JP5804392B2 - Photo game machine - Google Patents

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JP5804392B2 JP2013094319A JP2013094319A JP5804392B2 JP 5804392 B2 JP5804392 B2 JP 5804392B2 JP 2013094319 A JP2013094319 A JP 2013094319A JP 2013094319 A JP2013094319 A JP 2013094319A JP 5804392 B2 JP5804392 B2 JP 5804392B2
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克憲 田中
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泰平 加藤
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  • Studio Circuits (AREA)
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  • Studio Devices (AREA)

Description

本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、複数の合成画像を印刷用紙に印刷
する写真撮影遊戯機に関する。
The present invention relates to a photography game machine, and more particularly to a photography game machine that prints a plurality of composite images on a printing paper.

写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像
等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像を印刷用紙であるシー
ル紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に1つの合成画像が印刷され
る。プレイヤは、はさみやカッタを用いて区分ごと(合成画像ごと)に切り取り、写真シ
ールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女
子中高生の間で人気がある。
A photography game machine inputs an edited image such as a graffiti image with a touch pen on a photographic image generated by camera photography, and prints a composite image obtained by synthesizing the photographic image and the edited image on a sticker sheet that is a printing paper. The sticker paper is divided into a plurality of sections, and one composite image is printed in each section. The player cuts out each segment (each composite image) using scissors and a cutter to complete a photo sticker. Such a photography game machine is installed in a game center or the like, and is mainly popular among high school girls.

写真撮影遊戯機では、仕上がった写真画像内の被写体の写り具合の良さだけでなく、背
景や文字、図形の入力等の編集の自由度(いわゆる落書きやお絵描き)も人気に影響する
。なぜなら、利用者は、編集操作により、よりオリジナリティの高い合成画像を作成した
いからである。最近では、合成画像の完成度を高めるために、プレイヤが撮影時に背景画
像を選択し、ライブ映像により背景画像内にプレイヤを表示しながら、撮影が行われるの
が一般的である。プレイヤは、背景画像を自由に選択し、かつ、ライブ映像により背景画
像に応じたポーズを取って撮影することができる。そのため、オリジナリティの高い合成
画像を作製しやすく、プレイヤも満足しやすい。
In photography amusement machines, not only the quality of the subject in the finished photographic image, but also the degree of editing freedom (so-called graffiti and drawing) such as background, text, and figure input affects the popularity. This is because the user wants to create a more original composite image by editing operation. Recently, in order to increase the degree of completion of a composite image, it is common for a player to select a background image at the time of shooting, and to perform shooting while displaying the player in the background image using live video. The player can freely select a background image and take a pose according to the background image using a live video. Therefore, it is easy to produce a composite image with high originality, and the player is easily satisfied.

一方、写真撮影遊戯機には、装置の回転率の向上が求められる。特に、最近の写真撮影
遊戯機では、上述のとおり撮影時に背景画像が選択される。そのため、背景画像の選択に
時間が掛かりすぎ、撮影時間が長く掛かりすぎる。その結果、回転率が向上しにくい。
On the other hand, a photography game machine is required to improve the rotation rate of the apparatus. In particular, in recent photography game machines, a background image is selected at the time of shooting as described above. For this reason, it takes too much time to select a background image, and it takes too long a shooting time. As a result, the rotation rate is difficult to improve.

特開2008−278123号公報(特許文献1)に開示された写真シール作成装置は
、画像のテーマごとに、写真画像に利用される撮影画像を分類する。そして、テーマごと
の複数(実施例では8つ)の背景画像を表示画面のパレットに表示する。パレットは複数
のタブを有し、各タブのパレットには、対応するテーマの全背景画像(8つ)が表示され
る。プレイヤは、タブを切り替えて各テーマの背景画像を見ながら、テーマを選択する。
写真シール作成装置は、選択されたテーマに属する複数の背景画像を全て利用して8つの
写真画像を生成する。
A photographic sticker creating apparatus disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-278123 (Patent Document 1) classifies captured images used for photographic images for each image theme. Then, a plurality (eight in the embodiment) of background images for each theme are displayed on the palette of the display screen. The palette has a plurality of tabs, and all background images (eight) of the corresponding theme are displayed on the palette of each tab. The player selects a theme while switching tabs and viewing a background image of each theme.
The photo sticker creating apparatus generates eight photo images using all the plurality of background images belonging to the selected theme.

特開2008−278123号公報JP 2008-278123 A

特許文献1に開示された写真シール作成装置では、写真画像ごとにプレイヤが背景画像
を選択する場合と比較して、背景選択時間を短縮できる可能性がある。しかしながら、テ
ーマを選択すれば必ず同じ背景画像が利用されるため、合成画像のオリジナリティが低く
なり、プレイヤの満足度が得られにくい可能性がある。さらに、プレイヤはテーマを選択
するとき、タブを切り替えながら各テーマの全ての背景画像を見る。要するに、プレイヤ
は各テーマの背景画像を全て確認する可能性があり、結局、背景画像の選択に時間が掛か
る。
In the photo sticker creating apparatus disclosed in Patent Document 1, there is a possibility that the background selection time can be shortened as compared with the case where the player selects a background image for each photo image. However, since the same background image is always used if the theme is selected, the originality of the composite image is lowered, and it may be difficult to obtain the player's satisfaction. Furthermore, when the player selects a theme, the player sees all background images of each theme while switching tabs. In short, the player may check all background images of each theme, and eventually it takes time to select a background image.

本発明の目的は、プレイヤの満足度の低下を抑制しつつ回転率を高めることができる、
写真撮影遊戯機を提供することである。
An object of the present invention is to increase the rotation rate while suppressing a decrease in the degree of satisfaction of the player.
It is to provide a photography game machine.

本実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機
は、撮影制御手段と、選択手段と、決定手段と、編集手段と、生成手段と、印刷制御手段
とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成
する。選択手段は、複数の写真画像内の背景画像のジャンルの選択を受け付ける。決定手
段は、選択されたジャンルに属する複数の背景画像の中から、複数の写真画像に利用され
る複数の背景画像を決定する。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力を受け付け
る。生成手段は、写真画像と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷
制御手段は、プリンタを制御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
The photography game machine according to this embodiment includes a camera and a printer. The photo shooting game machine includes shooting control means, selection means, determination means, editing means, generation means, and printing control means. The shooting control means controls the camera to shoot a subject and generates a plurality of photographic images. The selection unit accepts selection of a genre of background images in the plurality of photographic images. The determining means determines a plurality of background images used for the plurality of photographic images from the plurality of background images belonging to the selected genre. The editing means accepts input of an edited image for a photographic image. The generation unit generates a composite image by combining the photographic image, the background image, and the edited image. The print control unit controls the printer to print the composite image on the printing paper.

本実施の他の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。上記写真撮
影遊戯機は、撮影制御手段と、表示手段と、受付手段と、編集手段と、生成手段と、印刷
制御手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画
像を生成する。表示手段は、生成された複数の写真画像を所定の順に並べて表示し、かつ
、写真画像用の複数の背景画像を表示する。受付手段は、写真画像の並んだ順に、写真画
像に利用される背景画像の選択を受け付け、複数の写真画像のうち所定の写真画像の選択
を受け付けたとき、選択された写真画像に利用される背景画像の選択を優先的に受け付け
る。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力を受け付ける。生成手段は、写真画像
と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷制御手段は、プリンタを制
御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
A photography game machine according to another embodiment of the present invention includes a camera and a printer. The photography game machine includes a photographing control means, a display means, a receiving means, an editing means, a generating means, and a printing control means. The shooting control means controls the camera to shoot a subject and generates a plurality of photographic images. The display means displays the plurality of generated photographic images side by side in a predetermined order, and displays a plurality of background images for photographic images. The accepting unit accepts selection of a background image to be used for a photographic image in the order in which the photographic images are arranged, and is used for the selected photographic image when a selection of a predetermined photographic image among a plurality of photographic images is accepted. The selection of the background image is received preferentially. The editing means accepts input of an edited image for a photographic image. The generation unit generates a composite image by combining the photographic image, the background image, and the edited image. The print control unit controls the printer to print the composite image on the printing paper.

本実施の形態による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機を用いる。本実施の形
態による制御プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに実装され
る。
The photography game method according to the present embodiment uses the above-described photography game machine. The control program according to the present embodiment is mounted on a computer mounted on the above-described photography game machine.

本実施の形態による写真撮影遊戯機は、プレイヤの満足度の低下を抑制しつつ回転率を
高めることができる。
The photography game machine according to the present embodiment can increase the rotation rate while suppressing a decrease in the degree of satisfaction of the player.

図1は、第1の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a photographic amusement machine according to the first embodiment viewed from the shooting booth side. 図2は、図1に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the photography game machine shown in FIG. 1 as viewed from the editing booth side. 図3は、図1に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the photographing apparatus installed in the photographing booth of the photography game machine shown in FIG. 図4は、図1に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a configuration around the rear panel arranged to face the photographing device of the photography amusement machine shown in FIG. 図5は、図2に示す編集装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the editing apparatus shown in FIG. 図6は、図1に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram of the photography game machine shown in FIG. 図7は、図1に示す写真撮影遊戯機で生成されるシート画像の一例を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a sheet image generated by the photography amusement machine shown in FIG. 図8は、図7のシート画像内の合成画像の一例を示す模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of a composite image in the sheet image of FIG. 図9は、図1に示す写真撮影遊戯機で生成される印刷画像の一例を示す模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a print image generated by the photography amusement machine shown in FIG. 図10は、図1に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing the photographing process of the photography amusement machine shown in FIG. 図11は、図10の動作中に撮影用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a screen displayed on the photographing display during the operation of FIG. 図12は、図10中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。FIG. 12 is a flowchart showing details of the photographing operation in FIG. 図13は、図1に示す写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 13 is a flowchart showing details of the image editing process of the photography amusement machine shown in FIG. 図14は、図13の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a screen displayed on the editing display during the operation of FIG. 図15は、図13の動作中に生成される待ち受け画像の一例を示す模式図である。FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of a standby image generated during the operation of FIG. 図16は、図15に示す待ち受け画像に文字列を入力するための文字列入力画面の一例を示す模式図である。FIG. 16 is a schematic diagram showing an example of a character string input screen for inputting a character string to the standby image shown in FIG. 図17は、図13中の落書き処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 17 is a flowchart showing details of the graffiti process in FIG. 図18は、図13の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of a screen displayed on the editing display during the operation of FIG. 図19は、編集画像を表示する表示画面の一例を示す模式図である。FIG. 19 is a schematic diagram illustrating an example of a display screen that displays an edited image. 図20は、編集画像を表示する表示画面の他の一例を示す模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram illustrating another example of a display screen that displays an edited image. 図21(A)及び(B)は、図18と異なる他の画面例を示す模式図である。FIGS. 21A and 21B are schematic views showing other screen examples different from FIG. 図22は、図18及び図21と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram illustrating another screen example different from FIGS. 18 and 21. 図23は、図18、図21及び図22と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing another screen example different from FIGS. 18, 21 and 22. 図24は、図1に示す写真撮影遊戯機で実行される印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 24 is a flowchart showing details of a print standby process executed in the photography amusement machine shown in FIG. 図25は、第2の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 25 is a flowchart showing the details of the photographing process of the photography amusement machine according to the second embodiment. 図26は、第2の実施の形態による写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 26 is a flowchart showing details of the image editing process of the photography amusement machine according to the second embodiment. 図27は、図26中の背景決定処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 27 is a flowchart showing details of the background determination processing in FIG. 図28は、図27の背景決定処理において編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 28 is a schematic diagram showing an example of a screen displayed on the editing display in the background determination process of FIG. 図29は、図28と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 29 is a schematic diagram showing another screen example different from FIG. 図30は、図28及び図29と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 30 is a schematic diagram illustrating another screen example different from FIGS. 28 and 29. 図31は、図28〜図30と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 31 is a schematic diagram illustrating another example of the screen that is different from FIGS. 28 to 30. 図32は、図28〜図31と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 32 is a schematic diagram illustrating another screen example different from FIGS. 28 to 31. 図33は、図28〜図32と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 33 is a schematic diagram showing another screen example different from those shown in FIGS. 図34は、図28〜図33と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 34 is a schematic diagram illustrating another screen example different from FIGS. 28 to 33. 図35は、図28〜図34と異なる他の画面例を示す模式図である。FIG. 35 is a schematic diagram illustrating another screen example different from FIGS. 28 to 34.

以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分に
は同一符号を付してその説明は繰り返さない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

[第1の実施の形態]
[外観構成]
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影によ
り得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3と、印刷用紙である写真シール紙の
印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース5とを備える。撮影ブース2には、撮影装置
4が配置される。編集ブース3には、編集装置8が配置される。編集装置8は、筐体状の
本体800を備え、本体800の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部80が設けられて
いる。つまり、編集装置8は2つの画像編集部80を備える。各画像編集部80は編集ブ
ース3に属する。編集装置8の一方の側面は撮影装置4と隣接する。編集装置8の他方の
側面には、写真シール紙を排出する用紙排出装置70が取り付けられている。
[First Embodiment]
[Appearance configuration]
Referring to FIG. 1 and FIG. 2, a photography game machine 1 includes a photography booth 2 for photographing, two editing booths 3 for editing photograph images obtained by photography, and a photo sticker sheet as printing paper. And a printing standby booth 5 in which a player waits during printing. A photographing device 4 is arranged in the photographing booth 2. An editing device 8 is arranged in the editing booth 3. The editing device 8 includes a casing-shaped main body 800, and an image editing unit 80 is provided on each of the front surface and the rear surface of the main body 800. That is, the editing device 8 includes two image editing units 80. Each image editing unit 80 belongs to the editing booth 3. One side surface of the editing device 8 is adjacent to the photographing device 4. On the other side of the editing device 8, a paper discharge device 70 for discharging the photo sticker paper is attached.

図2を参照して、編集装置8の側面のうち、用紙排出装置70が配置された側面にはさ
らに、排出口602が形成される。写真シール紙は排出口602に排出される。用紙排出
装置70の正面には、印刷待機部90が配置される。印刷待機部90は、印刷待機ブース
5に属する。
With reference to FIG. 2, a discharge port 602 is further formed on the side surface of the editing device 8 on the side surface on which the paper discharge device 70 is disposed. The photo sticker paper is discharged to the discharge port 602. A print standby unit 90 is disposed in front of the paper discharge device 70. The print standby unit 90 belongs to the print standby booth 5.

図1及び図2を参照して、撮影ブース2及び編集ブース3は、図示しないカーテン等に
より外部と区分されている。印刷待機ブース5にはカーテン等が設置されてもよいし、設
置されていなくてもよい。
With reference to FIG.1 and FIG.2, the photography booth 2 and the edit booth 3 are divided with the exterior by the curtain etc. which are not shown in figure. A curtain or the like may be installed in the printing standby booth 5 or may not be installed.

[撮影ブース]
図1及び図2を参照して、撮影ブース2は、撮影筐体521と、撮影装置4とを備える
。撮影筐体521は、両側壁に開口520を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開
口520から、撮影ブース2内に出入り可能である。以下、開口520を「出入口」52
0という。撮影筐体521の正面内壁には、図3に示す撮影装置4が配置される。そして
、撮影筐体521の背面内壁には、図4に示す背面パネル526が配置される。背面パネ
ル526は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル526の代わりに、クロマキ
ー合成用の1又は複数のカーテンを設けてもよい。
[Shooting booth]
With reference to FIGS. 1 and 2, the photographing booth 2 includes a photographing casing 521 and a photographing device 4. The photographing casing 521 has openings 520 on both side walls. A player who is a subject of shooting can enter and leave the shooting booth 2 through the opening 520. Hereinafter, the opening 520 is referred to as “entrance / exit” 52.
0. An imaging device 4 shown in FIG. 3 is arranged on the front inner wall of the imaging housing 521. A back panel 526 shown in FIG. 4 is disposed on the inner wall on the back surface of the photographing housing 521. The back panel 526 is a chroma key composition panel. Instead of the back panel 526, one or more curtains for chroma key composition may be provided.

図3を参照して、撮影装置4の正面の右下部分(出入口520近傍部分)には、コイン
を投入するためのコイン投入口31が設けられる。写真撮影遊戯機1を利用する場合、プ
レイヤは撮影ブース2に入って、コイン投入口31にコインを投入した後、撮影装置4に
向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体521を出て、写真撮影遊戯
機1が選択するどちらかの編集ブース3に移動する。そして、プレイヤは、編集装置8の
画像編集部80に向かって画像編集操作(落書き処理操作)を行う。具体的には、フレー
ム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
Referring to FIG. 3, a coin insertion slot 31 for inserting coins is provided in the lower right portion (portion in the vicinity of the entrance / exit 520) on the front of the photographing apparatus 4. When using the photographic game machine 1, the player enters the shooting booth 2, inserts a coin into the coin insertion slot 31, and then performs a shooting operation toward the shooting device 4. After the end of shooting, the player exits the shooting casing 521 and moves to one of the editing booths 3 selected by the photography game machine 1. Then, the player performs an image editing operation (graffiti processing operation) toward the image editing unit 80 of the editing device 8. Specifically, edit images such as frames, stamps, pen-written characters and figures are input.

カメラ10はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いら
れる。図3ではカメラ10は1台であるが、カメラ10は複数台設けられてもよい。本例
では、カメラ10は、画角及び角度を変更することができる。これにより、カメラ10は
被写体のアップを撮影することができ、被写体の全身を撮影することもできる。
The camera 10 photographs a player as a subject, and a digital camera is generally used. In FIG. 3, one camera 10 is provided, but a plurality of cameras 10 may be provided. In this example, the camera 10 can change the angle of view and the angle. As a result, the camera 10 can take an image of the subject up, and can also take the entire body of the subject.

撮影用ディスプレイ11は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面
が見えやすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ11は、カメラ10
で撮影されている映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する
。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。
さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプ
レイ11は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図3では、プレイ
ヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ11をタッチする。図3には図示していないが
、撮影用ディスプレイ11には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力する
ためのタッチペンが設けられてもよい。
The photographing display 11 is a confirmation monitor for the player who is the subject, and is directed toward the player so that the display screen can be easily seen. The display 11 for photographing is the camera 10
The video shot in is reversed left and right and displayed in real time as a live video (movie). Therefore, the player can take a picture while looking at his / her appearance that looks like a mirror.
Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen, and the photographing display 11 receives an input operation of the player through the touch panel. In FIG. 3, the player touches the photographing display 11 with his / her finger. Although not shown in FIG. 3, the photographing display 11 may be provided with a touch pen for inputting various operations by the player on the touch panel.

撮影用ディスプレイ11はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する(プレビ
ュー表示)。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影
用ディスプレイ11がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行う
が、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表
示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
The shooting display 11 displays a captured image for confirmation in addition to a live video (preview display). Various guidance screens and operation buttons are also displayed. In the present embodiment, the photographic display 11 performs both live video display and player input operation reception. However, the display for displaying live video and the player input operation or guidance display are performed. A display may be provided separately.

撮影用ディスプレイ11は、撮影プレイを終了したプレイヤに対して、2つの画像編集
部80のうち、画像編集処理に利用する画像編集部80を通知する。撮影装置4に向かっ
て左側の画像編集部80が利用される場合、撮影用ディスプレイ11は、左方向の矢印と
ともに、「こっちで落書きしてね。」等、プレイヤを誘導する案内を表示する。撮影装置
4に向かって右側の画像編集部80が利用される場合、撮影用ディスプレイ11は、右方
向の矢印とともに、プレイヤを誘導する案内を表示する。
The shooting display 11 notifies the player who has finished shooting play, of the two image editing units 80, the image editing unit 80 used for the image editing process. When the left image editing unit 80 is used toward the photographing device 4, the photographing display 11 displays a guidance for guiding the player such as “Doodle over here” along with a left arrow. When the right image editing unit 80 is used toward the photographing apparatus 4, the photographing display 11 displays a guidance for guiding the player together with a right arrow.

