JP6460202B1 - Program and information processing apparatus - Google Patents
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Abstract
【課題】特にゲームシステムで下位に位置するプレイヤに対しても、ランキングトップを目指すという興趣性を与えることで、プレイヤ同士が競い合う強い動機付けを備えたランキングを生成できるプログラムを提供する。
【解決手段】コンピュータを、ゲームをプレイする複数のプレイヤそれぞれに対して、プレイヤが専用する個別ランキングを所定期間ごとに生成する個別ランキング生成手段、複数のプレイヤによるゲームの結果に基づき、個別ランキングに含まれる個別ランキングを専用するプレイヤと、他のプレイヤとの順位を更新する個別ランキング更新手段、個別ランキングをプレイヤが操作するクライアント端末に提供する個別ランキング提供手段、として機能させ、個別ランキング生成手段は、ランキング生成時に個別ランキングにおけるプレイヤの順位が同一となるように他のプレイヤを選択し、複数のプレイヤそれぞれの個別ランキングを生成することを特徴とする。
【選択図】図3Provided is a program capable of generating a ranking with strong motivation for players to compete by giving interest to aiming at the top of the ranking even for a player positioned in the lower level in a game system.
An individual ranking generating means for generating an individual ranking dedicated to a player for each of a plurality of players who play a game for each predetermined period; The individual ranking generating unit is configured to function as an individual ranking updating unit that updates the ranking between the player dedicated to the included individual ranking and another player, and an individual ranking providing unit that provides the individual ranking to the client terminal operated by the player. The other player is selected so that the ranking of the players in the individual ranking is the same when the ranking is generated, and the individual ranking of each of the plurality of players is generated.
[Selection] Figure 3
Description
本発明はプログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing apparatus.
例えば遊戯した成績(結果)に基づいてプレイヤをランキング(順位付け)する機能を備えたゲーム装置がある。また、例えばリーグを形成することで、同程度の技量のプレイヤをランキングにより競わせるゲームシステムがある(例えば特許文献1参照)。
For example, there is a game apparatus having a function of ranking (ranking) players based on the results (results) played. In addition, there is a game system in which players with similar skills are competed by ranking by forming a league, for example (see
しかしながら、上記した従来のゲームシステムを用いて、技量が近いプレイヤをリーグ分けしたとしても、結局、そのリーグ内で下位のプレイヤは発生する。これでは、リーグ内で下位のプレイヤがランキングでの上位争いをすることは難しい。このように、従来のゲームシステムでは、ランキング機能に期待される「ランキングトップを目指す」という興趣性をリーグ内で上位のプレイヤしか享受できず、リーグ内で下位のプレイヤに対して同様の興趣性を与えることは困難であった。 However, even if players having similar skills are divided into leagues using the above-described conventional game system, in the end, lower players are generated in the league. With this, it is difficult for the lower players in the league to compete for the higher ranks in the ranking. In this way, in the conventional game system, only the upper player in the league can enjoy the interest of “ranking top” expected in the ranking function, and the same interest for the lower players in the league. It was difficult to give.
そこで、本発明は、特にゲームシステムで下位に位置するプレイヤに対しても、ランキングトップを目指すという興趣性を与えることで、プレイヤ同士が競い合う強い動機付けを備えたランキングを生成できるプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a program that can generate rankings with strong motivation for players to compete by giving the player the interest of aiming at the top of the ranking, especially for players positioned in the lower level in the game system. For the purpose.
