JP5812326B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

特許文献1には、主制御基板と、サブ統括制御基板と、演出表示基板と、音声・ランプ制御制御基板と、が機裏側に装着されているパチンコ遊技機が記載されている。   Patent Document 1 describes a pachinko gaming machine in which a main control board, a sub general control board, an effect display board, and a sound / lamp control control board are mounted on the back side of the machine.

主制御基板は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号を演算処理し、この制御信号を出力する。サブ統括制御基板は、主制御基板が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板、及び音声・ランプ制御基板を統括的に制御する。演出表示制御基板は、主制御基板とサブ統括制御基板が出力した制御信号に基づき、演出表示装置の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)及び可動体の動作態様を制御する。また、音声・ランプ制御基板は、主制御基板とサブ統括制御基板が出力した制御信号に基づき、ランプ部の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The main control board executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine, performs arithmetic processing of control signals as various control commands for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals . The sub integrated control board comprehensively controls the effect display control board and the sound / lamp control board based on the control signal output from the main control board. The effect display control board controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device and the operation mode of the movable body based on the control signals output from the main control board and the sub integrated control board. In addition, the sound / lamp control board is based on the control signals output from the main control board and the sub control board, and the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the lamp unit and the sound output mode of the speaker (sound output) Control timing etc.).

また、パチンコ遊技機の機前面側には、遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用ボタンが配置されている。   In addition, on the front side of the pachinko gaming machine, an effect button that can be operated by a player and an employee of the game hall is arranged.

特開2010−104515公報JP 2010-104515 A

上記パチンコ遊技機において、サブ統括制御基板の統括制御用CPUは、主制御基板から入力されるコマンドに基づいて、襖開放演出の実行及び演出の展開を決定し、決定した演出内容の演出指示をする演出指示コマンドを演出表示制御基板及び音声・ランプ制御基板に出力する。襖開放演出において、統括制御用CPUは、襖開放演出中の遊技者の演出用ボタンの操作に応じて閉止状態から全開放状態まで段階的(0〜20段階)に開放する襖を演出表示装置に表示させるよう演出表示制御基板に指示をする。統括制御用CPUは、演出用ボタンの操作を有効とする操作有効期間を設定し、操作有効期間の終了時までの所定周期毎に、演出用ボタンが操作されたか否か、を判定する。操作有効期間中に演出用ボタンが操作される毎に、襖の開放段階を変化させる(襖を一段階ずつ開放する)よう演出表示制御基板に指示をする。演出表示制御基板の表示制御用CPUは、演出指示コマンドに基づき演出表示装置に表示されている襖が指示された開放段階になるように表示内容を制御する。   In the pachinko gaming machine, the central control CPU of the sub-general control board determines execution of the kite opening effect and development of the effect based on a command input from the main control board, and gives an effect instruction for the determined content of the effect. The production instruction command is output to the production display control board and the voice / lamp control board. In the 襖 opening effect, the overall control CPU displays the 襖 that opens gradually (from 0 to 20 steps) from the closed state to the fully opened state in accordance with the operation of the player's effect button during the 襖 opening effect. The effect display control board is instructed to be displayed. The overall control CPU sets an operation effective period in which the operation of the effect button is enabled, and determines whether or not the effect button has been operated every predetermined period until the end of the operation effective period. Each time the effect button is operated during the operation valid period, the effect display control board is instructed to change the opening stage of the kite (open the kite one step at a time). The display control CPU of the effect display control board controls the display contents so as to enter the opening stage in which the wrinkles displayed on the effect display device are instructed based on the effect instruction command.

しかし、特許文献1のパチンコ遊技機のように、サブ統括制御基板が遊技者の操作に応じて演出表示装置に表示する演出画像を変更するように演出表示制御基板に指示を行うパチンコ遊技機において、複数の演出画像から遊技者の任意の操作タイミングに基づいて演出画像を選択して変更することを繰り返す場合、例えば、演出画像Aを表示後10秒〜15秒内に操作された場合は演出画像Bを表示して演出画像B表示後30秒〜35秒内に再度操作された場合は演出画像Cを表示し、一方で演出画像Aを表示後20秒後〜25秒以内に操作された場合は演出画像Dを表示して演出画像D表示後10秒〜15秒以内に再度操作された場合は演出画像Eを表示するというように、パチンコ遊技機の開発者は予め遊技者の操作タイミングを多数想定して、想定した操作タイミングに基づいた複雑なタイマー管理による演出制御をサブ統括制御基板に実行させなければならない。このため、演出制御のためのプログラムのコード量が膨大化して開発工数が増大する可能性があった。また、上記例において、遊技者の操作に応じて表示する演出画像に新規の演出画像を追加するなどの設計変更が生じた場合は、タイマー管理による演出制御のためのプログラムを大幅に変更しなければならないときがあり、開発工数が増大する可能性があった。   However, as in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, in the pachinko gaming machine that instructs the effect display control board to change the effect image displayed on the effect display device by the sub-control board according to the player's operation. When repeatedly selecting and changing an effect image based on a player's arbitrary operation timing from a plurality of effect images, for example, when the effect image A is operated within 10 to 15 seconds after displaying the effect image When the image B is displayed and the operation image B is displayed again within 30 seconds to 35 seconds, the effect image C is displayed. On the other hand, the operation image A is displayed within 20 seconds to 25 seconds. In this case, the developer of the pachinko gaming machine displays the operation timing of the player in advance, such as displaying the effect image D and displaying the effect image E when operated again within 10 to 15 seconds after the effect image D is displayed. Many thoughts To, it must be performed to effect control by the complex timer management based on assumed operating timing sub integrated control board. For this reason, there is a possibility that the amount of code of the program for effect control will increase and the development man-hour will increase. In the above example, if a design change occurs such as adding a new effect image to the effect image to be displayed in response to the player's operation, the program for effect control by timer management must be significantly changed. There were times when it was necessary to increase development man-hours.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、開発工数の増大を抑制しつつ、遊技者の操作に応じた演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of producing an effect according to a player's operation while suppressing an increase in development man-hours.

上記目的を達成するため、本発明の第の態様の遊技機は、主制御部と、副制御部と、演出表示部と、表示演出制御部と、特定演出部と、操作部と、を備える。
主制御部は、所定の遊技処理を実行する。副制御部は、主制御部が実行する遊技処理に基づいて演出パターンを決定する。表示演出制御部は、副制御部が決定した演出パターンに応じて演出表示部で演出画像を表示する表示制御処理を実行する。特定演出部は、副制御部が決定した演出パターンに応じて特定演出を実行する。操作部は、遊技者から入力操作を受けたとき、操作検出信号を直接又は間接的に副制御部へ送信する。副制御部は、操作検出信号を受信したとき、操作部が入力操作を受けたことを示す操作検知信号を表示演出制御部へ送信する。表示演出制御部が実行する前記表示制御処理は、操作検知信号を所定の期間内に受信した場合に適正操作であると判定する操作適否判定処理と、適正操作であると判定した場合に演出表示部に特定演出画像を表示する特定演出画像表示処理と、を含む。表示演出制御部は、適正操作であると判定したときに適正判定信号を副制御部へ送信し、副制御部は、適正判定信号を受信したとき、特定演出を特定演出部に実行させる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a main control unit, a sub control unit, an effect display unit, a display effect control unit, a specific effect unit, and an operation unit. Prepare.
The main control unit executes a predetermined game process. The sub-control unit determines an effect pattern based on the game process executed by the main control unit. The display effect control unit executes display control processing for displaying the effect image on the effect display unit in accordance with the effect pattern determined by the sub-control unit. The specific effect unit executes the specific effect according to the effect pattern determined by the sub-control unit. When receiving an input operation from the player, the operation unit transmits an operation detection signal directly or indirectly to the sub-control unit. When receiving the operation detection signal, the sub control unit transmits an operation detection signal indicating that the operation unit has received an input operation to the display effect control unit. The display control process executed by the display effect control unit includes an operation appropriateness determination process that determines that the operation is appropriate when an operation detection signal is received within a predetermined period, and an effect display that is determined when the operation is determined as an appropriate operation. Specific effect image display processing for displaying a specific effect image on the part. The display effect control unit transmits an appropriate determination signal to the sub-control unit when it is determined that the operation is appropriate, and the sub-control unit causes the specific effect unit to execute the specific effect when receiving the appropriate determination signal.

特定演出とは、例えばスピーカから発生させる音声による音声演出、ランプの発光による発光演出、可動役物の駆動による可動演出である。 The specific effect is, for example, a sound effect by sound generated from a speaker, a light emission effect by light emission of a lamp, or a movable effect by driving a movable accessory.

上記構成では、表示演出制御は、適正操作あると判定したときに適正判定信号を副制御部へ送信し、副制御部は、適正判定信号を受信したとき、特定演出を特定演出実行させるこのように副制御部による適正判定信号受信に応じて特定演出部が特定演出を実行するので、操作適否判定処理の判定結果に応じた多彩な演出を提供することができる。 In the above configuration, the display effect control unit transmits an appropriate determination signal to the sub-control unit when it is determined that there is an appropriate operation, and the sub-control unit executes the specific effect on the specific effect unit when receiving the appropriate determination signal. Let As described above, since the specific effect unit executes the specific effect in response to the reception of the appropriateness determination signal by the sub-control unit, it is possible to provide various effects according to the determination result of the operation suitability determination process.

