JP5946369B2 - 3D map image data generation system - Google Patents

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本発明は、地物を3次元的に表現した3次元地図を描画するためのデータを生成する3次元地図画像データ生成システムに関する。   The present invention relates to a three-dimensional map image data generation system that generates data for drawing a three-dimensional map that represents a feature three-dimensionally.

建物や道路などの地物を3次元的に表示した3次元地図は、カーナビゲーションや電子地図などの形でディスプレイに表示する態様や、印刷物の態様で種々利用されている。3次元地図は、建物等の形状を表した3次元モデルに基づいて透視投影法などの方法で、逐次描画されるのが通常である。また、特許文献1には、予め3次元モデルを平行投影して描いた二次元の画像データを用意しておき、表示時には3次元モデルを用いることなく軽い負荷で3次元地図を表示する技術も開示されている。
これらの3次元地図では、2次元の地図に比較して、建物等の状況を現実に近い状態で描画することができるため、ユーザが現在位置や地理情報を直感的に把握しやすいという利点がある。従って、3次元地図においては、こうしたユーザの直感的な認識を向上させるため、よりリアリティの高い地図を提供することが望まれる。
A three-dimensional map in which features such as buildings and roads are three-dimensionally displayed is variously used in the form of being displayed on a display in the form of a car navigation system, an electronic map, or the like, or in the form of printed matter. A three-dimensional map is usually drawn sequentially by a method such as perspective projection based on a three-dimensional model representing the shape of a building or the like. Patent Document 1 also provides a technique for preparing two-dimensional image data drawn in parallel by projecting a three-dimensional model in advance and displaying a three-dimensional map with a light load without using the three-dimensional model at the time of display. It is disclosed.
These 3D maps have the advantage that it is easier for the user to intuitively grasp the current position and geographical information because the situation of buildings and the like can be drawn in a state close to reality compared to a 2D map. is there. Accordingly, it is desired to provide a more realistic map for a three-dimensional map in order to improve the intuitive recognition of such a user.

3次元地図におけるリアリティを向上させる方法として、現実の建物を撮影した画像等に基づいて作成されたテクスチャの利用が知られている。特許文献2は、3次元モデルの表面にテクスチャを貼り付けてリアリティを向上するための具体的方法を開示している。   As a method for improving the reality in a three-dimensional map, use of a texture created based on an image or the like of a real building is known. Patent Document 2 discloses a specific method for improving the reality by applying a texture to the surface of a three-dimensional model.

特開2011−186960号公報JP 2011-186960 A 特許第4812011号公報Japanese Patent No. 4812011

特許文献1に開示されるように、建物よりも高い位置から見た状態の3次元地図を描画する場合は、平行投影による場合も透視投影による場合も、建物の屋上面が比較的目立つ状態となるが、従来、屋上面のリアリティ向上については、着目されて来なかった。屋上面が単に平面状に描画されると、3次元地図全体のリアリティを損ね、3次元地図の価値を低下させることもある。
こうした課題を解決する方法として、屋上面についても、従来技術と同様、テクスチャを利用してリアリティを向上させることは可能ではある。しかし、屋上面のテクスチャを作成するためには、建物の屋上面が視認可能な位置から建物を撮影する必要があり、容易ではない。
また、画像のレタッチ等によってオペレータが個別に屋上面の画像を用意していては、作業負荷が多大となる。
本発明は、こうした過大に鑑み、3次元地図において、比較的軽い負荷で、屋上面のリアリティを向上させることを目的とする。
As disclosed in Patent Document 1, when a three-dimensional map viewed from a position higher than a building is drawn, the roof surface of the building is relatively conspicuous in both parallel projection and perspective projection. In the past, attention has not been paid to improving the reality of the rooftop. If the roof surface is simply drawn in a planar shape, the reality of the entire three-dimensional map may be impaired, and the value of the three-dimensional map may be reduced.
As a method for solving these problems, it is possible to improve the reality of the roof surface using texture as in the prior art. However, in order to create the texture of the roof surface, it is necessary to photograph the building from a position where the roof surface of the building is visible, which is not easy.
Further, if the operator prepares the image of the roof individually by retouching the image or the like, the work load becomes great.
In view of such an excessiveness, an object of the present invention is to improve the reality of a rooftop surface with a relatively light load in a three-dimensional map.

本発明は、
建物を3次元的に表現した3次元地図を描画するための3次元地図画像データを生成する3次元地図画像データ生成システムであって、
建物の3次元形状を表す3次元モデルを格納した3次元地図データベース記憶部と、
前記3次元モデルを所定の投影方法で投影して3次元地図の通常投影画像を生成する投影処理部と、
前記投影処理部で生成された通常投影画像のうち前記建物の屋上面に相当する領域の画像を用いて、所定の規則に基づいて凹凸感を付すための画像処理を施して各建物の屋上テクスチャを生成する屋上テクスチャ生成部と、
前記屋上テクスチャを前記通常投影画像に合成して、前記3次元地図画像データを生成する画像合成部とを備える3次元地図画像データ生成システムとすることができる。
生成された3次元地図画像データは、ディスプレイへの表示、印刷装置による印刷出力などの態様で、3次元地図の描画に利用可能である。3次元地図画像データは、投影処理によって生成された2次元画像としてのデータであるため、表示、印刷出力などにおいて、改めて投影処理を施す必要はない。
The present invention
A 3D map image data generation system for generating 3D map image data for rendering a 3D map representing a building in 3D,
A 3D map database storage unit storing a 3D model representing the 3D shape of the building;
A projection processing unit that projects the three-dimensional model by a predetermined projection method to generate a normal projection image of a three-dimensional map;
Using the image of the area corresponding to the rooftop of the building among the normal projection images generated by the projection processing unit, the rooftop texture of each building is subjected to image processing for giving a sense of unevenness based on a predetermined rule. A roof texture generator for generating
The roof texture can be combined with the normal projection image to form a 3D map image data generation system including an image composition unit that generates the 3D map image data.
The generated three-dimensional map image data can be used for drawing a three-dimensional map in a manner such as display on a display or print output by a printing apparatus. Since the three-dimensional map image data is data as a two-dimensional image generated by the projection process, it is not necessary to perform the projection process again for display, print output, and the like.

