JP6050615B2 - MAP DISPLAY DEVICE, MAP DISPLAY METHOD, AND MAP DISPLAY PROGRAM - Google Patents

MAP DISPLAY DEVICE, MAP DISPLAY METHOD, AND MAP DISPLAY PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、地図表示に関する。   The present invention relates to a map display.

少なくとも一部の地物(ビル等)を3次元モデルによって表示する地図が知られている。3次元モデルは、地図上に、地物の高さ(鉛直方向の大きさ)を立体的に図示するためのものである。地物を3次元モデルによって表示する場合、俯角を90度よりも小さくすることが多い。このような表示をすると、地物を標記する文字が、3次元モデルと重複して見にくくなることがある。これに鑑みた手法として、3次元モデルの高さを低く表現することによって、上記重複を解消し、文字を見やすくするというものが知られている(例えば、特許文献1)。   A map that displays at least a part of features (such as a building) by a three-dimensional model is known. The three-dimensional model is for three-dimensionally illustrating the height of a feature (size in the vertical direction) on a map. When displaying a feature by a three-dimensional model, the depression angle is often made smaller than 90 degrees. When such a display is made, it may be difficult to see the characters that mark the feature overlapping with the three-dimensional model. As a technique in view of this, there is known a technique in which the above-mentioned duplication is eliminated and the characters are easy to see by expressing the height of the three-dimensional model low (for example, Patent Document 1).

特開2000−321975号公報JP 2000-321975 A

上記の先行技術が有する課題は、3次元モデルの縮尺を水平方向と高さ方向とで変えてしまうことによって、その3次元モデルが実物とは異なるものに見えてしまうことである。   The problem of the above prior art is that the three-dimensional model appears to be different from the real one by changing the scale of the three-dimensional model between the horizontal direction and the height direction.

本発明は、上記課題を解決するためのものであり、以下の形態または適用例として実現できる。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve the above-described problems and can be realized as the following forms or application examples.

適用例1:次元空間上の視点を設定する視点設定手段と、設定された視点によって規定される地図範囲に含まれる地物を表面上に立体的に配置させた3次元地図を表示する表示手段と、ユーザによる指示の入力を受ける入力手段と入力手段によって入力された指示に基づき、変更対象である変更対象地物の表示位置を変更する処理手段とを備え、処理手段は、変更対象地物の表示位置を3次元地図内の複数の方向に変更可能とする地図表示装置。この適用例によれば、ユーザによる指示により、変更対象地物の表示位置を3次元地図内の複数の方向に変更することができる。なお、記憶手段による地図の記憶は、一時的なもの(揮発性)でも良いし、一時的でないもの(不揮発性)でも良い。
Application Example 1: A viewpoint setting unit that sets a viewpoint in a three- dimensional space, and a three- dimensional map in which features included in a map range defined by the set viewpoint are three- dimensionally arranged on the ground surface are displayed. A display unit; an input unit that receives an input of an instruction by a user; and a processing unit that changes a display position of the target feature to be changed based on the instruction input by the input unit. A map display device capable of changing the display position of a target feature in a plurality of directions in a three-dimensional map . According to this application example, the display position of the change target feature can be changed in a plurality of directions in the three-dimensional map by an instruction from the user. In addition, the memory | storage of the map by a memory | storage means may be temporary (volatile), and may be non-temporary (nonvolatile).

適用例2:適用例1に記載の地図表示装置であって、処理手段は、変更対象地物の周辺に、変更後の表示位置の候補となるアイコンを表示手段に表示させ、入力手段を通じて選択されたアイコンに対応する表示位置を、変更後の表示位置として決定する地図表示装置。この適用例によれば、表示位置を変更するためのユーザの入力が、候補を選択するという簡単なものになる。
Application Example 2: The map display device according to Application Example 1 , wherein the processing unit displays an icon that is a candidate for the display position after the change on the display unit around the feature to be changed, and is selected through the input unit. The map display apparatus which determines the display position corresponding to the made icon as a display position after a change. According to this application example, the user's input for changing the display position is as simple as selecting a candidate.

本発明は、上記以外の種々の形態で実現することも可能である。例えば、地図表示方法、地図表示用プログラム、このプログラムを記憶した一時的でない記憶媒体等の形態で実現することができる。   The present invention can be implemented in various forms other than the above. For example, the present invention can be realized in the form of a map display method, a map display program, a non-temporary storage medium storing the program, and the like.

地図表示システムの構成。Configuration of map display system. 地図表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows map display processing. 表示される地図の一例。An example of a displayed map. 3次元モデルの表示位置が移動する様子。The display position of the 3D model moves. 3次元モデルの表示位置が移動する様子。The display position of the 3D model moves.

