JP6126726B1 - Information processing apparatus, game program, and information processing method - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤーが楽曲の演出を任意に変化させることが可能な音楽ゲームを提供する。【解決手段】情報処理装置は、楽曲情報、演出コンテンツ情報、及びプレイヤーの所有する演出コンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、プレイヤーが用いる楽曲が決定された際に、プレイヤーが選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された楽曲に対応する演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、ゲームの進行中に、変更された演出全体データに基づいて、決定された楽曲の進行に合わせた演出を制御する演出制御部と、決定された楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するようにプレイヤーに指示する操作指示部と、プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部を備える。【選択図】図1The present invention provides a music game in which a player can arbitrarily change the performance of music. An information processing apparatus includes a storage unit that stores music information, production content information, and player information in which production content owned by the player is set, and the player selects when the music used by the player is determined The effect setting change unit for changing the configuration of the overall effect data corresponding to the determined music so that the effect part data associated with the effect content is included, and the effect overall data changed during the game To the player so as to input an operation at the timing when the instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music reaches the predetermined position. Based on the operation instruction unit to be instructed and whether or not the operation has been performed in accordance with the instruction of the operation instruction unit when the player's operation input is received. It provided with a game evaluation unit for performing over-time evaluation. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.

従来、楽曲の進行に合わせて画面に表示される指示に対して、プレイヤーがタイミングよく操作入力を行うことにより、得点等の評価を競う音楽ゲーム(所謂、「音ゲー」とも言う)が知られている。例えば、特許文献1には、ゲーム内に登場するプレイヤーキャラクターに応じて楽曲データの変化内容を決定し、当該変化内容に応じて楽曲データを変化させて再生する音ゲーに関する技術が開示されている。   Conventionally, a music game (also called “sound game”) in which a player competes for evaluation of a score or the like by performing an operation input in a timely manner with respect to an instruction displayed on the screen in accordance with the progress of the music is known ing. For example, Patent Document 1 discloses a technology relating to a sound game in which the content of change in music data is determined according to a player character appearing in a game, and the music data is changed according to the content of the change and played back. .

特開2014−200454号公報JP 2014-200454 A

特許文献1のゲームでは、キャラクターに応じて楽曲が変化することから、プレイヤーの興趣を高めることができる。しかし、楽曲を変化させることができるパターンはある程度に限られるため、プレイヤーが繰り返しプレイすることによっていずれ飽きてしまう虞がある。これに対して楽曲の演奏と共に画面に表示される演出(例えば、プレイヤーキャラクターの衣装や背景)を変化させるようにすれば、プレイヤーは視覚的にも楽曲を楽しむことができるようになる。特に、プレイヤー自身で楽曲の演出を任意に変化させることができれば、より飽き難く、また興趣を高めやすくすることができる。   In the game of patent document 1, since a music changes according to a character, the interest of a player can be improved. However, since the patterns that can change the music are limited to a certain extent, there is a possibility that the player will get bored by playing repeatedly. On the other hand, if the effect (for example, the costume and background of the player character) displayed on the screen is changed along with the performance of the music, the player can enjoy the music visually. In particular, if the player can arbitrarily change the direction of the music, it can be more difficult to get tired and can be more interesting.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーが楽曲の演出を任意に変化させることが可能な音楽ゲームを提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a music game in which a player can arbitrarily change the effect of music.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. A storage unit that stores player information in which the effect content information and one or more effect contents owned by the player are set in association with the player;
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. An effect setting change unit that changes the configuration of the effect overall data associated with the music that has been performed;
An effect control unit that controls to perform an effect in accordance with the progress of the determined music based on the changed overall effect data during the game,
An operation instruction unit for instructing the player to input an operation at a timing when an instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music has reached a predetermined position;
A game evaluation unit that evaluates a game based on whether or not the player can perform an operation according to an instruction of the operation instruction unit when receiving an operation input of the player;
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 10. FIG. 楽曲情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of music information. 演出全体データの構造例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of production whole data. 演出コンテンツ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of effect content information. 演出評価基準情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of effect evaluation reference | standard information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 演出コンテンツ所有情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of presentation content ownership information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a player terminal 20. FIG. ゲームシステム1で音楽ゲーム(音ゲー)を開始する前の各種設定処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the various setting processes before starting a music game (sound game) with the game system. プレイヤーキャラクターにシーンカードを装備させるためのゲーム画面(シーンカード装備画面50)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the game screen (scene card equipment screen 50) for making a player character equip a scene card. ゲームシステム1で音楽ゲーム(音ゲー)が開始された後の各種処理について説明するフローチャートである。4 is a flowchart for describing various processes after a music game (sound game) is started in the game system 1. 音楽ゲーム(音ゲー)をプレイする際のゲーム画面(プレイ画面60)の一例について示す図である。It is a figure shown about an example of the game screen (play screen 60) at the time of playing a music game (sound game).

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲームをプレイする楽曲について、プレイヤー自身が演出コンテンツを組み合わせて設定することにより、楽曲に合わせて行われる演出の内容を自在にカスタマイズすることができる。これにより、プレイヤーの興趣を高めやすい音楽ゲームを実現することができる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, the entire production data for performing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music information, and the production partial data that can constitute the entire production data is set in association with the production content. A storage unit for storing the produced content information and player information in which one or more production contents owned by the player are set in association with the player;
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. An effect setting change unit that changes the configuration of the effect overall data associated with the music that has been performed;
An effect control unit that controls to perform an effect in accordance with the progress of the determined music based on the changed overall effect data during the game,
An operation instruction unit for instructing the player to input an operation at a timing when an instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music has reached a predetermined position;
A game evaluation unit that evaluates a game based on whether or not the player can perform an operation according to an instruction of the operation instruction unit when receiving an operation input of the player;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, the content of the effect performed in accordance with the music can be freely customized by the player himself / herself setting the combination of the effect content for the music playing the game. Thereby, the music game which is easy to raise a player's interest can be implement | achieved.

また、かかる情報処理装置であって、前記記憶部は、前記楽曲に対応付けて設定された演出評価基準情報を記憶しており、
前記演出評価基準情報を参照して、変更された前記演出全体データに基づき行われた演出の評価を行なう演出評価部と、
を備えたこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、或る楽曲について映画の名シーンを再現した演出を設定して楽しむ等、ゲームの楽しみ方の幅を広げることができる。その際、プレイヤーがカスタマイズした演出について、ゲームのプレイ内容の評価とは独立した基準に基づいて評価が行われるため、プレイヤーは、演出にこだわり過ぎてゲームの得点が低くってしまう等のことを気にすることなく、様々な演出を組み合わせて楽曲を楽しむことができるようになる。
Further, in this information processing apparatus, the storage unit stores production evaluation reference information set in association with the music,
An effect evaluation unit that refers to the effect evaluation standard information and evaluates the effect performed based on the changed entire effect data,
It is good also as having.
According to such an information processing apparatus, the player can expand the range of how to enjoy the game, such as setting and enjoying an effect that reproduces the famous scene of a movie for a certain piece of music. At that time, the player's customized performance is evaluated based on a criterion independent of the evaluation of the game play content, so the player is too particular about the performance and the score of the game is low, etc. You can enjoy music by combining various performances without worrying.

