に指標となる図柄組合せを揃える際の妨げとなってしまう虞がある。   As described above, when an image is displayed on the near side of the area corresponding to the ineffective lines LM1 to LM4 of the liquid crystal display 51 in the configuration including the index symbol combination, the visibility of the front area of the ineffective lines LM1 to LM4 decreases. There is a possibility that it will be obstructed when aligning the symbol combination which becomes an index to invalid lines LM1-LM4.

これに対して本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, before the other reels stop, the index symbols constituting the combination of the symbols serving as the indexes of the index symbol stop in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of some reels pass. In the stage where a part of reels is stopped, a general character winning suggestion effect is suggested to indicate the possibility that an index symbol combination consisting of a combination of symbols serving as an index is selected. An area overlapping with the area where the index symbol suggested by the general winning combination suggestion effect stops in the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 when the possibility that the index symbol combination is aligned with any of the lines LM1 to LM4 is suggested The image is not displayed on the screen, so that the visibility of the area where the index symbol has stopped is not reduced and the combination of the symbols serving as the index of the index symbol combination is stopped. It is prevented from becoming setbacks.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   Further, in the present embodiment, a symbol symbol stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of a part of the reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as a marker is constituted by the index symbol. It is possible that the index symbol combination will be aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 at the stage when some reels are stopped by executing the general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that the index symbol combination has been won. In the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 when the is suggested, of the areas through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the other reels pass, the same ineffectiveness as the index symbol suggested by the general role winning suggestion effect of the stopped reel The image is not displayed in the area overlapping with the area through which the line passes, so that the visibility of the area where the index symbol may stop is not reduced, and the finger is not The combination of symbols indicative of symbol combination can be prevented that might interfere with the time of stopping.

[フリーズ中の演出について]
次に、図28を参照してフリーズ中の演出について説明する。図28(a)に示すように、フリーズ当選しているゲームで(図25のS25でYと判断されたゲーム)でレバーオンされるとフリーズを実行する。該フリーズでは、メイン制御部41は、図28(a)に示されるように、リールを揺動させながら回転させる。メイン制御部41は、フリーズを実行させるとともに、フリーズ開始コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、該フリーズ開始コマンドを受信することにより、フリーズが開始されることを特定できる。サブ制御部91は、フリーズ開始コマンドを受信すると、演出禁止領域を第3グループに設定していることにより(図25のS26参照)、無効領域にキャラクタ200(演出画像)を表示する。以下では、図28(a)に示すように、有効領域には演出画像を表示せず、無効領域に演出画像を表示する演出を「無効領域視認性低下演出」という。また、サブ制御部91は、キャラクタ200の表示とともに、非透過領域51cに「フリーズ開始!やった〜」といったメッセージ201を表示する。このメッセージ201を表示することにより、フリーズが開始されることを遊技者に認識させることができる。キャラクタ200は、フリーズが終了するまで表示される。
[About the production during freezing]
Next, the effect during freezing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 28A, when the lever is turned on in the freeze winning game (the game determined as Y in S25 of FIG. 25), the freeze is executed. In the freeze, as shown in FIG. 28 (a), the main control unit 41 rotates the reel while swinging. The main control unit 41 executes freeze and also transmits a freeze start command to the sub control unit 91. The sub control unit 91 can specify that the freeze is started by receiving the freeze start command. When the sub-control unit 91 receives the freeze start command, the sub-control unit 91 displays the character 200 (effect image) in the invalid area by setting the effect prohibition area to the third group (see S26 in FIG. 25). Below, as shown to Fig.28 (a), a production | presentation image is not displayed on an effective area | region but the production | presentation which displays a production | presentation image on an invalid area | region is called "invalid area | region visibility fall production." Further, the sub-control unit 91 displays a message 201 such as “freeze start! Done” in the non-transparent area 51 c together with the display of the character 200. By displaying this message 201, it is possible to make the player recognize that freezing is to be started. The character 200 is displayed until the freeze is finished.

図28(b)に示すように、AT抽選に当選している場合には、フリーズが実行されたときから所定時間経過後に、リール2L〜2Rが仮停止することにより、仮表示結果が導出される。本実施形態では、仮表示結果は、各リールが揺動しながら導出される表示結果である。各リールの両脇における波線は、各リールが揺動して停止していることを示す。図28の例では、仮表示結果は、黒7揃いの組み合わせである。該仮表示結果の導出により、AT抽選に当選したことが報知される。さらに、非透過領域51cには、付与されたナビストック数の報知として、キャラクタが出現するとともに「やった〜!ナビ2個獲得!」というメッセージ202が表示される。これにより、ナビストックを獲得した旨および獲得数を遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、非フリーズ中では、各リールは揺動しない。このように、フリーズ中では、各リールを揺動させることで、フリーズ中であることを遊技者に認識させることができる。また、フリーズ中では、無効領域視認性低下演出を実行することから、遊技者は有効領域を視認することができ、導出される仮表示結果を容易に特定できる。   As shown in FIG. 28 (b), when the AT lottery is won, the temporary display results are derived by temporarily stopping the reels 2L to 2R after a predetermined time has elapsed since the freeze was executed. Ru. In the present embodiment, the temporary display result is a display result derived while the respective reels swing. The wavy lines on both sides of each reel indicate that each reel is rocked and stopped. In the example of FIG. 28, the temporary display result is a combination of seven blacks. Derivation of the temporary display result informs that the AT lottery has been won. Further, in the non-transparent area 51c, as notification of the assigned number of navistocks, a character appears and a message 202 "I did ~! Earned two navi!" Is displayed. This allows the player to easily understand that the navistock has been acquired and the number of acquisitions. During non-freezing, each reel does not swing. In this manner, during freezing, the player can recognize that the freezing is in progress by swinging the respective reels. Further, since the invalid area visibility reduction effect is executed during the freeze, the player can visually recognize the effective area, and can easily identify the provisional display result derived.

また、AT当選していないにも関わらずフリーズが実行された場合(つまり、中段チェリーに当選したがAT当選していない場合)、黒7揃いの組合せとは異なる表示結果であって、ハズレを想起させる表示結果が、仮表示結果として導出される。これとともに、非透過領域51cには、「残念」などのメッセージを表示させる。これにより、遊技者にAT当選しなかったことを報知できる。   In addition, when freeze is executed despite the fact that AT is not elected (in other words, when it is elected to middle rank cherry but it is not elected AT), it is the display result which differs from the combination of 7 black sets, The display result to be recalled is derived as a temporary display result. At the same time, a message such as "Sorry" is displayed in the non-transparent area 51c. This makes it possible to notify the player that the AT has not been won.

メッセージ202が所定時間(たとえば、3秒間)表示されると、図28(c)に示されるように、レバーオン操作を要求する操作要求演出が実行される。図28(c)の例では、レバーオン操作する動作を示す画像60とともに「スタート操作!!」といったメッセージ203が表示され、スピーカ56,57から「スタート操作!!」という音声も出力される。図28(d)に示されるように、遊技者によりレバーオン操作されると、フリーズは終了して、リールが通常回転することにより次のゲームが開始される。   When the message 202 is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), as shown in FIG. 28C, an operation request effect for requesting a lever on operation is performed. In the example of FIG. 28C, a message 203 such as “start operation !!” is displayed together with an image 60 indicating an operation to perform lever-on operation, and a voice “start operation !!” is also output from the speakers 56 and 57. As shown in FIG. 28 (d), when the player performs a lever-on operation, the freeze is finished, and the next game is started by the normal rotation of the reels.

また、該レバーオン操作されると、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、フリーズ終了コマンドを送信する。フリーズ終了コマンドとは、実行されていたフリーズが終了したことを特定できるコマンドである。サブ制御部91は、該フリーズ終了コマンドを受信したときに、画像60と、メッセージ203との表示を終了し、「通常ゲーム」というメッセージ204を非透過領域51cに表示させる。このメッセージ204が表示されることにより、「フリーズが終了して通常のゲームに戻る」ことを遊技者に認識させることができる。また、サブ制御部91は、該フリーズ終了コマンドを受信したときに、無効領域視認性低下演出を終了させる。つまり、レバーオン操作されたときには、図28(d)に示されるように、メイン制御部41はフリーズを終了させて次のゲームを開始させ、サブ制御部91は、非透過領域51cにメッセージ204を表示させ、かつ無効領域視認性低下演出を終了させる。   Further, when the lever is turned on, the main control unit 41 transmits a freeze end command to the sub control unit 91. The freeze end command is a command that can specify that the freeze being executed has ended. When the sub-control unit 91 receives the freeze termination command, the sub-control unit 91 terminates the display of the image 60 and the message 203, and causes the non-transparent area 51c to display a message 204 of "normal game". By displaying this message 204, it is possible to make the player recognize that "the freeze is over and the normal game is returned". In addition, when the sub control unit 91 receives the freeze end command, the sub control unit 91 ends the ineffective area visibility reduction effect. That is, when the lever-on operation is performed, as shown in FIG. 28D, the main control unit 41 ends the freeze and starts the next game, and the sub control unit 91 sets the message 204 in the non-transparent area 51c. The display is performed, and the invalid area visibility reduction effect is ended.

また、AT抽選によりAT当選している場合において、フリーズ途中に(図28(b)に示されるメッセージ202や、仮表示結果が導出されるまでに)、レバーオン操作されると、ナビストック付与の報知がされずに、フリーズは終了して、通常のゲームに制御される。なお、この場合には、ナビストックの付与の報知はされないが、ナビストックは付与される。また、AT抽選によりAT当選していない場合において、フリーズ途中に(仮表示結果が導出されるまでに)、レバーオン操作されるとフリーズは終了して、通常のゲームに制御される。   In addition, when the AT is won by the AT lottery, if the lever-on operation is performed in the middle of freezing (until the message 202 shown in FIG. Without notification, the freeze is over and the normal game is controlled. In this case, notification of the provision of the navistock is not made, but the navistock is provided. When the AT is not won by the AT lottery, when the lever is turned on during the freeze (until the temporary display result is derived), the freeze is ended and the game is controlled to the normal game.

本実施形態によれば、図28(b)、(c)に示されるように、フリーズ中に、無効領域に演出画像を表示する一方、有効領域には演出画像を表示させない無効領域視認性低下演出が実行される。したがって、有効ラインLNに導出される仮表示結果を視認させるとともにインパクトのあるフリーズを実行できる。また、フリーズの終了とともに、無効領域視認性低下演出も終了する。もし、無効領域視認性低下演出がフリーズ終了後のゲームまで継続して実行されると、該フリーズ終了後のゲームでの無効領域の視認性をも低下させる。これにより、無効領域視認性低下演出が、たとえば、該フリーズ終了後のゲームでの目押し操作などの妨げとなり、遊技者に不満を感じさせてしまう。そこで、本実施形態では図27(i)に示すように、フリーズを終了させる契機となるレバーオン操作がされると、無効領域視認性低下演出を終了させる。これにより、該フリーズ終了後のゲームでのリール(図柄)の視認性が低下することを防止でき、遊技者に不満を感じさせない。   According to the present embodiment, as shown in FIGS. 28 (b) and 28 (c), the effect image is displayed in the ineffective area while the effect image is not displayed in the ineffective area while the image is frozen. The presentation is performed. Therefore, it is possible to visually recognize the temporary display result derived on the effective line LN and to perform the freeze with the impact. Also, with the end of the freeze, the invalid area visibility decrease effect is also ended. If the ineffective area visibility reduction effect is continuously executed until the game after the end of the freeze, the visibility of the ineffective area in the game after the end of the freeze is also reduced. As a result, the ineffective area visibility reduction effect interferes with, for example, an eye pushing operation or the like in the game after the end of the freeze, causing the player to feel dissatisfaction. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 27 (i), when the lever-on operation is triggered to end the freeze, the ineffective area visibility reduction effect is ended. As a result, the visibility of the reel (pattern) in the game after the end of the freeze can be prevented from decreasing, and the player does not feel dissatisfaction.

また、メイン制御部41がフリーズ開始コマンドを送信することにより、無効領域視認性演出を開始させることができる。また、メイン制御部41がフリーズ終了コマンドを送信することにより、無効領域視認性演出を終了させることができる。よって、メイン制御部41が、サブ制御部91により実行される無効領域視認性演出の開始または終了を管理できる。   Further, the main control unit 41 can start the ineffective area visibility effect by transmitting the freeze start command. In addition, when the main control unit 41 transmits the freeze end command, the ineffective area visibility effect can be ended. Therefore, the main control unit 41 can manage the start or end of the ineffective area visibility effect performed by the sub control unit 91.

また、遊技者のレバーオンにより、フリーズおよび無効領域視認性演出は実行され、再度のレバーオンによりフリーズおよび無効領域視認性演出は終了する。したがって、遊技者の意思により、フリーズおよび無効領域視認性演出を実行または終了させることができる。   Also, the freeze and invalid area visibility effects are executed by the player turning on the lever, and the freeze and invalid area visibility effects end when the lever is turned on again. Therefore, the freeze and invalid area visibility effects can be executed or ended according to the player's intention.

また、本実施形態では、フリーズ当選しているゲームにおいて、レバーオン操作されたときには、フリーズが実行されて、仮表示結果を導出させる(図28(b)参照)。また、仮表示結果が導出されているときにおいて、レバーオン操作されると、フリーズが終了するとともに、リールの回転を開始させることにより通常のゲームを開始させる(図28(d)参照)。したがって、フリーズが実行されない通常のゲームと同様の流れで、フリーズ終了後にリールを回転させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。また、フリーズを終了させる操作(レバーオン操作)を要求する操作要求演出が実行されることから、フリーズを早めに終了させることを促すことができる。   Further, in the present embodiment, in the freeze-winning game, when the lever-on operation is performed, the freeze is executed and the temporary display result is derived (see FIG. 28B). Further, when the provisional display result is derived, when the lever-on operation is performed, the freeze is ended and the rotation of the reel is started to start the normal game (see FIG. 28D). Therefore, it becomes possible to rotate the reels after the end of the freeze in the same flow as in a normal game in which the freeze is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game and being puzzled. In addition, since the operation request effect for requesting an operation (lever-on operation) to end the freeze is performed, it is possible to urge the freeze to be ended earlier.

[取りこぼし無役当選時における演出の流れおよび演出画像]
また、図25の回転時演出制御処理および図26の停止時演出制御処理により、取りこぼし無役(ベル)の当選を報知する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、有効ラインLNと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM3が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM3が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
[Flow of production and effect image at the time of winning without taking a break]
Further, in a game in which a drop-out no-effect winning notification effect is notified that the winning of a drop-out no-use (bell) is performed by the rotation-time effect control process of FIG. 25 and the stop-time effect control process of FIG. During the period until the stop operation of the reel becomes effective, the effect image is executed in the other area including the area overlapping the ineffective line without displaying the image in the area overlapping the effective line LN, and a part of When the index symbol stops in the area through which the ineffective line LM3 of the reel passes, the area overlapping the area where the index symbol stops and the index symbol of the stopped reel among the areas through which the ineffective line LM3 of the other changing reel passes The effect by the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping the area through which the same invalid line passes is executed. In addition, in the period from the game start to the third stop, the effect is executed using the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping the area through which the valid line LN passes, and in the third stop, the transparent area 51b and the non-transparent An effect is to be executed using an effect image in which an image may be displayed over the entire region 51c.

ここで、図29は、取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図29においては、取りこぼし無役の例として、ベル(中段ベル+右下がりベル)に当選した場合の演出の流れについて示している。   Here, FIG. 29 is a diagram for describing the flow of the effect and the effect image in the case where the winning of the missed service is notified. FIG. 29 shows the flow of effects when a bell (middle bell + right-down bell) is won as an example of a missed service.

