JP6299038B2 - Game-compatible information processing system and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム対応情報処理システムおよびプログラムに関する。   The present invention relates to a game-compatible information processing system and program.

ゲーム装置が記憶するゲームプログラムなどのデータを更新(アップデート)するにあたり、以下のような手法が知られている。
1つにはCD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュストレージなどのメディアに記憶させた更新ファイルをゲーム装置に読み込ませ、ゲーム装置が読み込んだ更新ファイルを利用して更新対象のデータを更新するというものである。
もう1つにはゲーム装置をネットワークと接続し、更新ファイルを配布するサーバからゲーム装置に更新ファイルを送信する。そして、ゲーム装置は、受信した更新ファイルを利用して更新対象のデータを更新するというものである(例えば、特許文献1参照)。
The following methods are known for updating (updating) data such as game programs stored in the game device.
For one, an update file stored in a medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), an HDD (Hard Disk Drive), or a flash storage is read by the game device, and the update file read by the game device is read. It is used to update data to be updated.
The other is that the game apparatus is connected to the network, and the update file is transmitted from the server that distributes the update file to the game apparatus. Then, the game device uses the received update file to update the update target data (see, for example, Patent Document 1).

特許第5380298号公報Japanese Patent No. 5380298

しかしながら、例えばゲーム装置が店舗に備えられるものである場合、メディアを利用したデータの更新は店舗運営者が行うことになる。この場合、店舗運営者の都合などによりゲーム装置のデータの更新が予定よりも遅れる場合がある。
一方、ゲーム装置がネットワーク経由で受信した更新ファイルによりデータの更新を行うようにすれば、上記のように物理的なメディアを用いなくとも更新を行うことが可能である。しかしながら、ゲーム装置の設置場所によっては通信が安定せず、更新ファイルを正常に受信できない場合が生じる可能性がある。特に、無線通信による接続を行うようにされたゲーム装置については、設置場所の環境による影響を受けやすい。
このように、上記のいずれの手法においても、必要なタイミングでゲーム装置のデータの更新が行われない可能性がある。
このようなことを考慮すると、ゲーム装置でゲームをプレイするユーザによりデータの更新を行ってもらうようにすることが1つの対策となる。このためには、ユーザによりデータの更新を行ってもらえるようにする仕組みを提供することが求められる。
However, for example, when the game device is provided in a store, the store operator updates the data using the media. In this case, the update of the game device data may be delayed from the schedule due to the convenience of the store operator.
On the other hand, if the game device updates the data with the update file received via the network, the update can be performed without using a physical medium as described above. However, depending on the location of the game device, communication may not be stable, and the update file may not be received normally. In particular, game devices that are configured to be connected by wireless communication are easily affected by the environment of the installation location.
Thus, in any of the above-described methods, there is a possibility that the game device data is not updated at a necessary timing.
Considering this, one countermeasure is to have the user who plays the game on the game device update the data. For this purpose, it is required to provide a mechanism that allows the user to update the data.

本発明のいくつかの態様は、ゲーム装置に所定の作用を与える作用データをユーザがゲーム装置にアップロードできるゲーム対応情報処理システムおよびプログラムを提供することを目的の一つとする。   An object of some aspects of the present invention is to provide a game-compatible information processing system and a program that allow a user to upload action data that gives a predetermined action to the game apparatus to the game apparatus.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム対応情報処理システムおよびプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a game-compatible information processing system and program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲームが行われるゲーム装置に所定の作用を与える作用データがユーザ記憶媒体にダウンロードされるように制御するダウンロード制御部と、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされた作用データを、ユーザ識別子とともに前記ゲーム装置に通信を介してアップロードさせるアップロード制御部と、前記作用データが前記ゲーム装置にて受信されたことに応じて、前記作用データとともに受信された前記ユーザ識別子が示すユーザにより前記作用データのアップロードが行われたことを示すデータ提供証明情報を生成する情報制御部とを備えるゲーム対応情報処理システムである。   In order to solve the above-described problem, an aspect of the present invention provides a download control unit that controls operation data that gives a predetermined operation to a game device in which a game is performed, to a user storage medium, and the user storage The action data downloaded to the medium is uploaded together with the action data in response to the upload control unit uploading the action data together with the user identifier to the game apparatus via communication, and when the action data is received by the game apparatus. And an information control unit that generates data provision certification information indicating that the action data has been uploaded by the user indicated by the user identifier.

また、本発明の一態様は、ゲームが行われるゲーム装置に所定の作用を与える作用データがユーザ記憶媒体にダウンロードされるように制御するダウンロード制御部と、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされた作用データを、ユーザ識別子とともに前記ゲーム装置に通信を介してアップロードさせるアップロード制御部と、前記作用データが前記ゲーム装置にて受信されたことに応じて、前記ユーザ識別子が示すユーザに付与される報酬が、前記ゲーム装置から前記ユーザ端末装置に設定されるように制御する報酬付与制御部とを備えるゲーム対応情報処理システムである。   According to another aspect of the present invention, there is provided a download control unit that controls operation data that gives a predetermined operation to a game device in which a game is performed to be downloaded to a user storage medium, and action data downloaded to the user storage medium And an upload control unit that uploads the game device together with the user identifier via communication, and a reward given to the user indicated by the user identifier in response to the action data being received by the game device, It is a game corresponding | compatible information processing system provided with the reward provision control part controlled to be set to the said user terminal device from the said game device.

また、本発明の一態様は、ゲーム対応情報処理システムが備えるコンピュータを、上記の各ゲーム対応情報処理システムにおける各部として機能させるためのプログラムである。   One embodiment of the present invention is a program for causing a computer included in a game-compatible information processing system to function as each unit in each of the game-compatible information processing systems.

本実施形態におけるゲーム対応情報処理システムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game corresponding | compatible information processing system in this embodiment. 本実施形態におけるユーザ端末装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the user terminal device in this embodiment. 本実施形態におけるゲームサーバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game server in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるユーザ端末装置、ゲームサーバおよびゲーム装置の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of the user terminal device in this embodiment, a game server, and a game device. 本実施形態におけるユーザ情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user information table in this embodiment. 本実施形態における更新ファイルテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the update file table in this embodiment. 本実施形態におけるゲームサーバからユーザ端末装置への部分更新ファイルのダウンロードに関連して、ユーザ端末装置とゲームサーバとが実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which a user terminal device and a game server perform in relation to download of the partial update file from the game server in this embodiment to a user terminal device. 本実施形態におけるユーザ端末装置とゲーム装置とゲームサーバとが、ゲーム装置への部分更新ファイルのアップロードに関連して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the user terminal device in this embodiment, a game device, and a game server perform in relation to upload of the partial update file to a game device. 本実施形態におけるゲーム装置にてユーザへの報酬の付与が反映されたゲームが行われるようにするために、ゲーム装置とゲームサーバとが実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which a game device and a game server perform in order to make the game in which this embodiment reflected the provision of the reward to a user reflect. 本実施形態におけるゲーム装置がゲームプログラムの更新のために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in this embodiment performs for the update of a game program.

[実施形態]
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図1を参照して、本実施形態に係るゲーム対応情報処理システム1の概要について説明する。同図のゲーム対応情報処理システム1は、パーソナルコンピュータPC、ユーザ端末装置10(ユーザ記憶媒体の一例)、ゲームサーバ30およびゲーム装置50を備える。
パーソナルコンピュータPCとユーザ端末装置10とはゲーム装置50を使用してゲームをプレイするユーザが所有する端末である。ユーザ端末装置10は、補助記憶部(補助記憶装置)を備えていることで、記憶媒体として機能する。
[Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
With reference to FIG. 1, the outline | summary of the game corresponding | compatible information processing system 1 which concerns on this embodiment is demonstrated. The game-compatible information processing system 1 shown in FIG. 1 includes a personal computer PC, a user terminal device 10 (an example of a user storage medium), a game server 30, and a game device 50.
The personal computer PC and the user terminal device 10 are terminals owned by a user who plays a game using the game device 50. The user terminal device 10 functions as a storage medium by including an auxiliary storage unit (auxiliary storage device).

パーソナルコンピュータPCは、例えばユーザ宅HMにおいてユーザが使用する端末である。ユーザ端末装置10は、ユーザが携帯して使用する端末である。ユーザ端末装置10は、ユーザの移動に応じて、ユーザ宅HM以外の場所でも使用される。
本実施形態において、ユーザ端末装置10には、ゲーム装置50にて記憶されるゲームプログラムを更新するにあたってユーザが部分更新ファイル(作用データの一例)のアップロードのために使用する、アップロードアプリケーションがインストールされている。
ユーザ端末装置10は、例えばスマートフォン、タブレット端末、携帯電話などである。
For example, the personal computer PC is a terminal used by the user in the user home HM. The user terminal device 10 is a terminal that a user carries and uses. The user terminal device 10 is also used in places other than the user home HM according to the movement of the user.
In the present embodiment, the user terminal device 10 is installed with an upload application that is used by a user to upload a partial update file (an example of action data) when updating a game program stored in the game device 50. ing.
The user terminal device 10 is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, or the like.

ゲームサーバ30は、ネットワークを経由して、パーソナルコンピュータPCおよびユーザ端末装置10と通信可能に接続される。また、ゲームサーバ30は、ネットワークを経由して店舗STにおけるゲーム装置50と通信可能に接続される。
ゲームサーバ30は、ゲーム装置50が記憶するデータを更新する更新ファイルをユーザ端末装置10に送信する。また、ゲームサーバ30は、ゲーム装置50に対してユーザゲームデータを送信することができる。
The game server 30 is communicably connected to the personal computer PC and the user terminal device 10 via a network. The game server 30 is connected to the game device 50 in the store ST through a network so as to be communicable.
The game server 30 transmits an update file for updating the data stored in the game device 50 to the user terminal device 10. Further, the game server 30 can transmit user game data to the game apparatus 50.

本実施形態において、ゲーム装置50が記憶するデータとして、更新ファイルによる更新対象となるデータは、ゲーム装置50が実行するゲームプログラムである場合を例に挙げる。ゲーム装置50がゲームプログラムを実行することで、ゲーム装置50にてゲームが進行する。   In the present embodiment, as an example of data stored in the game device 50, data to be updated by the update file is a game program executed by the game device 50. As the game device 50 executes the game program, the game proceeds on the game device 50.

ゲーム装置50は、店舗STにて設置され、客として来店したユーザの操作に応じてゲームを進行させる。本実施形態において、ゲーム装置50により提供されるゲームの種別、内容などについては特に限定されない。
また、同図においては、便宜上、1つの店舗STにおいて1つのゲーム装置50を設置した例を示している。しかしながら1つの店舗STに設置されるゲーム装置50の数は特に限定されない。また、1つの店舗STに設置される複数のゲーム装置50は、全てが同じゲームを提供するものでなくともよく、異なるゲームを提供するものが混在していてよい。
The game device 50 is installed at the store ST and advances the game in accordance with the operation of the user who has visited the store as a customer. In the present embodiment, the type and content of the game provided by the game device 50 are not particularly limited.
Moreover, in the same figure, the example which installed the one game device 50 in one shop ST for convenience is shown. However, the number of game devices 50 installed in one store ST is not particularly limited. Also, the plurality of game devices 50 installed in one store ST may not all provide the same game, and may provide different games.

図1に示されるゲーム対応情報処理システム1において、ゲーム装置50が記憶するゲームプログラムは、ゲーム機能の追加や不具合の修正などのために、適宜、更新(アップデート)が行われる。以下、同図を参照して、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において行われるゲーム装置50のゲームプログラムの更新に関する概要の一例について説明する。なお、以下の説明にあたっては、同図において示される手順P100〜P110を参照する。   In the game corresponding information processing system 1 shown in FIG. 1, the game program stored in the game device 50 is updated (updated) as appropriate for addition of game functions, correction of defects, and the like. Hereinafter, an example of the outline regarding the update of the game program of the game apparatus 50 performed in the game-compatible information processing system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, procedures P100 to P110 shown in FIG.

手順P100:ユーザ登録
ゲーム装置50を提供しているメーカは、例えばユーザに向けて、ユーザ自身が自分のユーザ端末装置10を用いてゲーム装置50のゲームプログラムの更新を行えることを告知している。
ゲーム装置50のゲームプログラムの更新を行おうとするユーザは、ユーザ登録を行っていなければ、ユーザ登録を行っておくようにする。ここでのユーザ登録は、例えばゲーム装置50によりゲームをプレイするユーザとしての登録である。ユーザ登録にあたり、ユーザは、自分が所有する端末をゲームサーバ30が提供するユーザ登録のウェブページにアクセスさせ、端末にて表示されるユーザ登録のウェブページの画面に対して必要事項を入力する操作を行う。同図においては、ユーザ宅HMに設置されるパーソナルコンピュータPCによりユーザ登録を行っている手順のフローが示されているが、ユーザ端末装置10を操作して同様にユーザ登録を行うこともできる。
ユーザ登録が行われることに応じて、ゲームサーバ30においては、登録されたユーザのユーザ情報が記憶される。ユーザ情報は、ユーザを一意に示すユーザ識別子に対して、例えば、ユーザ名、パスワード、ユーザがゲームで設定したキャラクタについての情報であるキャラクタ情報、およびゲーム装置50によりゲームをプレイしたプレイ履歴などが対応付けられる。
本実施形態におけるゲーム装置50のゲームプログラムの更新は、ユーザ端末装置10を更新ファイルの記憶媒体として用いる。このため、ユーザ登録のウェブページの入力項目においては、ユーザ端末装置10の利用によるゲーム装置50のゲームプログラムの更新について承諾(参加)するか否かを入力する項目が含まれている。
また、ユーザは、自分のユーザ端末装置10に、ゲームプログラムのアップデート機能に対応するアップロードアプリケーションをインストールしておくようにする。なお、アップロードアプリケーションからも上記のようなユーザ登録に関する操作が行えるようにされてよい。
なお、上記のようなユーザ登録のほかに端末設定も行われるようにしてもよい。具体的に端末設定としては、例えばユーザが複数のユーザ端末装置10を所有している場合などに対応して、複数のユーザ端末装置10のうちで部分更新ファイルがダウンロードされるユーザ端末装置10を予め設定することなどが行われる。
Procedure P100: User Registration The manufacturer that provides the game device 50 notifies the user, for example, that the user can update the game program of the game device 50 by using the user terminal device 10 of the user himself / herself. .
If the user who intends to update the game program of the game apparatus 50 has not performed user registration, he / she performs user registration. User registration here is registration as a user who plays a game with game device 50, for example. In user registration, a user accesses a user registration web page provided by the game server 30 to a terminal owned by the user, and inputs necessary items on the screen of the user registration web page displayed on the terminal. I do. In the figure, a flow of a procedure for performing user registration by the personal computer PC installed in the user's home HM is shown. However, user registration can be performed in the same manner by operating the user terminal device 10.
In response to the user registration, the game server 30 stores the user information of the registered user. The user information includes, for example, a user name, a password, character information that is information about a character set by the user in the game, a play history of playing the game by the game device 50, and the like with respect to a user identifier that uniquely identifies the user. It is associated.
For updating the game program of the game device 50 in the present embodiment, the user terminal device 10 is used as a storage medium for the update file. For this reason, the input items of the user registration web page include an item for inputting whether or not to accept (participate) the update of the game program of the game device 50 by using the user terminal device 10.
Further, the user installs an upload application corresponding to the update function of the game program in his user terminal device 10. Note that the above-described operation related to user registration may also be performed from the upload application.
In addition to the user registration as described above, terminal setting may be performed. Specifically, as the terminal setting, for example, in response to a case where the user owns a plurality of user terminal devices 10, the user terminal device 10 in which the partial update file is downloaded among the plurality of user terminal devices 10. Setting in advance is performed.

手順P102:部分更新ファイルダウンロード
ユーザは、ゲーム装置50のゲームプログラムの更新に参加するにあたり、まず、ユーザ端末装置10に更新ファイルの一部である部分更新ファイルをダウンロードさせる。このために、ユーザは、ユーザ端末装置10がネットワーク経由での通信が可能な環境のもとで、ユーザ端末装置10にインストールされているアップロードアプリケーションを起動させる。同図では、ユーザ宅HMにおいてアップロードアプリケーションを起動させている場合が示されているが、ネットワークと接続可能な環境であれば、ユーザ宅HM以外の場所でアップロードアプリケーションが起動されてよい。
アップロードアプリケーションが起動されたユーザ端末装置10は、ユーザ登録により登録されたユーザ名、パスワードなどの使用によるユーザ認証を経て、ゲームサーバ30が提供する更新ファイルダウンロードサイトにログインを行う。
アップロードアプリケーションが起動されたユーザ端末装置10は、更新ファイルのダウンロードを指示する操作が行われるのに応じて、更新ファイルダウンロード要求をゲームサーバ30に送信する。
更新ファイルダウンロード要求の受信に応答して、ゲームサーバ30は、ユーザ端末装置10に部分更新ファイルを送信する。
部分更新ファイルは、1つの更新ファイルを複数に分割して得られる分割ファイルである。ゲームサーバ30は、或る1つのゲーム装置50に対応する1つの更新ファイルから分割された複数の部分更新ファイルのうちから1つの部分更新ファイルを選択し、選択した部分更新ファイルをユーザ端末装置10に送信する。ユーザ端末装置10は送信された部分更新ファイルを記憶(保存)する。このようにしてユーザ端末装置10に対する部分更新ファイルのダウンロードが行われる。
Procedure P102: Partial Update File Download When participating in the game program update of the game device 50, the user first causes the user terminal device 10 to download a partial update file that is a part of the update file. For this purpose, the user activates an upload application installed in the user terminal device 10 in an environment in which the user terminal device 10 can communicate via the network. Although the case where the upload application is activated in the user's home HM is shown in the figure, the upload application may be activated in a place other than the user's home HM as long as the environment can be connected to the network.
The user terminal device 10 in which the upload application is activated logs in to an update file download site provided by the game server 30 through user authentication using a user name, a password, and the like registered by user registration.
The user terminal device 10 in which the upload application is activated transmits an update file download request to the game server 30 in response to an operation for instructing download of the update file.
In response to receiving the update file download request, the game server 30 transmits the partial update file to the user terminal device 10.
The partial update file is a divided file obtained by dividing one update file into a plurality of pieces. The game server 30 selects one partial update file from a plurality of partial update files divided from one update file corresponding to one game device 50, and selects the selected partial update file as the user terminal device 10. Send to. The user terminal device 10 stores (saves) the transmitted partial update file. In this way, the partial update file is downloaded to the user terminal device 10.

ここで、ゲームサーバ30は、複数の異なるゲームが行われるゲーム装置50ごとに対応する複数の更新ファイルを基とする部分更新ファイルを記憶している。ゲームサーバ30は、更新ファイルダウンロード要求を受信したことに応じて、所定の条件に従って、ユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルを決定する。   Here, the game server 30 stores a partial update file based on a plurality of update files corresponding to each game device 50 in which a plurality of different games are played. In response to receiving the update file download request, the game server 30 determines a partial update file to be transmitted to the user terminal device 10 according to a predetermined condition.

