JP6336730B2 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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本発明の実施形態の少なくとも1つは、ビデオゲームに関する投稿を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for causing a server to realize a function of managing posts related to a video game.

従来、ビデオゲームに関連する投稿を管理するシステムが種々提案されている。このようなシステムに関連する技術には、ユーザ端末からビデオゲームの進行状態を示すゲーム進行情報を取得し、取得したゲーム進行情報に基づいて当該ユーザ端末をサーバの対応する記憶領域に接続させることで、プレイヤ自身がプレイしていない展開を他プレイヤからの情報により知ってしまうこと(いわゆる、「ネタばれ」)を未然に防止するものがある。(特許文献1参照)。   Conventionally, various systems for managing posts related to video games have been proposed. In the technology related to such a system, game progress information indicating the progress state of the video game is acquired from the user terminal, and the user terminal is connected to a corresponding storage area of the server based on the acquired game progress information. Thus, there is one that prevents the player from knowing the development that is not being played by information from other players (so-called “spoofing”). (See Patent Document 1).

特開2002−224452号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-224442

このようなシステムでは、従来のシステムでは、ユーザが他ユーザの投稿を閲覧する場合、投稿された日時が古い場合には投稿者の現在の状況を推測することができず、コミュニケーションをとりにくい場合があるという課題があった。   In such a system, in a conventional system, when a user views other users' posts, if the posted date is old, the current situation of the poster cannot be estimated and it is difficult to communicate There was a problem that there was.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、投稿を介してユーザ間のコミュニケーションを促進するシステムを提供することができるようにすることである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-described problems and to provide a system that promotes communication between users via posting.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting viewpoint, the video game processing program according to the present invention is a video game processing program for causing a server to realize a function of managing profile information related to a user's profile and post information related to posts from the user. When the posting information is provided to a reader different from the contributor on the server, a search function for searching for the latest profile information of the contributor and the profile information searched by the search function for the viewer This is to realize the providing function provided to the user.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理システムであって、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含むことを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, the video game processing system according to the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and manages profile information related to the user's profile and post information related to posts from the user. In the video game processing system, when posting information is provided to a viewer different from the contributor, search means for searching for the latest profile information of the contributor, and profile information searched by the search means Providing means for providing to the viewer.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを有するサーバから前記プロフィール情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのものである。   According to a non-limiting viewpoint, the video game processing program according to the present invention realizes a function of communicating with a server having a function of managing profile information related to a user's profile and post information related to a post from the user on the user terminal. A search function for searching for the latest profile information of the contributor when the post information is provided to a viewer different from the contributor, and profile information searched by the search function Is provided for causing the user terminal to realize a function of receiving the profile information from a server having a providing function of providing the viewer with the providing function.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the server in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末20側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation | movement by the side of the terminal 20 in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する、ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する、ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

[第1の実施の形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a plurality of users (players) playing a video game, respectively. Including. Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited thereto, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration including a plurality of servers.

ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、複数のプレイヤが同一の仮想空間(同期された仮想空間と非同期の仮想空間とを含む)で遊戯するビデオゲーム(いわゆるオンラインゲーム)の進行を制御するための各種機能を有する。   The video game processing system 100 has various functions for controlling the progress of a video game (so-called online game) in which a plurality of players play in the same virtual space (including a synchronized virtual space and an asynchronous virtual space). Have.

ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10Aは、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。   The video game processing server 10 is managed by an administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information related to the video game to the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The server 10A includes a general configuration for playing a video game such as a control unit and a communication unit, but the description thereof is omitted here. Moreover, in the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages the information regarding the video game from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N.

図2は、ビデオゲーム処理サーバ10の構成の例であるビデオゲーム処理サーバ10A(サーバ10A)の構成を示すブロック図である。サーバ10Aは、検索部11と、提供部12とを少なくとも備える。なお、図示しないが、サーバ10Aは、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを記憶する記憶部を備える。ただし、各種記憶部は、サーバ10Aがアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10Aの外部に有する構成とされていてもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10A (server 10A) that is an example of a configuration of the video game processing server 10. As shown in FIG. The server 10 </ b> A includes at least a search unit 11 and a providing unit 12. Although not shown, the server 10A includes a storage unit that stores profile information related to the user's profile and post information related to postings from the user. However, the various storage units only have to have a storage area accessible by the server 10A. For example, the various storage units may have a dedicated storage area outside the server 10A.

検索部11は、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、投稿者の最新のプロフィール情報を検索する機能を有する。   The search unit 11 has a function of searching for the latest profile information of the contributor when the post information is provided to a viewer different from the contributor.

ここで、投稿者とは、投稿を作成したユーザを意味し、閲覧者とは、投稿を閲覧するユーザを意味する。   Here, the contributor means the user who created the post, and the viewer means the user who views the post.

また、最新のプロフィール情報とは、投稿作成時の投稿者のプロフィール情報ではなく、投稿閲覧時の投稿者のプロフィール情報であることを意味する。本例においては、検索部11は、投稿閲覧時に、所定条件を満たすプロフィール情報を最新のプロフィール情報として検索する。所定条件は、投稿者と閲覧者とがコミュニケーションを図るのに不都合とならない程度に新しいプロフィール情報を検索できる条件であることが好ましい。所定条件の例としては、投稿者のプロフィールのうち更新日時が最も新しいプロフィール情報であることや、投稿閲覧時から所定期間内に更新されたプロフィール情報であること等がある。   The latest profile information means not the profile information of the poster at the time of posting creation but the profile information of the poster at the time of posting browsing. In this example, the search part 11 searches the profile information which satisfy | fills a predetermined condition as the newest profile information at the time of contribution browsing. The predetermined condition is preferably a condition under which new profile information can be searched to such an extent that it is not inconvenient for communication between the poster and the viewer. Examples of the predetermined condition include profile information that has the latest update date and time in the poster's profile, and profile information that has been updated within a predetermined period from the time of posting viewing.

提供部12は、検索部11により検索されたプロフィール情報を閲覧者に提供する機能を有する。   The providing unit 12 has a function of providing the viewer with the profile information searched by the searching unit 11.

ここで、閲覧者にプロフィール情報を提供するとは、閲覧者が操作するユーザ端末が備える表示装置の表示画面に、プロフィール情報の内容(例えば、ユーザ名)を表示させることを意味する。すなわち、提供部12が、プロフィール情報を送信することでユーザ端末にプロフィールを示すゲーム画面を表示させる構成としてもよいし、プロフィールを示すゲーム画面情報を送信してユーザ端末にゲーム画面を表示させる構成としてもよい。   Here, providing the profile information to the viewer means displaying the content of the profile information (for example, the user name) on the display screen of the display device provided in the user terminal operated by the viewer. That is, it is good also as a structure which the provision part 12 displays the game screen which shows a profile on a user terminal by transmitting profile information, or the structure which transmits the game screen information which shows a profile, and displays a game screen on a user terminal It is good.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、ユーザ端末20,201〜20Nは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is managed by a user (player) who plays a video game, and plays a network-distributed game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device. It is comprised by the portable communication terminal which can be. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the video game processing server 10 to execute hardware (for example, a display for displaying a game screen). Device, audio output device, etc.) and software. In addition, the user terminals 20 and 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without using the video game processing server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザが操作するユーザ端末20が備える表示装置の表示画面に、このユーザとは異なるユーザによる投稿を表したゲーム画面を表示することに直接または間接的に関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, there is a process directly or indirectly related to displaying a game screen representing a post by a user different from this user on the display screen of the display device provided in the user terminal 20 operated by the user. Done. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えばサーバ10Aが、端末20から投稿取得要求を受け付けたことに応じて開始される。   The game process is started in response to, for example, the server 10A receiving a posting acquisition request from the terminal 20.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、投稿取得要求に応じた投稿情報を端末20に提供する(ステップS11)。本例においては、サーバ10Aは、自己が備える記憶装置に記憶された複数の投稿情報の中から投稿取得要求に応じた投稿情報を検索し、検索した投稿情報を端末20に送信する。端末20は、サーバ10Aから投稿情報を受信すると、受信した投稿情報に応じた出力を行う(ステップS12)。   In the game process, the server 10A first provides post information corresponding to the post acquisition request to the terminal 20 (step S11). In this example, the server 10 </ b> A searches post information corresponding to the post acquisition request from among a plurality of post information stored in a storage device included in the server 10 </ b> A, and transmits the searched post information to the terminal 20. When receiving post information from the server 10A, the terminal 20 performs output according to the received post information (step S12).

