JP6422656B2 - Game system and server system - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム及びサーバシステム等に関する。   The present invention relates to a game system, a server system, and the like.

従来より、車などの移動体をプレーヤが操作し、コンピュータや他のプレーヤが操作する他車と競争することでゲームをプレイするゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムとしては例えば特許文献1に開示される従来技術がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game system is known in which a player operates a moving object such as a car and plays a game by competing with a computer or another vehicle operated by another player. As such a game system, there is a conventional technique disclosed in Patent Document 1, for example.

このようなゲームシステムでは、プレーヤは、自身が所有する車をパーツ等によりドレスアップ・チューニングする。ドレスアップ・チューニング後の車のデータは、例えばサーバシステムの記憶部(データベース)に保存される。プレーヤは、例えば複数台の車を所有することができ、これらの複数台の車のデータは、携帯型情報記憶媒体であるゲームカードのカードIDに関連づけられる。そしてプレーヤが、所有する車のデータを使用して、アミューズメント施設に設置されるゲーム装置でゲームをプレイする場合には、このゲームカードを用いる。具体的には、ゲーム装置や、ゲーム装置と共にゲーム施設に設置されるゲーム管理装置(ターミナル)のカードリーダーに、ゲームカードをタッチする。すると、ゲームカードのカードIDに関連づけられた複数台の車のデータがサーバシステムの記憶部から読み出される。プレーヤは、読み出された複数台の車のデータの中から所望の車のデータを選択し、選択された車のデータを用いてゲームをプレイする。或いは、自身が所有する車を更にドレスアップ・チューニングしたい場合には、選択された車に対して新たなパーツを取り付けるなどの作業を行う。   In such a game system, a player dresses up and tunes a car owned by the player with parts or the like. The car data after the dress-up / tuning is stored in a storage unit (database) of the server system, for example. For example, the player can own a plurality of cars, and the data of the plurality of cars is associated with a card ID of a game card which is a portable information storage medium. When a player plays a game on a game device installed in an amusement facility using car data owned by the player, this game card is used. Specifically, a game card is touched to a card reader of a game device or a game management device (terminal) installed in a game facility together with the game device. Then, data of a plurality of vehicles associated with the card ID of the game card is read from the storage unit of the server system. The player selects desired car data from the read data of a plurality of cars, and plays a game using the selected car data. Or, if you want to further dress up and tune your own car, you can install new parts to the selected car.

特開2013−59574号公報JP 2013-59574 A

このようなゲームシステムでは、プレーヤはゲームカードを用いて、例えば100台というような多数台の車のデータを所有することができる。このため、不要になった車のデータをプレーヤが削除できる機能が望まれる。   In such a game system, a player can own data of a large number of cars, such as 100 cars, using a game card. Therefore, a function that allows the player to delete unnecessary car data is desired.

しかしながら、何ら工夫することなく、このような削除機能を導入すると、セキュリティー上、好ましくない事態が生じるおそれがある。例えばプレーヤがゲームカードを落としてしまい、これを拾った他人がゲーム装置やゲーム管理装置にこのゲームカードをタッチして、車のデータを勝手に削除してしまうなどの事態が生じる。   However, if such a deletion function is introduced without any contrivance, an unfavorable situation may occur in terms of security. For example, the player drops the game card, and another person who picks up the game touches the game device or the game management device to delete the car data without permission.

本発明の幾つかの態様によれば、ゲームデータのリリース処理を高いセキュリティーで実現できるゲームシステム及びサーバシステム等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a server system, and the like that can implement a game data release process with high security.

本発明の一態様は、ネットワークを介して情報を受信する受信処理部と、前記ネットワークを介して情報を送信する送信処理部と、ゲーム装置又は前記ゲーム装置に通信接続されたゲーム管理装置において、プレーヤが所有するゲームデータのリリース予約要求が行われた場合に、前記リリース予約要求を受け付け、前記リリース予約要求を受け付けた後に、前記プレーヤの端末装置において前記ゲームデータのリリース確定要求が行われた場合に、前記ゲームデータのリリース処理を実行するリリース処理部と、を含むゲームシステムに関係する。   One aspect of the present invention is a reception processing unit that receives information via a network, a transmission processing unit that transmits information via the network, and a game management device connected to the game device or the game device. When a release reservation request for game data owned by a player is made, the release reservation request is accepted, and after accepting the release reservation request, a release confirmation request for the game data is made at the terminal device of the player And a release processing unit that executes a release process of the game data.

本発明の一態様によれば、ゲーム装置又はゲーム管理装置においてプレーヤのゲームデータのリリース予約要求が行われると、このリリース予約要求が受け付けられる。このリリース予約要求の段階ではリリース処理は実行されない。そしてリリース予約要求が受け付けられた後に、プレーヤの端末装置においてゲームデータのリリース確定要求が行われ場合に初めて、当該ゲームデータのリリース処理が実行される。このようにすれば、例えばゲーム装置又はゲーム管理装置での入力だけでリリース処理が行われる手法に比べて、ゲームデータのリリース処理を高いセキュリティーで実現できるようになる。   According to one aspect of the present invention, when a release reservation request for game data of a player is made in the game device or the game management device, the release reservation request is accepted. Release processing is not executed at the stage of this release reservation request. After the release reservation request is accepted, the game data release process is executed only when a game data release confirmation request is made in the player terminal device. In this way, for example, the game data release process can be realized with higher security as compared to a method in which the release process is performed only by input from the game device or the game management device.

また本発明の一態様では、前記リリース処理部は、前記ゲーム装置又は前記ゲーム管理装置において、前記プレーヤが所持する携帯型情報媒体を用いて前記ゲームデータが特定され、特定された前記ゲームデータについての前記リリース予約要求が行われた場合に、前記リリース予約要求を受け付けてもよい。   In one aspect of the present invention, the release processing unit specifies the game data in the game device or the game management device using a portable information medium possessed by the player, and the specified game data The release reservation request may be received when the release reservation request is made.

このようにすれば、例えば携帯型情報媒体が他人等に使用された場合にも、携帯型情報媒体により特定されるゲームデータのリリース予約要求が行われるだけとなる。そして、その後に端末装置を用いたリリース確定要求が行われない限り、リリース処理は実行されないようになるため、リリース処理のセキュリティーを向上できる。   In this way, for example, even when the portable information medium is used by others, only a release reservation request for game data specified by the portable information medium is made. Since the release process is not executed unless a release confirmation request using the terminal device is subsequently made, the security of the release process can be improved.

また本発明の一態様では、前記リリース処理部は、前記端末装置において前記リリース確定要求が行われた前記ゲームデータが、前記ゲーム装置又は前記ゲーム管理装置において前記リリース予約要求が行われた前記ゲームデータに該当するか否かを、前記携帯型情報媒体の媒体IDを用いて判断してもよい。   Also, in one aspect of the present invention, the release processing unit is configured such that the game data for which the release confirmation request is made in the terminal device is the game data for which the release reservation request is made in the game device or the game management device. Whether the data corresponds to data may be determined using the medium ID of the portable information medium.

このようにすれば、リリース確定要求が行われたゲームデータが、リリース予約要求が行われたゲームデータに該当するか否かを、リリース予約要求が行われたゲームデータを特定する携帯型情報記憶媒体の媒体IDを用いて判断できるようになる。   In this way, the portable information storage for identifying the game data for which the release reservation request has been made, whether or not the game data for which the release confirmation request has been made corresponds to the game data for which the release reservation request has been made. The determination can be made using the medium ID of the medium.

また本発明の一態様では、前記リリース処理部は、前記ゲームデータが使用されるゲームのサイトに対して、前記プレーヤが前記端末装置を用いてログインした後に、前記リリース確定要求を受け付けた場合に、前記ゲームデータの前記リリース処理を実行してもよい。   In one aspect of the present invention, the release processing unit receives the release confirmation request after the player logs in to the game site where the game data is used using the terminal device. The game data release process may be executed.

このように、ゲームデータが使用されるゲームのサイトにログインできる場合には、その端末装置がプレーヤのものである蓋然性が高いと判断できる。従って、ログイン後にリリース確定要求が行われたことを条件に、ゲームデータのリリース処理を実行すれば、セキュリティーの高いリリース処理を実現できるようになる。   As described above, when the user can log in to the game site where the game data is used, it can be determined that the terminal device is likely to belong to the player. Therefore, if the game data release process is executed on condition that a release confirmation request is made after login, a release process with high security can be realized.

また本発明の一態様では、前記ゲームデータを記憶する記憶部を含み、前記リリース処理部は、前記リリース処理において、前記記憶部から前記ゲームデータを削除する処理を行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, it may include a storage unit that stores the game data, and the release processing unit may perform a process of deleting the game data from the storage unit in the release process.

このようにすれば、例えばプレーヤにとって不要等になったゲームデータを、リリース処理によりゲームシステムの記憶部から削除できるようになる。   In this way, for example, game data that is no longer necessary for the player can be deleted from the storage unit of the game system by the release process.

また本発明の一態様では、前記リリース処理部は、前記リリース処理において、前記プレーヤに対応づけられていた前記ゲームデータを、他のプレーヤの所有するゲームデータとして前記他のプレーヤに対応づける処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the release processing unit performs a process of associating the game data associated with the player with the other player as game data owned by the other player in the release process. You may go.

このようにすれば、プレーヤから他のプレーヤへのゲームデータの移転を、リリース処理により実行できるようになる。   In this way, transfer of game data from a player to another player can be executed by release processing.

また本発明の一態様では、前記リリース処理部は、前記ゲームデータの前記リリース予約要求を受け付けた後、所定条件が満たされ、前記所定条件が満たされた後に前記リリース確定要求を受け付けた場合に、前記ゲームデータの前記リリース処理を実行してよい。   In one aspect of the present invention, the release processing unit receives a release reservation request for the game data, then satisfies a predetermined condition, and receives the release confirmation request after the predetermined condition is satisfied. The release process of the game data may be executed.

このようにすれば、リリース予約要求が受け付けられた場合にも、所定条件が満たされた後にリリース確定要求が行われない限り、リリース処理は実行されないようになるため、リリース処理のセキュリティーを更に向上できる。   In this way, even when a release reservation request is accepted, the release process will not be executed unless a release confirmation request is made after the predetermined condition is satisfied, thus further improving the security of the release process. it can.

また本発明の一態様では、前記リリース処理部は、前記リリース予約要求が行われた後の所定時間の経過、或いは前記ゲーム装置又は前記ゲーム管理装置と前記端末装置との間の距離情報に基づいて、前記所定条件が満たされたか否かを判断してもよい。   In one aspect of the present invention, the release processing unit is based on a lapse of a predetermined time after the release reservation request is made or distance information between the game device or the game management device and the terminal device. Then, it may be determined whether or not the predetermined condition is satisfied.

このようにすれば、リリース予約要求が受け付けられた場合にも、例えば所定時間が経過しない限り、或いはゲーム装置又はゲーム管理装置と端末装置との間が所定距離にならない限り、リリース処理が実行されないようにすることが可能になる。   In this way, even when a release reservation request is accepted, the release process is not executed unless, for example, a predetermined time elapses or a predetermined distance is set between the game device or the game management device and the terminal device. It becomes possible to do so.

また本発明の一態様では、前記ゲームデータは、ゲームに登場する移動体又はゲームに使用されるアイテムのデータであってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the game data may be data of a moving object appearing in the game or an item used in the game.

また本発明の一態様では、前記ゲームデータは、ゲームコンテンツのデータであってもよい。   In one aspect of the present invention, the game data may be game content data.

また本発明の他の態様は、ネットワークを介して情報を受信する受信処理部と、前記ネットワークを介して情報を送信する送信処理部と、ゲーム装置又は前記ゲーム装置に通信接続されたゲーム管理装置において、プレーヤが所有するゲームデータのリリース予約要求が行われた場合に、前記リリース予約要求を受け付け、前記リリース予約要求を受け付けた後に、前記プレーヤの端末装置において前記ゲームデータのリリース確定要求が行われた場合に、前記ゲームデータのリリース処理を実行するリリース処理部と、を含むサーバシステムに関係する。   According to another aspect of the present invention, there are provided a reception processing unit that receives information via a network, a transmission processing unit that transmits information via the network, and a game management device connected to the game device or the game device. When a release reservation request for game data owned by a player is made, the release reservation request is accepted, and after receiving the release reservation request, a release confirmation request for the game data is made at the terminal device of the player. A release processing unit that executes a release process of the game data.

