JP5707645B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであること(以下、この所定の操作態様を正解操作態様という)が入賞条件として設定された当選役(以下、選択当選役という)に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで(以下、この報知を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。   In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof (hereinafter, this predetermined operation mode) When the winning combination set as a winning condition (hereinafter referred to as a selected winning combination) is won, the operation order and operation timing of the stop switch are notified (hereinafter referred to as the notification). Simply by providing an AT gaming state in which an AT (assist time) game is executed so that a player can easily display a symbol combination corresponding to the selected winning combination on the active line. There are some slot machines. In addition, the probability of winning the replay role is set to be high in advance, and it is set so that almost every game, the selected winning role or the replay role is won, and in the normal gaming state, the player's medal is not given by performing no auxiliary effect. In the AT gaming state, a game characteristic that increases a player's medal by displaying on the effective line a symbol combination corresponding to the selected winning combination won by performing an auxiliary effect is also incorporated.

また、AT遊技の一部を、通常のAT遊技(以下、通常AT遊技という)と演出を異ならせ、払出枚数が制限されたボーナス遊技状態に見立てた、所謂、擬似ボーナス遊技が実行される擬似ボーナス遊技状態を設け、遊技性に変化を持たせているスロットマシンもある。この場合、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態、および、両遊技状態よりメダルの期待獲得枚数(獲得枚数の理論値)が少ない通常遊技が実行される通常遊技状態との間で遊技状態を遷移させることができる(例えば、特許文献1)。   In addition, a pseudo-bonus game in which a so-called pseudo-bonus game is executed in which a part of an AT game is differentiated from a normal AT game (hereinafter referred to as a normal AT game) in a bonus game state with a limited number of payouts. Some slot machines have a bonus game state and have changed game playability. In this case, the game state is transitioned between the normal AT game state, the pseudo bonus game state, and the normal game state in which the normal game in which the expected number of acquired medals (theoretical value of the acquired number) is smaller than both game states is executed. (For example, Patent Document 1).

特開2012−183081号公報JP 2012-183081 A

スロットマシンでは、例えば内部の遊技状態が遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。また、スロットマシンでは、例えば、AT遊技を管理する基板(副制御基板)と異なる基板(主制御基板)によって外部信号が出力されるといったように、機能の異なる複数の基板が設けられている。ただし、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されており、例えば、擬似ボーナス遊技が開始したことを副制御基板から主制御基板に信号等によって直接伝達することができない。そこで、副制御基板が補助演出を行うことで、例えば、擬似ボーナス遊技に当選したことを把握可能な図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、主制御基板では、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出が開始したことを間接的に把握し、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力したりしている。   In slot machines, For example, when the internal gaming state transitions, An external signal is output in order to transmit the fact to the outside. Also, In slot machines, For example, As an external signal is output by a board (main control board) different from the board (sub control board) that manages AT games, A plurality of substrates having different functions are provided. However, Transmission of information from the sub control board to the main control board is limited, For example, The fact that the pseudo bonus game has started cannot be directly transmitted from the sub control board to the main control board by a signal or the like. there, By the auxiliary control board performing auxiliary production, For example, Display on the active line a symbol combination that allows you to know that you have won the pseudo bonus game, In the main control board, Determine the symbol combination displayed on the active line, Indirectly knowing that the auxiliary production based on the pseudo bonus game has started, An external signal indicating that the pseudo bonus game has started is output.

ただし、副制御基板では、擬似ボーナス遊技に当選したことを把握可能な図柄組み合わせを有効ライン上に表示できる当選役自体を管理できない。そこで、主制御基板において、操作態様に応じて異なる図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な当選役が所定の当選確率で当選するようにしておき、かかる当選役が当選した際、副制御基板が補助演出を行い、遊技者に所定の操作態様を実行させることで、ボーナス役を模した図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、主制御基板は、その図柄組み合わせを判定して、擬似ボーナス遊技が開始されたことを把握するといった処理がなされている。   However, the sub-control board cannot manage the winning combination that can display on the active line a symbol combination that can be grasped that the pseudo bonus game is won. Therefore, in the main control board, the winning combination that can display different symbol combinations on the active line according to the operation mode is won with a predetermined winning probability, and when the winning combination is won, the sub control board By performing an auxiliary effect and causing the player to execute a predetermined operation mode, the symbol combination imitating the bonus role is displayed on the active line, and the main control board determines the symbol combination, and the pseudo bonus game is Processing such as grasping that it has started has been made.

しかし、上記の当選役では、擬似ボーナス遊技に当選していなくとも、所定の操作を実行することで、有効ライン上にボーナス役を模した図柄組み合わせが表示されてしまう。すなわち、遊技者が、副制御基板が指示する操作態様に従わなかったり、操作態様を間違ったりすることで、有効ライン上にボーナス役を模した図柄組み合わせが表示されることがある。すると、実際には擬似ボーナス遊技に当選していないにも拘わらず、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号が外部に出力されてしまい、擬似ボーナス遊技の総数が外部に表示された数と実際の数で異なる結果が生じ得る。   However, in the above winning combination, even if the pseudo bonus game is not won, by executing a predetermined operation, a symbol combination imitating the bonus combination is displayed on the active line. That is, when the player does not follow the operation mode indicated by the sub-control board or makes a mistake in the operation mode, a symbol combination imitating a bonus combination may be displayed on the active line. Then, even though the pseudo bonus game is not actually won, an external signal indicating that the pseudo bonus game has started is output to the outside, and the total number of pseudo bonus games is actually displayed as the number displayed outside. Different numbers can produce different results.

そこで、本発明者は、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を増やして外部信号の正確性を担保することを見出した。しかし、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまで複数の段階を設けたとしても、遊技者の操作を制限しない限り、副制御基板の指示に従わない操作態様、例えば、メダルの期待獲得枚数が多くなるように設定されている変則操作態様による操作がなされ、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号が出力されるおそれがある。   Therefore, the present inventor has found that the accuracy of the external signal is ensured by increasing the conditions to be satisfied until it is determined that the pseudo bonus game is started. However, even if a plurality of stages are provided until it is determined that the pseudo bonus game is started, unless the player's operation is restricted, an operation mode that does not follow the instruction of the sub-control board, for example, an expected number of medals is large. There is a possibility that an external signal indicating that the pseudo bonus game has started is output due to an operation in accordance with the irregular operation mode set in such a manner.

本発明は、このような課題に鑑み、外部信号の正確性を担保しつつ、遊技者による変則操作態様による操作を防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an operation by an irregular operation mode by a player while ensuring the accuracy of an external signal.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、主制御基板と副制御基板とのコマンドを含む信号の送受信が、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、複数のリプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、を備え、副制御基板は、ボーナス成立遊技状態において、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、主制御基板で管理される遊技状態と並行して副制御基板で管理される遊技状態を、補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、を備え、リール制御手段は、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞するように回転リールを停止制御し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転リールを停止制御し、外部出力手段が、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力するまで、少なくとも、出力準備第1段階、出力準備第2段階の出力準備段階を順次経由し、出力準備第1段階において、複数のリプレイ役のうちのボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段は、ボーナスリプレイ役を入賞させることが可能な第1操作態様以外の所定の第2操作態様を報知する補助演出を実行し、外部出力手段は、第2操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、出力準備段階を、出力準備第1段階から出力準備第2段階に遷移させ、出力準備第2段階において、ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段は、第1操作態様を報知する補助演出を実行し、特定遊技決定手段は、第1操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、特定遊技状態を開始し、第1操作態様に従わずにストップスイッチが操作されると、外部出力手段は、出力準備第1段階に遷移し、外部出力手段は、出力準備第2段階以降のいずれかの出力準備段階かつ特定遊技状態に滞在しているときの所定の契機で、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention determines a command related to a game, transmits a determined command, receives a command from the main control board, and processes according to the received command A game machine in which transmission / reception of signals including commands between the main control board and the sub control board is limited to only one direction from the main control board to the sub control board, The main control board has a betting means for betting game media to be used for a game, and a plurality of types including a small combination, a plurality of replay combinations, and a bonus combination based on the operation of a start switch after betting the game medium. A winning combination lottery means for determining one of the winning combinations and a loser by a winning combination lottery, and a plurality of types of symbols arranged in accordance with the start switch operation. Based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel that controls the rotation of the rotating reel, the reel control means for stopping and controlling the rotating reel corresponding to the operated stop switch, and the small number determined in the winning combination lottery Based on winning combination, payout control means for paying out game media corresponding to the small combination, and management on the main control board based on winning bonus combination in a non-bonus game state that has not been won for bonus combination The game state managed by the main control board is changed from the bonus established game state to the bonus game based on the transition from the non-bonus established game state to the bonus established game state and the bonus combination is won in the bonus established game state. The game state transition means for transitioning to the state and the internal state of the gaming machine are output to the outside through an external signal. An external output means, and the sub-control board wins a winning combination in which a correct operation mode, which is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes for the stop switch, is set as a winning condition in the bonus established gaming state. In response to the effect execution means for executing the in-progress effect of the game including the auxiliary effect informing the correct operation mode, and the game state managed by the sub-control board in parallel with the game state managed by the main control board, A special game determination means for determining whether or not to transition to a specific game state for performing an auxiliary effect, and the reel control means is configured to play a bonus combination in a bonus established game state when both the bonus combination and the replay combination are won. If the rotating reel is controlled so that the replay role wins over the bonus and both the bonus role and the small role are won, the small role wins over the bonus role. Until the external output means outputs an external signal indicating that the specific gaming state has been started, at least the first stage of output preparation and the second stage of output preparation are sequentially performed until In the first stage of output preparation, when the bonus replay role among a plurality of replay roles wins a winning combination that overlaps with other replay roles, the effect execution means can win the bonus replay role. An auxiliary effect for informing a predetermined second operation mode other than the first operation mode is executed, and the external output means changes the output preparation stage to the output preparation first stage when the stop switch is operated according to the second operation mode. When the bonus replay combination wins the winning combination that overlaps with other replay combination in the output preparation second stage, the production execution means performs the first operation. When the stop switch is operated according to the first operation mode, the specific game determination means starts the specific game state and operates the stop switch without following the first operation mode. And the external output means transits to the first stage of output preparation, and the external output means has a predetermined trigger when the output preparation stage and the specific game state are staying in any of the output preparation stage 2 and subsequent stages. An external signal indicating that the specific gaming state has been started is output.

出力準備第2段階において、ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段は、第1操作態様を報知する補助演出を実行し、第1操作態様に従わずにストップスイッチが操作されると、演出実行手段は、特定遊技状態が開始されるまで、ストップスイッチに対する所定の第3操作態様が入賞条件として設定された選択当選役が当選しても、所定の第3操作態様を報知しないとしてもよい。   In the second stage of output preparation, when the bonus replay winning combination wins the winning combination overlapping with other replay winning combinations, the effect executing means executes an auxiliary effect informing the first operation mode, and follows the first operation mode. If the stop switch is operated without any action, the effect execution means will continue to operate even if the selected winning combination in which the predetermined third operation mode for the stop switch is set as a winning condition is won until the specific gaming state is started. The third operation mode may not be notified.

出力準備第1段階において、ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段は、第2操作態様を報知する補助演出を実行し、第2操作態様に従わずにストップスイッチが操作されると、演出実行手段は、特定遊技状態が開始されるまで、ストップスイッチに対する所定の第3操作態様が入賞条件として設定された選択当選役が当選しても、所定の第3操作態様を報知しないとしてもよい。   In the first stage of output preparation, when the bonus replay winning combination wins the winning combination overlapping with other replay winning combinations, the effect executing means executes an auxiliary effect informing the second operation mode, and follows the second operation mode. If the stop switch is operated without any action, the effect execution means will continue to operate even if the selected winning combination in which the predetermined third operation mode for the stop switch is set as a winning condition is won until the specific gaming state is started. The third operation mode may not be notified.

演出実行手段が第3操作態様を報知しない間、選択当選役が入賞すると、外部出力手段は、特定遊技状態の開始を遅延させてもよい。   If the selected winning combination wins while the performance execution means does not notify the third operation mode, the external output means may delay the start of the specific gaming state.

本発明によれば、外部信号の正確性を担保しつつ、遊技者による変則操作態様による操作を防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent an operation by an irregular operation mode by a player while ensuring the accuracy of an external signal.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination lottery table. 特定遊技抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a specific game lottery table. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. 出力準備段階の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition of the output preparation stage. 疑似ボーナス遊技開始時における出力準備段階の遷移を示した遷移図である。It is the transition diagram which showed the transition of the output preparation stage at the time of a pseudo | simulation bonus game start. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the determination process. 打順ベル判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the batting order bell determination process. ボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bonus replay determination process. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production | presentation determination processing. 遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state completion | finish determination process. 移行遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the transfer game state completion | finish determination process. 遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state start determination process. ボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bonus replay determination process. 出力準備第2段階維持ナビ判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the output preparation 2nd stage maintenance navigation determination process. 打順ベル判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the batting order bell determination process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, a settlement button 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単にクレジットという)される。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than a predetermined number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the specified number of insertions (for example, 50) ) Is stored in the slot machine 100 electronically (hereinafter simply referred to as credit).

ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態では、遊技状態に応じて、規定投入数として「3」と「2」のいずれかが選択されるようになっている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定投入数が「1」〜「3」のいずれか1の枚数に固定されている場合もあり、1遊技の開始に際して、「1」〜「3」のいずれかを選択可能な場合もある。   Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Further, in the present embodiment, either “3” or “2” is selected as the prescribed insertion number according to the gaming state. However, depending on the model of the slot machine 100, the specified number of insertions may be fixed to any one of “1” to “3”. You may be able to choose between.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。   The bet button 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a predetermined number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation. By operating the settlement button 132, the player can make a settlement request for settlement of a betted medal or an electronically credited medal. Medals that have been credited are discharged from the medal outlet 108a.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21, Each player is provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. In addition, the medals are successively discharged one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. In addition, the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 can display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との信号(通信)の送受信は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 is executed. Further, as shown in FIG. 4, transmission / reception of signals (communication) between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed only in one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Limited to However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、コマンド決定手段312、コマンド送信手段314、遊技状態遷移手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段306は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。コマンド決定手段312は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態遷移手段316等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段314は、コマンド決定手段312が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。遊技状態遷移手段316は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)を通じて外部に出力する。かかる各機能部については、後程詳述する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a command determination unit 312, a command transmission unit 314, a gaming state transition unit 316, an external output unit 318, and the like. The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet includes both a case where a medal credited through the operation of the bet button 126 is inserted and a case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124. Based on the operation of the start switch 128, the winning combination lottery means 304 determines one of a plurality of types of winning combinations and loses including a small combination, a replay combination, and a bonus combination by a winning combination lottery. The reel control unit 306 controls rotation and stop of the rotating reel. The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. Hereinafter, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the active line may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line (winning). The command determining means 312 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state transition means 316, and the like. The command transmission unit 314 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 312 to the sub control board 202. The gaming state transition means 316 transitions the gaming state managed by the main control board 200 based on winning of a bonus combination or winning. The external output means 318 outputs the internal state of the slot machine 100 to the outside through a signal (external signal). Each functional unit will be described in detail later.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132、電源スイッチ148から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, the settlement button 132, and the power switch 148, and based on the received detection signals, The main CPU 200a executes various processes. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of the rotating reel transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and based on the operation signal of the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used to determine a gaming profit to be given to the player, for example, a winning combination.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出するとともに、抽出した当選役抽選テーブルと遊技状態に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided when the game progresses, and a plurality of winning combination lottery tables corresponding to these set values are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts a corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current setting value stored in the main RAM 200c, and starts the switch 128 based on the extracted winning combination lottery table and the gaming state. It is determined which winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal corresponds to which winning combination or lose in the winning combination lottery table.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 7 is an explanation for explaining the state transition of the gaming state. FIG.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインAのみである。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel A line connecting positions corresponding to symbols stopped in the middle stage of 134c is set as an effective line A. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. In the present embodiment, the virtual line is 4 Assume one virtual line. Specifically, a line connecting positions corresponding to symbols stopped on the upper stage of the left reel 134a, the upper stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is a virtual line B1, the lower stage of the left reel 134a, the lower stage of the middle reel 134b, The line connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c is connected to the virtual line B2, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c. A line connecting positions corresponding to symbols that stop on the virtual line C1, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is set as the virtual line C2. However, the virtual lines B1, B2, C1, and C2 seem to display the symbols in a straight line, and only the effective line A determines the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として、「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」(以下、かかる4つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「チェリー」、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」(以下、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。   In the present embodiment, as the winning combination, “normal replay”, “red 7 replay”, “REG replay”, “special replay” (hereinafter, such four replays may be simply abbreviated as “winning replay”). Yes, “Cherry”, “Normal Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4” (hereinafter “Normal Bell”, “Special Bell 1”, “ “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, and “Special Bell 4” may be simply abbreviated as “Bell”, and “Big Bonus (hereinafter referred to as BB)” are provided. Among these, the winning roles “Normal Replay”, “Red 7 Replay”, “REG Replay”, and “Special Replay” correspond to the above replay roles, and the winning roles “Cherry”, “Normal Bell”, “Special Bell 1”, “Special bell 2”, “special bell 3”, and “special bell 4” correspond to the small role, and the winning combination “BB” corresponds to the bonus role.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」(「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」のいずれか)に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図6(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。
(Replay role)
As a result of the lottery for the winning combination, if the winning combination “Replay” (“Normal Replay”, “Red 7 Replay”, “REG Replay”, or “Special Replay”) is won, 1 corresponding to the winning combination Or, among a plurality of symbol combinations, symbols on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the active line A, and as described above, one game is played again without placing a bet by the player. Can be executed. For example, when the winning combination “normal replay” is won as a result of the winning combination lottery, “replay” written on each of the rotating reels 134 a, 134 b and 134 c among the symbol combinations corresponding to the winning combination “normal replay”. The symbol can be displayed on the active line A as shown in FIG.

ここで、当選役「赤7リプレイ」に当選した場合には、当選役「赤7リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(b)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「赤7リプレイ」に対応する他の図柄組み合わせでは、図6(c)のように、左リール134aに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このとき有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「リプレイ」、「赤7」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC1上に停止した図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「赤7」となり、遊技者は、当選役「赤7リプレイ」に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「REGリプレイ」に当選した場合には、当選役「REGリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(d)のように、左リール134aに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ここでも、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「ベル」、「赤7」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に停止した図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「BAR」となり、遊技者は、当選役「REGリプレイ」に当選したことを容易に把握できる。   Here, when winning the winning combination “Red 7 Replay”, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Red 7 Replay”, for example, as shown in FIG. The “red 7” symbol written on each of 134b and 134c can be displayed on the active line A. In addition, in other symbol combinations corresponding to the winning combination “Red 7 Replay”, as shown in FIG. 6C, the “Replay” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the active line A, and the middle reel The “red 7” symbol indicated on 134b can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol indicated on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. At this time, the symbol combinations stopped on the active line A are “Replay”, “Red 7”, and “Replay”, but the symbol combinations stopped on the virtual line C1 are “Red 7”, “Red 7”, It becomes “Red 7”, and the player can easily grasp that the winning role “Red 7 Replay” has been won. Further, when the winning combination “REG replay” is won, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “REG replay”, for example, as shown in FIG. The “bell” symbol can be displayed on the effective line A, the “red 7” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. It can be displayed above. Here, the symbol combinations stopped on the effective line A are “bell”, “red 7”, and “replay”, but the symbol combinations stopped on the virtual line C2 are “red 7” and “red 7”. , It becomes “BAR”, and the player can easily grasp that the winning combination “REG replay” is won.

ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、当該図柄を有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。   Here, in this embodiment, when the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the stop switch 130 is pressed, the symbol is placed on the effective line A. Stop control is performed to stop. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. Is present in the range corresponding to the four symbols (drawing range), the stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are drawn on the active line A. Hereinafter, when “stop control” or “display is possible” is simply referred to, it includes a process of drawing a symbol constituting a symbol combination corresponding to the winning combination within such a pull-in range. In addition, when the symbol other than the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the stop switch 130 is pressed, the symbol is not stopped on the effective line A. The so-called kicking process is also executed in parallel.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, one or more symbols constituting one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “replay” are always displayed on the active line A by the stop control described above. It arrange | positions as possible (refer FIG. 3 and FIG. 5 (a)). For example, the “replay” symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. It can be displayed on line A. As described above, when the winning combination “Replay” is won, any symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always displayed on the active line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line A, it becomes possible to start the next one game without inserting medals.

なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「赤7リプレイ」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる(ただし、本実施形態では当選役「特殊リプレイ」は操作態様に拘わらず入賞しない)。   As will be described in detail later, when the winning combination “Replay” is won, the stop control is performed in accordance with the winning mode (for example, the winning combination “Normal Replay” is won alone or another winning combination (for example, the winning combination) “Red 7 replay”) or a winning combination with another winning combination or the like. Therefore, depending on the winning mode and the operating mode, it corresponds to one of the winning combination “Replay” (“Normal Replay”, “Red 7 Replay”, “REG Replay”, “Special Replay”) The symbol combination to be displayed is displayed on the active line A (however, in this embodiment, the winning combination “special replay” is not won regardless of the operation mode).

なお、上述したように、当選役「赤7リプレイ」や当選役「REGリプレイ」が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「赤7」図柄や「BAR」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1または2つしか配置されていないので、当選役「赤7リプレイ」や当選役「REGリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に「赤7」図柄や「BAR」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「赤7リプレイ」や当選役「REGリプレイ」が当選した場合に、ストップスイッチ130を無作為に停止操作すると、「赤7」図柄や「BAR」図柄が有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「赤7リプレイ」や当選役「REGリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。   As described above, when the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” is selected, any symbol combination corresponding to these winning combinations is always displayed on the active line A. The Rukoto. However, as can be understood with reference to FIG. 3, only one or two “red 7” symbols and “BAR” symbols are arranged on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. When one symbol combination among a plurality of symbol combinations corresponding to “Replay” or winning combination “REG Replay” is displayed on the effective line A, the effective line A or virtual lines B1, B2, C1, and C2 have “ The “Red 7” symbol and the “BAR” symbol do not always stop. In other words, when the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” is won, if the stop switch 130 is randomly stopped, the “Red 7” symbol or the “BAR” symbol becomes the active line A or the virtual line. It may not be displayed on B1, B2, C1, and C2, and it may not be easy to grasp that the winning combination won is the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay”.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、図6(e)のように、左リール134aに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このとき有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「青7」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「BAR」となり、遊技者は、当選役「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Further, when the winning combination “Cherry” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry”, as shown in FIG. The “blue 7” symbol can be displayed on the effective line A, the “cherry” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. It can be displayed above. At this time, the symbol combinations stopped on the effective line A are “blue 7”, “cherry”, and “replay”, but the symbol combinations stopped on the virtual line C2 are “cherry”, “cherry”, and “BAR”. The player can easily grasp that the winning role “Cherry” has been won. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry” are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. ing. Therefore, even if the winning combination “Cherry” is won, so-called missing may occur, and the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line A.

当選役抽選の結果、当選役「ベル」(「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」のいずれか)に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図6(f)のように有効ラインA上に表示可能となる。   As a result of winning lottery, if you win the winning role “Bell” (“Normal Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, or “Special Bell 4”) Of the one or more symbol combinations corresponding to the winning combination, one or more symbols described on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c can be displayed on the active line A, and the winning combination “Bell” is displayed. When the corresponding symbol combination is displayed on the active line A, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out to the player. For example, if the winning combination “Normal Bell” is won as a result of the winning combination lottery, “Bell” written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Normal Bell”. The symbol can be displayed on the active line A as shown in FIG.

また、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(g)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に当選した場合には、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(h)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。   In addition, when the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” is won, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2”, for example, FIG. As shown in g), the “watermelon A” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “bell” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. The “replay” symbol written on the reel 134c can be displayed on the active line A. In addition, when the winning combination “Special Bell 3” or “Special Bell 4” is won, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 3” or “Special Bell 4”, for example, FIG. As shown in h), the “red 7” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “blue 7” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. The “watermelon A” symbol on the right reel 134c can be displayed on the active line A.

ところで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)。したがって、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。また、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。したがって、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル1」および「特殊ベル2」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」=1枚)。また、詳細な役構成は図示しないが、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(h)で示した「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「スイカA」である。したがって、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号7から14までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル3」に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.9(21/21×8/21×8/21)となり、遊技者は、当選役「特殊ベル3」および「特殊ベル4」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル2」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル3」、「特殊ベル4」=1枚)。   By the way, the “bell” symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” are arranged so that they can be displayed on the active line A by the above stop control (see FIGS. 3 and 5). a)). Therefore, when the winning combination “normal bell” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is always displayed on the active line A. Further, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, one or more symbols constituting one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 1” or “special bell 2” are controlled by the stop control described above. These are arranged so that they can always be displayed on the effective line A. Therefore, if the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” is won, any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” must be the effective line A. Will be displayed above. However, the winning combination “special bell 1” and “special bell 2” have a smaller number of payouts than the winning combination “normal bell” (for example, the winning combination “normal bell” = 9, the winning combination “special bell”) "Bell 1", "Special Bell 2" = 1). Further, although a detailed combination is not shown, for example, “Special Bell 3” shown in FIG. 6H is selected from among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 3” or “Special Bell 4”. Taking a corresponding symbol combination as an example, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “replay”, and the symbol of the middle reel 134b is “blue 7” or “BAR”. The symbol of the right reel 134c is “Watermelon A”. Therefore, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 1 to 8 among the 21 symbols in FIG. 3, the “blue 7” or “BAR” symbol is displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 7 to 14 of 21 symbols in FIG. 3, the “watermelon A” symbol is placed on the effective line A. Can be displayed. Therefore, for example, in the case where the winning combination “Special Bell 3” is won, any combination of symbols corresponding to the winning combination “Special Bell 3” is placed on the effective line A when the player randomly operates. The probability of being able to be displayed is about 1 / 6.9 (21/21 × 8/21 × 8/21), and the player can use the symbols corresponding to the winning roles “Special Bell 3” and “Special Bell 4”. The combination is not always displayed on the effective line A. In addition, the winning combination “Special Bell 2” is set to have a smaller number of payouts than the winning combination “Normal Bell” (for example, the winning combination “Normal Bell” = 9, the winning combination “Special Bell 3”, “Special Bell”). Bell 4 ”= 1).

なお、当選役「リプレイ」同様、当選役「通常ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常ベル」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)ものの、当選役「通常ベル」に重複当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   As in the case of the winning combination “Replay”, the stop control when winning the winning combination “Normal Bell” is determined according to the winning mode (for example, the winning combination “Normal Bell” alone or another winning combination (for example, It is set differently depending on whether the winning combination “Special Bell 1”) is won or duplicated with any other winning combination. Therefore, in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, the “bell” symbol is arranged so as to be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 5A), but the winning combination “ Even if “Normal Bell” is won, it may be missed depending on the winning mode, and the player may not always display the symbol combination corresponding to the winning combination “Normal Bell” on the active line A. Absent.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選した場合には、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図6(i)のように、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハズレB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ハズレA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「スイカB」、「ハズレB」、「ハズレA」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(a)参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
If the winning combination “BB” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB”, for example, as shown in FIG. The “watermelon B” symbol can be displayed on the effective line A, and the “losing B” symbol indicated on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “losing A” symbol indicated on the right reel 134c. Can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 26) of medals is paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “watermelon B”, “losing B”, and “losing A” symbols may not be displayed on the effective line A even by the above stop control. (Refer to FIG. 3 and FIG. 5 (a)). Therefore, even if the winning combination “BB” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A.

なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。   If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A in the one game, the internal winning flag is turned OFF in the game. . That is, the right to win a small role is limited to only the game won by the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning combination “BB” (bonus combination) is won, the BB internal winning flag is established (ON), and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. Until it is done, the BB internal winning flag is carried over the game.

主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図7の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図7の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図7の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図7の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。   Specifically, together with the transition of the gaming state managed by the main control board 200, when the BB internal winning flag is established, as shown in (1) of FIG. 7 according to the establishment status of the BB internal winning flag. In addition, the gaming state managed by the main control board 200 changes from a bonus non-established gaming state in which a bonus combination is not won to a bonus established gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state, and is based on the bonus established gaming state. Then, stop control of each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is performed. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus established gaming state is maintained). The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A in the next and subsequent games. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A, the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus as shown in (2) of FIG. Transition from the established gaming state to the bonus gaming state. In addition, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, as shown in (3) of FIG. 7, the game state managed by the main control board 200 transitions from the bonus game state to the bonus non-established game state. To do. However, as indicated by the dashed arrow in (4) of FIG. 7, in the game in which the winning combination “BB” is established in the non-bonus game state, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is placed on the active line A. When displayed, the game state transits directly to the bonus game state without going through the bonus established game state.

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A, and the next game can be played without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for the execution is performed.

(当選役抽選テーブル)
図8は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。ここでは、上述したボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態の3つの遊技状態に対して、共通の当選役抽選テーブルが利用される。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図8中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)があったりする。ただし、ここでは、当選種別に対応する具体的な役構成、例えば、重複当選している当選役の役構成の記載を省略する。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別やハズレのそれぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning lottery table)
FIG. 8 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. Here, a common winning combination lottery table is used for the three game states of the above-described bonus non-achieved gaming state, bonus established gaming state, and bonus gaming state. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are divided, and as shown by “○” in FIG. 8, the winning type to be selected for the lottery varies depending on each gaming state, or there is a loss (unwinning). To do. However, here, a description of a specific role configuration corresponding to the winning type, for example, a winning configuration of a winning combination that has been won repeatedly is omitted. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical number), and the total number of winning lottery random numbers obtained by summing the winning range values of all winning areas assigned for each gaming state (65536). Therefore, the probability that each of the winning type and the loss is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図8の当選役抽選テーブルによれば、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態に参照される当選領域1には、当選種別「通常リプレイ1」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ1」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、ボーナス成立遊技状態に参照される当選領域2には、当選種別「通常リプレイ2」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ2」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   According to the winning combination lottery table of FIG. 8, the winning type “ordinary replay 1” is associated with the winning area 1 referred to in the bonus non-achieved gaming state and the bonus established gaming state. The symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” can be displayed on the active line A according to the winning of “Replay 1”. The winning area 2 referred to in the bonus established gaming state is associated with the winning type “normal replay 2”, and the winning combination “normal replay 2” is selected according to the winning of the winning type “normal replay 2”. Corresponding symbol combinations can be displayed on the effective line A.

また、当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域3には、当選役「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ1」が対応付けられ、当選領域4には、当選役「通常リプレイ」、「REGリプレイ」、「赤7リプレイ」、「特殊リプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ2」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ130が操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順6」とする。   In addition, according to the winning combination lottery table, a plurality of winning combinations may be won. For example, the winning area “normal replay”, “red 7 replay”, “REG replay” and the winning type “bonus replay 1” are associated with the winning area 3, and the winning area 4 is “normal replay”. The winning type “bonus replay 2” in which “replay”, “REG replay”, “red 7 replay”, and “special replay” overlap is associated. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a stop condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line A, for example, the stop switch 130 is operated. The order is set. In the following description, the operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the rotating reel in the order of the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel 134b. The operation of the stop switch 130 for stopping the operation is “batting order 2”, the operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c is “batting order 3”, the middle reel 134b, The operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the reel 134c and the left reel 134a is set as “batting order 4”, and the operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the right reel 134c, the left reel 134a, and the middle reel 134b is “ Batting order 5 "and right reel 134c Middle reel 134b, and the operation of the stop switch 130 to stop the rotation reels to left reel 134a and "batting order 6".

例えば、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、当選領域3に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」が当選役抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順3または打順4)、当選役「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール134cが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順5または打順6)、当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、当選種別「ボーナスリプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。   For example, in the bonus non-achieved game state or the bonus established game state, the winning type “bonus replay 1” corresponding to the winning area 3 is determined by the winning combination lottery, and the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c are left. When the stop switch 130 is operated so that the reel 134a stops first (first stop) (batting order 1 or batting order 2), the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is displayed on the active line A. Thus, stop control is performed. When the stop switch 130 is operated so that the middle reel 134b stops first (batting order 3 or batting order 4), the symbol combination corresponding to the winning combination “red 7 replay” is displayed on the active line A. The stop control is performed. Also, when the stop switch 130 is operated so that the right reel 134c stops first (batting order 5 or batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “REG replay” is displayed on the active line A. Stop control is performed. Here, as described above, when the winning type “bonus replay 1” is won, it corresponds to any overlapping winning combination regardless of the timing at which the stop switch 130 is pressed on the symbol arrangement. The symbol combination is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the player operates the stop switch 130 to stop any of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c first, the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A. Is possible, but the combination of symbols displayed will differ depending on the order of stoppage.

このようなリプレイ役が重複当選した場合、副制御基板202は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール134a、134b、134cの制御を行っていない、副制御基板202が、回転リール134a、134b、134cの停止態様を操作することが可能となる。また、主制御基板200では、その停止態様を判定することで、主制御基板200で管理している遊技状態と並行して副制御基板202で管理している遊技状態が、例えば、後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行したことを把握することが可能となる。   When such a replay combination is won in duplicate, the sub-control board 202 can display on the effective line A a symbol combination corresponding to any of a plurality of winning combinations won in duplicate through the auxiliary effect. In other words, the sub-control board 202 that originally does not control the rotating reels 134a, 134b, and 134c can operate the stop mode of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In addition, the main control board 200 determines the stop mode, so that the game state managed by the sub control board 202 in parallel with the game state managed by the main control board 200 is, for example, a normal state described later. It is possible to grasp the transition to the AT gaming state or the pseudo bonus gaming state.

また、当選領域5には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域6には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   The winning area 5 is associated with a winning type “Cherry”, and a symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” is displayed on the active line A according to the winning of the winning type “Cherry”. Can do. The winning area 6 is associated with the winning type “common bell”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is displayed on the active line A in accordance with the winning of the winning type “common bell”. Can be made.

また、当選領域7には、当選役「特殊ベル3」、「通常ベル」、「特殊ベル1」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ130が操作される順番が設定されている。   In addition, the winning area 7 is associated with a winning type “1 in batting order bell” in which the winning roles “special bell 3”, “normal bell”, and “special bell 1” are overlapped. Also in such overlapping winning, a stop condition as to which symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line A, for example, the order in which the stop switch 130 is operated is set.

例えば、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、当選領域7に対応する当選種別「打順ベル中1」が当選役抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the bonus non-achieved gaming state or the bonus established gaming state, the winning type “batting order bell 1” corresponding to the winning area 7 is determined by the winning combination lottery, and among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, When the stop switch 130 is operated so that the middle reel 134b stops first and the left reel 134a stops second (batting order 3), the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is displayed on the active line A. The stop control is performed as described above. Further, when the stop switch 130 is operated so that the middle reel 134b stops first and the right reel 134c stops second (batting order 4), or the stop switch 130 operates so that the right reel 134c stops first. If it is made (batting order 5 or batting order 6), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” is displayed on the effective line A. When the stop switch 130 is operated so that the left reel 134a stops first (batting order 1 or batting order 2), the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 3” is displayed on the active line A. The stop control is performed.

ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中1」に当選し、遊技者が、中リール134bまたは右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130を操作したとしても当選役「通常ベル」、または、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル1」および「特殊ベル2」とは、メダルの払出枚数が異なるので(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2=1枚)、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様(第3操作態様)を正解操作態様と呼ぶ。また、上記した通り、当選役「特殊ベル3」および「特殊ベル4」は、払出枚数も当選役「特殊ベル1」および「特殊ベル2」同様少なく(例えば、1枚)、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/6.9と小さい。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル1」、当選役「特殊ベル2」>当選役「特殊ベル3」、当選役「特殊ベル4」となる。   Here, as described above, if the winning combination “normal bell”, “special bell 1” or “special bell 2” is won, the stop switch 130 may be pressed at any timing on the symbol arrangement. Any symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A. Therefore, even if the winning type “1 in batting order bell” is won and the player operates the stop switch 130 to stop either the middle reel 134b or the right reel 134c first, , The symbol combination corresponding to “Special Bell 1” can be displayed. However, the winning combination “normal bell” and the winning combinations “special bell 1” and “special bell 2” differ in the number of medals to be paid out (for example, the winning combination “normal bell” = 9, the winning combination “special bell”). 1 ”,“ special bell 2 = 1 ”, and the player wants to perform an operation for displaying the symbol combination corresponding to the winning combination“ normal bell ”on the active line A. The operation mode (third operation mode) in which the expected winning number of the selected winning combination is larger than the other operation modes is referred to as a correct operation mode. In addition, as described above, the winning roles “Special Bell 3” and “Special Bell 4” have the same number of payouts as the winning roles “Special Bell 1” and “Special Bell 2” (for example, one), and the player The probability that any combination of symbols corresponding to the winning combination “special bell 3” or “special bell 4” can be displayed on the active line A is about 1 / 6.9. small. Accordingly, the expected number of winnings is: winning role “normal bell”> winning role “special bell 1”, winning role “special bell 2”> winning role “special bell 3”, winning role “special bell 4”.

そして、当選役抽選テーブルの当選領域7〜10すべてにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」と、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」とが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域7〜10の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域7〜10を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて操作順を把握することで、特定の当選役(例えば、「通常ベル」)の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうしてリプレイ役の確率を維持したままで、補助演出の有無のみによってメダルが増える特定遊技状態(後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態)と、メダルが減る遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。   In all the winning areas 7 to 10 of the winning combination lottery table, the winning combination “Normal Bell”, the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2”, and the winning combination “Special Bell 3” or “Special Bell 4”. "", And the stop operation for winning the winning combination “Normal Bell” is set differently depending on the winning area. Note that the winning probabilities (number of winning range values) in the winning areas 7 to 10 are set to be equal. Since the player cannot usually know which winning combination has been won, by providing the winning areas 7 to 10 as described above, the winning combination “Normal Bell” is won as the selected winning combination. It has become extremely difficult to do. However, even if the player wins a winning type in which the player's gaming profit differs according to the operating order of the stop switch 130, the player can identify the operating order through the auxiliary effect by the sub-control board 202. The winning combination (for example, “normal bell”) can be displayed on the active line A, and more medals can be obtained than in the normal gaming state. In this way, while maintaining the probability of a replay role, a specific gaming state (a normal AT gaming state or a pseudo bonus gaming state described later) in which medals increase only by the presence or absence of an auxiliary effect, and a gaming state (normal gaming state) in which medals decrease Can be realized.