実施形態1:地図表示システム10の構成(図1): 図1は、地図表示システム10の構成を示す。地図表示システム10は、図1に示すように、スマートフォン20と地図サーバ50とを備える。スマートフォン20は、インターネット接続が可能な多機能携帯電話機である。スマートフォン20及び地図サーバ50は、インターネットINTを介して互いに接続できる。スマートフォン20は、基地局BSを介してインターネットINTに無線接続する。なお、実際には、スマートフォン20は、送受信アンテナ、無線基地局、交換局を介してインターネットINTに接続される。図1に示す基地局BSは、これらアンテナ、無線基地局、交換局を含むものとする。 First Embodiment Configuration of Map Display System 10 (FIG. 1): FIG. As shown in FIG. 1, the map display system 10 includes a smartphone 20 and a map server 50. The smartphone 20 is a multifunctional mobile phone that can be connected to the Internet. The smartphone 20 and the map server 50 can be connected to each other via the Internet INT. The smartphone 20 is wirelessly connected to the Internet INT via the base station BS. In practice, the smartphone 20 is connected to the Internet INT via a transmission / reception antenna, a radio base station, and an exchange. The base station BS shown in FIG. 1 includes these antennas, radio base stations, and exchanges.

図1に示すように、地図サーバ50は、通信部52と、制御部54と、地図データベース56とを備える。地図データベース56は、3次元空間上の地表面を表す地表面情報と地物の形状および高さ情報を含む地物情報とこの地物を標記する記号を含む属性情報とを含む3次元地図データを記憶する。具体的には、地表面は地面の起伏を含む形状を表しており、等高線などの標高データや行政区画、道路、河川、海面等を区別するデータを用いて表される。地物情報とは、地物の形状及び高さなどの情報、つまり、地物の水平方向の領域を特定する情報(代表位置の緯度・経度など)、高さ方向(鉛直方向)の情報などである。具体的には、地物の水平方向の領域を特定する情報とは、例えば地物の水平方向の形状を表すポリゴンの構成点の緯度経度情報である。また高さ方向(鉛直方向)の情報とは、地物が地上/地下それぞれ何階建てであるかを示すものや、各階のフロアを2次元的に表現した地図などである。また、高さ方向(鉛直方向)の情報としては、例えば地表面から上向きの距離や地表面から下向きの距離で表しても良い。また、地図データベース56は階同士の接続を表す階層移動手段情報を含む。階層移動手段情報とは階層移動手段(階段やエスカレータ、エレベータ等)によって3次元モデルの各階層が連絡している位置や種別などを示す情報である。また、地図データベース56は経路探索に用いるネットワーク情報を含んでいても良い。制御部54は、このプログラムの実行によって、スマートフォン20からの要求に応じた地図データを、地図データベース56から取得すると共に通信部52に送信する。通信部52はスマートフォン20からの指令を受信して、制御部54が取得する地図データを送信する。この送信には、通信部52とインターネットINTとが利用される。   As shown in FIG. 1, the map server 50 includes a communication unit 52, a control unit 54, and a map database 56. The map database 56 includes three-dimensional map data including ground surface information representing the ground surface in a three-dimensional space, feature information including shape and height information of the feature, and attribute information including a symbol marking the feature. Remember. Specifically, the ground surface represents a shape including the undulations of the ground, and is represented using elevation data such as contour lines and data that distinguishes administrative divisions, roads, rivers, sea levels, and the like. The feature information is information such as the shape and height of the feature, that is, information specifying the horizontal region of the feature (such as latitude and longitude of the representative position), information in the height direction (vertical direction), etc. It is. Specifically, the information for specifying the horizontal region of the feature is, for example, latitude / longitude information of the constituent points of the polygon representing the horizontal shape of the feature. The information in the height direction (vertical direction) includes information indicating how many floors the feature is above and below the ground, a map representing the floor of each floor in two dimensions, and the like. The height direction (vertical direction) information may be represented by, for example, an upward distance from the ground surface or a downward distance from the ground surface. Further, the map database 56 includes hierarchy moving means information representing the connection between floors. Hierarchy moving means information is information indicating the position, type, etc. with which each hierarchy of the three-dimensional model is in contact by means of hierarchy moving means (stairs, escalators, elevators, etc.). The map database 56 may include network information used for route search. The control unit 54 acquires map data corresponding to the request from the smartphone 20 from the map database 56 and transmits the map data to the communication unit 52 by executing this program. The communication unit 52 receives a command from the smartphone 20 and transmits map data acquired by the control unit 54. For this transmission, the communication unit 52 and the Internet INT are used.