たとえば、図29(a)に示すように、ベルに当選したゲームが開始すると、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)には画像が表示されず、演出禁止領域A以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   For example, as shown in FIG. 29A, when the game winning the bell is started, an image is displayed in the effect prohibited area A (middle left, middle, right middle) overlapping the valid line LN in the transparent area 51b. The effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A.

具体的には、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。この取りこぼし無役当選報知演出の演出画像によって、取りこぼし無役であるベル(中段ベル+右下がりベル)に当選したゲームであることを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域A以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利な状態への制御に関する演出である有利演出の演出画像が表示される。たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)には、「チャンス!!」という文字画像が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)には、「ストック・・・」という文字画像が表示される。この有利演出の演出画像によって、ナビストックに関する何らかの報知があることを遊技者に示唆することができ、有利な状態であるATへの制御に対して期待させることができる。   Specifically, in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, a character image of "bell is !!" is displayed as an effect image of a dropout no-effect winning notification effect. The player can be notified that the game has been won by the bell (middle bell + right-down bell) which is a dropout failure by the effect image of the dropout non-effect winning notification effect. Furthermore, among the transmission areas other than the effect prohibited area A, in the area overlapping the area through which the ineffective line passes, an effect image of an advantageous effect that is an effect relating to control to an advantageous state is displayed. For example, in the area overlapping the invalid line LM1 (upper left row, middle upper row, upper right row), the character image "chance !!" is displayed, and in the region overlapping the invalid line LM2 (lower left row, middle lower row, lower right) The character image "stock ..." is displayed. The effect image of this advantageous effect can indicate to the player that there is any notification about the navistock, and can be expected for control of the AT that is in an advantageous state.

ここで、図29(a)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は入賞を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施形態においては、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、取りこぼし無役当選報知演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。   Here, as shown in FIG. 29A, when an effect image (a character image of “chance !!” or “stock...”) Is displayed in an area overlapping the area through which the ineffective line passes, The symbol of the rotating reel displayed in the area overlapping the invalid line may not be visible, and the player may miss the winning. However, in the present embodiment, in the game in which the missed prize is won, the effect image of the advantageous effect is displayed in the area overlapping with the area through which the invalid line passes when the dropped absent notice information effect is executed, and the missed prize is won When the informing effect is not executed, the symbol image of the rotating reel displayed in the area overlapping the ineffective line is not visible in the area overlapping the area through which the ineffective line passes, and the symbol of the rotating reel is visible.

次に、図29(b)に示すように、第1停止として左リールが停止し、左リールの上段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第1停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第1停止後に設定された演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域Cと重なる領域に表示された演出画像については、表示されないようになっている。   Next, as shown in FIG. 29 (b), when the left reel is stopped as the first stop and the bell is stopped at the upper stage of the left reel, the effect images belonging to the sixth group, that is, the transmission region 51b. An effect prohibition area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, an effect prohibition area B (upper left) overlapping the area where the “bell” stopped, and invalid lines LM1 to LM1 of the other reels No image is displayed in the effect prohibited area C (middle middle, lower right) overlapping with the area through which the same invalid line LM3 as the "BELL" of the stopped reel passes among the areas through which the LM 4 passes. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than B and the effect prohibited area C. Therefore, in the effect image of the advantageous effect that has already been displayed before the first stop, the effect displayed in the area overlapping the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C set after the first stop Images are not displayed.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。また、第1停止前に無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)に表示されていた有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示される。さらに、第1停止前に無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)に表示されていた有利演出の演出画像(「ストック・・・」という文字画像)のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストック?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, a character image "BELL IS !!" is displayed as an effect image of the dropout no-come-off notification presentation effect. In addition, of the effect images (character images of “chance !!”) of the advantageous effect displayed in the area overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, upper right) before the first stop, the area of the upper left In the effect image of, the display is stopped and the advantageous effect in the area is ended, and the effect image of the advantageous effect (character image of “chance !!”) is displayed using the regions in the middle upper and upper right stages. Furthermore, among the effect images (character images “stock ...”) of the advantageous effects displayed in the area overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right) before the first stop, In the effect image of the area, the display is stopped and the advantageous effect in the area is ended, and the effect image of the advantageous effect (character image of “stock?”) Is displayed using the lower left stage and the middle lower area.

なお、第1停止前と第1停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック・・・」から「ストック?」に変化しており、すでにナビストックを獲得済みであるか、あるいはこれからナビストックが獲得できるかの報知がされるかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させるようになっている。   In addition, before the first stop and after the first stop, the effect image of the advantageous effect is changing from "stock ..." to "stock?" It is designed to make the player expect more than before the change, as if it is notified that the stock can be obtained.

次に、図29(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域Bおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 29C, when the stop operation of the middle reel is performed as the second stop operation and the bell is stopped at the middle of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission In the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN in the area 51b, the production prohibited area B (upper left, middle middle) overlapping with the area where the “bell” stopped, and others in the transmission area 51b The image is not displayed in the effect prohibited area C (lower right) overlapping the area where the ineffective line LM3 passing the same as the “bell” of the stopped reel passes in the area where the ineffective lines LM1 to LM4 of the reels pass. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area B and the effect prohibited area C.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, a character image "BELL IS !!" is displayed as an effect image of the dropout no-come-off notification presentation effect. Furthermore, the effect image (character image “chance !!”) of the advantageous effect is displayed using the middle upper and upper right regions of the regions overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, and upper right). Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right), using the lower left and middle lower areas, the effect image of the advantageous effect (a character image of "stocking?" Is displayed .

なお、第2停止前と第2停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック?」から「ストックあり?」に変化しており、ナビストックの獲得がある可能性が高いかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させるようになっている。   It should be noted that between before and after the second stop, the effect image of the advantageous effect is changing from "stock?" To "stock?", As if there is a high possibility of acquiring navistock. Compared to before the change, more expectations are made to the player.

次に、図29(d)は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第3停止時の演出について示している。図29(d)に示すように、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, FIG. 29 (d) shows the effect at the time of the third stop in the case where the navigation stock has already been acquired. As shown in FIG. 29 (d), when the stop operation of the right reel is performed as the third stop operation and the bell is stopped at the lower end of the right reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission area 51b The image is displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, and the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping the area where the “bell” stopped. Instead, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「やったね」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり!!」という文字画像)が表示される。   For example, an effect image (a character image "Yasane") of an advantageous effect is displayed using the middle upper and upper right regions of the regions overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, and upper right). Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right), using the lower left and middle lower areas, the effect image of the advantageous effect (character image of "stock available !!" is displayed .

このように、第3停止後では、有利演出の演出画像が「やったね」や「ストックあり!」というように、すでにナビストックの獲得があることを確定づける報知がされるようになっており、遊技者に喜びを与えられるようになっている。   In this way, after the third stop, a notification to confirm that the navigation stock has already been acquired, such as "I did it" or "stock in!" , The player is to be given pleasure.

一方、図29(e)は、ナビストックを獲得していない場合における第3停止時の演出について示している。図29(e)に示すように、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   On the other hand, FIG. 29 (e) shows the effect at the time of the third stop when the navigation stock is not obtained. As shown in FIG. 29 (e), when the stop operation of the right reel is performed as the third stop operation and the bell is stopped at the lower end of the right reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmissive area 51b The image is displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, and the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping the area where the “bell” stopped. Instead, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「残念・・・」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックなし」という文字画像)が表示される。   For example, among the areas overlapping the ineffective line LM1 (upper left, middle upper, upper right), the effect image (character image "Sorry ...") of the advantageous effect is displayed using the middle upper and upper right areas. Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right), using the lower left and middle lower areas, an effect image (character image of "no stock") of the advantageous effect is displayed .

このように、第3停止後では、有利演出の演出画像が「残念・・・」や「ストックなし」というように、ナビストックの獲得がないことを確定づける報知がされるようになっている。   As described above, after the third stop, a notification to confirm that there is no navistock acquisition, such as "Sorry ..." or "No stock", is displayed for the effect image of the advantageous effect .

また、第3停止操作が行われた場合には、図29(d)、(e)に示す例の後の演出として、第1グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されずに透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   When the third stop operation is performed, the effect image belonging to the first group, that is, the effect prohibited area is not set as the effect after the example illustrated in FIGS. 29D and 29E. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed over the entire area of the area 51 b and the non-transmissive area 51 c.

[ナビ対象役当選時における演出の流れおよび演出画像]
また、図25の回転時演出制御処理および図26の停止時演出制御処理により、ナビ対象役に対するリールの停止順を報知するナビ演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、有効ラインLNと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM3が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM3が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
[Flow of effects and effect image when winning the navigation target role]
Further, in the game in which the navigation effect for notifying the stopping order of the reels for the navigation target role is executed by the rotation effect control process of FIG. 25 and the stop effect control process of FIG. 26, the reel is stopped after the game is started. In the period until the operation becomes effective, the effect image is executed in the other area including the area overlapping the ineffective line without displaying the image in the area overlapping the effective line LN, and the ineffective line of a part of the reels When the index symbol stops in the region through which LM3 passes, the same invalid line as the indicator symbol of the stopped reel is included in the region over which the index symbol stops and the region through which the ineffective line LM3 of the changing reel passes. The effect by the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping the passing area is executed. In addition, in the period from the game start to the third stop, the effect is executed using the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping the area through which the valid line LN passes, and in the third stop, the transparent area 51b and the non-transparent An effect is to be executed using an effect image in which an image may be displayed over the entire region 51c.

ここで、図30は、ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図30においては、ナビ対象役の例として、右ベル1に当選した場合の演出の流れについて示している。   Here, FIG. 30 is a diagram for describing the flow of the effect and the effect image when the navi effect is executed. FIG. 30 shows the flow of effects when the right bell 1 is won as an example of the navigation target role.

たとえば、図30(a)に示すように、右ベル1に当選したゲームが開始すると、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)には画像が表示されず、演出禁止領域A以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   For example, as shown in FIG. 30 (a), when the game winning the right bell 1 starts, an image in the effect prohibited area A (middle left, middle middle, right middle) overlapping the valid line LN in the transparent area 51b. Is not displayed, and an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A.

具体的には、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、ナビ演出の演出画像として「右だ!!」という文字画像が表示される。このナビ演出の演出画像によって、最初に右リールを停止することを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域A以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示される。   Specifically, in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, a character image "is right!" Is displayed as the effect image of the navigation effect. The player can be notified of stopping the right reel first by the effect image of this navigation effect. Furthermore, among the transmission areas other than the production prohibited area A, in the area overlapping the area through which the ineffective line passes, a staging effect image (a character image of "chance !!" or "stock ...") is displayed. .

ここで、図30(a)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は有利な入賞(この場合、右下がりベル)を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施形態においては、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、ナビ演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。   Here, as shown in FIG. 30A, when an effect image (a character image of “chance !!” or “stock...”) Is displayed in an area overlapping the area through which the ineffective line passes, The symbol of the rotating reel displayed in the area overlapping the invalid line may not be visible, and the player may miss an advantageous winning (in this case, the right falling bell). However, in the present embodiment, in the game in which the navigation object combination is won, the effect image of the advantageous effect is displayed in an area overlapping the area through which the invalid line passes when the navigation effect is executed, and the navigation effect is not performed. In the area overlapping the area through which the ineffective line passes, the symbol image of the rotating reel displayed in the area overlapping with the ineffective line is visible without the effect image of the advantageous effect being displayed.

次に、図30(b)に示すように、第1停止として右リールが停止し、右リールの下段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(右下段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(左上段、中中段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域Bおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第1停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第1停止後に設定された演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域Cと重なる領域に表示された演出画像については、表示されないようになっている。   Next, as shown in FIG. 30 (b), when the right reel is stopped as the first stop and the bell is stopped at the lower end of the right reel, the effect images belonging to the sixth group, that is, the transmission region 51b. In the effect prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, the effect prohibited area B (lower right) overlapping the area where the “bell” stopped, and the invalid lines LM1 to LM1 of the other reels in the transmission area 51b The image is not displayed in the effect prohibition area C (upper left stage, middle middle stage) overlapping the area through which the same invalid line LM3 as the "bell" of the stopped reel passes, among the areas through which LM4 passes. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than B and the effect prohibited area C. Therefore, in the effect image of the advantageous effect that has already been displayed before the first stop, the effect displayed in the area overlapping the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C set after the first stop Images are not displayed.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「中だ!!」という文字画像が表示される。また、第1停止前に無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)に表示されていた有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示される。さらに、第1停止前に無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)に表示されていた有利演出の演出画像(「ストック・・・」という文字画像)のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストック?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, a character image of "Mid's !!" is displayed as an effect image of the drop-in-nothing-winner notification effect. In addition, of the effect images (character images of “chance !!”) of the advantageous effect displayed in the area overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, upper right) before the first stop, the area of the upper left In the effect image of, the display is stopped and the advantageous effect in the area is ended, and the effect image of the advantageous effect (character image of “chance !!”) is displayed using the regions in the middle upper and upper right stages. Furthermore, among the effect images (character images “stock ...”) of the advantageous effects displayed in the area overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right) before the first stop, In the effect image of the area, the display is stopped and the advantageous effect in the area is ended, and the effect image of the advantageous effect (character image of “stock?”) Is displayed using the lower left stage and the middle lower area.

次に、図30(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(中中段、右下段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(左上段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 30C, when the stop operation of the middle reel is performed as the second stop operation and the bell is stopped at the middle of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission In the production prohibited area A (middle left, middle middle, middle right) overlapping the effective line LN in the area 51b, the production prohibited area B (middle middle, lower right) overlapping the area where the “bell” stopped, and others in the transmission area 51b The image is not displayed in the effect prohibition area C (upper left column) overlapping the area where the ineffective line LM3 which is the same as the "bell" of the stopped reel passes in the area where the ineffective lines LM1 to LM4 of the reels pass. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area B and the effect prohibited area C.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、ナビ演出の演出画像として「右だ!!」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, a character image "is right!" Is displayed as the effect image of the navigation effect. Furthermore, the effect image (character image “chance !!”) of the advantageous effect is displayed using the middle upper and upper right regions of the regions overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, and upper right). Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right), using the lower left and middle lower areas, the effect image of the advantageous effect (a character image of "stocking?" Is displayed .

次に、図30(d)は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第3停止時の演出について示している。図30(d)に示すように、第3停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, FIG. 30 (d) shows the effect at the time of the third stop in the case where the navigation stock has already been acquired. As shown in FIG. 30 (d), when the stop operation of the left reel is performed as the third stop operation and the bell is stopped at the upper stage of the left reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission area 51b is performed first. The image is displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, and the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping the area where the “bell” stopped. Instead, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「やったね」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり!!」という文字画像)が表示される。   For example, an effect image (a character image "Yasane") of an advantageous effect is displayed using the middle upper and upper right regions of the regions overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, and upper right). Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right), using the lower left and middle lower areas, the effect image of the advantageous effect (character image of "stock available !!" is displayed .

一方、図30(e)は、ナビストックを獲得していない場合における第3停止時の演出について示している。図30(e)に示すように、第3停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   On the other hand, FIG. 30 (e) shows the effect at the time of the third stop when the navigation stock is not obtained. As shown in FIG. 30E, when the stop operation of the left reel is performed as the third stop operation and the bell is stopped at the upper stage of the left reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission area 51b The image is displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the effective line LN, and the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping the area where the “bell” stopped. Instead, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「残念・・・」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックなし」という文字画像)が表示される。   For example, among the areas overlapping the ineffective line LM1 (upper left, middle upper, upper right), the effect image (character image "Sorry ...") of the advantageous effect is displayed using the middle upper and upper right areas. Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, lower right), using the lower left and middle lower areas, an effect image (character image of "no stock") of the advantageous effect is displayed .