また、かかる情報処理装置であって、前記演出評価部による評価結果に基づいて特典を付与する特典付与部と、
を備えたこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、映画の有名なシーン等になるべく近い演出を再現することにより、より高い演出評価を受けて特典を得ることができる。したがって、高い評価が得られる演出を再現すべく、プレイヤーに演出を様々にカスタマイズさせる動機付けとなる。これにより、ゲームの遊び方の幅を広げたりゲームの興趣をより高めたりすることができる。
Moreover, it is this information processing apparatus, Comprising: The privilege provision part which provides a privilege based on the evaluation result by the said production | generation evaluation part,
It is good also as having.
According to such an information processing device, the player can receive a higher performance evaluation and obtain a privilege by reproducing an effect as close as possible to a famous scene of the movie. Therefore, in order to reproduce the production that can be highly evaluated, the player is motivated to customize the production in various ways. Thereby, the range of how to play a game can be expanded, and the interest of a game can be heightened more.

また、かかる情報処理装置であって、前記演出コンテンツ情報には、
演出コンテンツ毎に演出属性が対応付けて設定されており、
前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から同じ属性を持つ演出コンテンツを複数選択したことにより、その複数選択された同じ属性を持つ演出コンテンツの中からいずれか1つを所定条件に従って選択し、選択された1つの演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが同じ属性を有する複数の演出コンテンツを選択した場合であって、そのうちの1つの演出コンテンツに基づいて、演出が行われる。したがって、プレイヤーは、演出の内容よりもプレイの評価を優先して同じ属性を有する演出を設定すること等も可能となり、演出設定時の戦略性が高くなり、ゲームの興趣がより高まる。
Further, in this information processing apparatus, the effect content information includes
Production attributes are set in association with production contents,
The production setting change unit
When the player selects a plurality of effect contents having the same attribute from one or a plurality of effect contents owned by the player, one of the effect contents having the same attribute selected from the plurality of effect contents is a predetermined condition. It is good also as changing the structure of the production whole data matched with the determined said music so that the production | generation part data matched with one selected production content may be included.
According to such an information processing apparatus, when the player selects a plurality of presentation contents having the same attribute, the presentation is performed based on one of the presentation contents. Therefore, it is possible for the player to set an effect having the same attribute by giving priority to the evaluation of the play over the content of the effect, and the strategy at the time of effect setting is enhanced, and the interest of the game is further enhanced.

また、かかる情報処理装置であって、前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から、ゲームで用いるキャラクターに装備させる演出コンテンツを選択したことにより、その選択された演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーキャラクターに演出コンテンツを装備させることにより、演出をカスタマイズすることができる。これにより、楽曲、キャラクター、演出が組み合わされて総合的に変化することから、ゲームの楽しみ方の幅がより広くなり、プレイヤーの興趣を高めやすい音楽ゲームを実現することができる。
Further, in this information processing apparatus, the production setting change unit
When the player selects an effect content to be equipped to a character used in the game from one or more effect contents owned by the player, the effect part data associated with the selected effect content is included. In addition, the configuration of the entire production data associated with the determined music may be changed.
According to such an information processing apparatus, it is possible to customize the effect by providing the player character with the effect content. As a result, the music, characters, and effects are combined and changed in a comprehensive manner, so that the range of ways to enjoy the game becomes wider and a music game that can easily enhance the interest of the player can be realized.

次に、コンピューターに、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更処理と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御処理と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示処理と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示処理の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ゲームをプレイする楽曲について、プレイヤー自身が演出コンテンツを組み合わせて設定することにより、楽曲に合わせて行われる演出の内容を自在にカスタマイズすることができる。
Next, on the computer
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. A process of storing in the storage unit the effect content information and player information in which one or more effect contents owned by the player are set in association with the player;
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. Effect setting change processing for changing the configuration of the entire effect data associated with the music that has been performed,
An effect control process for controlling an effect according to the progress of the determined music based on the changed overall effect data during the game,
An operation instruction process for instructing the player to input an operation at a timing when an instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music reaches a predetermined position;
A game evaluation process for performing a game evaluation based on whether or not an operation input according to the instruction of the operation instruction process can be performed when the player's operation input is received;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, the player can customize the contents of the effects performed in accordance with the music by setting the contents to be played by the player himself / herself in combination.

次に、コンピューターが、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更し、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御し、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに操作指示し、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、その操作指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、ゲームをプレイする楽曲について、プレイヤー自身が演出コンテンツを組み合わせて設定することにより、楽曲に合わせて行われる演出の内容を自在にカスタマイズすることができる。
Next, the computer
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. Effect information and player information in which one or more effect contents owned by the player are set in association with the player are stored in the storage unit,
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. Change the composition of the overall production data associated with the music
While the game is in progress, based on the changed overall production data, control is performed so that the production according to the progress of the determined music is performed,
Instructing the player to input the operation at the timing when the instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music reaches a predetermined position,
When the player's operation input is received, a game evaluation is performed based on whether or not the operation can be performed according to the operation instruction.
This is an information processing method characterized by this.
According to such an information processing method, the contents of the effect performed in accordance with the music can be freely customized by the player himself / herself setting the effect content in combination for the music playing the game.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of Game System 1 >>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of a game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 provides various services related to games to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としての演出カード(以下、「シーンカード」とも呼ぶ)を用いて行う音楽ゲーム(音ゲー)をプレイヤーに提供することができる。   The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a music game (sound game) performed using an effect card (hereinafter also referred to as “scene card”) as an example of game content.

音ゲーにおいて、プレイヤーは、演奏される楽曲に合わせてゲーム画面上に表示される指示マークにタイミングを合わせて操作指示を行う。例えば、画面上を移動する指示マークが所定のポイント(ターゲット)に重なった瞬間に操作指示を入力することで、タイミングに応じて得点が加算され、タイミングのずれが小さいほど高い得点が得られる。   In the sound game, the player gives an operation instruction in synchronization with an instruction mark displayed on the game screen in accordance with the music to be played. For example, by inputting an operation instruction at the moment when an instruction mark moving on the screen overlaps a predetermined point (target), a score is added according to the timing, and a higher score is obtained as the timing deviation is smaller.

このような音ゲーとして、ゲーム画面上にキャラクターが登場して楽曲に合わせてダンスをしたり、背景が変化したりする「演出」が行われ、あたかもアーティストのライブに参加しているような感覚をプレイヤーに提供することが可能なものがある。従来の音ゲーでは、このような「演出」が楽曲ごとに固定されていたため、プレイヤーは繰り返しゲームをプレイするうちに当該演出に飽きてしまう虞があった。   As such a sound game, characters appear on the game screen and dance to the music, and the “change” of the background changes, making it feel as if you are participating in an artist's live performance Can be provided to players. In the conventional sound game, such “production” is fixed for each music piece, so that the player may get bored with the production while playing the game repeatedly.

そこで、本実施形態の音楽ゲームでは、プレイヤーが楽曲ごとに演出カード(シーンカード)を選択することにより、当該楽曲が演奏される際の演出をプレイヤー自身が決定することができるようにしている。また、このシーンカードの選択によってゲームの得点が変化したり、特典が得られたりする。つまり、プレイヤーが楽曲の演出を任意に変化させることでゲーム性を広げることが可能となり、より興趣を高めることができる。   Therefore, in the music game of this embodiment, the player can determine the effect when the music is played by selecting the effect card (scene card) for each music. In addition, the score of the game is changed or a privilege is obtained by selecting the scene card. In other words, it is possible for the player to expand the game performance by arbitrarily changing the performance of the music, and to further enhance the interest.