本発明の第の態様は、第の態様の遊技機であって、表示演出制御部が実行する特定演出画像表示処理は、適正操作であると判定した場合に予め設定された複数の特定演出画像のうち一つを選択し、選択した特定演出画像を演出表示部に表示する処理であり、表示演出制御部は、選択した特定演出画像を示す情報を含む適性判定信号を副制御部へ送信し、副制御部は、適正判定信号を受信したとき、適正判定信号に含まれる特定演出画像を示す情報に応じた特定演出を特定演出部に実行させる。

The second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, and the specific effect image display process executed by the display effect control unit is a plurality of specific values that are set in advance when it is determined that the operation is appropriate. This is a process of selecting one of the effect images and displaying the selected specific effect image on the effect display unit, and the display effect control unit sends an aptitude determination signal including information indicating the selected specific effect image to the sub-control unit. The sub control unit, when receiving the appropriateness determination signal, causes the specific effector to execute a specific effect corresponding to information indicating the specific effect image included in the appropriateness determination signal.

上記構成では、表示演出制御は、適正操作であると判定した場合に予め設定された複数の特定演出画像のうち一つを選択し、選択した特定演出画像を演出表示部に表示するので、遊技者の操作に応じて多様な演出を提供することができる。また、表示演出制御が選択した特定演出画像を示す情報を含む適正判定信号を受信したとき、副制御部が適正判定信号に含まれる特定演出画像を示す情報に応じた特定演出を特定演出実行させるので、操作適否判定処理の判定結果及び選択された特定演出画像に応じて更に多彩な演出を提供することができる。 In the above configuration, the display effect control unit selects one of the plurality of preset specific effect images when it is determined that the operation is appropriate, and displays the selected specific effect image on the effect display unit. Various effects can be provided according to the player's operation. Further, when receiving the proper determining signal including information indicating a specific effect image display effect control unit has selected, specific effect unit to the specific effect of the sub-control unit according to the information indicating the specific effect image included in the proper determination signal since the run, it is possible to provide a more versatile presentation in accordance with the determination result of the operation appropriateness determination processing and selected specific effect image.

本発明によれば、開発工数の増大を抑制しつつ、遊技者の操作に応じた演出が可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of producing an effect in accordance with a player's operation while suppressing an increase in development man-hours.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. 図1のスロットマシンの機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 1. 演出パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect pattern table. 特定付随演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific accompanying production table. 特定演出画像テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a specific effect image table. 演出表示部に表示される(a)は演出画像、(b)は特定演出画像の一例を示す図である。(A) displayed on an effect display part is a figure which shows an example of an effect image and (b) is a specific effect image. 演出表示部に表示される(a)は演出画像、(b)は特定演出画像の他の例を示す図である。(A) displayed on an effect display part is an effect image, (b) is a figure which shows the other example of a specific effect image. 表示演出制御部が実行する表示制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display control process which a display effect control part performs.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。なお、以下の説明中の左右方向は、遊技機を遊技者側から見た左右方向に対応している。また、本実施形態では、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)を例に挙げて説明するが、本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機などの他の遊技機や、遊技機以外の各種電子機器にも適用可能である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction corresponds to the left-right direction of the gaming machine viewed from the player side. Further, in the present embodiment, a swivel type gaming machine (slot machine) that plays a game with medals will be described as an example. However, the present invention is a ball that fires a game ball to the game area of the game board to play a game. The present invention can also be applied to other gaming machines such as gaming machines and various electronic devices other than gaming machines.

[スロットマシンの外部的構成]
スロットマシン(遊技機)1は、四角箱状の筐体2を有する。遊技者側となる筐体2の前面3には、表示窓4が形成され、表示窓4には、筐体2内の前面領域6を覆う透明なカバー5が装着されている。カバー5に覆われた筐体2内の前面領域6には、筐体2内に配置されたリールユニット7の第1リール7a、第2リール7b及び第リール7cの図柄7dを露出して遊技者に視認させる図柄表示窓8が形成されている。第1リール7a、第2リール7b及び第リール7cは、左から順に配置されている。周知のように、各リールの外周には様々な図柄7dが一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する図柄表示窓8を通して1リール当たり3個の図柄7dが観察される。これにより、各リールの図柄7dを1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
[External configuration of slot machine]
The slot machine (game machine) 1 has a square box-shaped housing 2. A display window 4 is formed on the front surface 3 of the housing 2 on the player side, and a transparent cover 5 that covers the front region 6 in the housing 2 is attached to the display window 4. In the front area 6 in the housing 2 covered with the cover 5, the symbols 7d of the first reel 7a, the second reel 7b, and the reel 7c of the reel unit 7 disposed in the housing 2 are exposed and played. A symbol display window 8 that is visually recognized by a person is formed. The first reel 7a, the second reel 7b, and the reel 7c are arranged in order from the left. As is well known, various symbols 7d are arranged at a constant pitch on the outer periphery of each reel, and when the reels are stopped, three symbols 7d per reel are observed through the corresponding symbol display window 8. As a result, a total of five straight pay lines, each of which is a combination of the symbols 7d of each reel, are set in a horizontal three and two diagonal lines.

筐体2の前面3には、遊技者からの入力操作を受けるスイッチ類、メダル投入口9、メダル払出口10、メダル受け皿11、スピーカ12、演出表示部13、可動役物14、複数のランプ15、及び複数のLED16等が設けられている。スイッチ類は、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算スイッチ19、スタートスイッチ20、ストップスイッチ21を含む。これらスイッチ類、メダル投入口9、メダル払出口10、及びメダル受け皿11は、表示窓4の下方に配置されている。スピーカ12は、筐体2の前面3の左右上角部に配置されている。   On the front surface 3 of the housing 2 are switches that receive input operations from the player, a medal slot 9, a medal payout port 10, a medal tray 11, a speaker 12, an effect display unit 13, a movable accessory 14, and a plurality of lamps. 15 and a plurality of LEDs 16 are provided. The switches include a single bet button 17, a MAX bet button 18, a checkout switch 19, a start switch 20, and a stop switch 21. The switches, the medal slot 9, the medal payout port 10, and the medal tray 11 are arranged below the display window 4. The speaker 12 is disposed at the upper left and right corners of the front surface 3 of the housing 2.

メダル投入口9は、筐体2の前面3の略中央端部に位置し、メダル投入口9の内部には、投入された遊技メダルを検知する投入スイッチ22が設けられている。   The medal slot 9 is located at a substantially central end portion of the front surface 3 of the housing 2, and a slot switch 22 for detecting the inserted game medal is provided inside the medal slot 9.

1枚ベットボタン17は、第1リール7aの下方に位置し、遊技者から、メダル投入口9に投入されたメダル又はスロットマシン1内部に貯留されているメダルから1回の遊技に投入する枚数を1枚に決定するための押下操作を受け付ける。   The single bet button 17 is located below the first reel 7a, and the number of coins to be inserted into one game from a player from a medal inserted into the medal slot 9 or from a medal stored in the slot machine 1 A pressing operation for determining one is accepted.

MAXベットボタン18は、1枚ベットボタン17の右側に位置し、遊技者から、スロットマシン1内部に貯留されているメダルから1回の遊技に投入するメダルの枚数を1回の遊技に投入可能な最大枚数(本実施形態においては3枚)に決定するための押下操作や後述の演出画像表示中の押下操作を受け付ける。MAXベットボタン18は、遊技者によって押下操作されると、押下操作されたことを示す操作検出信号を後述する主制御部30(図2参照)へ送信する。   The MAX bet button 18 is located on the right side of the single bet button 17 and allows a player to insert the number of medals to be inserted into one game from medals stored in the slot machine 1. A pressing operation for determining the maximum number (three in the present embodiment) and a pressing operation during display of an effect image described later are accepted. When the MAX bet button 18 is pressed by the player, the MAX bet button 18 transmits an operation detection signal indicating the press operation to the main control unit 30 (see FIG. 2) described later.

精算スイッチ19は、1枚ベットボタン17の斜め下方に位置し、貯留した投入メダルを払い出すための押下入力を受け付ける。   The settlement switch 19 is positioned obliquely below the single bet button 17 and accepts a pressing input for paying out the stored inserted medal.

スタートスイッチ20は、精算スイッチ19の右側に位置し、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチの投入を条件に、または、リプレイ時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット7の駆動を開始させるための入力を受け付ける。なお、リプレイとは、遊技の結果、抽選結果としてリプレイが当選し、リプレイに関連付けられた図柄7dが入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。   The start switch 20 is located on the right side of the settlement switch 19 and is used to start driving the reel unit 7 on condition that a game medal is inserted or a bet switch is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of replay. Accepts input. The replay means that the replay is won as the lottery result as a result of the game, and the symbols 7d associated with the replay are aligned on the winning line, so that in the next game, a game medal is not newly inserted, The game can be played again.

ストップスイッチ21は、リールユニット7の駆動を停止させるための入力を受け付ける。具体的には、ストップスイッチ21は、各リールに対応した3個のスイッチから構成され、各リールの下方に1個ずつ配置されている。各リールに対応したストップスイッチ21が押下されると、当該対応したリールの回転が停止する。   The stop switch 21 receives an input for stopping the driving of the reel unit 7. Specifically, the stop switch 21 is composed of three switches corresponding to each reel, and one stop switch 21 is arranged below each reel. When the stop switch 21 corresponding to each reel is pressed, the rotation of the corresponding reel is stopped.