本実施形態において、ゲームサーバ30からユーザ端末装置10に部分更新ファイルを送信(ダウンロード)するにあたり、ゲームサーバ30がダウンロード対象とする部分更新ファイルの決定の態様について以下の例を挙げる。
部分更新ファイル決定態様例1:ユーザ登録に応じてゲームサーバ30にて管理されるユーザ情報には、ユーザのプレイ履歴が含まれる。プレイ履歴には、ユーザがどのゲーム装置50でゲームをプレイしたのかについても示されている。
そこで、ゲームサーバ30は、更新ファイルダウンロード要求に含まれるユーザ識別子に対応付けられたプレイ履歴を参照して、更新ファイルが提供されているゲーム装置50のうちで、ユーザがプレイする頻度が最も高いゲームのゲーム装置50を特定する。ゲームサーバ30は、特定したゲーム装置50の更新ファイルに対応する複数の部分更新ファイルのうちから1つを、ユーザ端末装置10に送信する(ダウンロード対象とする)部分更新ファイルとして決定する。
この場合においてユーザがゲームをプレイする頻度が高いということは、今後もユーザが店舗STにまで赴いてゲーム装置50でプレイする機会が多いということである。従って、ユーザがプレイする頻度の高いゲームに対応する部分更新ファイルをユーザ端末装置10にダウンロードすれば、ユーザが店舗STにまで赴いてゲームをプレイするついでに部分更新ファイルをゲーム装置50にアップロードしてくれる可能性が高い。
また、ユーザがプレイする頻度の高いゲームに対応する部分更新ファイルがユーザ端末装置10にダウンロードされるようにすれば、ユーザとしても、自分が気に入っているゲームの部分更新ファイルを獲得することができる。このため、店舗STにまで赴いてゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードすることにユーザも積極的になれる。このように、部分更新ファイル決定態様例1によっては、ゲーム装置50のゲームプログラムの更新がユーザによって積極的に行われる。
また、プレイ履歴において、ゲームジャンルごとにユーザがプレイした頻度(ゲームジャンル別プレイ頻度)の情報が含まれる場合には、ゲームジャンル別プレイ頻度に基づいて、ユーザがプレイする頻度の高いゲームジャンルに属するゲームのゲーム装置50に対応する部分更新ファイルをダウンロード対象として決定してもよい。このようにダウンロード対象の部分更新ファイルを決定した場合には、例えばユーザがプレイしたことがなかったり、ユーザがプレイした回数が少なかったりするゲームの部分更新ファイルがダウンロードされたとしても、ユーザが気に入っているのと同じゲームジャンルのゲームのものであることから、ユーザが積極的にアップロードしてくれる可能性が高い。
また、プレイ履歴において店舗STごとにユーザが来店した頻度(来店頻度)の情報が含まれている場合には、ユーザの来店頻度の高い店舗STに備えられるゲーム装置50のいずれかに対応する部分更新ファイルをダウンロード対象として決定してもよい。この場合にも、例えばユーザがプレイしたことがないようなゲームの部分更新ファイルがダウンロードされたとしても、ユーザが訪れる機会の多い店舗STに設置されたゲーム装置50のものであることから、ユーザが積極的にアップロードしてくれる可能性が高い。
In this embodiment, when a partial update file is transmitted (downloaded) from the game server 30 to the user terminal device 10, the following example is given as to how the game server 30 determines a partial update file to be downloaded.
Partial update file determination example 1: The user information managed by the game server 30 in accordance with user registration includes a user's play history. The play history also indicates on which game device 50 the user has played the game.
Therefore, the game server 30 refers to the play history associated with the user identifier included in the update file download request, and among the game devices 50 provided with the update file, the user is most frequently played. The game device 50 of the game is specified. The game server 30 determines one of the plurality of partial update files corresponding to the specified update file of the game device 50 as a partial update file to be transmitted (to be downloaded) to the user terminal device 10.
In this case, the frequency with which the user plays the game is high, which means that there are many opportunities for the user to go to the store ST and play with the game device 50 in the future. Therefore, if a partial update file corresponding to a game that is frequently played by the user is downloaded to the user terminal device 10, the partial update file is uploaded to the game device 50 when the user visits the store ST and plays the game. There is a high possibility of giving me.
Further, if a partial update file corresponding to a game frequently played by the user is downloaded to the user terminal device 10, the user can acquire a partial update file of a game that the user likes. . For this reason, a user can also become active in going up to the store ST and uploading the partial update file to the game apparatus 50. Thus, depending on the partial update file determination example 1, the game program of the game device 50 is actively updated by the user.
In addition, when the play history includes information on the frequency of play by the user for each game genre (play frequency by game genre), the game genre is frequently played by the user based on the play frequency by game genre. The partial update file corresponding to the game device 50 of the game to which it belongs may be determined as the download target. When the partial update file to be downloaded is determined in this way, even if a partial update file of a game that has never been played by the user or the number of times the user has played is downloaded, the user likes it. Since the game genre is the same game genre, there is a high possibility that the user will actively upload.
In addition, when the play history includes information on the frequency of visits to the store (store visit frequency) for each store ST, the portion corresponding to one of the game devices 50 provided in the store ST where the user visits the store frequently. The update file may be determined as a download target. Also in this case, for example, even if a partial update file of a game that the user has never played is downloaded, the game device 50 is installed in the store ST where the user frequently visits. There is a high possibility that will actively upload.

部分更新ファイル決定態様例2:また、ゲームサーバ30は、ユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルについて以下のように決定することができる。
ゲームサーバ30はゲーム装置50との通信により、ゲーム装置50がアップロード済みの部分更新ファイルを認識している。そこで、ゲームサーバ30は、複数の部分更新ファイルのうちから、まだゲーム装置50にアップロードされていない部分更新ファイルを、ユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルとして決定する。このようにすれば、まだゲーム装置50にアップロードされていない部分更新ファイルがゲーム装置50に新規にアップロードされる機会が増え、全ての部分更新ファイルがアップロード済みとなるまでの期間の短縮を図ることができる。また、このような部分更新ファイル決定態様では、既に全ての部分更新ファイルがアップロード済み(即ち、1つの更新ファイルがアップロード済み)のゲーム装置50に対応する更新ファイルの部分更新ファイルをダウンロード対象として除外できることになる。
ただし、この決定態様の場合において、例えばユーザが赴くことの多い店舗STに設置されていないゲームのゲーム装置50の部分更新ファイルをダウンロードしても、ダウンロードされた部分更新ファイルがゲーム装置50にダウンロードされる可能性は低い。そこで、ユーザが赴く可能性の高い店舗STに設置されているのと同じゲーム装置50にアップロードされていない部分更新ファイルを、ユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルとして決定してもよい。これにより、ゲーム装置50に全ての部分更新ファイルがアップロード済みとなるまでの期間の短縮をさらに有効に図ることができる。
ユーザが赴く可能性の高い店舗STに設置されたゲーム装置50は、プレイ履歴の情報と、店舗STごとのゲーム装置50の設置状況を示す店舗情報とを参照することで特定することができる。
Partial update file determination example 2: The game server 30 can determine the partial update file to be transmitted to the user terminal device 10 as follows.
The game server 30 recognizes the partially updated file that has been uploaded by the game apparatus 50 through communication with the game apparatus 50. Therefore, the game server 30 determines a partial update file that has not yet been uploaded to the game device 50 among the plurality of partial update files as a partial update file to be transmitted to the user terminal device 10. In this way, a chance that a partial update file that has not yet been uploaded to the game apparatus 50 is newly uploaded to the game apparatus 50 is increased, and a period until all the partial update files are uploaded is shortened. Can do. Further, in such a partial update file determination mode, the partial update file of the update file corresponding to the game device 50 in which all the partial update files have already been uploaded (that is, one update file has already been uploaded) is excluded as a download target. It will be possible.
However, in the case of this determination mode, for example, even if a partial update file of a game device 50 of a game that is not installed in a store ST that is frequently visited by a user is downloaded, the downloaded partial update file is downloaded to the game device 50. It is unlikely to be done. Therefore, a partial update file that has not been uploaded to the same game device 50 installed in the store ST where the user is likely to go may be determined as a partial update file to be transmitted to the user terminal device 10. Thereby, it is possible to further effectively shorten the period until all the partial update files are uploaded to the game apparatus 50.
The game device 50 installed in the store ST where the user is likely to go can be identified by referring to the play history information and store information indicating the installation status of the game device 50 for each store ST.

部分更新ファイル決定態様例3:アップロードアプリケーションが動作するユーザ端末装置10が、部分更新ファイルをゲームサーバ30に要求する際に、例えば、これまでにゲームサーバ30からダウンロードした部分更新ファイルの履歴(ダウンロード履歴)を併せて送信するようにする。ゲームサーバ30は、受信されたダウンロード履歴に含まれていない部分更新ファイルを、ユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルとして決定する。このようにすれば、1人のユーザのユーザ端末装置10に、一度ダウンロードされたことのある部分更新ファイルと同じ部分更新ファイルが再度ダウンロードされることがなくなる。   Partial update file determination example 3: When the user terminal device 10 on which the upload application operates requests a partial update file from the game server 30, for example, a history of partial update files downloaded from the game server 30 so far (download) (History) is also sent. The game server 30 determines a partial update file that is not included in the received download history as a partial update file to be transmitted to the user terminal device 10. In this way, the same partial update file as the partial update file that has been downloaded once is not downloaded to the user terminal device 10 of one user again.

部分更新ファイル決定態様例4:ゲームサーバ30は、複数のゲームに対応する複数の更新ファイルごとの部分更新ファイルを記憶している。ゲームサーバ30は、これらの部分更新ファイルのうちからランダムに選択した部分更新ファイルを、ユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルとして決定してもよい。   Partial update file determination example 4: The game server 30 stores partial update files for a plurality of update files corresponding to a plurality of games. The game server 30 may determine a partial update file randomly selected from these partial update files as a partial update file to be transmitted to the user terminal device 10.

部分更新ファイル決定態様例5:また、ゲームサーバ30は、アップロードアプリケーションが動作するユーザ端末装置10に対して、ダウンロード可能な部分更新ファイルを通知する。なお、ダウンロード可能な部分更新ファイルの通知は、例えば上記の部分更新ファイル決定態様例1〜4の少なくともいずれか1つにより決定された部分更新ファイルが複数となった場合に対応して行われてもよい。
ユーザ端末装置10は、通知された部分更新ファイルを提示してユーザに選択させる部分更新ファイルダウンロード選択画面をアップロードアプリケーションの画面として表示する。ユーザは、部分更新ファイルダウンロード選択画面に対して自分がダウンロードしたい部分更新ファイルを選択する操作を行う。
この際、部分更新ファイルダウンロード選択画面においては、例えば部分更新ファイルが対応するゲームの種類やゲーム装置50の機種などの案内が表示されるようにするとよい。ユーザは、このような案内の表示を参考に、自分がダウンロードしたい部分更新ファイルを決めることができる。また、部分更新ファイルのゲーム装置50へのアップロードに応じてユーザに付与される報酬の内容を部分更新ファイルごと(更新ファイルごとでもよい)に予め定めておくようにする。そのうえで、部分更新ファイルダウンロード選択画面において、部分更新ファイルに対応して定められた報酬の内容を表示してもよい。この場合、ユーザは、自分に与えられる報酬の内容を参考にして自分がダウンロードしたい部分更新ファイルを決めることができる。
ユーザ端末装置10は、指定された部分更新ファイルをゲームサーバ30に要求する。ゲームサーバ30は、要求された部分更新ファイルをユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルとして決定し、ユーザ端末装置10に送信する。このように、ゲームサーバ30は、ユーザ端末装置10から指定された部分更新ファイルをユーザ端末装置10にダウンロードさせることもできる。
Partial update file determination example 5: Further, the game server 30 notifies the user terminal device 10 on which the upload application operates, of a downloadable partial update file. The notification of downloadable partial update files is performed, for example, when there are a plurality of partial update files determined by at least one of partial update file determination examples 1 to 4 described above. Also good.
The user terminal device 10 presents the notified partial update file and displays a partial update file download selection screen that allows the user to select it as an upload application screen. The user performs an operation of selecting a partial update file to be downloaded on the partial update file download selection screen.
At this time, on the partial update file download selection screen, for example, guidance such as the type of game corresponding to the partial update file and the model of the game apparatus 50 may be displayed. The user can determine the partial update file he / she wants to download with reference to the display of such guidance. In addition, the content of the reward given to the user in accordance with the upload of the partial update file to the game apparatus 50 is determined in advance for each partial update file (may be for each update file). In addition, on the partial update file download selection screen, the content of the reward determined corresponding to the partial update file may be displayed. In this case, the user can determine the partial update file that he / she wants to download referring to the contents of the reward given to him / her.
The user terminal device 10 requests the specified partial update file from the game server 30. The game server 30 determines the requested partial update file as a partial update file to be transmitted to the user terminal device 10 and transmits it to the user terminal device 10. As described above, the game server 30 can cause the user terminal device 10 to download the partial update file designated by the user terminal device 10.

ここで、ユーザがユーザ端末装置10に部分更新ファイルをダウンロードさせたとしても、その後において必ずゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードしてくれるとは限らない。そこで、ゲームサーバ30は、上記の各部分更新ファイル決定態様例によりユーザ端末装置10に送信する部分更新ファイルを決定するようにしたうえで、例えば異なる複数のユーザのユーザ端末装置10に対して同じ部分更新ファイルがダウンロードされるようにしている。
ただし、必要以上に多くの同じ部分更新ファイルが複数のユーザ端末装置10にダウンロードされてしまうことも好ましくない。そこで、ゲームサーバ30において、複数のユーザのユーザ端末装置10に対してダウンロードさせる同じ部分更新ファイルの数について上限が定められてもよい。
なお、上記の部分更新ファイル決定態様例1〜5のうちから2以上を適宜組み合わせることも可能である。
Here, even if the user causes the user terminal device 10 to download the partial update file, the partial update file is not always uploaded to the game device 50 thereafter. Therefore, the game server 30 determines the partial update file to be transmitted to the user terminal device 10 according to each of the partial update file determination modes described above, and for example, the same for the user terminal devices 10 of a plurality of different users. The partial update file is downloaded.
However, it is not preferable that the same partial update file more than necessary is downloaded to a plurality of user terminal devices 10. Therefore, the game server 30 may set an upper limit for the number of the same partial update files to be downloaded to the user terminal devices 10 of a plurality of users.
In addition, it is also possible to combine two or more of the partial update file determination example examples 1 to 5 as appropriate.

手順P104;ゲーム装置への移動
上記のように部分更新ファイルをユーザ端末装置10にダウンロードした後、ユーザは、ユーザ端末装置10を所持し、部分更新ファイルのアップロード先であるゲーム装置50が設置された店舗STに赴く。ユーザは、さらに、店舗STにおいて、部分更新ファイルのアップロード先であるゲーム装置50の場所にまで移動する。
Procedure P104; Transfer to Game Device After downloading the partial update file to the user terminal device 10 as described above, the user has the user terminal device 10 and the game device 50 that is the upload destination of the partial update file is installed. Visit the store ST. The user further moves to the location of the game apparatus 50 that is the upload destination of the partial update file at the store ST.

手順P106;部分更新ファイルのアップロード
ユーザは、ゲーム装置50の場所において、ユーザ端末装置10を操作してアップロードアプリケーションを起動させる。ユーザは、アップロードアプリケーションが起動されたユーザ端末装置10に対する操作により、ユーザ端末装置10に記憶されている部分更新ファイルのゲーム装置50へのアップロードを指示する操作(アップロード指示操作)を行う。
アップロード指示操作が行われたことに応じて、アップロードアプリケーションが動作するユーザ端末装置10は、ゲーム装置50との通信を確立する。ユーザ端末装置10とゲーム装置50との通信は、例えば、NFC(Near Field radio Communication)、Bluetooth(登録商標)、WiGig(登録商標)、アドホック通信によるWi−Fi(登録商標)などを挙げることができる。即ち、ユーザ端末装置10とゲーム装置50との通信にはウェブ経由による通信などではなく、近距離の通信に適した無線通信方式が採用される。なお、上記の無線通信方式以外にも、例えばUSB(Universal Serial Bus)などのように、有線であって、近距離の通信に適した通信方式であってもよい。
ゲーム装置50との通信を確立したユーザ端末装置10は、ユーザ端末装置10に記憶されている部分更新ファイルをゲーム装置50に送信する。つまり、ユーザ端末装置10は、ゲーム装置50に対して部分更新ファイルのアップロードを行う。
Procedure P106; Uploading Partial Update File The user operates the user terminal device 10 at the place of the game device 50 to start the upload application. The user performs an operation (upload instruction operation) for instructing uploading of the partial update file stored in the user terminal device 10 to the game device 50 by an operation on the user terminal device 10 in which the upload application is activated.
In response to the upload instruction operation being performed, the user terminal device 10 on which the upload application operates establishes communication with the game device 50. Examples of communication between the user terminal device 10 and the game device 50 include NFC (Near Field Radio Communication), Bluetooth (registered trademark), WiGig (registered trademark), Wi-Fi (registered trademark) by ad hoc communication, and the like. it can. That is, the communication between the user terminal device 10 and the game device 50 is not a communication via the web but a wireless communication method suitable for short-distance communication. In addition to the wireless communication method described above, a communication method suitable for short-distance communication such as USB (Universal Serial Bus) may be used.
The user terminal device 10 that has established communication with the game device 50 transmits the partial update file stored in the user terminal device 10 to the game device 50. That is, the user terminal device 10 uploads the partial update file to the game device 50.

なお、ユーザ端末装置10が、複数の部分更新ファイルをダウンロードしたことに応じて、それぞれ異なるゲームに対応するゲーム装置50に対応する複数の部分更新ファイルがダウンロードされている場合がある。このような場合には、アップロードアプリケーションにより、ユーザ端末装置10に記憶されている複数の部分更新ファイルのうちからアップロードする部分更新ファイルの選択操作が行われる部分更新ファイルアップロード選択画面を表示させる。部分更新ファイルアップロード選択画面においては、ユーザ端末装置10に記憶されている複数の部分更新ファイルが提示される。ユーザは、部分更新ファイル選択画面にて提示された部分更新ファイルのうちから、アップロード先のゲーム装置50に対応する部分更新ファイルをアップロード対象として選択する操作を行う。ユーザ端末装置10は、選択された部分更新ファイルをゲーム装置50に送信する。
あるいは、例えば部分更新ファイルに対して、対応のゲーム装置50の機種あるいはゲームを示す対応ゲーム装置情報を付加しておく。そのうえで、ユーザ端末装置10は、ゲーム装置50との通信により、ゲーム装置50が対応する機種あるいはゲームを認識する。ユーザ端末装置10は、自己が記憶する部分更新ファイルのうち、認識したのと同じ機種あるいはゲームを示す対応ゲーム装置情報が付加された部分更新ファイルをアップロード対象として決定してもよい。そのうえで、例えばアップロード対象として決定された部分更新ファイルが複数である場合には、複数の部分更新ファイルをゲーム装置50に送信してもよい。あるいは、決定された複数の部分更新ファイルを候補として提示する部分更新ファイルアップロード選択画面に提示して、アップロード対象をユーザに選択させるようにしてもよい。
また、ユーザ端末装置10は、上記のように選択された部分更新ファイルを、ユーザ端末装置10と接続されるゲーム装置50にアップロード可能な部分更新ファイルとして、部分更新ファイルアップロード選択画面にて提示するようにしてもよい。この場合、ユーザは、ユーザ端末装置10と接続されるゲーム装置50にアップロードできない部分更新ファイルを間違えて指定してしまうことがなくなる。そのうえで、ユーザ端末装置10は、部分更新ファイルアップロード選択画面にて、提示される部分更新ファイルごとに、アップロードした場合にはどのような報酬が付与されるのかを示すように表示を行ってもよい。この場合、ユーザは、示されている報酬のうちで自分が獲得したいものがどれであるのかを基準にしてアップロードする部分更新ファイルを選択できる。
Note that in response to the user terminal device 10 downloading a plurality of partial update files, a plurality of partial update files corresponding to game devices 50 corresponding to different games may be downloaded. In such a case, the upload application displays a partial update file upload selection screen in which an operation for selecting a partial update file to be uploaded from among a plurality of partial update files stored in the user terminal device 10 is performed. On the partial update file upload selection screen, a plurality of partial update files stored in the user terminal device 10 are presented. The user performs an operation of selecting, from among the partial update files presented on the partial update file selection screen, a partial update file corresponding to the upload destination game device 50 as an upload target. The user terminal device 10 transmits the selected partial update file to the game device 50.
Alternatively, for example, corresponding game device information indicating the model or game of the corresponding game device 50 is added to the partial update file. In addition, the user terminal device 10 recognizes a model or game supported by the game device 50 through communication with the game device 50. The user terminal device 10 may determine, from among the partial update files stored by itself, the partial update file to which the corresponding game device information indicating the same model or game as the recognition target is added as an upload target. In addition, for example, when there are a plurality of partial update files determined as upload targets, a plurality of partial update files may be transmitted to the game device 50. Alternatively, a plurality of determined partial update files may be presented as candidates on a partial update file upload selection screen so that the user can select an upload target.
Also, the user terminal device 10 presents the partial update file selected as described above as a partial update file that can be uploaded to the game device 50 connected to the user terminal device 10 on the partial update file upload selection screen. You may do it. In this case, the user does not mistakenly specify a partial update file that cannot be uploaded to the game device 50 connected to the user terminal device 10. In addition, the user terminal device 10 may display on the partial update file upload selection screen so as to indicate what kind of reward is given for each uploaded partial update file that is presented. . In this case, the user can select a partial update file to be uploaded based on which of the shown rewards he wants to acquire.

手順P108:ゲーム装置50は、手順P106によりユーザ端末装置10から送信された部分更新ファイルを記憶する。このようにして、ゲーム装置50に対する部分更新ファイルのアップロードがユーザによって行われる。ゲーム装置50は、部分更新ファイルがアップロードされたことに応じて、部分更新ファイルがユーザによりアップロードされたことを証明するデータ提供証明情報をゲームサーバ30に送信する。
データ提供証明情報は、アップロードを行ったユーザを示すユーザ識別子、アップロード完了日時、アップロードが行われた部分更新ファイルを示すアップロードファイル識別子などを含む。ユーザ端末装置10がゲーム装置50に送信する部分更新ファイルには、ユーザ端末装置10にて動作するアップロードアプリケーションに登録されたユーザのユーザ識別子が付加される。ユーザ端末装置10は、ゲーム装置50が受信した部分更新ファイルに付加されていたユーザ識別子を取得し、データ提供証明情報に含めればよい。
Procedure P108: The game device 50 stores the partial update file transmitted from the user terminal device 10 in the procedure P106. In this way, the upload of the partial update file to the game apparatus 50 is performed by the user. In response to the upload of the partial update file, the game device 50 transmits data provision certification information that proves that the partial update file has been uploaded by the user to the game server 30.
The data provision certification information includes a user identifier indicating the uploading user, an upload completion date and time, an upload file identifier indicating the partially updated file that has been uploaded, and the like. The user identifier of the user registered in the upload application that runs on the user terminal device 10 is added to the partial update file that the user terminal device 10 transmits to the game device 50. The user terminal device 10 may acquire the user identifier added to the partial update file received by the game device 50 and include it in the data provision certification information.

