JP6481143B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6481143B2
JP6481143B2 JP2016098134A JP2016098134A JP6481143B2 JP 6481143 B2 JP6481143 B2 JP 6481143B2 JP 2016098134 A JP2016098134 A JP 2016098134A JP 2016098134 A JP2016098134 A JP 2016098134A JP 6481143 B2 JP6481143 B2 JP 6481143B2
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Description

本発明は回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来、スロットマシンに代表される遊技台では、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるものがある。リールは図柄が施されたリール帯とリール帯を支持するリール枠とを備えている。このような遊技台には、リール帯に施された図柄を遊技者に視認させやすくするためにリール帯の内側に光源を設けているものがある(例えば特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table represented by a slot machine that rotates a reel with a plurality of types of symbols. The reel includes a reel band provided with a design and a reel frame that supports the reel band. Some of these game machines are provided with a light source on the inner side of the reel band in order to make it easy for the player to visually recognize the symbols applied to the reel band (for example, Patent Document 1).

特開2007−050038号公報JP 2007-050038 A

しかし、リール枠が光を透過させることが可能な材質である場合、リール帯の端部に線状の影ができてしまい、リールの見映えが悪くなってしまう場合がある。   However, when the reel frame is made of a material capable of transmitting light, a linear shadow may be formed at the end of the reel band, and the appearance of the reel may be deteriorated.

本発明の目的は、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table that can prevent the appearance of a reel band from being deteriorated due to light passing through a reel frame.

本発明によれば、
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部を前記リール枠の全周に渡って備え
前記壁部は、前記調整部として、前記リール帯の中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する部分を有する、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention,
An annular reel belt, a rotatable reel,
A light emitting portion disposed inside the reel band;
A game machine equipped with
The reel has a reel frame that holds the reel band;
The reel frame includes a wall portion that overlaps the reel belt,
The reel band is held on the outer peripheral surface of the wall portion,
The reel band has a region irradiated with light emitted from the light emitting part through the wall part,
The wall portion includes an adjustment portion that adjusts the light amount distribution in the width direction of the reel band in the region over the entire circumference of the reel frame ,
The wall portion has a portion where the light transmittance decreases as the adjustment portion goes from the center side of the reel band to the side edge side,
There is provided a game stand characterized by this.

また、本発明によれば、
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯の側縁部と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記側縁部は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部を有し、
前記端部の前記外周面の側に傾斜面が前記リール枠の全周に渡って形成されている、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
Moreover, according to the present invention,
An annular reel belt, a rotatable reel,
A light emitting portion disposed inside the reel band;
A game machine equipped with
The reel has a reel frame that holds the reel band;
The reel frame includes a wall portion that overlaps a side edge portion of the reel belt,
The reel band is held on the outer peripheral surface of the wall portion,
The side edge portion has a region irradiated with light emitted from the light emitting portion through the wall portion,
The wall portion has an end on the center side in the width direction of the reel band,
An inclined surface is formed over the entire circumference of the reel frame on the outer peripheral surface side of the end portion.
There is provided a game stand characterized by this.

本発明によれば、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game table that can prevent the appearance of the reel band from being deteriorated due to light passing through the reel frame.

実施形態のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。The front view of the state which opened the front door of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。The block diagram of the control part of the slot machine of embodiment. 各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図および図柄名称の説明図。The figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel planarly, and explanatory drawing of a symbol name. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the first sub-control unit. Flowchart. (a)は、第2副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the second sub-control unit. (D) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit. リール駆動ユニットの一部分解斜視図。The partial exploded perspective view of a reel drive unit. リールおよび周辺部品の分解斜視図。The exploded perspective view of a reel and peripheral parts. (a)はバックライトモジュールの分解斜視図、(b)はバックライトモジュールの正面図。(A) is a disassembled perspective view of a backlight module, (b) is a front view of a backlight module. (a)はリールの正面図、(b)は図12(a)のA−A−線断面図、(c)は図12(b)の部分拡大図。(A) is a front view of the reel, (b) is a cross-sectional view taken along the line AA- in FIG. 12 (a), and (c) is a partially enlarged view of FIG. 12 (b). (a)〜(c)は比較例のリール枠の課題の説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of the subject of the reel frame of a comparative example. (a)〜(c)は実施形態のリール枠の説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of the reel frame of embodiment. (a)〜(c)は比較例のリール枠と実施形態のリール枠との光量の比較結果を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the comparison result of the light quantity of the reel frame of a comparative example, and the reel frame of embodiment. (a)〜(c)は別例のリール枠の説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of the reel frame of another example. (a)〜(c)は別例のリール枠の説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of the reel frame of another example. (a)〜(c)は別例のリール枠の説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of the reel frame of another example. (a)〜(c)は別例のリールの説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of the reel of another example.

<全体構造>
図1は本発明の一実施形態の係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall structure>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player side). It has a structure that appears in It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<内部構造>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Internal structure>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、下部の音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the lower sound hole 143.

<制御部>
図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
A circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。基本回路302は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. In the present embodiment, the basic circuit 302 is a microprocessor such as a one-chip microcomputer.

なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that varies a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 1300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(例えば9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. In this embodiment, the basic circuit 402 is a microprocessor such as a one-chip microcomputer.

基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163. This drive circuit 424 is a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. A drive signal is output to.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. In this embodiment, the basic circuit 502 is a microprocessor such as a one-chip microcomputer.

基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図および図柄名称の説明図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which expanded the arrangement | sequence of the symbol applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112), and was explanatory drawing of the symbol name.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ブランク2」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 frame of the left reel 110 has a “blank 2” design, the number 0 frame of the middle reel 111 has a “bell” design, and the number 2 frame of the right reel 112 has a number 2 frame. “Replay” symbols are arranged.

<入賞役の種類>
次に、スロットマシン100の入賞役の例について説明する。スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役と、再遊技(リプレイ)を含むことができる。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
<Type of winning prize>
Next, an example of winning combination of the slot machine 100 will be described. The winning combination of the slot machine 100 can include a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination, and a replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、例えば、「セブン1−セブン1−セブン1」、或いは、「セブン2−セブン2−セブン2」とすることができる。BBについてはフラグ持越しを行うことができる。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The corresponding symbol combination can be, for example, “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2”. For BB, flag carryover can be performed. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The state where the flag indicating is maintained is maintained, the BB is being internally elected even after the next game, and the symbol combinations corresponding to the BB are in a state of winning all together.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役又は特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、例えば、「BAR−BAR−BAR」とすることができる。RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行うことができる。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special role or a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination can be, for example, “BAR-BAR-BAR”. Flag carryover can be performed for RB as well as BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、例えば、「チェリー−ANY−ANY」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」である。「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are, for example, “Cherry-ANY-ANY”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, “Bell-Bell-Bell”. It is. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、例えば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay (replay)” is a replaying role (acting role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is, for example, “Replay-Replay-Replay”.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特別役又は特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The “regular bonus (RB)” is a special role or special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and the RB game can be repeatedly executed continuously. One predetermined number (for example, 465) is determined during the game. Ends when more than medals are earned. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, a role for starting the RB game is set, and when this role is won internally or when winning, the RB game is started. May be set. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定することができる。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game can be set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<制御部の処理例>
<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing example of control unit>
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップSA01で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA02ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。ステップSA03では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップSA05へ進む。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA01. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step SA02, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. In step SA03, it is checked whether the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step SA05.