また、当選領域11には、当選種別「ビッグボーナス」が対応付けられており、当該当選種別「ビッグボーナス」の当選に応じて当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。なお、当選領域12には当選種別「ハズレ」が対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。   The winning area 11 is associated with a winning type “Big Bonus”, and a symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A according to the winning of the winning type “Big Bonus”. Can be made. The winning area 12 is associated with a winning type “losing”. Although such a losing is not paid out of a medal, by displaying a specific symbol combination on the active line A, it can be used for a game start / end condition or a game profit lottery opportunity.

以下、遊技状態毎の当選役抽選テーブルの特徴を説明する。ボーナス非成立遊技状態の当選役抽選テーブルと、ボーナス成立遊技状態の当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、その当選領域に相当する当選範囲値内で、当選種別「通常リプレイ2」および「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができず、また、後述するように、後者では、リプレイ役の当選確率を高めたり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能にするためである。   Hereinafter, characteristics of the winning combination lottery table for each gaming state will be described. Comparing the winning combination lottery table in the non-bonus established gaming state and the winning combination lottery table in the bonus established gaming state, the former draws the winning combination “BB”, whereas the latter wins the winning combination “BB”. On the other hand, the latter draws the winning types “Normal Replay 2” and “Lose” within the winning range value corresponding to the winning area, while the former draws lots. Absent. This is because in the latter, the winning combination “BB” has already been won, so that the winning combination “BB” cannot be won repeatedly, and as will be described later, in the latter, the winning probability of the replay role is increased. The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the effective line A.

(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the main control board 200 will be described in detail. In the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state, and in the bonus non-achieved gaming state and the bonus establishment gaming state, the prescribed number of insertions is set to three. In the gaming state, the prescribed number of throws is set to two.

(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「リプレイ」は、図8に示した当選役抽選テーブルの当選領域1、3、4のみの当選となり、例えば、当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図7を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選役「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選役「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選役「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the main control board 200. Further, in the game state where the bonus is not established, the winning combination “Replay” is only the winning areas 1, 3 and 4 of the winning combination lottery table shown in FIG. 8, and the winning probability is about 1 / 7.3, for example. Is set. Then, as described with reference to FIG. 7, when the winning combination “BB” is won in the bonus non-established gaming state, the game proceeds to the bonus established gaming state. In the present embodiment, the winning probability of the winning combination “BB” is set to, for example, about 1/3, and the winning combination “BB” is won with relatively few games, so the stay period in the non-bonus game state is shortened.

(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「リプレイ」は、図8に示した当選役抽選テーブルの当選領域1〜4の当選となるので、当選確率がボーナス非成立遊技状態より高い例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. Further, in the bonus non-achieved gaming state, the winning combination “Replay” is won in the winning areas 1 to 4 of the winning combination lottery table shown in FIG. /3.8.

本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選役抽選の当選確率を調整している。   In the present embodiment, as will be described later, a normal AT game and a pseudo bonus game are realized by the sub control board 202 while maintaining the bonus established gaming state on the main control board 200. Therefore, the winning probability of the winning combination lottery in the bonus established gaming state is adjusted so as not to easily transition from the bonus established gaming state to the bonus gaming state.

ボーナス成立遊技状態において、図8に示した当選役抽選テーブルを参照して理解できるように、当選役抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選役抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。   As can be understood with reference to the winning combination lottery table shown in FIG. 8 in the bonus established gaming state, the winning combination lottery means 304 also plays a replay combination or small combination even in a game in which the BB internal winning flag is carried over. A lottery has been drawn. Therefore, when the replay role or small role is won by the winning role lottery, both the replay role or small role winning flag and the BB internal winning flag are established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game in which the replay role or small role is won, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role or small role is displayed on the active line A, and the winning combination “BB” is displayed. The corresponding symbol combination is not displayed on the active line A even if the player aims.

ここで、図8の当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選役抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示され難い。また、当選役抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄ずつしか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、煩わしい遊技者の操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。   Here, referring to the winning combination lottery table of FIG. 8, in the bonus established gaming state, any one of the replay combination, the small combination, and the loss is won. In the present embodiment, by setting the winning probability of the loss to 1/65536, for example, either the replay combination or the small combination will be won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A only in the game of the game where the replay role or the small role has not been won. Since it is impossible to grasp that the game was lost, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is hardly displayed on the active line A. In addition, even if the winning combination lottery is lost, when the player operates at random, the symbol corresponding to the winning combination “BB”, in which only one symbol is written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. The combination is unlikely to be displayed. In this way, it is possible to reduce the situation in which the player has to intentionally avoid winning the winning combination “BB”, and to easily maintain the bonus established gaming state while reducing the burdensome operation of the player. .

また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が異なる遊技(所謂RT遊技)に移行しなくとも(RT遊技を実行するための当選役の入賞を待つことなく)、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を速やかに開始および終了することが可能となる。   In addition, in the bonus establishment game state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When a player's consumption of medals is suppressed and a normal AT game or a pseudo bonus game is realized, the correct operation mode is notified by an auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, even if the replay role has a different winning probability (so-called RT game), it will be won (winning for executing the RT game). It is possible to quickly start and end a normal AT game and a pseudo bonus game (without waiting for a winning combination).

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。図8の当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス遊技状態では、当選役抽選手段304による当選役抽選結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選役抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果が、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が生じないので、遊技者のメダルは減ることが多い。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. Referring to the winning combination lottery table of FIG. 8, in the bonus game state, the winning combination lottery results by the winning combination lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning combination lottery, all the lottery results are forcibly set to small combinations that can always display the corresponding symbol combinations on the active line A. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect does not occur in the bonus non-achieved game state after the bonus game ends, the player's medal is often reduced.

一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルが増えることに期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。   On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in a normal AT game or a pseudo bonus game, which will be described later, so that it can be expected that medals will increase. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the main control board 200 in the bonus establishment gaming state, the normal AT game and the pseudo bonus game by the sub control board 202 can be realized in the bonus establishment gaming state.

(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the sub control board 202, like the main control board 200, includes a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. It has a semiconductor integrated circuit and controls the production based on commands from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d like the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d is mainly used to determine the mode of production (production. Lottery random number).

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、特定遊技決定手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段334は、特定遊技を含む副制御基板202で管理される遊技状態を遷移させたり、遊技状態中の出力準備段階を遷移させる。演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行し、停止コマンドに応じて、演出態様を変動させる機能を持つものである。かかる各機能部については、後程詳述する。   The sub-control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has functional units such as an effect determining means 336 and an effect executing means 338. The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. Based on the winning combination command, the specific game determination means 334 determines whether or not to grant a profit related to a specific game advantageous to the player by a specific game lottery. Here, the specific game refers to, for example, a normal AT game or a pseudo bonus game in which an auxiliary effect is executed, in which the game proceeds advantageously with respect to the player. A state in which a specific game is being executed is referred to as a specific game state. In addition, the specific game determination unit 334 changes the game state managed by the sub control board 202 including the specific game, or changes the output preparation stage in the game state. The effect determining means 336 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. The effect execution means 338 has a function of executing the determined game effect and changing the effect mode according to the stop command. Each functional unit will be described in detail later.

また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部138を通じて表現される視覚的演出を液晶表示演出といい、当該液晶表示演出を実行するために、液晶表示部138を制御する液晶制御基板204に送信するコマンドを液晶コマンドという。また、スピーカ140を通じて表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出といい、当該スピーカ出力演出を実行するために、スピーカ140を制御する音声制御手段に送信するコマンドを音声コマンドという。また、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて表現される視覚的演出を発光演出といい、当該発光演出を実行するために、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を制御する発光制御手段に送信するコマンドを発光コマンドという。このような演出では、例えば、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects are provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like as the game progresses. It is a visual and audible expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. Here, a visual effect expressed through the liquid crystal display unit 138 is referred to as a liquid crystal display effect, and a command transmitted to the liquid crystal control board 204 that controls the liquid crystal display unit 138 to execute the liquid crystal display effect is referred to as a liquid crystal command. . An auditory effect expressed through the speaker 140 is referred to as a speaker output effect, and a command transmitted to the sound control means for controlling the speaker 140 in order to execute the speaker output effect is referred to as a voice command. Further, the visual effect expressed through the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display unit 156, the sub-payout display unit 158, and the like is referred to as a light-emitting effect. A command transmitted to the light emission control means for controlling the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, etc. is referred to as a light emission command. In such an effect, for example, an effect suggesting the winning of a normal AT game or a pseudo bonus game is performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can make the player have a high expectation of high dividends through the production as if the player is also winning, so that the player will not get bored. It becomes possible.

上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図8に示す当選役抽選テーブルの当選領域7〜10の当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」(以下、かかる4つの当選種別を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある)が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段338は、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。   As an effect suggesting the lottery result of the winning combination described above, there is an auxiliary effect. For example, in the bonus establishment game state, the winning types “1 in batting order bell”, “2 in batting order bell”, “1 batting order bell right”, “batting order bell right” in the winning area 7-10 of the winning combination lottery table shown in FIG. 2 ”(hereinafter, these four winning types may be abbreviated as the winning type“ batting order bell ”), the player may grasp the correct operation mode that maximizes the expected number of winnings. Can not. Therefore, if the player only randomly stops the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the symbol combination corresponding to the selected winning combination based on the correct answer operation mode is not necessarily displayed on the active line A. It is not always possible. Here, the effect execution means 338 executes the auxiliary effect before the player performs the stop operation, and notifies the correct operation mode, so that the player can acquire many medals.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段334は、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技(ここでは通常AT遊技および擬似ボーナス遊技)の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
A plurality of specific game lottery tables and the like are stored in the sub ROM 202b. The specific game determination means 334 extracts the corresponding specific game lottery table from the sub ROM 202b based on the winning combination determined by the winning combination lottery means 304, and the production lottery random number is specified based on the extracted specific game lottery table. Here, it is determined whether or not it corresponds to winning of a normal AT game and a pseudo bonus game.

図9は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の副制御基板202で管理する3つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが利用される。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図9中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる特定遊技が異なる。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。   FIG. 9 is a diagram showing a specific game lottery table. Here, a common specific game lottery table is used for the three game states managed by the sub control board 202 in the normal game state, the normal AT game state, and the pseudo bonus game state. In the specific game lottery table, a plurality of winning areas are divided, and as indicated by “◯” in FIG. A predetermined winning range value is associated with each of the partitioned winning areas, and when the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state are summed, the total number of effect lottery random numbers (65536) is obtained. . Therefore, the probability that each of the specific game and the loss is won is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of effect lottery random numbers.

図9を参照すると、特定遊技決定手段334は、通常遊技状態では、通常AT遊技、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、通常AT遊技状態では、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技、および、ハズレを抽選する。したがって、副制御基板202では、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遊技状態が遷移する。   Referring to FIG. 9, the specific game determination means 334 draws a normal AT game, a pseudo bonus game, and a lose in the normal game state, and draws a pseudo bonus game and a lose in the normal AT game state. In the pseudo bonus game state, a normal AT game and a lost game are drawn. Therefore, in the sub-control board 202, the game state transitions between the normal game state, the normal AT game state, and the pseudo bonus game state on condition that the game state managed by the main control board 200 is a bonus established game state. .

(遊技状態の遷移)
図10は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段334は、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて、例えば、通常AT遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、通常AT遊技に当選すると、図10の(5)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態から通常AT遊技状態に遷移する。また、遊技数が、通常AT遊技状態の実行と同時に決定された、通常AT遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図10の(6)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常AT遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技状態において擬似ボーナス遊技の実行可否の抽選や、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、擬似ボーナス遊技の抽選に当選すると、図10の(7)に示すように、一時的に擬似ボーナス遊技状態に遷移し、図8に示す当選役抽選テーブルの当選領域7〜10の当選種別「打順ベル」が当選した場合に補助演出を実行するナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図10の(8)に示すように、通常AT遊技状態に復帰する。
(Game state transition)
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the state transition of the gaming state. Based on the winning combination determined by the winning combination lottery unit 304 on the condition that the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus established gaming state, the specific game determining unit 334, for example, whether or not the normal AT game can be executed. Is determined by a specific game lottery, and when the normal AT game is won, the game state managed by the sub-control board 202 is changed from the normal game state where the auxiliary effect is not performed to the normal AT as shown in FIG. Transition to the gaming state. Further, when the number of games reaches the continuation number that is determined at the same time as the execution of the normal AT gaming state and is a predetermined number of games that can continue the normal AT gaming state, as shown in (6) of FIG. The gaming state managed by the sub-control board 202 is changed from the normal AT gaming state to the normal gaming state. The specific game determining means 334 also executes a lottery for determining whether or not to execute a pseudo bonus game in a normal AT gaming state, a lottery for determining whether to add the number of continuations, so-called extra lottery. Here, when the number of continuations is added, the normal AT gaming state is maintained for a long time by the added number of games, and the player can proceed with the game advantageously. Further, when the lottery of the pseudo bonus game is won, as shown in (7) of FIG. 10, the game temporarily shifts to the pseudo bonus game state, and the winning types of the winning areas 7 to 10 of the winning combination lottery table shown in FIG. When the number of navigations for executing the auxiliary effect when the “batting order bell” is won reaches the number of navigations determined simultaneously with the execution of the pseudo bonus game state, as shown in (8) of FIG. 10, the normal AT game state Return to.

また、特定遊技決定手段334は、通常遊技状態において、通常AT遊技と並行して擬似ボーナス遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、擬似ボーナス遊技に当選すると、図10の(9)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常遊技状態から擬似ボーナス遊技状態に遷移する。そして、ナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図10の(10)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、擬似ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技状態において、遷移する前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常AT遊技の抽選を実行し、遷移する前の遊技状態が通常AT遊技状態であれば、通常AT遊技に復帰した後の継続回数の上乗せ抽選を実行する。ここで、通常AT遊技の抽選に当選すると、規定のナビ回数に到達した後、図10の(11)に示すように、通常AT遊技状態に遷移することとなる。   Further, when the specific game determining means 334 determines whether or not to execute the pseudo bonus game in the normal game state by the specific game lottery in parallel with the normal AT game and wins the pseudo bonus game, it is shown in (9) of FIG. As described above, the gaming state managed by the sub control board 202 is changed from the normal gaming state to the pseudo bonus gaming state. When the number of times of navigation reaches the number of times of navigation determined at the same time as the execution of the pseudo bonus game state, the game state managed by the sub-control board 202 is changed to the pseudo bonus game as shown in (10) of FIG. Transition from state to normal gaming state. Also, the specific game determining means 334 executes the normal AT game lottery in the pseudo bonus game state if the game state before the transition is the normal game state, and the game state before the transition is the normal AT game state. For example, the number of continuations after returning to the normal AT game is added and a lottery is executed. Here, when the normal AT game lottery is won, after reaching the specified number of navigation times, as shown in (11) of FIG. 10, the normal AT game state is transitioned.

また、擬似ボーナス遊技は、開始時に当選役「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるよう補助演出が実行される擬似ビッグボーナスと、開始時に当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるよう補助演出が実行される擬似レギュラーボーナスとが準備されている。そして、擬似ビッグボーナスと擬似レギュラーボーナスとは、擬似ボーナス遊技が当選した際に決定されるナビ回数に応じて区別される。以下、副制御基板202における遊技状態(通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)について詳述する。   The pseudo bonus game includes a pseudo big bonus in which an auxiliary effect is executed so that a symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” is displayed on the active line A at the start, and a winning combination “REG Replay” at the start. And a pseudo-regular bonus in which an auxiliary effect is executed so that a symbol combination corresponding to is displayed on the active line A is prepared. The pseudo big bonus and the pseudo regular bonus are distinguished according to the number of times of navigation determined when the pseudo bonus game is won. Hereinafter, the gaming state (normal gaming state, normal AT gaming state, pseudo bonus gaming state) on the sub-control board 202 will be described in detail.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the sub control board 202. When the normal gaming state is executed, the main control board 200 is in the bonus establishment gaming state, so that the winning probability of the replay role or small role is set high, but the auxiliary effect is not performed. Therefore, the number of medals that can be acquired is limited.

また、通常遊技状態では、ストップスイッチ130の操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまで通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選結果が破棄されたり、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまで通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が開始されない等がある。   Further, in the normal gaming state, the operation of the stop switch 130 is limited to a valid operation mode (batting order 1 or batting order 2), and when the player performs an operation in an irregular operation mode other than such a valid operation mode, For example, until the predetermined number of games is consumed, a penalty that the game progresses unfavorably, such as a lottery of a normal AT game or a pseudo bonus game, is not executed. As a penalty, even if the lottery result of the normal AT game or the pseudo bonus game is discarded until the predetermined number of games is consumed or the lottery result of the normal AT game or the pseudo bonus game is won, the predetermined number of games is consumed. Until then, the normal AT game and the pseudo bonus game are not started.

(通常AT遊技状態)
通常AT遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。また、通常AT遊技状態は、遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。通常AT遊技状態では、図9に示した擬似ボーナス遊技の実行可否が抽選されるとともに、上乗せ抽選も行われる。
(Normal AT gaming state)
The normal AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state or the pseudo bonus gaming state, and an auxiliary effect is performed by the sub control board 202. In addition, the normal AT gaming state ends when the number of games reaches the set number of continuations. In the normal AT game state, whether or not to execute the pseudo bonus game shown in FIG. 9 is selected by lottery, and an additional lottery is also performed.

通常AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、通常AT遊技に当選すると、直ちに通常AT遊技を開始することができる。   In the normal AT gaming state, since the bonus control gaming state is in the main control board 200, the winning probability of the replay role or small role is set high, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, It is possible to obtain many medals while suppressing the consumption of. In addition, since the normal AT game is executed on the same sub-control board 202, the normal AT game can be started immediately after winning the normal AT game.

また、通常AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。   In the normal AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the normal AT gaming state, when the selected winning combination is duplicated, the correct operation mode is notified to win the selected winning combination based on the correct operation mode, and the player can acquire a medal. Yes. Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.

(擬似ボーナス遊技状態)
擬似ボーナス遊技状態は、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、ナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、図9に示したように通常AT遊技の実行可否が抽選される。
(Pseudo bonus game state)
The pseudo bonus game state is a game state that shifts from the normal game state or the normal AT game state, and an auxiliary effect by the sub-control board 202 is performed as in the normal AT game state. The pseudo bonus game state ends when the number of navigations reaches the set number of navigations. In the pseudo bonus game state, as shown in FIG. 9, whether or not the normal AT game can be executed is drawn.

擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。   In the pseudo bonus game state, the bonus control game state is set in the main control board 200 as in the normal AT game state, so the winning probability of the replay role or small role is set high, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect. By doing so, it becomes possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals.

