JP6092362B2 - インフルエンサスコアに基づいてストーリをターゲティングする方法 - Google Patents
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Description
1のユーザにつながっている1または複数のユーザに対する第1のユーザの影響、およびそれらの1または複数のユーザのインフルエンサスコアに少なくとも部分的に基づく。たとえば、ジョンというユーザのインフルエンサスコアは、ボブという別のユーザに対するジョンの影響に、およびボブというユーザのインフルエンサスコアに基づくことが可能である。そしてボブのインフルエンサスコアは、ジョアンおよびロジャーというユーザに対するボブの影響に、ならびにジョアンおよびロジャーのインフルエンサスコアに基づくことが可能である。一実施形態において、第1のユーザにつながっているユーザに対する第1のユーザの影響は、そのつながっているユーザによって第1のユーザのコンテンツについて実行された対話の数およびタイプに基づくことが可能である。たとえば、第1のユーザが、ソーシャルネットワーキングシステムを通じてウェブページへのリンクを共有する場合がある。第1のユーザにつながっているユーザが、その後、そのリンクの共有についてコメントする場合がある。そのつながっているユーザのコメントは、そのつながっているユーザに対する第1のユーザの影響を決定するために使用されることが可能である。
ソーシャルネットワーキングシステムは、そのユーザに、システムのその他のユーザと通信および対話する能力を提供する。使用に際しては、ユーザは、ソーシャルネットワーキングシステムに参加し、次いで、自らがつながりたいと望むその他の複数のユーザにつながりを付加する。本明細書において使用される際には、「友達」、「フォロワ」、および「ファン」という用語は、ユーザがシステムを通じて、つながり、関連付け、または関係を形成しているその他の任意のユーザを示す。つながりは、ユーザによって明示的に付加されることが可能であり(たとえば、ユーザが、友達であるとしてその他の特定のユーザを選択することができ)、またはユーザ同士の共通の特徴(たとえば、同じ教育機関の卒業生であるユーザ同士)に基づいてソーシャルネットワーキングサイトによって自動的に作成されることが可能である。ソーシャルネットワーキングシステムにおけるつながりは、通常は双方向であるが、そうである必要はなく、したがって「ユーザ」および「友達」という用語は、関係の枠組みに依存する。たとえば、ボブとジョーとが両方ともユーザであって、システムにおいて互いにつながっている場合には、ボブおよびジョーは互いの友達でもある。ユーザ同士の間におけるつながりは、直接的なつながりであることが可能であるが、ソーシャルネットワーキングシステムのいくつかの実施形態は、つながりが、1または複数のレベルのつながりを通じて間接的になることを可能にする。また、友達という用語は、ユーザ同士が実生活において実際に友達であることを必要としなくてもよく(それは一般に、ユーザのうちの1つが企業またはその他のエンティティであるケースであろう)、単にソーシャルネットワーキングシステムにおけるつながりを意味する。本明細書において使用される際には、つながりという用語は、ユーザの友達、フォロワ、またはファンを全般的に示すために使用されることも可能である。
ば、ユーザは、会社のファンページ上に投稿することによって、そのページと対話することができる。その投稿は、その会社の製品に対するユーザの意見を提供する、ユーザによって生成されたコメントを含むことができる。
190を提供するためのプロセスを示している。このプロセスは、対話ユーザ110によってオブジェクト130に関して実行されたアクティビティ112を影響ターゲティングエンジン175が識別することで開始する。オブジェクト130は、たとえば、特定のウェブページ上に投稿されている記事であることが可能である。対話ユーザ110が、その記事へのリンクを共有することによって、オブジェクトに関してアクティビティを実行した場合がある。対話ユーザ110によって実行されたアクティビティ112を識別すると、影響ターゲティングエンジン175は、対話ユーザ110につながっている1または複数の閲覧ユーザを識別する。図1においては、影響ターゲティングエンジン175は、閲覧ユーザ120aおよび120bを識別する。1または複数の閲覧ユーザを識別すると、影響ターゲティングエンジン175は、閲覧ユーザ120に関するインフルエンサスコア、および閲覧ユーザ120に関する対話ユーザ110の影響を決定する。