上記した課題を解決するため、本願請求項1のプログラムは、コンピュータを、ゲームをプレイする複数のプレイヤそれぞれに対して、前記プレイヤが専用する個別ランキングを所定期間ごとに生成する個別ランキング生成手段、前記複数のプレイヤによる前記ゲームの結果に基づき、前記個別ランキングに含まれる前記個別ランキングを専用する一のプレイヤと前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤとの順位を更新する個別ランキング更新手段、前記個別ランキングを前記一のプレイヤが操作するクライアント端末に提供する個別ランキング提供手段、として機能させ、前記個別ランキング生成手段は、ランキング生成時に前記個別ランキングにおける前記一のプレイヤの順位が、前記複数のプレイヤそれぞれの前記個別ランキングにおいて同一となるように前記他のプレイヤを前記ゲームの結果に基づいて選択し、前記複数のプレイヤそれぞれの前記個別ランキングを生成することを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the program according to
本発明によれば、ゲームシステムで下位に位置するプレイヤに対しても、ランキングトップを目指すという興趣性を与えることで、プレイヤ同士が競い合う強い動機付けを備えたランキングを生成できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ranking provided with the strong motivation with which a player competes can be produced | generated by giving the interest property which aims at a ranking top also to the player located in the lower rank in a game system.
次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。
[第1の実施形態]
Next, embodiments of the present invention will be described in detail.
[First Embodiment]
<システム構成> <System configuration>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
FIG. 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to the present embodiment. In the
クライアント端末2はプレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。ゲームサーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御等を行う。図1の情報処理システム1では、クライアント端末2を操作するプレイヤごとに後述の個別ランキンググループ(以下、単に個別ランキングと呼ぶ)を生成し、その個別ランキング内で所定期間におけるプレイランキングを競わせる。
The
なお、図1に示した情報処理システム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図1のゲームサーバ装置3は複数のコンピュータに分散して構成してもよいし、一つのコンピュータにより構成してもよい。
Note that the
<ハードウェア構成>
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
<Hardware configuration>
The
図2のコンピュータは、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備えており、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
The computer in FIG. 2 includes an
入力装置501はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。表示装置502は画面を表示する液晶や有機ELなどのディスプレイである。通信I/F507はコンピュータをネットワーク4に接続するインタフェースである。これによりコンピュータは通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。また、HDD508はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。なお、コンピュータは記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。
The
外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータは外部I/F503を介してフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。
The external I /
ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはコンピュータの起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。CPU506はROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
本実施形態に係るクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の機能ブロック図である。
<Software configuration>
A software configuration of the
情報処理システム1のゲームサーバ装置3はプログラムを実行することにより、通信部10、制御部12、記憶部14を実現する。制御部12は、全体ランキング生成部21、個別ランキング生成部22、ランキング更新部23、個別ランキング提供部24、プレイヤ情報更新部25を有する構成である。記憶部14は、プレイヤ情報記憶部31、全体ランキング記憶部32、個別ランキング記憶部33を有する構成である。
The
また、情報処理システム1のクライアント端末2はプログラムを実行することにより操作受付部50、制御部52、記憶部54、通信部56、画面表示部58を実現する。制御部52は、個別ランキング要求部61、個別ランキング提示部62、ゲーム結果送信部63、ゲーム進行部65、表示制御部66を有する構成である。