撮影装置4の正面の内壁にはカメラ10が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ
11が設けられる。さらにカメラ10及び撮影用ディスプレイ11を取り囲むようにして
、複数の照明装置9が設けられる。照明装置9は、撮影筐体521の正面側から被写体を
照射する。
A camera 10 is provided on the inner wall in front of the photographing apparatus 4, and a photographing display 11 is provided below the camera 10. Further, a plurality of illumination devices 9 are provided so as to surround the camera 10 and the photographing display 11. The illumination device 9 irradiates the subject from the front side of the imaging housing 521.

図4を参照して、複数の照明装置9はさらに、撮影筐体521の背面及び側面に配置さ
れる。これらの照明装置9は、撮影筐体521の上方及び後方から被写体を照射する。
With reference to FIG. 4, the plurality of illumination devices 9 are further disposed on the back and side surfaces of the imaging housing 521. These illumination devices 9 irradiate the subject from above and behind the imaging housing 521.

照明装置9は、その内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明(フラ
ッシュ)とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ10が撮
影しているライブ映像を画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明
する。照明装置9とは別の照明装置が、被写体の側方に設けられてもよい。
The illuminating device 9 includes an ordinary lamp illumination such as a fluorescent lamp and a flash illumination (flash) such as a strobe. The strobe emits light at the moment when the start of shooting is instructed by the player and the live video captured by the camera 10 is captured as an image (still image), and strongly illuminates the subject. An illumination device other than the illumination device 9 may be provided on the side of the subject.

撮影筐体521の床には、クロマキー合成用の床部材(図示せず)が敷かれている。床
部材は床マットであってもよいし、床板であってもよい。カメラ10は、背面パネル52
6及び床部材を背景として写真を撮影する。これにより、写真撮影遊戯機1は、クロマキ
ー技術を用いることにより、被写体以外の背景を容易に特定できる。
A floor member (not shown) for synthesizing a chroma key is laid on the floor of the photographing casing 521. The floor member may be a floor mat or a floor board. The camera 10 includes a rear panel 52
6 and a floor member are taken as a background. Thereby, the photography game machine 1 can easily specify the background other than the subject by using the chroma key technology.

図1に示すとおり、撮影筐体521の側壁外側上部には、案内装置500が配置される
。案内装置500は、広告用ディスプレイ503を備える。広告用ディスプレイ503は
、撮影ブース2の使用状況を知らせるとともに、写真撮影遊戯機1の広告用の映像を表示
する。撮影ブース2が使用中である場合、案内装置500は、広告用の映像と、撮影ブー
ス2が使用中である旨を知らせるメッセージとを広告用ディスプレイ503に表示する。
As shown in FIG. 1, a guide device 500 is disposed on the upper side outside the side wall of the imaging housing 521. The guide device 500 includes an advertising display 503. The advertising display 503 informs the usage status of the shooting booth 2 and displays an advertisement video of the photography game machine 1. When the photography booth 2 is in use, the guidance device 500 displays an advertisement video and a message informing that the photography booth 2 is in use on the advertisement display 503.

広告用の映像とは、たとえば、写真撮影遊戯機1で作成することができる印刷用紙であ
る写真シール紙を紹介する映像や、写真撮影遊戯機1の操作方法を説明する映像などであ
る。撮影ブース2の使用が終了した場合、案内装置500は、撮影が終了したことを周囲
に知らせるとともに、撮影ブース2への入室を促す映像及びメッセージを広告用ディスプ
レイ503に表示する。その後、案内装置500は、広告用の映像と、撮影ブース2が空
いている旨を知らせるメッセージとを広告用ディスプレイ503に表示する。撮影ブース
2が使用中の時と、空いている時とで、広告用の映像は異なる。これにより、待機プレイ
ヤは、撮影ブース2の使用状況を容易に知ることができ、写真撮影遊戯機1が提供するサ
ービスを知ることができる。案内装置500は、スピーカ504(図6参照)を備える。
The advertisement video is, for example, a video introducing a photo sticker paper, which is a printing paper that can be created by the photography game machine 1, or a video explaining an operation method of the photography game machine 1. When the use of the photography booth 2 is finished, the guidance device 500 informs the surroundings that the photography is finished, and displays a video and a message urging entry into the photography booth 2 on the advertising display 503. Thereafter, the guidance device 500 displays an advertisement video and a message informing that the shooting booth 2 is available on the advertisement display 503. The advertisement video differs depending on whether the shooting booth 2 is in use or not. Thereby, the standby player can easily know the usage status of the shooting booth 2 and can know the service provided by the photography game machine 1. The guide device 500 includes a speaker 504 (see FIG. 6).

[編集ブース及び印刷待機ブース]
図2に示すとおり、編集ブース3には、編集装置8が配置される。図5を参照して、編
集装置8の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部80が配置される。つまり、2
つの画像編集部80は互いに背中合わせに配置される。編集装置8の側面上部には用紙排
出装置70が取り付けられ、その正面700には印刷待機部90が配置される。編集装置
8の側面下部には、開閉可能な排出扉600が設けられており、その内部にプリンタ60
1(図6参照)が収納される。編集装置8の側面のうち、用紙排出装置70が取り付けら
れた側面と反対側の側面は、撮影装置4と隣接する。2つの画像編集部80は編集ブース
3に属し、印刷待機部90は印刷待機ブース5に属する。
[Editing booth and printing standby booth]
As shown in FIG. 2, an editing device 8 is arranged in the editing booth 3. Referring to FIG. 5, an image editing unit 80 is disposed on each of the upper front surface and the upper rear surface of the editing device 8. That is, 2
The two image editing units 80 are arranged back to back. A paper discharge device 70 is attached to the upper side of the editing device 8, and a print standby unit 90 is disposed on the front surface 700 thereof. An opening / closing door 600 that can be opened and closed is provided at the bottom of the side of the editing device 8.
1 (see FIG. 6) is stored. Of the side surfaces of the editing device 8, the side surface opposite to the side surface to which the paper discharge device 70 is attached is adjacent to the photographing device 4. The two image editing units 80 belong to the editing booth 3, and the print standby unit 90 belongs to the print standby booth 5.

[画像編集部]
各画像編集部80は、撮影装置4で得られた写真画像を編集するための装置である。画
像編集部80の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ
40は、撮影装置4で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレ
イ40の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介し
てプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、ペン画像やス
タンプ画像といった編集画像をディスプレイ40で入力するためのタッチペン42が設け
られる。画像編集部80は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力す
る。本例ではタッチペン42が用いられるが、タッチペン42の代わりにプレイヤの指が
直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成し
、合成画像を生成する。
[Image Editor]
Each image editing unit 80 is a device for editing a photographic image obtained by the photographing device 4. An editing display 40 is provided at the front center of the image editing unit 80. The editing display 40 displays a plurality of photographic images generated by the photographing device 4. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen of the editing display 40, and an editing operation of the player is accepted via the touch panel. On both sides of the editing display 40, touch pens 42 for inputting an editing image such as a pen image or a stamp image on the display 40 are provided. The image editing unit 80 inputs an edited image on the photographic image according to the editing operation of the player. In this example, the touch pen 42 is used, but the player's finger may be directly used instead of the touch pen 42. After the editing is completed, the photographic game machine 1 combines the photographic image and the edited image to generate a combined image.

[排出扉周辺]
図5を参照して、排出扉600の内部には、プリンタ601(図6参照)が収納される
。プリンタ601は、排出扉600を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ6
01は、たとえば、USBケーブル等により後述するコンピュータ装置101(図6参照
)と接続されており、コンピュータ装置101からの命令に基づいて、画像編集部80で
生成された合成画像を印刷用紙である写真シール紙に印刷する。プリンタ601はさらに
、合成画像を印刷された写真シール紙を所定の長さで切断する。プリンタ601は、内部
にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタにより写真シール紙を切断する。排出扉60
0の下部には、排出口602が設けられる。プリンタ601で印刷された写真シール紙は
、排出口602に排出される。
[Around the discharge door]
Referring to FIG. 5, printer 601 (see FIG. 6) is housed inside discharge door 600. The printer 601 can be taken out by opening the discharge door 600. Printer 6
01 is connected to a computer device 101 (see FIG. 6), which will be described later, via a USB cable or the like, for example, and is a print sheet on which a composite image generated by the image editing unit 80 based on a command from the computer device 101 is printed. Print on photo sticker paper. The printer 601 further cuts the photo sticker paper on which the composite image is printed by a predetermined length. The printer 601 includes a microcomputer and a known cutter inside, and cuts photographic sticker paper with the cutter. Discharge door 60
A discharge port 602 is provided at the bottom of the zero. Photo sticker paper printed by the printer 601 is discharged to a discharge port 602.

[印刷待機部]
プレイヤが画像編集部80を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、印刷用紙が排
出口602から排出されるまで、印刷待機ブース5で待機する。印刷待機部90は、待機
中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付ける。また、プリンタ601や用紙排
出装置70に異常が生じたとき(たとえば、消耗品切れや故障等)、その旨を表示してプ
レイヤに案内する。印刷待機部90は用紙排出装置70の正面に設けられる。
[Print standby section]
After the player edits the photographic image using the image editing unit 80, the player waits in the print standby booth 5 until the printing paper is discharged from the discharge port 602. The print standby unit 90 receives the mail address of the portable terminal of the player who is on standby. Further, when an abnormality occurs in the printer 601 or the paper discharge device 70 (for example, out of consumables or failure), this is displayed and the player is guided. The print standby unit 90 is provided in front of the paper discharge device 70.

印刷待機部90の正面中央には待機用ディスプレイ95が設けられる。待機用ディスプ
レイ95は、アドレス入力画面等を表示する。待機用ディスプレイ95の画面上には透明
なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ95は、タッチパネルを介し
てプレイヤの操作を受け付ける。本例では、携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス
等の入力に、プレイヤの指が用いられる。なお、プレイヤの指の代わりにタッチペンを用
いてもよい。
A standby display 95 is provided at the front center of the print standby unit 90. The standby display 95 displays an address input screen and the like. A transparent touch panel is pasted on the screen of the standby display 95, and the standby display 95 accepts the player's operation via the touch panel. In this example, a player's finger is used to input an address of a mobile terminal represented by a mobile phone. Note that a touch pen may be used instead of the player's finger.

[機能構成]
図6を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ
装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されてい
る各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。
これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置
4に搭載されていてもよいし、編集装置8に搭載されていてもよい。
[Function configuration]
With reference to FIG. 6, the photography game machine 1 receives a command from the computer device 101 that controls the entire photography game machine 1 and the computer device 101 that is operating, and controls various devices that are connected. A control board 102 and a chroma key capture board 17 are provided.
These function as the control device 100 of the photographic game machine 1. The control device 100 may be mounted on the photographing device 4 or may be mounted on the editing device 8.

コンピュータ装置101は、CPU(Central Processing Unit)103と、本装置に所
定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声デ
ータ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレ
ーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスクドライブ(以下
HDDという)104、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ105、インタ
ーネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部106とを備える
The computer apparatus 101 includes a CPU (Central Processing Unit) 103, a control program for causing the apparatus to execute a predetermined process, graphic data necessary for the process, audio data, a photographed photographic image, and a plurality of prepared images. A hard disk drive (hereinafter referred to as HDD) 104 that stores background images, a plurality of prepared frame images, a plurality of stamp images, and the like, a memory 105 serving as a temporary work area for a control program, and a network such as the Internet And a communication unit 106 for communicating with an external terminal.

コンピュータ装置101は、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、コン
ピュータ装置101は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ11に対する入力操
作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。また、コンピュータ装置101は、
カメラ10、撮影用ディスプレイ11、スピーカ450及び制御基板102と接続され、
それらを制御する。
The computer apparatus 101 executes a shooting process at the shooting booth 2. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation on the photographing display 11. In addition, the computer device 101
It is connected to the camera 10, the photographing display 11, the speaker 450, and the control board 102,
Control them.

撮影用ディスプレイ11には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネル
はプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信
する。撮影用ディスプレイ11は、コンピュータ装置101から送信された画像、具体的
には、カメラ10で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。ス
ピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレ
イのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。
A touch panel is stacked on the screen of the photographing display 11. The touch panel detects contact of the player's finger and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The photographing display 11 displays an image transmitted from the computer device 101, specifically, a photographic image captured by the camera 10, guidance for photographing, options, and the like. The speaker 450 outputs guidance such as an operation method for photographing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を所定の時間間
隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込み、取り込
んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領
域に選択された背景画像を合成する。コンピュータ装置101はさらに、必要に応じて映
像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域
をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ11に順次表示する。
The chroma key capture board 17 captures video captured by the camera 10 as digital data (still images) at a predetermined time interval (for example, 30 frames / second), and uses the chroma key technique to capture areas other than the subject from the captured still images. And the selected background image is synthesized with the detected area. The computer apparatus 101 further trims the video as necessary. Specifically, a predetermined region of a still image captured at a predetermined time interval is trimmed, and the trimmed image is sequentially displayed on the photographing display 11.

コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的
には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ40に対
するタッチペン42による入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コ
ンピュータ装置101は、プリンタ601及び編集用ディスプレイ40と接続され、それ
らを制御する。画像編集部80は2台設けられるので、編集用ディスプレイ40、タッチ
ペン42及びスピーカ46は2組設けられる。
The computer apparatus 101 further executes image editing processing at the editing booth 3. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation with the touch pen 42 on the editing display 40. The computer apparatus 101 is connected to the printer 601 and the editing display 40 and controls them. Since two image editing units 80 are provided, two sets of the editing display 40, the touch pen 42, and the speaker 46 are provided.

編集用ディスプレイ40には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネル
はタッチペン42の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送
信する。編集用ディスプレイ40は、コンピュータ装置101から送信された編集画像を
写真画像上に重ねて表示する。スピーカ46は、編集ブース3に配備され、コンピュータ
装置101から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内
やBGMなどを出力する。
The editing display 40 has a touch panel stacked on the screen. The touch panel detects contact of the touch pen 42 and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The editing display 40 displays the edited image transmitted from the computer apparatus 101 so as to overlap the photographic image. The speaker 46 is provided in the editing booth 3 and outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワ
ークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて生成した合
成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末
である携帯電話機に合成画像を取得できる。
The computer apparatus 101 further communicates with a server (not shown) via a network such as the Internet by the communication unit 106. Then, the composite image generated in response to the player's request is transmitted to the player's portable terminal via the server. Thereby, the player can acquire a composite image in the mobile phone which is a mobile terminal.

コンピュータ装置101はさらに、印刷待機ブース5での印刷待機処理を実行する。具
体的には、コンピュータ装置101は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ9
5に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置
101は、待機用ディスプレイ95及びスピーカ96と接続され、それらを制御する。タ
ッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置1
01に送信する。待機用ディスプレイ95は、プリンタ601が印刷している間、アドレ
ス入力画面を表示する。スピーカ96は、コンピュータ装置101から与えられる指示信
号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力の操作方法等の案内やBGMなどを出力する。
The computer apparatus 101 further executes print standby processing at the print standby booth 5. Specifically, the computer apparatus 101 executes the control program and displays the standby display 9.
A control signal is transmitted to the control board 102 in response to an input operation on 5. The computer apparatus 101 is connected to a standby display 95 and a speaker 96 and controls them. The touch panel detects the touch of the player's finger and sends an instruction signal corresponding to the contact to the computer device 1.
Send to 01. The standby display 95 displays an address input screen while the printer 601 is printing. The speaker 96 outputs guidance such as an address input operation method during printing standby, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

プリンタ601は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置101は、プリンタ
601のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像(以下、印刷画像とい
う)を送信する。プリンタ601のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したと
き、印刷指示に応じて印刷を開始する。
The printer 601 includes a microcomputer (not shown). The computer apparatus 101 transmits a print instruction to the microcomputer of the printer 601 and transmits a composite image to be printed (hereinafter referred to as a print image). When the microcomputer of the printer 601 completes reception of the composite image to be printed, it starts printing in response to the print instruction.

コンピュータ装置101はさらに、制御基板102及びセットトップボックス(以下、
STBという)502を介して、案内装置500内の広告用ディスプレイ503及びスピ
ーカ504と接続される。コンピュータ装置101は、撮影装置4の撮影処理における動
作に応じて、撮影ブース2の使用状況をSTB502に通知する。STB502は、撮影
ブース2の使用状況に応じた映像データを再生することにより、広告用ディスプレイ50
3に映像を表示し、スピーカ504から音声を出力する。
The computer apparatus 101 further includes a control board 102 and a set-top box (hereinafter referred to as a “top board”)
It is connected to the advertising display 503 and the speaker 504 in the guidance device 500 via the STB 502. The computer apparatus 101 notifies the STB 502 of the usage status of the imaging booth 2 according to the operation of the imaging apparatus 4 in the imaging process. The STB 502 reproduces the video data according to the usage status of the shooting booth 2 to thereby display the advertising display 50.
3 displays an image and outputs sound from the speaker 504.

映像データは、メモリカードに格納され、STB502のメモリカードスロット(図示
省略)に挿入される。メモリカードスロットに挿入するメモリカードを変更することによ
り、広告用ディスプレイ502に表示する映像を容易に変更することができる。このよう
に、STB502が広告用の映像データを再生することにより、コンピュータ装置101
が広告用の映像データを再生する場合と比べて、コンピュータ装置101の負荷を軽減で
きる。
Video data is stored in a memory card and inserted into a memory card slot (not shown) of the STB 502. By changing the memory card inserted into the memory card slot, the video displayed on the advertising display 502 can be easily changed. As described above, the STB 502 reproduces the video data for advertisement, so that the computer apparatus 101
Compared with the case where the video data for advertisement is reproduced, the load on the computer apparatus 101 can be reduced.

制御基板102は、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ
15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。図6に
は示していないが、ストロボ制御部110はカメラ10に接続され、カメラ10のシャッ
タタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。
In addition to the computer apparatus 101, the control board 102 is connected to the strobe control unit 110, the strobe 15, the fluorescent lamp 14, the service panel 113, and the coin control unit 112. Although not shown in FIG. 6, the strobe control unit 110 is connected to the camera 10 and controls the strobe 15 to emit light according to the shutter timing of the camera 10.

[動作概要]
本実施の形態による写真撮影遊戯機1は、撮影プレイ時の背景画像の選択時間を短縮す
ることで、回転率を高める。具体的には、写真撮影遊戯機1内のCPU103は、次の動
作を実行する。CPU103は、撮影プレイ時に、撮影用ディスプレイ11に背景画像の
ジャンルの選択を促す表示画面を表示する。背景画像のジャンルとは、背景画像の属性を
意味し、たとえば、背景画像の色調での分類や、柄模様での分類、共通の関連事項での分
類等である。以下、背景画像のジャンルを「背景ジャンル」と称する。
[Operation overview]
The photography amusement machine 1 according to the present embodiment increases the rotation rate by reducing the selection time of the background image at the time of photographing play. Specifically, the CPU 103 in the photography amusement machine 1 executes the following operation. The CPU 103 displays a display screen that prompts the user to select the genre of the background image on the shooting display 11 during shooting play. The genre of the background image means an attribute of the background image, and includes, for example, classification of the background image by color tone, classification by pattern, classification by common related matters, and the like. Hereinafter, the genre of the background image is referred to as “background genre”.

