JP6309749B2 - Image data reproducing apparatus and image data generating apparatus - Google Patents

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本発明は、画像データ再生装置および画像データ生成装置に関し、より具体的には、入力された視点画像データを用いて任意の視点からの画像の再生が可能な自由視点画像データを生成する画像データ再生装置と、その画像データ再生装置が生成する自由視点画像データを再生する画像データ再生装置に関する。   The present invention relates to an image data reproduction device and an image data generation device, and more specifically, image data for generating free viewpoint image data capable of reproducing an image from an arbitrary viewpoint using input viewpoint image data. The present invention relates to a playback device and an image data playback device for playing back free viewpoint image data generated by the image data playback device.

近年、任意の視点位置から見ることのできる自由視点画像を表示するために、複数台のカメラで異なる視点位置から同一シーンを撮影し、様々な方法でそれらの画像を再生して表示させる手法が存在する。例えば、特許文献1では、複数のカメラにより撮影された画像から補間した中間視点画像を生成する技術が開示されている。   In recent years, in order to display a free viewpoint image that can be viewed from an arbitrary viewpoint position, there is a technique in which a plurality of cameras capture the same scene from different viewpoint positions and reproduce and display these images in various ways. Exists. For example, Patent Document 1 discloses a technique for generating an intermediate viewpoint image interpolated from images taken by a plurality of cameras.

また、固定カメラで撮影した画像に加え、パンや、チルト、ズーム、フォーカス値の変更を伴う非固定ズームカメラで撮影した画像を特定の被写体に合成することにより、合成画質の向上を図る手法が存在する。例えば、特許文献2に記載された自由視点画像を生成する方法では、固定カメラで撮影した画像データと、非固定ズームカメラで撮影した画像データから、非固定ズームカメラの中心射影行列を推定し、非固定ズームカメラで撮影した画像データに含まれる被写体の3次元モデルを構築し、固定カメラ画像からの自由視点画像データを生成し、被写体の3次元モデルテクスチャを、自由視点画像データにマッピングすることができる。   In addition to images shot with a fixed camera, a method for improving the combined image quality by combining an image shot with a non-fixed zoom camera with pan, tilt, zoom, and focus value changes into a specific subject. Exists. For example, in the method for generating a free viewpoint image described in Patent Document 2, a center projection matrix of a non-fixed zoom camera is estimated from image data captured by a fixed camera and image data captured by a non-fixed zoom camera. To construct a 3D model of a subject included in image data captured by a non-fixed zoom camera, generate free viewpoint image data from a fixed camera image, and map the 3D model texture of the subject to free viewpoint image data Can do.

特開2008−217243号公報JP 2008-217243 A 特開2012−185772号公報JP 2012-185772 A

上記特許文献1では、自由視点画像の生成に必要な視点情報として、ユーザが任意に指定した位置を入力している。しかし、動画データの場合、カメラがパンすることによってユーザが任意に指定した位置がずれてしまい、望みの視点と異なる視点が表示されてしまう可能性があった。また、ユーザが、特定の被写体を異なる視点から見るために視点位置を指定した場合では、被写体自体が移動したり、フレームアウトしたりすることなどにより、望みの視点と異なる視点が表示されてしまう可能性があった。   In Patent Document 1, a position arbitrarily designated by a user is input as viewpoint information necessary for generating a free viewpoint image. However, in the case of moving image data, when the camera pans, the position arbitrarily designated by the user is shifted, and a viewpoint different from the desired viewpoint may be displayed. In addition, when the user designates a viewpoint position in order to view a specific subject from a different viewpoint, the viewpoint that is different from the desired viewpoint is displayed due to the subject itself moving or moving out of the frame. There was a possibility.

一方、特許文献2の手法では、非固定ズームカメラの映像からビルボードを使って3次元モデルを構築し、自由視点画像を実現しているが、本手法では、伝送すべき情報量が多く、放送やネットでの配信が難しい。また、伝送後も表示側で3次元モデルを構築する必要があり、非常に負荷がかかるという問題があった。   On the other hand, in the method of Patent Document 2, a 3D model is constructed from a video of a non-fixed zoom camera using a billboard and a free viewpoint image is realized. However, in this method, the amount of information to be transmitted is large, It is difficult to broadcast or distribute on the Internet. In addition, it is necessary to construct a three-dimensional model on the display side even after transmission, and there is a problem that a very heavy load is applied.

また、撮影時、被写体の重なりによって生じるオクルージョンや、被写体のフレームアウト等が生じた場合に、ユーザが望んだ視点の画像がうまく合成できなかったり、合成しても非常に低品質な画像になる可能性が存在する。このように、品質に問題がある視点の画像を表示しないようにする等の表示に対する制御を送信側で行う仕組みが存在しないため、視点が合成できない、もしくは合成しても低品質になる可能性が高い視点映像が表示されてしまうような視点をユーザが選択してしまうという問題があった。   In addition, when shooting, occlusion caused by overlapping of subjects, frame out of subjects, etc., the image of the viewpoint desired by the user cannot be synthesized well, or even if synthesized, the image becomes very low quality. There is a possibility. In this way, there is no mechanism to control the display on the transmission side, such as preventing the display of viewpoint images with quality problems, so the viewpoint cannot be synthesized, or the quality may be low even if synthesized There is a problem that the user selects a viewpoint that displays a high viewpoint video.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的は、自由視点画像を再生する際に、自由視点画像データを生成する側で視点位置を制御することで、高品質の自由視点画像データを生成できるようにした画像データ生成装置と、その画像データ生成装置で生成された自由視点画像データによる自由視点画像を再生する画像データ再生装置とを提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to control the viewpoint position on the side of generating the free viewpoint image data when reproducing the free viewpoint image, thereby freeing high-quality freedom. An object of the present invention is to provide an image data generation apparatus capable of generating viewpoint image data and an image data reproduction apparatus for reproducing a free viewpoint image based on the free viewpoint image data generated by the image data generation apparatus.

上記の課題を解決するために、本発明の一態様によれば、
画像データ生成装置は、少なくとも一つ以上の視点から撮影された視点画像データを入力し、該入力した視点画像データを使用して、任意の視点からの画像の再生を可能とした自由視点画像データを生成する画像データ生成装置であって、前記視点画像データにおけるオブジェクトの大きさを示すサイズデータ、前記オブジェクトを囲む矩形領域の法線により前記オブジェクトの向きを示す法線データ、背景をモデル化して画像データとして作成した背景モデルデータ上における前記オブジェクトの配置位置を示す配置データ、および視点を回転させて自由視点表示を行う際の視点の回転中心を示す回転起点データ、のうち少なくとも一つ以上を含む自由視点メタデータを生成する自由視点メタデータ生成部と、前記視点画像データ、および前記視点画像データにおける各オブジェクトの領域を識別するための領域画像データを符号化する符号化部と、前記自由視点メタデータ、前記視点画像データ、前記領域画像データ、および前記背景モデルデータを多重化し、前記自由視点画像データを生成する多重化部と、を具備することを特徴とする。
In order to solve the above problems, according to one aspect of the present invention,
The image data generation device inputs viewpoint image data taken from at least one viewpoint, and uses the input viewpoint image data to allow free viewpoint image data to be reproduced from an arbitrary viewpoint. An image data generation device that generates size data indicating the size of an object in the viewpoint image data, normal data indicating the direction of the object by a normal of a rectangular area surrounding the object, and modeling a background At least one or more of arrangement data indicating the arrangement position of the object on the background model data created as image data and rotation starting point data indicating the rotation center of the viewpoint when the viewpoint is rotated to display the free viewpoint A free viewpoint metadata generating unit that generates free viewpoint metadata including the viewpoint image data, and An encoding unit that encodes region image data for identifying a region of each object in the viewpoint image data; and the free viewpoint metadata, the viewpoint image data, the region image data, and the background model data are multiplexed. And a multiplexing unit for generating the free viewpoint image data.

本発明の別の一態様によれば、画像データ生成装置は、
前記自由視点表示を行う際の視点を移動させる範囲を制限する視点範囲データと、前記視点を移動させるときの移動量の単位を示す視点分解能データと、を含むことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, an image data generation device includes:
It includes viewpoint range data for limiting a range in which a viewpoint is moved when performing the free viewpoint display, and viewpoint resolution data indicating a unit of a movement amount when the viewpoint is moved.

本発明の別の一態様によれば、本発明にかかる画像データ再生装置は、
任意の視点からの画像の再生を可能とした自由視点画像データを再生する画像データ再生装置において、少なくとも一つ以上の視点から撮影された視点画像データにおけるオブジェクトの大きさを示すサイズデータ、前記オブジェクトを囲む矩形領域の法線によって前記オブジェクトの向きを示す法線データ、背景をモデル化して画像データとして作成した背景モデル上における前記オブジェクトの配置位置を示す配置データ、および視点を回転させて自由視点表示を行う際の視点の回転中心を示す回転起点データのうち少なくとも一つ以上を含む自由視点メタデータと、少なくとも一つ以上の視点から撮影された視点画像データと、前記視点画像データ内の各オブジェクトの領域を識別するための領域画像データと、前記背景モデルデータと、が多重化された自由視点画像データを取得するとともに、前記自由視点画像データを表示する際の視点位置を指定したユーザ視点データを取得し、前記自由視点メタデータと、前記ユーザ視点データとを用いて、前記自由視点画像データの視点位置を設定する視点設定データを生成する視点設定部と、前記自由視点メタデータ、前記視点画像データ、前記領域画像データ、前記背景モデルデータ、および前記視点設定データから、所定の表示部で表示可能な前記自由視点画像データを生成する自由視点画像生成部と、を具備することを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, an image data reproduction device according to the present invention includes:
Size data indicating the size of an object in viewpoint image data taken from at least one viewpoint in an image data reproducing apparatus that reproduces free viewpoint image data that enables reproduction of an image from an arbitrary viewpoint, the object Normal data indicating the direction of the object by the normal of the rectangular area surrounding the image, the arrangement data indicating the arrangement position of the object on the background model created as image data by modeling the background, and the free viewpoint by rotating the viewpoint Free viewpoint metadata including at least one of rotation origin data indicating the rotation center of the viewpoint at the time of display, viewpoint image data captured from at least one viewpoint, and each of the viewpoint image data Area image data for identifying an object area, and the background model data , Is obtained, user viewpoint data specifying a viewpoint position when displaying the free viewpoint image data, the free viewpoint metadata, and the user viewpoint data are acquired. A viewpoint setting unit that generates viewpoint setting data for setting a viewpoint position of the free viewpoint image data, the free viewpoint metadata, the viewpoint image data, the region image data, the background model data, and the viewpoint setting. And a free viewpoint image generation unit that generates the free viewpoint image data that can be displayed on a predetermined display unit from the data.

本発明の別の一態様によれば、画像データ再生装置は、
前記視点設定部が、前記ユーザ視点データにより指定された視点位置では前記オブジェクトが前記自由視点画像データの画面からフレームアウトする場合、前記視点設定データに、前記フレームアウトするオブジェクトが発生しないように視点位置を設定し、または前記ユーザ視点データにより指定された視点位置に関わらず、前記視点設定データに、特定のオブジェクトが前記自由視点画像データの画面内に入らないように視点位置を設定することを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, an image data reproduction device includes:
If the object is framed out of the screen of the free viewpoint image data at the viewpoint position specified by the user viewpoint data, the viewpoint setting unit is configured so that the object to be framed out does not occur in the viewpoint setting data. Regardless of the viewpoint position set by the user viewpoint data, the viewpoint position is set in the viewpoint setting data so that a specific object does not enter the screen of the free viewpoint image data. Features.

本発明の別の一態様によれば、画像データ再生装置は、前記自由視点メタデータが少なくとも前記回転起点データを含み、
前記視点設定部が、前記配置データに示される配置位置に前記視点の回転中心が設定されているオブジェクトが、前記ユーザ視点データにより示された視点位置では前記自由視点画像データの画面からフレームアウトする場合、前記視点設定データに、前記ユーザ視点データにより指定された視点位置とは別の位置に前記視点の回転中心を設定することを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, in the image data reproducing device, the free viewpoint metadata includes at least the rotation starting point data,
The viewpoint setting unit frames the object whose rotation center of the viewpoint is set at the arrangement position indicated by the arrangement data from the screen of the free viewpoint image data at the viewpoint position indicated by the user viewpoint data. In this case, a rotation center of the viewpoint is set in the viewpoint setting data at a position different from the viewpoint position specified by the user viewpoint data.

本発明によれば、自由視点画像を再生する際に、自由視点画像データを生成する側で視点位置を制御することで、高品質の自由視点画像データを生成できるようにした画像データ生成装置と、その画像データ生成装置で生成された自由視点画像データによる自由視点画像を再生する画像データ再生装置とを提供することができる。   According to the present invention, when a free viewpoint image is reproduced, an image data generation device capable of generating high-quality free viewpoint image data by controlling the viewpoint position on the free viewpoint image data generation side, and It is possible to provide an image data reproduction device that reproduces a free viewpoint image based on the free viewpoint image data generated by the image data generation device.

本発明の実施形態に係る画像データ生成装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the image data generation apparatus which concerns on embodiment of this invention. 画像データ生成装置に入力される画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image data input into an image data generation apparatus. 画像データ生成装置に入力される領域画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area | region image data input into an image data generation apparatus. 背景モデルデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of background model data. 自由視点画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of free viewpoint image data. 画像データ生成装置の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of an image data generation apparatus. 自由視点メタデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of free viewpoint metadata. オブジェクト別自由視点メタデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the free viewpoint metadata classified by object. サイズ・法線データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of size and normal line data. 視点画像データにおけるビルボードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the billboard in viewpoint image data. 中心位置データ、切り出しサイズデータ、および法線データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating center position data, cut-out size data, and normal line data. 視点画像データにおけるオブジェクトごとのビルボードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the billboard for every object in viewpoint image data. ビルボード表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a billboard display. 一つのオブジェクトを中心にしてカメラを回転させて撮影した状態を上から観察した様子を説明する図である。It is a figure explaining a mode that the state which rotated and photographed the camera centering on one object was observed from the top. 同一オブジェクトに対する複数のビルボードから形成された三次元モデルオブジェクトについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the three-dimensional model object formed from the several billboard with respect to the same object. 複数のビルボードから形成された三次元モデルオブジェクトを観察する際の様子について説明する図である。It is a figure explaining the mode at the time of observing the three-dimensional model object formed from the several billboard. 複数のビルボードから形成された三次元モデルオブジェクトを観察する際の様子について説明する他の図である。It is another figure explaining the mode at the time of observing the three-dimensional model object formed from the several billboard. カメラから各オブジェクトまでの距離と、撮影画像におけるオブジェクトの大きさについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the distance from a camera to each object, and the magnitude | size of the object in a picked-up image. 切り出したビルボードを、縮尺を合わせずにそのまま配置した場合の様子を示す図である。It is a figure which shows a mode when the cut-out billboard is arrange | positioned as it is, without matching a reduced scale. 回転起点データの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of rotation starting point data. 回転起点データの別の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of rotation starting point data. ユーザが自由に視点を回転させて自由視点画像データを表示する際の様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a mode at the time of a user rotating a viewpoint freely and displaying free viewpoint image data. ユーザが自由に視点を回転させて自由視点画像データを表示する際の様子を説明するための他の図である。It is another figure for demonstrating a mode at the time of a user rotating a viewpoint freely and displaying free viewpoint image data. 視点制御データを格納した回転起点データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the rotation starting point data which stored viewpoint control data. 視点範囲データと視点分解能データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating viewpoint range data and viewpoint resolution data. 仮想カメラとその位置に合わせて選択されるビルボードの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the virtual camera and the billboard selected according to the position. 本発明の実施形態に係る画像データ再生装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the image data reproduction apparatus which concerns on embodiment of this invention. 画像データ再生装置の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of an image data reproduction apparatus. 自由視点画像生成部の動作を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows operation | movement of a free viewpoint image generation part. 視点設定部の動作を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows operation | movement of a viewpoint setting part. 視点設定部の別の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another operation | movement of a viewpoint setting part. 視点を変えた結果フレームアウトするオブジェクトについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the object which carries out a frame out as a result of changing a viewpoint. 視点を変えた結果フレームアウトするオブジェクトについて説明するための他の図である。It is another figure for demonstrating the object which carries out a frame out as a result of changing a viewpoint. 視点設定部の別の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another operation | movement of a viewpoint setting part. カメラの撮影範囲とオブジェクトの関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the imaging | photography range of a camera, and an object. カメラの撮影範囲とオブジェクトの関係について説明する他の図である。It is another figure explaining the relationship between the imaging | photography range of a camera, and an object. 視点設定部の別の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another operation | movement of a viewpoint setting part. 本発明の実施形態に係る画像データ生成装置と、画像データ再生装置とが一体化された画像処理システムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of an image processing system in which an image data generation device and an image data reproduction device according to an embodiment of the present invention are integrated. FIG.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る画像データ再生装置の好適な実施形態を詳細に説明する。以下の説明において、異なる図面においても同じ符号を付した構成は同様のものであるとして、その説明を省略することとする。
以下で述べる画像データとは、静止画像データと動画像データの両方を示すものとする。また、画像データには、音声データを含んでも構わないが、以下では、説明の簡易化のため、音声データに関する説明は省略する。
Exemplary embodiments of an image data reproducing apparatus according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, the configurations denoted by the same reference numerals in different drawings are the same, and the description thereof will be omitted.
The image data described below indicates both still image data and moving image data. In addition, the image data may include audio data, but in the following description, the audio data will not be described for the sake of simplicity.