ステップSA05では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA07では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップSA09では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA11では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA05, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step SA07, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step SA09, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step SA07. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step SA11, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA13では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップSA15では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップSA11で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップSA17へ進む。   In step SA13, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step SA15, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA11. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step SA17.

ステップSA17では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役(ベル)の入賞と判定する。ステップSA19では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step SA17, winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the activated winning line, it is determined that the small role (bell) is won. In step SA19, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップSA21では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA03へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step SA21, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step SA03 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップSB07では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップSB09では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step SB07, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step SB09, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップSB11では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB11, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB13では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step SB13, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB15では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理(図示省略)を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step SB15, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step SB05 are read to monitor the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality. Error processing (not shown) is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップSB17では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB19に進む。   In step SB17, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB21. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB19, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップSB21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SC09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SC07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step SC11, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 418.

ステップSC13では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step SC13, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 422.

ステップSC15では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC15, an information output process for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step SC09, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSE01では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE03では、ステップSC15で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step SC15, an effect random number update process, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 8B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

ステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   In step SG01, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF01. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSF03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。ステップSF05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSF07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SF03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05. In step SF05, 0 is assigned to the timer variable. In step SF07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップSF09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SF09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SF07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSF11では、ステップSF09の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step SF11, shutter control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SF09, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップSF11では、ステップSF09の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップSF03へ戻る。   In step SF11, image control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF09, image control corresponding to this command is performed, and the process returns to step SF03.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SG01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップSH01では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SH01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SF03 in the second sub control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SF03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SH03, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップSF13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SF13 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSI01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step SI01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップSI03では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップSI01でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SI03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step SI01, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSI07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SI07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップSI09では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI11では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SI09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<リールおよびその周辺の構造>
図9および図10を参照してリール110〜112ならびにその周辺部品の構造について説明する。図9はリール駆動ユニット10の一部分解斜視図、図10は各リールおおび周辺部品の分解斜視図である。
<Reel and surrounding structure>
The structure of the reels 110 to 112 and its peripheral parts will be described with reference to FIGS. 9 is a partially exploded perspective view of the reel drive unit 10, and FIG. 10 is an exploded perspective view of each reel and peripheral components.

リール駆動ユニット10は、箱状の金属板からなるリールケース11を備えている。このリールケース11には、3つのリール110〜112(総称するときはリールRという。)と、各々のリール110〜112を回転駆動するための駆動モータ2と、各々のリール110〜112の回転位置を検出するためのインデックスセンサ3と、各々のリール110〜112のリール帯T0〜T2(総称するときはリール帯Tという。)の裏側に向けて光を投光するためのバックライトモジュール4が収容されている。   The reel drive unit 10 includes a reel case 11 made of a box-shaped metal plate. The reel case 11 includes three reels 110 to 112 (generally referred to as reels R), a drive motor 2 for rotationally driving the reels 110 to 112, and rotation of the reels 110 to 112. An index sensor 3 for detecting the position and a backlight module 4 for projecting light toward the back side of the reel bands T0 to T2 (collectively referred to as the reel band T) of each reel 110 to 112. Is housed.

リールRは、光を透過可能な環状のリール帯Tを備え、駆動モータ2に回転可能に設けられている。バックライトモジュール4は、環状のリール帯Tの内側に配置されており、発光部(ここではLED)44Aを有している。リールRは、リール帯Tを保持するリール枠12、14を備える。リール枠212はリール帯Tの左側側面を支持し、リール枠214をリール帯Tの右側側面を支持する。リール枠12および14は光を透過可能な材料(透明または半透明のプラスチックなど)から構成されている。   The reel R includes an annular reel band T that can transmit light, and is rotatably provided to the drive motor 2. The backlight module 4 is disposed inside the annular reel band T and has a light emitting portion (here, LED) 44A. The reel R includes reel frames 12 and 14 that hold a reel band T. The reel frame 212 supports the left side surface of the reel band T, and the reel frame 214 supports the right side surface of the reel band T. The reel frames 12 and 14 are made of a material that can transmit light (such as transparent or translucent plastic).

リール枠12は、円環状の枠部12Aと、この枠部12Aを基端として枠部12Aの中心部に向けて延出形成された4本の支持部12Bを備える。4本の支持部12Bのうちの1本には、L字形状の遮光片12Dがねじ12Eによって取り付けられ、この遮光片12Dがインデックスセンサ3の投光部と受光部の間を通過するように配設される。リール枠14は、リール枠12の枠部12Aと略同一径の円環状の部材からなり、リール帯Tを挟んでリール枠12の反対側に配設される。   The reel frame 12 includes an annular frame portion 12A and four support portions 12B extending from the frame portion 12A toward the center of the frame portion 12A. An L-shaped light shielding piece 12D is attached to one of the four support portions 12B by a screw 12E so that the light shielding piece 12D passes between the light projecting portion and the light receiving portion of the index sensor 3. Arranged. The reel frame 14 is formed of an annular member having substantially the same diameter as the frame portion 12A of the reel frame 12, and is disposed on the opposite side of the reel frame 12 with the reel band T interposed therebetween.

駆動モータ2は、取付板32に形成された台座に固定されるとともに、駆動モータ2のモータ軸は、リールRの取付部12Cに固定される。本実施形態の場合、取付部12Cはリール枠12に形成されている。駆動モータ2の駆動により、リールRはモータ軸と同軸のZ軸周りに回転する。Z軸方向は本実施形態の場合、左右方向である。   The drive motor 2 is fixed to a pedestal formed on the mounting plate 32, and the motor shaft of the drive motor 2 is fixed to the mounting portion 12C of the reel R. In the case of this embodiment, the attachment portion 12 </ b> C is formed on the reel frame 12. By driving the drive motor 2, the reel R rotates around the Z axis that is coaxial with the motor shaft. In the present embodiment, the Z-axis direction is the left-right direction.

インデックスセンサ3は、L次形状の取付台座34を介して、取付板32に固定される。バックライトモジュール4は、取付板32に固定されるリフレクタ42と、このリフレクタ42の後方から光を投光するための発光部44Aを備えた照明基板44によって構成されている。なお、駆動モータ2、インデックスセンサ3、およびバックライトモジュール4に接続されたハーネスは、取付板32に形成された貫通孔32Aを通じて、中継基板12に接続される。   The index sensor 3 is fixed to the mounting plate 32 via an L-shaped mounting base 34. The backlight module 4 includes a reflector 42 that is fixed to the mounting plate 32, and an illumination board 44 that includes a light emitting unit 44A for projecting light from the rear of the reflector 42. The harness connected to the drive motor 2, the index sensor 3, and the backlight module 4 is connected to the relay substrate 12 through a through hole 32 </ b> A formed in the mounting plate 32.

