JP5838282B1 - ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
20 通信網
30 端末装置
41 情報記憶部
42 ゲーム進行制御部
43 パーティ管理部
50 ステージ選択画面
60 パーティ管理画面
70 パーティ編成画面
80 ソート画面
Claims (12)
- ユーザにゲームを提供するシステムであって、
前記ユーザが保有する複数のキャラクタに関する情報であって、キャラクタに対して設定されているアイテムに関する情報を含む保有キャラクタ情報、及び、前記ユーザが保有する複数のアイテムに関する保有アイテム情報を記憶する記憶装置と、
1又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ユーザが保有する複数のキャラクタの少なくとも一部を表示するキャラクタ表示領域の表示形式であって、1つのキャラクタを表示する第1の単位領域が、キャラクタに設定されているアイテムに関する情報を含む第1の表示形式と、1つのキャラクタを表示する第2の単位領域が、前記第1の単位領域よりも小さい第2の表示形式と、を少なくとも含む複数の表示形式のうち1つの表示形式を特定するステップと、
特定された表示形式に従う前記キャラクタ表示領域を含む画面を前記保有キャラクタ情報に基づいて前記ユーザに提示するステップと、を実行し、
前記表示形式を特定するステップは、前記保有アイテム情報に関係する所定の条件を充足する場合には、前記第1の表示形式を前記1つの表示形式として特定することを含む、
システム。 - 前記第2の単位領域は、キャラクタに設定されているアイテムに関する情報を含まない請求項1に記載のシステム。
- 請求項1又は2に記載のシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、
前記ユーザからの要求に応答して、当該ユーザが保有する複数のキャラクタの中から選択されたキャラクタによって構成されるパーティを設定するステップを実行し、
前記キャラクタ表示領域は、パーティを構成するキャラクタを選択するための領域である、
システム。 - 請求項3に記載のシステムであって、
前記保有キャラクタ情報は、キャラクタが有するパラメータを含み、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、
設定された前記パーティを構成するキャラクタが有するパラメータ、及び、当該キャラクタに設定されているアイテムが有するパラメータに少なくとも基づいて前記ゲームを進行させるステップを実行する、
システム。 - 請求項4に記載のシステムであって、
前記ゲームは、複数のステージによって構成されており、
前記キャラクタが有するパラメータの少なくとも一部は、前記ステージの種類に応じて値が変化するように構成されており、
前記キャラクタ表示領域を含む前記画面は、前記キャラクタが有するパラメータをソートキーとすると共に、前記ユーザによって選択された前記ステージの種類に応じて変化する変化後のパラメータの値に基づいて、前記キャラクタ表示領域に表示される複数のキャラクタの表示順序を変更するソート機能を有する、
システム。 - 前記第1の単位領域は、当該第1の単位領域に表示されるキャラクタに対するアイテムの設定指示を前記ユーザから受け付けるように構成されている請求項1ないし5何れかに記載のシステム。
- 前記表示形式を特定するステップは、前記ユーザが保有する複数のキャラクタの数が所定数より少ない場合には、前記第1の表示形式を前記1つの表示形式として特定することを含む請求項1ないし6何れかに記載のシステム。
- 前記所定の条件は、前記ユーザが所定のアイテムを保有しており、当該所定のアイテムがキャラクタに対して設定されていないという条件を含む請求項1ないし7何れかに記載のシステム。
- 前記表示形式を特定するステップは、前記ユーザによる選択に基づいて前記1つの表示形式を特定することを含む請求項1ないし8何れかに記載のシステム。
- 前記表示形式を特定するステップは、前回の表示形式を前記1つの表示形式として特定することを含む請求項1ないし9何れかに記載のシステム。
- 1又は複数のコンピュータによって実行され、ユーザにゲームを提供する方法であって、
前記ユーザが保有する複数のキャラクタに関する情報であって、キャラクタに対して設定されているアイテムに関する情報を含む保有キャラクタ情報、及び、前記ユーザが保有する複数のアイテムに関する保有アイテム情報を記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ユーザが保有する複数のキャラクタの少なくとも一部を表示するキャラクタ表示領域の表示形式であって、1つのキャラクタを表示する第1の単位領域が、キャラクタに設定されているアイテムに関する情報を含む第1の表示形式と、1つのキャラクタを表示する第2の単位領域が、前記第1の単位領域よりも小さい第2の表示形式と、を少なくとも含む複数の表示形式のうち1つの表示形式を特定するステップと、
特定された表示形式に従う前記キャラクタ表示領域を含む画面を前記保有キャラクタ情報に基づいて前記ユーザに提示するステップと、を備え、
前記表示形式を特定するステップは、前記保有アイテム情報に関係する所定の条件を充足する場合には、前記第1の表示形式を前記1つの表示形式として特定することを含む、
方法。 - ユーザにゲームを提供するプログラムであって、
前記ユーザが保有する複数のキャラクタに関する情報であって、キャラクタに対して設定されているアイテムに関する情報を含む保有キャラクタ情報、及び、前記ユーザが保有する複数のアイテムに関する保有アイテム情報を記憶する記憶装置に通信可能に接続されたコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ユーザが保有する複数のキャラクタの少なくとも一部を表示するキャラクタ表示領域の表示形式であって、1つのキャラクタを表示する第1の単位領域が、キャラクタに設定されているアイテムに関する情報を含む第1の表示形式と、1つのキャラクタを表示する第2の単位領域が、前記第1の単位領域よりも小さい第2の表示形式と、を少なくとも含む複数の表示形式のうち1つの表示形式を特定するステップと、
特定された表示形式に従う前記キャラクタ表示領域を含む画面を前記保有キャラクタ情報に基づいて前記ユーザに提示するステップと、を実行させ、
前記表示形式を特定するステップは、前記保有アイテム情報に関係する所定の条件を充足する場合には、前記第1の表示形式を前記1つの表示形式として特定することを含む、
プログラム。
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