サーバ10Aは、投稿情報を送信すると、送信した投稿情報の投稿者の最新プロフィール情報を検索する(ステップS13)。本例においては、サーバ10Aは、投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報を検索キーとして、自己が備える記憶装置に記憶された複数のプロフィール情報の中から投稿者の最新プロフィール情報を検索する。   When the server 10A transmits the posted information, the server 10A searches for the latest profile information of the poster of the transmitted posted information (step S13). In this example, the server 10 </ b> A searches for the latest profile information of the poster from among a plurality of profile information stored in the storage device included in the server 10 </ b> A using the user identification information associated with the posted information as a search key.

サーバ10Aは、最新のプロフィール情報を検索すると、検索したプロフィール情報を端末20に提供する(ステップS14)本例においては、サーバ10Aは、投稿閲覧中のユーザが操作する端末20に対して検索したプロフィール情報を送信して、ここでの処理を終了する。   When the server 10A searches for the latest profile information, the server 10A provides the searched profile information to the terminal 20 (step S14). In this example, the server 10A searches the terminal 20 operated by the user who is viewing the post. The profile information is transmitted, and the process here ends.

端末20は、プロフィール情報を受信すると、受信したプロフィール情報に応じた出力を行う(ステップS15)。本例においては、端末20は、プロフィール情報に応じた出力として、投稿者のプロフィールを示すゲーム画面やゲーム音楽を出力する。   Upon receiving the profile information, the terminal 20 performs output according to the received profile information (step S15). In this example, the terminal 20 outputs a game screen or game music indicating the poster's profile as an output corresponding to the profile information.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game process. Here, the operation of the server 10A in the video game processing system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、端末20からの投稿取得要求に従い、端末20に投稿情報を送信する(ステップS101)。サーバ10Aは、投稿情報を送信すると、送信した投稿情報が示す投稿を作成したユーザ(投稿者)の最新のプロフィール情報を検索する(ステップS102)。   In the game process, the server 10A transmits post information to the terminal 20 in accordance with a post acquisition request from the terminal 20 (step S101). When transmitting the posting information, the server 10A searches for the latest profile information of the user (contributor) who created the posting indicated by the transmitted posting information (step S102).

サーバ10Aは、プロフィール情報を検索すると、検索したプロフィール情報を、投稿情報を送信した端末20にさらに送信して(ステップS103)、ここでの処理を終了する。なお、サーバ10Aが、端末20に対して投稿情報とプロフィール情報とを合わせて送信する構成としてもよいが、順次送信することで、端末20における投稿の表示に要する時間を短縮することができる。   When the server 10A searches for the profile information, the server 10A further transmits the searched profile information to the terminal 20 that transmitted the posted information (step S103), and ends the processing here. The server 10A may be configured to transmit the posting information and the profile information together with the terminal 20, but the time required for displaying the posting on the terminal 20 can be shortened by sequentially transmitting the information.

図5は、ゲーム処理における端末20側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム100における端末20の動作について改めて説明する。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side in the game process. Here, the operation of the terminal 20 in the video game processing system 100 will be described again.

端末20は、ゲーム処理において、サーバ10Aとの通信により投稿閲覧画面を表示する(ステップS201)。本例においては、端末20は、投稿表示領域と、プロフィールの表示操作を受け付けるための仮想ボタンとが設けられた投稿閲覧画面を表示する。   In the game process, the terminal 20 displays a posting browsing screen through communication with the server 10A (step S201). In this example, the terminal 20 displays a posting browsing screen provided with a posting display area and a virtual button for receiving a profile display operation.

端末20は、投稿閲覧画面を表示すると、プロフィールの表示操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS202)。本例においては、端末20は、投稿閲覧画面における仮想ボタンの選択操作を受け付けた場合に、プロフィールの表示操作を受け付けたと判定する。   When the terminal 20 displays the posting browsing screen, the terminal 20 determines whether or not a profile display operation has been accepted (step S202). In this example, the terminal 20 determines that the profile display operation has been received when the virtual button selection operation on the posting browsing screen is received.

端末20は、プロフィールの表示操作を受け付けたと判定すると(ステップS202のY)、サーバ10Aにプロフィール情報取得要求を送信する(ステップS203)。本例においては、端末20は、端末20を操作するユーザの識別情報と、サーバ10Aから受信した投稿情報の識別情報とを提示したプロフィール情報取得要求をサーバ10Aに送信する。   If it is determined that the profile display operation has been received (Y in step S202), the terminal 20 transmits a profile information acquisition request to the server 10A (step S203). In this example, the terminal 20 transmits a profile information acquisition request that presents the identification information of the user who operates the terminal 20 and the identification information of the posted information received from the server 10A to the server 10A.

端末20は、プロフィール情報取得要求の返信としてサーバ10Aからプロフィール情報を受信すると(ステップS204)、受信したプロフィール情報が示す内容を表すプロフィール画面を出力して(ステップS205)、ここでの処理を終了する。   When the terminal 20 receives the profile information from the server 10A as a reply to the profile information acquisition request (step S204), the terminal 20 outputs a profile screen representing the content indicated by the received profile information (step S205), and ends the processing here. To do.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Aが、検索部11と、提供部12とを備える構成としているので、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、投稿者の最新のプロフィール情報を検索し、検索したプロフィール情報を閲覧者に提供し、投稿を介してユーザ間のコミュニケーションを促進するシステムを提供することができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, the video game processing server 10A is configured to include the search unit 11 and the providing unit 12, and therefore posting information to a viewer different from the poster. Is provided, the latest profile information of the contributor is searched, the searched profile information is provided to the viewer, and a system that facilitates communication between users via posting can be provided.

なお、上述した第1の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Aが、閲覧者の最新のプロフィール情報を検索し、検索したプロフィール情報を投稿者に提供する構成としてもよい。   Although not particularly mentioned in the example of the first embodiment described above, the server 10A may search for the latest profile information of the viewer and provide the searched profile information to the poster.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、検索部11と、提供部12と、投稿情報記憶部11Bと、更新部12Bと、投稿情報抽出部13Bと、投稿情報送信部14Bとを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a search unit 11, a providing unit 12, a posted information storage unit 11B, an updating unit 12B, a posted information extracting unit 13B, and a posted information transmitting unit 14B.

投稿情報記憶部11Bは、投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶する機能を有する。   The posted information storage unit 11B has a function of storing posted information in association with user identification information.

更新部12Bは、ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機に前記プロフィール情報を更新する機能を有する。ここで、所定時機は予め定められた時機(タイミング)であればよく特に限定されないが、サーバの処理負荷が大きくならない時機であることが好ましい。所定時機の例としては、サーバ10が各ユーザ端末と接続したときなどが考えられる。   The updating unit 12B has a function of updating the profile information at a predetermined time corresponding to a video game that proceeds according to operation information from the user terminal. Here, the predetermined timing is not particularly limited as long as it is a predetermined timing (timing), but it is preferable that the processing load of the server does not increase. As an example of the predetermined time, it can be considered that the server 10 is connected to each user terminal.

投稿情報抽出部13Bは、ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて投稿情報記憶部11Bから投稿情報を抽出する機能を有する。ここで、所定規則は定められた規則であればよく特に限定されないが、ユーザにとって有用となる可能性の高い投稿情報を抽出することができる規則であることが好ましい。所定規則の例としては、ユーザに対してストーリーやゲーム進行のいわゆる分岐が存在することを示唆する投稿情報を優先して抽出する規則や、他ユーザによる評価の高い投稿情報を優先して抽出する規則などがある。   The posted information extracting unit 13B has a function of extracting posted information from the posted information storage unit 11B based on a predetermined rule in accordance with a posted information acquisition request from the user terminal. Here, the predetermined rule is not particularly limited as long as it is a predetermined rule. However, it is preferable that the predetermined rule can extract post information that is likely to be useful to the user. As an example of the predetermined rule, a rule that preferentially extracts posted information that suggests that the user has a so-called branch of a story or game progress, or a postal information that is highly evaluated by other users is preferentially extracted. There are rules.

投稿情報送信部14Bは、投稿情報抽出部13Bにより抽出された投稿情報をユーザ端末に送信する機能を有する。   The posted information transmitting unit 14B has a function of transmitting the posted information extracted by the posted information extracting unit 13B to the user terminal.