CPU103は、背景ジャンルの選択を受け付ける。プレイヤが複数の背景ジャンルの
うち所望の背景ジャンルを選択したとき、CPU103は、選択された背景ジャンルに属
する複数の背景画像の中から、生成される写真画像の枚数分の背景画像を選択する。要す
るに、写真撮影遊戯機1では、プレイヤが各写真画像の背景画像を、写真画像ごとに選択
しない。替わりに、プレイヤは、背景ジャンルを選択する。写真撮影遊戯機1は、選択さ
れた背景ジャンルに基づいて、各写真画像の背景画像を決定する。つまり、個々の写真画
像に対応する個々の背景画像を選択するのは、原則、プレイヤではなく、写真撮影遊戯機
1のCPU103である。
The CPU 103 accepts selection of a background genre. When the player selects a desired background genre among a plurality of background genres, the CPU 103 selects background images corresponding to the number of generated photographic images from a plurality of background images belonging to the selected background genre. In short, in the photographic game machine 1, the player does not select the background image of each photographic image for each photographic image. Instead, the player selects a background genre. The photography game machine 1 determines the background image of each photographic image based on the selected background genre. That is, it is not the player but the CPU 103 of the photographic game machine 1 that selects the individual background images corresponding to the individual photographic images.

以上の動作により、従来の撮影時間と比較して、写真撮影遊戯機1の撮影時間は大幅に
短縮する。撮影時間が短縮されれば、写真撮影遊戯機1での1プレイ当たりのプレイ時間
も短縮され、その結果、回転率が高まる。
By the above operation, the shooting time of the photographic game machine 1 is significantly shortened compared to the conventional shooting time. If the shooting time is shortened, the play time per play in the photography game machine 1 is also shortened, and as a result, the rotation rate is increased.

CPU103は、選択された背景ジャンルに属する複数の背景画像の中から、使用する
複数の背景画像を決定する。つまり、背景ジャンル当たりの背景画像の組み合わせは一通
りではなく、CPU103により、複数の背景画像の組み合わせが選択される。したがっ
て、プレイヤが過去のプレイ時と同じ背景ジャンルを選択しても、過去のプレイ時とは異
なる背景画像の組み合わせが選択され得る。このように、同じ背景ジャンルを選択しても
、異なる背景画像の組み合わせを実現できるため、生成される合成画像のオリジナリティ
の低下を抑制でき、嗜好性も高まる。さらに、過去のプレイ時と同じ背景ジャンルを選択
した場合であっても、過去のプレイ時とは異なる背景画像群が決定され得るため、プレイ
ヤの満足度の低下も抑制できる。
The CPU 103 determines a plurality of background images to be used from among a plurality of background images belonging to the selected background genre. That is, there is not one combination of background images per background genre, and the CPU 103 selects a combination of a plurality of background images. Therefore, even if the player selects the same background genre as in the past play, a combination of background images different from that in the past play can be selected. Thus, even if the same background genre is selected, a combination of different background images can be realized, so that a decrease in originality of the generated composite image can be suppressed, and palatability is also increased. Furthermore, even when the same background genre as in the past play is selected, a background image group different from that in the past play can be determined, so that a decrease in the satisfaction level of the player can also be suppressed.

以上のとおり、本実施の形態による写真撮影遊戯機1では、プレイヤの満足度の低下を
抑制しつつ、回転率を上げることができる。以下、写真撮影遊戯機1の動作の詳細を説明
する。
As described above, in the photography amusement machine 1 according to the present embodiment, the rotation rate can be increased while suppressing a decrease in the satisfaction level of the player. Hereinafter, the details of the operation of the photography game machine 1 will be described.

[シート画像イメージ]
図7は、写真撮影遊戯機1で作成されるシート画像810の一例を示す図である。シー
ト画像はたとえば、印刷用紙である写真シール紙に印刷される。シート画像810は、複
数の合成画像830A〜830Hと、シート背景画像845とを含む。複数の合成画像8
30A〜830Hは、互いに隙間を設けて配列される。さらに、合成画像830A〜83
0Dと、合成画像830E〜830Hとの間には大きな隙間が形成される。隙間には背景
画像845とともに、文字列画像835が配置される。文字列画像はたとえば、メッセー
ジや、プレイヤの名前等である。
[Sheet image]
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a sheet image 810 created by the photography game machine 1. The sheet image is printed on, for example, photographic sticker paper that is printing paper. The sheet image 810 includes a plurality of composite images 830A to 830H and a sheet background image 845. Multiple composite images 8
30A to 830H are arranged with a gap therebetween. Furthermore, the composite images 830A to 83
A large gap is formed between 0D and the composite images 830E to 830H. A character string image 835 is arranged in the gap together with the background image 845. The character string image is, for example, a message or the name of a player.

従来のシート画像では、合成画像が隙間無く配列される。これに対して、本実施形態の
シート画像810では、各合成画像830A〜830Hの間に隙間を設け、隙間に、シー
ト画像810特有の背景画像845及び文字列画像835を配置する。このようなデザイ
ンとすることにより、シート画像810では、合成画像830A〜830Hの各々が写真
シールとして認識されるだけでなく、シート画像810全体としても統一感のある一体的
な一つの作品として認識される。
In the conventional sheet image, the composite images are arranged without a gap. On the other hand, in the sheet image 810 of the present embodiment, a gap is provided between the combined images 830A to 830H, and a background image 845 and a character string image 835 unique to the sheet image 810 are arranged in the gap. With such a design, in the sheet image 810, each of the composite images 830A to 830H is recognized not only as a photo sticker but also as a single integrated work with a sense of unity in the entire sheet image 810. Is done.

[合成画像イメージ]
図7及び図8に示すとおり、合成画像は、合成画像830A、830B、830D、8
30E、830G及び830Hに示す合成画像(以下、これらを総称してシカク画像83
0Sという)と、合成画像830C及び830Fに示す合成画像(以下、これらを総称し
てスタイル画像830Rという)とを含む。シカク画像830Sの一例を図8(A)に示
し、スタイル画像830Rの一例を図8(B)に示す。
[Composite image]
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the composite images are composite images 830A, 830B, 830D, 8
Composite images shown in 30E, 830G, and 830H (hereinafter, these are collectively referred to as a deer image 83.
0S) and composite images shown in composite images 830C and 830F (hereinafter collectively referred to as style image 830R). An example of the deer image 830S is shown in FIG. 8A, and an example of the style image 830R is shown in FIG. 8B.

シカク画像830S(図8(A))は正方形状である。ここでいう正方形状とは、各辺
の長さの差が±5%以内、好ましくは±3%以内、さらに好ましくは±1%以内の矩形を
いう。スタイル画像830Rは縦長の長方形状である(図8(B))。スタイル画像83
0Rの長辺と短辺との比はたとえば、16:10であるが、長辺と短辺との比はこれに限
定されない。
The deer image 830S (FIG. 8A) has a square shape. The square shape here means a rectangle having a difference in length of each side within ± 5%, preferably within ± 3%, and more preferably within ± 1%. The style image 830R has a vertically long rectangular shape (FIG. 8B). Style image 83
The ratio between the long side and the short side of 0R is, for example, 16:10, but the ratio between the long side and the short side is not limited to this.

図8を参照して、合成画像830(シカク画像830S、スタイル画像830R)は、
被写体で構成される写真画像650と、背景画像831と、編集画像832とを含む。編
集画像832はいわゆる落書き画像である。編集画像832はたとえば、文字列画像や、
プレイヤがタッチペン42で描画した画像、後述のスタンプ画像等である。編集画像83
2は配置されなくてもよい。
Referring to FIG. 8, a composite image 830 (deer image 830S, style image 830R)
A photographic image 650 including a subject, a background image 831, and an edited image 832 are included. The edited image 832 is a so-called graffiti image. The edit image 832 is, for example, a character string image,
An image drawn by the player with the touch pen 42, a stamp image described later, and the like. Edited image 83
2 may not be arranged.

[印刷画像イメージ]
図9は、印刷画像850の一例を示す図である。図9を参照して、CPU103は、2
つのシート画像810が合成された印刷画像850を生成し、プリンタ601を制御して
、印刷画像850を写真シール紙に印刷する。プリンタ601は、図示しないカッタを用
いて、印刷画像850が印刷された写真シール紙を一点鎖線Lに沿って切断する。これに
より、2人のプレイヤは、シート画像810が印刷された写真シール紙を分けることがで
きる。左右のシート画像810では、合成画像830の配置が異なっていてもよいし、左
右のシート画像810のデザインが異なっていてもよい。
[Print image]
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the print image 850. Referring to FIG. 9, CPU 103 has 2
A print image 850 obtained by combining the two sheet images 810 is generated, and the printer 601 is controlled to print the print image 850 on the photo sticker paper. The printer 601 cuts the photographic sticker paper on which the print image 850 is printed along the alternate long and short dash line L using a cutter (not shown). Thus, the two players can separate the photo sticker paper on which the sheet image 810 is printed. In the left and right sheet images 810, the arrangement of the composite image 830 may be different, and the design of the left and right sheet images 810 may be different.

[写真撮影遊戯機1の動作詳細]
上述のシート画像810を生成する写真撮影遊戯機1の動作の詳細は次のとおりである
。写真撮影遊戯機1は初めに、撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影する撮影
処理を実行する。次に、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生
成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて
生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース5において印刷待機処理を実行
する。以下、それぞれの処理について詳述する。
[Details of operation of the photo game machine 1]
Details of the operation of the photography amusement machine 1 that generates the above-described sheet image 810 are as follows. First, the photographic game machine 1 executes a shooting process of shooting a subject with the camera 10 in the shooting booth 2. Next, in the editing booth 3, an image editing process for editing a photographic image generated by photographing in response to an input operation by the player is executed. Then, while the composite image generated based on the image editing process is being printed, the print standby booth 5 executes the print standby process. Hereinafter, each process is explained in full detail.

[撮影処理]
まず、撮影ブース2での写真撮影遊戯機1の撮影処理の動作を説明する。図10は、撮
影処理の動作の詳細を示すフロー図である。図10を参照して、撮影処理では、複数の合
成画像830に利用される複数の写真画像650の生成処理が実行される(撮影制御処理
:S13)。本例では、CPU103は、写真画像650を合計6枚(シカク画像830
S用の写真画像650を5枚、スタイル画像830R用の写真画像650を1枚)生成す
る。しかしながら、生成される写真画像650の枚数はこれに限定されない。
[Shooting process]
First, the operation of the shooting process of the photography game machine 1 at the shooting booth 2 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing details of the operation of the photographing process. Referring to FIG. 10, in the shooting process, a process for generating a plurality of photographic images 650 used for a plurality of composite images 830 is executed (shooting control process: S13). In this example, the CPU 103 has a total of six photographic images 650 (deer images 830).
5 photographic images 650 for S and 1 photographic image 650 for the style image 830R) are generated. However, the number of photographic images 650 to be generated is not limited to this.

さらに、撮影制御処理(S13)前に、複数の写真画像650に利用される背景画像8
31の決定が行われる(背景決定処理:S12)。
Further, the background image 8 used for the plurality of photographic images 650 before the photographing control process (S13).
31 is determined (background determination processing: S12).

コンピュータ装置101のCPU103は、HDD104に記憶された制御プログラム
をメモリ105に読み出して実行することにより、撮影処理を実行する。
The CPU 103 of the computer apparatus 101 executes the photographing process by reading the control program stored in the HDD 104 into the memory 105 and executing it.

図10を参照して、CPU103は、写真撮影遊戯機1の利用を促すタイトルデモ画面
を撮影用ディスプレイ11に表示する(S1)。CPU103は、STB502に対して
、撮影ブース2が空いている旨を通知する。STB502は、CPU103からの通知に
基づいて、撮影ブース2が空室の時に用いられる広告映像データを再生する。このとき、
広告用ディスプレイ503には、広告映像とともに、撮影ブース2が使用可能であること
を通知するメッセージが表示される。
Referring to FIG. 10, CPU 103 displays a title demonstration screen for encouraging use of photography game machine 1 on photographing display 11 (S <b> 1). The CPU 103 notifies the STB 502 that the photography booth 2 is available. The STB 502 reproduces advertisement video data used when the photography booth 2 is vacant, based on the notification from the CPU 103. At this time,
On the advertisement display 503, a message notifying that the shooting booth 2 can be used is displayed together with the advertisement video.

タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部112が1プレイ分のコインの投入を受け付
けると(S2でYes)、CPU103は、撮影ブース2の使用が開始されたと判断する
。このとき、CPU103は、予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する
(S3)。
When the coin control unit 112 accepts the insertion of coins for one play during the display of the title demonstration screen (Yes in S2), the CPU 103 determines that the use of the shooting booth 2 has started. At this time, the CPU 103 starts counting down a predetermined shooting time limit (S3).

次に、CPU103は、写真画像650の画像処理方法と、明るさの選択を受け付ける
(S4)。CPU103はまず、写真画像650の画像処理方法の選択画面を撮影用ディ
スプレイ11に表示し、選択を受け付ける。画像処理方法はたとえば、被写体の目元部分
の画像処理方法(派手目、ナチュラル等)である。この場合、選択された画像処理方法に
基づいて、写真画像650内の被写体の目の部分が画像処理される。次に、CPU103
は、写真画像650の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ11に表示し、撮影時の明
るさの選択を受け付ける。
Next, the CPU 103 accepts an image processing method of the photographic image 650 and selection of brightness (S4). First, the CPU 103 displays an image processing method selection screen for the photographic image 650 on the photographing display 11 and accepts the selection. The image processing method is, for example, an image processing method (flashy eyes, natural, etc.) of the eye part of the subject. In this case, the eye portion of the subject in the photographic image 650 is subjected to image processing based on the selected image processing method. Next, the CPU 103
Displays a screen for selecting the brightness of the photo image 650 on the photographing display 11 and accepts the selection of the brightness at the time of photographing.

[背景決定処理]
次に、CPU103は、背景決定処理を実行する(S12)。この背景決定処理(S1
2)により、プレイヤの満足度の低下を抑制しつつ、撮影時間を従来よりも短縮できる。
[Background determination processing]
Next, the CPU 103 executes background determination processing (S12). This background determination process (S1
According to 2), it is possible to shorten the shooting time as compared with the conventional technique while suppressing a decrease in the satisfaction level of the player.

背景決定処理では、CPU103は初めに、背景ジャンルの選択画面を表示する(S5
)。図11に、背景ジャンル選択画面の例を示す。図11(A)を参照して、背景ジャン
ル選択画面550は、複数の背景ジャンルボタン551を備える。背景ジャンルボタン5
51は、背景のジャンルが特定されたボタンである。図11では、背景ジャンルボタン5
51は、4つの背景ジャンル「パステル」、「ヴィンテージレトロ」、「おしゃれシック
」、「シーズン」の文字が表示されたボタンである。
In the background determination process, the CPU 103 first displays a background genre selection screen (S5).
). FIG. 11 shows an example of the background genre selection screen. Referring to FIG. 11A, background genre selection screen 550 includes a plurality of background genre buttons 551. Background genre button 5
Reference numeral 51 denotes a button in which the background genre is specified. In FIG. 11, background genre button 5
Reference numeral 51 denotes a button on which characters of four background genres “pastel”, “vintage retro”, “fashionable chic”, and “season” are displayed.

背景ジャンルボタン551は、図11(A)に示すように、文字列で「背景ジャンル」
を特定したものであってもよい。また、図11(B)に示すように、対応する背景ジャン
ル内の代表的な背景画像831の一部が表示されたものであってもよい。ただし、背景ジ
ャンルボタン551には、撮影処理で生成される写真画像650の枚数分の背景画像83
1は表示されない。図11(B)では、背景ジャンルボタン551に4枚の背景画像83
1が表示されるが、これは、生成される写真画像の枚数(6枚)未満である。
The background genre button 551 is a character string “background genre” as shown in FIG.
May be specified. Further, as shown in FIG. 11B, a part of a representative background image 831 in the corresponding background genre may be displayed. However, the background genre button 551 includes background images 83 corresponding to the number of photographic images 650 generated by the shooting process.
1 is not displayed. In FIG. 11B, four background images 83 are displayed on the background genre button 551.
1 is displayed, which is less than the number of photographic images to be generated (six).

要するに、背景ジャンルボタン551は、そのジャンルに属する背景画像のイメージを
プレイヤが理解できれば足りる。そのため、背景ジャンルボタン551は好ましくは、ジ
ャンルを特定した文字及び/又は、生成される写真画像の枚数未満の代表的な背景画像を
含む。
In short, the background genre button 551 is sufficient if the player can understand the image of the background image belonging to the genre. Therefore, the background genre button 551 preferably includes characters specifying the genre and / or representative background images less than the number of generated photographic images.

背景ジャンルボタン551の表示数は、4つ以外でもよい。2以上の複数の背景ジャン
ルボタン551が表示される。
The number of background genre buttons 551 displayed may be other than four. Two or more background genre buttons 551 are displayed.

CPU103は、背景ジャンル選択画面550を表示した後、背景ジャンルの選択を受
け付ける(S6)。プレイヤは、背景ジャンルボタン551を参照して、自身が望む背景
ジャンルを選択する。このとき、プレイヤは、所望の背景ジャンルボタン551をタッチ
する。以降の説明では、プレイヤが「パステル」ボタン551をタッチしたと仮定して、
説明するが、他の背景ジャンルボタン551をタッチした場合も同様である。
After displaying the background genre selection screen 550, the CPU 103 accepts selection of the background genre (S6). The player refers to the background genre button 551 and selects the background genre he desires. At this time, the player touches a desired background genre button 551. In the following description, assuming that the player touches the “pastel” button 551,
As will be described, the same applies when another background genre button 551 is touched.

CPU103は、「パステル」ボタン551がタッチされたと認識する。そして、CP
U103は、選択された背景ジャンル「パステル」に属する複数の背景画像831の中か
ら、生成される6枚の写真画像650に対応する6つの背景画像831を決定する(S7
)。
The CPU 103 recognizes that the “pastel” button 551 is touched. And CP
U103 determines six background images 831 corresponding to the six photographic images 650 to be generated from among the plurality of background images 831 belonging to the selected background genre “Pastel” (S7).
).

HDD104には、複数の背景画像831が、背景ジャンルに対応付けて保存されてい
る。CPU103は、HDD104に格納された複数の背景画像831のうち、背景ジャ
ンル「パステル」に属する背景画像831の格納場所を特定する。CPU103はさらに
、背景ジャンル「パステル」に属する複数の背景画像831の中から、6つの背景画像8
31を抽出する。このとき、CPU103は乱数を用いてランダムに背景画像831を抽
出してもよいし、所定の規則に基づいて背景画像813を抽出してもよい。プレイヤは、
原則として、6つの背景画像831の選択を行わない。つまり、プレイヤは、背景ジャン
ルを選択するが、その背景ジャンルに属した背景画像831のうち、写真画像に利用され
る具体的な個々の背景画像831を選択しない。6つの背景画像831の選択はあくまで
もCPU103が実行する。
A plurality of background images 831 are stored in the HDD 104 in association with the background genre. The CPU 103 identifies the storage location of the background image 831 belonging to the background genre “pastel” among the plurality of background images 831 stored in the HDD 104. The CPU 103 further selects six background images 8 from the plurality of background images 831 belonging to the background genre “pastel”.
31 is extracted. At this time, the CPU 103 may extract the background image 831 randomly using a random number, or may extract the background image 813 based on a predetermined rule. The player
In principle, the six background images 831 are not selected. That is, the player selects a background genre, but does not select a specific individual background image 831 used for a photographic image among the background images 831 belonging to the background genre. The CPU 103 executes the selection of the six background images 831 to the last.

従前の撮影処理では、写真画像650ごとにプレイヤが個々の背景画像831を選択し
ていた。このような場合、プレイヤは撮影用ディスプレイ11に表示される複数の背景画
像831の中から、所望の背景画像831をひとつずつ選択しなければならない。そのた
め、背景画像831の選択に時間が掛かり、結果として撮影処理の時間が長くなっていた
In the conventional shooting process, the player selects an individual background image 831 for each photographic image 650. In such a case, the player must select a desired background image 831 one by one from the plurality of background images 831 displayed on the photographing display 11. For this reason, it takes time to select the background image 831 and, as a result, the time for the photographing process is increased.