本発明によれば、3次元モデルに基づいて生成される通常投影画像に対して、所定の規則に基づく画像処理を施すことにより、屋上面に相当する領域の画像を用いて、凹凸感を付すことができる。この画像処理は、予め設定された所定の規則に基づくものであり、自動処理によって行うことができるため、オペレータ等に多大な処理負荷をかけるものとはならない。もっとも、こうした自動の画像処理に加えて、オペレータによる前処理または後処理を施すものとしてもよい。
また、処理対象とする建物を、属性に応じて絞り込んでも良い。例えば、所定の高さ以上の建物、ビルなど所定の種別の建物、屋上面が平坦になっている形状の建物などの方法で絞り込むことが考えられる。
According to the present invention, the normal projection image generated based on the three-dimensional model is subjected to image processing based on a predetermined rule, thereby giving a sense of unevenness using an image of an area corresponding to the rooftop. be able to. This image processing is based on a predetermined rule set in advance and can be performed by automatic processing, so that it does not impose a great processing load on an operator or the like. However, in addition to such automatic image processing, pre-processing or post-processing by an operator may be performed.
Further, the buildings to be processed may be narrowed down according to the attribute. For example, it is conceivable to narrow down by a method such as a building having a predetermined height or higher, a predetermined type of building such as a building, or a building having a flat roof surface.

上記方法によって付される凹凸感は、必ずしも現実の建物の屋上面の様子を再現するものとはならない。しかし、建物の屋上面には、転落を防止する壁または柵や、屋上面の雨水を配水するための排水溝、水道用のタンクなど種々の類似した設備体が設けられているのが通常であり、凹凸感を付すことによって、これらの設備体を表現することができるため、正確な再現ではないにせよ、屋上面のリアリティを向上させることができる。そして、屋上面のリアリティを向上することによって、3次元地図全体のリアリティを向上させることができる。
従来、3次元地図におけるリアリティ向上は、可能な限り現実の状況を再現することが指向されてきたが、本願の発明者は、屋上面のリアリティについては、必ずしも現実の状況を正確に再現する必要はなく、3次元地図全体のリアリティを損なわない程度に表現されていればよいとの着眼によって、本発明をなし得たものである。
The unevenness imparted by the above method does not necessarily reproduce the appearance of the actual rooftop of a building. However, it is normal for the rooftop of a building to have various similar equipment such as walls or fences that prevent falling, drainage channels for distributing rainwater on the rooftop, and water tanks. Yes, it is possible to express these facilities by giving a feeling of unevenness, so that the reality of the rooftop surface can be improved even if it is not an accurate reproduction. And the reality of the whole three-dimensional map can be improved by improving the reality of a roof surface.
Conventionally, improvement of the reality in a three-dimensional map has been directed to reproducing the actual situation as much as possible, but the inventors of the present application need to accurately reproduce the actual situation for the reality of the rooftop surface. No, the present invention has been achieved by focusing on the fact that it should be expressed to the extent that the reality of the entire three-dimensional map is not impaired.

凹凸感は、種々の方法で付すことができる。例えば、屋上面の周囲に所定幅の壁または柵が設けられている状態の画像処理としてもよい。また、屋上面の所定の位置に、円形や矩形等の形状で、タンクや階段出入口などの設備を配置した状態を表現する画像処理としてもよい。複数種類の画像処理を、建物の形状や屋上面の面積などに応じて、選択的または組合せて使用してもよい。   The unevenness can be given by various methods. For example, image processing may be performed in a state where a wall or a fence with a predetermined width is provided around the roof surface. Further, the image processing may represent a state in which facilities such as a tank and a stairway entrance are arranged in a predetermined shape on the roof surface in a circular shape or a rectangular shape. Multiple types of image processing may be used selectively or in combination depending on the shape of the building, the area of the roof surface, and the like.

画像処理の一例として、次の態様をとることもできる。
本発明の3次元地図画像データ生成システムにおいては、
前記屋上テクスチャ生成部は、前記屋上面に相当する領域の縁を切り取った屋上面カット画像を生成し、該屋上面カット画像に対して陰影を施す処理によって前記屋上テクスチャを生成するものとしてもよい。
こうすることによって、屋上面の周囲に、所定幅の壁が設けられている状態を表現することができる。領域の縁の切り取りは、所定幅を切り取る方法、屋上面を所定比率で縮小させる方法などによって行うことができる。
陰影を施す際には、3次元地図を投影する際のライティング方向と同等のライティングを想定し、濃淡が表れる方向を決定することが好ましい。こうすることにより、違和感のない陰影を施すことができる。
As an example of image processing, the following modes can be taken.
In the 3D map image data generation system of the present invention,
The roof texture generation unit may generate a roof top cut image obtained by cutting an edge of a region corresponding to the roof top, and generate the roof texture by a process of applying a shadow to the roof top cut image. .
By doing so, it is possible to express a state in which a wall having a predetermined width is provided around the roof surface. The cutting of the edge of the region can be performed by a method of cutting a predetermined width, a method of reducing the roof surface at a predetermined ratio, or the like.
When applying shading, it is preferable to determine the direction in which light and shade appear, assuming lighting equivalent to the lighting direction when projecting a three-dimensional map. By doing so, it is possible to apply a shadow without a sense of incongruity.

また、本発明の3次元地図画像データ生成システムにおいては、
さらに、前記屋上面に相当する領域の縁を切り取った領域の輪郭線を形成することで、屋上面に付すための境界線画像を生成する境界線生成部を有し、
前記画像合成部は、さらに前記境界線画像を合成するものとしてもよい。
こうすることにより、屋上面の周囲に設けられた壁を、輪郭付きで明瞭に表現することができ、よりリアリティを向上させることができる。輪郭線は、所定幅を切り取る方法、屋上面を所定比率で縮小させる方法などによって決めることができる。
In the 3D map image data generation system of the present invention,
Furthermore, it has a boundary line generation unit that generates a boundary line image for attaching to the roof top surface by forming a contour line of a region cut out of the edge corresponding to the roof top surface,
The image composition unit may further compose the boundary line image.
By carrying out like this, the wall provided in the circumference | surroundings of a roof surface can be expressed clearly with an outline, and reality can be improved more. The contour line can be determined by a method of cutting a predetermined width, a method of reducing the roof surface at a predetermined ratio, or the like.

