JP6333369B2 - Deployment prediction apparatus, deployment prediction method, program, and recording medium - Google Patents

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Description

本発明は、展開予測装置、展開予測方法、プログラム及び記録媒体に関するものであり、特に描画に必要なオブジェクトのメモリ展開技術に関する。   The present invention relates to a development prediction apparatus, a development prediction method, a program, and a recording medium, and particularly to a memory development technique for an object necessary for drawing.

近年、十分な描画性能を有さない電子機器であっても、描画性能を有する機器と同等の品質のゲームを体験させることが可能なクラウドゲーミングシステムが提案されてきている(特許文献1)。クラウドゲーミングシステムでは、ゲームに係る処理や画面の描画処理はサーバ側で行われる。電子機器等のクライアント機器はネットワークを介してゲームに係る操作入力をサーバに送信することで、該操作入力が反映されたゲーム画面を、サーバからストリーミング方式の動画データとして受信することができる。このようなシステムは、ゲームアプリケーションに限らず、シミュレータや機械設計アプリケーション等、操作入力に応じた画面を描画して提示するアプリケーションにも応用することができる。   In recent years, there has been proposed a cloud gaming system that allows an electronic device that does not have sufficient drawing performance to experience a game of the same quality as a device that has drawing performance (Patent Document 1). In the cloud gaming system, game processing and screen drawing processing are performed on the server side. A client device such as an electronic device can transmit an operation input related to a game to a server via a network, thereby receiving a game screen on which the operation input is reflected as streaming video data from the server. Such a system can be applied not only to a game application but also to an application that draws and presents a screen corresponding to an operation input, such as a simulator or a machine design application.

ところで、提示する画面の描画処理では、画面に描画されるオブジェクト(以下、描画オブジェクト)に係る様々なデータが、処理を高速化するために、高速にアクセス可能なメモリに展開されて使用される。例えば1つの描画オブジェクトには、モデルデータ、テクスチャデータ、シェーダ等の描画用プログラム、その他の必要な情報が関連付けられている。描画オブジェクトを描画する際は、HDD等の記録媒体からこれらのデータが読み出され、DRAM等のメモリに展開されている必要がある。通常の家庭用ゲームコンソールでは、このような画面の描画処理で必要となるデータのメモリ展開は、操作しているキャラクタが現在存在するフィールドやステージ等、プレイ中のゲームの進行状況に応じて行われる。この場合、例えば進行状況に応じて必要とされうる全ての描画オブジェクトのデータが記録媒体から読み出されて展開される。   By the way, in the drawing process of the screen to be presented, various data relating to objects drawn on the screen (hereinafter referred to as drawing objects) are expanded and used in a memory that can be accessed at high speed in order to speed up the process. . For example, one drawing object is associated with model data, texture data, a drawing program such as a shader, and other necessary information. When drawing a drawing object, it is necessary that these data are read from a recording medium such as an HDD and developed in a memory such as a DRAM. In a normal home game console, the memory expansion of data required for such screen drawing processing is performed according to the progress of the game being played, such as the field or stage where the character being operated currently exists. Is called. In this case, for example, all drawing object data that may be required according to the progress status is read from the recording medium and developed.

国際公開第2009/138878号International Publication No. 2009/138878

一方で、クラウドゲーミングシステムでは接続している複数のクライアント機器の各々について画面の生成が並行して行われるため、サーバ側に用意された展開領域は、これらの機器について分配して使用される。即ち、1つのクライアント機器に提供する画面の生成に割り当てられるメモリ量は制限される。上述したように進行状況に応じて必要とされうる全てのデータ群をメモリに展開する方法を使用する場合は、サーバ側に膨大な容量のメモリが必要となってしまい、サーバ導入コストの増大につながる。家庭用ゲームコンソールのように必要とされうる全ての描画オブジェクトのデータを展開する場合は、該データには実際には描画に使用されないデータも含まれている。従って、例えば決定された画面描画に係る視点に応じて画面に描画される範囲(描画範囲)に含まれる描画オブジェクトを特定し、該描画オブジェクトに係るデータのみをメモリ展開するように制御することで、サーバの導入コストを低減することはできる。   On the other hand, in the cloud gaming system, screen generation is performed in parallel for each of a plurality of connected client devices, so that the development area prepared on the server side is distributed and used for these devices. That is, the amount of memory allocated for generating a screen to be provided to one client device is limited. As described above, when using the method of expanding all data groups that may be required according to the progress status in the memory, a huge amount of memory is required on the server side, which increases the cost of server installation. Connected. In the case where data of all drawing objects that can be required, such as a home game console, is developed, the data includes data that is not actually used for drawing. Therefore, for example, by specifying a drawing object included in a range (drawing range) drawn on the screen in accordance with the determined viewpoint for screen drawing, and controlling so that only data related to the drawing object is expanded in the memory Server installation costs can be reduced.

しかしながら、クライアント機器においてなされた操作入力に応じて画面の描画内容が随時更新される場合、視点の決定後に描画範囲の描画オブジェクトを特定してメモリに展開する方式では、ユーザが入力した時点から描画処理が完了するまでの時間に遅延が発生しうる。特にクラウドゲーミングシステムのようにクライアント機器とサーバとの間に通信が必要となる場合、通信遅延も相まって、より遅延量が増大しうる。   However, when the drawing content on the screen is updated as needed according to the operation input made in the client device, the drawing object in the drawing range is identified and developed in the memory after the viewpoint is determined. There may be a delay in the time to complete the process. In particular, when communication is required between a client device and a server as in a cloud gaming system, the amount of delay can be further increased due to communication delay.

本発明は、このような描画処理に係るデータのメモリ展開の問題点に鑑み、描画処理に使用されるデータを予測し、効率的なメモリ展開を行う展開予測装置、展開予測方法、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the problem of memory development of data relating to such drawing processing, the present invention predicts data used for drawing processing and performs development of an efficient memory, a development prediction method, a program, and a recording The purpose is to provide a medium.

前述の目的を達成するために、本発明の少なくとも1つの実施形態に係る展開予測装置は、コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを取得する取得手段と、第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と展開要求されたデータとに基づいて、少なくとも第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際しメモリに展開するデータを予測する予測手段と、を有する。   In order to achieve the above object, an expansion prediction apparatus according to at least one embodiment of the present invention includes an acquisition unit that acquires data requested for expansion in connection with a screen drawing process at a first time point in execution of content; A second time point after at least the first time point based on history information indicating the data developed in the memory in relation to the screen rendering process before the first time point in time-series order and the data requested to be developed. Predicting means for predicting data to be developed in the memory during the screen drawing process.

このような構成により本発明の少なくとも1つの実施形態によれば、描画処理に使用されるデータを予測し、効率的なメモリ展開を行うことが可能となる。   With such a configuration, according to at least one embodiment of the present invention, it is possible to predict data used for drawing processing and to perform efficient memory development.

本発明のその他の特徴及び利点は、添付図面を参照とした以下の説明により明らかになるであろう。なお、添付図面においては、同じ若しくは同様の構成には、同じ参照番号を付す。   Other features and advantages of the present invention will become apparent from the following description with reference to the accompanying drawings. In the accompanying drawings, the same or similar components are denoted by the same reference numerals.

添付図面は明細書に含まれ、その一部を構成し、本発明の実施の形態を示し、その記述と共に本発明の原理を説明するために用いられる。
本発明の実施形態1に係るクラウドゲーミングシステムのシステム構成を示した図 本発明の実施形態1に係る描画サーバ100の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態に係る予測部105において管理される履歴情報のデータ構造を例示した図 本発明の実施形態1に係る描画サーバ100で実行される描画処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態1に係る描画処理において実行されるデータの予測及び読み出しに係る処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態2に係るクラウドゲーミングシステムのシステム構成を示した図 本発明の実施形態2に係る描画サーバ100の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態2に係る描画サーバ100で実行される展開処理を例示したフローチャート
The accompanying drawings are included in the specification, constitute a part thereof, show an embodiment of the present invention, and are used to explain the principle of the present invention together with the description.
The figure which showed the system configuration | structure of the cloud gaming system which concerns on Embodiment 1 of this invention. The block diagram which showed the function structure of the drawing server 100 which concerns on Embodiment 1 of this invention. The figure which illustrated the data structure of the history information managed in prediction part 105 concerning an embodiment of the present invention The flowchart which illustrated the drawing process performed with the drawing server 100 which concerns on Embodiment 1 of this invention. The flowchart which illustrated the process which concerns on the prediction and the reading of the data performed in the drawing process which concerns on Embodiment 1 of this invention The figure which showed the system configuration | structure of the cloud gaming system which concerns on Embodiment 2 of this invention. The block diagram which showed the function structure of the drawing server 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention. The flowchart which illustrated the expansion | deployment process performed with the drawing server 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、展開予測装置の一例としての、クライアント機器に送信する画面の描画に際してメモリへの展開が必要となるデータを、データ展開の履歴に基づいて予測することが可能な描画サーバに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、メモリへのデータ展開の履歴に基づいて、少なくとも展開要求されたデータ以降に展開が必要となりうるデータを予測することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that, in the embodiment described below, as an example of a development prediction apparatus, data that needs to be developed in a memory when drawing a screen to be transmitted to a client device is predicted based on a history of data development. An example in which the present invention is applied to a possible drawing server will be described. However, the present invention can be applied to any device capable of predicting data that may need to be developed at least after the data requested to be developed based on the history of data development to the memory.

