JP6261148B1 - Game machine operation device, game machine including the same, game machine operation detection method, and computer program for game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】検出の基準となる値を複数のセンサ間で共通に設定しつつ、操作部材の機械的誤差やセンサの外部環境の変化が計測値に与える影響を比較的容易に補償することが可能なゲーム機の操作装置を提供する。【解決手段】操作部材としての複数の鍵11と、各鍵11の操作に応じて互いの距離が変化するようにして鍵11ごとに設けられた検出対象の磁石32及び磁気センサ31とを備えたゲーム機の操作装置において、各磁気センサ31が出力する計測値の変化に基づいて、各鍵11の未操作状態を検出する未操作状態検出部61と、複数の鍵11間で共通に設定された基準値と未操作状態が検出されたときの各磁気センサ31の計測値との差分を各磁気センサ31の計測値に対する補整値として磁気センサ31ごとに算出する補整値算出部62と、各磁気センサ31が出力する計測値と、基準値と、補整値とに基づいて、各鍵11の操作量を算出する操作判定部60とを設ける。【選択図】図8[PROBLEMS] To relatively easily compensate for the influence of a mechanical error of an operating member or a change in the external environment of a sensor on a measured value while setting a reference value for detection in common among a plurality of sensors. A game machine operating device is provided. [MEANS FOR SOLVING PROBLEMS] A plurality of keys (11) as operation members and a magnet (32) and a magnetic sensor (31) to be detected are provided for each key (11) such that the distance between the keys changes according to the operation of each key. In the operating device of the game machine, the non-operation state detection unit 61 that detects the non-operation state of each key 11 and a plurality of keys 11 are set in common based on the change in the measurement value output by each magnetic sensor 31. A compensation value calculation unit 62 that calculates, for each magnetic sensor 31, a difference between the measured reference value and the measurement value of each magnetic sensor 31 when an unoperated state is detected, as a compensation value for the measurement value of each magnetic sensor 31; An operation determination unit 60 that calculates the operation amount of each key 11 is provided based on the measurement value output from each magnetic sensor 31, the reference value, and the compensation value. [Selection] Figure 8
Description
本発明は、検出対象までの距離に応じた計測値を出力するセンサを用いて複数の操作部材のそれぞれの操作量を検出するゲーム機の操作装置等に関する。 The present invention relates to an operation device for a game machine that detects the operation amounts of a plurality of operation members using a sensor that outputs a measurement value corresponding to a distance to a detection target.
磁気センサや光電センサといった非接触型のセンサを利用して操作部材の操作を検出する場合、操作部材又はその関連部品の形状誤差や組立誤差といった機械的誤差、あるいは気温や湿度といった外部環境の変化に伴うセンサ特性の変化でセンサの計測値に誤差が生じる。そのため、操作部材の操作を正しく検出するためには機械的誤差や外部環境の変化がセンサの計測値に与える影響を補償して検出精度を確保する必要がある。そのような補償を実現する例としては、複数の鍵のそれぞれの変位量を発光素子及び受光素子によって検出する場合において、鍵が操作されていない非押鍵状態にて受光素子から出力される計測値を検出の基準となる初期値として設定し、その初期値からの計測値の変化量に基づいて鍵の操作量を検出しつつ、非押鍵状態における計測値を適宜の時期に検出し、その検出結果に基づいて初期値を更新する操作装置が知られている(例えば特許文献1参照)。 When detecting operation of an operation member using a non-contact type sensor such as a magnetic sensor or photoelectric sensor, mechanical error such as shape error or assembly error of the operation member or its related parts, or change in external environment such as temperature or humidity An error occurs in the measured value of the sensor due to the change in sensor characteristics accompanying the. Therefore, in order to correctly detect the operation of the operation member, it is necessary to compensate for the influence of the mechanical error and the change in the external environment on the measurement value of the sensor to ensure the detection accuracy. As an example of realizing such compensation, in the case where the displacement amount of each of a plurality of keys is detected by a light emitting element and a light receiving element, measurement output from the light receiving element in a non-key-pressed state in which the key is not operated. The value is set as an initial value serving as a reference for detection, and the measurement value in the non-key-pressed state is detected at an appropriate time while detecting the key operation amount based on the change amount of the measurement value from the initial value, An operation device that updates an initial value based on the detection result is known (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1の操作装置は、鍵ごとに個別に初期値を設定しているため、例えば鍵ごとに初期値を求めて設定するといったように初期値の管理に手間を要する。その手間は鍵の個数が増加するほど顕著である。
Since the operating device of
そこで、本発明は、検出の基準となる値を複数の操作部材のそれぞれに対応したセンサ間で共通に設定しつつ、操作部材の機械的誤差やセンサの外部環境の変化が計測値に与える影響を比較的容易に補償することが可能なゲーム機の操作装置等を提供することを目的とする。 In view of this, the present invention sets the detection reference value in common among the sensors corresponding to each of the plurality of operation members, and affects the measurement values due to mechanical errors of the operation members and changes in the external environment of the sensors. It is an object of the present invention to provide a game machine operating device and the like that can compensate for the above with relative ease.
本発明の一態様に係るゲーム機の操作装置は、ゲームのユーザによって操作されるべき複数の操作部材と、各操作部材の操作に応じて互いの距離が変化するようにして操作部材ごとに設けられた検出対象及びセンサとを備え、前記センサからは前記距離に応じた計測値が出力されるゲーム機の操作装置において、各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手段と、前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手段と、各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手段が算出した補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手段と、を備えたものである。 An operating device for a game machine according to one embodiment of the present invention is provided for each operating member such that a plurality of operating members to be operated by a user of the game and a mutual distance change according to the operation of each operating member. A plurality of operation members based on changes in the measurement values output from each sensor in an operation device of a game machine, wherein the measurement values are output from the sensors according to the distance. A non-operation state detecting means for detecting each non-operation state, a reference value related to the measurement value set in common among the plurality of operation members, and a measurement value of each sensor when the non-operation state is detected The compensation value calculation means for calculating for each sensor as a compensation value for the measurement value of each sensor, the measurement value output by each sensor, the reference value, and the compensation value calculated by the compensation value calculation means. Based on the value, the control input calculation means for calculating an operation amount from each of the non-operating state of the plurality of operation members, are those having a.
本発明の一態様に係るゲーム機は、上記態様の操作装置と、所定のゲーム画面を表示する表示装置と、前記操作装置における前記複数の操作部材のそれぞれに対する操作を前記ゲーム画面を通じて前記ユーザに指示する操作指示手段と、を備えたものである。 A game machine according to an aspect of the present invention provides the user with an operation on the operation device according to the above aspect, a display device that displays a predetermined game screen, and an operation on each of the plurality of operation members on the operation device through the game screen. And an operation instruction means for instructing.
本発明の一態様に係るゲーム機の操作検出方法は、ゲームのユーザによって操作されるべき複数の操作部材と、各操作部材の操作に応じて互いの距離が変化するようにして操作部材ごとに設けられた検出対象及びセンサとを備え、前記センサからは前記距離に応じた計測値が出力されるゲーム機に適用される操作検出方法であって、各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手順と、前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手順と、各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手順にて算出された補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手順と、を備えたものである。 A game machine operation detection method according to an aspect of the present invention includes a plurality of operation members to be operated by a user of a game, and each operation member such that the distance between the operation members changes according to the operation of each operation member. An operation detection method that is applied to a game machine that includes a detection object and a sensor provided, and that outputs a measurement value according to the distance from the sensor, based on a change in the measurement value output by each sensor. The non-operation state detection procedure for detecting the respective non-operation states of the plurality of operation members, the reference value related to the measurement value set in common among the plurality of operation members, and the non-operation state are detected. Compensation value calculation procedure for calculating for each sensor the difference from the measurement value of each sensor as a compensation value for the measurement value of each sensor, the measurement value output by each sensor, the reference value, and the compensation value calculation Based on the compensation values calculated in steps, in which and an operation amount calculation procedure for calculating the operation amount from each of the non-operating state of the plurality of operation members.