なお、第3停止操作が行われた場合には、図30(d)、(e)に示す例の後の演出として、第1グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   When the third stop operation is performed, the effect image belonging to the first group, that is, the effect prohibited area is not set as the effect after the example illustrated in FIGS. 30D and 30E. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed over the entire area of the area 51 b and the non-transmissive area 51 c.

以上のように、本実施形態においては、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず入賞が発生可能なベル(中段ベル+右下がりベル)などの取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、当該取りこぼし無役が当選していることを特定可能な演出画像を表示する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、図25に示すS14の処理で演出禁止領域が第3グループに設定されるため、図29(a)に示すように、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認性を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作しなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図25に示すS20の処理で演出禁止領域が第2グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, in a game in which a winning is possible regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch (a middle bell + a right-down bell) When a dropout no-completion notification effect is displayed that displays an effect image that can specify that the dropout no-play is won, the process prohibiting region is set to the third group in the process of S14 shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 29A, an advantageous effect of displaying an effect image that changes the visibility of the area overlapping with the area through which the invalid line which is not used for determining the possibility of winning will be executed. On the other hand, in the case of a game in which a win is not won if the stop switch is not operated with attention to the operation mode (the operation procedure and the operation timing), the process of S20 shown in FIG. Since the prohibited area is set to the second group, the advantageous rendering is not performed in the area overlapping the area through which the ineffective line passes. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state in which the visibility is reduced due to the advantageous effect in the game in which the stop switch needs to be operated with attention to the operation mode (operation procedure and operation timing). Therefore, the presentation can be performed without making the player feel dissatisfied when deriving the display result.

また、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ベル(中段ベル+右下がりベル)の当選時には、リールの停止順および停止タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。そのため、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。   In addition, in the game in which the player is elected without taking out the game, the same value is given regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. For example, when the bell (middle bell + right down bell) is won, 8 down medals are always paid out regardless of the stop order and stop timing of the reels, and eight medals are always paid out. For this reason, when the no-commission-no-win notification effect is executed in the game in which the forfeit-nothing is won, the player can be made to play with peace of mind, even if the visibility is lowered by the advantageous effect.

また、本実施形態においては、図14に示すように、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチを操作しさえすれば移行出目が導出することなく中段ベルや右下がりベルといった有利な入賞が発生可能なナビ対象役に当選したゲームにおいて、特定の操作手順を特定可能な演出画像が表示されるナビ演出が実行されたときには、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認性を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作タイミングが合わなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図25に示すS20の処理で演出禁止領域が第2グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, as long as the stop switch is operated in a specific operation procedure according to the type of winning combination, the middle bell or the right-down bell and the like are not derived. In a game in which an advantageous winning combination can be generated as a navigation target combination, when a navi effect is executed in which an effect image capable of specifying a specific operation procedure is displayed, an invalid line is not used to determine the possibility of winning An advantageous effect of displaying an effect image that changes the visibility of the area overlapping with the area through which the mark is passed is performed. On the other hand, in the game in which the winning combination can not be made if the operation timing is not matched, the effect prohibited area is set to the second group in the process of S20 shown in FIG. The advantageous rendering is not performed in the area overlapping the area through which the character passes. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where the visibility is lowered due to the advantageous effect in the game in which the player needs to operate the stop switch paying attention to the operation timing. At the time, it is possible to perform the rendering without making the player feel dissatisfaction.

また、ナビ対象役に当選したゲームにおいて当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ナビ対象役である押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには操作タイミングにかかわらず、中段ベルや右下がりベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。そのため、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。   Further, when the stop switch is operated in a specific operation procedure according to the type of winning combination in the game winning the navigation target combination, the same value is given regardless of the operation timing. For example, at the time of winning the push order bell which is the navigation target role, when the stop switch is operated in a specific operation procedure according to the type of the winning combination, the middle bell and the lower right bell always win a prize regardless of the operation timing. Eight medals are always paid out. Therefore, when the navi effect is executed in the game in which the navi target role is won, the player can be made to play with peace of mind, even if the visibility is lowered by the advantageous effect.

また、図29および図30に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行される有利演出においては、有利な状態であるATへの制御に用いる権利であるナビストックの獲得を示唆する演出画像が表示される。これにより、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームやナビ演出が実行されたゲームなど、操作態様(操作手順や操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要がないゲームにおいては遊技に対する集中力が欠ける可能性があるが、そのとき実行される有利演出によって、有利な状態への制御に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 29 and 30, in the advantageous rendition performed in the area overlapping the area through which the ineffective line passes, it suggests the acquisition of navistock, which is the right to be used to control the AT that is the advantageous state. The effect image is displayed. In this way, it is not necessary to operate the stop switch with attention to the operation mode (operation procedure or operation timing), such as a game in which a dropout no-come-wining notification effect is executed or a game in which navigation effects are executed. Although there is a possibility that the concentration may be lacking, the advantageous effect executed at that time can attract the player's interest in the control to the advantageous state, and can improve the interest of the game.

また、図29(b)および図30(b)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されているゲームにおいて、当該有利演出が実行されている領域に指標図柄である「ベル」が導出したときには、当該領域での有利演出が終了する。これにより、無効ラインが通る領域と重なる領域に導出された指標図柄に対する視認性が、有利演出によって低下してしまうことがないため、指標図柄に対して遊技者に注目させることができる。   Also, as shown in FIGS. 29 (b) and 30 (b), in the game in which the advantageous effect is executed in the area overlapping the area through which the ineffective line passes, the area in which the advantageous effect is executed is indicated by the index symbol. When a certain "bell" derives, the advantageous effect in the area concerned is ended. As a result, the visibility for the index symbol derived to the area overlapping the area through which the ineffective line passes is not reduced by the advantageous effect, so the player can be made to pay attention to the index symbol.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications applicable to the present invention will be described. In addition, at least two of the technical items described in the above-described embodiment and the technical items described in the following modification may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment May be replaced with the technical matters described in the following modified examples, and the technical matters described in the following modified examples may be further combined and implemented with respect to the substituted ones. .

[フリーズについて]
(1) 本実施形態のフリーズは、1種類であるとして説明した。しかしながら、フリーズは複数種類あってもよい。複数種類のフリーズは、それぞれ実行期間が異なる。ここでは、複数種類のフリーズとして、2種類のフリーズである第1フリーズと第2フリーズがあるとする。遊技者の操作にかかわらず、第1フリーズは5秒間実行され、第2フリーズは10秒間実行される。第1フリーズ、第2フリーズそれぞれのリール制御の態様(リールの回転方向、リールの回転速度)は、全て同一であるとする。
[About freeze]
(1) The freeze according to the present embodiment has been described as one type. However, there may be multiple types of freezes. The plurality of types of freezes have different execution periods. Here, it is assumed that there are two types of freezes, a first freeze and a second freeze, as the plurality of freezes. Regardless of the player's operation, the first freeze is performed for 5 seconds, and the second freeze is performed for 10 seconds. It is assumed that aspects of reel control of the first freeze and the second freeze (rotation direction of reel, rotation speed of reel) are all the same.

本変形例では、弱チェリーが当選したときに第1フリーズは実行される。また、中段チェリーが当選したときに第2フリーズは実行される。ここで、10秒間実行される第2フリーズの実行契機となる中段チェリー当選の方が、5秒間実行される第1フリーズの実行契機となる弱スイカ当選よりも、有利度合いが高い(ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されている)。したがって、フリーズの実行期間から、ナビストックの当選確率や、付与され得るナビストック数を遊技者に予想させることができる。本変形例のフリーズ開始コマンドは、フリーズが開始されることと、および実行されるフリーズの実行期間とを、サブ制御部91が特定可能とする。   In this modification, the first freeze is executed when the weak cherry is won. Also, the second freeze is executed when the middle row cherry is won. Here, the middle cherry winning which is the execution trigger of the second freeze which is executed for 10 seconds has a higher degree of advantage than the weak watermelon winning which is the execution trigger of the first freeze which is executed for 5 seconds (Navistock's The winning probability is high, and the average number of navistocks granted is set high). Therefore, it is possible to make the player predict the probability of winning the navistock and the number of navistocks that can be granted from the execution period of the freeze. The freeze start command according to this modification enables the sub control unit 91 to specify that the freeze is started and the execution period of the freeze to be performed.

次に、図25を用いて、本変形例の処理の流れについて説明する。図25のS26が、「フリーズの種類に応じた、フリーズ中の演出画像データを設定」という処理に代替される。その他の処理については、図25に示すものと同様である。また、予め、ROM91bには、実行されるフリーズの種類に応じた演出画像データが格納されている。本変形例では、第1フリーズまたは第2フリーズが実行されることから、第1フリーズに対応した第1演出画像データと、第2フリーズに対応した第2演出画像データとがROM91bに格納されている。第1演出画像データは、無効領域視認性低下演出を5秒間実行するデータであり、第2演出画像データは、無効領域視認性低下演出を10秒間実行するデータである。また、第1演出画像データおよび第2演出画像データは、第3グループに設定された画像データである。   Next, the flow of the process of the present modification will be described using FIG. Step S26 in FIG. 25 is replaced by a process of “setting effect image data during freezing corresponding to the type of freezing”. The other processes are the same as those shown in FIG. Further, effect image data corresponding to the type of freeze to be executed is stored in advance in the ROM 91 b. In this modification, since the first freeze or the second freeze is executed, the first effect image data corresponding to the first freeze and the second effect image data corresponding to the second freeze are stored in the ROM 91 b. There is. The first effect image data is data for executing the ineffective area visibility reduction effect for 5 seconds, and the second effect image data is data for performing the ineffective area visibility reduction effect for 10 seconds. The first effect image data and the second effect image data are image data set in the third group.

サブ制御部91は、フリーズ開始コマンドを受信すると(S25でY)、該フリーズ開始コマンドを解析することにより、フリーズが実行されることと、実行されるフリーズの種類(実行期間)を特定する。S26において、サブ制御部91は、特定されたフリーズの種類に応じたフリーズ中の演出画像データを設定する。たとえば、フリーズ開始コマンドが第1フリーズを実行することを特定できるコマンドである場合には、サブ制御部91は第1演出画像データを設定する。   When the sub-control unit 91 receives the freeze start command (Y in S25), the sub-control unit 91 analyzes the freeze start command to specify that the freeze is to be performed and the type of freeze to be performed (execution period). In S26, the sub-control unit 91 sets effect image data during freezing corresponding to the specified type of freezing. For example, if the freeze start command is a command that can specify that the first freeze is to be performed, the sub control unit 91 sets first effect image data.

このような構成によれば、実行期間がそれぞれ異なる複数のフリーズのうちのいずれかのフリーズを実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、サブ制御部91は、フリーズの実行期間だけ、無効領域視認性低下演出を実行する。したがって、フリーズが終了したことを特定できるフリーズ終了コマンドを用いることなく、フリーズが終了すると同時に無効領域視認性低下演出も終了させることができる。よって、本実施形態で説明した「フリーズ終了コマンド」を送信する処理のコストを削減できる。   According to such a configuration, it is possible to execute one of a plurality of freezes each having a different execution period, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the sub control unit 91 executes the ineffective area visibility decrease effect only during the freeze execution period. Therefore, the invalid area visibility reduction effect can be ended simultaneously with the end of the freeze without using the freeze end command which can specify that the freeze has ended. Therefore, it is possible to reduce the cost of the process of transmitting the "freeze end command" described in the present embodiment.

また、複数種類のフリーズは、第1フリーズまたは第2フリーズに限られず、3種類以上のフリーズがあってもよい。複数種類のフリーズそれぞれにおいて、リール制御の態様(リールの回転方向、リールの回転速度)を異ならせるようにしてもよい。これにより、多様なフリーズを実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、サブ制御部91は、複数種類のフリーズに応じた演出画像を表示するようにしてもよい。たとえば、第1フリーズが実行される場合には、第1フリーズに対応したキャラAを演出画像として表示し、第2フリーズが実行される場合には、第2フリーズに対応したキャラBを演出画像として表示する。したがって、フリーズの実行期間に応じた多様な演出を実行することができる。   Also, the plurality of types of freezes are not limited to the first freeze or the second freeze, and there may be three or more freezes. In each of the plurality of types of freezes, the mode of reel control (the rotation direction of the reel, the rotation speed of the reel) may be made different. As a result, various freezes can be performed, and the interest of the game can be improved. Further, the sub control unit 91 may display an effect image corresponding to a plurality of types of freezes. For example, when the first freeze is performed, the character A corresponding to the first freeze is displayed as the effect image, and when the second freeze is performed, the character B corresponding to the second freeze is displayed as the effect image Display as. Therefore, various effects can be performed according to the freeze execution period.

(2) 本実施形態では、フリーズが実行されると、該フリーズ実行中は、無効領域視認性低下演出が実行されるとして説明した。しかしながら、フリーズ実行中は、視認性低下演出(有効領域および無効領域(つまり透過領域51bの全領域)にわたって演出画像を表示する演出)を実行するようにしてもよい。このように、フリーズ中に視認性低下演出を実行することにより、よりインパクトのあるフリーズを実行することができる。   (2) In the present embodiment, it is described that when the freeze is performed, the invalid area visibility decrease effect is performed during the freeze. However, during freeze execution, the visibility reduction effect (effect to display the effect image over the effective area and the ineffective area (that is, the entire area of the transmissive area 51b)) may be performed. As described above, by performing the visibility reduction effect during the freeze, it is possible to perform the freeze with higher impact.

また、フリーズ中において視認性低下演出を実行する場合には、仮表示結果が導出されるタイミングより所定期間前の第1タイミングから、該仮表示結果が導出される第2タイミングまでの特定期間以外の期間に視認性低下演出を実行することが好ましい。もし、特定期間に視認性低下演出が実行されると、導出された仮表示結果を遊技者が視認し難くなり、遊技の興趣が低下する虞があるからである。フリーズ中において、特定期間以外の期間で視認性低下演出を実行することにより、導出された仮表示結果の視認性を低下させることなく、よりインパクトのあるフリーズを実行することができる。   Moreover, when performing the visibility reduction effect during freezing, it is other than the specific period from the first timing that is a predetermined period before the timing at which the temporary display result is derived to the second timing at which the temporary display result is derived. It is preferable to execute the visibility reduction effect during the period of. If the visibility reduction effect is executed in the specific period, it is difficult for the player to visually recognize the derived temporary display result, and the interest of the game may be reduced. By performing the visibility reduction effect in a period other than the specific period during the freeze, it is possible to perform a freeze with higher impact without reducing the visibility of the derived temporary display result.

(3) また、本実施形態のフリーズ中では、リールを変動させるとして説明した(図28(a)参照)。しかしながら、フリーズ中ではリールを回転させない(リールを停止させる)ようにしてもよい。   (3) Further, in the freeze of the present embodiment, it has been described that the reel is changed (see FIG. 28A). However, during the freeze, the reel may not be rotated (the reel may be stopped).