《システム構成》
図1は、本発明の実施形態に係るクライアント機器400への、ゲームコンテンツに係るゲーム画面の提供を行うクラウドゲーミングシステムのシステム構成を示した図である。
"System configuration"
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a cloud gaming system that provides a game screen related to game content to a client device 400 according to an embodiment of the present invention.

図1に示されるように、本実施形態のクラウドゲーミングシステムでは、サービス提供を受けるプレイヤが使用するクライアント機器400は、ネットワーク300を介して描画サーバ100またはCPUサーバ200に接続される。本実施形態ではクライアント機器400においてなされた操作入力や経時変化に応じてゲームに係るパラメータ等を変更する処理やゲーム進行に係る種々の処理はCPUサーバ200において行われる。CPUサーバ200は、ゲーム画面を提供するフレームごとに、該画面を描画するための描画命令をゲームに係るパラメータに基づいて生成し、描画サーバ100に対して送信する。描画サーバ100は、受信した該描画命令に基づいてゲーム画面に係る描画処理を実行し、生成されたゲーム画面を対応するクライアント機器400に対して送信する。   As shown in FIG. 1, in the cloud gaming system of this embodiment, a client device 400 used by a player who receives a service is connected to a drawing server 100 or a CPU server 200 via a network 300. In the present embodiment, the CPU server 200 performs processing for changing parameters relating to the game in accordance with operation inputs made in the client device 400 and changes with time, and various processing relating to game progress. For each frame that provides a game screen, the CPU server 200 generates a drawing command for drawing the screen based on parameters relating to the game, and transmits the drawing command to the drawing server 100. The drawing server 100 executes a drawing process related to the game screen based on the received drawing command, and transmits the generated game screen to the corresponding client device 400.

なお、本実施形態では簡単のため描画サーバ100とCPUサーバ200とが、各々異なる機器であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。描画サーバ100とCPUサーバ200とは一体となって構成されるものであってもよい。また図1の例では、描画サーバ100とCPUサーバ200とは、クライアント機器400も含まれるネットワーク300を介して接続されるものとしているが、描画サーバ100とCPUサーバ200との接続はネットワーク300を介さずに直接接続される構成であってもよいことは言うまでもない。   In the present embodiment, for simplicity, the drawing server 100 and the CPU server 200 are described as different devices, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The drawing server 100 and the CPU server 200 may be configured integrally. In the example of FIG. 1, the drawing server 100 and the CPU server 200 are connected via the network 300 including the client device 400, but the connection between the drawing server 100 and the CPU server 200 is performed via the network 300. Needless to say, it may be configured to be directly connected without intervention.

〈描画サーバ100の構成〉
以下、図2を用いて本実施形態のクラウドゲーミングシステムにおける描画サーバ100の機能構成を説明する。
<Configuration of Drawing Server 100>
Hereinafter, the functional configuration of the drawing server 100 in the cloud gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、描画サーバ100が有する各ブロックの動作を制御する。制御部101は、記憶媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is a CPU, for example, and controls the operation of each block included in the drawing server 100. The control unit 101 controls the operation of each block by reading the operation program of each block stored in the storage medium 102 and developing it in the memory 103 and executing it.

記憶媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の記録装置である。記憶媒体102は、描画サーバ100が有する各ブロックの動作プログラムに限らず、後述する描画処理においてゲーム画面の生成に必要となる描画オブジェクトに係る各種データを記憶する。メモリ103は、例えばRAM等の揮発性メモリである。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作により出力された中間データ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。本実施形態ではメモリ103は、描画処理において必要となる描画オブジェクトに係る各種データの展開領域としても用いられる。   The storage medium 102 is a recording device such as a nonvolatile memory or an HDD. The storage medium 102 stores not only an operation program for each block of the drawing server 100 but also various data relating to drawing objects necessary for generating a game screen in a drawing process described later. The memory 103 is a volatile memory such as a RAM. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing intermediate data output by the operation of each block. In the present embodiment, the memory 103 is also used as a development area for various data related to a drawing object necessary for the drawing process.

描画部104は、例えばGPU等のクライアント機器400に送信するゲーム画面を描画する。描画部104は、CPUサーバ200から受信した描画命令に基づいてゲーム画面の描画処理を行う。描画部104は、描画処理において、メモリ103に展開された描画オブジェクトに係る各種データを使用し、該データに対して並進、回転、シェーディングやその他の処理を適用し、例えば不図示のVRAM等にゲーム画面を生成する。生成したゲーム画面はそのままクライアント機器400に送信されてもよいが、本実施形態ではストリーミング形式の符号化動画データとして送信される。動画データの生成に係る符号化処理は、本実施形態では簡単のため描画部104が実行するものとして説明する。   The drawing unit 104 draws a game screen to be transmitted to the client device 400 such as a GPU. The drawing unit 104 performs a game screen drawing process based on the drawing command received from the CPU server 200. The drawing unit 104 uses various data related to the drawing object developed in the memory 103 in the drawing process, and applies translation, rotation, shading, and other processing to the data, for example, in a VRAM (not shown) or the like. Generate a game screen. The generated game screen may be transmitted to the client device 400 as it is, but in the present embodiment, it is transmitted as encoded moving image data in a streaming format. In the present embodiment, the encoding process related to the generation of moving image data is described as being executed by the drawing unit 104 for simplicity.

予測部105は、CPUサーバ200から受信した描画命令に基づいて、少なくとも該描画命令よりも後に受信する描画命令に基づく描画処理においてメモリ103への展開が要求されるデータ、即ち展開することが好適と思われるデータを予測する。本実施形態では予測部105は、過去に受信した描画命令に基づいてメモリ103に展開されたデータを時系列順に示した履歴情報を管理する。予測部105は、履歴情報と新たに受信した描画命令により展開要求がなされるデータとに基づいて、該新たに受信した描画命令よりも後に受信する描画命令に係り描画サーバ100で実行される描画処理に必要となるデータを予測する。   Based on the drawing command received from the CPU server 200, the prediction unit 105 preferably develops data that is required to be developed in the memory 103 in a drawing process based on at least a drawing command received after the drawing command. Predict the data you think. In the present embodiment, the prediction unit 105 manages history information that shows data expanded in the memory 103 based on drawing commands received in the past in chronological order. The prediction unit 105 performs drawing executed by the drawing server 100 in accordance with a drawing command received after the newly received drawing command based on the history information and data requested by the newly received drawing command. Predict the data required for processing.

履歴情報は、例えば各階層のデータが1つのフレームに係る描画処理においてメモリ103に展開されるデータセットを示す、時系列順に複数の階層が接続された図3のようなツリー形式のデータ構造で構成されてよい。履歴情報ではツリーで接続された階層に示されるデータセットは、連続するフレームに係る描画命令についてメモリ103に展開されたデータセットを示している。履歴情報において1つのデータセットから派生している分岐は、同一とみなされるデータセットの展開が必要な描画命令がなされた後、後続する描画命令において異なるデータセットの展開がなされた複数の描画シーケンスがなされたことを示している。本実施形態の予測部105は、CPUサーバ200から描画サーバ100に対してなされたデータの展開を必要とする描画命令に基づいて順次履歴情報を更新し、図3に示されるような履歴情報を生成する。なお、本実施形態では履歴情報の各階層のデータは、1つのフレームに係る描画処理においてメモリ103に展開されるデータセットであるものとして説明するが、履歴情報の構成はこれに限られるものではない。例えば1フレームについて所定の単位の描画命令が複数発行される構成である場合は、履歴情報は該描画命令の各単位に係り展開されるデータセットを1つの階層のデータとする構成であってもよい。この場合、ツリーで接続された階層に示されるデータセットは、1フレームに係る連続する描画命令についてメモリ103に展開されたデータセットを示すものであってよい。   The history information has, for example, a data structure in a tree format as shown in FIG. 3 in which a plurality of hierarchies are connected in time-series order, indicating a data set in which data of each hierarchy is developed in the memory 103 in a rendering process related to one frame. May be configured. In the history information, a data set shown in a hierarchy connected by a tree indicates a data set developed in the memory 103 with respect to drawing commands related to consecutive frames. A branch derived from one data set in the history information includes a plurality of drawing sequences in which a drawing command that requires the development of the data set regarded as the same is given, and then a different data set is developed in the subsequent drawing command. Indicates that this was done. The prediction unit 105 of the present embodiment sequentially updates the history information based on the drawing command that requires the data development from the CPU server 200 to the drawing server 100, and the history information as shown in FIG. Generate. In the present embodiment, the data of each layer of the history information is described as a data set developed in the memory 103 in the rendering process related to one frame, but the configuration of the history information is not limited to this. Absent. For example, in the case where a plurality of drawing commands in a predetermined unit are issued for one frame, the history information may be configured so that a data set developed for each unit of the drawing command is one layer of data. Good. In this case, the data set shown in the hierarchy connected by the tree may indicate a data set developed in the memory 103 for successive drawing commands related to one frame.