アップロード完了通知を受信したゲームサーバ30は、受信されたデータ提供証明情報と同じユーザ識別子を含むユーザ情報におけるアップロード履歴を更新する。アップロード履歴においては、例えばアップロード完了日時、アップロードファイル識別子およびアップロード先のゲーム装置50を示すゲーム装置識別子などが含まれる。   Receiving the upload completion notification, the game server 30 updates the upload history in the user information including the same user identifier as the received data provision certification information. The upload history includes, for example, an upload completion date and time, an upload file identifier, a game device identifier indicating the upload destination game device 50, and the like.

また、本実施形態においては、部分更新ファイルをゲーム装置50にアップロードしたことに対する報酬(アップロード報酬)がユーザに付与される。このようなアップロード報酬の付与に関する設定は、ゲームサーバ30が実行する。
本実施形態における報酬は、例えばユーザがゲームにて設定するキャラクタのHPなどをはじめとするレベルやランクのアップ、ゲームで使用されるアイテムの新規獲得などである。
ゲームサーバ30は、データ提供証明情報の受信に応じてアップロード履歴を更新するとともに、受信されたデータ提供証明情報に含まれるユーザ識別子が示すユーザに対して付与する報酬の内容を決定する。ゲームサーバ30は、例えば、アップロードされた部分更新ファイルが対応するゲームに基づいて報酬の内容を決定することができる。また、ゲームサーバ30は、ユーザのアップロード履歴に基づいて、これまでにユーザが行ってきた部分更新ファイルのアップロードの回数に基づいて報酬の内容を決定してもよい。
ゲームサーバ30は、決定した報酬の内容が反映されるように、今回アップロードを行ったユーザ(即ち、受信されたデータ提供証明情報に含まれるユーザ識別子が示すユーザ)のユーザ情報におけるユーザゲームデータを更新する。
ユーザゲームデータは、ゲーム装置50がゲームを進行させるにあたり、ユーザに対応して使用するデータである。ユーザが自分に対応するプレイヤキャラクタを設定するゲームである場合、ユーザゲームデータには、設定されたプレイヤキャラクタについての情報が含まれる。また、ユーザゲームデータには、これまでのゲームのプレイ結果に応じたユーザの成績に関するデータが含まれる。
In the present embodiment, a reward (upload reward) for uploading the partial update file to the game apparatus 50 is given to the user. The game server 30 executes such settings related to the provision of the upload reward.
The reward in the present embodiment is, for example, an increase in level or rank including a character's HP set by the user in the game, a new acquisition of an item used in the game, or the like.
The game server 30 updates the upload history in response to the reception of the data provision certification information, and determines the content of the reward to be given to the user indicated by the user identifier included in the received data provision certification information. For example, the game server 30 can determine the content of the reward based on the game to which the uploaded partial update file corresponds. Further, the game server 30 may determine the content of the reward based on the number of uploads of the partial update file that the user has performed so far, based on the upload history of the user.
The game server 30 stores the user game data in the user information of the user who uploaded this time (that is, the user indicated by the user identifier included in the received data provision certification information) so that the content of the determined reward is reflected. Update.
The user game data is data that is used corresponding to the user when the game apparatus 50 advances the game. In the case of a game in which the user sets a player character corresponding to himself / herself, the user game data includes information on the set player character. In addition, the user game data includes data related to the user's results according to the game play results so far.

手順P110:上記のように部分更新ファイルのアップロードを行ったことで報酬の付与されたユーザがゲーム装置50によりゲームのプレイを開始する際には、ゲームをプレイしようとするユーザについてのユーザ認証処理が実行されることにより、ゲーム装置50にてユーザ識別子が取得される。
ゲーム装置50は、取得したユーザ識別子を含むユーザゲームデータ要求をゲームサーバ30に送信する。ゲームサーバ30は、受信されたユーザゲームデータ要求に含まれるのと同じユーザ識別子のユーザ情報に含まれるユーザゲームデータのうちから、ユーザゲームデータ要求の送信元のゲームに対応するユーザゲームデータを検索し、検索したユーザゲームデータをゲーム装置50に送信する。
ゲーム装置50は、ゲームサーバ30から送信されたユーザゲームデータを利用してゲームを進行させる。この結果、ユーザは、部分更新ファイルのアップロードにより付与された報酬が反映された状態のもとでゲームを行うことができる。
Step P110: When a user who has been rewarded by uploading a partial update file as described above starts playing a game with the game device 50, a user authentication process for a user who intends to play the game Is executed, the game device 50 acquires the user identifier.
The game device 50 transmits a user game data request including the acquired user identifier to the game server 30. The game server 30 searches for user game data corresponding to the game of the transmission source of the user game data request from the user game data included in the user information of the same user identifier as included in the received user game data request. Then, the searched user game data is transmitted to the game apparatus 50.
The game device 50 uses the user game data transmitted from the game server 30 to advance the game. As a result, the user can play the game in a state where the reward given by uploading the partial update file is reflected.

上記のように部分更新ファイルのアップロードが行われていく結果、最終的に、ゲーム装置50には、1つの更新ファイルを構成する全ての部分更新ファイルが記憶される。この場合、ゲーム装置50は、例えば店舗STの閉店時間内など、ユーザによりゲームが行われない状態のもとで所定のタイミングでゲームプログラムの更新を行う。この際、ゲーム装置50は、記憶している部分更新ファイルを連結して更新ファイルを復元し、復元した更新ファイルを適用してゲームプログラムを更新する。また、同時期に同じゲーム装置50に対してそれぞれ異なる更新内容を有する複数の更新ファイルが適用される場合もある。このような場合において、ゲーム装置50に複数の各更新ファイルを構成する全ての部分更新ファイルが記憶されているのであれば、ゲーム装置50は、複数の更新ファイルを復元し、復元された複数の更新ファイルの適用によりゲームプログラムの更新を行うようにしてもよい。   As a result of uploading the partial update files as described above, finally, all the partial update files constituting one update file are stored in the game apparatus 50. In this case, the game apparatus 50 updates the game program at a predetermined timing under a state where the game is not performed by the user, for example, during the closing time of the store ST. At this time, the game device 50 restores the update file by connecting the stored partial update files, and updates the game program by applying the restored update file. In addition, a plurality of update files having different update contents may be applied to the same game device 50 at the same time. In such a case, if all the partial update files constituting each of the plurality of update files are stored in the game device 50, the game device 50 restores the plurality of update files and restores the restored plurality of update files. You may make it update a game program by application of an update file.

ゲームプログラムの更新は、例えばゲーム装置50のメーカが店舗STに更新ファイルの記憶されたメディアを配布し、店舗STの店舗運営者(店員)がメディアに記憶された更新ファイルをゲーム装置50に読み込ませることによって行うようにすることもできる。
しかしながら、この場合には店舗STにおける店舗運営者の都合などによりゲーム装置のデータの更新が予定よりも遅れる場合がある。このため、例えば更新期日を経過しても更新されていないなど、しかるべきタイミングで更新が行われない可能性がある。
The game program is updated by, for example, the manufacturer of the game device 50 distributing the media in which the update file is stored to the store ST, and the store operator (store clerk) of the store ST reads the update file stored in the media into the game device 50. It can also be made to do.
However, in this case, the update of the game device data may be delayed from the schedule due to the convenience of the store operator at the store ST. For this reason, there is a possibility that the update is not performed at an appropriate timing, for example, it has not been updated even after the update due date.

また、本実施形態のゲーム装置50は、ゲームサーバ30と接続されていることから、ゲームサーバ30からゲーム装置50に更新ファイルをアップロードして、ゲーム装置50にゲームプログラムを更新させるようにすることもできる。しかしながら、店舗STにおけるゲーム装置50の設置環境によっては通信が良好でなく、正常にゲーム装置50に更新ファイルをアップロードできない場合も生じる。このような問題は、特にゲーム装置50が無線による通信を行うようにされている場合に顕著である。更新ファイルは、相当に大きいファイルサイズを有する場合も多く、ゲーム装置50とゲームサーバ30との間での通信が良好でない場合には、ゲームサーバ30からゲーム装置50に対して正常に更新ファイルをアップロードさせることが難しい場合がある。   In addition, since the game device 50 according to the present embodiment is connected to the game server 30, an update file is uploaded from the game server 30 to the game device 50 so that the game device 50 updates the game program. You can also. However, depending on the installation environment of the game device 50 in the store ST, communication may not be good, and an update file may not be uploaded to the game device 50 normally. Such a problem is particularly remarkable when the game apparatus 50 is configured to perform wireless communication. The update file often has a considerably large file size. When communication between the game device 50 and the game server 30 is not good, the update file is normally sent from the game server 30 to the game device 50. It may be difficult to upload.

そこで、本実施形態は、これまでに説明したように、ユーザが、ユーザ端末装置10に部分更新ファイルをダウンロードし、ゲーム装置50にまで赴いてゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードを行えるようにされている。つまり、本実施形態においては、ユーザに、ユーザが所有するユーザ端末装置10を媒介としてゲーム装置50におけるゲームプログラムの更新に必要なデータのアップロードを行ってもらうようにされている。
本実施形態におけるユーザは、店舗STに赴き、店舗STに設置されたゲーム装置50をプレイするユーザである。このようなユーザにとってゲーム装置50のゲームプログラムが更新されることは、ゲームの機能が追加されたりバグによる不具合の改善がなされたりするため、望ましいことである。このため、ユーザは積極的に店舗STにまで赴いて部分更新ファイルのアップロードを行う。
本実施形態のもとでは、ゲームサーバ30は、同じ部分更新ファイルであっても、多数のユーザのユーザ端末装置10にアップロードさせることもできる。このため、部分更新ファイルをユーザ端末装置10にダウンロードさせておきながら、ゲーム装置50へのアップロードを行わなかったユーザがいたとしても、同じ部分更新ファイルをダウンロードした他のユーザがゲーム装置50へのアップロードを行ってくれる。即ち、本実施形態においてはゲーム装置50へのゲームプログラムの更新をユーザに委ねることにより、ゲーム装置50の通信環境や店舗運営者の作業によることなく、円滑にゲーム装置50のゲームプログラムの更新を行える。
Therefore, in the present embodiment, as described above, the user can download the partial update file to the user terminal device 10, go to the game device 50, and upload the partial update file to the game device 50. Has been. That is, in the present embodiment, the user uploads data necessary for updating the game program in the game device 50 through the user terminal device 10 owned by the user.
The user in this embodiment is a user who goes to the store ST and plays the game device 50 installed in the store ST. It is desirable for such a user to update the game program of the game apparatus 50 because game functions are added or defects due to bugs are improved. For this reason, the user actively visits the store ST and uploads the partial update file.
Under the present embodiment, the game server 30 can upload the same partial update file to the user terminal devices 10 of many users. For this reason, even if there is a user who did not upload the partial update file to the game device 50 while downloading the partial update file to the user terminal device 10, another user who downloaded the same partial update file to the game device 50 Will upload. That is, in the present embodiment, by updating the game program to the game device 50 to the user, the game program of the game device 50 can be updated smoothly without depending on the communication environment of the game device 50 or the work of the store operator. Yes.

そのうえで、本実施形態においては、自分のユーザ端末装置10を用いてゲーム装置50のゲームプログラムの更新を行ったユーザに対して報酬が付与される。報酬が付与されることで、ユーザに、より積極的にゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードを行ってもらうことができる。   In addition, in this embodiment, a reward is given to a user who has updated the game program of the game device 50 using his / her user terminal device 10. By giving a reward, the user can more actively upload the partial update file to the game apparatus 50.

また、前述のように、更新ファイルは相当に大きなファイルサイズを有している場合がある。一方でユーザ端末装置10が備える記憶媒体の容量は、例えばパーソナルコンピュータなどと比較して少なく、比較的多くのデータが記憶されている場合も多い。このため、ユーザ端末装置10が記憶可能な容量も少ない傾向にある。
そこで、本実施形態においては、更新ファイルを分割した部分更新ファイルをユーザ端末装置10にダウンロードするようにしている。これにより、ユーザ端末装置10を媒介とするゲーム装置50のゲームプログラムの更新を円滑に行うことができる。
Further, as described above, the update file may have a considerably large file size. On the other hand, the capacity of the storage medium included in the user terminal device 10 is smaller than that of a personal computer, for example, and a relatively large amount of data is often stored. For this reason, there is a tendency that the user terminal device 10 can store less capacity.
Therefore, in this embodiment, a partial update file obtained by dividing the update file is downloaded to the user terminal device 10. Thereby, it is possible to smoothly update the game program of the game device 50 through the user terminal device 10.

図2は、ユーザ端末装置10の構成例を示している。同図に示すユーザ端末装置10は、CPU(Central Processing Unit)11、主記憶部12、補助記憶部13、第1通信制御部14、第2通信制御部15、入力部16および出力部17を備える。
CPU11は、例えば補助記憶部13に記憶されるプログラムを実行することにより、ユーザ端末装置10としての各種の機能を実現する。本実施形態の場合、CPU11は、補助記憶部13に記憶されるアップロードアプリケーションのプログラムを実行することにより、ユーザ端末装置10においてアップロードアプリケーションとしての機能を実現することができる。
主記憶部12は、例えばRAM(Random Access Memory)などの主記憶装置により構成され、CPU11の作業領域として利用される。
補助記憶部13は、CPU11が利用する各種の情報が記憶される。例えば、補助記憶部13は、OS、インストールされたアプリケーションのプログラム、各種設定情報などが記憶される。補助記憶部13は、例えばROM(Read Only Memory)、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)などの補助記憶装置のうちのいずれかを備えて構成される。
FIG. 2 shows a configuration example of the user terminal device 10. A user terminal device 10 shown in the figure includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a main storage unit 12, an auxiliary storage unit 13, a first communication control unit 14, a second communication control unit 15, an input unit 16, and an output unit 17. Prepare.
The CPU 11 realizes various functions as the user terminal device 10 by executing a program stored in the auxiliary storage unit 13, for example. In the case of the present embodiment, the CPU 11 can realize a function as an upload application in the user terminal device 10 by executing an upload application program stored in the auxiliary storage unit 13.
The main storage unit 12 is constituted by a main storage device such as a RAM (Random Access Memory), and is used as a work area of the CPU 11.
The auxiliary storage unit 13 stores various information used by the CPU 11. For example, the auxiliary storage unit 13 stores an OS, an installed application program, various setting information, and the like. The auxiliary storage unit 13 includes any one of auxiliary storage devices such as ROM (Read Only Memory), flash memory, and HDD (Hard Disk Drive).

第1通信制御部14は、ネットワーク経由でゲームサーバ30などと通信を行う。
ここでのネットワークは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、VPN(Virtual Private Network)網、専用通信回線網、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、PSTN(Public Switched Telephone Network:公衆交換電話網)のうちのいずれか、またはこれらの組み合わせによって構成されればよい。
The first communication control unit 14 communicates with the game server 30 and the like via a network.
The network here is, for example, a mobile phone network, a PHS (Personal Handy-phone System) network, a VPN (Virtual Private Network) network, a dedicated communication line network, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), or a PSTN. (Public Switched Telephone Network) or any combination thereof.

第2通信制御部15は、近距離の通信に適した通信方式により、近距離に位置するゲーム装置50などと通信を行う。第2通信制御部15が対応する通信方式は、前述のように、無線であれば、NFC、Bluetooth、WiGig、アドホック通信によるWi−Fiなどであり、有線であればUSBなどである。   The second communication control unit 15 communicates with the game device 50 and the like located at a short distance by a communication method suitable for short-range communication. As described above, the communication method supported by the second communication control unit 15 is NFC, Bluetooth, WiGig, Wi-Fi by ad hoc communication, etc. if wireless, and USB if wired.

入力部16は、1以上の入力デバイスを備え、入力デバイスに対して行われた操作を受け付けて操作情報を生成する。入力部16が備える入力デバイスとしては、キーボード、マウス、ボタン、タッチパネル、マイクロホンなどを含めることができる。
出力部17は、1以上の出力デバイスを備え、情報を画像、音声などにより出力する。出力部17が備える出力デバイスとしては、表示デバイスの他、例えばスピーカやヘッドフォン出力端子などによる音声出力デバイスを含めることができる。
The input unit 16 includes one or more input devices, receives operations performed on the input devices, and generates operation information. The input device provided in the input unit 16 can include a keyboard, a mouse, a button, a touch panel, a microphone, and the like.
The output unit 17 includes one or more output devices, and outputs information using images, sounds, and the like. As an output device with which the output part 17 is provided, the audio | voice output device by a speaker, a headphone output terminal, etc. other than a display device can be included, for example.

図3は、ゲームサーバ30の構成例を示している。同図に示すゲームサーバ30は、CPU31、主記憶部32、補助記憶部33および通信制御部34を備える。
CPU31は、例えば補助記憶部33に記憶されるプログラムを実行することにより、ゲームサーバ30としての各種の機能を実現する。
主記憶部32は、例えばRAMなどの主記憶装置により構成され、CPU31の作業領域として利用される。
補助記憶部33は、CPU31が利用する各種の情報が記憶される。例えば、補助記憶部33は、OS(Operation System)、インストールされたアプリケーションのプログラム、各種設定情報などが記憶される。補助記憶部33は、例えばROM、フラッシュメモリ、HDDなどの補助記憶装置を備えて構成される。
通信制御部34は、ネットワーク経由でユーザ端末装置10、ゲーム装置50などと通信を行う。
FIG. 3 shows a configuration example of the game server 30. The game server 30 shown in the figure includes a CPU 31, a main storage unit 32, an auxiliary storage unit 33, and a communication control unit 34.
The CPU 31 implements various functions as the game server 30 by executing a program stored in the auxiliary storage unit 33, for example.
The main storage unit 32 is configured by a main storage device such as a RAM and is used as a work area of the CPU 31.
The auxiliary storage unit 33 stores various information used by the CPU 31. For example, the auxiliary storage unit 33 stores an OS (Operation System), an installed application program, various setting information, and the like. The auxiliary storage unit 33 includes an auxiliary storage device such as a ROM, a flash memory, and an HDD.
The communication control unit 34 communicates with the user terminal device 10, the game device 50, and the like via a network.

図4は、ゲーム装置50の構成例を示している。同図に示すユーザ端末装置10は、CPU51、主記憶部52、補助記憶部53、第1通信制御部54、第2通信制御部55、入力部56および出力部57を備える。
CPU51は、例えば補助記憶部53に記憶されるプログラムを実行することにより、ゲーム装置50としての各種の機能を実現する。本実施形態の場合、CPU51は、補助記憶部53に記憶されるゲームプログラムを実行することにより、ゲーム装置50においてプレイされるゲームを実現することができる。
主記憶部52は、例えばRAM(Random Access Memory)などの主記憶装置により構成され、CPU51の作業領域として利用される。
補助記憶部53は、CPU51が利用する各種の情報が記憶される。例えば、補助記憶部53は、OS、ゲームに対応するアプリケーションのプログラム、各種設定情報などが記憶される。補助記憶部53は、例えばROM、フラッシュメモリ、HDDなどの補助記憶装置のうちのいずれかを備えて構成される。
FIG. 4 shows a configuration example of the game apparatus 50. The user terminal device 10 shown in the figure includes a CPU 51, a main storage unit 52, an auxiliary storage unit 53, a first communication control unit 54, a second communication control unit 55, an input unit 56, and an output unit 57.
The CPU 51 realizes various functions as the game apparatus 50 by executing a program stored in the auxiliary storage unit 53, for example. In the case of the present embodiment, the CPU 51 can realize a game played on the game device 50 by executing a game program stored in the auxiliary storage unit 53.
The main storage unit 52 is configured by a main storage device such as a RAM (Random Access Memory), for example, and is used as a work area of the CPU 51.
The auxiliary storage unit 53 stores various information used by the CPU 51. For example, the auxiliary storage unit 53 stores an OS, an application program corresponding to a game, various setting information, and the like. The auxiliary storage unit 53 includes any one of auxiliary storage devices such as ROM, flash memory, and HDD.

第1通信制御部54は、ネットワーク経由でゲームサーバ30などと通信を行う。
第2通信制御部55は、近距離の通信に適した通信方式により、近距離に位置するユーザ端末装置10などと通信を行う。
The first communication control unit 54 communicates with the game server 30 and the like via a network.
The second communication control unit 55 communicates with the user terminal device 10 and the like located at a short distance by a communication method suitable for short-range communication.

入力部56は、1以上の入力デバイスを備え、入力デバイスに対して行われた操作を受け付けて操作情報を生成する。本実施形態のゲーム装置50はアーケードゲームであり、アーケードゲームに対応して入力部56が備える入力デバイスには、コントローラとしてのボタン、ジョイスティック、タッチパネルなどを含めることができる。
出力部57は、表示デバイスや音声出力デバイスなどの出力デバイスを備え、情報を画像、音声などにより出力する。
The input unit 56 includes one or more input devices, receives operations performed on the input devices, and generates operation information. The game device 50 of this embodiment is an arcade game, and an input device provided in the input unit 56 corresponding to the arcade game can include a button, a joystick, a touch panel, and the like as a controller.
The output unit 57 includes an output device such as a display device or an audio output device, and outputs information as an image, audio, or the like.

