JP6482706B1 - Distribution server, distribution system, distribution method and program - Google Patents

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Abstract

【課題】複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイを配信し、ゲームプレイの状況によって配信画面の表示態様を制御する配信サーバ等を提供する。【解決手段】配信サーバ100は、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得部141と、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部142と、オンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付部142が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する配信部143と、状況取得部141が取得したゲームプレイ状況に基づいて配信画面の表示態様を制御する表示態様制御部144と、を備える。【選択図】図2Disclosed is a distribution server that distributes game play of an online game in which a plurality of players can participate, and that controls the display mode of a distribution screen according to the game play status. A distribution server includes a status acquisition unit that acquires a game play status of an online game in which a plurality of players can participate, a comment reception unit that receives a comment posted by a viewer, and an online game game A distribution unit 143 that distributes the distribution screen in which the comment received by the comment reception unit 142 is superimposed on the play screen, and a display mode control unit 144 that controls the display mode of the distribution screen based on the game play situation acquired by the situation acquisition unit 141. And comprising. [Selection] Figure 2

Description

本開示は、配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラムに関する。   The present disclosure relates to a distribution server, a distribution system, a distribution method, and a program.

オンラインゲームの映像を、ネットワークを介して配信し、それに対して視聴者又は閲覧者から投稿されるコメントをさらに配信する技術が知られている。   A technique is known in which video of an online game is distributed via a network, and comments posted by viewers or viewers are further distributed.

例えば、特許文献1には、プレイヤによって投稿されたゲームプレイ動画の配信画面において、閲覧者から投稿された同一内容のコメントが所定数を超えるとそのコメントを大きく表示するサーバシステムが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a server system that displays a large number of comments when the number of comments of the same content posted by a viewer exceeds a predetermined number on a game play video distribution screen posted by a player. .

このサーバシステムは、閲覧者によって投稿された肯定コメントと否定コメントとを判別してそれらを色分けして閲覧画面上に表示させる。また、このサーバシステムは、投稿されたコメント数やコメント種類に応じて予め定められた演出を実行する。予め定められた演出は、仮想カメラの視点や背景画像の変更、装飾画像及びエフェクトである。   This server system discriminates between a positive comment and a negative comment posted by a viewer, and displays them on the browsing screen by color-coding them. In addition, this server system executes a predetermined effect according to the number of posted comments and the type of comment. The predetermined effects are a change in the viewpoint of the virtual camera and the background image, a decoration image, and an effect.

特開2016−189804号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-189804

ところで、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームでは、複数のプレイヤのそれぞれの視点でゲーム画面が生成される場合がある。この場合、視聴者はいずれかのプレイヤのゲームプレイの配信画面を選択して視聴することができる。しかし、ユーザの利便性と興趣性を向上させるためには、ゲームプレイの状況によって配信画面の表示態様が制御されることが好ましい。   By the way, in an online game in which a plurality of players can participate, a game screen may be generated from each viewpoint of the plurality of players. In this case, the viewer can select and view the game play distribution screen of any player. However, in order to improve the convenience and interest of the user, it is preferable to control the display mode of the distribution screen according to the game play situation.

例えば、プレイヤ同士が臨戦態勢になった場合、視聴者は、両方のプレイヤの状況を確認したい場合がある。また、視聴者が視聴しているプレイヤがゲームオーバーになった場合であっても、残りのプレイヤによってゲームが継続する可能性がある。   For example, when the players are ready for battle, the viewer may want to check the status of both players. Further, even when the player who is watching the viewer is over the game, the game may be continued by the remaining players.

このような場合に視聴者が配信画面を手動で切り替える構成ではユーザの利便性が低い。また、プレイヤ間に大きな実力差がある場合や極端に強いプレイヤ(所定以上の実力を有するプレイヤ)が参加する場合には、ゲームのバランスが崩れるため、ユーザにとって興趣性が低くなる。しかし、プレイヤが視聴するゲームプレイの配信画面の表示態様を制御してゲームプレイの環境に差をつけることにより、ゲームのバランスを調整することが可能である。   In such a case, the user's convenience is low in the configuration in which the viewer manually switches the distribution screen. In addition, when there is a large difference in ability between players, or when an extremely strong player (a player having a certain ability or more) participates, the balance of the game is lost, which makes the game less interesting. However, it is possible to adjust the balance of the game by controlling the display mode of the game play distribution screen viewed by the player to make a difference in the game play environment.

この点、特許文献1が開示する技術は、1人のプレイヤによるゲームプレイ動画を閲覧するための閲覧画面の表示態様を制御するものであるため、このような表示態様の制御を実現することはできない。また、特許文献1が開示する技術は、投稿されたゲームプレイ動画に対する表示態様の制御であるため、ゲームプレイを生放送として配信する配信画面の表示態様の制御には適用できない。   In this regard, since the technology disclosed in Patent Document 1 controls the display mode of a browsing screen for browsing a game play video by one player, realizing such control of the display mode is not possible. Can not. Moreover, since the technique which patent document 1 discloses is control of the display mode with respect to the posted game play animation, it cannot be applied to control of the display mode of the delivery screen which distributes game play as a live broadcast.

そこで、本開示はこのような事情に鑑み、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイを配信し、ゲームプレイの状況によって配信画面の表示態様を制御する配信サーバ等を提供することを目的とする。   Therefore, in view of such circumstances, the present disclosure aims to provide a distribution server that distributes game play of an online game in which a plurality of players can participate, and controls the display mode of the distribution screen according to the game play situation. And

上記目的を達成するため、本開示の第1の観点に係る配信サーバは、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得部と、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部と、オンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付部が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する配信部と、状況取得部が取得したゲームプレイ状況に基づいて、複数のプレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数の前記プレイヤのそれぞれが配信する複数の配信画面を統合した配信画面又はゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させる表示態様制御部と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a distribution server according to a first aspect of the present disclosure receives a situation acquisition unit that acquires a game play situation of an online game in which a plurality of players can participate, and comments posted by viewers Based on the game receiving situation acquired by the comment receiving section, the distribution section for distributing the distribution screen in which the comment received by the comment receiving section is superimposed on the game play screen of the online game, and the game play situation acquired by the situation acquiring section , Overview of the distribution screen or the entire game play situation in which a plurality of distribution screens distributed by each of the plurality of players are integrated when it is determined that a battle-predicting relationship in a game or a cooperative relationship has been established in a cooperative game A display mode control unit for displaying the first bird's-eye view screen .

また、上記目的を達成するため、本開示の第2の観点に係る配信システムは、配信サーバと視聴者端末を備える配信システムであって、配信サーバは、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得部と、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部と、を備え、視聴者端末は、オンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付部が受け付けたコメントを重畳した配信画面を表示し、配信画面の表示態様は、取得した前記ゲームプレイ状況に基づいて、複数のプレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数のプレイヤのそれぞれが配信する複数の配信画面を統合した配信画面又はゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させるように制御される、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a distribution system according to a second aspect of the present disclosure is a distribution system including a distribution server and a viewer terminal, and the distribution server is an online game in which a plurality of players can participate. A situation acquisition unit that acquires a game play situation and a comment reception unit that receives a comment posted by the viewer, and the viewer terminal superimposes the comment received by the comment reception unit on the game play screen of the online game display delivery screen, the display mode of the distribution screen, based on the game play situation that acquisition, it is determined that a plurality of players becomes cooperation in relation or cooperation game of Linsen posture of confrontation in competitive games In the case of a distribution screen or a game play situation in which a plurality of distribution screens distributed by a plurality of players are integrated. It is controlled the body so as to display the bird's-eye first overhead screen, and wherein the.