Further, the
ゲームサーバ装置3の通信部10はクライアント端末2との通信を行う。制御部12はゲームに関する処理を行う。また、記憶部14はゲームに関する情報を記憶する。制御部12の全体ランキング生成部21は、図1の情報処理システム1においてゲームをプレイしている複数のプレイヤが共有する全体ランキンググループ(以下、単に全体ランキングと呼ぶ)を生成し、全体ランキング記憶部32に記憶させる。個別ランキング生成部22は情報処理システム1においてゲームをプレイしている複数のプレイヤそれぞれに対して所定期間(例えば1週間ごと)に個別ランキングを生成し、個別ランキング記憶部33に記憶させる。
The
ランキング更新部23はプレイヤによるゲーム結果(勝敗、勝率、スコアなど)に基づいて全体ランキング内及び個別ランキング内に含まれるプレイヤそれぞれのランキングを更新する。個別ランキング提供部24は個別ランキング記憶部33に記憶されている個別ランキングを、その個別ランキングを専用するプレイヤ(以下、専用プレイヤと呼ぶ)に提供する。プレイヤ情報更新部25はゲーム結果などに基づき、プレイヤ情報記憶部31に記憶されているプレイヤ情報を更新する。プレイヤ情報記憶部31はプレイヤ情報を記憶している。全体ランキング記憶部32は全体ランキングを記憶している。個別ランキング記憶部33は個別ランキングを記憶している。
The
クライアント端末2の操作受付部50はクライアント端末2を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。また、制御部52はクライアント端末2におけるゲームに関する処理を行う。制御部52の個別ランキング要求部61はゲームサーバ装置3に個別ランキングを要求し、ゲームサーバ装置3から個別ランキングを取得する。個別ランキング提示部62は取得した個別ランキングの表示を表示制御部66に要求し、個別ランキングを画面表示部58に表示させる。
The
また、ゲーム結果送信部63はプレイヤによるゲーム結果をゲームサーバ装置3に送信する。ゲーム進行部65はゲームに関する処理を行い、プレイヤから受け付けた操作に基づき、ゲームを進行させる。表示制御部66は制御部52によるゲームの進行に従い、クライアント端末2の画面表示を制御する。
Further, the game
また、記憶部54はクライアント端末2において必要となる情報を記憶する。通信部56はゲームサーバ装置3との通信を行う。画面表示部58は表示制御部66からの制御に従い、クライアント端末2の画面表示を行う。
The
なお、本実施形態に係る情報処理システム1は、ゲームサーバ装置3で行う処理の少なくとも一部を、ゲームサーバ装置3以外のクライアント端末2で行う構成であってもよいし、ゲームサーバ装置3以外の他のサーバ装置で行う構成であってもよい。また、クライアント端末2の制御部52は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどをゲームサーバ装置3から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ型であってもよいし、インストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型であってもよい。
The
記憶部14のプレイヤ情報記憶部31は、例えば図4に示すようなプレイヤ情報を記憶している。図4はプレイヤ情報の一例の構成図である。図4のプレイヤ情報は、プレイヤID、チーム名、勝、負、分、最終プレイ日を項目として有している。プレイヤIDはプレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。チーム名はプレイヤがゲーム内において使用しているチームの名称である。なお、チーム名は一例であって、ゲーム内においてプレイヤが使用しているキャラクタの名称、プレイヤのニックネームなどであってもよい。勝、負、分は、プレイヤによるゲームの結果を表す情報の一例であって、プレイヤが所定期間に行ったゲームの勝ち、負け、引き分けの数である。最終プレイ日はプレイヤが最後にゲームをプレイした日にちである。最終プレイ日は、時間の情報を含んでいてもよい。
The player
記憶部14の全体ランキング記憶部32は、例えば図5に示すような全体ランキングを記憶している。図5は全体ランキングの一例の構成図である。図5の全体ランキングは複数のプレイヤが共有する全体ランキングを表す情報であって、ゲームをプレイするプレイヤを1位から最下位まで順位付けする情報である。図5の全体ランキングは順位、プレイヤID、チーム名、勝、負、分を項目として有している。順位は、プレイヤIDにより識別されるプレイヤの全体ランキング内における順位を表している。プレイヤID、チーム名、勝、負、分の項目は図4のプレイヤ情報と同一であるため、説明を省略する。
The overall
記憶部14の個別ランキング記憶部33は、例えば図6に示すような個別ランキングを記憶している。図6は個別ランキングの一例の構成図である。図6の個別ランキングは複数のプレイヤそれぞれに対して生成される、各プレイヤ専用の個別ランキングを表す情報であって、専用プレイヤIDにより識別される専用プレイヤ及び参加プレイヤIDにより識別される参加プレイヤの個別ランキング内における順位を表している。図6の個別ランキングは、専用プレイヤID、1つ以上の参加プレイヤID、専用プレイヤ及び参加プレイヤの順位を項目として有している。専用プレイヤIDは、専用プレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。1つ以上の参加プレイヤIDは、その個別ランキングに参加する参加プレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。順位は専用プレイヤIDにより識別される専用プレイヤ及び参加プレイヤIDにより識別される参加プレイヤの個別ランキング内における順位を表している。
The individual
<処理>
以下では、全体ランキング及び個別ランキングの具体例を示しながら、本実施形態に係る情報処理システム1の処理について説明する。図7は全体ランキングの具体例を示す構成図である。図8は個別ランキングの具体例を示す構成図である。
<Processing>
Below, the process of the
図7の全体ランキングは20名のプレイヤを含む全体ランキングの例である。全体ランキングにはプレイヤ以外に、CPU506による仮想プレイヤが含まれてもよい。図8の個別ランキングは5名のプレイヤを含む個別ランキングの例であるが、5名以外の個別ランキングであってもよい。なお、以下の説明では例えばプレイヤID「c」のプレイヤをプレイヤcと呼び、チーム名「C」のチームをチームCと呼ぶ。