サーバ10Bの検索機能では、投稿情報送信部13Bにより送信された投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索する機能を有する。   In the search function of the server 10B, the user's profile information indicated by the user identification information associated with the posted information is searched according to the profile information acquisition request from the user terminal that has received the posted information transmitted by the posted information transmitting unit 13B. It has a function.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして、主に投稿者のプロフィールを表示することついて説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the server 10B and the terminal 20 will be described as an example to mainly display the poster's profile. In addition, description about the flowchart which shows each operation | movement of the server 10B and the terminal 20 is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

端末20は、ユーザの操作に応じて操作情報を生成する(ステップS2−11)。ここで、操作情報の内容やサーバ10Bへの送信時機は特に限定されない。   The terminal 20 generates operation information according to the user's operation (Step S2-11). Here, the content of the operation information and the timing of transmission to the server 10B are not particularly limited.

サーバ10Bは、端末20から操作情報を受信すると、受信した操作情報に応じてプロフィール情報を更新する(ステップS2−12)。本例においては、サーバ10Bは、端末20を操作するユーザのプロフィール情報を、受信した操作情報に基づいて更新する。   When receiving the operation information from the terminal 20, the server 10B updates the profile information according to the received operation information (step S2-12). In this example, the server 10B updates the profile information of the user who operates the terminal 20 based on the received operation information.

端末20は、ユーザの操作に応じて投稿取得要求を生成する(ステップS2−13)。投稿取得要求は、サーバ10Bが投稿情報の抽出を開始するトリガとなる機能を有していればよく、その構成は特に限定されない。   The terminal 20 generates a post acquisition request according to the user's operation (step S2-13). The post acquisition request only needs to have a function that triggers the server 10B to start extracting post information, and the configuration thereof is not particularly limited.

サーバ10Bは、端末20から投稿取得要求を受信すると、所定規則に基づいて投稿情報記憶部11Bから投稿情報を抽出する(ステップS2−14)。本例においては、サーバ10Bは、端末20を操作するユーザのユーザ情報に基づいて、ユーザに関連する他ユーザが投稿した投稿情報を抽出する。   When the server 10B receives the posting acquisition request from the terminal 20, the server 10B extracts the posting information from the posting information storage unit 11B based on a predetermined rule (step S2-14). In this example, the server 10B extracts post information posted by other users related to the user based on the user information of the user who operates the terminal 20.

サーバ10Bは、投稿情報を抽出すると、抽出した投稿情報を端末20に送信する(ステップS2−15)。   When the server 10B extracts the posted information, the server 10B transmits the extracted posted information to the terminal 20 (step S2-15).

端末20は、投稿情報を受信すると、プロフィール情報取得要求を生成する(ステップS2−16)。本例においては、端末20は、受信した投稿情報を示す所定形式のゲーム画面を表示後、このゲーム画面に設けられた仮想ボタンに対するユーザ操作に基づいて、プロフィール情報取得要求を生成する。   Upon receiving the posting information, the terminal 20 generates a profile information acquisition request (step S2-16). In this example, the terminal 20 generates a profile information acquisition request based on a user operation on a virtual button provided on the game screen after displaying a predetermined format game screen indicating the received posted information.

サーバ10Bは、端末20にて生成されたプロフィール情報を受信すると、投稿者の最新のプロフィール情報を検索し(ステップS2−17)、検索したプロフィール情報を端末20に送信してここでの処理を終了する。本例においては、サーバ10Bは、端末20に送信した投稿情報が示す投稿の投稿者のプロフィールを検索する。   When the server 10B receives the profile information generated at the terminal 20, the server 10B searches for the latest profile information of the poster (step S2-17), transmits the searched profile information to the terminal 20, and performs the processing here. finish. In this example, the server 10 </ b> B searches the poster's profile of the post indicated by the post information transmitted to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Bから受信したプロフィール情報を出力して(ステップS2−18)、ここでの処理を終了する。   The terminal 20 outputs the profile information received from the server 10B (step S2-18), and ends the process here.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Bが、検索部11と、提供部12と、投稿情報記憶部11Bと、更新部12Bと、投稿情報抽出部13Bと、投稿情報送信部14Bとを備える構成としているので、投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶し、ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機にプロフィール情報を更新し、ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて投稿情報を抽出し、抽出した投稿情報をユーザ端末に送信し、送信した投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索し、ユーザ操作に応じて更新されたプロフィール情報を投稿の閲覧者(他ユーザ)に提供することができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the video game processing server 10B includes the search unit 11, the providing unit 12, the posted information storage unit 11B, the update unit 12B, and the posted information extraction unit. 13B and the posted information transmission unit 14B, the posted information is stored in association with the user identification information, and profile information is provided at a predetermined time corresponding to the video game that proceeds according to the operation information from the user terminal. , According to the posting information acquisition request from the user terminal, extract the posting information based on a predetermined rule, send the extracted posting information to the user terminal, and acquire the profile information from the user terminal that received the transmitted posting information In accordance with the request, the user's profile information indicated by the user identification information associated with the posted information is searched, and the profile updated in response to the user operation It is possible to provide a Iru information posted by visitors to the (other users).

なお、上述した第2の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Bが、端末20に送信した投稿情報が示す投稿の投稿者のプロフィールを検索した後、検索したプロフィール情報が最新とみなせるか否かを所定の判定条件に基づいて判定し、判定結果を反映させたプロフィール情報を端末20に送信する構成としてもよい。
構成としてもよい。
Although not particularly mentioned in the example of the second embodiment described above, after the server 10B searches for the poster's profile of the post indicated by the post information transmitted to the terminal 20, the searched profile information is the latest. It is good also as a structure which determines whether it can be considered based on a predetermined determination condition, and transmits the profile information which reflected the determination result to the terminal 20. FIG.
It is good also as a structure.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Cとを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C) that is an example of the video game processing server 10. As shown in FIG. In this example, the server 10C includes at least a search unit 11, a providing unit 12, and an item granting unit 11C.

アイテム付与部11Cは、閲覧者に対して投稿情報に対応付けされたアイテムを付与する機能を有する。   The item assigning unit 11C has a function of assigning an item associated with posted information to a viewer.

ここで、アイテムを付与するとは、閲覧者のユーザ情報にゲーム内で利用可能なアイテムを示すアイテム情報を対応付けることを意味する。なお、閲覧者にアイテムを付与する方法は特に限定されない。アイテムの付与方法の例としては、サーバ10Aが管理するユーザ情報をアイテムの使用が可能な状態にすることがある。なお、投稿者にも何らかの特典を付与する構成としてもよい。   Here, giving an item means associating item information indicating an item available in the game with the user information of the viewer. In addition, the method of giving an item to a viewer is not specifically limited. As an example of the item granting method, the user information managed by the server 10A may be in a state where the item can be used. In addition, it is good also as a structure which gives a certain privilege also to a contributor.

また、図示しないが、サーバ10Cが備える記憶部に記憶される投稿情報には、投稿者により選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報が含まれる。すなわち、アイテム付与部11Cは、投稿者により選択されたアイテムを閲覧者に付与する。   Further, although not shown, the posting information stored in the storage unit provided in the server 10C includes posting information associated with the item selected by the poster. That is, the item granting unit 11C grants the item selected by the contributor to the viewer.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして、主に投稿の閲覧者に対してアイテムを付与することについて説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the following, description will be given mainly of giving an item to a posting viewer, taking the operations of the server 10C and the terminal 20 as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

本例におけるゲーム処理では、端末20は、サーバ10Cから受信した投稿情報を出力する(ステップS3−11)。本例においては、端末20は、投稿を示すゲーム画面を表示する。そして、端末20は、ゲーム画面の出力中にユーザによる操作入力を受け付け、受け付けた操作入力を示す操作情報をサーバ10Cに送信する。   In the game process in this example, the terminal 20 outputs the posted information received from the server 10C (step S3-11). In this example, the terminal 20 displays a game screen indicating posting. And the terminal 20 receives the operation input by a user during the output of a game screen, and transmits the operation information which shows the received operation input to the server 10C.

サーバ10Cは、端末20から受信した操作情報に基づいて、閲覧者(すなわち、端末20のユーザ)に対して、提供した投稿情報(すなわち、端末20で表示中、または表示された投稿情報)に対応したアイテムを付与して(ステップS3−12)、ここでの処理を終了する。   Based on the operation information received from the terminal 20, the server 10 </ b> C provides post information (that is, posted information being displayed or displayed on the terminal 20) provided to the viewer (that is, the user of the terminal 20). The corresponding item is assigned (step S3-12), and the process here is terminated.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Cが、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Cとを備える構成としているので、閲覧者に対して投稿者により選択されたアイテムを付与し、アイテムを介したユーザ間のコミュニケーションを促進することができる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the video game processing server 10C includes the search unit 11, the providing unit 12, and the item granting unit 11C. The item selected by the contributor can be assigned, and communication between users via the item can be promoted.