これに対して、本実施形態では、プレイヤが背景ジャンルを選択すれば、CPU103
が、複数の写真画像650に対応する複数の背景画像831を決定する。そのため、撮影
処理時間を短縮でき、回転率を高めることができる。
In contrast, in this embodiment, if the player selects the background genre, the CPU 103
Determines a plurality of background images 831 corresponding to the plurality of photographic images 650. Therefore, it is possible to shorten the photographing processing time and increase the rotation rate.

たとえば、従前の背景画像の選択時間は30秒程度掛かっていたものが、本実施形態の
背景画像831の選択時間は10秒程度に抑えることができる。写真撮影遊戯機1が、1
台の撮影装置4に対して複数(m台:mは自然数)の画像編集装置8を備える場合、撮影
プレイ時間に対して、編集プレイ時間をm倍に設計する。この場合、占有率及び回転率が
最も高くなる。本実施形態のように、1台の撮影装置4に対して2台の画像編集装置8が
配置される場合、編集プレイ時間は撮影プレイ時間の2倍に設定される。したがって、上
述の例のとおり、たとえば、撮影プレイ中の背景画像831の選択時間が30秒から10
秒に減少し、20秒の短縮が実現されれば、編集プレイは40秒短縮することができ、全
体として60秒の短縮が可能となる。したがって、回転率を高めることができる。
For example, the selection time of the background image 831 of the present embodiment can be suppressed to about 10 seconds while the selection time of the background image of the past took about 30 seconds. The photography game machine 1 is 1
When a plurality of (m units: m is a natural number) image editing devices 8 are provided for the plurality of photographing devices 4, the editing play time is designed to be m times the photographing play time. In this case, the occupation rate and the rotation rate are the highest. When two image editing devices 8 are arranged for one photographing device 4 as in this embodiment, the editing play time is set to twice the photographing play time. Therefore, as described above, for example, the selection time of the background image 831 during shooting play is from 30 seconds to 10 seconds.
If the time is reduced to 2 seconds and a shortening of 20 seconds is realized, the edit play can be shortened by 40 seconds, and a total shortening of 60 seconds becomes possible. Therefore, the rotation rate can be increased.

本実施形態ではさらに、背景ジャンルの選択時において、背景ジャンルボタン551に
、その背景ジャンルに属する背景画像を多数表示しない。より具体的には、背景ジャンル
ボタン551には、生成される写真画像の枚数よりも少ない数の背景画像831のデザイ
ンの一部が表示される(図11(B)参照)。又は、背景画像831のデザインは表示さ
れず、背景ジャンルを示す文字(「パステル」等)が表示される(図11(A)参照)。
In the present embodiment, when a background genre is selected, many background images belonging to the background genre are not displayed on the background genre button 551. More specifically, the background genre button 551 displays a part of the design of the background images 831 whose number is smaller than the number of generated photographic images (see FIG. 11B). Alternatively, the design of the background image 831 is not displayed, and characters (such as “pastel”) indicating the background genre are displayed (see FIG. 11A).

たとえば、従前のように、撮影プレイ時に撮影に利用される多数の背景画像が表示され
、撮影する写真画像毎にプレイヤに背景画像を選択させる場合、プレイヤは、写真画像の
背景画像を1枚選択するたびに、表示された多数の背景画像の全てを見ようとする。その
結果、背景画像の選択に時間が掛かる。
For example, as in the past, when a large number of background images used for shooting are displayed during shooting play and the player selects a background image for each photographic image to be shot, the player selects one background image of the photographic image. Each time it tries, it tries to see all of the many background images displayed. As a result, it takes time to select the background image.

同様に、特許文献1に開示された写真シール作成装置では、テーマごとの複数(実施例
では8つ)の背景画像を表示画面のパレットに表示するが、プレイヤはテーマを選択する
とき、タブを切り替えながら各テーマの全ての背景画像を見た上で、テーマを選択しよう
とする。したがって、背景画像の選択に時間が掛かる。
Similarly, in the photo sticker creating apparatus disclosed in Patent Document 1, a plurality of (eight in the embodiment) background images for each theme are displayed on the palette of the display screen. When the player selects a theme, a tab is displayed. While switching, look at all the background images of each theme and try to select a theme. Therefore, it takes time to select the background image.

本実施の形態では、上述のとおり、背景ジャンル選択画面550には、プレイヤが背景
ジャンルをイメージできる程度の最小限の情報を提示する。ここでいう最小限の情報とは
たとえば、図11(A)に示すとおり、背景ジャンルボタン551がジャンル名のみを表
示する場合や、ジャンル名及び背景画像の代表例を表示する場合等である。背景ジャンル
ボタン551が背景画像831の代表例を表示する場合、表示される背景画像831の数
は、撮影処理で生成される写真画像の数よりも少ない。
In the present embodiment, as described above, the background genre selection screen 550 presents the minimum information that allows the player to imagine the background genre. The minimum information here is, for example, the case where the background genre button 551 displays only the genre name as shown in FIG. 11A, or the case where a representative example of the genre name and the background image is displayed. When the background genre button 551 displays a representative example of the background image 831, the number of displayed background images 831 is smaller than the number of photographic images generated by the shooting process.

本実施形態では、このような最小限の情報に基づいて、プレイヤが背景ジャンルを選択
する。その結果、背景画像831の選択に要する時間を短縮できる。
In the present embodiment, the player selects a background genre based on such minimum information. As a result, the time required for selecting the background image 831 can be shortened.

さらに、本実施形態では、各背景ジャンルの背景画像831の組み合わせは一通りでは
ない。背景ジャンルには、生成される写真画像650の枚数よりも多い数の背景画像83
1が属しており、HDD104に格納されている。仮に、背景ジャンルボタン551に、
任意の1又は複数の背景画像831のデザインが表示されていても、HDD104には、
背景ジャンルボタン551に表示された背景画像831のデザインと異なる他のデザイン
の背景画像も多数格納されている。
Furthermore, in the present embodiment, the combination of background images 831 of each background genre is not one. The background genre includes more background images 83 than the number of generated photographic images 650.
1 belongs and is stored in the HDD 104. Temporarily, in the background genre button 551,
Even if the design of any one or more background images 831 is displayed,
Many background images of other designs different from the design of the background image 831 displayed on the background genre button 551 are also stored.

したがって、前回のプレイ時に選択した背景ジャンルと同じ背景ジャンルを選択しても
、写真画像650に利用される背景画像831の組み合わせは前回のプレイ時と異なるも
のとなる。そのため、生成される写真画像のオリジナリティも高めることができ、嗜好性
も高めることができる。そのため、各写真画像ごとに背景画像をプレイヤが選択できなく
ても、プレイヤの満足度の低下を抑制できる。
Therefore, even when the same background genre as the background genre selected at the previous play is selected, the combination of the background images 831 used for the photo image 650 is different from the previous play. Therefore, the originality of the generated photographic image can be increased and the palatability can also be improved. Therefore, even if the player cannot select a background image for each photo image, it is possible to suppress a decrease in the satisfaction level of the player.

好ましくは、本実施の形態で生成されるシカク画像830S用の写真画像650の枚数
は、スタイル画像830R用の写真画像650の枚数よりも多い。シカク画像830Sは
、被写体の上半身よりも上方の部分を含むアップ画像に適する。アップ画像はたとえば、
被写体の顔画像や、バストショット画像である。換言すれば、アップ画像は、被写体の顔
を含み、被写体の下半身を含まない。一方、スタイル画像830Rは、被写体の上半身と
共に、被写体の上半身よりも下の部分も含む全身画像に適する。全身画像はたとえば、被
写体の顔から腰や膝まで写る半身画像、被写体の顔から膝よりも下の部分まで含む画像で
ある。換言すれば、全身画像は、被写体の上半身及び下半身を含む。
Preferably, the number of photographic images 650 for the deer image 830S generated in the present embodiment is larger than the number of photographic images 650 for the style image 830R. The deer image 830S is suitable for an up image including a portion above the upper body of the subject. The up image is for example
It is a face image of a subject or a bust shot image. In other words, the up image includes the face of the subject and does not include the lower body of the subject. On the other hand, the style image 830R is suitable for a whole-body image including the upper body of the subject and a portion below the upper body of the subject. The whole body image is, for example, a half-body image taken from the subject's face to the waist and knees, and an image including the subject's face to the part below the knee. In other words, the whole body image includes the upper body and the lower body of the subject.

要するに、本実施形態では、好ましくは、アップ画像に適した正方形状の写真画像65
0の生成枚数が、全身画像に適する長方形状の写真画像650の生成枚数よりも多い。つ
まり、写真撮影遊戯機1は、主としてシカク画像830Sを作成する。アップ画像では、
画像全体に対して被写体が占める割合が、全身画像よりも多い。換言すれば、アップ画像
(シカク画像830S)では、画像全体に対して背景画像831が占める割合が、全身画
像(スタイル画像830R)よりも少ない。そのため、画像のオリジナリティは、背景画
像831の種類よりも、被写体自身に強く依存する。そのため、上述の背景決定処理(S
12)により背景画像831を決定しても、プレイヤの満足度は低下しにくい。
In short, in the present embodiment, it is preferable that the photographic image 65 has a square shape suitable for an up image.
The generation number of 0 is larger than the generation number of the rectangular photographic image 650 suitable for the whole body image. That is, the photography amusement machine 1 mainly creates a deer image 830S. In the up image,
The ratio of the subject to the entire image is larger than that of the whole body image. In other words, in the up image (deer image 830S), the ratio of the background image 831 to the entire image is smaller than that of the whole body image (style image 830R). Therefore, the originality of the image depends more strongly on the subject itself than on the type of the background image 831. Therefore, the background determination process (S
Even if the background image 831 is determined according to 12), the degree of satisfaction of the player is unlikely to decrease.

なお、アップ画像に適した正方形状の写真画像650の生成枚数が、全身写真に適する
長方形状の写真画像650の生成枚数よりも多いとは、全身画像に適する長方形状の写真
画像650の生成枚数が0枚であってもよいことを含む。
Note that the number of generated square photographic images 650 suitable for an up image is larger than the number of generated rectangular photographic images 650 suitable for a whole body photograph. Including 0 may be included.

ステップS7で決定された複数(本例では6枚)の背景画像831はメモリ105に格
納される。このとき、背景画像831は、生成される写真画像(第1回目に生成される写
真画像、第2回目に生成される写真画像等)650ごとに既に対応付けられている。
A plurality (six in this example) of background images 831 determined in step S <b> 7 are stored in the memory 105. At this time, the background image 831 is already associated with each photographic image 650 to be generated (a photographic image generated for the first time, a photographic image generated for the second time, etc.) 650.

[撮影制御処理]
次に、CPU103は、撮影制御処理を実行する(S13)。CPU103は、カメラ
10で被写体となるプレイヤを複数回撮影して写真画像650を生成する。本例では、プ
レイヤを5回撮影し、シカク画像830S用の5枚の写真画像650を生成する。CPU
103はさらに、プレイヤを1回撮影し、スタイル画像830R用の1枚の写真画像65
0を生成する。
[Shooting control processing]
Next, the CPU 103 executes shooting control processing (S13). The CPU 103 generates a photographic image 650 by photographing the player who is the subject with the camera 10 a plurality of times. In this example, the player is photographed five times to generate five photographic images 650 for the deer image 830S. CPU
103 further shoots the player once, and one photographic image 65 for the style image 830R.
Generate 0.

初めに、CPU103は、撮影用ディスプレイ11にライブ映像を表示するための処理
を実行する(S8及びS9)。具体的には、クロマキーキャプチャボード17は、カメラ
10で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ10から得られる映像(元画像
)は縦長の長方形である。そこで、CPU103は、元画像の下部分をトリミングにより
カットして、シカク画像830Sに対応した正方形状の画像を取り込む(S8)。
First, the CPU 103 executes processing for displaying live video on the photographing display 11 (S8 and S9). Specifically, the chroma key capture board 17 captures an image captured by the camera 10. At this time, the video (original image) obtained from the camera 10 is a vertically long rectangle. Therefore, the CPU 103 cuts the lower part of the original image by trimming, and captures a square image corresponding to the deer image 830S (S8).

CPU103はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検
出し、検出した領域に、ステップS12で決定された複数の背景画像831のうち、第1
回目の写真画像用の背景画像831を重ねる。そして、背景画像831とともに被写体画
像を撮影用ディスプレイ11に表示する(S9)。
The CPU 103 further detects a region other than the subject from the obtained image by using the chroma key technique, and the first region among the plurality of background images 831 determined in step S12 is detected in the detected region.
A background image 831 for the second photographic image is overlaid. Then, the subject image is displayed on the photographing display 11 together with the background image 831 (S9).

CPU103はさらに、カメラ10の撮影モード(シカク画像830S用の写真画像6
50の撮影モード、又は、スタイル画像830R用の写真画像650の撮影モード)を制
御する。本例では、カメラ10の焦点距離及び撮影方向を、シカク画像830S用の写真
画像650(正方形状の写真画像650)に適したものに調整する。
Further, the CPU 103 takes a photographing mode of the camera 10 (a photographic image 6 for the deer image 830S).
50 shooting modes or shooting mode of the photographic image 650 for the style image 830R). In this example, the focal length and shooting direction of the camera 10 are adjusted to those suitable for the photographic image 650 for the deer image 830S (square photographic image 650).

続いて、CPU103は第1回目の撮影を実行する(S10)。撮影動作の詳細を図1
2に示す。はじめに、CPU103は、プレイヤにポーズを指示する(S91)。具体的
には、撮影用ディスプレイ11に「胸に手をあてて!」等のポーズの指示文を表示する。
さらに、スピーカ450から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズ
を取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ11で確認しながら、
顔の位置や表情等を決めることができる。
Subsequently, the CPU 103 executes the first shooting (S10). Details of the shooting operation are shown in Fig. 1.
It is shown in 2. First, the CPU 103 instructs the player to pause (S91). Specifically, a pose instruction sentence such as “put your hand on the chest!” Is displayed on the photographing display 11.
Furthermore, a pause is instructed by voice from the speaker 450. The player poses according to the instruction. At this time, the player confirms his / her reflection on the shooting display 11,
The position and facial expression of the face can be determined.

CPU103はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い(S
92)、トリミングされた映像から画像を固定して写真画像650を生成する。CPU1
03は、生成された写真画像650をメモリ105やHDD104に、背景画像831と
対応付けて保存する。
The CPU 103 starts a countdown and performs a shutter operation after a predetermined time has elapsed (S
92) The photographic image 650 is generated by fixing the image from the trimmed video. CPU1
03 stores the generated photographic image 650 in the memory 105 or the HDD 104 in association with the background image 831.

CPU103はさらに、保存した写真画像650に背景画像831を合成して撮影用デ
ィスプレイ11にプレビュー画像として表示する(S93)。プレイヤは、写真画像の出
来映えを確認できる。なお、CPU103は、写真画像650の生成時に、画像や画質の
補正処理を実行してもよい。
The CPU 103 further synthesizes the background image 831 with the stored photograph image 650 and displays it as a preview image on the photographing display 11 (S93). The player can confirm the performance of the photographic image. Note that the CPU 103 may execute image and image quality correction processing when the photographic image 650 is generated.

第1回目の撮影が終了したとき、CPU103は、2番目に生成される写真画像650
の種類(シカク画像830S用、スタイル画像830R用)に基づいて、カメラ10の撮
影モードを変更する(S95)。このとき、撮影モードに変更がなければ、ステップS9
5は省略される。本例では、第1回目〜第5回目の写真画像650は全てシカク画像83
0S用であるため、ステップS95は省略される。
When the first shooting is finished, the CPU 103 causes the photograph image 650 to be generated second.
The shooting mode of the camera 10 is changed on the basis of the type (for the deer image 830S and the style image 830R) (S95). At this time, if there is no change in the shooting mode, step S9.
5 is omitted. In this example, the first to fifth photographic images 650 are all squeak images 83.
Since it is for 0S, step S95 is omitted.

CPU103は、カメラ10から得られる映像をトリミングし(S96)、トリミング
された映像に背景画像831を合成して撮影用ディスプレイ11に表示する(S97)。
そして、CPU103は、第2回目の撮影動作を行う(S91〜S94)。第3回目〜第
6回目の撮影時も同様の処理を実行する(S91〜S97)。
The CPU 103 trims the video obtained from the camera 10 (S96), combines the trimmed video with the background image 831 and displays it on the photographing display 11 (S97).
Then, the CPU 103 performs a second shooting operation (S91 to S94). The same processing is executed during the third to sixth photographing (S91 to S97).

ただし、第6回目の撮影において、CPU103は、スタイル画像830R用の写真画
像650(長方形)を生成するために、撮影モードを変更する(S95)。以降の動作は
、第1回目〜第5回目と同じである。以上の方法により、6枚の写真画像650が生成さ
れる。
However, in the sixth shooting, the CPU 103 changes the shooting mode in order to generate a photographic image 650 (rectangle) for the style image 830R (S95). The subsequent operations are the same as those in the first to fifth times. By the above method, six photographic images 650 are generated.

図10に戻って、撮影制御処理(S13)が終了した後、CPU103は、撮影を終了
したプレイヤに対して、画像編集処理に利用する画像編集部80を通知する。具体的には
、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に、撮影プレイが完了した旨を表示するとと
もに、2つの画像編集部80のうち、プレイヤが使用する画像編集部80へ誘導する案内
を表示する。これにより、プレイヤは編集画像処理に利用する編集用ディスプレイ40に
速やかに移動できる。
Returning to FIG. 10, after the photographing control process (S13) is completed, the CPU 103 notifies the image editing unit 80 used for the image editing process to the player who has finished photographing. Specifically, the CPU 103 displays on the photographing display 11 that the photographing play has been completed, and displays guidance that guides the image editing unit 80 used by the player among the two image editing units 80. Thus, the player can quickly move to the editing display 40 used for editing image processing.

以上のとおり、本実施形態による撮影処理では、背景画像831の選択時間を従来より
も短縮できる。そのため、写真撮影遊戯機1の回転率を高めることができる。プレイヤは
背景ジャンルを選択することで、背景画像831の種類をある程度選択できる。さらに、
同じ背景ジャンルの選択を繰り返した場合であっても、使用される背景画像831は異な
る。そのため、合成画像830のオリジナリティ及び嗜好性の低下を抑制することができ
、かつ、プレイヤの満足度の低下を抑制できる。
As described above, in the photographing process according to the present embodiment, the selection time of the background image 831 can be shortened compared to the conventional case. Therefore, the rotation rate of the photography game machine 1 can be increased. The player can select the type of the background image 831 to some extent by selecting the background genre. further,
Even when the selection of the same background genre is repeated, the background image 831 used is different. Therefore, it is possible to suppress a decrease in originality and palatability of the composite image 830, and it is possible to suppress a decrease in player satisfaction.

[画像編集処理]
次に、画像編集処理の詳細を説明する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画
像編集処理を実行する。画像編集処理では、CPU103は、写真画像650に編集画像
832の入力を受け付ける。
[Image editing processing]
Next, details of the image editing process will be described. The CPU 103 executes image editing processing based on the control program. In the image editing process, the CPU 103 receives an input of the edited image 832 for the photographic image 650.

図13は、画像編集処理の詳細を示すフロー図である。図13を参照して、CPU10
3は初めに、編集用ディスプレイ40に、画面をタッチして画像編集処理の開始を促す移
動待ち画像を表示する(S21)。プレイヤがタッチペン42で編集用ディスプレイ40
をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する(S22)。
FIG. 13 is a flowchart showing details of the image editing process. Referring to FIG. 13, CPU 10
3. First, a moving waiting image for prompting the start of the image editing process by touching the screen is displayed on the editing display 40 (S21). The player uses the touch pen 42 to edit the display 40
When is touched, the countdown of the remaining editing time is started (S22).