本発明の3次元地図画像データ生成システムにおいては、
前記投影処理部は、前記3次元モデルにおいて各建物を構成する面の色を統一し、真上からライティングした状態で前記投影を行って処理用画像を生成し、該処理用画像において、他の面よりも高い明度で表された領域を屋上面として抽出することで屋上面画像を生成し、
前記屋上テクスチャ生成部は、前記屋上面画像を用いて、前記通常投影画像のうち前記画像処理を施す対象となるべき領域を特定するものとしてもよい。
3次元モデルの段階では、建物の屋上面を個別に特定することは容易であるが、3次元モデルを投影して得られる画像では、屋上面という属性が欠落してしまうため、屋上面を特定することは容易ではなくなる。上記態様によれば、真上からライティングすることによって屋上面は、側面等に比べて最も明度が高くなるため、投影後の画像においても、明度の差違に基づいて屋上面を容易に特定することができる。
上記態様においては、各建物を構成する面の色は、建物ごとに統一されていれば足りる。異なる建物に対しては、同一の色としてもよいし、異なる色を用いても良い。
In the 3D map image data generation system of the present invention,
The projection processing unit unifies the colors of the surfaces constituting each building in the three-dimensional model, generates the processing image by performing the projection in a lighting state from directly above, and in the processing image, A rooftop image is generated by extracting the area represented by the brightness higher than the surface as the rooftop,
The roof texture generation unit may specify a region to be subjected to the image processing in the normal projection image using the roof top image.
At the stage of the 3D model, it is easy to specify the rooftop of each building individually, but the image obtained by projecting the 3D model lacks the attribute of the rooftop, so specify the rooftop It will not be easy to do. According to the above aspect, since the rooftop surface has the highest brightness compared to the side surface or the like by lighting from directly above, the rooftop surface can be easily identified based on the difference in brightness even in the projected image. Can do.
In the said aspect, it is sufficient if the color of the surface which comprises each building is unified for every building. Different buildings may have the same color or different colors.

本発明において、屋上面を特定する方法は、上述の態様に限定されるものではない。例えば、3次元モデルにおいて、屋上面のポリゴンを特定可能な属性が付されている場合には、屋上面以外の面を透明、または描画対象外とし、屋上面だけを投影対象とすることによって、上述の屋上面画像を得る方法をとってもよい。また、かかる属性が付されていない場合でも、各ポリゴンの法線が鉛直方向から所定範囲にある面を屋上面と判断して、上記処理を行うようにしてもよい。   In the present invention, the method for specifying the roof surface is not limited to the above-described embodiment. For example, in the three-dimensional model, when an attribute that can specify the polygon of the rooftop is attached, the surface other than the rooftop is made transparent or excluded from the drawing target, and only the rooftop is set as the projection target, You may take the method of obtaining the above-mentioned rooftop image. Further, even when such an attribute is not attached, the above processing may be performed by determining a surface where the normal line of each polygon is within a predetermined range from the vertical direction as the roof surface.

本発明においては、必ずしも上述の全ての特徴を備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、組み合わせたりして構成することも可能である。
本発明は,その他,コンピュータによって3次元地図を描画するためのデータを生成する3次元地図画像データ生成方法として構成してもよいし,かかる描画をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムとして構成してもよい。また,かかるコンピュータプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体として構成してもよい。記録媒体としては,フレキシブルディスクやCD−ROM,光磁気ディスク,ICカード,ROMカートリッジ,パンチカード,バーコードなどの符号が印刷された印刷物,コンピュータの内部記憶装置(RAMやROMなどのメモリ)および外部記憶装置等,コンピュータが読取り可能な種々の媒体を利用できる。
In the present invention, it is not always necessary to have all the above-described features, and a part of them can be omitted or combined as appropriate.
The present invention may also be configured as a 3D map image data generation method for generating data for drawing a 3D map by a computer, or as a computer program for causing a computer to execute such drawing. Also good. Moreover, you may comprise as a computer-readable recording medium which recorded such a computer program. Recording media include flexible disks, CD-ROMs, magneto-optical disks, IC cards, ROM cartridges, punch cards, printed matter on which codes such as bar codes are printed, computer internal storage devices (memory such as RAM and ROM), and A variety of computer-readable media such as an external storage device can be used.

3次元地図画像データ生成システムの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a three-dimensional map image data generation system. 3D地図画像データ生成処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of 3D map image data generation processing. 3D地図画像データ生成処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of 3D map image data generation processing. 3D地図画像データ生成処理のフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) of 3D map image data generation processing. 3D地図画像データの生成処理例(1)である。It is a generation process example (1) of 3D map image data. 3D地図画像データの生成処理例(2)である。It is a generation process example (2) of 3D map image data. 3D地図画像データの生成処理例(3)である。It is a generation process example (3) of 3D map image data.

A.システム構成:
図1は、3次元地図画像データ生成システムの構成を示す説明図である。
3次元地図画像データ生成システム100は、CPU、RAM、ROMを備えるコンピュータに、図示する種々の機能を実現するコンピュータソフトウェアをインストールすることによって構成され、3次元地図(3D地図と言うこともある)を描画するための3次元地図画像データを生成するシステムである。本実施例では、スタンドアロンで稼働するコンピュータによってシステムを構成する例を示したが、複数のコンピュータ、サーバ等をネットワークで接続して構成してもよい。
3次元地図画像データとは、建物等の3次元形状を表した3次元モデルを投影して得られる2次元画像としての画像データである。
3次元地図画像データ生成システム100で生成された3次元地図画像データを用いることによって、スマートフォン300その他のディスプレイに3D地図を表示させることができる。また、3次元地図画像データをプリンタ200に出力することによって、3次元地図201を印刷することもできる。3次元地図画像データは、投影された2次元画像としてのデータであるため、これらの地図表示および印刷出力において、改めて投影処理を施す必要はない。
A. System configuration:
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of a three-dimensional map image data generation system.
The three-dimensional map image data generation system 100 is configured by installing computer software that realizes various functions shown in a computer having a CPU, a RAM, and a ROM, and a three-dimensional map (sometimes referred to as a 3D map). Is a system for generating three-dimensional map image data for rendering. In this embodiment, an example in which the system is configured by a computer that operates in a stand-alone manner is shown, but a plurality of computers, servers, and the like may be connected via a network.
The three-dimensional map image data is image data as a two-dimensional image obtained by projecting a three-dimensional model representing a three-dimensional shape such as a building.
By using the 3D map image data generated by the 3D map image data generation system 100, a 3D map can be displayed on the smartphone 300 or other display. Further, the 3D map 201 can be printed by outputting the 3D map image data to the printer 200. Since the three-dimensional map image data is data as a projected two-dimensional image, it is not necessary to perform a projection process again in these map display and print output.