インフルエンサスコアは、アクティビティ112に割り当てられているカテゴリに関連付けられることが可能である。一実施形態において、インフルエンサスコアは、閲覧ユーザ120につながっているユーザに関する閲覧ユーザ120の影響、およびその閲覧ユーザにつながっているユーザに関するインフルエンサスコアに基づくことが可能である。図1においては、たとえば、閲覧ユーザ120aに関するインフルエンサスコアは、ユーザ122aおよび122bに関する閲覧ユーザ120aの影響に、ならびにユーザ122aおよび122bに関するインフルエンサスコアに基づくことが可能である。閲覧ユーザ120に関する計算されたインフルエンサスコア、および対話ユーザ110の影響に基づいて、閲覧ユーザ120のうちの1または複数が選択され、対話ユーザ110によって実行されたアクティビティについて記述するストーリ190を提供される。
図2Aは、ソーシャルネットワーキングシステム100のオペレーションに適しているシステム環境を示すハイレベルブロック図である。このシステム環境は、1または複数のクライアントデバイス202と、1または複数のサードパーティウェブサイト203と、ソーシャルネットワーキングシステム100と、ネットワーク204とを含む。3つのクライアントデバイスおよび1つのサードパーティウェブサイトのみが図2Aにおいて示されているが、任意の数のこれらのエンティティ(数百万を含む)が含まれることが可能であるということを理解されたい。代替構成においては、異なるエンティティがこのシステム内に含まれることも可能である。
びに1または複数のサードパーティウェブサイト203へリンクさせる。ウェブサーバ250は、ソーシャルネットワーキングシステム100と、クライアントデバイス202またはサードパーティウェブサイト203との間においてメッセージを受信して回送するためにメールサーバまたはその他のメッセージング機能を含むことができる。それらのメッセージは、インスタントメッセージ、キューに入れられたメッセージ(たとえば、Eメール)、テキストおよびSMSメッセージ、またはその他の任意の適切なメッセージング技術によることが可能である。一実施形態において、ウェブサーバ250は、コンテンツを求めるユーザ要求を受信することができ、その場合には、ストーリ(たとえば、ニュースフィードストーリ、スポンサ提供のストーリなど)が、コンテンツとともに提供されることになる。それに応答して、ウェブサーバ250は、ストーリを求める要求を影響ターゲティングエンジン175へ送信することができる。
トボールというスポーツについて論じている特定の記事に自分が「いいね」と表明していることを示す場合がある。影響ターゲティングエンジン175は、その後、自然言語処理アルゴリズムを使用してその記事の主題(すなわち、フットボール)を決定するためにその記事のテキストを処理することができる。そのような決定の結果として、影響ターゲティングエンジン175は、対話ユーザのアクティビティをスポーツまたはフットボールのカテゴリに割り当てる。
に対応する影響値に、そのつながり122に関するインフルエンサスコアを乗じることによって計算されることが可能である。インフルエンサスコア要素のセットを計算した後に、影響ターゲティングエンジン175は、閲覧ユーザ120に関するインフルエンサスコアを決定するために、それらの要素を合計する。一実施形態において、閲覧ユーザ120に関するインフルエンサスコアは、たとえば、インフルエンサスコアストア248内に記憶されることが可能である。
場合がある。その閲覧ユーザにつながっている第2の対話ユーザが、ウェブサイト上に投稿されている特定の記事を共有する場合がある。その閲覧ユーザに対する2つの別々のインフルエンサスコア要素が計算されることが可能である。それらのインフルエンサスコア要素が比較されることが可能であり、より高いインフルエンサスコア要素に関連付けられているアクティビティが、その閲覧ユーザに提供されるアクティビティについて記述するストーリを有するものとして選択されることが可能である。さらに別の実施形態においては、影響ターゲティングエンジン175は、閲覧ユーザがストーリを提供されることになるか否かを決定する際に、そのユーザに関連付けられているその他の基準とともにインフルエンサスコア要素を考慮することができる。
図3は、インフルエンサスコアに基づいてストーリを提供するためのプロセスの一実施形態を示している。一実施形態において、このプロセスは、対話ユーザ110によって実行されたアクティビティを識別する(315)。たとえば、このプロセスは、対話ユーザ110が特定のニュース記事を読んだということを識別することができる。このプロセスは、対話ユーザ110によって実行されたアクティビティに関するカテゴリを決定する(320)。たとえば、対話ユーザ110は、投資ブログ上に投稿されている記事へのリンクを共有する場合がある。したがって、このアクティビティに関するカテゴリは、金融で
