JP6275860B2 - チャット情報伝送方法および装置、ならびにチャット情報プッシュ方法およびサーバ - Google Patents
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Description
102 メモリ
104 記憶コントローラ
106 プロセッサ
108 周辺インターフェース
112 ネットワークコントローラ
124 ブラウザエンジン
200 チャット情報プッシュサーバ
300 ゲームサーバ
1201 役割情報記録モジュール
1202 第1の通信モジュール
1203 第2の通信モジュール
1204 プッシュモジュール
1301 アカウント情報入力ユニット
1302 送信ユニット
1303 ログイン状態表示ユニット
1304 プッシュ情報受信ユニット
1305 チャットリマインディングユニット
1306 主要役割設定ユニット
1307 チャットインターフェース表示ユニット
1308 チャット情報受信ユニット
1309 送信命令受信ユニット
Claims (12)
- 端末装置内で利用される、チャット情報伝送方法において、前記端末装置は、メモリ、一つ以上のプロセッサ、およびメモリ内に記憶されかつ一つ以上のプロセッサによって実行されるプログラム命令を備えていて、前記方法は、
ユーザによって入力されるゲームアカウント情報を受信して、少なくとも一つのゲームサーバのうちの対応するゲームサーバから対応するゲーム役割情報を取得し、前記ゲーム役割情報に基づいて、役割ログイン情報の少なくとも一部分を生成するステップと、
生成された役割ログイン情報の少なくとも一部分をチャット情報プッシュサーバに送信するステップと、
ゲームアカウント情報に従って、対応するゲーム役割のログイン状態を表示するステップと、
リアルタイムで、役割ログイン情報に従って前記チャット情報プッシュサーバによってプッシュされるプッシュ情報を受信して、前記プッシュ情報を受信した時、対応するゲーム役割のチャットリマインディング情報を表示するステップとを有し、
前記少なくとも一つのゲームサーバは、前記チャット情報プッシュサーバからチャット情報を受信し、及び/又は、前記チャット情報プッシュサーバにチャット情報をプッシュするように用いられ、
前記チャット情報プッシュサーバは、前記端末装置と前記少なくとも一つのゲームサーバとの間でチャット情報を伝送するように用いられる
ことを特徴とする方法。 - 前記対応するゲーム役割のログイン状態を表示するステップの後に、ユーザによって入力される主要役割設定命令を受信するステップを有していて、
前記プッシュ情報を受信した時、対応するゲーム役割のチャットリマインディング情報を表示するステップは、前記プッシュ情報内のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報が、主要役割設定命令に従って設定される主要役割のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報と一致する時、前記プッシュ情報内のチャット内容を表示するステップを有している
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記プッシュ情報を受信した時、対応するゲーム役割のチャットリマインディング情報を表示するステップは、前記プッシュ情報内のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報が、主要役割設定命令に従って設定される主要役割のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報と一致しない時、前記受信したプッシュ情報の量を表示するステップを有している
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - ユーザによって入力されるチャット命令に従ってチャットインターフェースを表示するステップと、
チャットインターフェース上でユーザによって入力されるチャット情報を受信するステップと、
前記チャット情報プッシュサーバを用いて対応するゲームサーバに、ユーザによって入力されるチャット情報をプッシュするために、ユーザによって入力されるチャット情報および対応する役割情報を前記チャット情報プッシュサーバに送信するステップとを更に有している
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - サーバ内で利用される、チャット情報プッシュ方法において、前記サーバは、メモリと、一つ以上のプロセッサと、メモリ内に記憶されかつ一つ以上のプロセッサによって実行されるプログラム命令とを備えていて、前記方法は、
クライアントから送信される役割ログイン情報を受信して記録するステップと、
少なくとも一つのゲームサーバから送信されるチャット情報を受信するステップと、
前記役割ログイン情報に従って前記クライアントに、前記少なくとも一つのゲームサーバから送信されるチャット情報をプッシュするステップとを有し、
前記役割ログイン情報は、前記クライアントが前記少なくとも一つのゲームサーバのうちの対応するゲームサーバから取得された、対応するゲーム役割情報に基づいて、生成されるものであり、
前記少なくとも一つのゲームサーバは、チャット情報プッシュサーバからチャット情報を受信し、及び/又は、前記チャット情報プッシュサーバにチャット情報をプッシュするように用いられることを特徴とする方法。 - 前記クライアントから送信されるチャット情報および対応する前記役割ログイン情報を受信するステップと、