本実施形態では履歴情報は、ゲームコンテンツごとに、該ゲームコンテンツを利用する複数のプレイヤの各々について実行された処理でなされた描画命令に基づいて生成されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られる必要はなく、例えば基準となる1人のプレイヤまたは開発者について実行された処理でなされた描画命令、あるいはプレイヤごとに実行された処理でなされた描画命令に基づいて履歴情報は生成されるものであってもよい。また履歴情報は、1つのゲームコンテンツに係る描画命令に基づいてのみ生成されるものである必要はなく、同一のデータを使用し得る異なるゲームコンテンツに係る描画命令に基づいて生成されるものであってもよい。あるいは、履歴情報の内部でコンテンツごとにツリーが分かれて構成されるのであれば、1つの履歴情報に含められるコンテンツが同一のデータを使用し得るゲームコンテンツに限られる必要はない。   In the present embodiment, description will be made assuming that the history information is generated for each game content based on a drawing command that is executed in a process executed for each of a plurality of players using the game content. However, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, a drawing command made by a process executed for one player or developer serving as a reference, or a drawing command made by a process executed for each player The history information may be generated based on the above. The history information need not be generated only based on a drawing command related to one game content, but generated based on a drawing command related to different game content that can use the same data. May be. Alternatively, if a tree is divided for each content within the history information, the content included in one history information need not be limited to game content that can use the same data.

展開部106は、後述の描画処理においてゲーム画面の描画に必要となるデータを記憶媒体102から読み出し、メモリ103に展開する。展開部106は、受信した描画命令に基づいてメモリ103への展開が必要となるデータ、あるいは予測部105による予測結果に基づいて展開を行うデータを記憶媒体102から読み出してメモリ103に展開する。   The expansion unit 106 reads data necessary for drawing the game screen in the drawing process described later from the storage medium 102 and expands it in the memory 103. The expansion unit 106 reads data that needs to be expanded in the memory 103 based on the received drawing command or data to be expanded based on the prediction result by the prediction unit 105 from the storage medium 102 and expands the data in the memory 103.

通信部107は、描画サーバ100が有する通信インタフェースである。本実施形態では描画サーバ100は、通信部107を介してネットワーク300に接続し、CPUサーバ200及びクライアント機器400との間でデータの送受信を行う。データの送受信は予め定められた通信方式で行われてよく、通信部107が該通信方式へのデータ変換等を行ってもよい。   The communication unit 107 is a communication interface that the drawing server 100 has. In the present embodiment, the drawing server 100 is connected to the network 300 via the communication unit 107 and transmits / receives data to / from the CPU server 200 and the client device 400. Data transmission / reception may be performed by a predetermined communication method, and the communication unit 107 may perform data conversion to the communication method.

《描画処理》
このような構成をもつ本実施形態の描画サーバ100において行われる描画処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本描画処理は、例えばCPUサーバ200から1つのクライアント機器400に提供するゲーム画面に係る描画命令を受信した際に開始されるものとして説明する。
<< Drawing process >>
A specific process of the drawing process performed in the drawing server 100 of the present embodiment having such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the storage medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. The drawing process will be described as being started when a drawing command related to a game screen provided to one client device 400 is received from the CPU server 200, for example.

S401で、制御部101は、受信した描画命令に基づくゲーム画面の描画にあたり、メモリ103への展開が必要となるデータセットを特定する。制御部101は、特定したデータセットの情報をメモリ103に格納する。   In step S <b> 401, the control unit 101 identifies a data set that needs to be expanded in the memory 103 when drawing the game screen based on the received drawing command. The control unit 101 stores information on the identified data set in the memory 103.

本実施形態の描画処理では、ゲーム画面の描画に係る処理(S403以降)と、描画対象である現在のフレーム以降に展開するデータの予測及び読み出しに係る処理(S402)とを並行して行うものとして説明する。   In the drawing processing of this embodiment, processing related to drawing of the game screen (after S403) and processing related to prediction and reading of data developed after the current frame to be drawn (S402) are performed in parallel. Will be described.

〈データの予測及び読み出しに係る処理〉
以下、S402で行われる、データの予測及び読み出しに係る処理について、図5のフローチャートを用いて説明する。
<Processing related to data prediction and reading>
Hereinafter, processing related to data prediction and reading performed in S402 will be described with reference to the flowchart of FIG.

S501で、予測部105は、特定されたデータセットに対応するデータセット(対応データセット)を示す情報が、履歴情報に存在するか否かを判断する。対応データセットは、データセットに含まれるデータの組み合わせが特定されたデータセットと完全同一であるデータセットであってもよいし、例えばプレイヤごとにカスタマイズが可能なキャラクタテクスチャ等が存在する場合、所定のデータを除いた他のデータが同一、即ちデータセットに含まれる一部のデータの組み合わせが特定されたデータセットと同一であるデータセットであってもよい。予測部105は、対応データセットを示す情報が履歴情報に存在すると判断した場合は処理をS502に移し、存在しないと判断した場合は処理をS504に移す。   In S501, the prediction unit 105 determines whether information indicating a data set (corresponding data set) corresponding to the specified data set exists in the history information. The corresponding data set may be a data set in which the combination of data included in the data set is exactly the same as the specified data set. For example, if there is a character texture that can be customized for each player, a predetermined data set may be used. Data sets other than the above data may be the same, that is, a data set in which a combination of some data included in the data set is the same as the specified data set. If the prediction unit 105 determines that information indicating the corresponding data set exists in the history information, the prediction unit 105 moves the process to S502, and if it determines that the information does not exist, moves the process to S504.

S502で、予測部105は、対応データセットに後続してメモリ103に展開されたデータセットを示す情報を履歴情報から取得し、該情報で示されるデータ群を予測読み出しデータとして設定する。本実施形態では予測読み出しデータに設定されるデータは、履歴情報において対応データセットに接続する全ての分岐階層に示されるデータセットに含まれるデータ群が設定される。例えば対応データセットが図3に示されるデータセット301である場合、データセット302、303及び304の3つのデータセットに含まれるデータが予測読み出しデータに含められる。予測読み出しデータに設定されるデータは、対応データセットの直下の階層のデータセットに限られるものではなく、例えば予め定められた数の下位の階層までのデータセット等が含められてよい。   In S502, the prediction unit 105 acquires information indicating a data set developed in the memory 103 following the corresponding data set from the history information, and sets a data group indicated by the information as predicted read data. In the present embodiment, as the data set as the predicted read data, a data group included in the data set shown in all branch hierarchies connected to the corresponding data set in the history information is set. For example, when the corresponding data set is the data set 301 shown in FIG. 3, data included in the three data sets 302, 303, and 304 is included in the predicted read data. The data set as the predicted read data is not limited to the data set immediately below the corresponding data set, and may include data sets up to a predetermined number of lower hierarchies, for example.

S503で、展開部106は、設定された予測読み出しデータの情報に基づいて、記憶媒体102から対応するデータを読み出し、メモリ103に展開する処理を開始する。該展開する処理は、履歴情報において対応データセットの直下の階層のデータセットに含まれるデータから順に行われることが好ましい。   In step S <b> 503, the expansion unit 106 starts processing for reading the corresponding data from the storage medium 102 based on the set information of the predicted read data and expanding the data in the memory 103. The expanding process is preferably performed in order from the data included in the data set of the hierarchy immediately below the corresponding data set in the history information.

S504で、予測部105は、履歴情報に含まれる直近の描画命令に基づいて展開されたデータセットを示す情報の直下の階層に対応データセットを示す情報を関連付ける処理を行い、履歴情報を更新する。また、対応データセットと特定されたデータセットとが一部のデータが同一の関係にある場合、特定されたデータセットを示す情報を新たなデータセットとして該直下の階層に関連付けて履歴情報を更新してもよい。制御部101は、履歴情報の更新が完了した後、本フローチャートに係る処理を完了する。   In step S504, the prediction unit 105 performs processing for associating information indicating the corresponding data set with a hierarchy immediately below the information indicating the data set developed based on the most recent drawing command included in the history information, and updates the history information. . In addition, when the corresponding data set and the specified data set have a part of the same data, the history information is updated by associating the information indicating the specified data set as a new data set with the immediately lower hierarchy. May be. After the update of the history information is completed, the control unit 101 completes the process according to this flowchart.

〈ゲーム画面の描画に係る処理〉
次に、該データの予測及び読み出しに係る処理に並行して実行される描画に係る処理について以下に説明する。
<Processing related to game screen drawing>
Next, processing related to drawing executed in parallel with processing related to prediction and reading of the data will be described below.