演出表示部13の表示画面は液晶によって構成され、この表示画面には、後述する表示演出制御部50の制御によって、入賞等の遊技状態を遊技者に報知するための様々な演出画像が表示される。なお、画像表示装置の表示画面として、LEDやドットマトリックスなど液晶以外を用いてもよい。   The display screen of the effect display unit 13 is composed of liquid crystal, and various effect images for notifying the player of the gaming state such as winning are displayed on the display screen under the control of the display effect control unit 50 described later. The In addition, you may use other than liquid crystals, such as LED and a dot matrix, as a display screen of an image display apparatus.

可動役物14は、前面3上部の略中央に回転自在に支持されている円盤状体であり、後述する可動役物制御部80(図2参照)の制御によって回転する。   The movable accessory 14 is a disk-like body that is rotatably supported at the approximate center of the upper surface of the front surface 3 and rotates under the control of a movable accessory controller 80 (see FIG. 2) described later.

ランプ15及びLED16は、発光体の点灯又は点滅によって遊技状態を遊技者に報知し、スピーカ12は、音声の発生によって遊技状態を遊技者に報知する。   The lamp 15 and the LED 16 notify the player of the gaming state by lighting or blinking the light emitter, and the speaker 12 notifies the player of the gaming state by generating sound.

[スロットマシンの内部的構成]
図2に示すように、本形態例のスロットマシン1は、筐体2の内部に、主制御部30と、副制御部40と、表示演出制御部50と、音声制御部60と、発光制御部70と、可動役物制御部80と、リールユニット7と、ホッパーユニット90と、を有している。
[Internal configuration of slot machine]
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 30, a sub control unit 40, a display effect control unit 50, a sound control unit 60, and light emission control inside the housing 2. Part 70, movable accessory control part 80, reel unit 7, and hopper unit 90.

主制御部30は、図示しないCPU(Central Processing Unit)と、CPUによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、を有する。また、主制御部30は、遊技制御部31と、操作検出部32と、メイン記憶部33と、を有する。   The main control unit 30 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown), a ROM (Read Only Memory) that stores various programs executed by the CPU in advance, and a RAM (Random Access Memory). The main control unit 30 includes a game control unit 31, an operation detection unit 32, and a main storage unit 33.

メイン記憶部33は、上記ROM及びRAMからなり、ROMには、主制御部30のCPUによってRAMに展開されて実行される各種プログラム(遊技制御プログラム、操作検出プログラムを含む)を予め記憶するメインプログラム記憶領域33aが設定されている。また、ROMには、抽選テーブルを予め記憶する抽選テーブル記憶領域33bと当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルを予め記憶する配当テーブル記憶領域33cとが設定されている。抽選テーブルは、後述する遊技処理においてサンプリングされた乱数値が、BB(ビッグボーナス)ゲームに移行する権利を与える「BB」、RB(レギュラーボーナス)ゲームに移行する権利を与える「RB」、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する「小役」、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与える「リプレイ」などの当選役、または、一切当たりを発生させないハズレのいずれに属しているかの判定に用いられる。   The main storage unit 33 is composed of the ROM and RAM, and the ROM stores in advance various programs (including game control programs and operation detection programs) that are expanded and executed on the RAM by the CPU of the main control unit 30. A program storage area 33a is set. The ROM is also set with a lottery table storage area 33b for storing a lottery table in advance and a payout table storage area 33c for storing in advance a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination. In the lottery table, a random number sampled in a game process, which will be described later, gives “BB” the right to shift to a BB (big bonus) game, “RB” gives the right to shift to an RB (regular bonus) game, a predetermined number Winners such as “Small” that corresponds to a small role winning pattern that only pays out medals, “Replay” that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, or wins at all It is used to determine which of the losing that does not occur.

主制御部30のCPUは、遊技制御プログラムに従って遊技処理を実行する遊技制御部31、操作検出プログラムに従って操作検出処理を実行する操作検出部32として機能する。   The CPU of the main control unit 30 functions as a game control unit 31 that executes a game process according to a game control program and an operation detection unit 32 that executes an operation detection process according to an operation detection program.

遊技制御部31は、乱数発生部31aと乱数値サンプリング部31bとを有する。乱数発生部31aは、例えば0〜1000の数値を順に繰り返して発生する。乱数値サンプリング部31bは、遊技が開始されるごとに、乱数発生部31aによって発生した乱数の中から1つの乱数値を抽出する。   The game control unit 31 includes a random number generation unit 31a and a random value sampling unit 31b. For example, the random number generator 31a repeatedly generates numerical values of 0 to 1000 in order. The random number sampling unit 31b extracts one random value from the random numbers generated by the random number generation unit 31a every time a game is started.

遊技制御部31は、スタートスイッチ20が操作されたことを契機に主制御部30に入力される遊技スタート信号に応答して、遊技処理を開始する。遊技処理において、遊技制御部31は、乱数発生部31aに乱数を発生させ、発生させた乱数を乱数値サンプリング部31bによって抽出させる。また、遊技制御部31は、メイン記憶部33に記憶されている抽選テーブルを参照し、抽出された乱数値に応じて、現在実行された遊技に対する抽選結果を上記いずれかの当選役又はハズレから選択して決定する。   The game control unit 31 starts the game process in response to a game start signal input to the main control unit 30 when the start switch 20 is operated. In the game process, the game control unit 31 causes the random number generation unit 31a to generate a random number and causes the random number sampling unit 31b to extract the generated random number. In addition, the game control unit 31 refers to the lottery table stored in the main storage unit 33, and determines the lottery result for the currently executed game from any of the above winning combinations or losers according to the extracted random value. Select and decide.

抽選結果が上記いずれかの当選役である場合、所定期間中にリールの停止図柄7dの組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技制御部31は、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)等の利益を付与する。遊技者にメダルを払い出す場合、遊技制御部31をホッパーユニット70を制御し、メダル払出口10からメダル受け皿11へメダルを払い出す。   If the lottery result is one of the above winning combinations, the winning combination is made on condition that the combination of the reel stop symbols 7d matches a predetermined winning symbol during a predetermined period, and the game control unit 31 Benefits such as payout of medals and special games (BB game, RB game) advantageous to the player are given. When paying out a medal to the player, the game control unit 31 controls the hopper unit 70 to pay out the medal from the medal payout opening 10 to the medal tray 11.

また、遊技制御部31は、抽選結果を示す抽選結果信号を副制御部40へ送信する。   Further, the game control unit 31 transmits a lottery result signal indicating the lottery result to the sub-control unit 40.

操作検出部32は、所定時間毎に操作検出処理を実行し、主制御部30がMAXベットボタン18から操作検出信号を受信すると、MAXベットボタン18が押圧操作されたことを示す操作検出信号を副制御部40へ送信する。また、操作検知部32は、遊技制御部31が遊技処理を開始する前の所定期間内(遊技者が1回の遊技に投入するメダルの枚数を決定するための期間内)に、操作検出信号を受信した場合にのみ、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を3枚に決定し、遊技機内に貯留するメダルの数を減ずる。   The operation detection unit 32 executes an operation detection process every predetermined time, and when the main control unit 30 receives an operation detection signal from the MAX bet button 18, an operation detection signal indicating that the MAX bet button 18 has been pressed is generated. Transmit to the sub-control unit 40. In addition, the operation detection unit 32 detects an operation detection signal within a predetermined period before the game control unit 31 starts the game process (within a period for the player to determine the number of medals inserted in one game). Only when the number of medals is received, the number of medals inserted in one game is determined to be three, and the number of medals stored in the gaming machine is reduced.

副制御部40は、図示しないCPUと、CPUによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したROMと、RAMと、を有する。また、副制御部40は、演出パターン決定部41と、操作検知部42と、特定付随演出指示部43と、サブ記憶部44と、を有する。サブ記憶部44は、上記ROM及びRAMからなり、ROMには、副制御部40のCPUによってRAMに展開されて実行される各種プログラム(演出パターン決定プログラム、操作検知プログラム、特定付随演出指示プログラムを含む)を予め記憶するサブプログラム記憶領域44aと、各抽選結果と演出パターンとが対応付けられた演出パターンテーブル45を予め記憶する演出パターンテーブル記憶領域44bと、後述する各特定演出画像と特定付随演出とが対応付けられた特定付随演出テーブル46を予め記憶する特定付随演出テーブル記憶領域44cと、が設定されている。   The sub-control unit 40 includes a CPU (not shown), a ROM that stores various programs executed by the CPU in advance, and a RAM. The sub-control unit 40 includes an effect pattern determination unit 41, an operation detection unit 42, a specific accompanying effect instruction unit 43, and a sub storage unit 44. The sub storage unit 44 includes the ROM and the RAM. The ROM stores various programs (production pattern determination program, operation detection program, specific accompanying production instruction program) that are developed and executed on the RAM by the CPU of the sub control unit 40. Subprogram storage area 44a for preliminarily storing), an effect pattern table storage area 44b for preliminarily storing an effect pattern table 45 in which each lottery result and the effect pattern are associated, and each specific effect image and specific associated information described later. A specific attendant effect table storage area 44c for storing in advance a specific attendant effect table 46 associated with the effect is set.