一方、スマートフォン20は、主制御部22、通信部32、通信制御部34、タッチパネル36、表示部38、音声出力部40及びGPS受信機42を備える。主制御部22は、CPU24と、RAM26と、ROM28とを備える。主制御部22は、スマートフォン20に備えられた他の機器を制御する。RAM26は、地図データベース56から送信される地図データを一時的に記憶する。ROM28は、CPU24が実行するプログラムを記憶する。このプログラムは、地図表示処理(図2と共に後述)等を実現するためのものである。通信部32は、基地局BSとの間でデータ通信または音声通信を行うための回路である。通信部32は、基地局BSを介して地図サーバ50にアクセスし、地図データを取得するために動作する。通信制御部34は、音声通話のための着信や呼び出し、音声信号と電気信号との変換などを行う回路である。スマートフォン20は、通信部32と通信制御部34とを備えることによって、電話機として機能する。タッチパネル36はタッチパネル機能を有する。 On the other hand, the smartphone 20 includes a main control unit 22, a communication unit 32, a communication control unit 34, a touch panel 36, a display unit 38, an audio output unit 40, and a GPS receiver 42. The main control unit 22 includes a CPU 24, a RAM 26, and a ROM 28. The main control unit 22 controls other devices provided in the smartphone 20. The RAM 26 temporarily stores map data transmitted from the map database 56. The ROM 28 stores a program executed by the CPU 24. This program is for realizing a map display process (described later together with FIG. 2) and the like. The communication unit 32 is a circuit for performing data communication or voice communication with the base station BS. The communication unit 32 operates to access the map server 50 via the base station BS and acquire map data. The communication control unit 34 is a circuit that performs incoming calls and calls for voice calls, conversion between voice signals and electrical signals, and the like. The smartphone 20 functions as a telephone by including the communication unit 32 and the communication control unit 34. The touch panel 36 has a touch panel function.

音声出力部40は、音声を出力するスピーカである。GPS受信機42は、GPS衛星と屋内GPS送信機とから送信されるGPS信号を受信することによって、スマートフォン20の現在地を示す情報を取得するための装置である。現在地とは、緯度・経度と階層位置とによって特定される位置である。階層位置とは、地物の何階に位置するかを示す情報のことである。階層位置は、GPS衛星及び/又は屋内GPS送信機からのGPS信号に基づき推定できる。表示部38は、主制御部22の制御に基づき、画像を液晶画面に表示する。タッチパネル36は、マルチタッチ入力に対応しており、ユーザの指や専用のペン等が液晶画面に接触した1以上の位置座標を、取得すると共に主制御部22に入力する。主制御部22は、入力された位置座標に基づきユーザの指示を判別し、判別した指示に対応する処理を実行する。ユーザの指示とは、例えば、地図表示の開始や、表示された地図の中心点、俯角、方位角、視点距離、縮尺などの変更指示である。 The audio output unit 40 is a speaker that outputs audio. The GPS receiver 42 is a device for acquiring information indicating the current location of the smartphone 20 by receiving GPS signals transmitted from a GPS satellite and an indoor GPS transmitter. The current location is a position specified by the latitude / longitude and the hierarchical position. The hierarchical position is information indicating on which floor of the feature. The hierarchical position can be estimated based on GPS signals from GPS satellites and / or indoor GPS transmitters. The display unit 38 displays an image on the liquid crystal screen based on the control of the main control unit 22. The touch panel 36 supports multi-touch input, and acquires one or more position coordinates at which a user's finger, a dedicated pen, or the like touches the liquid crystal screen and inputs the coordinates to the main control unit 22. The main control unit 22 determines a user instruction based on the input position coordinates, and executes processing corresponding to the determined instruction. The user instruction is, for example, an instruction to start map display or change the center point, depression angle, azimuth angle, viewpoint distance, scale, etc. of the displayed map.

地図表示処理(図2):
図2は、地図表示処理を示すフローチャートである。地図表示処理の実行主体は、主制御部22である。地図表示処理の実行開始の契機は、主制御部22が地図を表示したことである。なお、正確には「地図の表示」は、先述したように「表示部38が主制御部22の制御に基づき液晶画面に行う」ものであるが、ここでは「主制御部22が行う」ものとして表記する。
Map display processing (Figure 2):
FIG. 2 is a flowchart showing map display processing. The execution subject of the map display process is the main control unit 22. The trigger for starting the execution of the map display process is that the main control unit 22 displays a map. To be precise, the “map display” is “to be performed on the liquid crystal screen by the display unit 38 based on the control of the main control unit 22” as described above, but here “to be performed by the main control unit 22”. It describes as.