図11を参照してバックライトモジュール4の構成について説明する。図11(a)はバックライトモジュール4の分解斜視図、図11(b)はバックライトモジュール4の正面図である。   The configuration of the backlight module 4 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is an exploded perspective view of the backlight module 4, and FIG. 11B is a front view of the backlight module 4.

バックライトモジュール4は、リフレクタ42と、このリフレクタ42の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板44を有して構成されている。リフレクタ42は、2つの仕切り部(隔壁部材)42aを備え、この2つの仕切り部42aによって縦方向に3つの開口部46A〜46Cが形成されている。各開口部46A〜46Cには、発光部44Aが二つずつ配置され、各発光部44Aの光を、開口部46Aは上段の図柄に、開口部46Bは中段の図柄に、開口部46Cは下段の図柄に、それぞれ指向させる。なお、リフレクタ42の形状や発光部44Aの数や配置等はどのようなものであってもよく、また、仕切り部と開口部の数は特に限定されないが、本実施形態では、バックライトモジュール4によって光を投光するリール帯Tの図柄の数を3個としているため、2つの仕切り部42aによって3つの開口部46A〜46Cを形成している。   The backlight module 4 includes a reflector 42 and an illumination board 44 that is detachably attached to the back surface of the reflector 42. The reflector 42 includes two partition portions (partition wall members) 42a, and three openings 46A to 46C are formed in the vertical direction by the two partition portions 42a. In each of the openings 46A to 46C, two light emitting portions 44A are arranged, and the light from each light emitting portion 44A is arranged in the upper design, the opening 46B in the middle design, and the opening 46C in the lower design. Direct to each of the designs. Note that the shape of the reflector 42, the number and arrangement of the light emitting portions 44A, and the like are not limited, and the number of partitions and openings is not particularly limited, but in the present embodiment, the backlight module 4 Since the number of symbols of the reel band T that projects light is set to three, three openings 46A to 46C are formed by the two partition portions 42a.

<リール枠の構成>
図12を参照してリール枠12、14の構成について説明する。図12はリールRの正面図、図12(b)は図12(a)のA−A線断面図、(c)は図12(b)のB部およびC部の拡大図である。図12(b)の断面図は、リールRの正面側の部分のみを図示している。
<Composition of reel frame>
The configuration of the reel frames 12 and 14 will be described with reference to FIG. 12 is a front view of the reel R, FIG. 12B is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 12A, and FIG. 12C is an enlarged view of a portion B and a portion C in FIG. The cross-sectional view of FIG. 12B illustrates only the front side portion of the reel R.

リールRは、Z軸を中心とした全体として筒状をなしている。図12(a)に示すように、リール帯Tの幅方向は、Z軸と同方向であり、また、左右方向である。リール帯Tの幅方向の各端縁を側縁と呼ぶ場合があり、両側縁間の中心を幅方向の中央と呼ぶ場合がある。   The reel R has a cylindrical shape as a whole around the Z axis. As shown in FIG. 12A, the width direction of the reel band T is the same direction as the Z axis, and is the left-right direction. Each edge in the width direction of the reel band T may be referred to as a side edge, and the center between both side edges may be referred to as the center in the width direction.

リール枠12、14は、それぞれ、Z軸を中心とした円筒状の壁部5を有している。壁部5は端部を除いて均一な厚みを有しており、リール帯Tと径方向に全体的に重なっている。壁部5は、外周面51と内周面52とを有し、リール帯Tはその側縁部が外周面51に接着等により保持されている。壁部5は内側端部5aと外側端部5bとを有する。内側端部5aはリール帯Tの幅方向で中央側の端部であり、外側端部5bは側縁側の端部である。   Each of the reel frames 12 and 14 has a cylindrical wall portion 5 centering on the Z axis. The wall portion 5 has a uniform thickness except for the end portion, and overlaps the reel strip T in the radial direction as a whole. The wall portion 5 has an outer peripheral surface 51 and an inner peripheral surface 52, and the reel band T is held on the outer peripheral surface 51 by bonding or the like at its side edge. The wall portion 5 has an inner end portion 5a and an outer end portion 5b. The inner end portion 5a is an end portion on the center side in the width direction of the reel band T, and the outer end portion 5b is an end portion on the side edge side.

外側端部5bにはフランジ部6が一体的に形成されている。フランジ部6は壁部5から径方向外側に突出しており、リールRの側縁位置を規定している。内側端部5aと外側端部5bとの間の位置には、内周面52から径方向内側に突出したリブ7が壁部5と一体的に形成されている。リブ7は壁部5を補強する。   A flange portion 6 is formed integrally with the outer end portion 5b. The flange portion 6 protrudes radially outward from the wall portion 5 and defines the side edge position of the reel R. A rib 7 projecting radially inward from the inner peripheral surface 52 is formed integrally with the wall portion 5 at a position between the inner end portion 5a and the outer end portion 5b. The rib 7 reinforces the wall portion 5.

壁部5は、内側端部5a側の端面5aを有しており、端面5aは内周面52に対して垂直に延びている。端面5aから外周面51に渡って調整部8が形成されている。調整部8は、リール枠12、14の全周に渡って形成されている。調整部8は発光部44Aから照射された光が壁部5を透過する際の光量分布を調整する部分であり、本実施形態では内側端部5aにおいて外周面51側に形成された切り欠きであって、端面5aと外周面51とに連続する傾斜面である。換言すると、調整部8は端部5aの厚みがリール帯Tの中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている部分である。以下、光量分布の調整について説明する。   The wall portion 5 has an end surface 5 a on the inner end portion 5 a side, and the end surface 5 a extends perpendicular to the inner peripheral surface 52. An adjustment portion 8 is formed from the end surface 5 a to the outer peripheral surface 51. The adjustment unit 8 is formed over the entire circumference of the reel frames 12 and 14. The adjusting unit 8 is a part that adjusts the light amount distribution when the light emitted from the light emitting unit 44A passes through the wall 5, and in the present embodiment, is a notch formed on the outer peripheral surface 51 side at the inner end 5a. The inclined surface is continuous with the end surface 5 a and the outer peripheral surface 51. In other words, the adjustment portion 8 is a portion where the thickness of the end portion 5a is increased from the center side of the reel band T toward the side edge side. Hereinafter, adjustment of the light amount distribution will be described.