また、フリーズ中に、リール演出を実行するようにしてもよい。リール演出とは、非リール演出期間(リール演出が実行されていない期間)とは異なる態様でメイン制御部41によりリールが制御される演出である。「非リール演出期間とは異なる態様」とは、たとえば、リールが回転しなかったり、非リール演出期間とは異なる速度でリールが回転したり、非リール演出期間とは逆回転にリール回転することである。また、AT当選しているときには、リール演出により、所定の特典(たとえば、ナビストック)が付与されたことを想起させる仮表示結果(たとえば、7揃い)を導出させる。なお、リール演出期間中では、サブ制御部91により、リール演出に対応する演出が実行されるようにしてもよい。   Further, during the freeze, the reel effect may be executed. The reel effect is an effect in which the main control unit 41 controls the reel in a mode different from the non-reel effect period (period in which the reel effect is not executed). “A different mode from the non-reel production period” means, for example, that the reel does not rotate, the reel rotates at a speed different from the non-reel production period, or the reel rotates in reverse rotation to the non-reel production period. It is. Further, when the AT has been won, the reel effect is used to derive a temporary display result (for example, 7 sets) reminding that a predetermined benefit (for example, navistock) is given. Note that during the reel effect period, an effect corresponding to the reel effect may be performed by the sub control unit 91.

また、フリーズ中は、リール演出として、擬似遊技に制御するようにしてもよい。擬似遊技とは、「所定の役が当選して、かつ当該所定の役が入賞する」という本遊技とは異なる遊技である。たとえば、擬似遊技中は、リールを回転させる操作(スタートスイッチ7への操作)、リールを停止させる操作(ストップスイッチ8の操作)などにより、当選状況に関わらず、特定の表示結果が導出されることで、所定の特典(たとえば、ナビストック)が付与される遊技である。フリーズ状態中に擬似遊技に制御される場合には、当該擬似遊技の制御中に、当該擬似遊技を進行させる操作を有効に受け付けるようにしてもよい。擬似遊技を進行させる操作とは、リールを回転させる操作(スタートスイッチ7への操作)、リールを停止させる操作(ステップスイッチ8への操作)などである。   Further, during the freeze, as a reel effect, it may be controlled to a simulated game. The pseudo game is a game different from the main game in which “a predetermined combination is won and the predetermined combination is won”. For example, during the pseudo game, a specific display result is derived regardless of the winning status by an operation of rotating the reel (operation to the start switch 7) or an operation of stopping the reel (operation of the stop switch 8) It is a game in which a predetermined benefit (for example, navistock) is given. When being controlled to a simulated game during the freeze state, an operation for advancing the simulated game may be effectively accepted during control of the simulated game. The operation for advancing the simulated game includes an operation for rotating the reel (operation for the start switch 7), an operation for stopping the reel (operation for the step switch 8), and the like.

(4) また、本実施形態においては、フリーズを開始させる操作、およびフリーズを終了させる操作はそれぞれ、レバーオン操作であるとして説明した。しかしながら、フリーズを開始させる操作、およびフリーズを終了させる操作はこれらの操作でなく他の操作としてもよい。たとえば、フリーズを開始させる操作は、第1停止操作としてもよいし、MAXBETスイッチ6への操作としてもよい。また、フリーズを終了させる操作は、第3停止操作としてもよい。また、フリーズを開始させる操作がされてから所定時間経過後に、フリーズを開始させるようにしてもよい。また、フリーズを終了させる操作がされてから、所定時間経過後にフリーズを終了させるようにしてもよい。   (4) Further, in the present embodiment, the operation for starting the freezing and the operation for ending the freezing are each described as the lever-on operation. However, the operation of starting the freezing and the operation of ending the freezing may be other operations instead of these operations. For example, the operation to start the freeze may be a first stop operation or may be an operation to the MAX BET switch 6. Also, the operation to end the freeze may be a third stop operation. Alternatively, the freeze may be started after a predetermined time has elapsed since the freeze start operation is performed. Alternatively, the freezing may be ended after a predetermined time has elapsed after an operation to end the freezing is performed.

(5) また、本実施形態では、フリーズが実行されているときにおいて、レバーオンされると、メイン制御部41は、該フリーズを必ず終了させるとして説明した。しかしながら、メイン制御部41は、フリーズ中において、レバーオンされると、所定の抽選でフリーズを継続させるか否かを決定するようにしてもよい。このような構成の場合には、フリーズが継続されることが決定された場合には、サブ制御部91は、所定の特典(たとえば、ナビストック)を付与すること、および該特典が付与されたことを報知することが好ましい。このような構成によれば、フリーズ中にレバーオンされたときに、フリーズが継続され、かつ特典が付与されることが所定の抽選により決定され、フリーズが継続されるごとに、特典が蓄積されていくことから、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) Further, in the present embodiment, it is described that the main control unit 41 always terminates the freeze when the lever is turned on while the freeze is being executed. However, when the lever is turned on during freezing, the main control unit 41 may determine whether to continue freezing in a predetermined lottery. In such a configuration, when it is determined that the freeze is continued, the sub-control unit 91 grants a predetermined benefit (for example, navistock) and the benefit is provided. It is preferable to notify that. According to such a configuration, it is determined by the predetermined lottery that the freeze is continued and the benefit is given when the lever is turned on during the freeze, and the benefit is accumulated each time the freeze is continued. Therefore, the interest of the game can be improved.

[視認性低下演出について]
(1) 本実施形態では、図27(i)に示すように、視認性低下演出を終了させる終了タイミングは、所定操作としてレバーオン操作されたタイミングであるとして説明した。しかしながら、所定操作は、他の操作部への操作としてもよい。たとえば、他の操作部とは、MAXBETスイッチ6としてもよい。この場合にはMAXBETスイッチ6が操作されると、該操作がされたことを特定できるBETコマンドがメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、このBETコマンドを受信することにより、視認性低下演出を終了させる。また、所定操作は、メダル投入部4へメダル投入する操作としてもよい。
[About the effect of reduced visibility]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 27I, the end timing for ending the visibility lowering effect is described as the timing at which the lever on operation is performed as the predetermined operation. However, the predetermined operation may be an operation to another operation unit. For example, the other operation unit may be the MAX BET switch 6. In this case, when the MAX BET switch 6 is operated, a BET command that can specify that the operation has been performed is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The sub control unit 91 ends the visibility reduction effect by receiving the BET command. Further, the predetermined operation may be an operation of inserting a medal into the medal insertion section 4.

また、終了タイミングは、リールが回転するタイミングより前であって、かつ所定の操作部への操作がされてから所定時間経過したタイミングとしてもよい。この場合には、所定の操作部が操作されたときに、該操作がされたことを特定できる操作コマンドが、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、この操作コマンドを受信したときから、所定時間経過後に、視認性低下演出を終了させる。   Further, the end timing may be a timing prior to the timing at which the reel rotates and a timing at which a predetermined time has elapsed after an operation on a predetermined operation unit. In this case, when the predetermined operation unit is operated, an operation command capable of specifying that the operation is performed is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The sub control unit 91 ends the visibility reduction effect after a predetermined time has elapsed since the reception of the operation command.

また、終了タイミングは、ストップスイッチ8L、8C、8Rそれぞれの操作が有効となる有効タイミングとしてもよい。この有効タイミングとは、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33L、33C、33Rにより基準位置を検出すること)が成立するタイミングである。ストップスイッチ8L、8C、8Rそれぞれの操作が有効となったときに、該有効となったことを特定できる有効コマンドが、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、この有効コマンドを受信したときに、視認性低下演出を終了させる。   Further, the end timing may be an effective timing at which the operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R is effective. The valid timing is a timing at which a predetermined condition is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R (the reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R after the rotational speed reaches a constant speed). is there. When the operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes valid, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a valid command that can specify that the operation has become valid. When the sub control unit 91 receives the valid command, the sub control unit 91 ends the visibility reduction effect.

また、終了タイミングは、メイン制御部41から送信された加速パターンコマンドをサブ制御部91が受信したタイミングとしてもよい。ここで、加速パターンコマンドについて説明する。加速パターンコマンドは、レバーオン操作されたときに、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信されるコマンドである。レバーオン操作されると、メイン制御部41は、停止しているリールを定速回転させるために該停止しているリールを加速回転させる。本変形例では、複数の加速パターンのうちのいずれかで、停止しているリールを加速回転させることができる。複数の加速パターンはそれぞれ、加速期間が異なる。加速期間とは、停止しているリールの加速が開始されたタイミングから、該リールが定速になるタイミングまでの期間である。加速パターンコマンドとは、サブ制御部91が加速パターンを特定できるコマンドである。   Further, the end timing may be timing when the sub control unit 91 receives the acceleration pattern command transmitted from the main control unit 41. Here, the acceleration pattern command will be described. The acceleration pattern command is a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 when the lever is turned on. When the lever-on operation is performed, the main control unit 41 accelerates and rotates the stopped reel in order to rotate the stopped reel at a constant speed. In this modification, the stopped reel can be accelerated and rotated in any of the plurality of acceleration patterns. The plurality of acceleration patterns have different acceleration periods. The acceleration period is a period from the timing when acceleration of a stopped reel is started to the timing when the reel becomes constant speed. The acceleration pattern command is a command by which the sub control unit 91 can specify an acceleration pattern.

たとえば、フリーズが行われないゲームにおいては、加速期間は第1所定時間(たとえば、1秒)とする。一方、停止しているリールを、フリーズが行われないゲームよりも遅く加速させて定速回転させることによりフリーズを実行する構成の場合には、加速期間を第1所定時間よりも長い第2所定時間(たとえば、10秒)とする。また、サブ制御部91は、加速期間中において、加速パターンに応じた演出を実行することにより、多種の演出を実行することができる。   For example, in a game in which freezing is not performed, the acceleration period is set to a first predetermined time (for example, one second). On the other hand, in the case of performing the freeze by accelerating the fixed reel later than the game in which the freeze is not performed and rotating it at a constant speed, the second predetermined period for which the acceleration period is longer than the first predetermined time Let it be time (for example, 10 seconds). Further, the sub control unit 91 can execute various effects by executing effects corresponding to the acceleration pattern during the acceleration period.

(2) 本実施形態においては、図27(e)、(h)に示すように、一般役当選示唆演出が実行された場合において、上段スイカ、または右下がりスイカが導出されると、有効領域および無効領域に演出画像が表示される視認性低下演出を実行するとして説明した。しかしながら、視認性低下演出を実行せずに、「無効領域には演出画像を表示させずに、有効領域に演出画像を表示させる」演出を実行するようにしてもよい。または、一般役当選示唆演出が実行された場合において、上段スイカ、または右下がりスイカが導出されると、視認性低下演出を実行せずに、無効領域視認性低下演出を実行するようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, as shown in FIGS. 27 (e) and (h), when the upper part watermelon or the lower right watermelon is derived when the general combination winning suggestion effect is executed, the effective area is And it demonstrated as performing the visibility fall production in which an effect image is displayed on an invalid area | region. However, the effect of “displaying the effect image in the effective area without displaying the effect image in the ineffective area” may be performed without executing the visibility decrease effect. Alternatively, when the upper part watermelon or the right falling watermelon is derived when the general part winning suggestion effect is executed, the ineffective area visibility decrease effect is executed without executing the visibility decrease effect. Good.

(3) 次に、図27(c)、(f)などで説明したように、無効領域に表示される演出画像について説明する。図27(c)、(f)の例では、遊技者が透視窓3を真正面から視認した場合には、無効ラインに導出されたリールの図柄に対応する無効領域に表示された演出画像により、該リールの図柄の視認性を低下させる。しかしながら、該無効領域に演出画像が表示されている最中に、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合において、該演出画像が、有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させるという虞が生じる場合がある。ここで、「真正面とは異なる位置」とは、たとえば斜め上からの位置である。また、斜め上から透視窓3を視認する場合とは、たとえば、遊技者が立ち上がって透視窓3を視認する場合である。   (3) Next, as described with reference to FIGS. 27C and 27F, the effect image displayed in the invalid area will be described. In the example of FIGS. 27C and 27F, when the player visually recognizes the see-through window 3 from the front, the effect image displayed in the ineffective area corresponding to the symbol of the reel derived to the ineffective line, Decrease the visibility of the symbol of the reel. However, when the see-through window 3 is viewed from a different position from the front while the effect image is displayed in the invalid area, the effect image reduces the visibility of the symbol drawn to the effective line LN There is a possibility that there is a risk of Here, “a position different from the front” is, for example, a position from diagonally above. Further, the case where the see-through window 3 is viewed from obliquely above is, for example, the case where the player stands up and sees the see-through window 3.

このような場合には、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した遊技者は、有効ラインLNに導出された図柄を即座に特定できず、遊技者に不満を感じさせてしまう。このような実情に鑑み、たとえば、以下の3つの手法のうち少なくとも1つを採用することが好ましい。   In such a case, the player who visually recognizes the see-through window 3 from a position different from the front can not immediately identify the symbol drawn to the valid line LN, causing the player to feel dissatisfaction. In view of such circumstances, for example, it is preferable to adopt at least one of the following three methods.

(3−1) 第1に、無効領域に表示される演出画像のサイズを、以下の所定サイズにする。該所定サイズとは、遊技者が真正面から異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないサイズである。換言すると、該所定サイズとは、遊技者が真正面から異なる位置から透視窓3を視認した場合に、有効ラインLNに導出された図柄と重複しないサイズである。無効領域に表示される演出画像のサイズをこのような所定サイズにすることにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。     (3-1) First, the size of the effect image displayed in the invalid area is set to the following predetermined size. The predetermined size is a size such that the effect image displayed in the ineffective area does not reduce the visibility of the symbol drawn to the effective line LN, even when the player visually recognizes the see-through window 3 from different positions directly from the front. In other words, the predetermined size is a size that does not overlap with the symbol drawn to the valid line LN when the player visually recognizes the see-through window 3 from a different position from the front. By setting the size of the effect image displayed in the ineffective area to such a predetermined size, the effect image displayed in the ineffective area is effective even when the player visually recognizes the perspective window 3 from a position different from the direct front. It is possible not to reduce the visibility of the symbol drawn to the line LN.

(3−2) 第2に、無効領域に表示される演出画像を、遊技者が真正面から視認したときには透過して視認できないが、遊技者が斜め上から視認したときには透過して視認できる画像とする。たとえば、透過領域51bにレンチキュラーレンズを用いることが好ましい。透過領域51bにレンチキュラーレンズを用いて、遊技者が真正面から視認したときには透過されないが、遊技者が斜め上から視認したときには透過される演出画像を、無効領域に表示させるようにすればよい。これにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が透過されて視認されることから、この演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。     (3-2) Second, although the effect image displayed in the invalid area can not be seen through when the player sees from the front, the image can be seen through when the player sees from diagonally above Do. For example, it is preferable to use a lenticular lens for the transmission region 51b. A lenticular lens may be used in the transmission area 51b to display an effect image which is not transmitted when the player visually recognizes from the front, but is transmitted when the player visually recognizes from above obliquely, in the ineffective area. Thereby, even when the player visually recognizes the see-through window 3 from a position different from the front, the effect image displayed in the ineffective area is transmitted and visually recognized, and thus the effect image is derived to the effective line LN. It is possible not to reduce the visibility of the symbol.

(3−3) 第3に、遊技者の顔(または遊技者の眼)が、透視窓3に対向していないことを検知するセンサを設けることが好ましい。該センサは、たとえば、赤外線を用いて、透視窓3に対向しているか否かを検視するようにしてもよい。該センサの検知結果は、サブ制御部91に入力される。遊技者の顔(または遊技者の眼)が透視窓3に対向していないことを示す検知結果がサブ制御部91に入力されると、サブ制御部91は、無効領域に表示された画像を消去する、または該画像の濃度を薄くする。これにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が消去される、または濃度が薄くなることから、この演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。     (3-3) Thirdly, it is preferable to provide a sensor that detects that the player's face (or the player's eye) is not facing the perspective window 3. The sensor may inspect whether it faces the see-through window 3 using, for example, an infrared ray. The detection result of the sensor is input to the sub control unit 91. When a detection result indicating that the player's face (or the player's eye) does not face the see-through window 3 is input to the sub-control unit 91, the sub-control unit 91 displays the image displayed in the invalid area. Erase or lighten the image. As a result, even when the player visually recognizes the see-through window 3 from a position different from the front, the effect image displayed in the ineffective area is erased or the density becomes thin. It is possible not to reduce the visibility of the symbol derived to.

