JP5928361B2 - Information processing apparatus, information processing method, and program - Google Patents
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Description
本発明は、ユーザが楽曲を聴きながら行う運動を支援するための運動コンテンツを生成する技術分野に関する。 The present invention relates to a technical field for generating exercise content for supporting exercise performed by a user while listening to music.
例えば、特許文献1には、ユーザにより決定された複数の運動動作に対応する楽曲を、運動動作に合わせて決定することで、運動コンテンツを生成する技術が開示されている。一方、特許文献2には、楽曲の構成要素に対応する運動動作を、楽曲の構成要素に合わせて決定することで、運動コンテンツを生成する技術が開示されている。生成された運動コンテンツは、例えば、運動動作が行われる映像としてディスプレイに表示されたり、楽曲などの音声としてスピーカから出力されたりする。
For example,
複数の運動動作を組み合わせて運動を構成し、構成された運動に対して、複数の演奏パートで構成された楽曲を割り当てて、ユーザが運動を行う場合がある。複数の運動動作のそれぞれに、楽曲を構成する複数の演奏パートが順次割り当てられる。この場合に、運動を構成する複数の運動動作のうち最後の運動動作に決めポーズを入れて、サビ部分で運動を終わりたいという要望がある。決めポーズは、例えば、運動の最後を締めくくるポーズである。しかしながら、運動を構成する運動動作の数と、運動に割り当てられた楽曲を構成する演奏パートの数とが合わない場合がある。従って、サビ部分で最後の運動動作を終えることができない場合がある。そのため、最後の運動動作を盛り上げて終わらせることができない。 There are cases where a user performs an exercise by composing an exercise by combining a plurality of exercise motions, and assigning music composed of a plurality of performance parts to the configured exercise. A plurality of performance parts constituting a musical piece are sequentially assigned to each of the plurality of movements. In this case, there is a desire to end the exercise at the rust portion by deciding the last exercise operation among a plurality of exercise operations constituting the exercise and putting a pose. The determined pose is, for example, a pose that closes the end of exercise. However, there are cases where the number of exercise motions constituting the exercise does not match the number of performance parts constituting the music assigned to the exercise. Therefore, the last exercise operation may not be completed at the rust portion. For this reason, the last movement cannot be raised and finished.
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、複数の運動動作の中の最後の運動動作を楽曲で盛り上げて終わらせることを可能とする情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides an information processing apparatus, an information processing method, and a program capable of ending up and ending the last exercise operation among a plurality of exercise operations with music. The task is to do.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数の運動動作と、前記複数の運動動作に割り当てられた楽曲であって複数の演奏パートで構成される楽曲とを示すリスト情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記リスト情報に基づいて、前記楽曲が割り当てられた運動動作の数を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された運動動作の数と、前記楽曲を構成する演奏パートの数とを比較する比較手段と、前記比較手段による比較の結果、前記運動動作の数が前記演奏パートの数よりも多い場合、前記運動動作の数と前記演奏パートの数との差に相当する回数を、前記複数の演奏パートのうち所定の演奏パートを繰り返す第1回数に決定する第1決定手段と、前記第1決定手段により決定された前記第1回数分、前記所定の演奏パートを演奏することを決定する第2決定手段と、前記比較手段による比較の結果、前記演奏パートの数が前記運動動作の数よりも多い場合、前記演奏パートの数と前記運動動作の数との差に相当する回数を、前記複数の運動動作のうち所定の運動動作を繰り返す第2回数に決定する第3決定手段と、前記第3決定手段により決定された前記第2回数分、前記所定の運動動作を実行することを決定する第4決定手段と、を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、前記記憶手段は、各運動動作が所定の拍数の動作で構成される前記複数の運動動作と、各演奏パートの長さが前記所定の拍数である前記複数の演奏パートで構成される前記楽曲と、を示す前記リスト情報を記憶し、前記第2決定手段は、前記第1決定手段により決定された前記第1回数分、前記所定の拍数である所定の演奏パートを演奏することを決定し、前記第4決定手段は、前記第3決定手段により決定された前記第2回数分、前記所定の拍数の動作で構成される前記所定の運動動作を実行することを決定することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the storage means includes the plurality of movement operations each of which includes a movement of a predetermined number of beats, and the length of each performance part is the predetermined number of beats. The list information indicating the music composed of a plurality of performance parts is stored, and the second determining means has the predetermined number of beats for the first number of times determined by the first determining means. The predetermined performance part is determined to be played, and the fourth determination unit is configured to perform the predetermined movement operation including the predetermined number of beats for the second number of times determined by the third determination unit. It is characterized by deciding to execute.
請求項3に記載の発明は、前記第1決定手段は、前記複数の演奏パートのうちAメロ部分を、繰り返す演奏パートに優先的に決定することを特徴とする。 The invention according to claim 3 is characterized in that the first determining means preferentially determines the A melody part among the plurality of performance parts as a repeated performance part.
請求項4に記載の発明は、情報処理装置により実行される情報処理方法であって、複数の運動動作と、前記複数の運動動作に割り当てられた楽曲であって複数の演奏パートで構成される楽曲とを示すリスト情報を記憶する記憶手段に記憶された前記リスト情報に基づいて、前記楽曲が割り当てられた運動動作の数を取得する取得ステップと、前記取得ステップにより取得された運動動作の数と、前記楽曲を構成する演奏パートの数とを比較する比較ステップと、前記比較ステップによる比較の結果、前記運動動作の数が前記演奏パートの数よりも多い場合、前記運動動作の数と前記演奏パートの数との差に相当する回数を、前記複数の演奏パートのうち所定の演奏パートを繰り返す第1回数に決定する第1決定ステップと、前記第1決定ステップにより決定された前記第1回数分、前記所定の演奏パートを演奏することを決定する第2決定ステップと、前記比較ステップによる比較の結果、前記演奏パートの数が前記運動動作の数よりも多い場合、前記演奏パートの数と前記運動動作の数との差に相当する回数を、前記複数の運動動作のうち所定の運動動作を繰り返す第2回数に決定する第3決定ステップと、前記第3決定ステップにより決定された前記第2回数分、前記所定の運動動作を実行することを決定する第4決定ステップと、を含むことを特徴とする。
The invention according to
請求項5に記載の発明は、情報処理装置のコンピュータに、複数の運動動作と、前記複数の運動動作に割り当てられた楽曲であって複数の演奏パートで構成される楽曲とを示すリスト情報を記憶する記憶手段に記憶された前記リスト情報に基づいて、前記楽曲が割り当てられた運動動作の数を取得する取得ステップと、前記取得ステップにより取得された運動動作の数と、前記楽曲を構成する演奏パートの数とを比較する比較ステップと、前記比較ステップによる比較の結果、前記運動動作の数が前記演奏パートの数よりも多い場合、前記運動動作の数と前記演奏パートの数との差に相当する回数を、前記複数の演奏パートのうち所定の演奏パートを繰り返す第1回数に決定する第1決定ステップと、前記第1決定ステップにより決定された前記第1回数分、前記所定の演奏パートを演奏することを決定する第2決定ステップと、前記比較ステップによる比較の結果、前記演奏パートの数が前記運動動作の数よりも多い場合、前記演奏パートの数と前記運動動作の数との差に相当する回数を、前記複数の運動動作のうち所定の運動動作を繰り返す第2回数に決定する第3決定ステップと、前記第3決定ステップにより決定された前記第2回数分、前記所定の運動動作を実行することを決定する第4決定ステップと、を実行させることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, list information indicating a plurality of movements and a piece of music that is assigned to the plurality of movements and includes a plurality of performance parts is stored in a computer of the information processing apparatus. Based on the list information stored in the storage means for storing, an acquisition step of acquiring the number of exercise motions to which the music is assigned, the number of exercise motions acquired by the acquisition step, and the music are configured A comparison step for comparing the number of performance parts, and a comparison between the number of performance parts and the number of performance parts when the number of the motion movements is greater than the number of performance parts as a result of the comparison in the comparison step Is determined by a first determination step for determining a first number of times to repeat a predetermined performance part among the plurality of performance parts, and the first determination step. When the number of the performance parts is greater than the number of the movements as a result of the comparison by the second determination step for determining to perform the predetermined performance part for the first number of times and the comparison step, the performance The number of times corresponding to the difference between the number of parts and the number of exercise motions is determined by a third determination step of determining a second number of repetitions of a predetermined motion motion among the plurality of motion motions, and the third determination step And a fourth determination step of determining to execute the predetermined motion operation for the second number of times.