まず、主制御部22は、入力された指示が何かを判断する(ステップS61)。主制御部22は、地図の表示範囲を変更するための3次元空間上の視点(中心点、俯角、方位角、視点距離、縮尺などの少なくとも1つ)の入力があったかを判定すると、(ステップS61、表示範囲の変更)、主制御部22は、その入力に従い、地図の表示範囲に含まれる3次元モデルを地表面上に配置するとともにこの地物を標記する文字を配置する(ステップS63)。本実施形態では、中心点の移動の指示は、地図の任意の1点をスワイプすることによって入力される。俯角、方位角、縮尺の変更指示は、マルチタッチ入力によって行われる。続いて主制御部22は、上記入力に従って地図を表示する(ステップS65)。   First, the main control unit 22 determines what the input instruction is (step S61). When the main control unit 22 determines whether there is an input of a viewpoint (at least one of a center point, a depression angle, an azimuth angle, a viewpoint distance, a scale, etc.) on the three-dimensional space for changing the display range of the map, In accordance with the input, the main control unit 22 arranges the three-dimensional model included in the map display range on the ground surface and arranges characters that mark the feature (step S63). . In the present embodiment, the instruction to move the center point is input by swiping any one point on the map. The instruction to change the depression angle, the azimuth angle, and the scale is performed by multi-touch input. Subsequently, the main control unit 22 displays a map according to the input (step S65).

図3は、表示される地図の一例を示す。図3(A)は、主制御部22が3次元空間上の視点の俯角を90度にした場合の地図を表す。俯角が90度なので、地図範囲に含まれる地物は2次元的に表示されている。図3(B)は、主制御部22が、3次元空間上の視点の俯角を変更することで、図3(A)の地表面上に2次元的表示された地物を立体的な表示である3次元モデルに変更した地図を示す。主制御部22は、それぞれの3次元モデルを地表面上に配置し、それらの地物を標記する記号を配置する。記号とは、地物を標記する文字等のことである。図3(A)、(B)に示すように、この例において表示される地物は、建築物90〜93と、交差点94との5つである。   FIG. 3 shows an example of the displayed map. FIG. 3A shows a map when the main control unit 22 sets the depression angle of the viewpoint in the three-dimensional space to 90 degrees. Since the depression angle is 90 degrees, the features included in the map range are displayed two-dimensionally. FIG. 3B shows a three-dimensional display of the features displayed two-dimensionally on the ground surface of FIG. 3A by changing the depression angle of the viewpoint in the three-dimensional space by the main control unit 22. The map changed into the three-dimensional model is shown. The main control unit 22 arranges the respective three-dimensional models on the ground surface, and arranges symbols for marking the features. A symbol is a character or the like that marks a feature. As shown in FIGS. 3A and 3B, the features displayed in this example are five buildings 90 to 93 and an intersection 94.

次に主制御部22は、視点の方位角が変更されると、変更された視点に正対するように記号を回転させ(ステップS67)、ステップS61に戻る。図3に示すように、建築物90は「○○ビル」、建築物91は「□□ホテル」、建築物92は「XXホテル」、建築物93は「△△ビル」、交差点94は「◇◇交差点」という文字によって標記される。これらの記号は、厚みのない長方形状のモデルの面に定義されている。主制御部22は、俯角及び/又は方位角が変更されると、このモデルの面と変更後の視線方向とが直交するように、このモデルを回転させる。   Next, when the azimuth angle of the viewpoint is changed, the main control unit 22 rotates the symbol so as to face the changed viewpoint (step S67), and returns to step S61. As shown in FIG. 3, the building 90 is “XX building”, the building 91 is “□□ hotel”, the building 92 is “XX hotel”, the building 93 is “ΔΔ building”, and the intersection 94 is “ ◇◇ Intersection ” These symbols are defined on the surface of a rectangular model with no thickness. When the depression angle and / or azimuth angle is changed, the main control unit 22 rotates the model so that the plane of the model is orthogonal to the changed line-of-sight direction.