リール帯Tは、幅方向で見ると、リール枠12の壁部5とリール枠14の壁部5との間を架設するようにしてこれらに保持されている。図12(b)に示すように発光部44Aからの光がリール帯Tの裏側からリール帯T上の図柄を照明する。発光部44Aは、リール帯Tを幅方向に概ね均等に照明するが、リール帯Tの側縁部はリール枠12、14の各壁部5と重なっている。リール枠12、14は光を透過可能な材料から構成されており、発光部44Aの光は壁部5を通過してリール帯Tの側縁部を照明する。   When viewed in the width direction, the reel band T is held by these so as to bridge between the wall portion 5 of the reel frame 12 and the wall portion 5 of the reel frame 14. As shown in FIG. 12B, the light from the light emitting portion 44A illuminates the symbols on the reel band T from the back side of the reel band T. The light emitting portion 44A illuminates the reel band T substantially uniformly in the width direction, but the side edge portion of the reel band T overlaps with the wall portions 5 of the reel frames 12 and 14. The reel frames 12 and 14 are made of a material that can transmit light, and the light from the light emitting portion 44A passes through the wall portion 5 and illuminates the side edge portion of the reel band T.

リール帯Tの側縁部は壁部5と重なるため、中央部よりも照明が暗くなる傾向にあるが、幅方向に光量分布のムラが生じて、遊技者から見ると、このムラが筋状に見える場合がある。この現象について比較例を例示して説明する。   Since the side edge of the reel strip T overlaps the wall 5, the lighting tends to be darker than the central part. However, unevenness in the light quantity distribution occurs in the width direction, and this unevenness is a streak when viewed from the player. May appear. This phenomenon will be described with reference to a comparative example.

図13(a)は、比較例として、従来のリール枠の壁部5’の形状を例示している。上述した実施形態の壁部5に対応する壁部5’の構成については、壁部5と同じ符号を付している。壁部5と壁部5’との違いは、調整部(切り欠き)8の有無にある。   FIG. 13A illustrates the shape of a wall portion 5 ′ of a conventional reel frame as a comparative example. About the structure of wall part 5 'corresponding to the wall part 5 of embodiment mentioned above, the same code | symbol as the wall part 5 is attached | subjected. The difference between the wall portion 5 and the wall portion 5 ′ is in the presence or absence of the adjustment portion (notch) 8.

図13(b)は発光部44Aからの光の壁部5’における屈折態様を模式的に示しており、図13(c)は、発光部44Aからの光が壁部5’を透過して照射されるリール帯Tの領域C’における、幅方向の光量分布を示している。   FIG. 13B schematically shows a refraction mode in the wall portion 5 ′ of the light from the light emitting portion 44A, and FIG. 13C shows that the light from the light emitting portion 44A is transmitted through the wall portion 5 ′. The light quantity distribution in the width direction in the region C ′ of the reel band T to be irradiated is shown.

発光部44Aからの光は壁部5’に対して斜めに入射することから、壁部5’へ端面5aから入射する光は中央側へ屈折する傾向にあり、内周面52から入射する光は、側縁側へ屈折する傾向にある。このため、内周面52から入射される光が屈折した光と、端面53から入射される光が屈折した光が、端面53から少し離れた領域C3’で密集し、明るい部分が発生する。また、内周面52から入射される屈折した光は、端面53側には届かないため、上記した密集部分よりも暗い領域C2’が端面53側に発生することになり、影ができてしまう。以上のことから、領域C’の幅方向の光量分布は、中央側から順に明るい領域C1’、暗い領域C2’、やや明るい領域C3’、暗い領域C4’となる。明るい→暗い→明るいと変化するため、暗い領域C2’が筋状に目立つ場合がある。   Since the light from the light emitting portion 44A is obliquely incident on the wall portion 5 ′, the light incident on the wall portion 5 ′ from the end surface 5a tends to be refracted toward the center side, and is incident on the inner peripheral surface 52. Tends to refract to the side edge side. For this reason, the light refracted from the inner peripheral surface 52 and the light refracted from the end surface 53 are concentrated in a region C3 'slightly away from the end surface 53, and a bright portion is generated. Further, since the refracted light incident from the inner peripheral surface 52 does not reach the end surface 53 side, a region C2 ′ darker than the dense portion described above is generated on the end surface 53 side, and a shadow is formed. . From the above, the light amount distribution in the width direction of the region C ′ becomes a bright region C1 ′, a dark region C2 ′, a slightly bright region C3 ′, and a dark region C4 ′ in order from the center side. Since it changes from bright to dark to bright, the dark region C2 'may be noticeable in a streak shape.

このように比較例では、リール帯Tを貼り付ける面51の裏側の面52と、リール帯Tに対して垂直な端面53の双方から照射される光が屈折した光が、外側(やや明るい部分C3’)で密集してしまうため、外側に明るい部分が発生していた。   Thus, in the comparative example, the light refracted from both the back surface 52 of the surface 51 to which the reel band T is attached and the end surface 53 perpendicular to the reel band T is refracted on the outside (slightly bright portion). C3 '), the bright area was generated on the outside.

実施形態の壁部5の調整部8は、このような光量分布を調整するものであり、光量分布がリール帯Tの中央側から側縁側に向かうにつれて暗くなるように調整するものである。調整部8は、従来の形状において屈折した光が密集してしまう部分の近くまで切り欠きとして形成されている。これにより、リール帯Tの中央側から、「発光部からの光が直接リール帯を照射する領域」「リール枠を透過した光が密集してリール帯を照射する領域」「リール枠を透過した光がリール帯を照射する領域」の順になるため、リール帯の外側に行くにつれて徐々に暗くなるようにすることができる。   The adjusting unit 8 of the wall portion 5 of the embodiment adjusts such a light amount distribution, and adjusts the light amount distribution so that the light amount distribution becomes darker from the center side to the side edge side of the reel band T. The adjustment part 8 is formed as a notch near a portion where light refracted in the conventional shape is concentrated. As a result, from the center side of the reel band T, “area where light from the light emitting part directly irradiates the reel band”, “area where light transmitted through the reel frame is concentrated and irradiates the reel band”, “transmitted through the reel frame Since light is in the order of “region where the reel band is irradiated”, it can be made gradually darker as it goes outside the reel band.

図14(b)は発光部44Aからの光の壁部5における屈折態様を模式的に示しており、図14(c)は、発光部44Aからの光が壁部5を透過して照射されるリール帯Tの領域Cにおける、幅方向の光量分布を示している。   FIG. 14 (b) schematically shows a refraction mode of the light from the light emitting portion 44A in the wall portion 5, and FIG. 14 (c) shows that the light from the light emitting portion 44A is irradiated through the wall portion 5. The light quantity distribution in the width direction in the area C of the reel band T is shown.