図5は、本実施形態に係るゲーム対応情報処理システム1におけるユーザ端末装置10、ゲームサーバ30およびゲーム装置50の各機能構成例を示している。
同図に示すように、ユーザ端末装置10は、機能部として、部分更新ファイル取得部110、部分更新ファイル記憶部120およびアップロード制御部130を備える。これらの各機能部は、例えば図2のCPU11がアップロードアプリケーションとしてのプログラムを実行することにより実現される。
FIG. 5 shows functional configuration examples of the user terminal device 10, the game server 30, and the game device 50 in the game-compatible information processing system 1 according to the present embodiment.
As shown in the figure, the user terminal device 10 includes a partial update file acquisition unit 110, a partial update file storage unit 120, and an upload control unit 130 as functional units. Each of these functional units is realized, for example, when the CPU 11 in FIG. 2 executes a program as an upload application.

部分更新ファイル取得部110は、ゲームサーバ30から送信(ダウンロード)される部分更新ファイルを取得する。
部分更新ファイル記憶部120は、ゲームサーバ30からダウンロードされた部分更新ファイルを記憶する。
アップロード制御部130は、ユーザ端末装置10にダウンロードされた部分更新ファイルを、ユーザ識別子とともにゲーム装置50に通信を介してアップロードさせる。
The partial update file acquisition unit 110 acquires a partial update file transmitted (downloaded) from the game server 30.
The partial update file storage unit 120 stores the partial update file downloaded from the game server 30.
The upload control unit 130 causes the game device 50 to upload the partial update file downloaded to the user terminal device 10 together with the user identifier via communication.

また、同図のゲームサーバ30は、機能部として、ダウンロード制御部310、報酬付与制御部320、ユーザ情報記憶部330、更新ファイル記憶部340およびユーザゲームデータ制御部350を備える。
ダウンロード制御部310は、部分更新ファイルがユーザ端末装置10にダウンロードされるように制御する。
報酬付与制御部320は、データ提供証明情報に含まれるユーザ識別子が示すユーザに対し、報酬が付与されるように制御する。
ユーザ情報記憶部330は、本実施形態のゲームサーバ30に登録を行ったユーザごとのユーザ情報を記憶する。
更新ファイル記憶部340は、更新ファイルを記憶する。本実施形態における更新ファイル記憶部340は、ユーザ端末装置10へのダウンロードに対応して、更新ファイルを分割した部分更新ファイルの形式により更新ファイルを記憶する。
ユーザゲームデータ制御部350は、ゲーム装置50にてゲームが開始されるタイミングに応じて、ゲーム装置50にてユーザ認証を行ったユーザに対応するユーザゲームデータをゲーム装置50に送信する。ユーザゲームデータは、ユーザ情報記憶部330が記憶するユーザ情報に含まれる。
また、ユーザゲームデータ制御部350は、ゲーム装置50にてゲームが終了したことに応じて、ゲームの成績に応じてHPやレベルなどが変更されたユーザゲームデータをゲーム装置50から受信する。ユーザゲームデータ制御部350は、受信したユーザゲームデータによりユーザ情報記憶部330が記憶するユーザ情報に格納されているユーザゲームデータを更新する。
In addition, the game server 30 shown in the figure includes a download control unit 310, a reward granting control unit 320, a user information storage unit 330, an update file storage unit 340, and a user game data control unit 350 as functional units.
The download control unit 310 controls the partial update file to be downloaded to the user terminal device 10.
The reward grant control unit 320 performs control so that a reward is given to the user indicated by the user identifier included in the data provision certification information.
The user information storage unit 330 stores user information for each user registered in the game server 30 of the present embodiment.
The update file storage unit 340 stores an update file. The update file storage unit 340 according to the present embodiment stores the update file in the form of a partial update file obtained by dividing the update file in response to downloading to the user terminal device 10.
The user game data control unit 350 transmits, to the game device 50, user game data corresponding to the user who has performed user authentication on the game device 50 in accordance with the timing at which the game device 50 starts the game. The user game data is included in the user information stored in the user information storage unit 330.
In addition, the user game data control unit 350 receives, from the game device 50, user game data in which the HP, the level, and the like are changed according to the game results in response to the game device 50 having finished the game. The user game data control unit 350 updates the user game data stored in the user information stored in the user information storage unit 330 with the received user game data.

また、同図のゲーム装置50は、機能部として、ゲーム制御部510、更新制御部520(作用付与制御部の一例)、情報制御部530、部分更新ファイル記憶部540およびゲームプログラム記憶部550を備える。
ゲーム制御部510は、ゲームプログラム記憶部550が記憶するゲームプログラムを実行することによりゲームを実現する。
更新制御部520は、ゲームプログラム記憶部550が記憶するゲームプログラムの更新(アップデート)に関する制御を実行する。ゲームプログラムの更新に関する制御の1つとして、更新制御部520は、複数のユーザ端末装置10からゲーム装置50が受信した複数の部分更新ファイルにより復元された更新ファイル(復元更新ファイルの一例)を利用して、ゲーム装置50にてゲームプログラムが更新されるように制御する(所定の作用が与えられるように制御する態様の一例)。
情報制御部530は、部分更新ファイルがゲーム装置50にて受信されたことに応じて、部分更新ファイルとともに受信されたユーザ識別子が示すユーザによりアップロードが行われたことを示すデータ提供証明情報を生成する。情報制御部530は、生成したデータ提供証明情報をゲームサーバ30に送信する。
部分更新ファイル記憶部540は、ユーザ端末装置10からアップロード(送信)された部分更新ファイルを記憶する。
ゲームプログラム記憶部550は、ゲームプログラムを記憶する。
Further, the game device 50 in FIG. 3 includes a game control unit 510, an update control unit 520 (an example of an action giving control unit), an information control unit 530, a partial update file storage unit 540, and a game program storage unit 550 as functional units. Prepare.
The game control unit 510 realizes a game by executing a game program stored in the game program storage unit 550.
The update control unit 520 executes control related to the update (update) of the game program stored in the game program storage unit 550. As one of the controls related to the update of the game program, the update control unit 520 uses an update file (an example of a restored update file) restored by a plurality of partial update files received by the game device 50 from a plurality of user terminal devices 10. Then, the game device 50 is controlled to update the game program (an example of a mode in which control is performed so as to give a predetermined action).
In response to the partial update file received by the game device 50, the information control unit 530 generates data provision certification information indicating that the upload is performed by the user indicated by the user identifier received together with the partial update file. To do. The information control unit 530 transmits the generated data provision certification information to the game server 30.
The partial update file storage unit 540 stores the partial update file uploaded (transmitted) from the user terminal device 10.
The game program storage unit 550 stores a game program.

ゲームサーバ30のユーザ情報記憶部330は、ユーザごとのユーザ情報をユーザ情報テーブルの構造により記憶する。
図6は、ユーザ情報テーブルの一例を示している。同図のユーザ情報テーブルにおける1レコードが1ユーザに対応するユーザ情報である。1ユーザに対応するユーザ情報は、ユーザ識別子、ユーザ名、パスワード、ダウンロード承諾フラグ、プレイ履歴、アップロード履歴およびユーザゲームデータを格納する。
The user information storage unit 330 of the game server 30 stores user information for each user according to the structure of the user information table.
FIG. 6 shows an example of the user information table. One record in the user information table in the figure is user information corresponding to one user. The user information corresponding to one user stores a user identifier, a user name, a password, a download acceptance flag, a play history, an upload history, and user game data.

ユーザ識別子は、対応のユーザを一意に示す識別子である。ユーザ名とパスワードは、それぞれ対応のユーザにより設定され、ユーザ認証情報として、ゲームサーバが提供するウェブサイトへのログインやアップロードアプリケーションの使用のためのログインにおける認証処理に使用される。
ダウンロード承諾フラグは、対応のユーザが、ユーザ端末装置10への部分更新ファイルのダウンロード(即ち、ユーザ端末装置10の利用によるゲーム装置50のゲームプログラムの更新)について承諾しているか否かを示すフラグである。同図の場合には、「1」のダウンロード承諾フラグにより承諾していることを示し、「0」のダウンロード承諾フラグにより承諾していないことを示す。ダウンロード承諾フラグは、ユーザ登録のウェブページにおいて設定された内容が反映される。
前述のように、ユーザ登録のウェブページの入力項目においては、ユーザ端末装置10の利用によるゲーム装置50のゲームプログラムの更新について承諾(参加)するか否かを入力する項目(更新承諾入力項目)が含まれている。更新承諾入力項目に対して、ゲームプログラムの更新について承諾の意思を示す入力が行われた場合、ダウンロード承諾フラグは「1」に設定される。一方、ゲームプログラムの更新について拒否の意思を示す入力が行われた場合、ダウンロード承諾フラグは「0」に設定される。
The user identifier is an identifier that uniquely indicates the corresponding user. The user name and the password are set by the corresponding user, and are used as user authentication information for authentication processing in login to a website provided by the game server or use of an upload application.
The download approval flag is a flag indicating whether or not the corresponding user has approved the download of the partial update file to the user terminal device 10 (that is, the update of the game program of the game device 50 by using the user terminal device 10). It is. In the case of the figure, the download approval flag “1” indicates that the request is accepted, and the download approval flag “0” indicates that the request is not accepted. The contents set in the user registration web page are reflected in the download acceptance flag.
As described above, in the input item of the user registration web page, an item for inputting whether or not to accept (participate) the update of the game program of the game device 50 by using the user terminal device 10 (update approval input item). It is included. When an input indicating an intention to approve the update of the game program is made for the update consent input item, the download consent flag is set to “1”. On the other hand, when an input indicating the intention of refusing the update of the game program is made, the download acceptance flag is set to “0”.

プレイ履歴は、対応のユーザについてのゲーム装置50によりゲームをプレイした履歴を示す情報である。ゲーム履歴は、ユーザが行った1回のプレイごとに対応して、ユーザがプレイしたプレイ日時、プレイしたゲーム装置50のゲーム装置識別子、プレイしたゲーム(ゲームタイトル)を示すゲーム識別子、ユーザがプレイしたゲーム装置50が設置されていた店舗STを示す店舗識別子などの情報を含んでよい。
また、プレイ履歴には、ユーザがプレイしたゲーム(ゲームタイトル)を示すゲーム識別子の集計に基づく、ゲームタイトルごとにユーザがプレイした頻度(ゲームタイトル別プレイ頻度)の情報を含んでよい。
また、ゲームは、それぞれ、予め定められた複数のジャンル(ゲームジャンル)のうちいずれかに属するものとしてジャンル設定が為されている。プレイ履歴には、ゲームジャンルごとにユーザがプレイした頻度(ゲームジャンル別プレイ頻度)の情報を含んでよい。
また、プレイ履歴には、ユーザがプレイしたゲーム装置50が設置されていた店舗STを示す店舗識別子の集計に基づく、店舗STごとにユーザが来店した頻度(来店頻度)の情報を含んでよい。
また、プレイ履歴には、プレイしたゲーム装置50のゲーム装置識別子の集計に基づく、筐体単位のゲーム装置50ごとにユーザがプレイした頻度(ゲーム装置プレイ頻度)の情報を含んでよい。
The play history is information indicating a history of playing the game by the game device 50 for the corresponding user. The game history corresponds to each play performed by the user, the play date and time played by the user, the game device identifier of the game device 50 played, the game identifier indicating the game played (game title), and the user play Information such as a store identifier indicating the store ST where the game device 50 is installed may be included.
In addition, the play history may include information on the frequency (play frequency for each game title) played by the user for each game title based on the aggregation of game identifiers indicating the games (game titles) played by the user.
In addition, each game is set as a genre as belonging to one of a plurality of predetermined genres (game genres). The play history may include information on the frequency of play by the user for each game genre (play frequency by game genre).
Further, the play history may include information on the frequency of visits to the stores (store visit frequencies) for each store ST based on the aggregation of store identifiers indicating the stores ST where the game devices 50 played by the user were installed.
Further, the play history may include information on the frequency of playing by the user (game device play frequency) for each game device 50 on a case basis, based on the aggregation of the game device identifiers of the game devices 50 that have played.

アップロード履歴は、対応のユーザについての部分更新ファイルのアップロードに関する履歴を示す情報である。アップロード履歴は、例えば対応のユーザのユーザ端末装置10により実行されたゲーム装置50への更新ファイルのアップロードごとに対応する以下の情報を含んでよい。つまり、アップロード履歴は、アップロードされたアップロード日時、アップロード先のゲーム装置50を示すゲーム装置識別子、アップロードされた部分更新ファイルのファイル名、部分更新ファイルがユーザ端末装置10にダウンロードされたダウンロード日時などを含んでよい。   The upload history is information indicating a history regarding upload of the partial update file for the corresponding user. The upload history may include the following information corresponding to each upload of the update file to the game device 50 executed by the user terminal device 10 of the corresponding user, for example. That is, the upload history includes the uploaded upload date and time, the game device identifier indicating the upload destination game device 50, the file name of the uploaded partial update file, the download date and time when the partial update file was downloaded to the user terminal device 10, and the like. May include.

また、ゲームサーバ30の更新ファイル記憶部340は、更新ファイルテーブルの構造により部分更新ファイルを記憶する。
図7は、更新ファイルテーブルの一例を示している。同図の更新ファイルテーブルは、更新ファイル名ごとに対応させて、対応の更新ファイルを分割して得られる複数の部分更新ファイルを格納した構造を有する。
The update file storage unit 340 of the game server 30 stores the partial update file according to the structure of the update file table.
FIG. 7 shows an example of the update file table. The update file table shown in the figure has a structure in which a plurality of partial update files obtained by dividing a corresponding update file in correspondence with each update file name are stored.

図8のフローチャートを参照して、ゲームサーバ30からユーザ端末装置10への部分更新ファイルのダウンロードに関連して、ユーザ端末装置10とゲームサーバ30とが実行する処理手順例について説明する。
自分のユーザ端末装置10に対して部分更新ファイルをダウンロードさせるにあたり、ユーザは、ユーザ端末装置10に対してアップロードアプリケーションを起動させる操作を行う。アップロードアプリケーションを起動させる操作に応じてアップロードアプリケーションが起動する(ステップS100)。
With reference to the flowchart of FIG. 8, an example of a processing procedure executed by the user terminal device 10 and the game server 30 in relation to downloading the partial update file from the game server 30 to the user terminal device 10 will be described.
When downloading the partial update file to the user terminal device 10, the user performs an operation for starting the upload application on the user terminal device 10. The upload application is activated in response to an operation for activating the upload application (step S100).

起動されたアップロードアプリケーションが動作するユーザ端末装置10において、部分更新ファイル取得部110は、ゲームサーバ30に対して部分更新ファイルダウンロードのためのログイン処理を行う(ステップS102)。つまり、部分更新ファイル取得部110は、ユーザ認証情報(ユーザ名およびパスワード)とともにログイン要求を送信する。
ログイン要求を受信したゲームサーバ30はユーザ認証処理を行い、認証が成立したか否かを示す認証結果通知をユーザ端末装置10に送信する。ユーザ端末装置10は、認証結果通知を受信する。
In the user terminal device 10 in which the activated upload application operates, the partial update file acquisition unit 110 performs login processing for downloading the partial update file to the game server 30 (step S102). That is, the partial update file acquisition unit 110 transmits a login request together with user authentication information (user name and password).
The game server 30 that has received the login request performs user authentication processing, and transmits an authentication result notification indicating whether or not the authentication has been established to the user terminal device 10. The user terminal device 10 receives the authentication result notification.

受信されたユーザ認証結果通知が認証成立を示していた場合、ユーザ端末装置10は、アップロードアプリケーションの画面として更新ファイルダウンロード画面を表示する。更新ファイルダウンロード画面は、部分更新ファイルのダウンロードを行うための操作画面である。
部分更新ファイルをダウンロードしようとするユーザは、更新ファイルダウンロード画面に対して部分更新ファイルのダウンロードを指示するダウンロード指示操作を行う。ダウンロード指示操作に応じて、部分更新ファイル取得部110は、部分更新ファイルのダウンロードを要求する部分更新ファイル要求をゲームサーバ30に対して送信する(ステップS104)。
When the received user authentication result notification indicates that authentication has been established, the user terminal device 10 displays an update file download screen as the upload application screen. The update file download screen is an operation screen for downloading a partial update file.
A user who wants to download a partial update file performs a download instruction operation to instruct the download of the partial update file on the update file download screen. In response to the download instruction operation, the partial update file acquisition unit 110 transmits a partial update file request for requesting download of the partial update file to the game server 30 (step S104).

なお、部分更新ファイル取得部110は、ユーザ認証が成立したことに応じて、ダウンロード指示操作を待機することなく、部分更新ファイル要求を送信してよい。
なお、ユーザ認証結果通知が認証不成立を示していた場合、図示は省略するが、アップロードアプリケーションにて、ユーザ認証が不成立であったことをユーザに通知するエラーメッセージの画面が表示され、部分更新ファイルのダウンロードは行われないようにすることが好ましい。
The partial update file acquisition unit 110 may transmit the partial update file request without waiting for the download instruction operation in response to the user authentication being established.
If the user authentication result notification indicates authentication failure, the upload application displays an error message screen notifying the user that user authentication has failed, and the partial update file. It is preferable not to download the.

部分更新ファイル取得部110は、部分更新ファイル要求の送信に応じて、部分更新ファイルが受信されたか否かについて判定する(ステップS106)。
部分更新ファイル要求の受信に対する応答として、ゲームサーバ30は、部分更新ファイルのダウンロードが可能であると判定した場合には、部分更新ファイルをユーザ端末装置10に送信する。
上記のようにゲームサーバ30から送信された部分更新ファイルがユーザ端末装置10にて受信されると(ステップS106−YES)、部分更新ファイル記憶部120は、ゲームサーバ30から送信された部分更新ファイルを記憶する(ステップS108)。部分更新ファイルの記憶には、補助記憶部13の記憶領域が使用される。
The partial update file acquisition unit 110 determines whether or not a partial update file has been received in response to the transmission of the partial update file request (step S106).
As a response to the reception of the partial update file request, the game server 30 transmits the partial update file to the user terminal device 10 when it is determined that the partial update file can be downloaded.
When the partial update file transmitted from the game server 30 as described above is received by the user terminal device 10 (step S106—YES), the partial update file storage unit 120 transmits the partial update file transmitted from the game server 30. Is stored (step S108). The storage area of the auxiliary storage unit 13 is used for storing the partial update file.

一方、部分更新ファイル要求の受信に対する応答として、ゲームサーバ30は、部分更新ファイルのダウンロードが不可であると判定した場合には、部分更新ファイルを送信せずに、例えばダウンロード不可応答を送信する。ダウンロード不可応答は、部分更新ファイルのダウンロードが不可であることを通知する応答である。
部分更新ファイルではなく、ダウンロード不可応答が受信された場合(ステップS106−NO)、部分更新ファイル取得部110は、部分更新ファイルのダウンロードが不可であったことをユーザに通知するダウンロード不可メッセージを出力する(ステップS110)。
On the other hand, as a response to the reception of the partial update file request, when the game server 30 determines that the partial update file cannot be downloaded, the game server 30 transmits, for example, a download impossible response without transmitting the partial update file. The download impossible response is a response notifying that the partial update file cannot be downloaded.
When a download failure response is received instead of the partial update file (step S106—NO), the partial update file acquisition unit 110 outputs a download failure message notifying the user that the partial update file cannot be downloaded. (Step S110).

続いて、ゲームサーバ30の処理について説明する。ゲームサーバ30において、ダウンロード制御部310は、ユーザ端末装置10からログイン要求を受信したことに応じて、ユーザ認証処理を実行する(ステップS300)。ユーザ認証処理にあたり、ダウンロード制御部310は、ログイン要求に含まれるユーザ認証情報(ユーザ名およびパスワード)と一致するユーザ名とパスワードの組み合わせを含むユーザ情報をユーザ情報記憶部330から検索する。ダウンロード制御部310は、ユーザ情報が検索されれば認証成立であると判定し、検索されなければ認証不成立であると判定する。
認証が成立した場合、ダウンロード制御部310は、認証が成立したことを示すユーザ認証結果通知をユーザ端末装置10に送信する。この場合、アップロードアプリケーションによるゲームサーバ30へのログインが成功したことになる。一方、ダウンロード制御部310は、認証が不成立であった場合、認証が不成立であったことを示すユーザ認証結果通知をユーザ端末装置10に送信する。この場合、ログインは失敗となる。
Subsequently, processing of the game server 30 will be described. In the game server 30, the download control unit 310 executes a user authentication process in response to receiving a login request from the user terminal device 10 (step S300). In the user authentication process, the download control unit 310 searches the user information storage unit 330 for user information including a combination of a user name and a password that matches the user authentication information (user name and password) included in the login request. The download control unit 310 determines that the authentication is successful if the user information is searched, and determines that the authentication is not successful if the user information is not searched.
When the authentication is established, the download control unit 310 transmits a user authentication result notification indicating that the authentication is established to the user terminal device 10. In this case, login to the game server 30 by the upload application is successful. On the other hand, when the authentication is not established, the download control unit 310 transmits a user authentication result notification indicating that the authentication is not established to the user terminal device 10. In this case, login fails.