また、上記目的を達成するため、本開示の第3の観点に係る配信方法は、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得ステップと、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付ステップと、オンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付ステップにおいて受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する配信ステップと、状況取得ステップにおいて取得したゲームプレイ状況に基づいて、複数のプレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数のプレイヤのそれぞれが配信する複数の配信画面を統合した配信画面又はゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させる表示態様制御ステップと、を含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a distribution method according to a third aspect of the present disclosure includes a situation acquisition step of acquiring a game play situation of an online game in which a plurality of players can participate, and a comment posted by a viewer A plurality of players based on the game receiving situation acquired in the situation receiving step, the delivering step delivering the delivery screen in which the comment accepted in the comment accepting step is superimposed on the game playing screen of the online game, and the situation obtaining step. An overview of the distribution screen or the entire game play situation that integrates a plurality of distribution screens distributed by each of a plurality of players when it is determined that a battle-oriented situation in a competitive game or a cooperative relationship has occurred in a cooperative game display mode control scan to display the first overhead screen Characterized in that it comprises Tsu and up, the.

また、上記目的を達成するため、本開示の第4の観点に係るプログラムは、コンピュータを、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得手段、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付手段、オンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付手段が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する配信手段、前記状況取得手段が取得したゲームプレイ状況に基づいて、複数のプレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数のプレイヤのそれぞれが配信する複数の配信画面を統合した配信画面又はゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させる表示態様制御手段、として機能させる。
In order to achieve the above object, a program according to a fourth aspect of the present disclosure is posted by a viewer, a situation acquisition unit that acquires a game play situation of an online game in which a plurality of players can participate. Comment accepting means for accepting comments, delivery means for delivering a delivery screen in which the comments accepted by the comment accepting means are superimposed on the game play screen of the online game, and a plurality of players based on the game play situation obtained by the situation obtaining means An overview of the distribution screen or the entire game play situation that integrates a plurality of distribution screens distributed by each of a plurality of players when it is determined that a battle-oriented situation in a competitive game or a cooperative relationship has occurred in a cooperative game first display mode control means for displaying an overhead screen function is as, for That.

本開示によれば、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイを配信し、ゲームプレイの状況によって配信画面の表示態様を制御する配信サーバ等を提供することができる。   According to the present disclosure, it is possible to provide a distribution server or the like that distributes game play of an online game in which a plurality of players can participate and controls the display mode of the distribution screen according to the game play situation.

実施形態に係る配信システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the delivery system which concerns on embodiment. 実施形態に係る配信サーバの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the delivery server which concerns on embodiment. プレイヤ毎の配信画面の具体例を示す図であり、(A)はプレイヤAの配信画面を示し、(B)はプレイヤBの配信画面を示している。It is a figure which shows the specific example of the delivery screen for every player, (A) shows the delivery screen of the player A, (B) shows the delivery screen of the player B. 分割形式の配信画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the delivery screen of a division | segmentation format. ワイプ形式の配信画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the delivery screen of a wipe format. 第1の俯瞰画面を示す配信画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the delivery screen which shows a 1st bird's-eye view screen. 弾幕状のコメントを含むゲームプレイ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game play screen containing a barrage-like comment. 実施形態に係る配信サーバの制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control process of the delivery server which concerns on embodiment.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Note that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present disclosure described in the claims. In addition, all the components shown in the embodiments are not necessarily essential components of the present disclosure.

(実施形態)
図1に示すように、本実施形態に係る配信システム1は、配信サーバ100と、ゲームサーバ200と、複数の配信者端末300と、複数の視聴者端末400と、を備える。配信サーバ100と、ゲームサーバ200と、複数の配信者端末300と、複数の視聴者端末400とは、それぞれネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、例えばWAN(World Area Network)である。
(Embodiment)
As shown in FIG. 1, the distribution system 1 according to the present embodiment includes a distribution server 100, a game server 200, a plurality of distributor terminals 300, and a plurality of viewer terminals 400. Distribution server 100, game server 200, a plurality of distributor terminals 300, and a plurality of viewer terminals 400 are communicably connected via network NW. The network NW is, for example, a WAN (World Area Network).

配信サーバ100は、ネットワークNWを介して配信サービスを提供する。配信サーバ100は、例えば、配信者であるプレイヤのゲームプレイ画面に視聴者から受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信者端末300や視聴者端末400に実況生放送として配信する。   The distribution server 100 provides a distribution service via the network NW. For example, the distribution server 100 distributes a distribution screen in which a comment received from a viewer is superimposed on a game play screen of a player who is a distributor to the distributor terminal 300 or the viewer terminal 400 as a live broadcast.

ゲームサーバ200は、ネットワークNWを介してオンラインゲームを提供する。オンラインゲームは、配信者端末300を使用する配信者であるプレイヤによってプレイされる。   The game server 200 provides an online game via the network NW. The online game is played by a player who is a distributor using the distributor terminal 300.

オンラインゲームは、複数のプレイヤが同時参加し、プレイヤ同士で協力し合って進行するものであってもよいし、プレイヤ同士で対決するものであってもよい。オンラインゲームには、情報戦の要素が含まれることが好ましい。この場合、ゲームプレイ画面を配信する複数のプレイヤと、それらの配信に対して、有用な情報を含むコメントを投稿する視聴者とによって盛り上げることが可能となる。   The online game may be one in which a plurality of players participate at the same time and cooperate with each other to progress, or may be confronted with each other. The online game preferably includes information warfare elements. In this case, it is possible to excite by a plurality of players that distribute the game play screen and viewers who post comments including useful information for those distributions.

配信者端末300は、オンラインゲームをプレイして、そのゲームプレイ画面を配信する配信者によって使用される。配信者端末300は、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン等の通信機能を有する装置である。   Distributor terminal 300 is used by a distributor who plays an online game and distributes the game play screen. The distributor terminal 300 is a device having a communication function such as a personal computer, a tablet terminal, or a smartphone.

視聴者端末400は、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン等の通信機能を有する装置である。視聴者端末400は、プレイヤのゲームプレイ状況を示す配信画面を視聴する視聴者によって使用される。   The viewer terminal 400 is a device having a communication function such as a personal computer, a tablet terminal, or a smartphone. The viewer terminal 400 is used by a viewer who views a distribution screen showing a game play situation of a player.

<配信サーバの構成>
以下、配信サーバ100の構成を詳細に説明する。図2に示すように、配信サーバ100は、他の装置と通信を行う通信部110と、各種データを記憶する記憶部120と、時刻を計時する計時部130と、装置全体の制御を行う制御部140とを備える。これらの構成要素は、バスラインBLによって相互に接続される。
<Configuration of distribution server>
Hereinafter, the configuration of the distribution server 100 will be described in detail. As shown in FIG. 2, the distribution server 100 includes a communication unit 110 that communicates with other devices, a storage unit 120 that stores various data, a timekeeping unit 130 that measures time, and a control that controls the entire device. Unit 140. These components are connected to each other by a bus line BL.

通信部110は、有線通信又は無線通信を行うためのNIC(Network Interface Card controller)を備える通信インターフェースである。通信部110は、ネットワークNWを介して、配信者端末300及び視聴者端末400と通信を行う。   The communication unit 110 is a communication interface including a NIC (Network Interface Card controller) for performing wired communication or wireless communication. The communication unit 110 communicates with the distributor terminal 300 and the viewer terminal 400 via the network NW.

記憶部120は、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。記憶部120は、各種制御処理を実行するためのプログラム、各種データ等を記憶する。   The storage unit 120 includes a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like. The storage unit 120 stores programs for executing various control processes, various data, and the like.