<<サーバー装置10の構成>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. Upon receiving various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can be operated on the player terminal 20, and a markup language (HTML or the like) that matches the standard of the player terminal 20. The created web page (game screen or the like) is transmitted (response). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、ゲーム進行処理部111、画面データ生成部112を備える。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 in this embodiment includes at least a game progress processing unit 111 and a screen data generation unit 112.

ゲーム進行処理部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる各種処理を実行する機能を有している。本実施形態のゲーム進行処理部111は、演出設定変更部111A、演出制御部111B、操作指示部111C、ゲーム評価部111D、演出評価部111E、特典付与部111Fを少なくとも備えている。   The game progress processing unit 111 has a function of executing various processes for progressing the game according to the game program. The game progress processing unit 111 of the present embodiment includes at least an effect setting change unit 111A, an effect control unit 111B, an operation instruction unit 111C, a game evaluation unit 111D, an effect evaluation unit 111E, and a privilege granting unit 111F.

演出設定変更部111Aは、音ゲーにおいてプレイされる楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する機能を有している。本実施形態では、楽曲ごとに予め所定の演出が設定されており、当該演出の種類(例えば、キャラクターの衣装や背景)が演出全体データとして記憶されている。演出設定変更部111Aは、この演出全体データを、プレイヤーが選択した演出コンテンツ(シーンカード)に応じて変更し、楽曲の再生時に行われる演出をカスタマイズする。音ゲーにおいて行われる「演出」や演出全体データ等についての詳細は、後で説明する。   The effect setting changing unit 111A has a function of changing the configuration of the entire effect data associated with the music played in the sound game. In this embodiment, a predetermined effect is set in advance for each piece of music, and the type of the effect (for example, character costume and background) is stored as entire effect data. The effect setting changing unit 111A changes the entire effect data according to the effect content (scene card) selected by the player, and customizes the effect performed when the music is played. Details of the “effect” performed in the sound game and the entire effect data will be described later.

演出制御部111Bは、ゲームの進行中に、楽曲ごとに設定されている演出全体データに基づいて、楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する機能を有している。本実施形態の演出制御部111Bは、ゲームが行われる楽曲について、演出設定変更部111Aによって変更された演出全体データに基づいて、プレイヤーが選択したシーンカードに応じた演出を実施する。   The production control unit 111B has a function of controlling the production in accordance with the progress of the music based on the overall production data set for each music during the game. The effect control unit 111B according to the present embodiment performs an effect corresponding to the scene card selected by the player, based on the entire effect data changed by the effect setting changing unit 111A for the music to be played.

操作指示部111Cは、楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置(ターゲット)に到達したタイミングで操作入力するようにプレイヤーに指示する機能を有している。本実施形態の操作指示部111Cは、選択された楽曲の種類や難易度に応じて指示マークを移動させる際の速度や軌跡を変化させることができる。   The operation instruction unit 111C has a function of instructing the player to input an operation at the timing when the instruction mark that moves according to the progress of the music reaches a predetermined position (target). The operation instruction unit 111C of the present embodiment can change the speed and locus when the instruction mark is moved according to the type and difficulty level of the selected music piece.

ゲーム評価部111Dは、プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、操作指示部111Cの指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なう機能を有している。例えば、画面上を移動する指示マークの中心が、ターゲットの中心とぴったり重なったタイミング(又はターゲットの中心から所定範囲内と重なったタイミング)で操作入力が行われた場合には高得点を加算し、指示マークの中心とターゲットの中心とが大きくずれたタイミングで操作入力が行われた場合には、プレイヤーのパラメーターを減少させる等の処理が行われる。   The game evaluation unit 111D has a function of performing a game evaluation based on whether or not an operation can be performed as instructed by the operation instruction unit 111C when an operation input from the player is received. For example, when an operation input is made at the timing when the center of the instruction mark moving on the screen exactly overlaps the center of the target (or when it overlaps within a predetermined range from the center of the target), a high score is added. When the operation input is performed at the timing when the center of the instruction mark and the center of the target are largely deviated, processing such as reducing the player parameter is performed.

演出評価部111Eは、楽曲に対応付けて設定されている演出評価基準情報を参照して、演出設定変更部111Aによって変更された演出全体データに基づき行われた演出の評価を行なう機能を有している。例えば、或る楽曲Aについて映画等の名シーンを再現した演出全体情報Xが演出評価基準情報として設定されている場合、演出評価部111Eは、プレイヤーがシーンカードを選択することによって変更された演出全体情報Yと、演出評価基準情報としての演出全体情報Xとを比較して、両者がどの程度一致しているのかを評価する。プレイヤーによって変更された演出全体情報Yが演出全体情報Xに近いほど、映画の名シーンがより正確に再現されたものとして、当該プレイヤーの選択によって変更された演出(演出全体情報Y)が高く評価される。   The effect evaluation unit 111E has a function of referring to the effect evaluation reference information set in association with the music and evaluating the effect performed based on the entire effect data changed by the effect setting changing unit 111A. ing. For example, when the overall production information X that reproduces a famous scene such as a movie for a certain music piece A is set as the production evaluation reference information, the production evaluation unit 111E changes the production changed by the player selecting a scene card. The overall information Y and the overall production information X as the production evaluation reference information are compared to evaluate how much they match. The closer the overall production information Y changed by the player is to the overall production information X, the more highly the reproduction (the overall production information Y) changed by the player's selection, as the name scene of the movie is more accurately reproduced. Is done.

特典付与部111Fは、演出評価部111Eによる演出評価の結果に基づいてプレイヤーに特典を付与する機能を有している。特典については後で説明する。   The privilege grant unit 111F has a function of granting a privilege to the player based on the result of the effect evaluation by the effect evaluation unit 111E. The benefits will be explained later.

画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成部112は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen data generation unit 112 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation unit 112 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、楽曲情報、演出コンテンツ情報、演出評価基準情報、プレイヤー情報等の各種データを記憶する。   The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random Access) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores various data such as music information, effect content information, effect evaluation reference information, player information, and the like.

入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、アイテム情報やキャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is for a system administrator or the like to input various data (for example, item information and character information), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、ネットワーク2を介してプレイヤー端末20との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。   The communication unit 15 functions as a transmission / reception unit for transmitting / receiving various kinds of information to / from the player terminal 20 via the network 2, and is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like. .

図3は、楽曲情報のデータ構造例を示す図である。この楽曲情報には、楽曲IDに対応付けて、少なくとも、曲名及び演出全体データが設定されている。図4は、演出全体データの構造例を示す図である。演出全体データは、複数種類の演出部分データを組み合わせることによって構成されている。本実施形態において、演出部分データは、楽曲中において演出を行う要素として、少なくとも「背景データ」、「キャラモーションデータ」、「キャラ登場データ」、「衣装データ」の4種類の属性について設定されている。この演出部分データは、属性毎にそれぞれ複数設けられており、多数の演出部分データの中から所定の演出部分データを適宜組み合わせることによって演出全体データが構成され、楽曲毎にどのような演出が行われるかが設定される。例えば、図4の演出全体データ(1)は、演出部分データ0001(背景)と、演出部分データ1005(衣装)と、演出部分データ2023(モーション)が組み合わされることにより、構成されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating a data structure example of music information. In this music information, at least a music title and overall production data are set in association with the music ID. FIG. 4 shows an example of the structure of the overall effect data. The effect overall data is configured by combining a plurality of types of effect partial data. In the present embodiment, the production portion data is set for at least four types of attributes of “background data”, “character motion data”, “character appearance data”, and “costume data” as elements that produce the production in the music. Yes. A plurality of pieces of production part data are provided for each attribute, and the production whole data is configured by appropriately combining predetermined production part data from a large number of pieces of production part data. Is set. For example, the effect overall data (1) in FIG. 4 is configured by combining effect part data 0001 (background), effect part data 1005 (costume), and effect part data 2023 (motion).