3次元地図画像データ生成システム100を構成する各機能ブロックの内容について説明する。図1に示した各機能ブロックは、上述の通り、主としてソフトウェア的に構成されているが、その一部または全部をハードウェア的に構成しても構わない。
3D地図データベース101は、3次元地図画像データを作成する際に利用されるデータベースであり、建物を含む地物の3次元形状を表すポリゴンデータからなる3D地図データを記憶している。
投影処理部111は、3D地図データベース101の3D地図データを読み込み、投影処理を行って投影画像、即ち建物等を3次元的に表現した2次元画像を生成する。本実施例では、投影処理は平行投影によって行うものとし、2次元画像は、ラスタデータとなっている。透視投影による投影処理を行うものとしてもよい。
投影条件指定部110は、投影処理を行う際の条件を指定する。本実施例では、「通常」投影の条件と、「処理用」投影の条件とが用意されている。「通常」投影とは、3D地図データをそのまま用いて投影するための条件である。「通常」投影によって得られた画像は、通常投影画像102として記憶されている。「処理用」投影とは、通常投影画像102において建物の屋上面を特定するための投影処理を行うための条件である。「処理用」投影の結果を用いて特定された屋上面の画像は、屋上面画像103として記憶される。
屋上テクスチャ生成部113は、通常投影画像102、屋上面画像103を用いた画像処理によって、屋上面の凹凸感を表したテクスチャ画像を生成する。こうして生成されたテクスチャ画像は、屋上テクスチャ105として記憶される。
境界線生成部112は、屋上面画像103に基づいて、屋上テクスチャ105の境界線に相当する枠状の画像を生成する。この枠状の画像は、境界線画像104として記憶される。
画像合成部114は、通常投影画像102に、屋上テクスチャ105および境界線画像104を合成することによって、通常投影画像102における各建物の屋上面に凹凸感を付した画像を生成する。こうして生成された画像データが、3D地図画像106となる。
以下、3D地図画像106を生成するための処理内容について具体的に説明する。
The contents of each functional block constituting the 3D map image data generation system 100 will be described. Each functional block shown in FIG. 1 is mainly configured by software as described above, but a part or all of the functional blocks may be configured by hardware.
The 3D map database 101 is a database used when creating 3D map image data, and stores 3D map data including polygon data representing a 3D shape of a feature including a building.
The projection processing unit 111 reads 3D map data in the 3D map database 101 and performs a projection process to generate a projection image, that is, a two-dimensional image that three-dimensionally represents a building or the like. In this embodiment, the projection process is performed by parallel projection, and the two-dimensional image is raster data. Projection processing by perspective projection may be performed.
The projection condition designating unit 110 designates conditions for performing projection processing. In this embodiment, “normal” projection conditions and “processing” projection conditions are prepared. “Normal” projection is a condition for projecting using 3D map data as it is. An image obtained by “normal” projection is stored as a normal projection image 102. The “processing” projection is a condition for performing a projection process for specifying the roof of the building in the normal projection image 102. The rooftop image identified using the “processing” projection results is stored as the rooftop image 103.
The rooftop texture generation unit 113 generates a texture image representing the unevenness of the rooftop surface by image processing using the normal projection image 102 and the rooftop surface image 103. The texture image generated in this way is stored as the roof texture 105.
The boundary line generation unit 112 generates a frame-like image corresponding to the boundary line of the rooftop texture 105 based on the rooftop surface image 103. This frame-shaped image is stored as the boundary line image 104.
The image synthesizing unit 114 synthesizes the roof texture 105 and the boundary line image 104 with the normal projection image 102 to generate an image with a sense of unevenness on the roof surface of each building in the normal projection image 102. The image data generated in this way becomes the 3D map image 106.
Hereinafter, the processing content for generating the 3D map image 106 will be specifically described.

B.3D地図画像データ生成処理:
図2〜4は、3D地図画像データ生成処理のフローチャートである。図1に示した各機能ブロックが連動して実行する処理に相当し、ハードウェア的には、3D地図画像データ生成システム100のCPUが実行する処理である。
処理を開始すると、3D地図画像データ生成システム100(以下、単に「システム100」というときもある)は、オペレータからの描画範囲、視線方向、投影方法の指定を受け付ける(ステップS10)。投影方法に応じた他の条件も入力するようにしてもよい。例えば、平行投影の場合は、さらに視線方向として、方位および見下ろし角度を入力することが考えられる。透視投影の場合は、さらに視点位置を入力することが考えられる。
次に、システム100は、指定された描画範囲に応じた3D地図データを読み込む(ステップS12)。そして、ステップS10で指定された条件に基づいて3D地図データを投影することによって、通常投影画像を生成する(ステップS14)。
B. 3D map image data generation processing:
2 to 4 are flowcharts of 3D map image data generation processing. This corresponds to a process executed in conjunction with each of the functional blocks shown in FIG. 1, and is a process executed by the CPU of the 3D map image data generation system 100 in terms of hardware.
When the process is started, the 3D map image data generation system 100 (hereinafter sometimes simply referred to as “system 100”) accepts designation of the drawing range, the line-of-sight direction, and the projection method from the operator (step S10). Other conditions according to the projection method may also be input. For example, in the case of parallel projection, it may be possible to input an azimuth and a look-down angle as the line-of-sight direction. In the case of perspective projection, it is conceivable to further input a viewpoint position.
Next, the system 100 reads 3D map data corresponding to the designated drawing range (step S12). And a normal projection image is produced | generated by projecting 3D map data based on the conditions designated by step S10 (step S14).