図14(c)の右側がリール帯Tの中央側であり、左側がリール帯Tの側縁側である。右側(リールの中央側)に行くほど明るくなっている(輝度が高くなっている)のがわかる。調整部8を設けたことで、図13(c)における暗い領域C2’に相当する部分の光量が向上し、実施形態では領域Cの幅方向の光量分布は、中央側から順に明るい領域C1、やや明るい領域C2、暗い領域C3と改善されている。明るい→やや明るい→暗いと変化するため、筋状に目立つ暗い部分が存在しない。   The right side of FIG. 14C is the center side of the reel band T, and the left side is the side edge side of the reel band T. You can see that it gets brighter (the brightness increases) as it goes to the right side (the center side of the reel). By providing the adjustment unit 8, the amount of light in the portion corresponding to the dark region C2 ′ in FIG. 13C is improved, and in the embodiment, the light amount distribution in the width direction of the region C is the bright region C1, in order from the center side. A slightly bright area C2 and a dark area C3 are improved. Since it changes from bright to slightly bright to dark, there are no dark areas that stand out in a streak.

図14(a)は光量分布の改善が見られた壁部5の周辺の寸法例を示している。なお、ここに記載した寸法はあくまで一例である。ここではリール枠14の壁部5の寸法例を示すが、リール枠12の壁部5も同様の寸法を採用可能である。リール帯Tの厚さは0.18mmとしている。   FIG. 14A shows an example of dimensions around the wall portion 5 where the light quantity distribution has been improved. In addition, the dimension described here is an example to the last. Although the example of the dimension of the wall part 5 of the reel frame 14 is shown here, the wall part 5 of the reel frame 12 can adopt the same dimension. The thickness of the reel band T is 0.18 mm.

端面53の幅(この例では0.4mm)は、壁部5の厚さ(この例では1.1mm)の半分以下であることが望ましい。調整部8の角度は発光部44Aからの光が入射する角度によって、最も効果が高くなる角度が選択される。   The width of the end surface 53 (0.4 mm in this example) is desirably less than or equal to half the thickness of the wall portion 5 (1.1 mm in this example). The angle at which the effect is the highest is selected as the angle of the adjusting unit 8 depending on the angle at which the light from the light emitting unit 44A is incident.

図15(a)〜(c)は比較例のリール枠の壁部5’と実施形態のリール枠の壁部5との光量の比較実験の結果を示している。図15(a)は領域C’、Cの輝度の計測値を示し、図15(b)は図15(a)の輝度変化を模式的に示し、図15(c)は図15(a)の輝度変化をグラフで表示したものである。   FIGS. 15A to 15C show the results of comparative experiments on the light quantity between the reel frame wall 5 'of the comparative example and the reel frame wall 5 of the embodiment. FIG. 15A shows the measured values of the luminance of the regions C ′ and C, FIG. 15B schematically shows the luminance change of FIG. 15A, and FIG. The change in luminance is displayed in a graph.

図15(c)のグラフを見ると、従来の壁部5’の形状はリール帯Tの中央側から側縁側に行くにつれて一旦輝度が高くなった後、輝度が低くなり、その後急激に輝度が高くなっていることがわかる。実施形態の壁部5の形状は、従来の形状に比べて輝度の急激な変化はなく、また、中央側から周縁側へ向かって輝度が徐々に低くなっていることがわかる。   As seen from the graph of FIG. 15 (c), the shape of the conventional wall portion 5 ′ increases once from the center side to the side edge side of the reel strip T, then decreases in luminance, and then rapidly increases in luminance. You can see that it is getting higher. It can be seen that the shape of the wall portion 5 of the embodiment does not change abruptly as compared with the conventional shape, and the luminance gradually decreases from the central side toward the peripheral side.

このように実施形態によれば、リール枠12、14を光が透過することに起因して、リール帯Tの見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な場合がある。   As described above, according to the embodiment, it may be possible to prevent the appearance of the reel band T from being deteriorated due to the light passing through the reel frames 12 and 14.

<調整部の他の構成例>
調整部8の他の構成例について説明する。以下の例では、いずれも、光量分布がリール帯Tの中央側から側縁側に向かうにつれて暗くなるように調整するものである。また、以下の例ではリール枠14の壁部5の構成を説明するが、リール枠12の壁部5も同様に構成することができる。
<Other configuration examples of the adjustment unit>
Another configuration example of the adjustment unit 8 will be described. In the following examples, all are adjusted so that the light quantity distribution becomes darker from the center side to the side edge side of the reel band T. Further, in the following example, the configuration of the wall portion 5 of the reel frame 14 will be described, but the wall portion 5 of the reel frame 12 can be similarly configured.

図16(a)〜(c)は調整部8の他の構成例を示している。図16(a)は壁部5の断面図を示しており、図16(b)は発光部44Aからの光の壁部5における屈折態様を模式的に示しており、図16(c)は、発光部44Aからの光が壁部5を透過して照射されるリール帯Tの領域Cにおける、幅方向の光量分布を示している。図14の例と同様の構成については同じ符号を付している。   FIGS. 16A to 16C show other configuration examples of the adjustment unit 8. 16A shows a cross-sectional view of the wall portion 5, FIG. 16B schematically shows a refraction mode of the light from the light emitting portion 44A in the wall portion 5, and FIG. The light quantity distribution in the width direction in the region C of the reel band T irradiated with light from the light emitting part 44A through the wall part 5 is shown. Constituent elements similar to those in the example of FIG.

図16の例は、調整部8が、内周面52から外周面51に渡る切り欠き(傾斜面)として形成されており、換言すると、調整部8は端部5aの厚みがリール帯Tの中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている部分である。   In the example of FIG. 16, the adjusting portion 8 is formed as a notch (inclined surface) extending from the inner peripheral surface 52 to the outer peripheral surface 51. In other words, the adjusting portion 8 has an end portion 5 a with a thickness of the reel band T. This is a portion that is thickened from the center side toward the side edge side.

図14の例との違いは端面53の有無にあり、図16の例では端面53を設けない形状である。このような構成例においても、内周面52から入射して屈折した光によって、リール帯Tの側縁側が照射されるため、リール帯Tの中央側に暗い部分が発生しづらくなる。   The difference from the example of FIG. 14 is the presence or absence of the end face 53. In the example of FIG. 16, the end face 53 is not provided. Also in such a configuration example, the side edge side of the reel band T is irradiated by the light incident from the inner peripheral surface 52 and refracted, so that a dark portion is hardly generated on the center side of the reel band T.

図17(a)〜(c)は調整部8の他の構成例を示している。図17(a)は壁部5の断面図を示しており、図17(b)は発光部44Aからの光の壁部5における屈折態様を模式的に示しており、図17(c)は、発光部44Aからの光が壁部5を透過して照射されるリール帯Tの領域Cにおける、幅方向の光量分布を示している。図14の例と同様の構成については同じ符号を付している。   FIGS. 17A to 17C show other configuration examples of the adjustment unit 8. 17A shows a cross-sectional view of the wall portion 5, FIG. 17B schematically shows a refraction mode of the light from the light emitting portion 44A in the wall portion 5, and FIG. The light quantity distribution in the width direction in the region C of the reel band T irradiated with light from the light emitting part 44A through the wall part 5 is shown. Constituent elements similar to those in the example of FIG.