前記役割ログイン情報に従って対応するゲームサーバに、前記クライアントから送信されるチャット情報をプッシュするステップとを更に有している
ことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 端末装置上で動作するチャット情報伝送装置において、
メモリと、
一つ以上のプロセッサと、
メモリ内に記憶されかつ一つ以上のプロセッサによって実行される、一つ以上のプログラムユニットとを備えていて、前記一つ以上のプログラムユニットは、
ユーザによって入力されるゲームアカウント情報を受信して、少なくとも一つのゲームサーバのうちの対応するゲームサーバから対応するゲーム役割情報を取得し、前記ゲーム役割情報に基づいて、役割ログイン情報の少なくとも一部分を生成するように構成された、アカウント情報入力ユニットと、
生成された役割ログイン情報の少なくとも一部分をチャット情報プッシュサーバに送信するように構成された、送信ユニットと、
ゲームアカウント情報に従って、対応するゲーム役割のログイン状態を表示するように構成された、ログイン状態表示ユニットと、
リアルタイムで、役割ログイン情報に従って前記チャット情報プッシュサーバによってプッシュされたプッシュ情報を受信するように構成された、プッシュ情報受信ユニットと、
リアルタイムで、役割ログイン情報に従って前記チャット情報プッシュサーバによってプッシュされたプッシュ情報を受信して、プッシュ情報を受信した時、対応するゲーム役割のチャットリマインディング情報を表示するように構成された、チャットリマインディングユニットとを有し、
前記少なくとも一つのゲームサーバは、前記チャット情報プッシュサーバからチャット情報を受信し、及び/又は、前記チャット情報プッシュサーバにチャット情報をプッシュするように用いられ、
前記チャット情報プッシュサーバは、前記端末装置と前記少なくとも一つのゲームサーバとの間でチャット情報を伝送するように用いられる
ことを特徴とする装置。 - ユーザによって入力される主要役割設定命令を受信して、プッシュ情報内のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報が、主要役割設定命令に従って設定される主要役割のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報と一致する時、プッシュ情報内のチャット内容を表示するように構成された、主要役割設定ユニットを更に備えていることを特徴とする請求項7に記載の装置。
- プッシュ情報内のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報が、主要役割設定命令に従って設定される主要役割のゲーム情報、アカウント情報、および役割情報と一致しない時、受信したプッシュ情報の量が表示されることを特徴とする請求項8に記載の装置。
- 前記チャット情報伝送装置は、
ユーザによって入力されるチャット命令に従ってチャットインターフェースを表示するように構成された、チャットインターフェース表示ユニットと、
チャットインターフェース上でユーザによって入力されるチャット情報を受信するように構成された、チャット情報受信ユニットと、
ユーザによって入力されるチャット情報の送信命令を受信して、前記チャット情報プッシュサーバを用いて対応するゲームサーバに、ユーザによって入力されるチャット情報をプッシュするために、送信命令受信ユニットがチャット情報の送信命令を受信した時、送信ユニットを用いて、ユーザによって入力されるチャット情報および対応する役割情報を前記チャット情報プッシュサーバに送信するように構成された、送信命令受信ユニットとを更に備えている
ことを特徴とする請求項7に記載の装置。 - チャット情報プッシュサーバにおいて、
メモリと、
一つ以上のプロセッサと、
メモリ内に記憶されかつ一つ以上のプロセッサによって実行される、一つ以上のプログラムモジュールとを備えていて、前記一つ以上のプログラムモジュールは、
クライアントから送信される役割ログイン情報を受信して記録するように構成された、役割情報記録モジュールと、
少なくとも一つのゲームサーバと通信して、前記少なくとも一つのゲームサーバから送信されるチャット情報を受信するように構成された、第1の通信モジュールと、
前記クライアントと通信するように構成された、第2の通信モジュールと、
前記役割ログイン情報に従って前記クライアントに、前記少なくとも一つのゲームサーバから送信されるチャット情報をプッシュするように構成された、プッシュモジュールとを有し、
前記役割ログイン情報は、前記クライアントが少なくとも一つのゲームサーバのうちの対応するゲームサーバから取得された、対応するゲーム役割情報に基づいて、生成されるものであり、
前記少なくとも一つのゲームサーバは、前記チャット情報プッシュサーバからチャット情報を受信し、及び/又は、前記チャット情報プッシュサーバにチャット情報をプッシュするように用いられる
ことを特徴とするサーバ。 - 前記第2の通信モジュールは、前記クライアントから送信されるチャット情報および対応する前記役割ログイン情報を受信するように更に構成されていて、
前記プッシュモジュールは、前記役割ログイン情報に従って第1の通信モジュールを用いて対応するゲームサーバに、前記クライアントから送信されるチャット情報をプッシュするように更に構成されている
ことを特徴とする請求項11に記載のサーバ。
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