また、擬似ボーナス遊技は、通常AT遊技と異なり、所定の当選役、例えば、当選役「赤7リプレイ」や「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に開始する。したがって、擬似ボーナス遊技に当選したとしても、図8に示す当選役抽選テーブルにおける当選種別「ボーナスリプレイ1」や「ボーナスリプレイ2」(以下、纏めて当選種別「ボーナスリプレイ」という)の当選を待ち、特定遊技決定手段334は、補助演出によって当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせのいずれかを表示させた後、擬似ボーナス遊技状態に遷移する。ここで、擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。したがって、上記の補助演出による変則操作態様の操作によってもペナルティを受けることなく当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示させ、擬似ボーナス遊技状態に遷移させることができる。   In addition, unlike the normal AT game, the pseudo bonus game is triggered when a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, for example, “Red 7 Replay” or “REG Replay” is displayed on the active line A. Start. Therefore, even if a pseudo bonus game is won, the winning types “bonus replay 1” and “bonus replay 2” (hereinafter collectively referred to as the winning type “bonus replay”) in the winning combination lottery table shown in FIG. 8 are awaited. The specific game determination means 334 displays either the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” by the auxiliary effect, and then transitions to the pseudo bonus game state. Here, in the pseudo bonus game state, the penalty as in the normal game state is not imposed as in the normal AT game state. Therefore, the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” is displayed without being penalized by the operation of the anomalous operation mode by the above auxiliary effect, and the pseudo bonus game state is changed. Can do.

上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202の遊技を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202の遊技状態を再開する。   As described above, the gaming state managed by the main control board 200 is almost in the bonus establishment gaming state, and on the condition that it is the bonus establishment gaming state, the sub control board 202 changes the gaming state to the normal state. Transition is made between a gaming state, a normal AT gaming state, and a pseudo bonus gaming state. However, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the active line A, and the gaming state managed by the main control board 200 may transition from the bonus established gaming state to the bonus gaming state. . Since the sub-control board 202 can grasp the game state on the main control board 200, when the bonus game state is changed to the bonus game state, the game on the sub-control board 202 is temporarily stopped and an auxiliary effect is provided. Do not do it. Then, when the main control board 200 transitions from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state, the gaming state of the sub control board 202 is resumed.

ところで、上述したように、主制御基板200では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて副制御基板202の遊技状態が遷移したことを間接的に把握し、その旨の外部信号を出力している。例えば、副制御基板202で擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合、主制御基板200は、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることによって擬似ボーナスの開始を把握する。具体的に、主制御基板200においては、当選種別「ボーナスリプレイ」が所定の当選確率で当選するように設定され、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、副制御基板202が、補助演出を行い、遊技者に所定の操作態様(ここでは、打順3または打順4もしくは打順5または打順6)による操作を実行させる。こうして、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができ、主制御基板200は、擬似ボーナスが開始されたことを把握する。   By the way, as described above, the main control board 200 determines the symbol combination displayed on the effective line A, and indirectly recognizes that the gaming state of the sub control board 202 has transitioned according to the determination result. , An external signal to that effect is output. For example, when the execution of the pseudo bonus game is decided on the sub control board 202, the main control board 200 grasps the start of the pseudo bonus by displaying the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination on the active line A. To do. Specifically, in the main control board 200, the winning type “bonus replay” is set to win with a predetermined winning probability, and when the winning type “bonus replay” is won, the sub control board 202 performs an auxiliary effect. Then, the player is caused to perform an operation according to a predetermined operation mode (here, batting order 3 or batting order 4 or batting order 5 or batting order 6). In this way, the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” can be displayed on the active line A, and the main control board 200 knows that the pseudo bonus has been started.

しかし、当選種別「ボーナスリプレイ」は、所定の当選確率で当選しており、擬似ボーナス遊技の当選有無に拘わらず、所定の操作を実行することで、有効ラインA上に、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示することができる。すなわち、遊技者が、副制御基板202が報知する操作態様に従わなかったり、操作態様を間違ったりしても、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されてしまうことがある。すると、外部出力手段318は、実際には擬似ボーナス遊技に当選していないにも拘わらず、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を外部に出力するので、擬似ボーナス遊技の総数が外部に表示された数と実際の数で異なるといった結果が生じ得る。   However, the winning type “bonus replay” is won with a predetermined winning probability, and the winning combination “red 7” is displayed on the active line A by executing a predetermined operation regardless of whether or not the pseudo bonus game is won. The symbol combination corresponding to “Replay” or winning combination “REG Replay” can be displayed. That is, even if the player does not follow the operation mode notified by the sub-control board 202 or the operation mode is wrong, the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” is effective. It may be displayed on line A. Then, the external output means 318 outputs an external signal indicating that the pseudo bonus game has started even though the pseudo bonus game is not actually won, so the total number of the pseudo bonus games is displayed outside. The result may be different between the actual number and the number given.

そこで、本実施形態では、主制御基板200において、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまでの満たすべき条件を増やし、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の正確性を担保しつつ、遊技者の変則操作態様による操作を防止する。   Therefore, in the present embodiment, the main control board 200 increases the conditions to be satisfied until it is determined that the pseudo bonus game is started, and outputs an external signal only when the conditions are continuously satisfied, thereby external While ensuring the accuracy of the signal, the player can be prevented from performing an irregular operation.

(出力準備段階の遷移)
図11は、出力準備段階の遷移を示した説明図である。ここでは、外部への出力信号の準備段階(出力準備段階)として、3段階(出力準備第1段階、出力準備第2段階、出力準備第3段階)が設けられ、主制御基板200および副制御基板202それぞれにおいて逐次遷移する。
(Transition of output preparation stage)
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the transition of the output preparation stage. Here, there are provided three stages (output preparation first stage, output preparation second stage, output preparation third stage) as a preparation stage (output preparation stage) of the output signal to the outside, and the main control board 200 and the sub-control. Each substrate 202 makes a sequential transition.

擬似ボーナス遊技状態以外の遊技状態では、出力準備段階は、出力準備第1段階に設定されている。副制御基板202において擬似ボーナス遊技の実行が決定された後、主制御基板200において当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、副制御基板202は、挟み打ちに相当する打順2(第2操作態様)を報知する。ここでは、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していても、敢えて、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させる操作(打順3〜6)を遊技者に実行させない。このように打順2が実行されると、図8の当選役抽選テーブルに示すとおり、有効ラインA上には当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示される。そして、遊技者が打順2の操作を実行したことに応じて、主制御基板200および副制御基板202では、出力準備段階が出力準備第1段階から出力準備第2段階に遷移する。ただし、打順2は正当な操作態様として認識されているため、遊技者が意識せずに打順2による操作を行う場合がある。そこで、このような擬似ボーナス遊技状態の実行が決定されたときには、打順2の補助演出を行い、それ以外の遊技では、補助演出として意図的に順押しに相当する打順1を報知するとしてもよい。こうすることで、間違って打順2の操作が実行されることもなく、外部信号がより正確となる。   In game states other than the pseudo bonus game state, the output preparation stage is set to the output preparation first stage. After the execution of the pseudo bonus game is determined on the sub-control board 202, if the winning type “bonus replay” is selected on the main control board 200, the sub-control board 202 will hit the batting order 2 (second operation mode) corresponding to pinching. Is notified. Here, even if the winning type “bonus replay” is won, an operation to display the symbol combination corresponding to the winning combination “red 7 replay” or the winning combination “REG replay” on the active line A (batting order 3 to 3). Do not let the player execute 6). When the batting order 2 is executed as described above, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is displayed on the active line A as shown in the winning combination lottery table of FIG. Then, in response to the player performing the stroke order 2 operation, the output preparation stage transitions from the output preparation first stage to the output preparation second stage on the main control board 200 and the sub control board 202. However, since the batting order 2 is recognized as a valid operation mode, the player may perform an operation according to the batting order 2 without being conscious of it. Therefore, when execution of such a pseudo bonus game state is determined, an auxiliary effect of batting order 2 may be performed, and in other games, batting order 1 corresponding to forward pressing may be intentionally notified as an auxiliary effect. . In this way, the external signal becomes more accurate without erroneously executing the batting order 2 operation.

出力準備第2段階に滞在している間に、主制御基板200において当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、副制御基板202は、今度は、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させる操作(打順3または打順4もしくは打順5または打順6)を報知する(第1操作態様)。そして、遊技者が報知された操作を実行すると、有効ラインA上には当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、主制御基板200および副制御基板202では、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させる操作に応じて、出力準備段階が出力準備第2段階から出力準備第3段階に遷移する。これと同時に副制御基板202では、擬似ボーナス遊技が開始され、補助演出が実行される。   If the winning type “bonus replay” is won in the main control board 200 while staying in the second stage of output preparation, the sub-control board 202 will now win the winning role “red 7 replay” or the winning role “REG replay”. The operation of displaying the symbol combination corresponding to "" on the effective line A (batting order 3 or batting order 4 or batting order 5 or batting order 6) is notified (first operation mode). When the player performs the notified operation, the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” is displayed on the active line A, and the main control board 200 and the sub control board are displayed. In 202, the output preparation stage changes from the output preparation stage 2 to the output preparation stage 3 in accordance with an operation of displaying the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” on the effective line A. Transition to. At the same time, on the sub control board 202, a pseudo bonus game is started and an auxiliary effect is executed.

副制御基板202において擬似ボーナス遊技が開始されると、遊技者は、補助演出に従うことで正解操作態様による選択当選役を有効ラインA上に表示できるようになる。主制御基板200では、出力準備第3段階に滞在している間に、正解操作態様による選択当選役が連続して有効ラインA上に表示されると、擬似ボーナス遊技状態が開始されたことを把握し、その旨の外部信号を出力する。このとき、擬似ボーナス遊技状態が、擬似ビッグボーナスに相当するか、または、擬似レギュラーボーナスに相当するかの情報も送信される。   When the pseudo bonus game is started on the sub control board 202, the player can display the selected winning combination based on the correct operation mode on the active line A by following the auxiliary effect. In the main control board 200, if the selected winning combination based on the correct operation mode is continuously displayed on the active line A while staying in the third stage of output preparation, the pseudo bonus game state is started. Grasp and output an external signal to that effect. At this time, information on whether the pseudo bonus game state corresponds to the pseudo big bonus or the pseudo regular bonus is also transmitted.

また、副制御基板202では、規定のナビ回数に到達すると擬似ボーナス遊技が終了して補助演出が終了する。ただし、この時点では、まだ、主制御基板200では、疑似ボーナス遊技の終了を把握していない。補助演出が終了すると、遊技者は、正解操作態様による選択当選役を有効ラインA上に表示するのが困難になる。特に、正当な操作態様(打順1または打順2)を守ると、図8の当選役抽選テーブルに示すように、必ず、正解操作態様による選択当選役を取りこぼすことになる。出力準備第3段階に滞在している間の、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において、選択当選役が有効ラインA上に表示されない状態が連続すると、それによって、主制御基板200では、擬似ボーナス遊技状態が終了したことを把握し、その旨の外部信号を出力する。そして、主制御基板200および副制御基板202では、出力準備段階が出力準備第3段階から出力準備第1段階に遷移する。   On the sub-control board 202, when the prescribed number of navigation times is reached, the pseudo bonus game is ended and the auxiliary effect is ended. However, at this time, the main control board 200 has not yet grasped the end of the pseudo bonus game. When the auxiliary effect ends, it becomes difficult for the player to display the selected winning combination based on the correct operation mode on the active line A. In particular, if the proper operation mode (batting order 1 or batting order 2) is observed, the selection winning combination based on the correct operation mode is surely missed as shown in the winning combination lottery table of FIG. In the game in which the selected winning combination is won by the correct operation mode while staying in the third stage of the output preparation, if the selection winning combination is not displayed on the active line A, the main control board 200 Then, it grasps that the pseudo bonus game state has ended, and outputs an external signal to that effect. In the main control board 200 and the sub control board 202, the output preparation stage transitions from the output preparation third stage to the output preparation first stage.

図12は、疑似ボーナス遊技開始時における出力準備段階の遷移を示した遷移図である。ここでは、3つの出力準備段階(出力準備第1段階、出力準備第2段階、出力準備第3段階)が設けられ、また、出力準備第1段階および出力準備第2段階は、補助演出の態様によって後述する4つの状態(ベルナビなし状態およびベルナビペナルティ状態のいずれか一方または双方もしくはいずれでもない)が存在する。   FIG. 12 is a transition diagram showing the transition of the output preparation stage at the start of the pseudo bonus game. Here, three output preparation stages (output preparation first stage, output preparation second stage, output preparation third stage) are provided, and output preparation first stage and output preparation second stage are modes of auxiliary effects. There are four states to be described later (either one of the no bell navigation state or the bell navigation penalty state, or neither or both of them).

当該遷移図において生じ得る補助演出は、a、出力準備第2段階遷移ナビ、b、出力準備第3段階遷移ナビ、c、出力準備第2段階維持ナビ、d、ベルナビがある。a、出力準備第2段階遷移ナビは、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選したときに、打順2を報知し、出力準備第2段階に遷移させる補助演出である。b、出力準備第3段階遷移ナビは、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選したときに、疑似ボーナス遊技のナビ回数に応じて打順3、4または打順5、6を報知し、出力準備第3段階に遷移させる補助演出である。c、出力準備第2段階維持ナビは、出力準備第2段階に滞在している状態で、出力準備第1段階への転落を回避可能な1または複数の操作態様のうち1の操作態様を報知する補助演出である。d、ベルナビは、図8の当選役抽選テーブルにおける当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」(以下、纏めて当選種別「打順ベル」という)が当選したときに、正解操作態様を報知して当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させる補助演出である。   The auxiliary effects that can occur in the transition diagram include a, output preparation second stage transition navigation, b, output preparation third stage transition navigation, c, output preparation second stage maintenance navigation, d, and bell navigation. a, Output preparation second stage transition navigation is an auxiliary effect that notifies the batting order 2 and makes a transition to the output preparation second stage when the winning type “bonus replay” is won. b, Output preparation third stage transition navigation notifies the batting order 3, 4 or batting order 5, 6 according to the number of times of navigation of the pseudo bonus game when the winning type “bonus replay” is won, and the output preparation third stage This is an auxiliary effect to make a transition to. c. Output preparation second stage maintenance navigation notifies one operation mode among one or more operation modes that can avoid falling to output preparation first stage while staying in output preparation second stage. This is an auxiliary production. d and Bell Navi are the winning types “batting bell 1”, “batting bell 2”, “batting bell right 1”, “batting bell right 2” in the winning combination lottery table shown in FIG. This is an auxiliary effect in which the correct combination operation mode is notified and the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is displayed on the active line A when “batting order bell” is won.

図12では、出力準備第1段階および出力準備第2段階それぞれに補助演出の態様が異なる4つの状態が設けられているので、全部で8つの状態が存在することとなる。図12にアルファベットで示すように、例えば、出力準備第1段階(D)、(F)、(H)、(J)では、少なくとも出力準備第2段階に遷移するための出力準備第2段階遷移ナビが発生し得る。また、出力準備第2段階(E)、(G)、(I)、(K)では、少なくとも出力準備第2段階を維持するための出力準備第2段階維持ナビが発生し得るとともに、出力準備第2段階(E)、(I)では、出力準備第3段階に遷移するための出力準備第3段階遷移ナビが発生し得る。そして、少なくとも、正当な操作態様による操作を行った場合に経由する出力準備第1段階(D)および出力準備第2段階(E)では、正解操作態様が報知されるベルナビが発生し得る。以下、このような状態遷移を詳述する。   In FIG. 12, since four states with different auxiliary effects are provided in the first stage of output preparation and the second stage of output preparation, there are eight states in total. As indicated by alphabets in FIG. 12, for example, in the first stage of output preparation (D), (F), (H), (J), at least the second stage of output preparation for transition to the second stage of output preparation Navigation can occur. Further, in the output preparation second stage (E), (G), (I), (K), output preparation second stage maintenance navigation for maintaining at least the output preparation second stage may occur, and output preparation In the second stage (E) and (I), an output preparation third stage transition navigation for transitioning to the output preparation third stage may occur. Then, at least in the first stage of output preparation (D) and the second stage of output preparation (E) that are performed when an operation according to a legitimate operation mode is performed, a bell navigation system that notifies the correct operation mode may occur. Hereinafter, such state transition will be described in detail.

まず、理解を容易にするため、図12に示した正当な状態遷移から説明する。副制御基板202において疑似ボーナス遊技に当選すると(1)、出力準備第1段階を維持したまま、出力準備第2段階遷移ナビ待ち状態(D)となる。そして、当選種別「ボーナスリプレイ」に当選すると、出力準備第2段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第2段階遷移ナビに従うことで(2)、出力準備第2段階(E)に遷移する。出力準備段階(D)、(E)では、ベルナビが生じるので、遊技者は多くのメダルを獲得できる。出力準備第2段階では、出力準備第2段階維持ナビに従うか、または、出力準備第2段階維持ナビに従っていないが結果的に出力準備第1段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第2段階(E)を維持する(3)。そして、当選種別「ボーナスリプレイ」に当選すると、出力準備第3段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第3段階遷移ナビに従うことで(4)、出力準備第3段階(L)に遷移する。こうして、疑似ボーナス遊技による補助演出が開始される。   First, in order to facilitate understanding, the valid state transition shown in FIG. 12 will be described. When the pseudo bonus game is won in the sub-control board 202 (1), the output preparation second stage transition navigation waiting state (D) is entered while maintaining the output preparation first stage. Then, when the winning type “bonus replay” is won, the output preparation second stage transition navigation is executed, and the player follows the output preparation second stage transition navigation (2), and transitions to the output preparation second stage (E). To do. In the output preparation stages (D) and (E), bell navigation occurs, so that the player can obtain many medals. In the output preparation second stage, the output preparation second stage is performed by following the output preparation second stage maintenance navigation or performing an operation that does not follow the output preparation second stage maintenance navigation but does not fall into the output preparation first stage as a result. Maintain stage (E) (3). Then, when the winning type “bonus replay” is won, the output preparation third stage transition navigation is executed, and the player follows the output preparation third stage transition navigation (4), and transitions to the output preparation third stage (L). To do. Thus, an auxiliary effect by the pseudo bonus game is started.