S403で、制御部101は、特定されたデータセットにまだメモリ103に展開されていないデータが含まれているか否かを判断する。制御部101は、特定されたデータセットにまだ展開されていないデータが含まれていると判断した場合、S404で展開部106に該データをメモリ103に展開させる。また制御部101は、特定されたデータセットに含まれるすべてのデータが既に展開されていると判断した場合、処理をS405に移す。   In step S <b> 403, the control unit 101 determines whether the specified data set includes data that has not yet been expanded in the memory 103. If the control unit 101 determines that the identified data set includes data that has not been expanded yet, the control unit 101 causes the expansion unit 106 to expand the data in the memory 103 in S404. If the control unit 101 determines that all the data included in the specified data set has already been expanded, the process proceeds to S405.

S405で、描画部104は、メモリ103に展開されたデータを使用して、受信した描画命令に基づく描画処理を行いゲーム画面を生成する。制御部101は、ゲーム画面の生成が完了した後、本描画処理を完了する。   In step S <b> 405, the drawing unit 104 uses the data expanded in the memory 103 to perform a drawing process based on the received drawing command and generate a game screen. The controller 101 completes the drawing process after the generation of the game screen is completed.

このように、本実施形態の描画処理では、ゲーム画面の描画命令に基づいて、描画処理においてメモリ103に展開されるデータを履歴情報として蓄積し、かつ該履歴情報に基づいて後続する描画命令により展開要求がなされうるデータを予測してメモリ103に展開しておくことができる。即ち、実際に発行された描画命令に基づいて履歴情報が構成されるため、よりゲームプレイに準じた予測読み出しにより、ゲーム画面の描画処理を高速化することができる。   As described above, in the drawing process of the present embodiment, the data developed in the memory 103 in the drawing process is accumulated as history information based on the game screen drawing command, and the subsequent drawing command is based on the history information. Data that can be requested for expansion can be predicted and expanded in the memory 103. That is, since the history information is configured based on the actually issued drawing command, it is possible to speed up the drawing process of the game screen by predictive reading more according to the game play.

なお、本実施形態では対応データセットに後続して展開されたデータセットに含まれるデータを予測読み出しデータとして設定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、例えば描画命令に係り展開された一部のデータの情報を取得した時点で、履歴情報から対応データセットが予測可能である場合は、予測部105は対応データセットも含めて予測読み出しデータとして設定してもよい。また本実施形態では、描画命令に基づくゲーム画面の描画に必要なデータセットが、履歴情報の各階層のデータを構成するものとして説明したが、該描画命令よりも前に発行された描画命令により展開されたデータが継続してメモリ103に保持される場合は、保持されているデータを除外したデータセットが履歴情報の各階層のデータを構成するものとしてもよい。この場合、例えば対応データセットに後続するデータセットに含まれるデータのみでは描画処理に必要な一部のデータが展開されない可能性があるため、予測部105は対応データセット及び対応データセットよりも上位の階層のデータセットに含まれるデータを含めて予測読み出しデータを設定してもよい。   In the present embodiment, the data included in the data set developed subsequent to the corresponding data set is set as the predicted read data. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, for example, when the corresponding data set can be predicted from the history information at the time when the information of a part of the data developed in accordance with the rendering command is acquired, the prediction unit 105 includes the corresponding data set as predicted read data. It may be set. Further, in the present embodiment, the data set necessary for drawing the game screen based on the drawing command has been described as constituting the data of each layer of the history information, but the drawing command issued before the drawing command is used. When the expanded data is continuously held in the memory 103, a data set excluding the held data may constitute data of each hierarchy of the history information. In this case, for example, there is a possibility that some data necessary for the rendering process may not be expanded only with data included in the data set subsequent to the corresponding data set, so the prediction unit 105 is higher than the corresponding data set and the corresponding data set. Predictive read data may be set including data included in the data set of the hierarchy.

また本実施形態では、対応データセットに後続するデータセットが複数種類ある場合、即ち履歴情報にいて対応データセットの下位の階層に分岐が存在する場合は、全ての分岐に係るデータセットを予測読み出しデータに設定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、予測部105は予測読み出しデータに設定したデータが実際に描画処理に使用されたか否かに基づき履歴情報の各分岐について統計をとり、該統計に基づいて予測読み出しデータに設定する分岐を取捨選択するようにしてもよい。この場合、統計はプレイヤごとにとられる構成であってもよいし、プレイヤの出身国やアクセス地域ごと等、所定の統計基準の対象についてとられる構成であってもよい。   In this embodiment, when there are a plurality of types of data sets subsequent to the corresponding data set, that is, when there is a branch in the lower hierarchy of the corresponding data set in the history information, the data sets related to all the branches are predicted and read out. Although described as being set to data, implementation of the present invention is not limited to this. For example, the prediction unit 105 takes statistics for each branch of the history information based on whether or not the data set for the predicted read data is actually used for the drawing process, and discards the branch set for the predicted read data based on the statistics. You may make it select. In this case, the statistics may be configured for each player, or may be configured for a predetermined statistical standard target such as the country of origin or access area of the player.

以上説明したように、本実施形態の展開予測装置は、描画処理に使用されるデータを予測し、効率的なメモリ展開を行うことができる。課題の解決に際し、展開予測装置は、コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを取得し、第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と展開要求されたデータとに基づいて、少なくとも第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際しメモリに展開するデータを予測する。   As described above, the expansion prediction apparatus according to the present embodiment can predict data used for drawing processing and perform efficient memory expansion. In solving the problem, the expansion prediction apparatus acquires the data requested for expansion related to the screen drawing process at the first time point in the execution of the content, and is expanded in the memory according to the screen drawing process before the first time point. Based on the history information indicating the data in time series and the data requested to be developed, the data to be developed in the memory at the time of the screen drawing process at the second time after the first time is predicted.

[実施形態2]
上述した実施形態1では、1つのCPUサーバ200に接続された描画サーバ100が1つであり、ゲーム画面の描画に必要なデータが描画サーバ100の記憶媒体102に記憶されているものとして説明した。本実施形態のクラウドゲーミングシステムでは、図6に示されるように、1つのCPUサーバ200に対して複数の描画サーバ100が接続しており、各クライアント機器400についてCPUサーバ200により選択されたいずれか1つの描画サーバ100が該クライアント機器400に送信するゲーム画面の描画を行う。描画処理を行う描画サーバ100の選択は、例えばクライアント機器400に最も近い地域に設置されているサーバや、接続数の最も少ないサーバ等、所定の基準に基づいて行われてよい。このようなシステム構成の場合、全ての描画サーバ100の記憶媒体102に同一のデータを記憶させておくことは、例えば描画サーバ100が設置される地域において好まれるコンテンツの傾向や、データ更新時における作業容易性やメンテナンス性を考慮すると、一概に好ましいとは言えない可能性がある。従って、本実施形態のクラウドゲーミングシステムでは、図6に示されるように描画サーバ100の外部に設けられた記録装置600が描画オブジェクトに係る各種データを保持しているものとする。
[Embodiment 2]
In the first embodiment described above, it is assumed that there is one drawing server 100 connected to one CPU server 200 and data necessary for drawing the game screen is stored in the storage medium 102 of the drawing server 100. . In the cloud gaming system of this embodiment, as illustrated in FIG. 6, a plurality of drawing servers 100 are connected to one CPU server 200, and any one of the client devices 400 selected by the CPU server 200 is selected. One drawing server 100 draws a game screen to be transmitted to the client device 400. The selection of the drawing server 100 that performs the drawing processing may be performed based on a predetermined standard such as a server installed in an area closest to the client device 400 or a server having the smallest number of connections. In the case of such a system configuration, storing the same data in the storage medium 102 of all the drawing servers 100 means, for example, the tendency of content preferred in the area where the drawing server 100 is installed, Considering workability and maintainability, it may not be preferable in general. Therefore, in the cloud gaming system of the present embodiment, it is assumed that the recording device 600 provided outside the drawing server 100 holds various data related to the drawing object as shown in FIG.

《描画サーバ100の構成》
本実施形態の描画サーバ100は、記憶媒体102が描画オブジェクトに係る各種データを記憶しないことに加え、図7に示されるように監視部110を有する。
<< Configuration of Drawing Server 100 >>
The drawing server 100 of this embodiment includes a monitoring unit 110 as shown in FIG. 7 in addition to the storage medium 102 not storing various data relating to drawing objects.