<本発明の実施形態に係る画像データ生成装置の構成の説明>
図1は、本発明の実施形態に係る画像データ生成装置1の構成を示すブロック図である。まず、この図を用いて本発明の実施形態に係る画像データ生成装置1の構成の概略を説明する。画像データ生成装置1は、自由視点メタデータ生成部2と、符号化部3と、多重化部4と、を具備している。
画像データ生成装置1の具体的な例として、画像データを生成する放送機器装置や、クラウド上のサーバ、PC(Personal Computer)の画像データ生成ソフトウェア等が挙げられる。
<Description of Configuration of Image Data Generation Device According to Embodiment of the Present Invention>
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an image data generation apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. First, the outline of the configuration of the image data generation device 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The image data generation device 1 includes a free viewpoint metadata generation unit 2, an encoding unit 3, and a multiplexing unit 4.
Specific examples of the image data generation device 1 include a broadcast device that generates image data, a server on the cloud, and image data generation software of a PC (Personal Computer).

自由視点メタデータ生成部2は、外部から入力されるサイズ・法線データと、配置データと、回転起点データと、アノテーションデータとを受け付け、自由視点メタデータを生成し、多重化部4に出力するための装置である。なお、サイズ・法線データ、配置データ、回転起点データ、アノテーションデータ、および自由視点メタデータの具体的内容と、自由視点メタデータ生成部2の詳細な動作については後述する。   The free viewpoint metadata generation unit 2 receives externally input size / normal data, arrangement data, rotation start point data, and annotation data, generates free viewpoint metadata, and outputs it to the multiplexing unit 4 It is a device for doing. The specific contents of the size / normal data, the arrangement data, the rotation origin data, the annotation data, and the free viewpoint metadata, and the detailed operation of the free viewpoint metadata generation unit 2 will be described later.

符号化部3は、外部から入力される少なくとも一つ以上の画像データと、その画像データに対応する領域画像データとを受け付けて符号化し、符号化した画像データと領域画像データとを多重化部4に出力するための装置である。ここで画像データと領域画像データについて図面を用いて説明する。   The encoding unit 3 receives and encodes at least one or more image data input from the outside and region image data corresponding to the image data, and multiplexes the encoded image data and region image data. 4 is an apparatus for outputting to the apparatus. Here, image data and area image data will be described with reference to the drawings.

図2は、画像データ生成装置に入力される画像データの一例を示す図である。視点画像データ5は、少なくとも一つ以上の視点から撮影された画像データである。図2に示す視点画像データ5において、オブジェクト6、7はそれぞれサッカーをしている人物を示し、オブジェクト8はサッカーボールを示している。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of image data input to the image data generation apparatus. The viewpoint image data 5 is image data taken from at least one viewpoint. In the viewpoint image data 5 shown in FIG. 2, objects 6 and 7 each represent a person playing soccer, and an object 8 represents a soccer ball.

図3は、画像データ生成装置に入力される領域画像データの一例を示す図である。図3に示す領域画像データ9は、図2の視点画像データ5の各オブジェクト6〜8の領域を示す画像データであり、例えば、領域10、11、12は、それぞれ図2に示すオブジェクト6、7、8の領域を示している。
このとき領域画像データ9は、0〜255の値のいずれかを持つ画像データであるものとし、例えば、背景の領域の値を0とし、それ以外のオブジェクトの値を255のとしてもよく、あるいは各オブジェクトの領域ごとに異なる値としても構わない。このときの各オブジェクトに対応する領域の値をオブジェクトIDとし、後述する自由視点メタデータ内に含ませても構わない。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of region image data input to the image data generation device. The area image data 9 illustrated in FIG. 3 is image data indicating the areas of the objects 6 to 8 of the viewpoint image data 5 illustrated in FIG. 2. For example, the areas 10, 11, and 12 include the object 6 illustrated in FIG. 7 and 8 are shown.
At this time, the area image data 9 is assumed to be image data having one of values from 0 to 255. For example, the value of the background area may be set to 0 and the value of the other object may be set to 255. A different value may be used for each object area. The value of the area corresponding to each object at this time may be set as an object ID and included in free viewpoint metadata described later.

またここで、画像データから各オブジェクトの領域を切り出して領域画像データを作成する際に、各視点画像データに対応する視差画像データ、もしくはデプス画像データの奥行き情報から各オブジェクト領域を切り出してもよい。あるいは背景を予め用意して、オブジェクト領域として前景を切り出してもよく、人が手動でオブジェクト領域を切り出しても構わない。このオブジェクト領域を切り出す手法については、いずれの手法を適用しても構わず、本発明を直接特徴づけるものではなく公知の手法であるためその詳細な説明は省略する。   Further, here, when the region image data is created by cutting out the region of each object from the image data, each object region may be cut out from the parallax image data corresponding to each viewpoint image data or the depth information of the depth image data. . Alternatively, a background may be prepared in advance, and the foreground may be cut out as an object area, or a person may cut out the object area manually. Any method may be applied to the method for cutting out the object region, and the method is not a direct feature of the present invention, and is a known method, and thus detailed description thereof is omitted.

また、符号化部3で用いる符号化方式としては、例えばMPEG(Motion Picture Exparts Group)で標準化された方式であるMPEG−2方式や、H.264方式、HEVC(HighEfficiency Video Coding)方式や、JPEG(Joint PhotographicExperts Group)方式等、画像を符号化する方式であればいずれの方式であっても適用できる。これら符号化方式は、本発明を直接特徴づけるものではなく公知の技術であるためその詳細な説明は省略する。また、入力された画像データや領域画像データは、符号化することなく非圧縮のまま出力しても構わない。   Further, as an encoding method used in the encoding unit 3, for example, an MPEG-2 method that is a method standardized by MPEG (Motion Picture Experts Group), H.264, or the like. Any scheme that encodes an image, such as the H.264 scheme, HEVC (High Efficiency Video Coding) scheme, and JPEG (Joint Photographic Experts Group) scheme, can be applied. Since these encoding methods do not directly characterize the present invention and are known techniques, detailed description thereof will be omitted. Further, the input image data and area image data may be output without being compressed without being encoded.

多重化部4は、自由視点メタデータ生成部2で生成された自由視点メタデータと、符号化部3で符号化された視点画像データおよび領域画像データと、背景モデルデータとを多重化し、自由視点メタデータを含んだ自由視点画像データを生成し、出力するための装置である。   The multiplexing unit 4 multiplexes the free viewpoint metadata generated by the free viewpoint metadata generation unit 2, the viewpoint image data and area image data encoded by the encoding unit 3, and background model data. This is a device for generating and outputting free viewpoint image data including viewpoint metadata.

ここで、背景モデルデータについて説明する。背景モデルデータは、背景をモデル化して作成した画像データであり、視点画像データ内の各オブジェクト以外の領域である背景領域のモデルデータとテクスチャデータとで構成されている。このときの背景モデルデータは、テクスチャ付きの3次元モデルをコンピュータグラフィック(以下、CGと呼ぶ)で作成したものであっても構わない。あるいは、複数のカメラを用いて、被写体を複数の方向から撮影した画像から特徴点を算出し、特徴点マッチングを行なって3次元モデルを生成し、生成した3次元モデルにテクスチャを張り付けるといった一般的な手法で生成されたものであっても構わない。あるいはその他のフォーマットのデータであっても構わない。なお、背景モデルデータのフォーマットについては、本発明を直接特徴づけるものではなく公知の技術であるためその詳細な説明は省略する。   Here, background model data will be described. The background model data is image data created by modeling the background, and is composed of model data and texture data of a background area that is an area other than each object in the viewpoint image data. The background model data at this time may be a three-dimensional model with texture created by computer graphics (hereinafter referred to as CG). Or, using a plurality of cameras, a feature point is calculated from an image obtained by photographing a subject from a plurality of directions, a feature point matching is performed to generate a three-dimensional model, and a texture is attached to the generated three-dimensional model. It may be generated by a general method. Alternatively, it may be data in other formats. The format of the background model data does not directly characterize the present invention and is a well-known technique, so a detailed description thereof is omitted.

図4は、背景モデルデータの一例を示す図で、サッカースタジアムのテクスチャデータ付きのモデルデータを示す。本モデルは、図4に示すように、例えば、スタジアム13の左上部にある原点14として、x軸、y軸、z軸をそれぞれ設定して作成されている。   FIG. 4 is a diagram showing an example of the background model data, which shows model data with texture data of a soccer stadium. As shown in FIG. 4, this model is created, for example, by setting the x axis, the y axis, and the z axis as the origin 14 at the upper left portion of the stadium 13.

次に、自由視点画像データと、その自由視点画像データに含まれる自由視点メタデータの構成について、図面を用いて詳細に説明する。
図5は、自由視点画像データの一例を示す図である。自由視点画像データは、少なくとも一つ以上の視点から撮影された画像データである視点画像データと、各視点画像データに対応する領域画像データ、背景モデルデータ、および自由視点メタデータの少なくとも一つ以上から構成される。
Next, the configuration of free viewpoint image data and free viewpoint metadata included in the free viewpoint image data will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of free viewpoint image data. The free viewpoint image data is at least one of viewpoint image data that is image data taken from at least one viewpoint, area image data corresponding to each viewpoint image data, background model data, and free viewpoint metadata. Consists of

<本発明の実施形態に係る画像データ生成装置の動作の概略>
次に、本発明の実施形態に係る画像データ生成装置1の動作について説明する。図6は、画像データ生成装置1の動作の一例を示すフローチャートである。
まずステップS1において、画像データ生成装置1の自由視点メタデータ生成部2に、各種データ、すなわちサイズ・法線データ、配置データ、回転起点データ、およびアノテーションデータが入力され、ステップS2に移行する。ステップS2において、自由視点メタデータ生成部2は、入力された各種データから自由視点メタデータを生成する。
<Outline of Operation of Image Data Generation Device According to Embodiment of Present Invention>
Next, the operation of the image data generation device 1 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the operation of the image data generation device 1.
First, in step S1, various data, that is, size / normal data, arrangement data, rotation start point data, and annotation data are input to the free viewpoint metadata generation unit 2 of the image data generation device 1, and the process proceeds to step S2. In step S2, the free viewpoint metadata generation unit 2 generates free viewpoint metadata from various input data.

ここで、自由視点メタデータについて図面を用いて詳細に説明する。図7は、自由視点メタデータの一例を示す図である。自由視点メタデータは、複数の視点画像データのいずれかに存在するオブジェクトの総数を示すオブジェクト数を含んでいる。このとき、オブジェクト数は、1から最大mの値となる(mは1以上の整数)。また、自由視点メタデータは、各オブジェクトに対応するオブジェクト別自由視点メタデータ(最大m個)を含んでいる。   Here, the free viewpoint metadata will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of free viewpoint metadata. The free viewpoint metadata includes the number of objects indicating the total number of objects existing in any of the plurality of viewpoint image data. At this time, the number of objects ranges from 1 to a maximum m (m is an integer of 1 or more). The free viewpoint metadata includes object-specific free viewpoint metadata (maximum m pieces) corresponding to each object.

なお、このオブジェクトに関して、例えば、所定のオブジェクトが所定の視点の画像データに含まれているが、別の視点の画像データに含まれない場合が存在する。オブジェクトの例として、サッカーの場合であれば、選手や審判、ボール、ゴール等がオブジェクトになる。またコンサートやライブ等の場合であれば、歌手や演奏者、ダンサー、その他司会者等の人物がオブジェクトとなる。   Regarding this object, for example, there is a case where a predetermined object is included in image data of a predetermined viewpoint but is not included in image data of another viewpoint. As an example of an object, in the case of soccer, a player, a referee, a ball, a goal, and the like are objects. In the case of concerts and live performances, singers, performers, dancers, and other persons such as presenters are objects.

次に、オブジェクト別自由視点メタデータについて説明する。図8は オブジェクト別自由視点メタデータの一例を示す図である。図8に示すように、オブジェクト別自由視点メタデータ1は、そのオブジェクトを識別するためのID、サイズ・法線データ、配置データ、回転起点データ、およびアノテーションデータを含んで構成されている。   Next, object-specific free viewpoint metadata will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of object-specific free viewpoint metadata. As shown in FIG. 8, the object-specific free viewpoint metadata 1 includes an ID for identifying the object, size / normal data, arrangement data, rotation start point data, and annotation data.

まず、サイズ・法線データについて説明する。なお、以下の説明では、説明の簡略化のため、少なくとも一つ以上の視点画像データから作成した、視点画像データの数と同じ数のビルボードを用いて、背景以外の各オブジェクトのモデルを構築する場合の例を説明する。ここで、ビルボード方式とは、板にテクスチャを張り付けてレンダリングする方式であって、レンダリング時の処理量を削減するためによく使われるごく一般的な手法である。この板のことを一般的にビルボードと呼んでいる。   First, the size / normal data will be described. In the following description, to simplify the description, a model of each object other than the background is constructed using the same number of billboards as the number of viewpoint image data created from at least one viewpoint image data. An example of the case will be described. Here, the billboard method is a method of rendering by attaching a texture to a board, and is a very general method often used to reduce the processing amount at the time of rendering. This board is generally called a billboard.

なお、レンダリングの際、アルファチャネルと呼ばれるテクスチャに対応した領域情報を用いて、特定の領域の透過度を変えてレンダリングするアルファブレンデイング法を用いることにより、板状のモデル形状を感じさせずに臨場感の高い自由視点画像データを高速表示させることができる。   When rendering, using the alpha blending method that renders by changing the transparency of a specific area using the area information corresponding to the texture called alpha channel, without feeling the plate-like model shape Free viewpoint image data with high presence can be displayed at high speed.

図9は、サイズ・法線データの一例を示す図である。図9に示すように、サイズ・法線データは、視点データ数と、サイズデータと、法線データとを含んで構成される。このうち、視点データ数は、自由視点画像データ内に含まれるn個の視点画像データの数を示す(nは1以上の整数)。
また、サイズデータは、視点画像データ内のオブジェクトの大きさを示すデータであって、切り出し位置データと、切り出しサイズデータとを含んで構成されている。まず、切り出し位置データと切り出しサイズデータについて説明する。図10は、視点画像データにおけるビルボードの一例を示す図である。図10において、オブジェクト6を取り囲む矩形の点線の示す領域である、ビルボード15に囲まれた領域のテクスチャが視点画像データ5から切り出され、オブジェクト6用のビルボードのテクスチャとして使用される。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of size / normal data. As shown in FIG. 9, the size / normal data includes the number of viewpoint data, size data, and normal data. Of these, the number of viewpoint data indicates the number of n viewpoint image data included in the free viewpoint image data (n is an integer of 1 or more).
The size data is data indicating the size of the object in the viewpoint image data, and includes cutout position data and cutout size data. First, cutout position data and cutout size data will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a billboard in viewpoint image data. In FIG. 10, the texture of the area surrounded by the billboard 15, which is the area indicated by the rectangular dotted line surrounding the object 6, is cut out from the viewpoint image data 5 and used as the texture of the billboard for the object 6.