また、出力準備第1段階(D)において、遊技者が出力準備第2段階遷移ナビに従わないと(5)、出力準備第1段階は維持されるが、ベルナビなし状態(H)に遷移する。ここで、ベルナビなし状態は、出力準備第3段階に至るまでベルナビが発生しない状態である。したがって、遊技者は、出力準備第3段階に至るまで、ベルナビによる遊技利益を得ることができず、メダルの獲得枚数が少なくなる。ただし、後述するベルナビペナルティ状態と異なり、ベルナビなし状態単独の場合、出力準備第3段階への遷移が遅延することはない。また、出力準備第1段階、かつ、ベルナビなし状態(H)に遷移した後は、出力準備第2段階遷移ナビに従わなかったとしても(6)、出力準備第1段階(H)が維持される。ここで、出力準備第2段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第2段階遷移ナビに従うことで(7)、出力準備第2段階、かつ、ベルナビなし状態(I)に遷移することができる。   Further, in the first stage of output preparation (D), if the player does not follow the second stage of navigation for output preparation (5), the first stage of output preparation is maintained, but the transition to the state without bell navigation (H) is made. . Here, the state without the bell navigation is a state in which the bell navigation does not occur until the third stage of output preparation. Therefore, until the player reaches the third stage of output preparation, the player cannot obtain a gaming profit by the bell navigator, and the number of medals obtained is reduced. However, unlike the bell navigation penalty state described later, in the case of the state without the bell navigation alone, the transition to the output preparation third stage is not delayed. Further, after the transition to the output preparation first stage and the state without the bell navigation (H), even if the output preparation second stage transition navigation is not followed (6), the output preparation first stage (H) is maintained. The Here, the output preparation second stage transition navigation is executed, and when the player follows the output preparation second stage transition navigation (7), the state may transit to the output preparation second stage and the state without the bell navigation (I). it can.

また、出力準備第2段階(E)において、遊技者が出力準備第3段階遷移ナビに従わず、かつ、転落操作であれば(8)、出力準備第1段階(H)に遷移する。ここで、転落操作は、出力準備段階の転落を伴う操作態様であり、例えば、出力準備第3段階遷移ナビとは異なる操作態様のうちの一部が相当する。したがって、出力準備第3段階遷移ナビに従わない操作態様で転落操作とならない操作もある。なお、出力準備第2段階維持ナビに従わない操作態様は全て転落操作となる。本実施形態では、出力準備段階を転落させることで、遊技者の遊技利益が少ない、ベルナビが生じない状態を延長させる。また、出力準備第2段階(E)において、遊技者が出力準備第3段階遷移ナビに従わず、かつ、その操作態様が転落操作でなければ(9)、出力準備第2段階(I)に遷移する。   In the output preparation second stage (E), if the player does not follow the output preparation third stage transition navigation and falls (8), the process proceeds to the output preparation first stage (H). Here, the fall operation is an operation mode involving a fall in the output preparation stage, and corresponds to, for example, a part of the operation mode different from the output preparation third stage transition navigation. Therefore, there are operations that do not fall down in an operation mode that does not follow the output preparation third-stage transition navigation. In addition, all operation modes that do not follow the output preparation second stage maintenance navigation are fall operations. In the present embodiment, by dropping the output preparation stage, the state where the player's gaming profit is small and no bell navigation is generated is extended. Further, in the output preparation second stage (E), if the player does not follow the output preparation third stage transition navigation and the operation mode is not a fall operation (9), the player proceeds to the output preparation second stage (I). Transition.

かかる出力準備第2段階(I)においては、出力準備第2段階維持ナビに従うか、または、出力準備第2段階維持ナビに従っていないが、結果的に出力準備第1段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第2段階を維持する(10)。そして、当選種別「ボーナスリプレイ」に当選すると、出力準備第3段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第3段階遷移ナビに従うことで(11)、出力準備第3段階(L)に遷移する。ただし、遊技者が出力準備第3段階遷移ナビに従わず、かつ、その操作態様が転落操作であれば(8)、出力準備第1段階(H)に遷移する。また、出力準備第2段階(E)、(I)において、出力準備第2段階維持ナビに従わず、かつ、出力準備第1段階に転落する操作を行った場合(12)、経路(8)同様、出力準備第1段階(H)に遷移する。   In the output preparation second stage (I), the operation follows the output preparation second stage maintenance navigation, or does not follow the output preparation second stage maintenance navigation, but as a result, performs an operation that does not fall into the output preparation first stage. Thus, the second stage of output preparation is maintained (10). Then, when the winning type “bonus replay” is won, the output preparation third stage transition navigation is executed, and the player follows the output preparation third stage transition navigation (11), and transitions to the output preparation third stage (L). To do. However, if the player does not follow the output preparation third stage transition navigation and the operation mode is a fall operation (8), the process proceeds to the output preparation first stage (H). In the second stage of output preparation (E) and (I), when the operation for falling to the first stage of output preparation is performed without following the output preparation second stage maintenance navigation (12), the route (8) Similarly, the process proceeds to the output preparation first stage (H).

上記では、出力準備第2段階遷移ナビ、出力準備第3段階遷移ナビ、出力準備第2段階維持ナビが実行された場合の状態遷移を示したが、当選種別「打順ベル」の当選に基づいても状態遷移がなされる。このような当選種別が当選した場合に、上述したようにベルナビなし状態では、正当な操作態様(打順1や打順2)による操作で当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。ここで、当選役「通常ベル」を入賞させるべく、遊技者が変則操作態様による操作を行った場合、ベルナビペナルティ状態に遷移させる。ベルナビペナルティ状態は、所定の遊技数の間、ベルナビが発生せず、かつ、出力準備第3段階への遷移が制限(遅延)される。ベルナビペナルティ状態としては、出力準備段階(D)、(E)、(H)、(I)それぞれに対応する出力準備段階(F)、(G)、(J)、(K)がある。いずれの出力準備段階(F)、(G)、(J)、(K)に滞在していても、ベルナビペナルティ状態に科された所定の遊技数を消化すると(13)、対応する出力準備段階(D)、(E)、(H)、(I)に遷移し、ベルナビペナルティ状態が解除される。したがって、変則操作態様による操作により、一旦、ベルナビペナルティ状態(F)、(G)、(J)、(K)となると、遊技利益が少ない状態のまま、ベルナビペナルティ状態に科された所定の遊技数を消化した後でなければ、出力準備第3段階に遷移することができない。   In the above, the state transition when the output preparation second stage transition navigation, the output preparation third stage transition navigation, and the output preparation second stage maintenance navigation are executed is shown, but based on the winning type “batting order bell” winning State transitions are also made. When such a winning type is won, in the state without the bell navigation as described above, the symbol combination corresponding to the winning combination “ordinary bell” is displayed on the effective line A by an operation according to a valid operation mode (batting order 1 or batting order 2). Cannot be displayed. Here, in order to win the winning combination “ordinary bell”, when the player performs an operation according to the irregular operation mode, the player shifts to the bell navigation penalty state. In the bell navigation penalty state, no bell navigation is generated for a predetermined number of games, and the transition to the third stage of output preparation is limited (delayed). The Bernavi penalty state includes output preparation stages (F), (G), (J), and (K) corresponding to the output preparation stages (D), (E), (H), and (I), respectively. Regardless of the output preparation stage (F), (G), (J), (K), if the predetermined number of games assigned to the Bernavi penalty state is digested (13), the corresponding output preparation stage Transition to (D), (E), (H), (I), and the Bernavi penalty state is canceled. Therefore, once the Bernavi penalty state (F), (G), (J), or (K) is obtained by the operation according to the irregular operation mode, the predetermined game assigned to the Bernavi penalty state while the gaming profit is low. Only after the number has been digested can the transition to the third stage of output preparation be made.

ただし、遊技者が変則操作態様による操作を複数回行った場合においても、ベルナビペナルティ状態で延長される遊技数をその都度加算せず、延長する遊技数に上限を設ける。このように、延長する遊技数に上限(例えば、10遊技)を設け、その上限の遊技数の間、正当な操作態様による操作を続けた場合、ベルナビペナルティ状態を解除する。このように上限を設けることで、過剰な遊技数の延長を防止し、長期間に亘って疑似ボーナス遊技による補助演出が開始しないことを回避することができる。   However, even when the player performs the operation in the irregular operation mode a plurality of times, the number of games extended in the Bernavi penalty state is not added each time, and an upper limit is set for the number of games to be extended. In this way, when an upper limit (for example, 10 games) is provided for the number of games to be extended and the operation according to a valid operation mode is continued for the upper limit of the number of games, the bell navigation penalty state is canceled. By providing the upper limit in this way, it is possible to prevent an excessive increase in the number of games and to prevent the supplementary effect due to the pseudo bonus game from starting for a long period of time.

また、出力準備段階(F)、(G)、(J)、(K)では、以下のように状態遷移がなされる。例えば、疑似ボーナス遊技が当選したことを報知する遊技において、当選種別「打順ベル」が当選し、ベルナビがなかった場合に、遊技者が変則操作態様による操作を行うと(14)、出力準備第1段階、かつ、ベルナビペナルティ状態(F)に遷移する。ここで、ベルナビペナルティ状態に科された所定の遊技数を消化する前に、出力準備第2段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第2段階遷移ナビに従うことで(15)、出力準備第2段階、かつ、ベルナビペナルティ状態(G)に遷移する。かかる出力準備第2段階(G)においては、出力準備第2段階維持ナビに従うか、または、出力準備第2段階維持ナビに従っていないが、結果的に出力準備第1段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第2段階(G)を維持することができる(16)。   In the output preparation stages (F), (G), (J), and (K), state transition is performed as follows. For example, in a game that notifies that a pseudo bonus game has been won, if the winning type “batting order bell” is won and there is no bell navigation, the player performs an operation according to the irregular operation mode (14). Transition to the Bernavi penalty state (F) in one stage. Here, before digesting the predetermined number of games assigned to the bell navigation penalty state, the output preparation second stage transition navigation is executed, and the player follows the output preparation second stage transition navigation (15) to prepare for output. Transition to the second stage and the Bernavi penalty state (G). In the output preparation second stage (G), the operation follows the output preparation second stage maintenance navigation, or does not follow the output preparation second stage maintenance navigation, but as a result, does not fall into the output preparation first stage. Thus, the output preparation second stage (G) can be maintained (16).

また、出力準備第1段階(F)において、遊技者が出力準備第2段階遷移ナビに従わないと(17)、出力準備第1段階、ベルナビペナルティ状態、および、ベルナビなし状態(J)に遷移する。また、出力準備第1段階(J)に遷移した後は、出力準備第2段階遷移ナビに従わなかったとしても(18)、出力準備第1段階(J)が維持される。ここで、出力準備第2段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第2段階遷移ナビに従うことで(19)、出力準備第2段階、ベルナビなし状態、および、ベルナビペナルティ状態(K)に遷移することができる。かかる出力準備第2段階(K)においては、出力準備第2段階維持ナビに従うか、または、出力準備第2段階維持ナビに従っていないが、結果的に出力準備第1段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第2段階(K)を維持する(20)。また、遊技者が出力準備第2段階(G)、(K)において、出力準備第2段階維持ナビに従わず、かつ、出力準備第1段階に転落する操作を行った場合(21)、出力準備第1段階(J)に遷移する。   Further, in the first stage of output preparation (F), if the player does not follow the second stage of navigation for output preparation (17), the stage transitions to the first stage of output preparation, the state of bell navigation penalty and the state without bell navigation (J). To do. Further, after the transition to the output preparation first stage (J), even if the output preparation second stage transition navigation is not followed (18), the output preparation first stage (J) is maintained. Here, the output preparation second stage transition navigation is executed, and when the player follows the output preparation second stage transition navigation (19), the output preparation second stage, the state without the bell navigation, and the bell navigation penalty state (K) are entered. Transition is possible. In the output preparation second stage (K), the operation follows the output preparation second stage maintenance navigation, or does not follow the output preparation second stage maintenance navigation, but as a result, performs an operation that does not fall into the output preparation first stage. Thus, the output preparation second stage (K) is maintained (20). Further, when the player does not follow the output preparation second stage maintenance navigation in the output preparation second stage (G), (K) and performs an operation of falling to the output preparation first stage (21), output Transition to the first stage of preparation (J).

また、出力準備段階(H)、(I)では、当選種別「打順ベル」が当選し、ベルナビがなかった場合に、変則操作態様による操作を行うと(22)、それぞれ、出力準備段階(J)、(K)に遷移する。以上のようにして、外部信号の正確性を担保しつつ、変則操作態様による操作を防止することができる。   Further, in the output preparation stages (H) and (I), when the winning type “batting order bell” is won and there is no bell navigation, if an operation according to the irregular operation mode is performed (22), respectively, the output preparation stage (J ) And (K). As described above, it is possible to prevent an operation according to the irregular operation mode while ensuring the accuracy of the external signal.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理を説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described.

(主制御基板200のメイン処理)
図13は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 13 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reel, the operation is started from the state where the rotating reel is rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、メダル投入部124から規定投入数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段312は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts the insertion of a predetermined number of medals from the medal insertion unit 124, or accepts the operation of the bet button 126 in a situation where credits more than the predetermined number of insertions are stored, and bets medals. Is completed, the game start operation for the start switch 128 is validated, and the operation shifts to the start switch 128 waiting state. Further, the command determining unit 312 generates a throw command indicating that the operation has been performed, and the command transmitting unit 314 sends the generated throw command to the sub-control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図8に示した当選役抽選テーブルの現在設定されている遊技状態に対応する当選領域を参照し、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段312は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態遷移手段316は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 selects one winning combination when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in accordance with the operation of the start switch 128. Get a role lottery random number. Then, the winning combination lottery means 304 refers to the winning area corresponding to the currently set gaming state of the winning combination lottery table shown in FIG. 8, and the acquired winning combination lottery random number is in the determined winning combination lottery table. It is determined which winning area corresponds, and the winning combination or lose of the determined winning area is determined as a lottery result. In addition, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the command determining unit 312 generates a winning combination command including a lottery result (winning combination or loss) of the winning combination lottery, information on the gaming state, and the like. The command transmission unit 314 transmits the generated winning combination command to the sub-control board 202. The gaming state transition means 316 transitions the gaming state from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state based on winning of the winning combination “BB” in the bonus non-establishing gaming state.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the reel control unit 306 next drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is enabled. To do.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段312は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段314は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control unit 306 rotates the reel corresponding to the operation. (One of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) is stopped according to a predetermined stop control. In addition, when any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 312 performs a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). (Second stop command, third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 314 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態遷移手段316は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作、および、判定手段308によって判定された結果に基づきスロットマシン100の外部信号を出力する。かかる外部出力手段318の動作は後ほど詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. Further, the command determining means 312 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when a symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission means 314 transmits the generated winning command to the sub control board 202. The game state transition means 316 transitions the game state from the bonus formation game state to the bonus game state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the bonus formation game state. . The external output means 318 outputs an external signal of the slot machine 100 based on the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c and the result determined by the determination means 308. The operation of the external output means 318 will be described in detail later.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段312は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. When the medal payout process is performed, the command determination unit 312 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 314 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game is executed through a series of processing from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(判定処理S600)
図14は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Determination process S600)
FIG. 14 is a flowchart showing the determination process in step S600. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS601)
まず、外部出力手段318は、当選種別「打順ベル」の当選に基づき、所定の条件を満たすと外部信号を出力する。当該打順ベル判定処理S601は、図15を用いて詳述する。
(Step S601)
First, the external output means 318 outputs an external signal when a predetermined condition is satisfied based on winning of the winning type “batting order bell”. The batting order bell determination process S601 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS602)
続いて、外部出力手段318は、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選に基づき、所定の条件を満たすと状態遷移を実行する。当該ボーナスリプレイ判定処理S602は、図16を用いて詳述する。
(Step S602)
Subsequently, the external output unit 318 executes state transition when a predetermined condition is satisfied based on the winning type “bonus replay”. The bonus replay determination process S602 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS603)
次に、外部出力手段318は、出力準備第2段階において報知された出力準備第2段階維持ナビに従わず、かつ、転落操作であるか判定する。その結果、出力準備第2段階維持ナビに従わず、かつ、転落操作であればステップS604に処理を移行し、出力準備第2段階維持ナビに従っている、または、転落操作でなければ、当該判定処理S600を終了する。ここでは、出力準備第2段階維持ナビに対応する当選役の当選に基づき、所定の条件を満たすと状態遷移を実行する。
(Step S603)
Next, the external output means 318 determines whether it is a fall operation without following the output preparation second stage maintenance navigation notified in the output preparation second stage. As a result, the process proceeds to step S604 if the output preparation second stage maintenance navigation is not followed and if it is a fall operation, and if the output preparation second stage maintenance navigation is followed or if it is not a fall operation, the determination process S600 ends. Here, based on the winning combination corresponding to the output preparation second stage maintenance navigation, the state transition is executed when a predetermined condition is satisfied.

(ステップS604)
ステップS603において出力準備第2段階維持ナビに従わず、かつ、転落操作であると判定されれば、外部出力手段318は、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第1段階に遷移し、当該判定処理S600を終了する。こうして、出力準備段階が転落する。
(Step S604)
If it is determined in step S603 that the output preparation second stage maintenance navigation is not followed and the operation is a fall operation, the external output means 318 transitions the output preparation stage from the output preparation second stage to the output preparation first stage. Then, the determination process S600 ends. Thus, the output preparation stage falls.

(打順ベル判定処理S601)
図15は、上記ステップS601の打順ベル判定処理を示したフローチャートである。かかる打順ベル判定処理S601では、出力準備段階が出力準備第3段階まで遷移した状態で、正解操作態様による選択当選役が所定の回数(例えば2回)連続で入賞すると擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力し、また、擬似ボーナス遊技による補助演出が終了し正解操作態様による選択当選役が所定の回数(例えば2回)連続で入賞しないと(以下、単に入賞こぼしという)、擬似ボーナス遊技状態が終了した旨の外部信号を出力する。
(Batting order bell determination processing S601)
FIG. 15 is a flowchart showing the hitting bell determination process in step S601. In the batting order bell determination process S601, the fact that the pseudo bonus game has started when the selected winning combination based on the correct operation mode wins a predetermined number of times (for example, twice) in a state where the output preparation stage has transitioned to the third stage of output preparation. If the auxiliary effect by the pseudo bonus game ends and the selected winning combination by the correct operation mode does not win a predetermined number of times (for example, twice) continuously (hereinafter simply referred to as winning spilling), the pseudo bonus An external signal indicating that the gaming state has ended is output.

(ステップS601−1)
まず、外部出力手段318は、当選種別「打順ベル」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」が当選していれば、ステップS601−2に処理を移行し、当選種別「打順ベル」が当選していなければ、当該打順ベル判定処理S601を終了する。
(Step S601-1)
First, the external output means 318 determines whether or not the winning type “batting order bell” has been won. As a result, if the winning type “batting order bell” has been won, the process proceeds to step S601-2. If the winning type “batting order bell” has not been won, the batting order bell determination process S601 is terminated.

(ステップS601−2)
ステップS601−1において当選種別「打順ベル」が当選していると判定されれば、外部出力手段318は、現在の出力準備段階が出力準備第3段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第3段階であれば、ステップS601−3に処理を移行し、出力準備第3段階でなければ、当該打順ベル判定処理S601を終了する。
(Step S601-2)
If it is determined in step S601-1 that the winning type “batting order bell” has been won, the external output means 318 determines whether or not the current output preparation stage is the output preparation third stage. As a result, if the output preparation is in the third stage, the process proceeds to step S601-3. If the output preparation is not in the third stage, the batting order bell determination process S601 is terminated.