監視部110は、通信部107を介してネットワーク上の通信状況を監視し、通信状況が予測に基づくデータ取得を行う所定の条件を満たした場合に制御部101にデータ取得が可能であることを通知する。ネットワーク上の通信状況は、例えば描画サーバ100やCPUサーバ200が接続されているネットワークにおけるトラヒック量であってよく、この場合、監視部110は該トラヒック量がデータ取得を行うものとして予め定められた値以下になった際に、制御部101に通知を行うものとする。また例えば、ネットワーク上の通信状況は記録装置600と外部の機器(例えば、描画サーバ100やメモリ103)との通信に係るトラヒック量であってもよく、この場合、監視部110は該トラヒック量がデータ取得を行うものとして予め定められた値以下になった際に、制御部101に通知を行うものとする。また例えば、ネットワーク上の通信状況は記録装置600と描画サーバ100との通信における伝送遅延量であってもよく、監視部110は該遅延量がデータ取得を行うものとして予め定められた値以下になった場合に制御部101に通信を行ってよい。また例えば、ネットワーク上の通信状況は描画サーバ100に接続しているクライアント機器400の数、あるいは接続しているクライアント機器400へのゲーム画面の送信に係るトラヒック量であってもよく、この場合、監視部110は接続数あるいは該トラヒック量がデータ取得を行うものとして予め定められた値以下になった際に、制御部101に通知を行うものとする。   The monitoring unit 110 monitors the communication status on the network via the communication unit 107 and confirms that the control unit 101 can acquire data when the communication status satisfies a predetermined condition for performing data acquisition based on prediction. Notice. The communication status on the network may be, for example, the traffic volume in the network to which the drawing server 100 or the CPU server 200 is connected. In this case, the monitoring unit 110 determines that the traffic volume is to acquire data. When the value falls below the value, the control unit 101 is notified. Further, for example, the communication status on the network may be a traffic amount related to communication between the recording apparatus 600 and an external device (for example, the drawing server 100 or the memory 103). In this case, the monitoring unit 110 determines the traffic amount. It is assumed that a notification is sent to the control unit 101 when the value becomes equal to or less than a predetermined value for data acquisition. Further, for example, the communication status on the network may be a transmission delay amount in the communication between the recording device 600 and the drawing server 100, and the monitoring unit 110 sets the delay amount to be equal to or less than a predetermined value for performing data acquisition. In such a case, the control unit 101 may be communicated. Further, for example, the communication status on the network may be the number of client devices 400 connected to the drawing server 100 or the traffic amount related to the transmission of the game screen to the connected client device 400. In this case, Assume that the monitoring unit 110 notifies the control unit 101 when the number of connections or the amount of traffic falls below a predetermined value for data acquisition.

《展開処理》
以下、本実施形態の描画サーバ100において実行される展開処理について、図8のフローチャートを用いて詳細を説明する。本実施形態の描画サーバ100では、メモリ103への描画オブジェクトに係る各種データの読み出しには記録装置600との通信を要するため、履歴情報を用いた予測及び読み出しに係る処理は監視部110により監視される通信状況に応じて実行が制御される。これは、データ取得に係る記録装置600との通信が通信遅延や処理遅延等を引き起こし、最終的にネットワーク全体あるいはゲームコンテンツの提供品質に影響を及ぼし得るためである。従って、本実施形態では描画サーバ100は、監視部110によりネットワーク上の通信状況が所定の条件を満たす場合にのみ、予測に基づくデータの事前取得を行うものとする。
《Deployment processing》
Hereinafter, details of the expansion processing executed in the drawing server 100 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the drawing server 100 according to the present embodiment, reading of various types of data related to the drawing object to the memory 103 requires communication with the recording apparatus 600, so that the processing related to prediction and reading using history information is monitored by the monitoring unit 110. Execution is controlled according to the communication status. This is because communication with the recording apparatus 600 for data acquisition causes communication delays, processing delays, and the like, which can ultimately affect the quality of the entire network or game content. Accordingly, in the present embodiment, the drawing server 100 performs pre-acquisition of data based on prediction only when the monitoring unit 110 satisfies a predetermined communication condition on the network.

なお、本展開処理において実施形態1のデータの予測及び読み出しに係る処理と同様の処理を行うステップについては、図5に示したフローチャートと同一の参照番号を付して説明を省略するものとする。   Note that the same reference numerals as those in the flowchart shown in FIG. 5 are attached to the steps for performing the same processing as the processing related to the prediction and reading of data in the first embodiment in the present expansion processing, and the description thereof will be omitted. .

S801で、監視部110は、ネットワーク上の通信状況が予測に基づくデータ取得を行う所定の条件を満たしたか否かを判断する。監視部110は、通信状況が所定の条件を満たしたと判断した場合は処理をS802に移し、満たしていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S <b> 801, the monitoring unit 110 determines whether the communication state on the network satisfies a predetermined condition for performing data acquisition based on prediction. If the monitoring unit 110 determines that the communication status satisfies a predetermined condition, the monitoring unit 110 moves the process to S802, and if it determines that the communication state does not satisfy the predetermined condition, the monitoring unit 110 repeats the process of this step.

S802で、監視部110は、データ読み出しが可能であることを制御部101に通知する。   In step S802, the monitoring unit 110 notifies the control unit 101 that data can be read.

S803で、制御部101は、現在受信している描画命令に基づくゲーム画面の描画にあたり、メモリ103への展開が必要となるデータセットを特定する。制御部101は、特定したデータセットの情報をメモリ103に格納し、処理をS501に移す。   In step S <b> 803, the control unit 101 identifies a data set that needs to be expanded in the memory 103 when drawing the game screen based on the currently received drawing command. The control unit 101 stores the information of the specified data set in the memory 103, and moves the process to S501.

またS502において予測読み出しデータが設定された後、制御部101はS804で、通信部107を介して記録装置600に予測読み出しデータに設定されたデータを要求し、該データの受信を開始する。   After the predicted read data is set in S502, the control unit 101 requests the data set as the predicted read data from the recording apparatus 600 via the communication unit 107 in S804, and starts receiving the data.

S805で、制御部101は、予測読み出しデータに設定されたデータが受信されたか否かを判断する。制御部101は、データが受信されたと判断した場合は処理をS806に移し、通信部107に該データをメモリ103に展開させる。また制御部101は、データが受信されていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S805, the control unit 101 determines whether data set as predicted read data has been received. If the control unit 101 determines that data has been received, the control unit 101 moves the process to step S806, and causes the communication unit 107 to develop the data in the memory 103. If the control unit 101 determines that no data has been received, the control unit 101 repeats the process of this step.

S807で、制御部101は、予測読み出しデータに設定された全てのデータが受信されたか否かを判断する。制御部101は、全てのデータが受信されたと判断した場合は処理をS504に移し、未受信のデータが存在すると判断した場合は処理をS805に戻す。   In step S807, the control unit 101 determines whether all data set in the predicted read data has been received. If the control unit 101 determines that all data has been received, the process proceeds to S504. If the control unit 101 determines that there is unreceived data, the control unit 101 returns to S805.

このようにすることで、本実施形態の描画サーバ100は、予測に基づく記録装置600からのデータ取得を、通信状況を考慮して行うことができる。即ち、予測に基づく1つの描画命令に係り展開されるデータ量よりも大きなデータ量のデータ取得を行う予測読み出しを、例えばトラヒック量に余裕があり、通信遅延によるサービス品質が低下するような要因を回避可能なタイミングで行うことができる。つまり、本態様の描画サーバ100は、外部機器との通信状況等を把握し、データの受信が効率的に行えるタイミングで展開が予測されるデータを予め取得することができる。   By doing in this way, the drawing server 100 of this embodiment can perform the data acquisition from the recording device 600 based on prediction in consideration of the communication status. That is, predictive reading for obtaining a data amount larger than the amount of data developed in accordance with one rendering command based on the prediction, for example, has a factor that the traffic amount is low and the service quality is deteriorated due to communication delay. This can be done at an avoidable timing. That is, the drawing server 100 according to the present aspect can grasp a communication status with an external device and the like, and can acquire in advance data that is predicted to be developed at a timing at which data can be received efficiently.

なお、本実施形態の展開処理では予測に基づいて取得したデータは、全てメモリ103に展開されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものでなくてよい。取得したデータは、例えば記憶媒体102やメモリ103に未展開の状態で記憶しておき、対応する展開状況に推移しうると予測する場合に展開部106によりメモリ103に展開されるように構成してもよい。   In the expansion processing of the present embodiment, the data acquired based on the prediction has been described as being expanded in the memory 103, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The acquired data is stored in an unexpanded state, for example, in the storage medium 102 or the memory 103, and configured to be expanded in the memory 103 by the expansion unit 106 when it is predicted that the corresponding expansion state can be changed. May be.

また、実施形態1及び2では、履歴情報はデータ読み出しの予測にのみ用いられるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば履歴情報は、メモリ103に展開されたデータのメモリ103からの好適な解放タイミングを予測するために用いられてもよい。上述したように、1つの描画命令に基づいてメモリ103に展開されたデータは、該描画命令よりも後に発行される描画命令に係る描画処理において使用される可能性がある。従って、予測部105は、現在のフレームの描画命令に基づき展開したデータが所定数のフレームが経過する前に再度展開される可能性があるかを履歴情報に基づき判断し、例えば展開部106が該判断に基づいてメモリ103からのデータ解放のタイミングを制御してもよい。またこのように各データの解放タイミングを履歴情報に基づいて都度判断するのではなく、例えば一度判断した解放タイミングの情報を履歴情報に含めておき、予測読み出しデータの設定の際に履歴情報に基づいて解放タイミングの情報も併せて予測する構成としてもよい。また、予測に基づいて展開された、履歴の分岐に係るデータのうち、実際に発行された描画命令に対応しなかった分岐に係るデータは、所定のタイミングで解放されてよい。   In the first and second embodiments, the history information is described as being used only for prediction of data reading. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the history information may be used to predict a suitable release timing of the data expanded in the memory 103 from the memory 103. As described above, data expanded in the memory 103 based on one drawing command may be used in a drawing process related to a drawing command issued after the drawing command. Therefore, the prediction unit 105 determines whether the data developed based on the drawing command for the current frame may be developed again before a predetermined number of frames elapses based on the history information. Based on this determination, the timing of releasing data from the memory 103 may be controlled. In addition, instead of determining the release timing of each data based on the history information in this way, for example, information on the release timing once determined is included in the history information, and based on the history information when setting the predicted read data. The release timing information may also be predicted. Of the data related to the history branch developed based on the prediction, the data related to the branch that does not correspond to the actually issued drawing command may be released at a predetermined timing.