The overall ranking in FIG. 7 is an example of the overall ranking including 20 players. The overall ranking may include a virtual player by the
図8(a)は図7の全体ランキング「3位」の専用プレイヤcが利用するチームCの個別ランキング例である。図7の全体ランキング「1位」「2位」「4位」及び「5位」のプレイヤa、b、d及びeが参加プレイヤとして図8(a)に含まれる。図8(b)は図7の全体ランキング「9位」の専用プレイヤiが利用するチームIの個別ランキング例である。図7の全体ランキング「7位」「8位」「10位」及び「11位」のプレイヤg、h、j及びkが参加プレイヤとして図8(b)に含まれる。図8(c)は図7の全体ランキング「10位」の専用プレイヤjが利用するチームJの個別ランキング例である。図7の全体ランキング「8位」「9位」「11位」及び「12位」のプレイヤh、i、k及びlが参加プレイヤとして図8(c)に含まれる。 FIG. 8A is an example of an individual ranking of team C used by the dedicated player c of the overall ranking “third place” in FIG. The players “a”, “b”, “d”, and “e” ranked “1st”, “2nd”, “4th”, and “5th” in FIG. 7 are included in FIG. 8A as participating players. FIG. 8B shows an example of individual ranking of team I used by the dedicated player i with the overall ranking “9th” in FIG. The players “g”, “h”, “j”, and “k” of the overall ranking “7th”, “8th”, “10th”, and “11th” in FIG. 7 are included in FIG. 8B as participating players. FIG. 8C is an example of an individual ranking of the team J used by the dedicated player j of the overall ranking “10th place” in FIG. The players “h”, “i”, “k”, and “l” ranked “8th”, “9th”, “11th”, and “12th” in FIG. 7 are included in FIG. 8C as participating players.
図8(a)〜(c)に示すように、本実施形態では個別ランキングを作成する際、専用プレイヤを基準に、上位2名、下位2名を参加プレイヤとして選択し、5名のグループである個別ランキングを作成している。したがって、個別ランキングは、専用プレイヤが中間位の3位となるように作成され、各専用プレイヤに対して公平な個別ランキングを生成できる。また、本実施形態では専用プレイヤを中心として上位と下位とに参加プレイヤがバランスよく配置され、各専用プレイヤに対して手の届く範囲での競争心を煽ることが可能となる。結果として、本実施形態ではプレイヤによるゲームの継続率を向上させることができる。 As shown in FIGS. 8A to 8C, in the present embodiment, when creating an individual ranking, the top 2 players and the bottom 2 players are selected as participating players based on a dedicated player, and a group of 5 players is selected. An individual ranking is created. Accordingly, the individual ranking is created so that the dedicated player is in the middle third place, and a fair individual ranking can be generated for each dedicated player. Further, in this embodiment, the participating players are arranged in a balanced manner in the upper and lower positions with the dedicated player as the center, and it becomes possible to give a competitive spirit within the reach of each dedicated player. As a result, in this embodiment, the game continuation rate by the player can be improved.
また、各プレイヤによるゲームの結果に基づき、図7の全体ランキングが図9のように更新されたとする。図9はゲーム結果により更新された全体ランキングの具体例を示す構成図である。図9の全体ランキングはチームKの順位が11位から3位に上がった例を示している。 Further, it is assumed that the overall ranking of FIG. 7 is updated as shown in FIG. 9 based on the result of the game by each player. FIG. 9 is a configuration diagram showing a specific example of the overall ranking updated by the game result. The overall ranking in FIG. 9 shows an example in which the rank of Team K has increased from 11th to 3rd.