請求項1、4又は5に記載の発明によれば、運動動作の数と演奏パートの数とが一致しない場合、所定の演奏パート又は所定の運動動作が繰り返される回数が決定される。そして、決定された回数に基づいて、演奏パートの演奏順又は運動動作の実行順が調整される。これにより、最後の運動動作が行われるときに、最後の演奏パートを演奏させることができる。そのため、最後の運動動作を楽曲で盛り上げて終わらせることができる。 According to the first, fourth, or fifth aspect of the present invention, when the number of movements does not match the number of performance parts, the number of times that a predetermined performance part or a predetermined movement is repeated is determined. Then, based on the determined number of times, the performance order of the performance parts or the execution order of the movement is adjusted. Thus, the last performance part can be played when the last movement is performed. For this reason, the last movement can be finished with music.
請求項2に記載の発明によれば、最後に行われる運動動作が終わるタイミングと最後に演奏される演奏パートとが終わるタイミングを合わせることができる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to match the timing at which the last exercise operation is finished with the timing at which the last performance part is finished.
請求項3に記載の発明によれば、特定の演奏パートが繰り返し演奏されることによって楽曲の流れが不自然になることを抑制することができる。 According to the invention described in claim 3, it is possible to prevent the flow of music from becoming unnatural due to repeated performance of a specific performance part.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、運動を支援するための運動コンテンツを生成する運動コンテンツ生成システムに本発明を適用した場合の実施形態である。運動コンテンツは、運動を支援するための映像及び音声を含む。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, embodiment described below is embodiment at the time of applying this invention to the exercise content production | generation system which produces | generates the exercise content for supporting exercise. The exercise content includes video and audio for supporting exercise.
[1.運動コンテンツ生成システム1の構成]
始めに、図1を参照して、本実施形態の運動コンテンツ生成システム1の構成について説明する。図1は、本実施形態の運動コンテンツ生成システム1の概要構成例を示す図である。図1に示すように、運動コンテンツ生成システム1は、配信サーバ2と1つ以上の出力端末5とを含んで構成されている。配信サーバ2と出力端末5とは、ネットワーク10を介して接続可能になっている。ネットワーク10は、例えば、インターネットを含む。配信サーバ2には、データベース3が接続されている。データベース3には、運動に関する情報や楽曲に関する情報が登録されている。配信サーバ2は、データベース3に登録されている情報等を、定期的に又は出力端末5からの要求に応じて出力端末5に配信する。
[1. Configuration of Exercise Content Generation System 1]
First, the configuration of the exercise
出力端末5は、例えば、施設4に設置される端末装置である。出力端末5は、本発明の情報処理装置の一例である。出力端末5は、施設4の利用者41により利用される。施設4は、例えば、スポーツ施設であってもよい。利用者41は、スポーツ施設において、運動レッスンを受ける。運動レッスンは、複数の運動動作から構成されるレッスンである。この場合の出力端末5は、例えばパーソナルコンピュータであってもよい。
The
出力端末5は、モニタ57と接続可能である。モニタ57は、モニタ57は、複数のスピーカ64とディスプレイ67とを備える表示装置であってもよい。この場合、出力端末5は、ディスプレイ67と接続可能である。また、出力端末5は、スピーカ64と接続可能である。出力端末5がモニタ57へ音声信号を出力することにより、スピーカ64により楽曲等が出力される。出力端末5がモニタ57へ映像信号を出力することにより、ディスプレイ67に運動映像等が表示される。運動映像は、運動動作を行うフィギュア83を映し出した動画である。フィギュア83は、例えば、人、動物、仮想上の生き物、ロボット等のかたちをした仮想物である。フィギュア83は、三次元仮想空間に配置される。出力端末5は、スピーカ64から出力される楽曲と、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83の動きとが同期するように、信号を出力する。楽曲と運動映像とを出力することは、運動コンテンツを出力することの一例である。利用者41は、スピーカ64により出力される楽曲を聴きながら、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83を見て、運動を行うことができる。操作者42は、リモコン66等を用いて出力端末5を操作することができる。利用者41と操作者42とは同一人物であってもよい。施設4がスポーツ施設である場合、操作者42は、例えば、インストラクターであってもよい。
The
[2.楽曲、運動の調整]
図2(A)は、運動レッスンの構成例を示す図である。図2(A)に示すように、運動レッスンは、1つ以上の運動で構成されている。各運動は、複数の運動動作で構成されている。運動動作の種類として、例えば、有酸素運動、無酸素運動、ストレッチ等がある。有酸素運動の運動動作として、例えば、マーチ、フロントランジ等がある。無酸素運動の運動動作として、例えば、ショルダープレス、チェストプレス等がある。ストレッチの運動動作として、例えば、上腕部ストレッチ、首ストレッチ等がある。1つの運動を構成する複数の運動動作のうち、2以上の運動動作が同一であってもよい。各運動動作は、32カウントの動きで構成されている。例えば、8拍の一連の動きを4個組み合わせることにより、1つの運動動作が構成される。図1に示すように、データベース3には、モーションデータが登録されている。モーションデータは、三次元仮想空間におけるフィギュア83の運動動作を定義するデータである。また、モーションデータは、ディスプレイ67にフィギュア83の運動動作を表示させるためのデータである。ディスプレイ67に表示されるフィギュア83の運動動作が、32カウントの運動動作となるように、モーションデータが予め生成される。
[2. Adjustment of music and movement]
FIG. 2A is a diagram illustrating a configuration example of an exercise lesson. As shown in FIG. 2A, an exercise lesson is composed of one or more exercises. Each movement is composed of a plurality of movements. Examples of the exercise motion include aerobic exercise, anaerobic exercise, and stretching. Examples of the aerobic exercise include march and front lunge. Examples of the anaerobic exercise include a shoulder press and a chest press. Examples of stretching exercises include upper arm stretching and neck stretching. Two or more exercise operations may be the same among a plurality of exercise operations constituting one exercise. Each movement is composed of 32 counts of movement. For example, one motor motion is constituted by combining a series of motions of 8 beats. As shown in FIG. 1, motion data is registered in the database 3. The motion data is data that defines the motion motion of the figure 83 in the three-dimensional virtual space. The motion data is data for displaying the motion motion of the figure 83 on the display 67. Motion data is generated in advance so that the motion of the figure 83 displayed on the display 67 is a 32 count motion.