ここで、「背景データ」は、音ゲーで楽曲をプレイする際に、ゲーム画面の背景に関する演出を規定するデータである。「キャラモーションデータ」は、楽曲をプレイする際に、プレイヤーが設定したキャラクター(以下、「プレイヤーキャラクター」とも呼ぶ)の動作(例えば、ダンス等)に関する演出を規定するデータである。「キャラ登場データ」は、楽曲のプレイ中に、プレイヤーが設定したキャラクター以外の他のキャラクター(以下、「ゲストキャラクター」とも呼ぶ)をゲーム画面上に登場させる演出を規定するデータである。「衣装データ」は、楽曲をプレイする際にゲーム画面上でプレイヤーキャラクターが装着する衣装に関する演出を規定するデータである。なお、演出部分データは、上述した4種類に限られるものではなく、これ以外の他の種類のデータが設定されていても良い。   Here, the “background data” is data defining an effect related to the background of the game screen when playing music with a sound game. “Character motion data” is data defining an effect related to the action (for example, dance) of a character (hereinafter also referred to as “player character”) set by a player when playing a song. “Character appearance data” is data defining an effect that causes a character other than the character set by the player (hereinafter also referred to as “guest character”) to appear on the game screen during the play of the music. “Costume data” is data that prescribes effects related to costumes worn by the player character on the game screen when playing music. The production portion data is not limited to the above-described four types, and other types of data may be set.

図5は、演出コンテンツ情報のデータ構造例を示す図である。この演出コンテンツ情報には、演出IDに対応付けて、少なくとも、演出名、演出属性、演出部分データ、及び、付加パラメーターが設定されている。演出属性は上述した4種類があり、各属性を有する演出部分データがシーンカード(演出コンテンツ)に紐づけられている。付加パラメーターは、音ゲーにおいて楽曲をプレイする際に、各プレイヤーの基礎パラメーターに加算されるパラメーターである。本実施形態では、付加パラメーターとして、例えば「歌唱力」、「ダンス」、「魂」等の各種パラメーターが設定されており、選択されたシーンカードに応じて、プレイヤーのパラメーターを一時的に高めることができる。このパラメーターは、ゲーム評価部111Dがゲーム評価を行なう際の指標の一つとなる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of effect content information. In the effect content information, at least an effect name, an effect attribute, effect part data, and an additional parameter are set in association with the effect ID. There are four types of effect attributes described above, and effect portion data having each attribute is linked to a scene card (effect content). The additional parameter is a parameter that is added to the basic parameter of each player when the music is played in the sound game. In this embodiment, various parameters such as “singing ability”, “dance”, and “soul” are set as additional parameters, and the player parameters are temporarily increased according to the selected scene card. Can do. This parameter is one of indices used when the game evaluation unit 111D performs game evaluation.

図6は、演出評価基準情報のデータ構造例を示す図である。この演出評価基準情報には、少なくとも、楽曲IDに対応付けて、1以上の演出コンテンツ情報が設定されている。上述したように、演出評価基準情報は、映画等の名シーンを再現した演出全体情報である。例えば、或る映画で、星空をバックに2人のキャラクターが楽曲Aに合わせてダンスを踊る有名なシーンがあったとする。この場合、楽曲Aに対応付けて、適当な「背景データ」、「キャラモーションデータ」、「キャラ登場データ」が組み合わされることにより、当該名シーンを再現した演出全体情報が演出評価基準情報として設定されている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of the performance evaluation reference information. In this effect evaluation reference information, at least one effect content information is set in association with the music ID. As described above, the production evaluation reference information is production overall information that reproduces a famous scene such as a movie. For example, in a movie, there is a famous scene where two characters dance to music A with the starry sky in the background. In this case, by combining appropriate “background data”, “character motion data”, and “character appearance data” in association with the music piece A, the overall production information that reproduces the name scene is set as the production evaluation reference information. Has been.

図7は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、基礎パラメーター、プレイヤーが所有しているシーンカード(演出コンテンツ)に関する情報である演出コンテンツ所有情報、及び、プレイヤー毎のゲーム進行に関する情報であるゲーム進行情報が設定されている。ゲーム進行情報としては、例えば、ゲーム内における現在のプレイヤーのランクや経験値、ゲーム内通貨獲得状況、ゲームへのログイン回数等が設定されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example data structure of player information. The player information is associated with the player ID, at least the player name, basic parameters, production content ownership information that is information related to the scene card (production content) owned by the player, and game progress for each player. Game progress information, which is information, is set. As the game progress information, for example, the current player rank and experience value in the game, the in-game currency acquisition status, the number of logins to the game, and the like are set.

図8は、演出コンテンツ所有情報のデータ構造例を示す図である。この演出コンテンツ所有情報には、各プレイヤーが現時点で所有しているシーンカード(演出コンテンツ)が全て記憶されている。各プレイヤーは、ゲームをプレイする際に、自身が所有するシーンカードの中から所望のシーンカードを選択して使用することができる。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of the effect content possession information. This effect content possession information stores all scene cards (effect content) that each player currently owns. Each player can select and use a desired scene card from the scene cards owned by the player when playing the game.

<<プレイヤー端末20の構成>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of Player Terminal 20 >>
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 is an information processing apparatus (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that can be possessed and used by a player. Since the player terminal 20 has a Web browser function, the Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 can be displayed on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the player terminal 20 as a whole, a terminal storage unit 22 that stores various data and programs, a terminal input unit 23 for a player to input operations, and a game screen / operation. A terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10 are provided.

<<ゲームシステム1の動作>>
図10は、ゲームシステム1で音楽ゲーム(音ゲー)を開始する前の各種設定処理について説明するフローチャートである。
<< Operation of Game System 1 >>
FIG. 10 is a flowchart for explaining various setting processes before starting a music game (sound game) in the game system 1.

先ず始めに、プレイヤーがゲームをする楽曲を選択して決定する(ステップS101)。画面データ生成部112は、プレイヤーに選択させるための複数の楽曲を表示した楽曲選択画面(不図示)を生成してプレイヤー端末20の端末表示部24に表示させる。プレイヤーは当該画面からプレイしたい楽曲を選択し、決定する。また、楽曲を選択する際に、ゲームの難易度が選択されるようにしても良い。例えば、選択された難易度に応じて、ゲーム画面に一度に登場する指示マークの数や指示マークの移動速度が変化するようにしても良い。   First, the player selects and decides a song to be played (step S101). The screen data generation unit 112 generates a music selection screen (not shown) that displays a plurality of music pieces to be selected by the player, and displays the music selection screen on the terminal display unit 24 of the player terminal 20. The player selects and decides a song to be played from the screen. Moreover, when selecting a music piece, the difficulty level of a game may be selected. For example, the number of instruction marks that appear at a time on the game screen and the movement speed of the instruction marks may be changed according to the selected difficulty level.