図7の全体ランキングから図9の全体ランキングに更新された場合は図8の個別ランキングが図10の個別ランキングのように更新される。図10はゲーム結果により更新された個別ランキングの具体例を示す構成図である。 When the overall ranking in FIG. 7 is updated to the overall ranking in FIG. 9, the individual ranking in FIG. 8 is updated as the individual ranking in FIG. FIG. 10 is a configuration diagram showing a specific example of the individual ranking updated by the game result.
図10(a)の個別ランキングはチームKが含まれていないため、図8(a)の順位から変動がない。個別ランキングでは、その個別ランキングに含まれていないチームKに全体ランキングで抜かれても、個別ランキング内の順位に影響を及ぼさない。図10(b)及び(c)の個別ランキングはチームKが含まれているため、図8(b)及び(c)の順位から変動する。例えば図10(b)のチームIの個別ランキングはチームKが5位から1位に上がる。また、図10(c)のチームIの個別ランキングはチームKが5位から1位に上がる。個別ランキングでは、その個別ランキングに含まれているチームKに全体ランキングで抜かれると、個別ランキング内の順位に影響を及ぼす。 Since the individual ranking of FIG. 10A does not include the team K, there is no change from the ranking of FIG. In the individual ranking, even if a team K not included in the individual ranking is skipped in the overall ranking, the ranking in the individual ranking is not affected. Since the individual rankings in FIGS. 10B and 10C include the team K, the rankings vary from the rankings in FIGS. 8B and 8C. For example, in the individual ranking of team I in FIG. 10B, team K rises from fifth place to first place. In addition, in the individual ranking of team I in FIG. 10C, team K rises from fifth place to first place. In the individual ranking, if the team K included in the individual ranking is excluded from the overall ranking, the ranking in the individual ranking is affected.
一方、図7の全体ランキングにおいてチームLの順位が12位から3位に上がると、図8の個別ランキングのうち、図8(c)のチームJの個別ランキングの順位がチームLの順位の上昇により「チームL、チームK、チームH、チームI、チームJ」の順番に変動するが、図8(a)及び(b)の個別ランキングの順位が何ら変動しない。 On the other hand, when the ranking of team L rises from 12th to 3rd in the overall ranking of FIG. 7, the ranking of the individual ranking of team J in FIG. As a result, the order of “Team L, Team K, Team H, Team I, Team J” varies, but the individual rankings in FIGS. 8A and 8B do not vary at all.
《全体処理》
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図11の手順でランキングに関する処理を行う。図11は本実施形態に係るランキングに関する処理の一例のフローチャートである。
<Overall processing>
In the
ステップS11において、ゲームサーバ装置3の全体ランキング生成部21は図4のようなプレイヤ情報を参照し、ゲームの結果を表す情報の一例である、プレイヤが所定期間に行ったゲームの勝ち、負け、引き分けの数に基づき、プレイヤを順位付けした例えば図7の全体ランキングを生成し、全体ランキング記憶部32に記憶させる。ステップS12に進み、ゲームサーバ装置3の個別ランキング生成部22は例えば図7の全体ランキングを参照し、プレイヤごとに例えば図8の個別ランキングを生成して個別ランキング記憶部33に記憶させる。
In step S11, the overall
ゲームサーバ装置3は、個別ランキングにより争う所定期間(例えば1週間など)が経過するまでステップS13〜S16の処理を繰り返し行う。クライアント端末2からプレイヤによるゲーム結果を受信すると、プレイヤ情報更新部25はプレイヤ情報記憶部31に記憶されているプレイヤ情報のゲームの結果を表す情報を更新し、ステップS14の処理に進む。
The
ステップS14において、ランキング更新部23は更新されたプレイヤ情報のゲームの結果を表す情報に基づき、例えば図7の全体ランキングを図9の全体ランキングのように更新する全体ランキングの更新処理を行う。また、ステップS15に進み、ランキング更新部23は更新された全体ランキングに基づき、例えば図8のような個別ランキングを図10のような個別ランキングに更新する。ステップS14及びS15の処理により、それぞれのプレイヤが専用する個別ランキング内の専用プレイヤ及び参加プレイヤの順位がプレイヤのゲームの結果に基づき、必要に応じて更新される。