本実施形態のゲームシステムの構成例の説明図。Explanatory drawing of the structural example of the game system of this embodiment. ゲーム装置及びゲーム装置に通信接続されるゲーム管理装置の例。An example of a game device and a game management device connected to the game device. 本実施形態のサーバシステムの構成例。The structural example of the server system of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置の構成例。The structural example of the game device of this embodiment. ゲームカードのカードIDに関連づけられる車データの例。The example of the vehicle data linked | related with card ID of a game card. ゲーム装置により生成されるゲーム画像の例。The example of the game image produced | generated by the game device. 図7(A)、図7(B)は削除予約に使用される入力画面の例。7A and 7B show examples of input screens used for deletion reservation. 図8(A)、図8(B)は削除予約の解除に使用される入力画面の例。8A and 8B show examples of input screens used for canceling deletion reservation. 削除確定に使用される入力画面の例。An example of an input screen used to confirm deletion. ログイン時の処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the process at the time of login. 車データの削除処理の説明図。Explanatory drawing of the deletion process of car data. 車データの移転処理の説明図。Explanatory drawing of the transfer process of vehicle data. 図13(A)、図13(B)はユーザIDと端末IDの関係や、ゲームデータであるコンテンツデータの説明図。FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams of the relationship between the user ID and the terminal ID and the content data that is game data. 図14(A)、図14(B)は所定条件の成立により削除処理を実行する手法の説明図。FIG. 14A and FIG. 14B are explanatory diagrams of a technique for executing deletion processing when a predetermined condition is satisfied. 図15(A)、図15(B)も所定条件の成立により削除処理を実行する手法の説明図。FIG. 15A and FIG. 15B are also explanatory diagrams of a technique for executing a deletion process when a predetermined condition is satisfied. 本実施形態の詳細な処理例のフローチャート。The flowchart of the detailed process example of this embodiment. ユーザIDを用いたカードIDの取得処理を説明するフロー図。The flowchart explaining the acquisition process of card ID using user ID.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of a game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して、ゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TMと通信接続される。例えばサーバシステム500はホストであり、ゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TMはクライアントである。具体的には、店舗等のアミューズメント施設には、複数のゲーム装置GM1〜GM4と、ゲーム装置GM1〜GM4に通信接続されるゲーム管理装置MNが設置される。ゲーム管理装置MNはターミナルとも呼ばれ、ゲームプレイはできない非ゲーム装置であるが、ゲーム装置GM1〜GM4についての種々の管理処理を行う。そしてゲーム管理装置MNは、ゲーム装置GM1〜GM4に対しては親機となり、ゲーム管理装置MNとゲーム装置GM1〜GM4とはLAN等により通信接続される。そしてサーバシステム500とゲーム装置GM1〜GM4との間の通信接続は、ゲーム管理装置MNを介して行われる。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部を、ゲーム管理装置MNやゲーム装置GM1〜GM4や端末装置TMにより実現してもよい。   In FIG. 1, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to a game management device MN, game devices GM1 to GM4, and a terminal device TM via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the game management device MN, the game devices GM1 to GM4, and the terminal device TM are clients. Specifically, a plurality of game devices GM1 to GM4 and a game management device MN connected to the game devices GM1 to GM4 are installed in an amusement facility such as a store. The game management device MN is also called a terminal and is a non-game device that cannot play a game, but performs various management processes on the game devices GM1 to GM4. The game management device MN serves as a parent device for the game devices GM1 to GM4, and the game management device MN and the game devices GM1 to GM4 are communicatively connected via a LAN or the like. Communication connection between the server system 500 and the game devices GM1 to GM4 is performed via the game management device MN. In the following, a case where the game system and its processing of the present embodiment are mainly realized by the server system 500 will be described as an example. However, the game system and a part of the processing will be described with reference to the game management device MN and the game device GM1. -You may implement | achieve by GM4 or the terminal device TM.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、IDサーバ、カードサーバ又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。   The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, ID server, card server, or communication server). The server system 500 provides various services for managing community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication is also possible. A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.

端末装置TMは、ネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えばスマートフォン、携帯電話機又はフューチャーフォン等の携帯型通信端末を用いることができる。   The terminal device TM is a terminal having a network connection function (Internet connection function). As these terminal devices TM, for example, a mobile communication terminal such as a smartphone, a mobile phone, or a future phone can be used.

図2にゲーム装置GM1〜GM4、ゲーム管理装置MNの例を示す。GM1〜GM4の各ゲーム装置は、後述する図4の表示部190として機能するモニター10や、操作部160として機能するハンドル20、ブレーキ22、アクセル24、シフトレバー26や、カードリーダー28などを有する。プレーヤは、このゲーム装置のシートに着座し、ハンドル20、ブレーキ22、アクセル24、シフトレバー26などを操作して、車によるレースゲームを楽しむ。   FIG. 2 shows an example of the game devices GM1 to GM4 and the game management device MN. Each of the game devices GM1 to GM4 includes a monitor 10 that functions as a display unit 190 of FIG. 4 to be described later, a handle 20, a brake 22, an accelerator 24, a shift lever 26, a card reader 28, and the like that function as an operation unit 160. . The player sits on the seat of the game apparatus and operates the steering wheel 20, the brake 22, the accelerator 24, the shift lever 26, and the like, and enjoys a racing game by car.

ゲーム管理装置MNは、各種情報を表示するためのモニター40や、各種情報を入力するためのタッチパネルモニター42や、ゲームカード(広義には携帯型情報記憶媒体)のカードリーダー44や、プレーヤが購入したゲームカードの搬出口46や、引き継ぎ用磁気カードの投入口48などを有する。   The game management device MN is purchased by a monitor 40 for displaying various information, a touch panel monitor 42 for inputting various information, a card reader 44 of a game card (portable information storage medium in a broad sense), and a player The game card has a carry-out port 46 and a take-in port 48 for a takeover magnetic card.

図3に本実施形態のサーバシステム(ゲームシステム)500の構成例を示す。   FIG. 3 shows a configuration example of a server system (game system) 500 of the present embodiment.

サーバシステム500は、処理部600、記憶部670、通信部696を含む。処理部600は、受信処理部602、送信処理部604、ゲーム成績処理部606、リリース処理部608、課金処理部616、管理処理部618、画像生成用データ生成部620、音生成用データ生成部630を含む。なお、サーバシステム500の構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   The server system 500 includes a processing unit 600, a storage unit 670, and a communication unit 696. The processing unit 600 includes a reception processing unit 602, a transmission processing unit 604, a game results processing unit 606, a release processing unit 608, a charging processing unit 616, a management processing unit 618, an image generation data generation unit 620, and a sound generation data generation unit. 630. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to FIG. 3, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible.

受信処理部602は情報の受信処理を行う。例えばネットワーク510を介してゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TM等からの情報を受信するための処理を行う。送信処理部604は情報の送信処理を行う。例えばネットワーク510を介してゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TM等に対して情報を送信する処理を行う。ここで受信処理は、通信部696に情報の受信を指示したり、通信部696が受信した情報を取得して記憶部670に書き込む処理などである。送信処理は、通信部696に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部696に指示する処理などである。   The reception processing unit 602 performs information reception processing. For example, a process for receiving information from the game management device MN, the game devices GM1 to GM4, the terminal device TM, and the like via the network 510 is performed. The transmission processing unit 604 performs information transmission processing. For example, a process of transmitting information to the game management device MN, the game devices GM1 to GM4, the terminal device TM, and the like via the network 510 is performed. Here, the reception process includes a process of instructing the communication unit 696 to receive information, a process of acquiring information received by the communication unit 696, and writing the information in the storage unit 670. The transmission process is a process of instructing the communication unit 696 to transmit information, or instructing the communication unit 696 to transmit information.

ゲーム成績処理部606は、ゲーム成績についての各種の演算処理を行う。例えばプレーヤのゲーム成績の集計処理や更新処理を行う。リリース処理部608はリリース処理を実行する。リリース処理部608の詳細については後述する。   The game result processing unit 606 performs various kinds of calculation processing for game results. For example, a player's game score totaling process or update process is performed. The release processing unit 608 executes release processing. Details of the release processing unit 608 will be described later.

課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。   The billing processing unit 616 performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing information storage unit 676 of the storage unit 670 stores billing information to be charged by the billing processing unit 616.

管理処理部618は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。   The management processing unit 618 performs various server management processes. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information are performed.

例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理処理部618は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。   For example, in order to use the service provided by the server system 500, the player performs a predetermined procedure to acquire an account. By logging in by entering the password associated with the acquired account, the player can play network games, service on the game site, online shopping for items, etc., exchange messages between players, and friends Various services such as user registration can be used. The management processing unit 618 also performs such account information management processing of the player.

画像生成用データ生成部620は、画像を生成するための画像生成用データを生成する。音生成用データ生成部630は、音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像をゲーム装置GM1〜GM4等において生成(表示)するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、各ゲーム装置が画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ等)であってもよい。音生成用データ生成部630が生成する音生成用データについても同様である。   The image generation data generation unit 620 generates image generation data for generating an image. The sound generation data generation unit 630 generates sound generation data for generating sound (sound, game sound, sound effect). Here, the image generation data for generating an image is data for generating (displaying) an image generated by the method of the present embodiment on the game devices GM1 to GM4 and the like, and is image data itself. Alternatively, various data (display screen setting data, object data, etc.) used by each game device to generate an image may be used. The same applies to the sound generation data generated by the sound generation data generation unit 630.

操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 is for a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、RAM(DRAM、SRAM、VRAM)やSSD(Solid State Drive)やHDD(Hard Disk Drive)などにより実現できる。   The storage unit 670 stores various types of information. For example, various information is stored in a database format. The storage unit 670 functions as a work area such as the processing unit 600 and the communication unit 696. The function of the storage unit 670 can be realized by RAM (DRAM, SRAM, VRAM), SSD (Solid State Drive), HDD (Hard Disk Drive), or the like.

記憶部670は、ゲームデータ記憶部672、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。ゲームデータ記憶部672はゲームデータを記憶する。ゲームデータは、ゲームに登場する移動体又はゲームに使用されるアイテムのデータや、ゲーム音楽、ゲーム画像又はゲーム映像等のゲームコンテンツのデータである。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報に対応づけられる。   Storage unit 670 includes game data storage unit 672, billing information storage unit 676, and user information storage unit 678. The game data storage unit 672 stores game data. The game data is data of game content such as mobile objects appearing in the game or items used in the game, game music, game images, or game images. The billing information storage unit 676 stores billing processing information performed by the billing processing unit 616. The user information storage unit 678 stores player personal information (name, sex, date of birth, e-mail address, etc.) as user information. For example, the aforementioned player account information is also stored as user information. The accounting information stored in the accounting information storage unit 676 is associated with each account information of each player.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、HDD、メモリー(ROM等)、或いは光ディスク(CD、DVD)などにより実現できる。この情報記憶媒体680には、本実施形態のゲームシステム(サーバシステム等)の各部をコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)として機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。   An information storage medium 680 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an HDD, a memory (ROM, etc.), an optical disk (CD, DVD), or the like. In this information storage medium 680, a program (a process for each unit) for causing each unit of the game system (server system or the like) of the present embodiment to function as a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit). A program for causing a computer to execute) is stored.

通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介してゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 696 performs communication with the game management device MN, the game devices GM1 to GM4, the terminal device TM, and the like via a wired or wireless network 510, and the function thereof is a communication ASIC, a communication processor, or the like. It can be realized by hardware and communication firmware.

図4に本実施形態のゲーム装置(GM1〜GM4)の構成例を示す。なお、ゲーム装置の構成は図4に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   FIG. 4 shows a configuration example of the game devices (GM1 to GM4) of the present embodiment. Note that the configuration of the game device is not limited to that shown in FIG. 4, and various modifications may be made such as omitting some of the components (each unit) or adding other components.

操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、方向指示キー、操作ボタン、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 160 is for a player to input operation data, and functions thereof are direction instruction keys, operation buttons, analog sticks, levers, various sensors (such as an angular velocity sensor and an acceleration sensor), a microphone, or a touch panel type. This can be realized with a display.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(DRAM、SRAM、VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (DRAM, SRAM, VRAM) or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(DVD、CD等)、HDD(ハードディスクドライブ)、或いはメモリー(ROM等)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (DVD, CD, etc.), HDD (hard disk drive), memory (ROM, etc.), etc. Can be realized. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, in the information storage medium 180, a program for causing a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment (a program for causing the computer to execute processing of each unit). Is memorized.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、各種プロジェクター型ディスプレイ、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and the function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, various projector-type displays, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤがゲームプレイするための各種情報が記憶されるものであり、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The portable information storage medium 195 stores various information for a player to play a game, and can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

携帯型情報記憶媒体195がICカード(ゲームカード)である場合に、I/F部194は、ICカードから情報を読み取る図2のカードリーダー28により実現できる。   When the portable information storage medium 195 is an IC card (game card), the I / F unit 194 can be realized by the card reader 28 in FIG. 2 that reads information from the IC card.

通信部196は、有線や無線のネットワークを介して外部装置(例えば他のゲーム装置、ゲーム管理装置、サーバシステム等)との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 196 communicates with an external device (for example, another game device, a game management device, a server system, etc.) via a wired or wireless network, and functions as a communication ASIC or communication. It can be realized by hardware such as a processor for communication and firmware for communication.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is transferred from the information storage medium included in the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and communication unit 196. You may distribute. Use of the information storage medium by such a server system can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などを行う。処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。この処理部100の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs game processing, image generation processing, sound generation processing, and the like based on operation data from the operation unit 160, a program, and the like. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、ゲーム演算部102、オブジェクト空間設定部104、移動体演算部106、仮想カメラ制御部108、受信処理部110、送信処理部114、対戦処理部116、画像生成部120、音生成部130を含む。なおこれらの構成要素の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの変形実施が可能である。   The processing unit 100 includes a game calculation unit 102, an object space setting unit 104, a moving body calculation unit 106, a virtual camera control unit 108, a reception processing unit 110, a transmission processing unit 114, a battle processing unit 116, an image generation unit 120, and sound generation. Part 130. It should be noted that modifications can be made such as omitting some of these components or adding other components.

ゲーム演算部102はゲーム演算処理を行う。ここでゲーム演算としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game calculation unit 102 performs game calculation processing. Here, the game calculation includes a process of starting a game when a game start condition is satisfied, a process of advancing the game, or a process of ending a game when a game end condition is satisfied.