計時部130は、クロック信号を生成するための発振回路及び可変PLL(Phase Locked Loop)、クロック信号のパルス数をカウントするカウンタ回路等から構成される。計時部130はカウントされるパルス数に基づいて時刻を計時する。   The timer unit 130 includes an oscillation circuit for generating a clock signal, a variable PLL (Phase Locked Loop), a counter circuit for counting the number of pulses of the clock signal, and the like. The timer 130 measures the time based on the counted number of pulses.

制御部140は、CPU(Central Processing Unit)等から構成される。制御部140は、記憶部120に記憶されているプログラムを実行することにより、配信サーバ100の全体の動作を制御する。制御部140は、計時部130がカウントするパルス数に基づいたタイミングで各種制御を実行する。また、制御部140は、計時部130が計時する時刻に基づいて、配信時間をカウントしたり、予め定められた時間(例えば配信予定時間)を経過したか否かを判別したりする。   The control unit 140 includes a CPU (Central Processing Unit) and the like. The control unit 140 controls the overall operation of the distribution server 100 by executing a program stored in the storage unit 120. The control unit 140 executes various controls at a timing based on the number of pulses counted by the time measuring unit 130. Further, the control unit 140 counts the distribution time based on the time counted by the time measuring unit 130, and determines whether or not a predetermined time (for example, a scheduled distribution time) has elapsed.

以下、制御部140の機能的な構成を説明する。制御部140は、状況取得部141、コメント受付部142、配信部143、表示態様制御部144として機能する。   Hereinafter, a functional configuration of the control unit 140 will be described. The control unit 140 functions as a situation acquisition unit 141, a comment reception unit 142, a distribution unit 143, and a display mode control unit 144.

状況取得部141は、通信部110を介して、複数のプレイヤのゲームプレイ状況を取得する。ゲームプレイ状況は、ゲームサーバ200との通信によって取得されてもいいし、配信者端末300又は視聴者端末400との通信によって取得されてもよい。   The situation acquisition unit 141 acquires game play situations of a plurality of players via the communication unit 110. The game play status may be acquired by communication with the game server 200 or may be acquired by communication with the distributor terminal 300 or the viewer terminal 400.

状況取得部141は、ゲームマスター(運営側)から受け付けた入力に基づいてゲームプレイ状況を取得してもよい。例えば、配信サーバ100にそのような入力を受け付ける入力部を設けてもよいし、そのような入力を受け付ける運営側の通信端末と通信部110を介して通信してもよい。状況取得部141は、特定キーワードのコメントが投稿されたとき、又はそのようなコメントの投稿数が所定数以上に達したときに、そのような条件に対応するゲームプレイ状況を取得してもよい。例えば、記憶部120に、所定条件とそれに対応するゲームプレイ状況との対応表を予め記憶させることによって、このような取得方法が実現できる。   The situation acquisition unit 141 may acquire the game play situation based on the input received from the game master (operation side). For example, the distribution server 100 may be provided with an input unit that receives such an input, or may communicate with a management-side communication terminal that receives such an input via the communication unit 110. The situation acquisition unit 141 may acquire a game play situation corresponding to such a condition when a comment of a specific keyword is posted or when the number of such comments reaches a predetermined number or more. . For example, such an acquisition method can be realized by storing in the storage unit 120 a correspondence table between predetermined conditions and game play situations corresponding thereto in advance.

状況取得部141は、ゲームプレイ状況を示す情報をゲームサーバ200から受信することによってゲームプレイ状況を取得してもよいし、配信者端末300を介して取得されるゲームプレイ画面の画像解析やゲームプレイ中の音声解析によって間接的にゲームプレイ状況を取得してもいい。画像解析や音声解析をする場合、画像パターンや音声パターン等のパターン情報を記憶部120に記憶させ、状況取得部141は、それらのパターン情報と進行中のゲームプレイの画像や音声を比較することによってゲームプレイ状況を識別する。   The situation acquisition unit 141 may acquire the game play situation by receiving information indicating the game play situation from the game server 200, or may perform an image analysis or game analysis of a game play screen obtained via the distributor terminal 300. You may acquire a game play situation indirectly by voice analysis during play. When performing image analysis or sound analysis, pattern information such as an image pattern or sound pattern is stored in the storage unit 120, and the situation acquisition unit 141 compares the pattern information with an image or sound of an ongoing game play. The game play situation is identified by.

コメント受付部142は、通信部110を介して、視聴者によって投稿されたコメントを受け付ける。   The comment receiving unit 142 receives a comment posted by the viewer via the communication unit 110.

配信部143は、オンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付部142が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する。また、配信部143は、ゲームの音声と配信者端末300に配信者が入力した音声とを配信画面と合わせたライブコンテンツを配信する。配信部143は、各々のゲームプレイ画面を、ゲームサーバ200から取得してもよいし、配信者端末300から取得してもよい。   The distribution unit 143 distributes a distribution screen in which the comment received by the comment reception unit 142 is superimposed on the game play screen of the online game. In addition, the distribution unit 143 distributes live content in which the game sound and the sound input by the distributor to the distributor terminal 300 are combined with the distribution screen. The distribution unit 143 may acquire each game play screen from the game server 200 or from the distributor terminal 300.

表示態様制御部144は、状況取得部141が取得したゲームプレイ状況に基づいて配信画面の表示態様を制御する。なお、表示態様の制御は、視聴者端末400と配信者端末300の両方で同じように行われてもよいし、いずれか一方のみであってもよいし、視聴者端末400と配信者端末300とで異なる態様で制御するものであってもよい。また、配信者端末300の画面に対する表示態様を制御することにより、その配信画面を視聴する視聴者端末400の視聴画面も付随的に制御する構成であってもよい。すなわち、視聴者端末400の視聴画面が配信者端末300の配信画面に依存してもよい。   The display mode control unit 144 controls the display mode of the distribution screen based on the game play status acquired by the status acquisition unit 141. Note that the display mode may be controlled in the same way on both the viewer terminal 400 and the distributor terminal 300, or only one of them, or the viewer terminal 400 and the distributor terminal 300. And may be controlled in different manners. Moreover, the structure which controls the viewing screen of the viewer terminal 400 which views the delivery screen by controlling the display mode with respect to the screen of the distributor terminal 300 may be sufficient. That is, the viewing screen of the viewer terminal 400 may depend on the distribution screen of the distributor terminal 300.

例えば、プレイヤに対する妨害や情報提供を目的とするコメントの表示態様の制御は、配信者端末300だけに実行されてもよい。複数のプレイヤが所定の関係になった場合の表示態様の制御は、視聴者端末400だけに実行されてもよいし、配信者端末300と視聴者端末400とで異なる制御であってもよいし、同一の制御であっていてもよい。   For example, the control of the display mode of the comment for the purpose of obstructing the player and providing information may be executed only by the distributor terminal 300. Control of the display mode when a plurality of players have a predetermined relationship may be executed only by the viewer terminal 400, or may be different control between the distributor terminal 300 and the viewer terminal 400. The same control may be used.

例えば、表示態様制御部144は、複数のプレイヤが所定の関係になった場合に、複数のプレイヤのそれぞれが配信する複数の配信画面を統合した配信画面を表示させる。所定の関係は、対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係であってもよいし、協力型ゲームにおいて協力して敵キャラを倒す協力関係であってもよい。配信画面の統合は、例えば、後述する、分割形式又はワイプ形式である。なお、統合方法は、これに限られない。例えば、統合方法は、俯瞰画面のように俯瞰形式の統合であってもよい。   For example, when a plurality of players have a predetermined relationship, the display mode control unit 144 displays a distribution screen obtained by integrating a plurality of distribution screens distributed by each of the plurality of players. The predetermined relationship may be a preparatory battle attitude in a battle-type game, or may be a cooperation relationship in which a enemy character is defeated in cooperation with a cooperative game. Distribution screen integration is, for example, a division format or a wipe format, which will be described later. The integration method is not limited to this. For example, the integration method may be a bird's-eye view format integration like a bird's-eye view screen.