なお、上述した第3の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Cが、閲覧者にアイテムを付与する際、閲覧者に対価を要求する構成としてもよい。この場合、例えば対価としてゲーム内通貨が支払われた場合に、サーバ10Cが、閲覧者にアイテムを付与する構成としてもよい。また、サーバ10Cが、閲覧者からの対価の全てまたは一部を投稿者に付与する構成としてもよい。   Although not particularly mentioned in the above-described example of the third embodiment, the server 10C may be configured to request the viewer for consideration when giving an item to the viewer. In this case, for example, when in-game currency is paid as consideration, the server 10C may be configured to give an item to the viewer. Further, the server 10C may be configured to give all or part of the consideration from the viewer to the poster.

[第4の実施形態]
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Dと、アイテム特定部12Dと、投稿情報生成部13Dとを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10D (server 10D) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10D includes at least a search unit 11, a providing unit 12, an item assigning unit 11D, an item specifying unit 12D, and a posting information generating unit 13D.

アイテム付与部11Dは、閲覧者に対して投稿情報に対応付けされたアイテムを付与する機能を有する。   Item grant part 11D has a function which grants an item matched with contribution information to a browser.

アイテム特定部12Dは、投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて投稿情報に対応するアイテムを特定する機能を有する。すなわち、アイテム付与部11Dは、アイテム付与部12Dにより特定されたアイテムを閲覧者に付与することとなる。   The item specifying unit 12D has a function of specifying an item corresponding to posting information based on the progress state of the video game at the time of posting. That is, item grant part 11D will give an item specified by item grant part 12D to a viewer.

ここで、ビデオゲームの進行状態とは、広くビデオゲームに関する状態であればよく、特に限定されない。ビデオゲームの進行状態の例としては、ユーザが操作するユーザキャラクタを含む各種オブジェクトの状態や、ユーザによる操作内容に応じたゲームのプレイ状態などがある。   Here, the progress state of the video game may be a state relating to the video game widely, and is not particularly limited. Examples of the progress state of the video game include the state of various objects including the user character operated by the user, the play state of the game according to the operation content by the user, and the like.

投稿情報生成部13Dは、アイテム特定部12Dにより特定されたアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する。   The posting information generation unit 13D generates posting information in which the item specified by the item specifying unit 12D is associated.

ここで、アイテムと投稿情報を対応付ける方法は特に限定されない。対応付ける方法の例としては、アイテムを一意に識別可能な識別情報(アイテム識別情報)と投稿情報とが対応付け可能なテーブルを用いる方法や、投稿情報自体にアイテム情報またはアイテム識別情報を含めて記憶装置に記憶させる方法などがある。   Here, the method of associating the item with the posted information is not particularly limited. Examples of the association method include a method using a table in which identification information (item identification information) capable of uniquely identifying an item and post information can be associated, and post information itself including item information or item identification information. There is a method of memorizing it in the apparatus.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして、主に投稿情報の生成について説明する。なお、サーバ10Dと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, the generation of post information will be mainly described by taking the operations of the server 10D and the terminal 20 as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10D and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

本例におけるゲーム処理では、サーバ10Dは、投稿情報に対応するアイテムを特定する(ステップS4−11)。本例においては、サーバ10Dは、端末20とは独立して、例えば他のユーザ端末201のユーザによる投稿を示す投稿情報に対応するアイテムを特定する。   In the game process in this example, the server 10D specifies an item corresponding to the posted information (step S4-11). In this example, server 10D specifies the item corresponding to the contribution information which shows the contribution by the user of other user terminal 201, for example independently of terminal 20.

サーバ10Dは、投稿情報に対応するアイテムを特定すると、特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する(ステップS4−12)。本例においては、サーバ10Dは、生成した投稿情報を所定の記憶装置に記憶させる。   When the server 10D identifies the item corresponding to the posted information, the server 10D generates posted information associated with the identified item (step S4-12). In this example, the server 10D stores the generated posting information in a predetermined storage device.

サーバ10Dは、投稿情報を生成した後、例えば生成した投稿情報を提供した端末20から操作情報を受信すると、閲覧者(すなわち、端末20のユーザ)に対し、提供した投稿情報に対応付けされたアイテムを付与して(ステップS4−13)、ここでの処理を終了する。   For example, when the server 10D receives the operation information from the terminal 20 that provided the generated posting information after generating the posting information, the server 10D is associated with the posting information provided to the viewer (that is, the user of the terminal 20). An item is assigned (step S4-13), and the process here is terminated.

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Dが、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Dと、アイテム特定部12Dと、投稿情報生成部13Dとを備える構成としているので、投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて投稿情報に対応するアイテムを特定し、特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成し、投稿をアイテムにより特徴付けることができる。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the video game processing server 10D includes the search unit 11, the providing unit 12, the item granting unit 11D, the item specifying unit 12D, and the posting information generating unit. 13D, the item corresponding to the posting information is identified based on the progress state of the video game at the time of posting, the posting information associated with the identified item is generated, and the posting is characterized by the item Can do.

[第5の実施形態]
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Eと、アイテム特定部12Eと、投稿情報生成部13Eとを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10E (server 10E) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10E includes at least a search unit 11, a providing unit 12, an item granting unit 11E, an item specifying unit 12E, and a posting information generating unit 13E.

アイテム付与部11Eは、閲覧者に対して投稿情報に対応付けされたアイテムを付与する機能を有する。   The item assigning unit 11E has a function of assigning an item associated with the posted information to the viewer.

アイテム特定部12Eは、ユーザ端末からの投稿要求に従い、ユーザ端末を操作するユーザを示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、ユーザが選択可能なアイテムを特定する機能を有する。   The item specifying unit 12E has a function of specifying items that can be selected by the user based on profile information associated with user identification information indicating a user who operates the user terminal in accordance with a posting request from the user terminal.

ここで、ユーザが選択可能なアイテムとは、投稿者が投稿に対応付けされるアイテムとして選択できる構成であればよい。また、プロフィール情報に基づいてアイテムを特定するとは、ユーザに関連する条件に従って複数のアイテムから所定数(例えば、1つ)のアイテムを特定するという意味である。選択可能なアイテムとして特定されるアイテムの例としては、ユーザが所有しているまたは所有していたアイテムや、ユーザが操作するユーザキャラクタの特性(例えば、レベル)が予め対応付けされたアイテムなどがある。   Here, the item that can be selected by the user may be any configuration that allows the contributor to select the item associated with the post. Moreover, specifying an item based on profile information means that a predetermined number (for example, one) of items is specified from a plurality of items in accordance with conditions related to the user. Examples of items identified as selectable items include items owned by or owned by the user, items associated with the characteristics (eg, level) of the user character operated by the user in advance, and the like. is there.

投稿情報生成部13Eは、ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、アイテム特定部12Eにより特定されたアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成する機能を有する。すなわち、アイテム付与部11Eは、投稿者により選択されたアイテムを閲覧者に付与することとなる。   The posting information generation unit 13E has a function of generating posting information associated with the item selected by the poster among the items specified by the item specifying unit 12E based on the selection information received from the user terminal. That is, the item granting unit 11E gives the item selected by the contributor to the viewer.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、投稿者が操作するユーザ端末201(端末201)の動作を例にして、主に投稿情報の生成について説明する。なお、サーバ10Eと端末201それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。また便宜上、閲覧者が操作する端末20と投稿者が操作する端末201とを分けて説明することがあるが、ユーザ端末を操作するユーザは、原則全員が閲覧者と投稿者とになり得る。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, the generation of posting information will be mainly described by taking the operation of the server 10E and the user terminal 201 (terminal 201) operated by the poster as an example. In addition, description about the flowchart which shows each operation | movement of the server 10E and the terminal 201 is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description. For convenience, the terminal 20 operated by the viewer and the terminal 201 operated by the poster may be described separately. In principle, all users who operate the user terminal can be the viewer and the poster.

本例におけるゲーム処理では、端末201は、投稿要求を生成する(ステップS5−11)。なお、投稿要求を生成する時機は特に限定されない。端末201が投稿要求を生成する時機の例としては、ユーザによる投稿内容の入力が確定したときや、端末201に一時的に記憶された投稿内容がユーザにより選択されたとき等がある。   In the game process in this example, the terminal 201 generates a posting request (step S5-11). Note that the timing for generating the posting request is not particularly limited. Examples of occasions when the terminal 201 generates a posting request include when the input of posting contents by the user is confirmed, or when posting contents temporarily stored in the terminal 201 are selected by the user.