次いで、プレイヤーは、S101で選択した楽曲で使用するキャラクター(プレイヤーキャラクター)を選択して決定する(ステップS102)。プレイヤーは、予め設定されている複数種類のプレイヤーキャラクターの中からゲームに使用する一人または複数人のプレイヤーキャラクターを選択する。   Next, the player selects and determines a character (player character) to be used in the music selected in S101 (step S102). The player selects one or a plurality of player characters to be used in the game from a plurality of types of player characters set in advance.

次いで、プレイヤーは、選択されたプレイヤーキャラクターに装備するシーンカード(演出コンテンツ)を決定する(ステップS103)。本実施形態では、プレイヤーキャラクターに所定数のシーンカードを装備させることにより、装備されたシーンカードに応じて楽曲中の演出が変化する。図11は、プレイヤーキャラクターにシーンカードを装備させるためのゲーム画面(シーンカード装備画面50)の一例を表す図である。図11のシーンカード装備画面50には、プレイヤーが選択した楽曲が表示される楽曲表示領域51と、プレイヤーが選択したプレイヤーキャラクターが表示されるプレイヤーキャラクター表示領域52と、プレイヤーキャラクターにシーンカードを装備させるシーンカードスロット53と、プレイヤーが現在所有しているシーンカードの一覧が示されるシーンカード表示領域54とが示されている。   Next, the player determines a scene card (effect content) to be equipped on the selected player character (step S103). In the present embodiment, by providing the player character with a predetermined number of scene cards, the effect in the music changes according to the equipped scene cards. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a game screen (scene card equipment screen 50) for causing a player character to equip a scene card. In the scene card equipment screen 50 of FIG. 11, a music display area 51 in which the music selected by the player is displayed, a player character display area 52 in which the player character selected by the player is displayed, and the player character is equipped with a scene card. A scene card slot 53 to be displayed and a scene card display area 54 in which a list of scene cards currently owned by the player is shown.

シーンカード装備画面50に示されるシーンカードスロット53には、第1スロット531〜第4スロット534の4つのスロットが設けられている。プレイヤーは、シーンカード表示領域54に表示されているシーンカードの一覧から所望のシーンカードを選択して、第1スロット531〜第4スロット534にそれぞれ1枚ずつシーンカードを設定する。これにより、プレイヤーキャラクターにシーンカードが装備される。   The scene card slot 53 shown on the scene card equipment screen 50 is provided with four slots, a first slot 531 to a fourth slot 534. The player selects a desired scene card from the list of scene cards displayed in the scene card display area 54, and sets one scene card in each of the first slot 531 to the fourth slot 534. As a result, the player character is equipped with a scene card.

上述したように、シーンカードにはそれぞれ所定の演出属性が設定されている(図5参照)。プレイヤーは4つのシーンカードスロット53に互いに異なる4種類の属性のシーンカードを装備することにより、プレイする楽曲において4種類の演出効果(背景、キャラモーション、ゲストキャラ登場、衣装)を自在に組み合わせて設定することができる。このとき、プレイヤーが設定した演出効果を簡易的に再現したゲーム画面がプレイヤーキャラクター表示領域52に表示されるようにしても良い。このようにすれば、プレイヤーは演出の効果を視覚的に確認しながら所望の演出を再現しやすくなる。   As described above, a predetermined effect attribute is set for each scene card (see FIG. 5). By equipping the four scene card slots 53 with four different types of scene cards, the player can freely combine the four types of effects (background, character motion, guest character appearance, costume) in the music to be played. Can be set. At this time, a game screen that simply reproduces the effect set by the player may be displayed in the player character display area 52. In this way, the player can easily reproduce the desired effect while visually confirming the effect of the effect.

一方、プレイヤーは、同じ種類の演出属性(例えば衣装)を有するシーンカードを複数枚同時に装備することも可能である。この場合、複数のシーンカードの中から所定の条件に従って1つのシーンカードが選択される。本実施形態では、所定の条件の一例として、所定の優先スロット(例えば第1スロット531)に装備されたシーンカードに対応する演出が優先して発動するようにする。例えば、プレイヤーが「衣装」の属性を有するシーンカードを4枚選択し、4つのシーンカードスロット531〜534にそれぞれ装備した場合、プレイヤーキャラクターの衣装に関する演出は、第1スロット531に装備されたシーンカードに対応した衣装のデータ(演出部分データ)に基づいて決定される。   On the other hand, the player can also equip a plurality of scene cards having the same type of performance attributes (for example, costumes) at the same time. In this case, one scene card is selected from a plurality of scene cards according to a predetermined condition. In this embodiment, as an example of the predetermined condition, an effect corresponding to a scene card installed in a predetermined priority slot (for example, the first slot 531) is activated with priority. For example, if the player selects four scene cards having the attribute “costume” and equips them in the four scene card slots 531 to 534, the player character's costume-related effects are the scenes in the first slot 531. It is determined based on the costume data corresponding to the card (direction data).

また、本実施形態のシーンカードには、それぞれ演出のデータと、付加パラメーターとが設定されていることから、プレイヤーが楽曲における演出を優先して装備を決定するのか(演出評価で高評価を狙うか)、付加パラメーターの値を優先して装備を決定するのか(ゲーム評価で高評価を狙うか)によって、ゲームの進行状況等が変化する。すなわち、プレイヤーに高度な戦略性が要求され、ゲームの興趣を高めることができる。   In addition, since the scene card of the present embodiment is set with production data and additional parameters, whether the player prioritizes the production in the music and decides the equipment (aim for high evaluation by production evaluation) Or), the progress of the game changes depending on whether the equipment is determined by giving priority to the value of the additional parameter (whether the high evaluation is aimed at the game evaluation). In other words, the player is required to have a high degree of strategy, and the interest of the game can be enhanced.

なお、シーンカードスロット53は、初めは第1スロット531のみが使用可能であり、ゲームの進捗やプレイヤーのランクに応じて第2スロット532以降が解放されて使用可能となる構成であっても良い。このようにすれば、プレイヤーがゲームをプレイする際に、初めは単純な演出しか実施できないが、ゲームをやり込むほど複雑な演出を実施することが可能となることから、ゲームの興趣がより高まる。   It should be noted that the scene card slot 53 can be configured so that only the first slot 531 can be used at first, and the second slot 532 and thereafter are released according to the progress of the game and the rank of the player. . In this way, when a player plays a game, only a simple effect can be performed at first, but a more complicated effect can be performed as the game is played, so the game is more interesting. .

次いで、図10に戻って、演出設定変更部111Aは、S103で設定されたシーンカードに対応付けられた演出部分データが含まれるように、S101で選択された楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する(ステップS104)。これにより、ゲーム開始前の各種処理が完了する。   Next, returning to FIG. 10, the effect setting change unit 111 </ b> A performs the entire effect data associated with the music selected in S <b> 101 so that the effect part data associated with the scene card set in S <b> 103 is included. Is changed (step S104). Thereby, the various processes before the game start are completed.