表示態様制御部144は、複数のプレイヤの配信においてコメント受付部142が受け付けたコメントを一つの配信画面にまとめて表示させる制御を実行してもよい。表示態様制御部144は、コメント受付部142が受け付けたコメントを、投稿先となるプレイヤの配信によって異なる色で表示させる制御を実行してもよい。この場合、配信毎のコメントの色分けが可能となる。   The display mode control unit 144 may execute control for collectively displaying the comments received by the comment receiving unit 142 in one distribution screen in the distribution of a plurality of players. The display mode control unit 144 may execute control for displaying the comments received by the comment receiving unit 142 in different colors depending on the distribution of the player as the posting destination. In this case, comments can be color-coded for each distribution.

表示態様制御部144は、複数のプレイヤの間の実力差又は複数のプレイヤのうちいずれか一人以上のプレイヤの実力が所定条件を満たす場合に、その強いプレイヤの画面にコメント受付部142が受け付けたコメントの表示態様を制御して、強いプレイヤのゲームプレイを妨害してもよい。   When the ability difference between a plurality of players or the ability of one or more of the plurality of players satisfies a predetermined condition, the display mode control unit 144 accepts the comment accepting unit 142 on the screen of the strong player The display mode of the comment may be controlled to interfere with a strong player's game play.

例えば、表示態様制御部144は、弾幕状のコメントを表示させる制御を実行し、強いプレイヤのゲームプレイを妨害する。表示態様制御部144は、コメントの表示を遅延、消去又はモザイク処理する制御を実行し、強いプレイヤのゲームプレイを妨害してもよい。   For example, the display mode control unit 144 performs control to display a barrage-like comment, thereby obstructing a strong player's game play. The display mode control unit 144 may execute control for delaying, erasing, or mosaic processing the display of the comment, thereby obstructing a strong player's game play.

表示態様制御部144は、複数のプレイヤが臨戦態勢になった場合に、弱いプレイヤの画面には、他のプレイヤのそれぞれが配信する配信画面を、例えば、分割形式又はワイプ形式で表示させ、強いプレイヤの画面には、他のプレイヤが配信する配信画面を表示させない制御を実行してもよい。これにより、強いプレイヤのゲームプレイを妨害することができる。   When a plurality of players are ready for battle, the display mode control unit 144 displays a distribution screen distributed by each of the other players on the weak player screen, for example, in a divided format or a wipe format. You may perform control which does not display the delivery screen which another player delivers on a player's screen. Thereby, a strong player's game play can be disturbed.

表示態様制御部144は、複数のプレイヤが所定の関係になった場合に、視聴者端末400が表示する視聴画面を、ゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面へ遷移させる制御を実行してもよい。なお、表示態様制御部144は、配信者端末300のゲームプレイ画面について、これと同じ制御を実行してもよいし、実行しなくてもよい。ただし、配信者端末300が配信画面を見ないでゲームプレイ画面のみを見ながらゲームプレイする場合には、配信者端末300にはこのような制御を実行しなくてもよい。   The display mode control unit 144 performs control to transition the viewing screen displayed on the viewer terminal 400 to the first bird's-eye view screen overlooking the entire game play situation when a plurality of players have a predetermined relationship. May be. The display mode control unit 144 may or may not execute the same control for the game play screen of the distributor terminal 300. However, when the distributor terminal 300 plays a game while watching only the game play screen without looking at the distribution screen, the distributor terminal 300 may not execute such control.

第1の俯瞰画面は、複数のプレイヤのいずれかの視点ではなく、臨戦態勢又は協力関係になった複数のプレイヤの状況を客観視点で表示する画面である。例えば、第1の俯瞰画面は、仮想カメラの視点から全体のプレイ状況を見た画面であってもよいし、複数のプレイヤのステータス状態を確認可能な画面であってもよい。   The first bird's-eye view screen is a screen that displays the situation of a plurality of players in a battle posture or cooperative relationship from an objective viewpoint, rather than from the viewpoint of any one of the plurality of players. For example, the first bird's-eye view screen may be a screen in which the entire play situation is viewed from the viewpoint of the virtual camera, or may be a screen in which the status states of a plurality of players can be confirmed.

表示態様制御部144は、視聴者が視聴しているプレイヤがゲームオーバーになった場合、その視聴者の視聴画面を、ゲームオーバーになっていない他のプレイヤの配信画面へ遷移させる制御を実行してもよい。例えば、表示態様制御部144は、視聴者の視聴画面を、勝利したプレイヤの配信画面へ遷移させる制御を実行してもよい。また、表示態様制御部144は、視聴者の視聴画面を、ゲームオーバーになったプレイヤの味方のプレイヤの配信画面へ遷移させる制御を実行してもよい。なお、このような制御は、ゲームオーバーになったプレイヤが使用する配信者端末300に対して実行されてもよい。この場合、配信者端末300の表示画面は、そのプレイヤがゲームオーバーになると他のプレイヤの配信画面へと遷移する。   The display mode control unit 144 performs control to change the viewing screen of the viewer to the distribution screen of another player who is not over the game when the player who is watching the viewer is over the game. May be. For example, the display mode control unit 144 may execute control for transitioning the viewing screen of the viewer to the distribution screen of the winning player. In addition, the display mode control unit 144 may execute control for transitioning the viewer's viewing screen to the distribution screen of a player who is a friend of the player who has overrun the game. Note that such control may be performed on the distributor terminal 300 used by the player who has overrun the game. In this case, the display screen of the distributor terminal 300 transitions to a distribution screen of another player when the player is over the game.

表示態様制御部144は、視聴者が視聴しているプレイヤがゲームオーバーになった場合、その視聴者の視聴画面を、ゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第2の俯瞰画面へ遷移させる制御を実行してもよい。第2の俯瞰画面は、プレイヤの視点ではなく仮想カメラの視点から見たゲームプレイ画面あってもよいし、複数のプレイヤの状況のすべてを表示する画面であってもよい。なお、このような制御は、ゲームオーバーになったプレイヤが使用する配信者端末300に対して実行されてもよい。   The display mode control unit 144 performs control for transitioning the viewer's viewing screen to a second bird's-eye view screen that overlooks the entire game play situation when the player who is watching the viewer is over the game. May be. The second bird's-eye view screen may be a game play screen viewed from the viewpoint of the virtual camera instead of the viewpoint of the player, or may be a screen that displays all of the situations of the plurality of players. Note that such control may be performed on the distributor terminal 300 used by the player who has overrun the game.

<配信画面とゲームプレイ画面の具体例>
以下、図3〜図7を参照しながら、配信画面とゲームプレイ画面の具体例を説明する。
<Specific examples of distribution screen and game play screen>
Hereinafter, specific examples of the distribution screen and the game play screen will be described with reference to FIGS.

図3は、プレイヤ毎の配信画面の具体例を示す図である。図3(A)は、プレイヤAの配信画面を示し、図3(B)はプレイヤBの配信画面を示している。この例は、プレイヤAとプレイヤBが対戦するゲーム内の空間を示している。これらの図面は、プレイヤAによって操作されるキャラクタ10と、プレイヤBによって操作されるキャラクタ20と、が障害物40を挟んで対向した状態を示している。   FIG. 3 is a diagram illustrating a specific example of a distribution screen for each player. 3A shows the distribution screen of player A, and FIG. 3B shows the distribution screen of player B. This example shows a space in the game where the player A and the player B battle each other. These drawings show a state in which the character 10 operated by the player A and the character 20 operated by the player B face each other with the obstacle 40 interposed therebetween.