(ステップS601−3)
ステップS601−2において現在の出力準備段階が出力準備第3段階であると判定されれば、外部出力手段318は、正解操作態様による選択当選役、すなわち、当選役「通常ベル」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「通常ベル」が入賞していれば、ステップS601−4に処理を移行し、当選役「通常ベル」が入賞していなければ、ステップS601−8に処理を移行する。
(Step S601-3)
If it is determined in step S601-2 that the current output preparation stage is the output preparation third stage, the external output means 318 has selected a winning combination based on the correct operation mode, that is, whether the winning combination “normal bell” has won a prize. Judge whether or not. As a result, if the winning combination “ordinary bell” has won, the process proceeds to step S601-4. If the winning combination “normal bell” has not won, the process proceeds to step S601-8.

(ステップS601−4)
ステップS601−3において当選役「通常ベル」が入賞していると判定されれば、外部出力手段318は、開始ベルカウンタをインクリメントするとともに、終了ベルカウンタを0にリセットする。ここで、開始ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において正解操作態様による選択当選役が2回連続して入賞されたことを計数するカウンタであり、終了ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において正解操作態様による選択当選役の入賞こぼしが2回連続でなされたことを計数するカウンタである。
(Step S601-4)
If it is determined in step S601-3 that the winning combination “normal bell” has won, the external output means 318 increments the start bell counter and resets the end bell counter to zero. Here, the start bell counter is a counter that counts that the selected winning combination in the correct operation mode is won twice in a game won in the selected winning combination in the correct operation mode, and the end bell counter is the correct answer This is a counter that counts two consecutive winnings in a selection winning combination in the correct operation mode in a game won in the selection winning combination in the operation mode.

(ステップS601−5)
続いて、外部出力手段318は、開始ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがOFFであるか否か判定する。その結果、開始ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがOFFであれば、ステップS601−6に処理を移行し、開始ベルカウンタ≠2である、または、終了外部信号フラグがONであれば当該打順ベル判定処理S601を終了する。ここで、終了外部信号フラグは、出力準備第3段階において擬似ボーナス遊技の開始と終了の外部信号を区別するためのフラグである。
(Step S601-5)
Subsequently, the external output means 318 determines whether or not the start bell counter = 2 and the end external signal flag is OFF. As a result, if the start bell counter = 2 and the end external signal flag is OFF, the process proceeds to step S601-6, and the start bell counter ≠ 2 or the end external signal flag is ON. If there is, the batting order bell determination processing S601 ends. Here, the end external signal flag is a flag for distinguishing the start and end external signals of the pseudo bonus game in the third stage of output preparation.

(ステップS601−6)
ステップS601−5において開始ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがOFFであると判定されれば、外部出力手段318は、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定し、擬似ボーナス遊技が開始された旨の外部信号を出力する。このとき、後述するボーナスリプレイ判定処理S602において設定された擬似ボーナス遊技の種別(当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」)も合わせて出力される。
(Step S601-6)
If it is determined in step S601-5 that the start bell counter = 2 and the end external signal flag is OFF, the external output means 318 determines that the pseudo bonus game has started, and the pseudo bonus game starts. An external signal indicating that it has been output is output. At this time, the type of pseudo bonus game (winning combination “red 7 replay” or winning combination “REG replay”) set in bonus replay determination processing S602 described later is also output.

(ステップS601−7)
続いて、外部出力手段318は、開始ベルカウンタを0にリセットするとともに、終了外部信号フラグをONし、当該打順ベル判定処理S601を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをONすることで、擬似ボーナス遊技が終了した旨の外部信号の出力準備をしている。
(Step S601-7)
Subsequently, the external output means 318 resets the start bell counter to 0, turns on the end external signal flag, and ends the hitting bell determination process S601. Here, by turning on the end external signal flag, preparation for outputting an external signal to the effect that the pseudo bonus game has ended is made.

(ステップS601−8)
ステップS601−3において当選役「通常ベル」が入賞していないと判定されれば、外部出力手段318は、終了ベルカウンタをインクリメントするとともに、開始ベルカウンタを0にリセットする。
(Step S601-8)
If it is determined in step S601-3 that the winning combination “normal bell” has not won, the external output means 318 increments the end bell counter and resets the start bell counter to zero.

(ステップS601−9)
続いて、外部出力手段318は、終了ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがONであるか否か判定する。その結果、終了ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがONであれば、ステップS601−10に処理を移行し、終了ベルカウンタ≠2である、または、終了外部信号フラグがOFFであれば当該打順ベル判定処理S601を終了する。
(Step S601-9)
Subsequently, the external output means 318 determines whether or not the end bell counter = 2 and the end external signal flag is ON. As a result, if the end bell counter = 2 and the end external signal flag is ON, the process proceeds to step S601-10, and the end bell counter ≠ 2 or the end external signal flag is OFF. If there is, the batting order bell determination processing S601 ends.

(ステップS601−10)
ステップS601−9において終了ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがONであると判定されれば、外部出力手段318は、擬似ボーナス遊技が終了していると判定し、擬似ボーナス遊技が終了した旨の外部信号を出力する。
(Step S601-10)
If it is determined in step S601-9 that the end bell counter = 2 and the end external signal flag is ON, the external output means 318 determines that the pseudo bonus game has ended, and the pseudo bonus game. Outputs an external signal to the effect that

(ステップS601−11)
続いて、外部出力手段318は、終了ベルカウンタを0にリセットするとともに、終了外部信号フラグをOFFし、当該打順ベル判定処理S601を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをOFFすることで、次回の擬似ボーナス遊技が開始された際に、その旨の外部信号を出力するための準備をしている。
(Step S601-11)
Subsequently, the external output means 318 resets the end bell counter to 0, turns off the end external signal flag, and ends the hitting bell determination process S601. Here, by turning off the end external signal flag, when the next pseudo bonus game is started, preparations are made for outputting an external signal to that effect.

(ボーナスリプレイ判定処理S602)
図16は、上記ステップS602のボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。かかるボーナスリプレイ判定処理S602では、出力準備段階が出力準備第1段階または出力準備第2段階に滞在している状態で、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選に基づき、状態遷移が実行される。
(Bonus Replay Determination Process S602)
FIG. 16 is a flowchart showing the bonus replay determination process in step S602. In the bonus replay determination process S602, the state transition is executed based on the winning of the winning type “bonus replay” while the output preparation stage stays in the output preparation first stage or the output preparation second stage.

(ステップS602−1)
まず、外部出力手段318は、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していれば、ステップS602−2に処理を移行し、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。
(Step S602-1)
First, the external output means 318 determines whether or not the winning type “bonus replay” has been won. As a result, if the winning type “bonus replay” has been won, the process proceeds to step S602-2. If the winning type “bonus replay” has not been won, the bonus replay determination process S602 ends.

(ステップS602−2)
ステップS602−1において当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していると判定されれば、外部出力手段318は、現在の出力準備段階が出力準備第2段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第2段階であれば(出力準備第3段階遷移ナビが実行されていれば)、ステップS602−3に処理を移行し、出力準備第2段階でなければ、ステップS602−9に処理を移行する。
(Step S602-2)
If it is determined in step S602-1 that the winning type “bonus replay” has been won, the external output means 318 determines whether or not the current output preparation stage is the output preparation second stage. As a result, if it is the output preparation second stage (if the output preparation third stage transition navigation is executed), the process proceeds to step S602-3. If it is not the output preparation second stage, step S602-9. The process is transferred to.

(ステップS602−3)
ステップS602−2において現在の出力準備段階が出力準備第2段階であると判定されれば、外部出力手段318は、当選種別が「ボーナスリプレイ1」であり、かつ、中リール134bを第1停止する操作(打順3または打順4)が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ2」であり、かつ、右リール134cを第1停止する操作(打順5または打順6)が実行されたか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップS602−4に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップS602−5に処理を移行する。
(Step S602-3)
If it is determined in step S602-2 that the current output preparation stage is the output preparation second stage, the external output means 318 has the winning type “bonus replay 1” and the first stop of the middle reel 134b. Whether or not the operation to perform (batting order 3 or batting order 4) is performed, or the winning type is “bonus replay 2” and the operation to stop the right reel 134c for the first time (batting order 5 or batting order 6) is performed. To determine. As a result, if any of the conditions is satisfied, the process proceeds to step S602-4. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S602-5.

(ステップS602−4)
ステップS602−3において当選種別が「ボーナスリプレイ1」であり、かつ、中リール134bを第1停止する操作が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ2」であり、かつ、右リール134cを第1停止する操作が実行されたと判定されれば、外部出力手段318は、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第3段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。ここでは、遊技者が、出力準備第3段階遷移ナビに従った操作を実行した場合に、出力準備段階を出力準備第3段階に昇格させている。また、このとき、擬似ボーナス遊技の種別として当選役「赤7リプレイ」を設定する。
(Step S602-4)
In step S602-3, the winning type is “bonus replay 1” and an operation to stop the middle reel 134b for the first time has been executed, or the winning type is “bonus replay 2” and the right reel 134c. If it is determined that the first stop operation has been performed, the external output means 318 transitions the output preparation stage from the output preparation second stage to the output preparation third stage, and ends the bonus replay determination process S602. Here, when the player performs an operation according to the output preparation third stage transition navigation, the output preparation stage is promoted to the output preparation third stage. At this time, the winning combination “Red 7 Replay” is set as the type of the pseudo bonus game.

(ステップS602−5)
ステップS602−3において当選種別が「ボーナスリプレイ1」であり、かつ、中リール134bを第1停止する操作が実行されたという条件を満たしておらず、かつ、当選種別が「ボーナスリプレイ2」であり、かつ、右リール134cを第1停止する操作が実行されたという条件を満たしていないと判定されれば、外部出力手段318は、当選種別が「ボーナスリプレイ1」であり、かつ、右リール134cを第1停止する操作(打順5または打順6)が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ2」であり、かつ、中リール134bを第1停止する操作(打順3または打順4)が実行されたか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップS602−6に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップS602−7に処理を移行する。
(Step S602-5)
In step S602-3, the winning type is “bonus replay 1”, the condition that the operation of first stopping the middle reel 134b is not satisfied, and the winning type is “bonus replay 2”. If it is determined that the condition that the operation of first stopping the right reel 134c is executed is not satisfied, the external output means 318 determines that the winning type is “bonus replay 1” and the right reel An operation to stop 134c for the first time (batting order 5 or batting order 6) has been executed, or the winning type is “bonus replay 2”, and the operation to stop the middle reel 134b for the first time (batting order 3 or batting order 4) It is determined whether or not is executed. As a result, if any of the conditions is satisfied, the process proceeds to step S602-6. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S602-7.

(ステップS602−6)
ステップS602−5において当選種別が「ボーナスリプレイ1」であり、かつ、右リール134cを第1停止する操作(打順5または打順6)が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ2」であり、かつ、中リール134bを第1停止する操作(打順3または打順4)が実行されたと判定されれば、外部出力手段318は、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第3段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。ここでは、遊技者が、出力準備第3段階遷移ナビに従った操作を実行した場合に、出力準備段階を出力準備第3段階に昇格させている。また、このとき、擬似ボーナス遊技の種別として当選役「REGリプレイ」を設定する。
(Step S602-6)
In step S602-5, the winning type is “bonus replay 1” and the operation of first stopping the right reel 134c (batting order 5 or batting order 6) is executed, or the winning type is “bonus replay 2”. If it is determined that an operation for stopping the middle reel 134b for the first time (batting order 3 or batting order 4) is performed, the external output means 318 changes the output preparation stage from the output preparation second stage to the output preparation third stage. And the bonus replay determination process S602 is terminated. Here, when the player performs an operation according to the output preparation third stage transition navigation, the output preparation stage is promoted to the output preparation third stage. At this time, the winning combination “REG replay” is set as the type of the pseudo bonus game.

(ステップS602−7)
ステップS602−5において当選種別が「ボーナスリプレイ1」であり、かつ、右リール134cを第1停止する操作が実行されたという条件を満たしておらず、かつ、当選種別が「ボーナスリプレイ2」であり、かつ、中リール134bを第1停止する操作が実行されたという条件を満たしていないと判定されれば、外部出力手段318は、その操作が転落操作であるか否か判定し、転落操作、すなわち打順2による操作であれば、ステップS602−8に処理を移行し、転落操作でなければ、すなわち、打順1による操作であれば、状態遷移を実行せずに当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。
(Step S602-7)
In step S602-5, the winning type is “bonus replay 1”, the condition that the operation of first stopping the right reel 134c is not satisfied, and the winning type is “bonus replay 2”. If it is determined that the condition that the operation to stop the middle reel 134b for the first stop is not satisfied is satisfied, the external output means 318 determines whether the operation is a fall operation, and the fall operation That is, if it is an operation according to batting order 2, the process proceeds to step S602-8, and if it is not a falling operation, that is, if it is an operation according to batting order 1, the bonus replay determination process S602 is performed without executing the state transition. finish.

(ステップS602−8)
ステップS602−7において遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、外部出力手段318は、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第1段階に遷移し(転落させ)、当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。このように、遊技者が出力準備第3段階遷移ナビに従わず、かつ、転落操作を行った場合、出力準備段階を出力準備第1段階に転落させ、出力準備第3段階への遷移を遅延させる。
(Step S602-8)
If it is determined in step S602-7 that the player's operation is a fall operation, the external output means 318 transitions the output preparation stage from the output preparation second stage to the output preparation first stage (falls). The bonus replay determination process S602 ends. In this way, if the player does not follow the output preparation third stage transition navigation and performs a fall operation, the output preparation stage falls to the output preparation first stage, and the transition to the output preparation third stage is delayed. Let

(ステップS602−9)
ステップS602−2において出力準備段階が出力準備第2段階でないと判定されれば、外部出力手段318は、現在の出力準備段階が出力準備第1段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第1段階であれば(出力準備第2段階遷移ナビが実行されていれば)、ステップS602−10に処理を移行し、出力準備第1段階でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。
(Step S602-9)
If it is determined in step S602-2 that the output preparation stage is not the output preparation second stage, the external output means 318 determines whether or not the current output preparation stage is the output preparation first stage. As a result, if the output preparation is the first stage (if the output preparation second stage transition navigation is executed), the process proceeds to step S602-10. If the output preparation is not the first stage, the bonus replay determination is performed. The process S602 ends.

(ステップS602−10)
ステップS602−9において現在の出力準備段階が出力準備第1段階であると判定されれば、外部出力手段318は、遊技者の操作が打順2による操作であったか否か判定する。その結果、打順2であれば、ステップS602−11に処理を移行し、打順2でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。
(Step S602-10)
If it is determined in step S602-9 that the current output preparation stage is the output preparation first stage, the external output means 318 determines whether or not the player's operation is an operation according to batting order 2. As a result, if it is batting order 2, the process proceeds to step S602-11. If it is not batting order 2, the bonus replay determination process S602 is terminated.

(ステップS602−11)
ステップS602−10において遊技者の操作が打順2による操作であると判定されれば、外部出力手段318は、出力準備段階を出力準備第1段階から出力準備第2段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理S602を終了する。ここでは、遊技者が、出力準備第2段階遷移ナビに従って打順2を実行した場合に、出力準備段階を出力準備第2段階に昇格させている。
(Step S602-11)
If it is determined in step S602-10 that the player's operation is an operation according to batting order 2, the external output means 318 transitions the output preparation stage from the output preparation first stage to the output preparation second stage, and the bonus replay. The determination process S602 ends. Here, when the player executes the batting order 2 according to the output preparation second stage transition navigation, the output preparation stage is promoted to the output preparation second stage.

上述した判定処理S600により理解できるように、出力準備第2段階遷移ナビおよび出力準備第3段階遷移ナビといった2段階の補助演出に従った場合に出力準備第3段階に遷移させることで、外部信号の正確性を担保することができ、また、そのような補助演出に従わない場合にベルナビを行わず出力準備第3段階への遷移を遅延させることで、変則操作態様による操作を防止することが可能となる。   As can be understood from the determination process S600 described above, an external signal can be obtained by making a transition to the third stage of output preparation when following two-stage auxiliary effects such as output preparation second stage transition navigation and output preparation third stage transition navigation. Can be ensured, and if the auxiliary production is not followed, the operation to the irregular operation mode can be prevented by delaying the transition to the third stage of the output preparation without performing the bell navigation. It becomes possible.

(副制御基板202のサブ処理)
図17は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 17 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from main control board 200 is received.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(コマンド受信処理S1300)
図18は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 18 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.
Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, it is assumed that one game is started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning combination command, the process proceeds to step S1307.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づき、サブROM202bに保持された図9に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、副制御基板202で管理している遊技状態および演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技(通常AT遊技または擬似ボーナス遊技)のいずれかに当選しているか否か判定する。このとき、通常AT遊技に当選していれば、通常AT遊技開始フラグをONし、擬似ボーナス遊技に当選していれば、擬似ボーナス遊技開始フラグをONする。ここで、通常AT遊技開始フラグは、通常AT遊技を開始するためのフラグであり、擬似ボーナス遊技開始フラグは、擬似ボーナス遊技を開始するためのフラグである。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning combination command, the specific game determining means 334 confirms that the gaming state managed by the main control board 200 indicated by the winning combination command is a bonus established gaming state. Based on the winning combination indicated in the winning combination command, the game state and effect lottery managed by the sub control board 202 with reference to the specific game lottery table as shown in FIG. Based on the random number, it is determined whether or not one of a plurality of specific games (normal AT game or pseudo bonus game) is won. At this time, if the normal AT game is won, the normal AT game start flag is turned on. If the pseudo bonus game is won, the pseudo bonus game start flag is turned on. Here, the normal AT game start flag is a flag for starting the normal AT game, and the pseudo bonus game start flag is a flag for starting the pseudo bonus game.

なお、ここでは、通常AT遊技の実行が決定された場合は通常AT遊技の継続回数も決定され、通常AT遊技カウンタに設定される。また、擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合は擬似ボーナス遊技におけるナビ回数も決定され、擬似ボーナス遊技カウンタに設定される。ここで、通常AT遊技カウンタは、通常AT遊技の残り継続回数を示すカウンタであり、擬似ボーナス遊技カウンタは、擬似ボーナス遊技の残りナビ回数を示すカウンタである。また、通常AT遊技実行フラグがONであれば、すなわち、副制御基板202で管理している遊技状態が通常AT遊技状態であれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数を通常AT遊技カウンタに加算する。ここで、通常AT遊技実行フラグは、現在の遊技状態が通常AT遊技状態か、または、通常AT遊技状態中に当選した擬似ボーナス遊技状態であることを示すフラグである。   Here, when the execution of the normal AT game is determined, the number of continuations of the normal AT game is also determined and set in the normal AT game counter. When execution of the pseudo bonus game is determined, the number of times of navigation in the pseudo bonus game is also determined and set in the pseudo bonus game counter. Here, the normal AT game counter is a counter indicating the remaining number of times of normal AT games, and the pseudo bonus game counter is a counter indicating the number of remaining navigations of the pseudo bonus game. If the normal AT game execution flag is ON, that is, if the game state managed by the sub-control board 202 is the normal AT game state, the specific game determination means 334 adds the number of times of normal AT game continuation. When the lottery is performed and the winning lottery is won, the number of continuations won is added to the normal AT game counter. Here, the normal AT game execution flag is a flag indicating that the current game state is the normal AT game state or the pseudo bonus game state won during the normal AT game state.