演出パターンテーブル45は、図3に示すように抽選結果列と演出パターン列とからなり、例えば、当選役の「BB」に演出パターンの「歩行演出」が対応付けられている。また、当選役の「RB」に演出パターンの「水泳演出」が対応付けられている。   As shown in FIG. 3, the effect pattern table 45 includes a lottery result string and an effect pattern string. For example, “BB” as the effect pattern is associated with “BB” of the winning combination. In addition, the “swimming effect” of the effect pattern is associated with “RB” of the winning combination.

特定付随演出テーブル46は、図4に示すように特定演出画像列と特定付随演出列とからなり、例えば、特定演出画像の「キャラクターが扉に入る」に特定付随演出の「開扉音の発生、ランプの点滅」が対応付けられている。また、特定演出画像の「キャラクターがジャンプし、コインを取得する」に特定付随演出として、「ジャンプ音及びコイン取得音の発生、ランプの点灯、可動役物の左回転」が対応付けられている。   The specific accompanying effect table 46 includes a specific effect image sequence and a specific accompanying effect sequence, as shown in FIG. 4. For example, the “character is entering the door” of the specific effect image “generation of a door opening sound” , “Blinking of lamp”. In addition, “Generation of jump sound and coin acquisition sound, lighting of lamp, left rotation of movable accessory” is associated with “character jumps and coins are acquired” of the specific effect image as specific accompanying effects. .

副制御部40のCPUは、演出パターン決定プログラムに従って演出パターン決定処理を実行する演出パターン決定部41、操作検知プログラムに従って操作検知処理を実行する操作検知部42、特定付随演出指示プログラムに従って特定付随演出指示処理を実行する特定付随演出指示部43として機能する。   The CPU of the sub-control unit 40 includes an effect pattern determination unit 41 that executes an effect pattern determination process according to an effect pattern determination program, an operation detection unit 42 that executes an operation detection process according to an operation detection program, and a specific incident effect according to a specified incident effect instruction program. It functions as a specific accompanying effect instruction unit 43 that executes instruction processing.

演出パターン決定部41は、副制御部40が主制御部30から送信された抽選結果信号を受信すると、演出パターン決定処理を開始し、サブ記憶部44に記憶されている演出パターンテーブル45を参照して、抽選結果に対応付けられた演出パターンを選択して決定する。演出パターン決定部41は、決定した演出パターンを示す演出パターン信号を表示演出制御部50、音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80へ送信する。例えば、抽選結果信号が示す抽選結果が当選役の「BB」である場合、演出パターン決定部41は、演出パターンを「歩行演出」に決定し、決定した「歩行演出」を示す演出パターン信号を表示演出制御部50、音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80へ送信する。   When the sub control unit 40 receives the lottery result signal transmitted from the main control unit 30, the effect pattern determination unit 41 starts the effect pattern determination process, and refers to the effect pattern table 45 stored in the sub storage unit 44. Then, the effect pattern associated with the lottery result is selected and determined. The effect pattern determination unit 41 transmits an effect pattern signal indicating the determined effect pattern to the display effect control unit 50, the sound control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80. For example, when the lottery result indicated by the lottery result signal is “BB” of the winning combination, the effect pattern determining unit 41 determines the effect pattern as “walking effect”, and generates an effect pattern signal indicating the determined “walking effect”. This is transmitted to the display effect control unit 50, the sound control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80.

操作検知部42は、所定時間毎に操作検知処理を実行し、副制御部40が主制御部30から送信された操作検出信号を受信すると、MAXベットボタン18が押圧操作されたことを示す操作検知信号(コマンド)を表示演出制御部50へ送信する。   The operation detection unit 42 performs an operation detection process every predetermined time, and when the sub control unit 40 receives an operation detection signal transmitted from the main control unit 30, an operation indicating that the MAX bet button 18 is pressed. A detection signal (command) is transmitted to the display effect control unit 50.

特定付随演出指示部43は、副制御部40が表示演出制御部50から後述する適正判定信号を受信すると、適正信号に含まれる特定演出画像を示す情報に基づきサブ記憶部44に記憶されている特定付随演出テーブル46を参照し、特定演出画像に対応付けられた特定付随演出を選択し、選択した特定付随演出の実行を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部60、発光制御部70、可動役物制御部80へ送信する。例えば、特定演出画像が「キャラクターが扉に入る」である場合、特定付随演出指示部43は、開扉音の発生を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部60へ送信し、また、ランプ15の点滅を指示する特定付随演出指示信号を発光制御部70へ送信する。特定演出画像が「キャラクターがジャンプし、コインを取得する」である場合、ジャンプ音及びコイン取得音の発生を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部60へ送信し、ランプ15の点灯を指示する特定付随演出指示信号を発光制御部70へ送信し、また、可動役物14の左回転を指示する特定付随演出指示信号を可動役物制御部80へ送信する。   When the sub control unit 40 receives a later-described appropriateness determination signal from the display effect control unit 50, the specific accompanying effect instruction unit 43 is stored in the sub storage unit 44 based on information indicating the specific effect image included in the appropriate signal. With reference to the specific accompanying effect table 46, the specific accompanying effect associated with the specific effect image is selected, and a specific accompanying effect instruction signal for instructing execution of the selected specific accompanying effect is sent to the voice control unit 60, the light emission control unit 70, This is transmitted to the movable accessory control unit 80. For example, when the specific effect image is “a character enters the door”, the specific incidental effect instruction unit 43 transmits a specific incidental effect instruction signal instructing the generation of the door opening sound to the voice control unit 60, and the lamp A specific accompanying effect instruction signal instructing 15 blinking is transmitted to the light emission control unit 70. When the specific effect image is “a character jumps and acquires a coin”, a specific accompanying effect instruction signal instructing the generation of a jump sound and a coin acquisition sound is transmitted to the voice control unit 60 and the lamp 15 is instructed to be turned on. The specific accompanying effect instruction signal to be transmitted is transmitted to the light emission control unit 70, and the specific accompanying effect instruction signal for instructing the left rotation of the movable accessory 14 is transmitted to the movable accessory control unit 80.

表示演出制御部50は、図示しないCPUと、CPUによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したROMと、RAMと、を有する。また、表示演出制御部50は、演出画像表示部51と、操作適否判定部52と、特定演出画像表示部53と、演出記憶部54と、を有する。   The display effect control unit 50 includes a CPU (not shown), a ROM that stores in advance various programs executed by the CPU, and a RAM. The display effect control unit 50 includes an effect image display unit 51, an operation suitability determination unit 52, a specific effect image display unit 53, and an effect storage unit 54.

演出記憶部54は、上記ROM及びRAMからなり、ROMには、表示演出制御部50のCPUによってRAMに展開されて実行される各種プログラム(表示演出制御プログラム、操作適否判定プログラム及び特定演出画像表示プログラムを含む)を予め記憶する表示プログラム記憶領域54aと、演出用画像(図柄、背景、文字などを含む)を予め記憶する演出用画像記憶領域54bと、表示演出制御プログラム上の関数と特定演出画像とが対応付けられた特定演出画像テーブル55を予め記憶する特定演出画像テーブル記憶領域54cと、が設定されている。   The effect storage unit 54 includes the ROM and the RAM, and the ROM stores various programs (display effect control program, operation suitability determination program, and specific effect image display) that are expanded and executed by the CPU of the display effect control unit 50. Display program storage area 54a for preliminarily storing programs (including programs), image storage area 54b for effects preliminarily storing effects images (including symbols, backgrounds, characters, etc.), functions and specific effects on the display effect control program A specific effect image table storage area 54c for storing in advance a specific effect image table 55 associated with an image is set.

特定演出画像テーブル55は、図5に示すように関数列と特定演出画像列とからなり、演出画像表示部51が演出画像表示処理において画像表示部に所定の演出画像を表示するための演出画像表示プログラム上の関数と特定演出画像とが対応付けられている。例えば、演出画像表示部51の画面の中央にキャラクターCHを配置し、キャラクターCHの前方に扉DOを配置する演出画像100(図6(a)参照)を表示するための関数Aには、キャラクターCHが扉に入る特定演出画像110(図6(b)参照)が対応付けられている。キャラクターCHの前方上側にコインCOを配置する演出画像101(図7(a)参照)を表示するための関数Bには、キャラクターCHがジャンプし、コインCOを取得する特定演出画像111(図7(b)参照)が対応付けられている。また、上記関数がキャラクターの前方にジャンプ板を配置する演出画像を表示する関数Cには、キャラクターがジャンプ板を使って大きくジャンプをする特定演出画像(図示省略)が対応付けられている。   As shown in FIG. 5, the specific effect image table 55 includes a function sequence and a specific effect image sequence, and the effect image display unit 51 displays an effect image on the image display unit in the effect image display process. A function on the display program and a specific effect image are associated with each other. For example, the function A for displaying the effect image 100 (see FIG. 6A) in which the character CH is arranged in the center of the screen of the effect image display unit 51 and the door DO is arranged in front of the character CH includes the character A specific effect image 110 (see FIG. 6B) in which CH enters the door is associated. In the function B for displaying the effect image 101 (see FIG. 7A) in which the coin CO is arranged on the upper front side of the character CH, the specific effect image 111 (FIG. 7) in which the character CH jumps and acquires the coin CO. (B) is associated. Further, a specific effect image (not shown) in which the character jumps greatly using the jump board is associated with the function C in which the function displays an effect image in which the jump board is arranged in front of the character.