一方、入力された指示が、3次元モデルの移動である場合(ステップS61、3Dモデルの移動)、主制御部22は、選択された3次元モデルの代表点からこの3次元モデルを規定する表示領域の周縁まで延びる複数の仮想線のうち最も長さが短くなる仮想線の方向へ移動させる(ステップS69)。具体的には、まず主制御部22は、指定した3次元モデルの形状と視点とから規定される、その3次元モデルの表示領域を特定する。次に主制御部22は、この特定された表示領域の代表点である中心点から、表示領域の周縁まで放射状に仮想線を引き、この仮想線の長さが最も短くなる仮想線の方向を決定する。次に主制御部22は、この決定した方向へ、指定した3次元モデルを特定した表示領域と重なり合わない位置まで移動させる。なお、主制御部22は、移動させる前の3次元モデルの表示領域を一時的に記憶しておき、この表示領域と指定した3次元モデルの形状とが重複しない位置を重なり合わない位置として求める。次に主制御部22は、所定時間経過後に指定した3次元モデルを変更前の表示位置に復帰させる(ステップS71)、ステップS61に戻る。   On the other hand, when the input instruction is a movement of the three-dimensional model (Step S61, movement of the 3D model), the main control unit 22 displays the three-dimensional model from the representative point of the selected three-dimensional model. It is moved in the direction of the imaginary line having the shortest length among the plurality of imaginary lines extending to the periphery of the region (step S69). Specifically, first, the main control unit 22 specifies a display area of the specified three-dimensional model that is defined from the shape and viewpoint of the specified three-dimensional model. Next, the main control unit 22 draws a virtual line radially from the central point, which is the representative point of the specified display area, to the periphery of the display area, and determines the direction of the virtual line in which the length of the virtual line is the shortest. decide. Next, the main control unit 22 moves the designated three-dimensional model to a position that does not overlap the specified display area in the determined direction. The main control unit 22 temporarily stores the display area of the three-dimensional model before being moved, and obtains a position where the display area and the shape of the designated three-dimensional model do not overlap as a position that does not overlap. . Next, the main control unit 22 returns the designated three-dimensional model to the display position before the change after a predetermined time has elapsed (step S71), and returns to step S61.

図4は、3次元モデルの表示位置が移動する様子を示す。図4(A)は、入力された視点に基づく或る俯角と方位角とによる3次元地図を表している。図4(B)は、図4(A)の表示を基にして、主制御部22により建築物92が移動した3次元地図を示す。図4(A)に示すように、建築物90の3次元モデル及び記号、並びに交差点94の形状および記号の大部分が、建築物92の3次元モデルに隠れてしまい、表示されていない。   FIG. 4 shows how the display position of the three-dimensional model moves. FIG. 4A shows a three-dimensional map with a certain depression angle and azimuth angle based on the input viewpoint. FIG. 4B shows a three-dimensional map in which the building 92 is moved by the main control unit 22 based on the display of FIG. As shown in FIG. 4A, most of the three-dimensional model and symbol of the building 90 and the shape and symbol of the intersection 94 are hidden by the three-dimensional model of the building 92 and are not displayed.

ステップS61において判断された「3次元モデルの移動の指示」は、移動の対象となる3次元モデルの選択から成る。移動の対象となる3次元モデルとして選択されるのは、表示範囲がダブルタップ(すばやく続けて2回タップすること)された3次元モデルである。なお、ダブルタップに代えて、長押し(所定時間以上、触れ続けること)によって選択されるようにしても良い。このようにして選択された3次元モデルは、主制御部22によって図4(B)に示すように、建築物92の位置を移動させる。そして、主制御部22は、図4(A)に示すように、対象となる3次元モデルについて、所定時間経過後に移動する前の表示位置へ復帰させる。具体的には、主制御部22は、移動の対象となる3次元モデルの移動前の表示位置を記憶しておき、所定時間経過後に、記憶されていた移動前の表示位置を読み出して表示位置の復帰を行う。   The “instruction to move the three-dimensional model” determined in step S61 includes selection of a three-dimensional model to be moved. The three-dimensional model selected as the three-dimensional model to be moved is a three-dimensional model in which the display range is double-tapped (tap twice in quick succession). In addition, it may replace with a double tap and may be made to select by long press (it keeps touching more than predetermined time). The three-dimensional model selected in this way is moved by the main control unit 22 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 4A, the main control unit 22 returns the target three-dimensional model to the display position before moving after a predetermined time has elapsed. Specifically, the main control unit 22 stores the display position before the movement of the three-dimensional model to be moved, reads the stored display position before the movement after a predetermined time has elapsed, and displays the display position. Perform a return.

効果:
実施形態1によれば、3次元モデルに隠れてしまう情報を、3次元モデルを用いた表示をしつつ、さらには俯角や方位角を変更することなく表示できる。3次元モデルに隠れてしまう情報とは、他の3次元モデルや2次元モデル、それらを標記する記号などである。3次元モデル移動させた後は、ユーザの操作によらず、元の表示に戻すので、ユーザの負担の軽減が図られている。
effect:
According to the first embodiment, information hidden in the three-dimensional model can be displayed without changing the depression angle and the azimuth while displaying using the three-dimensional model. The information hidden in the three-dimensional model includes other three-dimensional models and two-dimensional models, and symbols for marking them. After the three-dimensional model is moved, the original display is restored regardless of the user's operation, thereby reducing the burden on the user.