オブジェクト空間設定部104は、複数のオブジェクトが配置されるオブジェクト空間の設定処理を行う。例えば、移動体(車、人、飛行機、船舶、ロボット、動物等)、マップ(地形)、建物、コース(道路)、樹木、壁などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェイスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。即ちワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。具体的には、記憶部170のオブジェクトデータ記憶部172には、オブジェクト(パーツオブジェクト)の位置、回転角度、移動速度、移動方向等のデータであるオブジェクトデータがオブジェクト番号に対応づけて記憶される。オブジェクト空間設定部104は、例えば各フレームごとにこのオブジェクトデータを更新する処理などを行う。   The object space setting unit 104 performs an object space setting process in which a plurality of objects are arranged. For example, various objects (polygons, free-form surfaces or subdivisions) representing display objects such as moving objects (cars, people, airplanes, ships, robots, animals, etc.), maps (terrain), buildings, courses (roads), trees, walls, etc. The object is configured to place and set an object composed of a primitive surface such as a surface in the object space. In other words, the position and rotation angle of the object in the world coordinate system (synonymous with direction and direction) are determined, and the rotation angle (rotation angle around the X, Y, and Z axes) is determined at that position (X, Y, Z). Arrange objects. Specifically, the object data storage unit 172 of the storage unit 170 stores object data such as the position, rotation angle, moving speed, moving direction, etc. of the object (part object) in association with the object number. . The object space setting unit 104 performs a process of updating the object data for each frame, for example.

移動体演算部106は、移動体を移動させるための演算を行う。また移動体(移動体オブジェクト)を動作させるための演算も行う。即ち操作部160によりプレーヤが入力した操作データや、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体(オブジェクト、モデルオブジェクト)をオブジェクト空間内で移動させたり、移動体を動作(モーション、アニメーション)させる処理を行う。具体的には、移動体の移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度)や動作情報(パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(1/60秒等)毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。なおフレームは、移動体の移動・動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。   The moving object calculation unit 106 performs an operation for moving the moving object. Also, a calculation for operating the moving object (moving object) is performed. That is, based on operation data input by the player through the operation unit 160, a program (movement / motion algorithm), various data (motion data), etc., a moving body (object, model object) is moved in the object space, Performs processing to move the moving body (motion, animation). Specifically, a simulation for sequentially obtaining movement information (position, rotation angle, speed, or acceleration) and movement information (part object position or rotation angle) of a moving body for each frame (1/60 seconds, etc.). Process. A frame is a unit of time for performing a moving / movement process (simulation process) and an image generation process of a moving object.

仮想カメラ制御部108は、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点、基準仮想カメラ)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置、視線方向あるいは画角を制御する処理)を行う。   The virtual camera control unit 108 performs control processing of a virtual camera (viewpoint, reference virtual camera) for generating an image that can be seen from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, processing for controlling the position (X, Y, Z) or rotation angle (rotation angle about the X, Y, Z axis) of the virtual camera (processing for controlling the viewpoint position, the line-of-sight direction or the angle of view) I do.

受信処理部110は、サーバシステム、ゲーム管理装置等の外部装置からの情報の受信処理を行う。送信処理部114は、サーバシステム、ゲーム管理装置等の外部装置への情報の送信処理を行う。ここで受信処理は、通信部196に情報の受信を指示したり、通信部196が受信した情報を取得して記憶部170に書き込む処理などである。送信処理は、通信部196に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部196に指示する処理などである。   The reception processing unit 110 receives information from an external device such as a server system or a game management device. The transmission processing unit 114 performs processing for transmitting information to an external device such as a server system or a game management device. Here, the reception process includes a process of instructing the communication unit 196 to receive information, a process of acquiring information received by the communication unit 196, and writing the information in the storage unit 170, and the like. The transmission process is a process of instructing the communication unit 196 to transmit information, or instructing the communication unit 196 to transmit information.

対戦処理部116は、対戦プレイのための種々の処理を行う。例えば、操作部160からの操作情報に基づき制御されるプレーヤ移動体と、コンピュータ又は他のプレーヤの操作により制御される敵移動体との対戦処理を行う。   The battle processing unit 116 performs various processes for battle play. For example, a battle process is performed between a player moving body controlled based on operation information from the operation unit 160 and an enemy moving body controlled by an operation of a computer or another player.

画像生成部120は、表示部190に表示される画像を生成する。例えば処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理、シミュレーション処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。具体的には、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、或いは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を、描画バッファ176(フレームバッファ、ワークバッファ等のピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ)に描画する。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。   The image generation unit 120 generates an image displayed on the display unit 190. For example, a drawing process is performed based on the results of various processes (game process, simulation process) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting it to the display unit 190. Specifically, geometric processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation, or light source processing is performed. Based on the processing result, drawing data (the position of the vertex of the primitive surface) Coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) are created. Then, based on the drawing data (primitive surface data), the perspective transformation (geometry processing) object (one or a plurality of primitive surfaces) is converted into image data in units of pixels such as a drawing buffer 176 (frame buffer, work buffer, etc.). Draw in a buffer that can be stored. Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the object space is generated.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

なお図4には図1、図2のゲーム装置GM1〜GM4の構成を示したが、ゲーム管理装置MNについても図4と同様の構成により実現できる。例えばゲーム管理装置MNも、ゲーム装置と同様に、処理部、操作部、記憶部、表示部、音出力部、I/F部、通信部等を有する。ゲーム管理装置MNの処理部は、ゲーム演算等を行わない他は、図4の処理部100と同様の構成により実現できる。ゲーム管理装置MNの記憶部、表示部、音出力部、I/F部、通信部も、図4の記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196と同様の構成に実現できる。なおゲーム管理装置MNのI/F部は図2のカードリーダー44により実現できる。またゲーム管理装置MNの通信部は、ネットワーク510を介してサーバシステム500との間で通信を行う。また通信部は、アミューズメント施設内に設けられたLAN等のネットワークを介してゲーム装置GM1〜GM4との通信を行う。   4 shows the configuration of the game devices GM1 to GM4 of FIGS. 1 and 2, the game management device MN can be realized by the same configuration as that of FIG. For example, the game management device MN includes a processing unit, an operation unit, a storage unit, a display unit, a sound output unit, an I / F unit, a communication unit, and the like, similarly to the game device. The processing unit of the game management device MN can be realized by the same configuration as the processing unit 100 of FIG. 4 except that the game calculation is not performed. The storage unit, the display unit, the sound output unit, the I / F unit, and the communication unit of the game management device MN are the same as the storage unit 170, the display unit 190, the sound output unit 192, the I / F unit 194, and the communication unit 196 in FIG. A similar configuration can be realized. The I / F unit of the game management device MN can be realized by the card reader 44 of FIG. The communication unit of the game management device MN communicates with the server system 500 via the network 510. The communication unit communicates with the game devices GM1 to GM4 via a network such as a LAN provided in the amusement facility.

そして図3に示すように本実施形態ではサーバシステム500(ゲームシステム)が、ネットワーク510を介して情報を受信する受信処理部602と、ネットワーク510を介して情報を送信する送信処理部604と、リリース処理部608を含む。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, the server system 500 (game system) receives a reception processing unit 602 that receives information via the network 510, a transmission processing unit 604 that transmits information via the network 510, A release processing unit 608 is included.

リリース処理部608はゲームデータのリリース処理を実行する。具体的にはリリース処理部608は、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム装置GM1〜GM4に通信接続されたゲーム管理装置MNにおいて、プレーヤが所有するゲームデータのリリース予約要求が行われた場合に、このリリース予約要求を受け付ける。例えばプレーヤが、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNにおいてリリース予約を指示する入力を行うと、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNがリリース予約要求をネットワーク510を介して送信し、受信処理部602が、このリリース予約要求を受信する。そして受信処理部602によりリリース予約要求が受信されると、リリース処理部608は、このリリース予約要求を受け付ける。   The release processing unit 608 executes game data release processing. Specifically, when the game device GM1 to GM4 or the game management device MN communicatively connected to the game devices GM1 to GM4 makes a release reservation request for game data owned by the player, the release processing unit 608 Accept release reservation request. For example, when the player makes an input for instructing a release reservation in the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN, the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN transmit a release reservation request via the network 510, and receive processing The unit 602 receives this release reservation request. When the release processing unit 602 receives the release reservation request, the release processing unit 608 receives the release reservation request.

そしてリリース処理部608は、このようにリリース予約要求を受け付けた後に、プレーヤの端末装置TMにおいてゲームデータのリリース確定要求が行われた場合に、ゲームデータのリリース処理を実行する。例えばプレーヤが、ゲームデータのリリース予約の入力を行った後に、端末装置TMにおいて、当該ゲームデータのリリース確定を入力したとする。すると、端末装置TMがリリース確定要求をネットワーク510を介して送信し、受信処理部602が、このリリース確定要求を受信する。端末装置TMは、例えばスマートフォン、携帯電話機又はフューチャーフォン等の携帯型通信端末である。そして受信処理部602によりリリース確定要求が受信されると、リリース処理部608は、当該ゲームデータのリリース処理を実行する。   Then, after receiving the release reservation request in this way, the release processing unit 608 executes a game data release process when a game data release confirmation request is made in the terminal device TM of the player. For example, it is assumed that the player inputs release confirmation of the game data in the terminal device TM after inputting the game data release reservation. Then, the terminal apparatus TM transmits a release confirmation request via the network 510, and the reception processing unit 602 receives this release confirmation request. The terminal device TM is a portable communication terminal such as a smartphone, a mobile phone, or a future phone. When a release confirmation request is received by the reception processing unit 602, the release processing unit 608 executes a release process for the game data.

ここでリリース処理は、プレーヤが所有していたゲームデータをリリースする処理である。例えばリリース処理は、ゲームデータを消去する処理、ゲームデータを無償で他のプレーヤに移転(贈呈)する処理、或いはゲームデータを有償で他のプレーヤに移転(売却)する処理などである。   Here, the release process is a process for releasing game data owned by the player. For example, the release process includes a process of deleting game data, a process of transferring (presenting) game data to another player without charge, or a process of transferring (sale) game data to another player for a fee.

例えば図3に示すようにサーバシステム500(ゲームシステム)は、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部672(記憶部)を含む。このゲームデータ記憶部672は、ゲームデータを、当該ゲームデータを記憶するプレーヤ(ユーザID等)に対応づけて記憶する。この場合にリリース処理部608は、リリース処理において、ゲームデータ記憶部672からゲームデータを削除する処理を行う。このようにすることで、リリース処理であるゲームデータの消去処理が実現される。   For example, as shown in FIG. 3, the server system 500 (game system) includes a game data storage unit 672 (storage unit) that stores game data. The game data storage unit 672 stores game data in association with a player (such as a user ID) that stores the game data. In this case, the release processing unit 608 performs processing for deleting the game data from the game data storage unit 672 in the release processing. In this way, the game data erasing process, which is a release process, is realized.

またリリース処理部608は、リリース処理において、プレーヤに対応づけられていたゲームデータを、他のプレーヤの所有するゲームデータとして他のプレーヤに対応づける処理を行う。即ち、ゲームデータが対応づけられるプレーヤを変更する。このようにすることで、リリース処理であるゲームデータの移転処理が実現される。この移転処理は無償で行ってもよいし、有償で行ってもよい。また有償で行う場合には、仮想通貨(ゲーム内通貨)を対価として移転してもよいし、現実世界のお金を対価として移転してもよい。   In addition, the release processing unit 608 performs processing for associating the game data associated with the player in the release processing with another player as game data owned by the other player. That is, the player associated with the game data is changed. In this way, a game data transfer process, which is a release process, is realized. This transfer process may be performed free of charge or for a fee. Moreover, when performing for a fee, you may transfer virtual currency (currency in a game) as consideration, and you may transfer real world money as consideration.

またリリース処理の対象となるゲームデータは、例えばゲーム要素としてゲームに使用されるデータである。例えばゲームデータは、ゲームに登場する移動体又はゲームに使用されるアイテムのデータである。移動体はゲーム空間において移動するオブジェクト(3次元オブジェクト、2次元オブジェクト)である。例えば移動体は、プレーヤがゲームにおいて操作する車、飛行機、ロボット、人、船舶、動物、又はモンスター等を表すキャラクタのオブジェクトである。アイテムは、ゲーム中においてプレーヤ等により使用されるオブジェクトである。例えば、アイテムが使用されることで、ゲーム演算処理に用いられるゲームパラメータ等が変更される。アイテムとしては、キャラクタが装備するアイテム、キャラクタがゲーム中において使用して所定の効果を発生するアイテム、装飾や観賞用のアイテム、或いはカードとして表象されたアイテムなどがある。   Further, game data to be subjected to release processing is data used for a game as a game element, for example. For example, the game data is data of a moving object appearing in the game or an item used in the game. A moving object is an object (three-dimensional object, two-dimensional object) that moves in the game space. For example, the moving object is a character object representing a car, an airplane, a robot, a person, a ship, an animal, a monster, or the like that the player operates in the game. An item is an object used by a player or the like during a game. For example, when an item is used, a game parameter or the like used for game calculation processing is changed. The item includes an item that the character equips, an item that the character uses during the game and generates a predetermined effect, an item for decoration or ornament, or an item that is represented as a card.

またゲームデータは、ゲームコンテンツのデータであってもよい。ゲームコンテンツのデータは、ゲームに使用される音楽データ(BGM等)、音声データ(キャラクタの音声データ等)、画像データ(キャラクタやアイテムのグラフィックデータ等)、或いは動画データ(ゲームをキャプチャした動画データ等)などである。   The game data may be game content data. The game content data includes music data (such as BGM) used in the game, sound data (such as character sound data), image data (such as character or item graphic data), or moving image data (moving image data capturing the game). Etc.).