続いて、CPU103は、図14に示す表示画面を編集用ディスプレイ40に表示し、
編集する写真画像の選択を受け付ける(S23)。図14を参照して、表示画面には、撮
影処理で作成された6枚の写真画像650が表示される。このとき、各写真画像650に
は、対応する背景画像831が合成されて表示される。
Subsequently, the CPU 103 displays the display screen shown in FIG.
Selection of a photographic image to be edited is accepted (S23). Referring to FIG. 14, six photographic images 650 created by the photographing process are displayed on the display screen. At this time, a corresponding background image 831 is synthesized and displayed on each photographic image 650.

プレイヤは、表示画面を参照して、編集したい(つまり、落書きしたい)写真画像65
0を選択する。具体的には、編集したい写真画像650をタッチペン42を用いてタッチ
する。選択後、「OK」ボタン561をタッチすれば、選択された写真画像650が確定
され、メモリ105に記憶される。全ての写真画像650(図14では6枚)を選択した
い場合、表示画面内の「ぜんぶ選択する」ボタン560をタッチする。この場合、全ての
写真画像650が選択される。選択された写真画像650は、メモリ105に記憶される
。本例では、6枚の写真画像650全てが選択されたと仮定して、説明を続ける。
The player refers to the display screen and wants to edit (that is, want to doodle) a photo image 65.
Select 0. Specifically, the photograph image 650 to be edited is touched using the touch pen 42. If an “OK” button 561 is touched after selection, the selected photographic image 650 is confirmed and stored in the memory 105. When all the photographic images 650 (six images in FIG. 14) are to be selected, the “select all” button 560 in the display screen is touched. In this case, all the photographic images 650 are selected. The selected photographic image 650 is stored in the memory 105. In this example, the description will be continued assuming that all six photographic images 650 have been selected.

CPU103は続いて、待ち受け画像の選択を受け付ける(S24)。図15に待ち受
け画像の一例を示す。待ち受け画像860は、携帯端末の表示画面に利用される。待ち受
け画像860は、コラージュ画像である。具体的には、待ち受け画像860は複数の写真
画像650を組み合わせて構成される。図15に示すとおり、待ち受け画像860内には
、プレイヤの名前等の文字列画像835も表示される。CPU103は、ステップS24
において、待ち受け画像860の複数種類のレイアウトパターンを表示し、プレイヤの選
択を受け付ける。選択されたレイアウトパターンに基づいて、CPU103は文字列画像
835以外の待ち受け画像860を生成する。このとき、撮影処理で生成された写真画像
650を利用して、待ち受け画像860を生成する。
Subsequently, the CPU 103 accepts selection of a standby image (S24). FIG. 15 shows an example of a standby image. The standby image 860 is used for the display screen of the mobile terminal. The standby image 860 is a collage image. Specifically, the standby image 860 is configured by combining a plurality of photographic images 650. As shown in FIG. 15, a character string image 835 such as a player's name is also displayed in the standby image 860. The CPU 103 proceeds to step S24.
, A plurality of types of layout patterns of the standby image 860 are displayed, and the selection of the player is accepted. Based on the selected layout pattern, the CPU 103 generates a standby image 860 other than the character string image 835. At this time, a standby image 860 is generated using the photographic image 650 generated by the photographing process.

CPU103は続いて、待ち受け画像860内に表示される文字列画像835の入力を
受け付ける(S25)。CPU103は、編集用ディスプレイ40に、図16に示す文字
列入力画面を表示する。文字列入力画面には、生成された待ち受け画像860(ただし、
文字列画像835は含まない)を表示する。
Subsequently, the CPU 103 receives an input of a character string image 835 displayed in the standby image 860 (S25). The CPU 103 displays the character string input screen shown in FIG. 16 on the editing display 40. In the character string input screen, the generated standby image 860 (however,
Character string image 835 is not included).

図16に示す例では、2人用の文字列入力画面300を表示しているが、プレイヤの人
数に応じた文字列入力画面を表示してもよい。プレイヤは、タッチペン42を用いて、文
字列入力画面300を操作することにより、プレイヤ自身の名前を入力する。
In the example shown in FIG. 16, the character string input screen 300 for two players is displayed, but a character string input screen corresponding to the number of players may be displayed. The player inputs the player's own name by operating the character string input screen 300 using the touch pen 42.

本実施の形態では、プレイヤの名前を入力する例を説明するが、プレイヤが2人以上の
グループでしている場合、文字列としてグループ名などを入力してもよいし、メッセージ
等を入力してもよい。いずれの場合であっても、プレイヤの入力した文字列から生成され
た文字列画像835が、待ち受け画像860内に配置される。
In this embodiment, an example of inputting the player's name will be described. However, when the player is a group of two or more players, a group name or the like may be input as a character string, or a message or the like may be input. May be. In any case, the character string image 835 generated from the character string input by the player is arranged in the standby image 860.

図16を参照して、文字列入力画面300の下部には、左右に2つの入力パレット32
0L及び320Rが表示される。入力パレット320Lには、ひらがな入力ボタン325
が表示されている。入力パレット320Rには、ローマ字入力ボタン326が表示されて
いる。プレイヤは、切替ボタン327をタッチすることによって、ローマ字入力ボタン3
26又はひらがな入力ボタン325を、入力パレット320L及び320Rに表示させる
ことができる。プレイヤは、ローマ字入力ボタン326又はひらがな入力ボタン325を
用いて、自分の名前等の文字列を入力する。
Referring to FIG. 16, two input palettes 32 on the left and right are displayed at the bottom of the character string input screen 300.
0L and 320R are displayed. The input palette 320L includes a hiragana input button 325.
Is displayed. A Roman character input button 326 is displayed on the input palette 320R. The player touches the switch button 327 to input the Roman character input button 3.
26 or hiragana input button 325 can be displayed on input palettes 320L and 320R. The player uses the Roman character input button 326 or the hiragana input button 325 to input a character string such as his name.

入力された文字列は、メモリ105に記憶され、上述のとおり、待ち受け画像360内
に文字列画像835として入力される。入力された文字列はさらに、後述するとおり、編
集画像の一種であるスタンプ画像として、写真画像650と合成することができる。
The input character string is stored in the memory 105 and input as the character string image 835 in the standby image 360 as described above. The input character string can be further combined with the photographic image 650 as a stamp image which is a kind of edited image, as will be described later.

CPU103は、文字列入力画面300内の決定ボタン328の操作を受け付けた場合
、ローマ字表示エリア322及びひらがな表示エリア321に表示された文字列をメモリ
105に保存し、文字列入力処理を終了する。
When the CPU 103 accepts the operation of the enter button 328 in the character string input screen 300, the CPU 103 stores the character strings displayed in the Roman character display area 322 and the hiragana display area 321 in the memory 105, and ends the character string input process.

図13を参照して、文字列入力処理(S25)の後に、CPU103は落書き処理を実
行する(S26)。落書き処理では、写真画像650に対応した編集画像832(スタン
プ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像等)の入力を受け付ける。
Referring to FIG. 13, after the character string input process (S25), CPU 103 executes a graffiti process (S26). In the graffiti process, input of an edit image 832 (stamp image, trumpet image, message image, pen image, etc.) corresponding to the photographic image 650 is accepted.

落書き処理ではさらに、写真画像650に対応した背景画像831の変更を受け付ける
In the graffiti process, a change of the background image 831 corresponding to the photographic image 650 is further accepted.

図17は、落書き処理の詳細を示すフロー図である。図17を参照して、CPU103
は、図18に示す編集画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S251)。
FIG. 17 is a flowchart showing details of the graffiti process. Referring to FIG.
Displays the editing screen shown in FIG. 18 on the editing display 40 (S251).

図18を参照して、編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示され
、2人のプレイヤがそれぞれの編集領域60(60L及び60R)で写真画像650を編
集できるようになっている。また、対応する背景画像831が合成された6枚の写真画像
650は、落書き切替領域75に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域
60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60で異な
る写真画像650の編集を行うことができる。したがって、編集画像832は、各写真画
像650ごとに作製される。
Referring to FIG. 18, the editing screen displays two editing areas 60L and 60R on the left and right, and two players can edit the photographic image 650 in each editing area 60 (60L and 60R). ing. Also, the six photographic images 650 obtained by combining the corresponding background images 831 are displayed in the graffiti switching area 75, and are assigned to one of the editing areas 60L and 60R by the selection operation of the left and right players. Thereby, it is possible to edit different photographic images 650 in each editing area 60. Therefore, the edited image 832 is created for each photographic image 650.

編集画面にはさらに、Myエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ
、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン61L及び61Rが表
示される。
Further, editing tool selection buttons 61L and 61R for selecting editing tools such as My Essence, Special, Stamp, Twirl, Message, and Pen are displayed on the editing screen.

タッチペン42により所望の編集ツール選択ボタン61がタッチされると、タッチされ
た編集ツールに対応したパレット67が編集領域60の下に表示される。各パレット67
には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボ
タン64が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット6
7には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表
示された複数の選択ボタン64が表示されている。
When a desired editing tool selection button 61 is touched with the touch pen 42, a palette 67 corresponding to the touched editing tool is displayed below the editing area 60. Each pallet 67
Are arranged with a plurality of selection buttons 64 displaying edit images of designs that can be used with the selected editing tool. For example, the right palette 6 with the special tool selected
7 shows a plurality of selection buttons 64 on which a plurality of edited images such as a stamp image, a kurukuru image, a message image, and a pen image are displayed.

編集ツール選択ボタン61R内の「Myエッセンス」ツールを選択した場合、図19及
び図20のように、文字列入力処理S25で入力された文字列に応じて作成された複数の
編集画像832(文字列画像)がパレット67の選択ボタン64内に表示される。たとえ
ば、文字列入力処理(S25)により、文字列「まい」と、文字列「さおり」が入力され
た場合、CPU103は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像832を作
製する。具体的には、図19では、CPU103は、各文字列「まい」「さおり」の文字
列画像からなる編集画像を作製する。CPU103はさらに、「マイ」、「MAI」、「
まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像832や、「まい」に基づいて作成
された新たな編集画像832(ニックネーム等)を作成したりする。図20では、CPU
103は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する
種々の編集画像832を作成する。
When the “My Essence” tool in the edit tool selection button 61R is selected, as shown in FIGS. 19 and 20, a plurality of edited images 832 (characters) created according to the character string input in the character string input process S25 are displayed. Column image) is displayed in the selection button 64 of the palette 67. For example, when the character string “Mai” and the character string “Saori” are input by the character string input process (S25), the CPU 103 creates various edited images 832 based on “Mai” and “Saori”. To do. Specifically, in FIG. 19, the CPU 103 creates an edited image including character string images of the character strings “mai” and “saori”. The CPU 103 further performs “My”, “MAI”, “
An edited image 832 obtained by converting the character string “Mai” such as “Machan” or a new edited image 832 (such as a nickname) created based on “Mai” is created. In FIG. 20, the CPU
103 creates various edited images 832 that represent “mai” and “saori” in pairs based on “mai” and “saori”.

これら「Myエッセンス」の編集画像832は、編集画面が表示される前に、CPU1
03が、文字列入力処理(S25)で入力された文字列に基づいて作成する(図13のス
テップS25)。このように、文字入力処理(S25)で入力された文字列は、合成画像
830用の編集画像832としても利用される。
These edited images 832 of “My Essence” are stored in the CPU 1 before the editing screen is displayed.
03 is created based on the character string input in the character string input process (S25) (step S25 in FIG. 13). As described above, the character string input in the character input process (S25) is also used as the edited image 832 for the composite image 830.

図18に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール74も表示さ
れる。編集処理ツール74には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、1
つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、1つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、編
集により入力された編集画像832を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
Returning to FIG. 18, an editing processing tool 74 is also displayed on the editing screen as another editing tool. The edit processing tool 74 includes a “start from” button for redoing the graffiti from the beginning,
A “return” button for returning to the previous editing process, a “sume” button for proceeding to the next editing process, an “eraser” button for erasing the edited image 832 input by editing, and the like are included.

さらに他の編集ツールとして、「一発らくがき」ボタン77も表示される。「一発らく
がき」ボタン77を選択した場合、編集領域60L、60R内の写真画像650に合成さ
れた背景画像831の種類に応じた複数のサンプル画像が表示される。プレイヤが、複数
のサンプル画像の中からいずれか一つを選択した場合、サンプル画像内の複数の編集画像
の組合せが、編集領域60内の写真画像650に対応して表示される。要するに、「一発
らくがき」ボタン77を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。
As another editing tool, a “one-shot graffiti” button 77 is also displayed. When the “single scribble” button 77 is selected, a plurality of sample images corresponding to the type of the background image 831 combined with the photographic image 650 in the editing areas 60L and 60R are displayed. When the player selects any one of the plurality of sample images, a combination of the plurality of edited images in the sample image is displayed corresponding to the photographic image 650 in the editing area 60. In short, the editing process can be completed in a short time by using the “one-shot graffiti” button 77.

さらに他の編集ツールとして、「背景チェンジ」ボタン76L、76R(以下、総称し
て「背景チェンジ」ボタン76という)も表示される。「背景チェンジ」ボタン76は、
対応する編集領域60内の写真画像650に合成された背景画像831を、他の背景画像
831に変更する。このとき、CPU103は、編集領域60内の背景画像831と同じ
背景ジャンルに属する複数の背景画像831の中から、任意の背景画像831を選択し、
編集領域60内の背景画像831を削除したのち、選択された背景画像831を編集領域
60に表示する。これにより、図10中の背景決定処理(S12)に基づいてCPU10
3により決定された背景画像831が気に入らない場合であっても、プレイヤは背景画像
831を画像編集処理中に変更することができる。
As other editing tools, “background change” buttons 76L and 76R (hereinafter collectively referred to as “background change” button 76) are also displayed. "Background change" button 76
The background image 831 combined with the photographic image 650 in the corresponding editing area 60 is changed to another background image 831. At this time, the CPU 103 selects an arbitrary background image 831 from a plurality of background images 831 belonging to the same background genre as the background image 831 in the editing area 60,
After deleting the background image 831 in the editing area 60, the selected background image 831 is displayed in the editing area 60. Accordingly, the CPU 10 is based on the background determination process (S12) in FIG.
Even if the background image 831 determined by 3 is not liked, the player can change the background image 831 during the image editing process.

図17に戻って、編集画面が表示された後(S251)、CPU103は、落書き時間
が制限時間に達するか(S253でYes)、ENDボタン68がタッチペン42でタッ
チされる(S254でYes)までの間、編集領域60に表示された写真画像650に対
応する編集画像832の入力を受け付ける。具体的には、CPU103は、タッチペン4
2による編集用ディスプレイ40へのタッチを検知する(S252)。CPU103がパ
レット67内の所望の選択ボタン64のタッチを検知すると(S252でYes、S25
8でNo、S255でYes)、タッチされた選択ボタン64に表示されたデザインのツ
ールが設定される(S257)。そして、編集領域60内をタッチすると(S252でY
es、S258及びS255でNo)、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集
画像832を入力する(S256)。入力された編集画像832は、写真画像650(中
間画像IM)に対応付けてメモリ105に格納される。
Returning to FIG. 17, after the edit screen is displayed (S251), the CPU 103 determines whether the graffiti time reaches the time limit (Yes in S253) or until the END button 68 is touched with the touch pen 42 (Yes in S254). During this time, the input of the edited image 832 corresponding to the photographic image 650 displayed in the editing area 60 is received. Specifically, the CPU 103 uses the touch pen 4
2 is detected (S252). When the CPU 103 detects a touch of a desired selection button 64 in the palette 67 (Yes in S252, S25)
No at 8 and Yes at S255), the design tool displayed on the touched selection button 64 is set (S257). When the inside of the editing area 60 is touched (Y in S252)
es, S258, and S255: No), the edited image 832 of the selected design is input to the touched position (S256). The input edited image 832 is stored in the memory 105 in association with the photographic image 650 (intermediate image IM).

CPU103はまた、上述のとおり、背景画像831の選択を受け付ける。「背景チェ
ンジ」ボタン76がタッチされたとき(S252でYes、S258でYes)、対応す
る編集領域60内の背景画像831の背景ジャンルを特定する(S259)。背景画像8
31の背景ジャンルはHDD104又はメモリ105に格納されている。背景ジャンルを
特定した後、CPU103は、特定された背景ジャンルに属する背景画像831(HDD
104内に格納)の中から、背景画像831を任意に選び、決定する(S260)。そし
て、編集領域60に表示されている背景画像831を削除した後、ステップS260で決
定された背景画像831を写真画像650と共に編集領域60に表示し、編集領域60の
写真画像650に対応付けてメモリ104に記憶する。編集領域60Lで編集操作をする
プレイヤがたとえば、「背景チェンジ」ボタン76Lをタッチした場合、CPU103は
、編集領域60Lに表示された背景画像831と同じ背景ジャンルに属する他の背景画像
831を選択して、図21(A)に示すとおり、編集領域60L内の背景画像831を更
新する。
The CPU 103 also accepts selection of the background image 831 as described above. When the “background change” button 76 is touched (Yes in S252, Yes in S258), the background genre of the background image 831 in the corresponding editing area 60 is specified (S259). Background image 8
The 31 background genres are stored in the HDD 104 or the memory 105. After specifying the background genre, the CPU 103 determines the background image 831 (HDD) belonging to the specified background genre.
A background image 831 is arbitrarily selected from (stored in 104) and determined (S260). Then, after deleting the background image 831 displayed in the editing area 60, the background image 831 determined in step S260 is displayed in the editing area 60 together with the photographic image 650, and is associated with the photographic image 650 in the editing area 60. Store in the memory 104. For example, when a player who performs an editing operation in the editing area 60L touches the “background change” button 76L, the CPU 103 selects another background image 831 belonging to the same background genre as the background image 831 displayed in the editing area 60L. Then, as shown in FIG. 21A, the background image 831 in the editing area 60L is updated.

上述の例では、ステップS260でCPU103が1つの背景画像381を選択したが
、他の方法により、背景画像831を決定してもよい。たとえば、「背景チェンジ」ボタ
ン76が選択されたとき、図21(B)に示すとおり、パレット67に複数の背景画像8
31が表示され、プレイヤがパレット67に表示された背景画像831の中から背景画像
831を選択してもよい。この場合、プレイヤにより選択された背景画像831が、編集
領域60Lに表示される。この場合であっても、パレット67に表示される背景画像83
1は、先に編集領域60に表示されていた背景画像831と同じ背景ジャンルに属するも
のである。
In the above example, the CPU 103 selects one background image 381 in step S260, but the background image 831 may be determined by another method. For example, when the “background change” button 76 is selected, a plurality of background images 8 are displayed on the palette 67 as shown in FIG.
31 may be displayed, and the background image 831 may be selected from the background images 831 displayed on the palette 67 by the player. In this case, the background image 831 selected by the player is displayed in the editing area 60L. Even in this case, the background image 83 displayed on the palette 67 is used.
1 belongs to the same background genre as the background image 831 previously displayed in the editing area 60.

このように、背景画像831を変更する場合であっても、CPU103は、背景決定処
理(S12)で選択された背景ジャンルに属した背景画像831に変更する。変更された
背景画像831が、選択された他の背景画像831と比較して違和感が生じにくく、シー
ト画像810全体の統一感も保たれる。
Thus, even when the background image 831 is changed, the CPU 103 changes the background image 831 to belong to the background genre selected in the background determination process (S12). The changed background image 831 is less likely to cause a sense of discomfort than the other selected background image 831, and the overall sense of the sheet image 810 is also maintained.