実施形態と適用例との対応関係:
ステップS61が視点設定手段を、ステップS69が位置変更部を、ステップS71が位置復帰部をそれぞれ実現するためのソフトウェアに相当する。CPU24が処理手段を、RAM26が記憶手段を、タッチパネル36が表示手段と入力手段とをそれぞれ実現するためのハードウェア資源に相当する。
Correspondence between embodiment and application example:
Step S61 corresponds to software for realizing the viewpoint setting means, step S69 for the position changing unit, and step S71 for the position returning unit. The CPU 24 corresponds to hardware resources for realizing processing means, the RAM 26 for storage means, and the touch panel 36 for realizing display means and input means.

実施形態2:
実施形態1において、ユーザが選択した3次元モデルは自動的にその3次元モデルの表示領域外であって移動量が最も少ない位置に移動されたが、3次元モデルを移動させる位置はユーザが任意に指定しても良い。
例えば、ステップS61において判断された「3次元モデルの移動の指示」は、移動の対象となる3次元モデルの選択と移動後の位置の指定から成る。移動の対象となる3次元モデルとして選択されるのは、表示範囲がダブルタップ(すばやく続けて2回タップすること)された3次元モデルである。なお、ダブルタップに代えて、長押し(所定時間以上、触れ続けること)によって選択されるようにしても良い。このようにして選択された3次元モデルは、ドラッグできるようになる。移動後の位置として指定されるのは、その3次元モデルがドロップされた位置である。このようにドラッグ&ドロップが行われた結果、3次元モデルの位置が移動する。そして、所定時間経過後には、移動した3次元モデルは移動する前の位置に戻る。
Embodiment 2:
In the first embodiment, the 3D model selected by the user is automatically moved to a position outside the display area of the 3D model and having the smallest amount of movement, but the user can arbitrarily move the 3D model. May be specified.
For example, the “instruction to move the three-dimensional model” determined in step S61 includes selection of the three-dimensional model to be moved and designation of the position after the movement. The three-dimensional model selected as the three-dimensional model to be moved is a three-dimensional model in which the display range is double-tapped (tap twice in quick succession). In addition, it may replace with a double tap and may be made to select by long press (it keeps touching more than predetermined time). The three-dimensional model selected in this way can be dragged. The position after the movement is designated as the position where the three-dimensional model is dropped. As a result of the drag and drop, the position of the three-dimensional model moves. Then, after the predetermined time has elapsed, the moved three-dimensional model returns to the position before the movement.

実施形態3:
次に実施形態3を説明する。実施形態3は、上記実施形態と同一のハードウェアによって実現される。主制御部22による処理と、その処理としての表示およびユーザインターフェースのみ異なる。具体的には、3次元モデルの移動に関する手法が上記実施形態と異なる。図5は、実施形態3が採用する手法を説明するための図である。図5(A)は、或る俯角と方位角とによる3次元地図、図5(B)は、図5(A)の表示を基にして、建築物92が移動した3次元地図を示す。
移動の対象となる3次元モデルとして選択されるのは、表示範囲がダブルタップされた3次元モデルである。主制御部22は、表示範囲がダブルタップされた3次元モデルの中央付近にアイコンを表示する。このアイコンとは、「左」「右」「手前」「奥」「上」のそれぞれの向きに対応するものである。「左」「右」「手前」「奥」は何れも水平方向と平行である。「上」は鉛直方向上向きのことである。各アイコンは、それぞれの向きを示す文字と、その向きを示す矢印とを組み合わせたものである。移動後の位置として指定されるのは、選択されたアイコンが示す向きへ所定距離、移動させた位置である。所定距離とは、「左」「右」「手前」「上」の場合は、選択された3次元モデルが隠している情報が全て表示できるような距離、つまり移動前後で表示範囲が重複しないような距離である。「奥」の場合は、「左」等と同じ考え方で移動させると距離が長くなり過ぎるので、「左」等の場合よりも短い距離の移動をさせる。アイコンの選択は、タップによって行われる。例えば「奥」のアイコンがタップされた場合、図5(B)に示すように、建築物92の位置が奥に移動する。そして、所定時間経過後には、図5(A)の表示に戻る。このように、実施形態3によれば、実施形態2と同様な効果を得ることができる。
Embodiment 3:
Next, Embodiment 3 will be described. The third embodiment is realized by the same hardware as the above embodiment. Only the processing by the main control unit 22 is different from the display and user interface as the processing. Specifically, the method relating to the movement of the three-dimensional model is different from the above embodiment. FIG. 5 is a diagram for explaining a technique employed by the third embodiment. FIG. 5A shows a three-dimensional map with a certain depression angle and azimuth, and FIG. 5B shows a three-dimensional map where the building 92 has moved based on the display of FIG. 5A.
What is selected as a three-dimensional model to be moved is a three-dimensional model whose display range is double-tapped. The main control unit 22 displays an icon near the center of the three-dimensional model whose display range is double-tapped. This icon corresponds to each direction of “left”, “right”, “front”, “back”, and “up”. “Left”, “right”, “front”, and “back” are all parallel to the horizontal direction. “Up” means upward in the vertical direction. Each icon is a combination of a character indicating the direction and an arrow indicating the direction. The position designated as the moved position is a position moved by a predetermined distance in the direction indicated by the selected icon. In the case of “Left”, “Right”, “Front”, and “Up”, the predetermined distance is a distance at which all the information hidden by the selected 3D model can be displayed, that is, the display range does not overlap before and after the movement. It is a long distance. In the case of “back”, since the distance becomes too long if it is moved in the same way as “left” or the like, the movement is made a shorter distance than in the case of “left” or the like. The icon is selected by tapping. For example, when the “back” icon is tapped, as shown in FIG. 5B, the position of the building 92 moves to the back. Then, after a predetermined time has elapsed, the display returns to the display of FIG. Thus, according to the third embodiment, the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