またリリース処理部608は、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNにおいて、プレーヤが所持する携帯型情報媒体を用いてゲームデータが特定され、特定されたゲームデータについてのリリース予約要求が行われた場合に、このリリース予約要求を受け付ける。具体的にはリリース処理部608は、端末装置TMにおいてリリース確定要求が行われたゲームデータが、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNにおいてリリース予約要求が行われたゲームデータに該当するか否かを、携帯型情報媒体の媒体ID(媒体識別情報)等を用いて判断する。   Further, the release processing unit 608 specifies game data using the portable information medium possessed by the player in the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN, and makes a release reservation request for the specified game data. If so, accept this release reservation request. Specifically, the release processing unit 608 determines whether or not the game data for which the release confirmation request is made in the terminal device TM corresponds to the game data for which the release reservation request is made in the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN. Is determined using the medium ID (medium identification information) of the portable information medium.

例えばプレーヤは、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNに携帯型情報記憶媒体の媒体ID(媒体特定情報)を読み込ませた後、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNを操作して、ゲームデータのリリース予約を行う。携帯型情報記憶媒体がゲームカード(ICカード等)である場合には、プレーヤは、ゲームカードを、ゲーム装置GM1〜GM4のカードリーダー28又はゲーム管理装置MNのカードリーダー44にタッチした後に、ゲームデータのリリース予約を行う。この媒体IDは、リリース予約の対象となるゲームデータに関連づけられている。すると、リリース予約と、それに対応する媒体IDがゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNにより送信され、受信処理部602が受信する。   For example, the player causes the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN to read the medium ID (medium identification information) of the portable information storage medium, and then operates the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN to play the game. Make a data release reservation. When the portable information storage medium is a game card (IC card or the like), the player touches the card reader 28 of the game devices GM1 to GM4 or the card reader 44 of the game management device MN before touching the game card. Make a data release reservation. This medium ID is associated with game data to be released. Then, the release reservation and the corresponding medium ID are transmitted by the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN and received by the reception processing unit 602.

次に、プレーヤが端末装置TMを用いて、当該ゲームデータのリリース確定を入力し、端末装置TMがリリース確定要求を送信し、受信処理部602がリリース確定要求を受信する。すると、リリース処理部608は、リリース確定要求が行われたゲームデータが、リリース予約要求が行われたゲームデータであるか否かを、携帯型情報媒体の媒体IDを用いて判断する。例えばプレーヤが端末装置TMを用いて、ゲームデータのリリース確定を入力する際には、そのゲームデータが、どの媒体IDに関連づけられたゲームデータなのかを、リリース処理部608が判断できる状態になっている。そしてリリース処理部608は、リリース確定要求されたゲームデータが、リリース予約要求されたゲームデータであると、媒体IDに基づいて判断した場合に、当該ゲームデータのリリース処理を実行する。   Next, the player inputs a release confirmation of the game data using the terminal device TM, the terminal device TM transmits a release confirmation request, and the reception processing unit 602 receives the release confirmation request. Then, the release processing unit 608 determines whether or not the game data for which the release confirmation request has been made is the game data for which the release reservation request has been made, using the medium ID of the portable information medium. For example, when the player inputs a game data release confirmation using the terminal device TM, the release processing unit 608 can determine which medium ID the game data is associated with. ing. When the release processing unit 608 determines that the game data requested to be released is the game data requested to be released, the release processing unit 608 executes the release processing of the game data.

具体的にはリリース処理部608は、ゲームデータが使用されるゲームのサイトに対して、プレーヤが端末装置TMを用いてログインした後に、リリース確定要求を受け付けた場合に、ゲームデータのリリース処理を実行する。例えばプレーヤが、当該サイトにログインすると、当該プレーヤが当該ゲームに使用している携帯型情報記憶媒体が検索され、その携帯型情報記憶媒体の媒体IDが取得される。具体的には、プレーヤが当該サイトの会員登録を行った後に、自身が当該ゲームに使用する携帯型情報記憶媒体を登録する。例えば自身が使用する携帯型情報記憶媒体の媒体IDを入力する。これにより、そのプレーヤのユーザID等と媒体IDとが関連づけられる。従って、プレーヤが当該サイトにログインした後、ゲームデータのリリース確定要求を入力すると、リリース処理部608は、そのゲームデータが関連づけられた携帯型情報記憶媒体の媒体IDを取得できる。従って、リリース処理部608は、リリース予約要求されたゲームデータと、リリース確定要求されたゲームデータの同一性を、取得した媒体IDを用いて判断できる。そして、媒体IDを用いてゲームデータの同一性を確認できた場合に、そのゲームデータのリリース処理を実行する。これにより、当該ゲームデータをゲームデータ記憶部672から削除したり、他のプレーヤに移転する処理が実行される。   Specifically, the release processing unit 608 performs a game data release process when a player confirms a release confirmation request after logging in to the game site where the game data is used using the terminal device TM. Run. For example, when a player logs in to the site, a portable information storage medium used by the player for the game is searched, and a medium ID of the portable information storage medium is acquired. Specifically, after the player registers as a member of the site, the player registers a portable information storage medium used for the game. For example, the medium ID of the portable information storage medium used by itself is input. Thereby, the user ID of the player and the medium ID are associated with each other. Accordingly, when the game data release confirmation request is input after the player logs in to the site, the release processing unit 608 can acquire the medium ID of the portable information storage medium associated with the game data. Accordingly, the release processing unit 608 can determine the identity of the game data requested for release reservation and the game data requested for release confirmation using the acquired medium ID. When the identity of the game data can be confirmed using the medium ID, the game data release process is executed. As a result, a process of deleting the game data from the game data storage unit 672 or transferring it to another player is executed.

またリリース処理部608は、ゲームデータのリリース予約要求を受け付けた後、所定条件が満たされ、所定条件が満たされた後にリリース確定要求を受け付けた場合に、ゲームデータのリリース処理を実行してよい。例えばリリース処理部60は、リリース予約要求が行われた後の所定時間の経過、或いはゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNと端末装置TMとの間の距離情報に基づいて、上記の所定条件を判断する。例えばリリース予約要求が行われた後に、所定時間が経過してから、リリース確定要求が行われた場合には、所定条件が満たされたと判断する。或いは、ゲーム装置GM1〜GM4又はゲーム管理装置MNと端末装置TMとの間の距離が所定距離以上である場合に、所定条件が満たされたと判断する。そして、このような所定条件が満たされた後に、端末装置TMにおいてリリース確定が入力されて、リリース確定要求を受け付けた場合に、リリース処理部60は、ゲームデータのリリース処理を実行する。   In addition, the release processing unit 608 may execute the game data release process when a predetermined condition is satisfied after receiving a release reservation request for game data and a release confirmation request is received after the predetermined condition is satisfied. . For example, the release processing unit 60 determines the above predetermined condition based on the elapse of a predetermined time after the release reservation request is made or the distance information between the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN and the terminal device TM. Judging. For example, when a release confirmation request is made after a predetermined time has elapsed after the release reservation request is made, it is determined that the predetermined condition is satisfied. Alternatively, when the distance between the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN and the terminal device TM is equal to or greater than the predetermined distance, it is determined that the predetermined condition is satisfied. Then, after such a predetermined condition is satisfied, when the release confirmation is input in the terminal device TM and a release confirmation request is received, the release processing unit 60 executes a game data release process.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について説明する。なお、以下では、本実施形態の手法を、車ゲームに適用した場合を主に例にとり説明する。但し本実施形態の手法は、車ゲーム以外の種々のゲーム(格闘ゲーム、飛行機ゲーム、ロールプレイングゲーム、カードゲーム、アクションゲーム、又はパズルゲーム等)に適用できる。また、以下では、ゲームデータが車のデータであり、リリース処理が車データの削除処理である場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。例えばゲームデータは、車以外の移動体やアイテムのデータであってもよいし、ゲームコンテンツデータであってもよい。またリリース処理は、他のプレーヤへのゲームデータの移転処理であってもよい。また以下では、携帯型情報記憶媒体がゲームカード(ICカード)であり、ゲームデータのリリース予約がゲーム管理装置MNで行われる場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、携帯型情報記憶媒体はゲームカード以外の記憶媒体であってもよいし、ゲームデータのリリース予約は、ゲーム装置GM1〜GM4において行ってもよい。
2. Next, the method of this embodiment will be described. In the following description, the method of the present embodiment will be described mainly using an example where it is applied to a car game. However, the method of the present embodiment can be applied to various games other than car games (such as fighting games, airplane games, role playing games, card games, action games, and puzzle games). In the following, the case where the game data is car data and the release process is a car data deletion process will be mainly described as an example, but the present embodiment is not limited to this. For example, the game data may be data on a moving object or item other than a car, or game content data. The release process may be a game data transfer process to another player. In the following, the case where the portable information storage medium is a game card (IC card) and the game data release reservation is performed by the game management apparatus MN will be mainly described as an example, but the present embodiment is not limited to this. . For example, the portable information storage medium may be a storage medium other than the game card, and the game data release reservation may be performed in the game devices GM1 to GM4.

2.1 ゲームカード
図5に本実施形態で使用されるゲームカード(広義には携帯型情報記憶媒体)の例を示す。このゲームカードはゲームデータの認証用のカードであり、ゲームカードには、プレーヤが所有する車のデータ(広義にはゲームデータ)が関連づけられている。具体的にはゲームカードにはカードID(広義には媒体ID)が記憶されており、このカードIDと、プレーヤが所有する車のデータとが関連づけられている。
2.1 Game Card FIG. 5 shows an example of a game card (portable information storage medium in a broad sense) used in this embodiment. This game card is an authentication card for game data, and car data (game data in a broad sense) owned by the player is associated with the game card. Specifically, a card ID (medium ID in a broad sense) is stored in the game card, and this card ID is associated with car data owned by the player.

車のデータは、サーバシステムのゲームデータ記憶部672に記憶される。例えば図5では、プレーヤは、このゲームカードを使用する車ゲームにおいて、1枚のゲームカードで、例えば100台の車のデータを所有することができる。この車のデータは、例えば、車番号、車の外観を表す画像データ(オブジェクト番号等の画像ID)、車につけられた名前(ドライバー名)、車の登録地、車のレベル/称号、車種等のデータを含むことができる。なお図5は車のデータの一例を示すものであり、その内容やデータ構造は図5に限定されない。例えば各車に車IDを付与し、その車IDに関連づけて車の画像データ等を記憶するようにしてもよい。また車のデータは、図5の全てのデータ(車番号、画像データ、名前等)を含む必要は無く、その一部を省略したり、他のデータを追加したものであってもよい。   The car data is stored in the game data storage unit 672 of the server system. For example, in FIG. 5, the player can own data of, for example, 100 cars with one game card in a car game using this game card. The car data includes, for example, a car number, image data representing the appearance of the car (an image ID such as an object number), a name given to the car (driver name), a car registration location, a car level / title, a car type, and the like. Data can be included. FIG. 5 shows an example of car data, and the contents and data structure are not limited to those shown in FIG. For example, a car ID may be assigned to each car, and car image data or the like may be stored in association with the car ID. Further, the car data need not include all the data (car number, image data, name, etc.) shown in FIG. 5, and some of the data may be omitted or other data may be added.

プレーヤは、このゲームカード(パスポートカード)を、ゲーム装置GM1〜GM4やゲーム管理装置MNにおいて購入する。即ちプレーヤは、ゲーム装置GM1〜GM4やゲーム管理装置MNのコイン投入口にコイン(対価)を投入して、ゲームカードを購入する。   The player purchases the game card (passport card) at the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN. That is, the player purchases a game card by inserting coins (consideration) into the coin insertion slot of the game devices GM1 to GM4 or the game management device MN.

プレーヤは、自身が使用する車を新規に登録する場合には、ゲーム装置GM1〜GM4のカードリーダー28等にゲームカードをタッチする。そして、車種等を選んで、車を新規に登録する。登録された車のデータは、プレーヤの所有する車のデータとして、サーバシステム500のゲームデータ記憶部672に保存される。例えば図5ではプレーヤは、1枚のカードあたり、100台の車を新規登録できる。なお、車のデータは、イベント等においても獲得して、所有することができる。   When a player newly registers a car to be used, the player touches the game card on the card reader 28 or the like of the game devices GM1 to GM4. Then, the car type is selected and a new car is registered. The registered car data is stored in the game data storage unit 672 of the server system 500 as car data owned by the player. For example, in FIG. 5, the player can newly register 100 cars per card. The car data can also be acquired and owned at an event or the like.

プレーヤが車のドレスアップを行う場合には、図2のゲーム管理装置MNのカードリーダー44にゲームカードをタッチする。そして、モニター40やタッチパネルモニター42に表示される画面を見ながら、タッチパネルモニター42を操作して、所有している車にパーツを取り付けたり、パーツの付け替えを行うことで、車のドレスアップを行う。ドレスアップ後の車のデータは、サーバシステム500のゲームデータ記憶部672に保存される。例えばドレスアップにより車の外観が変更されると、変更後の車のデータ(画像データ)が保存される。   When the player dresses up a car, the game card is touched to the card reader 44 of the game management device MN in FIG. Then, while looking at the screen displayed on the monitor 40 or the touch panel monitor 42, the touch panel monitor 42 is operated, and parts are attached to the car that is owned or parts are replaced, so that the car is dressed up. . The car data after the dress-up is stored in the game data storage unit 672 of the server system 500. For example, when the appearance of the vehicle is changed by dressing up, the changed vehicle data (image data) is stored.