図11は、中心位置データ、切り出しサイズデータ、および法線データを説明するための図である。ここで図11において、ビルボード15の左上の位置である点16を、オブジェクト6の視点画像データ5からビルボード用のテクスチャとして切り出す際の始点となる切り出し位置データデータとする。また、ビルボード15の上下左右の長さを切り出しサイズデータとする。さらにまた、ビルボード15の向きを示す法線17をオブジェクト6の法線データとする。なお、このときの法線データの向きは、撮影時のカメラの光軸の向きを反転させた向きとしても構わない。   FIG. 11 is a diagram for explaining the center position data, the cut-out size data, and the normal line data. Here, in FIG. 11, the point 16 that is the upper left position of the billboard 15 is taken as cut-out position data data serving as a start point when cutting out from the viewpoint image data 5 of the object 6 as a texture for the billboard. Further, the length of the billboard 15 in the vertical and horizontal directions is cut out as size data. Furthermore, a normal line 17 indicating the direction of the billboard 15 is used as normal data of the object 6. Note that the direction of the normal data at this time may be a direction obtained by inverting the direction of the optical axis of the camera at the time of shooting.

このように、オブジェクト6を囲むビルボード15の左上の座標、サイズ、および法線の向きを、それぞれオブジェクト6の切り出し位置データ、切り出しサイズデータ、および法線データとしてサイズ・法線データに格納する。なおこのときの切り出しサイズデータは、ビルボードの水平方向の長さと垂直方向の長さであってもよく、また、切り出し位置データは、視点画像データの右上を原点とした座標であっても構わない。また、法線データについては、背景モデルを設置する世界座標上における法線ベクトルとして表現しても構わない。   Thus, the upper left coordinates, size, and normal direction of the billboard 15 surrounding the object 6 are stored in the size / normal data as the cut position data, cut size data, and normal data of the object 6, respectively. . Note that the cut-out size data at this time may be the horizontal length and vertical length of the billboard, and the cut-out position data may be coordinates with the origin at the upper right of the viewpoint image data. Absent. Further, the normal data may be expressed as a normal vector on the world coordinates where the background model is installed.

また、サイズ・法線データは、オブジェクトごとに存在する。図12は、視点画像データにおけるオブジェクトごとのビルボードの一例を示す図である。図12において、ビルボード18がオブジェクト7に対応し、ビルボード19がオブジェクト8に対応してそれぞれ存在する。また、オブジェクト毎に存在するサイズ・法線データは、それぞれ切り出す元となる視点画像データの数だけさらに存在する。   Also, size / normal data exists for each object. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a billboard for each object in the viewpoint image data. In FIG. 12, a billboard 18 corresponds to the object 7, and a billboard 19 exists corresponding to the object 8. Further, the size / normal data existing for each object further exists as many as the number of viewpoint image data to be cut out.

このようにして、視点画像データから切り出したビルボード用のテクスチャは、実際にビルボードに張り付け、背景モデルデータ上に配置されるが、このときの各オブジェクトのビルボードの配置情報が配置データとなる。配置データは、背景モデル上におけるオブジェクトの配置位置を示すデータである。
配置データは、撮影時にオブジェクトのデプス情報を取得し、取得したデプス情報から各オブジェクトの背景モデル上の位置を求めても構わない。なお、配置データは、すべての視点で同じであるため、オブジェクト別自由視点メタデータ毎に一つだけ含まれる。
In this way, the billboard texture cut out from the viewpoint image data is actually attached to the billboard and placed on the background model data. At this time, the billboard placement information of each object is the placement data. Become. The arrangement data is data indicating the arrangement position of the object on the background model.
For the arrangement data, the depth information of the object may be acquired at the time of shooting, and the position of each object on the background model may be obtained from the acquired depth information. Since the arrangement data is the same for all viewpoints, only one arrangement data is included for each object-specific free viewpoint metadata.

図13は、ビルボード表示の一例を示す図である。図13において、背景モデルであるスタジアム20上の配置データが示す位置に、各オブジェクトに対応するビルボードを配置する。またこのとき、ビルボードは、法線データが示す方向に傾けて配置する。さらに、これらのビルボードには、切り出し位置データとサイズデータとを用いて、視点画像データ5から切り出したビルボード15、18、19のテクスチャを貼り付けて表示する。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a billboard display. In FIG. 13, a billboard corresponding to each object is arranged at a position indicated by arrangement data on the stadium 20 as a background model. At this time, the billboard is inclined and arranged in the direction indicated by the normal data. Furthermore, the textures of the billboards 15, 18, and 19 cut out from the viewpoint image data 5 are pasted and displayed on these billboards using the cut-out position data and the size data.

なお、ビルボード15、18、19のテクスチャを貼り付ける際は、図3で示した領域画像データ内の領域情報であって、各ビルボードのオブジェクトのIDに対応するオブジェクトIDをもつ領域情報を用いることにより、オブジェクト以外の領域を透過させ、表示することができる。   When pasting the textures of the billboards 15, 18, and 19, region information in the region image data shown in FIG. 3, and region information having an object ID corresponding to the object ID of each billboard is used. By using it, a region other than the object can be transmitted and displayed.

次に、複数の視点画像データからそれぞれ作成した複数のビルボードのデータ表示方法について説明する。図14は、一つのオブジェクトを中心にしてカメラを回転させて撮影した状態を上から観察した様子を説明する図である。図14において、オブジェクト21の重心となる点22に向けてカメラ23を配置し、さらに点22を中心にして回転させた位置にカメラ24を配置する。このとき、各カメラ23、24に対する点22の位置が等しくなるように配置する。   Next, a data display method for a plurality of billboards respectively created from a plurality of viewpoint image data will be described. FIG. 14 is a diagram for explaining a state in which a state in which a camera is rotated around one object is observed from above. In FIG. 14, the camera 23 is arranged toward the point 22 that is the center of gravity of the object 21, and the camera 24 is arranged at a position rotated around the point 22. At this time, it arrange | positions so that the position of the point 22 with respect to each camera 23 and 24 may become equal.

ここで、例えば、オブジェクト21が水平方向に細長い形をしている場合、その向きに応じてビルボードの水平方向の長さも変化する。カメラ23が撮影した画像において、画像全体の水平方向の長さを線分25の長さとすると、オブジェクト21の占める水平方向の長さは、ビルボード26が示す長さとなり、同様に、カメラ24が撮影した画像において、画像全体の水平方向の長さを線分27の長さとすると、オブジェクト21の占める水平方向の長さは、ビルボード28が示す長さとなる。   Here, for example, when the object 21 has an elongated shape in the horizontal direction, the length of the billboard in the horizontal direction also changes in accordance with the direction. In the image taken by the camera 23, when the horizontal length of the entire image is the length of the line segment 25, the horizontal length occupied by the object 21 is the length indicated by the billboard 26. Similarly, the camera 24 If the horizontal length of the entire image is the length of the line segment 27, the horizontal length occupied by the object 21 is the length indicated by the billboard 28.

図15は、同一オブジェクトに対する複数のビルボードから形成された三次元モデルオブジェクトについて説明するための図である。図15において、カメラ23とカメラ24で撮影した2つの異なる視点の視点画像データからそれぞれ切り出した、同じオブジェクトのビルボード26、28が配置され、そのとき、オブジェクト21の重心となる点22の位置に、ビルボード26とビルボード28の中心が位置するように各ビルボード26,28が配置されている。   FIG. 15 is a diagram for explaining a three-dimensional model object formed from a plurality of billboards for the same object. In FIG. 15, billboards 26 and 28 of the same object cut out from viewpoint image data of two different viewpoints photographed by the camera 23 and the camera 24 are arranged, and the position of the point 22 serving as the center of gravity of the object 21 at that time Further, the billboards 26 and 28 are arranged so that the centers of the billboard 26 and the billboard 28 are located.

次に、このように配置されたビルボードがどのように表示されるかについて説明する。図16と図17は、複数のビルボードから形成された三次元モデルオブジェクトを観察する際の様子について説明する図である。図16において、ユーザ29は、ビルボード26が正面となる位置で3次元モデルオブジェクトを観察している。この場合は、ビルボード28は表示されず、ビルボード26のみが表示される。また、図17において、ユーザ29は、ビルボード28が正面となる位置で3次元モデルオブジェクトを観察している。この場合は、ビルボード26は表示されず、ビルボード28のみが表示される。   Next, how the billboard arranged in this way is displayed will be described. FIG. 16 and FIG. 17 are diagrams for explaining a situation when observing a three-dimensional model object formed from a plurality of billboards. In FIG. 16, the user 29 observes the three-dimensional model object at a position where the billboard 26 is in front. In this case, the billboard 28 is not displayed and only the billboard 26 is displayed. In FIG. 17, the user 29 observes the three-dimensional model object at a position where the billboard 28 is in front. In this case, the billboard 26 is not displayed and only the billboard 28 is displayed.

以上のように、表示する3次元オブジェクトに対する視点の方向に合わせて、視点の方向に最も近い方向を向いている法線を有するビルボードのみを表示することにより、より近い視点の画像を使ってビルボード表示できるため、より違和感のない、実際の映像に近い表示を行うことができる。
またこのとき、同じオブジェクトの各ビルボードの位置が変わらないように配置することにより、視点を変え、異なる方向の視点画像から切り出したビルボードを表示した場合でも、オブジェクトの中心位置は画面内の同じ位置に表示されるため、ユーザに違和感を生じさせずにオブジェクトを表示させることができる。
As described above, only the billboard having the normal line facing the direction closest to the viewpoint direction is displayed according to the viewpoint direction with respect to the three-dimensional object to be displayed. Since the billboard can be displayed, it is possible to display an image closer to the actual image without any discomfort.
Also, at this time, by arranging the billboards of the same object so that the positions of the billboards do not change, even if the billboard is cut out from a viewpoint image in a different direction, the center position of the object remains on the screen. Since they are displayed at the same position, the object can be displayed without causing the user to feel uncomfortable.

また、撮影画像は、カメラから透視投影された画像になるため、カメラから各オブジェクトまでの距離に応じてオブジェクトの縮尺が異なる。このため、切り出したビルボードをそのまま表示するのではなく、カメラからオブジェクトまでの距離に応じた縮尺を考慮する必要がある。この場合について図面を用いて説明する。   In addition, since the captured image is an image that is perspectively projected from the camera, the scale of the object varies depending on the distance from the camera to each object. For this reason, it is necessary to consider a scale corresponding to the distance from the camera to the object, instead of displaying the cut billboard as it is. This case will be described with reference to the drawings.

図18は、カメラから各オブジェクトまでの距離と、撮影画像におけるオブジェクトの大きさについて説明するための図であり、2台のカメラによって水平方向からオブジェクト30を観察したときの様子を示す図である。
図18において、オブジェクト30からカメラ31までの距離が、オブジェクト30からカメラ32までの距離よりも近くなるように、各カメラ31、32が配置されている。このとき、各カメラ31、32が撮影する画像データ内に占めるオブジェクト30の垂直方向の割合は、カメラ31とカメラ32とで異なる。
FIG. 18 is a diagram for explaining the distance from the camera to each object and the size of the object in the photographed image. FIG. 18 is a diagram illustrating a state when the object 30 is observed from the horizontal direction by two cameras. .
In FIG. 18, the cameras 31 and 32 are arranged so that the distance from the object 30 to the camera 31 is closer than the distance from the object 30 to the camera 32. At this time, the vertical ratio of the object 30 in the image data captured by the cameras 31 and 32 differs between the camera 31 and the camera 32.

例えば、カメラ31が撮影した画像において、画像全体の垂直方向の長さを線分33の長さとすると、オブジェクト30が占める垂直方向の長さは、オブジェクト30のビルボード34の長さとなる。同様に、カメラ32が撮影した画像において、画像全体の垂直方向の長さを線分35の長さとすると、オブジェクト30が占める垂直方向の長さは、オブジェクト30のビルボード36の長さとなる。   For example, in the image taken by the camera 31, if the vertical length of the entire image is the length of the line segment 33, the vertical length occupied by the object 30 is the length of the billboard 34 of the object 30. Similarly, in the image taken by the camera 32, if the vertical length of the entire image is the length of the line segment 35, the vertical length occupied by the object 30 is the length of the billboard 36 of the object 30.

図19は、切り出したビルボードを、縮尺を合わせずにそのまま配置した場合の様子を示す図である。図19(A)において、配置データが示す位置37が各ビルボード34、36の中心に一致するように各ビルボード34、36を設置する。この場合、ビルボード34とビルボード36は、同じオブジェクトにもかかわらず縮尺が異なって表示される。   FIG. 19 is a diagram illustrating a state in which the cut billboard is arranged as it is without matching the scale. In FIG. 19A, each billboard 34, 36 is installed such that a position 37 indicated by the arrangement data coincides with the center of each billboard 34, 36. In this case, the billboard 34 and the billboard 36 are displayed at different scales despite the same object.

このように、オブジェクトからカメラまでの距離に応じて縮尺が異なるため、背景モデルのスタジアムのサイズに合わせて違和感のない正しい大きさとなるように、各ビルボードのサイズを変換して配置する必要がある。
図19(B)に、ビルボード34の縮尺とビルボード36の縮尺とが同じになるようにサイズを変換した際の様子を示す。図19(B)において、ビルボード38は、ビルボード36の縮尺を変換した後のビルボードとなる。
In this way, since the scale varies depending on the distance from the object to the camera, it is necessary to convert and arrange the size of each billboard so that it becomes the correct size without a sense of incongruity according to the size of the stadium of the background model is there.
FIG. 19B shows a state when the size is converted so that the scale of the billboard 34 and the scale of the billboard 36 are the same. In FIG. 19B, the billboard 38 becomes a billboard after the scale of the billboard 36 is converted.

なお、このときの各オブジェクトの実際のサイズについては、デプス情報から取得しても構わないし、予めデータベースに登録しておいたものを使用しても構わないし、ユーザが入力しても構わない。なお、スタジアムのサイズについては、背景モデルデータを参照する。また、このときのオブジェクトの実寸のサイズをアノテーションデータの一部として記録しても構わない。なお、アノテーションデータについては、再度あらためて説明する。   In addition, about the actual size of each object at this time, you may acquire from depth information, you may use what was previously registered into the database, and a user may input. For the size of the stadium, refer to the background model data. Further, the actual size of the object at this time may be recorded as a part of the annotation data. The annotation data will be described again.

以上のようにして、各オブジェクトのカメラまでの距離が異なる場合であっても、その距離に応じて各ビルボードのサイズを変換して配置し、それら複数のビルボードの中から最も視点方向に近い法線を有するビルボードを用いることによって、ユーザにとってより違和感のない実際の映像に近い表示を行うことができる。   As described above, even if the distance to the camera of each object is different, the size of each billboard is converted and arranged according to the distance, and from among the plurality of billboards, the most in the viewpoint direction By using a billboard having a close normal, it is possible to perform a display close to an actual video that is more comfortable for the user.

次に回転起点データについて説明する。図20は、スタジアムを4方向から撮影した際の様子について説明する図である。
図20において、それぞれ異なる4方向に設置したカメラ41、42、43、44によって、スタジアム39の中心の点40を撮影する。このときの各カメラ41〜44は、その光軸が点40で交差するように配置される。そしてこの点40を回転起点とし、点40のスタジアム上の座標を回転起点データとして、自由視点メタデータ内に格納する。
Next, the rotation starting point data will be described. FIG. 20 is a diagram illustrating a situation when the stadium is photographed from four directions.
In FIG. 20, the center point 40 of the stadium 39 is photographed by cameras 41, 42, 43, and 44 installed in four different directions. The cameras 41 to 44 at this time are arranged so that their optical axes intersect at a point 40. Then, the point 40 is set as the rotation start point, and the coordinates of the point 40 on the stadium are stored as the rotation start point data in the free viewpoint metadata.