In step S <b> 14, the
図11のフローチャートに示したように、ゲームサーバ装置3は所定期間の間、プレイヤによるゲームの結果に基づき、全体ランキング及び個別ランキングを更新し続ける。所定期間が経過すると、ステップS17に進み、各プレイヤは専用する個別ランキング内における順位に応じた報酬が付与される。報酬の付与に関する処理はゲームサーバ装置3で行ってもよいし、クライアント端末2で行ってもよい。
As shown in the flowchart of FIG. 11, the
ステップS17の処理後、次の所定期間を開始するため、ステップS12に戻り、個別ランキング生成部22は例えば図9の全体ランキングを参照し、プレイヤごとに例えば図10の個別ランキングを生成し直して個別ランキング記憶部33に記憶させた後、前述したような流れで処理を続ける。
After the process of step S17, in order to start the next predetermined period, it returns to step S12, the individual ranking production |
ステップS12の個別ランキング生成処理は例えば図12の手順で行われる。図12は本実施形態に係る個別ランキング生成処理の一例のフローチャートである。ステップS21に進み、個別ランキング生成部22は個別ランキングを生成する専用プレイヤを例えば図7の全体ランキングから順次選択する。
The individual ranking generation process of step S12 is performed by the procedure of FIG. 12, for example. FIG. 12 is a flowchart of an example of the individual ranking generation process according to the present embodiment. In step S21, the individual
ステップS22に進み、個別ランキング生成部22はステップS21で選択した専用プレイヤの順位を基準に、専用プレイヤよりも順位が1つ上位のプレイヤ及び2つ上位のプレイヤの2名と、専用プレイヤよりも順位が1つ下位のプレイヤ及び2つ下位のプレイヤの2名とを、参加プレイヤとして選択する。なお、ステップS22では、最後にゲームをプレイしてから、ある程度の日数が経過しているプレイヤを休眠プレイヤと判断し、参加プレイヤとして選択しないようにしてもよい。これにより、個別ランキングの生成時において、専用プレイヤは常に規定の同順位(本実施形態では3位)から始まる。また、全体ランキングで1位、2位のプレイヤについては、2つ上位のプレイヤの2名を抽出することができないため、個別ランキングが1位や、2位から始まる。すなわち、全体ランキングで1位、2位のプレイヤについては、個別ランキングが規定の同順位である3位からは始まらない。同様に、最下位や最下位の1つ上の順位のプレイヤについては個別ランキングが4位や、5位などから始まり、規定の同順位である3位からは始まらない。このように、規定の同順位をN位、全体ランキングの最下位の順位をM位としたとき、全体ランキングで1位から(N−1)位のプレイヤと、全体ランキングで最下位から(M−(N−1))位のプレイヤのみ、個別ランキングの生成時において、規定の同順位から開始されない例外が発生してもよい。なお、全体ランキングで1位からN位のプレイヤについては、個別ランキングと全体ランキングが同一となるため、個別ランキングを生成しなくてもよい。
Proceeding to step S22, the individual
ステップS23に進み、個別ランキング生成部22はステップS21で選択した専用プレイヤとステップS22で選択した参加プレイヤとを含む、ステップS21で選択した専用プレイヤの個別ランキングを生成する。ステップS21〜S23の処理を、全体ランキングの全てのプレイヤに対して行った(ステップS21で全てのプレイヤを専用プレイヤとして選択し終わった)と判定すると、ステップS25に進み、個別ランキングを生成してから所定期間を経過するまで待機する。なお、ステップS25の所定期間は図11のステップS16の所定期間と同一である。所定期間が経過すると、ゲームサーバ装置3のプレイヤ情報更新部25はステップS26に進み、所定期間経過時の順位など、必要な情報をプレイヤ情報に反映させる。そして、次の所定期間が開始される際、個別ランキング生成部22は個別ランキングを生成し直す。
Proceeding to step S23, the individual
図11及び図12に示した処理では、全体ランキングに含まれるプレイヤそれぞれに対して個別ランキングを生成する例を説明したが、休眠プレイヤの個別ランキングを生成しないようにしてもよい。休眠プレイヤの個別ランキングを生成しない場合は、休眠プレイヤがゲームに復帰したタイミングで、その休眠プレイヤだったプレイヤの個別ランキングを生成する。このような仕組みにより、本実施形態に係る情報処理システム1ではゲームに復帰した休眠プレイヤであっても、全体ランキングにおいて順位の近いアクティブなプレイヤが参加する個別ランキングで直ぐに争うことができる。
In the processing shown in FIGS. 11 and 12, the example in which the individual ranking is generated for each player included in the overall ranking has been described. However, the individual ranking of the dormant player may not be generated. When the individual ranking of the dormant player is not generated, the individual ranking of the player who was the dormant player is generated at the timing when the dormant player returns to the game. With such a mechanism, in the