そしてプレーヤは、ゲーム装置GM1〜GM4のカードリーダー28にゲームカードをタッチすることで、自身が所有する車のデータを読み出すことができる。具体的には、ゲームカードのカードID(媒体ID)に関連づけられた車のデータがサーバシステム500から読み出されて、ゲーム管理装置MNを介してゲーム装置GM1〜GM4に転送される。そして、プレーヤは、転送された車のデータを用いて車ゲームをプレイする。   And a player can read the data of the car which he owns by touching a game card to the card reader 28 of game device GM1-GM4. Specifically, the car data associated with the card ID (medium ID) of the game card is read from the server system 500 and transferred to the game devices GM1 to GM4 via the game management device MN. Then, the player plays a car game using the transferred car data.

図6は車ゲームにおいて生成されるゲーム画像の一例である。プレーヤは、自車PCA(プレーヤカー)を操作部160により操作して、走行エリアを走行して、敵車RCA(コンピュータカー)とのレース対戦を行う。敵車RCAはコンピュータ(或いは他のプレーヤ)により制御される車である。   FIG. 6 is an example of a game image generated in the car game. The player operates the host vehicle PCA (player car) with the operation unit 160, travels in the travel area, and races against the enemy vehicle RCA (computer car). The enemy vehicle RCA is a vehicle controlled by a computer (or another player).

レース対戦に勝利すると、プレーヤは所定のポイントを獲得できる。例えば本実施形態の車ゲームでは、分身対戦モードが用意されており、分身データ(ゴーストデータ)により走行する敵車に勝利すると、ドレスアップポイントを獲得できる。ドレスアップポイントを所定ポイント獲得すると、自車のドレスアップの外観を変えることができるドレスアップパーツを獲得できる。そして、ドレスアップ後の車のデータは、サーバシステム500のゲームデータ記憶部672に保存される。   When the race battle is won, the player can obtain a predetermined point. For example, in the car game according to the present embodiment, a face-to-face battle mode is prepared, and a dress-up point can be obtained when a hostile vehicle that runs on the basis of the turn data (ghost data) is won. When a predetermined number of dress-up points are obtained, dress-up parts that can change the appearance of the dress-up of the vehicle can be obtained. Then, the car data after the dress-up is stored in the game data storage unit 672 of the server system 500.

また本実施形態の車ゲームでは、ストーリーモードが用意されており、ストーリーモードにおいて敵車に勝利等すると、チューニングポイントを獲得できる。チューニングポイントを所定ポイント獲得すると、自車をチューニングして、加速力や最高速やコーナリング性能を向上できる。そして、チューニング後の車のデータは、サーバシステム500のゲームデータ記憶部672に保存される。   In the car game of the present embodiment, a story mode is prepared, and a tuning point can be obtained when the enemy vehicle is won in the story mode. By obtaining a predetermined number of tuning points, you can tune your vehicle to improve acceleration, maximum speed, and cornering performance. Then, the tuned car data is stored in the game data storage unit 672 of the server system 500.

2.2 車データの削除
このように本実施形態では、プレーヤは、ゲームカードを所持することで、複数台の車のデータを所有することができる。また、所有している車に、ドレスアップやチューニングを行うと、その結果が車のデータに反映され、ゲームカード(カードID)に関連づけられてサーバシステム500のゲームデータ記憶部672に保存される。
2.2 Deletion of Car Data As described above, in this embodiment, the player can own data of a plurality of cars by possessing the game card. Further, when dressing up or tuning is performed on a car that is owned, the result is reflected in the data of the car and is stored in the game data storage unit 672 of the server system 500 in association with the game card (card ID). .

そして図5に示すように、プレーヤは、ゲームカードを所持することで、例えば100台というような多数台の車のデータを所有できる。従って、プレーヤが気に入らなくなって不要になった車のデータを削除するために、車データの削除機能が要望される。   Then, as shown in FIG. 5, the player can possess data of a large number of cars, such as 100 cars, by possessing a game card. Therefore, a car data deletion function is required to delete car data that is no longer needed by the player and is no longer needed.

しかしながら、何ら工夫することなく、このような削除機能を採用すると、セキュリティー上、好ましくない事態が生じるおそれがある。   However, if such a deletion function is adopted without any contrivance, an unfavorable situation may occur in terms of security.

例えばプレーヤがゲームカードを紛失してしまい、これを拾った他人が、ゲーム管理装置MNのカードリーダー44又はゲーム装置GM1〜GM4のカードリーダー28に、このゲームカードをタッチした場合を想定する。この場合に、上述の削除機能を採用し、ゲーム管理装置MNやゲーム装置GM1〜GM4において、ゲームカードの車データを、何ら制限なく削除できたとする。すると、プレーヤの意思に依らずに、ゲームカードに対応づけられた車のデータが削除されてしまい、サーバシステム500のゲームデータ記憶部672に保存されていた車のデータが消失してしまう。従って、プレーヤは、苦労してドレスアップやチューニングを施した車のデータの所有を失ってしまうことになる。また、プレーヤの友人が、プレーヤのゲームカードを奪って、勝手に車のデータを削除してしまう場合もあり得る。   For example, it is assumed that a player loses a game card and another person who picks up the game card touches the card reader 44 of the game management device MN or the card reader 28 of the game devices GM1 to GM4. In this case, it is assumed that the above-described deletion function is adopted, and the game card car data can be deleted without any limitation in the game management device MN and the game devices GM1 to GM4. Then, the car data associated with the game card is deleted regardless of the player's intention, and the car data stored in the game data storage unit 672 of the server system 500 is lost. Therefore, the player loses possession of the data of the car that has been subjected to dressing up and tuning. In addition, a friend of the player may take the player's game card and delete the car data without permission.

そこで本実施形態では、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4において単独では車データを削除できないようにする手法を採用する。具体的にはプレーヤは、車データを削除したい場合には、ゲーム管理装置MN(又はゲーム装置GM1〜GM4。以下同様)において削除予約を入力する。すると、この削除予約の要求は、ネットワーク510を介してゲーム管理装置MNにより送信され、サーバシステム500により受け付けられる。   Therefore, in the present embodiment, a technique is adopted in which the game data cannot be deleted alone in the game management device MN or the game devices GM1 to GM4. Specifically, when the player wants to delete the car data, the player inputs a deletion reservation in the game management device MN (or game devices GM1 to GM4, and so on). Then, this deletion reservation request is transmitted by the game management apparatus MN via the network 510 and accepted by the server system 500.

次に、プレーヤは、自身が所有するスマートフォンや携帯電話機等の端末装置TMにおいて、削除予約した車データの削除確定を入力する。すると、この削除確定要求は、ネットワーク510を介して端末装置TMにより送信され、サーバシステム500が受信する。そしてサーバシステム500(リリース処理部608)は、車のデータの削除予約要求を受け付けた後に、当該車のデータの削除確定要求を端末装置TMから受信した場合に、当該車のデータの削除処理を実行する。即ち、ゲームデータ記憶部672から当該車のデータを削除する。この場合に、削除確定要求されたゲームデータが、削除予約要求されたゲームデータであるか否かは、ゲームカードのカードIDに基づいて判断する。   Next, the player inputs deletion confirmation of the car data reserved for deletion in the terminal device TM such as a smartphone or a mobile phone owned by the player. Then, this deletion confirmation request is transmitted by the terminal device TM via the network 510 and received by the server system 500. Then, the server system 500 (release processing unit 608) receives the vehicle data deletion reservation request and then receives the vehicle data deletion confirmation request from the terminal device TM. Run. That is, the vehicle data is deleted from the game data storage unit 672. In this case, it is determined based on the card ID of the game card whether or not the game data requested to be deleted is game data requested to be deleted.

具体的には本実施形態では、車のデータが使用される車ゲームのサイトがネット上に用意されている。プレーヤは、端末装置TMによりこのサイトにログインしてアクセスすることで、サイトで用意されている種々のサービスを受けることができる。例えばプレーヤは、端末装置TMによりこのサイトにアクセスすることで、自身が所有する車の情報(車種、称号等)や、ネットワークゲーム等における自身の戦績(勝敗、対戦結果)、ランキングや、自身が所属するチームの情報などを閲覧できる。また定期的にニュース等が配信され、ネット上のイベントへの参加等が可能になる。   Specifically, in this embodiment, a car game site where car data is used is prepared on the net. The player can receive various services prepared at the site by logging in and accessing the site with the terminal device TM. For example, the player accesses this site through the terminal device TM, so that the information on the car owned by the player (vehicle type, title, etc.), his / her own battle record (win / lose, competition result), ranking, You can view the information of the team to which you belong. In addition, news and the like are regularly distributed, and participation in events on the Internet becomes possible.

プレーヤが、このサイトにおいて、会員に提供される種々のサービスを受けるためには、ユーザ登録を行って、このサイトの会員登録を行う必要がある。そして、例えばこの会員登録の際に、自身が使用するゲームカードのカードID等を入力する。或いは、会員登録した後に、ゲームカードを購入した場合にも、新規に購入したゲームカードのカードID等を入力する。このようにして、プレーヤ(ユーザID)と、そのプレーヤが所有するゲームカードのカードIDとが関連づけられることになる。   In order for a player to receive various services provided to members on this site, it is necessary to register as a user and register as a member of this site. Then, for example, at the time of membership registration, the card ID of the game card used by the player is input. Alternatively, even when a game card is purchased after registering as a member, the card ID or the like of the newly purchased game card is input. In this way, the player (user ID) is associated with the card ID of the game card owned by the player.

そしてプレーヤが、ユーザIDとパスワードを入力して、当該サイトにログインすると、例えばユーザIDに対応するカードIDが検索されて、取得されるようになる。   When the player inputs the user ID and password and logs in to the site, for example, the card ID corresponding to the user ID is searched and acquired.

プレーヤは、不要になった車のデータを削除する場合には、ゲーム管理装置MN(ゲーム装置GM1〜GM4でもよい。以下、同様)のカードリーダー44にゲームカードをタッチする。そして、ゲーム管理装置MNのモニター40やタッチパネルモニター42を見ながら、削除を所望する車のデータの削除予約を入力する。   When the player deletes unnecessary car data, the player touches the game card on the card reader 44 of the game management device MN (may be game devices GM1 to GM4, hereinafter the same). Then, while looking at the monitor 40 and the touch panel monitor 42 of the game management device MN, the user inputs a reservation for deleting the data of the car desired to be deleted.

図7(A)、図7(B)は、車の削除予約に使用される入力画面の例である。これらの入力画面は、ゲーム管理装置MNのモニター40やタッチパネルモニター42を用いて表示される。   FIG. 7A and FIG. 7B are examples of input screens used for car deletion reservation. These input screens are displayed using the monitor 40 and the touch panel monitor 42 of the game management apparatus MN.

図7(A)の入力画面では、A1に示すように、プレーヤが所有している車の画像(グラフィック)が表示される。具体的には、図7(A)の入力画面に遷移する前に、車の選択画面が表示されており、この車の選択画面に表示される複数台の車の中から、プレーヤが所望の車を選択すると、図7(A)の入力画面に遷移する。例えばプレーヤは、車のデータの削除予約を行う場合には、この車の選択画面に表示される複数台の車の中から、削除予約を所望する車を選択する。こうすることで、図7(A)のA1には、削除予約の対象となる車の画像が表示されるようになる。またA2に示すように、その車の名前(ドライバー名)や車種についても表示される。なお、プレーヤは、A3に示す入力アイコンにタッチすることで、車のドレスアップパーツの付け替え画面や、車データの確認画面や、パーツ等を購入するショップの画面や、イベントメニューの画面に移行することができる。またA4に示す「戻る」の入力アイコンをタッチすることで、前の画面である車の選択画面に戻ることができる。   On the input screen of FIG. 7A, an image (graphic) of a car owned by the player is displayed, as indicated by A1. Specifically, the vehicle selection screen is displayed before the transition to the input screen of FIG. 7A, and the player can select a desired vehicle from a plurality of vehicles displayed on the vehicle selection screen. When a car is selected, the screen changes to the input screen shown in FIG. For example, when making a deletion reservation for car data, the player selects a car for which a deletion reservation is desired from a plurality of cars displayed on the car selection screen. By doing so, an image of a car to be deleted is displayed at A1 in FIG. 7A. Further, as shown in A2, the name of the vehicle (driver name) and the vehicle type are also displayed. The player touches the input icon shown in A3 to shift to a car dress-up parts replacement screen, a car data confirmation screen, a shop screen where parts are purchased, and an event menu screen. be able to. Further, by touching the “return” input icon shown in A4, it is possible to return to the car selection screen which is the previous screen.

そして図7(A)のA5に示す入力アイコンをプレーヤがタッチすると、図7(B)のB1に示すようなポップアップ画面が表示される。このポップアップ画面ではB2に示すように、プレーヤが削除予約した車の詳細な情報が表示される。例えば、車につけた名前(ドライバー名)や、車を新規登録した場所である登録地や、車のレベル/称号や、車種や、チューニング等により増加した馬力や、その車の最終使用日時や、車番号などの情報が表示される。これらの情報は、ゲームデータ記憶672に保存される車のデータに基づいて表示できる。プレーヤは、これらの情報を確認して、この車を削除予約するか否を詳細に判断する。そして、削除予約する場合にはB3に示す「YES」の入力アイコンにタッチする。これにより、この車の削除予約が実行される。具体的には、ゲーム管理装置MNがネットワーク510を介して削除予約要求を送信し、サーバシステム500がこの削除予約要求を受け付ける。この削除予約要求には、例えばプレーヤが使用したゲームカードのカードIDが関連づけられる。   When the player touches the input icon indicated by A5 in FIG. 7A, a pop-up screen as indicated by B1 in FIG. 7B is displayed. In this pop-up screen, as shown at B2, detailed information on the car reserved for deletion by the player is displayed. For example, the name given to the car (driver's name), the registration place where the car is newly registered, the car level / title, the car type, the horsepower increased by tuning, the last use date and time of the car, Information such as car number is displayed. These pieces of information can be displayed based on car data stored in the game data storage 672. The player confirms these pieces of information and determines in detail whether or not to reserve this vehicle for deletion. When making a deletion reservation, the user touches the input icon “YES” shown in B3. As a result, this car deletion reservation is executed. Specifically, the game management apparatus MN transmits a deletion reservation request via the network 510, and the server system 500 accepts this deletion reservation request. For example, the card ID of the game card used by the player is associated with this deletion reservation request.