落書き時間が制限時間に達したとき(S253でYes)、又は、ENDボタン68へ
のタッチを検知したとき(S254でYes)、CPU103は、落書き処理を終了する
。以上の動作により、プレイヤは、写真画像650に編集画像832を入力できる。
When the graffiti time reaches the time limit (Yes in S253) or when a touch on the END button 68 is detected (Yes in S254), the CPU 103 ends the graffiti process. With the above operation, the player can input the edited image 832 into the photographic image 650.

図13に戻って、CPU103は、落書き処理の後(S26)、合成画像830を生成
して、メモリ105に保存する(S27)。具体的には、CPU103は、写真画像65
0と、写真画像に対応付けられた背景画像831と、落書き処理(S26)で入力された
編集画像832とを合成して合成画像830を生成する。
Returning to FIG. 13, after the graffiti process (S26), the CPU 103 generates a composite image 830 and stores it in the memory 105 (S27). Specifically, the CPU 103 executes the photographic image 65.
0, the background image 831 associated with the photographic image, and the edited image 832 input in the graffiti process (S26) are combined to generate a combined image 830.

続いて、CPU103は、シート画像810のレイアウトパターンの選択を受け付ける
(S28)。図22は、2人用シート画像810のレイアウトパターン選択画面400で
ある。プレイヤの数が3人以上の場合、プレイヤは、プレイヤと同じ人数が表示されたタ
ブ407にタッチして、プレイヤの人数に応じたパターン選択画面を表示させることがで
きる。図23に、3人用のレイアウトパターン選択図を示す。
Subsequently, the CPU 103 accepts selection of a layout pattern of the sheet image 810 (S28). FIG. 22 shows a layout pattern selection screen 400 for a two-person sheet image 810. When the number of players is three or more, the player can touch the tab 407 on which the same number of players as the players are displayed to display a pattern selection screen according to the number of players. FIG. 23 shows a layout pattern selection diagram for three persons.

図22を参照して、レイアウトパターン選択画面400は、プレイヤ(2人)の各々が
それぞれシート画像810のレイアウトパターンを選択できるように、2つの選択エリア
401L及び401Rを有する。選択エリア401L及び401Rには、それぞれ、イメ
ージ表示領域402と、複数種類のシート画像810のレイアウトパターン403及び4
04とが表示される。イメージ表示領域402は、シート画像810のイメージが表示さ
れる。具体的には、選択されたレイアウトパターン403又は404に応じて、複数の合
成画像830が配置されて作成されたシート画像810が、イメージ表示領域402に表
示される。レイアウトパターン403及び404内の各矩形領域405a及び405bに
は、合成画像830が配置される。矩形領域405aは、矩形領域405bと比較して、
画像サイズが大きい。
Referring to FIG. 22, layout pattern selection screen 400 has two selection areas 401 </ b> L and 401 </ b> R so that each of the players (two persons) can select the layout pattern of sheet image 810. In the selection areas 401L and 401R, an image display area 402 and layout patterns 403 and 4 of a plurality of types of sheet images 810, respectively.
04 is displayed. In the image display area 402, an image of the sheet image 810 is displayed. Specifically, a sheet image 810 created by arranging a plurality of composite images 830 according to the selected layout pattern 403 or 404 is displayed in the image display area 402. A composite image 830 is arranged in each of the rectangular areas 405a and 405b in the layout patterns 403 and 404. The rectangular area 405a is compared with the rectangular area 405b.
The image size is large.

表示される複数のレイアウトパターン403及び404は、背景決定処理(図10中の
S12)で選択された背景ジャンルに応じて選択される。具体的には、HDD104は、
背景ジャンルごとに複数のレイアウトパターンを格納する。CPU103は、ステップS
28において、ステップS12で選択された背景ジャンルに属した複数のレイアウトパタ
ーンの中から、複数のレイアウトパターン403及び404を選択し、編集用ディスプレ
イ40に表示する。
The plurality of layout patterns 403 and 404 to be displayed are selected according to the background genre selected in the background determination process (S12 in FIG. 10). Specifically, the HDD 104
A plurality of layout patterns are stored for each background genre. CPU103, step S
At 28, a plurality of layout patterns 403 and 404 are selected from the plurality of layout patterns belonging to the background genre selected at step S12 and displayed on the editing display 40.

レイアウトパターンには、図7に示すように、複数の合成画像830が配置される複数
の配置領域と、背景画像845とを含む。文字列画像835を含んでもよい。上述の処理
により、表示されるレイアウトパターン403及び404は、選択された背景ジャンルに
属する。そのため、レイアウトパターン403及び404は、背景決定処理(S12)で
決定された背景画像831とデザインイメージが類似している。このように、背景ジャン
ルに基づいて背景画像及びレイアウトパターンが選択されるため、シート画像810のデ
ザインに統一感を出すことができ、シート画像810は統一感のある一体的な一つの作品
として認識される。
As shown in FIG. 7, the layout pattern includes a plurality of arrangement areas where a plurality of composite images 830 are arranged, and a background image 845. A character string image 835 may be included. Through the above-described processing, the displayed layout patterns 403 and 404 belong to the selected background genre. Therefore, the layout patterns 403 and 404 are similar in design image to the background image 831 determined in the background determination process (S12). As described above, since the background image and the layout pattern are selected based on the background genre, the design of the sheet image 810 can be unified, and the sheet image 810 is recognized as an integrated work with a sense of unity. Is done.

プレイヤは、複数のレイアウトパターン403、404の中からいずれかを選択して、
決定ボタン406を押す。これにより、各プレイヤは、自分の好みに合ったレイアウトパ
ターンのシート画像810を選択することができる。
The player selects one of the plurality of layout patterns 403 and 404,
A determination button 406 is pressed. Thus, each player can select a sheet image 810 having a layout pattern that suits his / her preference.

プレイヤがレイアウトパターン403を選択した場合、レイアウトパターン403は、
画像サイズの大きい矩形領域405aを含む(S29でYes)。そのため、CPU10
3は、複数のシカク画像(合成画像)830Sのうち、矩形領域405aに配置されるシ
カク画像830Sの選択を受け付ける(S30)。たとえば、CPU103は、レイアウ
トパターン選択画面400上に複数のシカク画像830Sを表示する。プレイヤは、矩形
領域405aに配置したいシカク画像830Sをタッチする。CPU103は、タッチさ
れたシカク画像830Sを、矩形領域405aに配置して、イメージ表示領域402に表
示する。
When the player selects the layout pattern 403, the layout pattern 403 is
A rectangular area 405a having a large image size is included (Yes in S29). Therefore, CPU10
3 accepts the selection of a deer image 830S arranged in the rectangular area 405a among a plurality of deer images (composite images) 830S (S30). For example, the CPU 103 displays a plurality of deer images 830S on the layout pattern selection screen 400. The player touches the deer image 830S to be placed in the rectangular area 405a. The CPU 103 places the touched deer image 830S in the rectangular area 405a and displays it in the image display area 402.

CPU103は、選択されたレイアウトパターンに応じてシート画像810を生成する
(S31)。
The CPU 103 generates a sheet image 810 according to the selected layout pattern (S31).

図22に示す2人用のレイアウトパターン選択画面400によりレイアウトパターンが
決定された場合、2つ(2人分)のシート画像810が生成される。CPU103は、生
成した2つのシート画像810を並べて印刷画像850を生成する(S31)。選択され
たシート画像810のレイアウトパターンがレイアウトパターン404である場合、生成
される印刷画像850はたとえば、図9のようになる。
When the layout pattern is determined by the layout pattern selection screen 400 for two persons shown in FIG. 22, two (for two persons) sheet images 810 are generated. The CPU 103 generates a print image 850 by arranging the two generated sheet images 810 (S31). When the layout pattern of the selected sheet image 810 is the layout pattern 404, the generated print image 850 is, for example, as shown in FIG.

印刷画像850を生成した後、CPU103は、印刷待機ブース5が使用中であるか否
かを判断する(S32)。具体的には、CPU103は、後述する印刷待機処理が動作中
であるか否かに基づいて、ステップS32の判断を行う。印刷待機ブース5が使用中であ
る場合(S32でNo)、CPU103は、編集ブース3での待機をプレイヤに促す画面
をディスプレイ40に表示する(S33)。一方、印刷待機ブース5が空いている場合(
S32でYes)、CPU103は、印刷指示及び印刷画像850のプリンタ601への
送信を開始する(ステップS34)。このとき、CPU103は、印刷指示を送信し、そ
の後、プリント画像をプリンタ601に送信する。
After generating the print image 850, the CPU 103 determines whether or not the print standby booth 5 is in use (S32). Specifically, the CPU 103 performs the determination in step S32 based on whether or not a print standby process to be described later is in operation. When the printing standby booth 5 is in use (No in S32), the CPU 103 displays a screen that prompts the player to wait in the editing booth 3 on the display 40 (S33). On the other hand, if the print stand-by booth 5 is empty (
The CPU 103 starts transmission of the print instruction and the print image 850 to the printer 601 (Step S34). At this time, the CPU 103 transmits a print instruction, and then transmits a print image to the printer 601.

プリンタ601は、CPU103からの指示に応じて、印刷を開始する。プリンタ60
1内部には、印刷用紙(写真シール紙)がロール状に巻かれた用紙ロールがある。印刷用
紙は用紙ロールから送り出され、その表面に印刷画像850が印刷される。プリンタ60
1は、印刷用紙の搬送方向に沿って印刷用紙を切断する縦断カッタと、印刷用紙の搬送方
向に対して垂直方向に印刷用紙を切断する横断カッタとを備える。2人用の印刷画像85
0が作成された場合、プリンタ601は、横断カッタを利用して、印刷用紙をシート画像
810ごとに2枚に切断して排出口602に排出する。3人用の印刷画像850が作成さ
れた場合、プリンタ601は、縦断カッタを利用して、印刷用紙をシート画像810ごと
に3枚に切断して、排出口602に排出する。
The printer 601 starts printing in response to an instruction from the CPU 103. Printer 60
Inside 1 is a paper roll on which printing paper (photo sticker paper) is rolled. The printing paper is sent out from the paper roll, and a print image 850 is printed on the surface thereof. Printer 60
1 includes a longitudinal cutter that cuts the printing paper along the conveyance direction of the printing paper, and a transverse cutter that cuts the printing paper in a direction perpendicular to the conveyance direction of the printing paper. Print image 85 for two people
When 0 is created, the printer 601 cuts the printing paper into two sheets for each sheet image 810 and discharges them to the discharge port 602 using the cross cutter. When the print image 850 for three people is created, the printer 601 cuts the print sheet into three sheets for each sheet image 810 using a longitudinal cutter and discharges the print sheet to the discharge port 602.

CPU103は、プリンタ601が印刷画像850の印刷をしている間、印刷待機処理
を実行する(S35)。
The CPU 103 executes print standby processing while the printer 601 is printing the print image 850 (S35).

[印刷待機処理(S35)]
図24は、印刷待機処理(S35)の詳細を示すフロー図である。図24を参照して、
CPU103は、待機画面(デモ画面)をディスプレイ95に表示している(S51)。
ステップS34(図13参照)で印刷画像850の送信が開始されたとき、CPU103
は携帯端末への画像送信処理を実行する(S52〜S55)。CPU103はまず、画像
送信希望を受け付ける(S52)。CPU103は、ディスプレイ95に選択画面を表示
する。選択画面には、携帯端末への待ち受け画像860や写真画像650、合成画像83
0等の送信を希望する「送信希望」ボタンと、画像転送を希望しない「送信不要」ボタン
とが表示される。
[Print standby processing (S35)]
FIG. 24 is a flowchart showing details of the print standby process (S35). Referring to FIG.
The CPU 103 displays a standby screen (demo screen) on the display 95 (S51).
When transmission of the print image 850 is started in step S34 (see FIG. 13), the CPU 103
Executes image transmission processing to the portable terminal (S52 to S55). First, the CPU 103 accepts an image transmission request (S52). The CPU 103 displays a selection screen on the display 95. The selection screen includes a standby image 860, a photo image 650, and a composite image 83 for the mobile terminal.
A “transmission request” button that desires transmission of 0 or the like and a “transmission unnecessary” button that does not desire image transfer are displayed.

プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、CPU103は、プレイヤが携
帯端末への画像の送信を希望したと判断する(S52でYes)。この場合、CPU10
3はまず、編集処理において生成された待ち受け画像860、写真画像650及び合成画
像830のうち、携帯端末に転送する画像の選択を受け付ける(S53)。CPU103
は、携帯端末へ送信する画像を1つ選択させてもよいし、2つ以上選択させてもよい。
When the “transmission request button” is selected by the player, the CPU 103 determines that the player desires to transmit an image to the portable terminal (Yes in S52). In this case, the CPU 10
3 accepts selection of an image to be transferred to the mobile terminal among the standby image 860, the photo image 650, and the composite image 830 generated in the editing process (S53). CPU103
May select one image to be transmitted to the mobile terminal or two or more images.

携帯端末に転送する画像を受け付けた後(S53)、CPU103は、プレイヤの携帯
端末のメールアドレスの入力を受け付ける(S54)。この場合、CPU103は、入力
されたアドレス宛にステップS53で選択された画像を送信する(S55)。具体的には
、CPU103は選択された画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯端末に送
信する。
After accepting the image to be transferred to the portable terminal (S53), the CPU 103 accepts the input of the mail address of the portable terminal of the player (S54). In this case, the CPU 103 transmits the image selected in step S53 to the input address (S55). Specifically, the CPU 103 transmits the selected image to the portable terminal of the player via a server (not shown).

プレイヤは、携帯端末に送信された画像を様々な用途で使用することができる。たとえ
ば、プレイヤは、送信された画像を保存して友人同士で見せ合ったり、ブログパーツとし
て用いたりすることができる。
The player can use the image transmitted to the mobile terminal for various purposes. For example, the player can save the transmitted image and share it with friends or use it as a blog part.

ステップS55の画像送信が完了したとき、又は、ステップS52でプレイヤが画像転
送を希望しない場合、つまり、「送信不要」ボタンが選択された場合(S52でNo)、
CPU103は、プリンタ601が印刷を完了したか否かを判断する(S56)。印刷が
完了したとき、CPU103は、印刷が完了した旨をディスプレイ85に表示して、印刷
待機処理(S57)を終了する。
When the image transmission in step S55 is completed, or when the player does not desire image transfer in step S52, that is, when the “transmission unnecessary” button is selected (No in S52),
The CPU 103 determines whether the printer 601 has completed printing (S56). When printing is completed, the CPU 103 displays on the display 85 that printing has been completed, and ends the print standby process (S57).

携帯端末に送信された画像内に、図13の文字列入力処理(S25)で入力された文字
列画像835(又は編集画像832)が含まれる場合、携帯端末に画像を保存した後、所
定のサーバのサイト上において、文字列画像835を変更可能にしてもよい。
When the character string image 835 (or edited image 832) input in the character string input process (S25) in FIG. 13 is included in the image transmitted to the mobile terminal, the image is stored in the mobile terminal, and then a predetermined value is stored. The character string image 835 may be changeable on the server site.

本実施の形態では、写真画像650に合成される背景画像831が、プレイヤによる背
景ジャンルの選択に応じて決定される。そのため、従来のように、個々の写真画像650
ごとにプレイヤが背景画像831を選択する場合と比較して、プレイ時間を短縮すること
ができる。一般的な写真撮影遊戯機では、撮影プレイ時間と画像編集プレイ時間とは、ほ
ぼ同じ時間に設定される。上述のとおり、写真撮影遊戯機が1つの撮影装置と、2つの画
像編集装置8とを備える場合、撮影プレイ時間がm分(mは自然数)であれば、編集プレ
イは約2m分確保できる。なぜなら、画像編集装置8が2台配置されるからである。した
がって、編集プレイ時間は比較的時間を確保できるが、撮影プレイ時間が短い方が、回転
率の向上に寄与する。本実施形態では、撮影プレイ時において、背景画像831の選択時
間を短くすることができる。そのため、撮影プレイ時間を短くすることができ、その結果
、回転率を高めることができる。
In the present embodiment, the background image 831 combined with the photographic image 650 is determined according to the selection of the background genre by the player. Therefore, as in the past, individual photographic images 650
As compared with the case where the player selects the background image 831 every time, the play time can be shortened. In a typical photo shooting game machine, the shooting play time and the image editing play time are set to substantially the same time. As described above, when the photography game machine includes one photographing device and two image editing devices 8, if the photographing play time is m minutes (m is a natural number), about 2 m of edit play can be secured. This is because two image editing devices 8 are arranged. Therefore, although the edit play time can be secured relatively, the shorter the shooting play time contributes to the improvement of the rotation rate. In the present embodiment, the selection time of the background image 831 can be shortened during shooting play. Therefore, the shooting play time can be shortened, and as a result, the rotation rate can be increased.

[第2の実施の形態]
第1の実施の形態では、撮影処理時に背景決定処理(S12:図10参照)を実施し、
背景画像831を決定した。しかしながら、撮影処理時の背景決定処理(S12)を省略
し、替わりに、画像編集処理時に、背景画像831の選択を実施してもよい。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the background determination process (S12: see FIG. 10) is performed during the shooting process,
A background image 831 was determined. However, the background determination process (S12) during the photographing process may be omitted, and instead, the background image 831 may be selected during the image editing process.

以下、第2の実施の形態による写真撮影遊戯機の動作を説明する。   The operation of the photography game machine according to the second embodiment will be described below.

本実施形態による写真撮影遊戯機の撮影処理及び画像編集処理以外の構成は、第1の実
施の形態と同じである。以下、本実施形態による撮影処理及び画像編集処理について説明
する。
The configuration other than the shooting process and the image editing process of the photography game machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment. Hereinafter, photographing processing and image editing processing according to the present embodiment will be described.

[撮影処理]
図25は、本実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影処理の詳細を示すフロー図である
。図25では、図10と比較して、背景決定処理S12が省略されている。その他の動作
については図10と同じである。
[Shooting process]
FIG. 25 is a flowchart showing the details of the photographing process of the photography amusement machine according to the present embodiment. In FIG. 25, the background determination process S12 is omitted as compared to FIG. Other operations are the same as those in FIG.

図25を参照して、CPU103は、写真画像650の画像処理方法と、明るさの選択
を受け付ける(S4)。その後、CPU103は、撮影制御処理(S13)を実行する。
本例では、第1の実施の形態と同様に、CPU103は、プレイヤを5回撮影し、シカク
画像830S用の5枚の写真画像650を生成する。CPU103はさらに、プレイヤを
1回撮影し、スタイル画像830R用の1枚の写真画像650を生成する。
Referring to FIG. 25, CPU 103 accepts an image processing method of photographic image 650 and selection of brightness (S4). Thereafter, the CPU 103 executes a shooting control process (S13).
In this example, as in the first embodiment, the CPU 103 captures the player five times and generates five photographic images 650 for the deer image 830S. Further, the CPU 103 shoots the player once and generates one photographic image 650 for the style image 830R.

撮影制御処理(S13)において、CPU103は、撮影用ディスプレイ11にライブ
映像を表示するための処理を実行する(S8及びS9)。この場合、背景画像831は選
択されていないため、CPU103は、所定の背景画像を、カメラ10から得られる映像
から得られる画像に合成して撮影用ディスプレイ11に表示する(S9)。また、CPU
103は、ステップS9において、トリミングされた画像をそのまま撮影用ディスプレイ
11に表示してもよい。
In the shooting control process (S13), the CPU 103 executes a process for displaying a live video on the shooting display 11 (S8 and S9). In this case, since the background image 831 is not selected, the CPU 103 synthesizes a predetermined background image with an image obtained from the video obtained from the camera 10 and displays it on the photographing display 11 (S9). CPU
In step S9, the trimmed image may be displayed on the photographing display 11 as it is.