本発明の一態様に係るゲーム機用のコンピュータプログラムは、ゲームのユーザによって操作されるべき複数の操作部材と、各操作部材の操作に応じて互いの距離が変化するようにして操作部材ごとに設けられた検出対象及びセンサとを備え、前記センサからは前記距離に応じた計測値が出力されるゲーム機に設けられたコンピュータを、各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手段、前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手段、及び各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手段が算出した補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手段、として機能させるように構成されたものである。 A computer program for a game machine according to an aspect of the present invention provides a plurality of operation members to be operated by a game user, and each operation member such that the distance between the operation members changes according to the operation of each operation member. A computer provided in a game machine having a detection object and a sensor provided, and outputting a measurement value according to the distance from the sensor, based on a change in the measurement value output by each sensor, Non-operating state detecting means for detecting each non-operating state of each of the operating members, a reference value related to the measurement value set in common among the plurality of operating members, and each sensor when the non-operating state is detected Compensation value calculation means for calculating the difference from the measurement value for each sensor as a compensation value for the measurement value of each sensor, the measurement value output by each sensor, the reference value, and the compensation Based on the compensation value value calculation means has calculated, the operation amount calculating means for calculating an operation amount from each of the non-operating state of the plurality of operation members, in which is configured to function as a.
図1は、本発明の一形態に係る操作装置が組み込まれたゲーム機の外観構成を示している。ゲーム機1は、筐体2と、筐体2に取り付けられた表示装置3と、表示装置3の手前側に設けられた入力装置4を備えている。表示装置3には、例えば液晶モニタ等のフラットパネルディスプレイが用いられている。表示装置3は、その表示面を斜め上方に向けるようにして筐体2に取り付けられている。入力装置4は鍵盤部5を含んでいる。鍵盤部5は、ユーザが表示装置3と向かい合うようにして筐体2の前方に立ったときにそのユーザの手元に位置し、かつ表示装置3の左右方向の一端部から他端部まで延びるように設けられている。以下、ユーザを基準として方向を特定する場合には、特に断らない限り、ユーザが表示装置3と向かい合うようにして立った状態を基準としたときの方向を意味するものとする。なお、筐体2の表示装置3の上端側には左右一対のスピーカ6が設けられている。入力装置4には、鍵盤部5の他に押釦スイッチ、カードリーダ等の各種の入力機器が設けられるが、それらの説明は省略する。
FIG. 1 shows an external configuration of a game machine in which an operation device according to one embodiment of the present invention is incorporated. The
次に、図2及び図3を参照して鍵盤部5の具体的な構成を説明する。図2に示すように、鍵盤部5は、ベース10と、そのベース10上に設けられた操作部材の一例としての複数の鍵11とを備えている。ベース10は、鍵盤部5を筐体2に取り付ける支持構造体として機能する。鍵11は、筐体2の左右方向(図中の左右方向と一致する。)に一定の間隔で並ぶようにしてベース10に取り付けられている。なお、図2は鍵盤部5の一部を拡大して示しており、実際にはより多くの個数の鍵11が鍵盤部5に設けられている。鍵11の形状及び大きさは互いに等しい。鍵11の上面はその全体に亘って平面状である。
Next, a specific configuration of the keyboard unit 5 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, the keyboard unit 5 includes a
図3にも示すように、ベース10は、筐体2の左右方向に延ばされる前後一対のビーム12と、それらのビーム12の上面側に取り付けられる天板13と、ビーム12の下面側に取り付けられる底板14とを備えている。また、ベース10内には、鍵11を下方から照明する一対のLED15が設けられている。鍵11は、鍵盤楽器の鍵と同様に細長い概略直方体状の基本形状を有している。鍵11は、その長手方向(図3の左右方向)を筐体2の前後方向に一致させるようにしてベース10の天板13上に配置されている。なお、図3は単一の鍵11及びその鍵11の周囲の構成を示しているが、他の鍵11及びその周囲の構成も同一である。鍵11は内部が詰まった中実のブロック状である。ただし、鍵11は内部が中空で下方に開口する箱状に形成されてもよい。鍵11の材質は適宜に選択されてよい。本形態では、磁気センサを用いて鍵11の押し込み操作を検出しているため、鍵11はプラスチック等の非磁性材料にて形成される。また、LED15の照明光にて鍵11を全体的に発光させるため、鍵11は照明光を拡散させる適度の散乱性を有する材料にて形成される。
As shown in FIG. 3, the
ベース10と鍵11との間には支持機構20が設けられている。支持機構20は、鍵11の前端部11a及び後端部11bとベース10の天板13との間に配置された弾性体の一例としてのコイルばね21を含んでいる。コイルばね21は鍵11ごとに設けられている。したがって、鍵11はベース10に向かって個別に押し込み操作することが可能である。全てのコイルばね21のばね特性及び寸法は同一である。鍵11を下方に押し込むとコイルばね21が撓み、それらのコイルばね21の弾性変形に対する反発力により鍵11が上方に押し返される。鍵11の長手方向両端部11a、11bを同一のコイルばね21にて支持しているので、鍵11をその長手方向に関してどのような位置で操作しても、略同様の感覚で鍵11を押し込むことが可能である。なお、コイルばね21による支持位置は可能な限り鍵11の長手方向の端部に寄せられている。したがって、上述したLED15はコイルばね21よりも鍵11の長手方向中央側に偏った位置に配置されている。
A
天板13の前後方向中央部には上方への突出部13aが設けられている。鍵11の下方への移動はその突出部13aと鍵11の下面とが接することによって制限される。つまり、突出部13aは鍵11を押し込んだときの下部ストッパとして機能する。図3に示したように、鍵11の下面側であってコイルばね21が接する位置よりも長手方向中央側に幾らか偏った位置には、下方に延びる一対のストッパ桿16が設けられている。ストッパ桿16は天板13を貫いてベース10内に挿入され、その先端(下端)の爪16aはビーム12に設けられた凹部12aに嵌め合わされる。鍵11が押し込み操作されていない状態(以下、未操作状態と呼ぶことがある。)において、爪16aは凹部12aの上端と噛み合う。それにより、鍵11の上方への変位が阻止される。つまり、ストッパ桿16及び凹部12aは、鍵11の上方への抜け出しを阻止する上部ストッパとして機能する。なお、弾性体はコイルばね21に限定されない。例えば、スポンジ状の樹脂ブロック、ゴム、エラストマーその他の各種の弾性体がコイルばね21に代えて、又は加えて支持機構20に設けられてよい。
An upward projecting
鍵盤部5には、鍵11の押し込み操作を検出するための操作検出機構30がさらに設けられている。操作検出機構30は、天板13の突出部13aの下方に位置するようにしてベース10内の取付台17に取り付けられたセンサの一例としての磁気センサ31と、その磁気センサ31と天板13を挟んで対向するようにして鍵11に取り付けられた検出対象の一例としての磁石32とを含んでいる。磁気センサ31は鍵11ごとに設けられている。磁石32は永久磁石である。磁気センサ31は、磁石32との距離に応じた計測値を出力する。磁気センサ31及び磁石32は、コイルばね21による鍵11の支持位置間であって、コイルばね21同士の距離を略二等分する位置に設けられている。つまり、操作検出機構30による押し込み操作の検出位置は鍵11の長手方向中央部に設定されている。鍵11が傾いて押し込まれても長手方向中央部はその影響が生じにくいため、そのような位置に磁気センサ31及び磁石32を配置すれば、押し込み操作の検出感度のばらつきを抑える点で有利である。なお、取付台17には上述したLED15も取り付けられている。