1つの運動を構成する複数の運動動作のうち、最後に行われる運動動作は、決めポーズの動作を含む。決めポーズは、例えば、運動の最後を締めくくるポーズである。例えば、最後の運動動作がマーチである場合、最後の運動動作の最初の31カウントの動きはマーチの動きであり、最後の1カウントの動きは決めポーズの動きであってもよい。決めポーズの動きは、2カウント以上の動きで構成されてもよい。図2(A)に示す運動動作5及び運動動作9は、それぞれ決めポーズの動作を含む。
Of the plurality of exercise operations constituting one exercise, the exercise operation to be performed last includes a decision pose operation. The determined pose is, for example, a pose that closes the end of exercise. For example, if the last motion motion is a march, the first 31 count motion of the last motion motion may be a march motion and the last 1 count motion may be a decision pose motion. The movement of the fixed pose may be composed of movements of 2 counts or more. The
各運動には、1つの楽曲が割り当てられる。つまり、1つの運動を構成する複数の運動動作に対して、1つの楽曲が割り当てられる。運動に割り当てられた楽曲は、その運動を行っているときに出力される楽曲である。つまり、運動に割り当てられた楽曲は、その運動をフィギュア83が行う運動映像がディスプレイ67に表示されているときに、スピーカ64により出力される楽曲である。楽曲は、複数の演奏パートで構成されている。出力端末5は、1つの楽曲を出力させるとき、楽曲の構成に従った演奏パートの順で、複数の演奏パートを出力させる。例えば、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ、Aメロ、Bメロ、サビ等の順で、演奏パートが出力される。楽曲を構成する各演奏パートは、32カウント単位の長さで構成される。例えば、8拍の小節を4個組み合わせることにより、1つの演奏パートが構成される。演奏パートのカウント数が、64、96等というように、32の倍数となる場合がある。この場合、演奏パートは、32カウントずつ、複数の演奏パートに便宜上分割されている。例えば、64カウントのサビがある場合、前半32カウントのサビ1と、後半32カウントのサビ2とに分割される。図1に示すように、データベース3には、楽曲データが登録されている。楽曲データは、スピーカ64により楽曲を出力するための演奏データである。楽曲データは、楽曲を構成する各演奏パートの長さが32カウントとなるように予め生成される。
One piece of music is assigned to each exercise. That is, one piece of music is assigned to a plurality of exercises that constitute one exercise. The music assigned to the exercise is a song output when the exercise is performed. That is, the music assigned to the exercise is a song output from the
運動レッスンは、例えば、オープニング及びフィニッシュの少なくとも何れかを含んでいてもよい。オープニングは、運動レッスンの開始する状態を示す。オープニングは、運動レッスンの最初に挿入される。フィニッシュは、運動レッスンが終了する状態を示す。フィニッシュは、運動レッスンの最後に挿入される。図2(B)は、運動レッスンの別の構成例を示す図である。図2(B)に示すように、運動レッスンは、ブレークを含んでもよい。ブレークは、運動を休憩している状態を示す。ブレークは、運動間に挿入される。オープニング、ブレーク又はフィニッシュにおいて、出力端末5は、例えば、運動レッスンの開始、休憩又は終了を知らせる映像をディスプレイ67に表示させるとともに、所定のBGMをスピーカ64により出力させてもよい。
The exercise lesson may include, for example, at least one of an opening and a finish. The opening indicates a state where an exercise lesson starts. The opening is inserted at the beginning of the exercise lesson. The finish indicates a state in which the exercise lesson ends. The finish is inserted at the end of the exercise lesson. FIG. 2B is a diagram illustrating another configuration example of the exercise lesson. As shown in FIG. 2B, the exercise lesson may include a break. The break indicates a state where the exercise is resting. Breaks are inserted between exercises. In the opening, break, or finish, the
運動レッスンの構成は、例えば、インストラクターが出力端末5を操作することにより、インストラクターが決定してもよい。例えば、インストラクターは、複数の運動動作を任意に選択する。次いで、インストラクターは、選択した複数の運動動作に割り当てられる楽曲を任意に選択する。或いは、出力端末5が、自動的に任意の楽曲を選択してもよい。1つの楽曲が割り当てられた複数の運動動作は、1つの運動を構成する。インストラクターは、これらの作業を、所望の運動の数分行う。
The configuration of the exercise lesson may be determined by the instructor, for example, by operating the
利用者41が運動レッスンを行うとき、運動レッスンを構成する運動動作のそれぞれに、1つの演奏パートが割り当てられる。具体的に、或る運動を構成する或る運動動作を利用者41が行っているとき、その運動に割り当てられた楽曲を構成する何れかの演奏パートが出力される。上述したように、各運動動作は、32カウントの動作で構成され、楽曲は、32カウントの演奏パートで構成されている。出力端末5は、複数の運動動作の運動映像をディスプレイ67に順次表示させ、楽曲を構成する複数の演奏パートをスピーカ64により順次出力させる。従って、1つの運動動作の運動映像が表示されているときは、1つの演奏パートのみが出力される。なお、運動動作及び演奏パートのカウント数は32カウントではなくてもよい。運動動作のカウント数と演奏パートのカウント数とが一致していれば、1つの運動動作に1つの演奏パートが割り当てられる。また、運動動作のカウント数と演奏パートのカウント数とが一致しなくてもよい。例えば、或る運動動作のカウント数が、割り当てられた演奏パートのカウント数よりも少ないとする。この場合、出力端末5は、例えば、その運動動作の運動映像の表示が完了したとき、その運動動作に割り当てられた演奏パートの出力を終了させてもよい。そして、出力端末5は、次に行われる運動動作の運動映像の表示と、次の演奏順の演奏パートの出力とを開始させてもよい。
When the
ところで、運動ごとに、運動の最後に決めポーズを入れて、サビ部分で運動を終わりたいという要望がある。その要望に応えるため、運動を構成する複数の運動動作のうち最後の運動動作は決めポーズを含み、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち最後の演奏パートはサビである。ここで、1つの運動を構成する運動動作の数を、モーション数という。また、1つの楽曲を構成する演奏パートの数を、パート数という。或る運動のモーション数と、その運動に割り当てられる楽曲のパート数が一致する場合、最後の運動動作に最後のサビが割り当てられる。そのため、利用者41は、最後のサビ部分が出力されているときに、決めポーズを行うことができる。これにより、最後の運動動作を楽曲で盛り上げて終わらせることができる。
By the way, for each exercise, there is a desire to put a pose at the end of the exercise and finish the exercise at the chorus part. In order to meet the demand, the last motion motion among the plurality of motion motions constituting the motion includes a determined pose, and the last performance part among the plurality of performance parts constituting the music is chorus. Here, the number of motions constituting one motion is referred to as the number of motions. In addition, the number of performance parts constituting one musical piece is referred to as the number of parts. When the number of motions of a certain motion matches the number of parts of music assigned to that motion, the last chorus is assigned to the last motion motion. Therefore, the
しかしながら、モーション数とパート数とが必ずしも一致しない場合がある。その理由は、運動のモーション数とは無関係に楽曲が割り当てられるからである。この場合、最後の運動動作に最後のサビが割り当てられない。そこで、出力端末5は、運動のモーション数と、その運動に割り当てられる楽曲のパート数とを比較する。比較した結果、モーション数とパート数とが一致しない場合、出力端末5は、運動又は楽曲の何れかを調整する。具体的に、モーション数がパート数よりも多い場合、出力端末5は、モーション数とパート数との差に相当する回数を、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち所定の演奏パートを繰り返す回数を決定する。この回数を、パート繰り返し回数という。パート繰り返し回数は、本発明における第1回数の一例である。そして、出力端末5は、所定の演奏パートと所定の演奏パートの次の演奏順の演奏パートとの間に、パート繰り返し回数分、所定の演奏パートを演奏することを決定する。一方、パート数がモーション数よりも多い場合、出力端末5は、パート数とモーション数との差に相当する回数を、運動を構成する複数の運動動作のうち所定の運動動作を繰り返す回数を決定する。この回数を、モーション繰り返し回数という。モーション繰り返し回数は、本発明における第2回数の一例である。そして、出力端末5は、所定の運動動作と所定の運動動作の次の実行順の運動動作との間に、モーション返し回数分、所定の運動動作を実行することを決定する。
However, the number of motions and the number of parts may not always match. The reason is that music is assigned regardless of the number of motions of exercise. In this case, the last chorus is not assigned to the last movement. Therefore, the
図3(A)乃至図(C)は、運動又は楽曲の調整の具体例を示す図である。図3(A)は、モーション数がパート数よりも多い場合の例である。図3(A)に示すように、楽曲は、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ1及びサビ2で構成されている。従って、パート数は5である。運動は、運動動作1〜運動動作6の運動動作で構成されている。従って、モーション数は6である。この場合、出力端末5は、パート繰り返し回数を決定する。具体的に、出力端末5は、モーション数=パート数+パート繰り返し回数となるように、パート繰り返し回数を決定する。