画像を撮影用ディスプレイ11に表示後、第1の実施の形態と同様に撮影動作(S10
)を実施し、6枚の写真画像650を生成する。
After the image is displayed on the photographing display 11, the photographing operation (S10) is performed as in the first embodiment.
) To generate six photographic images 650.

[画像編集処理]
図26は、本実施の形態による写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図で
ある。図26の画像編集処理は、図13と比較して、ステップS23とステップS24と
の間に、新たに背景決定処理(S100)が追加されている。図26の画像編集処理のそ
の他のステップは図13と同じである。以下、背景決定処理(S100)について説明す
る。
[Image editing processing]
FIG. 26 is a flowchart showing details of the image editing process of the photography amusement machine according to the present embodiment. In the image editing process of FIG. 26, a background determination process (S100) is newly added between step S23 and step S24, compared to FIG. Other steps of the image editing process in FIG. 26 are the same as those in FIG. Hereinafter, the background determination process (S100) will be described.

[背景決定処理(S100)]
図27は、背景決定処理の詳細を示すフロー図である。背景決定処理(S100)にお
いて、CPU103はまず、図28に示す選択画面1000を表示する(S101)。図
28を参照して、選択画面1000は、複数のタブ1001を有するパレット1002と
、S23で選択された写真画像650が配置される配置領域1020A〜Fとを含む。
[Background Determination Process (S100)]
FIG. 27 is a flowchart showing details of the background determination process. In the background determination process (S100), the CPU 103 first displays a selection screen 1000 shown in FIG. 28 (S101). Referring to FIG. 28, selection screen 1000 includes a palette 1002 having a plurality of tabs 1001 and arrangement areas 1020A to 1020F in which the photographic images 650 selected in S23 are arranged.

各タブ1001は、「柄」、「ノーマル」、「セット」等の背景ジャンルが表記される
。各タブ1001をタッチすると、タブ1001の背景ジャンルに対応するパレット10
02が表示される。図28では、一例として、「ノーマル」背景ジャンルのパレット10
02が表示されている。パレット1002には、選択されたタブ(背景ジャンル)に属す
る複数の背景画像831が配置されている。
Each tab 1001 describes background genres such as “pattern”, “normal”, and “set”. When each tab 1001 is touched, the palette 10 corresponding to the background genre of the tab 1001 is displayed.
02 is displayed. In FIG. 28, as an example, the palette 10 of the “normal” background genre.
02 is displayed. In the palette 1002, a plurality of background images 831 belonging to the selected tab (background genre) are arranged.

配置領域1020A〜Fには、写真画像650が所定の順番で並んで配置される。具体
的には、図26中のステップS23で選択された順に、写真画像650が配置領域102
0A〜1020Fに順番に配置される。初めに選んだ写真画像650は、配置領域102
0Aに配置され、次に選んだ写真画像650は、配置領域1020Bに配置される。同様
に、配置領域1020C〜1020Eに順次写真画像650が配置され、最後に選んだ写
真画像650は、配置領域1020Fに配置される。なお、配置領域1020は、ステッ
プS23で選択された写真画像650の数だけ表示される。たとえば、ステップS23で
4枚の写真画像650が選択された場合、配置領域1020A〜1020Dが表示される
In the arrangement areas 1020A to 1020F, the photographic images 650 are arranged in a predetermined order. Specifically, the photographic images 650 are arranged in the arrangement region 102 in the order selected in step S23 in FIG.
Arranged in order from 0A to 1020F. The photographic image 650 selected first is the arrangement area 102.
The photograph image 650 selected next and placed in 0A is placed in the placement area 1020B. Similarly, photographic images 650 are sequentially arranged in the arrangement areas 1020C to 1020E, and the last selected photographic image 650 is arranged in the arrangement area 1020F. Note that the arrangement areas 1020 are displayed by the number of the photographic images 650 selected in step S23. For example, when four photographic images 650 are selected in step S23, arrangement areas 1020A to 1020D are displayed.

ステップS23において、「全部選択」ボタンにより、全ての写真画像650が選択さ
れた場合、写真画像650は撮影順に配置領域1020A〜1020Fに配置される。
In step S23, when all the photographic images 650 are selected by the “select all” button, the photographic images 650 are arranged in the arrangement areas 1020A to 1020F in the shooting order.

図27に戻って、CPU103は選択画面1000を表示したとき、カウンタNを「0
」にする(S102)。「N」は0を含む自然数である。N=0は、配置領域1020A
に配置された写真画像650を意味する。N=1は、配置領域1020Bに配置された写
真画像650を意味する。N=2は配置領域1020C、N=3は配置領域1020D、
N=4は配置領域1020E、N=5は、配置領域1020Fの写真画像650をそれぞ
れ意味する。
Returning to FIG. 27, when the CPU 103 displays the selection screen 1000, the counter N is set to “0”.
(S102). “N” is a natural number including zero. N = 0 is the arrangement area 1020A
Means a photographic image 650 arranged in N = 1 means the photographic image 650 arranged in the arrangement area 1020B. N = 2 is an arrangement area 1020C, N = 3 is an arrangement area 1020D,
N = 4 means the arrangement area 1020E, and N = 5 means the photographic image 650 in the arrangement area 1020F.

CPU103はさらにステップS102において、タイマをスタートする。背景決定処
理(S100)の制限時間は予め決められている。背景決定処理に時間が掛かりすぎれば
、画像編集処理全体の時間がなくなるためである。
In step S102, the CPU 103 starts a timer. The time limit for the background determination process (S100) is determined in advance. This is because if the background determination process takes too much time, the time required for the entire image editing process is eliminated.

続いて、CPU103は、写真画像650がプレイヤにより選択されたか否かを判断す
る(S103)。プレイヤによる選択がない場合(S103でNo)、CPU103は、
背景画像831を決定する写真画像(以下、対象画像という)をN=0、つまり、配置領
域1020Aに配置された写真画像650に特定する(S105)。このとき、CPU1
03は、配置領域1020Aの写真画像650が対象画像として特定されたことを明示す
る。たとえば、図29に示すとおり、CPU103は、配置領域1020Aの写真画像6
50を、他の配置領域1020B〜1020Fの写真画像650よりも大きく表示し、か
つ、配置領域1020A上に「選択中!」の文字列を表示する。他の方法により対象画像
を明示してもよい。
Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the photographic image 650 has been selected by the player (S103). When there is no selection by the player (No in S103), the CPU 103
A photographic image (hereinafter referred to as a target image) for determining the background image 831 is specified as N = 0, that is, the photographic image 650 arranged in the arrangement area 1020A (S105). At this time, CPU1
03 clearly indicates that the photographic image 650 in the arrangement area 1020A is specified as the target image. For example, as shown in FIG. 29, the CPU 103 determines the photographic image 6 in the arrangement area 1020A.
50 is displayed larger than the photographic images 650 of the other arrangement areas 1020B to 1020F, and the character string “selected” is displayed on the arrangement area 1020A. The target image may be clearly indicated by other methods.

CPU103は、対象画像の背景画像831の選択を受け付ける(S106でNo、S
107)。図30に示すように、プレイヤがパレット1002内の背景画像831Xをタ
ッチペン42で選択したとき、CPU103は、背景画像831の選択を受け付け(S1
07)、メモリ105に、選択された背景画像831を対象画像と対応付けて保存する(
S108)。
The CPU 103 accepts selection of the background image 831 of the target image (No in S106, S
107). As shown in FIG. 30, when the player selects the background image 831X in the palette 1002 with the touch pen 42, the CPU 103 accepts the selection of the background image 831 (S1).
07), the selected background image 831 is stored in the memory 105 in association with the target image (
S108).

CPU103はさらに、図30に示すとおり、配置領域1020Aの写真画像650に
背景画像831を合成して表示する。
Further, as shown in FIG. 30, the CPU 103 synthesizes and displays the background image 831 on the photographic image 650 in the arrangement area 1020A.

続いて、CPU103は、カウンタNをインクリメントしてN=1とし(S109でN
o、S111)、ステップS103に戻る(S112でNo)。そして、プレイヤによる
対象画像の選択がなければ(S103でNo)、対象画像をN=1、つまり、配置領域1
020Bの写真画像650に特定する(S105)。このとき、CPU103は、図31
に示すとおり、配置領域1020Bの写真画像650を拡大して表示し、その上方に「選
択中!」の文字列を表示する。このとき、配置領域1020Aは、対象画像から外れるた
め、その表示サイズを元に戻す。なお、配置領域1020Aの写真画像650は、既に背
景画像831が決定されているため、写真画像650に背景画像831を合成したまま表
示する。背景画像831が合成された写真画像650が配置された配置領域1020A上
には、「背景チェンジ」ボタン1030を表示する。そして、CPU103は、配置領域
1020Bの写真画像650用の背景画像831の選択を受け付ける(S107)。
Subsequently, the CPU 103 increments the counter N to N = 1 (N in S109).
o, S111), and returns to step S103 (No in S112). If the target image is not selected by the player (No in S103), the target image is N = 1, that is, the arrangement area 1
The photographic image 650 of 020B is specified (S105). At this time, the CPU 103 executes FIG.
As shown, the photographic image 650 in the arrangement area 1020B is enlarged and displayed, and the character string “Selected!” Is displayed above it. At this time, since the arrangement area 1020A is out of the target image, the display size is restored. The photographic image 650 in the arrangement area 1020A is displayed with the background image 831 synthesized with the photographic image 650 since the background image 831 has already been determined. A “background change” button 1030 is displayed on the placement area 1020A where the photographic image 650 obtained by combining the background images 831 is placed. Then, the CPU 103 accepts selection of the background image 831 for the photographic image 650 in the arrangement area 1020B (S107).

以上のとおり、CPU103は原則として、写真画像650が並んだ順に、背景画像8
31の選択を受け付ける。
As described above, in principle, the CPU 103 determines the background image 8 in the order in which the photographic images 650 are arranged.
31 selections are accepted.

背景決定処理(S100)の制限時間は予め決められている。そのため、プレイヤは、
写真画像650のうち、自分が特に気に入っている写真画像650の背景画像831の選
択を優先したい場合がある。気に入った写真画像650が配置領域1020の末尾(たと
えば、配置領域1020Eや1020F)に配置されている場合、気に入った写真画像6
50用の背景画像831を選択する時間が少なくなる可能性があるからである。
The time limit for the background determination process (S100) is determined in advance. Therefore, the player
Of the photographic images 650, there is a case where priority is given to the selection of the background image 831 of the photographic image 650 that the user particularly likes. When the favorite photographic image 650 is arranged at the end of the arrangement area 1020 (for example, the arrangement areas 1020E and 1020F), the favorite photographic image 6
This is because the time for selecting the 50 background image 831 may be reduced.

背景決定処理(S100)では、プレイヤは、気に入った写真画像650用の背景画像
831の選択を優先的に実施することができる。プレイヤは配置領域1020A〜102
0Fに配置された写真画像650のうち、優先的に背景画像831を選択したい写真画像
650をタッチする。たとえば、図32に示すとおり、配置領域1020A及び1020
Bの背景画像831の選択が完了した後、プレイヤが配置領域1020Eの写真画像65
0用の背景画像831の選択を優先して実施したい場合、プレイヤは、配置領域1020
Eの写真画像650をタッチする。このとき、CPU103は、プレイヤにより写真画像
650の選択を受け付けたと判断する(S103でYes)。CPU103は、ステップ
S103で選択された写真画像650を対象画像に特定する(S104)。したがって、
CPU103は、図32に示すとおり、配置領域1020Eの写真画像650を拡大して
、選択中である旨の表示をする。
In the background determination process (S100), the player can preferentially select a favorite background image 831 for the photographic image 650. The player is placed in the arrangement areas 1020A to 1022.
Of the photographic images 650 arranged at 0F, the photographic image 650 for which the background image 831 is to be selected is touched preferentially. For example, as shown in FIG. 32, the arrangement regions 1020A and 1020
After the selection of the background image 831 of B is completed, the player takes a photographic image 65 of the arrangement area 1020E.
In the case where it is desired to prioritize the selection of the background image 831 for 0, the player selects the placement area 1020.
Touch the photographic image 650 of E. At this time, the CPU 103 determines that the selection of the photographic image 650 has been received by the player (Yes in S103). The CPU 103 identifies the photographic image 650 selected in step S103 as a target image (S104). Therefore,
As shown in FIG. 32, the CPU 103 enlarges the photographic image 650 in the arrangement area 1020E and displays that it is being selected.

以上のとおり、CPU103は、原則として、写真画像650の並んだ順に背景画像8
31の選択を受け付ける。そして、プレイヤによる写真画像650の選択を受け付けたと
き、例外として、選択された写真画像650用の背景画像831の選択を優先的に受け付
ける。これにより、ユーザが気に入った写真画像650用の背景画像831の選択に、優
先的に制限時間を費やすことができる。
As described above, the CPU 103, as a general rule, uses the background image 8 in the order in which the photographic images 650 are arranged.
31 selections are accepted. Then, when the selection of the photo image 650 by the player is accepted, as an exception, the selection of the background image 831 for the selected photo image 650 is preferentially received. Thereby, it is possible to preferentially spend the time limit for selecting the background image 831 for the photographic image 650 that the user likes.

図28〜図32に示すとおり、選択画面1000において、配置領域1020A〜10
20Fは、パレット1002よりも下方に配置される。したがって、配置領域1020A
〜1020Fに配置される写真画像650は、パレット1002に配置される背景画像8
31よりも下方に配置される。画像編集装置8の編集用ディスプレイ40では、ディスプ
レイ40の下部の方が、上部よりもプレイヤの手元に近い。一般的に、操作対象が手元に
近いほど、目線を操作対象に誘導しやすいため、操作性が高まる。したがって、プレイヤ
は、優先的に背景画像831の選択を行う写真画像650の選択を操作しやすい。
As shown in FIGS. 28 to 32, the arrangement areas 1020A to 1020 on the selection screen 1000 are displayed.
20F is disposed below the pallet 1002. Therefore, the arrangement area 1020A
The photographic image 650 arranged on the -1020F is the background image 8 arranged on the palette 1002.
It is arranged below 31. In the editing display 40 of the image editing device 8, the lower part of the display 40 is closer to the player than the upper part. In general, the closer the operation target is to the hand, the easier it is to guide the line of sight to the operation target, thus improving the operability. Therefore, the player can easily operate the selection of the photographic image 650 that preferentially selects the background image 831.

CPU103がカウンタNをインクリメントした結果、ステップS105において特定
された対象画像が、既に優先的に背景画像831を選択されていた場合、CPU103は
、対象画像は既に背景画像831を選択されたと判断する(S106でYes)。この場
合、CPU103は、背景画像831の選択を受け付けず、ステップS109以降の動作
に進んで、カウンタをインクリメントする(S109でNo、S111)。
As a result of the CPU 103 incrementing the counter N, if the background image 831 has already been preferentially selected for the target image identified in step S105, the CPU 103 determines that the background image 831 has already been selected as the target image ( Yes in S106). In this case, the CPU 103 does not accept the selection of the background image 831, proceeds to the operation after step S109, and increments the counter (No in S109, S111).

以上の動作を繰り返して、配置領域1020A〜1020Fに配置された全ての写真画
像650の背景画像831の選択が完了したとき(S112でYes)、CPU103は
、図33に示すとおり、決定ボタン1040を表示する。そして、プレイヤが決定ボタン
1040をタッチしたとき、CPU103は、全ての写真画像650の背景画像831が
選択されたと判断し(S113でYes)。背景決定処理を終了する。決定ボタン104
0がタッチされない場合、ステップS103に戻って、プレイヤによる対象画像の選択を
受け付ける。
When the above operation is repeated and selection of the background images 831 of all the photographic images 650 arranged in the arrangement areas 1020A to 1020F is completed (Yes in S112), the CPU 103 presses the enter button 1040 as shown in FIG. indicate. When the player touches the enter button 1040, the CPU 103 determines that the background image 831 of all the photographic images 650 has been selected (Yes in S113). The background determination process ends. OK button 104
If 0 is not touched, the process returns to step S103 to accept selection of the target image by the player.

背景決定処理(S100)を実行中に制限時間を渡過した場合(S109でYes)、
CPU103は、配置領域1020A〜1020Fに配置された写真画像650のうち、
背景画像831が決定されていない写真画像650(以下、未選択対象という)が存在す
るか否かを判断する。未選択対象が存在する場合、CPU103は、未選択対象に対して
背景画像831を決定する(S110)。この場合、CPU103は、ランダムに背景画
像831を選択し、未選択対象に対応付ける。
When the time limit is passed during the execution of the background determination process (S100) (Yes in S109),
Of the photographic images 650 arranged in the arrangement areas 1020A to 1020F, the CPU 103
It is determined whether or not there is a photographic image 650 (hereinafter referred to as an unselected target) for which a background image 831 has not been determined. If there is an unselected object, the CPU 103 determines a background image 831 for the unselected object (S110). In this case, the CPU 103 randomly selects the background image 831 and associates it with the unselected object.

以上の方法により、CPU103は、背景画像の選択を撮影処理ではなく、画像編集処
理で受け付ける。この場合、従来の写真撮影遊戯機のように、撮影処理における背景画像
の選択が省略される。そのため、プレイ時間を短縮することができ、回転率が高まる。画
像編集装置8が複数台設置される場合、上述のとおり、画像編集処理時間は、撮影処理時
間よりも長く設定することができる。そのため、画像編集処理において背景画像の選択を
行っても、プレイ時間にそれほど影響は出ない。
With the above method, the CPU 103 accepts selection of a background image not by shooting processing but by image editing processing. In this case, the selection of the background image in the shooting process is omitted as in the conventional photography game machine. Therefore, play time can be shortened and a rotation rate increases. When a plurality of image editing apparatuses 8 are installed, as described above, the image editing processing time can be set longer than the shooting processing time. Therefore, even if the background image is selected in the image editing process, the play time is not significantly affected.

背景決定処理(S100)では、既に背景画像831が決定された写真画像650であ
っても、再度背景画像831の選択を受け付けることができる。たとえば、図32におい
て、プレイヤが、既に背景画像831が決定された配置領域1020Aをタッチするか、
配置領域A上の「背景チェンジ」ボタン1030をタッチした場合、ステップS103に
おいてCPU103は写真画像650が選択されたと判断し(S103でYes)、配置
領域1020Aの写真画像650を、対象画像に特定する(S104)。以降の動作は上
述の通りである。この場合、背景画像831を再度選択することができる。
In the background determination process (S100), selection of the background image 831 can be accepted again even for the photographic image 650 for which the background image 831 has already been determined. For example, in FIG. 32, the player touches the arrangement area 1020A in which the background image 831 has already been determined,
If the “background change” button 1030 on the arrangement area A is touched, the CPU 103 determines in step S103 that the photo image 650 has been selected (Yes in S103), and identifies the photo image 650 in the arrangement area 1020A as the target image. (S104). The subsequent operation is as described above. In this case, the background image 831 can be selected again.

さらに、CPU103は、配置領域1020A〜1020Fに配置された写真画像65
0用の背景画像831を、一括して選択することもできる。このような一括動作は、次の
方法で実施される。
Further, the CPU 103 performs the photographic image 65 arranged in the arrangement areas 1020A to 1020F.
The background image 831 for 0 can also be selected at once. Such a collective operation is performed by the following method.