表示演出制御部50のCPUは、演出画像表示プログラムに従って演出画像表示処理を実行する演出画像表示部51、操作適否判定プログラムに従って操作適否判定処理を実行する操作適否判定部52及び特定演出画像表示プログラムに従って特定演出画像表示処理を実行する特定演出画像表示部53として機能する。   The CPU of the display effect control unit 50 includes an effect image display unit 51 that executes an effect image display process according to an effect image display program, an operation suitability determination unit 52 that executes an operation suitability determination process according to an operation suitability determination program, and a specific effect image display program. Functions as the specific effect image display unit 53 that executes the specific effect image display process.

演出画像表示部51は、表示演出制御部50が副制御部40から演出パターン信号を受信すると、演出画像表示処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに応じて、表示演出制御プログラム上の関数に基づき演出用画像を演出画像記憶領域から読み出して所定の演出画像(動画像)を生成し、演出表示部13に表示する。例えば、演出パターン信号が示す演出パターンが「歩行演出」である場合、演出画像表示部51は、上記関数(上述の関数A,B及びCを含む)に基づき演出記憶部54から演出用画像の歩行するキャラクターの画像、画面を左から右へスクロールする背景画像、コインの画像、扉の画像及びジャンプ台の画像などを適宜読み出し、演出画像(演出画像100,101を含む)を生成し、演出表示部13に表示する。   When the display effect control unit 50 receives the effect pattern signal from the sub-control unit 40, the effect image display unit 51 starts the effect image display process, and on the display effect control program according to the effect pattern indicated by the effect pattern signal. Based on the function, the effect image is read from the effect image storage area, a predetermined effect image (moving image) is generated, and displayed on the effect display unit 13. For example, when the effect pattern indicated by the effect pattern signal is “walking effect”, the effect image display unit 51 stores the effect image from the effect storage unit 54 based on the function (including the functions A, B, and C described above). The image of the character to walk, the background image which scrolls the screen from the left to the right, the image of the coin, the image of the door, the image of the jump stand, etc. are read out appropriately, and the production image (including the production images 100 and 101) is generated and produced. It is displayed on the display unit 13.

操作適否判定部52は、表示演出制御部50が副制御部40から送信された操作検知信号(コマンド)を受信すると、操作適否判定処理を開始し、所定期間内、具体的には、演出画像表示部51が演出画像表示処理を実行している期間内に操作検知信号を受信したか否かに基づいて、遊技者によるMAXベットボタン18の押下操作が適正操作であるか否かを判定する。すなわち、操作検知信号の受信時に、演出画像表示部51が演出画像表示処理を実行している場合は、操作適否判定部52は、操作が適正操作であると判定する。一方で、操作検知信号の受信時に、演出画像表示部51が演出画像表示処理を実行していない場合は、操作が適正操作でないと判定する。   When the display effect control unit 50 receives the operation detection signal (command) transmitted from the sub control unit 40, the operation suitability determination unit 52 starts an operation suitability determination process, and within a predetermined period, specifically, an effect image Based on whether or not the operation detection signal is received within the period during which the display unit 51 executes the effect image display process, it is determined whether or not the pressing operation of the MAX bet button 18 by the player is an appropriate operation. . That is, if the effect image display unit 51 is executing effect image display processing when receiving the operation detection signal, the operation suitability determination unit 52 determines that the operation is an appropriate operation. On the other hand, when the effect image display unit 51 does not execute the effect image display process when receiving the operation detection signal, it is determined that the operation is not an appropriate operation.

特定演出画像表示部53は、操作が適正操作であると判定すると、特定演出画像表示処理を開始し、演出記憶部54の特定演出画像テーブル55を参照し、演出画像表示プログラム上の関数に基づいて特定演出画像を選択し、選択した特定演出画像の情報を含む適正判定信号を返信コマンドとして副制御部40へ送信する。送信後、演出用画像を演出画像記憶領域から読み出して選択した特定演出画像(動画像)を生成し、特定演出画像を演出表示部13に表示する。すなわち、特定演出画像表示部53は、演出画像表示部51が表示する演出画像に、特定演出画像をカットインさせる。例えば、上記関数が画面の中央にキャラクターCHを配置し、キャラクターCHの前方に扉DOを配置する演出画像100(図6(a)参照)を表示するための関数Aである場合、特定演出画像表示部53は、図6(b)に示すようにキャラクターCHが扉DOに入る特定演出画像110を選択して演出表示部13に表示する(演出画像にカットインする)。また、上記関数が画面の中央にキャラクターCHを配置し、キャラクターCHの前方上側にコインCOを配置する演出画像101(図4(a)参照)を表示するための関数Bである場合、特定演出画像表示部53は、図4(b)に示すようにキャラクターCHがジャンプし、コインCOを取得する特定演出画像111を選択して演出表示部13に表示する。また、上記関数が画面の中央にキャラクターを配置し、キャラクターの前方にジャンプ板を配置する演出画像を表示する関数Cである場合、特定演出画像表示部53は、キャラクターがジャンプ板を使って大きくジャンプをする特定演出画像(図示省略)を演出表示部13に表示する。   When the specific effect image display unit 53 determines that the operation is a proper operation, the specific effect image display unit 53 starts the specific effect image display process, refers to the specific effect image table 55 of the effect storage unit 54, and is based on a function on the effect image display program. The specific effect image is selected, and an appropriateness determination signal including information of the selected specific effect image is transmitted to the sub-control unit 40 as a reply command. After the transmission, the specific effect image (moving image) selected by reading the effect image from the effect image storage area is generated, and the specific effect image is displayed on the effect display unit 13. That is, the specific effect image display unit 53 cuts in the specific effect image in the effect image displayed by the effect image display unit 51. For example, when the function is a function A for displaying the effect image 100 (see FIG. 6A) in which the character CH is arranged in the center of the screen and the door DO is arranged in front of the character CH, the specific effect image As shown in FIG. 6B, the display unit 53 selects the specific effect image 110 where the character CH enters the door DO and displays it on the effect display unit 13 (cut-in to the effect image). Further, when the function is a function B for displaying the effect image 101 (see FIG. 4A) in which the character CH is arranged at the center of the screen and the coin CO is arranged on the upper front side of the character CH, the specific effect is displayed. As shown in FIG. 4B, the image display unit 53 jumps the character CH, selects the specific effect image 111 for acquiring the coin CO, and displays it on the effect display unit 13. When the above function is a function C that displays an effect image in which a character is placed in the center of the screen and a jump board is placed in front of the character, the specific effect image display unit 53 uses the jump board to make the character large. A specific effect image (not shown) for jumping is displayed on the effect display unit 13.

音声制御部60は、図示しないCPUと、CPUによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したROMと、RAMと、を有する。また、音声制御部60は、音声演出部61と、音声記憶部62と、を有する。   The voice control unit 60 includes a CPU (not shown), a ROM that stores various programs executed by the CPU, and a RAM. In addition, the voice control unit 60 includes a voice production unit 61 and a voice storage unit 62.

音声記憶部62は、上記ROM及びRAMからなり、ROMには、音声制御部60のCPUによってRAMに展開されて実行される各種プログラム(音声演出プログラムを含む)を予め記憶する音声プログラム記憶領域62aと、演出用音声(演出パターンに対応付けられた音声(背景音)、ジャンプ音、コイン取得音を含む)を予め記憶する演出用音声記憶領域62bと、が設定されている。音声制御部60のCPUは、音声演出プログラムに従って音声演出処理を実行する音声演出部61として機能する。   The voice storage unit 62 includes the ROM and the RAM, and the ROM stores a voice program storage area 62a that stores in advance various programs (including a voice effect program) that are developed and executed in the RAM by the CPU of the voice control unit 60. And an effect sound storage area 62b for storing effect sound (including sound (background sound), jump sound, coin acquisition sound associated with the effect pattern) in advance. The CPU of the sound control unit 60 functions as a sound effect unit 61 that executes sound effect processing according to the sound effect program.

音声演出部61は、音声制御部60が副制御部40から演出パターン信号を受信すると、音声演出処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに応じて、演出用音声を音声記憶部62の演出用音声記憶領域62bから読み出して、スピーカ12に出力させる。また、音声制御部60が副制御部40から特定付随演出指示信号を受信すると、特定付随演出指示信号が示す特定付随演出指示に応じて、特定付随演出を実行する。例えば、ジャンプ音及びコイン取得音の発生を指示する特定付随演出指示信号を受信すると、演出記憶部54からジャンプ音及びコイン取得音を読み出し、スピーカ12に出力させる。   When the sound control unit 60 receives the effect pattern signal from the sub-control unit 40, the sound effect unit 61 starts sound effect processing, and the effect sound is sent to the sound storage unit 62 according to the effect pattern indicated by the effect pattern signal. The data is read from the production voice storage area 62b and output to the speaker 12. Further, when the voice control unit 60 receives the specific incidental effect instruction signal from the sub control unit 40, the audio control unit 60 executes the specific incidental effect according to the specific incidental effect instruction indicated by the specific incidental effect instruction signal. For example, when a specific accompanying effect instruction signal instructing the generation of a jump sound and a coin acquisition sound is received, the jump sound and the coin acquisition sound are read from the effect storage unit 54 and are output to the speaker 12.