図17の例は、調整部が内周面52側の切り欠き(傾斜面)として形成されており、、換言すると、調整部8は端部5aの厚みがリール帯Tの中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている部分である。図17の例は、リール帯Tの中央側に行くにつれて壁部5の厚さが小さくなり、また、リール帯Tを貼り付ける外周面51の裏側の面が一定の各度で傾斜した形状である。   In the example of FIG. 17, the adjustment portion is formed as a notch (inclined surface) on the inner peripheral surface 52 side. In other words, the adjustment portion 8 has a thickness of the end portion 5 a from the center side of the reel band T to the side edge side. It is the part that is made thicker as it goes to. In the example of FIG. 17, the thickness of the wall portion 5 decreases as it goes to the center side of the reel band T, and the back surface of the outer peripheral surface 51 to which the reel band T is attached is inclined at a constant degree. is there.

図17の例では、壁部5を透過するために必要な距離(=壁部5の厚さ)が、リール帯Tの中央側から側縁側に行くにつれて大きくなっていくため、リール帯Tを照射する光が側縁側に行くにつれて弱くなり、リール帯Tの側縁側に行くにつれて暗くさせやすくなる。   In the example of FIG. 17, the distance necessary for passing through the wall 5 (= thickness of the wall 5) increases from the center side to the side edge side of the reel band T. The irradiation light becomes weaker as it goes to the side edge side, and it becomes easier to darken as it goes to the side edge side of the reel band T.

なお、図17の例では、光の屈折を考慮し、調整部8の傾斜面を一定の角度の傾斜面とすることが好ましい。傾斜面の傾斜の角度が途中で変化する場合、屈折した光が密集しやすい部位が生じる場合がある。   In the example of FIG. 17, it is preferable that the inclined surface of the adjusting unit 8 be an inclined surface having a certain angle in consideration of light refraction. When the angle of inclination of the inclined surface changes in the middle, a portion where the refracted light tends to be concentrated may occur.

図18(a)〜(c)は調整部8の他の構成例を示している。図18(a)は壁部5の断面図を示しており、図18(b)は発光部44Aからの光の壁部5における透過態様を模式的に示しており、図18(c)は、発光部44Aからの光が壁部5を透過して照射されるリール帯Tの領域Cにおける、幅方向の光量分布を示している。図14の例と同様の構成については同じ符号を付している。   FIGS. 18A to 18C show other configuration examples of the adjustment unit 8. 18A shows a cross-sectional view of the wall portion 5, FIG. 18B schematically shows a transmission mode of light from the light emitting portion 44A in the wall portion 5, and FIG. The light quantity distribution in the width direction in the region C of the reel band T irradiated with light from the light emitting part 44A through the wall part 5 is shown. Constituent elements similar to those in the example of FIG.

図18の例は、調整部8として、光の透過率が異なる複数の部分8A〜8Dが幅方向に配列されており、リール帯Tの中央側に行く程、光の透過率が上昇する構成である。換言すると、リール帯Tの中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する構成である。すなわち、光の透過率は8A>8B>8C>8Dとされている。透過率は、色や壁部5に混入する粉体等の混入物の量によって異ならせることができる。   In the example of FIG. 18, as the adjustment unit 8, a plurality of portions 8 </ b> A to 8 </ b> D having different light transmittances are arranged in the width direction, and the light transmittance increases toward the center side of the reel band T. It is. In other words, the light transmittance decreases as it goes from the center side of the reel band T to the side edge side. That is, the light transmittance is 8A> 8B> 8C> 8D. The transmittance can be varied depending on the color and the amount of contaminants such as powder mixed in the wall 5.

図18の構成にすることにより、リール帯Tの側縁側に行くにつれて光の透過率が低下するため、外側に行くにつれてリール帯Tに照射される光の強さが弱くなる。   With the configuration of FIG. 18, the light transmittance decreases as going to the side edge side of the reel band T, so that the intensity of light applied to the reel band T becomes weaker as going outward.

なお、図18の例の場合、壁部5がその部位によって光の透過率を異ならせる構成のため、リール帯Tを貼り付ける部分の厚さを全体的に薄くすることが好ましい。リール帯Tを貼り付ける部分の厚さが厚い場合、光の屈折による透過光の密集部分が、発光部44Aからの光が直接リール帯Tに照射される部分から遠くなってしまうため、リール帯Tの外側よりも内側の方が暗いという部分が発生しやすくなる場合がある。また、図18の例では、壁部5がその部位によって光の透過率を異ならせる構成のため、リブ7はフランジ部6と連続するように形成している。   In the case of the example in FIG. 18, it is preferable that the thickness of the portion to which the reel band T is attached is made thin overall because the wall portion 5 has a structure in which the light transmittance varies depending on the portion. When the thickness of the portion to which the reel band T is attached is thick, the dense portion of transmitted light due to light refraction is far from the portion where the light from the light emitting portion 44A is directly irradiated to the reel band T. In some cases, a portion where the inner side is darker than the outer side of T is likely to occur. In the example of FIG. 18, the rib 7 is formed so as to be continuous with the flange portion 6 because the wall portion 5 varies in light transmittance depending on the portion.

図19(a)および(b)は調整部8の他の構成例を示している。ここでは、リール帯Tと、壁部5の外周面51との間に介在する接着層を利用した例について説明する。図19(a)および(b)は、図14に示した調整部8の構成例に加えて接着層9による調整部8の構成例を例示しており、図19(a)は壁部5の断面図、図19(b)は図19(a)のD部拡大図である。なお、以下に述べる接着層9の構成例は図16〜図18の各調整部8の構成例と併用することも可能である。また、接着層9の構成例はそれ単独で調整部8として構成可能である。図19(a)および(b)はリール枠13の壁部5を例示しているが、リール枠12の壁部5についても同様の構成を採用可能である。   FIGS. 19A and 19B show other examples of the configuration of the adjusting unit 8. Here, an example using an adhesive layer interposed between the reel band T and the outer peripheral surface 51 of the wall portion 5 will be described. FIGS. 19A and 19B illustrate a configuration example of the adjustment unit 8 using the adhesive layer 9 in addition to the configuration example of the adjustment unit 8 illustrated in FIG. 14, and FIG. FIG. 19B is an enlarged view of a portion D in FIG. 19A. In addition, the structural example of the contact bonding layer 9 described below can also be used together with the structural example of each adjustment part 8 of FIGS. Moreover, the structural example of the contact bonding layer 9 can be comprised as the adjustment part 8 by itself. FIGS. 19A and 19B illustrate the wall portion 5 of the reel frame 13, but the same configuration can be adopted for the wall portion 5 of the reel frame 12.