他の実施形態:
移動した3次元モデルを元の位置に戻す契機は、所定時間の経過でなくても良い。例えば、ユーザによる指示の入力を契機としても良い。
3次元モデルの移動後の位置の決め方は、種々考えられる。例えば、3次元モデルの移動をフリック操作によって指示するようにして、移動の向きはフリックの向き、移動量はフリックの速さに基づき定めるようにしても良い。3次元モデルが移動する様子は、アニメーションによって示されても良い。この手法による移動後の位置は、地図表示の範囲外でも良い。
実施形態2のような移動の候補の向きをアイコンで示す場合、その候補は種々考えられる。例えば、「下」向きを追加しても良い。「下」向きは、鉛直方向下向きのことである。下向きに移動させた場合、例えば地面に埋まったように表示しても良い。
移動の対象となる3次元モデルは、ユーザの指示によらず、自動で選択されるようにしても良い。選択基準は、例えば、画面横方向の中央で、且つ手前に配置されているものを選択しても良いし、表示範囲の面積が最大のものを選択しても良い。
3次元モデルが移動対象と選択された時点で、或いは、3次元モデルが移動した時点で、その3次元モデルの表示態様を変更しても良い。表示態様の変更とは、例えば、色を変えたり、点滅させたりすることが考えられる。
実施形態2,3を組み合わせても良い。つまり、図5(A)のように矢印を示し、矢印の選択と、ドラッグ&ドロップとの何れによっても3次元モデルを移動するようにしても良い。
Other embodiments:
The trigger for returning the moved three-dimensional model to the original position may not be the passage of a predetermined time. For example, it may be triggered by an input of an instruction by the user.
There are various ways of determining the position of the three-dimensional model after movement. For example, the movement of the three-dimensional model may be instructed by a flick operation, and the movement direction may be determined based on the flick direction and the movement amount based on the flick speed. The manner in which the three-dimensional model moves may be indicated by animation. The position after movement by this method may be outside the map display range.
When the direction of a candidate for movement is indicated by an icon as in the second embodiment, various candidates can be considered. For example, a “downward” direction may be added. The “downward” direction is the downward direction in the vertical direction. When it is moved downward, for example, it may be displayed as if buried in the ground.
The three-dimensional model to be moved may be automatically selected regardless of a user instruction. As the selection criterion, for example, the one arranged at the center in the horizontal direction of the screen and in front may be selected, or the one having the largest display range may be selected.
The display mode of the three-dimensional model may be changed when the three-dimensional model is selected as a movement target or when the three-dimensional model moves. The change of the display mode may be, for example, changing the color or blinking.
Embodiments 2 and 3 may be combined. That is, an arrow may be shown as shown in FIG. 5A, and the three-dimensional model may be moved by either selection of the arrow or drag and drop.