サーバ10Eは、端末201から受信した投稿要求に従い、ユーザが選択可能なアイテムを特定する(ステップS5−12)。本例においては、サーバ10は、端末201のユーザ(投稿者)所有しているアイテムを、ユーザが選択可能なアイテムとして特定する。また、サーバ10Eは、特定したアイテムを示すアイテム情報を端末201に送信する。   The server 10E specifies items that can be selected by the user in accordance with the posting request received from the terminal 201 (step S5-12). In this example, the server 10 specifies an item owned by the user (contributor) of the terminal 201 as an item that can be selected by the user. Further, the server 10E transmits item information indicating the identified item to the terminal 201.

端末201は、サーバ10Eから受信したアイテム情報に応じて、選択情報を生成する(ステップS5−13)。ここで、選択情報とは、端末201のユーザによる選択結果を示す情報である。本例においては、端末201は、ユーザが選択可能アイテムを表示する所定形式のゲーム画面を表示することで、ユーザによるアイテム選択を促す。また、端末201は、生成した選択情報をサーバ10Eに送信してここでの処理を終了する。   The terminal 201 generates selection information according to the item information received from the server 10E (step S5-13). Here, the selection information is information indicating a selection result by the user of the terminal 201. In this example, the terminal 201 prompts the user to select an item by displaying a predetermined-format game screen on which the user displays selectable items. Also, the terminal 201 transmits the generated selection information to the server 10E, and ends the process here.

サーバ10Eは、端末201から受信した選択情報に基づいて、ユーザにより選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報を生成して(ステップS5−14)、ここでの処理を終了する。本例においては、サーバ10Eは、端末201のユーザによる投稿と、同ユーザにより選択されたアイテムとを含む投稿情報を生成し、生成した投稿情報を同ユーザと紐付けて所定の記憶領域に記憶する。   The server 10E generates post information associated with the item selected by the user based on the selection information received from the terminal 201 (step S5-14), and ends the processing here. In this example, the server 10E generates post information including a post made by the user of the terminal 201 and an item selected by the user, and stores the generated post information in association with the user in a predetermined storage area. To do.

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Eが、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Eと、アイテム特定部12Eと、投稿情報生成部13Eとを備える構成としているので、ユーザ端末からの投稿要求に従い、ユーザ端末を操作するユーザ(投稿者)を示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、投稿者が選択可能なアイテムを特定し、ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、特定したアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成し、投稿者がアイテムにより自身の投稿を特徴付けることができる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the video game processing server 10E includes the search unit 11, the providing unit 12, the item granting unit 11E, the item specifying unit 12E, and the posting information generating unit. 13E is an item that can be selected by a poster based on profile information associated with user identification information indicating a user (contributor) who operates the user terminal in accordance with a posting request from the user terminal. Based on the selection information received from the user terminal, the posting information associated with the item selected by the contributor among the identified items is generated, and the contributor characterizes his / her post by the item. it can.

なお、上述した第5の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Eが、ユーザ(投稿者)が所有しているアイテムの中から、投稿内容(例えば、テキストデータ)に関連するアイテムを抽出する構成としてもよい。投稿内容に関連するアイテムの具体的抽出方法は特に限定されない。具体的抽出方法の例としては、文字列検索による抽出や、投稿内容に関連する所定の抽出規則(例えば、投稿エリアで取得可能なアイテムを優先して抽出する規則)を用いる抽出などがある。   Although not particularly mentioned in the above-described fifth embodiment, the item related to the posted content (for example, text data) from items owned by the user (poster) by the server 10E. It is good also as a structure which extracts. The specific method for extracting items related to the posted content is not particularly limited. Examples of specific extraction methods include extraction by character string search and extraction using a predetermined extraction rule related to the content of the posting (for example, a rule that preferentially extracts items that can be acquired in the posting area).

[第6の実施形態]
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fとを少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10F (server 10F) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10F includes at least a search unit 11, a providing unit 12, a progress control unit 11F, a progress stop unit 12F, a virtual camera control unit 13F, and a posting screen specifying unit 14F.

進行制御部11Fは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を有する。ビデオゲームの進行を制御する機能とは、例えば画像生成や数値計算など、ビデオゲームに関する種々の処理を行う機能を意味する。   The progress control unit 11F has a function of controlling the progress of the video game in accordance with a user operation. The function of controlling the progress of the video game means a function of performing various processes related to the video game such as image generation and numerical calculation.

進行停止部12Fは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止する機能を有する。   The progress stop unit 12F has a function of stopping the progress of the video game in response to a user operation.

ここで、ビデオゲームの進行を停止するとは、仮想空間における時間の経過を停止させることを意味する。ただし、ビデオゲームの進行を停止した場合も、ユーザの操作に応じて一部の機能が動作する構成としてもよい。一部の機能の例としては、仮想カメラの位置を変更する機能や各種設定画面を表示する機能などがある。   Here, stopping the progress of the video game means stopping the passage of time in the virtual space. However, even when the progress of the video game is stopped, a part of the functions may be operated according to a user operation. Examples of some functions include a function for changing the position of the virtual camera and a function for displaying various setting screens.

仮想カメラ制御部13Fは、進行停止部12Fによりビデオゲームの進行が停止されている際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御する機能を有する。   The virtual camera control unit 13F has a function of controlling the operation of the virtual camera that captures a virtual space in accordance with a user operation when the progress of the video game is stopped by the progress stop unit 12F.

ここで、仮想カメラの動作を制御するとは、例えばカメラの位置や向きを変更することなど、一般的な仮想カメラの動作制御を意味する。なお、制御可能な仮想カメラは、単体であってもよいし、複数であってもよい。   Here, controlling the operation of the virtual camera means general operation control of the virtual camera, for example, changing the position and orientation of the camera. The controllable virtual camera may be a single virtual camera or a plurality of virtual cameras.

投稿用画面特定部14Fは、仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定する機能を有する。なお、投稿用画面とは、投稿に含まれるゲーム画面を意味する。   The posting screen specifying unit 14F has a function of specifying a game screen corresponding to the virtual space photographed by the virtual camera as a posting screen. The posting screen means a game screen included in the posting.

図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Fと、端末20の動作を例にして、主に投稿用画面の特定について説明する。なお、サーバ10Fと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, with reference to the operations of the server 10F and the terminal 20, the posting screen will be mainly described. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10F and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

本例におけるゲーム処理では、サーバ10Fは、端末20からの操作情報に応じてビデオゲームの進行を制御する(ステップS6−11)。本例においては、サーバ10Fは、制御内容に応じた情報(ゲーム情報)を端末20に送信する。ゲーム情報の例としては、画面情報や音声情報がある。   In the game process in this example, the server 10F controls the progress of the video game according to the operation information from the terminal 20 (step S6-11). In this example, the server 10F transmits information (game information) corresponding to the control content to the terminal 20. Examples of game information include screen information and audio information.

端末20は、サーバ10Fから受信したゲーム情報を出力する(ステップS6−12)。本例においては、端末20は、出力したゲーム画面に対するユーザ操作を受け付けて、操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 outputs the game information received from the server 10F (Step S6-12). In this example, the terminal 20 receives a user operation on the output game screen and transmits operation information to the server 10F.

サーバ10Fは、端末20から受信した操作情報がビデオゲームの進行の停止を要求する場合、ビデオゲームの進行を停止する(ステップS6−13)。本例においては、サーバ10Fは、ビデオゲームの進行を停止したゲーム画面を示す停止画面情報を端末20に送信する。   When the operation information received from the terminal 20 requests the stop of the progress of the video game, the server 10F stops the progress of the video game (Step S6-13). In this example, the server 10F transmits to the terminal 20 stop screen information indicating a game screen in which the progress of the video game is stopped.

端末20は、サーバ10Fから受信した停止画面情報を出力する(ステップS6−14)。本例においては、端末20は、ビデオゲームの進行に応じて発生するエフェクトを含め、ゲーム画面を静止させたゲーム画面を停止画面として出力する。また、端末20は、停止画面を表示する領域と、仮想カメラの操作ボタンとが設けられた所定形式のゲーム画面を表示して、ユーザの操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 outputs the stop screen information received from the server 10F (step S6-14). In this example, the terminal 20 outputs, as a stop screen, a game screen in which the game screen is stopped, including effects that occur as the video game progresses. Further, the terminal 20 displays a game screen in a predetermined format provided with an area for displaying a stop screen and an operation button of the virtual camera, and accepts a user operation. The terminal 20 transmits operation information indicating the received operation to the server 10F.