接着層9は、壁部5の外周面51とリール帯Tとの間に介在し、その粘着力によってリール帯Tが壁部5に保持される。接着層9は例えば、接着テープや液状の接着剤が硬化したものである。図19(b)に示すように、接着層9は、リール帯Tと、壁部5の外周面51との間のうち、リール帯Tの中央側の領域51aには設けられていない。   The adhesive layer 9 is interposed between the outer peripheral surface 51 of the wall 5 and the reel band T, and the reel band T is held on the wall 5 by the adhesive force. For example, the adhesive layer 9 is obtained by curing an adhesive tape or a liquid adhesive. As shown in FIG. 19B, the adhesive layer 9 is not provided in the region 51 a on the center side of the reel band T between the reel band T and the outer peripheral surface 51 of the wall portion 5.

このような構成によれば、領域51aを通過した光は接着層9を透過せずにリール帯Tを照射するので、その分だけ輝度が低下せず、リール帯Tの領域Cにおける中央側の輝度を高くすることができる。   According to such a configuration, the light that has passed through the region 51a irradiates the reel band T without passing through the adhesive layer 9, so that the luminance does not decrease that much, and the light on the center side in the region C of the reel band T is reduced. Brightness can be increased.

<調整部の他の例>
上記実施形態では、リール枠12、14の各壁部5に調整部8を形成しているが、リール枠12、14の一方の壁部5のみに調整部8を設ける構成も採用可能である。また、リール枠12、14の壁部5以外の構成は上記の構成に限られず、どのような形状であってもよい。
<Other examples of adjustment unit>
In the above embodiment, the adjustment portion 8 is formed on each wall portion 5 of the reel frames 12 and 14. However, a configuration in which the adjustment portion 8 is provided only on one wall portion 5 of the reel frames 12 and 14 can also be adopted. . Further, the configuration of the reel frames 12 and 14 other than the wall portion 5 is not limited to the above configuration, and may be any shape.

<他の光量分布調整方法>
上記各実施形態では、発光部44Aはリール110〜112の内側に配置されており、かつ、リール110〜112は、図9に示したようにリールケース11に囲まれて収容されている。このため、図19(c)に模式的に示すように、リール110〜112の外部から壁部5に対して発光部44Aとは異なる発光部からの光が直接照射されない構造とされている。
<Other light quantity distribution adjustment methods>
In each of the above embodiments, the light emitting unit 44A is disposed inside the reels 110 to 112, and the reels 110 to 112 are enclosed and accommodated in the reel case 11 as shown in FIG. For this reason, as schematically shown in FIG. 19C, the light from the light emitting part different from the light emitting part 44A is not directly irradiated onto the wall part 5 from the outside of the reels 110 to 112.

しかし、発光部44Aとは異なる発光部を設けて、壁部5に光を照射することで、リール帯Tの側縁部における幅方向の光量分布を調整してもよい。すなわち、リール枠12、14の外側からリールRに向かって直接光を照射する発光部を有する構成として、リール帯Tの側縁部を照明することで、暗い部分が筋状に目立つことを防止してもよい。なお、リール枠12、14の外側からリールRに向かって直接光を照射する発光部を有する構成とした場合、リール枠12、14の形状によってはリールRの外側の方が明るくなってしまう虞があるため、上述した壁部5の構成を採用した方が効果が出る可能性が高くなる。   However, the light quantity distribution in the width direction at the side edge part of the reel band T may be adjusted by providing a light emitting part different from the light emitting part 44A and irradiating the wall part 5 with light. That is, as a configuration having a light emitting portion that directly irradiates light from the outside of the reel frames 12 and 14 toward the reel R, the side edges of the reel band T are illuminated to prevent dark portions from being noticeable in a streak shape. May be. In addition, when it is set as the structure which has a light emission part which irradiates light directly to the reel R from the outer side of the reel frames 12 and 14, the outer side of the reel R may become bright depending on the shape of the reel frames 12 and 14. Therefore, it is more likely that the above-described configuration of the wall portion 5 is effective.

<適用可能な遊技台の例>
上記実施形態では本発明をスロットマシンに適用した例を例示したが、本発明はぱちんこ機や封入式遊技機といったスロットマシン以外の遊技台にも適用可能である。
<Examples of applicable game machines>
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine is illustrated, but the present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or an enclosed game machine.

スロットマシンやぱちんこ機等の遊技台においては、近年、リールの前面に透過液晶を搭載した全面液晶機が多くなっている。このような透過液晶を搭載した遊技台では、筐体内部のスペースが狭く、リールを外部から照らす発光部を設置するためのスペースを確保することが難しい。リールを外部から照らす発光部を設置できない場合、リールの裏側の発光部(バックライト)を用いてリール全面を明るくする構成が考えられる。このようにリールの裏側のバックライトを用いてリール全面を明るくする構成を採用した遊技台において、本発明は特に有効である。   In game machines such as slot machines and pachinko machines, in recent years, there are an increasing number of full-screen liquid crystal machines in which a transmissive liquid crystal is mounted on the front surface of a reel. In a game machine equipped with such a transmissive liquid crystal, the space inside the housing is narrow, and it is difficult to secure a space for installing a light emitting unit that illuminates the reel from the outside. When a light emitting unit that illuminates the reel from the outside cannot be installed, a configuration in which the entire surface of the reel is brightened by using a light emitting unit (backlight) on the back side of the reel can be considered. Thus, the present invention is particularly effective in a gaming machine that employs a configuration in which the entire surface of the reel is brightened using the backlight on the back side of the reel.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
環状のリール帯(例えばT)を備え、回転可能なリール(例えばR)と、
前記リール帯の内側に配置された発光部(例えば44A)と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠(例えば12,14)を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部(例えば5)を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面(例えば51)に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域(例えばC)を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部(例えば8)を前記リール枠の全周に渡って備える、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
An annular reel band (e.g. T), a rotatable reel (e.g. R),
A light emitting part (e.g. 44A) arranged inside the reel band;
A game machine equipped with
The reel has a reel frame (for example, 12, 14) that holds the reel band,
The reel frame includes a wall portion (for example, 5) that overlaps the reel belt,
The reel band is held on the outer peripheral surface of the wall portion (for example, 51),
The reel band has a region (e.g., C) irradiated with light emitted from the light emitting unit through the wall,
The wall portion includes an adjustment portion (e.g., 8) that adjusts the light amount distribution in the width direction of the reel band in the region over the entire circumference of the reel frame.
It is characterized by that.

この構成によれば、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to provide a game table that can prevent the appearance of the reel band from being deteriorated due to light passing through the reel frame.

2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記調整部は、前記光量分布が前記リール帯の中央側から側縁側に向かうにつれて暗くなるように調整する、
ことを特徴とする。
2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The adjustment unit adjusts the light amount distribution so that the light intensity distribution becomes darker from the center side to the side edge side of the reel band.
It is characterized by that.

この構成によれば、リール帯の側縁側に行くにつれて徐々に暗くしていくことができる場合があり、リールの明るさにグラデーションを設けることが可能な場合がある。   According to this configuration, it may be possible to gradually darken as it goes to the side edge side of the reel band, and it may be possible to provide gradation to the brightness of the reel.