また、本実施形態では、全体ランキングを個別ランキングの生成に使用し、プレイヤに提示しない例である。このように、全体ランキングをプレイヤに提示しないことで、全体ランキングで近い順位だったプレイヤから大きく離されたことによる、やる気の喪失を軽減できる。一方で、全体ランキングをプレイヤに提示することも可能である。全体ランキングを提示することで、プレイヤは例えば個別ランキングにおいて1つ上の順位の参加プレイヤとの間に、実際、全体ランキングにおいて100名のプレイヤが存在することを認識できる。また、全体ランキングを提示するのでなく、個別ランキングに含まれる各プレイヤ間に、全体ランキングにおいて何人のプレイヤが存在するのかを情報として提示するようにしてもよい。全体ランキングをプレイヤに提示するか否かは、設定により選択できるようにしてもよい。 In this embodiment, the overall ranking is used for generating an individual ranking and is not presented to the player. In this way, by not presenting the overall ranking to the player, it is possible to reduce the loss of motivation due to being largely separated from the player who is in a ranking close to the overall ranking. On the other hand, the overall ranking can be presented to the player. By presenting the overall ranking, the player can recognize that there are actually 100 players in the overall ranking, for example, among the participating players that are one level higher in the individual ranking. Further, instead of presenting the overall ranking, information indicating how many players exist in the overall ranking among the players included in the individual ranking may be presented. Whether or not to present the overall ranking to the player may be selectable by setting.
また、本実施形態では、個別ランキングを作成する際、専用プレイヤを基準に、上位2名、下位2名を参加プレイヤとして選択し、5名のグループである個別ランキングを作成する例を示したが、これに限らない。例えば専用プレイヤを基準に、上位4名を参加プレイヤとして選択する仕様や、下位4名を参加プレイヤとして選択する仕様、なども可能である。 In the present embodiment, when creating an individual ranking, an example is shown in which the upper two players and the lower two players are selected as participating players based on a dedicated player, and an individual ranking that is a group of five people is created. Not limited to this. For example, on the basis of a dedicated player, a specification for selecting the upper four players as participating players, a specification for selecting the lower four players as participating players, and the like are also possible.
(まとめ)
以上、本実施形態によれば、複数のプレイヤそれぞれに対して、全体ランキングから専用プレイヤの順位が同一であり、公平な個別ランキングを生成できる。したがって、プレイヤは全体ランキングにおいて順位の近い参加プレイヤと個別ランキングにおいて適度な競争心を醸成できる。
(Summary)
As described above, according to this embodiment, for each of a plurality of players, the ranking of the dedicated players is the same from the overall ranking, and a fair individual ranking can be generated. Therefore, the player can foster a moderate competitive spirit in the individual ranking with the participating players who are close in the overall ranking.
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。 The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.