次に、システム100は、3D地図データを投影することで、処理用投影画像を生成する(ステップS16)。このための投影条件は、図中に示す通り、建物のテクスチャを非表示とすること、建物の色を統一すること、および真上から真下に向けてライティングを設定することの3つの条件である。本実施例では、全建物の色を共通としたが、用いる色は、建物ごとに異ならせてもよい。
これらの条件は、投影条件指定部110に予め設定されている。投影のための条件、即ち、視線方向、投影方法などの条件は、通常投影画像生成(ステップS14)と同じである。
こうすることによって、模様等が無い状態の単色の建物の投影画像が得られる。得られた処理用投影画像は、ライティングは真上から真下に設定されているため、建物の屋上面が最も明度が高い状態の画像となる。
Next, the system 100 generates a projection image for processing by projecting 3D map data (step S16). As shown in the figure, the projection conditions for this are the three conditions of hiding the texture of the building, unifying the color of the building, and setting the lighting from directly above to below. . In the present embodiment, the colors of all the buildings are common, but the color to be used may be different for each building.
These conditions are preset in the projection condition designating unit 110. Conditions for projection, that is, conditions such as the line-of-sight direction and the projection method are the same as those for normal projection image generation (step S14).
By doing so, a projected image of a monochromatic building without a pattern or the like can be obtained. Since the obtained projection image for processing is set from directly above to below the lighting, the roof surface of the building is an image with the highest brightness.

システム100は、得られた画像に基づいて屋上面画像を生成する(ステップS18)。即ち、処理用投影画像は、上述の通り、屋上面の明度が高い画像となっているため、明度差に基づいて、屋上面に相当する部分のみを抽出するのである。
図中に処理の様子を示した。左側が、処理用投影画像の例である。屋上面S1、S2を有する2つの建物が描画されている。建物は全ての面の色が統一されているが(ステップS16参照)、ライティングの効果によって、屋上面S1、S2は明度が高く、側面(図中のハッチングを付した部分)は、暗い面となっている。
この中から、明るい部分S1、S2のみを抽出すると、図の右側に示す状態となる。このように屋上面に相当する部分のみが抽出された画像を、屋上面画像と呼ぶ。
The system 100 generates a rooftop image based on the obtained image (step S18). That is, as described above, the processing projection image is an image having high brightness on the roof surface, and therefore, only the portion corresponding to the roof surface is extracted based on the brightness difference.
The state of processing is shown in the figure. The left side is an example of the processing projection image. Two buildings having roof top surfaces S1 and S2 are drawn. Although the color of all surfaces of the building is unified (see step S16), due to the lighting effect, the roof surfaces S1 and S2 have high brightness, and the side surfaces (the hatched portions in the figure) are dark surfaces. It has become.
If only the bright portions S1 and S2 are extracted from these, the state shown on the right side of the figure is obtained. An image in which only the portion corresponding to the rooftop is extracted in this way is called a rooftop image.

次に、システム100は、屋上面画像に基づいて境界線を生成する(ステップS20)。境界線とは、後述する通り、屋上面のテクスチャの外周に相当する線である。本実施例では、屋上面画像を収縮処理して境界を抽出するものとした。
図中に処理例を示した。左端が屋上面画像である。先に図2のステップS18に示したS1、S2の一方のみを表した。
この屋上面画像に対して収縮処理を施す。収縮処理とは、周知の画像処理技術であり、屋上面画像のように一定の領域の外周部分の所定範囲に存在するピクセルを削除する処理である。どの程度の収縮を施すかは、任意に設定可能である。
システム100は、収縮処理が施された屋上面画像に基づき、その境界を抽出する。こうして得られた枠状の画像が、ステップS20で生成される境界線画像である。
Next, the system 100 generates a boundary line based on the rooftop image (step S20). As described later, the boundary line is a line corresponding to the outer periphery of the texture on the roof surface. In this embodiment, the roof surface image is contracted to extract the boundary.
An example of processing is shown in the figure. The left end is the rooftop image. Only one of S1 and S2 previously shown in step S18 of FIG. 2 is shown.
Shrinkage processing is performed on the rooftop image. Shrinkage processing is a well-known image processing technique, and is processing for deleting pixels existing in a predetermined range in the outer peripheral portion of a certain area, such as a rooftop image. How much shrinkage is applied can be arbitrarily set.
The system 100 extracts the boundary based on the rooftop image subjected to the shrinkage process. The frame-like image obtained in this way is the boundary line image generated in step S20.

なお、境界線画像の生成は、上述の方法に限らず、種々の方法で行うことができる。例えば、屋上面画像に基づいて境界線を抽出し、これをベクトル化して一つの閉図形として認識した後、縦横一定比率で縮小する処理を施す方法によってもよい。   The generation of the boundary line image is not limited to the method described above, and can be performed by various methods. For example, a method may be used in which a boundary line is extracted based on a rooftop image, vectorized and recognized as one closed figure, and then subjected to a process of reducing at a certain aspect ratio.

システム100は、次に屋上面カット画像を生成する(ステップS22)。図中に、この処理の内容を示した。
まず、左上にあるように、屋上面画像を読み込み、これに収縮処理を施す。この収縮処理は、境界線生成(ステップS20)で行ったのと同一の処理である。収縮処理によって得られた画像を、ここではカット枠と呼ぶ。
次に、左下にあるように、通常投影画像を読み込む。そして、これにカット枠を適用し、カット枠と重複する部分のみを屋上面カット画像として抽出する。こうすることによって、右下に示すように、通常投影画像の屋上面のうち、外周の一定幅を除いた部分が屋上面カット画像として抽出されることになる。屋上面カット画像は、通常投影画像を切り出したものであるから、屋上面画像やカット枠のように単色で表されたものではなく、各建物のマテリアルを反映した画像となっている。
Next, the system 100 generates a rooftop cut image (step S22). The contents of this processing are shown in the figure.
First, as shown in the upper left, the rooftop image is read and subjected to shrinkage processing. This contraction process is the same as that performed in the boundary line generation (step S20). Here, the image obtained by the shrinking process is called a cut frame.
Next, the normal projection image is read as shown in the lower left. And a cut frame is applied to this and only the part which overlaps with a cut frame is extracted as a rooftop cut image. By doing so, as shown in the lower right, a portion of the normal projection image that excludes a constant width of the outer periphery is extracted as the roof top cut image. Since the roof top cut image is a normal projection image cut out, it is not represented by a single color like the roof top image or the cut frame, but is an image reflecting the material of each building.