認証の成立に応じて、ダウンロード制御部310は、今回のユーザ認証処理の成立に応じてログインしたユーザが、ユーザ端末装置10への部分更新ファイルのダウンロードを承諾しているユーザ(ダウンロード承諾ユーザ)であるか否かについて判定する(ステップS302)。ダウンロード制御部310は、検索されたユーザ情報に含まれるダウンロード承諾フラグが「1」と「0」のいずれであるのかについて判定することにより、ダウンロード承諾ユーザであるか否かについて判定することができる。   In response to the establishment of the authentication, the download control unit 310 is a user who has logged in according to the establishment of the current user authentication process and has approved the download of the partial update file to the user terminal device 10 (download approved user). It is determined whether or not (step S302). The download control unit 310 can determine whether the user is a download-accepted user by determining whether the download approval flag included in the searched user information is “1” or “0”. .

ダウンロード承諾ユーザであることが判定された場合(ステップS302−YES)、ダウンロード制御部310は、ダウンロード対象の部分更新ファイルを、図1の手順P102のように決定する(ステップS304)。
ダウンロード制御部310は、ステップS304にて決定された部分更新ファイルを更新ファイル記憶部340から取得する。ダウンロード制御部310は、取得した部分更新ファイルをユーザ端末装置10に送信する(ステップS306)。
If it is determined that the user is a download-accepting user (step S302—YES), the download control unit 310 determines a partial update file to be downloaded as in the procedure P102 of FIG. 1 (step S304).
The download control unit 310 acquires the partial update file determined in step S304 from the update file storage unit 340. The download control unit 310 transmits the acquired partial update file to the user terminal device 10 (step S306).

一方、ダウンロード承諾ユーザではないことが判定された場合(ステップS302−NO)、ダウンロード制御部310は、ダウンロード不可通知をユーザ端末装置10に送信する。   On the other hand, when it is determined that the user is not a download consent user (step S302—NO), the download control unit 310 transmits a download impossible notification to the user terminal device 10.

次に、図9のフローチャートを参照して、ユーザ端末装置10とゲーム装置50とゲームサーバ30とが、ゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードに関連して実行する処理手順例について説明する。
ユーザ端末装置10においてアップロードアプリケーションが動作している状態のもとで、アップロード制御部130は、アップロード指示操作が行われるのを待機している(ステップS120−NO)。
アップロード指示操作が行われると(ステップS120−YES)、アップロード制御部130は、第2通信制御部15(図2)により通信可能なゲーム装置50を探索する(ステップS122)。
なお、ステップS122による探索の結果、ゲーム装置50が探索されなかった場合、図示は省略するが、アップロード制御部130は、ゲーム装置50が探索されなかったことをユーザに通知するメッセージを出力する。メッセージの出力は、例えばアップロードアプリケーションの画面として表示されてもよいし、音による報知であってもよい。
Next, an example of a processing procedure executed by the user terminal device 10, the game device 50, and the game server 30 in connection with uploading the partial update file to the game device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG.
Under the state where the upload application is operating in the user terminal device 10, the upload control unit 130 waits for an upload instruction operation to be performed (step S120-NO).
When an upload instruction operation is performed (step S120—YES), the upload control unit 130 searches for a game device 50 that can communicate with the second communication control unit 15 (FIG. 2) (step S122).
If the game apparatus 50 is not searched as a result of the search in step S122, the upload control unit 130 outputs a message notifying the user that the game apparatus 50 has not been searched, although illustration is omitted. The message output may be displayed, for example, as an upload application screen, or may be a sound notification.

一方、ゲーム装置50が探索されて、ゲーム装置50との通信が確立されると、アップロード制御部130は、アップロード対象とする部分更新ファイルを決定する(ステップS124)。アップロード制御部130は、自己にダウンロードされている部分更新ファイルのうちから、ユーザの操作により指定された部分更新ファイルをアップロード対象として決定することができる。この場合、ゲーム装置50との通信の確立に応じて、アップロードアプリケーションの画面として、アップロード対象の部分更新ファイルを選択する操作が行われる画面が表示される。
あるいは、アップロード制御部130は、自己にダウンロードされている部分更新ファイルのうちから、探索されたゲーム装置50が対応する部分更新ファイルをアップロード対象として決定してもよい。
アップロード対象の部分更新ファイルが選択されると、アップロード制御部130は、アップロード問い合わせを送信する(ステップS126)。アップロード問い合わせは、ゲーム装置50に対して部分更新ファイルのアップロードの可否を問い合わせるコマンドである。アップロード問い合わせには、例えばアップロード対象の部分更新ファイルのファイル名が含まれる。
On the other hand, when the game device 50 is searched and communication with the game device 50 is established, the upload control unit 130 determines a partial update file to be uploaded (step S124). The upload control unit 130 can determine a partial update file designated by a user operation from among the partial update files downloaded to itself as an upload target. In this case, in response to establishment of communication with the game apparatus 50, a screen for performing an operation for selecting a partial update file to be uploaded is displayed as the upload application screen.
Alternatively, the upload control unit 130 may determine, from among the partial update files downloaded to itself, the partial update file corresponding to the searched game device 50 as an upload target.
When the partial update file to be uploaded is selected, the upload control unit 130 transmits an upload inquiry (step S126). The upload inquiry is a command for inquiring whether or not the partial update file can be uploaded to the game apparatus 50. The upload inquiry includes, for example, the file name of the partial update file to be uploaded.

ゲーム装置50は、アップロード問い合わせの受信に対するアップロード応答として、アップロード対象の部分更新ファイルのアップロードが可能であればアップロード許可応答を送信する。一方、ゲーム装置50は、アップロード対象の部分更新ファイルのアップロードが不可であればアップロード拒否応答を送信する。
そこで、ユーザ端末装置10のアップロード制御部130は、アップロード応答としてアップロード許可応答が受信されたか否かについて判定する(ステップS128)。アップロード許可応答が受信された場合(ステップS128−YES)、アップロード制御部130は、アップロード対象の部分更新ファイルをゲーム装置50に対して送信する(ステップS130)。
ゲーム装置50への部分更新ファイルの送信が正常終了すると、ゲーム装置50からアップロードが完了したことを通知するアップロード完了通知がユーザ端末装置10に対して送信される。アップロード制御部130は、アップロード完了通知が受信されると、アップロードが完了したことをユーザに通知するためのアップロード完了メッセージを出力する(ステップS132)。アップロード完了メッセージの出力も、例えばアップロードアプリケーションの画面として表示されてもよいし、音による報知であってもよい。
一方、アップロード拒否応答が受信された場合(ステップS128−NO)、アップロード制御部130は、アップロードが不可であることをユーザに通知するためのアップロード不可メッセージを出力する(ステップS134)。
The game apparatus 50 transmits an upload permission response as an upload response to the reception of the upload inquiry if the partial update file to be uploaded can be uploaded. On the other hand, if the uploading of the partial update file to be uploaded is impossible, the game device 50 transmits an upload rejection response.
Therefore, the upload control unit 130 of the user terminal device 10 determines whether or not an upload permission response has been received as an upload response (step S128). When the upload permission response is received (step S128—YES), the upload control unit 130 transmits the upload target partial update file to the game device 50 (step S130).
When the transmission of the partial update file to the game device 50 is normally completed, an upload completion notification for notifying that the upload is completed is transmitted from the game device 50 to the user terminal device 10. Upon receiving the upload completion notification, the upload control unit 130 outputs an upload completion message for notifying the user that the upload has been completed (step S132). The output of the upload completion message may also be displayed as an upload application screen, for example, or may be notified by sound.
On the other hand, when an upload rejection response is received (step S128—NO), the upload control unit 130 outputs an upload impossible message for notifying the user that the upload is impossible (step S134).

次に、ゲーム装置50の処理について説明する。ゲーム装置50において、更新制御部520は、ユーザ端末装置10によりステップS122にて行われるゲーム装置探索に応じて、第2通信制御部55によるユーザ端末装置10との通信を確立させる(ステップS520)。
更新制御部520は、ユーザ端末装置10との通信が確立した状態のもとでユーザ端末装置10から送信されたアップロード問い合わせを受信すると、アップロードを受け入れ可能であるか否かについて判定する(ステップS522)。
例えば、アップロード問い合わせにより通知された部分更新ファイルが、自己のゲームに対応し、まだアップロードされていない(記憶していない)ものである場合、更新制御部520は、アップロードを受け入れ可能であると判定する。一方、アップロード問い合わせにより通知された部分更新ファイルが、自己のゲームに対応していない、あるいは自己のゲームに対応していてもアップロード済みである場合、更新制御部520は、アップロードを受け入れ不可であると判定する。
Next, processing of the game apparatus 50 will be described. In the game device 50, the update control unit 520 establishes communication with the user terminal device 10 by the second communication control unit 55 in response to the game device search performed by the user terminal device 10 in step S122 (step S520). .
When receiving an upload inquiry transmitted from the user terminal device 10 in a state where communication with the user terminal device 10 is established, the update control unit 520 determines whether or not the upload can be accepted (step S522). ).
For example, when the partial update file notified by the upload inquiry corresponds to the game of the player and has not been uploaded (stored), the update control unit 520 determines that the upload can be accepted. To do. On the other hand, if the partial update file notified by the upload inquiry does not correspond to its own game or has been uploaded even if it corresponds to its own game, the update control unit 520 cannot accept the upload. Is determined.

アップロードを受け入れ不可であると判定した場合(ステップS522−NO)、更新制御部520は、アップロード問い合わせに対するアップロード応答として、アップロード拒否応答を送信する(ステップS524)。一方、アップロードを受け入れ可能であると判定した場合(ステップS522−YES)、更新制御部520は、アップロード応答として、アップロード許可応答を送信する(ステップS526)。   When it is determined that the upload cannot be accepted (NO in step S522), the update control unit 520 transmits an upload rejection response as an upload response to the upload inquiry (step S524). On the other hand, when it is determined that the upload can be accepted (step S522—YES), the update control unit 520 transmits an upload permission response as the upload response (step S526).

アップロード許可応答を送信した場合、ユーザ端末装置10からは、ステップS130により部分更新ファイルが送信されてくる。そこで、部分更新ファイル記憶部540は、ユーザ端末装置10から送信された部分更新ファイルを記憶する(ステップS528)。部分更新ファイルの記憶には、補助記憶部53の記憶領域が使用される。
部分更新ファイルの記憶が完了すると、更新制御部520は、ユーザ端末装置10に対して、アップロード完了通知を送信する(ステップS530)。
When the upload permission response is transmitted, the partial update file is transmitted from the user terminal device 10 in step S130. Therefore, the partial update file storage unit 540 stores the partial update file transmitted from the user terminal device 10 (step S528). The storage area of the auxiliary storage unit 53 is used for storing the partial update file.
When the storage of the partial update file is completed, the update control unit 520 transmits an upload completion notification to the user terminal device 10 (step S530).

また、アップロードの完了に応じて情報制御部530は、データ提供証明情報を生成する(ステップS532)。データ提供証明情報は、前述のように、ユーザにより今回の部分更新ファイルのアップロードが行われたことを証明する情報である。データ提供証明情報には、例えば、今回の部分更新ファイルのアップロードに関する情報として、アップロードが完了したアップロード日時、アップロードを行ったユーザを示すユーザ識別子、アップロードされた部分更新ファイルのファイル名などの情報が含まれる。データ提供証明情報のユーザ識別子については、例えばアップロード問い合わせに含まれていたユーザ識別子、あるいはステップS130により送信される部分更新ファイルとともに送信されたユーザ識別子を利用すればよい。
情報制御部530は、ステップS532により生成されたデータ提供証明情報を、ゲームサーバ30に送信する(ステップS534)。
In response to the completion of upload, the information control unit 530 generates data provision certification information (step S532). As described above, the data provision certification information is information that proves that the user has uploaded the partial update file this time. The data provision certification information includes, for example, information on the upload of the partial update file this time, such as the upload date and time when the upload is completed, the user identifier indicating the uploading user, and the file name of the uploaded partial update file included. As the user identifier of the data provision certification information, for example, the user identifier included in the upload inquiry or the user identifier transmitted together with the partial update file transmitted in step S130 may be used.
The information control unit 530 transmits the data provision certification information generated in step S532 to the game server 30 (step S534).

次に、ゲームサーバ30の処理について説明する。ゲームサーバ30において、報酬付与制御部320は、ゲーム装置50がステップS534により送信したデータ提供証明情報の受信に応じて、アップロード履歴の更新を行う(ステップS320)。つまり、報酬付与制御部320は、受信されたデータ提供証明情報に含まれているのと同じユーザ識別子が対応付けられたユーザ情報をユーザ情報記憶部330から検索する。このように検索されたユーザ情報は、ゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードした者としてのユーザ(アップロードユーザ)である。
そして、報酬付与制御部320は、上記のように検索したアップロードユーザのユーザ情報に格納されるアップロード履歴について、受信されたデータ提供証明情報が示す部分更新ファイルのアップロードについての内容が反映されるように更新する。
Next, processing of the game server 30 will be described. In the game server 30, the reward granting control unit 320 updates the upload history in response to the reception of the data provision certification information transmitted by the game device 50 in step S534 (step S320). That is, the reward granting control unit 320 searches the user information storage unit 330 for user information associated with the same user identifier as included in the received data provision certification information. The user information searched in this way is a user (upload user) as a person who uploaded the partial update file to the game apparatus 50.
Then, the reward granting control unit 320 reflects the upload history of the partial update file indicated by the received data provision certification information for the upload history stored in the user information of the upload user searched as described above. Update to

また、報酬付与制御部320は、受信されたデータ提供証明情報が示す部分更新ファイルのアップロードの内容に基づいて、図1の手順P108として説明したように、ユーザに付与する報酬の内容を決定する(ステップS322)。
報酬付与制御部320は、ステップS322により決定した報酬の内容が反映されるように、アップロードユーザのユーザ情報におけるユーザゲームデータを更新する(ステップS324)。
Further, the reward granting control unit 320 determines the contents of the reward to be given to the user based on the upload contents of the partial update file indicated by the received data provision certification information, as described as the procedure P108 in FIG. (Step S322).
The reward granting control unit 320 updates the user game data in the user information of the upload user so that the contents of the reward determined in step S322 are reflected (step S324).

図10のフローチャートを参照して、ゲーム装置50にてユーザへの報酬の付与が反映されたゲームが行われるようにするために、ゲーム装置50とゲームサーバ30とが実行する処理手順例について説明する。
同図の処理に対応してゲームをプレイしようとするユーザは、過去に部分更新ファイルを或る1つのゲーム装置50にアップデートしていることで、アップデート先のゲーム装置50のゲームに対応する報酬が付与済みのユーザである。また、ユーザがゲームをプレイするにあたって使用するゲーム装置50は、アップデート先のゲーム装置50を含み、アップデート先のゲーム装置50と同じゲームが行われるゲーム装置50のいずれかである。
With reference to the flowchart of FIG. 10, an example of a processing procedure executed by the game device 50 and the game server 30 in order to cause the game device 50 to play a game that reflects the provision of rewards to the user will be described. To do.
A user who intends to play a game corresponding to the processing in FIG. 10 has a reward corresponding to the game of the game device 50 to be updated by updating the partial update file to a certain game device 50 in the past. Is a granted user. The game device 50 used when the user plays a game is one of the game devices 50 including the update destination game device 50 and playing the same game as the update destination game device 50.

ユーザは、ゲーム装置50によりゲームをプレイするにあたり、自分のユーザ識別子をゲーム装置50に入力する操作を行う。ユーザ識別子のゲーム装置50への入力は、例えば入力部56が備えるカードリーダにより、ユーザ識別子が記憶されたカードを読み込ませることによって行うことができる。あるいは、ユーザが入力部56に対して例えば文字入力操作などによってユーザ識別子を入力するようにしてもよい。
ゲーム装置50において、ゲーム制御部510は、上記のようにユーザによりユーザ識別子を入力する操作が行われたことに応じて、入力されたユーザ識別子を取得する(ステップS540)。
When the user plays a game with the game device 50, the user performs an operation of inputting his / her user identifier to the game device 50. The user identifier can be input to the game device 50 by, for example, reading a card storing the user identifier with a card reader included in the input unit 56. Or you may make it a user input a user identifier with respect to the input part 56 by character input operation etc., for example.
In the game device 50, the game control unit 510 acquires the input user identifier in response to the user's operation for inputting the user identifier as described above (step S540).

次に、ゲーム制御部510は、ユーザゲームデータ要求をゲームサーバ30に対して送信する(ステップS542)。ユーザゲームデータ要求には、ステップS540により入力したユーザ識別子と、ゲーム装置50にて行われるゲームを示すゲーム識別子とが含まれる。
ユーザゲームデータ要求の受信に応答して、ゲームサーバ30は、ユーザゲームデータ要求に含まれていたユーザ識別子とゲーム識別子とに対応するユーザゲームデータをゲーム装置50に対して送信する。ゲーム制御部510は、ゲームサーバ30から受信したユーザゲームデータを、これより開始されるゲームに使用するデータとして例えば主記憶部52に記憶させる(ステップS544)。
そして、ゲーム制御部510は、ゲームを開始させる(ステップS546)。開始されたゲームにおいては、ステップS544により記憶されたユーザゲームデータが使用される。ユーザゲームデータには、これまでにおけるユーザのゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードに応じて付与された報酬が反映されている。従って、ユーザは、報酬が付与された状態からゲームを開始させることができる。
Next, the game control unit 510 transmits a user game data request to the game server 30 (step S542). The user game data request includes the user identifier input in step S540 and a game identifier indicating a game played on the game device 50.
In response to receiving the user game data request, the game server 30 transmits to the game device 50 user game data corresponding to the user identifier and the game identifier included in the user game data request. The game control unit 510 stores the user game data received from the game server 30 in, for example, the main storage unit 52 as data used for a game started from this (step S544).
Then, game control unit 510 starts the game (step S546). In the started game, the user game data stored in step S544 is used. The user game data reflects a reward given in response to the uploading of the partial update file to the user's game device 50 so far. Therefore, the user can start the game from the state where the reward is given.

次に、ゲームサーバ30の処理について説明する、ゲームサーバ30において、ユーザゲームデータ制御部350は、ユーザゲームデータ要求を受信すると、受信されたユーザゲームデータ要求に含まれるユーザ識別子とゲーム識別子とに対応するユーザゲームデータを検索する(ステップS340)。
つまり、ユーザゲームデータ制御部350は、受信されたユーザゲームデータ要求に含まれるのと同じユーザ識別子を含むユーザ情報を検索する。ユーザゲームデータ制御部350は、検索したユーザ情報に含まれるユーザゲームデータのうちから、受信されたユーザゲームデータ要求に含まれるのと同じゲーム識別子により指定されるユーザゲームデータを検索する。
ユーザゲームデータ制御部350は、ステップS340により検索したユーザゲームデータを、ユーザゲームデータ要求の送信元のゲーム装置50に送信する(ステップS342)。
同図の処理によれば、ユーザがアップロードとしてユーザ端末装置10から部分更新ファイルを送信したアップロード先のゲーム装置50だけではなく、アップロード先のゲーム装置50と同じゲームが行われる他のゲーム装置50でプレイした場合であっても、報酬の付与が反映されたユーザゲームデータを利用したゲームが進行される。
Next, when the user game data control unit 350 receives the user game data request in the game server 30, the process of the game server 30 will be described. Corresponding user game data is searched (step S340).
That is, the user game data control unit 350 searches for user information including the same user identifier as included in the received user game data request. The user game data control unit 350 searches for user game data specified by the same game identifier as included in the received user game data request from user game data included in the searched user information.
The user game data control unit 350 transmits the user game data searched in step S340 to the game device 50 that has transmitted the user game data request (step S342).
According to the processing in FIG. 5, not only the upload destination game device 50 to which the user has transmitted the partial update file from the user terminal device 10 as an upload, but also other game devices 50 in which the same game as the upload destination game device 50 is played. Even if the game is played, a game using user game data in which the reward is reflected is advanced.

なお、同図の処理においては、ユーザがゲーム装置50にユーザ識別子を入力し、ゲームサーバ30は、入力されたユーザ識別子に対応するユーザゲームデータを検索している。
しかしながら、ユーザ識別子と同様の機能を有する識別情報として、例えばユーザ認証情報(即ち、ユーザ名とパスワードとの組み合わせ)、あるいは、ゲームに設定したキャラクタ名とキャラクタ名に応じて設定したパスワード(キャラクタ用アカウント)などをユーザに入力させるようにしてもよい。そして、ゲームサーバ30は、ユーザ認証情報またはキャラクタ用アカウントなどに対応するユーザゲームデータを検索するようにしてもよい。キャラクタ用アカウントについては、例えばユーザ情報においてユーザゲームデータに格納されるようにすればよい。
In the process of FIG. 8, the user inputs a user identifier to the game device 50, and the game server 30 searches for user game data corresponding to the input user identifier.
However, as identification information having the same function as the user identifier, for example, user authentication information (that is, a combination of a user name and a password), or a password set according to a character name and a character name set in the game (for character Account) or the like may be input by the user. Then, the game server 30 may search for user game data corresponding to user authentication information or a character account. The character account may be stored in the user game data in the user information, for example.