3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記壁部は、前記リール帯の側縁部と重なり、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部(例えば5a)を有し、
前記調整部として、前記端部の前記外周面の側に傾斜面が形成されている(例えば図12(c),図14(a),図16)、
ことを特徴とする。
3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The wall overlaps with the side edge of the reel strip;
The wall portion has a central end portion (for example, 5a) in the width direction of the reel band,
As the adjusting portion, an inclined surface is formed on the outer peripheral surface side of the end portion (for example, FIG. 12 (c), FIG. 14 (a), FIG. 16),
It is characterized by that.

この構成によれば、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent the occurrence of a dark dark portion.

4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記壁部は、前記リール帯の側縁部と重なり、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部を有し、
前記調整部として、前記端部の厚みが、前記リール帯の中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている(例えば図12(c),図14(a),図16,図17)、
ことを特徴とする。
4). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The wall overlaps with the side edge of the reel strip;
The wall portion has an end on the center side in the width direction of the reel band,
As the adjusting portion, the thickness of the end portion is increased from the center side of the reel band toward the side edge side (for example, FIG. 12 (c), FIG. 14 (a), FIG. 16, FIG. 17),
It is characterized by that.

この構成によれば、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent the occurrence of a dark dark portion.

5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記壁部は、前記調整部として、前記リール帯の中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する部分(例えば8A-8D)を有する、
ことを特徴とする。
5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The wall portion has, as the adjustment portion, a portion (for example, 8A-8D) in which the light transmittance decreases as it goes from the center side of the reel band to the side edge side.
It is characterized by that.

この構成によれば、リール帯の側縁側に行くにつれて徐々に暗くしていくことができる場合があり、リールの明るさにグラデーションを設けることが可能な場合があり、また、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to gradually darken as it goes to the side edge side of the reel band, and it may be possible to provide gradation to the brightness of the reel, and a streak dark portion May be prevented from occurring.

6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記リール帯は、接着層を介して前記外周面に保持され、
前記リール帯と前記外周面との間のうち、前記リール帯の中央側の領域には、前記接着層が無い(例えば51a)、
ことを特徴とする。
6). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The reel band is held on the outer peripheral surface via an adhesive layer,
Between the reel band and the outer peripheral surface, the area on the center side of the reel band has no adhesive layer (for example, 51a),
It is characterized by that.

この構成によれば、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent the occurrence of a dark dark portion.

7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記リールは、該リールの外部から前記壁部に対して前記発光部とは異なる発光部からの光が直接照射されない構造である(例えば図19(c))、
ことを特徴とする。
7). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The reel has a structure in which light from a light emitting part different from the light emitting part is not directly irradiated to the wall part from the outside of the reel (for example, FIG. 19 (c)),
It is characterized by that.

この構成によれば、上記効果を高めることができる場合がある。   According to this structure, the said effect may be able to be heightened.

8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
環状のリール帯(例えばT)を備え、回転可能なリール(例えばR)と、
前記リール帯の内側に配置された発光部(例えば44A)と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠(例えば12,14)を有し、
前記リール枠は、前記リール帯の側縁部と重なる壁部(例えば5)を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面(例えば51)に保持され、
前記側縁部は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域(例えばC)を有し、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部(例えば5a)を有し、
前記端部の前記外周面の側に切り欠きが前記リール枠の全周に渡って形成されている(例えば8)、
ことを特徴とする。
8). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
An annular reel band (e.g. T), a rotatable reel (e.g. R),
A light emitting part (e.g. 44A) arranged inside the reel band;
A game machine equipped with
The reel has a reel frame (for example, 12, 14) that holds the reel band,
The reel frame includes a wall portion (for example, 5) that overlaps a side edge portion of the reel belt,
The reel band is held on the outer peripheral surface of the wall portion (for example, 51),
The side edge portion has a region (e.g., C) where the light emitted from the light emitting portion is irradiated through the wall portion,
The wall portion has a central end portion (for example, 5a) in the width direction of the reel band,
A notch is formed over the entire circumference of the reel frame on the outer peripheral surface side of the end (e.g., 8),
It is characterized by that.

この構成によれば、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to provide a game table that can prevent the appearance of the reel band from being deteriorated due to light passing through the reel frame.

5 壁部、8 調整部、12 リール枠、14 リール枠、44A 発光部、R リール、100 スロットマシン 5 Wall, 8 Adjustment, 12 Reel Frame, 14 Reel Frame, 44A Light Emitting, R Reel, 100 Slot Machine

Claims (3)

環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部を前記リール枠の全周に渡って備え
前記壁部は、前記調整部として、前記リール帯の中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する部分を有する、
ことを特徴とする遊技台。
An annular reel belt, a rotatable reel,
A light emitting portion disposed inside the reel band;
A game machine equipped with
The reel has a reel frame that holds the reel band;
The reel frame includes a wall portion that overlaps the reel belt,
The reel band is held on the outer peripheral surface of the wall portion,
The reel band has a region irradiated with light emitted from the light emitting part through the wall part,
The wall portion includes an adjustment portion that adjusts the light amount distribution in the width direction of the reel band in the region over the entire circumference of the reel frame ,
The wall portion has a portion where the light transmittance decreases as the adjustment portion goes from the center side of the reel band to the side edge side,
A game stand characterized by that.
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯の側縁部と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記側縁部は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部を有し、
前記端部の前記外周面の側に傾斜面が前記リール枠の全周に渡って形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
An annular reel belt, a rotatable reel,
A light emitting portion disposed inside the reel band;
A game machine equipped with
The reel has a reel frame that holds the reel band;
The reel frame includes a wall portion that overlaps a side edge portion of the reel belt,
The reel band is held on the outer peripheral surface of the wall portion,
The side edge portion has a region irradiated with light emitted from the light emitting portion through the wall portion,
The wall portion has an end on the center side in the width direction of the reel band,
An inclined surface is formed over the entire circumference of the reel frame on the outer peripheral surface side of the end portion.
A game stand characterized by that.
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部を前記リール枠の全周に渡って備え
前記壁部は、前記リール帯の側縁部と重なり、
前記調整部として、前記壁部の厚みが、前記リール帯の幅方向で中央側の端部から側縁側に向かうにつれて厚くされている、
ことを特徴とする遊技台。
An annular reel belt, a rotatable reel,
A light emitting portion disposed inside the reel band;
A game machine equipped with
The reel has a reel frame that holds the reel band;
The reel frame includes a wall portion that overlaps the reel belt,
The reel band is held on the outer peripheral surface of the wall portion,
The reel band has a region irradiated with light emitted from the light emitting part through the wall part,
The wall portion includes an adjustment portion that adjusts the light amount distribution in the width direction of the reel band in the region over the entire circumference of the reel frame ,
The wall overlaps with the side edge of the reel strip;
As the adjustment portion, the thickness of the wall portion is increased from the end portion on the central side in the width direction of the reel band toward the side edge side,
A game stand characterized by that.
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