発光制御部70は、図示しないCPUと、CPUによってRAMに展開されて実行される種々のプログラムなどを予め記憶したROMと、RAMと、を有する。また、発光制御部70は、発光演出部71と、発光記憶部72と、を有する。   The light emission control unit 70 includes a CPU (not shown), a ROM that stores in advance various programs developed and executed in the RAM by the CPU, and the RAM. In addition, the light emission control unit 70 includes a light emission effect unit 71 and a light emission storage unit 72.

発光記憶部72は、上記ROM及びRAMからなり、ROMには、発光制御部70のCPUによって実行される各種プログラム(発光演出プログラムを含む)を予め記憶する発光プログラム記憶領域72aと、発光パターン(演出パターンに対応付けられた発光パターン(常時点灯、点滅)を含む)を予め記憶する発光パターン記憶領域72bと、が設定されている。発光制御部70のCPUは、発光演出プログラムに従って発光演出処理を実行する発光演出部71として機能する。   The light emission storage unit 72 includes the ROM and the RAM, and the ROM stores a light emission program storage area 72a that stores various programs (including a light emission effect program) executed by the CPU of the light emission control unit 70 in advance, and a light emission pattern ( A light emission pattern storage area 72b for storing in advance a light emission pattern (including a constant lighting and blinking) associated with the effect pattern is set. The CPU of the light emission control unit 70 functions as a light emission effect unit 71 that executes light emission effect processing according to the light emission effect program.

発光演出部71は、発光制御部70が副制御部40から演出パターン信号を受信すると、発光演出処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに対応付けられた発光パターンを発光記憶部72の発光パターン記憶領域72bから読み出して、ライトやLEDを発光させる。また、発光制御部70が副制御部40から特定付随演出指示信号を受信すると、特定付随演出指示信号が示す特定付随演出指示に応じて、特定付随演出を実行する。例えば、ランプ15の点滅を指示する特定付随演出指示信号を受信すると、発光演出部71は、ランプ15を点滅させる。   When the light emission control unit 70 receives the effect pattern signal from the sub-control unit 40, the light emission effecting unit 71 starts the light emission effect processing, and the light emission pattern associated with the effect pattern indicated by the effect pattern signal is stored in the light emission storage unit 72. The data is read from the light emission pattern storage area 72b, and a light or LED is caused to emit light. In addition, when the light emission control unit 70 receives the specific accompanying effect instruction signal from the sub control unit 40, the specific accompanying effect is executed according to the specific accompanying effect instruction indicated by the specific accompanying effect instruction signal. For example, when a specific accompanying effect instruction signal instructing blinking of the lamp 15 is received, the light emission effecting unit 71 causes the lamp 15 to blink.

可動役物制御部80は、図示しないCPUと、CPUによってRAMに展開されて実行される種々のプログラムなどを予め記憶したROMと、RAMと、を有する。また、可動役物制御部80は、可動演出部81と、可動記憶部82と、を有する。   The movable accessory control unit 80 includes a CPU (not shown), a ROM that stores various programs that are developed and executed in the RAM by the CPU, and a RAM. The movable accessory control unit 80 includes a movable rendering unit 81 and a movable storage unit 82.

可動記憶部82は、上記ROM及びRAMからなり、ROMには、可動役物制御部80のCPUによって実行される各種プログラム(可動演出プログラムを含む)を予め記憶する可動プログラム記憶領域82aと、可動パターン(演出パターンに対応付けられた可動パターン(左回転、右回転)を含む)を予め記憶する可動パターン記憶領域82bと、が設定されている。可動役物制御部80のCPUは、可動演出プログラムに従って可動演出処理を実行する可動演出部81として機能する。   The movable storage unit 82 is composed of the ROM and the RAM, and the ROM includes a movable program storage area 82a for storing in advance various programs (including a movable effect program) executed by the CPU of the movable accessory control unit 80, and a movable program storage area 82a. A movable pattern storage area 82b for storing in advance patterns (including movable patterns (including left rotation and right rotation) associated with production patterns) is set. The CPU of the movable accessory control unit 80 functions as a movable effect unit 81 that executes a movable effect process according to a movable effect program.

可動演出部81は、可動制御部が副制御部40から演出パターン信号を受信すると、可動演出処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに対応付けられた可動パターンを可動記憶部82の可動パターン記憶領域82bから読み出して、可動役物14を駆動する。また、可動制御部が副制御部40から特定付随演出指示信号を受信すると、特定付随演出指示信号が示す特定付随演出指示に応じて、特定付随演出を実行する。例えば、可動役物14の左回転を指示する特定付随演出指示信号を受信すると、可動演出部81は、可動役物14を左回転させる。   When the movable control unit receives the production pattern signal from the sub-control unit 40, the movable production unit 81 starts the movable production process and moves the movable pattern associated with the production pattern indicated by the production pattern signal in the movable storage unit 82. Reading from the pattern storage area 82b, the movable accessory 14 is driven. When the movable control unit receives the specific accompanying effect instruction signal from the sub control unit 40, the specific accompanying effect is executed in accordance with the specific accompanying effect instruction indicated by the specific accompanying effect instruction signal. For example, when a specific accompanying effect instruction signal instructing the left rotation of the movable accessory 14 is received, the movable effect unit 81 rotates the movable accessory 14 counterclockwise.

次に、本実施形態のスロットマシンの動作を演出画像の表示時の動作と、特定演出画像の表示時の動作に分けて説明する。   Next, the operation of the slot machine of the present embodiment will be described separately for the operation when displaying the effect image and the operation when displaying the specific effect image.

[演出画像の表示時の動作]
始めに演出画像の表示時の動作について説明する。遊技者によって、メダル投入口9にメダルが投入され、スタートスイッチ20が操作されると、主制御部30に入力される遊技スタート信号に応答して、遊技制御部31は、遊技処理を開始する。遊技処理において、遊技制御部31は、現在実行された遊技に対する抽選結果を決定し、抽選結果を示す抽選結果信号を副制御部40へ送信する。例えば、抽選結果が当選役の「BB」である場合、その旨を示す抽選結果信号を副制御部40へ送信する。
[Operation when displaying effect image]
First, the operation when displaying the effect image will be described. When a player inserts a medal into the medal insertion slot 9 and operates the start switch 20, the game control unit 31 starts a game process in response to a game start signal input to the main control unit 30. . In the game process, the game control unit 31 determines a lottery result for the currently executed game, and transmits a lottery result signal indicating the lottery result to the sub-control unit 40. For example, when the lottery result is “BB” of the winning combination, a lottery result signal indicating that is transmitted to the sub-control unit 40.

副制御部40が主制御部30から送信された抽選結果信号を受信すると、演出パターン決定部41は、演出パターン決定処理を開始し、演出パターンテーブル45を参照して抽選結果に対応付けられた演出パターンを選択して決定し、決定した演出パターンを示す演出パターン信号を表示演出制御部50、音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80へ送信する。例えば、抽選結果信号が示す抽選結果が当選役の「BB」である場合、演出パターン決定部41は、演出パターンを「歩行演出」に決定し、決定した「歩行演出」を示す演出パターン信号を表示演出制御部50、音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80へ送信する。   When the sub control unit 40 receives the lottery result signal transmitted from the main control unit 30, the effect pattern determination unit 41 starts the effect pattern determination process and refers to the effect pattern table 45 and is associated with the lottery result. An effect pattern is selected and determined, and an effect pattern signal indicating the determined effect pattern is transmitted to the display effect control unit 50, the sound control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80. For example, when the lottery result indicated by the lottery result signal is “BB” of the winning combination, the effect pattern determining unit 41 determines the effect pattern as “walking effect”, and generates an effect pattern signal indicating the determined “walking effect”. This is transmitted to the display effect control unit 50, the sound control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80.

表示演出制御部50が演出パターン信号を受信すると、演出画像表示部51は、演出画像表示処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに応じて、表示演出制御プログラム上の関数に基づき演出用画像を演出画像記憶領域から読み出して所定の演出画像を生成し、演出表示部13に表示する。   When the display effect control unit 50 receives the effect pattern signal, the effect image display unit 51 starts the effect image display process, and for the effect based on the function on the display effect control program according to the effect pattern indicated by the effect pattern signal. The image is read from the effect image storage area, a predetermined effect image is generated, and displayed on the effect display unit 13.

音声制御部60が演出パターン信号を受信すると、音声演出処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに応じて、演出用音声を音声記憶部62の演出用音声記憶領域62bから読み出して、スピーカ12に出力させる。発光制御部70が演出パターン信号を受信すると、発光演出処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに対応付けられた発光パターンを発光記憶部72の発光パターン記憶領域72bから読み出して、ライトやLEDを発光させる。また、可動制御部が演出パターン信号を受信すると、可動演出部81は、可動演出処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに対応付けられた可動パターンを可動記憶部82の可動パターン記憶領域82bから読み出して、可動役物14を駆動する。   When the sound control unit 60 receives the effect pattern signal, the sound effect process is started, and the effect sound is read from the effect sound storage area 62b of the sound storage unit 62 according to the effect pattern indicated by the effect pattern signal, and the speaker. 12 to output. When the light emission control unit 70 receives the effect pattern signal, the light emission effect process is started, the light emission pattern associated with the effect pattern indicated by the effect pattern signal is read from the light emission pattern storage area 72b of the light emission storage unit 72, and the light or Make the LED emit light. When the movable control unit receives the effect pattern signal, the movable effect unit 81 starts the movable effect process, and the movable pattern storage area of the movable storage unit 82 stores the movable pattern associated with the effect pattern indicated by the effect pattern signal. It reads from 82b and drives the movable accessory 14.