図11のフローチャートを参照して、ゲーム装置50がゲームプログラムの更新のために実行する処理手順例について説明する。
例えばゲームプログラムの更新に割り当てられた所定の時刻に至ると、ゲーム装置50の更新制御部520は、更新ファイルの復元に使用する全ての部分更新ファイルがアップロード済みであるか否かについて判定する(ステップS550)。つまり、更新制御部520は、更新ファイルの復元に使用する全ての部分更新ファイルが部分更新ファイル記憶部540に記憶されているか否かについて判定する。
With reference to the flowchart of FIG. 11, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 50 for updating the game program will be described.
For example, when a predetermined time assigned for updating the game program is reached, the update control unit 520 of the game apparatus 50 determines whether or not all the partial update files used for restoring the update file have been uploaded ( Step S550). That is, the update control unit 520 determines whether or not all partial update files used for restoring the update file are stored in the partial update file storage unit 540.

更新ファイルの復元に使用する全ての部分更新ファイルがアップロード済みである場合(ステップS520−YES)、更新制御部520は、部分更新ファイル記憶部540に記憶されている部分更新ファイルにより更新ファイルを復元する(ステップS552)。
更新制御部520は、復元された更新ファイル(復元更新ファイル)を利用して、ゲームプログラム記憶部550に記憶されるゲームプログラムを更新する処理を行う(ステップS554)。
更新ファイルの復元に使用する部分更新ファイルのうちでアップロードされていないものがある場合(ステップS520−NO)、ステップS522およびステップS524はスキップされ、同図の処理が終了される。つまり、この場合にはゲームプログラムの更新は行われない。
なお、ゲームプログラムの更新が完了した後、復元更新ファイルを破棄(削除)してもよいし、例えば補助記憶部53に記憶させておいてもよい。
When all the partial update files used for restoring the update file have been uploaded (step S520—YES), the update control unit 520 restores the update file using the partial update file stored in the partial update file storage unit 540. (Step S552).
The update control unit 520 performs a process of updating the game program stored in the game program storage unit 550 using the restored update file (restored update file) (step S554).
If there is a partial update file used for restoring the update file that has not been uploaded (step S520—NO), step S522 and step S524 are skipped, and the process of FIG. That is, in this case, the game program is not updated.
Note that after the update of the game program is completed, the restored update file may be discarded (deleted), or may be stored in the auxiliary storage unit 53, for example.

〔本実施形態の変形例〕
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification of this embodiment]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above embodiments can be arbitrarily combined.

なお、上記実施形態において、ユーザ端末装置10において動作するアップロードアプリケーションは、ダウンロード指示操作が行われたことに応じて、ユーザ端末装置10への部分更新ファイルのダウンロードが行われるようにされていた。また、アップロードアプリケーションは、アップロード指示操作が行われることに応じて、ユーザ端末装置10からゲーム装置50へのアップロードが行われるようにされていた。
しかしながら、本実施形態のアップロードアプリケーションは、ダウンロード指示操作によることなく、起動後においてネットワークと接続可能な状態のもとで、バックグラウンドでゲームサーバ30と通信を行って部分更新ファイルをダウンロードするようにしてもよい。同様に、アップロードアプリケーションは、動作中においてバックグラウンドで一定時間ごとにゲーム装置50を探索する処理を実行し、ゲーム装置50が探索された場合には、探索されたゲーム装置50にアップロード可能な部分更新ファイルをアップロードするようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the upload application that operates on the user terminal device 10 is configured to download the partial update file to the user terminal device 10 in response to a download instruction operation. In addition, the upload application is configured to perform upload from the user terminal device 10 to the game device 50 in response to an upload instruction operation being performed.
However, the upload application of the present embodiment downloads the partial update file by communicating with the game server 30 in the background in a state where it can be connected to the network after startup without being based on a download instruction operation. May be. Similarly, the upload application executes a process of searching for the game device 50 at regular intervals in the background during operation, and when the game device 50 is searched, a portion that can be uploaded to the searched game device 50 An update file may be uploaded.

なお、上記実施形態においては、部分更新ファイルをアップロードしたユーザへの報酬として、部分更新ファイルのアップロード先のゲーム装置50が対応するゲームに関連した内容のものが付与される場合を例に挙げた。しかしながら、ユーザへの報酬は、例えば特定のゲームに対応していなくともよい。具体的には、例えばユーザに付与される報酬は、異なるゲーム間で共通に用いられるポイントや電子通貨などの付与であってもよい。   In the above embodiment, the case where contents related to the game corresponding to the game device 50 to which the partial update file is uploaded is given as an example as a reward to the user who uploaded the partial update file. . However, the reward to the user may not correspond to a specific game, for example. Specifically, for example, the reward given to the user may be given points or electronic currency that are used in common between different games.

なお、上記実施形態においては、ユーザ端末装置10を媒介してゲーム装置50にアップロードされるデータとして更新ファイルを分割した部分更新ファイルとしている。しかしながら、本実施形態においては、分割しないままの更新ファイル(作用データの一例)をユーザ端末装置10がゲームサーバ30からダウンロードし、ゲーム装置50にアップロードしてもよい。
この場合において、ゲームサーバ30からユーザ端末装置10にダウンロード可能な更新ファイルが複数である場合、ゲームサーバ30は、前述の部分更新ファイル決定態様例1〜5に準じて、複数の更新ファイルのうちからダウンロード対象の更新ファイルを決定してもよい。
また、ユーザ端末装置10に記憶された更新ファイルが複数である場合には、前述のように複数の部分更新ファイルのうちからアップロード対象を決定する例に準ずればよい。つまり、ユーザ端末装置10は、自己が記憶する複数の更新ファイルを提示する更新ファイルアップロード選択画面を表示し、更新ファイルアップロード選択画面に対する操作によって選択された更新ファイルをアップロード対象として決定してよい。あるいは、ユーザ端末装置10は、自己が記憶する複数の更新ファイルのうちから、アップロード先のゲーム装置50に対応することが示される対応ゲーム装置情報が付加されている更新ファイルをアップロード対象として決定してもよい。
In the above embodiment, a partial update file is obtained by dividing the update file as data uploaded to the game device 50 via the user terminal device 10. However, in the present embodiment, the user terminal device 10 may download an update file (an example of action data) that has not been divided from the game server 30 and upload it to the game device 50.
In this case, when there are a plurality of update files that can be downloaded from the game server 30 to the user terminal device 10, the game server 30, among the plurality of update files, conforms to the partial update file determination examples 1 to 5 described above. The update file to be downloaded may be determined from the above.
Further, when there are a plurality of update files stored in the user terminal device 10, it may be based on the example in which the upload target is determined from among the plurality of partial update files as described above. That is, the user terminal device 10 may display an update file upload selection screen that presents a plurality of update files stored by itself, and may determine an update file selected by an operation on the update file upload selection screen as an upload target. Alternatively, the user terminal device 10 determines, from among a plurality of update files stored by itself, an update file to which the corresponding game device information indicated to correspond to the upload destination game device 50 is added as an upload target. May be.

なお、上記実施形態においては、ユーザ端末装置10からゲーム装置50にアップロードするデータ(作用データの一例)の種別が、ゲーム装置50のゲームプログラムを更新する更新ファイルである場合を挙げている。しかしながら、ユーザ端末装置10からゲーム装置50にアップロードするデータの種別については、更新ファイルに限定されない。一例として、ユーザ端末装置10からゲーム装置50にアップロードするデータの種別としては、音楽ゲームにおいて使用される楽曲単位のシーケンスデータなどとされてもよい。このようなシーケンスデータも、ゲーム装置50にて行われる音楽ゲームにおける1曲分のゲームを進行させるものであることから、ゲーム装置50に所定の作用を与える作用データの一例である。
また、このようなシーケンスデータの場合、ゲームサーバ30からユーザ端末装置10にダウンロードしたものだけでなく、ユーザが自作してユーザ端末装置10に記憶させたものも、ゲーム装置50にアップロードできるようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the type of data (an example of action data) uploaded from the user terminal device 10 to the game device 50 is an update file for updating the game program of the game device 50 is cited. However, the type of data uploaded from the user terminal device 10 to the game device 50 is not limited to the update file. As an example, the type of data uploaded from the user terminal device 10 to the game device 50 may be sequence data in units of music used in a music game. Such sequence data is also an example of action data that gives a predetermined action to the game apparatus 50 because the game for one music in the music game played on the game apparatus 50 is advanced.
In addition, in the case of such sequence data, not only data downloaded from the game server 30 to the user terminal device 10 but also data that the user made and stored in the user terminal device 10 can be uploaded to the game device 50. May be.

なお、上記実施形態においては、ユーザは、部分更新ファイルのアップロード先のゲーム装置50と同じゲームが実行されるゲーム装置50のいずれをプレイしても、報酬の付与が反映されたゲームを行うことが可能とされていた。しかしながら、例えば、ユーザによる部分更新ファイルのアップロード先のゲーム装置50のみにおいてユーザへの報酬の付与が反映されたゲームが可能なようにされてもよい。   In the above-described embodiment, the user plays a game in which the reward is reflected regardless of which of the game devices 50 in which the same game as the game device 50 to which the partial update file is uploaded is played. It was supposed to be possible. However, for example, a game in which the reward is given to the user may be enabled only in the game device 50 to which the partial update file is uploaded by the user.

なお、上記実施形態においては、部分更新ファイルのアップロードをユーザが行ったことに応じて、アップロードを行ったユーザを対象として報酬が付与されていた。しかしながら、例えば部分更新ファイルのアップロードを或るユーザが行ったことに応じて、全てのユーザに対応する報酬が付与されるようにしてもよい。
さらには、例えば特定のゲーム装置50に対して報酬が付与されるような態様とされてもよい。
一具体例として、例えば、更新ファイルが、ゲーム装置50で行われるゲームにおいて封印されていた特定の機能を解放するためのものである場合、ゲーム装置50にて部分更新ファイルが全てアップロード済みとなると、ゲーム装置は復元した更新ファイルの適用によってこれまで封印されていた特定の機能を解放する。これによりゲーム装置50は、機能が解放されていない同じゲームのゲーム装置よりも多機能化、高機能化されることになる。つまり、ゲーム装置50に報酬が与えられるようなものとなる。
この場合において、ゲーム装置50は、機能を解放した勇者として部分更新ファイルをアップロードしたユーザのユーザ名などを表示することができる。このような表示が行われることで、部分更新ファイルをアップロードしたユーザには、機能を開放した勇者として称えられるという報酬が付与されたことになる。
また、機能が解放されたことに応じて、ゲーム装置50でゲームをプレイするユーザは、高機能化あるいは多機能化されたゲームを楽しむことができる。この場合には、部分更新ファイルをアップロードしたユーザだけではなく、ゲーム装置50でゲームをプレイするユーザのそれぞれが報酬を受けることができる。
In the above-described embodiment, a reward is given to the user who performed the upload in response to the user uploading the partial update file. However, for example, when a certain user uploads a partial update file, a reward corresponding to all users may be given.
Furthermore, for example, a mode in which a reward is given to a specific game device 50 may be employed.
As a specific example, for example, when the update file is for releasing a specific function that has been sealed in a game played on the game device 50, the game device 50 has uploaded all the partial update files. The game device releases a specific function that has been sealed so far by applying the restored update file. As a result, the game device 50 is more multifunctional and functional than the game device of the same game whose function is not released. That is, the game device 50 is rewarded.
In this case, the game apparatus 50 can display the user name of the user who uploaded the partial update file as a hero who released the function. By performing such display, the user who uploaded the partial update file is given a reward of being praised as a hero who has released the function.
In addition, in response to the release of the function, the user who plays the game on the game apparatus 50 can enjoy a highly functional or multi-functional game. In this case, not only the user who uploaded the partial update file but each user who plays the game on the game device 50 can receive a reward.

なお、上記実施形態においては、ゲームサーバ30とゲーム装置50とがネットワーク経由で通信が可能な環境である場合を例に挙げた。しかしながら、例えばゲーム装置50がネットワークに接続されていないなど、ゲームサーバ30とゲーム装置50との通信が不可の環境であってもよい。この場合、ゲーム装置50は、部分更新ファイルのアップロードの完了に応じて生成したデータ提供証明情報を、ゲームサーバ30ではなく、ユーザ端末装置10に送信する。アップロードアプリケーションが動作するユーザ端末装置10は受信したデータ提供証明情報を記憶する。この後、アップロードアプリケーションが動作するユーザ端末装置10は、ネットワークと接続された環境においてデータ提供証明情報をゲームサーバ30に送信すればよい。
例えば店舗STが小規模であるような場合には、ネットワークと接続するような設備を持たないため、ゲーム装置50を設置していても、ゲーム装置50をネットワークと接続しておらず、ゲーム装置50とゲームサーバ30とが通信できないような環境の場合もある。このような環境であっても、上記のような構成であれば、ユーザがゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードしたことに応じて報酬を付与することができる。
In the above embodiment, the case where the game server 30 and the game device 50 are in an environment where communication is possible via a network is taken as an example. However, an environment in which communication between the game server 30 and the game apparatus 50 is not possible may be possible, for example, the game apparatus 50 is not connected to a network. In this case, the game device 50 transmits the data provision certification information generated in response to the completion of uploading the partial update file to the user terminal device 10 instead of the game server 30. The user terminal device 10 on which the upload application operates stores the received data provision certification information. Thereafter, the user terminal device 10 on which the upload application operates may transmit data provision certification information to the game server 30 in an environment connected to the network.
For example, in the case where the store ST is small, since there is no facility for connecting to the network, the game device 50 is not connected to the network even if the game device 50 is installed. There may be an environment where 50 and the game server 30 cannot communicate with each other. Even in such an environment, with the configuration as described above, a reward can be given in response to the user uploading the partial update file to the game apparatus 50.

また、上記のようにゲームサーバ30とゲーム装置50との通信が不可の環境のもとで、ユーザ端末装置10からゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードに応じて、ゲーム装置50からユーザ端末装置10に対して報酬が付与されるようにしてもよい。
この場合には、報酬付与制御部320がゲーム装置50において備えられ、報酬付与制御部320は、部分更新ファイルがゲーム装置50にて受信されたことに応じて、ユーザ識別子が示すユーザに付与される報酬が、ゲーム装置50からユーザ端末装置10に設定されるように制御する。
この場合の報酬の内容としては、例えばゲーム装置50でユーザがプレイするにあたって利用できる電子貨幣やアイテムなどの提供、プレゼントに応募できる権利などを挙げることができる。電子貨幣やアイテムなどは、ユーザ端末装置10にインストールされた特定のゲーム関連のアプリケーションにて管理されるようにすればよい。また、プレゼントに応募できる権利などとしては、プレゼント応募のウェブサイトを通知する情報などとされればよい。また、この場合の報酬付与は、部分更新ファイルがアップロードされたゲーム装置50が、報酬としての内容に相当するデータをユーザ端末装置10に送信することにより実現されればよい。あるいは、ゲーム装置50からは部分更新ファイルについてのアップロード完了通知をユーザ端末装置10に送信し、ユーザ端末装置10におけるゲーム関連のアプリケーションがアップロード完了通知に応じて報酬の内容を設定するようにして実現されてもよい。
このような構成であれば、ゲームサーバ30を介在させることなく、ゲーム装置50に部分更新ファイルのアップロードが完了したことに応じて、即時にユーザに報酬を付与することができる。
In addition, in the environment where communication between the game server 30 and the game device 50 is not possible as described above, the game device 50 to the user terminal in response to the upload of the partial update file from the user terminal device 10 to the game device 50. A reward may be given to the device 10.
In this case, the reward granting control unit 320 is provided in the game device 50, and the reward granting control unit 320 is given to the user indicated by the user identifier in response to the partial update file being received by the game device 50. To be set from the game device 50 to the user terminal device 10.
The contents of the reward in this case may include, for example, the provision of electronic money or items that can be used when the user plays with the game device 50, the right to apply for a present, and the like. Electronic money, items, and the like may be managed by a specific game-related application installed in the user terminal device 10. The right to apply for a present may be information for notifying a website for present application. Further, reward granting in this case may be realized by the game device 50 to which the partial update file is uploaded transmitting data corresponding to the content as the reward to the user terminal device 10. Alternatively, the game device 50 transmits an upload completion notification for the partial update file to the user terminal device 10, and the game-related application in the user terminal device 10 sets the content of the reward according to the upload completion notification. May be.
With such a configuration, it is possible to immediately give a reward to the user in response to the completion of uploading the partial update file to the game apparatus 50 without interposing the game server 30.

なお、上記実施形態において、ユーザ端末装置10は、ゲームサーバ30から部分更新ファイルをダウンロードしている。しかしながら、ユーザ端末装置10は、ゲーム装置50との通信を介して、ゲーム装置50にアップロード済み(記憶済み)の部分更新ファイルをダウンロード可能とされてもよい。この場合には、ゲーム装置50において備えられたダウンロード制御部310に相当する機能部が、ユーザ端末装置10に対して部分更新ファイルをダウンロードする制御を行うように構成される。
この場合において、ユーザ端末装置10への部分更新ファイルのアップロードが可能なゲーム装置50としては、例えば全ての部分更新ファイルが記憶済みとされて、復元した更新ファイルによりゲームプログラムを更新済みのゲーム装置50である。また、ユーザ端末装置10への部分更新ファイルのアップロードが可能なゲーム装置50は、ゲームプログラムが更新済みでなくとも、部分更新ファイルのうちの全てまたは一部が記憶済みのゲーム装置50であってもよい。
このようにゲーム装置50からユーザ端末装置10に部分更新ファイルがダウンロード可能なようにすることで、ユーザ端末装置10は、通信先のゲーム装置50に部分更新ファイルのアップロードを行いながら、並行してゲーム装置50からの部分更新ファイルのアップロードを受けることができる。
また、例えば前述の音楽ゲームにおけるシーケンスデータなど、ユーザが自作した自作データをゲーム装置50にアップロードできるような環境のもとでは、以下のような使い方もできる。つまり、ユーザは、他のユーザがアップロードした自作データをゲーム装置50からダウンロードし、他のゲーム装置50にアップロードさせるといったことができる。これにより、或るユーザが自作してゲーム装置50にアップロードしたデータが他のゲーム装置50にもアップロードされるようにして拡散され、ユーザの楽しみも増すことになる。
また、上記のようにゲーム装置50からユーザ端末装置10に部分更新ファイルをアップロード可能な構成のもとで、ゲーム装置50が未だアップロードされていない部分更新ファイルをユーザ端末装置10に通知できるようにしてもよい。つまり、ゲーム装置50にとって必要であるがまだアップロードされていない部分更新ファイルを、ゲーム装置50からユーザ端末装置10に通知できるようにしてもよい。通知されたユーザ端末装置10は、例えばアップロードアプリケーションの画面にて、通知された部分更新ファイルをゲーム装置50が必要としている旨をユーザに伝えるメッセージを表示することができる。このような表示をみたユーザは、ゲーム装置50において不足している部分更新ファイルを知ることができ、例えば次には、不足の部分更新ファイルをゲーム装置50にダウンロードしようなどといったように計画することができる。
In the above embodiment, the user terminal device 10 downloads the partial update file from the game server 30. However, the user terminal device 10 may be able to download a partial update file that has been uploaded (stored) to the game device 50 via communication with the game device 50. In this case, a functional unit corresponding to the download control unit 310 provided in the game device 50 is configured to perform control for downloading the partial update file to the user terminal device 10.
In this case, as the game device 50 capable of uploading the partial update file to the user terminal device 10, for example, all the partial update files are stored and the game program is updated with the restored update file. 50. Further, the game device 50 capable of uploading the partial update file to the user terminal device 10 is a game device 50 in which all or a part of the partial update file is stored even if the game program has not been updated. Also good.
In this way, by enabling the partial update file to be downloaded from the game device 50 to the user terminal device 10, the user terminal device 10 can upload the partial update file to the communication destination game device 50 in parallel. The upload of the partial update file from the game apparatus 50 can be received.
Further, for example, in an environment where user-created data such as sequence data in the above-described music game can be uploaded to the game apparatus 50, the following usage is possible. That is, the user can download the self-created data uploaded by other users from the game device 50 and cause the other game devices 50 to upload the data. As a result, data that is created by a certain user and uploaded to the game device 50 is spread so as to be uploaded to other game devices 50, and the enjoyment of the user is increased.
Further, the game device 50 can notify the user terminal device 10 of the partial update file that has not yet been uploaded under the configuration in which the partial update file can be uploaded from the game device 50 to the user terminal device 10 as described above. May be. That is, the game device 50 may notify the user terminal device 10 of the partial update file that is necessary for the game device 50 but has not yet been uploaded. The notified user terminal device 10 can display, for example, a message informing the user that the game device 50 needs the notified partial update file on the screen of the upload application. The user who sees such a display can know the partial update file that is lacking in the game device 50. For example, the user plans to download the missing partial update file to the game device 50, for example. Can do.