The keyboard unit 5 is further provided with an
鍵11の下面側には、押し込み操作の方向(図示例では下方)に向かって延びる押下桿18が設けられている。押下桿18はベース10を貫き、その先端(下端)は鍵11の未操作状態で底板14の下方に突出する。ベース10の下面側にはクリック感付与機構40が設けられている。クリック感付与機構40は、ベース10の底板14にブラケット41を介して取り付けられたマイクロスイッチユニット42を備えている。マイクロスイッチユニット42は、操作子42aの押し込み操作に伴って内部接点が断続状態(オフ)から導通状態(オン)へと切り替わり、かつその内部接点の切り替えに連動して操作子42aにクリック感を付与する接触型スイッチユニットの一例に相当する。この種のスイッチユニットは市場に種々提供されており、適宜のスイッチユニットがクリック感付与機構40に採用されてよい。マイクロスイッチユニット42は、その操作子42aが鍵11の押し込み操作に伴って押下桿18と接触して下方に押し込まれるように設けられている。鍵11の押し込み操作の操作量が所定量に達したときに操作子42aにクリック感が付与される。市販のマイクロスイッチユニットを利用してクリック感付与機構40を設けることができるので、多数の鍵11が設けられた構成であっても、独自構造のクリック感付与機構を構築する場合と比較して容易かつ安価にクリック感付与機構を構成することができる。
On the lower surface side of the key 11, a
次に、図4を参照してゲーム機1の制御系について説明する。ゲーム機1にはゲーム制御装置50が設けられている。ゲーム制御装置50はCPU及びその動作に必要な内部メモリといった周辺機器を含んだコンピュータユニットである。ゲーム制御装置50には上述した鍵盤部5を含む入力装置4が接続されるとともに、表示装置3、音出力装置7及び記憶装置51が接続される。入力装置4からはゲームの制御に必要な各種の信号が入力される。鍵盤部5の磁気センサ31の出力もゲーム制御装置50に入力される。表示装置3はゲーム制御装置50から出力される画像信号に従ってゲーム画面を表示する。音出力装置7はスピーカ6及びその駆動回路を含み、ゲーム制御装置50から出力される音声信号に応じた音声、楽音、効果音等をスピーカ6から再生させる。
Next, the control system of the
記憶装置51は、磁気ディスク、フラッシュメモリ等の不揮発性記憶媒体を用いた記憶装置であって、ゲーム制御装置50のCPUに対する外部記憶装置として機能する。記憶装置51には、ゲームプログラムPG及びゲームデータDGが記録されている。ゲーム制御装置50はゲームプログラムPG及びゲームデータDGを適宜に読み込んで、ユーザに所定のゲームをプレイさせるための各種の処理を実行する。ゲームプログラムPGよって実現されるゲームは、鍵盤部5の操作を伴うものであれば適宜に設定されてよいが、ここでは音楽ゲームが実行されるものとする。音楽ゲームは、所定の音楽に合わせた操作をユーザに指示し、指示された操作とユーザの実際の操作とを比較してユーザの操作を評価するタイプのゲームである。ゲームデータDGには、ゲーム機1にて音楽の楽曲を再生するための楽曲データDG1と、ユーザに指示すべき操作の手順を記録した操作指示データDG2とが記録される。楽曲データDG1は複数の楽曲のそれぞれを再生するためのデータを含む。操作指示データDG2には、楽曲の再生中のどのような時期にどの鍵11が操作されるべきかを指定する情報が記録される。操作指示データDG2は、楽曲ごとに少なくとも1種類のデータが含まれる。一つの楽曲に対して難易度が異なる複数種類のデータが操作指示データDG2に記録されてもよい。ゲームデータDGには、上記の他にも各種の画像データや音源データが記録されるが、それらの図示は省略した。
The
ゲーム機1が起動されると、ゲーム制御装置50は、ゲーム機1として動作するために必要な各種の初期設定を実行し、続いて、記憶装置51からゲームプログラムPGを読み込んでこれを実行することにより、音楽ゲームを実行するための環境を設定する。ゲームプログラムPGが実行されることにより、ゲーム制御装置50には、コンピュータハードウエアとコンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置として、操作指示部52、操作処理部53及び操作評価部54が生成される。操作指示部52は、操作指示データDG2に基づいてゲームのユーザが選択した楽曲の再生に合わせた操作をユーザに指示する。操作処理部53は入力装置4の鍵盤部5からの出力に従ってユーザがどの鍵11をどのような時期(タイミング)で操作したかを判定する。操作評価部54は、操作処理部53が判定したユーザの操作と、操作指示データDG2に記述された操作手順とを比較してユーザの操作を評価する。ゲーム制御装置50には図示以外にも各種の論理的装置が生成されるが、それらの図示は省略した。
When the
図5は、操作指示部52が表示装置3の画面を通じてユーザに提示する操作指示画面の一例を示している。なお、図5は一部の鍵11のみを対象として描かれている。まず、操作指示画面100の基本構成を説明する。操作指示画面100には、左右方向に複数の区切線101で区分された複数本のレーン102が設定される。区切線101は表示されてもよいし、表示されなくてもよい。レーン102の間隔は鍵盤部5における鍵11の左右方向における並び間隔(ピッチ)と一致し、レーン102の本数は鍵11の個数と一致する。つまり、レーン102と鍵11とは1対1の対応関係にある。ユーザから見たときの各レーン102の左右方向における位置は対応する鍵11の左右方向における位置と略一致する。
FIG. 5 shows an example of an operation instruction screen that the
レーン102には、ユーザが操作すべき鍵11の位置及び操作が行われるべき時期を指定するためのシンボル103が表示される。シンボル103は一例として音符状の形状で示されるが、これに限らず適宜の形状でよい。シンボル103は、ユーザが操作すべき鍵11に対応するレーン102上に表示される。つまり、シンボル103がいずれのレーン102に表示されているかにより、ユーザに対して操作が行われるべき位置が指定される。ただし、シンボル103は複数のレーン102に相当する幅で表示されてもよい。例えば、ユーザが操作すべき鍵11に対応するレーン102を中心として左右方向に隣接するレーン102にも重なるようにシンボル103が表示されてもよい。シンボル103は、所定時刻にレーン102の上端部に出現し、楽曲の再生の進行に伴ってレーン102を矢印Dで示したように徐々に下降する。シンボル103は、鍵11を操作すべき時期にレーン102の下端部の基準領域104と一致する。それにより、シンボル103に対応した鍵11を操作すべき時期が指定される。図5では、左から三番目のレーン102にてシンボル103が基準領域104と重なり合っている。ユーザは、シンボル103が基準領域104と重なり合ったタイミングで、そのシンボル103が表示されているレーン102に対応する鍵11を操作すれば、シンボル103にて指定された位置の鍵11をシンボル103にて指定された時期に操作することができる。
In the
シンボル103がレーン102の上端部に出現する時期は、そのシンボル103によって指定されるべき操作の時期に対して所定秒時早い時期に設定される。一例として、出現時期は、操作時期に対して楽曲の二小節に相当する時間長だけ先行した時刻に設定される。したがって、レーン102の基準領域104の中央をゲーム上の現在時刻Taとすれば、レーン102の上端部に位置するシンボル103は現在時刻に対して所定秒後の時刻Tbに操作時期が到来することを示している。また、基準領域104から各シンボル103までの上下方向における距離は、現在時刻から各シンボル103にて指定される操作時期までの時間差△Tを示している。
The time at which the
図4に示した操作指示部52は、操作指示データDG2に基づいて現在時刻Taから所定秒時後の時刻Tbまでの間に操作時期が到来する操作を判別し、判別した操作の位置に対応したレーン102上にて基準領域104から時間差△Tに対応する距離だけ上方に離れた位置にシンボル103が配置されるように、各シンボル103の位置を演算する。そのような処理を操作指示画面100の描画周期に応じて繰り返すことにより、操作指示画面100の各レーン102をシンボル103が徐々に下降して操作時期に基準領域104に到達する画像が表示装置3上に表示される。それにより、ユーザに対して操作指示データDG2に記述されている操作が逐次指示され、ユーザはその指示に合わせて鍵11を操作するようにしてゲームをプレイする。なお、レーン102は必ずしも上下方向に直線状に延ばされている必要はない。レーン102の一部又は全部が曲線を描くように規定されてもよい。シンボル103の移動方向も上下方向に限らない。画面の奥から手前に向かってシンボル103が移動し、画面の左右方向にシンボル103が移動し、あるいは画面内で移動方向を適宜に変更しつつシンボル103が基準領域104に向かって移動するように操作指示画面100の表示が制御されてもよい。シンボル103の移動速度も一定速度に限らず、適宜に速度が変更されてもよい。レーン102間でシンボル103の移動速度に差が生じるようにシンボル103の表示が制御されてもよい。さらに、楽曲の適当な範囲ごと、例えば2小節ごとにシンボル103を固定的に表示し、楽曲の進行に応じて基準領域104が移動するように操作指示画面100の表示が制御されてもよい。
The