[特定演出画像の表示時の動作]
次に特定演出画像の表示時の動作について説明する。遊技者がMAXベットボタン18を押下すると、MAXベットボタン18は、主制御部30へ操作検出信号を送信する。主制御部30が操作検出信号を受信すると、操作検出部32は操作検出信号を副制御部40へ送信する。副制御部40が操作検出信号を受信すると、操作検知部42は操作検知信号を表示演出制御部50へ送信する。
[Operation when displaying a specific effect image]
Next, the operation at the time of displaying the specific effect image will be described. When the player presses the MAX bet button 18, the MAX bet button 18 transmits an operation detection signal to the main control unit 30. When the main control unit 30 receives the operation detection signal, the operation detection unit 32 transmits the operation detection signal to the sub-control unit 40. When the sub control unit 40 receives the operation detection signal, the operation detection unit 42 transmits the operation detection signal to the display effect control unit 50.

表示演出制御部50が、副制御部40から送信された操作検知信号を受信した後に実行する表示制御処理(操作適否判定処理と特定画像表示処理を含む)について、図8のフローチャートを参照して説明する。表示演出制御部50が副制御部40から送信された操作検知信号を受信すると、操作適否判定部52は、操作適否判定処理を開始し、ステップS1において、遊技者による操作が適正操作であるか否かを判定する。操作検知信号の受信時に演出画像表示部51が演出画像表示処理を実行している場合は、操作が適正操作であると判定してステップS2へ移行する。一方で、操作検知信号の受信時に演出画像表示部51が演出画像表示処理を実行していない場合は、操作が適正操作でないと判定し、本処理を終了する(特定演出画像を表示させない)。   With respect to the display control process (including the operation suitability determination process and the specific image display process) executed after the display effect control unit 50 receives the operation detection signal transmitted from the sub-control unit 40, refer to the flowchart of FIG. explain. When the display effect control unit 50 receives the operation detection signal transmitted from the sub-control unit 40, the operation suitability determination unit 52 starts an operation suitability determination process, and whether or not the operation by the player is an appropriate operation in step S1. Determine whether or not. If the effect image display unit 51 is executing effect image display processing when the operation detection signal is received, it is determined that the operation is an appropriate operation, and the process proceeds to step S2. On the other hand, when the effect image display unit 51 does not execute the effect image display process at the time of receiving the operation detection signal, it is determined that the operation is not an appropriate operation, and this process is ended (the specific effect image is not displayed).

ステップS2において、特定演出画像表示部53は、特定演出画像表示処理を開始し、演出記憶部54の特定演出画像テーブル55を参照し、演出画像表示プログラム上の関数に基づいて特定演出画像を選択し、ステップS3に移行する。例えば、上記関数が画面の中央にキャラクターCHを配置し、キャラクターCHの前方上側にコインCOを配置する演出画像101(図7(a)参照)を表示するための関数Bである場合、特定演出画像表示部53は、図7(b)に示すようにキャラクターCHがジャンプし、コインCOを取得する特定演出画像111を選択する。   In step S2, the specific effect image display unit 53 starts the specific effect image display process, refers to the specific effect image table 55 of the effect storage unit 54, and selects the specific effect image based on the function on the effect image display program. Then, the process proceeds to step S3. For example, if the function is a function B for displaying the effect image 101 (see FIG. 7A) in which the character CH is arranged in the center of the screen and the coin CO is arranged in front upper side of the character CH, the specific effect is displayed. As shown in FIG. 7B, the image display unit 53 selects the specific effect image 111 from which the character CH jumps and acquires the coin CO.

ステップS3において、特定演出画像表示部53は、選択した特定演出画像の情報を含む適正判定信号を副制御部40へ送信し、ステップS4に移行する。例えば、ステップS2において、キャラクターCHがジャンプし、コインCOを取得する特定演出画像111を選択した場合は、特定演出画像111を示す情報を含む適正判定信号を副制御部40へ送信する。   In step S3, the specific effect image display unit 53 transmits an appropriateness determination signal including information on the selected specific effect image to the sub-control unit 40, and proceeds to step S4. For example, when the character CH jumps and the specific effect image 111 for acquiring the coin CO is selected in step S <b> 2, an appropriateness determination signal including information indicating the specific effect image 111 is transmitted to the sub-control unit 40.

ステップS4において、特定演出画像表示部53は、演出用画像を演出画像記憶領域から読み出して、選択した特定演出画像111を生成し、特定演出画像を演出表示部13に表示し、本処理を終了する。   In step S4, the specific effect image display unit 53 reads the effect image from the effect image storage area, generates the selected specific effect image 111, displays the specific effect image on the effect display unit 13, and ends the present process. To do.

副制御部40が適正判定信号を受信すると、適正判定信号に含まれる特定演出画像を示す情報に基づきサブ記憶部44に記憶されている特定付随演出テーブル46を参照し、特定演出画像に対応付けられた特定付随演出を選択し、選択した特定付随演出の実行を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80へ送信する。例えば、特定演出画像がキャラクターCHがジャンプし、コインCOを取得する特定演出画像111である場合、副制御部40は、ジャンプ音及びコイン取得音の発生を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部60へ送信し、ランプ15の点灯を指示する特定付随演出指示信号を発光制御部70へ送信し、また、可動役物14の左回転を指示する特定付随演出指示信号を可動役物制御部80へ送信する。   When the sub control unit 40 receives the appropriate determination signal, the sub control unit 40 refers to the specific accompanying effect table 46 stored in the sub storage unit 44 based on the information indicating the specific effect image included in the appropriate determination signal, and associates it with the specific effect image. The selected specific incident effect is selected, and a specific incident effect instruction signal for instructing execution of the selected specific incident effect is transmitted to the voice control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80. For example, when the specific effect image is the specific effect image 111 in which the character CH jumps and acquires the coin CO, the sub-control unit 40 performs voice control on the specific accompanying effect instruction signal instructing the generation of the jump sound and the coin acquisition sound. Is transmitted to the unit 60, a specific accompanying effect instruction signal for instructing lighting of the lamp 15 is transmitted to the light emission control unit 70, and a specific accompanying effect instruction signal for instructing the left rotation of the movable accessory 14 is transmitted to the movable accessory control unit. To 80.

音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80は、特定付随演出指示信号を受信すると、特定付随演出指示信号が示す特定付随演出指示に応じて、特定付随演出を実行する。上記の場合、音声制御部60はジャンプ音及びコイン取得音の発生をスピーカ12から発生させ、発光制御部70はランプ15を点灯させ、また、可動役物制御部80は可動役物14を左回転させる。   When the sound control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80 receive the specific accompanying effect instruction signal, the sound control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80 execute the specific accompanying effect according to the specific accompanying effect instruction indicated by the specific accompanying effect instruction signal. In the above case, the sound control unit 60 generates a jump sound and a coin acquisition sound from the speaker 12, the light emission control unit 70 lights the lamp 15, and the movable accessory control unit 80 moves the movable accessory 14 to the left. Rotate.

本実施形態によれば、MAXベットボタン18が遊技者から押圧操作され、表示演出制御部50が副制御部40から操作検知信号を受信したとき、操作適否判定部52が適正操作であるか否かを判定し、適正操作であると判定した場合に、特定演出画像表示部53が演出画像表示プログラム上の関数に基づいて特定演出画像を選択し、特定演出画像を表示するので、遊技者の操作に応じて多様な演出を提供することができる。また、副制御部40は、遊技者の操作に応じた演出のためにタイマー管理による演出制御を実行しないので、副制御部40の演出制御のためのプログラムコードの膨大化を防止して開発の工数の増大を抑制することができる。また、遊技者の操作に応じて表示する特定演出画像に新規の特定演出画像を追加するなどの設計変更が生じた場合であっても、開発者は、表示演出制御プログラム上の既存の関数又は新たに設定した関数に新規の特定演出画像を対応付ければよく、設計変更による開発工数の増大を抑制することができる。   According to the present embodiment, when the MAX bet button 18 is pressed by the player and the display effect control unit 50 receives the operation detection signal from the sub control unit 40, whether or not the operation suitability determination unit 52 is the proper operation. When it is determined that the operation is proper, the specific effect image display unit 53 selects the specific effect image based on the function on the effect image display program and displays the specific effect image. Various effects can be provided according to the operation. Moreover, since the sub-control unit 40 does not execute the production control by the timer management for the production according to the player's operation, the program code for the production control of the sub-control unit 40 is prevented from being enlarged. An increase in man-hours can be suppressed. Further, even when a design change occurs such as adding a new specific effect image to the specific effect image to be displayed according to the player's operation, the developer can use an existing function on the display effect control program or A new specific effect image may be associated with the newly set function, and an increase in development man-hours due to a design change can be suppressed.