サーバ10Fは、端末20から受信した操作情報が仮想カメラの動作の制御を要求する場合、仮想カメラの動作を制御する(ステップS6−15)。本例においては、サーバ10Fは、停止時の各種情報を保持しておき、操作情報に基づいて仮想カメラを動作させた後に撮影範囲に含まれる仮想空間を示す画面情報(撮影画面情報)を生成する。停止時に保持される情報の例としては、仮想空間に配置されているオブジェクトを示す情報や、発生しているエフェクトを示す情報など、仮想空間を構成する種々の情報が考えられる。なお、一時的に保存される情報を制限することでサーバ10Fにかかる処理負荷を軽減する構成としてもよい。   When the operation information received from the terminal 20 requests control of the operation of the virtual camera, the server 10F controls the operation of the virtual camera (step S6-15). In this example, the server 10F holds various types of information at the time of stop, and generates screen information (shooting screen information) indicating a virtual space included in the shooting range after operating the virtual camera based on the operation information. To do. Examples of information held at the time of stop include various information constituting the virtual space, such as information indicating an object arranged in the virtual space and information indicating an effect occurring. In addition, it is good also as a structure which reduces the processing load concerning the server 10F by restrict | limiting the information preserve | saved temporarily.

端末20は、サーバ10Fにて生成された撮影画面情報を受信して、受信した撮影画面情報を出力する(ステップS6−16)。本例においては、端末20は、停止画面の表示領域に撮影画面を表示して、ユーザによる投稿用画面の決定操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 receives the shooting screen information generated by the server 10F, and outputs the received shooting screen information (step S6-16). In this example, the terminal 20 displays a shooting screen in the display area of the stop screen, and accepts an operation for determining a posting screen by the user. The terminal 20 transmits operation information indicating the received operation to the server 10F.

サーバ10Fは、端末20から受信した操作情報が投稿用画面の決定を要求する場合、投稿用画面を特定する(ステップS6−17)。本例においては、サーバ10Fは、最後に端末20に送信した撮影画面情報が示すゲーム画面を投稿用画面に決定し、当該ゲーム画面を含む投稿情報を生成し、生成した投稿情報を投稿者の識別情報と対応付けて所定の記憶領域に記憶させてから、ここでの処理を終了する。   When the operation information received from the terminal 20 requests the determination of the posting screen, the server 10F specifies the posting screen (step S6-17). In this example, the server 10F determines the game screen indicated by the shooting screen information last transmitted to the terminal 20 as a post screen, generates post information including the game screen, and generates the post information generated by the poster. After being stored in a predetermined storage area in association with the identification information, the processing here ends.

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Fが、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fとを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御し、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止し、ビデオゲームの進行が停止している際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御し、仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定し、投稿の自由度を高めることができる。すなわち、ゲーム画面を停止して、他の角度から見た場合のゲーム画面を投稿できるので、ユーザにとってはより自分が良いと思うゲーム画面を他ユーザに公開することができるようになり、投稿を介したコミュニケーションをより図りやすくなる。   As described above, as one aspect of the sixth embodiment, the video game processing server 10F includes the search unit 11, the providing unit 12, the progress control unit 11F, the progress stop unit 12F, and the virtual camera control unit. 13F and posting screen specifying unit 14F, the progress of the video game is controlled according to the user's operation, the progress of the video game is stopped according to the user's operation, and the progress of the video game is stopped When controlling the operation of the virtual camera that captures the virtual space according to the user's operation, the game screen corresponding to the virtual space captured by the virtual camera is specified as the posting screen, and the degree of freedom of posting is increased. it can. In other words, you can stop the game screen and post the game screen when viewed from another angle, so you can publish the game screen that you think is better for other users, It becomes easier to plan communication through

[第7の実施形態]
図16は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fと、表示設定更新部11Gとを少なくとも備える。
[Seventh Embodiment]
FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10G (server 10G) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10G includes a search unit 11, a providing unit 12, a progress control unit 11F, a progress stop unit 12F, a virtual camera control unit 13F, a posting screen specifying unit 14F, and a display setting update unit 11G. And at least.

表示設定更新部11Gは、ユーザの操作に応じてオブジェクトの表示設定を更新する機能を有する。ここでの表示設定は、広くオブジェクトの表示に関する設定を意味する。表示設定の例としては、表示の有無や配色などがある。   The display setting update unit 11G has a function of updating the display setting of an object in accordance with a user operation. Here, the display setting broadly means a setting related to the display of the object. Examples of display settings include presence / absence of display and color scheme.

サーバ10Gの投稿用画面特定部14Fは、表示設定更新部11Gにより更新された表示設定に基づいて、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として特定する機能を有する。   The posting screen specifying unit 14F of the server 10G is based on the display settings updated by the display setting updating unit 11G, and at least a part of various objects located in the virtual space photographed by the virtual camera is in a non-display state. It has a function of specifying a screen as a posting screen.

図17は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Gと、端末20の動作を例にして、主に投稿用画面の特定について説明する。なお、サーバ10Gと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, with reference to the operations of the server 10G and the terminal 20 as examples, the specification of the posting screen will be mainly described. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10G and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

本例におけるゲーム処理では、サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報に応じてビデオゲームの進行を停止する(ステップS7−11)。本例においては、サーバ10Gは、ビデオゲームの進行を停止したゲーム画面を示す停止画面情報を端末20に送信する。   In the game process in this example, the server 10G stops the progress of the video game according to the operation information received from the terminal 20 (step S7-11). In this example, the server 10G transmits to the terminal 20 stop screen information indicating a game screen in which the progress of the video game is stopped.

端末20は、サーバ10Gから受信した停止画面情報を出力する(ステップS7−12)。本例においては、端末20は、ユーザの操作を示す操作情報をサーバ10Gに送信する。   The terminal 20 outputs the stop screen information received from the server 10G (step S7-12). In this example, the terminal 20 transmits operation information indicating a user operation to the server 10G.

サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報が仮想カメラの動作の制御を要求する場合、仮想カメラの動作を制御する(ステップS7−13)。本例においては、サーバ10Gは、撮影画面情報を生成し、生成した撮影画面情報端末20に送信する。   When the operation information received from the terminal 20 requests control of the operation of the virtual camera, the server 10G controls the operation of the virtual camera (step S7-13). In this example, the server 10G generates shooting screen information and transmits it to the generated shooting screen information terminal 20.

端末20は、サーバ10Gから受信した撮影画面情報を出力する(ステップS7−14)。本例においては、端末20は、撮影画面を表示する領域と、オブジェクトの表示設定に関する操作を受け付けるための操作ボタンとが設けられた所定形式のゲーム画面を表示して、ユーザの操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Gに送信する。   The terminal 20 outputs the shooting screen information received from the server 10G (step S7-14). In this example, the terminal 20 displays a predetermined-format game screen provided with an area for displaying a shooting screen and an operation button for receiving an operation related to object display settings, and accepts a user operation. The terminal 20 transmits operation information indicating the received operation to the server 10G.

サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報がオブジェクトの表示設定の更新を要求する場合、表示設定を更新する(ステップS7−15)。本例においては、サーバ10Gは、更新後の表示設定に応じた撮影画面情報を生成し、生成した撮影画面情報端末20に送信する。本例においては、サーバ10Gは、表示設定により仮想カメラの撮影範囲に位置するオブジェクトの一部を非表示にした場合の撮影画面情報を生成する。   When the operation information received from the terminal 20 requests the update of the object display setting, the server 10G updates the display setting (step S7-15). In this example, the server 10G generates shooting screen information corresponding to the updated display setting, and transmits it to the generated shooting screen information terminal 20. In this example, the server 10G generates shooting screen information when a part of an object located in the shooting range of the virtual camera is hidden by the display setting.

端末20は、サーバ10Gにて生成された撮影画面情報を受信して、受信した撮影画面情報を出力する(ステップS7−16)。本例においては、端末20は、撮影画面を表示して、ユーザによる投稿用画面の決定操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 receives the shooting screen information generated by the server 10G, and outputs the received shooting screen information (step S7-16). In this example, the terminal 20 displays a shooting screen and accepts a user operation for determining a posting screen. The terminal 20 transmits operation information indicating the received operation to the server 10F.

サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報が投稿用画面の決定を要求する場合、投稿用画面を特定して(ステップS7−17)、ここでの処理を終了する。   When the operation information received from the terminal 20 requests determination of the posting screen, the server 10G specifies the posting screen (step S7-17), and ends the processing here.