図28の選択画面1000に表示されるランダムボタン1010をプレイヤが選択した
とき、CPU103は、配置領域1020A〜1020Fに配置された6枚の写真画像6
50用の6枚の背景画像831をランダムに選択する。そして、図34に示すとおり、選
択画面1000上に一括パレット1060を表示する。一括パレット1060には、6枚
の写真画像650が、CPU103により選択された背景画像831と共に表示される。
一括パレット1060はさらに、「決定」ボタン1061、「やめる」ボタン1062、
及び、「チェンジ」ボタン1063が表示される。
When the player selects the random button 1010 displayed on the selection screen 1000 in FIG. 28, the CPU 103 causes the six photographic images 6 arranged in the arrangement areas 1020A to 1020F.
Six background images 831 for 50 are selected at random. Then, as shown in FIG. 34, a collective pallet 1060 is displayed on the selection screen 1000. On the collective palette 1060, six photographic images 650 are displayed together with the background image 831 selected by the CPU 103.
The collective pallet 1060 further includes a “decision” button 1061, a “stop” button 1062,
In addition, a “change” button 1063 is displayed.

プレイヤは、背景画像831が気に入らない場合、「チェンジ」ボタン1063をタッ
チする。この場合、CPU103は再度、全ての写真画像650の背景画像831を選択
し直す。
If the player does not like the background image 831, the player touches the “change” button 1063. In this case, the CPU 103 again selects the background images 831 of all the photographic images 650.

プレイヤが「やめる」ボタン1062をタッチした場合、一括処理は取り消される。プ
レイヤが「決定」ボタン1061をタッチしたとき、背景画像831が決定され、メモリ
105に格納される。
When the player touches the “quit” button 1062, the batch processing is canceled. When the player touches the “OK” button 1061, the background image 831 is determined and stored in the memory 105.

図35に示すとおり、選択画面1000内の「セット」タブ1001がタッチされた場
合も、一括処理が実行される。セットタブ1001がタッチされた場合、パレット100
2には複数の背景画像セットBS1〜BS6が表示される。背景画像セットBS1〜BS
6は、配置領域1020A〜1020Fに配置された写真画像650の数に相当する数の
背景画像831と、これらの背景画像831のジャンル(背景ジャンル)を表示するジャ
ンルエリアJAとを含む。ジャンルエリアはたとえば、「LOVE」、「SOFT」、「
CUTE」等、文字列により背景ジャンルが表示される。背景画像セットBSは、表示さ
れたジャンルのイメージに関連性のある柄、色、模様等の背景画像831の組み合わせで
構成される。
As shown in FIG. 35, when the “set” tab 1001 in the selection screen 1000 is touched, the batch processing is executed. When the set tab 1001 is touched, the palette 100
In 2, a plurality of background image sets BS1 to BS6 are displayed. Background image set BS1 to BS
6 includes a number of background images 831 corresponding to the number of photographic images 650 arranged in the arrangement regions 1020A to 1020F, and a genre area JA displaying the genres (background genres) of these background images 831. The genre area is, for example, “LOVE”, “SOFT”, “
The background genre is displayed by a character string such as “CUTE”. The background image set BS is configured by a combination of background images 831 such as patterns, colors, patterns, and the like related to the displayed genre images.

プレイヤは、背景画像セットBS1〜BS6の中から、所望の背景画像セットBSを選
択する。このとき、CPU103は、選択された背景画像セットBS内の背景画像831
を、写真画像650に利用する背景画像831に決定し、写真画像650に対応付けてメ
モリ105に格納する。要するに、セットタブ1001を選択すれば、プレイヤは、ラン
ダムボタン1010を選択した場合よりも、背景画像831をある程度選択できる。
The player selects a desired background image set BS from the background image sets BS1 to BS6. At this time, the CPU 103 determines the background image 831 in the selected background image set BS.
Is determined as the background image 831 used for the photographic image 650 and stored in the memory 105 in association with the photographic image 650. In short, if the set tab 1001 is selected, the player can select the background image 831 to some extent than when the random button 1010 is selected.

図26に戻って、背景決定処理S100が完了した後の画像編集処理動作(S24〜S
35)は、第1の実施の形態と同じである。
Returning to FIG. 26, the image editing processing operation (S24-S after the background determination processing S100 is completed).
35) is the same as in the first embodiment.

第2の実施の形態では、背景決定処理S100を画像編集処理で実施した。しかしなが
ら、背景決定処理S100に替えて、図10に示す背景決定処理S12を、画像編集処理
時に実施してもよい。この場合、プレイヤは背景ジャンルを選択することで、ステップS
23で選択された写真画像650用の背景画像831を一括して決定することができる。
In the second embodiment, the background determination processing S100 is performed by image editing processing. However, instead of the background determination process S100, the background determination process S12 shown in FIG. 10 may be performed during the image editing process. In this case, the player selects the background genre so that step S
The background image 831 for the photographic image 650 selected at 23 can be determined at once.

以上の実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。上記写真撮
影遊戯機は、撮影制御手段と、選択手段と、決定手段と、編集手段と、生成手段と、印刷
制御手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画
像を生成する。選択手段は、複数の写真画像内の背景画像のジャンルの選択を受け付ける
。決定手段は、選択されたジャンルに属する複数の背景画像の中から、複数の写真画像に
利用される複数の背景画像を決定する。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力を
受け付ける。生成手段は、写真画像と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成す
る。印刷制御手段は、プリンタを制御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
The photography game machine according to the above embodiment includes a camera and a printer. The photography game machine includes shooting control means, selection means, determination means, editing means, generation means, and printing control means. The shooting control means controls the camera to shoot a subject and generates a plurality of photographic images. The selection unit accepts selection of a genre of background images in the plurality of photographic images. The determining means determines a plurality of background images used for the plurality of photographic images from the plurality of background images belonging to the selected genre. The editing means accepts input of an edited image for a photographic image. The generation unit generates a composite image by combining the photographic image, the background image, and the edited image. The print control unit controls the printer to print the composite image on the printing paper.

本実施の形態による写真撮影遊戯機は、選択されたジャンルに応じて、写真画像に利用
される背景画像を決定する。したがって、従来のように、各写真画像ごとにプレイヤが背
景画像を決定する必要がなく、背景画像の選択時間を短縮できる。そのため、写真撮影遊
戯機の回転率が上がる。
The photography game machine according to the present embodiment determines a background image used for a photographic image according to the selected genre. Therefore, unlike the prior art, it is not necessary for the player to determine the background image for each photo image, and the background image selection time can be shortened. As a result, the turnover rate of photography amusement machines increases.

さらに、背景画像は、選択されたジャンルに属した複数の背景画像の中から選択される
。選択された複数の背景画像は同じジャンルに属するため、プレイヤはなんらかの共通性
を認識することができ、シート画像全体として統一感のある画像が得られる。
Further, the background image is selected from a plurality of background images belonging to the selected genre. Since the plurality of selected background images belong to the same genre, the player can recognize some commonality, and an image with a sense of unity can be obtained as a whole sheet image.

さらに、プレイヤは、ジャンルを選択することができるため、自分の嗜好に基づいて背
景画像を選択できる。さらに、写真撮影遊戯機は、選択されたジャンルに属する複数の背
景画像の中から、背景画像を選択する。したがって、プレイヤが過去のプレイにおいて選
択したジャンルと同じジャンルを選択した場合であっても、同じ背景画像が選択されにく
い。そのため、プレイヤの満足度の低下も抑制することができる。
Furthermore, since the player can select a genre, the player can select a background image based on his / her preference. Furthermore, the photography game machine selects a background image from a plurality of background images belonging to the selected genre. Therefore, even if the player selects the same genre as the genre selected in the past play, it is difficult to select the same background image. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the satisfaction level of the player.

好ましくは、選択手段は、表示手段と、受付手段とを含む。表示手段は、ジャンルの選
択ボタンを表示する。受付手段は、表示された選択ボタンの選択を受け付ける。各選択ボ
タンに対応してジャンル名が表示され、選択ボタンに対応して背景画像がさらに表示され
る場合、各選択ボタンに対応して表示される背景画像の数は、生成される前記写真画像の
数よりも少ない。
Preferably, the selection unit includes a display unit and a reception unit. The display means displays a genre selection button. The accepting unit accepts selection of the displayed selection button. When a genre name is displayed corresponding to each selection button and a background image is further displayed corresponding to the selection button, the number of background images displayed corresponding to each selection button is the photographic image to be generated. Less than the number of.

この場合、ジャンル選択時には、そのジャンルをイメージするデザインは最小限に留め
て表示することができる。プレイヤは、多くの背景画像デザインを見なくても、ジャンル
を選択できるため、背景画像の選択時間を短縮できる。
In this case, when a genre is selected, a design that images the genre can be displayed with a minimum. Since the player can select a genre without looking at many background image designs, the selection time of the background image can be shortened.

好ましくは、複数の写真画像において、被写体の顔を含み下半身を含まないアップ画像
の枚数は、被写体の上半身及び下半身を含む全身画像の枚数よりも多い。
Preferably, in a plurality of photographic images, the number of up images including the face of the subject and not including the lower body is greater than the number of whole body images including the upper and lower bodies of the subject.

好ましくは、決定手段により決定された背景画像から、選択されたジャンルに属する他
の背景画像への変更を受け付ける。
Preferably, a change from the background image determined by the determining means to another background image belonging to the selected genre is accepted.

この場合、プレイヤは、背景画像を変更できる。さらに、変更後の背景画像も、他の背
景画像と同じジャンルに属する。そのため、シート画像のデザインの統一性が崩れにくい
In this case, the player can change the background image. Furthermore, the changed background image also belongs to the same genre as the other background images. For this reason, the uniformity of the design of the sheet image is not easily broken.

本実施の他の形態による写真撮影遊戯機は、撮影制御手段と、表示手段と、受付手段と
、編集手段と、生成手段と、印刷制御手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御し
て被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する。表示手段は、生成された複数の写真画像
を所定の順に並べて表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を表示する。受付手段は
、写真画像の並んだ順に、写真画像に利用される背景画像の選択を受け付け、複数の写真
画像のうち所定の写真画像の選択を受け付けたとき、選択された前記写真画像に利用され
る背景画像の選択を優先的に受け付ける。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力
を受け付ける。生成手段は、写真画像と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成
する。印刷制御手段は、プリンタを制御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
A photography game machine according to another embodiment of the present invention includes a photographing control means, a display means, a receiving means, an editing means, a generating means, and a printing control means. The shooting control means controls the camera to shoot a subject and generates a plurality of photographic images. The display means displays the plurality of generated photographic images side by side in a predetermined order, and displays a plurality of background images for photographic images. The accepting unit accepts selection of a background image used for a photographic image in the order in which the photographic images are arranged. The selection of a background image is preferentially accepted. The editing means accepts input of an edited image for a photographic image. The generation unit generates a composite image by combining the photographic image, the background image, and the edited image. The print control unit controls the printer to print the composite image on the printing paper.

上記写真撮影遊戯機では、写真画像の生成後に、背景画像を選択するため、写真撮影の
時間を短縮でき、その結果、回転率を高めやすい。さらに、原則として写真画像の並んだ
順に背景画像の選択を受け付けるものの、写真画像が選択された場合は、その写真画像用
の背景画像の選択を優先して受け付ける。これにより、プレイヤは、自分の好みの写真画
像に対して背景画像の選択を優先できる。
In the above-described photography game machine, since the background image is selected after the photographic image is generated, it is possible to shorten the photography time, and as a result, it is easy to increase the rotation rate. Furthermore, in principle, the selection of the background image is accepted in the order in which the photo images are arranged. However, when the photo image is selected, the selection of the background image for the photo image is given priority. Thereby, the player can prioritize the selection of the background image over his / her favorite photo image.

好ましくは、表示手段は、複数の写真画像を複数の背景画像よりも下方に表示する。   Preferably, the display means displays a plurality of photographic images below a plurality of background images.

この場合、プレイヤの目線が写真画像に誘導されやすい。そのため、写真画像の選択時
の操作性が向上する。
In this case, the player's line of sight is easily guided to the photographic image. Therefore, the operability when selecting a photographic image is improved.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するため
の例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣
旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.

1 写真撮影遊戯機
4 撮影装置
8 編集装置
10 カメラ
100 制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photographing game machine 4 Shooting device 8 Editing device 10 Camera 100 Control device

Claims (4)

カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御手段と、
生成された前記複数の写真画像を所定の順に並べて一覧表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を一覧表示する背景選択画面を表示する表示手段と、
前記背景選択画面において写真画像の並んだ順に、前記写真画像に利用される背景画像の選択を受け付ける背景選択処理であって、前記複数の写真画像から一の写真画像の選択を受け付けた場合には、選択された前記一の写真画像に利用される背景画像の選択を、他の写真画像より優先的に受け付ける前記背景選択処理を所定時間内に行う受付手段と、
前記背景選択処理の前記所定時間内に、前記背景選択画面に表示された前記複数の写真画像のうち、前記背景画像の選択が受け付けられなかった全ての写真画像のそれぞれに利用される背景画像を、前記被写体による操作を介することなく一括して決定する決定手段と、
写真画像に対する編集画像の入力を受け付けるための編集画面を表示し、前記複数の写真画像のそれぞれに対して前記編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記複数の写真画像のそれぞれについて、当該写真画像と、当該写真画像について前記受付手段で選択を受け付けた前記背景画像、又は前記決定手段で決定された前記背景画像と、当該写真画像について前記編集手段で入力を受け付けた前記編集画像とを合成して合成画像を生成する生成手段と、
前記プリンタを制御して、前記合成画像を印刷用紙に印刷する印刷制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。
A photography game machine equipped with a camera and a printer,
Shooting control means for shooting the subject by controlling the camera and generating a plurality of photographic images;
The generated plurality of photographic images were lists side by side in a predetermined order, and display means for displaying the background selection screen displaying a list of a plurality of background images for the photographic image,
In the background selection process for receiving selection of a background image used for the photographic image in the order in which the photographic images are arranged on the background selection screen, when selection of one photographic image is received from the plurality of photographic images the selection of the background image to be used for the one image selected, a receiving means for performing said background selection processing for receiving from preferentially more photos image within a predetermined time,
Within the predetermined time of the background selection process, the one of the background selection screen displayed the plurality of photographic images, background selection of the background image is used for each of all the photographic images not assigned accept Determining means for collectively determining images without operation by the subject;
An editing screen for receiving an input of an edited image for a photographic image , and an editing means for receiving an input of the edited image for each of the plurality of photographic images;
For each of the plurality of photographic images, the photographic image, the background image received by the receiving means for selection of the photographic image, or the background image determined by the determining means, and the editing means for the photographic image Generating means for generating a combined image by combining the edited image received with
A photography amusement machine comprising: a printing control means for controlling the printer and printing the composite image on printing paper.
請求項1に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記表示手段は、前記複数の写真画像を前記複数の背景画像よりも下方に表示する、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to claim 1, further comprising:
The photography game machine, wherein the display means displays the plurality of photographic images below the plurality of background images.
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御ステップと、
生成された前記複数の写真画像を所定の順に並べて一覧表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を一覧表示する背景選択画面を表示する表示ステップと、
前記背景選択画面において写真画像の並んだ順に、前記写真画像に利用される背景画像の選択を受け付ける背景選択処理であって、前記複数の写真画像から一の写真画像の選択を受け付けた場合には、選択された前記一の写真画像に利用される背景画像の選択を、他の写真画像より優先的に受け付ける前記背景選択処理を所定時間内に行う選択ステップと、
前記背景選択処理の前記所定時間内に、前記背景選択画面に表示された前記複数の写真画像のうち、前記背景画像の選択が受け付けられなかった全ての写真画像のそれぞれに利用される背景画像を、前記被写体による操作を介することなく一括して決定する決定ステップと、
写真画像に対する編集画像の入力を受け付けるための編集画面を表示し、前記複数の写真画像のそれぞれに対して前記編集画像の入力を受け付ける編集ステップと、
前記複数の写真画像のそれぞれについて、当該写真画像と、当該写真画像について前記選択ステップで選択を受け付けた前記背景画像、又は前記決定ステップで決定された前記背景画像と、当該写真画像について前記編集ステップで入力を受け付けた前記編集画像とを合成して合成画像を生成する生成ステップと、
前記プリンタを制御して、前記合成画像を印刷用紙に印刷する印刷制御ステップとを備える、写真撮影遊戯機。
A photography game method using a photography game machine equipped with a camera and a printer,
A shooting control step of shooting the subject by controlling the camera and generating a plurality of photographic images;
The generated plurality of photographic images have been arranged list displays in a predetermined order, and a display step of displaying a background selection screen displaying a list of a plurality of background images for the photographic image,
In the background selection process for receiving selection of a background image used for the photographic image in the order in which the photographic images are arranged on the background selection screen, when selection of one photographic image is received from the plurality of photographic images the selection of the background image to be used for the one image selected, a selection step of performing said background selection processing for receiving from preferentially more photos image within a predetermined time,
Within the predetermined time of the background selection process, the one of the background selection screen displayed the plurality of photographic images, background selection of the background image is used for each of all the photographic images not assigned accept A determination step for determining images in a batch without any operation by the subject;
An editing screen for receiving an input of an edited image for a photographic image , and an editing step for receiving an input of the edited image for each of the plurality of photographic images;
For each of the plurality of photographic images, the photographic image, the background image received in the selection step for the photographic image, or the background image determined in the determination step, and the editing step for the photographic image A generation step of generating a composite image by combining the edited image received with the input;
A photography amusement machine comprising: a printing control step of controlling the printer to print the composite image on printing paper.
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御ステップと、
生成された前記複数の写真画像を所定の順に並べて一覧表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を一覧表示する背景選択画面を表示する表示ステップと、
前記背景選択画面において写真画像の並んだ順に、前記写真画像に利用される背景画像の選択を受け付ける背景選択処理であって、前記複数の写真画像から一の写真画像の選択を受け付けた場合には、選択された前記一の写真画像に利用される背景画像の選択を、他の写真画像より優先的に受け付ける前記背景選択処理を所定時間内に行う選択ステップと、
前記背景選択処理の前記所定時間内に、前記背景選択画面に表示された前記複数の写真画像のうち、前記背景画像の選択が受け付けられなかった全ての写真画像のそれぞれに利用される背景画像を、前記被写体による操作を介することなく一括して決定する決定ステップと、
写真画像に対する編集画像の入力を受け付けるための編集画面を表示し、前記複数の写真画像のそれぞれに対して前記編集画像の入力を受け付ける編集ステップと、
前記複数の写真画像のそれぞれについて、当該写真画像と、当該写真画像について前記選択ステップで選択を受け付けた前記背景画像、又は前記決定ステップで決定された前記背景画像と、当該写真画像について前記編集ステップで入力を受け付けた前記編集画像とを合成して合成画像を生成する生成ステップと、
前記プリンタを制御して、前記合成画像を印刷用紙に印刷する印刷制御ステップとを実行させる、制御プログラム。
In a computer mounted on a photography game machine equipped with a camera and a printer,
A shooting control step of shooting the subject by controlling the camera and generating a plurality of photographic images;
The generated plurality of photographic images have been arranged list displays in a predetermined order, and a display step of displaying a background selection screen displaying a list of a plurality of background images for the photographic image,
In the background selection process for receiving selection of a background image used for the photographic image in the order in which the photographic images are arranged on the background selection screen, when selection of one photographic image is received from the plurality of photographic images the selection of the background image to be used for the one image selected, a selection step of performing said background selection processing for receiving from preferentially more photos image within a predetermined time,
Within the predetermined time of the background selection process, the one of the background selection screen displayed the plurality of photographic images, background selection of the background image is used for each of all the photographic images not assigned accept A determination step for determining images in a batch without any operation by the subject;
An editing screen for receiving an input of an edited image for a photographic image , and an editing step for receiving an input of the edited image for each of the plurality of photographic images;
For each of the plurality of photographic images, the photographic image, the background image received in the selection step for the photographic image, or the background image determined in the determination step, and the editing step for the photographic image A generation step of generating a composite image by combining the edited image received with the input;
A control program for controlling the printer to execute a print control step of printing the composite image on a print sheet.
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