また図7(B)のB4に示すように、このポップアップ画面については削除予約についての注意点がプレーヤに通知される。具体的には、削除予約後に、当該ゲームの専用サイトにスマートフォンや携帯電話機等の端末装置TMによりアクセスし、削除の確定入力を行う必要がある旨が通知される。なお車のデータを削除しても、その車について作成された分身データ(ゴーストデータ)については削除されずに残る。   Further, as indicated by B4 in FIG. 7B, the player is notified of points to note regarding the deletion reservation for this pop-up screen. Specifically, after the deletion reservation is made, it is notified that it is necessary to access the dedicated site for the game by a terminal device TM such as a smartphone or a mobile phone, and to confirm the deletion. Even if the car data is deleted, the alternation data (ghost data) created for the car remains without being deleted.

図7(B)のB3で「YES」の入力アイコンをタッチすると、図8(A)に示す入力画面に遷移する。この入力画面では、C1に示すように、この車が削除予約されている旨がプレーヤに表示される。例えば削除予約後、前述の車の選択画面において、この車を選択した場合には、C1に示す表示が行われることで、プレーヤは、当該車が既に削除予約されていることを確認できる。   When the “YES” input icon is touched at B3 in FIG. 7B, the screen transitions to the input screen shown in FIG. On this input screen, as shown at C1, the player is informed that the car is reserved for deletion. For example, after a deletion reservation, when this vehicle is selected on the above-described vehicle selection screen, the display shown in C1 is performed, so that the player can confirm that the vehicle has already been reserved for deletion.

一方、プレーヤの気が変わって、この車の削除予約を解除する場合には、図8(A)のC2に示す入力アイコンをタッチする。すると図8(B)のD1に示すポップアップ画面が表示される。このポップアップ画面においても、D2に示すように削除予約されている車の詳細な情報が表示されている。プレーヤが、これらの情報を確認して、D3に示す「YES」の入力アイコンにタッチすると、この車の削除予約が解除される。これにより例えば図7(A)の入力画面に戻る画面遷移が行われる。   On the other hand, when the player changes his mind and cancels the reservation for deleting the car, the user touches the input icon indicated by C2 in FIG. Then, a pop-up screen indicated by D1 in FIG. 8B is displayed. Also on this pop-up screen, detailed information of the car reserved for deletion is displayed as shown at D2. When the player confirms the information and touches the “YES” input icon shown in D3, the reservation for deletion of the car is cancelled. Thereby, for example, a screen transition is made to return to the input screen of FIG.

ゲーム管理装置MNにおいて車(車データ)の削除予約した後、プレーヤは、自身の端末装置TMを用いて、当該車の削除を確定する入力を行う。具体的には、ゲームに用意されたネット上の専用サイトに、端末装置TMを用いてログインする。ログインの際には、ユーザIDやパスワードを入力する。このログインにより、サーバシステム500は、ユーザIDに関連づけられたゲームカードのゲームIDを検索して取得できるようになる。   After making a reservation for deletion of a car (car data) in the game management apparatus MN, the player uses his terminal device TM to input to confirm the deletion of the car. Specifically, the terminal device TM is used to log in to a dedicated site on the net prepared for the game. When logging in, a user ID and password are input. By this login, the server system 500 can search and acquire the game ID of the game card associated with the user ID.

図9は、当該サイトにおいて表示される車の削除確定の入力画面の例である。この入力画面は端末装置TMの表示部に表示される。プレーヤは、この入力画面を見ながら車の削除確定の入力を行う。   FIG. 9 is an example of a car deletion confirmation input screen displayed on the site. This input screen is displayed on the display unit of the terminal device TM. The player inputs the car deletion confirmation while looking at this input screen.

具体的には、この入力画面ではE1に示すように、この車の削除予約が行われており、この削除を確定するか否かを問い合わせる表示が行われる。また、E2、E3に示すように、削除予約されている車の画像や車の詳細な情報が表示される。なお、このような車の画像や車の詳細な情報を表示しないようにしてもよい。例えば車の簡素化された画像を表示したり、車の概要の情報を表示してもよい。或いは車の画像については表示せず、車の名前等の情報だけを表示してもよい。   Specifically, on this input screen, as indicated by E1, a reservation for deletion of the vehicle is made, and a display for inquiring whether or not to confirm the deletion is performed. Further, as indicated by E2 and E3, an image of a car reserved for deletion and detailed information on the car are displayed. In addition, you may make it not display such an image of a vehicle and detailed information of a vehicle. For example, a simplified image of a car may be displayed, or information on the outline of the car may be displayed. Alternatively, only the information such as the name of the car may be displayed without displaying the car image.

プレーヤは、E2、E3に示す画像や情報を確認し、車の削除確定を所望する場合には、E4に示す「YES」の入力アイコンにタッチする。これにより、車の削除が確定される。具体的には、端末装置TMがネットワーク510を介して削除確定要求を送信し、サーバシステム500がこの削除確定要求を受信する。そしてサーバシステム500は、削除確定要求された車のデータが、削除予約要求された車のデータか否かを、ゲームカードのカードID等に基づいて判断する。   The player confirms the images and information shown in E2 and E3, and touches the “YES” input icon shown in E4 when desiring to confirm the car deletion. This confirms the deletion of the car. Specifically, the terminal device TM transmits a deletion confirmation request via the network 510, and the server system 500 receives this deletion confirmation request. Then, the server system 500 determines whether or not the car data requested to be deleted is data of a car requested to be deleted based on the card ID of the game card or the like.

即ち、前述のようにゲーム管理装置MNによる削除予約要求の際に、この削除予約要求にはその車のゲームカードのカードIDが対応づけられている。また、プレーヤが端末装置TMを用いて、サイトにログインすることで、例えばプレーヤのユーザIDとゲームカードのカードIDは対応づけられる。従って、プレーヤがこのサイトで削除確定要求の入力を行うと、この削除確定要求とゲームカードのカードIDも対応づけられる。従って、サーバシステム500は、削除確定要求された車のデータが、削除予約要求された車のデータに一致するか否かを、容易に判断できる。   That is, as described above, when a deletion reservation request is issued by the game management device MN, the card ID of the game card of the car is associated with the deletion reservation request. Further, when the player logs in to the site using the terminal device TM, for example, the user ID of the player and the card ID of the game card are associated with each other. Therefore, when the player inputs a deletion confirmation request at this site, the deletion confirmation request is associated with the card ID of the game card. Therefore, the server system 500 can easily determine whether or not the data of the vehicle requested to confirm the deletion matches the data of the vehicle requested to be deleted.

そして、これらが一致している場合には、サーバシステム500は、この車のデータの削除処理を実行する。具体的にはゲームデータ記憶部672から当該車のデータを削除する。このようにすれば、これ以降にプレーヤが、ゲームカードをゲーム管理装置MNのカードリーダー44やゲーム装置GM1〜GM4のカードリーダー28にタッチしても、当該車のデータは表示されないようになる。そしてプレーヤは当該車のデータを使用したゲームプレイもできなくなる。   And when these correspond, the server system 500 performs the deletion process of this vehicle data. Specifically, the car data is deleted from the game data storage unit 672. By doing so, even if the player touches the card reader 44 of the game management device MN or the card reader 28 of the game devices GM1 to GM4 after that, the data of the car is not displayed. The player can no longer play a game using the car data.

図10は、上述のゲームのサイトへのログイン時の処理を説明するフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart for explaining processing at the time of logging in to the game site.

プレーヤがログインを選択すると(ステップS1)、自動ログインか否かを確認する(ステップS2)。そして自動ログインではない場合には、プレーヤによりユーザID及びパスワードが入力される(ステップS3)。そして、ユーザID及びパスワードの入力内容を確認し(ステップS4)、正しくなかった場合に入力エラーにする(ステップS5)。   When the player selects login (step S1), it is confirmed whether or not automatic login is performed (step S2). If it is not automatic login, a user ID and password are input by the player (step S3). Then, the input contents of the user ID and password are confirmed (step S4), and if they are not correct, an input error is set (step S5).

自動ログインされた場合や、ユーザID及びパスワードが正しかった場合には、プレーヤがサイトのサービスに登録済みか否かを確認する(ステップS6)。そしてプレーヤが未登録であった場合には、未登録ユーザ用のトップページを表示する。即ち、未登録のプレーヤであっても、このトップページについては見ることができる。   When automatic login is performed or when the user ID and password are correct, it is confirmed whether or not the player has been registered in the site service (step S6). If the player is unregistered, the top page for unregistered users is displayed. That is, even the unregistered player can see the top page.

一方、プレーヤが無料会員として登録していた場合には、無料会員用のトップページを表示する(ステップS8)。また、プレーヤが有料会員として登録していた場合には、有料会員用のトップページを表示する(ステップS9)。有料会員になると、無料会員の場合に比べて、より詳細な情報を閲覧できるなど、有料会員用の特別なサービスを受けることができる。   On the other hand, if the player is registered as a free member, the top page for the free member is displayed (step S8). If the player is registered as a paying member, a top page for the paying member is displayed (step S9). If you become a paid member, you can receive special services for paid members, such as browsing more detailed information than if you are a free member.

図10のステップS1〜S3等のサイトへのログインにより、サーバシステム500は、ログインした端末装置TMのユーザID等を特定することができる。またサーバシステム500は、このユーザIDに関連づけられたゲームカードのカードIDを取得することができる。そして、取得したカードIDに基づいて、車の削除確定要求が行われたゲームデータと、車の削除予約要求が行われたゲームデータの同一性を判断できる。   By logging in to the site such as steps S1 to S3 in FIG. 10, the server system 500 can specify the user ID and the like of the logged-in terminal device TM. Moreover, the server system 500 can acquire the card ID of the game card associated with this user ID. Then, based on the acquired card ID, it is possible to determine the identity of the game data for which the car deletion confirmation request has been made and the game data for which the car deletion reservation request has been made.

図11は、ゲームデータのリリース処理の一例である車のデータの削除処理を説明する図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating a car data deletion process, which is an example of a game data release process.

例えばサーバシステム500は、プレーヤのユーザID(カードID)に関連づけて、そのプレーヤが所有する車のデータを管理している。そして、例えば図11において、ユーザID=IDP1のプレーヤの車番号=35の車データの削除予約要求が行われ、その後に削除確定要求が行われたとする。すると、ユーザID=IDP1のプレーヤの車番号=35の車データは、ゲームデータ記憶部672から削除される。これにより、車番号=35の記憶領域は空き領域になり、プレーヤは、例えば新規に獲得した車のデータを、車番号=35の車のデータとして新規に登録できるようになる。   For example, the server system 500 manages car data owned by the player in association with the user ID (card ID) of the player. For example, in FIG. 11, it is assumed that a deletion reservation request is made for the car data of the car number = 35 of the player with the user ID = IDP1, and then a deletion confirmation request is made. Then, the car data of the car number = 35 of the player with the user ID = IDP 1 is deleted from the game data storage unit 672. As a result, the storage area of the car number = 35 becomes an empty area, and the player can newly register, for example, newly acquired car data as car data of the car number = 35.

図12は、ゲームデータのリリース処理の一例である車のデータの移転処理を説明する図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining car data transfer processing, which is an example of game data release processing.

例えば図12において、ユーザID=IDP1のプレーヤの車番号=35の車データの移転予約要求(広義にはリリース予約要求)が行われ、その後に移転確定要求(広義にはリリース確定要求)が行われたとする。また移転先が、ユーザID=IDP2の他のプレーヤであり、この他のプレーヤの車番号=11の記憶領域は空き領域であったとする。すると、ユーザID=IDP1のプレーヤの車番号=35の車データは、ユーザID=IDP2の他のプレーヤの例えば車番号=11の記憶領域に移転する。即ち、ユーザID=IDP1のプレーヤに対応づけられていた車データを、ユーザID=IDP2の他のプレーヤの所有する車データとしてこの他のプレーヤに対応づける処理が行われている。このようにすること、ユーザID=IDP2の他のプレーヤは、ユーザID=IDP1のプレーヤが使用していた車番号=35の車のデータを、それ以降、自分の所有物として自由に使用できるようになる。   For example, in FIG. 12, a transfer reservation request (release reservation request in a broad sense) for car data of a car number = 35 of a player with user ID = IDP1 is made, and then a transfer confirmation request (release confirmation request in a broad sense) is made. Suppose that Further, it is assumed that the transfer destination is another player with the user ID = IDP2, and the storage area of the car number = 11 of the other player is an empty area. Then, the car data of the car number = 35 of the player with the user ID = IDP1 is transferred to, for example, the storage area of the car number = 11 of the other player of the user ID = IDP2. That is, the process of associating the car data associated with the player with the user ID = IDP1 with the other player as the car data owned by the other player with the user ID = IDP2. In this way, other players with the user ID = IDP2 can freely use the data of the car with the car number = 35 used by the player with the user ID = IDP1 as their possession thereafter. become.