以上に説明したように、第7の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Fが、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fと、表示設定更新部11Gとを備え、ユーザの操作に応じてオブジェクトの表示設定を更新し、更新した表示設定に基づいて、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として特定し、投稿用画面の編集に関してユーザにとっての自由度を高めることができる。   As described above, as one aspect of the seventh embodiment, the video game processing server 10F includes the search unit 11, the providing unit 12, the progress control unit 11F, the progress stop unit 12F, and the virtual camera control unit. 13F, a posting screen specifying unit 14F, and a display setting updating unit 11G, updating the display setting of an object in accordance with a user operation, and a virtual space photographed by a virtual camera based on the updated display setting The game screen in which at least some of the various objects located in the non-display state are identified as the posting screen, and the degree of freedom for the user regarding the editing of the posting screen can be increased.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10または端末20)が、ビデオゲームの進行が停止した後、投稿用画面が特定されたことに応じてビデオゲームの進行を再開する構成としてもよい。   Although not specifically mentioned in each of the above-described embodiments, the video game processing device (for example, the server 10 or the terminal 20) responds to the posting screen being specified after the progress of the video game is stopped. The video game may be resumed.

なお、上述した各実施の形態では特に明示していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10または端末20)が表示装置の表示画面に表示させるゲーム画面の構成は特に限定されない。   Although not particularly specified in the above-described embodiments, the configuration of the game screen displayed on the display screen of the display device by the video game processing device (for example, the server 10 or the terminal 20) is not particularly limited.

図18と図19は、ゲーム画面の例を示す説明図である。ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10または端末20)は、例えば図18に示すように、ユーザが操作するユーザキャラクタUCを含むゲーム画面を表示した状態で投稿要求を受け付けると、例えば図19に示すように、投稿情報を示す表示領域(投稿情報表示領域1901)と、停止画面(または、投稿画面)を示す表示領域(停止画面表示領域1902)とが設けられたゲーム画面を生成する。   18 and 19 are explanatory diagrams showing examples of game screens. When the video game processing apparatus (for example, the server 10 or the terminal 20) receives a posting request in a state where a game screen including the user character UC operated by the user is displayed as illustrated in FIG. 18, for example, illustrated in FIG. As described above, a game screen provided with a display area (post information display area 1901) indicating post information and a display area (stop screen display area 1902) indicating a stop screen (or post screen) is generated.

また、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとビデオゲーム処理サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   Further, in each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 are described above according to various control programs (for example, video game processing programs) stored in a storage device included in the user terminals Various processes are performed.

なお、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部をユーザ端末20,201〜20Nが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末20とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as the example of each embodiment described above. For example, the server 10 executes a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal. Alternatively, some or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Moreover, it is good also as a structure with which the user terminal 20,201-20N equips part or all of the memory | storage part with which the server 10 is provided. In other words, the other one of the functions of either the user terminal 20 or the video game processing server 10 in the video game processing system 100 may be configured.

また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   The video game processing program may be configured to realize part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

また、上述した各実施形態において、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。   Further, in each of the embodiments described above, “according to the progress of the video game” means that various progresses or changes that may occur in the video game are used as a trigger or reference for specific processing. Examples of specific processing include determination processing and information update processing. Examples of various progress or changes that may occur in a video game include time progress, changes in game element values, update of a specific status or flag, or operation input by a user.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶する投稿情報記憶手段とを備える前記サーバに、
ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機に前記プロフィール情報を更新する更新機能と、
ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて前記投稿情報記憶手段から投稿情報を抽出する投稿情報抽出機能と、
該投稿情報抽出機能により抽出した投稿情報を前記ユーザ端末に送信する投稿情報送信機能とを実現させ、
前記検索機能では、前記投稿情報送信機能により送信した投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、前記投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記プロフィール情報は、前記ユーザが操作するキャラクタの外観に関する情報を含み、
前記サーバに、
前記投稿情報の内容を表すゲーム画面である投稿閲覧画面と、前記キャラクタの外観を表すゲーム画面であるプロフィール画面とを前記ユーザ端末に表示させる画面情報を生成する画面情報生成機能と、
該画面生成機能により生成した画面情報を前記ユーザ端末に送信する画面情報送信機能とを
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記投稿情報には、投稿者により選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報が含まれ、
前記サーバに、前記閲覧者に対して前記投稿情報に対応付けされたアイテムを付与するアイテム付与機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて前記投稿情報に対応するアイテムを特定するアイテム特定機能と、
該アイテム特定機能により特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する投稿情報生成機能とを
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記アイテム特定機能では、ユーザ端末からの投稿要求に従い、当該ユーザ端末を操作するユーザを示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、当該ユーザが選択可能なアイテムを特定する機能を実現させ、
前記投稿情報生成機能では、前記ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、前記アイテム特定機能により特定したアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成する機能を
実現させるための[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記アイテム特定機能では、ユーザが所有しているアイテムを前記ユーザが選択可能なアイテムとして特定する機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記サーバに、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する進行制御機能と、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止する進行停止機能と、
該進行停止機能によりビデオゲームの進行が停止している際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御する仮想カメラ制御機能と、
前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定する投稿用画面特定機能とを
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、ユーザの操作に応じて前記オブジェクトの表示設定を更新する表示設定更新機能を実現させ、
前記投稿用画面特定機能では、前記表示設定更新機能により更新した表示設定に基づいて、前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を前記投稿用画面として特定する機能を
実現させるための[8]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記進行制御機能では、前記進行停止機能によりビデオゲームの進行を停止した後、前記投稿用画面特定機能により投稿用画面を特定したことに応じて、前記ビデオゲームの進行を再開する機能を
実現させるための[8]または[9]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[12]
[1]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理システムであって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、
該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、検索手段と、前記提供手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記提供手段により提供されたプロフィール情報に関連する画像を出力する出力手段を含む
[13]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを有するサーバから前記プロフィール情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[16]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[16]または[17]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[19]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理方法であって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索処理と、
該検索処理にて検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索処理と、
該検索処理にて検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
A video game processing program for causing a server to realize a function of managing profile information related to a user's profile and post information related to a post from a user,
To the server,
When posting information is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor,
A video game processing program for realizing a providing function of providing profile information searched by the search function to the viewer.
[2]
In the server comprising post information storage means for storing the post information in association with user identification information,
An update function for updating the profile information at a predetermined time corresponding to a video game that proceeds according to operation information from the user terminal;
According to a posting information acquisition request from a user terminal, a posting information extraction function for extracting posting information from the posting information storage means based on a predetermined rule;
Realizing a posting information transmission function for transmitting the posting information extracted by the posting information extraction function to the user terminal;
In the search function, according to the profile information acquisition request from the user terminal that has received the post information transmitted by the post information transmission function, a function of searching for user profile information indicated by the user identification information associated with the post information. The video game processing program according to [1] for realizing.
[3]
The profile information includes information related to the appearance of the character operated by the user,
To the server,
A screen information generating function for generating screen information for causing the user terminal to display a post browsing screen that is a game screen representing the content of the posted information and a profile screen that is a game screen representing the appearance of the character;
The video game processing program according to [1] or [2] for realizing a screen information transmission function for transmitting screen information generated by the screen generation function to the user terminal.
[4]
The posting information includes posting information associated with the item selected by the poster,
The video game processing program according to any one of [1] to [3], for causing the server to realize an item grant function for granting an item associated with the posted information to the viewer.
[5]
To the server,
An item specifying function for specifying an item corresponding to the posting information based on the progress state of the video game at the time of posting;
The video game processing program according to [4], for realizing a posted information generation function for generating posted information associated with an item specified by the item specifying function.
[6]
The item specifying function realizes a function for specifying an item that can be selected by the user based on profile information associated with user identification information indicating a user who operates the user terminal in accordance with a posting request from the user terminal. Let
The post information generation function realizes a function of generating post information associated with an item selected by a contributor among items specified by the item specifying function based on selection information received from the user terminal. A video game processing program according to [5].
[7]
In the item specifying function, the video game processing program according to [6] for realizing a function of specifying an item owned by a user as an item selectable by the user.
[8]
To the server,
A progress control function for controlling the progress of the video game in response to a user operation;
A progress stop function to stop the progress of the video game in response to a user operation;
A virtual camera control function for controlling the operation of a virtual camera that captures a virtual space in response to a user operation when the progress of the video game is stopped by the progress stop function;
The video game processing program according to any one of [1] to [7] for realizing a posting screen specifying function for specifying a game screen corresponding to a virtual space photographed by the virtual camera as a posting screen .
[9]
The server realizes a display setting update function for updating the display setting of the object according to a user operation,
In the posting screen specifying function, based on the display setting updated by the display setting update function, a game screen in which at least a part of various objects located in the virtual space photographed by the virtual camera is in a non-display state is displayed. [8] The video game processing program according to [8] for realizing a function specified as a posting screen.
[10]
In the progress control function, after the progress of the video game is stopped by the progress stop function, the function of resuming the progress of the video game is realized in response to specifying the posting screen by the posting screen specifying function. A video game processing program according to [8] or [9].
[11]
For video game processing for realizing at least one function among the functions realized by the server in the video game processing program according to any one of [1] to [10] on a user terminal capable of communicating with the server program.
[12]
A server on which the video game processing program according to any one of [1] to [11] is installed.
[13]
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, and managing profile information relating to a user's profile and posting information relating to postings from a user,
When posting information is provided to a viewer different from the contributor, search means for searching for the latest profile information of the contributor,
And a providing means for providing the viewer with the profile information retrieved by the retrieving means.
[14]
The server includes search means and the providing means,
The video game processing system according to [13], wherein the user terminal includes output means for outputting an image related to the profile information provided by the providing means.
[15]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of communicating with a server having a function of managing profile information related to a user profile and post information related to a post from the user, and a viewer different from the contributor When the posting information is provided, the profile information is retrieved from a server having a search function for searching the latest profile information of the poster and a providing function for providing the viewer with the profile information searched by the search function. A video game processing program for causing a user terminal to realize a receiving function.
[16]
A video game processing program for realizing in a user terminal a function for managing profile information related to a user's profile and post information related to a post from a user,
In the user terminal,
When posting information is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor,
A video game processing program for realizing a providing function of providing profile information searched by the search function to the viewer.
[17]
[16] A video game processing program for causing a server communicable with the user terminal to realize at least one of the functions realized by the user terminal in the video game processing program according to [16].
[18]
[16] or a user terminal installed with the video game processing program according to [17].
[19]
A video game processing method for managing profile information about a user's profile and post information about a post from a user,
When posting information is provided to a viewer different from the contributor, a search process for searching for the latest profile information of the contributor,
A providing process for providing the viewer with the profile information searched in the search process.
[20]
A video game processing method executed by a video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal to manage profile information about a user's profile and post information about a post from the user,
When posting information is provided to a viewer different from the contributor, a search process for searching for the latest profile information of the contributor,
A providing process for providing the viewer with the profile information searched in the search process.