また、自由視点画像データを生成する際、回転起点データの座標を自由に指定しても構わない。図21は、別の回転起点データの一例を示す図である。図21において、回転起点データの座標として、左上側のコーナーポストの点45、左中央のゴール前の点46、左下側のコーナーポストの点47、右上側のコーナーポストの点48、右中央のゴール前の点49、あるいは右下側のコーナーポストの点50のうちのいずれかの座標を自由視点メタデータ内に格納しても構わない。   Further, when generating free viewpoint image data, the coordinates of the rotation starting point data may be freely specified. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of another rotation starting point data. In FIG. 21, as the coordinates of the rotation start point data, the upper left corner post point 45, the left central point 46 in front of the goal, the lower left corner post point 47, the upper right corner post point 48, the right central point The coordinates of either the point 49 before the goal or the point 50 on the lower right corner post may be stored in the free viewpoint metadata.

なお、回転起点データが示す座標は、ユーザが自由に視点を回転させて、自由視点画像データを表示する際の回転中心座標となる。図22と図23は、ユーザが自由に視点を回転させて自由視点画像データを表示する際の様子を説明するための図である。
図22において、スタジアム39上に、図12で示した視点画像データ5から切り出して作成されたビルボード15、ビルボード18、およびビルボード19がそれぞれ表示されている。ここで、回転起点データは点40に設定されているものとし、回転起点データを中心に反時計回りに回転させた場合を図23に示す。
Note that the coordinates indicated by the rotation starting point data are the rotation center coordinates when the user freely rotates the viewpoint and displays the free viewpoint image data. FIG. 22 and FIG. 23 are diagrams for explaining a situation when the user freely rotates the viewpoint and displays the free viewpoint image data.
In FIG. 22, billboard 15, billboard 18, and billboard 19 created by cutting out from viewpoint image data 5 shown in FIG. 12 are displayed on stadium 39. Here, it is assumed that the rotation starting point data is set to the point 40, and FIG. 23 shows a case where the rotation starting point data is rotated counterclockwise around the rotation starting point data.

図22では、スタジアム39の左上方向から見た視点で自由視点画像データが表示されていたが、図23では、中央の低い位置から見た視点による表示になっている。また、回転起点データを所定の時刻ごとに格納しても構わない。この場合、視点が適切な位置となるように、時刻ごとに視点画像データに回転起点データを指定することができる。
以上のようにして、ユーザは、自由視点画像データ内に記録された回転起点データを用いて、自由に視点を回転させることができる。
In FIG. 22, the free viewpoint image data is displayed from the viewpoint viewed from the upper left direction of the stadium 39, but in FIG. 23, the display is based on the viewpoint viewed from the lower center position. Further, the rotation starting point data may be stored at every predetermined time. In this case, the rotation starting point data can be specified for the viewpoint image data at each time so that the viewpoint is at an appropriate position.
As described above, the user can freely rotate the viewpoint using the rotation start point data recorded in the free viewpoint image data.

また上記では、ユーザが、自由視点画像データ内に記録された回転起点データを用いて自由に視点を回転させることができる仕組みについて説明したが、回転起点データの代わりに、配置データを用いて自由に視点を回転させても構わない。この場合、例えばユーザの望みに応じて、各選手やボール等の配置データを用いて、自由に視点を回転させることが可能である。   In the above description, a mechanism has been described in which the user can freely rotate the viewpoint using the rotation starting point data recorded in the free viewpoint image data. However, the user can freely use the arrangement data instead of the rotation starting point data. You may rotate the viewpoint. In this case, for example, according to the user's desire, the viewpoint can be freely rotated using the arrangement data of each player, ball, and the like.

以上のようにして、各オブジェクトのカメラまでの距離が異なる場合であっても、その距離に応じて、各ビルボードのサイズを変更して配置し、それら複数のビルボードの中から最も視点方向に近い法線を有するビルボードを用いることによって、より違和感のない、実際の映像に近い表示を行うことができる。
またこのとき、視点を回転する際の回転方向と、視点を一度に移動させることが可能な角度とについて、制限を設けても構わない。制限を設けるための方法として、例えば、回転起点データ内に視点制御データを格納しても構わない。
As described above, even if the distance to each camera is different, the size of each billboard is changed and arranged according to the distance. By using a billboard having a normal close to, a display close to an actual video can be displayed without a sense of incongruity.
At this time, restrictions may be provided on the rotation direction when the viewpoint is rotated and the angle at which the viewpoint can be moved at a time. As a method for providing the restriction, for example, viewpoint control data may be stored in the rotation starting point data.

図24は、視点制御データを格納した回転起点データの例を示す図である。視点制御データは、視点範囲データと、視点分解能データとから構成されている。以下に、図面を用いて、視点範囲データと視点分解能データについて説明する。図25は、視点範囲データと、視点分解能データとを説明するための図である。
ユーザは、自由視点画像データをその視点を変えて表示することができるが、このときに自由視点表示を行う際の視点を移動させる範囲を制限するデータが視点範囲データであり、視点を移動させるときの分解能、すなわち視点の移動量の単位を示すデータが視点分解能データとなる。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of rotation start point data storing viewpoint control data. The viewpoint control data is composed of viewpoint range data and viewpoint resolution data. Hereinafter, viewpoint range data and viewpoint resolution data will be described with reference to the drawings. FIG. 25 is a diagram for explaining viewpoint range data and viewpoint resolution data.
The user can display the free viewpoint image data by changing the viewpoint. At this time, the data that limits the range in which the viewpoint is moved when the free viewpoint display is performed is the viewpoint range data, and the viewpoint is moved. Time resolution, that is, data indicating the unit of the amount of movement of the viewpoint is the viewpoint resolution data.

まず、視点範囲データについて説明する。自由視点画像データを表示する場合、例えば、まず図25に示すように、自由視点画像データをレンダリングするための仮想カメラ51を、回転起点データの座標位置の点52の方向に向けて、レンダリングした画像を表示する。次に、ユーザが、点52を中心として反時計回りに視点を動かした画像を表示したい場合、仮想カメラ51の位置から仮想カメラ53の位置に仮想カメラを移動させ、その位置で点52の方向に向けてレンダリングした画像を表示すればよい。   First, viewpoint range data will be described. When displaying the free viewpoint image data, for example, as shown in FIG. 25, first, the virtual camera 51 for rendering the free viewpoint image data is rendered in the direction of the point 52 of the coordinate position of the rotation starting point data. Display an image. Next, when the user wants to display an image whose viewpoint is moved counterclockwise around the point 52, the virtual camera is moved from the position of the virtual camera 51 to the position of the virtual camera 53, and the direction of the point 52 is determined at that position. An image rendered toward the screen may be displayed.

ここで視点範囲データは、回転起点データの座標位置の点を中心として、視点を回転できる角度のデータとして表現する。例えば、図25の仮想カメラ51の光軸方向に一致する点線54と、仮想カメラ53の光軸方向に一致する点線55とのなす角度αが視点範囲データとなる。   Here, the viewpoint range data is expressed as data of an angle at which the viewpoint can be rotated around the point of the coordinate position of the rotation starting point data. For example, the angle α formed by the dotted line 54 that coincides with the optical axis direction of the virtual camera 51 in FIG. 25 and the dotted line 55 that coincides with the optical axis direction of the virtual camera 53 is the viewpoint range data.

以上のように、仮想カメラを移動させることができる範囲に制限を設けて視点範囲データとして記録し、自由視点メタデータ内に格納することで、自由視点画像データを生成する側で、選択できる視点の範囲を制御する。これにより、仮想カメラとオブジェクトの角度と位置に応じてオクルージョンで隠れていた部分が現れてしまったり、撮影されていないモデルの背面が見えてしまったりするような視点位置の画像を表示しないようにすることができる。   As described above, a viewpoint that can be selected on the side of generating free viewpoint image data by limiting the range in which the virtual camera can be moved, recording it as viewpoint range data, and storing it in the free viewpoint metadata. Control the range. As a result, images that are hidden by occlusion depending on the angle and position of the virtual camera and the object appear, or the image of the viewpoint position that can see the back of the model that has not been shot is not displayed. can do.

また、ある一つのシーンで視点位置を変更する際、移動させる仮想カメラの移動方向と位置によっては、ユーザが注目しているオブジェクトが仮想カメラの画角からはみ出し、フレームアウトする場合がある。このような場合でも、視点範囲データを設け、自由視点画像データを生成する側で、選択できる視点の範囲を同様に制御する。これにより、ユーザが注目しているオブジェクトが仮想カメラの画角からはみ出してフレームアウトしないように、ユーザが選択できる視点の位置を制御することができる。   Further, when changing the viewpoint position in a certain scene, depending on the moving direction and position of the virtual camera to be moved, the object that the user is paying attention may protrude from the angle of view of the virtual camera and out of the frame. Even in such a case, viewpoint range data is provided, and the viewpoint range that can be selected is similarly controlled on the side of generating free viewpoint image data. Thereby, the position of the viewpoint that can be selected by the user can be controlled so that the object focused on by the user does not protrude from the angle of view of the virtual camera and out of the frame.

また、このとき視点範囲データを複数用意していても構わない。例えば、相対的に大きい範囲の視点範囲データと、相対的に小さい範囲の視点範囲データとを用意し、再生時、通常は範囲の小さい範囲の視点範囲データを用いて再生を行い、例えば課金処理やパスワードの入力に応じて大きい範囲の視点範囲データを用いて再生を行うことができるようにしても構わない。
以上のようにして、視点範囲データを複数用意することにより、自由視点画像データを再生するユーザは、変更したい視点の範囲に応じて料金を支払い、送信側は、その料金を受け取る、といった多様なサービスが実現できる。
At this time, a plurality of viewpoint range data may be prepared. For example, viewpoint range data with a relatively large range and viewpoint range data with a relatively small range are prepared, and playback is normally performed using viewpoint range data with a small range. Alternatively, the reproduction may be performed using a large range of viewpoint range data in accordance with the input of a password.
As described above, by preparing a plurality of viewpoint range data, the user who reproduces the free viewpoint image data pays a fee according to the viewpoint range to be changed, and the transmission side receives the fee. Service can be realized.

次に、視点分解能データについて説明する。
視点分解能データは、上記のように視点を移動させるときの分解能、すなわち視点の移動量の単位を示すデータであり、例えば視点範囲データで規定された範囲内において、仮想カメラを移動させることができる角度の最小単位である。例えば、図25において、仮想カメラ51の位置と、仮想カメラ53の位置との中間の位置を、仮想カメラ56の位置とする。この場合、仮想カメラ51の光軸方向に一致する点線54、または、仮想カメラ53の光軸方向に一致する点線55と、仮想カメラ56の光軸方向に一致する点線57とがなす角度は、それぞれβとなる。例えば、このときのβを視点分解能データとすると、仮想カメラは、仮想カメラ51の位置と、仮想カメラ53の位置と、仮想カメラ56の位置にのみ移動させることができる。
Next, viewpoint resolution data will be described.
The viewpoint resolution data is data indicating the resolution when moving the viewpoint as described above, that is, the unit of the amount of movement of the viewpoint. For example, the virtual camera can be moved within the range defined by the viewpoint range data. The smallest unit of angle. For example, in FIG. 25, a position intermediate between the position of the virtual camera 51 and the position of the virtual camera 53 is set as the position of the virtual camera 56. In this case, the angle formed by the dotted line 54 that matches the optical axis direction of the virtual camera 51 or the dotted line 55 that matches the optical axis direction of the virtual camera 53 and the dotted line 57 that matches the optical axis direction of the virtual camera 56 is Each becomes β. For example, if β at this time is the viewpoint resolution data, the virtual camera can be moved only to the position of the virtual camera 51, the position of the virtual camera 53, and the position of the virtual camera 56.

以上のように、視点分解能データを用いて、ユーザが選択できる自由視点の角度を制御することにより、自由視点画像データを生成する側で、表示側に見せたい視点をより詳細に制御することができる。さらに、ユーザが表示時に自由視点を選択する際、同じ操作を行ったにもかかわらず、表示機器によって視点の移動量が異なってしまう、という問題があるが、視点分解能データを規定して、視点を移動させる移動量の最小単位を規定することにより、異なる表示機器であっても、同じ操作を行えば同じ量だけ視点を移動させることができる。   As described above, by controlling the angle of the free viewpoint that can be selected by the user using the viewpoint resolution data, the viewpoint that the free viewpoint image data is generated can be controlled in more detail on the display side. it can. Furthermore, when the user selects a free viewpoint at the time of display, there is a problem that the amount of movement of the viewpoint varies depending on the display device even though the same operation is performed. By defining the minimum unit of movement amount for moving the image, the viewpoint can be moved by the same amount even if different display devices are used.

また、視点分解能データは、仮想カメラを移動させることができる角度の最小単位の他に、仮想カメラを移動させることができる角度の標準単位を含んでもよい。このようにすることにより、視点を通常に移動させる場合は、標準単位で視点を移動させ、画面のズーム後の視点変更等、さらに詳細に視点を移動させたい場合は、最小単位を用いて移動させるといったように、用途ごとに移動させる視点の単位を変えて、視点方向の制御を行うことができる。   Further, the viewpoint resolution data may include a standard unit of angle at which the virtual camera can be moved in addition to the minimum unit of angle at which the virtual camera can be moved. In this way, when moving the viewpoint normally, the viewpoint is moved in standard units, and when moving the viewpoint in more detail, such as changing the viewpoint after zooming the screen, the smallest unit is used. Thus, the viewpoint direction can be controlled by changing the viewpoint unit to be moved for each application.

また上記では、回転起点データ内に視点制御データを設けることにより、視点を制御することについて説明したが、配置データ内に視点制御データを設けても構わない。この場合、自由視点表示の視点方向を変化させた際に、回転起点データの代わりに配置データを用いてその視点方向も制御することができる。   In the above description, the viewpoint control is described by providing the viewpoint control data in the rotation starting point data. However, the viewpoint control data may be provided in the arrangement data. In this case, when the viewpoint direction of the free viewpoint display is changed, the viewpoint direction can be controlled using the arrangement data instead of the rotation starting point data.

次に、複数のビルボードを用いた自由視点表示について説明する。
複数の視点画像データに同一のオブジェクトが含まれる場合、そのオブジェクトのビルボードは、複数の視点画像データの数だけ作成される。作成された複数のビルボードは、背景モデル上の同じ位置に配置される。
ここで、自由視点画像データをレンダリングする際は、仮想カメラに最も正対するビルボードのみが、そのオブジェクトのレンダリングに用いられる。例えば、作成された各ビルボードの法線と仮想カメラの光軸とのなす角が最小で、かつ、ビルボードの法線が仮想カメラの方向を示しているようなビルボードがレンダリングの際に選択される。
Next, free viewpoint display using a plurality of billboards will be described.
When the same object is included in a plurality of viewpoint image data, billboards of the object are created by the number of the plurality of viewpoint image data. The plurality of created billboards are arranged at the same position on the background model.
Here, when rendering free viewpoint image data, only the billboard that faces the virtual camera most directly is used for rendering the object. For example, when rendering a billboard where the angle between the normal of each billboard created and the optical axis of the virtual camera is the smallest and the normal of the billboard indicates the direction of the virtual camera Selected.

図26は、複数の視点画像データから作成した複数のビルボードを使って自由視点表示を行う場合の仮想カメラと、仮想カメラの位置に合わせて選択されるビルボードとの関係を説明するための図である。
図26において、例えば、仮想カメラ51の光軸とビルボードの法線とのなす角が最小で、かつ、ビルボードの法線が仮想カメラの方向を示しているビルボードは、線分58の位置に配置されたビルボードとなる。一方、仮想カメラ53の光軸とビルボードの法線とのなす角が最小で、かつ、ビルボードの法線が仮想カメラのある方向を示しているビルボードは、線分59の位置に配置されたビルボードとなる。
FIG. 26 is a diagram for explaining the relationship between a virtual camera when a free viewpoint display is performed using a plurality of billboards created from a plurality of viewpoint image data and a billboard selected in accordance with the position of the virtual camera. FIG.
In FIG. 26, for example, the billboard in which the angle formed by the optical axis of the virtual camera 51 and the normal line of the billboard is the minimum and the normal line of the billboard indicates the direction of the virtual camera is The billboard is placed at the position. On the other hand, the billboard in which the angle formed by the optical axis of the virtual camera 53 and the normal line of the billboard is the minimum and the normal line of the billboard indicates the direction in which the virtual camera is located is arranged at the position of the line segment 59. Will be a billboard.