(4) 本実施形態では、透過領域51bに演出画像を表示する画像表示装置として、液晶表示器51を用いるとして説明した。しかしながら、リールの図柄の視認性を低下させる画像表示装置として、他の手段を用いるようにしてもよい。該画像表示装置として、たとえば、導光板を用いるようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, it has been described that the liquid crystal display 51 is used as the image display device for displaying the effect image in the transmission area 51b. However, other means may be used as the image display device for reducing the visibility of the symbols on the reels. For example, a light guide plate may be used as the image display device.

導光板の構造の一例を簡単に説明する。導光板は、光を透過可能な透光性を有する第1導光板及び第2導光板を有している。第1導光板及び第2導光板は、前後に重畳して配置されており、第1導光板及び第2導光板を介してリールの図柄を前面側から視認することができる。また、導光板は、各導光板の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LEDと、各導光板の背面に所定の画像(静止画像)を表す態様にて設けられている。また、各導光板の端面から内部に入射された表示用からの入射光を誘導して前面から出射させることで画像を表示する反射部と、各導光板と表示用との間に配置され、該表示用LEDからの入射光を各導光板側に誘導しながら板厚方向に集光して各導光板の端面に向けて出射する前レンズ及び後レンズと、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体とから主に構成されている。   An example of the structure of the light guide plate will be briefly described. The light guide plate has a first light guide plate and a second light guide plate having a light transmitting property capable of transmitting light. The first light guide plate and the second light guide plate are disposed so as to be superimposed on the front and back, and the symbol of the reel can be viewed from the front side through the first light guide plate and the second light guide plate. The light guide plate is provided with a display LED as a light emitter provided so as to allow light to be incident on the end face of each light guide plate, and a mode representing a predetermined image (still image) on the back of each light guide plate. . In addition, the light guide plate is disposed between the light guide plate and the display, and a reflection unit for displaying an image by guiding the incident light from the display for entering from the end face of each light guide plate and emitting the light from the front. A front lens and a rear lens that collect incident light from the display LED while condensing light in the thickness direction while guiding it to each light guide plate side, and emit it toward the end face of each light guide plate, and non-light transmitting synthetic resin It is mainly comprised from the frame frame body formed in square frame shape by material.

また、他の手段としては、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物を移動させたりすることで透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行う演出手段を用いてもよい。また、他の手段として、リール2L、2C、2Rの背面から光を照射するリールLED55の点灯態様を変化させることで透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行う手段を用いてもよい。   In addition, as another means, an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R visually recognized from the perspective window 3 by moving the movable object to the front side of the reels 2L, 2C, 2R Means may be used. Further, as another means, an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R visually recognized from the perspective window 3 by changing the lighting mode of the reel LED 55 which emits light from the back of the reels 2L, 2C, 2R. May be used.

(5) また、本実施形態では、一のリールが停止して、有効ラインLN上に図柄が導出されたとしても、該図柄上に演出画像を表示させないとして説明した(図27(f)参照)。しかしながら、一のリールが停止して有効ラインLN上に図柄が導出された場合には、所定時間、該有効ラインLN上に図柄を導出させた後に、該図柄上に演出画像を表示するようにしてもよい。所定時間、有効ラインLN上に図柄を導出したときには、遊技者は、該図柄を把握できる筈である。このように、遊技者が導出されたことを把握できた図柄上に演出画像を表示させたとしても、遊技者に不満を感じさせ難くすることができる。さらに、有効ラインLN上に導出された図柄上に演出画像を表示することにより、インパクトのある演出を実行することができる。   (5) Further, in the present embodiment, even if one reel is stopped and the symbol is derived on the effective line LN, the effect image is not displayed on the symbol (see FIG. 27 (f)). ). However, when one reel is stopped and a symbol is derived on the effective line LN, after a symbol is derived on the effective line LN for a predetermined time, a rendering image is displayed on the symbol. May be When a symbol is derived on the pay line LN for a predetermined time, the player should be able to grasp the symbol. As described above, even when the effect image is displayed on the symbol that can be grasped that the player has been derived, it is possible to make the player less likely to feel dissatisfaction. Furthermore, by displaying the effect image on the symbol derived on the effective line LN, it is possible to execute an effect with impact.

(6) 本実施形態では、視認性低下演出の実行契機は、たとえば、一般役当選示唆演出が実行されて、上段スイカや右下がりスイカが導出されることであるとして説明した。しかしながら、視認性低下演出の実行契機は他の契機であってもよい。たとえば、この実行契機は、遊技者にとって特典が付与されることとしてもよい。ここで、特典とは、ナビストックの付与、ナビストックが付与された旨の報知などとしてもよい。また、特典とは、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。   (6) In the present embodiment, it has been described that the execution trigger of the visibility reduction effect is, for example, that the upper part watermelon or the lower right watermelon is derived by executing the general winning combination indication effect. However, the trigger for executing the visibility reduction effect may be another trigger. For example, this execution opportunity may be that a bonus is given to the player. Here, the benefit may be giving of navistock, notification of navistock being given, or the like. Also, the benefit may be a value that is beneficial to the player on the progress of the game. For example, notification or notification of information for specifying whether or not the so-called AT latent condition which is in non-AT but has already acquired the number of AT games and is determined to be controlled by AT The information to be executed so as to actually be in the AT latent state with a predetermined reliability when notified (that is, the latent indication information indicating the AT latent state) may be reported.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を表示などであってもよい。   In addition, as the benefit, execution of the effect production (such as the appearance of special characters), execution of the setting value suggestion effect for suggesting the set value that has been set, in the gaming shop where the gaming machine was installed by collecting a certain number For example, it may be a point grant exchangeable with a defined service, a display of a QR code (registered trademark) capable of downloading privilege video and privilege information at a predetermined website, and the like.

また、本実施形態では、特典はナビストックの付与であるとして説明したが、ATゲーム数を付与するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, although the benefit is described as giving of the navistock, the number of AT games may be given.

(7) また、図27や図28では、フリーズ中に、無効領域視認性低下演出を実行している場合において、フリーズが終了したときでも、該無効領域視認性低下演出を継続させるようにしてもよい。また、非フリーズ中に、無効領域視認性低下演出を実行している場合において、次のゲームが開始されても、該無効領域視認性低下演出を継続させるようにしてもよい。このように、無効領域視認性低下演出を継続しても、有効領域の視認性を低下させることはないので、遊技者が不満を感じることは少なく、かつインパクトのある演出を実行できる。   (7) Further, in FIG. 27 and FIG. 28, when the ineffective area visibility reduction effect is being performed during freezing, the ineffective area visibility reduction effect is continued even when the freezing is finished. It is also good. In addition, when the ineffective area visibility reduction effect is being performed during non-freezing, the ineffective area visibility reduction effect may be continued even when the next game is started. As described above, even if the ineffective area visibility reduction effect is continued, the visibility of the effective area is not reduced, so that the player is less likely to be dissatisfied, and an effect having an impact can be performed.

(8) また、視認性低下演出、および無効領域視認性低下演出のうち少なくとも一方は、所定の抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。   (8) Further, at least one of the visibility reduction effect and the ineffective area visibility reduction effect may be determined whether or not to be executed by a predetermined lottery.

[操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施形態では、ストップスイッチの操作態様(操作手順、操作タイミング)にかかわらず入賞が発生可能であり、当選時には、当選したことが遊技者に報知される特定決定結果(当選結果)の一例として、取りこぼし無役であるベル(中段ベル+右下がりベル)を例示したが、これに限らない。
[About the specific decision result that winning can occur regardless of the operation mode]
In the present embodiment, winning is possible regardless of the operation mode (operation procedure, operation timing) of the stop switch, and at the time of winning, as an example of the specific determination result (winning result) of notifying the player of winning. Although the bell (the middle bell + the right falling bell) which is not dropped is illustrated, it is not limited to this.

たとえば、特定決定結果には、ベル以外の取りこぼし無役の当選結果が含まれていてもよい。   For example, the specific determination result may include a winning result other than the bell that has not been dropped.

また、小役に限らず、特定決定結果には、ストップスイッチの操作態様にかかわらず、次のゲームにおいて一律に賭数が自動設定されるリプレイに入賞する再遊技役の当選結果が含まれていてもよい。   In addition to the small winning combination, the specific determination result includes the winning result of the re-playing combination winning a replay where the number of bets is automatically set uniformly in the next game regardless of the operation mode of the stop switch. May be

また、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作態様に応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。   Further, the specific determination result may be any winning result that can be generated regardless of the operation mode of the stop switch, and the types of the generated winnings are different even if they are the same according to the operation mode. It is also good.

たとえば、本実施形態では、特定決定結果の一例であるベルに当選したときには、ストップスイッチの操作態様(操作手順、操作タイミング)にかかわらず右下がりベルが入賞して8枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作態様であっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らない。   For example, in the present embodiment, when the bell which is an example of the specific determination result is won, the downhill bell is won regardless of the operation mode (operation procedure, operation timing) of the stop switch and eight medals are paid out The same value was given to the player in any of the operation modes. However, it is not limited to this.

たとえば、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順ベルなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第1の操作手順で操作されたときには8枚のメダル払い出しのある小役が入賞し、第2の操作手順で操作されたときには1枚のメダル払い出しのある小役が入賞するものであってもよい。   For example, as the specific determination result, using the winning result of the navigation target role such as pushing order bell without missing prizes, when operated in the first operation procedure, a small combination with eight medals paid out wins, When operated in the second operation procedure, a small combination with one medal payout may be won.

あるいは、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順リプなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第1の操作手順で操作されたときには昇格リプが入賞し、第2の操作手順で操作されたときには転落リプが入賞するものであってもよい。   Alternatively, as the specific determination result, the promotion lip wins when the player is operated in the first operation procedure using the winning result of the navigation target combination such as push order reps without missing prizes, and the operation in the second operation procedure The fall lip may be a prize when it is played.

このように、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能であるが、操作手順に応じて有利度を異ならせる当選結果であってもよい。なお、操作手順に応じて有利度を異ならせるものに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。たとえば、同じ操作手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第2操作タイミングで操作されたときには第1操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ操作手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がATとなるナビストックが付与されるAT抽選が実行され、第2操作タイミングで操作されたときにはAT抽選が実行されないものであってもよい。   As described above, the specific determination result can be a winning regardless of the operation mode of the stop switch, but may be a winning result in which the degree of advantage is different according to the operation procedure. In addition, according to the operation procedure, not only what makes an advantage different, you may make an advantage different according to an operation timing. For example, even when operated in the same operation procedure, a large number of medals are paid out when operated at the first operation timing, but when operated at the second operation timing than when operated at the first operation timing Also, a small number of medals may be paid out. Alternatively, even when the operation procedure is performed in the same operation procedure, the AT lottery in which the navigation stock with the sub-side effect state becomes AT is executed when the operation is performed at the first operation timing, and the operation is performed at the second operation timing Sometimes, the AT lottery may not be executed.

[決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施形態では、決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能であり、当選時には、特定手順が遊技者に報知される特定決定結果の一例として、ナビ対象役である押し順ベルを例示したが、これに限らない。
[About the specific determination result that can be winning based on the condition that it was operated by the specific procedure to stop the fluctuation display of the reel in the order corresponding to the determination result]
In the present embodiment, a prize can be generated on the condition that the player has been operated in a specific procedure for stopping the variable display of the reels in the order corresponding to the determination result, and at the time of winning, the specific decision is notified to the player. Although the pushing order bell which is a navigation object role was illustrated as an example of a result, it does not restrict to this.

たとえば、特定決定結果には、押し順ベル以外で、特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能なナビ対象役の当選結果が含まれていてもよい。   For example, the specific determination result may include the winning result of the navigation object combination that can be generated on condition that it is operated in the specific procedure other than the pushing order bell.

また、特定決定結果は、ストップスイッチが特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作タイミングに応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。   Further, the specific determination result may be any winning result that can be generated on the condition that the stop switch is operated in the specific procedure, and the type of the generated winning may be the same according to the operation timing, It may be different.

たとえば、本実施形態では、特定決定結果の一例である押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、押し順ベルの種類に対応した操作手順で操作されていれば、右下がりベルや中段ベルに入賞して8枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作タイミングであっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。   For example, in the present embodiment, when winning in the push order bell which is an example of the specific determination result, regardless of the operation timing of the stop switch, if it is operated according to the operation procedure corresponding to the push order bell type, In the bell or middle bell, eight medals are paid out, and the same value is given to the player at any operation timing. However, not limited to this, the degree of advantage may be varied according to the operation timing.

たとえば、同じ特定手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第2操作タイミングで操作されたときには第1操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ特定手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がATとなるナビストックが付与されるAT抽選が実行され、2操作タイミングで操作されたときにはAT抽選が実行されないものであってもよい。   For example, even when operated in the same specific procedure, a large number of medals are paid out when operated at the first operation timing, whereas when operated at the second operation timing than when operated at the first operation timing Also, a small number of medals may be paid out. Alternatively, even when the operation is performed according to the same identification procedure, the AT lottery in which the navigation stock with the sub-side effect state becomes AT is executed when the operation is performed at the first operation timing, and the operation is performed at two operation timings. The AT lottery may not be executed.

[取りこぼし無役当選報知演出について]
本実施形態では、図29に示すように、取りこぼし無役当選報知演出は、未だリールの停止操作が有効化されていないゲームの開始時に実行されるものであったが、これに限らない。たとえば、取りこぼし無役当選報知演出は、入賞可否が判断可能な表示結果が導出される前(第2停止の前、あるいは第3停止の前)に実行されるものであってもよい。この場合においても、取りこぼし無役当選報知演出が実行される前では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を禁止し、取りこぼし無役当選報知演出が実行された後では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を許可するように制御される。
[About the dropout no-come winning notification effect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 29, the no-effect-on-notice notification effect is executed at the start of the game in which the stop operation of the reels has not yet been activated, but the invention is not limited thereto. For example, the no-not-effect winning notification effect may be executed before the display result capable of judging whether or not the prize can be determined is derived (before the second stop or before the third stop). Even in this case, the display of the effect image in the area overlapping the area through which the ineffective line passes is prohibited before the ineffective line winning informing effect is executed, and the ineffective line is displayed after the ineffective field winning informing effect is performed. It is controlled to permit the display of the effect image in the area overlapping the passing area.

また、本実施形態では、取りこぼし無役当選報知演出は、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいて実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the missed bonus winning notification effect is performed in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, but the present invention is not limited to this and is performed in a region overlapping the region through which the invalid line passes. It may be

また、本実施形態では、図29に示すように、取りこぼし無役当選報知演出によって明確に取りこぼし無役であるベルに当選したことを遊技者に報知する演出であったが、これに限らず、取りこぼし無役に当選したことを示唆する演出であってもよい。たとえば、ベルに当選したときには、黄色のキャラクタが表示されることによって、取りこぼし無役に当選したことを遊技者に示唆するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 29, the effect is to notify the player that the bell that has been clearly dropped due to a missed-no-win winning notification effect has been elected to the player, but it is not limited thereto. It may be an effect that suggests that he has won the bonus. For example, when the bell is won, a yellow character may be displayed to indicate to the player that the player has won the bonus.

また、本実施形態では、当選報知抽選によって当選したことを条件に取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであったが、これに限らず、当選報知抽選を実行せずに、取りこぼし無役に当選したときには必ず取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the no-off winning notification effect is executed on the condition that the winning notification lottery has been won, but the present invention is not limited to this. When the player wins the game, he / she may always execute a no-effect winning notification effect.