FIGS. 3A to 3C are diagrams illustrating specific examples of exercise or music adjustment. FIG. 3A shows an example in which the number of motions is greater than the number of parts. As shown in FIG. 3A, the music is composed of an intro, A melody, B melody,
また、出力端末5は、例えば、Aメロを優先的に、繰り返す演奏パートに決定する。その理由は、Aメロと異なる演奏パートを繰り返すよりも、楽曲の流れが不自然になることが抑制されるからである。図3(A)の例では、Aメロを1回繰り返すことが決定される。出力端末5は、運動レッスンにおける楽曲の演奏パートの構成を変更する。具体的に、出力端末5は、AメロとBメロとの間に、決定したパート繰り返し回数分、Aメロを演奏することを決定する。これにより、Aメロが、パート繰り返し回数+1回連続して出力され、その後、Bメロが出力される。そのため、決めポーズを含む運動動作6に、サビ2が割り当てられる。運動動作のカウント数と演奏パートのカウント数とが一致しているので、パート繰り返し回を決定するだけで、運動動作6にサビ2を割り当てることができる。
Also, the
例えば、楽曲が、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ、Aメロ、Bメロ、サビ等で構成されていることなどにより、Aメロが複数回演奏される場合がある。この場合、出力端末5は、例えば、最初に演奏されるAメロを、繰り返す演奏パートに決定してもよい。或いは、出力端末5は、最初に演奏されるAメロと異なる何れかのAメロを、繰り返す演奏パートに決定してもよい。また、パート繰り返し回数が2以上である場合、出力端末5は、例えば、最初に演奏されるAメロを、パート繰り返し回数分繰り返すことを決定してもよい。或いは、出力端末5は、複数のAメロを繰り返すことを決定してもよい。そして、出力端末5は、繰り返す回数の合計がパート繰り返し回数となるように、各Aメロを繰り返す回数を決定してもよい。或いは、出力端末5は、AメロとBメロを繰り返すことを決定してもよい。そして、出力端末5は、繰り返す回数の合計がパート繰り返し回数となるように、Aメロを繰り返す回数とBメロを繰り返す回数とを決定してもよい。
For example, the A melody may be played a plurality of times, for example, because the music is composed of an intro, A melody, B melody, rust, A melody, B melody, rust and the like. In this case, the
なお、出力端末5は、例えば、所定の演奏パートと所定の演奏パートの前の演奏順の演奏パートとの間に、パート繰り返し回数分、所定の演奏パートを演奏することを決定してもよい。
Note that the
図3(B)は、パート数がモーション数よりも多い場合の例である。図3(B)に示すように、楽曲は、イントロ、Aメロ、Aメロ、Bメロ、サビ1及びサビ2で構成されている。従って、パート数は6である。運動は、運動動作1〜運動動作5の運動動作で構成されている。従って、モーション数は5である。この場合、出力端末5は、モーション繰り返し回数を決定する。具体的に、出力端末5は、パート数=モーション数+モーション繰り返し回数となるように、モーション繰り返し回数を決定する。
FIG. 3B shows an example where the number of parts is greater than the number of motions. As shown in FIG. 3B, the music is composed of an intro, A melody, A melody, B melody,
運動動作によっては、利用者41が繰り返し行おうとすると、スムーズに繰り返すことができない運動動作がある。そのため、繰り返しが可能である運動動作が予め定められている。繰り返しが可能である運動動作を、繰り返し可能モーションという。出力端末5は、運動を構成する複数の運動動作のうち、繰り返し可能モーションを、繰り返す運動動作に決定する。例えば、図3(B)の例において、運動動作2が繰り返し可能モーションである場合、出力端末5は、運動動作2を1回繰り返すことを決定する。出力端末5は、運動の構成を変更する。具体的に、繰り返すと決定した運動動作の後に、決定したモーション繰り返し回数分、繰り返すと決定した運動動作を実行すると決定する。図3(B)の例では、運動動作2と運動動作3との間に、運動動作2が1個挿入される。そのため、決めポーズを含む運動動作5に、サビ2が割り当てられる。運動動作のカウント数と演奏パートのカウント数とが一致しているので、モーション繰り返し回数を決定するだけで、運動動作5にサビ2を割り当てることができる。
Depending on the exercise action, there is an exercise action that cannot be smoothly repeated when the
繰り返し可能モーションが複数ある場合、出力端末5は、任意の繰り返し可能モーションを、繰り返す運動動作に決定してもよい。モーション繰り返し回数が2以上である場合、出力端末5は、例えば、複数の繰り返し可能モーションのうち、何れかの繰り返し可能モーションのみを繰り返すことを決定してもよい。或いは、出力端末5は、複数の繰り返し可能モーションを繰り返すことを決定してもよい。そして、出力端末5は、繰り返す回数の合計がモーション繰り返し回数となるように、各繰り返し可能モーションを繰り返す回数を決定してもよい。
When there are a plurality of repeatable motions, the
なお、出力端末5は、例えば、所定の運動動作と所定の運動動作の前の実行順の運動動作との間に、モーション返し回数分、所定の運動動作を実行することを決定してもよい。
Note that the
図3(C)は、パート数がモーション数よりも多い場合の別の例である。楽曲及び運動のそれぞれの構成は、図3(B)の場合と同様である。運動を構成する複数の運動動作の中に、繰り返し可能モーションがない場合がある。この場合、出力端末5は、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち最後の演奏パート以外の演奏パートの中から、モーション繰り返し回数分、演奏パートを削除する。例えば、出力端末5は、演奏順が最初の演奏パートから演奏順に従ってモーション繰り返し回数分、演奏パートを削除する。その理由は、最後の演奏パートが削除されないようするためである。ただし、出力端末5は、イントロを削除しない。図3(C)の例では、Aメロが1個削除される。
FIG. 3C shows another example where the number of parts is greater than the number of motions. The composition of each piece of music and exercise is the same as that shown in FIG. There is a case where there is no repeatable motion among a plurality of motion motions constituting the motion. In this case, the
なお、繰り返し可能モーションは定められていなくてもよい。そして、出力端末5は、運動を構成する複数の運動動作の中から任意の運動動作を、繰り返す運動動作に決定してもよい。
Note that the repeatable motion may not be defined. And the
[3.各装置の構成]
次に、図1を参照して、運動コンテンツ生成システムに含まれる各装置の構成について説明する。
[3. Configuration of each device]
Next, the configuration of each device included in the athletic content generation system will be described with reference to FIG.
[3−1.配信サーバ2の構成]
図1に示すように、配信サーバ2は、CPU21、ROM22、RAM23、バス24、I/Oインタフェイス25、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30及びHDD(ハードディスクドライブ)37を備える。CPU21は、バス24を介して、ROM22、RAM23、バス24及びI/Oインタフェイス25に接続されている。CPU21は、ROM22やHDD37に記憶されたプログラムを実行することにより、配信サーバ2の各部を制御する。I/Oインタフェイス25には、データベース3、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30、キーボード31、マウス32及びHDD37が接続されている。CPU21は、I/Oインタフェイス25を介してデータベース3にアクセスする。表示制御部26は、CPU21の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。ディスクドライブ28は、記録媒体29に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。ネットワーク通信部30は、配信サーバ2がネットワーク10に接続するための制御を行う。HDD37には、OSや各種制御プログラム等が記憶されている。
[3-1. Configuration of distribution server 2]
As shown in FIG. 1, the
データベース3には、モーションデータ、楽曲データ、繰り返し可能モーション情報等のデータが登録されている。モーションデータは、運動動作の進行に応じたフィギュア83の身体の各部の座標を含む。また、各運動動作について、決めポーズを含む運動動作用のモーションデータと、決めポーズを含まない運動動作用のモーションデータとが登録される。例えば最初の31カウントの動きが通常の運動動作の動きとなり、最後の1カウントの動きが決めポーズの動きとなるように、決めポーズを含む運動動作用のモーションデータが生成される。モーションデータは、決めポーズを含む運動動作用であるか、決めポーズを含まない運動動作用であるかを示す識別情報を含む。モーションデータは、モーション情報と対応付けて登録される。モーション情報は、運動動作を示す識別情報である。なお、オープニング、ブレーク及びフィニッシュのそれぞれに対して、モーション情報が便宜上定義されている。 Data such as motion data, music data, and repeatable motion information is registered in the database 3. The motion data includes the coordinates of each part of the body of the figure 83 according to the progress of the motion movement. For each motion motion, motion data for motion motion including a determined pose and motion data for motion motion not including the determined pose are registered. For example, motion data for a motion motion including a determined pose is generated so that the first 31 count motion is a normal motion motion and the last 1 count motion is a determined pose motion. The motion data includes identification information indicating whether the motion data includes a determined pose or whether the motion data does not include the determined pose. The motion data is registered in association with the motion information. The motion information is identification information indicating an exercise motion. Note that motion information is defined for convenience for each of the opening, break, and finish.