システム100は、生成された屋上面カット画像に対して、陰影を付し、屋上テクスチャを生成する(ステップS24)。
図中に処理例を示した。左側に示したのがステップS22で生成される屋上面カット画像である。
システム100は、この屋上面カット画像の2辺に陰影を付している。図中の例では、上側および右側の辺に陰影を付した例を示した。陰影の幅d1、d2は、任意に設定可能である。陰影を付す辺も任意に設定可能であるが、通常投影画像のライティングを踏まえて決定することが好ましい。例えば、通常投影画像において図中の右上側から左下方向にライティングの方向が設定されている場合には、このライティング方向に近い2辺、即ち図中の2辺に陰影を施すことになる。逆に、図中に左下から右上方向にライティングが設定されている場合には、左辺および下辺に陰影を付せばよい。
The system 100 adds a shadow to the generated rooftop cut image and generates a rooftop texture (step S24).
An example of processing is shown in the figure. Shown on the left is the rooftop cut image generated in step S22.
The system 100 shades the two sides of the roof top cut image. In the example in the figure, an example is shown in which shadows are added to the upper and right sides. The shadow widths d1 and d2 can be arbitrarily set. The side to be shaded can also be set arbitrarily, but it is preferable to determine it based on the lighting of the normal projection image. For example, in the normal projection image, when the lighting direction is set from the upper right side to the lower left direction in the drawing, two sides close to the lighting direction, that is, two sides in the drawing are shaded. On the other hand, if lighting is set from the lower left to the upper right in the figure, the left side and the lower side may be shaded.

上述の境界線生成処理(ステップS20)と、屋上面カット画像生成(ステップS22)および屋上テクスチャの生成(ステップS24)とは、順序を入れ替えてもよいし、両者を並行して行っても良い。   The above-described boundary line generation processing (step S20), rooftop cut image generation (step S22), and roof texture generation (step S24) may be switched in order, or both may be performed in parallel. .

システム100は、上述の各処理で得られた結果に基づき、通常投影画像、境界線、屋上テクスチャを合成する(ステップS26)。
図中に処理例を示した。上段の左側に示したのが通常投影画像で得られる建物の画像である。この状態では、屋上はただの平坦な面として描かれている。中央にはステップS20で生成された境界線、右側にはステップS24で生成された屋上テクスチャを示した。
下段には、これらを合成した状態を示した。屋上面には、屋上テクスチャにより陰影が施され、屋上テクスチャの外周に境界線が描かれる(図中では、敢えて境界線を強調して示した)。こうすることにより、屋上の周囲に一定幅の壁が形成されている状態を表すことができる。この壁の幅は、ステップS20、S22における収縮処理の程度によって決まり、壁の高さは、ステップS24における陰影の幅d1、d2によって決まる。
The system 100 synthesizes the normal projection image, the boundary line, and the rooftop texture based on the results obtained in the above processes (step S26).
An example of processing is shown in the figure. The left side of the upper stage is a building image obtained by a normal projection image. In this state, the rooftop is depicted as just a flat surface. The boundary line generated in step S20 is shown in the center, and the rooftop texture generated in step S24 is shown on the right side.
The lower part shows the synthesized state. The roof surface is shaded by the roof texture, and a boundary line is drawn on the outer periphery of the roof texture (in the figure, the boundary line is intentionally emphasized). By carrying out like this, the state where the wall of a fixed width is formed in the circumference | surroundings of a rooftop can be represented. The width of the wall is determined by the degree of contraction processing in steps S20 and S22, and the height of the wall is determined by the shadow widths d1 and d2 in step S24.

システム100は、合成によって得られた画像を、3D地図画像として出力する(ステップS28)。この3D地図画像は、先に説明した通り、スマートフォン300その他のディスプレイに3D地図を表示させたり、プリンタ200によって印刷出力することができる。   The system 100 outputs the image obtained by the synthesis as a 3D map image (step S28). As described above, the 3D map image can be displayed on the smartphone 300 or other display, or can be printed out by the printer 200.

C.処理例:
図5〜7は、3D地図画像データの生成処理例である。
図5(a)は、オペレータから指定された描画範囲の通常投影画像(図2のステップS14参照)である。平行投影した例を示した。この状態では、いずれの建物も屋上が平坦な面で描画されている。以下、右下の建物BLDに着目しながら処理例を説明する。この建物BLDも屋上面SRは平坦である。また、建物BLDは、単純な直方体ではなく、領域aに示すように、凹部が存在する点が特徴である。
C. Processing example:
5 to 7 are examples of 3D map image data generation processing.
FIG. 5A is a normal projection image of the drawing range designated by the operator (see step S14 in FIG. 2). An example of parallel projection is shown. In this state, each building is drawn with a flat surface on the roof. Hereinafter, a processing example will be described while paying attention to the lower right building BLD. This building BLD also has a flat roof surface SR. In addition, the building BLD is not a simple rectangular parallelepiped but has a feature that there is a recess as shown in the region a.

図5(b)は、処理用投影画像(図2のステップS16参照)の例である。建物全体の色を統一し、真上からのライティングで投影した結果を示している。このように真上からのライティングを施すことにより、屋上は側面よりも明度が高い状態で描画される。建物BLDについても、屋上面PRの明度が高くなっている。また、凹部bがはっきりと判別できる状態となっている。   FIG. 5B is an example of the processing projection image (see step S16 in FIG. 2). This shows the result of projecting with the lighting from directly above, unifying the color of the entire building. By performing lighting from directly above in this way, the roof is drawn with a higher brightness than the side. The brightness of the rooftop PR is also high for the building BLD. Further, the recess b can be clearly distinguished.