以上のように、仮想カメラとビルボードの法線とのなす角が最小となるビルボードを用いて自由視点画像をレンダリングし、実際の視点に最も近い視点の画像データを用いることにより、ユーザにとって違和感の少ない自由視点表示を行うことができる。   As described above, by rendering the free viewpoint image using the billboard that minimizes the angle between the virtual camera and the normal of the billboard, and using the image data of the viewpoint closest to the actual viewpoint, it is possible for the user. Free viewpoint display with little discomfort can be performed.

次にアノテーションデータについて説明する。自由視点メタデータには、各オブジェクトに対するアノテーションデータを含んでいても構わない。以下にアノテーションデータの例について説明する。
まず例えば、そのオブジェクトが、選手なのか、ボールなのか、あるいは観客なのか等を示すオブジェクト種別データや、オブジェクト種別データが選手の場合は、選手名や所属するチーム名、現在のレッドカードやイエローカードの枚数、経歴データ等をアノテーションデータとして含んでも構わない。また、これらのデータ以外にそのオブジェクトの付加的な説明をする情報であれば、どのような情報を含んでも構わない。また、自由視点画像データを表示する際、これらのアノテーションデータをユーザが指定したオブジェクトに合ませて表示しても構わない。
Next, annotation data will be described. The free viewpoint metadata may include annotation data for each object. An example of annotation data will be described below.
First, for example, if the object type data indicates whether the object is a player, a ball, or a spectator, or if the object type data is a player, the player name, the team name to which they belong, the current red card or yellow The number of cards, history data, etc. may be included as annotation data. In addition to these data, any information may be included as long as it is information that additionally describes the object. Further, when displaying the free viewpoint image data, these annotation data may be displayed together with the object designated by the user.

以上のように、各オブジェクトの属性情報をアノテーションデータとしてユーザに提示することにより、ユーザが選択したオブジェクトを中心として視点を変える際に、選択オブジェクトを決定するための手がかりとして使うことができる。   As described above, the attribute information of each object is presented to the user as annotation data, and can be used as a clue for determining the selected object when the viewpoint is changed around the object selected by the user.

図6のフローチャートに戻って説明する。上記のようにして自由視点メタデータが生成されると、画像データ生成装置1の動作は図6のフローチャートのステップS3に移行する。ステップS3において、符号化部3は、入力された画像データを、例えばHEVCなどの機器ごとに予め設定された符号化方式で符号化し、符号化した画像データを出力する。   Returning to the flowchart of FIG. When the free viewpoint metadata is generated as described above, the operation of the image data generation apparatus 1 proceeds to step S3 in the flowchart of FIG. In step S3, the encoding unit 3 encodes the input image data with an encoding method set in advance for each device such as HEVC, for example, and outputs the encoded image data.

次に、画像データ生成装置1の動作はステップS4に移行する。ステップS4において、符号化部3は、入力された領域画像データを、例えば、HEVCなどの機器ごとにあらかじめ設定された符号化方式で符号化し、符号化された領域画像データを出力する。   Next, the operation of the image data generation device 1 proceeds to step S4. In step S4, the encoding unit 3 encodes the input region image data using, for example, an encoding method set in advance for each device such as HEVC, and outputs the encoded region image data.

次に、画像データ生成装置1の動作はステップS5に移行する。ステップS5において、多重化部4には、符号化された画像データと、符号化された領域画像データと、背景モデルデータと、自由視点メタデータとが入力され、多重化部4はこれら入力されたデータを多重化し、自由視点画像データを生成する。   Next, the operation of the image data generation device 1 proceeds to step S5. In step S5, the encoded image data, the encoded region image data, the background model data, and the free viewpoint metadata are input to the multiplexing unit 4, and these are input to the multiplexing unit 4. Multiplexed data is generated to generate free viewpoint image data.

次に、画像データ生成装置1の動作は判定ステップS6に移行する。判定ステップS6において、画像データ生成装置1は、入力された画像データのフレームが最後のフレームか否かを判定し、最後のフレームである場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS1に戻る。   Next, the operation of the image data generation device 1 proceeds to determination step S6. In determination step S6, the image data generation device 1 determines whether or not the frame of the input image data is the last frame. If the frame is the last frame, the process ends. If not, the process returns to step S1. .

以上の説明により、本発明に係る実施形態の画像データ生成装置1によれば、画像データ生成装置1は、生成する自由視点画像データ内に含まれる各オブジェクトに対して、画像データにおける各オブジェクトの領域を示すサイズデータ、各オブジェクトを背景モデル上に配置するための法線データ、背景モデル上におけるオブジェクトの配置位置を示す配置データ、視点を切り替える際の中心となる回転起点データ、および各オブジェクトについての説明を記述するためのアノテーションデータ等の情報を、自由視点メタデータとして含むように自由視点画像データを生成する。これにより、オクルージョンや背景の領域が映らないようにする等の視点方向の制御をデータの制作者が行うことができる。また、このようにすることにより、自由視点画像データの制作者側で、表示の際の映像の品質を高めるように制御することができる。   According to the above description, according to the image data generation device 1 of the embodiment of the present invention, the image data generation device 1 performs the processing of each object in the image data with respect to each object included in the generated free viewpoint image data. Size data indicating the area, normal data for placing each object on the background model, placement data indicating the placement position of the object on the background model, rotation starting point data serving as the center when switching the viewpoint, and each object Free viewpoint image data is generated so as to include information such as annotation data for describing the description of the above as free viewpoint metadata. As a result, the data producer can perform control of the viewpoint direction, such as preventing the occlusion and background areas from being shown. In addition, by doing so, the producer of free viewpoint image data can be controlled to improve the quality of the video at the time of display.

なお、上記では、各オブジェクトの3次元モデルとして、ビルボードを用いた場合について説明したが、背景モデルデータのように、一般的な3次元モデルであっても構わない。その場合、TOF(Timeof Flight)方式などのデプスカメラで撮影した点群のデプスデータや、2枚の画像からステレオマッチングにより算出した視差マップ画像から、それぞれ、もしくはそれらを組み合わせることにより、各オブジェクトの3次元モデルを生成しても構わないし、位置や方向、解像度等がばらばらな複数の画像データから3次元モデルを生成しても構わない。
なお、通常の3次元モデルを使う場合は、領域画像データと、各オブジェクトの領域を示すサイズデータとの代わりに、3次元モデルデータと、各視点画像データのテクスチャマッピングの情報を送ればよい。
In the above description, the billboard is used as the three-dimensional model of each object. However, a general three-dimensional model such as background model data may be used. In that case, each object can be obtained from depth data of a point cloud captured by a depth camera such as a TOF (Timeof Flight) method, or from a parallax map image calculated by stereo matching from two images, or by combining them. A three-dimensional model may be generated, or a three-dimensional model may be generated from a plurality of image data with different positions, directions, resolutions, and the like.
In addition, when using a normal 3D model, instead of the area image data and the size data indicating the area of each object, the 3D model data and texture mapping information of each viewpoint image data may be sent.

<本発明の実施形態に係る画像データ再生装置の構成要素の説明>
図27は、本発明の実施形態に係る画像データ再生装置100の構成を示すブロック図である。まず、この図を用いて、本発明の実施形態に係る画像データ再生装置100の構成の概略を説明する。画像データ再生装置100は、分離部101と、復号部102と、自由視点画像生成部103と、視点設定部105と、表示部106と、を具備している。
<Description of Components of Image Data Reproducing Device According to Embodiment of the Present Invention>
FIG. 27 is a block diagram showing a configuration of the image data reproducing device 100 according to the embodiment of the present invention. First, the outline of the configuration of the image data reproducing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to this figure. The image data reproduction device 100 includes a separation unit 101, a decoding unit 102, a free viewpoint image generation unit 103, a viewpoint setting unit 105, and a display unit 106.

なお、画像データ再生装置100の具体的な例として、例えば、スマートフォンやタブレットのようなタッチパネル機能を持つ装置であっても構わないし、DVD、Blu−ray(登録商標)Discなどに代表される光磁気ディスク、USBメモリやSD(登録商標)カードなどに代表される半導体メモリ等の電子媒体からコンテンツデータを読み込み、再生する装置であってもよい。また、TV放送の放送波を受信するテレビ信号受信装置、もしくはインターネットやその他の通信回線から配信されるコンテンツデータを受信する装置であってもよい。   As a specific example of the image data reproducing device 100, for example, a device having a touch panel function such as a smartphone or a tablet may be used, and light represented by a DVD, Blu-ray (registered trademark) Disc, or the like. It may be a device that reads and reproduces content data from an electronic medium such as a semiconductor memory represented by a magnetic disk, USB memory, SD (registered trademark) card, or the like. Further, it may be a television signal receiving device that receives broadcast waves of TV broadcasting, or a device that receives content data distributed from the Internet or other communication lines.

あるいは、ブルーレイ(Blu−ray(登録商標))ディスクプレイヤーなどの外部機器からの画像信号を受け付けるHDMI(登録商標)(High−Definition MultimediaInterface)レシーバなどで構成しても構わない。すなわち、外部からコンテンツデータの入力を受け、入力されたコンテンツデータを再生するための装置であれば、どのような装置であっても構わない。   Alternatively, an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) receiver that receives an image signal from an external device such as a Blu-ray (registered trademark) disc player may be used. In other words, any device may be used as long as it receives content data from outside and reproduces the input content data.

分離部101は、外部から自由視点画像データの入力を受け付け、その自由視点画像データから、視点画像データと、領域画像データと、背景モデルデータと、自由視点メタデータと、を分離して出力するための装置である。分離部101は、入力された自由視点画像データから、画像データと領域用画像データを復号部102に出力し、背景モデルデータを自由視点画像生成部103に出力し、自由視点メタデータを自由視点メタデータ解析部104に出力する。   The separation unit 101 receives input of free viewpoint image data from the outside, and separates and outputs viewpoint image data, region image data, background model data, and free viewpoint metadata from the free viewpoint image data. It is a device for. The separation unit 101 outputs image data and area image data to the decoding unit 102 from the input free viewpoint image data, outputs background model data to the free viewpoint image generation unit 103, and sets free viewpoint metadata as a free viewpoint. The data is output to the metadata analysis unit 104.

復号部102は、外部から入力される視点画像データと、領域画像データとを復号し、出力するための装置である。なお、このときの復号の方法は、HEVC等の一般的な符号化方式の画像データや、領域データを復号するためのものであり、ここに適用できる複合方式は本発明を直接特徴づけるものではなく公知の手法を適用できるためその詳細な説明は省略する。
復号部102は、入力された視点画像データと、領域画像データとを復号し、復号された視点画像データと、領域画像データとを、自由視点画像生成部103に出力する。
The decoding unit 102 is a device for decoding and outputting viewpoint image data and region image data input from the outside. Note that the decoding method at this time is for decoding image data or region data of a general encoding method such as HEVC, and the composite method applicable here does not directly characterize the present invention. Since a known method can be applied, detailed description thereof is omitted.
The decoding unit 102 decodes the input viewpoint image data and region image data, and outputs the decoded viewpoint image data and region image data to the free viewpoint image generation unit 103.

自由視点画像生成部103は、外部から入力される視点画像データと、領域画像データと、背景モデルデータと、自由視点メタデータと、視点設定データとを用いて、自由視点画像データである表示用画像データを生成し、出力するための装置である。自由視点画像生成部103は、入力された視点画像データと、領域画像データと、背景モデルデータと、自由視点メタデータと、視点設定データとから、表示用画像データを生成し、表示部106に出力する。   The free viewpoint image generation unit 103 uses the viewpoint image data input from the outside, the region image data, the background model data, the free viewpoint metadata, and the viewpoint setting data to display the free viewpoint image data. An apparatus for generating and outputting image data. The free viewpoint image generation unit 103 generates display image data from the input viewpoint image data, area image data, background model data, free viewpoint metadata, and viewpoint setting data, and displays it on the display unit 106. Output.

自由視点メタデータ解析部104は、外部から入力される自由視点メタデータを解析し、自由視点メタデータを出力するための装置である。自由視点メタデータ解析部104は、分離部101から入力された自由視点メタデータを解析し、自由視点メタデータを視点設定部105に出力するが、本発明に係る実施形態では、単に入力された自由視点メタデータをそのまま出力している。   The free viewpoint metadata analysis unit 104 is an apparatus for analyzing free viewpoint metadata input from the outside and outputting free viewpoint metadata. The free viewpoint metadata analysis unit 104 analyzes the free viewpoint metadata input from the separation unit 101 and outputs the free viewpoint metadata to the viewpoint setting unit 105. In the embodiment according to the present invention, the free viewpoint metadata analysis unit 104 simply inputs Free viewpoint metadata is output as it is.

視点設定部105は、表示させたい視点方向を示すユーザ視点データの外部からの入力を受け付け、ユーザ視点データと、自由視点メタデータとから、視点設定データを生成し、自由視点メタデータとともに出力するための装置である。視点設定部105は、外部から入力されるユーザ視点データと自由視点メタデータとから、視点位置を設定するための視点設定データを生成し、視点設定データと自由視点メタデータとを自由視点画像生成部103に出力する。なお、ユーザ視点データについては後述する。   The viewpoint setting unit 105 receives external input of user viewpoint data indicating the viewpoint direction to be displayed, generates viewpoint setting data from the user viewpoint data and free viewpoint metadata, and outputs the viewpoint setting data together with the free viewpoint metadata. It is a device for. The viewpoint setting unit 105 generates viewpoint setting data for setting a viewpoint position from user viewpoint data and free viewpoint metadata input from the outside, and generates the viewpoint setting data and the free viewpoint metadata. Output to the unit 103. The user viewpoint data will be described later.

表示部106は、外部から入力される表示用画像データを表示するための装置であり、外部から入力された表示用画像データを表示する。このときユーザは、自由視点画像生成部103で生成された表示用画像データを、ユーザが指定した視点の画像として視認する。   The display unit 106 is a device for displaying display image data input from the outside, and displays the display image data input from the outside. At this time, the user visually recognizes the display image data generated by the free viewpoint image generation unit 103 as an image of the viewpoint designated by the user.

<本発明の実施形態に係る画像データ再生装置の動作>
次に、本発明の実施形態に係る画像データ再生装置100の動作について説明する。
(全体動作)
図28は、画像データ再生装置100の動作の一例を示すフローチャートである。
ステップS100において、画像データ再生装置100の分離部101に自由視点画像データが入力される。分離部101は、入力された自由視点画像データから、少なくとも1つ以上の視点画像データと、それに対応する領域画像データとを分離し、復号部102に出力する。これと同時に分離部101は、背景モデルデータと自由視点メタデータとを分離し、背景モデルデータを自由視点画像生成部103に出力し、自由視点メタデータを自由視点メタデータ解析部104に出力する。
<Operation of Image Data Reproducing Device According to Embodiment of the Present Invention>
Next, the operation of the image data reproduction device 100 according to the embodiment of the present invention will be described.
(Overall operation)
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the operation of the image data reproduction device 100.
In step S100, free viewpoint image data is input to the separation unit 101 of the image data reproduction apparatus 100. The separating unit 101 separates at least one or more viewpoint image data and corresponding region image data from the input free viewpoint image data, and outputs the separated image data to the decoding unit 102. At the same time, the separation unit 101 separates the background model data and the free viewpoint metadata, outputs the background model data to the free viewpoint image generation unit 103, and outputs the free viewpoint metadata to the free viewpoint metadata analysis unit 104. .

次に、画像データ再生装置100の動作はステップS101に移行する。
ステップS101において、復号部102は、分離部101から出力された視点画像データを復号し、出力する。次に、画像データ再生装置100の動作はステップS102に移行する。ステップS102において、復号部102は、分離部101から出力された領域画像データを復号し、出力する。次に、画像データ再生装置100の動作はステップS103に移行する。ステップS103において、自由視点メタデータ解析部104は、分離部101から出力された自由視点メタデータを視点設定部105に出力する。次に、画像データ再生装置100の動作はステップS104に移行する。
Next, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to step S101.
In step S101, the decoding unit 102 decodes and outputs the viewpoint image data output from the separation unit 101. Next, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to step S102. In step S102, the decoding unit 102 decodes and outputs the region image data output from the separation unit 101. Next, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to step S103. In step S <b> 103, the free viewpoint metadata analysis unit 104 outputs the free viewpoint metadata output from the separation unit 101 to the viewpoint setting unit 105. Next, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to step S104.