(ステップS1305)
続いて、演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。当該演出決定処理S1305は図19を用いて詳述する。
(Step S1305)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning combination command. The effect determination process S1305 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1306)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1306)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the effect determining means 336. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect execution unit 338 executes the auxiliary effect.

(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1308. If the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1309.

(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。ここでは、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、1または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては演出態様を変動しない。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which stop button switch 130a, 130b, or 130c is the stop operation, and changes the production mode based on the determination result and the content of the production. Here, an auxiliary effect that changes the effect mode in all of the first stop command, the second stop command, and the third stop command has been described. However, depending on the effect, a change in one or more stop commands is not assumed. The production mode is not changed for the stop command.

(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1310. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1313.

(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command.

(ステップS1311)
続いて、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。当該遊技状態終了判定処理S1311は図20を用いて詳述する。
(Step S1311)
Subsequently, the specific game determination unit 334 grasps the progress state of the game state managed by the sub control board 202 and determines the end of the game state. Therefore, when the end condition of the normal AT game or the pseudo bonus game is satisfied, the gaming state is ended. The gaming state end determination process S1311 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1312)
次に、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。当該遊技状態開始判定処理S1312は図22を用いて詳述する。
(Step S1312)
Next, the specific game determination unit 334 determines the start of the game state managed by the sub control board 202. Therefore, when the start condition of the normal AT game or the pseudo bonus game is satisfied, the game state is started. The gaming state start determination process S1312 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1313)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1314. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1314)
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1314)
If it is determined that the command received in step S1313 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are updated in accordance with the medal payout.

図19は、上記ステップS1305の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect determination process in step S1305. In such effect determination processing, an effect to be provided to the player is determined.

(ステップS1305−1)
演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、出力準備第1段階または出力準備第2段階であり、ベルナビなしフラグがOFFであり、かつ、ベルナビペナルティカウンタ=0であるか、もしくは、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが0ではないか否か、すなわち、擬似ボーナス遊技状態の準備中もしくは擬似ボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップS1305−2に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップS1305−3に処理を移行する。ここで、ベルナビなしフラグは、ベルナビなし状態であることを示すフラグであり、ベルナビペナルティカウンタは、ベルナビペナルティ状態が維持される残り遊技数を示すカウンタであり、ベルナビペナルティカウンタ≠0によってベルナビペナルティ状態であることも把握できる。また、擬似ボーナス遊技実行フラグは、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技状態または移行遊技状態であることを示すフラグである。ここで、移行遊技状態は、擬似ボーナス遊技状態から通常AT遊技状態へ遷移する間に、擬似ボーナス遊技状態が終了したことを主制御基板200に伝達するための遊技状態である。
(Step S1305-1)
The effect determining means 336 is that the pseudo bonus game start flag is ON, the output preparation first stage or the output preparation second stage, the bell navigation no flag is OFF, and the bell navigation penalty counter = 0, or Then, it is determined whether the pseudo bonus game execution flag is ON and the pseudo bonus game counter is not 0, that is, whether the pseudo bonus game state is being prepared or is in the pseudo bonus game state. As a result, if any of the conditions is satisfied, the process proceeds to step S1305-2, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S1305-3. Here, the bell navigator no flag is a flag indicating that no bell navigator is present, and the bell navigator penalty counter is a counter indicating the number of remaining games in which the bell navigator penalty state is maintained. It can be grasped that. The pseudo bonus game execution flag is a flag indicating that the current game state is a pseudo bonus game state or a transition game state. Here, the transition gaming state is a gaming state for transmitting to the main control board 200 that the pseudo bonus gaming state has ended during the transition from the pseudo bonus gaming state to the normal AT gaming state.

(ステップS1305−2)
上記ステップS1305−1において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、出力準備第1段階または出力準備第2段階であり、ベルナビなしフラグがOFFであり、かつ、ベルナビペナルティカウンタ=0であるか、もしくは、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが0でないと判定されれば、演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出を決定し、ステップS1305−8に処理を移行する。こうして、遊技者は、補助演出に応じてメダルを獲得することができる。
(Step S1305-2)
In step S1305-1, the pseudo bonus game start flag is ON, the output preparation is the first stage or the output preparation is the second stage, the bell navigation no flag is OFF, and the bell navigation penalty counter = 0, or If it is determined that the pseudo bonus game execution flag is ON and the pseudo bonus game counter is not 0, the effect determining means 336 determines an auxiliary effect based on the pseudo bonus game, and the process proceeds to step S1305-8. Transition. Thus, the player can obtain medals according to the auxiliary effects.

(ステップS1305−3)
上記ステップS1305−1において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、出力準備第1段階または出力準備第2段階であり、ベルナビなしフラグがOFFであり、かつ、ベルナビペナルティカウンタ=0であるという条件を満たしておらず、かつ、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが0ではないという条件を満たしていないと判定されれば、演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、出力準備第1段階または出力準備第2段階であり、かつ、ベルナビなしフラグがONまたはベルナビペナルティカウンタ≠0であるか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップS1305−4に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップS1305−5に処理を移行する。ステップS1305−1やステップS1305−3では、擬似ボーナス遊技実行フラグを通常AT遊技実行フラグに対し優先して判定しているので、擬似ボーナス遊技と通常AT遊技に同時に当選している場合、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出を通常AT遊技に優先して実行し、その後、移行遊技状態を経由して、通常AT遊技が実行される。また、通常AT遊技が実行されている最中に擬似ボーナス遊技に当選した場合、擬似ボーナス遊技が優先して実行され、擬似ボーナス遊技が終了してから通常AT遊技が再開することとなる。
(Step S1305-3)
In the above step S1305-1, the condition that the pseudo bonus game start flag is ON, the output preparation first stage or the output preparation second stage, the bell navigation no flag is OFF, and the bell navigation penalty counter = 0 is satisfied. If it is determined that the condition is not satisfied, the pseudo bonus game execution flag is ON, and the condition that the pseudo bonus game counter is not 0 is satisfied, the effect determining means 336 displays the pseudo bonus game start flag. Is ON, the output preparation is in the first stage or the output preparation is in the second stage, and it is determined whether or not the bell navigation no flag is ON or the bell navigation penalty counter ≠ 0. As a result, if any of the conditions is satisfied, the process proceeds to step S1305-4. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S1305-5. In steps S1305-1 and S1305-3, the pseudo bonus game execution flag is determined with priority over the normal AT game execution flag, so if the pseudo bonus game and the normal AT game are won simultaneously, the pseudo bonus The auxiliary effect based on the game is executed in preference to the normal AT game, and then the normal AT game is executed via the transition game state. In addition, when the pseudo bonus game is won while the normal AT game is being executed, the pseudo bonus game is preferentially executed, and the normal AT game is resumed after the pseudo bonus game is completed.

(ステップS1305−4)
上記ステップS1305−3において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、出力準備第1段階または出力準備第2段階であり、かつ、ベルナビなしフラグがONまたはベルナビペナルティカウンタ≠0であると判定されれば、演出決定手段336は、ベルナビを除く補助演出を決定し、ステップS1305−8に処理を移行する。ここでは、ベルナビなしフラグがONまたはベルナビペナルティカウンタ≠0である、すなわち、ベルナビなし状態かベルナビペナルティ状態なので、ベルナビを実行せず、他の補助演出のみを実行する。
(Step S1305-4)
If it is determined in step S1305-3 that the pseudo bonus game start flag is ON, the first stage of output preparation or the second stage of output preparation, and the no-Belavi flag is ON or the bell-navigation penalty counter ≠ 0. The effect determining means 336 determines an auxiliary effect excluding the bell navigation, and the process proceeds to step S1305-8. Here, the bell navigation no flag is ON or the bell navigation penalty counter ≠ 0, that is, the bell navigation no state or the bell navigation penalty state, so the bell navigation is not executed and only other auxiliary effects are executed.

(ステップS1305−5)
上記ステップS1305−3において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、出力準備第1段階または出力準備第2段階であり、かつ、ベルナビなしフラグがONまたはベルナビペナルティカウンタ≠0であるという条件を満たしていないと判定されれば、演出決定手段336は、通常AT遊技実行フラグがONであり、かつ、通常AT遊技カウンタが0ではないか否か、すなわち、遊技状態が通常AT遊技状態であるか否か判定する。その結果、通常AT遊技実行フラグがONであり、かつ、通常AT遊技カウンタが0でなければ、ステップS1305−6に処理を移行し、通常AT遊技実行フラグがONではない、または、通常AT遊技カウンタが0であれば、ステップS1305−7に処理を移行する。
(Step S1305-5)
In step S1305-3, the condition is satisfied that the pseudo bonus game start flag is ON, the output preparation first stage or the output preparation second stage, and the no-Belliavi no flag is ON or the Bernavi penalty counter ≠ 0. If it is determined that the normal AT game execution flag is ON and the normal AT game counter is not 0, that is, the effect determination means 336 determines whether or not the normal AT game counter is the normal AT game state. To determine. As a result, if the normal AT game execution flag is ON and the normal AT game counter is not 0, the process proceeds to step S1305-6, and the normal AT game execution flag is not ON, or the normal AT game If the counter is 0, the process proceeds to step S1305-7.

(ステップS1305−6)
上記ステップS1305−5において通常AT遊技実行フラグがONであり、かつ、通常AT遊技カウンタが0でないと判定されれば、演出決定手段336は、通常AT遊技に基づく補助演出を決定し、ステップS1305−8に処理を移行する。こうして、遊技者は、補助演出に応じてメダルを獲得することができる。
(Step S1305-6)
If it is determined in step S1305-5 that the normal AT game execution flag is ON and the normal AT game counter is not 0, the effect determining means 336 determines an auxiliary effect based on the normal AT game, and step S1305. The process is shifted to -8. Thus, the player can obtain medals according to the auxiliary effects.

(ステップS1305−7)
上記ステップS1305−5において通常AT遊技実行フラグがONではない、または、通常AT遊技カウンタが0であると判定されれば、演出決定手段336は、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技状態および通常AT遊技状態ではないと判定し、当選役コマンドに基づいて演出を決定し、ステップS1305−8に処理を移行する。ただし、現在の遊技状態が移行遊技状態であり、かつ、通常AT遊技状態にも当選していれば(次の遊技状態が通常AT遊技状態であれば)、通常AT遊技状態に移行するための準備状態であることを示す演出を行い、また、現在の遊技状態が移行遊技状態であり、次の遊技状態が通常遊技状態であれば、擬似ボーナス遊技状態の終了を示す演出を行う。また、出力準備段階が出力準備第2段階であり、かつ、出力準備第2段階を維持するための当選役に当選していれば、出力準備第2段階維持ナビを実行する。
(Step S1305-7)
If it is determined in step S1305-5 that the normal AT game execution flag is not ON or the normal AT game counter is 0, the effect determining means 336 determines that the current game state is the pseudo bonus game state and the normal AT. It determines with not being in a gaming state, determines an effect based on a winning combination command, and shifts the processing to step S1305-8. However, if the current gaming state is the transition gaming state and the normal AT gaming state is also won (if the next gaming state is the normal AT gaming state), the transition to the normal AT gaming state is required. If the current game state is the transition game state and the next game state is the normal game state, an effect indicating the end of the pseudo bonus game state is performed. If the output preparation stage is the output preparation second stage and the winning combination for maintaining the output preparation second stage is won, the output preparation second stage maintenance navigation is executed.

(ステップS1305−8)
続いて、演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、かつ、当選役コマンドに基づいて、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選しているか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していれば、ステップS1305−9に処理を移行し、擬似ボーナス遊技開始フラグがONではない、または、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していなければ、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-8)
Subsequently, the effect determination means 336 determines whether or not the pseudo bonus game start flag is ON and the winning type “bonus replay” is won based on the winning combination command. As a result, if the pseudo bonus game start flag is ON and the winning type “bonus replay” is selected, the process proceeds to step S1305-9, and the pseudo bonus game start flag is not ON, or If the winning type “bonus replay” has not been won, the effect determination processing S1305 ends.

(ステップS1305−9)
上記ステップS1305−8において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していると判定されれば、演出決定手段336は、現在の出力準備段階が出力準備第1段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第1段階であれば、ステップS1305−10に処理を移行し、出力準備第1段階でなければ、ステップS1305−11に処理を移行する。
(Step S1305-9)
If it is determined in step S1305-8 that the pseudo bonus game start flag is ON and the winning type “bonus replay” is won, the effect determining means 336 determines that the current output preparation stage is the output preparation stage. It is determined whether or not it is one stage. As a result, if it is the first stage of output preparation, the process proceeds to step S1305-10, and if it is not the first stage of output preparation, the process proceeds to step S1305-11.

(ステップS1305−10)
上記ステップS1305−9において現在の出力準備段階は出力準備第1段階であると判定されれば、演出決定手段336は、出力準備第2段階遷移ナビとして打順2を報知する補助演出を決定する。ここでは、遊技者が、出力準備第2段階遷移ナビに従うことで出力準備段階を出力準備第2段階に昇格させることができる。
(Step S1305-10)
If it is determined in step S1305-9 that the current output preparation stage is the output preparation first stage, the effect determining means 336 determines an auxiliary effect that notifies the batting order 2 as the output preparation second stage transition navigation. Here, the player can promote the output preparation stage to the output preparation second stage by following the output preparation second stage transition navigation.

(ステップS1305−11)
上記ステップS1305−9において現在の出力準備段階は出力準備第1段階ではないと判定されれば、演出決定手段336は、現在の出力準備段階が出力準備第2段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第2段階であれば、ステップS1305−12に処理を移行し、出力準備第2段階でなければ、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-11)
If it is determined in step S1305-9 that the current output preparation stage is not the output preparation first stage, the effect determination unit 336 determines whether or not the current output preparation stage is the output preparation second stage. As a result, if it is the output preparation second stage, the process proceeds to step S1305-12, and if it is not the output preparation second stage, the effect determination process S1305 is ended.

(ステップS1305−12)
上記ステップS1305−11において現在の出力準備段階は出力準備第2段階であると判定されれば、演出決定手段336は、ベルナビペナルティカウンタが0であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタが0であれば、ステップS1305−13に処理を移行し、ベルナビペナルティカウンタが0でなければ、ステップS1305−14に処理を移行する。
(Step S1305-12)
If it is determined in step S1305-11 that the current output preparation stage is the output preparation second stage, the effect determination means 336 determines whether or not the bell navigation penalty counter is zero. As a result, if the bell navigation penalty counter is 0, the process proceeds to step S1305-13, and if the bell navigation penalty counter is not 0, the process proceeds to step S1305-14.

(ステップS1305−13)
上記ステップS1305−12においてベルナビペナルティカウンタが0であると判定されれば、演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技カウンタに設定されているナビ回数に応じて、擬似ビッグボーナスか擬似レギュラーボーナスかを判定し、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」を入賞させるための補助演出を決定して、当該演出決定処理S1305を終了する。こうして、遊技者は、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」を入賞させて、擬似ボーナス遊技を開始することが可能となる。
(Step S1305-13)
If it is determined in step S1305-12 that the bell navigation penalty counter is 0, the effect determining means 336 determines whether it is a pseudo big bonus or a pseudo regular bonus according to the number of navigations set in the pseudo bonus game counter. Then, the auxiliary effect for winning the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” is determined, and the effect determining process S1305 is ended. Thus, the player can win the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” and start the pseudo bonus game.

(ステップS1305−14)
上記ステップS1305−12においてベルナビペナルティカウンタが0ではないと判定されれば、演出決定手段336は、打順1を報知する。ここでは、まだ、ベルナビペナルティ状態なので、擬似ボーナス遊技を開始させることができず、打順1によって出力準備第2段階を維持させる。ここで、打順1を報知するのは、何らの報知がない場合に、遊技者が打順3〜打順6の操作を行い、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」が入賞するのを回避するためである。
(Step S1305-14)
If it is determined in step S1305-12 that the bell navigation penalty counter is not 0, the effect determining means 336 notifies the batting order 1. Here, since it is still in the Bernavi penalty state, the pseudo bonus game cannot be started, and the second stage of output preparation is maintained by the batting order 1. Here, the batting order 1 is notified when the player performs an operation of batting order 3 to batting order 6 when there is no notification, and the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “REG Replay” wins. This is to avoid the problem.

図20は、上記ステップS1311の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing the gaming state end determination process in step S1311. In the gaming state end determination process, a gaming state end determination is executed.

(ステップS1311−1)
特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであれば、ステップS1311−2に処理を移行し、擬似ボーナス遊技実行フラグがONでなければ、ステップS1311−6処理を移行する。ここでは、擬似ボーナス遊技実行フラグを通常AT遊技実行フラグに対し優先して判定しているので、擬似ボーナス遊技と通常AT遊技に同時に当選している場合、擬似ボーナス遊技が終了した後に通常AT遊技の終了を判定することになる。したがって、擬似ボーナス遊技が通常AT遊技に優先して実行される。
(Step S1311-1)
The specific game determination unit 334 determines whether or not the pseudo bonus game execution flag is ON. As a result, if the pseudo bonus game execution flag is ON, the process proceeds to step S1311-2, and if the pseudo bonus game execution flag is not ON, the process proceeds to step S1311-1. Here, since the pseudo bonus game execution flag is determined with priority over the normal AT game execution flag, when the pseudo bonus game and the normal AT game are simultaneously won, the normal AT game is ended after the pseudo bonus game is finished. It will be determined whether the end of. Therefore, the pseudo bonus game is executed in preference to the normal AT game.

(ステップS1311−2)
上記ステップS1311−1において擬似ボーナス遊技実行フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技カウンタが0であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技カウンタが0であれば、ステップS1311−3に処理を移行し、擬似ボーナス遊技カウンタが0でなければ、ステップS1311−4に処理を移行する。
(Step S1311-2)
If it is determined in step S1311-1 that the pseudo bonus game execution flag is ON, the specific game determination unit 334 determines whether or not the pseudo bonus game counter is 0. As a result, if the pseudo bonus game counter is 0, the process proceeds to step S1311-3, and if the pseudo bonus game counter is not 0, the process proceeds to step S1311-4.

(ステップS1311−3)
上記ステップS1311−2において擬似ボーナス遊技カウンタが0であると判定されれば、すなわち、擬似ボーナス遊技状態が終了し、現在の遊技状態が移行遊技状態となっていると判定されれば、特定遊技決定手段334は、移行遊技状態の終了判定を行い、該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。移行遊技状態終了判定処理S1311−3は図21を用いて詳述する。
(Step S1311-3)
If it is determined in step S1311-2 that the pseudo bonus game counter is 0, that is, if it is determined that the pseudo bonus game state is ended and the current game state is the transition game state, the specific game The determination means 334 determines the end of the transition game state, and ends the game state end determination process S1311. The transition game state end determination processing S1311-3 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1311−4)
上記ステップS1311−2において擬似ボーナス遊技カウンタが0ではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて、当選役が、当選種別「打順ベル」であるか否か、すなわち、当選役「通常ベル」を取得可能な補助演出が実行されたか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」であれば、ステップS1311−5に処理を移し、当選種別「打順ベル」でなければ、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-4)
If it is determined in step S1311-2 that the pseudo bonus game counter is not 0, the specific game determination means 334 determines whether or not the winning combination is the winning type “batting order bell” based on the winning combination command. That is, it is determined whether or not an auxiliary effect capable of acquiring the winning combination “normal bell” has been executed. As a result, if the winning type is “batting order bell”, the process proceeds to step S1311-5, and if it is not the winning type “batting order bell”, the gaming state end determination process S1311 is ended.