また、表示演出制御部50は、選択した特定演出画像の情報を含む操作適正判定信号を副制御部40へ送信し、副制御部40は、適正判定信号を受信したとき、特定演出画像に対応付けられた特定付随演出の実行を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80へ送信し、音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80は指示に応じた特定付随演出の実行を制御するので、操作適否判定処理の判定結果及び選択された特定演出画像に応じて多彩な演出を提供することができる。   Further, the display effect control unit 50 transmits an operation appropriateness determination signal including information on the selected specific effect image to the sub-control unit 40, and the sub-control unit 40 corresponds to the specific effect image when receiving the appropriateness determination signal. A specific accompanying effect instruction signal for instructing execution of the attached specific accompanying effect is transmitted to the voice control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80, and the voice control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory are transmitted. Since the control unit 80 controls execution of the specific accompanying effect according to the instruction, it is possible to provide various effects according to the determination result of the operation suitability determination process and the selected specific effect image.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment.

例えば、本実施形態ではMAXベットボタン18が操作されたとき、操作検出信号を主制御部30へ送信する態様を説明したが、操作検出信号を副制御部40へ送信してもよい。また、MAXベットボタン18に代えて、1枚ベットボタン17又はスタートスイッチ20が、遊技者によって操作されたときに、操作検出信号を送信してもよい。また、遊技者が特定演出画像表示を指示するために操作する専用の操作部を設けてもよい。   For example, in the present embodiment, the mode in which the operation detection signal is transmitted to the main control unit 30 when the MAX bet button 18 is operated has been described, but the operation detection signal may be transmitted to the sub control unit 40. Further, instead of the MAX bet button 18, an operation detection signal may be transmitted when the single bet button 17 or the start switch 20 is operated by the player. In addition, a dedicated operation unit operated by the player to instruct the specific effect image display may be provided.

また、本実施形態では、表示演出制御部50が演出パターンに応じて生成する演出画像及び特定演出画像を動画像として説明したが、表示演出制御部は動画像に代えて静止画を生成してもよい。   Further, in the present embodiment, the effect image and the specific effect image generated by the display effect control unit 50 according to the effect pattern have been described as moving images, but the display effect control unit generates a still image instead of the moving image. Also good.

また、本実施形態では、副制御部40のサブ記憶部44が特定付随演出テーブル46を記憶しており、適正判定信号を受信したとき、副制御部が特定付随演出テーブル46を参照し、選択された特定演出画像に対応付けられた特定付随演出を選択し、選択した特定付随演出の実行を音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80に指示する態様を説明したが、音声制御部60、発光制御部70及び可動役物制御部80がそれぞれが有する記憶部(音声記憶部62、発光記憶部72及び可動役物記憶部82)に特定付随演出テーブル46に相当する上記各制御部60,70,80が制御する特定付随演出と特定演出画像とが対応づけられたテーブルを記憶させてもよい。この場合、副制御部40は、適正判定信号を受信したとき、表示演出制御部50が選択した特定演出画像を示す情報を含む特定付随演出指示信号を上記各制御部60,70,80へ送信する。特定付随演出指示信号を受信した上記各制御部60,70,80は、上記テーブルを参照して特定演出画像に対応付けられた特定付随演出を選択し、選択した特定付随演出の実行を制御する。   In the present embodiment, the sub storage unit 44 of the sub control unit 40 stores the specific accompanying effect table 46, and when the appropriate determination signal is received, the sub control unit refers to the specific accompanying effect table 46 and selects it. In the above description, the specific accompanying effect associated with the specified specific image is selected, and the voice control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80 are instructed to execute the selected specific accompanying effect. The sound control unit 60, the light emission control unit 70, and the movable accessory control unit 80 each have a storage unit (speech storage unit 62, light emission storage unit 72, and movable accessory storage unit 82) corresponding to the specific accompanying effect table 46. You may memorize | store the table with which the specific incidental effect and the specific effect image which each control part 60,70,80 controls were matched. In this case, when the sub control unit 40 receives the appropriateness determination signal, the sub control unit 40 transmits a specific accompanying effect instruction signal including information indicating the specific effect image selected by the display effect control unit 50 to each of the control units 60, 70, and 80. To do. The control units 60, 70, 80 that have received the specific accompanying effect instruction signal select the specific accompanying effect associated with the specific effect image with reference to the table, and control the execution of the selected specific accompanying effect. .

すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論である。   That is, it is needless to say that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1…スロットマシン,2…筐体,12…スピーカ(特定演出部),13…演出表示部,14…可動役物(特定演出部),15…ランプ(特定演出部),16…LED(特定演出部),18…MAXベットボタン(操作部),30…主制御部,31…遊技制御部,32…操作検出部,40…副制御部,41…演出パターン決定部,42…操作検知部,43…特定付随演出指示部,44…サブ記憶部,45…演出パターンテーブル,46…特定付随演出テーブル,50…表示演出制御部,51…演出画像表示部,52…操作適否判定部,53…特定演出画像表示部,54…演出記憶部,55…特定演出画像テーブル,60…音声制御部(特定演出),70…発光制御部(特定演出),80…可動役物制御部(特定演出),100…演出画像(第1の演出画像),110…特定演出画像(第2の演出画像) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Housing | casing, 12 ... Speaker (specific production | presentation part) , 13 ... Production display part, 14 ... Movable accessory (specific production | presentation part) , 15 ... Lamp (specific production | production part) , 16 ... LED (specification) 18 ) MAX bet button (operation unit), 30 ... main control unit, 31 ... game control unit, 32 ... operation detection unit, 40 ... sub-control unit, 41 ... production pattern determination unit, 42 ... operation detection unit , 43 ... Specific accompanying production instruction unit, 44 ... Sub storage unit, 45 ... Production pattern table, 46 ... Specific production production table, 50 ... Display production control unit, 51 ... Production image display unit, 52 ... Operation suitability determination unit, 53 ... specific effect image display part, 54 ... effect storage part, 55 ... specific effect image table, 60 ... voice control part ( specific effect part ), 70 ... light emission control part ( specific effect part ), 80 ... movable accessory control part ( specific effect section), 100 ... performance Image (first effect image), 110 ... specific effect image (second effect image)

Claims (2)

所定の遊技処理を実行する主制御部と、
前記主制御部が実行する遊技処理に基づいて演出パターンを決定する副制御部と、
前記副制御部が決定した演出パターンに応じて演出表示部で演出画像を表示する表示制御処理を実行する表示演出制御部と、
前記副制御部が決定した演出パターンに応じて特定演出を実行する特定演出部と、
遊技者から入力操作を受けたとき、操作検出信号を直接又は間接的に前記副制御部へ送信する操作部と、を備え、
前記副制御部は、前記操作検出信号を受信したとき、前記操作部が入力操作を受けたことを示す操作検知信号を前記表示演出制御部へ送信し、
前記表示演出制御部が実行する前記表示制御処理は、前記操作検知信号を所定の期間内に受信した場合に適正操作であると判定する操作適否判定処理と、前記適正操作であると判定した場合に前記演出表示部に特定演出画像を表示する特定画像表示処理と、を含み、
前記表示演出制御部は、前記適正操作であると判定したときに適正判定信号を前記副制御部へ送信し、
前記副制御部は、前記適正判定信号を受信したとき、前記特定演出を前記特定演出部に実行させる
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit for executing a predetermined game process;
A sub-control unit that determines an effect pattern based on a game process executed by the main control unit;
A display effect control unit for executing a display control process for displaying an effect image on the effect display unit according to the effect pattern determined by the sub-control unit;
A specific effect unit that executes a specific effect according to the effect pattern determined by the sub-control unit;
An operation unit that transmits an operation detection signal directly or indirectly to the sub-control unit when receiving an input operation from a player;
When the sub-control unit receives the operation detection signal, the sub-control unit transmits an operation detection signal indicating that the operation unit has received an input operation to the display effect control unit,
If the display the display control process performance control unit is executed, determines said operation detection signal to the operation appropriateness determination processing to determine that the proper operation when received within a predetermined time period, said a proper operation see containing and a specific image display processing for displaying the specific effect image to the effect display portion,
The display effect control unit transmits a proper determination signal to the sub control unit when it is determined that the proper operation is performed,
The sub-control unit, when receiving the appropriateness determination signal, causes the specific effect unit to execute the specific effect .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示演出制御部が実行する前記特定画像表示処理は、前記適正操作であると判定した場合に予め設定された複数の特定演出画像のうち一つを選択し、選択した特定演出画像を前記演出表示部に表示する処理であり
前記表示演出制御部は、前記選択した特定演出画像を示す情報を含む適正判定信号を前記副制御部へ送信し、
前記副制御部は、前記適正判定信号を受信したとき、該適正判定信号に含まれる前記特定演出画像を示す情報に応じた特定演出を前記特定演出部に実行させる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The specific image display process executed by the display effect control unit selects one of a plurality of preset specific effect images when it is determined that the proper operation is performed, and the selected specific effect image is selected as the effect. It is a process to display on the display unit ,
The display effect control unit transmits an appropriateness determination signal including information indicating the selected specific effect image to the sub-control unit,
The said sub control part makes the said specific effect part perform the specific effect according to the information which shows the said specific effect image contained in this appropriateness determination signal, when the said appropriate determination signal is received. The gaming machine characterized by the above-mentioned.
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