楽曲データは、例えば、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)形式のデータであってもよい。楽曲データは、楽曲ID、楽曲名、アーティスト名、オリジナルのテンポ、楽曲の演奏パートの構成、歌詞等の情報を含む。楽曲IDは、楽曲の識別情報である。楽曲データは、演奏パートの切り替わりのタイミング、歌詞テロップの表示タイミング、歌詞テロップの色を変化させるタイミング等を規定する。例えば、楽曲データがMIDI形式のデータである場合、楽曲データには、実際の演奏データとしてのMIDIメッセージに加えて、メタメッセージを含めることができる。メタメッセージとしては、例えば、演奏パートを示すマーカーメッセージ、歌詞メッセージ等がある。そのため、演奏パートを識別するパートIDや歌詞をメッセージとして楽曲データに記述することが可能である。例えば、出力端末5には、後述のミュージックシーケンサがインストールされている。出力端末5は、ミュージックシーケンサを実行することにより、楽曲データを再生するとともに、楽曲データからメタメッセージ等を読み出すと、読み出したメッセージを出力する。例えば、マーカーメッセージが出力されるタイミングが、そのマーカーメッセージが示す演奏パートが開始されるタイミングとなる。
The music data may be, for example, data in MIDI (Musical Instrument Digital Interface) format. The song data includes information such as song ID, song name, artist name, original tempo, composition of performance part of song, lyrics and the like. The music ID is music identification information. The music data defines timing for switching performance parts, display timing of lyrics telop, timing to change the color of lyrics telop, and the like. For example, when the music data is data in the MIDI format, the music data can include a meta message in addition to the MIDI message as actual performance data. Examples of the meta message include a marker message indicating a performance part and a lyrics message. Therefore, a part ID for identifying a performance part and lyrics can be described in the music data as a message. For example, a music sequencer described later is installed in the
繰り返し可能モーション情報は、繰り返し可能モーションを示す情報である。例えば、特定モーション情報は、繰り返し可能モーションのモーション情報のリストである。 The repeatable motion information is information indicating a repeatable motion. For example, the specific motion information is a list of motion information of repeatable motion.
[3−2.出力端末5の構成]
図1に示すように、出力端末5は、CPU51、ROM52、RAM53、バス54、I/Oインタフェイス55、表示制御部56、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、音声出力部63、信号受信部65及びHDD7を備える。CPU51は、バス54を介して、ROM52、RAM53、バス54及びI/Oインタフェイス55に接続されている。CPU51は、ROM52やHDD7に記憶されたプログラムを実行することにより、出力端末5の各部を制御する。I/Oインタフェイス55には、HDD7、表示制御部56、音声出力部63、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、キーボード61、マウス62、マイク68及び信号受信部65が接続されている。表示制御部56は、CPU51の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。音声出力部63は、CPU51の制御に基づいて音声信号をモニタ57に出力する。ディスクドライブ58は、記録媒体59に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。信号受信部65は、リモコン66から出力される信号を受信する。リモコン66は、操作者42が出力端末5を操作するためのものである。
[3-2. Configuration of output terminal 5]
As shown in FIG. 1, the
HDD7は、本発明における記憶手段の一例である。HDD7には、配信サーバ2から配信されたモーションデータ、楽曲データ、繰り返し可能モーション情報等が記憶される。また、HDD7には、レッスン情報が記憶される。レッスン情報は、運動レッスンの構成を定めたレッスン情報である。例えば、操作者42の操作に基づいて、出力端末5がレッスン情報を生成する。レッスン情報は、本発明におけるリスト情報の一例である。
The HDD 7 is an example of a storage unit in the present invention. The HDD 7 stores motion data, music data, repeatable motion information, and the like distributed from the
レッスン情報は、複数のモーション情報、複数の運動テンポ、1つ以上の楽曲IDを含む。複数のモーション情報のそれぞれは、運動レッスンを構成する運動動作、オープニング、ブレーク及びフィニッシュの何れかを示す。ここで、運動動作、オープニング、ブレーク及びフィニッシュを便宜上総称して、動作という。各モーション情報は、動作の実行順に並べられている。運動テンポは、モーション情報ごとに設定される。運動テンポは、対応するモーション情報が示す運動動作を利用者41が行う速度を表す。例えば、インストラクターが運動動作ごとに運動テンポを設定してもよい。或いは、運動動作ごとに運動テンポが予め定められていてもよい。各楽曲IDは、レッスン情報に含まれる複数のモーション情報のうち2以上の運動動作のモーション情報に対応付けられている。1つの楽曲IDは、実行順が連続する複数のモーション情報に対応付けられる。楽曲IDは、対応する複数のモーション情報が示す複数の運動動作に割り当てられた楽曲を示す。同一の楽曲IDに対応付けられた複数のモーション情報が示す複数の運動動作は、1つの運動を構成する。レッスン情報に基づいて運動コンテンツを再生する処理の内容については後述する。
The lesson information includes a plurality of motion information, a plurality of exercise tempos, and one or more music IDs. Each of the plurality of pieces of motion information indicates any one of an exercise operation, an opening, a break, and a finish constituting the exercise lesson. Here, the movement, opening, break, and finish are collectively called for convenience for the sake of convenience. The pieces of motion information are arranged in the order of execution of the operations. The exercise tempo is set for each motion information. The exercise tempo represents the speed at which the
HDD7には、更に、OS、運動支援プログラム、3Dエンジン、ミュージックシーケンサ等の各種プログラム等が記憶されている。運動支援プログラムは、利用者41の運動を支援するためのプログラムである。運動支援プログラムは、コンピュータとしてのCPU51に、取得ステップ、比較ステップ、第1決定ステップ、第2決定ステップ、第2決定ステップ、第3決定ステップを少なくとも実行させる。3Dエンジンは、モーションデータに基づいて、三次元仮想空間で運動動作するフィギュア83を二次元平面に投影した画像を生成するためのプログラムである。画像を生成する処理は、射影変換、クリッピング、隠面消去、シェーディング、テクスチャマッピング等を含む。CPU51は、3Dエンジンを実行して、静止画像を順次生成する。CPU51は、順次生成した複数の静止画像から動画データを生成する。CPU51が動画データに含まれる静止画像を表示制御部56へ順次出力することで、ディスプレイ67には、運動映像が表示される。
The HDD 7 further stores various programs such as an OS, an exercise support program, a 3D engine, and a music sequencer. The exercise support program is a program for supporting the exercise of the
ミュージックシーケンサは、楽曲データを再生するためのプログラムである。CPU51は、ミュージックシーケンサを実行することにより、楽曲データに対応する音声信号を生成する。また、CPU51は、ミュージックシーケンサを実行することにより、各種のメッセージ(イベント)を発生させる。メッセージとして、例えば、テンポに応じて所定時間間隔で発生するメッセージがある。このメッセージは、MIDIクロックや同期メッセージと呼ばれる。また、メッセージとして、例えば、演奏終了メッセージや歌詞メッセージがある。演奏終了メッセージは、楽曲全体の演奏の終了を示すメッセージである。
The music sequencer is a program for reproducing music data. The
各種プログラムは、例えば、配信サーバ2等のサーバからネットワーク10を介してダウンロードされるようにしてもよい。また、各種プログラムは、記録媒体59に記録されてディスクドライブ58を介して読み込まれるようにしてもよい。なお、3Dエンジンやミュージックシーケンサは、プログラムではなく、専用のハードウェアであってもよい。そして、出力端末5は、ハードウェアとしての3Dエンジンやミュージックシーケンサを備えてもよい。
Various programs may be downloaded from the server such as the
CPU51は、設定されたテンポに従って、楽曲データに対応する音声信号を音声出力部63へ出力させるとともに、生成した画像に対応する映像信号を表示制御部56から出力させる。CPU51は、同期メッセージに基づいて、楽曲の音声信号の出力タイミングと運動映像の映像信号の出力タイミングとを同期させる。これにより、スピーカ64から出力される楽曲に同期して運動動作を行うフィギュア83がディスプレイ67に表示される。
The
[4.運動コンテンツ生成システム1の動作]
次に、図4及び図5を参照して、運動コンテンツ生成システム1の動作を説明する。図4は、出力端末5のCPU51の調整処理の処理例を示すフローチャートである。利用者41又は操作者42は、出力端末5を操作することにより、所望の運動コンテンツを選択して、運動レッスンの開始を指示する。すると、出力端末5のCPU51は、選択された運動コンテンツのレッスン情報をHDD7から取得する。そして、CPU51は、調整処理を実行する。調整処理において、CPU51は、運動抽出処理を実行する(ステップS1)。運動抽出処理において、CPU51は、レッスン情報に基づいて、複数の運動動作から構成される運動を抽出する。
[4. Operation of Exercise Content Generation System 1]
Next, the operation of the exercise