図12は、ゲームシステム1で音楽ゲーム(音ゲー)が開始された後の各種処理について説明するフローチャートである。図13は、音楽ゲーム(音ゲー)をプレイする際のゲーム画面(プレイ画面60)の一例について示す図である。   FIG. 12 is a flowchart for explaining various processes after the music game (sound game) is started in the game system 1. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a game screen (play screen 60) when playing a music game (sound game).

ゲームが開始されると、図13に示されるようなプレイ画面60がプレイヤー端末20の端末表示部24に表示される。プレイ画面60には、プレイヤーキャラクターが楽曲に合わせてダンス等をするステージが表示されるステージ表示領域61と、ステージの背景が表示される背景表示領域62と、選択中の楽曲名やキャラクター名、ゲームの得点等に関する各種情報が表示される情報表示領域63とが示されている。また、プレイ画面60には、様々な軌跡を描きながらゲーム画面60上を移動(例えば図13の矢印方向に移動)する1以上の指示マーク65と、ゲーム画面60上の所定位置に設けられたターゲット66とが表示される。操作指示部111Cは、いずれか1箇所のターゲット66を必ず通過するように指示マーク65を移動させる。   When the game is started, a play screen 60 as shown in FIG. 13 is displayed on the terminal display unit 24 of the player terminal 20. On the play screen 60, a stage display area 61 where a stage where the player character dances in accordance with the music is displayed, a background display area 62 where the background of the stage is displayed, the name of the currently selected music, the name of the character, An information display area 63 on which various information related to the score of the game is displayed is shown. The play screen 60 is provided with one or more instruction marks 65 that move on the game screen 60 while drawing various trajectories (for example, moving in the direction of the arrow in FIG. 13), and at predetermined positions on the game screen 60. Target 66 is displayed. The operation instruction unit 111C moves the instruction mark 65 so as to always pass any one of the targets 66.

演出制御部111Bは、プレイ画面60上で楽曲の進行に合わせて所定の演出を実行する(ステップS201)。この演出は、プレイヤーキャラクターに装備されたシーンカードに設定されている演出部分データに基づいて実施される。例えば、「衣装」の属性を有するシーンカードが装備されていた場合、ステージ表示領域61に表示されるプレイヤーキャラクターの衣装が当該「衣装」のシーンカードに設定されている演出部分データ(衣装のデータ)に基づいて変更される。また、「背景」の属性を有するシーンカードが装備されていた場合、背景表示領域62が当該「背景」のシーンカードに設定されている演出部分データ(背景のデータ)に基づいて変更され、例えば、流れ星が流れる等の演出が行われる。このように、プレイヤーキャラクターにシーンカードを装備させることによって変更された演出全体データに基づいて、楽曲に進行に合わせた種々の演出が行われる。   The effect control unit 111B executes a predetermined effect in accordance with the progress of the music on the play screen 60 (step S201). This effect is performed based on the effect part data set in the scene card equipped to the player character. For example, when a scene card having the attribute “costume” is equipped, the production portion data (costume data) of the player character ’s costume displayed in the stage display area 61 is set in the “costume” scene card. ) Will be changed based on. When a scene card having the attribute “background” is equipped, the background display area 62 is changed based on the production portion data (background data) set in the “background” scene card. , Such as the shooting of a shooting star. In this way, various effects according to the progress of the music are performed on the basis of the entire effect data changed by mounting the scene card on the player character.

プレイヤーは、このプレイ画面60において、演奏される楽曲に合わせて画面上を移動する指示マーク65がターゲット66と重なるタイミングで端末表示部24を画面タッチ(タップ)して、順次操作入力を行い、制御部11によって当該操作入力が受け付けられる(ステップS202)。   On the play screen 60, the player touches (tap) the terminal display unit 24 at the timing when the instruction mark 65 moving on the screen according to the music to be played overlaps the target 66, and sequentially performs an operation input. The operation input is accepted by the control unit 11 (step S202).

次いで、ゲーム評価部111Dは、プレイヤーからの操作入力を受け付けて、ゲームの評価を行う(ステップS203)。上述したように、ゲームの評価はプレイ内容の評価のことであり、プレイヤーによる操作入力と、操作指示部の指示とのタイミングのずれに基づいて評価が行われ、タイミングのずれが小さいほど評価が高くなり、タイミングのずれが大きいほど評価が低くなる。そして、評価が行われる度に、その結果が「Good」や「Bad」などの文字や記号としてゲーム画面60に表示されるようにしても良い。楽曲の演奏されている間、このような評価が繰り返され、評価の結果が得点として加算され、楽曲終了時に総得点が表示される。   Next, the game evaluation unit 111D receives an operation input from the player and evaluates the game (step S203). As described above, the evaluation of the game is an evaluation of the content of the play, and the evaluation is performed based on the timing deviation between the operation input by the player and the instruction of the operation instruction unit, and the evaluation is as the timing deviation is smaller. The evaluation becomes lower as the difference in timing increases. Each time evaluation is performed, the result may be displayed on the game screen 60 as characters or symbols such as “Good” or “Bad”. While the music is being played, such evaluation is repeated, the result of the evaluation is added as a score, and the total score is displayed at the end of the music.

なお、ゲーム評価部111Dによってゲームの評価が行われる際に、プレイヤーのパラメーターが参照されるようにしても良い。例えば、操作指示に対してプレイヤーによる操作入力のタイミングがずれた場合、パラメーターの値が減少していき、楽曲終了時に残存しているパラメーターの値が大きいほど高い評価を得られるようにする。このようにすれば、プレイヤーキャラクターに装備させたシーンカードに設定されている付加パラメーターの大小によって、評価内容が大きく変動する場合があるため、シーンカードの選択がより重要となる。   It should be noted that when the game evaluation unit 111D evaluates the game, the player parameters may be referred to. For example, when the timing of the operation input by the player deviates from the operation instruction, the parameter value decreases, and the higher the parameter value remaining at the end of the music, the higher the evaluation can be obtained. In this way, the selection of the scene card becomes more important because the evaluation contents may fluctuate greatly depending on the size of the additional parameter set in the scene card equipped to the player character.

次いで、演出評価部111Eは、記憶部12に記憶されている演出評価基準情報を参照して、楽曲に合わせて行われた演出の評価を行う(ステップS204)。この演出の評価では、ステップS103においてプレイヤーキャラクターに装備されたシーンカード(演出部分データ)に基づいて変更された演出全体データと、ゲームでプレイされた楽曲について演出評価基準情報として予め設定されている映画等の名場面に対応する演出全体データとが、どの程度一致しているかについて評価される。すなわち、演出評価は、ステップS203で行われるゲーム評価とは異なる独立した基準に基づいて行われる。   Next, the effect evaluation unit 111E refers to the effect evaluation reference information stored in the storage unit 12, and evaluates the effect performed in accordance with the music (step S204). In the production evaluation, the production whole data changed based on the scene card (production part data) equipped to the player character in step S103 and the music played in the game are preset as production evaluation reference information. It is evaluated to what extent the overall production data corresponding to a famous scene such as a movie matches. That is, the performance evaluation is performed based on an independent standard different from the game evaluation performed in step S203.