なお、上記実施形態においては、部分更新ファイルをユーザ端末装置10からゲーム装置50にアップロードするにあたり、ゲームサーバ30からユーザ端末装置10に部分更新ファイルをダウンロードしていた。前述のように、ユーザ端末装置10に部分更新ファイルがダウンロードされるようにすることで、ユーザ端末装置10に必要な記憶可能容量は少なくできる。
しかし、本実施形態のもとでは、ゲームサーバ30からユーザ端末装置10に対しては分割前の更新ファイルをダウンロードし、ユーザ端末装置10がゲーム装置50にアップロードする際には、ダウンロードした更新ファイルから分割した部分更新ファイルをアップロードするようにしてもよい。この際、ユーザ端末装置10は、更新ファイルから分割した複数の部分更新ファイルのうちの一部の部分更新ファイルを選択してアップロードする。なお、ユーザ端末装置10は、更新ファイルから分割した全ての部分更新ファイルをアップロードすることもできる。これにより、ユーザ端末装置10がダウンロードした更新ファイルが適用されるゲーム装置50にてまだアップロードされていない部分更新ファイルがある場合、このような部分更新ファイルを確実にアップロードできる。
In the above embodiment, the partial update file is downloaded from the game server 30 to the user terminal device 10 when the partial update file is uploaded from the user terminal device 10 to the game device 50. As described above, the storage capacity required for the user terminal device 10 can be reduced by downloading the partial update file to the user terminal device 10.
However, under the present embodiment, the update file before division is downloaded from the game server 30 to the user terminal device 10, and when the user terminal device 10 uploads to the game device 50, the downloaded update file is downloaded. You may make it upload the partial update file divided | segmented from. At this time, the user terminal device 10 selects and uploads a partial update file among a plurality of partial update files divided from the update file. Note that the user terminal device 10 can also upload all partial update files divided from the update file. Thereby, when there is a partial update file that has not yet been uploaded in the game apparatus 50 to which the update file downloaded by the user terminal device 10 is applied, such a partial update file can be reliably uploaded.

なお、上記実施形態においては、例えばスマートフォンなどとしてのユーザ端末装置10がダウンロードされた部分更新ファイルを記憶し、ゲーム装置50にアップロードする例を挙げた。しかしながら、例えばユーザが使用する記憶媒体(ユーザ記憶媒体)に部分更新ファイルなどのデータをダウンロードし、記憶媒体からゲーム装置50にデータをアップロードできるようにしてもよい。このような記憶媒体は、例えばUSBフラッシュドライブなどの通信機能を有するものが好適である。USBフラッシュドライブの場合、ゲームサーバ30からのデータのダウンロードは、例えばUSBフラッシュドライブがマウントされたパーソナルコンピュータを介在して行われるようにされればよい。また、例えば音楽ゲームのシーケンスデータなどのユーザによる自作データの場合には、自作データが記憶されたパーソナルコンピュータあるいはストレージデバイスなどからUSBフラッシュドライブにダウンロードが行われるようにされればよい。そして、アップロードに際しては、ユーザは、USBフラッシュドライブをゲーム装置50のUSB用のスロットに差し込んでゲーム装置50と通信可能に接続すればよい。
また、ユーザが使用する記憶媒体としては、例えばパーソナルコンピュータなどの通信を介在させることで、通信機能を有さない他の形式のフラッシュメモリやディスクメディアなどを使用することもできる。即ち、本実施形態における記憶媒体へのデータのダウンロードと記憶媒体からのデータのアップロードは、通信機能を有さない記憶媒体に有線または無線による通信機能を介在させて行うことも含まれてよい。
In the above embodiment, for example, the partial update file downloaded by the user terminal device 10 such as a smartphone is stored and uploaded to the game device 50. However, for example, data such as a partial update file may be downloaded to a storage medium (user storage medium) used by the user, and the data may be uploaded to the game apparatus 50 from the storage medium. Such a storage medium preferably has a communication function such as a USB flash drive. In the case of a USB flash drive, data download from the game server 30 may be performed via a personal computer on which the USB flash drive is mounted, for example. For example, in the case of user-created data such as music game sequence data, it may be downloaded to a USB flash drive from a personal computer or storage device storing the user-created data. When uploading, the user only has to insert the USB flash drive into the USB slot of the game apparatus 50 so as to be communicably connected to the game apparatus 50.
Further, as a storage medium used by the user, other types of flash memory, disk media, or the like having no communication function can be used by interposing communication such as a personal computer. That is, downloading of data to the storage medium and uploading of data from the storage medium in the present embodiment may include performing a wired or wireless communication function on a storage medium that does not have a communication function.

〔実施形態のまとめ〕
(1)以上説明してきたように、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1は、ダウンロード制御部310と、アップロード制御部130と、情報制御部530とを備えている。
ダウンロード制御部310は、部分更新ファイル(ゲームが行われるゲーム装置に所定の作用を与える作用データの一例)がユーザ端末装置10(ユーザ記憶媒体の一例)にダウンロードされるように制御する。
アップロード制御部130は、ユーザ端末装置10にダウンロードされた部分更新ファイルを、ユーザ識別子とともにゲーム装置50に通信を介してアップロードさせる。
情報制御部530は、部分更新ファイルがゲーム装置50にて受信されたことに応じて、部分更新ファイルとともに受信されたユーザ識別子が示すユーザにより部分更新ファイルのアップロードが行われたことを示すデータ提供証明情報を生成する。
上記構成によれば、ゲーム装置50によりゲームをプレイするユーザは、自分の所有するユーザ端末装置10に部分更新ファイルをダウンロードし、この後、ユーザ端末装置10とゲーム装置50とを通信させてダウンロードした部分更新ファイルをゲーム装置50にアップロードさせることができる。つまり、ゲーム装置50のゲームプログラムを更新する更新ファイルをユーザがゲーム装置50にアップロードできる仕組みが提供される。これにより、例えばゲーム装置50が設置された店舗STの店舗運営者にストレージメディアを用いて更新を行わせたり、通信経由で部分更新ファイルのアップロードを行ったりしなくとも、ゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードすることができる。
[Summary of Embodiment]
(1) As described above, the game-compatible information processing system 1 of this embodiment includes the download control unit 310, the upload control unit 130, and the information control unit 530.
The download control unit 310 performs control so that a partial update file (an example of action data that gives a predetermined action to a game device in which a game is played) is downloaded to the user terminal device 10 (an example of a user storage medium).
The upload control unit 130 causes the game device 50 to upload the partial update file downloaded to the user terminal device 10 together with the user identifier via communication.
The information control unit 530 provides data indicating that the partial update file has been uploaded by the user indicated by the user identifier received together with the partial update file in response to the partial update file being received by the game device 50. Generate proof information.
According to the above configuration, a user who plays a game with the game device 50 downloads the partial update file to the user terminal device 10 owned by the user, and then causes the user terminal device 10 and the game device 50 to communicate to download. The partial update file thus made can be uploaded to the game apparatus 50. That is, a mechanism is provided that allows the user to upload an update file for updating the game program of the game device 50 to the game device 50. Thereby, for example, the store operator of the store ST in which the game apparatus 50 is installed does not update the game apparatus 50 without updating the storage medium or uploading the partial update file via communication. You can upload files.

(2)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1は、報酬付与制御部320をさらに備える。報酬付与制御部320は、データ提供証明情報に含まれるユーザ識別子が示すユーザに対し、報酬が付与されるように制御する。
上記構成によれば、自分の所有するユーザ端末装置10によりゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードしたユーザに対して報酬を付与することができる。これにより、ユーザに、ゲーム装置50に対する部分更新ファイルのアップロードを積極的に行ってもらうことができる。
(2) Moreover, the game corresponding | compatible information processing system 1 of this embodiment is further provided with the reward provision control part 320. FIG. The reward grant control unit 320 performs control so that a reward is given to the user indicated by the user identifier included in the data provision certification information.
According to the said structure, a reward can be provided with respect to the user who uploaded the partial update file to the game device 50 by the user terminal device 10 which he owns. As a result, the user can actively have the partial update file uploaded to the game apparatus 50.

(3)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、報酬付与制御部320は、報酬の付与が反映されたゲームがゲーム装置にて行われるように制御する。
上記構成によれば、自分の所有するユーザ端末装置10によりゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードしたユーザに対して、ゲームに関連した報酬を付与することができる。これにより、ユーザに、ゲーム装置50に対する部分更新ファイルのアップロードを積極的に行ってもらうことに加え、ゲームも積極的にプレイしてもらうことができる。
(3) Moreover, in the game corresponding | compatible information processing system 1 of this embodiment, the reward provision control part 320 is controlled so that the game in which the provision of reward was reflected was performed with a game device.
According to the said structure, the reward relevant to a game can be provided with respect to the user who uploaded the partial update file to the game device 50 by the user terminal device 10 which he owns. Thereby, in addition to the user actively uploading the partial update file to the game apparatus 50, the game can be actively played.

(4)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、ダウンロード制御部310は、所定の条件に従ってダウンロード対象の部分更新ファイルを決定する。
上記構成によれば、例えばゲームサーバ30が、1以上の更新ファイルごとに対応する部分更新ファイルのうちから適切な部分更新ファイルをユーザ端末装置10にダウンロードさせることができる。
(4) Moreover, in the game corresponding information processing system 1 of the present embodiment, the download control unit 310 determines a partial update file to be downloaded according to a predetermined condition.
According to the above configuration, for example, the game server 30 can cause the user terminal device 10 to download an appropriate partial update file from among the partial update files corresponding to one or more update files.

(5)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、ダウンロード制御部310は、所定の条件としてユーザの過去のプレイ履歴を用いてダウンロード対象の部分更新ファイルを決定する。
上記構成によれば、ユーザがプレイする機会の多いゲーム、ゲーム装置50、店舗STなどに対応する部分更新ファイルがユーザ端末装置10にダウンロードされる。この場合、ユーザは、自分が気に入っているゲームをプレイするついでに部分更新ファイルをアップロードすることができる。また、自分がプレイする機会の多いゲームが更新されることはユーザにとっても楽しみが増すことになる。このため、ゲーム装置50のゲームプログラムの更新がユーザによって積極的に行われることになる。
(5) Moreover, in the game corresponding | compatible information processing system 1 of this embodiment, the download control part 310 determines the partial update file of download object using a user's past play log | history as a predetermined condition.
According to the above configuration, a partial update file corresponding to a game, a game device 50, a store ST, or the like that is frequently played by the user is downloaded to the user terminal device 10. In this case, the user can upload a partial update file while playing a game he / she likes. In addition, renewal of games with many opportunities to play increases the enjoyment for the user. For this reason, the game program of the game device 50 is actively updated by the user.

(6)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、ダウンロード制御部310は、まだゲーム装置50にアップロードされていない部分更新ファイルをダウンロード対象として決定する。
上記構成によれば、まだゲーム装置50にアップロードされていない部分更新ファイルがゲーム装置50に新規にアップロードされる機会が増え、全ての部分更新ファイルがアップロード済みとなるまでの期間の短縮が図られる。
(6) Moreover, in the game corresponding information processing system 1 of the present embodiment, the download control unit 310 determines a partial update file that has not been uploaded to the game apparatus 50 as a download target.
According to the above configuration, the chance that a partial update file that has not yet been uploaded to the game apparatus 50 is newly uploaded to the game apparatus 50 is increased, and the period until all the partial update files are uploaded can be shortened. .

(7)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、ダウンロード制御部310は、ユーザ端末装置10にまだダウンロードされていない部分更新ファイルをダウンロード対象として決定する。
上記構成によれば、同じユーザのユーザ端末装置10に、一度ダウンロードされたことのある部分更新ファイルが再度ダウンロードされることがなくなる。
(7) Moreover, in the game corresponding information processing system 1 of the present embodiment, the download control unit 310 determines a partial update file that has not yet been downloaded to the user terminal device 10 as a download target.
According to the above configuration, the partial update file that has been downloaded once is not downloaded again to the user terminal device 10 of the same user.

(8)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、ダウンロード制御部310は、ダウンロードが可能な部分更新ファイルのうちから操作によって選択された部分更新ファイルをダウンロード対象として決定する。
上記構成によれば、ユーザの意図に応じた部分更新ファイルをダウンロード対象とすることが可能になる。
(8) Moreover, in the game corresponding information processing system 1 of the present embodiment, the download control unit 310 determines a partial update file selected by an operation from among the partial update files that can be downloaded as a download target.
According to the above configuration, a partial update file according to the user's intention can be a download target.

(9)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、アップロード制御部130は、ユーザ端末装置10にダウンロードされている複数の部分更新ファイルのうちから、所定の条件に従ってアップロード対象の部分更新ファイルを決定する。
上記構成によれば、ユーザ端末装置10にダウンロードされている複数の部分更新ファイルのうちから、適切な部分更新ファイルをアップロード対象とすることができる。
(9) Moreover, in the game corresponding information processing system 1 of the present embodiment, the upload control unit 130 updates the partial update target to be uploaded according to a predetermined condition from among the plurality of partial update files downloaded to the user terminal device 10. Determine the file.
According to the said structure, an appropriate partial update file can be made into upload object from the some partial update file downloaded to the user terminal device 10. FIG.

(10)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、アップロード制御部130は、ユーザ端末装置10にダウンロードされている複数の部分更新ファイルのうちから、アップロード先のゲーム装置50に対応する部分更新ファイルをアップロード対象として決定する。
上記構成によれば、アップロード先のゲーム装置50に対応しない部分更新ファイルがアップロード対象としてゲーム装置50に送信されてしまうことが無くなるため、ゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードが効率よく行われる。
(10) Moreover, in the game corresponding information processing system 1 of the present embodiment, the upload control unit 130 corresponds to the upload destination game device 50 from among the plurality of partial update files downloaded to the user terminal device 10. The partial update file is determined as the upload target.
According to the above configuration, since the partial update file that does not correspond to the upload destination game device 50 is not transmitted to the game device 50 as an upload target, the partial update file is efficiently uploaded to the game device 50. .

(11)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、アップロード制御部130は、ユーザ端末装置10にダウンロードされている複数の部分更新ファイルのうちから、選択された部分更新ファイルをアップロード対象として決定する。
上記構成によれば、ユーザの意図に応じた部分更新ファイルをアップロード対象とすることが可能になる。
(11) Also, in the game-compatible information processing system 1 of the present embodiment, the upload control unit 130 uploads a selected partial update file from among a plurality of partial update files downloaded to the user terminal device 10. Determine as.
According to the above configuration, it is possible to upload a partial update file according to the user's intention.

(12)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、ユーザ記憶媒体は、補助記憶装置を備えるユーザ端末装置10である。
上記構成によれば、ユーザ端末装置10が備える通信機能やアプリケーションの実行機能の利用により、部分更新ファイルのダウンロードやアップロードをユーザに手軽に行ってもらうことが可能になる。
(12) Moreover, in the game corresponding | compatible information processing system 1 of this embodiment, a user storage medium is the user terminal device 10 provided with an auxiliary storage device.
According to the above configuration, the user can easily download and upload the partial update file by using the communication function and the application execution function of the user terminal device 10.

(13)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、作用データは、ゲーム装置50が実行するプログラム(ゲームプログラム)を更新する更新ファイルである。
上記構成によれば、ゲーム装置50が実行するプログラムを、ユーザがゲーム装置50にアップロードすることができる。
(13) In the game correspondence information processing system 1 of the present embodiment, the action data is an update file for updating a program (game program) executed by the game device 50.
According to the above configuration, the user can upload the program executed by the game device 50 to the game device 50.

(14)また、本実施形態のゲーム対応情報処理システム1において、ユーザ端末装置10にダウンロードされる部分更新ファイルが伝送される通信路と、ユーザ端末装置10からゲーム装置50にアップロードされる部分更新ファイルが伝送される通信路とが異なる。
上記構成によれば、例えばユーザ端末装置10への部分更新ファイルのダウンロードを広範囲で行う一方で、ユーザ端末装置10からゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードは、ゲーム装置50と近接した場所で行われるようにすることができる。つまり、ユーザ端末装置10への部分更新ファイルのダウンロードの機会をユーザにできるだけ多く与えるようにしたうえで、ゲーム装置50への部分更新ファイルのアップロードに際してはゲーム装置50の設置されている場所にまでユーザが赴くように誘導することができる。
(14) Also, in the game-compatible information processing system 1 of the present embodiment, a communication path through which a partial update file downloaded to the user terminal device 10 is transmitted, and a partial update uploaded from the user terminal device 10 to the game device 50 The communication path for transmitting files is different.
According to the above configuration, for example, the partial update file is downloaded to the user terminal device 10 over a wide range, while the partial update file is uploaded from the user terminal device 10 to the game device 50 at a location close to the game device 50. Can be done. That is, after giving the user as many opportunities to download the partial update file to the user terminal device 10, the uploading of the partial update file to the game device 50 is performed up to the place where the game device 50 is installed. The user can be guided to crawl.

(15)本実施形態のゲーム対応情報処理システム1は、ダウンロード制御部310と、アップロード制御部130と、報酬付与制御部320とを備える。
ダウンロード制御部310は、部分更新ファイルがユーザ端末装置10にダウンロードされるように制御する。
アップロード制御部130は、ユーザ端末装置10にダウンロードされた部分更新ファイルを、ユーザ識別子とともにゲーム装置50に通信を介してアップロードさせる。
報酬付与制御部320は、部分更新ファイルがゲーム装置50にて受信されたことに応じて、ユーザ識別子が示すユーザに付与される報酬が、ゲーム装置50からユーザ端末装置10に設定されるように制御する。
上記構成によれば、自分のユーザ端末装置10によりゲーム装置50に部分更新ファイルをアップロードしたユーザに対して、部分更新ファイルのアップロードされたゲーム装置50から即座に報酬を付与することができる。
(15) The game-compatible information processing system 1 according to this embodiment includes a download control unit 310, an upload control unit 130, and a reward granting control unit 320.
The download control unit 310 controls the partial update file to be downloaded to the user terminal device 10.
The upload control unit 130 causes the game device 50 to upload the partial update file downloaded to the user terminal device 10 together with the user identifier via communication.
The reward granting control unit 320 sets the reward given to the user indicated by the user identifier from the game device 50 to the user terminal device 10 in response to the partial update file received by the game device 50. Control.
According to the said structure, a reward can be provided immediately from the game apparatus 50 by which the partial update file was uploaded with respect to the user who uploaded the partial update file to the game apparatus 50 by the user's user terminal device 10. FIG.

なお、上記の「実施形態のまとめ」においては、部分更新ファイルがダウンロード対象およびアップロード対象とされている場合について記載している。しかしながら、上記の実施形態のまとめに記載される構成は、変形例にて記載したように、更新ファイルがダウンロード対象で、アップロード対象が部分更新ファイルである場合にも適用されてよい。また、上記の実施形態のまとめに記載される構成は、変形例にて記載したように、ダウンロード対象とアップロード対象とがいずれも更新ファイルである場合にも適用されてよい。   In the above-mentioned “Summary of Embodiments”, the case where the partial update file is a download target and an upload target is described. However, the configuration described in the summary of the above embodiment may be applied to the case where the update file is a download target and the upload target is a partial update file, as described in the modification. In addition, the configuration described in the summary of the above-described embodiment may be applied to the case where both the download target and the upload target are update files as described in the modification example.

なお、上述のユーザ端末装置10、ゲームサーバ30およびゲーム装置50などの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりユーザ端末装置10、ゲームサーバ30およびゲーム装置50などとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   A program for realizing the functions of the user terminal device 10, the game server 30, and the game device 50 described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system. The processing as the user terminal device 10, the game server 30, the game device 50, etc. may be performed by executing. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, a “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)
本発明の一態様に係るゲーム対応情報処理システム(1)は、ゲームが行われるゲーム装置(50)に所定の作用を与える作用データ(例えば、部分更新ファイル)がユーザ記憶媒体(10)にダウンロードされるように制御するダウンロード制御部(310、S304、S306)と、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされた作用データを、ユーザ識別子とともに前記ゲーム装置に通信を介してアップロードさせるアップロード制御部(130、S130)と、前記作用データが前記ゲーム装置にて受信されたことに応じて、前記作用データとともに受信された前記ユーザ識別子が示すユーザにより前記作用データのアップロードが行われたことを示すデータ提供証明情報を生成する情報制御部(530、S532)とを備える。
上記構成によれば、ゲーム装置によりゲームをプレイするユーザは、自分のユーザ記憶媒体に作用データをダウンロードし、この後、ユーザ記憶媒体とゲーム装置とを通信させてダウンロードした作用データをゲーム装置にアップロードさせることができる。つまり、ゲーム装置に所定の作用を与える作用データをユーザがゲーム装置にアップロードできる仕組みが提供される。これにより、例えばゲーム装置が設置された店舗の店舗運営者にストレージメディアを用いて更新を行わせたり、通信経由で作用データのアップロードを行ったりしなくとも、ゲーム装置に作用データをアップロードすることができる。
(Appendix 1)
In the game-compatible information processing system (1) according to one aspect of the present invention, action data (for example, a partial update file) that gives a predetermined action to the game device (50) where the game is played is downloaded to the user storage medium (10). A download control unit (310, S304, S306) that controls the upload operation unit (130, S130) that uploads action data downloaded to the user storage medium together with a user identifier to the game device via communication. ) And data provision certification information indicating that the action data has been uploaded by the user indicated by the user identifier received together with the action data in response to the action data being received by the game device. And an information control unit (530, S532).
According to the above configuration, a user who plays a game on the game device downloads action data to his / her user storage medium, and then causes the user storage medium and the game apparatus to communicate with each other to download the action data to the game apparatus. Can be uploaded. That is, a mechanism is provided that allows the user to upload action data that gives a predetermined action to the game device to the game device. Thus, for example, the operation data can be uploaded to the game device without causing the store operator of the store where the game device is installed to update using the storage medium or uploading the operation data via communication. Can do.