また実施形態1及び2では、受信した描画命令や現在受信している描画命令に基づいて予測読み出しデータの設定が行われるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、予測読み出しの基準となる描画命令は任意のタイミングでなされる描画命令であってよく、該命令により展開要求がなされるデータに基づいて、予測読み出しデータの設定が行われてよい。例えば、ゲーム開始時にはスタート地点に係る描画命令は予測可能であるため、ゲームコンテンツがプレイヤにより選択された時点で予測読み出しに係る処理は実行可能である。   In the first and second embodiments, the prediction read data is set based on the received drawing command or the currently received drawing command. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. In other words, the drawing command serving as a reference for predictive reading may be a drawing command issued at an arbitrary timing, and the predicted read data may be set based on data requested for expansion by the command. For example, since the drawing command related to the start point can be predicted at the start of the game, the process related to the prediction reading can be executed when the game content is selected by the player.

また実施形態1及び2では、履歴情報はメモリ103に展開されたデータセットを管理するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば描画命令とともにゲームコンテンツにおける所定のステータスを受信する場合、履歴情報は該ステータスと展開されたデータセットとを関連付けた情報を管理するものであってもよい。この場合、例えばゲームコンテンツに係る3Dシーンにおけるカメラ位置等のパラメータや使用キャラクタの各種パラメータ等に基づいた複合的なデータ読み出しの予測が可能であるため、履歴情報の蓄積により、プレイヤの行動により準じた効率的なデータ読み出しが可能となる。   In the first and second embodiments, the history information is described as managing the data set developed in the memory 103, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined status in the game content is received together with the drawing command, the history information may manage information that associates the status with the developed data set. In this case, for example, it is possible to predict complex data reading based on parameters such as camera position in a 3D scene related to game content, various parameters of a character used, and the like, and according to the action of the player by accumulating history information Efficient data reading is possible.

[変形例]
上述した実施形態1及び2では、描画サーバ100それ自体が展開予測装置を兼ね備える態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、展開予測装置は、画面描画処理に係り展開要求されたデータを示す情報と、画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報とに基づいて、メモリ展開すべきデータを予測するものであればよく、描画サーバ100内の別モジュールとして存在する、あるいは描画サーバ100が展開予測装置として機能する構成である必要はない。つまり、描画サーバ100に接続する装置であって、描画サーバ100のメモリ103に展開されたデータを示す情報及び展開要求されたデータを示す情報を取得し、履歴情報に基づく予測結果を描画サーバ100に伝送可能な装置であれば、本発明は実施可能である。描画サーバ100に接続する装置は、例えばCPUサーバ200であってもよい。また展開予測装置は、予測結果を伝送する際に予測したデータの展開命令を描画サーバ200に伝送してもよい。
[Modification]
In the first and second embodiments described above, the drawing server 100 itself has been described as having a deployment prediction device. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, the expansion prediction device uses the data indicating the data requested for expansion related to the screen rendering process and the data to be expanded in the memory based on the history information indicating the data expanded in the memory related to the screen rendering process in chronological order. The drawing server 100 does not need to have a configuration that exists as a separate module in the drawing server 100 or that functions as a development prediction device. That is, the apparatus is connected to the drawing server 100, acquires information indicating data expanded in the memory 103 of the drawing server 100 and information indicating requested expansion data, and obtains a prediction result based on the history information. The present invention can be implemented as long as it is a device that can transmit to the network. The apparatus connected to the drawing server 100 may be the CPU server 200, for example. The expansion prediction apparatus may transmit a data expansion command predicted when transmitting the prediction result to the drawing server 200.

なお、このように展開予測装置が描画サーバ100の外部の装置として構成される場合、描画サーバ100と記録装置600との通信における伝送遅延量の情報は、例えば描画サーバ100から展開予測装置に所定の間隔で送出されればよい。そして展開予測装置は、予測結果であるメモリに展開すべきデータを示す情報だけでなく、描画サーバ100に記録装置600からメモリに展開すべきデータを取得させる命令を通信状況に基づいて判断して送信すればよい。   When the expansion prediction apparatus is configured as an apparatus external to the drawing server 100 as described above, information on the transmission delay amount in communication between the drawing server 100 and the recording apparatus 600 is, for example, predetermined from the drawing server 100 to the expansion prediction apparatus. It may be sent at intervals of. The development prediction apparatus determines not only information indicating data to be developed in the memory, which is a prediction result, but also a command for causing the drawing server 100 to acquire data to be developed in the memory from the recording apparatus 600 based on the communication status. Just send it.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る展開予測装置は、1以上のコンピュータを展開予測装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The expansion prediction apparatus according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the expansion prediction apparatus. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

Claims (30)

コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを示す情報を取得する取得手段と、
前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と前記展開要求されたデータを示す情報とに基づいて、少なくとも前記第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータを予測する予測手段と、
前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを制御する解放手段と、を有し、
前記履歴情報はさらに、前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係り前記メモリに展開されたデータとともに前記メモリから解放されたデータを時系列順に示し、
前記予測手段は、前記第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータとともに前記メモリから解放するデータを予測し、
前記解放手段は、前記予測手段による予測に基づいて、前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを制御する展開予測装置。
An acquisition means for acquiring information indicating data requested to be developed in connection with a screen rendering process at a first time point in execution of content;
Based on history information indicating the data developed in the memory in the time-series order in connection with the screen rendering process prior to the first time point and information indicating the data requested to be developed, at least from the first time point. A predicting means for predicting data to be developed in the memory at the time of a second screen drawing process at a later time;
Release means for controlling whether to release the data expanded in the memory from the memory,
The history information further indicates data released from the memory together with data expanded in the memory in connection with screen drawing processing prior to the first time point, in time series order,
The predicting means predicts data to be released from the memory together with data to be developed in the memory during the screen drawing processing at the second time point,
The said release means is an expansion | deployment prediction apparatus which controls whether the data expand | deployed to the said memory are released from the said memory based on the prediction by the said prediction means.
コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを示す情報を取得する取得手段と、
前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と前記展開要求されたデータを示す情報とに基づいて、少なくとも前記第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータを予測する予測手段と、
前記予測手段による予測に基づいて、前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを制御する解放手段と、を有し、
前記第1の時点は、前記コンテンツの実行における現在のフレームを示し、
前記解放手段は、前記メモリに展開されているデータが、現在のフレームから所定数のフレームの経過前に前記メモリに展開するものとして前記予測手段により予測される場合に、該データを解放しない展開予測装置。
An acquisition means for acquiring information indicating data requested to be developed in connection with a screen rendering process at a first time point in execution of content;
Based on history information indicating the data developed in the memory in the time-series order in connection with the screen rendering process prior to the first time point and information indicating the data requested to be developed, at least from the first time point. A predicting means for predicting data to be developed in the memory at the time of a second screen drawing process at a later time;
Release means for controlling whether or not the data expanded in the memory is released from the memory based on the prediction by the prediction means;
The first time point indicates a current frame in the execution of the content;
The releasing means does not release the data when the data expanded in the memory is predicted by the prediction means as being expanded in the memory before a predetermined number of frames from the current frame. Prediction device.
前記予測手段により予測された前記メモリに展開するデータを記録装置から取得して前記メモリに展開させる展開手段をさらに有する請求項1または2の展開予測装置。  The expansion prediction apparatus according to claim 1, further comprising expansion means for acquiring data to be expanded in the memory predicted by the prediction means from a recording device and expanding the data in the memory. 前記メモリに展開するデータを前記記録装置に要求し、前記記録装置から該データを受信する通信手段と、
ネットワーク上の通信状況を監視する監視手段と、をさらに有し、
前記通信手段は、前記通信状況が所定の条件を満たす場合に、前記メモリに展開するデータを前記記録装置から受信する請求項3の展開予測装置。
Communication means for requesting the recording device to develop data in the memory and receiving the data from the recording device;
Monitoring means for monitoring the communication status on the network,
The expansion prediction apparatus according to claim 3, wherein the communication unit receives data to be expanded in the memory from the recording apparatus when the communication state satisfies a predetermined condition.
コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを示す情報を取得する取得手段と、
前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と前記展開要求されたデータを示す情報とに基づいて、少なくとも前記第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータを予測する予測手段と、
前記予測手段により予測された前記メモリに展開するデータを記録装置から取得して前記メモリに展開させる展開手段と、
前記メモリに展開するデータを前記記録装置に要求し、前記記録装置から該データを受信する通信手段と、
ネットワーク上の通信状況を監視する監視手段と、を有し、
前記通信手段は、前記通信状況が所定の条件を満たす場合に、前記メモリに展開するデータを前記記録装置から受信する展開予測装置。
An acquisition means for acquiring information indicating data requested to be developed in connection with a screen rendering process at a first time point in execution of content;
Based on history information indicating the data developed in the memory in the time-series order in connection with the screen rendering process prior to the first time point and information indicating the data requested to be developed, at least from the first time point. A predicting means for predicting data to be developed in the memory at the time of a second screen drawing process at a later time;
Expansion means for acquiring data to be expanded in the memory predicted by the prediction means from a recording device and expanding the data in the memory;
Communication means for requesting the recording device to develop data in the memory and receiving the data from the recording device;
Monitoring means for monitoring the communication status on the network,
The communication means is a development prediction device that receives data to be developed in the memory from the recording device when the communication status satisfies a predetermined condition.
前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを制御する解放手段をさらに有し、
前記履歴情報はさらに、前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係り前記メモリに展開されたデータとともに前記メモリから解放されたデータを時系列順に示し、
前記予測手段は、前記第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータとともに前記メモリから解放するデータを予測し、
前記解放手段は、前記予測手段による予測に基づいて、前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを制御する請求項5の展開予測装置。
Further comprising release means for controlling whether or not the data expanded in the memory is released from the memory;
The history information further indicates data released from the memory together with data expanded in the memory in connection with screen drawing processing prior to the first time point, in time series order,
The predicting means predicts data to be released from the memory together with data to be developed in the memory during the screen drawing processing at the second time point,
6. The expansion prediction apparatus according to claim 5, wherein the release means controls whether or not the data expanded in the memory is released from the memory based on the prediction by the prediction means.
前記予測手段による予測に基づいて、前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを制御する解放手段をさらに有する請求項の展開予測装置。 6. The expansion prediction apparatus according to claim 5 , further comprising release means for controlling whether or not the data expanded in the memory is released from the memory based on the prediction by the prediction means. 前記第1の時点は、前記コンテンツの実行における現在のフレームを示し、
前記解放手段は、前記メモリに展開されているデータが、現在のフレームから所定数のフレームの経過前に前記メモリに展開するものとして前記予測手段により予測される場合に、該データを解放しない請求項7の展開予測装置。
The first time point indicates a current frame in the execution of the content;
The releasing means does not release the data when the data expanded in the memory is predicted by the prediction means as being expanded in the memory before a predetermined number of frames have elapsed from the current frame. Item 7. The deployment prediction device according to Item 7.
前記監視手段は、前記通信状況として前記ネットワークにおけるトラヒック量を監視し、
前記通信手段は、前記ネットワークにおけるトラヒック量に応じて、前記メモリに展開するデータを前記記録装置から受信する請求項4乃至8のいずれか1項の展開予測装置。
The monitoring means monitors the traffic volume in the network as the communication status,
The expansion prediction apparatus according to claim 4, wherein the communication unit receives data to be expanded in the memory from the recording apparatus according to a traffic amount in the network.
前記監視手段は、前記通信状況として前記記録装置と外部機器との通信に係るトラヒック量を監視し、
前記通信手段は、前記記録装置と前記外部機器との通信に係るトラヒック量に応じて、前記メモリに展開するデータを前記記録装置から受信する請求項4乃至9のいずれか1項の展開予測装置。
The monitoring means monitors a traffic amount relating to communication between the recording apparatus and an external device as the communication status,
The expansion prediction apparatus according to claim 4, wherein the communication unit receives data to be expanded in the memory from the recording apparatus in accordance with a traffic amount relating to communication between the recording apparatus and the external device. .
前記監視手段は、前記通信状況として前記記録装置との通信における伝送遅延量を監視し、
前記通信手段は、前記記録装置との通信における伝送遅延量に応じて、前記メモリに展開するデータを前記記録装置から受信する請求項4乃至10のいずれか1項の展開予測装置。
The monitoring means monitors a transmission delay amount in communication with the recording device as the communication status,
The expansion prediction apparatus according to claim 4, wherein the communication unit receives data to be expanded in the memory from the recording apparatus according to a transmission delay amount in communication with the recording apparatus.
前記展開手段により展開されたデータを使用して、前記コンテンツに係る画面を描画する描画手段と、
前記描画手段により描画された画面を、接続しているクライアント機器に送信する送信手段と、をさらに有し、
前記監視手段は、前記通信状況として前記接続しているクライアント機器の数あるいは前記接続しているクライアント機器への画面送信に係るトラヒック量を監視し、
前記通信手段は、前記接続しているクライアント機器の数あるいは前記接続しているクライアント機器への画面送信に係るトラヒック量に応じて、前記メモリに展開するデータを前記記録装置から受信する請求項4乃至11のいずれか1項の展開予測装置。
Drawing means for drawing a screen related to the content using the data developed by the developing means;
A transmission means for transmitting the screen drawn by the drawing means to a connected client device;
The monitoring means monitors the number of connected client devices as the communication status or the traffic amount related to screen transmission to the connected client devices,
5. The communication unit receives data to be expanded in the memory from the recording device in accordance with the number of connected client devices or a traffic volume related to screen transmission to the connected client devices. The expansion | deployment prediction apparatus of any one of thru | or 11.
前記予測手段により予測された前記メモリに展開するデータ示す情報と、該データを記録装置から取得して前記メモリに展開させる命令とを、前記メモリを有する展開装置に送信する送信手段をさらに有する請求項1または2の展開予測装置。  Further comprising: transmission means for transmitting information indicating data to be expanded in the memory predicted by the prediction means, and a command for acquiring the data from a recording apparatus and expanding the data in the memory to the expansion apparatus having the memory. Item 1 or 2 deployment prediction device. 前記記録装置は、前記展開装置と通信接続可能な装置であり、
前記展開予測装置は、ネットワーク上の通信状況を監視する監視手段をさらに有し、
前記送信手段は、前記通信状況が所定の条件を満たす場合に、前記展開装置に前記記録装置から前記メモリに展開するデータを受信させる請求項13の展開予測装置。
The recording device is a device communicably connected to the deployment device,
The deployment prediction apparatus further includes monitoring means for monitoring a communication status on the network,
The expansion prediction apparatus according to claim 13, wherein the transmission unit causes the expansion apparatus to receive data to be expanded in the memory from the recording apparatus when the communication state satisfies a predetermined condition.
前記監視手段は、前記通信状況として前記ネットワークにおけるトラヒック量を監視し、
前記送信手段は、前記ネットワークにおけるトラヒック量に応じて、前記展開装置に前記記録装置から前記メモリに展開するデータを受信させる請求項14の展開予測装置。
The monitoring means monitors the traffic volume in the network as the communication status,
The expansion prediction apparatus according to claim 14, wherein the transmission unit causes the expansion apparatus to receive data to be expanded in the memory from the recording apparatus in accordance with a traffic amount in the network.