また、本実施形態では、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、取りこぼし無役に当選せずに目押し役に当選したときには、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、ナビ対象役に当選したときでも、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときのみ、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the missed bonus winning notification effect is executed in the game winning the missed bonus, the effect prohibited region is set to the third group with a probability of 100% and overlaps the region through which the invalid line passes. While the effect is executed in the area, when the eye-catching role is won without winning for a missed role, the effect prohibited area is set to two groups with a probability of 100% and overlaps with the area through which the invalid line passes The effect was not performed in the area. However, it is not limited to this. For example, not only when winning an eye-catching role, but also when winning a navigation target role, rendering prohibited area is set to 2 groups with a probability of 100% and rendering is not performed in an area overlapping the area through which invalid lines pass It may be one. That is, only when the no-effect-on-one notification effect is executed in the game in which the no-one-for-nothing was won, the effect prohibited area is set to the third group with 100% probability and the effect is generated in the area overlapping with the area where the ineffective line passes. When it is executed and the winning combination is won, the rendering prohibited area may be set to two groups with a probability of 100%, and the rendering may not be performed in an area overlapping the area through which the ineffective line passes.

さらに、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、所定確率(0%を除く確率)で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役やナビ対象役に当選したときには、所定確率(0%を除く確率)よりも低い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選し、かつ取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、目押し役やナビ対象役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   Furthermore, when a dropout no-completion notification effect is executed in a game won by a dropout no-play, the effect prohibited area is set to the third group with a predetermined probability (probability excluding 0%) and overlaps with the area through which invalid lines pass While the effect is executed in the area, when the eye-pushing role and the navigation target role are won, the effect prohibited area is set to the third group with a probability lower than the predetermined probability (probability excluding 0%) and invalidated. The rendering may be performed in an area overlapping the area through which the line passes. That is, in a game in which the player is elected to be missed and the notification for not being dropped is performed, the prohibited area is set to the third group with a higher probability than when the player is elected to the blind position or the navigation target. An advantageous effect may be performed. According to this, in the game in which the player needs to operate the stop switch with attention to the operation mode (the operation procedure and the operation timing), the player is forced to derive the display result in a state where the visibility is lowered by the advantageous effect. Can be performed without making the player feel dissatisfied when deriving the display result.

[ナビ演出について]
本実施形態では、図30に示すように、ナビ演出は、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいて実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。
[About Navi production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 30, the navigation effect is performed in the non-transmissive region 51c of the display region 51a, but the present invention is not limited to this, it is performed in the region overlapping with the region through which the invalid line passes. It may be

また、本実施形態では、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、ナビ対象役に当選せずに目押し役に当選したときには、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、取りこぼし無役に当選したときでも、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときのみ、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the navi effect is executed in the game winning the navi target role, the effect is set in the area overlapping the area where the effect prohibited area is set to the third group and the ineffective line passes with 100% probability. In contrast to being executed, when the eye-catching winning combination is won without winning the navigation target combination, the rendering prohibited area is set to 2 groups with a probability of 100%, and the rendering is performed in an area overlapping the area through which the invalid line passes. It was not done. However, it is not limited to this. For example, not only when winning an eye-catching role, but also when winning a no-play, a staging area is set to 2 groups with a probability of 100%, and staging is not performed in an area overlapping an area where an invalid line passes It may be one. That is, only when the navi effect is executed in the game for which the navi-targeted role is won, the effect is executed in an area overlapping with the area where the effect prohibited area is set to the third group and the invalid line passes with 100% probability, When the winning combination is won, the rendering prohibited area may be set to two groups with a probability of 100%, and the rendering may not be performed in an area overlapping the area through which the ineffective line passes.

さらに、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、所定確率(0%を除く確率)で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役や取りこぼし無役に当選したときには、所定確率(0%を除く確率)よりも低い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選し、かつナビ演出が実行されたゲームにおいては、目押し役や取りこぼし無役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   Furthermore, when the navi effect is executed in the game in which the navi-targeted role is won, the effect is set in an area overlapping the area where the effect prohibited area is set to the third group and the invalid line passes with a predetermined probability (probability excluding 0%). In contrast to being executed, when the player is elected as a striking part or a missed part, an area in which the effect prohibited area is set to the third group with a probability lower than a predetermined probability (probability excluding 0%) is an area where invalid lines pass The effect may be performed in an area overlapping with the above. That is, in the game in which the navigation target role is won and the navigation effect is executed, the effect prohibiting area is set to the third group at a higher probability than when the target position or the missed role is won, and the advantageous effect is displayed. It may be implemented. According to this, it is less likely that the player is forced to derive the display result in the state where the visibility is lowered due to the advantageous effect in the game in which the player needs to operate the stop switch paying attention to the operation timing. At the time of derivation of, it is possible to perform the rendering without making the player feel dissatisfaction.

[有利演出について]
本実施形態では、有利演出によってナビストックの獲得があることを示唆するものであった。つまり、本実施形態では、遊技者にとって有利な状態であるATに制御するための権利の付与に関する演出として有利演出が実行されていた。しかしながら、これに限らず、現在の状態が有利な状態になっていることを示唆する演出や、未来の状態が有利な状態になる予定であることを示唆する演出であってもよい。
[About advantageous production]
In the present embodiment, it is suggested that there is acquisition of navistock by the advantageous effect. That is, in the present embodiment, the advantageous effect is executed as the effect relating to the grant of the right to control the AT that is advantageous for the player. However, the present invention is not limited to this, and may be an effect that suggests that the current state is in an advantageous state, or an effect that indicates that the future state is scheduled to be in an advantageous state.

また、有利演出によって、メイン側の状態が有利な状態(たとえば、内部抽選確率が向上している状態、)を示唆するもの、あるいは、サブ側の状態が有利な状態(たとえば、ATやナビストックの上乗せ確率が向上している状態)を示唆するものであってもよい。   In addition, an effect presentation suggests that the main state is advantageous (for example, the state in which the internal lottery probability is improved), or that the sub state is advantageous (for example, AT or navistock May be suggested) in a state in which the probability of addition is improved.

また、有利演出によって、設定値を示唆するもの、あるいは、携帯端末などを用いたサービスで所定ポイントが溜まると有利な状態(プレミア演出が行われるなど)となるものにおいて、当該ポイントが付与されたり、ポイントの付与確率が向上した状態であることを示唆するものであってもよい。   In addition, points that are given advantageous effects, such as those that suggest setting values, or that are in an advantageous state (premium effect is performed, etc.) when a predetermined point is accumulated in a service using a mobile terminal, etc. , And may indicate that the point provision probability is improved.

また、本実施形態では、有利演出が無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されることによって、無効ライン上で変動している図柄が完全に視認不可能となるものであった。しかしながら、有利演出によって完全に視認不可能となるものに限らず、少しは視認可能であるが、遊技者が目押しによってリールを停止するときには困難となる程度まで視認性を低下させる演出であってもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous effect is executed in the area overlapping with the area through which the ineffective line passes, so that the symbol fluctuating on the ineffective line becomes completely invisible. However, this is an effect that reduces visibility to such an extent that it is difficult for the player to stop the reel by eye-pushing, although it is possible to visually recognize for a while, without being limited to what becomes completely invisible due to the advantageous effect. It is also good.

[有効ラインについて]
本実施形態では、入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定される有効ラインLNおよび入賞を構成する図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために有効ラインLNとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などにかかわらず、一律に設定される構成であるが、有効ラインLNおよび無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに応じて変化する構成としてもよい。
[About Effective Line]
In the present embodiment, an effective line LN set to determine whether or not a combination of winning symbols and a combination of symbols constituting a winning are effective lines to facilitate recognition that they are aligned with the effective line LN. The invalid line set separately from LN is configured uniformly regardless of the gaming state, the number of bets set, the result of the lottery, etc. However, the active line LN and the invalid line are set for gaming state It may be configured to change according to the number of bets, the result of the lottery, and the like.

また、本実施形態では、有効ラインLNおよび無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、有効ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成され、中リールにおいては、無効ラインLM1またはLM2のみが通る領域(上段、下段)、有効ラインLNと無効ラインLM3、LM4の双方が通る領域(中段)から構成され、右リールにおいては、有効ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成されているが、有効ラインおよび無効ラインが通るリール上の領域が、有効ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であればよい。   Further, in the present embodiment, in the left reel, the area on the reel through which the ineffective line LN and the ineffective line passes is the area where only the ineffective line LN passes (middle) and the area where only the ineffective lines LM1 to LM4 pass (upper and lower) In the middle reel, a region (upper and lower) through which only the invalid line LM1 or LM2 passes, a region (middle) through which both the valid line LN and the invalid lines LM3 and LM4 pass, and in the right reel , The area where only the valid line LN passes (middle), the area where only the invalid lines LM1 to LM4 passes (upper and lower), but the area on the reel where the valid and invalid lines pass is only the valid line The configuration may be any one of a passing area, an area in which only the ineffective line passes, and an area in which both the ineffective line and the ineffective line pass.

たとえば、図31(a)に示すように、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通るライン、すなわち斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図31(b)に示すように、左リールの上段、中リールの上段、右リールの中段を通る変則的なラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図31(a)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの下段からなる左下の略三角形状の領域と、右リールの上段および中段、中リールの上段からなる右上の略三角形状の領域と、を用いた広い領域に画像を表示させることが可能となり、図31(b)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの中段および下段、右リールの下段からなる連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。   For example, as shown in FIG. 31 (a), a line passing through the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel, that is, a line connecting patterns arranged diagonally is set as an effective line. As shown in FIG. 31 (b), an irregular line passing through the upper left reel, the upper middle reel, and the middle right reel is set as the effective line, and the other lines are invalidated. It may be set as In the example shown in FIG. 31 (a), the lower left substantially triangular area consisting of the middle and lower stages of the left reel and the lower of the middle reel and the upper stage of the right reel without obstructing the visibility of the symbols arranged in the effective line An image can be displayed in a wide area using the upper right substantially triangular area consisting of the upper stage and the middle stage of the middle reel, and in the example shown in FIG. It is possible to display an image in a continuous wide area including the middle and lower stages of the left reel, the middle and lower stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel without hindering the visibility.

また、図31(c)に示すように、各リールの上段を通るラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図31(d)に示すように、各リールの下段を通るラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図31(c)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの中段および下段と、その下方の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となり、図31(d)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの上段および下段と、その情報の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。   Further, as shown in FIG. 31 (c), a line passing through the upper row of each reel is set as an effective line, and other lines are set as invalid lines, or as shown in FIG. 31 (d). A line passing through the lower part may be set as a valid line, and another line may be set as a null line. In the example shown in FIG. 31 (c), an image is displayed in a continuous wide area in which the middle and lower stages of each reel and the area below the reel are combined without hindering the visibility of the symbols arranged in the effective line. In the example shown in FIG. 31 (d), the image is displayed in a continuous large area including the top and bottom of each reel and the area of the information without interfering with the visibility of the symbols arranged in the effective line. Can be displayed.

また、これらの構成においても、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   Also, in these configurations, the index symbol is stopped in the area through which the ineffective line of a part of the reel passes, and before another reel is stopped, the index symbol consisting of a combination of symbols serving as an index by the index symbol When it is suggested that the symbol symbol combination may be aligned with the ineffective line when a part of the reels is stopped, by executing the general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that the combination is won, In the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51, by not displaying an image in the area overlapping the area where the index symbol suggested by the general combination winning suggestion effect stops, the visibility of the area where the index symbol stops is lowered. It can prevent that it becomes an obstacle at the time of stopping the combination of the symbol used as an index of an index symbol combination.

また、同様に、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインが通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   In addition, similarly, the index symbol combination is stopped in the area where the ineffective line of a part of the reel passes, and before the other reels are stopped, the combination of the symbols to be the index is constituted by the index symbol is elected index symbol combination winning The liquid crystal display when it is suggested that the index symbol combination may be aligned with the ineffective line when a part of the reels is stopped by the general character winning suggestion effect that indicates the possibility of being done being executed Do not display the image in the area overlapping with the area through which the same invalid line as the index symbol suggested by the general role winning suggestion effect of the stopped reel passes in the area through which the invalid line of the other reel passes in the transparent area 51b of 51 Thus, the visibility of the area where the index symbol may be stopped is not reduced, and it is possible to prevent the hindrance when stopping the combination of the symbols serving as the index of the index symbol combination.

[指標図柄について]
また、本実施形態では、指標図柄役として、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ2、特別リプレイからなる複数種類の役を適用しているが、指標図柄役として1種類の役を適用してもよい。
[About index pattern]
Further, in the present embodiment, as the index symbol combination, there are a plurality of types of combinations consisting of a lower right bell, upper bells 1 to 8, lower right watermelon, upper watermelon, bell replay, lower replay, fall replay, promotion replay 2, and special replay. However, one type of role may be applied as an index symbol combination.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を含むため、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに同一の指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, a combination of symbols serving as an index aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 at the time of winning of the index symbol combination is a combination configured with the same index symbols (for example, “bell bell” -"Bell", "watermelon-watermelon-watermelon"), so that the combination of predetermined symbols determined to be effective in the effective line LN is aligned and the index symbol combination is won, either of the ineffective lines LM1 to LM4 It is suggested by the player that the combination of the symbols serving as the index is aligned with one of the ineffective lines LM1 to LM4 because it is suggested that the same index symbols are aligned in the game. It can be done.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)を含むため、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Moreover, in the present embodiment, a combination of symbols serving as an index aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 when winning an index symbol combination is a combination configured with all the same index symbols or index symbols similar to each other ( For example, since it includes “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum”, “Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR”, predetermined symbols determined as useful in the effective line LN The combination of symbols serving as an index is suggested because it is suggested that the combination of the symbols is the same and that the index symbol combination has won a prize, that the same index symbol or an index symbol similar to each other is aligned in any of the invalid lines LM1 to LM4. By aligning with one of the invalid lines LM1 to LM4, it is possible to make the player clearly recognize that the index symbol combination has won.