図6(a)は、屋上面画像(図2のステップS18参照)の例である。図5(b)の処理用画像から、明度の高い部分のみを抽出した結果を示している。建物BLDの屋上面PRは、凹部cが存在する状態で、抽出されていることが分かる。   FIG. 6A is an example of a rooftop image (see step S18 in FIG. 2). The result of extracting only a portion with high brightness from the processing image of FIG. It can be seen that the roof surface PR of the building BLD is extracted in a state where the recess c exists.

図6(b)は、境界線(図3のステップS20参照)の例である。図6(a)の屋上面画像を収縮処理した上で、その外周を境界として抽出した結果である。建物BLDの屋上面PRからは、凹部dが存在する境界線LRが抽出されている。   FIG. 6B is an example of a boundary line (see step S20 in FIG. 3). It is the result of extracting the outer periphery as a boundary after shrinking the rooftop image of FIG. A boundary line LR where the concave portion d exists is extracted from the roof surface PR of the building BLD.

図7(a)は、屋上面テクスチャ(図4のステップS24参照)の例である。屋上面画像(図6(a))に基づいて生成される屋上面カット画像によって、通常投影画像(図5(a))の屋上部分を切り抜いた上で、上辺および右辺に陰影を施した画像である。建物BLDの屋上テクスチャTRも図示する通り生成されている。   Fig.7 (a) is an example of a roof surface texture (refer FIG.4 S24). An image obtained by cutting out the roof portion of the normal projection image (FIG. 5A) with the roof top cut image generated based on the roof image (FIG. 6A), and then shading the upper side and the right side. It is. The roof texture TR of the building BLD is also generated as shown.

図7(b)は、3D地図画像である。右下の建物BLDについて示すように、通常投影画像SR(図5(a))に、境界線LR(図6(b))、および屋上テクスチャTR(図7(a))を合成することで生成される画像である。
3D地図画像では、各建物の屋上面には、外周に沿って所定幅の壁が形成されているように凹凸感が表現されており、平坦な面で示されている通常投影画像(図5(a))よりもリアリティが向上している。
FIG. 7B is a 3D map image. As shown for the lower right building BLD, the normal projection image SR (FIG. 5A) is combined with the boundary line LR (FIG. 6B) and the roof texture TR (FIG. 7A). This is a generated image.
In the 3D map image, a feeling of unevenness is expressed on the roof surface of each building so that a wall with a predetermined width is formed along the outer periphery, and a normal projection image (FIG. 5) is shown as a flat surface. Reality is improved over (a)).

以上で説明した本実施例の3D地図画像データ生成システムによれば、建物の屋上に凹凸感を持たせることによって、3次元地図のリアリティを向上させることができる。この凹凸感は、図2〜4で示した処理によって自動的に付すことができるものであるため、オペレータに多大な負荷をかけることもない。
本実施例で付される凹凸感は、必ずしも建物の屋上の現実の状態を再現するものとはならないが、図7(b)に示す通り、現実を忠実に再現したものでなくても、3次元地図のリアリティを向上させることができ、地図としての有用性を高めることができる。
According to the 3D map image data generation system of the present embodiment described above, the reality of the three-dimensional map can be improved by giving the rooftop of the building a feeling of unevenness. Since the unevenness can be automatically given by the processing shown in FIGS. 2 to 4, it does not put a great load on the operator.
Although the unevenness given in the present embodiment does not necessarily reproduce the actual state of the rooftop of the building, as shown in FIG. 7B, even if the reality is not faithfully reproduced, 3 The reality of a three-dimensional map can be improved and the usefulness as a map can be improved.

本実施例で示した凹凸感を付すための画像処理は、一例に過ぎず、以下に示すように種々の変形例を構成することもできる。
例えば、本実施例で示した処理に加えてオペレータによる前処理または後処理を施し、よりリアリティを向上させてもよい。
また、本実施例は、屋上の外周に沿った壁状の凹凸感を付す処理例を示したが、屋上面の雨水を配水するための排水溝、水道用のタンクなど種々の設備体を表す凹凸感を付す処理を施しても良い。
さらに、屋上に凹凸感を与える処理を複数種類用意しておき、屋上の面積や形状に応じて、使い分けるものとしてもよい。
なお、本実施例では、平行投影の処理例を示したが、透視投影に適用することも可能である。
The image processing for imparting the unevenness shown in the present embodiment is merely an example, and various modifications can be configured as described below.
For example, in addition to the processing shown in the present embodiment, pre-processing or post-processing by an operator may be performed to further improve the reality.
Moreover, although the present Example showed the example of a process which attaches a wall-like uneven feeling along the outer periphery of a rooftop, it represents various equipment bodies, such as a drainage ditch for distributing rain water on a rooftop, and a tank for waterworks. You may give the process which gives an unevenness | corrugation feeling.
Furthermore, it is possible to prepare a plurality of types of processing for giving a feeling of unevenness on the roof and to use them according to the area and shape of the roof.
In the present embodiment, an example of parallel projection processing is shown, but the present invention can also be applied to perspective projection.

本発明は、ディスプレイへの表示や印刷出力などに活用できるデータとして、地物を3次元的に表現した3次元地図を描画するためのデータを生成するために利用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used to generate data for drawing a three-dimensional map that represents a feature three-dimensionally as data that can be used for display on a display, print output, and the like.