操作指示部52が上記の処理によってユーザに操作を指示する間、これと並行して、操作処理部53は鍵盤部5の磁気センサ31の出力に基づいて各鍵11に対する操作の有無を判定する。操作評価部54は、操作処理部53の判定したユーザの実際の操作と、操作指示データDG2に記述された操作とを比較してユーザのプレイを評価する。操作指示データDG2に記述された操作とユーザが実際に行った操作との一致度が高いほどユーザのプレイが高く評価される。一致度は、操作の位置及び操作の時期の両者の観点で判定される。操作の時期の一致度は、操作指示データDG2にて指定された操作の時期と、実際に操作が行われた時期とのずれ量に基づいて、複数段階で評価するといった公知の音楽ゲーム機のそれと同様の手法で行われる。一方、操作の位置に関しては、指定された鍵11が正しく操作されたか否かに基づいて行われる。
In parallel with this, the
以上のゲーム機1においては、鍵11が操作されたと判定されるときの鍵11の操作量にばらつきが存在すると、反応しやすい鍵11と反応しにくい鍵11とが混在して各鍵11の操作感と実際のゲーム機1の反応との間にばらつきが生じ、それによりユーザが違和感を覚えるなどしてゲームの興趣が損なわれるおそれがある。そのため、鍵11が操作されたと判定される際の操作量は鍵11を問わず略一定であることが望ましい。しかしながら、鍵盤部5において、鍵11同士の間には製造誤差、取付誤差といった機械的誤差が存在する。例えば、図6に示すように、磁気センサ31が略一定の高さで取り付けられていても、鍵11の位置が上下方向に誤差を伴っていれば、各鍵11が未操作状態にあるときの磁気センサ31と磁石32との距離が鍵11間で不均一となることがある。この場合、各鍵11が未操作状態にあるときの磁気センサ31の計測値が鍵11間でばらつく。したがって、鍵11の操作量と磁気センサ31が出力する計測値との関係が鍵11間で必ずしも一致しないおそれがある。また、磁気センサ31の計測値は周囲の気温、湿度、あるいは磁場といった外部環境の影響を受けて変化する。外部環境の変化には、磁石32の温度変化により磁場が変化するといった場合も含まれる。そのため、未操作状態における磁気センサ31と磁石32との距離が変化していないにも拘わらず、外部環境の影響で磁気センサ31から出力される計測値が変化することがある。したがって、各鍵11の操作の有無を正しく判定するためには、鍵11の機械的誤差や外部環境の変化が磁気センサ31の計測値に与える影響を磁気センサ31ごとに補償し、各鍵11の操作量と磁気センサ31の計測値との対応関係を正しく調整する必要がある。
In the
そこで、操作処理部53では以下の手法により、鍵11の機械的誤差や外部環境の変化が磁気センサ31の計測値に与える影響を補償して操作感のばらつきを抑制し、又は防止している。まず、図7を参照してその基本的手法を説明する。図7は適宜の時間長をサンプリング期間として設定し、その期間内における一つの磁気センサ31の計測値の変化を記録した例である。図中の横軸は時間を、縦軸は磁気センサ31の計測値をそれぞれ示している。また、図7の波形は、磁気センサ31から出力される計測値Vaの変化を示している。なお、磁気センサ31と磁石32との距離は設計値通りに調整されていると仮定する。
Therefore, the
図7の例では、磁気センサ31と磁石32との距離が減少するほど磁気センサ31の計測値Va(実際に出力される計測値)が小さい値に変化する。したがって、計測値Vaが最大値Vmaxに保持される時刻t1〜t2の間、及び時刻t5〜t6の間は、鍵11が未操作状態の位置にあると推定することができる。また、時刻t2〜t5間、及び時刻t6〜t7間では計測値Vaが変化しているため、鍵11が押し込み操作されているものと推定される。計測値が最小値Vminとなる時刻t3〜t4の間は鍵11が最大限に押し込まれた状態と推定することができる。さらに、任意の時刻txにおける計測値Vmaxと計測値Vaとの差△dxは、鍵11の押し込み操作に伴う計測値の変化量であり、その変化量△dxは鍵11の未操作状態からの操作量を示す物理量として扱うことができる。
In the example of FIG. 7, as the distance between the
図7の計測値Vonはマイクロスイッチユニット42のクリック感が発生するときに磁気センサ31から出力されるべき計測値である。言い換えれば、計測値Vonは、マイクロスイッチユニット42の内部接点が切り替わるときに磁気センサ31から出力されることが予想される計測値である。以下では計測値Vonを判定値と呼ぶことがある。ユーザがクリック感を感得するまで鍵11を押し込み操作した場合に、その鍵11が押し込み操作されたと判定するためには、計測値Vaが判定値Von以下まで減少したか否かを判定すればよいことになる。時刻t2〜t5の間では計測値Daが判定値Vonよりも減少しているので鍵11の操作があったと判定することができる。一方、時刻t6〜t7の間では計測値Vaが計測値Vonよりも大きいので鍵11が操作されたと判定されることがない。
The measured value Von in FIG. 7 is a measured value to be output from the
しかしながら、上述したように、未操作状態の計測値Vmaxは鍵11等の機械的誤差により磁気センサ31間でばらつき、それに伴って未操作状態における計測値Vmaxも磁気センサ31間でばらつく。例えば、任意の鍵11が未操作状態にあるときの磁気センサ31の計測値がより大きな値Vmax′にずれたものとすれば、その磁気センサ31の計測値の変化量△dxは鍵11の実際の操作量に対応して計測されるべき変化量よりも小さくなる。あるいは、気温、湿度、磁場といった外部環境が変化した場合にも未操作状態における磁気センサ31の計測値は変化する。したがって、実際の計測値Vaを単純に判定値Vonと比較するだけでは鍵11の操作の有無を正しく判定することができない。このような不都合は、次に述べる手法により解消することができる。
However, as described above, the measured value Vmax in the unoperated state varies between the
まず、全ての磁気センサ31の計測値に関して共通の基準値を設定する。一例として、図7の計測値Vmaxを基準値として全ての磁気センサ31に設定する。次に、鍵11が未操作状態にあることを計測値Vaに基づいて鍵11ごとに判別する。例えば、磁気センサ31の計測値Vaがその変化範囲内における最大値に保持された状態(計測値が変化しない状態、としてもよい。)が一定時間継続している場合、その磁気センサ31に対応する鍵11が未操作状態であると判定することができる。次に、鍵11が未操作状態にあるときの磁気センサ31の計測値Vaを取得し、その計測値Vaと基準値Vmaxとの差Cdを磁気センサ31の計測値に関する補整値として算出する。補整値には正負がある。例えば、図7では磁気センサ31と磁石32との距離が大きいほど計測値が増大するので、例えば鍵11が未操作状態にあるときの計測値Vaが基準値Vmaxよりも大きいときは補整値が正の値として算出される。反対に鍵11が未操作状態にあるときの計測値Vaが基準値Vmaxよりも小さいときは補整値が負の値として算出される。未操作状態における計測値が図7のVmax′であれば、補整値は+Cdである。そして、鍵11の操作の有無を判定する場合には、基準値Vmaxに補整値Cdを加算した値から実際の計測値Vaを減算することにより、鍵11に対応する磁気センサ31の計測値の変化量△dxを算出する。その変化量△dxを、基準値Vmaxと判定値Vonとの差分である閾値△dthと大小比較することにより、各鍵11の操作の有無を一定の基準でばらつきなく判定することができる。
First, a common reference value is set for the measurement values of all the
上記の手法をより具体的な数値を当てはめて説明すれば次の通りである。まず、全ての磁気センサ31に対して設定される基準値を100とし、特定の鍵11(以下、これを鍵Aと表記する。)が未操作状態のときの磁気センサ31の計測値が80、他の特定の鍵11(以下、これを鍵Bと表記する。)が未操作状態のときの磁気センサ31の計測値が110、操作ありと判定されるときの判定値Vonが50、変化量△dxの閾値△dthが50であったとする。この場合、鍵Aについての補整値は80−100=−20であり、鍵Bについての補整値は110−100=+10である。鍵Aが操作されたときの磁気センサ31の計測値が40であったとすれば、鍵Aに関する計測値の変化量△dxは100−20−40=40で、その変化量△dxは閾値△dth=50に満たない。よって鍵Aは押し込み操作されていないと判定される。一方、鍵Bが操作されたときの磁気センサ31の計測値が60であったとすれば、鍵Bに関する計測値の変化量△dxは100+10−60=50で、その変化量△dxは閾値△dth=50と等しい。よって鍵Bは押し込み操作されたと判定される。なお、仮に、補整値を用いることなく基準値とA、鍵Bのそれぞれの計測値との差分を閾値と比較すれば、鍵Aの変化量は100−40=60で鍵Aが操作されたと判定され、鍵Bの変化量は100−60=40で鍵Bは操作されていないと判定される。判定値Von=50として計測値と単純に比較した場合も同様に誤判定が生じる。なお、上記では基準値を図7の計測値Vmaxに設定したが、基準値は全ての磁気センサ31間で共通の値に設定されていれば足り、適宜の値が基準値として設定されてよい。
The above method can be explained by applying more specific numerical values as follows. First, the reference value set for all the
次に、図8〜図10を参照して、上述した手法により鍵11の操作の有無を判定するための操作処理部53の具体的構成及び制御手順を説明する。図8に示すように、操作処理部53には、操作判定部60、未操作状態検出部61及び補整値算出部62がさらなる論理的装置として設けられる。なお、図8では鍵11ごとに設けられている磁気センサ31をセンサ番号#1〜#Nの添え字を付して相互に区別して示している。操作判定部60は各磁気センサ31から出力される計測値Vaに従って磁気センサ31ごとの計測値の変化量△dxを鍵11の操作量として算出し、その変化量△dxを閾値△dthと大小比較して鍵11ごとに操作の有無を判定する。操作判定部60の算出結果は操作評価部54に提供されてユーザの操作の評価に用いられる。