具体的には、図3(A)では、銃のような武器を持ったプレイヤBを示すキャラクタ20が表示されている。キャラクタ20より手前には、障害物40が表示されている。なお、この図は、プレイヤAの視点(キャラクタ10の視点)であるため、自身のキャラクタ10は表示されていない。複数のコメント30は、プレイヤAの配信に対して視聴者が投稿したコメントである。これらのコメント30は、配信画面において右から左へ流れる。   Specifically, in FIG. 3A, a character 20 indicating a player B with a weapon such as a gun is displayed. An obstacle 40 is displayed in front of the character 20. In addition, since this figure is the viewpoint of the player A (the viewpoint of the character 10), the player's own character 10 is not displayed. The plurality of comments 30 are comments posted by the viewer for the distribution of the player A. These comments 30 flow from right to left on the distribution screen.

一方、図3(B)では、棒のような武器を持ったプレイヤAを示すキャラクタ10が表示されている。キャラクタ10より手前には、障害物40が表示されている。なお、この図は、プレイヤBの視点(キャラクタ20の視点)であるため、自身のキャラクタ20は表示されていない。複数のコメント50は、プレイヤBの配信に対して視聴者が投稿したコメントである。これらのコメント50は、配信画面において右から左へ流れる。   On the other hand, in FIG. 3B, a character 10 indicating a player A having a weapon like a stick is displayed. An obstacle 40 is displayed in front of the character 10. In addition, since this figure is the viewpoint of the player B (the viewpoint of the character 20), the player's own character 20 is not displayed. The plurality of comments 50 are comments posted by the viewer for the distribution of the player B. These comments 50 flow from right to left on the distribution screen.

ここで、プレイヤAのキャラクタ10とプレイヤBのキャラクタ20がさらに近づき臨戦態勢となったら、表示態様制御部144は、配信画面の表示態様を制御する。臨戦態勢は、例えば、プレイヤ同士が接近した場合(所定の距離又は相手が見える位置になった場合)、プレイヤ間のバトルが開始した場合等の状況を意味する。なお、臨戦態勢は、ゲームマスターによる制御、投稿されたコメントに含まれる特定キーワードに基づいて判別されてもよい。   Here, when the character 10 of the player A and the character 20 of the player B come closer and become ready for battle, the display mode control unit 144 controls the display mode of the distribution screen. The ready-for-war situation means, for example, a situation in which the players approach each other (when a predetermined distance or an opponent can be seen) or a battle between the players has started. Note that the battle posture may be determined based on control by the game master and a specific keyword included in the posted comment.

この表示態様の制御により、プレイヤAの配信画面とプレイヤBの配信画面が統合される。例えば、両者の配信画面は、図4に示す分割形式の配信画面に遷移して、プレイヤAの配信画面とプレイヤBの配信画面とが結合した状態で表示される。これにより、視聴者および/または配信者は、両者の視点を把握することができる。   By controlling the display mode, the distribution screen of player A and the distribution screen of player B are integrated. For example, both of the distribution screens are displayed in a state where the distribution screen of the player A and the distribution screen of the player B are combined with the transition to the distribution screen of the divided format shown in FIG. Thereby, the viewer and / or the distributor can grasp both viewpoints.

この場合、プレイヤAの配信を視聴する視聴者が使用する視聴者端末400は、プレイヤAの配信画面と共にプレイヤBの配信画面を表示する。プレイヤBの配信を視聴する視聴者が使用する視聴者端末400は、プレイヤBの配信画面と共にプレイヤAの配信画面を表示する。   In this case, the viewer terminal 400 used by the viewer who views the distribution of the player A displays the distribution screen of the player B together with the distribution screen of the player A. The viewer terminal 400 used by the viewer who views the distribution of the player B displays the distribution screen of the player A together with the distribution screen of the player B.

図4では、左側にプレイヤAの配信画面が表示され、右側にプレイヤBの配信画面に表示されている。しかし、これらの配信画面は、逆の配置であってもよく、左側にプレイヤBの配信画面が表示されてもよい。例えば、表示態様制御部144は、視聴者が視聴していたプレイヤの配信画面を左側に表示させ、別のプレイヤの配信画面を右側に表示させる制御を実行してもよい。   In FIG. 4, the player A distribution screen is displayed on the left side, and the player B distribution screen is displayed on the right side. However, these distribution screens may be arranged in reverse, and the distribution screen of the player B may be displayed on the left side. For example, the display mode control unit 144 may perform control to display the distribution screen of the player that the viewer was watching on the left side and display the distribution screen of another player on the right side.

複数のコメント30及びコメント50は、統合した配信画面の右から左へ流れる。すなわち、プレイヤAの配信画面に投稿されたコメント30は、プレイヤBの配信画面の右端からプレイヤAの配信画面の左端へ向かって移動する。なお、コメント30とコメント50は、配信毎に色分けして区別できるように表示される。   The plurality of comments 30 and comments 50 flow from the right to the left of the integrated distribution screen. That is, the comment 30 posted on the distribution screen of the player A moves from the right end of the distribution screen of the player B toward the left end of the distribution screen of the player A. In addition, the comment 30 and the comment 50 are displayed so that they can be distinguished by color for each distribution.

図4に示す例では、2つの配信画面を左右に分割形式で並列表示している。しかし、2つの配信画面は、上下に分割形式で並列表示されてもよい。配信画面は、ゲームプレイ画面の他に、それぞれのプレイヤの武器、体力、ステータス等の情報が表示されてもよい。これにより、視聴者は両方のプレイヤの武器や位置やコメント内容等の情報を容易に収集することができる。また、視聴者は手動操作せずに両方のプレイヤの状況を確認することができるため、ユーザの利便性が向上する。なお、臨戦態勢になった配信者端末300に同様な制御が実行された場合、配信者にとっても利便性が向上する。   In the example shown in FIG. 4, two distribution screens are displayed side by side in a split format on the left and right. However, the two distribution screens may be displayed side by side in a split format on the top and bottom. In addition to the game play screen, the distribution screen may display information such as weapons, physical strength, and status of each player. Thus, the viewer can easily collect information such as weapons and positions of both players and comment contents. Further, since the viewer can check the status of both players without manual operation, convenience for the user is improved. In addition, when the same control is performed on the distributor terminal 300 that is ready for battle, convenience for the distributor is improved.

また、表示態様制御部144は、視聴者が2つの配信画面のいずれかの配信画面にワイプ形式で切り替え可能な表示態様に制御してもよい。この場合、画面の切り替えにより、視聴者は、それぞれのプレイヤのゲームプレイ画面と武器、体力、ステータス等の情報を視聴することが可能となる。なお、臨戦態勢になった配信者端末300に同様な制御が実行されてもよい。   Further, the display mode control unit 144 may control the display mode so that the viewer can switch to one of the two distribution screens in a wipe format. In this case, by switching the screen, the viewer can view the game play screen of each player and information such as weapons, physical strength, and status. Note that the same control may be executed on the distributor terminal 300 that is ready for war.