図13(A)はユーザIDと端末装置TMの端末IDの対応づけについて示す図である。プレーヤが、端末装置TMによりユーザID及びパスワードを入力して、サイトにログインすれば、そのユーザID(カードID)と端末装置TMの端末IDは対応づけられることになる。従って、プレーヤが、車データの削除予約を入力した後に、端末装置TMを使用して車データの削除確定を入力した場合に、端末装置TMを所有するプレーヤによって、削除確定の入力が行われことを適切に認証できるようになる。従って、削除確定の入力の信頼性を担保できる。   FIG. 13A is a diagram showing the correspondence between the user ID and the terminal ID of the terminal device TM. When the player inputs a user ID and password using the terminal device TM and logs in to the site, the user ID (card ID) is associated with the terminal ID of the terminal device TM. Therefore, when the player inputs the car data deletion reservation and then uses the terminal device TM to input the vehicle data deletion confirmation, the player who owns the terminal device TM inputs the deletion confirmation. Can be properly authenticated. Therefore, it is possible to ensure the reliability of the deletion confirmation input.

図13(B)は、ゲームデータが、音楽データ等のゲームコンテンツデータである場合について説明する図である。図13(B)では、プレーヤのユーザID(カードID)に関連づけて、ゲームコンテンツデータの1つである音楽データがゲームデータ記憶部672に記憶されている。本実施形態の手法によれば、このような音楽データ等のゲームコンテンツデータについても、ゲーム管理装置MN(又はゲーム装置)において削除予約を入力した後、端末装置TMにおいて削除確定を入力することで、ゲームデータ記憶部672から削除できるようになる。或いは、音楽データ等のゲームコンテンツデータについて、ゲーム管理装置MN(又はゲーム装置)において他のプレーヤへの移転予約を入力した後、端末装置TMにおいて他のプレーヤの移転確定を入力することで、このゲームコンテンツデータを他のプレーヤに無償又は有償で移転できるようになる。   FIG. 13B is a diagram illustrating a case where the game data is game content data such as music data. In FIG. 13B, music data, which is one piece of game content data, is stored in the game data storage unit 672 in association with the user ID (card ID) of the player. According to the method of the present embodiment, even for game content data such as music data, a deletion reservation is input in the game management device MN (or game device) and then a deletion confirmation is input in the terminal device TM. The game data storage unit 672 can be deleted. Alternatively, for game content data such as music data, after entering the transfer reservation to another player in the game management device MN (or game device), the transfer confirmation of the other player is input in the terminal device TM. The game content data can be transferred to other players free of charge or for a fee.

以上のように本実施形態によれば、ゲーム管理装置又はゲーム装置への入力だけではゲームデータの削除、移転等のリリース処理は実行されず、これらの装置にてリリース予約が入力された後、端末装置にてリリース確定が入力されて初めて、リリース処理が実行される。従って、ゲーム管理装置又はゲーム装置への入力だけでゲームデータのリリース処理を行う第1の比較例の手法に比べて、リリース処理のセキュリティーを高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, release processing such as deletion and transfer of game data is not executed only by input to the game management device or the game device, and after a release reservation is input at these devices, The release process is executed only after the release confirmation is input at the terminal device. Therefore, the security of the release process can be improved as compared with the technique of the first comparative example in which the game data release process is performed only by input to the game management device or the game device.

また上述の第1の比較例の手法では、例えばゲームデータが関連づけられたゲームカードをプレーヤが紛失等した場合に、このゲームカードを拾った他人によりゲームデータのリリース処理が行われてしまうおそれがある。またプレーヤの友人等によりプレーヤのゲームカードが勝手に使用されて、ゲームデータのリリース処理が行われてしまうおそれがある。   In the first comparative example described above, for example, when the player loses the game card associated with the game data, there is a risk that the game data release process may be performed by another person who picks up the game card. is there. Further, there is a possibility that the game data of the player may be used without permission by a friend of the player and the game data release process is performed.

この点、本実施形態の手法によれば、上記のような他人や友人によりゲームカードが勝手に使用されたとしても、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4ではリリース予約しか入力できない。そしてスマートフォンや携帯電話機等の端末装置TMはその使用時に認証が行われる。従って、上記のような他人や友人により端末装置TMが使用されてリリース確定が入力されるおそれは少なく、リリース処理のセキュリティー度を高めることができる。特に端末装置TMによりゲームのサイトにログインした後にリリース確定が入力された場合に、そのリリース確定要求を受け付けるようにすれば、リリース処理のセキュリティー度を更に高めることができる。従って、本実施形態によれば、上述の第1の比較例の手法に比べて、ゲームデータのリリース処理を高いセキュリティーで実現することが可能になる。   In this regard, according to the method of the present embodiment, even if the game card is used without permission by the above-mentioned other person or friend, only the release reservation can be input in the game management device MN or the game devices GM1 to GM4. And terminal device TM, such as a smart phone and a mobile telephone, is authenticated at the time of its use. Therefore, there is little possibility that the terminal device TM is used by another person or friend as described above and the release confirmation is input, and the security level of the release process can be increased. In particular, when a release confirmation is input after logging in to the game site by the terminal device TM, if the release confirmation request is accepted, the security level of the release process can be further increased. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to realize the game data release process with higher security as compared with the technique of the first comparative example described above.

また、本実施形態の第2の比較例の手法として、端末装置TMへの入力だけでリリース処理を実行する手法も考えられる。   Further, as a method of the second comparative example of the present embodiment, a method of executing the release process only by input to the terminal device TM can be considered.

これに対して、本実施形態では、端末装置TMへの入力だけではリリース処理は実行されず、端末装置TMへの入力の前に、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4においてリリース予約を入力する必要がある。従って、ゲーム装置GM1〜GM4やゲーム管理装置MNが設置されているアミューズメント施設に来訪することをプレーヤに促すことができる。このため、上述の第2の比較例の手法に比べて、アミューズメント施設でのプレーヤのゲームプレイを促すことができるという優位点がある。   On the other hand, in the present embodiment, the release process is not executed only by input to the terminal device TM, and the release reservation is input in the game management device MN or the game devices GM1 to GM4 before the input to the terminal device TM. There is a need to. Therefore, it is possible to urge the player to visit the amusement facility where the game devices GM1 to GM4 and the game management device MN are installed. For this reason, there is an advantage that the game play of the player at the amusement facility can be promoted as compared with the method of the second comparative example described above.

また第2の比較例の手法では、大量のゲームデータを端末装置TMに転送する必要があるという問題点がある。例えば車ゲームの場合には、大量の車の画像データを端末装置TMに転送する必要があり、端末装置TMの処理負荷やネットワークの負荷等が過大になってしまう。   Further, the method of the second comparative example has a problem that it is necessary to transfer a large amount of game data to the terminal device TM. For example, in the case of a car game, it is necessary to transfer a large amount of car image data to the terminal device TM, and the processing load on the terminal device TM, the load on the network, and the like become excessive.

この点、本実施形態の手法によれば、プレーヤは、例えばゲームデータの詳細(例えば詳細な車画像)については、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4にて確認してリリース予約を入力し、その後に、端末装置TMにてリリース確定を入力すればよい。従って、大量のデータを端末装置TMに転送しなくて済むため、第2の比較例の手法に比べて、端末装置TMの処理負荷やネットワークの負荷等を大幅に軽減できるという利点がある。   In this regard, according to the method of the present embodiment, for example, the player confirms the details of the game data (for example, detailed vehicle images) with the game management device MN or the game devices GM1 to GM4 and inputs the release reservation. Then, the release confirmation may be input at the terminal device TM. Accordingly, since it is not necessary to transfer a large amount of data to the terminal device TM, there is an advantage that the processing load of the terminal device TM, the network load, and the like can be greatly reduced as compared with the method of the second comparative example.

2.3 所定条件成立後のリリース確定
上述のように本実施形態では、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4でのリリース予約の入力の後、端末装置TMでリリース確定を入力したことを条件にリリース処理を実行しているため、リリース処理のセキュリティー度を高めることができる。
2.3 Release Confirmation After Satisfying Predetermined Conditions As described above, in the present embodiment, after the release reservation is input in the game management device MN or the game devices GM1 to GM4, the release confirmation is input in the terminal device TM Since the release process is executed, the security level of the release process can be increased.

しかしながら、例えばプレーヤの友人等が、ゲームカードを取り上げてリリース予約を入力した後、プレーヤの端末装置TMについても取り上げてリリース確定を入力してしまう事態が生じるおそれもある。   However, for example, after a player's friend picks up a game card and inputs a release reservation, the player terminal device TM may be picked up and a release confirmation may be input.

そこで本実施形態ではこのような事態を防止するために、ゲームデータのリリース予約要求を受け付けた後、所定条件が満たされ、この所定条件が満たされた後にリリース確定要求を受け付けた場合に、ゲームデータのリリース処理を実行する手法を採用している。具体的には、リリース予約要求が行われた後の所定時間の経過、或いはゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4と端末装置TMとの間の距離情報などに基づいて、所定条件が満たされたか否かを判断する。こうすることで、上記のような事態の発生も抑制することが可能になる。   Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a situation, when a game data release reservation request is received, a predetermined condition is satisfied, and when the release confirmation request is received after the predetermined condition is satisfied, A method for executing data release processing is adopted. Specifically, the predetermined condition is satisfied based on the elapse of a predetermined time after the release reservation request is made or the distance information between the game management device MN or the game devices GM1 to GM4 and the terminal device TM. It is determined whether or not. By doing so, the occurrence of the above situation can be suppressed.

例えば図14(A)では、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4で削除予約が入力された後、短い期間TAが経過した後に、端末装置TMで削除確定が入力されている。この場合には期間TAは短いため、削除処理を不実行にする。   For example, in FIG. 14A, after the deletion reservation is input by the game management device MN or the game devices GM1 to GM4, the deletion confirmation is input by the terminal device TM after a short period TA has elapsed. In this case, since the period TA is short, the deletion process is not executed.

一方、図14(B)では、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4で削除予約が入力された後、長い期間TBが経過した後に、端末装置TMで削除確定が入力されている。この場合には期間TBは長いため、削除処理を実行する。   On the other hand, in FIG. 14B, after the deletion reservation is input in the game management device MN or the game devices GM1 to GM4, the deletion confirmation is input in the terminal device TM after a long period TB has elapsed. In this case, since the period TB is long, the deletion process is executed.

また図15(A)では、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4と端末装置TMの間の距離LAは短い。例えば距離LAは所定のしきい値距離よりも短い。この場合には、距離LAは短いため、削除処理を不実行にする。   In FIG. 15A, the distance LA between the game management device MN or the game devices GM1 to GM4 and the terminal device TM is short. For example, the distance LA is shorter than a predetermined threshold distance. In this case, since the distance LA is short, the deletion process is not executed.

一方、図15(A)では、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4と端末装置TMの間の距離LBは長い。例えば距離LBは所定のしきい値距離以上である。この場合には、距離LBは長いため、削除処理を実行する。   On the other hand, in FIG. 15A, the distance LB between the game management device MN or the game devices GM1 to GM4 and the terminal device TM is long. For example, the distance LB is not less than a predetermined threshold distance. In this case, since the distance LB is long, the deletion process is executed.

例えばプレーヤの友人がゲームカードと端末装置TMの両方を取り上げて、削除予約及び削除確定を入力してしまう状況を想定する。   For example, a situation is assumed in which a friend of the player picks up both the game card and the terminal device TM and inputs a deletion reservation and a deletion confirmation.

このような状況では、その友人が、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4で削除予約を入力した後、それほど時間の経過を待たずに、端末装置TMで削除確定を入力することが予想される。   In such a situation, it is expected that the friend will input the deletion confirmation at the terminal device TM without waiting so much time after inputting the deletion reservation at the game management device MN or the game devices GM1 to GM4. The

この場合には本実施形態では、図14(A)に示すように、期間TAが短いことで、削除処理が実行されないようになる。従って、ゲームカードと端末装置TMの両方を取り上げた友人の入力等によるリリース処理の実行を防止できるようになる。   In this case, in the present embodiment, as shown in FIG. 14A, the deletion process is not executed because the period TA is short. Accordingly, it is possible to prevent the release process from being executed by the input of a friend who takes up both the game card and the terminal device TM.

また、上述このような状況では、その友人が、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4の近くで、プレーヤから取り上げた端末装置TMを用いて削除確定を入力することが予想される。   Further, in such a situation as described above, it is expected that the friend inputs deletion confirmation using the terminal device TM picked up by the player near the game management device MN or the game devices GM1 to GM4.

この場合には本実施形態では、図15(A)に示すように、距離LAが短いことで、削除処理が実行されないようになる。従って、ゲームカードと端末装置TMの両方を取り上げた友人の入力等によるリリース処理の実行を防止できるようになる。   In this case, in this embodiment, as shown in FIG. 15A, the deletion process is not executed because the distance LA is short. Accordingly, it is possible to prevent the release process from being executed by the input of a friend who takes up both the game card and the terminal device TM.

なお上記では、所定条件の判断に時間経過や距離を用いているが、本実施形態はこれに限定されない。例えばアミューズメント施設においてビーコン等の信号を発生し、当該信号が検出されている状態でリリース確定の入力が行われた場合には、リリース処理を不実行にしてもよい。   In the above, the passage of time and distance are used to determine the predetermined condition, but the present embodiment is not limited to this. For example, when a signal such as a beacon is generated in an amusement facility and a release confirmation is input in a state where the signal is detected, the release process may not be executed.