Next, a specific configuration and control procedure of the
未操作状態検出部61は、各磁気センサ31から出力される計測値Vaに基づいて鍵11の未操作状態を鍵11ごとに検出し、未操作状態にある場合の磁気センサ31の計測値Vmax′をセンサ番号と対応付けて補整値算出部62に提供する。補整値算出部62は、鍵11が未操作状態にあるときの磁気センサ31の計測値Vmax′と所定の基準値との差分に基づいて磁気センサ31ごとに補整値Cdを算出し、算出結果を操作判定部60にセンサ番号と対応付けて提供する。操作判定部60には、磁気センサ31のセンサ番号と補整値Cdとを対応付けて記録した補整値データDCが保持されている。操作判定部60は、補整値算出部62から提供される補整値Cdが補整値データDCに反映されるように補整値データDCを更新する。
The unoperated
図9は、操作処理部53が補整値Cdを更新するために実行する補整値更新処理の手順を示している。図9の処理はゲーム機1が稼動している間の適宜の時期に実行される。例えば、ユーザにより音楽ゲームがプレイされている間に少なくとも一回は図9の処理が実行される。図9では一つの磁気センサ31に対応した処理の手順を示したが、他の磁気センサ31に関しても図9の処理が音楽ゲームのプレイ中に少なくとも一回は実行される。ゲームのプレイ中に図9の処理を行うことにより、プレイ中に鍵11の未操作状態における位置がずれ、あるいはプレイ中に磁気センサ31の周囲の温度や磁石32の温度が上昇する、といったように磁気センサ31の計測値に影響を与えるような機械的変化あるいは環境的な変化が生じた場合でも、それらの変化が磁気センサ31の計測値に与える影響を排除して鍵11の操作の有無を正しく判定することができる。
FIG. 9 shows the procedure of the compensation value update process executed by the
なお、ゲームのプレイ中における処理は、一定の周期で繰り返して実行されるものとしてもよいし、鍵11が未操作状態である可能性が相対的に高い時期を予め操作指示データDG2等で指定し、その指定された時期に各磁気センサ31を対象として図9の処理が実行されてもよい。例えば、音楽ゲームには、小節の区切り、楽曲の変調箇所といったような音楽上の区切りに合わせてユーザへの操作指示が一時的に休止される期間が存在することがある。そのような期間が存在する場合には、その時期を操作指示データDG2等で予め指定し、その指定に合わせて図9の処理が実行されるものとしてもよい。その他に、図9の処理は、ゲーム機1が起動された場合、一日のうちの複数の時間帯のそれぞれといった定刻に実行されてもよい。起動時に図9の処理を実行すれば、その日の気温、湿度、磁場等に合わせて補整値を更新することができる。また、複数の時間帯のそれぞれで図9の処理を実行すれば、一日の間の気温変化等に対応して補整値を更新することができる。さらに、ゲーム機1が設置された場所の空調の変化に合わせて図9の処理が実行されてもよい。
It should be noted that the processing during the game play may be repeatedly executed at a constant cycle, or the operation instruction data DG2 or the like is designated in advance at a time when the possibility that the key 11 is not operated is relatively high. Then, the process of FIG. 9 may be executed for each
図9の処理が開始されると、まず磁気センサ31からサンプリング期間内の計測値Vaが未操作状態検出部61に取り込まれる(ステップS11)。次に、得られた計測値Vaの波形中に未操作状態が存在するか否かが未操作状態検出部61にて判別される(ステップS12)。この処理は、計測値Vaが所定時間続けて最大値に保持されている部分がサンプリング期間内の計測値波形に存在するか否かを検査することにより行われる。未操作状態が検出されない場合、操作処理部53は今回の処理を終了する。一方、ステップS12にて未操作状態が検出された場合には、その未操作状態における計測値Vmax′がセンサ番号と対応付けて補整値算出部62に提供される。補整値算出部62では、与えられた計測値Vmax′と予め与えられた基準値との差分が補整値Cdとして算出される(ステップS13)。基準値は上記の通り全ての磁気センサ31に対して共通に設定される値である。補整値Cdが算出されると、その補整値Cdがセンサ番号と対応付けて操作判定部60に提供される。操作判定部60では、センサ番号に対応する補整値Cdが新たに提供された補整値Cdにて置き換えられるように補整値データDCが更新される(ステップS14)。ステップS14の処理後、操作処理部53は今回の図9の処理を終える。
When the process of FIG. 9 is started, first, the measurement value Va within the sampling period is taken into the non-operation
図10は、操作判定部60が補整値Cdを利用して鍵11ごとに操作の有無を判定するために実行する操作判定処理の手順を示している。図10の処理は音楽ゲームがプレイされている間、所定の周期で繰り返し実行される。図10では一つの鍵11に対応する処理の手順を示すが、他の鍵11に関しても図10の処理が同様に実行される。
FIG. 10 shows a procedure of an operation determination process executed by the
図10の操作判定処理が開始されると、まず磁気センサ31から計測値Vaが読み込まれる(ステップS21)。次に、予め与えられた基準値と補整値データDCに記録されている補整値Cdとの和から磁気センサ31の実際の計測値Vaを減算することにより、鍵11の操作量が算出される(ステップS22)。ここでいう操作量は、鍵11の未操作状態からの現実の操作量に対応した値である。変化量が算出されると、その変化量が閾値以上か否かが判断される(ステップS23)。図7の例であれば、変化量はVmax′−Va(=Vmax+Cd−Va)に相当し、閾値は△dthに相当する。変化量が閾値以上であれば、判定対象の鍵11がオン判定、すなわち押し込み操作されたと判定される(ステップS24)。一方、変化量が閾値未満であれば鍵11はオフ判定、すなわち押し込み操作されていないと判定される(ステップS25)。ステップS24又はS25の判定後は、その判定結果が操作評価部54に通知される(ステップS26)。オン判定された場合、操作判定部60からは、いずれの鍵11が操作されたかを示す情報と、その鍵11が操作された時期を判別する情報が操作評価部54に併せて通知される。その後、操作処理部53は今回の図10の処理を終える。なお、ステップS22にて使用される補整値Cdは補整値データDCに記録されている最新の補整値Cdであり、補整値データDCがさらに新しい補整値Cdにて更新されるまでは同一の補整値CdがステップS22にて使用される。
When the operation determination process of FIG. 10 is started, the measurement value Va is first read from the magnetic sensor 31 (step S21). Next, the operation amount of the key 11 is calculated by subtracting the actual measurement value Va of the
なお、図10のステップS22では鍵11の操作量として、磁気センサ31の計測値の変化量△dxを算出しているが、磁気センサ31と磁石32との間の実際の距離と磁気センサ31の計測値Vaとの対応関係を予め計測して両者を関連付ける係数又は関数を求め、計測値の変化量△dxをその係数又は関数に従って距離に換算してもよい。その場合、図10のステップS23における閾値は、鍵11が押し込み操作されたと判定されるべき磁気センサ31と磁石32との間の距離として設定することができる。つまり、鍵11の押し込み操作の操作量は、磁気センサ31と磁石32との距離の実際の変化量それ自体に限定されず、距離の変化量と相関する各種の物理量を含む概念である。上記の係数又は関数が磁気センサ31ごとに異なる場合、磁気センサ31ごとに係数又は関数を設定し、磁気センサ31ごとに計測値の変化量△dxを距離へ換算することが必要である。さらに、上記の係数又は関数が気温、湿度、磁場等の外部環境に応じて変化する場合には、それらの外部環境を適宜の手段にて取得し、その変化に合わせて係数又は関数それ自体を補正してもよい。外部環境の取得手段としては、ゲーム機1を商業的に運用するオペレータが入力し、あるいはインターネット上で気温等の情報を提供するサイトから取得し、あるいは気温センサ等の検出手段を用いて検出するといった適宜の手段が採用可能である。そのような手段にて気温等の外部環境を取得する場合には、その変化をトリガとして図9の処理が実行されてもよい。
In step S22 in FIG. 10, the change amount Δdx of the measured value of the