表示態様制御部144は、2つの配信画面を分割形式ではなく、ワイプ形式で統合してもよい。例えば、図5は、ワイプ形式の配信画面の一例を示している。この場合、2つの配信画面のうち、視聴者が視聴していたプレイヤの配信画面(例えば、プレイヤAの配信画面)が大きく表示され、視聴者が視聴していなかったプレイヤの配信画面(例えば、プレイヤBの配信画面)がその上に重畳して小さく表示される。なお、臨戦態勢になった配信者端末300に同様な制御が実行されてもよい。例えば、その配信者端末300を使用するプレイヤの配信画面が大きく表示され、そのプレイヤの相手プレイヤの配信画面がその上に重畳して小さく表示されてもよい。   The display mode control unit 144 may integrate the two distribution screens in a wipe format instead of a split format. For example, FIG. 5 shows an example of a distribution screen in the wipe format. In this case, of the two distribution screens, the distribution screen (for example, the distribution screen of the player A) of the player that the viewer was viewing is displayed large, and the distribution screen (for example, the distribution screen of the player that the viewer has not viewed) (for example, Player B's distribution screen) is displayed in a small size superimposed on it. Note that the same control may be executed on the distributor terminal 300 that is ready for war. For example, the distribution screen of the player who uses the distributor terminal 300 may be displayed in a large size, and the distribution screen of the opponent player of the player may be superimposed and displayed on the small size.

表示態様制御部144は、2つの配信画面を、ゲームプレイ状況の全体(この例ではプレイヤAとプレイヤBの対戦状況)を俯瞰する第1の俯瞰画面へ遷移させる制御を実行してもよい。例えば、図6は、第1の俯瞰画面を示す配信画面の一例を示している。この例では、第1の俯瞰画面は、仮想カメラの視点から見たゲームプレイ画面である。この場合、視聴者は、プレイヤAのキャラクタ10とプレイヤBのキャラクタ20と障害物40との位置関係を確認することができる。なお、2つの配信画面に投稿されるコメント30、50を区別可能とするために、コメント30、50は配信毎に色分けされる。例えば、コメント30が白でコメント50が黄色で表示される。   The display mode control unit 144 may execute control for transitioning the two distribution screens to the first bird's-eye view screen overlooking the entire game play situation (the battle situation between the player A and the player B in this example). For example, FIG. 6 shows an example of a distribution screen showing the first overhead view screen. In this example, the first bird's-eye view screen is a game play screen viewed from the viewpoint of the virtual camera. In this case, the viewer can confirm the positional relationship between the character 10 of the player A, the character 20 of the player B, and the obstacle 40. Note that the comments 30 and 50 are color-coded for each distribution so that the comments 30 and 50 posted on the two distribution screens can be distinguished. For example, the comment 30 is displayed in white and the comment 50 is displayed in yellow.

ところで、プレイヤBのキャラクタ20は、銃のような武器を持っているため、遠くから相手を射撃することができる。一方、プレイヤAのキャラクタ10は、棒のような武器を持っているため、接近しなければ攻撃できない。この場合、プレイヤBの方がプレイヤAよりも有利である。これはプレイヤBがプレイヤAよりも強いという実力差として考慮される。   By the way, since the character 20 of the player B has a weapon such as a gun, it can shoot the opponent from a distance. On the other hand, since the character 10 of the player A has a weapon like a stick, it cannot attack unless it approaches. In this case, player B is more advantageous than player A. This is considered as an ability difference that player B is stronger than player A.

この場合、表示態様制御部144は、図7に示すように、プレイヤB視点の画面に視聴者による弾幕コメント60が表示されるようにして、プレイヤBの視界を狭くする。これにより、プレイヤの実力差を是正して、バトルを拮抗させることが可能となる。なお、この例では、所定の条件は、プレイの実力差ではなく、プレイヤが持っている武器の差である。しかし、所定の条件は、プレイヤの過去の勝利実績等に基づく実力差であってもよいし、参加プレイヤが事前設定したものであってもよい。所定の条件は、使用キャラクタ又はプレイヤのレベル、能力値等のパラメータの差異であってもよい。また、例えば、視聴者のコメント(アクティブ)が所定数以上を満たすことがさらなる条件であってもよい。この場合、視聴者はコメント投稿によってゲームプレイを左右することができる。そのため、ユーザの興趣性が向上する。   In this case, as shown in FIG. 7, the display mode control unit 144 narrows the field of view of the player B by displaying the barrage comment 60 by the viewer on the screen of the player B viewpoint. Thereby, it becomes possible to correct the player's ability difference and antagonize the battle. In this example, the predetermined condition is not a difference in play ability but a difference in weapons held by the player. However, the predetermined condition may be an ability difference based on the past winning record of the player, or may be preset by the participating player. The predetermined condition may be a difference in parameters such as the level of the character used or the player and the ability value. Further, for example, a further condition may be that a viewer's comment (active) satisfies a predetermined number or more. In this case, the viewer can influence the game play by posting a comment. Therefore, the user's interest is improved.

<処理の流れ>
以下、図8を参照しながら、配信サーバ100が実行する制御処理の一例を説明する。この処理は、ゲームが開始してから実行される。
<Process flow>
Hereinafter, an example of a control process executed by the distribution server 100 will be described with reference to FIG. This process is executed after the game is started.

まず、制御部140の状況取得部141は、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する(ステップS101)。制御部140のコメント受付部142は、視聴者によって投稿されたコメントを受け付ける(ステップS102)。   First, the status acquisition unit 141 of the control unit 140 acquires the game play status of an online game in which a plurality of players can participate (step S101). The comment receiving unit 142 of the control unit 140 receives a comment posted by the viewer (step S102).

制御部140の配信部143は、オンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付部142が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する(ステップS103)。この際、ゲームの音声や配信者による入力音声等の音声情報も配信される。制御部140の表示態様制御部144は、状況取得部141が取得したゲームプレイ状況に基づいて、配信部143が配信する配信画面の表示態様を制御する(ステップS104)。   The distribution unit 143 of the control unit 140 distributes a distribution screen in which the comment received by the comment receiving unit 142 is superimposed on the game play screen of the online game (step S103). At this time, sound information such as game sound and sound input by the distributor is also distributed. The display mode control unit 144 of the control unit 140 controls the display mode of the distribution screen distributed by the distribution unit 143 based on the game play status acquired by the status acquisition unit 141 (step S104).

<効果の説明>
本実施形態に係る配信システム1において、配信サーバ100は、複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ画面にコメント受付部が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信し、配信画面の表示態様を制御する。
<Description of effects>
In the distribution system 1 according to the present embodiment, the distribution server 100 distributes a distribution screen in which a comment received by the comment reception unit is superimposed on a game play screen of an online game in which a plurality of players can participate, and a display mode of the distribution screen To control.

例えば、配信画面の表示態様は、プレイヤ同士が臨戦態勢や協力関係になった場合、視聴者が両方のプレイヤの状況を確認できるように制御される。また、視聴者が視聴しているプレイヤがゲームオーバーになった場合であっても、配信画面が他のプレイヤの配信に自動的に切り替わるように制御され、視聴者は、依然として継続しているゲームを視聴することが可能となる。配信者に対しても、同様に表示態様の制御が可能である。そのため、ユーザの利便性が向上する。   For example, the display mode of the distribution screen is controlled so that the viewers can check the status of both players when the players become ready for battle or cooperative relationship. In addition, even when the player who is watching the viewer is over the game, the distribution screen is controlled to automatically switch to the distribution of other players, and the viewer is still continuing the game. Can be watched. The display mode can be similarly controlled for the distributor. Therefore, user convenience is improved.

また、配信サーバ100は、プレイヤ間に大きな実力差がある場合や極端に強いプレイヤ(所定以上の実力を有するプレイヤ)が参加する場合には、ゲームのバランスが崩れないように、所定条件において、プレイヤが視聴するゲームプレイの配信画面の表示態様を制御してゲームプレイの環境に差をつけている。   In addition, when there is a large ability difference between the players or when an extremely strong player (a player having a skill higher than a predetermined value) participates, the distribution server 100 satisfies the predetermined condition so that the balance of the game is not lost. The display mode of the game play distribution screen viewed by the player is controlled to differentiate the game play environment.