ゲームにおけるプレイ内容の評価と、演出の評価とが独立して行われるため、プレイヤーに様々な楽しみを提供することができる。例えば、或るプレイヤーは楽曲中の演出よりも最終的に高得点を取ることを優先してゲームをプレイし、また、或るプレイヤーはなるべく多くのパターンの演出を実施することを優先してゲームをプレイする等、各々のプレイヤーに多彩な楽しみ方を提供することができる。   Since the evaluation of the play content in the game and the evaluation of the production are performed independently, various enjoyments can be provided to the player. For example, a certain player plays a game with priority given to finally obtaining a higher score than an effect in the music, and a certain player gives priority to performing as many patterns as possible. It is possible to provide each player with a variety of ways to enjoy.

次いで、特典付与部111Fは、ステップS204の演出評価の結果に基づいて、プレイヤーに所定の特典を付与する処理を行う(ステップS205)。所定の特典としては、例えば、シーンカードに設定されている付加パラメーターを上昇させるためのシーン成長アイテム等がある。プレイヤーはシーンカードに対してシーン成長アイテムを使用することで、シーンカード自体を成長させることができる。また、プレイヤーは、ゲーム内報酬や所定の抽選手段によって当該シーン成長アイテムを入手することができるが、ステップS203で付与される特典として、当該シーン成長アイテムの入手確率を高くする等の処理が行われるのであっても良い。   Next, the privilege grant unit 111F performs a process of giving a predetermined privilege to the player based on the result of the performance evaluation in step S204 (step S205). The predetermined privilege includes, for example, a scene growth item for increasing an additional parameter set in the scene card. The player can grow the scene card itself by using the scene growth item on the scene card. In addition, the player can obtain the scene growth item by using an in-game reward or a predetermined lottery means. As a privilege given in step S203, processing such as increasing the probability of obtaining the scene growth item is performed. It may be.

図10及び図12で説明したような流れで、1回のゲーム(楽曲)が終了する。これにより、プレイヤー自身で楽曲の演出を任意に変化させることが可能となり、プレイヤーの興趣を高めやすい音楽ゲームが実現される。   One game (musical piece) is completed according to the flow described with reference to FIGS. Thereby, it becomes possible for the player to change the direction of the music arbitrarily, and a music game that easily enhances the interest of the player is realized.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<ゲーム評価と演出評価との関連性>
上記の実施形態では、ゲーム評価(プレイ内容の評価)と演出評価とが独立して行われる場合を例に挙げて説明したが、そのゲーム評価と演出評価を関連させることも可能である。例えば、演出評価が高い場合にはゲーム評価にもそれが反映され、本来のゲーム評価よりも高く評価することもできる。また例えば、プレイヤーの操作入力と操作指示部の指示とのタイミングのずれに基づいてゲーム評価を行なう際に、演出評価が高い場合には、本来得られるポイントよりも高いポイントをパラメーターに加算することも可能である。また例えば、ゲーム評価が高い場合には演出評価にもそれが反映され、本来よりも多くの特典(シーン成長アイテムの個数を増やす、特別なキャラクターやアイテムを別途付与する等)を付与したりすることも可能である。
<Relationship between game evaluation and performance evaluation>
In the above embodiment, the case where the game evaluation (evaluation of play contents) and the production evaluation are performed independently has been described as an example, but the game evaluation and the production evaluation can be associated with each other. For example, when the production evaluation is high, it is reflected in the game evaluation, and can be evaluated higher than the original game evaluation. Also, for example, when the game evaluation is performed based on the timing difference between the player's operation input and the operation instruction unit instruction, if the performance evaluation is high, a point higher than the originally obtained point is added to the parameter. Is also possible. Also, for example, if the game evaluation is high, it will be reflected in the production evaluation, and more benefits than the original (such as increasing the number of scene growth items, giving special characters and items separately, etc.) It is also possible.

<演出部分データ>
上記の実施形態では、シーンカードに紐づけられた演出部分データに「発動条件」を含めることも可能である。つまり、シーンカードをスロットにセットした場合でも、「発動条件」が成立しない限り、演出効果を発揮できないようにすることも可能である。発動条件としては、例えば、プレイヤーの操作入力と操作指示部の指示とのタイミングのずれに基づいてゲーム評価を行なった際に、高い評価(例えば「Good」)が所定回数だけ連続したこと、プレイヤーのパラメーターが所定値以上であること等でもよい。
<Direction data>
In the above embodiment, it is also possible to include “invoking condition” in the effect portion data linked to the scene card. That is, even when a scene card is set in a slot, it is possible to prevent the production effect from being exhibited unless the “activation condition” is satisfied. As an activation condition, for example, when a game evaluation is performed based on a timing difference between a player's operation input and an instruction from the operation instruction unit, a high evaluation (for example, “Good”) is repeated a predetermined number of times, The parameter may be a predetermined value or more.

<サーバー装置>
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
<Server device>
In the above-described embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of server devices 10 are provided as an example of the server device. The game system 1 may be used. That is, a plurality of server apparatuses 10 may be connected via the network 2 and each server apparatus 10 may perform various processes in a distributed manner.

<情報処理装置>
上記の実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 in the above embodiment, the case where various types of information processing are executed by causing the server device 10 and the player terminal 20 to cooperate based on the game program has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. The player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
Moreover, it is good also as a structure which the player terminal 20 bears a part of function as an information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 シーンカード装備画面
51 楽曲表示領域
52 プレイヤーキャラクター表示領域
53 シーンカードスロット
54 シーンカード表示領域
60 プレイ画面
61 ステージ表示領域
62 背景表示領域
63 情報表示領域
65 指示マーク
66 ターゲット
111 ゲーム進行処理部
111A 演出設定変更部
111B 演出制御部
111C 操作指示部
111D ゲーム評価部
111E 演出評価部
111F 特典付与部
112 画面データ生成部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Network 10 Server apparatus 11 Control part 12 Storage part 13 Input part 14 Display part 15 Communication part 20 Player terminal 21 Terminal control part 22 Terminal storage part 23 Terminal input part 24 Terminal display part 25 Terminal communication part 50 Scene card equipment Screen 51 Music display area 52 Player character display area 53 Scene card slot 54 Scene card display area 60 Play screen 61 Stage display area 62 Background display area 63 Information display area 65 Instruction mark 66 Target 111 Game progress processing section 111A Effect setting change section 111B Production control unit 111C Operation instruction unit 111D Game evaluation unit 111E Production evaluation unit 111F Bonus grant unit 112 Screen data generation unit

Claims (9)

楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、前記楽曲に対応付けて設定された演出評価基準情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部と、
前記演出評価基準情報を参照して、変更された前記演出全体データに基づき行われた演出の評価を前記ゲーム評価とは独立して行なう演出評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. A storage unit that stores effect content information , effect evaluation reference information set in association with the music , and player information in which one or more effect contents owned by the player are set in association with the player;
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. An effect setting change unit that changes the configuration of the effect overall data associated with the music that has been performed;
An effect control unit that controls to perform an effect in accordance with the progress of the determined music based on the changed overall effect data during the game,
An operation instruction unit for instructing the player to input an operation at a timing when an instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music has reached a predetermined position;
A game evaluation unit that evaluates a game based on whether or not the player can perform an operation according to an instruction of the operation instruction unit when receiving an operation input of the player;
An effect evaluation unit that refers to the effect evaluation reference information and evaluates the effect performed based on the changed effect overall data independently of the game evaluation;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記演出評価部による評価結果に基づいて特典を付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 ,
A privilege granting unit for granting a privilege based on an evaluation result by the effect evaluation unit;
An information processing apparatus comprising:
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記演出コンテンツ情報には、
演出コンテンツ毎に演出属性が対応付けて設定されており、
前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から同じ属性を持つ演出コンテンツを複数選択したことにより、その複数選択された同じ属性を持つ演出コンテンツの中からいずれか1つを所定条件に従って選択し、選択された1つの演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2 ,
In the production content information,
Production attributes are set in association with production contents,
The production setting change unit
When the player selects a plurality of effect contents having the same attribute from one or a plurality of effect contents owned by the player, one of the effect contents having the same attribute selected from the plurality of effect contents is a predetermined condition. Changing the configuration of the overall production data associated with the determined music so that the production portion data associated with the selected production content is included.
An information processing apparatus characterized by that.
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部と、
を備え
前記演出コンテンツ情報には、
演出コンテンツ毎に演出属性が対応付けて設定されており、
前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から同じ属性を持つ演出コンテンツを複数選択したことにより、その複数選択された同じ属性を持つ演出コンテンツの中からいずれか1つを所定条件に従って選択し、選択された1つの演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. A storage unit that stores player information in which the effect content information and one or more effect contents owned by the player are set in association with the player;
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. An effect setting change unit that changes the configuration of the effect overall data associated with the music that has been performed;
An effect control unit that controls to perform an effect in accordance with the progress of the determined music based on the changed overall effect data during the game,
An operation instruction unit for instructing the player to input an operation at a timing when an instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music has reached a predetermined position;
A game evaluation unit that evaluates a game based on whether or not the player can perform an operation according to an instruction of the operation instruction unit when receiving an operation input of the player;
Equipped with a,
In the production content information,
Production attributes are set in association with production contents,
The production setting change unit
When the player selects a plurality of effect contents having the same attribute from one or a plurality of effect contents owned by the player, one of the effect contents having the same attribute selected from the plurality of effect contents is a predetermined condition. Changing the configuration of the overall production data associated with the determined music so that the production portion data associated with the selected production content is included.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から、ゲームで用いるキャラクターに装備させる演出コンテンツを選択したことにより、その選択された演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4,
The production setting change unit
When the player selects an effect content to be equipped to a character used in the game from one or more effect contents owned by the player, the effect part data associated with the selected effect content is included. To change the configuration of the overall production data associated with the determined music,
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターに、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、前記楽曲に対応付けて設定された演出評価基準情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更処理と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御処理と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示処理と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示処理の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価処理と、
前記演出評価基準情報を参照して、変更された前記演出全体データに基づき行われた演出の評価を前記ゲーム評価とは独立して行なう演出評価処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
On the computer,
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. A process of storing in the storage unit the effect content information , the effect evaluation reference information set in association with the music , and the player information in which one or more effect contents owned by the player are set in association with the player; ,
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. Effect setting change processing for changing the configuration of the entire effect data associated with the music that has been performed,
An effect control process for controlling an effect according to the progress of the determined music based on the changed overall effect data during the game,
An operation instruction process for instructing the player to input an operation at a timing when an instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music reaches a predetermined position;
A game evaluation process for performing a game evaluation based on whether or not an operation input according to the instruction of the operation instruction process can be performed when the player's operation input is received;
An effect evaluation process for referring to the effect evaluation standard information and performing an evaluation of the effect performed based on the changed effect overall data independently of the game evaluation;
A game program characterized by causing a game to be executed.
コンピューターが、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、前記楽曲に対応付けて設定された演出評価基準情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更し、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御し、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに操作指示し、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、その操作指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行ない、
前記演出評価基準情報を参照して、変更された前記演出全体データに基づき行われた演出の評価を前記ゲーム評価とは独立して行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。
Computer
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. Effect content information , effect evaluation reference information set in association with the music , and player information in which one or more effect contents owned by the player are set in association with the player are stored in the storage unit,
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. Change the composition of the overall production data associated with the music
While the game is in progress, based on the changed overall production data, control is performed so that the production according to the progress of the determined music is performed,
Instructing the player to input the operation at the timing when the instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music reaches a predetermined position,
When accepting the operation input of the player, rows that have the game evaluated based on whether or not the operation to the operation as instructed,
With reference to the performance evaluation standard information, the evaluation of the performance performed based on the changed entire production data is performed independently of the game evaluation.
An information processing method characterized by the above.
コンピューターに、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更処理と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御処理と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示処理と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示処理の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価処理と、
を実行させ
前記演出コンテンツ情報には、
演出コンテンツ毎に演出属性が対応付けて設定されており、
前記演出設定変更処理では、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から同じ属性を持つ演出コンテンツを複数選択したことにより、その複数選択された同じ属性を持つ演出コンテンツの中からいずれか1つを所定条件に従って選択し、選択された1つの演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
On the computer,
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. A process of storing in the storage unit the effect content information and player information in which one or more effect contents owned by the player are set in association with the player;
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. Effect setting change processing for changing the configuration of the entire effect data associated with the music that has been performed,
An effect control process for controlling an effect according to the progress of the determined music based on the changed overall effect data during the game,
An operation instruction process for instructing the player to input an operation at a timing when an instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music reaches a predetermined position;
A game evaluation process for performing a game evaluation based on whether or not an operation input according to the instruction of the operation instruction process can be performed when the player's operation input is received;
Was executed,
In the production content information,
Production attributes are set in association with production contents,
In the production setting change process,
When the player selects a plurality of effect contents having the same attribute from one or a plurality of effect contents owned by the player, one of the effect contents having the same attribute selected from the plurality of effect contents is a predetermined condition. Changing the configuration of the overall production data associated with the determined music so that the production portion data associated with the selected production content is included.
A game program characterized by that.
コンピューターが、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更し、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御し、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示し、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行ない、
前記演出コンテンツ情報には、
演出コンテンツ毎に演出属性が対応付けて設定されており、
決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する際には、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から同じ属性を持つ演出コンテンツを複数選択したことにより、その複数選択された同じ属性を持つ演出コンテンツの中からいずれか1つを所定条件に従って選択し、選択された1つの演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、
ことを特徴とする情報処理方法。
Computer
The production information for producing the production in accordance with the progress of the music is set in association with the music, and the production partial data that can constitute the production whole data is set in association with the production content. Effect information and player information in which one or more effect contents owned by the player are set in association with the player are stored in the storage unit,
When the music used in the game played by the player is determined, the determination is made so that the production part data associated with the production content selected from the one or more production contents owned by the player is included. Change the composition of the overall production data associated with the music
While the game is in progress, based on the changed overall production data, control is performed so that the production according to the progress of the determined music is performed,
Instructing the player to input an operation at the timing when the instruction mark that moves in accordance with the progress of the determined music has reached a predetermined position,
When accepting the operation input of the player, rows that have the game evaluated based on whether or not the operation as instructed by the said operation instruction section,
In the production content information,
Production attributes are set in association with production contents,
When changing the configuration of the overall production data associated with the determined music,
When the player selects a plurality of effect contents having the same attribute from one or a plurality of effect contents owned by the player, one of the effect contents having the same attribute selected from the plurality of effect contents is a predetermined condition. Changing the configuration of the overall production data associated with the determined music so that the production portion data associated with the selected production content is included.
An information processing method characterized by the above.
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