100…3次元地図画像データ生成システム
101…3D地図データベース
102…通常投影画像
103…屋上面画像
104…境界線画像
105…屋上テクスチャ
106…3D地図画像
110…投影条件指定部
111…投影処理部
112…境界線生成部
113…屋上テクスチャ生成部
114…画像合成部
200…プリンタ
201…地図
300…スマートフォン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Three-dimensional map image data generation system 101 ... 3D map database 102 ... Normal projection image 103 ... Roof top image 104 ... Border image 105 ... Roof texture 106 ... 3D map image 110 ... Projection condition designation | designated part 111 ... Projection process part 112 ... Boundary line generation unit 113 ... Roof texture generation unit 114 ... Image composition unit 200 ... Printer 201 ... Map 300 ... Smartphone

Claims (6)

建物を3次元的に表現した3次元地図を描画するための3次元地図画像データを生成する3次元地図画像データ生成システムであって、
建物の3次元形状を表す3次元モデルを格納した3次元地図データベース記憶部と、
前記3次元モデルを所定の投影方法で投影して3次元地図の通常投影画像を生成する投影処理部と、
前記投影処理部で生成された通常投影画像のうち前記建物の屋上面に相当する領域の画像を用いて、所定の規則に基づいて凹凸感を付すための画像処理を施して各建物の屋上テクスチャを生成する屋上テクスチャ生成部と、
前記屋上テクスチャを前記通常投影画像に合成して、前記3次元地図画像データを生成する画像合成部とを備える3次元地図画像データ生成システム。
A 3D map image data generation system for generating 3D map image data for rendering a 3D map representing a building in 3D,
A 3D map database storage unit storing a 3D model representing the 3D shape of the building;
A projection processing unit that projects the three-dimensional model by a predetermined projection method to generate a normal projection image of a three-dimensional map;
Using the image of the area corresponding to the rooftop of the building among the normal projection images generated by the projection processing unit, the rooftop texture of each building is subjected to image processing for giving a sense of unevenness based on a predetermined rule. A roof texture generator for generating
A three-dimensional map image data generation system comprising: an image composition unit that combines the roof texture with the normal projection image to generate the three-dimensional map image data.
請求項1記載の3次元地図画像データ生成システムであって、
前記屋上テクスチャ生成部は、前記屋上面に相当する領域の縁を切り取った屋上面カット画像を生成し、該屋上面カット画像に対して陰影を施す処理によって前記屋上テクスチャを生成する3次元地図画像データ生成システム。
The three-dimensional map image data generation system according to claim 1,
The roof texture generation unit generates a roof top cut image obtained by cutting an edge of a region corresponding to the roof top, and generates the roof texture by a process of applying a shadow to the roof top cut image. Data generation system.
請求項1または2記載の3次元地図画像データ生成システムであって、
さらに、前記屋上面に相当する領域の縁を切り取った領域の輪郭線を形成することで、屋上面に付すための境界線画像を生成する境界線生成部を有し、
前記画像合成部は、さらに前記境界線画像を合成する3次元地図画像データ生成システム。
The three-dimensional map image data generation system according to claim 1 or 2,
Furthermore, it has a boundary line generation unit that generates a boundary line image for attaching to the roof top surface by forming a contour line of a region cut out of the edge corresponding to the roof top surface,
The image composition unit is a three-dimensional map image data generation system that further composes the boundary line image.
請求項1〜3いずれか記載の3次元地図画像データ生成システムであって、
前記投影処理部は、前記3次元モデルにおいて各建物を構成する面の色を統一し、真上からライティングした状態で前記投影を行って処理用画像を生成し、該処理用画像において、他の面よりも高い明度で表された領域を屋上面として抽出することで屋上面画像を生成し、
前記屋上テクスチャ生成部は、前記屋上面画像を用いて、前記通常投影画像のうち前記画像処理を施す対象となるべき領域を特定する3次元地図画像データ生成システム。
A three-dimensional map image data generation system according to any one of claims 1 to 3,
The projection processing unit unifies the colors of the surfaces constituting each building in the three-dimensional model, generates the processing image by performing the projection in a lighting state from directly above, and in the processing image, A rooftop image is generated by extracting the area represented by the brightness higher than the surface as the rooftop,
The rooftop texture generation unit is a three-dimensional map image data generation system that uses the rooftop surface image to specify a region to be subjected to the image processing in the normal projection image.
コンピュータによって、建物を3次元的に表現した3次元地図を描画するための3次元地図画像データを生成する3次元地図画像データ生成方法であって、
建物の3次元形状を表す3次元モデルを格納した3次元地図データベース記憶部から前記3次元モデルを読み出すステップと、
前記3次元モデルを所定の投影方法で投影して3次元地図の通常投影画像を生成するステップと、
該生成された通常投影画像のうち前記建物の屋上面に相当する領域の画像を用いて、所定の規則に基づいて凹凸感を付すための画像処理を施して各建物の屋上テクスチャを生成するステップと、
前記屋上テクスチャを前記通常投影画像に合成して、前記3次元地図画像データを生成するステップとを備える3次元地図画像データ生成方法。
A three-dimensional map image data generation method for generating three-dimensional map image data for drawing a three-dimensional map representing a building three-dimensionally by a computer,
Reading the 3D model from a 3D map database storage unit storing a 3D model representing the 3D shape of the building;
Projecting the three-dimensional model by a predetermined projection method to generate a normal projection image of a three-dimensional map;
A step of generating a roof texture of each building by performing image processing for giving an uneven feeling based on a predetermined rule using an image of an area corresponding to the roof surface of the building in the generated normal projection image When,
Combining the roof texture with the normal projection image to generate the three-dimensional map image data.
コンピュータによって、建物を3次元的に表現した3次元地図を描画するための3次元地図画像データを生成するためのコンピュータプログラムであって、
建物の3次元形状を表す3次元モデルを格納した3次元地図データベース記憶部から前記3次元モデルを読み出す機能と、
前記3次元モデルを所定の投影方法で投影して3次元地図の通常投影画像を生成する機能と、
該生成された通常投影画像のうち前記建物の屋上面に相当する領域の画像を用いて、所定の規則に基づいて凹凸感を付すための画像処理を施して各建物の屋上テクスチャを生成する機能と、
前記屋上テクスチャを前記通常投影画像に合成して、前記3次元地図画像データを生成する機能とをコンピュータに実現させるコンピュータプログラム。
A computer program for generating three-dimensional map image data for drawing a three-dimensional map representing a building three-dimensionally by a computer,
A function of reading the 3D model from a 3D map database storage unit storing a 3D model representing the 3D shape of the building;
A function of projecting the three-dimensional model by a predetermined projection method to generate a normal projection image of a three-dimensional map;
A function of generating a roof texture of each building by performing image processing for giving an uneven feeling based on a predetermined rule using an image of an area corresponding to the roof surface of the building among the generated normal projection images When,
A computer program for causing a computer to realize a function of synthesizing the rooftop texture with the normal projection image and generating the three-dimensional map image data.
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