以上の形態においては、操作判定部60にて鍵11の操作の有無を判別するものとし、操作評価部54では、いずれの鍵11がいつ操作されたかに基づいて操作を評価しているが、これに代えて、又は加えて鍵11が操作される速度、あるいは加速度といった操作量の時間的変化が操作評価部54における評価で考慮されてもよい。例えば、図11に示すように、操作処理部53に速度算出部63を追加し、図10のステップS22にて算出された変化量を速度算出部63に提供して変化量を微分することにより、鍵11の押し込み操作の速度をさらに算出し、その算出結果を操作評価部54に提供してもよい。速度算出部63に代えて、又は加えて押し込み操作の変化量を二回微分して押し込み操作の加速度を時間的変化量として算出し、その算出結果を操作評価部54に提供する加速度算出部が設けられてもよい。加速度を算出する場合には押し込み操作の操作力を求めることができるので、どの程度の力で鍵11が押し込み操作されたかを判別し、その判別結果を操作の評価に用いてもよい。あるいは、操作力の判別結果を、操作に伴って発音されるべき効果音に反映させるといった処理を追加することもできる。
In the above embodiment, the
以上の形態において、未操作状態検出部61は図9のステップS12の処理を実行することにより未操作状態検出手段の一例として機能し、補整値算出部62は図9のステップS13の処理を実行することにより補整値算出手段の一例として機能し、操作判定部60は図10のステップS22の処理を実行することにより操作量算出手段の一例として機能し、操作判定部60は図10のステップS23〜S25の処理を実行することにより操作判定手段の一例として機能する。また、速度算出部63は時間的変化量算出手段の一例として機能する。
In the above embodiment, the non-operation
本発明は上述した形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、操作部材は長手方向を有するものに限定されず、その形状は適宜でよい。操作部材は押し込み操作される例に限らず、スライド操作、回転操作、レバー操作といった各種の態様で操作される部材が操作部材として設けられてよい。操作部材の操作を検出するためのセンサは磁気センサに限らない。例えば、上記の形態において、磁気センサ31及び磁石32に代えて、近接センサ、光電センサといったように検出対象までの距離に応じた計測値を出力可能な非接触型のセンサが適宜に用いられてよい。上記の形態では、検出対象としての磁石を操作部材側に、センサをベース側に設けているが、ベース側に検出対象が、操作部材側にセンサがそれぞれ設けられてもよい。あるいは、操作部材に連動して変位する他の部材に検出対象を設け、その変位に応じて距離が変わるようにしてセンサが設けられてもよい。
This invention is not limited to the form mentioned above, It can implement with a suitable form. For example, the operating member is not limited to one having a longitudinal direction, and the shape thereof may be appropriate. The operation member is not limited to the push-in operation, and a member that is operated in various modes such as a slide operation, a rotation operation, and a lever operation may be provided as the operation member. The sensor for detecting the operation of the operation member is not limited to a magnetic sensor. For example, in the above embodiment, in place of the
上記の形態では、鍵11の操作の有無を判定する閾値を全ての操作部材間で共通に設定しているが、複数の操作部材間で閾値が差別化されてもよい。例えば、特定の操作部材に関しては比較的大きな操作、あるいは比較的小さな操作を要求するといったように、ユーザが行うべき操作の量を操作部材間で意図的に変化させてゲームに変化を与える場合もある。そのような場合には、ユーザに要求すべき操作量に応じて操作部材間で閾値を差別化してもよい。本発明は音楽ゲームをプレイさせるゲーム機に限定されず、各種のゲーム機に対して適用することができる。 In the above embodiment, the threshold value for determining whether or not the key 11 is operated is set in common among all the operation members, but the threshold value may be differentiated among a plurality of operation members. For example, there may be a case where a game is changed by intentionally changing the amount of operation to be performed by the user between the operation members, such as requiring a relatively large operation or a relatively small operation with respect to a specific operation member. is there. In such a case, the threshold value may be differentiated between the operation members according to the operation amount to be requested from the user. The present invention is not limited to game machines that play music games, and can be applied to various game machines.
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.
本発明の一態様に係るゲーム機の操作装置は、ゲームのユーザによって操作されるべき複数の操作部材(11)と、各操作部材の操作に応じて互いの距離が変化するようにして操作部材ごとに設けられた検出対象(32)及びセンサ(31)とを備え、前記センサからは前記距離に応じた計測値が出力されるゲーム機の操作装置において、各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手段(61、S12)と、前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手段(62、S13)と、各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手段が算出した補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手段(60、S22)と、を備えたものである。 An operating device for a game machine according to an aspect of the present invention includes a plurality of operating members (11) to be operated by a game user, and the operating members such that the distance between them changes according to the operation of each operating member. Change in the measurement value output by each sensor in the operating device of the game machine, which includes a detection target (32) and a sensor (31) provided for each, and the measurement value is output from the sensor according to the distance. Based on the unoperated state detection means (61, S12) for detecting the unoperated state of each of the plurality of operation members, the reference value relating to the measurement value set in common among the plurality of operation members, and the Compensation value calculation means (62, S13) for calculating, for each sensor, a difference from the measurement value of each sensor when an unoperated state is detected as a compensation value for the measurement value of each sensor, and each sensor outputs Based on the measured value, the reference value, and the correction value calculated by the correction value calculation unit, an operation amount calculation unit (60, 60) that calculates an operation amount from the unoperated state of each of the plurality of operation members. S22).