ステップS104において、視点設定部105は、デフォルトの視点設定データを自由視点画像生成部103に出力し、自由視点画像生成部103は、分離部101からそれぞれ出力された視点画像データと、領域画像データと、背景モデルデータと、自由視点メタデータと、視点設定部105から出力された視点設定データから、デフォルト視点の自由視点画像データを生成し、表示用画像データとして、表示部106に出力する。なお、ステップS104の詳細な動作については、後述する。   In step S104, the viewpoint setting unit 105 outputs default viewpoint setting data to the free viewpoint image generation unit 103, and the free viewpoint image generation unit 103 outputs the viewpoint image data and area image data output from the separation unit 101, respectively. The free viewpoint image data of the default viewpoint is generated from the background model data, the free viewpoint metadata, and the viewpoint setting data output from the viewpoint setting unit 105, and is output to the display unit 106 as display image data. The detailed operation of step S104 will be described later.

次に、画像データ再生装置100の動作は判定ステップS105に移行する。判定ステップS105において、画像データ再生装置100に対し、ユーザにより外部から視点位置を変更するユーザ視点データが入力された否かを判定し、ユーザ視点データが入力された場合はステップS106に移行し、そうでない場合は、ステップS108に移行する。   Next, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to determination step S105. In determination step S105, it is determined whether or not user viewpoint data for changing the viewpoint position is input from the outside by the user to the image data reproduction apparatus 100. If user viewpoint data is input, the process proceeds to step S106. Otherwise, the process proceeds to step S108.

ステップS106において、ユーザは、外部から画像データ再生装置100にユーザ視点データを入力し、視点位置を設定する。そして、視点設定部105は、入力されたユーザ視点データにあわせて、視点設定データを新たに生成する。
なおこのときの、ユーザ視点データの入力の具体的な例として、例えばマウスでのポインティング入力や、キーボードのキー入力、タッチパネルによるフリックや、ピンチイン、ピンチアウト等の操作があげられる。なお、ステップS106の詳細な動作については、後述する。
In step S106, the user inputs user viewpoint data to the image data reproduction apparatus 100 from the outside, and sets the viewpoint position. Then, the viewpoint setting unit 105 newly generates viewpoint setting data in accordance with the input user viewpoint data.
Specific examples of input of user viewpoint data at this time include pointing input with a mouse, key input on a keyboard, flicking with a touch panel, pinch-in, pinch-out, and the like. The detailed operation of step S106 will be described later.

次に、画像データ再生装置100の動作はステップS107に移行する。ステップS107において、自由視点画像生成部103は、ステップS104と同様にして、自由視点画像データを生成し、表示用画像データとして表示部106に出力する。
次に、画像データ再生装置100の動作はステップS108に移行する。ステップS108において、表示部106は、入力された表示用画像データとしての自由視点画像データを表示する。
Next, the operation of the image data reproducing device 100 proceeds to step S107. In step S107, the free viewpoint image generation unit 103 generates free viewpoint image data in the same manner as in step S104, and outputs it to the display unit 106 as display image data.
Next, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to step S108. In step S108, the display unit 106 displays the free viewpoint image data as the input display image data.

次に、画像データ再生装置100の動作は判定ステップS109に移行する。判定ステップS109において、画像データ再生装置100の分離部101は、入力されたコンテンツデータである自由視点画像データの最後のフレームを再生したか否かを判定する。ここで、最後のフレームを再生した場合は、画像データ再生装置100の動作は終了し、そうでない場合、画像データ再生装置100の動作はステップS101に移行する。   Next, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to determination step S109. In determination step S109, the separation unit 101 of the image data reproduction device 100 determines whether or not the last frame of the free viewpoint image data that is the input content data has been reproduced. Here, when the last frame is reproduced, the operation of the image data reproduction device 100 ends. Otherwise, the operation of the image data reproduction device 100 proceeds to step S101.

(自由視点画像データの生成処理)
次に、上記図28におけるステップS104の自由視点画像データの生成処理についてさらに詳細に説明する。
ステップS104において、自由視点画像生成部103は、所定の視点の画像を生成するが、その方法は、画像データ生成装置1における自由視点メタデータの生成処理と同様の方法である。ここで、自由視点画像生成部103が、入力された視点設定データに基づいて任意の視点の自由視点画像データを生成する動作について、フローチャート図を用いて詳細に説明する。図29は、自由視点画像生成部103の動作を示すフローチャート図である。
(Free viewpoint image data generation processing)
Next, the free viewpoint image data generation processing in step S104 in FIG. 28 will be described in more detail.
In step S <b> 104, the free viewpoint image generation unit 103 generates an image of a predetermined viewpoint, and the method is the same as the free viewpoint metadata generation process in the image data generation apparatus 1. Here, an operation in which the free viewpoint image generation unit 103 generates free viewpoint image data of an arbitrary viewpoint based on the input viewpoint setting data will be described in detail with reference to a flowchart. FIG. 29 is a flowchart showing the operation of the free viewpoint image generation unit 103.

ステップS110において、自由視点画像生成部103は、背景の設定を行う。ここでは自由視点画像生成部103は、入力されたテクスチャ付きの背景モデルデータから、CGモデル空間上に背景モデルを設置する。次に、自由視点画像生成部103の動作はステップS111に移行する。
ステップS111において、自由視点画像生成部103は、モデルの設定を行う。ここでは自由視点画像生成部103は、所定のオブジェクトに対し、自由視点メタデータに含まれる法線データを参照し、デフォルト視点に最も平行に近くなる法線データとなる視点を選択し、その視点の切り出しサイズデータから、ビルボードモデルを生成する。そして、生成したビルボードモデルは、そのオブジェクトのモデルとしてCGモデル空間上の配置データの示す位置に配置される。
In step S110, the free viewpoint image generation unit 103 performs background setting. Here, the free viewpoint image generation unit 103 sets a background model in the CG model space from the input background model data with texture. Next, the operation of the free viewpoint image generation unit 103 proceeds to step S111.
In step S111, the free viewpoint image generation unit 103 performs model setting. Here, the free viewpoint image generation unit 103 refers to the normal data included in the free viewpoint metadata for a predetermined object, selects a viewpoint that is normal data closest to the default viewpoint, and selects the viewpoint. A billboard model is generated from the cut-out size data. The generated billboard model is arranged at a position indicated by arrangement data in the CG model space as a model of the object.

次に、自由視点画像生成部103の動作はステップS112に移行する。ステップS112において、自由視点画像生成部103は、テクスチャの設定を行う。ここでは自由視点画像生成部103は、生成したビルボードに対し、自由視点画像生成部103で選択された視点に対応する視点画像データから、切り出し位置データと、切り出しサイズデータをと使ってテクスチャを切り出し、さらに、その視点画像データに対応する領域画像データから、オブジェクトの形状を抽出し、オブジェクトに含まれない部分については背景を透過させるようにしてテクスチャを修正した後、対応するビルボードモデルに貼り付ける。   Next, the operation of the free viewpoint image generation unit 103 proceeds to step S112. In step S112, the free viewpoint image generation unit 103 performs texture setting. Here, the free viewpoint image generation unit 103 generates a texture from the viewpoint image data corresponding to the viewpoint selected by the free viewpoint image generation unit 103 using the cut position data and the cut size data for the generated billboard. Cut out, extract the shape of the object from the area image data corresponding to the viewpoint image data, modify the texture so that the background is transparent for the part not included in the object, and then convert it to the corresponding billboard model paste.

次に、自由視点画像生成部103の動作は判定ステップS113に移行する。判定ステップS113において、自由視点画像生成部103は、視点画像データ内に含まれる全オブジェクトのうちの最後のオブジェクトであるかを判別することで、全オブジェクトに対して処理を終えたか否かを判定する。ここで、全オブジェクトに対して処理を終えた場合は、自由視点画像生成部103の動作はステップS114に移行し、そうでない場合、自由視点画像生成部103の動作はステップS111に移行する。   Next, the operation of the free viewpoint image generation unit 103 proceeds to determination step S113. In determination step S113, the free viewpoint image generation unit 103 determines whether or not the processing has been completed for all objects by determining whether the object is the last object among all objects included in the viewpoint image data. To do. Here, when the processing has been completed for all objects, the operation of the free viewpoint image generation unit 103 proceeds to step S114, and otherwise, the operation of the free viewpoint image generation unit 103 proceeds to step S111.

ステップS114において、自由視点画像生成部103は、デフォルト視点の位置が格納された視点設定データを用い、各モデルが配置されたCGモデル空間上に、視点設定データが示す位置と向きに仮想カメラを設置して、レンダリングし、表示用画像データとして表示部106に出力する。これにより自由視点画像生成部103の動作は終了する。
なおここで、視点設定データとは、ユーザが望みの視点で自由視点画像データを表示する際の視点位置を表すデータであり、例えば、レンダリング時の仮想カメラ位置の向きと座標であっても構わない。また、デフォルトの視点設定データは、1枚目の画像データが表示されるような視点であっても構わない。
In step S114, the free viewpoint image generation unit 103 uses the viewpoint setting data in which the position of the default viewpoint is stored, and places a virtual camera in the position and orientation indicated by the viewpoint setting data on the CG model space in which each model is arranged. It is installed, rendered, and output to the display unit 106 as display image data. Thereby, the operation of the free viewpoint image generation unit 103 ends.
Here, the viewpoint setting data is data representing the viewpoint position when the user's desired viewpoint displays the free viewpoint image data, and may be, for example, the orientation and coordinates of the virtual camera position at the time of rendering. Absent. The default viewpoint setting data may be a viewpoint at which the first image data is displayed.

(視点位置の設定処理)
次に、上記図28におけるステップS106の視点位置の設定処理についてさらに詳細に説明する。ステップS106では、視点設定部105は、ユーザからのユーザ視点データの入力を受け付け、入力された視点に合わせ、視点設定データを再設定する。ここで、ユーザ視点データとは、ユーザが指定する視点位置を示すデータであり、回転中心を示す視点変更中心位置データと、回転中心を中心として変更前からどの方向にどれだけ回転させるかを示す視点変更回転角度データおよび前後位置データとから構成される。
(Viewpoint position setting process)
Next, the viewpoint position setting process in step S106 in FIG. 28 will be described in more detail. In step S106, the viewpoint setting unit 105 receives input of user viewpoint data from the user, and resets viewpoint setting data in accordance with the input viewpoint. Here, the user viewpoint data is data indicating the viewpoint position designated by the user, and indicates the viewpoint change center position data indicating the rotation center, and how much the rotation is performed in the direction from before the change around the rotation center. It consists of viewpoint change rotation angle data and front and rear position data.

図30は、ステップS106における視点設定部105の動作を示すフローチャートである。判定ステップS115において、視点設定部105は、視点を変える際の回転中心を変更する旨の入力をユーザが行ったか否かを判定し、変更の入力があった場合は、ステップS116に移行し、そうでない場合は、判定ステップS117に移行する。   FIG. 30 is a flowchart showing the operation of the viewpoint setting unit 105 in step S106. In determination step S115, the viewpoint setting unit 105 determines whether or not the user has made an input to change the rotation center when changing the viewpoint. If there is a change input, the process proceeds to step S116. Otherwise, the process proceeds to determination step S117.

ステップS116において、ユーザは、視点を変える際の回転中心を指定する。ここで、ユーザが指定した位置を視点変更中心位置データとする。このとき、画面上で自由に回転中心を指定してもよいし、指定できるポイントを、自由視点メタデータにある回転起点データの示す位置や、配置データの示す位置に限定しても構わない。
以上のようにすることにより、ユーザは好みの選手を中心に視点を回転させたり、サッカーのゴールやコーナーポスト、センターライン等の特定の場所を中心に視点を回転させたりすることができる。また、回転中心を、例えば空の映っているエリアに指定する等の想定外の視点にならないように制御することもできる。
In step S116, the user designates the rotation center when changing the viewpoint. Here, the position designated by the user is set as viewpoint change center position data. At this time, the center of rotation may be freely specified on the screen, and the points that can be specified may be limited to the position indicated by the rotation start data in the free viewpoint metadata or the position indicated by the arrangement data.
By doing so, the user can rotate the viewpoint around a favorite player, or rotate the viewpoint around a specific place such as a soccer goal, a corner post, or a center line. It is also possible to control the rotation center so as not to be an unexpected viewpoint, for example, by designating it as an area where the sky is reflected.

次に、視点設定部105の動作は判定ステップS117に移行する。判定ステップS117において、視点設定部105は、ユーザが視点を変える際の回転角度を変更する旨の入力を行ったか否かを判定し、変更の入力があった場合はステップS118に移行し、そうでない場合は、判定ステップS119に移行する。
ステップS118において、ユーザは、視点を変える際の回転角度を指定する。ここで、ユーザが指定した回転角度を視点変更回転角度データとする。
Next, the operation of the viewpoint setting unit 105 proceeds to determination step S117. In determination step S117, the viewpoint setting unit 105 determines whether or not the user has made an input to change the rotation angle when changing the viewpoint. If there is a change input, the process proceeds to step S118. If not, the process proceeds to determination step S119.
In step S118, the user designates a rotation angle for changing the viewpoint. Here, the rotation angle designated by the user is used as the viewpoint change rotation angle data.

次に、視点設定部105の動作は判定ステップS119に移行する。判定ステップS119において、ユーザが、視点変更中心位置データにより指定された位置に対する前後方向の視点の位置(前後位置と称す)の入力を行ったか否かを判定し、前後位置の入力があった場合は、ステップS120に移行し、そうでない場合は、ステップS107に移行する。前後位置によりズーム位置を指定することができる。   Next, the operation of the viewpoint setting unit 105 proceeds to determination step S119. In the determination step S119, it is determined whether or not the user has input the position of the viewpoint in the front-rear direction (referred to as the front-rear position) with respect to the position specified by the viewpoint change center position data. Shifts to step S120, otherwise shifts to step S107. The zoom position can be designated by the front and rear position.

次に、視点設定部105の動作はステップS120に移行する。ステップS120において、ユーザは、前後位置を指定する。ここで、ユーザが指定した前後位置のデータを前後位置データとする。
次に、視点設定部105の動作はステップS121に移行する。ステップS121において、視点設定部105は、視点変更中心位置データと、視点変更回転角度データと、前後位置データのうち、ユーザが変更入力したデータのみを参照し、現在の視点位置を修正し、修正した視点位置を示すデータを視点設定データとして出力する。そして視点設定部105の動作は、ステップS107(図28)に移行する。
Next, the operation of the viewpoint setting unit 105 proceeds to step S120. In step S120, the user designates front and rear positions. Here, the data at the front and rear positions specified by the user is the front and rear position data.
Next, the operation of the viewpoint setting unit 105 proceeds to step S121. In step S121, the viewpoint setting unit 105 corrects the current viewpoint position by referring to only the data changed and input by the user among the viewpoint change center position data, the viewpoint change rotation angle data, and the front and rear position data. Data indicating the selected viewpoint position is output as viewpoint setting data. Then, the operation of the viewpoint setting unit 105 proceeds to step S107 (FIG. 28).

以上のように、画像データ再生装置100に入力された視点画像データに対し、ユーザが、回転中心位置、回転角度、および前後位置を入力することにより、望みの視点の画像データを表示することができる。   As described above, the user can display the image data of the desired viewpoint by inputting the rotation center position, the rotation angle, and the front and rear position with respect to the viewpoint image data input to the image data reproducing apparatus 100. it can.