例えば、配信サーバ100は、弾幕コメント60の表示により、強いプレイヤのゲームプレイを妨害する。例えば、配信サーバ100は、ゲームに有用な情報を含む可能性がある視聴者のコメント30、50の表示の遅延、消去、モザイク処理等によって、強いプレイヤのゲームプレイを妨害する。この場合、ゲームのバランスを調整することが可能である。そのため、ユーザの興趣性が向上する。   For example, the distribution server 100 obstructs a strong player's game play by displaying a barrage comment 60. For example, the distribution server 100 prevents a strong player from playing a game by delaying, deleting, or performing mosaic processing of displaying the comments 30 and 50 of viewers that may include useful information for the game. In this case, it is possible to adjust the balance of the game. Therefore, the user's interest is improved.

以上で実施形態の説明を終了するが、上記実施形態は一例に過ぎない。そのため、配信システム1の具体的な構成、処理の内容等は上記実施形態で説明したものに限られない。以下、上記実施形態の変形例について説明する。なお、実施形態に係る配信システム1と共通する構成要素については同一の符号を付して説明する。   This is the end of the description of the embodiment. However, the above embodiment is merely an example. Therefore, the specific configuration of the distribution system 1, the contents of processing, and the like are not limited to those described in the above embodiment. Hereinafter, modifications of the embodiment will be described. In addition, about the component which is common in the delivery system 1 which concerns on embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated.

(変形例)
配信サーバ100が実行する制御処理の順序は、図8に示す例に限られない。例えば、コメントの受付や配信画面の配信の後にゲーム状況を取得して配信画面の表示態様を制御してもよい。すなわち、制御処理の順序は適宜変更可能である。
(Modification)
The order of the control processing executed by the distribution server 100 is not limited to the example shown in FIG. For example, after receiving a comment or distributing a distribution screen, the game situation may be acquired to control the display mode of the distribution screen. That is, the order of control processing can be changed as appropriate.

上記実施形態において、所定の関係は、対決時の臨戦態勢の関係又は協力関係である。しかし、所定の関係は、複数のプレイヤ間の相互作用状態の関係であればよい。例えば、相互作用状態の関係は、プレイヤが他の味方プレイヤとゲーム上の通信を行った場合の交信状態であってもよい。相互作用状態の関係は、プレイヤが罠をしかけた場合に、他のプレイヤがその罠にかかったときの関係であってもよい。罠にかかった瞬間を通知することを目的として、他のプレイヤの状態がその罠をしかけたプレイヤの画面上に表示されるように画面が統合されてもよい。このように、所定の関係は、対決時の臨戦態勢の関係と協力関係とそれ以外の関係とを含む相互作用状態の関係であってもよい。   In the above-described embodiment, the predetermined relationship is a preparatory relationship or a cooperative relationship at the time of confrontation. However, the predetermined relationship may be an interaction state relationship between a plurality of players. For example, the relationship between the interaction states may be a communication state when the player communicates with another teammate on the game. The relationship between the interaction states may be a relationship when another player hits the trap when the player starts trapping. For the purpose of notifying the moment when the player is trapped, the screens may be integrated so that the state of the other player is displayed on the screen of the player who is trapped. As described above, the predetermined relationship may be an interaction state relationship including a battle posture relationship, a cooperative relationship, and other relationships at the time of confrontation.

上記実施形態では、配信画面を表示させる制御や配信画面の表示態様の制御は、配信サーバ100によって実行されている。しかし、これらの制御は、配信者端末300又は視聴者端末400によって実行されてもよい。これらの制御は、配信サーバ100と配信者端末300又は視聴者端末400との協働によって実現されてもよい。   In the embodiment described above, the distribution server 100 executes control for displaying the distribution screen and control of the display mode of the distribution screen. However, these controls may be executed by the distributor terminal 300 or the viewer terminal 400. These controls may be realized by cooperation between the distribution server 100 and the distributor terminal 300 or the viewer terminal 400.

状況取得部141と表示態様制御部144は、配信サーバ100ではなく、配信者端末300又は視聴者端末400に設けられてもよい。配信者端末300又は視聴者端末400が表示する配信画面の表示態様が、状況取得部141が取得したゲームプレイ状況に基づいて制御されればよく、制御処理の実行主体は、適宜変更可能である。   The situation acquisition unit 141 and the display mode control unit 144 may be provided in the distributor terminal 300 or the viewer terminal 400 instead of the distribution server 100. The display mode of the distribution screen displayed by the distributor terminal 300 or the viewer terminal 400 may be controlled based on the game play situation acquired by the situation acquisition unit 141, and the execution subject of the control process can be changed as appropriate. .

上記実施形態に係る配信システム1では、配信者端末300と視聴者端末400とを異なる構成とし、それぞれを区別可能にしている。しかし、これらの各装置の構成要素を組み合わせて、その装置を配信者端末及び視聴者端末として機能する構成としてもよい。   In the distribution system 1 according to the above-described embodiment, the distributor terminal 300 and the viewer terminal 400 are configured differently and can be distinguished from each other. However, the components of these devices may be combined so that the device functions as a distributor terminal and a viewer terminal.

また、本開示に係る配信システムは、上記装置によらず、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、その機能を実現してもよい。配信システム1の機能を実現するためのプログラムは、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、HDD(Hard Disc Drive)等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。   In addition, the distribution system according to the present disclosure may realize the function by, for example, a computer executing a program without depending on the above-described device. A program for realizing the functions of the distribution system 1 is a computer reading such as USB (Universal Serial Bus) memory, CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), HDD (Hard Disc Drive), etc. It may be stored in a possible recording medium or downloaded to a computer via a network.

以上、本開示の好ましい実施形態について説明したが、本開示は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。また、上記実施形態及び変形例で説明した装置の構成は、技術的な矛盾が生じない限り、適宜組み合わせ可能である。   The preferred embodiments of the present disclosure have been described above. However, the present disclosure is not limited to the specific embodiments, and the present disclosure includes the invention described in the claims and an equivalent scope thereof. It is. In addition, the configurations of the devices described in the above embodiments and modifications can be combined as appropriate as long as there is no technical contradiction.

1…配信システム、100…配信サーバ、200…ゲームサーバ、300…配信者端末、400…視聴者端末、110…通信部、120…記憶部、130…計時部、140…制御部、141…状況取得部、142…コメント受付部、143…配信部、144…表示態様制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Distribution system, 100 ... Distribution server, 200 ... Game server, 300 ... Distributor terminal, 400 ... Viewer terminal, 110 ... Communication part, 120 ... Memory | storage part, 130 ... Timekeeping part, 140 ... Control part, 141 ... Situation Acquiring unit, 142 ... Comment receiving unit, 143 ... Distribution unit, 144 ... Display mode control unit

Claims (12)