組み込む装置は、スマートフォンでなくても良い。例えば、通常の携帯電話、タブレット型パソコン、据え置き型のパソコン(デスクトップ型やノート型)、カーナビゲーション装置、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)等、種々考えられる。
HMDの場合、ユーザの視線を検出することによって、移動の対象となる3次元モデルを選択したり、移動後の表示位置を決定したりしても良い。
入力手段は、組み込む装置に応じて変更すれば良い。例えば、パソコンの場合、マウスやタッチパッド等を用いることができる。スマートフォンの場合、ハードキーを用いても良い。
表示手段は、液晶ディスプレイでなくても良く、例えば、有機EL、プラズマディスプレイ、電子ペーパ、網膜投影型ディスプレイ等を用いたものが考えられる。
The device to be incorporated may not be a smartphone. For example, various types such as a normal mobile phone, a tablet personal computer, a stationary personal computer (desktop type or notebook type), a car navigation device, a head mounted display (HMD), and the like are conceivable.
In the case of the HMD, a three-dimensional model to be moved may be selected or a display position after the movement may be determined by detecting the user's line of sight.
What is necessary is just to change an input means according to the apparatus to incorporate. For example, in the case of a personal computer, a mouse, a touch pad, or the like can be used. In the case of a smartphone, a hard key may be used.
The display means may not be a liquid crystal display, and for example, a display using an organic EL, a plasma display, electronic paper, a retinal projection display, or the like can be considered.

本発明は、上述の実施形態や実施例、変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、実施例、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、或いは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, examples, and modifications, and can be realized with various configurations without departing from the spirit of the present invention. For example, the technical features in the embodiments, examples, and modifications corresponding to the technical features in each form described in the summary section of the invention are to solve some or all of the above-described problems, or In order to achieve part or all of the above effects, replacement or combination can be performed as appropriate. Further, if the technical feature is not described as essential in the present specification, it can be deleted as appropriate.

10…地図表示システム
20…スマートフォン
22…主制御部
24…CPU
26…RAM
28…ROM
32…通信部
34…通信制御部
36…タッチパネル
38…表示部
40…音声出力部
50…地図サーバ
52…通信部
54…制御部
56…地図データベース
90…建築物
91…建築物
92…建築物
93…建築物
94…建築物
BS…基地局
INT…インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Map display system 20 ... Smartphone 22 ... Main control part 24 ... CPU
26 ... RAM
28 ... ROM
32 ... Communication unit 34 ... Communication control unit 36 ... Touch panel 38 ... Display unit 40 ... Audio output unit 50 ... Map server 52 ... Communication unit 54 ... Control unit 56 ... Map database 90 ... Building 91 ... Building 92 ... Building 93 ... Building 94 ... Building BS ... Base station INT ... Internet

Claims (3)

次元空間上の視点を設定する視点設定手段と、
記設定された視点によって規定される地図範囲に含まれる地物を表面上に立体的に配置させた3次元地図を表示する表示手段と、
ユーザによる指示の入力を受ける入力手段と
記入力手段によって入力された指示に基づき、変更対象である変更対象地物の表示位置を変更する処理手段とを備え、
前記処理手段は、前記変更対象地物の表示位置を前記3次元地図内の複数の方向に変更可能とする地図表示装置。
Viewpoint setting means for setting a viewpoint in a three- dimensional space;
Display means for displaying a three-dimensional map obtained by three-dimensionally arranged on the feature of the ground surface that is included in the map range defined by the previous SL set viewpoint,
An input means for receiving an instruction input by a user ;
Based on an instruction input by the entering-force means, and processing means for changing the display position to be changed feature to be changed,
The map display device that enables the processing means to change the display position of the change target feature in a plurality of directions in the three-dimensional map .
前記処理手段は、前記変更対象地物の周辺に、変更後の表示位置の候補となるアイコンを前記表示手段に表示させ、前記入力手段を通じて選択された前記アイコンに対応する表示位置を、変更後の表示位置として決定する請求項1記載の地図表示装置。The processing means causes the display means to display an icon that is a candidate for the display position after the change around the change target feature, and changes the display position corresponding to the icon selected through the input means after the change. The map display device according to claim 1, wherein the map display device is determined as a display position. 視点設定手段が、3次元空間上の視点を設定し、The viewpoint setting means sets a viewpoint in a three-dimensional space,
表示手段が、前記設定された視点によって規定される地図範囲に含まれる地物を地表面上に立体的に配置させた3次元地図を表示し、The display means displays a three-dimensional map in which features included in the map range defined by the set viewpoint are three-dimensionally arranged on the ground surface,
入力手段が、ユーザによる指示の入力を受け、The input means receives an instruction input from the user,
処理手段が、前記入力手段によって入力された指示に基づき、変更対象である変更対象地物の表示位置を変更し、  The processing means changes the display position of the change target feature to be changed based on the instruction input by the input means,
前記処理手段は、前記変更対象地物の表示位置を前記3次元地図内の複数の方向に変更可能にコンピュータを機能させるため地図表示用プログラム。The processing means is a map display program for causing a computer to function so that the display position of the change target feature can be changed in a plurality of directions in the three-dimensional map.
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