図5は、出力端末5のCPU51の運動抽出処理の処理例を示すフローチャートである。CPU51は、レッスン情報が示す運動レッスンを構成する運動の順番を示すiを1に設定する。また、CPU51は、レッスン情報が示す運動レッスンを構成する動作の実行順を示すjに1を設定する。また、CPU51は、運動iのカウンタを0に設定する(ステップS21)。運動iは、運動レッスンを構成する運動のうち、i番目に行われる運動である。例えば、図2(B)において、運動1は、1番目に行われる運動であり、運動2は、2番目に行われる運動である。カウンタは、運動iを構成する運動動作のうち、運動抽出処理において現時点で特定されている運動動作の数を示す。現時点で特定されている運動動作がないため、カウンタは0である。次いで、CPU51は、jが総モーション数以下であるか否かを判定する(ステップS22)。総モーション数は、HDD7から取得したレッスン情報に含まれるモーション情報の数である。このとき、CPU51は、jが総モーション数以下であると判定した場合には(ステップS22:YES)、ステップS23に進む。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing example of the motion extraction processing of the
ステップS23において、CPU51は、HDD7から取得したレッスン情報から、動作jのモーション情報を取得する。動作jは、運動レッスンを構成する動作のうち、j番目に行われる動作である。例えば、図2(B)において、オープニングは、動作1である。運動動作1は、動作2である。運動動作2は、動作3である。運動動作3は、動作4である。運動動作4は、動作5である。運動動作5は、動作6である。ブレークは、動作7である。運動動作6は、動作8である。運動動作7は、動作9である。運動動作8は、動作10である。運動動作9は、動作11である。フィニッシュは、動作12である。次いで、CPU51は、取得したモーション情報に基づいて、の動作jが運動動作であるか否かを判定する(ステップS24)。オープニング、ブレーク及びフィニッシュは、運動動作ではない。このとき、CPU51は、動作jが運動動作であると判定した場合には(ステップS24:YES)、ステップS27に進む。一方、CPU51は、動作jが運動動作ではないと判定した場合には(ステップS24:NO)、ステップS25に進む。
In step S <b> 23, the
ステップS25において、CPU51は、取得したモーション情報に基づいて、動作jがブレークであるか否かを判定する。このとき、CPU51は、動作jがブレークであると判定した場合には(ステップS25:YES)、ステップS26に進む。ステップS26において、CPU51は、iに1を加算する。その理由は、ブレークを境として、運動が切り替わるからである。次いで、CPU51は、運動iのモーション数を0に設定する。次いで、CPU51は、ステップS32に進む。一方、CPU51は、動作jがブレークではないと判定した場合には(ステップS25:NO)、ステップS32に進む。
In step S25, the
ステップS27において、CPU51は、運動iのカウンタが0より大きいか否かを判定する。このとき、CPU51は、カウンタが0より大きいと判定した場合には(ステップS27:YES)、ステップS29に進む。一方、CPU51は、カウンタが0であると判定した場合には(ステップS27:NO)、ステップS28に進む。ステップS28において、CPU51は、レッスン情報から、動作jのモーション情報に対応する楽曲IDを取得する。次いで、CPU51は、取得した楽曲IDをRAM53に記憶させる。また、CPU51は、運動iのモーションリストを初期化する。モーションリストは、モーション情報のリストである。具体的にCPU51は、空のモーションリストと、iと、取得した楽曲IDとを対応付けてRAM53に記憶させる。次いで、CPU51は、ステップS31に進む。
In step S27, the
ステップS29において、CPU51は、レッスン情報から、動作jのモーション情報に対応する楽曲IDを取得する。そして、CPU51は、取得した楽曲IDとRAM53に現在記憶されている楽曲IDとが同一であるか否かを判定する。このとき、CPU51は、楽曲IDが同一であると判定した場合には(ステップS29:YES)、ステップS31に進む。この場合、動作jは、運動iを構成する運動動作である。一方、CPU51は、楽曲IDが同一ではないと判定した場合には(ステップS29:NO)、ステップS30に進む。この場合、動作jは、運動i+1を構成する運動動作である。ステップS30において、CPU51は、iに1を加算する。次いで、CPU51は、運動iのカウンタを0に設定する。次いで、CPU51は、ステップS28に進む。
In step S29, the
ステップS31において、CPU51は、運動iに、運動動作jを追加する。例えば、CPU51は、運動iのモーションリストに、取得したモーション情報を追加する。また、CPU51は、運動iのカウンタに1を加算する。次いで、CPU51は、ステップS32に進む。ステップS32において、CPU51は、jに1を加算する。次いで、CPU51は、ステップS22に進む。
In step S31, the
ステップS27の判定において、カウンタが0である場合、動作jは、運動iの1番目の動作である。運動iを構成する各運動動作に対応付けられる楽曲は互いに同一である。そこで、CPU51は、ステップS28において、運動iの1番目の動作に対応付けられた楽曲の楽曲IDを記憶させる。その理由は、ステップS29において、運動iの1番目の運動動作に対応付けられている楽曲と、運動iの1番目の運動動作よりも後に実行される運動動作に対応付けられている楽曲とが同一であるか否かを判定するためである。その後、ステップS29の判定の結果、楽曲が同一である場合、後に実行される運動動作は、運動iを構成する運動動作である。そこで、CPU51は、ステップS31において、後に実行されるその運動動作を運動iに追加し、運動iのカウンタに1を加算する。一方、楽曲が異なる場合、後に実行される運動動作は、運動iを構成する運動動作ではない。後に実行される運動動作は、運動i+1を構成する運動動作のうち1番目の運動動作である。そこで、CPU51は、ステップS30、S28、S31の処理により、運動i+1に、運動i+1の1番目の運動動作を追加して、運動i+1のカウンタを1とする。また、CPU51は、運動i+1の1番目の運動動作に対応付けられた楽曲の楽曲IDを記憶させる。こうして、CPU51は、各運動について、運動を構成する運動動作を特定する。そして、CPU51は、カウンタにより、各運動のモーション数をカウントする。
If it is determined in step S27 that the counter is 0, the motion j is the first motion i. The music associated with each motion motion constituting the motion i is the same as each other. Therefore, the
ステップS22において、CPU51は、jが総モーション数よりも大きいと判定した場合には(ステップS22:NO)、運動抽出処理を終了させる。CPU51は、運動抽出処理により、レッスン情報に基づいて、各運動のモーション数を取得する。つまり、現在の各運動のカウンタを、モーション数に決定する。
In step S22, when the
運動抽出処理が終了すると、CPU51は、現在のiを、運動レッスンを構成する運動数とする。また、CPU51は、HDD7から取得したレッスン情報のコピーを生成する。また、CPU51は、レッスン情報に含まれる楽曲IDに対応する楽曲データのコピーを生成する。CPU51は、生成されたコピーを用いて、図4に示すステップS2以降の処理を行う。CPU51は、iを1に設定する(ステップS2)。次いで、CPU51は、iが運動数以下であるか否かを判定する(ステップS3)。このとき、CPU51は、iが運動数以下であると判定した場合には(ステップS3:YES)、ステップS4に進む。
When the exercise extraction process ends, the
ステップS4において、CPU51は、運動iのモーション数から、運動iに割り当てられた楽曲のパート数を引いて、差Xを計算する。CPU51は、次に述べる方法で、パート数を求める。CPU51は、iに対応する楽曲IDを取得する。次いで、CU51は、楽曲IDに対応する楽曲データのコピーから、パートIDを検索する。次いで、CPU51は、検索されたパートIDの数をカウントして、パート数を計算する。
In step S <b> 4, the
次いで、CPU51は、差Xが0であるか否かを判定する(ステップS5)。このとき、CPU51は、差Xが0であると判定した場合には(ステップS5:YES)、ステップS11に進む。一方、CPU51は、差Xが0ではないと判定した場合には(ステップS5:NO)、ステップS6に進む。ステップS6において、CPU51は、差Xが0より大きいか否かを判定する。このとき、CPU51は、差Xが0より大きいと判定した場合には(ステップS6:YES)、ステップS7に進む。一方、CPU51は、差Xが0より大きくはないと判定した場合には(ステップS6:NO)、ステップS8に進む。
Next, the
ステップS7において、CPU51は、運動iに割り当てられた楽曲に、AメロをX個挿入する。具体的に、CPU51は、取得した楽曲IDに対応する楽曲データのコピーにおいて、Aメロを示すパートIDの設定位置と、Aメロの次の演奏順の演奏パートのパートIDの設定位置とを特定する。これにより、CPU51は、楽曲データから、Aメロに対応するデータ部分を特定する。次いで、CPU51は、楽曲データのコピーに、特定したデータ部分をX個追加する。このとき、CPU51は、特定したデータ部分を、Aメロの次の演奏順の演奏パートのパートIDの直前に挿入する。こうして、CPU51は、Xを、パート繰り返し回数に決定する。そして、CPU51は、AメロとAメロの次の演奏順の演奏パートとの間に、パート繰り返し回数分、Aメロを演奏することを決定する。次いで、CPU51は、ステップS11に進む。
In step S <b> 7, the
ステップS8において、CPU51は、運動iを構成する複数の運動動作の中に、繰り返し可能モーションがあるか否かを判定する。具体的に、CPU51は、運動iのモーションリストに登録されている何れかのモーション情報が、HDD7に登録されている繰り返し可能モーション情報に登録されているか否かを判定する。リストに登録されている何れかのモーション情報が繰り返し可能モーション情報に登録されている場合、CPU51は、繰り返し可能モーションがあると判定する(ステップS8:YES)。この場合、CPU51は、ステップS9に進む。リストに登録されている何れのモーション情報も繰り返し可能モーション情報に登録されていない場合、CPU51は、繰り返し可能モーションがないと判定する(ステップS8:NO)。この場合、CPU51は、ステップS10に進む。
In step S <b> 8, the
ステップS9において、CPU51は、運動iに、繰り返し可能モーションをマイナスX個挿入する。具体的に、CPU51は、繰り返し可能モーションのモーション情報をマイナスX個、コピーされたレッスン情報に追加する。このとき、CPU51は、コピーされたレッスン情報に最初から設定されている繰り返し可能モーションのモーション情報と、繰り返し可能モーションの次の実行順の運動動作のモーション情報との間に挿入する。こうして、CPU51は、マイナスXを、モーション繰り返し回数に決定する。そして、CPU51は、繰り返し可能モーションと繰り返し可能モーションの次の実行順の運動動作との間に、モーション繰り返し回数分、繰り返し可能モーションを実行することを決定する。次いで、CPU51は、ステップS11に進む。
In step S9, the
ステップS10において、CPU51は、イントロを除き、楽曲の先頭からマイナスX個の演奏パートを削除する。具体的に、CPU51は、取得した楽曲IDに対応する楽曲データのコピーから、各パートIDの設定位置を特定する。これにより、CPU51は、楽曲データから、各演奏パートに対応するデータ部分を特定する。次いで、CPU51は、楽曲データのコピーから、マイナスX個のデータ部分を削除する。このとき、CPU51は、演奏順が1番目の演奏パートに対応するデータ部分から連続してマイナスX個のデータ部分を削除する。ただし、CPU51は、イントロに対応するデータ部分を削除しない。次いで、CPU51は、ステップS11に進む。
In step S10, the
ステップS11において、CPU51は、iに1を加算する。次いで、CPU51は、ステップS3に進む。ステップS3において、CPU51は、iが運動数よりも大きいと判定した場合には(ステップS3:NO)、調整処理を終了させる。
In step S11, the