なお、互いに類似する指標図柄とは、たとえば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄(たとえば、「黒BAR」と「白BAR」)、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報(たとえば、「リプレイ」と「プラム」)、形状は同じであるが大きさが異なる図柄、形状は同じであるが数が異なる図柄、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさなどが異なる図柄、形状は同じであるが向きが異なる図柄、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさなどが異なる図柄、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄(たとえば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合など)などが該当する。   In addition, for example, patterns having the same shape but different in all or part of colors or patterns (for example, “black BAR” and “white BAR”), and different shapes or colors or patterns are used as the index symbols similar to each other. Are similar identification information (for example, "Replay" and "Plum"), same shape but different size, same shape but different number, same shape but one side The other pattern that has been added has no pattern added, the shape is the same but the pattern that is added is different, the shape is the same, but the position, color and number of the added pattern , Different in size, etc., the same shape but different in direction, in one of the outer shape of the pattern with projections and recesses formed in one part, of the projections and recesses formed in a part of the outer shape Different patterns, positions, numbers, sizes etc Symbol While motif information is the same for different shapes (e.g., such as when cut by a common three-dimensional object with different cut surface), etc. is applicable.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの双方を含む構成であるが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの一方を含む構成であっても、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning an index symbol combination are all configured with the same index symbols, and all are the same index symbols Or it is a configuration including both of the combinations composed of similar index symbols, but all combinations are composed of the same index symbols, and all are composed of the same index symbols or similar index symbols Even if one of the combinations is included, it is possible to make the player clearly recognize that the index symbol combination has won by the combination of the symbols serving as the index being aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4. it can.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せとなることで、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せを含むことにより、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる構成であるが、たとえば、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せであるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、いずれかの無効ラインに並んだ図柄が組み合わさって一体的な図柄(たとえば、無効ラインLM1に3つの図柄が揃うことで、槍やへびなどの細長い一体的な図柄となる場合など)または一の観念を想起させる図柄の組合せ(たとえば、いずれかの無効ラインに「大」「当」「り」の組合せが揃うことで、大当りといった一の観念が想起される場合、いずれかの無効ラインに「松」「竹」「梅」の組合せが揃うことで、松竹梅といった一の観念が想起される場合など)を含む構成としてもよく、このような組合せを含む場合でも、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning an index symbol combination are all configured with the same index symbols, and all are the same index symbols Or by being configured with index symbols that are similar to each other, including all combinations configured with the same index symbols, including combinations that are all configured with the same index symbols or index symbols that are similar to each other Thus, it is possible to make the player clearly recognize that the index symbol combination has won by the combination of the symbols serving as the index being aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4. Is not a combination composed of the same index symbols, but a combination which is not a combination composed entirely of the same index symbols or index symbols similar to each other, A combination of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 at the time of winning a symbol combination is an integrated symbol combining the symbols arranged in any of the invalid lines (for example, three symbols in the invalid line LM1 (For example, in the case of a long, integrated symbol such as a rose or a snake) or a combination of symbols that evoke an idea (for example, a combination of "big", "hi", "ri" in any invalid line) When an idea of a big hit is recalled by matching up, when a combination of “pine”, “bamboo” and “ume” is matched up with any of the invalid lines, and so on, one idea such as Matsutake plum is recalled) Even when such combinations are included, the symbol symbol combination is won by the combination of symbols serving as an indicator being aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 against the player. It is possible to clearly recognize the Te.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せに加え、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せを含む構成であるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せのいずれかを含む構成であればよい。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning an index symbol combination are all configured with the same index symbols, and all are the same index symbols Or, in addition to a combination composed of similar index symbols, it is not a combination composed entirely of the same index symbols, nor is a combination composed entirely of the same index symbols or mutually similar index symbols A combination including a combination but a combination of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning an index symbol combination is a combination configured with all the same index symbols, all the same index Not a combination composed of symbols or index symbols similar to each other, or a combination composed entirely of the same index symbols, all are the same index symbols or similar to each other It may be a configuration including any combination nor the combination constituted by standard symbols.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったときに入賞する特定役(たとえば、入賞時に無効ラインLM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃う右下がりスイカ、入賞時に無効ラインLM1に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃う上段スイカに対し、有効ラインLNに「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ)を含み、特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一の価値を付与する役を含むため、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when the combination of symbols serving as an index aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 at the time of winning of the index symbol combination is aligned with the ineffective line LN (for example, the ineffective line LM3 at the time of winning) Down to the right with watermelon "Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon-Watermelon" aligned, upper line watermelon with "Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon-Watermelon" aligned with the inactive line LM1 at the time of winning The specific combination is a line in which the combination of symbols constituting the specific combination is an invalid line in the game in which the specific combination has won a prize, including a middle watermelon which is won by having "black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon" aligned. Since it includes a role that gives the same value as the value (number of medals, replays, etc.) given in a game in which the index symbol combination in any of LM1 to LM4 is won, the index symbol combination Did winning, whether a particular role was winning, it is possible to perform a game without being conscious of the.

なお、特定役は、少なくとも特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役を含む構成であれば指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることが可能であり、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役と、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と異なる価値が付与される特定役と、の双方を備える構成であっても、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。   The specific combination is at least the same as the value given in the game in which the combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 in the game in which the specific combination has won a prize. If the configuration includes a specific combination to which value is given, it is possible to play a game without being conscious of whether the index symbol combination has won or the specific combination has won, and in a game in which the specific combination has won A specific combination that is given the same value as a value given in a game in which an index symbol combination in which a combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 and a specific combination have won In the game, an index symbol combination in which a combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is awarded in a game in which a prize is won A particular combination of values different from the value is applied, even though the configuration is equipped with both, whether the index symbol combination is won, whether a particular combination was won, it is possible to perform a game without being conscious of the.

また、特定役が入賞したゲームにおいて、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与されるとは、特定役が入賞したゲームにおいて付与される価値が、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一であればよく、たとえば、遊技状態の移行など、次ゲーム以降に関連する価値が異なる構成であってもよい。   In addition, in the game in which the specific combination is won, the same value as the value given in the game in which the index symbol combination is awarded means that the value given in the game in which the specific combination is won is the index symbol combination. It may be the same as the value (the number of medals, replay, etc.) given in the winning game, and may be configured to have different values related to the next game and thereafter, such as transition of the gaming state.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないが、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止していない領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。   Further, in the present embodiment, an index symbol constituting a combination of symbols serving as an index symbol combination stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of some reels pass, before the other reels stop. By executing a general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that an index symbol combination in which a combination of symbols serving as an index is composed is selected by the index symbol, an invalid line LM1 is generated when some reels are stopped. When it is suggested that the index symbol combination may be aligned with any one of ~ LM4, in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, in the region overlapping with the region where the index symbol suggested by the general winning combination indication effect has stopped Although the image is not displayed, the image can be displayed in the area overlapping the area where the index symbol suggested by the general character winning suggestion effect is not stopped, and even in such a situation, the general character Without visibility of the area indicator symbols suggested stops by selecting suggest effect is decreased, and the image can be displayed over a wider area.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないが、停止済みリールの指標図柄と異なる無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。   Further, in the present embodiment, a symbol symbol stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of a part of the reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as a marker is constituted by the index symbol. It is possible that the index symbol combination will be aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 at the stage when some reels are stopped by executing the general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that the index symbol combination has been won. In the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 when the is suggested, of the areas through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the other reels pass, the same ineffectiveness as the index symbol suggested by the general role winning suggestion effect of the stopped reel Although the image is not displayed in the area overlapping the area through which the line passes, the image can be displayed in the area overlapping the area through which the invalid line different from the index symbol on the stopped reel passes. Even in such a situation, the visibility of the area in which the index symbol suggested by the general character winning suggestion effect is likely to stop does not decrease, and an image can be displayed in a wider area .

[一般役当選示唆演出について]
本実施形態では、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときには一般役当選示唆演出が実行されないものであったが、これに限らず、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときでも一般役当選示唆演出が実行されるものであってもよい。
[Regarding general director winning suggestion effect]
In this embodiment, when winning the navigation target role such as missed no-play and push order bell was not performed general director winning suggestion effect is not limited, but not limited to this, navigation such as drop no action and push order bell Even when the target combination is won, the general combination selection suggestion effect may be executed.

また、本実施形態では、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する示唆演出として、液晶表示器51に表示された画像に応じて指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出を適用しているが、少なくとも指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する演出であればよく、液晶表示器51以外の演出装置を用いた演出(音声の出力、LEDの点灯態様など)により、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、リール2L、2C、2Rの変動態様を用いた演出により、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、さらには遊技の進行を所定期間遅延させるフリーズ状態に制御することにより指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する演出を適用してもよい。   Further, in the present embodiment, as a suggested effect that suggests that the combination of symbols serving as an index may be aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4, the index symbol combination is included according to the image displayed on the liquid crystal display 51. Although the general combination winning suggestion effect which suggests the possibility that the general combination is elected is applied, it is the production which suggests the possibility that at least the combination of the symbols serving as an index aligns with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is sufficient that the effect of using a rendering device other than the liquid crystal display 51 (output of voice, lighting mode of LED, etc.) suggests that the symbol combination serving as an index may be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It may be a configuration, and by the effect using the variation modes of the reels 2L, 2C, 2R, it is suggested that the combination of symbols serving as an index may be aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4. It is good also as composition, furthermore, the effect which suggests the possibility that the combination of the design which becomes the index becomes equal to one of ineffective lines LM1-LM4 is applied by controlling to the freezing state which delays the progression of the game for the specified period It is also good.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させないようになっており、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうちの一方の領域だけでなく、他方の領域の視認性も低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることをより効果的に防止できる。   Further, in the present embodiment, a symbol symbol stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of a part of the reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as a marker is constituted by the index symbol. It is possible that the index symbol combination will be aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 at the stage when some reels are stopped by executing the general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that the index symbol combination has been won. In the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, a region in which the index symbol suggested by the general winning candidate presentation stops has stopped, and when it is suggested that the index symbol suggested by the general winning combination director presentation may stop. The image is not displayed on both sides of a certain area, the area where the index symbol suggested by the general character winning suggestion effect stopped, the index symbol suggested by the general character winning suggestion effect Not only one of the regions that may stop but also the visibility of the other region will not decrease, which will be a hindrance to stopping the combination of the symbols serving as the indicator of the index symbol combination. Can be prevented more effectively.

なお、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させない構成であるが、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうち一方の領域のみに画像を表示させない構成とした場合でも、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   In the present embodiment, a symbol symbol stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of a part of the reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as a marker is constituted by the index symbol. It is possible that the index symbol combination will be aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 at the stage when some reels are stopped by executing the general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that the index symbol combination has been won. In the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, a region in which the index symbol suggested by the general winning candidate presentation stops has stopped, and when it is suggested that the index symbol suggested by the general winning combination director presentation may stop. Although the image is not displayed on both sides of a certain area, the area where the index symbol suggested by the general combination winning suggestion effect in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 has stopped, the general combination winning Even in the case where the image is not displayed only in one of the areas where the index symbol suggested by the stigmatization effect may stop, the obstruction when stopping the combination of the symbols serving as the index of the index symbol combination and Can be prevented.

たとえば、図32に示すように、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域(演出禁止領域B)に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域(図32(a)の中リール上段、右リール上段および下段、図32(b)の右リール上段、図32(c)の右リール下段)については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、未だ回転中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。   For example, as shown in FIG. 32, the index symbol stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as an index is configured by the index symbol. By executing a general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that the index symbol role being played has been elected, the index symbol role is aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 when some reels are stopped. When the possibility is suggested, in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, the image is not displayed in the area (reproduction prohibited area B) where the index symbol suggested by the general part winning suggestion effect is stopped, and the general part is won An area where the index symbol suggested by the suggested effect may stop (upper middle reel, right upper reel and lower reel in FIG. 32 (a), right upper reel in FIG. 32 (b), right in FIG. 32 (c) Lee With regard to the lower part of the figure, by making it possible to display an image, the visibility of the area where the index symbol has stopped will not be reduced, and it will be an obstacle when stopping the combination of symbols serving as the index of the index symbol combination. In addition, it is possible to display an image in a wider area by using the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of the reel which is still rotating pass.

また、図33に示すように、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域(演出禁止領域C)に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域(図33(a)の左リール上段、図33(b)の左リール上段、中リール上段、図33(c)の左リール上段)については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、停止済みリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。   In addition, as shown in FIG. 33, a symbol symbol stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of a part of the reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as a marker is constituted by the index symbol. By executing a general combination winning suggestion effect that indicates the possibility that the index symbol role being played has been elected, the index symbol role is aligned with any of the ineffective lines LM1 to LM4 when some reels are stopped. When a possibility is suggested, the image is not displayed in a region (rendering prohibited region C) in which the index symbol suggested by the general part winning suggestion effect may stop in the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 The area where the index symbol suggested by the general part winning suggestion effect stopped (the upper left reel in FIG. 33A, the upper left reel in FIG. 33B, the upper middle reel, the upper left reel in FIG. 33C) ) Since the image can be displayed, the visibility of the area where the index symbol may be stopped is not reduced, which hinders the stopping of the combination of the symbols serving as the index of the index symbol combination. In addition to the above, it is possible to display an image in a wider area by using the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the stopped reels pass.

また、本実施形態では、演出禁止領域に対して画像を表示せず、演出禁止領域以外の領域に画像を表示することのある演出画像を予め登録しておき、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出を実行することで、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないようにしているため、演出禁止領域に画像を表示させないようにしても、画像の一部が欠けてしまうようなことがない。   Further, in the present embodiment, the effect image may be displayed in advance in an area other than the effect prohibited area without displaying the image in the effect prohibited area, and there is a possibility that the index symbol combination is won. When the effect pattern of the general character winning suggestion effect that suggests the is selected, when the index symbol stops in the area through which the ineffective lines LM1 to LM4 of some reels pass, the area overlapping the area where the index symbol stops By performing the effect by the effect image in which the image is not displayed in the area overlapping with the area through which the same ineffective line as the index symbol of the stopped reel passes, among the areas through which the ineffective lines LM1 to LM4 of the changing reels pass. The image is not displayed in the area overlapping with the area where the index symbol suggested by the general part winning suggestion effect is stopped and the area overlapping with the area where the index symbol may stop. Because, even if is not necessary to display the image on effect prohibited area, there is no such thing as a part of the image may lack.

なお、共通の演出画像を用いるとともに、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないように当該領域が透明となるオブジェクトを配置することにより、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させない構成としてもよく、このような構成とした場合には、リールの停止位置などの状況によりそれぞれの演出画像を必要としないことから演出画像の容量を抑制することができる。   In addition, the common effect image is used and the image is not displayed in the area overlapping the area where the index symbol suggested by the general character winning suggestion effect stops and the area overlapping the area where the index symbol may stop. By arranging an object whose area is transparent, the image is not displayed in the area overlapping the area where the index symbol suggested by the general character winning suggestion effect stopped and the area overlapping the area where the index symbol may stop. In such a configuration, the volume of the effect image can be suppressed because each effect image is not required depending on the conditions such as the stop position of the reel.

また、本実施形態では、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間(本実施形態では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御することにより、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すようになっている。一方、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合に、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)を用いて演出が行われるようになっており、本来推奨されていない停止順での停止操作が行われた場合における複数の演出画像を準備する必要がないことから、演出画像の容量を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, in the situation where neither preparation nor ART is controlled nor navigation rendition is performed, the stop order other than the stop order in which the left reel is made the first stop, that is, the middle reel or When the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop, the stop operation in which the left reel is set to the first stop is played by controlling the penalty period for a predetermined period (10 games in this embodiment). To encourage people to On the other hand, when the effect pattern of the general character winning suggestion effect which suggests the possibility that the index symbol role has been elected is selected, and the reel other than the left reel is made the first stop, the image is taken over the entire transparent region 51b. The presentation is performed using a presentation image (a presentation image notifying that the order of stopping to be a penalty is not displayed), and the stopping operation is performed in the order of stopping originally not recommended. Since it is not necessary to prepare a plurality of effect images, the volume of effect images can be suppressed.

[演出手段について]
本実施形態では、前述のように各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に液晶表示器51の表示領域51aが配置されており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域(非透過領域51c)に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられており、表示領域51aのうち非透過領域51cについては、裏側が透けて見えないようになっている。
[About the means of presentation]
In the present embodiment, as described above, the display area 51a of the liquid crystal display 51 is disposed at the near side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R, and corresponds to the viewing window 3 of the display area 51a. The respective reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side through the transparent area 51b and the transparent window 3 to be displayed. Further, on the back surface of the display area 51a, a concealing member (not shown) for concealing the inside of the area (non-transmissive area 51c) excluding the transmissive area 51b in the display area 51a is provided. The rear side of the transmission region 51c is not seen through.

また、本実施形態では、透過領域と非透過領域51cに別個の画像を表示させることが可能なうえに、透過領域と非透過領域51cに跨る一体の画像を表示可能とされているため、たとえば、図16に示すように、透過領域と非透過領域51cとを区別することなく広い領域にて一体的な画像を表示させることができるようになっている。   Further, in the present embodiment, since it is possible to display separate images in the transmissive region and the non-transmissive region 51c, and it is possible to display an integrated image across the transmissive region and the non-transmissive region 51c, for example As shown in FIG. 16, an integral image can be displayed in a wide area without distinguishing between the transmissive area and the non-transmissive area 51c.