複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得部と、
視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部と、
前記オンラインゲームのゲームプレイ画面に前記コメント受付部が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する配信部と、
前記状況取得部が取得したゲームプレイ状況に基づいて、複数の前記プレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数の前記プレイヤのそれぞれが配信する複数の前記配信画面を統合した前記配信画面又は前記ゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させる表示態様制御部と、
を備えることを特徴とする配信サーバ。
A situation acquisition unit for acquiring a game play situation of an online game in which a plurality of players can participate;
A comment acceptance unit that accepts comments posted by viewers;
A distribution unit that distributes a distribution screen in which the comment received by the comment reception unit is superimposed on the game play screen of the online game;
When it is determined that a plurality of the players are in a battle-oriented relationship in a competitive game or a cooperative relationship in a cooperative game based on the game play situation acquired by the situation acquisition unit , each of the plurality of players A display mode control unit that displays the distribution screen that integrates a plurality of the distribution screens to be distributed or the first bird's-eye view screen that overlooks the entire game play situation ;
A distribution server comprising:
複数の前記配信画面は、分割形式又はワイプ形式統合方法で統合される、
ことを特徴とする請求項に記載の配信サーバ。
A plurality of the distribution screen is integrated in a method of integrating split form or wipe format,
The distribution server according to claim 1 .
前記表示態様制御部は、前記コメント受付部が受け付けたコメントを、投稿先となる前記プレイヤの配信によって異なる色で表示させる制御を実行する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の配信サーバ。
The display mode control unit executes control to display the comment received by the comment receiving unit in a different color depending on the distribution of the player as a posting destination.
The distribution server according to claim 1 or 2 , characterized in that
前記表示態様制御部は、複数の前記プレイヤの配信において前記コメント受付部が受け付けたコメントを一つの前記配信画面にまとめて表示させる制御を実行する、
ことを特徴とする請求項からのいずれか1項に記載の配信サーバ。
The display mode control unit executes control for collectively displaying the comments received by the comment receiving unit in one of the distribution screens in the distribution of the plurality of players.
The distribution server according to any one of claims 1 to 3 , wherein:
前記表示態様制御部は、前記状況取得部が取得したゲームプレイ状況に基づいて、複数の前記プレイヤの間の実力差又は該プレイヤの実力が所定条件を満たすと判別した場合に、強い該プレイヤの画面に前記コメント受付部が受け付けたコメントの表示態様を制御して、強い該プレイヤのゲームプレイを妨害し、
前記所定条件は、前記プレイヤの武器、使用キャラクタ、レベル、能力値、過去の勝利実績のいずれか一つ以上の相違に関する条件である、
ことを特徴とする請求項1からのいずれか1項に記載の配信サーバ。
The display mode control unit, when it is determined that the ability difference between the plurality of players or the ability of the player satisfies a predetermined condition based on the game play situation acquired by the situation acquisition unit , Control the display mode of the comment received by the comment receiving unit on the screen, and interfere with the strong game play of the player ,
The predetermined condition is a condition regarding one or more differences between the player's weapon, character used, level, ability value, and past victory record.
The distribution server according to any one of claims 1 to 4 , wherein:
前記表示態様制御部は、弾幕状の文字列を前記コメントとして表示させる制御を実行し、強い前記プレイヤの前記ゲームプレイを妨害する、
ことを特徴とする請求項に記載の配信サーバ。
The display mode control unit executes control to display a barrage-like character string as the comment , and obstructs the game play of the strong player.
The distribution server according to claim 5 .
前記表示態様制御部は、強い前記プレイヤの前記ゲームプレイにおける前記コメントの表示を遅延、消去又はモザイク処理する制御を実行する、
ことを特徴とする請求項に記載の配信サーバ。
The display mode control section delays the display of the comment in the game play strong the player, it performs control to erase or mosaic,
The distribution server according to claim 5 .
前記表示態様制御部は、複数の前記プレイヤが臨戦態勢になったと判別した場合に、弱い該プレイヤの画面には、他の該プレイヤのそれぞれが配信する前記配信画面を分割形式又はワイプ形式で表示させ、強い該プレイヤの画面には、他の該プレイヤが配信する配信画面を表示させない制御を実行する、
ことを特徴とする請求項に記載の配信サーバ。
When the display mode control unit determines that a plurality of the players are ready for battle, the distribution screen distributed by each of the other players is displayed in a divided format or a wipe format on the weak player screen. Control to display the distribution screen distributed by the other player on the strong player's screen.
The distribution server according to claim 5 .
前記表示態様制御部は、複数の前記プレイヤが前記臨戦態勢の関係又は前記協力関係になったと判別した場合に、前記視聴者の視聴画面を、前記第1の俯瞰画面へ遷移させる制御を実行する、
ことを特徴とする請求項からのいずれか1項に記載の配信サーバ。
The display mode control section executed when a plurality of the player is determined to become relationship or the cooperation of the Linsen posture, the viewing screen of the viewer, the control for shifting to the first overhead screen To
Delivery server according to any one of claims 1 to 8, characterized in that.
配信サーバと視聴者端末を備える配信システムであって、
前記配信サーバは、
複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得部と、
視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部と、
を備え、
前記視聴者端末は、前記オンラインゲームのゲームプレイ画面に前記コメント受付部が受け付けたコメントを重畳した配信画面を表示し、
前記配信画面の表示態様は、取得した前記ゲームプレイ状況に基づいて、複数の前記プレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数の前記プレイヤのそれぞれが配信する複数の前記配信画面を統合した前記配信画面又は前記ゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させるように制御される、
ことを特徴とする配信システム。
A distribution system comprising a distribution server and a viewer terminal,
The distribution server
A situation acquisition unit for acquiring a game play situation of an online game in which a plurality of players can participate;
A comment acceptance unit that accepts comments posted by viewers;
With
The viewer terminal displays a distribution screen in which the comment received by the comment receiving unit is superimposed on the game play screen of the online game,
Display mode of the distribution screen, taken on the basis of the obtained was the game play status, when a plurality of the player is determined to become cooperation in relation or cooperation game of Linsen posture of confrontation in competitive games, a plurality Control is performed to display the distribution screen obtained by integrating the plurality of distribution screens distributed by each of the players, or the first bird's-eye view screen overlooking the entire game play situation .
A distribution system characterized by that.
複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得
ステップと、
視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付ステップと、
前記オンラインゲームのゲームプレイ画面に前記コメント受付ステップにおいて受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する配信ステップと、
前記状況取得ステップにおいて取得したゲームプレイ状況に基づいて、複数の前記プレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数の前記プレイヤのそれぞれが配信する複数の前記配信画面を統合した前記配信画面又は前記ゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させる表示態様制御ステップと、
を含むことを特徴とする配信方法。
A situation acquisition step of acquiring a game play situation of an online game in which a plurality of players can participate;
A comment acceptance step for accepting comments posted by viewers;
A distribution step of distributing a distribution screen in which the comment received in the comment reception step is superimposed on the game play screen of the online game;
When it is determined based on the game play situation acquired in the situation acquisition step that the plurality of players are in a battle-oriented situation in a battle-type game or have become cooperative in a cooperative game, each of the plurality of players A display mode control step of displaying a first bird's-eye view screen that overlooks the whole of the distribution screen or the game play situation, which is a combination of the plurality of distribution screens distributed by
Including a distribution method.
コンピュータを、
複数のプレイヤが参加可能なオンラインゲームのゲームプレイ状況を取得する状況取得手段、
視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付手段、
前記オンラインゲームのゲームプレイ画面に前記コメント受付手段が受け付けたコメントを重畳した配信画面を配信する配信手段、
前記状況取得手段が取得したゲームプレイ状況に基づいて、複数の前記プレイヤが対戦型ゲームにおける対決の臨戦態勢の関係又は協力型ゲームにおいて協力関係になったと判別した場合に、複数の前記プレイヤのそれぞれが配信する複数の前記配信画面を統合した前記配信画面又は前記ゲームプレイ状況の全体を俯瞰する第1の俯瞰画面を表示させる表示態様制御手段、
として機能させるプログラム。
Computer
Situation acquisition means for acquiring a game play situation of an online game in which a plurality of players can participate;
Comment accepting means for accepting comments posted by viewers;
Distribution means for distributing a distribution screen in which the comment received by the comment receiving means is superimposed on the game play screen of the online game;
When it is determined that a plurality of the players are in a battle-ready battle relationship or a cooperative relationship in a cooperative game based on the game play situation acquired by the situation acquisition unit , each of the plurality of players Display mode control means for displaying the distribution screen obtained by integrating the plurality of distribution screens distributed by the user or the first bird's-eye view screen overlooking the entire game play situation ;
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