調整処理が終わると、CPU51は、コピーされたレッスン情報及びコピーされた楽曲データに基づいて、運動コンテンツを再生する。具体的に、CPU51は、iに1を設定する。次いで、CPU51は、コピーされたレッスン情報から、実行順が1番目の動作のモーション情報を取得する。取得されたモーション情報が、オープニングを示す場合、CPU51は、オープニングに対応する映像をディスプレイ67に表示させる。また、CPU51は、オープニングに対応するBGMをスピーカ64により出力させる。CPU51は、BGMを所定時間出力させると、次の実行順の動作のモーション情報を取得する。
When the adjustment process is completed, the
取得されたモーション情報が運動動作を示す場合、CPU51は、取得したモーション情報に対応する運動テンポ及び楽曲IDを取得する。次いで、CPU51は、取得した楽曲IDを、再生中の楽曲を示す楽曲IDとしてRAM53に記憶させる。次いで、CPU51は、取得した楽曲IDに対応する楽曲データのコピーを、取得した運動テンポに従って再生する。これにより、CPU51は、取得した楽曲IDが示す楽曲の音声信号を、音声出力部63からスピーカ64へ出力させる。また、CPU51は、取得したモーション情報に対応するモーションデータのうち、決めポーズを含まない運動動作用のモーションデータを取得する。そして、CPU51は、取得したモーションデータに基づいて、運動映像の映像信号を表示制御部56からディスプレイ67へ出力させる。このとき、CPU51は、取得した運動テンポに従って映像信号を出力させる。
When the acquired motion information indicates an exercise motion, the
1つの運動動作の運動映像の映像信号の出力が完了すると、CPU51は、次の実行順の動作のモーション情報を取得する。取得されたモーション情報が運動動作を示す場合、CPU51は、取得したモーション情報に対応する運動テンポ及び楽曲IDを取得する。次いで、CPU51は、取得した楽曲IDが、RAM53に記憶されている楽曲IDと一致するか否かを判定する。取得した楽曲IDが、RAM53に記憶されている楽曲IDと一致する場合、CPU51は、楽曲データの再生を継続する。このとき、CPU51は、新たに取得した運動テンポに従って、楽曲データを再生する。また、CPU51は、運動iのモーション数に基づいて、取得したモーション情報が示す運動動作が、運動iの最後の運動動作であるか否かを判定する。運動iの最後の運動動作ではない場合、CPU51は、取得したモーション情報に対応するモーションデータのうち、決めポーズを含まない運動動作用のモーションデータを取得する。運動iの最後の運動動作である場合、CPU51は、取得したモーション情報に対応するモーションデータのうち、決めポーズを含む運動動作用のモーションデータを取得する。CPU51は、取得したモーションデータに基づいて、運動映像の映像信号を表示制御部56からディスプレイ67へ出力させる。このとき、CPU51は、取得した運動テンポに従って映像信号を出力させる。運動動作は32カウントの運動動作であり、楽曲の長さは32カウントである。従って、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83の運動動作が切り替わると、スピーカ64により出力される演奏パートも切り替わる。
When the output of the video signal of the motion video of one motion motion is completed, the
取得した楽曲IDが、RAM53に記憶されている楽曲IDと一致しない場合、CPU51は、iに1を加算する。次いで、CPU51は、取得した楽曲IDをRAM53に記憶させる。次いで、CPU51は、取得した楽曲IDに対応する楽曲データのコピーを、取得した運動テンポに従って再生する。また、CPU51は、取得したモーション情報に対応する決めポーズを含まない運動動作用のモーションデータに基づいて、運動映像の映像信号を表示制御部56からディスプレイ67へ出力させる。このとき、CPU51は、取得した運動テンポに従って映像信号を出力させる。
When the acquired music ID does not match the music ID stored in the
取得されたモーション情報が、ブレーク又はフィニッシュを示す場合、CPU51は、ブレーク又はフィニッシュに対応する映像をディスプレイ67に表示させる。また、CPU51は、ブレーク又はフィニッシュに対応するBGMをスピーカ64により出力させる。
When the acquired motion information indicates a break or finish, the
CPU51は、コピーされたレッスン情報からモーション情報を全て取得して、取得したモーション情報に対応した処理を終えると、運動コンテンツの再生を終了させる。
The
以上説明したように、本実施形態によれば、CPU51が、モーション数とパート数との比較の結果、モーション数の方が多い場合、モーション数とパート数との差に相当する回数を、パート繰り返し回数に決定する。そして、CPU51が、所定の演奏パートと所定の演奏パートの次の演奏順の演奏パートとの間に、パート繰り返し回数分、所定の演奏パートを演奏することを決定する。パート数の方が多い場合、CPU51が、パート数とモーション数との差に相当する回数を、モーション繰り返し回数に決定する。そして、CPU51が、所定の運動動作と所定の運動動作の次の実行順の運動動作との間に、モーション返し回数分、所定の運動動作を実行することを決定する。これにより、最後の運動動作が行われるときに、最後の演奏パートを演奏させることができる。そのため、最後の運動動作を楽曲で盛り上げて終わらせることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the number of motions is larger as a result of the comparison between the number of motions and the number of parts, the
なお、上記実施形態においては、本発明の情報処理装置が出力端末5に適用されていた。しかしながら、本発明の情報処理装置が配信サーバ2に適用されてもよい。例えば、配信サーバ2が、レッスン情報に基づいて、運動抽出処理及び調整処理を実行してもよい。そして、配信サーバ2が、運動抽出処理及び調整処理の結果に基づいて、楽曲の音声データと、運動動作ごとの運動映像の動画データとを予め生成してもよい。運動レッスンが行われるとき、配信サーバ2は、音声データ及び動画データを、例えばストリーミング方式で出力端末5に送信する。これにより、配信サーバ2は、出力端末5により楽曲を出力させ、且つ、運動映像を表示させる。また、本発明の情報処理装置が出力端末5及び配信サーバ2に適用されてもよい。そして、出力端末5及び配信サーバ2は協働して処理を行ってもよい。
In the above embodiment, the information processing apparatus of the present invention is applied to the
1 運動コンテンツ生成システム
2 配信サーバ
3 データベース
5 出力端末
7 HDD
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56 表示制御部
60 ネットワーク通信部
63 音声出力部
57 モニタ
64 スピーカ
67 ディスプレイ
1 Exercise
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56
Claims (5)
前記記憶手段に記憶された前記リスト情報に基づいて、前記楽曲が割り当てられた運動動作の数を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された運動動作の数と、前記楽曲を構成する演奏パートの数とを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記運動動作の数が前記演奏パートの数よりも多い場合、前記運動動作の数と前記演奏パートの数との差に相当する回数を、前記複数の演奏パートのうち所定の演奏パートを繰り返す第1回数に決定する第1決定手段と、
前記第1決定手段により決定された前記第1回数分、前記所定の演奏パートを演奏することを決定する第2決定手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記演奏パートの数が前記運動動作の数よりも多い場合、前記演奏パートの数と前記運動動作の数との差に相当する回数を、前記複数の運動動作のうち所定の運動動作を繰り返す第2回数に決定する第3決定手段と、
前記第3決定手段により決定された前記第2回数分、前記所定の運動動作を実行することを決定する第4決定手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 Storage means for storing list information indicating a plurality of athletic movements and music pieces assigned to the plurality of athletic movements and composed of a plurality of performance parts;
Obtaining means for obtaining the number of exercise motions to which the music is assigned based on the list information stored in the storage means;
Comparison means for comparing the number of movements acquired by the acquisition means with the number of performance parts constituting the music;
As a result of the comparison by the comparison means, if the number of the movement movements is larger than the number of the performance parts, the number of times corresponding to the difference between the number of the movement movements and the number of the performance parts is calculated as the number of the performance parts. First determining means for determining a first number of times to repeat a predetermined performance part;
Second determining means for determining to play the predetermined performance part for the first number of times determined by the first determining means;
As a result of the comparison by the comparison means, when the number of the performance parts is larger than the number of the movement actions, the number of times corresponding to the difference between the number of the performance parts and the number of the movement actions is set as the number of the movement actions. A third determining means for determining the second number of times to repeat a predetermined motion,
Fourth determination means for determining to execute the predetermined exercise motion for the second number of times determined by the third determination means;
An information processing apparatus comprising:
前記第2決定手段は、前記第1決定手段により決定された前記第1回数分、前記所定の拍数である所定の演奏パートを演奏することを決定し、