次に、ユーザが視点位置を変更する際の視点設定部105の別の動作について説明する。
例えば、視点設定部105では、自由視点メタデータに含まれる視点制御データを参照し、移動可能な視点範囲や、一度に視点を移動させる量を制限しても構わない。
このときの視点設定部105の別の動作について説明する。
図31は、図30のステップS118の回転角度の指定処理における別の動作を示すフローチャートである。図31の判定ステップS122において、視点設定部105は、入力されたユーザ視点データの示す位置が、自由視点メタデータに含まれる視点範囲データの示す範囲を越えているか否かを判定し、越えている場合はステップS123に移行し、そうでない場合はステップS119に移行する。
ステップS123において、視点設定部105は、視点範囲データの示す範囲を越えていない直前の視点位置を保持し、ステップS119(図30)に移行する。つまり、視点範囲データが示す範囲内であって、範囲の境界外となる直前の視点位置を保持し、この視点位置における回転角度を指定する。
Next, another operation of the viewpoint setting unit 105 when the user changes the viewpoint position will be described.
For example, the viewpoint setting unit 105 may refer to the viewpoint control data included in the free viewpoint metadata and limit the movable viewpoint range and the amount of movement of the viewpoint at a time.
Another operation of the viewpoint setting unit 105 at this time will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing another operation in the rotation angle designation processing in step S118 of FIG. In the determination step S122 of FIG. 31, the viewpoint setting unit 105 determines whether or not the position indicated by the input user viewpoint data exceeds the range indicated by the viewpoint range data included in the free viewpoint metadata. If yes, the process proceeds to step S123. If not, the process proceeds to step S119.
In step S123, the viewpoint setting unit 105 holds the previous viewpoint position that does not exceed the range indicated by the viewpoint range data, and proceeds to step S119 (FIG. 30). That is, the viewpoint position immediately before the boundary of the range within the range indicated by the viewpoint range data is held, and the rotation angle at this viewpoint position is designated.

以上のように、自由視点メタデータ内に含まれる視点範囲データを用いて、ユーザが入力する視点位置の移動可能範囲を制限することにより、撮影できなかったモデルの背面領域やオクルージョン領域が表示されないようにするといったような制御を、データの生成側で行うことができる。
またここで、自由視点メタデータ内に含まれる視点分解能データを用いて、ユーザが入力する視点位置の一回の移動可能量を制限しても構わない。以上のようにすることにより、異なる機器でも同じ量で視点変更できるので、ユーザが混乱せずに済む。
As described above, by limiting the movable range of the viewpoint position input by the user using the viewpoint range data included in the free viewpoint metadata, the back area and occlusion area of the model that could not be photographed are not displayed. Such control can be performed on the data generation side.
In addition, here, the viewable resolution data included in the free viewpoint metadata may be used to limit the one-time movable amount of the viewpoint position input by the user. By doing so, the viewpoint can be changed by the same amount even with different devices, so that the user is not confused.

また例えば、ズーム表示の場合に通常と同じ単位で視点を移動させると、オブジェクトが大きく、かつ速く動きすぎてしまい、現在の自分の選択した視点が、どのような視点であるのかが分からなくなるという問題がある。これに対して、通常の表示用のデータと、ズーム表示用のデータとが視点分解能データに含まれる場合は、現在の表示状態に合わせて、移動可能な視点の単位を変えて表示しても構わない。このようにすることにより、ズーム時に視点を移動させる単位を通常時よりも大きくすることにより、オブジェクトが大きく、かつ速く動きすぎてしまわないようにすることができる。   Also, for example, if the viewpoint is moved in the same unit as in the case of zoom display, the object will be large and move too quickly, and it will not be possible to know what viewpoint the current viewpoint selected by you is. There's a problem. On the other hand, when the normal display data and the zoom display data are included in the viewpoint resolution data, the movable viewpoint unit may be changed according to the current display state. I do not care. In this way, by setting the unit for moving the viewpoint during zooming to be larger than in normal times, the object can be made large and not move too quickly.

次に、視点設定部105のさらに別の動作例について説明する。視点設定部105は、自由視点メタデータに含まれる視点制御データを参照し、視点画像データ内に含まれるオブジェクトの数や位置に応じて、設定できる視点の範囲や、視点を一度に移動させる量を制限しても構わない。以下にそのときの視点設定部105の動作について図面を用いて説明する。   Next, still another operation example of the viewpoint setting unit 105 will be described. The viewpoint setting unit 105 refers to the viewpoint control data included in the free viewpoint metadata, and can set a range of viewpoints that can be set according to the number and positions of objects included in the viewpoint image data, and the amount by which the viewpoint is moved at a time. You may restrict. The operation of the viewpoint setting unit 105 at that time will be described below with reference to the drawings.

ユーザが自由に視点を変更する際、オブジェクトがフレームアウトすることがある。その場合、各オブジェクトの位置関係が不明瞭となって、ユーザにとって空間の把握が難しくなったり、注視したいオブジェクト自体が見えなくなったりするといった問題があった。
図32と図33は、視点を変えた結果、フレームアウトするオブジェクトについて説明するための図である。図32において、仮想カメラ107の視点でレンダリングした画像内には、オブジェクト108とオブジェクト109の両方が存在する。一方、点110を中心として、仮想カメラ111の位置に回転させた視点でレンダリングした画像では、オブジェクト109はフレームアウトし、オブジェクト108しか存在しない。
When the user freely changes the viewpoint, the object may be out of frame. In that case, there is a problem that the positional relationship between the objects becomes unclear, and it is difficult for the user to grasp the space, or the object to be watched cannot be seen.
FIG. 32 and FIG. 33 are diagrams for explaining an object that is out of frame as a result of changing the viewpoint. In FIG. 32, both an object 108 and an object 109 exist in an image rendered from the viewpoint of the virtual camera 107. On the other hand, in the image rendered from the viewpoint rotated around the point 110 to the position of the virtual camera 111, the object 109 is out of frame and only the object 108 exists.

図33では、仮想カメラを図32と同様の位置に配置した状態で、オブジェクトの位置が図32とは異なっている場合を示す。この場合、仮想カメラ107の視点でレンダリングした画像内には、オブジェクト112とオブジェクト113の両方が存在するが、仮想カメラ111の位置に回転させた視点でレンダリングした画像内には、オブジェクト112はフレームアウトし、オブジェクト113しか存在しない。   FIG. 33 shows a case where the position of the object is different from that in FIG. 32 with the virtual camera arranged at the same position as in FIG. In this case, both the object 112 and the object 113 exist in the image rendered from the viewpoint of the virtual camera 107, but the object 112 is a frame in the image rendered from the viewpoint rotated to the position of the virtual camera 111. Only the object 113 exists.

このような問題を解決するため、例えば、視点を移動させた際に、オブジェクトがフレームアウトしないように、視点の移動を制限しても構わない。またこのとき、各オブジェクトが画面の端にかからないように、視点の移動をさらに制限しても構わない。   In order to solve such a problem, for example, when the viewpoint is moved, the movement of the viewpoint may be limited so that the object is not out of frame. At this time, the movement of the viewpoint may be further restricted so that each object does not reach the edge of the screen.

このときの視点設定部105の別の動作について説明する。図34は、図30のステップS118における回転角度の指定処理の別の動作を示すフローチャートである。
図34の判定ステップS124において、視点設定部105は、入力されたユーザ視点データが示す位置に視点を変化させた際、レンダリングした画像データ内に含まれるオブジェクトIDを視点変更の前後で比較することにより、新たにフレームアウトするオブジェクトが存在するか否かを判定する。そしてフレームアウトするオブジェクトが存在する場合はステップS125に移行し、そうでない場合は、ステップS119に移行する。
ステップS125において、視点設定部105は、フレームアウトするオブジェクトが存在しない範囲となるように視点位置を制限して回転角度を指定することで視点設定データを生成し、ステップS119に移行する。すなわち、視点設定部105は、ユーザ視点データにより指定された視点位置ではオブジェクトが自由視点画像データの画面からフレームアウトする場合には、視点設定データに対して、フレームアウトするオブジェクトが発生しないように視点位置を設定する。
Another operation of the viewpoint setting unit 105 at this time will be described. FIG. 34 is a flowchart showing another operation of the rotation angle designation process in step S118 of FIG.
In the determination step S124 of FIG. 34, when the viewpoint is changed to the position indicated by the input user viewpoint data, the viewpoint setting unit 105 compares the object ID included in the rendered image data before and after the viewpoint change. Thus, it is determined whether or not there is an object to be newly framed out. If there is an object to be out of frame, the process proceeds to step S125. If not, the process proceeds to step S119.
In step S125, the viewpoint setting unit 105 generates viewpoint setting data by specifying the rotation angle by limiting the viewpoint position so that the object to be framed does not exist, and the process proceeds to step S119. That is, the viewpoint setting unit 105 prevents the object to be framed out from the viewpoint setting data when the object is framed out from the screen of the free viewpoint image data at the viewpoint position specified by the user viewpoint data. Set the viewpoint position.

以上のようにして、視点画像データ内において、各オブジェクトがフレームアウトしたり、端にかからないようにしたりすることのないように、視点の位置を制限することにより、視点を変更した場合でも、それまで表示されていたオブジェクトがフレームアウトすることなく表示させることができる。このような表示を行った場合には、ユーザが注視したいオブジェクトを必ず表示させることができる。また、注視したいオブジェクトの位置と向きを手掛かりにして、各オブジェクトの位置関係がわかるため、空間の把握が容易である。   As described above, even if the viewpoint is changed by limiting the position of the viewpoint so that each object is not out of the frame or placed at the end in the viewpoint image data. The object that has been displayed up to can be displayed without going out of the frame. When such display is performed, the object that the user wants to watch can be displayed without fail. In addition, it is easy to grasp the space because the positional relationship between the objects can be understood using the position and orientation of the object to be watched as a clue.

また、上記では、フレームアウトさせたくないオブジェクトが全てのオブジェクトの場合について説明したが、一部のオブジェクトだけをフレームアウトしないように視点の位置を制限しても構わない。例えば、ユーザが任意に選択したオブジェクトのみをフレームアウトさせないように視点を制御しても構わない。以上のようにすることにより、ユーザは視点を変更した場合でも、ユーザの望みのオブジェクトがフレームアウトしないようにすることができる。   In the above description, the case where all the objects that are not desired to be framed out has been described. However, the viewpoint position may be limited so that only some objects are not framed out. For example, the viewpoint may be controlled so that only the object arbitrarily selected by the user is not framed out. As described above, even when the user changes the viewpoint, the object desired by the user can be prevented from being out of frame.

またここで、逆にフレーム内に表示したくないオブジェクトを任意にユーザが選択し、そのオブジェクトが必ずフレームアウトするように視点を制御しても構わない。つまり、背点設定部105は、ユーザ視点データにより指定された視点位置に関わらず、視点設定データに対して特定のオブジェクトが自由視点画像データの画面内に入らないように視点位置を設定することができる。
以上のようにすることにより、ユーザは、視点を変更した場合でも、ユーザが見たくないオブジェクトがフレーム内に入ってこないように表示することができる。
Here, conversely, the user may arbitrarily select an object that is not to be displayed in the frame, and the viewpoint may be controlled so that the object is always out of the frame. That is, the back point setting unit 105 sets the viewpoint position so that a specific object does not enter the free viewpoint image data screen with respect to the viewpoint setting data regardless of the viewpoint position specified by the user viewpoint data. Can do.
As described above, even when the user changes the viewpoint, the user can display the object that the user does not want to see so that the object does not enter the frame.

次に、視点設定部105のさらに別の動作について説明する。上記の例では、ユーザが指定した配置データを中心に視点を設定することについて述べたが、このときの配置データが選手やボールなどの動物体である場合、撮影時、カメラのフレームから出てしまうことがあり、このとき、回転中心が画面内に存在しなくなることがある。このような場合のカメラとオブジェクトの関係について図面を用いて説明する。   Next, still another operation of the viewpoint setting unit 105 will be described. In the above example, it was described that the viewpoint is set centering on the arrangement data specified by the user. However, if the arrangement data at this time is a moving object such as a player or a ball, the camera frame is taken out of the camera at the time of shooting. In this case, the center of rotation may not exist in the screen. The relationship between the camera and the object in such a case will be described with reference to the drawings.

図35、図36は、カメラの撮影範囲とオブジェクトとの関係について説明する図である。図35(A)において、カメラ114は、オブジェクト115とオブジェクト116を撮影している。また、図35(B)は、図35(A)で撮影した画像データから作成した自由視点画像データに対し、仮想カメラ117を用いて自由視点画像をレンダリングする場合について説明する図である。このとき、オブジェクト115の配置データが示す位置にある点118を中心にユーザが視点を回転させると、仮想カメラ117が仮想カメラ119の位置に移動する。このように図35においては、オブジェクト115とオブジェクト116の両方が、仮想カメラ117および仮想カメラ119のフレーム内にある。   FIGS. 35 and 36 are diagrams for explaining the relationship between the shooting range of the camera and the object. In FIG. 35A, the camera 114 captures an object 115 and an object 116. FIG. 35B is a diagram for describing a case where a free viewpoint image is rendered using the virtual camera 117 with respect to free viewpoint image data created from the image data captured in FIG. 35A. At this time, when the user rotates the viewpoint around the point 118 at the position indicated by the arrangement data of the object 115, the virtual camera 117 moves to the position of the virtual camera 119. Thus, in FIG. 35, both the object 115 and the object 116 are within the frames of the virtual camera 117 and the virtual camera 119.

図36は、図35よりも後の時刻に撮影した状態を示す。図36(A)において、カメラ114は、オブジェクト115とオブジェクト116を撮影している。このとき、オブジェクト116は静止しているが、オブジェクト115は、図35に示す状態よりも右の位置に移動してカメラ114の撮影範囲の外に位置している。
このとき、図35(B)に示すように、オブジェクト115の配置データの示す位置にある点(図35の点118に相当)を中心に視点を回転させようとしても、図36(B)では、オブジェクト115がフレームアウトしてしまう。この場合、オブジェクト115の配置データが示す位置にある点の代わりに、別の点120を中心にして視点を回転させても構わない。例えば、点120を中心にして、仮想カメラ117の位置から仮想カメラ121の位置に視点を回転させても構わない。
FIG. 36 shows a state taken at a time later than FIG. In FIG. 36A, the camera 114 captures an object 115 and an object 116. At this time, the object 116 is stationary, but the object 115 is moved to the right position from the state shown in FIG. 35 and is located outside the shooting range of the camera 114.
At this time, as shown in FIG. 35B, even if the viewpoint is rotated around a point (corresponding to the point 118 in FIG. 35) at the position indicated by the arrangement data of the object 115, in FIG. The object 115 is out of frame. In this case, the viewpoint may be rotated around another point 120 instead of the point at the position indicated by the arrangement data of the object 115. For example, the viewpoint may be rotated from the position of the virtual camera 117 to the position of the virtual camera 121 around the point 120.

このときの回転の中心となる点120は、回転起点データや、画面内にある別のオブジェクトの配置データであっても構わないし、任意の点でも構わない。これらの候補となる点のうちのいずれかを自動的に選択するか、もしくは回転中心となる配置データを持つオブジェクトがフレームアウトすることをユーザに通知し、ユーザに候補点を提示して選択させても構わない。   The point 120 serving as the center of rotation at this time may be rotation starting point data, arrangement data of another object in the screen, or an arbitrary point. Either one of these candidate points is automatically selected, or the user is notified that the object having the arrangement data that is the center of rotation is out of frame, and the candidate point is presented to the user for selection. It doesn't matter.

このときの視点設定部105の動作について図面を用いて説明する。図37は、視点設定部105の別の動作を示すフローチャートである。図35において、図28で説明したステップS106の視点位置の設定処理とステップS107の自由視点画像データの生成処理との間で、判定ステップS126とステップS127が実行される。
判定ステップS126において、視点設定部105は、設定された視点位置と各オブジェクトの配置データとから、回転中心となる配置データを持つオブジェクトがフレームアウトしたか否かを、画面内に含まれるオブジェクトのオブジェクトIDの有無により判定する。そしてオブジェクトがフレームアウトした場合は、ステップS127に移行し、そうでない場合は、ステップS107に移行する。
The operation of the viewpoint setting unit 105 at this time will be described with reference to the drawings. FIG. 37 is a flowchart showing another operation of the viewpoint setting unit 105. 35, determination step S126 and step S127 are executed between the viewpoint position setting process in step S106 described in FIG. 28 and the free viewpoint image data generation process in step S107.
In the determination step S126, the viewpoint setting unit 105 determines whether or not the object having the arrangement data serving as the rotation center is out of the frame from the set viewpoint position and the arrangement data of each object. Judgment is made based on the presence or absence of an object ID. If the object is out of frame, the process proceeds to step S127. If not, the process proceeds to step S107.