上記態様の操作装置によれば、複数の操作部材に対して共通の基準値を設定する一方で、各操作部材の未操作状態が検出されたときのセンサの計測値と基準値との差分をセンサごとの補整値として算出し、各センサの実際の計測値と、操作部材間で共通の基準値と、センサごとの補整値とを利用して未操作状態からの各操作部材の操作量を算出しているので、従来のようにセンサごとに初期値を設定してそれらを管理する手間を省略して基準値を一定に保持しつつ、補整値を利用して操作部材ごとに機械的誤差や外部環境の変化が計測値に与える影響を補償して操作部材の操作量を正しく算出することができる。 According to the operating device of the above aspect, while setting a common reference value for a plurality of operating members, the difference between the measured value of the sensor and the reference value when an unoperated state of each operating member is detected is calculated. Calculated as the compensation value for each sensor, and using the actual measured value of each sensor, the common reference value among the operation members, and the compensation value for each sensor, the operation amount of each operation member from the unoperated state is calculated. Since it is calculated, the initial value is set for each sensor as in the past, and the trouble of managing them is omitted and the reference value is kept constant. It is possible to correctly calculate the operation amount of the operation member by compensating for the influence of the change in the external environment and the measurement value.
上記態様の操作装置においては、各操作部材に関して前記操作量算出手段が算出した操作量と所定の閾値との比較に基づいて、各操作部材が操作されたか否かを判別する操作判別手段(60、S23〜S25)をさらに備えてもよい。これによれば、補整値を利用して正しく算出された操作量と閾値との大小比較に基づき、各操作部材が所定量以上操作された否かを正確に判別することができる。 In the operating device according to the aspect described above, the operation determining unit (60) that determines whether each operating member has been operated based on a comparison between the operating amount calculated by the operating amount calculating unit with respect to each operating member and a predetermined threshold value. , S23 to S25) may be further provided. According to this, it is possible to accurately determine whether or not each operation member has been operated by a predetermined amount or more based on the magnitude comparison between the operation amount correctly calculated using the compensation value and the threshold value.
さらに、前記閾値が前記複数の操作部材間で共通に設定されてもよい。これによれば、操作部材間で基準値及び閾値がそれぞれ共通に設定されることにより、各操作部材が一定量操作されたか否かを操作部材間でばらつきなく判別することができる。 Furthermore, the threshold value may be set in common among the plurality of operation members. According to this, since the reference value and the threshold value are set in common between the operation members, it is possible to determine whether or not each operation member has been operated by a certain amount without any variation between the operation members.
上記態様の操作装置においては、各操作部材に関して前記操作量算出手段が算出した操作量の変化に基づいて、各操作部材の操作速度及び加速度の少なくとも一方の値を時間的変化量として算出する時間的変化量算出手段(63)をさらに備えてもよい。これによれば、補整値を利用して正しく算出された操作量を利用して、操作部材が操作された速度、あるいは加速度を正確に算出し、その算出結果をゲームの制御に反映させることができる。 In the operating device according to the aspect described above, the time for calculating at least one of the operation speed and the acceleration of each operation member as the temporal change amount based on the change in the operation amount calculated by the operation amount calculation unit for each operation member. A change amount calculating means (63) may be further provided. According to this, it is possible to accurately calculate the speed or acceleration at which the operation member is operated using the operation amount calculated correctly using the compensation value, and to reflect the calculation result in the control of the game. it can.
前記未操作状態検出手段は、前記ゲームがプレイされている間に各操作部材に関する前記未操作状態の検出を少なくとも一回実行し、前記ゲームのプレイ中にて少なくとも一の操作部材に関して前記未操作検出状態が検出された場合、当該未操作状態が検出された操作部材に関して前記補整値算出手段が前記補整値を算出し、前記操作量算出手段は、前記未操作状態が検出された操作部材に関して前記未操作検出手段により前記未操作状態が新たに検出されるまでは、当該操作部材に関して前記補整値算出手段が算出した最新の補整値に基づいて当該操作部材の前記操作量を算出するものとしてもよい。これによれば、ゲームのプレイ中に補整値を更新することにより、プレイ中における操作部材の位置のずれ、あるいは気温等の外部環境の変化がセンサの計測値に与える影響を補償し、プレイ中に操作感が変化するといった不都合の発生を抑制し又は防止することができる。 The non-operation state detection means executes detection of the non-operation state regarding each operation member at least once while the game is being played, and the non-operation state regarding at least one operation member during the play of the game When a detection state is detected, the correction value calculation unit calculates the correction value for the operation member for which the non-operation state is detected, and the operation amount calculation unit is for the operation member for which the non-operation state is detected. Until the non-operation state is newly detected by the non-operation detection unit, the operation amount of the operation member is calculated based on the latest correction value calculated by the correction value calculation unit with respect to the operation member. Also good. According to this, by updating the compensation value during the game play, the influence of the displacement of the operation member during the play or the change of the external environment such as the temperature on the measured value of the sensor is compensated. It is possible to suppress or prevent the occurrence of inconvenience such as a change in operational feeling.
上記態様の操作装置においては、前記検出対象として磁石(32)が、前記センサとして磁気センサ(31)がそれぞれ設けられてもよい。磁気センサを用いた場合には、操作部材の位置に関する機械的誤差が磁気センサの計測値に影響する。また、磁気センサの検出特性は気温等の外部環境に応じて変化し、磁石の磁場も外部環境に応じて変化するため、そうした変化が磁気センサの計測値に影響する。この形態によれば、機械的誤差や外部環境の変化に拘わりなく基準値を一定に保持しつつ、機械的誤差や外部環境の変化が磁気センサの計測値に与える影響を補償して操作部材の操作量を正しく検出することができる。 In the operating device of the above aspect, the magnet (32) may be provided as the detection target, and the magnetic sensor (31) may be provided as the sensor. When the magnetic sensor is used, a mechanical error related to the position of the operation member affects the measurement value of the magnetic sensor. Further, since the detection characteristics of the magnetic sensor change according to the external environment such as the temperature, and the magnetic field of the magnet also changes according to the external environment, such a change affects the measurement value of the magnetic sensor. According to this aspect, while maintaining the reference value constant regardless of the mechanical error and the change in the external environment, the influence of the mechanical error and the change in the external environment on the measurement value of the magnetic sensor is compensated for. The operation amount can be detected correctly.
本発明の一態様に係るゲーム機は、上述した態様に係る操作装置と、所定のゲーム画面(100)を表示する表示装置(3)と、前記操作装置における前記複数の操作部材のそれぞれに対する操作を前記ゲーム画面を通じて前記ユーザに指示する操作指示手段(52)と、を備えたものである。この形態によれば、上述した態様の操作装置の作用効果を活用して、操作部材の位置に関する機械的誤差、あるいは気温等の外部環境の変化がセンサの計測値に与える影響を補償し、ばらつきのない操作感を有するゲーム機を提供することができる。 A game machine according to an aspect of the present invention includes an operation device according to the above-described aspect, a display device (3) that displays a predetermined game screen (100), and operations for each of the plurality of operation members in the operation device. Operation instruction means (52) for instructing the user through the game screen. According to this aspect, the effect of the operation device of the above-described aspect is utilized to compensate for the influence of the mechanical error related to the position of the operation member or the change in the external environment such as the temperature on the measurement value of the sensor. It is possible to provide a game machine having an operation feeling without any problem.