本発明の実施形態の一つによれば、投稿を介してユーザ間のコミュニケーションを促進するシステムを提供するのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, it is useful for providing a system that promotes communication between users via posting.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 検索部
12 提供部
11B 投稿情報記憶部
12B 更新部
13B 投稿情報抽出部
14B 投稿情報送信部
11C アイテム付与部
11D アイテム付与部
12D アイテム特定部
13D 投稿情報生成部
11E アイテム付与部
12E アイテム特定部
13E 投稿情報生成部
11F 進行制御部
12F 進行停止部
13F 仮想カメラ制御部
14F 投稿用画面特定部
11G 表示設定更新部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Video game processing server 11 Search part 12 Provision part 11B Posting information storage part 12B Update part 13B Posting information extraction part 14B Posting information transmission part 11C Item provision part 11D Item provision part 12D Item specification part 13D Posting information generation part 11E Item provision part 12E Item specifying unit 13E Posting information generating unit 11F Progress control unit 12F Progress stopping unit 13F Virtual camera control unit 14F Posting screen specifying unit 11G Display setting update unit 20, 201 to 20N User terminal 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (8)

ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ操作に応じてオブジェクトの表示設定を更新する表示設定更新機能と、
該表示設定更新機能により更新した表示設定に基づいて、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として特定する投稿用画面特定機能と、
前記投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a server to realize a function of managing profile information related to a user's profile and post information related to a post from a user,
To the server,
A display setting update function for updating the display setting of an object in accordance with a user operation;
Based on the display setting updated by the display setting update function, a posting screen specification that specifies a game screen in which at least some of the various objects located in the virtual space photographed by the virtual camera are in a non-display state as a posting screen Function and
When posting information including the posting screen is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor,
A video game processing program for realizing a providing function of providing profile information searched by the search function to the viewer.
前記投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶する投稿情報記憶手段とを備える前記サーバに、
ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機に前記プロフィール情報を更新する更新機能と、
ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて前記投稿情報記憶手段から投稿情報を抽出する投稿情報抽出機能と、
該投稿情報抽出機能により抽出した投稿情報を前記ユーザ端末に送信する投稿情報送信機能とを実現させ、
前記検索機能では、前記投稿情報送信機能により送信した投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、前記投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the server comprising post information storage means for storing the post information in association with user identification information,
An update function for updating the profile information at a predetermined time corresponding to a video game that proceeds according to operation information from the user terminal;
According to a posting information acquisition request from a user terminal, a posting information extraction function for extracting posting information from the posting information storage means based on a predetermined rule;
Realizing a posting information transmission function for transmitting the posting information extracted by the posting information extraction function to the user terminal;
In the search function, according to the profile information acquisition request from the user terminal that has received the post information transmitted by the post information transmission function, a function of searching for user profile information indicated by the user identification information associated with the post information. The video game processing program according to claim 1 for realizing.
前記投稿情報には、投稿者により選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報が含まれ、
前記サーバに、前記閲覧者に対して前記投稿情報に対応付けされたアイテムを付与するアイテム付与機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。
The posting information includes posting information associated with the item selected by the poster,
The video game processing program according to claim 1 or 2, for causing the server to realize an item grant function for granting an item associated with the posted information to the viewer.
前記サーバに、
投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて前記投稿情報に対応するアイテムを特定するアイテム特定機能と、
該アイテム特定機能により特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する投稿情報生成機能とを
実現させるための請求項3記載のビデオゲーム処理プログラム。
To the server,
An item specifying function for specifying an item corresponding to the posting information based on the progress state of the video game at the time of posting;
The video game processing program according to claim 3, for realizing a posted information generation function for generating posted information associated with an item specified by the item specifying function.
前記アイテム特定機能では、ユーザ端末からの投稿要求に従い、当該ユーザ端末を操作するユーザを示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、当該ユーザが選択可能なアイテムを特定する機能を実現させ、
前記投稿情報生成機能では、前記ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、前記アイテム特定機能により特定したアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成する機能を
実現させるための請求項4記載のビデオゲーム処理プログラム。
The item specifying function realizes a function for specifying an item that can be selected by the user based on profile information associated with user identification information indicating a user who operates the user terminal in accordance with a posting request from the user terminal. Let
The post information generation function realizes a function of generating post information associated with an item selected by a contributor among items specified by the item specifying function based on selection information received from the user terminal. A video game processing program according to claim 4 for use.
前記サーバに、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する進行制御機能と、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止する進行停止機能と、
該進行停止機能によりビデオゲームの進行が停止している際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御する仮想カメラ制御機能とを実現させ、
前記投稿用画面特定機能では、前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定する機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
To the server,
A progress control function for controlling the progress of the video game in response to a user operation;
A progress stop function to stop the progress of the video game in response to a user operation;
When the progress of the video game is stopped by the progress stop function, a virtual camera control function for controlling the operation of the virtual camera that captures the virtual space according to the user's operation is realized.
6. The video according to claim 1, wherein the posting screen specifying function realizes a function of specifying a game screen corresponding to a virtual space photographed by the virtual camera as a posting screen. Game processing program.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザ操作に応じてオブジェクトの表示設定を更新する表示設定更新手段と、
該表示設定更新手段により更新された表示設定に基づいて、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として特定する投稿用画面特定手段と、
前記投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、
該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, and managing profile information relating to a user's profile and posting information relating to postings from a user,
Display setting updating means for updating the display setting of the object in response to a user operation;
A posting screen that identifies, as a posting screen, a game screen in which at least some of the various objects located in the virtual space photographed by the virtual camera are not displayed based on the display settings updated by the display setting updating means Specific means,
When posting information including the posting screen is provided to a viewer different from the contributor, search means for searching for the latest profile information of the contributor,
And a providing means for providing the viewer with the profile information retrieved by the retrieving means.
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザ操作に応じてオブジェクトの表示設定を更新する表示設定更新機能と、
該表示設定更新機能により更新した表示設定に基づいて、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として特定する投稿用画面特定機能と、
前記投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能と
現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for realizing in a user terminal a function for managing profile information related to a user's profile and post information related to a post from a user ,
In the user terminal,
A display setting update function for updating the display setting of an object in accordance with a user operation;
Based on the display setting updated by the display setting update function, a posting screen specification that specifies a game screen in which at least some of the various objects located in the virtual space photographed by the virtual camera are in a non-display state as a posting screen Function and
When posting information including the posting screen is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor ,
A providing function for providing the viewer with profile information searched by the search function ;
The video game processing program for causing actual revealed.
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