(付記2)
また、本発明の一態様は、(付記1)に記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記データ提供証明情報に含まれる前記ユーザ識別子が示すユーザに対し、報酬が付与されるように制御する報酬付与制御部(320、S322、S324)をさらに備える。
上記構成によれば、自分のユーザ記憶媒体によりゲーム装置に作用データをアップロードしたユーザに対して報酬を付与することができる。これにより、ユーザに、ゲーム装置に対する作用データのアップロードを積極的に行ってもらうことができる。
(Appendix 2)
One embodiment of the present invention is the game-compatible information processing system according to (Appendix 1), wherein control is performed so that a reward is given to a user indicated by the user identifier included in the data provision certification information. The reward provision control part (320, S322, S324) to be further provided.
According to the said structure, a reward can be provided with respect to the user who uploaded action data to the game device with the user's user storage medium. Thereby, it is possible to have the user actively upload the action data to the game device.

(付記3)
また、本発明の一態様は、(付記2)に記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記報酬付与制御部は、前記報酬の付与が反映されたゲームがゲーム装置にて行われるように制御する。
上記構成によれば、自分のユーザ記憶媒体によりゲーム装置に作用データをアップロードしたユーザに対して、ゲームに関連した報酬を付与することができる。これにより、ユーザに、ゲーム装置に対する作用データのアップロードを積極的に行ってもらうことに加え、ゲームも積極的にプレイしてもらうことができる。
(Appendix 3)
One aspect of the present invention is the game-compatible information processing system according to (Appendix 2), in which the reward granting control unit is configured such that the game in which the reward is reflected is played on the game device. Control.
According to the said structure, the reward relevant to a game can be provided with respect to the user who uploaded action data to the game device with the user's user storage medium. This allows the user to actively play the game in addition to actively uploading action data to the game device.

(付記4)
また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記3)のいずれか1つに記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記ダウンロード制御部は、所定の条件に従ってダウンロード対象の作用データを決定する(S304)。
上記構成によれば、複数の部分作用データのうちから適切な部分作用データをユーザ記憶媒体にダウンロードさせることができる。
(Appendix 4)
One aspect of the present invention is the game-compatible information processing system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 3), wherein the download control unit is action data to be downloaded according to a predetermined condition. Is determined (S304).
According to the above configuration, appropriate partial action data can be downloaded from the plurality of partial action data to the user storage medium.

(付記5)
また、本発明の一態様は、(付記4)に記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記ダウンロード制御部は、前記所定の条件としてユーザの過去のプレイ履歴を用いてダウンロード対象の作用データを決定する。
上記構成によれば、ユーザがプレイする機会の多いゲーム、ゲーム装置、店舗などに対応する作用データがユーザ記憶媒体にダウンロードされる。この場合、ユーザは、例えば自分がプレイすることの多い環境のもとでプレイするついでに作用データをアップロードすればよく、また、自分がプレイすることの多いゲームについて作用が与えられることはユーザにとっても楽しみが増すことになる。このため、ゲーム装置への作用データのアップロードがユーザによって積極的に行われることになる。
(Appendix 5)
One aspect of the present invention is the game-compatible information processing system according to (Appendix 4), in which the download control unit uses the past play history of the user as the predetermined condition to download action data to be downloaded To decide.
According to the above configuration, action data corresponding to a game, a game device, a store, or the like that is frequently played by the user is downloaded to the user storage medium. In this case, for example, the user only has to upload action data when playing in an environment in which he / she often plays, and it is also possible for the user to be given an action on a game he / she often plays. Enjoyment will increase. For this reason, the upload of the action data to the game device is actively performed by the user.

(付記6)
また、本発明の一態様は、(付記4)または(付記5)に記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記ダウンロード制御部は、まだゲーム装置にアップロードされていない作用データをダウンロード対象として決定する。
上記構成によれば、まだゲーム装置にアップロードされていない作用データがゲーム装置に新規にアップロードされる機会が増え、ゲーム装置に必要な全ての作用データがアップロード済みとなるまでの期間の短縮が図られる。
(Appendix 6)
One aspect of the present invention is the game-compatible information processing system according to (Appendix 4) or (Appendix 5), wherein the download control unit sets action data that has not yet been uploaded to the game device as a download target. decide.
According to the above configuration, there is an increased chance that action data that has not yet been uploaded to the game device is newly uploaded to the game device, and the period until all the action data required for the game device has been uploaded can be shortened. It is done.

(付記7)
また、本発明の一態様は、(付記4)から(付記6)のいずれか1つに記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記ダウンロード制御部は、前記ユーザ記憶媒体にまだダウンロードされていない作用データをダウンロード対象として決定する。
上記構成によれば、同じユーザのユーザ記憶媒体に、一度ダウンロードされたことのある作用データが再度ダウンロードされることがなくなる。
(Appendix 7)
One embodiment of the present invention is the game-compatible information processing system according to any one of (Appendix 4) to (Appendix 6), wherein the download control unit is not yet downloaded to the user storage medium. No action data is determined for download.
According to the above configuration, action data that has been downloaded once is not downloaded again to the user storage medium of the same user.

(付記8)
また、本発明の一態様は、(付記4)から(付記7)のいずれか1つに記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記ダウンロード制御部は、ダウンロードが可能な作用データのうちから操作によって選択された作用データをダウンロード対象として決定する。
上記構成によれば、ユーザの意図に応じた作用データをダウンロード対象とすることが可能になる。
(Appendix 8)
According to another aspect of the present invention, there is provided the game-compatible information processing system according to any one of (Appendix 4) to (Appendix 7), wherein the download control unit includes action data that can be downloaded. The action data selected by the operation is determined as a download target.
According to the said structure, it becomes possible to make action data according to a user's intent into a download object.

(付記9)
また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記8)のうちいずれか1つに記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記アップロード制御部は、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされている複数の作用データのうちから、所定の条件に従ってアップロード対象の作用データを決定する(S124)。
上記構成によれば、ユーザ記憶媒体にダウンロードされている作用データのうちから、適切な作用データをアップロード対象とすることが可能になる。
(Appendix 9)
One aspect of the present invention is the game-compatible information processing system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 8), wherein the upload control unit is downloaded to the user storage medium. From the plurality of action data, the action data to be uploaded is determined according to a predetermined condition (S124).
According to the above configuration, it is possible to upload appropriate action data from among action data downloaded to the user storage medium.

(付記10)
また、本発明の一態様は、(付記9)に記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記アップロード制御部は、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされている複数の作用データのうちから、アップロード先のゲーム装置に対応する作用データをアップロード対象として決定する。
上記構成によれば、アップロード先のゲーム装置に対応しない作用データがアップロード対象としてゲーム装置に送信されてしまうことが無くなるため、ゲーム装置への作用データのアップロードが効率よく行われる。
(Appendix 10)
One aspect of the present invention is the game-compatible information processing system according to (Appendix 9), in which the upload control unit is configured to upload from a plurality of action data downloaded to the user storage medium. The action data corresponding to the game device is determined as an upload target.
According to the above configuration, the action data that does not correspond to the upload destination game apparatus is not transmitted to the game apparatus as an upload target, so that the action data can be efficiently uploaded to the game apparatus.

(付記11)
また、本発明の一態様は、(付記9)または(付記10)に記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記アップロード制御部は、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされている複数の作用データのうちから、操作によって選択された作用データをアップロード対象として決定する。
上記構成によれば、ユーザの意図に応じた作用データをアップロード対象とすることが可能になる。
(Appendix 11)
One aspect of the present invention is the game-compatible information processing system according to (Appendix 9) or (Appendix 10), in which the upload control unit stores a plurality of action data downloaded to the user storage medium. The action data selected by the operation is determined as an upload target.
According to the said structure, it becomes possible to make into action | operation object the action data according to a user's intention.

(付記12)
また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記11)のいずれか1つに記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記ユーザ記憶媒体は、補助記憶装置を備えるユーザ端末装置である。
上記構成によれば、ユーザ端末装置が備える通信機能やアプリケーションの実行機能の利用により、作用データのダウンロードやアップロードをユーザに手軽に行ってもらうことが可能になる。
(Appendix 12)
One embodiment of the present invention is the game-compatible information processing system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 11), wherein the user storage medium is a user terminal device including an auxiliary storage device. is there.
According to the above configuration, the user can easily download and upload the action data by using the communication function and the application execution function of the user terminal device.

(付記13)
また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記12)のいずれか1つに記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記作用データは、前記ゲーム装置が実行するプログラム(例えば、ゲームプログラム)を更新する更新ファイルである。
上記構成によれば、ゲーム装置が実行するプログラムを、ユーザがゲーム装置にアップロードすることができる。
(Appendix 13)
One embodiment of the present invention is the game-compatible information processing system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 12), wherein the action data is a program executed by the game device (for example, An update file for updating the game program.
According to the said structure, the user can upload the program which a game device performs to a game device.

(付記14)
また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記13)のいずれか1つに記載のゲーム対応情報処理システムであって、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされる作用データが伝送される通信路と、前記ユーザ記憶媒体から前記ゲーム装置にアップロードされる作用データが伝送される通信路とが異なる。
上記構成によれば、例えばユーザ記憶媒体への作用データのダウンロードを広範囲で行う一方で、ユーザ記憶媒体からゲーム装置への作用データのアップロードは、ゲーム装置と近接した場所で行われるようにすることができる。つまり、ユーザ記憶媒体への作用データのダウンロードの機会をユーザにできるだけ多く与えるようにしたうえで、ゲーム装置への作用データのアップロードに際してはゲーム装置の設置されている場所にまでユーザが赴くように誘導することができる。
(Appendix 14)
According to another aspect of the present invention, there is provided the game-compatible information processing system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 13), in which action data downloaded to the user storage medium is transmitted. And a communication path through which action data uploaded from the user storage medium to the game device is transmitted.
According to the above configuration, for example, the action data is downloaded to the user storage medium over a wide range, while the action data is uploaded from the user storage medium to the game device at a location close to the game device. Can do. In other words, after giving the user as many opportunities to download action data as possible to the user storage medium, when uploading action data to the game device, the user should go to the place where the game device is installed. Can be guided.

(付記15)
本発明の一態様は、ゲームが行われるゲーム装置に所定の作用を与える作用データがユーザ記憶媒体にダウンロードされるように制御するダウンロード制御部と、前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされた作用データを、ユーザ識別子とともに前記ゲーム装置に通信を介してアップロードさせるアップロード制御部と、前記作用データが前記ゲーム装置にて受信されたことに応じて、前記ユーザ識別子が示すユーザに付与される報酬が、前記ゲーム装置から前記ユーザ記憶媒体に設定されるように制御する報酬付与制御部とを備えるゲーム対応情報処理システムである。
上記構成によれば、自分のユーザ記憶媒体によりゲーム装置に作用データをアップロードしたユーザに対して、作用データのアップロードされたゲーム装置から即座に報酬を付与することができる。
(Appendix 15)
One aspect of the present invention provides a download control unit that controls so that action data that gives a predetermined action to a game device in which a game is performed is downloaded to a user storage medium, and action data downloaded to the user storage medium. An upload control unit that causes the game device to upload together with a user identifier via communication, and a reward given to the user indicated by the user identifier in response to the action data being received by the game device is the game It is a game corresponding | compatible information processing system provided with the reward provision control part controlled to be set to the said user storage medium from an apparatus.
According to the said structure, a reward can be provided immediately from the game device with which action data was uploaded with respect to the user who uploaded action data to the game device with the user's user storage medium.

(付記16)
本発明の一態様は、ゲーム対応情報処理システムが備えるコンピュータを、(付記1)から(付記14)のいずれか1つに記載の各部として機能させるためのプログラムである。
(Appendix 16)
One aspect of the present invention is a program for causing a computer included in a game-compatible information processing system to function as each unit described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 14).

(付記17)
本発明の一態様は、ゲーム対応情報処理システムが備えるコンピュータを、(付記15)に記載の各部として機能させるためのプログラムである。
(Appendix 17)
One aspect of the present invention is a program for causing a computer included in a game-compatible information processing system to function as each unit described in (Appendix 15).

1 ゲーム対応情報処理システム、10 ユーザ端末装置、11 CPU、12 主記憶部、13 補助記憶部、14 第1通信制御部、15 第2通信制御部、16 入力部、17 出力部、30 ゲームサーバ、31 CPU、32 主記憶部、33 補助記憶部、34 通信制御部、50 ゲーム装置、51 CPU、52 主記憶部、53 補助記憶部、54 第1通信制御部、55 第2通信制御部、56 入力部、57 出力部、110 部分更新ファイル取得部、120 部分更新ファイル記憶部、130 アップロード制御部、310 ダウンロード制御部、320 報酬付与制御部、330 ユーザ情報記憶部、340 更新ファイル記憶部、510 ゲーム制御部、520 更新制御部、530 情報制御部、540 部分更新ファイル記憶部、550 ゲームプログラム記憶部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game corresponding information processing system, 10 User terminal device, 11 CPU, 12 Main memory part, 13 Auxiliary memory part, 14 1st communication control part, 15 2nd communication control part, 16 input part, 17 output part, 30 game server , 31 CPU, 32 main storage unit, 33 auxiliary storage unit, 34 communication control unit, 50 game device, 51 CPU, 52 main storage unit, 53 auxiliary storage unit, 54 first communication control unit, 55 second communication control unit, 56 input units, 57 output units, 110 partial update file acquisition units, 120 partial update file storage units, 130 upload control units, 310 download control units, 320 reward grant control units, 330 user information storage units, 340 update file storage units, 510 game control unit, 520 update control unit, 530 information control unit, 540 partial update file storage unit 550 game program storage unit

Claims (17)

ゲームが行われるゲーム装置であって不特定多数のユーザによって操作されるゲーム装置に所定の作用を与える作用データが、ユーザの所有するユーザ記憶媒体にダウンロードされるように制御するダウンロード制御部と、
前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされた作用データを、ユーザ識別子とともに前記ゲーム装置に通信を介してアップロードさせるアップロード制御部と、
前記作用データが前記ゲーム装置にて受信されたことに応じて、前記作用データとともに受信された前記ユーザ識別子が示すユーザにより前記作用データのアップロードが行われたことを示すデータ提供証明情報を生成する情報制御部と
を備えるゲーム対応情報処理システム。
A download control unit for controlling operation data that gives a predetermined operation to a game device operated by an unspecified number of users and downloaded to a user storage medium owned by the user;
An upload control unit for uploading action data downloaded to the user storage medium together with a user identifier to the game device via communication;
In response to the action data being received by the game device, data provision certification information indicating that the action data has been uploaded by the user indicated by the user identifier received together with the action data is generated. A game-compatible information processing system comprising: an information control unit.
前記データ提供証明情報に含まれる前記ユーザ識別子が示すユーザに対し、報酬が付与されるように制御する報酬付与制御部をさらに備える
請求項1に記載のゲーム対応情報処理システム。
The game corresponding information processing system according to claim 1, further comprising a reward granting control unit configured to control so that a reward is given to a user indicated by the user identifier included in the data provision certification information.
前記報酬付与制御部は、
前記報酬の付与が反映されたゲームがゲーム装置にて行われるように制御する
請求項2に記載のゲーム対応情報処理システム。
The reward granting control unit
The game-compatible information processing system according to claim 2, wherein a game in which the reward is reflected is controlled to be played on a game device.
前記ダウンロード制御部は、
所定の条件に従ってダウンロード対象の作用データを決定する
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム対応情報処理システム。
The download control unit
The game corresponding information processing system according to any one of claims 1 to 3, wherein action data to be downloaded is determined according to a predetermined condition.
前記ダウンロード制御部は、
前記所定の条件としてユーザの過去のプレイ履歴を用いてダウンロード対象の作用データを決定する
請求項4に記載のゲーム対応情報処理システム。
The download control unit
The game-compatible information processing system according to claim 4, wherein action data to be downloaded is determined using a user's past play history as the predetermined condition.
前記ダウンロード制御部は、
まだゲーム装置にアップロードされていない作用データをダウンロード対象として決定する
請求項4または5に記載のゲーム対応情報処理システム。
The download control unit
6. The game-compatible information processing system according to claim 4, wherein action data that has not yet been uploaded to the game device is determined as a download target.
前記ダウンロード制御部は、
前記ユーザ記憶媒体にまだダウンロードされていない作用データをダウンロード対象として決定する
請求項4から6のいずれか一項に記載のゲーム対応情報処理システム。
The download control unit
The game-compatible information processing system according to any one of claims 4 to 6, wherein action data that has not yet been downloaded to the user storage medium is determined as a download target.
前記ダウンロード制御部は、
ダウンロードが可能な作用データのうちから操作によって選択された作用データをダウンロード対象として決定する
請求項4から7のいずれか一項に記載のゲーム対応情報処理システム。
The download control unit
The game-compatible information processing system according to any one of claims 4 to 7, wherein action data selected by operation from action data that can be downloaded is determined as a download target.
前記アップロード制御部は、
前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされている複数の作用データのうちから、所定の条件に従ってアップロード対象の作用データを決定する
請求項1から8のうちいずれか一項に記載のゲーム対応情報処理システム。
The upload control unit
The game-compatible information processing system according to any one of claims 1 to 8, wherein action data to be uploaded is determined according to a predetermined condition from among a plurality of action data downloaded to the user storage medium.
前記アップロード制御部は、
前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされている複数の作用データのうちから、アップロード先のゲーム装置に対応する作用データをアップロード対象として決定する
請求項9に記載のゲーム対応情報処理システム。
The upload control unit
The game corresponding information processing system according to claim 9, wherein action data corresponding to an upload destination game device is determined as an upload target from among a plurality of action data downloaded to the user storage medium.
前記アップロード制御部は、
前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされている複数の作用データのうちから、操作によって選択された作用データをアップロード対象として決定する
請求項9または10に記載のゲーム対応情報処理システム。
The upload control unit
The game-compatible information processing system according to claim 9, wherein action data selected by an operation is determined as an upload target from among a plurality of action data downloaded to the user storage medium.
前記ユーザ記憶媒体は、補助記憶装置を備えるユーザ端末装置である
請求項1から11のいずれか一項に記載のゲーム対応情報処理システム。
The game-compatible information processing system according to any one of claims 1 to 11, wherein the user storage medium is a user terminal device including an auxiliary storage device.
前記作用データは、前記ゲーム装置が実行するプログラムを更新する更新ファイルである
請求項1から12のいずれか一項に記載のゲーム対応情報処理システム。
The game-compatible information processing system according to any one of claims 1 to 12, wherein the action data is an update file for updating a program executed by the game device.
前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされる作用データが伝送される通信路と、前記ユーザ記憶媒体から前記ゲーム装置にアップロードされる作用データが伝送される通信路とが異なる
請求項1から13のいずれか一項に記載のゲーム対応情報処理システム。
The communication path through which action data downloaded to the user storage medium is transmitted is different from the communication path through which action data uploaded from the user storage medium to the game device is transmitted. The game-compatible information processing system according to item.
ゲームが行われるゲーム装置であって不特定多数のユーザによって操作されるゲーム装置に所定の作用を与える作用データが、ユーザの所有するユーザ記憶媒体にダウンロードされるように制御するダウンロード制御部と、
前記ユーザ記憶媒体にダウンロードされた作用データを、ユーザ識別子とともに前記ゲーム装置に通信を介してアップロードさせるアップロード制御部と、
前記作用データが前記ゲーム装置にて受信されたことに応じて、前記ユーザ識別子が示すユーザに付与される報酬が、前記ゲーム装置から前記ユーザ記憶媒体に設定されるように制御する報酬付与制御部と
を備えるゲーム対応情報処理システム。
A download control unit for controlling operation data that gives a predetermined operation to a game device operated by an unspecified number of users and downloaded to a user storage medium owned by the user;
An upload control unit for uploading action data downloaded to the user storage medium together with a user identifier to the game device via communication;
A reward granting control unit that controls so that a reward given to the user indicated by the user identifier is set in the user storage medium from the game device in response to the action data being received by the game device. And a game-compatible information processing system.
ゲーム対応情報処理システムが備えるコンピュータを、請求項1から14のいずれか一項に記載の各部として機能させるためのプログラム。   The program for functioning the computer with which a game corresponding | compatible information processing system is provided as each part as described in any one of Claim 1 to 14. ゲーム対応情報処理システムが備えるコンピュータを、請求項15に記載の各部として機能させるためのプログラム。   The program for functioning the computer with which a game corresponding | compatible information processing system is provided as each part of Claim 15.
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