本発明の一態様に係るゲーム機の操作検出方法は、ゲームのユーザによって操作されるべき複数の操作部材(11)と、各操作部材の操作に応じて互いの距離が変化するようにして操作部材ごとに設けられた検出対象(32)及びセンサ(31)とを備え、前記センサからは前記距離に応じた計測値が出力されるゲーム機(1)に適用される操作検出方法であって、各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手順(S12)と、前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手順(S13)と、各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手順にて算出された補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手順(S22)と、を備えたものである。 A game machine operation detection method according to an aspect of the present invention includes a plurality of operation members (11) to be operated by a user of a game and an operation such that a distance between the operation members changes according to the operation of each operation member. An operation detection method that is applied to a game machine (1) that includes a detection target (32) and a sensor (31) provided for each member, and that outputs a measurement value according to the distance from the sensor. The non-operation state detection procedure (S12) for detecting the non-operation state of each of the plurality of operation members based on the change in the measurement value output by each sensor, and the common setting between the plurality of operation members. A correction value calculation procedure (S13) for calculating, for each sensor, a difference between a reference value related to the measurement value and a measurement value of each sensor when the non-operation state is detected, as a correction value for the measurement value of each sensor; Each An operation for calculating an operation amount from each unoperated state of each of the plurality of operation members based on the measurement value output by the controller, the reference value, and the correction value calculated in the correction value calculation procedure A quantity calculation procedure (S22).
また、本発明の一態様に係るゲーム機用のコンピュータプログラム(PG)は、ゲームのユーザによって操作されるべき複数の操作部材(11)と、各操作部材の操作に応じて互いの距離が変化するようにして操作部材ごとに設けられた検出対象(32)及びセンサ(31)とを備え、前記センサからは前記距離に応じた計測値が出力されるゲーム機(1)に設けられたコンピュータ(50)を、各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手段(61、S12)、前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手段(62、S13)、及び各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手段が算出した補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手段(60、S22)、として機能させるように構成されたものである。 Further, the computer program (PG) for a game machine according to one embodiment of the present invention has a plurality of operation members (11) to be operated by a user of the game, and the mutual distance changes according to the operation of each operation member. Thus, a computer provided in the game machine (1), which includes a detection target (32) and a sensor (31) provided for each operation member, and from which the measurement value according to the distance is output from the sensor. (50) is a non-operation state detection means (61, S12) for detecting the non-operation state of each of the plurality of operation members based on a change in the measurement value output by each sensor, and between the plurality of operation members. The difference between the reference value for the measurement value set in common and the measurement value of each sensor when the unoperated state is detected is calculated for each sensor as a compensation value for the measurement value of each sensor. Based on the measured value output from the adjustment value calculation means (62, S13) and each sensor, the reference value, and the correction value calculated by the correction value calculation means, It is configured to function as an operation amount calculation means (60, S22) for calculating an operation amount from the operation state.
上記態様の操作検出方法、及びコンピュータプログラムによれば、上述した態様の操作装置と同様に、センサ間で基準値を一定に保持しつつ、補整値を利用して操作部材ごとに機械的誤差や外部環境の変化が計測値に与える影響を補償して操作部材の操作量を正しく算出することができる。 According to the operation detection method and the computer program of the above aspect, similarly to the operation device of the aspect described above, while maintaining the reference value constant between the sensors, the mechanical error or It is possible to correctly calculate the operation amount of the operation member by compensating for the influence of the change in the external environment on the measurement value.
1 ゲーム機
3 表示装置
4 入力装置
5 鍵盤部
10 ベース
11 鍵(操作部材)
11a 前端部
11b 後端部
18 押下桿
20 支持機構
21 コイルばね(弾性体)
30 操作検出機構
31 磁気センサ(センサ)
32 磁石(検出対象)
40 クリック感付与機構
42 マイクロスイッチユニット(接触型スイッチユニット)
42a 操作子
50 ゲーム制御装置
51 記憶装置
52 操作指示部(操作指示手段)
53 操作処理部
54 操作評価部
60 操作判定部(操作判定手段)
61 未操作状態検出部(未操作状態検出手段)
62 補整値算出部(補整値算出手段)
63 速度算出部(時間的変化量算出手段)
100 操作指示画面
DC 補整値データ
DG2 操作指示データ
PG ゲームプログラム
DESCRIPTION OF
11a
30
32 Magnet (detection target)
40 Click
53
61 Non-operation state detection unit (non-operation state detection means)
62 Compensation value calculation unit (compensation value calculation means)
63 Speed calculation unit (time variation calculation means)
100 operation instruction screen DC compensation value data DG2 operation instruction data PG game program
Claims (9)
各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手段と、
前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手段と、
各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手段が算出した補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手段と、
を備えたゲーム機の操作装置。 A plurality of operation members to be operated by a user of the game, and a detection target and a sensor provided for each operation member so that the distance to each other changes according to the operation of each operation member. In an operating device of a game machine that outputs a measurement value according to the distance,
Non-operation state detection means for detecting the non-operation state of each of the plurality of operation members based on a change in the measurement value output by each sensor;
For each sensor, a difference between a reference value related to the measurement value set in common among the plurality of operation members and a measurement value of each sensor when the non-operation state is detected is used as a compensation value for the measurement value of each sensor. Compensation value calculating means for calculating
An operation amount for calculating an operation amount from each unoperated state of each of the plurality of operation members based on a measurement value output from each sensor, the reference value, and a correction value calculated by the correction value calculation unit. A calculation means;
A game machine operating device.
前記ゲームのプレイ中にて少なくとも一の操作部材に関して前記未操作検出状態が検出された場合、当該未操作状態が検出された操作部材に関して前記補整値算出手段が前記補整値を算出し、
前記操作量算出手段は、前記未操作状態が検出された操作部材に関して前記未操作検出手段により前記未操作状態が新たに検出されるまでは、当該操作部材に関して前記補整値算出手段が算出した最新の補整値に基づいて当該操作部材の前記操作量を算出する、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。 The non-operation state detection means executes detection of the non-operation state regarding each operation member at least once while the game is being played,
When the non-operation detection state is detected for at least one operation member during the game play, the correction value calculation unit calculates the correction value for the operation member for which the non-operation state is detected,
The operation amount calculation means is the latest calculated by the compensation value calculation means for the operation member until the non-operation state is newly detected by the non-operation detection means for the operation member for which the non-operation state is detected. The operation device of the game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the operation amount of the operation member is calculated based on the compensation value.
各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手順と、
前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手順と、
各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手順にて算出された補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手順と、
を備えたゲーム機の操作検出方法。 A plurality of operation members to be operated by a user of the game, and a detection target and a sensor provided for each operation member so that the distance to each other changes according to the operation of each operation member. An operation detection method applied to a game machine that outputs a measurement value according to the distance,
An unoperated state detection procedure for detecting an unoperated state of each of the plurality of operation members based on a change in a measurement value output by each sensor;
For each sensor, a difference between a reference value related to the measurement value set in common among the plurality of operation members and a measurement value of each sensor when the non-operation state is detected is used as a compensation value for the measurement value of each sensor. Compensation value calculation procedure for calculating
Based on the measurement value output from each sensor, the reference value, and the compensation value calculated in the compensation value calculation procedure, the operation amount of each of the plurality of operation members from the unoperated state is calculated. The operation amount calculation procedure,
The operation detection method of the game machine provided with.
各センサが出力する計測値の変化に基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの未操作状態を検出する未操作状態検出手段、
前記複数の操作部材間で共通に設定された前記計測値に関する基準値と前記未操作状態が検出されたときの各センサの計測値との差分を各センサの計測値に対する補整値として前記センサごとに算出する補整値算出手段、及び
各センサが出力する計測値と、前記基準値と、前記補整値算出手段が算出した補整値とに基づいて、前記複数の操作部材のそれぞれの前記未操作状態からの操作量を算出する操作量算出手段、
として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。 A plurality of operation members to be operated by a user of the game, and a detection target and a sensor provided for each operation member so that the distance to each other changes according to the operation of each operation member. A computer provided in a game machine that outputs a measurement value according to the distance,
Non-operation state detection means for detecting the non-operation state of each of the plurality of operation members based on a change in the measurement value output by each sensor;
For each sensor, a difference between a reference value related to the measurement value set in common among the plurality of operation members and a measurement value of each sensor when the non-operation state is detected is used as a compensation value for the measurement value of each sensor. The non-operating state of each of the plurality of operating members is calculated based on the measured value output from each sensor, the reference value, and the corrected value calculated by the corrected value calculating unit. An operation amount calculating means for calculating an operation amount from
A computer program for a game machine configured to function as a computer.
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