ステップS127において、視点設定部105は、別の回転中心、すなわち回転起点データの位置、もしくは画面内にある別のオブジェクトの配置データの位置、もしくは任意の点のいずれかの位置の回転中心の視点に切り替える。次に、視点設定部105の動作はステップS107に移行する。
以上のようにして、視点設定部105は、回転中心として選択された配置データを持つオブジェクトがある時刻でフレームアウトした場合であっても、回転中心を別の点に設定することにより、ユーザは継続して自由な視点を選択することができる。
In step S127, the viewpoint setting unit 105 determines another rotation center, that is, the position of the rotation start point data, the position of the arrangement data of another object in the screen, or the rotation center viewpoint at any position of the arbitrary point. Switch to. Next, the operation of the viewpoint setting unit 105 proceeds to step S107.
As described above, the viewpoint setting unit 105 sets the rotation center to another point even when the object having the arrangement data selected as the rotation center is framed out at a certain time. You can continue to select a free viewpoint.

また、画像データ再生装置100は、上述した例えばテレビやデジタルビデオレコーダーのような画像データ再生装置だけでなく、デジタルカメラ、デジタルムービー、携帯型ムービープレイヤー、携帯電話、カーナビゲーションシステム、携帯型DVDプレイヤー、PC等、画像データを扱う装置に広く適用可能である。また、これらの装置は、装置自体が画像表示部を備えず、外部の画像表示装置を用いて画像表示を行う画像データ再生装置であっても構わない。また、画像データ処理装置と外部の画像表示装置を含む画像データ表示システムであってもよい。また、本発明は、画像データ表示方法や画像データ処理方法にも適用可能である。   The image data reproducing apparatus 100 is not limited to the above-described image data reproducing apparatus such as a television or a digital video recorder, but also a digital camera, a digital movie, a portable movie player, a cellular phone, a car navigation system, and a portable DVD player. It can be widely applied to devices that handle image data, such as PCs. In addition, these apparatuses may be image data reproducing apparatuses that do not include an image display unit and that display an image using an external image display apparatus. Further, the image data display system may include an image data processing device and an external image display device. The present invention can also be applied to an image data display method and an image data processing method.

以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。
本発明に係る実施形態は、図38に示されるように、画像データ生成装置1と画像データ再生装置100とが一体化されたものであってもよい。図38の画像処理システム200は、画像データ生成装置1と、画像データ再生装置100とを具備している。
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and can be changed as appropriate within the scope of the effects of the present invention. It is. In addition, various modifications can be made without departing from the scope of the object of the present invention.
In the embodiment according to the present invention, as shown in FIG. 38, the image data generating device 1 and the image data reproducing device 100 may be integrated. An image processing system 200 in FIG. 38 includes an image data generation device 1 and an image data reproduction device 100.

この場合、第1のユーザおよび第2のユーザは、画像処理システム200を共有するかもしくは個別に所有し、第1のユーザは、画像処理システム200の画像データ生成装置1を利用して画像データの生成を行ない、第2のユーザは、画像処理システム200の画像データ再生装置100を利用して、画像データの再生を行なっても構わない。   In this case, the first user and the second user share or individually own the image processing system 200, and the first user uses the image data generation device 1 of the image processing system 200 to store the image data. The second user may use the image data reproduction device 100 of the image processing system 200 to reproduce the image data.

また、本実施の形態で説明した機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより各部の処理を行なってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
また、「コンピュータシステム」は、WWWシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。
In addition, a program for realizing the functions described in the present embodiment is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed to execute processing of each unit. May be performed. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.
Further, the “computer system” includes a homepage providing environment (or display environment) if a WWW system is used.

また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。   The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In this case, a volatile memory in a computer system serving as a server or a client in that case, and a program that holds a program for a certain period of time are included. The program may be a program for realizing a part of the functions described above, and may be a program capable of realizing the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system.

なお上記の各実施形態で記載されている技術的特徴(構成要件)は、お互いに組み合わせ可能であり、組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。   The technical features (configuration requirements) described in each of the above embodiments can be combined with each other, and a new technical feature can be formed by combining them.

1…画像データ生成装置、2…自由視点メタデータ生成部、3…符号化部、4…多重化部、5…視点画像データ、6〜8…オブジェクト、9…領域画像データ、13…スタジアム、14…原点、15…ビルボード、16…点、17…法線、18〜19…ビルボード、20…スタジアム、21…オブジェクト、22…点、23〜24…カメラ、25…線分、26…ビルボード、27…線分、28…ビルボード、29…ユーザ、30…オブジェクト、31〜32…カメラ、33…線分、34…ビルボード、35…線分、36…ビルボード、37…位置、38…ビルボード、39…スタジアム、40…点、41…カメラ、45〜50…点、51…仮想カメラ、52…点、53…仮想カメラ、54〜55…点線、56…仮想カメラ、57…点線、58〜59…線分、100…画像データ再生装置、101…分離部、102…復号部、103…自由視点画像生成部、104…自由視点メタデータ解析部、105…視点設定部、106…表示部、107…仮想カメラ、108〜109…オブジェクト、111…仮想カメラ、112〜113…オブジェクト、114…カメラ、115〜116…オブジェクト、117…仮想カメラ、118…点、119…仮想カメラ、120…点、121…仮想カメラ、200…画像処理システム。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Image data generation apparatus, 2 ... Free viewpoint metadata production | generation part, 3 ... Coding part, 4 ... Multiplexing part, 5 ... Viewpoint image data, 6-8 ... Object, 9 ... Area image data, 13 ... Stadium, 14 ... Origin, 15 ... Billboard, 16 ... Point, 17 ... Normal, 18-19 ... Billboard, 20 ... Stadium, 21 ... Object, 22 ... Point, 23-24 ... Camera, 25 ... Line, 26 ... Billboard, 27 ... line segment, 28 ... billboard, 29 ... user, 30 ... object, 31-32 ... camera, 33 ... line segment, 34 ... billboard, 35 ... line segment, 36 ... billboard, 37 ... position 38 ... Billboard, 39 ... Stadium, 40 ... Point, 41 ... Camera, 45-50 ... Point, 51 ... Virtual camera, 52 ... Point, 53 ... Virtual camera, 54-55 ... Dotted line, 56 ... Virtual camera, 57 ... dotted line, 58 59 ... Line segment, 100 ... Image data reproduction apparatus, 101 ... Separation unit, 102 ... Decoding unit, 103 ... Free viewpoint image generation unit, 104 ... Free viewpoint metadata analysis unit, 105 ... View point setting unit, 106 ... Display unit, DESCRIPTION OF SYMBOLS 107 ... Virtual camera, 108-109 ... Object, 111 ... Virtual camera, 112-113 ... Object, 114 ... Camera, 115-116 ... Object, 117 ... Virtual camera, 118 ... Point, 119 ... Virtual camera, 120 ... Point, 121 ... Virtual camera, 200 ... Image processing system.

Claims (11)

複数の視点から撮影された視点画像データを入力し、該入力した視点画像データを使用して、任意の視点からの画像の再生を可能とした自由視点画像データを生成する画像データ生成装置であって、
視点を回転させて自由視点表示を行う際の視点の回転中心の切り替え候補を示す複数の回転起点データを含む自由視点メタデータと、
前記視点画像データとを含む、前記自由視点画像データを生成する画像データ生成部を具備することを特徴とする画像データ生成装置。
An image data generation device that inputs viewpoint image data taken from a plurality of viewpoints and generates free viewpoint image data that enables reproduction of an image from an arbitrary viewpoint using the input viewpoint image data. And
Free viewpoint metadata including a plurality of rotation origin data indicating candidates for switching the rotation center of the viewpoint when the viewpoint is rotated to display the free viewpoint,
An image data generation apparatus comprising: an image data generation unit that generates the free viewpoint image data including the viewpoint image data.
前記自由視点メタデータは、前記視点画像データの撮影範囲に含まれる1つ以上のオブジェクトの各々に対応する前記回転起点データをそれぞれ含んでいることを特徴とする請求項1に記載の画像データ生成装置。   2. The image data generation according to claim 1, wherein the free viewpoint metadata includes the rotation starting point data corresponding to each of one or more objects included in a shooting range of the viewpoint image data. apparatus. 前記自由視点メタデータは、前記自由視点表示を行う際の視点を移動させる範囲を制限する視点範囲データをさらに含むことを特徴とする請求項1または2に記載の画像データ生成装置。   The image data generation apparatus according to claim 1, wherein the free viewpoint metadata further includes viewpoint range data that limits a range in which a viewpoint is moved when the free viewpoint display is performed. 前記自由視点メタデータは、前記視点を移動させるときの移動量の単位を示す視点分解能データをさらに含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の画像データ生成装置。   The image data generation device according to claim 1, wherein the free viewpoint metadata further includes viewpoint resolution data indicating a unit of movement amount when the viewpoint is moved. 前記自由視点メタデータは、背景をモデル化して画像データとして作成した背景モデルデータ上における前記視点画像データの撮影範囲に含まれる1つ以上のオブジェクトの各々の配置位置を示す配置データ、前記オブジェクトの大きさを示すサイズデータ、および、前記オブジェクトを囲む矩形領域の法線により前記オブジェクトの向きを示す法線データをさらに含み、
前記自由視点画像データは、前記背景モデルデータ、および、前記視点画像データにおける各オブジェクトの領域を識別するための領域画像データをさらに含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の画像データ生成装置。
The free viewpoint metadata includes arrangement data indicating an arrangement position of each of one or more objects included in a shooting range of the viewpoint image data on background model data created as image data by modeling a background, Size data indicating the size, and normal data indicating the direction of the object by a normal of a rectangular area surrounding the object,
The free viewpoint image data further includes area image data for identifying the area of each object in the background model data and the viewpoint image data. The image data generation device described.
任意の視点からの画像の再生を可能とした自由視点画像データを再生する画像データ再生装置において、
前記自由視点画像データは、視点を回転させて自由視点表示を行う際の視点の回転中心の切り替え候補を示す複数の回転起点データを含む自由視点メタデータと、複数の視点から撮影された視点画像データと、を含み、
前記自由視点表示を行う際の視点位置を、前記回転起点データに基づいて設定する視点設定部と、
前記自由視点画像データから、前記視点設定部が設定した視点位置からの画像を生成する自由視点画像生成部と、を具備することを特徴とする画像データ再生装置。
In an image data reproduction apparatus for reproducing free viewpoint image data that enables reproduction of an image from an arbitrary viewpoint,
The free viewpoint image data includes free viewpoint metadata including a plurality of rotation starting point data indicating candidates for switching the rotation center of the viewpoint when the viewpoint is rotated to perform free viewpoint display, and a viewpoint image captured from a plurality of viewpoints. Data, and
A viewpoint setting unit that sets a viewpoint position when performing the free viewpoint display based on the rotation starting point data;
An image data reproducing apparatus comprising: a free viewpoint image generation unit that generates an image from the viewpoint position set by the viewpoint setting unit from the free viewpoint image data.
前記視点設定部は、前記視点位置を移動させるとき、
前記自由視点画像生成部が生成する前記画像からフレームアウトするオブジェクトが発生しないように前記視点位置の移動を制限するか、または
前記自由視点画像生成部が生成する前記画像内に特定のオブジェクトが入らないように前記視点位置の移動を制限することを特徴とする請求項6に記載の画像データ再生装置。
When the viewpoint setting unit moves the viewpoint position,
The movement of the viewpoint position is limited so that an object out of the image generated by the free viewpoint image generation unit is not generated, or a specific object is included in the image generated by the free viewpoint image generation unit. The image data reproducing apparatus according to claim 6, wherein movement of the viewpoint position is limited so as not to occur.
前記自由視点メタデータは、
前記視点設定部は、前記視点位置を或るオブジェクトの配置位置を中心に回転させるときに、前記自由視点画像生成部が生成する前記画像から当該或るオブジェクトがフレームアウトする場合には、前記視点位置の回転中心を他の位置に移動させることを特徴とする請求項6または7に記載の画像データ再生装置。
The free viewpoint metadata is:
When the viewpoint setting unit rotates the viewpoint position around the arrangement position of a certain object and the certain object is out of frame from the image generated by the free viewpoint image generation unit, the viewpoint setting unit 8. The image data reproducing apparatus according to claim 6, wherein the rotational center of the position is moved to another position.
複数の視点から撮影された視点画像データを入力し、該入力した視点画像データを使用して、任意の視点からの画像の再生を可能とした自由視点画像データを生成する画像データ生成装置と、
前記画像データ生成装置が生成した自由視点画像データを再生する画像データ再生装置とを備え、
前記画像データ生成装置は、視点を回転させて自由視点表示を行う際の視点の回転中心の切り替え候補を示す複数の回転起点データを含む自由視点メタデータと、前記視点画像データとを含む、前記自由視点画像データを生成し、
前記画像データ再生装置は、前記自由視点表示を行う際の視点位置を、前記回転起点データに基づいて設定する視点設定部と、前記自由視点画像データから、前記視点設定部が設定した視点位置からの画像を生成する自由視点画像生成部と、を具備することを特徴とする画像処理システム。
An image data generation device that inputs viewpoint image data captured from a plurality of viewpoints, and generates free viewpoint image data that enables reproduction of an image from an arbitrary viewpoint using the input viewpoint image data;
An image data reproduction device for reproducing the free viewpoint image data generated by the image data generation device,
The image data generation device includes: free viewpoint metadata including a plurality of rotation start point data indicating candidates for switching the rotation center of the viewpoint when rotating the viewpoint to perform free viewpoint display, and the viewpoint image data, Free viewpoint image data is generated,
The image data reproduction device includes: a viewpoint setting unit that sets a viewpoint position for performing the free viewpoint display based on the rotation starting point data; and the viewpoint position set by the viewpoint setting unit from the free viewpoint image data. An image processing system comprising: a free viewpoint image generation unit that generates the image of
複数の視点から撮影された視点画像データを入力し、該入力した視点画像データを使用して、任意の視点からの画像の再生を可能とした自由視点画像データを生成する画像データ生成装置としてコンピュータを機能させるための画像データ生成プログラムであって、視点を回転させて自由視点表示を行う際の視点の回転中心の切り替え候補を示す複数の回転起点データを含む自由視点メタデータと、前記視点画像データとを含む、前記自由視点画像データを生成する画像データ生成部としてコンピュータを機能させるための画像データ生成プログラム。 A computer as an image data generation apparatus that inputs viewpoint image data taken from a plurality of viewpoints and generates free viewpoint image data that enables reproduction of an image from an arbitrary viewpoint using the input viewpoint image data A free viewpoint metadata including a plurality of rotation starting point data indicating candidates for switching the rotation center of the viewpoint when the free viewpoint display is performed by rotating the viewpoint, and the viewpoint image. An image data generation program for causing a computer to function as an image data generation unit that generates the free viewpoint image data. 任意の視点からの画像の再生を可能とした自由視点画像データを再生する画像データ再生装置としてコンピュータを機能させるための画像データ再生プログラムであって、前記自由視点画像データは、視点を回転させて自由視点表示を行う際の視点の回転中心の切り替え候補を示す複数の回転起点データを含む自由視点メタデータと、複数の視点から撮影された視点画像データと、を含み、前記自由視点表示を行う際の視点位置を、前記回転起点データに基づいて設定する視点設定部、および、前記自由視点画像データから、前記視点設定部が設定した視点位置からの画像を生成する自由視点画像生成部としてコンピュータを機能させるための画像データ再生プログラム。 An image data reproduction program for causing a computer to function as an image data reproduction apparatus that reproduces free viewpoint image data that enables reproduction of an image from an arbitrary viewpoint, wherein the free viewpoint image data is obtained by rotating a viewpoint. The free viewpoint display includes free viewpoint metadata including a plurality of rotation starting point data indicating candidates for switching the rotation center of the viewpoint when performing free viewpoint display, and viewpoint image data photographed from a plurality of viewpoints. A viewpoint setting unit that sets a viewpoint position at the time based on the rotation starting point data, and a free viewpoint image generation unit that generates an image from the viewpoint position set by the viewpoint setting unit from the free viewpoint image data Image data reproduction program to make the function.
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