あるとみなされることが可能である。このプロセスは、対話ユーザ110につながっている1または複数の閲覧ユーザを識別する(325)。たとえば、それらの1または複数の閲覧ユーザのそれぞれは、対話ユーザ110の友達、その対話ユーザのフォロワ、その対話ユーザのファンなどであることが可能である。このプロセスは、1または複数の閲覧ユーザ120に関するインフルエンサスコアを決定する(330)。それぞれのインフルエンサスコアは、閲覧ユーザの1または複数のつながりに対する閲覧ユーザに関する影響値と、つながりに関するインフルエンサスコアとの関数であることが可能である。インフルエンサスコアを決定した後に、このプロセスは、計算されたインフルエンサスコアに基づいて、ストーリを提供されることになる少なくとも1つの閲覧ユーザを決定する(335)。一実施形態において、このプロセスはさらに、少なくとも1つの閲覧ユーザに対する対話ユーザに関する影響値に基づいて少なくとも1つの閲覧ユーザを決定する。このプロセスは、対話ユーザ110によって実行されたアクティビティについて記述するストーリを生成する(340)。このプロセスは、少なくとも1つの閲覧ユーザに表示目的でストーリを提供する(345)。
本発明の実施形態についての前述の説明は、例示の目的で提示されており、すべてを網羅すること、または開示されている厳密な形態に本発明を限定することを意図されているものではない。上述の開示に照らせば、多くの修正形態および変形形態が可能であるということを当業者であれば理解されるであろう。
Claims (20)
- コンピュータ実装される方法であって、
オンラインシステムの対話ユーザにつながっている閲覧ユーザを識別する工程と、
前記閲覧ユーザのつながりのセット内における各つながりに対して、前記つながりに対して前記閲覧ユーザが与える影響を示す指標である影響値を決定する工程であって、前記つながりのセット内の1つのつながりに対する影響値は、前記閲覧ユーザに関連付けられているコンテンツに前記つながりが実行した1以上の対話に基づいて決定される、工程と、
前記つながりのセットに対して決定された前記影響値に基づいて、前記閲覧ユーザのインフルエンサスコアを決定する工程と、
アクティビティについて記述するストーリを前記閲覧ユーザへ送信することを、前記インフルエンサスコアに基づいて決定する、ストーリ送信決定工程と、
前記ストーリを前記閲覧ユーザへ表示するためのクライアントデバイスに送信する工程と
を含む、方法。 - 前記つながりのセット内における各つながりに対してインフルエンサスコアを決定する工程と、
つながりの前記セットの前記インフルエンサスコアと、つながりの前記セットの前記影響値とに基づいて、前記閲覧ユーザに対して前記インフルエンサスコアを決定する工程と、をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記アクティビティは、ソーシャルネットワーキングシステムにおいて前記対話ユーザが実行したものである、請求項1に記載の方法。
- 前記インフルエンサスコアを決定する工程は、前記アクティビティに対してカテゴリを割り当てる工程をさらに含み、前記影響値は、割り当てられた前記カテゴリにそれぞれ関連づけられる、請求項1に記載の方法。
- 前記カテゴリ割り当て工程は、前記アクティビティに含まれているソーシャルネットワーキングオブジェクトに関連付けられているコンテンツ、前記アクティビティに関連付け
られているメタデータ、および前記アクティビティの識別情報のうちの1つに少なくとも基づく、請求項4に記載の方法。 - 前記つながりのセット内のつながりの影響値は、前記閲覧ユーザに関連付けられているコンテンツに前記つながりが実行した前記1以上の対話の回数に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記つながりのセット内のつながりの影響値は、前記1以上の対話の各対話の重み付けに基づき、各対話の前記重み付けは、前記対話のタイプに基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
- コメントのタイプを有する対話は、「いいね」と表明するタイプを有する対話よりも大きな重み付けを有する、請求項7に記載の方法。