前記第4決定手段は、前記第3決定手段により決定された前記第2回数分、前記所定の拍数の動作で構成される前記所定の運動動作を実行することを決定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 The storage means is composed of the plurality of athletic motions each of which is a motion of a predetermined number of beats, and the plurality of performance parts whose length of each performance part is the predetermined number of beats. Storing the list information indicating the music,
The second determining means determines to play a predetermined performance part having the predetermined beat number for the first number of times determined by the first determining means,
The fourth deciding means decides to execute the predetermined movement operation constituted by the movement of the predetermined beat number for the second number of times determined by the third deciding means. The information processing apparatus according to claim 1.
複数の運動動作と、前記複数の運動動作に割り当てられた楽曲であって複数の演奏パートで構成される楽曲とを示すリスト情報を記憶する記憶手段に記憶された前記リスト情報に基づいて、前記楽曲が割り当てられた運動動作の数を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにより取得された運動動作の数と、前記楽曲を構成する演奏パートの数とを比較する比較ステップと、
前記比較ステップによる比較の結果、前記運動動作の数が前記演奏パートの数よりも多い場合、前記運動動作の数と前記演奏パートの数との差に相当する回数を、前記複数の演奏パートのうち所定の演奏パートを繰り返す第1回数に決定する第1決定ステップと、
前記第1決定ステップにより決定された前記第1回数分、前記所定の演奏パートを演奏することを決定する第2決定ステップと、
前記比較ステップによる比較の結果、前記演奏パートの数が前記運動動作の数よりも多い場合、前記演奏パートの数と前記運動動作の数との差に相当する回数を、前記複数の運動動作のうち所定の運動動作を繰り返す第2回数に決定する第3決定ステップと、
前記第3決定ステップにより決定された前記第2回数分、前記所定の運動動作を実行することを決定する第4決定ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 An information processing method executed by an information processing apparatus,
Based on the list information stored in the storage means for storing list information indicating a plurality of athletic movements and music pieces that are assigned to the plurality of athletic movements and are composed of a plurality of performance parts, An obtaining step for obtaining the number of movements to which the music is assigned;
A comparison step of comparing the number of movements acquired by the acquisition step with the number of performance parts constituting the music;
As a result of the comparison in the comparison step, when the number of the motor movements is larger than the number of the performance parts, the number of times corresponding to the difference between the number of the motor movements and the number of the performance parts is calculated as the number of the performance parts. A first determination step of determining a first number of times to repeat a predetermined performance part;
A second determination step for determining to play the predetermined performance part for the first number of times determined in the first determination step;
As a result of the comparison in the comparison step, when the number of the performance parts is greater than the number of the movement actions, the number of times corresponding to the difference between the number of the performance parts and the number of the movement movements is determined as the number of the movement movements. A third determination step of determining a second number of times to repeat a predetermined exercise action;
A fourth determination step for determining to execute the predetermined motion operation for the second number of times determined by the third determination step;
An information processing method comprising:
複数の運動動作と、前記複数の運動動作に割り当てられた楽曲であって複数の演奏パートで構成される楽曲とを示すリスト情報を記憶する記憶手段に記憶された前記リスト情報に基づいて、前記楽曲が割り当てられた運動動作の数を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにより取得された運動動作の数と、前記楽曲を構成する演奏パートの数とを比較する比較ステップと、
前記比較ステップによる比較の結果、前記運動動作の数が前記演奏パートの数よりも多い場合、前記運動動作の数と前記演奏パートの数との差に相当する回数を、前記複数の演奏パートのうち所定の演奏パートを繰り返す第1回数に決定する第1決定ステップと、
前記第1決定ステップにより決定された前記第1回数分、前記所定の演奏パートを演奏することを決定する第2決定ステップと、
前記比較ステップによる比較の結果、前記演奏パートの数が前記運動動作の数よりも多い場合、前記演奏パートの数と前記運動動作の数との差に相当する回数を、前記複数の運動動作のうち所定の運動動作を繰り返す第2回数に決定する第3決定ステップと、
前記第3決定ステップにより決定された前記第2回数分、前記所定の運動動作を実行することを決定する第4決定ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。 In the computer of the information processing device,
Based on the list information stored in the storage means for storing list information indicating a plurality of athletic movements and music pieces that are assigned to the plurality of athletic movements and are composed of a plurality of performance parts, An obtaining step for obtaining the number of movements to which the music is assigned;
A comparison step of comparing the number of movements acquired by the acquisition step with the number of performance parts constituting the music;
As a result of the comparison in the comparison step, when the number of the motor movements is larger than the number of the performance parts, the number of times corresponding to the difference between the number of the motor movements and the number of the performance parts is calculated as the number of the performance parts. A first determination step of determining a first number of times to repeat a predetermined performance part;
A second determination step for determining to play the predetermined performance part for the first number of times determined in the first determination step;
As a result of the comparison in the comparison step, when the number of the performance parts is greater than the number of the movement actions, the number of times corresponding to the difference between the number of the performance parts and the number of the movement movements is determined as the number of the movement movements. A third determination step of determining a second number of times to repeat a predetermined exercise action;
A fourth determination step for determining to execute the predetermined motion operation for the second number of times determined by the third determination step;
A program characterized by having executed.
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