前記監視手段は、前記通信状況として前記記録装置と外部機器との通信に係るトラヒック量を監視し、
前記送信手段は、前記記録装置と前記外部機器との通信に係るトラヒック量に応じて、前記展開装置に前記記録装置から前記メモリに展開するデータを受信させる請求項14または15の展開予測装置。
The monitoring means monitors a traffic amount relating to communication between the recording apparatus and an external device as the communication status,
16. The expansion prediction device according to claim 14, wherein the transmission unit causes the expansion device to receive data to be expanded in the memory from the recording device in accordance with a traffic amount relating to communication between the recording device and the external device.
前記監視手段は、前記通信状況として前記記録装置と前記展開装置との通信における伝送遅延量を監視し、
前記送信手段は、前記記録装置と前記展開装置との通信における伝送遅延量に応じて、前記展開装置に前記記録装置から前記メモリに展開するデータを受信する請求項14乃至16のいずれか1項の展開予測装置。
The monitoring means monitors a transmission delay amount in communication between the recording device and the deployment device as the communication status,
17. The transmission device according to claim 14, wherein the transmission unit receives data to be expanded in the memory from the recording device to the expansion device in accordance with a transmission delay amount in communication between the recording device and the expansion device. Deployment prediction device.
前記展開装置は、前記メモリに展開されたデータを使用して、前記コンテンツに係る画面を描画して、前記展開装置に接続しているクライアント機器に送信し、
前記監視手段は、前記通信状況として前記接続しているクライアント機器の数、あるいは前記展開装置の前記接続しているクライアント機器への画面送信に係るトラヒック量を監視し、
前記送信手段は、前記接続しているクライアント機器の数あるいは前記展開装置の前記接続しているクライアント機器への画面送信に係るトラヒック量に応じて、前記展開装置に前記記録装置から前記メモリに展開するデータを受信させる請求項14乃至17のいずれか1項の展開予測装置。
The expansion device uses the data expanded in the memory, draws a screen related to the content, and transmits it to the client device connected to the expansion device,
The monitoring means monitors the number of connected client devices as the communication status, or the traffic amount related to screen transmission to the connected client devices of the expansion device,
The transmission means expands the expansion device into the memory from the recording device according to the number of connected client devices or the traffic volume of the expansion device relating to screen transmission to the connected client devices. The expansion | deployment prediction apparatus of any one of Claim 14 thru | or 17 which receives the data to perform.
前記履歴情報はさらに、前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係り前記メモリに展開されたデータとともに前記メモリから解放されたデータを時系列順に示し、
前記予測手段は、前記第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータとともに前記メモリから解放するデータを予測し、
前記送信手段は、前記予測手段による予測に基づいて、前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを示す命令を前記展開装置に送信する請求項13乃至18のいずれか1項の展開予測装置。
The history information further indicates data released from the memory together with data expanded in the memory in connection with screen drawing processing prior to the first time point, in time series order,
The predicting means predicts data to be released from the memory together with data to be developed in the memory during the screen drawing processing at the second time point,
19. The transmission unit according to claim 13, wherein the transmission unit transmits an instruction indicating whether to release the data expanded in the memory from the memory based on the prediction by the prediction unit. Term expansion prediction device.
前記第1の時点は、前記コンテンツの実行における現在のフレームを示し、
前記送信手段は、前記メモリに展開されているデータが、現在のフレームから所定数のフレームの経過前に前記メモリに展開するものとして前記予測手段により予測される場合に、該データを解放しないことを示す命令を前記展開装置に送信する請求項19の展開予測装置。
The first time point indicates a current frame in the execution of the content;
The transmission means does not release the data when the data expanded in the memory is predicted by the prediction means as being expanded in the memory before a predetermined number of frames have elapsed from the current frame. The expansion prediction apparatus according to claim 19, wherein the expansion prediction apparatus transmits a command indicative of
前記予測手段は、前記展開要求されたデータと同一であるものと判断する第3の時点の画面描画処理に係り前記メモリに展開されたデータを示す情報が前記履歴情報に含まれる場合に、少なくとも該第3の時点よりも後の第4の時点の画面描画処理に係り前記メモリに展開されたデータを、前記メモリに展開するデータとして予測する請求項1乃至20のいずれか1項の展開予測装置。  When the history information includes at least information indicating data expanded in the memory in connection with a screen rendering process at a third time point when the prediction unit determines that the data is the same as the requested data. 21. The expansion prediction according to any one of claims 1 to 20, wherein the data expanded in the memory is predicted as data expanded in the memory in connection with a screen drawing process at a fourth time after the third time. apparatus. 前記履歴情報は、各階層が1つの時点の画面描画処理に係り前記メモリに展開されたデータを示し、時系列順に複数の階層が接続されたツリー形式で構成される情報であり、
前記予測手段は、前記履歴情報において分岐が含まれる場合に、前記展開要求されたデータに対応するデータから派生した複数の分岐に係る階層で示されるデータを、前記メモリに展開するデータとして予測する請求項1乃至20のいずれか1項の展開予測装置。
The history information is information that is configured in a tree format in which a plurality of hierarchies are connected in time-series order, showing data expanded in the memory in connection with screen rendering processing at one point in time.
The prediction means predicts, as data to be expanded in the memory, data indicated by a hierarchy related to a plurality of branches derived from data corresponding to the data requested for expansion when the history information includes a branch. The expansion | deployment prediction apparatus of any one of Claims 1 thru | or 20.
前記取得手段により前記展開要求されたデータを示す情報が取得された際に、前記履歴情報を更新する更新手段をさらに有する請求項1乃至22のいずれか1項の展開予測装置。  23. The expansion prediction apparatus according to claim 1, further comprising an update unit that updates the history information when information indicating the data requested for expansion is acquired by the acquisition unit. 前記更新手段は、前記履歴情報のうちの前記第1の時点の直前の第5の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを示す情報に、前記第1の時点の画面描画処理に係り前記展開要求されたデータを示す情報を関連付けて前記履歴情報を更新する請求項23の展開予測装置。  The update means relates to the information indicating the data requested to be developed in relation to the screen drawing process at the fifth time point immediately before the first time point in the history information, and relates to the screen drawing process at the first time point. The development prediction apparatus according to claim 23, wherein the history information is updated in association with information indicating the data requested to be developed. 前記予測手段により予測された前記メモリに展開するデータが、前記第2の時点の画面描画処理に使用されたか否かの統計を取る統計手段をさらに有する請求項1乃至24のいずれか1項の展開予測装置。  25. The statistical unit according to claim 1, further comprising a statistic unit that takes statistics as to whether or not the data developed in the memory predicted by the prediction unit is used in the screen drawing process at the second time point. Deployment prediction device. コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを取得する取得工程と、
前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と前記展開要求されたデータとに基づいて、少なくとも前記第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータを予測する予測工程と、
前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かを制御する解放工程と、を有し、
前記履歴情報はさらに、前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係り前記メモリに展開されたデータとともに前記メモリから解放されたデータを時系列順に示し、
前記予測工程において、前記第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータとともに前記メモリから解放するデータが予測され、
前記解放工程において、前記予測工程における予測に基づいて、前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かが制御される展開予測方法。
An acquisition step of acquiring data requested for expansion in relation to the screen rendering process at the first time point in the execution of the content;
Based on the history information indicating the data expanded in the memory in connection with the screen rendering process prior to the first time point in chronological order and the data requested to be expanded, at least after the first time point. A prediction step of predicting data to be developed in the memory during the screen drawing process at the time of 2,
A release step for controlling whether to release the data expanded in the memory from the memory,
The history information further indicates data released from the memory together with data expanded in the memory in connection with screen drawing processing prior to the first time point, in time series order,
In the prediction step, the data to be released from the memory is predicted together with the data to be developed in the memory during the screen drawing process at the second time point,
In the release step, a development prediction method in which whether or not to release the data developed in the memory from the memory is controlled based on the prediction in the prediction step.
コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを取得する取得工程と、
前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と前記展開要求されたデータとに基づいて、少なくとも前記第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータを予測する予測工程と、
前記予測工程における予測に基づいて、前記メモリに展開されているデータを前記メモリから解放するか否かが制御される解放工程と、を有し、
前記第1の時点は、前記コンテンツの実行における現在のフレームを示し、
前記メモリに展開されているデータが、現在のフレームから所定数のフレームの経過前に前記メモリに展開するものとして前記予測工程において予測される場合に、前記解放工程において該データが解放されない展開予測方法。
An acquisition step of acquiring data requested for expansion in relation to the screen rendering process at the first time point in the execution of the content;
Based on the history information indicating the data expanded in the memory in connection with the screen rendering process prior to the first time point in chronological order and the data requested to be expanded, at least after the first time point. A prediction step of predicting data to be developed in the memory during the screen drawing process at the time of 2,
A release step for controlling whether or not to release the data expanded in the memory from the memory based on the prediction in the prediction step,
The first time point indicates a current frame in the execution of the content;
When the data expanded in the memory is predicted in the prediction step as being expanded in the memory before a predetermined number of frames from the current frame, the expansion prediction in which the data is not released in the release step Method.
コンテンツの実行における第1の時点の画面描画処理に係り展開要求されたデータを取得する取得工程と、
前記第1の時点よりも前の画面描画処理に係りメモリに展開されたデータを時系列順に示す履歴情報と前記展開要求されたデータとに基づいて、少なくとも前記第1の時点よりも後の第2の時点の画面描画処理に際し前記メモリに展開するデータを予測する予測工程と、
前記予測工程において予測された前記メモリに展開するデータを記録装置から取得して前記メモリに展開させる展開工程と、
前記メモリに展開するデータを前記記録装置に要求し、前記記録装置から該データを受信する通信工程と、
ネットワーク上の通信状況を監視する監視工程と、を有し、
前記通信工程において、前記通信状況が所定の条件を満たす場合に、前記メモリに展開するデータが前記記録装置から受信される展開予測方法。
An acquisition step of acquiring data requested for expansion in relation to the screen rendering process at the first time point in the execution of the content;
Based on the history information indicating the data expanded in the memory in connection with the screen rendering process prior to the first time point in chronological order and the data requested to be expanded, at least after the first time point. A prediction step of predicting data to be developed in the memory during the screen drawing process at the time of 2,
An expansion step of acquiring data to be expanded in the memory predicted in the prediction step from a recording device and expanding the data in the memory;
A communication step of requesting the recording device to develop data in the memory and receiving the data from the recording device;
A monitoring process for monitoring the communication status on the network,
A deployment prediction method in which, in the communication step, data to be loaded in the memory is received from the recording device when the communication status satisfies a predetermined condition.
1以上のコンピュータを、請求項1乃至25のいずれか1項の展開予測装置の各手段として機能させるプログラム。  A program that causes one or more computers to function as each unit of the development prediction apparatus according to any one of claims 1 to 25. 請求項29のプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。  A computer-readable recording medium on which the program according to claim 29 is recorded.
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