3.詳細な処理
次に本実施形態の詳細な処理例について図16のフローチャートを用いて説明する。
3. Detailed Processing Next, a detailed processing example of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4において、車の削除予約要求が行われたか否かを判断する(ステップS11)。これは、例えばサーバシステム500の受信処理部602が、ゲーム管理装置MN又はゲーム装置GM1〜GM4から車の削除予約要求を受信したか否かにより判断できる。そして削除予約要求が行われた場合には、当該削除予約を受け付けて、削除予約された車の削除予約フラグをセットする(ステップS12)。   First, the game management device MN or the game devices GM1 to GM4 determines whether or not a car deletion reservation request has been made (step S11). This can be determined, for example, based on whether the reception processing unit 602 of the server system 500 has received a car deletion reservation request from the game management device MN or the game devices GM1 to GM4. If a deletion reservation request is made, the deletion reservation is accepted and a deletion reservation flag is set for the car reserved for deletion (step S12).

次に、端末装置TMにおいて車の削除確定要求が行われたか否かを判断する(ステップS13)。そして、削除確定要求が行われた場合には、その車の削除予約フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS14)。そして、削除予約フラグがセットされている場合には、その車のデータの削除処理を実行する(ステップS15)。   Next, it is determined whether or not a vehicle deletion confirmation request has been made in the terminal device TM (step S13). When a deletion confirmation request is made, it is determined whether or not a deletion reservation flag for the vehicle is set (step S14). And when the deletion reservation flag is set, the deletion process of the data of the vehicle is performed (step S15).

図17は、ユーザIDを用いたカードIDの取得処理を説明するフロー図である。   FIG. 17 is a flowchart for explaining a card ID acquisition process using a user ID.

まず、管理サーバ300が、端末装置TMでのプレーヤのログインを受け付ける(ステップS21)。ログインが受け付けられると、プレーヤが入力したユーザID/パスワード、或いは端末装置TMの端末固有ID、サービスID等がメーカーIDサーバ310に送られる。メーカーIDサーバ310は、ゲームを開発・提供すると共に上述したサイトを運営するメーカーのサーバである。   First, the management server 300 accepts a player login at the terminal device TM (step S21). When the login is accepted, the user ID / password input by the player, the terminal unique ID of the terminal device TM, the service ID, etc. are sent to the manufacturer ID server 310. The manufacturer ID server 310 is a server of a manufacturer that develops and provides a game and operates the above-described site.

メーカーIDサーバ310は、これらのユーザID/パスワード等に基づいて、プレーヤのメーカー登録IDを確認する(ステップS22)。メーカー登録IDを確認できたら、そのメーカー登録IDに対してゲームカードのカードIDが登録されている否かを判断する(ステップS23)。そして登録されていなかった場合にはカードIDの登録処理を実行する(ステップS24)。一方、登録されている場合には、カードIDの登録の有無を表すフラグと、カードIDが登録されているメーカー登録IDを管理サーバ300に送る。   The manufacturer ID server 310 confirms the manufacturer registration ID of the player based on these user ID / password and the like (step S22). If the manufacturer registration ID is confirmed, it is determined whether or not the card ID of the game card is registered for the manufacturer registration ID (step S23). If it is not registered, a card ID registration process is executed (step S24). On the other hand, if registered, a flag indicating the presence / absence of registration of the card ID and the manufacturer registration ID in which the card ID is registered are sent to the management server 300.

これを受けた管理サーバ300は、メーカー登録IDを、ゲームカードを管理するカードサーバ320に送って、カードIDの確認処理を実行する(ステップS25)。   Receiving this, the management server 300 sends the manufacturer registration ID to the card server 320 that manages the game card, and executes a card ID confirmation process (step S25).

すると、カードサーバ320は、メーカー登録IDに登録されているカードIDを取得して、そのカードIDを管理サーバ300に送る(ステップS26)。例えば本実施形態では、プレーヤは、当該メーカーのゲームのカードとして最大で3枚のゲームカードを所持することができ、この場合には最大で3枚分のゲームカードのカードIDを送ることになる。   Then, the card server 320 acquires the card ID registered in the manufacturer registration ID and sends the card ID to the management server 300 (step S26). For example, in this embodiment, the player can have a maximum of three game cards as game cards of the manufacturer, and in this case, the card IDs of the maximum three game cards are sent. .

これを受けた管理サーバ300は、そのカードIDに対応するゲームカードがアクティブ設定されたゲームカードか否かを確認する(ステップS27)。例えばプレーヤが所持可能な3枚のゲームカードのうち、1枚のゲームカードだけが、上述したゲームのサイトのサービスを受けることができるアクティブ設定されたゲームカードとなる。従って管理サーバ300は、当該ゲームカードがアクティブ設定されたゲームカードか否かをゲームサーバ330に問い合わせる。そして、当該ゲームカードがアクティブ設定されたゲームカードである場合には、サイトのマイページのトップページに移行し、そのトップページをプレーヤの端末装置TMに表示する(ステップS28)。   Receiving this, the management server 300 checks whether or not the game card corresponding to the card ID is a game card that is set to be active (step S27). For example, of the three game cards that can be possessed by the player, only one game card is an active game card that can receive the above-described game site service. Therefore, the management server 300 inquires of the game server 330 whether or not the game card is an active game card. If the game card is an active game card, the game page is shifted to the top page of the my page of the site, and the top page is displayed on the terminal device TM of the player (step S28).

以上のように本実施形態では、サイトへのプレーヤのログイン時に、プレーヤのユーザIDに基づいて、そのユーザIDに関連づけられたカードIDを取得している。そして、このように取得したカードID(媒体ID)に基づいてリリース確定要求が行われたゲームデータが、リリース予約要求が行われたゲームデータに該当するか否かを判断している。   As described above, in the present embodiment, when the player logs in to the site, the card ID associated with the user ID is acquired based on the user ID of the player. Then, it is determined whether or not the game data for which the release confirmation request is made based on the card ID (medium ID) acquired in this way corresponds to the game data for which the release reservation request has been made.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(リリース処理、ゲームデータ、携帯型情報記憶媒体、媒体ID等)と共に記載された用語(削除・移転処理、車データ、ゲームカード、カードID等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、ゲームデータのリリース予約処理、リリース確定処理、リリース実行処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。また本発明は種々のゲームに適用できる。また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々のゲーム装置に適用できる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, in the specification or drawings, terms (deletion / transfer processing, car data, games) described at least once together with different terms (release processing, game data, portable information storage medium, medium ID, etc.) having a broader meaning or the same meaning Card, card ID, etc.) may be replaced by the different terms anywhere in the specification or drawings. Further, game data release reservation processing, release confirmation processing, release execution processing, and the like are not limited to those described in this embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention. The present invention can be applied to various games. Further, the present invention can be applied to various game devices such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, a system board for generating game images, and a mobile phone. .

GM1〜GM4 ゲーム装置、MN ゲーム管理装置、TM 端末装置、
10 モニター、20 ハンドル、22 ブレーキ、24 アクセル、
26 シフトレバー、28 カードリーダー、40 モニター、
42 タッチパネルモニター、44 カードリーダー、46 搬出口、48 投入口、
100 処理部、102 ゲーム演算部、104 オブジェクト空間設定部、
106 移動体演算部、108 仮想カメラ制御部、110 受信処理部、
114 送信処理部、116 対戦処理部、120 画像生成部、130 音生成部、
160 操作部、170 記憶部、172 オブジェクトデータ記憶部、
176 描画バッファ、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 受信処理部、604 送信処理部、606 ゲーム成績処理部、
608 リリース処理部、616 課金処理部、618 管理処理部、
620 画像生成用データ生成部、630 音生成用データ生成部、
670 記憶部、672 ゲームデータ記憶部、676 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、696 通信部
GM1-GM4 game device, MN game management device, TM terminal device,
10 monitor, 20 steering wheel, 22 brake, 24 accelerator,
26 shift lever, 28 card reader, 40 monitor,
42 Touch panel monitor, 44 Card reader, 46 Unloading port, 48 loading port,
100 processing unit, 102 game calculation unit, 104 object space setting unit,
106 mobile object calculation unit, 108 virtual camera control unit, 110 reception processing unit,
114 transmission processing unit, 116 battle processing unit, 120 image generation unit, 130 sound generation unit,
160 operation unit, 170 storage unit, 172 object data storage unit,
176 Drawing buffer, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit,
194 I / F unit, 195 portable information storage medium, 196 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 reception processing unit, 604 transmission processing unit, 606 game result processing unit,
608 release processing unit, 616 billing processing unit, 618 management processing unit,
620 image generation data generation unit, 630 sound generation data generation unit,
670 storage unit, 672 game data storage unit, 676 billing information storage unit,
678 User information storage unit, 696 communication unit

Claims (11)

ネットワークを介して情報を受信する受信処理部と、
前記ネットワークを介して情報を送信する送信処理部と、
ゲーム装置又は前記ゲーム装置に通信接続されたゲーム管理装置において、プレーヤが所有するゲームデータのリリース予約要求が行われた場合に、前記リリース予約要求を受け付け、前記リリース予約要求を受け付けた後に、前記プレーヤの端末装置において前記ゲームデータのリリース確定要求が行われた場合に、前記ゲームデータを削除する処理又は移転する処理を含むリリース処理を実行するリリース処理部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A reception processing unit for receiving information via a network;
A transmission processing unit for transmitting information via the network;
In a game device or a game management device connected to the game device, when a release reservation request for game data owned by a player is made, the release reservation request is accepted, and after the release reservation request is accepted, A release processing unit that executes a release process including a process of deleting or transferring the game data when a release confirmation request for the game data is made in the terminal device of the player;
A game system comprising:
請求項1において、
前記リリース処理部は、
前記ゲーム装置又は前記ゲーム管理装置において、前記プレーヤが所持する携帯型情報媒体を用いて前記ゲームデータが特定され、特定された前記ゲームデータについての前記リリース予約要求が行われた場合に、前記リリース予約要求を受け付けることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The release processing unit
In the game device or the game management device, when the game data is specified using a portable information medium possessed by the player, and the release reservation request for the specified game data is made, the release A game system characterized by accepting a reservation request.
請求項2において、
前記リリース処理部は、
前記端末装置において前記リリース確定要求が行われた前記ゲームデータが、前記ゲーム装置又は前記ゲーム管理装置において前記リリース予約要求が行われた前記ゲームデータに該当するか否かを、前記携帯型情報媒体の媒体IDを用いて判断することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The release processing unit
Whether the game data for which the release confirmation request has been made in the terminal device corresponds to the game data for which the release reservation request has been made in the game device or the game management device is determined as the portable information medium The game system characterized by making a determination using the medium ID.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記リリース処理部は、
前記ゲームデータが使用されるゲームのサイトに対して、前記プレーヤが前記端末装置を用いてログインした後に、前記リリース確定要求を受け付けた場合に、前記ゲームデータの前記リリース処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The release processing unit
The release processing of the game data is executed when the player accepts the release confirmation request after logging in to the game site where the game data is used using the terminal device. A game system.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ゲームデータを記憶する記憶部を含み、
前記リリース処理部は、
前記リリース処理において、前記記憶部から前記ゲームデータを削除する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
Including a storage unit for storing the game data;
The release processing unit
In the release process, a game system that performs a process of deleting the game data from the storage unit.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記リリース処理部は、
前記リリース処理において、前記プレーヤに対応づけられていた前記ゲームデータを、他のプレーヤの所有するゲームデータとして前記他のプレーヤに対応づける処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The release processing unit
In the release process, a game system is provided for performing a process of associating the game data associated with the player with the other player as game data owned by the other player.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記リリース処理部は、
前記ゲームデータの前記リリース予約要求を受け付けた後、所定条件が満たされ、前記所定条件が満たされた後に前記リリース確定要求を受け付けた場合に、前記ゲームデータの前記リリース処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The release processing unit
A predetermined condition is satisfied after receiving the release reservation request for the game data, and the release processing of the game data is executed when the release confirmation request is received after the predetermined condition is satisfied. A game system.
請求項7において、
前記リリース処理部は、
前記リリース予約要求が行われた後の所定時間の経過、或いは前記ゲーム装置又は前記ゲーム管理装置と前記端末装置との間の距離情報に基づいて、前記所定条件が満たされたか否かを判断することを特徴とするゲームシステム。
In claim 7,
The release processing unit
It is determined whether or not the predetermined condition is satisfied based on a lapse of a predetermined time after the release reservation request is made or distance information between the game device or the game management device and the terminal device. A game system characterized by that.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ゲームデータは、ゲームに登場する移動体又はゲームに使用されるアイテムのデータであることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The game system, wherein the game data is data of a moving object appearing in the game or an item used in the game.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ゲームデータは、ゲームコンテンツのデータであることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The game system, wherein the game data is game content data.
ネットワークを介して情報を受信する受信処理部と、
前記ネットワークを介して情報を送信する送信処理部と、
ゲーム装置又は前記ゲーム装置に通信接続されたゲーム管理装置において、プレーヤが所有するゲームデータのリリース予約要求が行われた場合に、前記リリース予約要求を受け付け、前記リリース予約要求を受け付けた後に、前記プレーヤの端末装置において前記ゲームデータのリリース確定要求が行われた場合に、前記ゲームデータを削除する処理又は移転する処理を含むリリース処理を実行するリリース処理部と、
を含むことを特徴とするサーバシステム。
A reception processing unit for receiving information via a network;
A transmission processing unit for transmitting information via the network;
In a game device or a game management device connected to the game device, when a release reservation request for game data owned by a player is made, the release reservation request is accepted, and after the release reservation request is accepted, A release processing unit that executes a release process including a process of deleting or transferring the game data when a release confirmation request for the game data is made in the terminal device of the player;
A server system comprising:
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