このような構成においては、非透過領域51cでは裏側が遮蔽部材により遮蔽されることで、裏側が透けて見えなくなるのに対して、透過領域51bでは裏側が透けてリールLED55を消灯していてもうっすらとリール2L、2C、2Rが透けて見えてしまうため、透過領域51bに表示された画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性よりも悪くなってしまう。   In such a configuration, the back side is shielded by the shielding member in the non-transmissive area 51c so that the back side is transparent and invisible, while the back side is transparent and the reel LED 55 is extinguished in the transmissive area 51b. Since the reels 2L, 2C, 2R are faintly seen through, the visibility of the image displayed in the transmissive area 51b becomes worse than the visibility of the image displayed in the non-transmissive area 51c.

このため、本実施形態では、サブ制御部91が、表示制御回路92に対して液晶表示器51の表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う。具体的には、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度を、非透過領域51cに対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行う。   For this reason, in the present embodiment, the sub control unit 91 corresponds to the non-transmissive region 51 c the image corresponding to the transmissive region 51 b among the images displayed on the display region 51 a of the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92. Control to emphasize and display the image to be displayed. Specifically, of the images to be displayed in the display area 51a, the brightness of the image corresponding to the transmission area 51b is set higher than the brightness of the image corresponding to the non-transmission area 51c and the image to be displayed in the display area 51a The control is performed to set the color density of the image corresponding to the transmission area 51b higher than the color density of the image corresponding to the non-transmission area 51c.

これにより、たとえば、透過領域51bと非透過領域51cに跨って1つの画像を表示させる場合に、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分を、非透過領域51cに対応する部分よりも強調して表示させない場合には、透過領域51bに表示された部分の視認性が、非透過領域51cに表示された部分の視認性よりも悪くなり、画像の見え方が損なわれてしまうのに対して、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分を、非透過領域51cに対応する部分よりも強調して表示させることで、透過領域51bに表示された部分の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分と非透過領域51cに対応する部分との境が緩和され、透過領域51bと非透過領域51cとの境目を意識させることなく一体的な画像として表示させることができる。   Thus, for example, when one image is displayed across the transmissive region 51b and the non-transmissive region 51c, a portion corresponding to the transmissive region 51b in the image displayed on the display region 51a corresponds to the non-transmissive region 51c. When not emphasizing and displaying more than the part, the visibility of the part displayed in the transmission area 51b is worse than the visibility of the part displayed in the non-transmission area 51c, and the appearance of the image is impaired. On the other hand, a portion corresponding to the transmissive region 51b in the image to be displayed in the display region 51a is displayed more emphatically than a portion corresponding to the non-transmissive region 51c to display the portion displayed in the transmissive region 51b. By compensating for the visibility of the image, it is prevented that the visibility is lowered, and a portion corresponding to the transmissive region 51b and the non-transmissive portion of the image displayed on the display region 51a Boundary between the portion corresponding to the area 51c is reduced, the boundary between the transmissive region 51b and the non-transparent region 51c may be displayed as an integral image without consciousness.

また、表示領域51aの非透過領域51cに表示される画像と同一の画像を、透過領域51bに表示させる場合に、透過領域51bに表示させる画像を、非透過領域51cに表示させる画像よりも強調して表示させない場合には、透過領域51bに表示された画像の視認性が、非透過領域51cに表示された画像の視認性よりも悪くなり、画像の見え方に差が出てしまうのに対して、透過領域51bに表示される画像を、非透過領域51cに表示される画像よりも強調して表示させることで、透過領域51bに表示される画像の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、透過領域51bに表示される画像と非透過領域51cに表示される画像との見え方の違いが緩和され、双方の画像の見え方に差がでないように表示させることができる。   In addition, when the same image as the image displayed in the non-transmissive region 51c of the display region 51a is displayed in the transmissive region 51b, the image displayed in the transmissive region 51b is emphasized more than the image displayed in the non-transmissive region 51c. When it is not displayed, the visibility of the image displayed in the transmissive region 51b is worse than the visibility of the image displayed in the non-transmissive region 51c, and a difference appears in the way the image is viewed. On the other hand, the image displayed in the transmissive region 51b is displayed more emphatically than the image displayed in the non-transmissive region 51c, thereby enhancing the visibility of the image displayed in the transmissive region 51b The difference between the appearance of the image displayed in the transmission area 51b and the appearance of the image displayed in the non-transmission area 51c is alleviated, and the appearance of the two images is not different. It can be displayed on.

なお、本実施形態では、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度を、非透過領域51cに対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行うことで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させる構成であるが、表示領域51aに表示させる画像のうち非透過領域51cに対応する画像の明度を、透過領域51bに対応する画像の明度よりも低く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度を、透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度よりも低く設定する制御を行うことで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させる構成としても透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, of the images displayed in the display area 51a, the lightness of the image corresponding to the transmissive area 51b is set higher than the lightness of the image corresponding to the non-transmissive area 51c, and displayed in the display area 51a. By performing control to set the density of the color of the image corresponding to the transmission area 51b in the image higher than the density of the color of the image corresponding to the non-transmission area 51c, the transmission area of the image displayed on the display area 51a Although the image corresponding to 51b is displayed more emphatically than the image corresponding to non-transmission area 51c, the brightness of the image corresponding to non-transmission area 51c among the images to be displayed in display area 51a is the transmission area It is set lower than the lightness of the image corresponding to 51b, and the color of the image corresponding to the non-transmissive region 51c among the images displayed in the display region 51a. By setting the degree to be lower than the color density of the image corresponding to the transmissive region 51b, the image corresponding to the transmissive region 51b among the images displayed on the display region 51a corresponds to the non-transmissive region 51c. Even in the configuration in which the image is displayed more emphatically than the image, the visibility of the image displayed in the transmissive region 51b can be prevented from being reduced compared to the visibility of the image displayed in the non-transmissive region 51c.

また、本実施形態では、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度が、非透過領域51cに対応する画像の明度よりも高くなるように設定し、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度が、非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度よりも高くなるように設定する構成であり、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを効果的に防止できることから好ましいが、いずれか一方の設定を行うのみでも、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, among the images displayed in the display area 51a, the lightness of the image corresponding to the transparent area 51b is set to be higher than the lightness of the image corresponding to the non-transparent area 51c. In the image to be displayed, the color density of the image corresponding to the transmission area 51b is set to be higher than the color density of the image corresponding to the non-transmission area 51c, and the image displayed in the transmission area 51b It is preferable that the visibility of the image can be effectively prevented from being reduced as compared with the visibility of the image displayed in the non-transmissive region 51c, but even if only one of the settings is performed, the display in the transmissive region 51b is performed. It is possible to prevent the visibility of the displayed image from being reduced as compared with the visibility of the image displayed in the non-transmissive region 51c.

また、本実施形態では、サブ制御部91が、表示制御回路92に対して液晶表示器51の表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う構成であるが、たとえば、透過領域51bの照射が非透過領域51cの照射よりも強くなるように導光板のエッジを形成することで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像が、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示される構成としてもよく、このような構成とした場合でも、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, among the images to be displayed on the display area 51 a of the liquid crystal display 51 by the sub control unit 91, the image corresponding to the transmission area 51 b corresponds to the non-transmission area 51 c. The configuration is such that control is performed to set the display to emphasize and display more than the image, but, for example, by forming the edge of the light guide plate so that the irradiation of the transmission region 51b becomes stronger than the irradiation of the non-transmission region 51c, Of the images displayed in the display area 51a, an image corresponding to the transmissive area 51b may be displayed more emphatically than an image corresponding to the non-transmissive area 51c. Even in such a configuration, the transmissive area may be displayed. It is possible to prevent the visibility of the image displayed on the screen 51b from being reduced as compared to the visibility of the image displayed on the non-transmissive area 51c.

また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置され、リール2L、2C、2Rの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器51を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよく、これらの表示装置を適用した場合でも、表示領域に表示させる画像のうち透過領域に対応する画像が、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示される構成とすることで、透過領域に表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51 is applied as a display device disposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R and capable of transmitting the display modes of the reels 2L, 2C, 2R. A display device for displaying an image by changing an amount of light emission of a light emitting element disposed, light being incident on a light guide plate having transparency that incident light is refracted by an edge formed on the light guide plate Even if a display device for displaying an image by using it may be applied, even when these display devices are applied, an image corresponding to the transmissive region among the images to be displayed in the display region is an image corresponding to the non-transmissive region 51c. The configuration in which the image is displayed more emphatically can prevent the visibility of the image displayed in the transmissive region from being lower than the visibility of the image displayed in the non-transmissive region 51c. .

なお、本実施形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置され、リール2L、2C、2Rの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器51を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよい。   In this embodiment, the liquid crystal display 51 is applied as a display device which is disposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R and can transmit the display modes of the reels 2L, 2C, 2R. A display device for displaying an image by changing an amount of light emission of a light emitting element disposed, light being incident on a light guide plate having transparency that incident light is refracted by an edge formed on the light guide plate A display device that displays an image using it may be applied.

また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置された液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3に対応する領域のみ透過領域51bが形成される構成であるが、リール2L、2C、2Rの手前側に配置される表示装置の表示領域の全てが透過領域で構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, in the display area 51a of the liquid crystal display 51 disposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R, the transmission area 51b is formed only in the area corresponding to the see-through window 3. All of the display areas of the display devices disposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R may be configured as transmission areas.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that it is included.

[その他の変形例]
前記実施の形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other modifications]
In the embodiment described above, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming value, but the number of bets is set using gaming balls as gaming value The present invention may be applied to a slot machine or a full credit slot machine in which the number of bets is set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can use a plurality of types of game values such as medals and game balls together. It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and by the occurrence of a prize, a plurality of types of gaming such as medals and gaming balls A slot machine that can pay out any value may be applied.

本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Although the slot machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed and the game medium is paid out for the player's hand according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed type slot machine may be adopted which adds the game points (scores) without. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

本実施形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “proportion (proportion, probability)” is exemplified, but “proportion (proportion, probability)” is not limited to this, and for example, 0 among values within the range of 0% to 100%. It may be a value including%, a value including 100%, or a value excluding 0% and 100%.

設定変更状態へは、「電源ON」+「設定キースイッチ37のON」を条件として移行させる。ここで、設定変更状態とは、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である。しかし、これに限らず、設定変更状態へは、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   The setting change state is shifted under the condition of "power ON" + "ON of setting key switch 37". Here, the setting change state is a state in which the setting value can be changed by the reset / setting switch 38. However, the present invention is not limited to this, and transition to the setting change state may be made on condition of “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection” as a condition. This makes it possible to prevent an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (the setting key switch is turned off after setting value determination) for ending the setting change state is satisfied. You may do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting change state again.

また、設定確認状態へは、賭数が設定されていない状態で「設定キースイッチ37のON」を条件として移行させる。ここで、設定確認状態とは、設定値表示器24にRAM41bから読み出された設定値が設定値表示器24に表示されることで設定値を確認可能な状態である。しかし、これに限らず、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。ここで、これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, the setting confirmation state is shifted on the condition that “setting key switch 37 is ON” in a state where the bet number is not set. Here, the setting confirmation state is a state in which the setting value can be confirmed by displaying the setting value read from the RAM 41 b on the setting value display 24 on the setting value display 24. However, the present invention is not limited to this, and it may be made to shift to the setting confirmation state under the condition of “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Here, this can prevent an incorrect setting confirmation in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. It is also good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting confirmation state again.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAX BET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行に応じて制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される手段であって、前記複数の可変表示部それぞれに対応する複数の導出操作手段とを備え、
前記複数の可変表示部は、複数の領域を含み、
前記複数の領域は、入賞の判定対象となる入賞判定位置に対応する第1領域と、前記入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域とを含み、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段への操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段とを含み、
ゲームの開始に関連する動作が検出されたことを特定可能な開始動作制御コマンドと、表示結果組合せが導出されたことを特定可能な導出制御コマンドとを送信可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である場合、該所定決定結果に対応する所定操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに所定表示結果組合せを導出させる制御を行い、該所定操作順序とは異なる操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合、特定タイミングで前記複数の導出操作手段のうちの特定導出操作手段が操作されたときには、入賞が発生する入賞表示結果組合せを構成する表示結果を該特定導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記導出制御コマンドを受信したときに、前記複数の領域の視認性を低下させる第1演出を実行可能な第1演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合、前記所定操作順序を特定可能な特定情報を報知する報知手段とを含み、
前記第1演出手段は、前記第1演出の実行中に前記開始動作制御コマンドを受信したときに該第1演出を終了させ、
前記第1演出が終了した後では、前記複数の可変表示部の全ての領域の視認性は低下されていない状態となり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果でありかつ前記特定情報が報知された第1の場合と前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である第2の場合とのうち前記第1の場合にのみ、前記複数の領域のうちのいずれかの領域の視認性を低下させる第2演出を実行する手段であって、前記複数の可変表示部の全てが変動表示している第1状況と、前記複数の可変表示部のうち少なくとも一の可変表示部の表示結果が導出されかつ他の可変表示部が変動表示している第2状況とのいずれにおいても、前記第2演出を実行する第2演出手段をさらに含み、
前記第2演出が実行されているときに、
前記第1状況において視認性が低下される領域と前記第2状況において視認性が低下される領域とは異なり、
前記第1状況および前記第2状況のいずれにおいても前記第1領域の視認性は低下されていない状態となる、スロットマシン。
A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
Game control means for transmitting a control command according to the progress of the game;
Effect control means for controlling an effect based on the control command;
A means operated to derive a display result combination, comprising: a plurality of derivation operation means corresponding to each of the plurality of variable display portions;
The plurality of variable display units include a plurality of areas,
The plurality of areas include a first area corresponding to a winning determination position to be determined for winning and a second area corresponding to a position different from the winning determination position,
The game control means
Predetermining means for determining display result combinations that allow derivation;
Derivation control means for performing control of causing a display result combination to be derived according to the determination result of the predetermination means and the operation on the plurality of derivation operation means,
It is possible to transmit a start operation control command that can identify that an operation related to the start of a game has been detected, and a derived control command that can identify that a display result combination has been derived,
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means is a predetermined determination result, control is performed to derive a predetermined display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in a predetermined operation order corresponding to the predetermined determination result, Performing control to derive a display result combination different from the predetermined display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in an operation order different from the predetermined operation order;
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result, when the specific derivation operation means of the plurality of derivation operation means is operated at a specific timing, a display forming a winning display result combination in which a winning occurs Performing control to cause the variable display unit corresponding to the specific derivation operation means to derive the result;
The effect control means is
A first effect means capable of executing a first effect for reducing the visibility of the plurality of areas when the derivation control command is received ;
And notification means for notifying specific information capable of specifying the predetermined operation order when the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result ,
The first effect means ends the first effect when the start operation control command is received during the execution of the first effect,
After the first effect is finished, the visibility of all the areas of the plurality of variable display portions is not reduced.
In the first case where the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result, the effect control means is the first case where the specific information is notified, and the determination result of the pre-determination means is the specific determination result A means for executing a second effect for reducing the visibility of any one of the plurality of areas only in the first case among the two cases, wherein all of the plurality of variable display portions In any one of the first state in which the variable display is performed and the second state in which the display result of at least one of the plurality of variable display portions is derived and the other variable display displays the variable. also, further comprising a second presentation means for performing a pre-Symbol second effect,
When the second effect is being executed,
Different from the area where the visibility is reduced in the first situation and the area where the visibility is reduced in the second situation,
A slot machine in which the visibility of the first area is not reduced in any of the first situation and the second situation.
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