- 前記閲覧ユーザに対する前記対話ユーザの影響値を決定する工程をさらに含み、前記対話ユーザの前記影響値は、前記閲覧ユーザに対して前記対話ユーザが与える影響を示しており、前記ストーリ送信決定工程は、前記対話ユーザの影響値と前記インフルエンサスコアとに基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記ストーリ送信決定工程は、
前記対話ユーザの影響値および前記閲覧ユーザのインフルエンサスコアに基づいて前記対話ユーザのインフルエンサスコア要素を決定する工程と、
前記インフルエンサスコア要素を閾値と比較する工程と、
前記インフルエンサスコア要素が前記閾値よりも大きいことを判定する工程とを含む、請求項9に記載の方法。 - コンピュータ実装される方法であって、
オンラインシステムの対話ユーザにつながっている閲覧ユーザを識別する工程と、
前記閲覧ユーザのつながりのセット内における各つながりに対して、前記つながりに対して前記閲覧ユーザが与える影響を示す指標である影響値を決定する、影響値決定工程と、
前記つながりのセットに対して決定された前記影響値に基づいて、前記閲覧ユーザのインフルエンサスコアを決定する工程と、
アクティビティについて記述するストーリを前記閲覧ユーザへ送信することを、前記インフルエンサスコアに基づいて決定する、ストーリ送信決定工程と、
前記ストーリを前記閲覧ユーザへ表示するためのクライアントデバイスに送信する工程と
を含む、方法。 - コンピュータプログラムコードを含んでいる非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムコードは、
オンラインシステムの対話ユーザにつながっている閲覧ユーザを識別する工程と、
前記閲覧ユーザのつながりのセット内における各つながりに対して、前記つながりに対して前記閲覧ユーザが与える影響を示す指標である影響値を決定する工程と、
前記つながりのセットに対して決定された前記影響値に基づいて、前記閲覧ユーザのインフルエンサスコアを決定する工程と、
アクティビティについて記述するストーリを前記閲覧ユーザへ送信することを、前記インフルエンサスコアに基づいて決定する、ストーリ送信決定工程と、
前記ストーリを前記閲覧ユーザへ表示するためのクライアントデバイスに送信する工程と、を実行させるためのものである、媒体。 - 前記コンピュータプログラムコードは、さらに、
前記つながりのセット内における各つながりに対してインフルエンサスコアを決定する工程と、
つながりの前記セットの前記インフルエンサスコアと、つながりの前記セットの前記影響値とに基づいて、前記閲覧ユーザに対して前記インフルエンサスコアを決定する工程と、を実行させるためのものである、請求項12に記載の媒体。 - 前記アクティビティは、ソーシャルネットワーキングシステムにおいて前記対話ユーザが実行したものである、請求項12に記載の媒体。
- 前記つながりのセット内のつながりの影響値は、前記閲覧ユーザに関連付けられているコンテンツに前記つながりが実行した1以上の対話の回数に基づく、請求項12に記載の媒体。
- 前記つながりのセット内のつながりの前記影響値は、前記閲覧ユーザに関連付けられているコンテンツに前記つながりが実行した複数の対話の各対話の重み付けに基づき、各対話の前記重み付けは、前記対話のタイプに基づいて決定される、請求項12に記載の媒体。
- コメントのタイプを有する対話は、「いいね」と表明するタイプを有する対話よりも大きな重み付けを有する、請求項16に記載の媒体。
- 前記コンピュータプログラムコードは、さらに、
前記閲覧ユーザに対する前記対話ユーザの影響値を決定する工程を実行させるためのものであり、前記対話ユーザの前記影響値は、前記閲覧ユーザに対して前記対話ユーザが与える影響を示しており、前記ストーリ送信決定工程は、前記対話ユーザの前記影響値と前記インフルエンサスコアとに基づく、請求項12に記載の媒体。 - 前記ストーリ送信決定工程は、
前記対話ユーザの前記影響値および前記閲覧ユーザの前記インフルエンサスコアに基づいて前記対話ユーザのインフルエンサスコア要素を決定する工程と、
前記インフルエンサスコア要素を閾値と比較する工程と、
前記インフルエンサスコア要素が前記閾値よりも大きいことを判定する工程とを含む、請求項12に記載の媒体。 - 前記インフルエンサスコアを決定する工程は、前記アクティビティに対してカテゴリを割り当てる工程をさらに含み、前記影響値は、割り当てられた前記カテゴリにそれぞれ関連づけられる、請求項12に記載の媒体。
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