1 情報処理システム
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
21 全体ランキング生成部
22 個別ランキング生成部
23 ランキング更新部
24 個別ランキング提供部
25 プレイヤ情報更新部
31 プレイヤ情報記憶部
32 全体ランキング記憶部
33 個別ランキング記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
61 個別ランキング要求部
62 個別ランキング提示部
63 ゲーム結果送信部
65 ゲーム進行部
66 表示制御部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
B バス
DESCRIPTION OF
503a Recording medium 504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 Communication I / F
508 HDD
B bus
Claims (6)
ゲームをプレイする複数のプレイヤそれぞれに対して、前記プレイヤが専用する個別ランキングを所定期間ごとに生成する個別ランキング生成手段、
前記複数のプレイヤによる前記ゲームの結果に基づき、前記個別ランキングに含まれる前記個別ランキングを専用する一のプレイヤと前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤとの順位を更新する個別ランキング更新手段、
前記個別ランキングを前記一のプレイヤが操作するクライアント端末に提供する個別ランキング提供手段、
として機能させ、
前記個別ランキング生成手段は、ランキング生成時に前記個別ランキングにおける前記一のプレイヤの順位が、前記複数のプレイヤそれぞれの前記個別ランキングにおいて同一となるように前記他のプレイヤを前記ゲームの結果に基づいて選択し、前記複数のプレイヤそれぞれの前記個別ランキングを生成すること
を特徴とするプログラム。 Computer
Individual ranking generating means for generating, for each of a plurality of players playing the game, an individual ranking dedicated to the player every predetermined period;
Individual ranking updating means for updating the ranking of one player dedicated to the individual ranking included in the individual ranking and another player other than the one player based on the result of the game by the plurality of players;
Individual ranking providing means for providing the individual ranking to a client terminal operated by the one player,
Function as
The individual ranking generation means selects the other player based on the result of the game so that the ranking of the one player in the individual ranking is the same in the individual ranking of each of the plurality of players at the time of ranking generation. And generating the individual ranking for each of the plurality of players.
前記複数のプレイヤが共有する全体ランキングを生成する全体ランキング生成手段、
として機能させ、
前記個別ランキング生成手段は、前記全体ランキングにおける前記一のプレイヤの順位に基づき、前記他のプレイヤを選択すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 Said computer further
An overall ranking generating means for generating an overall ranking shared by the plurality of players;
Function as
The program according to claim 1, wherein the individual ranking generation unit selects the other player based on the ranking of the one player in the overall ranking.
を特徴とする請求項2記載のプログラム。 The individual ranking generating means selects the same number of the other players that are higher in rank than the one player in the overall ranking when generating the individual ranking of each of the plurality of players, and in the overall ranking 3. The program according to claim 2, wherein the same number of the other players having lower ranks than the one player are selected.
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the individual ranking generating unit determines a dormant player who has not played the game for a predetermined period and does not select the dormant player as the other player. .
を特徴とする請求項4記載のプログラム。 5. The program according to claim 4, wherein the individual ranking generating means does not select the dormant player as the other player even if the one player is the dormant player.
前記複数のプレイヤによる前記ゲームの結果に基づき、前記個別ランキングに含まれる前記個別ランキングを専用する一のプレイヤと前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤとの順位を更新する個別ランキング更新手段と、
前記個別ランキングを前記一のプレイヤに提示する個別ランキング提示手段と、
を有し、
前記個別ランキング生成手段は、ランキング生成時に前記個別ランキングにおける前記一のプレイヤの順位が、前記複数のプレイヤそれぞれの前記個別ランキングにおいて同一となるように前記他のプレイヤを前記ゲームの結果に基づいて選択し、前記複数のプレイヤそれぞれの前記個別ランキングを生成すること
を特徴とする情報処理装置。 For each of a plurality of players who play the game, individual ranking generating means for generating an individual ranking dedicated to the player every predetermined period;
Individual ranking updating means for updating the ranking of one player dedicated to the individual ranking included in the individual ranking and another player other than the one player based on the result of the game by the plurality of players;
Individual ranking presenting means for presenting the individual ranking to the one player;
Have
The individual ranking generation means selects the other player based on the result of the game so that the ranking of the one player in the individual ranking is the same in the individual ranking of each of the plurality of players at the time of ranking generation. And the individual ranking of each of the plurality of players is generated.
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