(ステップS1311−5)
上記ステップS1311−4において当選種別「打順ベル」であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技カウンタをデクリメントし、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、擬似ボーナス遊技のナビ回数が減じられる。
(Step S1311-5)
If it is determined in step S1311-4 that the winning type is “batting order bell”, the specific game determination means 334 decrements the pseudo bonus game counter and ends the game state end determination processing S1311. Thus, the number of times of navigation of the pseudo bonus game is reduced.

(ステップS1311−6)
上記ステップS1311−1において擬似ボーナス遊技実行フラグがONではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技実行フラグがONであるか否か判定する。その結果、通常AT遊技実行フラグがONであれば、ステップS1311−7に処理を移行し、通常AT遊技実行フラグがONでなければ、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-6)
If it is determined in step S1311-1 that the pseudo bonus game execution flag is not ON, the specific game determination means 334 determines whether or not the normal AT game execution flag is ON. As a result, if the normal AT game execution flag is ON, the process proceeds to step S1311-7. If the normal AT game execution flag is not ON, the game state end determination process S1311 is ended.

(ステップS1311−7)
上記ステップS1311−6において通常AT遊技実行フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技カウンタが0であるか否か判定する。その結果、通常AT遊技カウンタが0であれば、ステップS1311−8に処理を移行し、通常AT遊技カウンタが0でなければ、ステップS1311−9に処理を移行する。
(Step S1311-7)
If it is determined in step S1311-6 that the normal AT game execution flag is ON, the specific game determination unit 334 determines whether or not the normal AT game counter is 0. As a result, if the normal AT game counter is 0, the process proceeds to step S1311-8, and if the normal AT game counter is not 0, the process proceeds to step S1311-9.

(ステップS1311−8)
上記ステップS1311−7において通常AT遊技カウンタが0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技実行フラグをOFFにして、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、継続回数に到達して通常AT遊技が終了する。
(Step S1311-8)
If it is determined in step S1311-7 that the normal AT game counter is 0, the specific game determination unit 334 turns off the normal AT game execution flag and ends the game state end determination process S1311. In this way, the number of continuations is reached and the normal AT game ends.

(ステップS1311−9)
上記ステップS1311−7において通常AT遊技カウンタが0ではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技カウンタをデクリメントして、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、通常AT遊技の継続回数が減じられる。
(Step S1311-9)
If it is determined in step S1311-7 that the normal AT game counter is not 0, the specific game determination unit 334 decrements the normal AT game counter and ends the game state end determination process S1311. In this way, the number of continuous normal AT games is reduced.

図21は、上記ステップS1311−3の移行遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる移行遊技状態終了判定処理では、移行遊技状態を終了するか否かの判定が実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing the transition game state end determination process in step S1311-3. In the transition game state end determination process, it is determined whether or not to end the transition game state.

(ステップS1311−10)
特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて、当選役が、当選種別「打順ベル」であるか否か、すなわち、正解操作態様による選択当選役「通常ベル」を取得可能な補助演出が実行されたか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」であれば、ステップS1311−11に処理を移し、当選種別「打順ベル」でなければ、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。
(Step S1311-10)
Based on the winning combination command, the specific game determining means 334 determines whether the winning combination is the winning type “batting order bell”, that is, an auxiliary effect that can acquire the selected winning combination “normal bell” according to the correct operation mode. It is determined whether it has been executed. As a result, if the winning type is “batting order bell”, the process proceeds to step S1311-1. If the winning type is “batting order bell”, the transition gaming state end determination process S1311-3 is ended.

(ステップS1311−11)
上記ステップS1311−10において当選役が当選種別「打順ベル」であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、入賞コマンドに基づいて、正解操作態様による選択当選役の入賞があったか否か、すなわち、変則操作態様の操作による入賞があったか否か判定される。その結果、正解操作態様による選択当選役の入賞があれば、ステップS1311−12に処理が移行し、正解操作態様による選択当選役の入賞がなければ、ステップS1311−13に処理が移行する。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-10 that the winning combination is the winning type “batting order bell”, the specific game determination means 334 determines whether or not the winning of the selected winning combination based on the correct operation mode is based on the winning command. That is, it is determined whether or not there is a winning by operating the irregular operation mode. As a result, if there is a winning of the selected winning combination based on the correct operation mode, the process proceeds to step S1311-1. If there is no winning of the selected winning combination based on the correct operation mode, the process proceeds to step S1311-1.

(ステップS1311−12)
上記ステップS1311−11において正解操作態様による選択当選役の入賞があったと判定されれば、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタに0を設定し(リセットし)、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。ここで、ボーナス終了カウンタは、主制御基板200に擬似ボーナス遊技の終了を把握させるため、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において正解操作態様による選択当選役が入賞しないのを2回計数するカウンタである。ここでは、ボーナス終了カウンタを0に設定することで、正解操作態様による選択当選役が入賞していない連続回数をリセットしている。
(Step S1311-1)
If it is determined in the above step S1311-1 that the winning of the selected winning combination by the correct operation mode has been won, the specific game determination means 334 sets (resets) the bonus end counter to 0, and the transition game state end determination processing concerned S1311-3 is ended. Here, in order to make the main control board 200 know the end of the pseudo bonus game, the bonus end counter counts twice that the selected winning combination in the correct operation mode is not won in the game won in the selected winning combination in the correct operation mode. Counter. Here, by setting the bonus end counter to 0, the number of consecutive times in which the winning combination selected by the correct operation mode is not won is reset.

(ステップS1311−13)
上記ステップS1311−11において正解操作態様による選択当選役の入賞がないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタをインクリメントし、ステップS1311−14に処理を移行する。こうして、正解操作態様による選択当選役が入賞しなかった連続回数を加算する。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-1 that there is no winning of the selected winning combination based on the correct operation mode, the specific game determination unit 334 increments the bonus end counter, and the process proceeds to step S1311-1. In this way, the number of consecutive times that the selected winning combination by the correct operation mode has not won is added.

(ステップS1311−14)
続いて、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタが2であるか否か、すなわち、連続入賞こぼしがあったか否か判定する。その結果、ボーナス終了カウンタが2であれば、ステップS1311−15に処理を移行し、ボーナス終了カウンタが2でなければ(2未満であれば)、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。
(Step S1311-1)
Subsequently, the specific game determination means 334 determines whether or not the bonus end counter is 2, that is, whether or not there has been a continuous winning spill. As a result, if the bonus end counter is 2, the process proceeds to step S1311-1. If the bonus end counter is not 2 (less than 2), the transition gaming state end determination process S1311-3 ends. To do.

(ステップS1311−15)
上記ステップS1311−14においてボーナス終了カウンタが2であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技実行フラグをOFFにし、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第1段階に遷移して、ステップS1311−16に処理を移行する。このように連続入賞こぼしが生じることで移行遊技状態が終了する。なお、上記では、主制御基板200と副制御基板202との出力準備段階を同期させる説明をしたが、副制御基板202では出力準備第3段階に遷移する必要がないので、本実施形態では副制御基板202における出力準備第3段階への遷移を省略し、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第1段階に直接遷移させる。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-1 that the bonus end counter is 2, the specific game determination means 334 turns off the pseudo bonus game execution flag, and the output preparation stage changes from the output preparation stage 2 to the output preparation stage 1. The process proceeds to step S1311-1. In this way, the transition gaming state is terminated by the occurrence of continuous winning spills. In the above description, the output preparation stage of the main control board 200 and the sub control board 202 is synchronized. However, the sub control board 202 does not need to make a transition to the third stage of output preparation. The transition to the output preparation third stage in the control board 202 is omitted, and the output preparation stage is directly shifted from the output preparation second stage to the output preparation first stage.

(ステップS1311−16)
続いて、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタに0を設定(リセット)し、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。
(Step S1311-1)
Subsequently, the specific game determination unit 334 sets (resets) the bonus end counter to 0, and ends the transition game state end determination process S1311-3.

図22は、上記ステップS1312の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理S1312では、遊技状態の開始判定が実行される。   FIG. 22 is a flowchart showing the gaming state start determination process in step S1312. In the gaming state start determination process S1312, the gaming state start determination is executed.

(ステップS1312−1)
特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであれば、ステップS1312−2に処理を移行し、擬似ボーナス遊技開始フラグがONでなければ、ステップS1312−5に処理を移行する。
(Step S1312-1)
The specific game determination unit 334 determines whether or not the pseudo bonus game start flag is ON. As a result, if the pseudo bonus game start flag is ON, the process proceeds to step S1312-2, and if the pseudo bonus game start flag is not ON, the process proceeds to step S1312-2.

(ステップS1312−2)
上記ステップS1312−1において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選があったか否か判定し、また、その当選種別「ボーナスリプレイ」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。当該ボーナスリプレイ判定処理S1312−2は図23を用いて詳述する。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-1 that the pseudo bonus game start flag is ON, the specific game determination means 334 determines whether or not the winning type “bonus replay” has been won, and the winning type “bonus” State transition is executed in accordance with the player's operation for “Replay”. The bonus replay determination process S1312-2 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1312−3)
続いて、特定遊技決定手段334は、ステップS1305−14(図19参照)で決定された出力準備第2段階維持ナビに対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。当該出力準備第2段階維持ナビ判定処理S1312−3は図24を用いて詳述する。
(Step S1312-3)
Subsequently, the specific game determination unit 334 executes state transition in accordance with the player's operation on the output preparation second stage maintenance navigation determined in step S1305-14 (see FIG. 19). The output preparation second stage maintenance navigation determination processing S1312-3 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1312−4)
次に、特定遊技決定手段334は、当選種別「打順ベル」の当選があったか否か判定し、また、その当選種別「打順ベル」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。当該打順ベル判定処理S1312−4は図25を用いて詳述する。
(Step S1312-4)
Next, the specific game determination unit 334 determines whether or not the winning type “batting order bell” has been won, and executes state transition in accordance with the player's operation on the winning type “batting order bell”. The batting order bell determination process S1312-4 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1312−5)
上記ステップS1312−1において擬似ボーナス遊技開始フラグがONではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技開始フラグがONであるか否か判定する。その結果、通常AT遊技開始フラグがONであれば、ステップS1312−6に処理を移行し、通常AT遊技開始フラグがONでなければ、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-5)
If it is determined in step S1312-1 that the pseudo bonus game start flag is not ON, the specific game determination unit 334 determines whether or not the normal AT game start flag is ON. As a result, if the normal AT game start flag is ON, the process proceeds to step S1312-2, and if the normal AT game start flag is not ON, the game state start determination process S1312 ends.

(ステップS1312−6)
上記ステップS1312−5において通常AT遊技開始フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技実行フラグをONして、ステップS1312−7に処理を移行する。こうして、次の遊技から通常AT遊技が実行される。
(Step S1312-6)
If it is determined in step S1312-5 that the normal AT game start flag is ON, the specific game determination means 334 turns on the normal AT game execution flag, and the process proceeds to step S1312-2. Thus, the normal AT game is executed from the next game.

(ステップS1312−7)
続いて、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技開始フラグをOFFして、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-7)
Subsequently, the specific game determination means 334 turns off the normal AT game start flag, and ends the game state start determination process S1312.

図23は、上記ステップS1312−2のボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。かかるボーナスリプレイ判定処理S1312−2では、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選があった場合に、当選種別「ボーナスリプレイ」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。   FIG. 23 is a flowchart showing the bonus replay determination process in step S1312-2. In the bonus replay determination process S1312-2, when the winning type “bonus replay” is won, state transition is executed in accordance with the player's operation for the winning type “bonus replay”.

(ステップS1312−11)
特定遊技決定手段334は、当選役が当選種別「ボーナスリプレイ」であるか否か判定する。その結果、当選種別「ボーナスリプレイ」であれば、ステップS1312−12に処理を移行し、当選種別「ボーナスリプレイ」でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理S1312−2を終了する。
(Step S1312-2-11)
The specific game determining means 334 determines whether or not the winning combination is the winning type “bonus replay”. As a result, if the winning type is “bonus replay”, the process proceeds to step S1312-2, and if it is not the winning type “bonus replay”, the bonus replay determining process S1312-2 is terminated.

(ステップS1312−12)
上記ステップS1312−11において当選役が当選種別「ボーナスリプレイ」であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、現在の出力準備段階が出力準備第1段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第1段階であれば、ステップS1312−13に処理を移行し、出力準備第1段階でなければ、ステップS1312−16に処理を移行する。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-1 that the winning combination is the winning type “bonus replay”, the specific game determination unit 334 determines whether or not the current output preparation stage is the output preparation first stage. As a result, if it is the first stage of output preparation, the process proceeds to step S1312-2-13, and if it is not the first stage of output preparation, the process proceeds to step S1312-2.

(ステップS1312−13)
上記ステップS1312−12において現在の出力準備段階が出力準備第1段階であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、停止コマンドに基づき遊技者によって打順2が実行されたか否か、すなわち、出力準備第1段階において遊技者が出力準備第2段階遷移ナビに従ったか否か判定する。その結果、打順2が実行されていれば、ステップS1312−14に処理を移行し、打順2が実行されていなければ、ステップS1312−15に処理を移行する。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-2 that the current output preparation stage is the output preparation first stage, the specific game determination means 334 determines whether or not the batting order 2 is executed by the player based on the stop command, that is, In the output preparation first stage, it is determined whether or not the player has followed the output preparation second stage transition navigation. As a result, if batting order 2 is executed, the process proceeds to step S1312-2-14. If batting order 2 is not executed, the process proceeds to step S1312-2.

(ステップS1312−14)
上記ステップS1312−13において遊技者によって打順2が実行されていると判定されれば、特定遊技決定手段334は、出力準備段階を出力準備第1段階から出力準備第2段階に遷移し、ステップS1312−16に処理を移行する。こうして、出力準備段階を出力準備第2段階に昇格させることができる。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-2 that the batting order 2 is being executed by the player, the specific game determination unit 334 transitions the output preparation stage from the output preparation first stage to the output preparation second stage, and step S1312. The process is shifted to -16. In this way, the output preparation stage can be promoted to the output preparation second stage.

(ステップS1312−15)
上記ステップS1312−13において遊技者によって打順2が実行されていないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビなしフラグをONし、ステップS1312−16に処理を移行する。
(Step S1315-2)
If it is determined in step S1312-2 that the batting order 2 has not been executed by the player, the specific game determination unit 334 turns on the bell navigation flag and moves the process to step S1312-2.

(ステップS1312−16)
続いて、特定遊技決定手段334は、現在の出力準備段階が出力準備第2段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第2段階であれば、ステップS1312−17に処理を移行し、出力準備第2段階でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理S1312−2を終了する。
(Step S1312-16)
Subsequently, the specific game determination unit 334 determines whether or not the current output preparation stage is the output preparation second stage. As a result, if the output preparation is in the second stage, the process proceeds to step S1312-2. If not in the output preparation second stage, the bonus replay determination process S1312-2 is terminated.

(ステップS1312−17)
上記ステップS1312−16において現在の出力準備段階が出力準備第2段階であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、停止コマンドに基づき遊技者によって打順3〜6のいずれかが実行され、かつ、ベルナビペナルティカウンタ=0であるか否か、すなわち、出力準備第2段階において遊技者が出力準備第3段階遷移ナビに従ったか否か判定する。その結果、打順3〜6が実行されており、ベルナビペナルティカウンタ=0であれば、ステップS1312−18に処理を移行し、打順3〜6が実行されていない、または、ベルナビペナルティカウンタ≠0であれば、ステップS1312−20に処理を移行する。ここでは、出力準備第2段階であり、打順3〜6が実行されても、ベルナビペナルティカウンタ≠0、すなわち、ベルナビペナルティ状態であれば、ベルナビペナルティカウンタ=0になるまで擬似ボーナス遊技の開始判定(擬似ボーナス遊技実行フラグをONするか否かの判定)を行わない。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-16 that the current output preparation stage is the output preparation second stage, the specific game determination unit 334 executes any one of batting orders 3 to 6 based on the stop command, In addition, it is determined whether or not the bell navigation penalty counter = 0, that is, whether or not the player has followed the output preparation third stage transition navigation in the output preparation second stage. As a result, if the batting order 3 to 6 is executed and the Bernavi penalty counter = 0, the process proceeds to step S1312-2, and the batting order 3 to 6 is not executed, or the Bernavi penalty counter ≠ 0. If there is, the process proceeds to step S1312-2. Here, in the second stage of output preparation, even if the batting orders 3 to 6 are executed, if the Bernavi penalty counter is not equal to 0, that is, if the Bernavi penalty state, the start determination of the pseudo bonus game is performed until the Bernavi penalty counter = 0. (Determination of whether or not to turn on the pseudo bonus game execution flag) is not performed.

(ステップS1312−18)
上記ステップS1312−17において打順3〜6が実行されており、ベルナビペナルティカウンタ=0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技実行フラグをONして、ステップS1312−19に処理を移行する。こうして、次の遊技から擬似ボーナス遊技が実行される。また、特定遊技決定手段334は、ベルナビなしフラグをOFFする。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-2 that the batting order 3-6 has been executed and the bell navigation penalty counter = 0, the specific game determination means 334 turns on the pseudo bonus game execution flag, and step S1312-2 The process is transferred to. Thus, the pseudo bonus game is executed from the next game. Further, the specific game determining means 334 turns off the bell navigator-less flag.

(ステップS1312−19)
続いて、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技開始フラグをOFFして、当該ボーナスリプレイ判定処理S1312−2を終了する。
(Step S1312-2)
Subsequently, the specific game determination means 334 turns off the pseudo bonus game start flag and ends the bonus replay determination process S1312-2.

(ステップS1312−20)
上記ステップS1312−17において打順3〜6が実行されていない、または、ベルナビペナルティカウンタ≠0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビペナルティカウンタ=0であり、かつ、停止コマンドに基づき遊技者によって打順1が実行されている、もしくは、遊技者の操作が転落操作(ここでは打順2)であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタ=0であり、かつ、打順1が実行されており、もしくは、遊技者の操作が転落操作であれば、ステップS1312−21に処理を移し、ベルナビペナルティカウンタ≠0であるか、または、打順1が実行されておらず、かつ、転落操作でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理S1312−2を終了する。ここでは、ベルナビペナルティカウンタ≠0の場合、すなわち、ベルナビペナルティ状態において打順1を操作することでベルナビなし状態への遷移を回避できる。
(Step S1312-20)
If it is determined in step S1312-2 that the batting order 3 to 6 is not executed or that the Bernavi penalty counter is not equal to 0, the specific game determining means 334 determines that the Bernavi penalty counter = 0 and the stop command Based on this, it is determined whether or not the batting order 1 is being executed by the player, or whether the player's operation is a fall operation (here, batting order 2). As a result, if the bell navigation penalty counter = 0 and the batting order 1 is executed, or if the player's operation is a falling operation, the process proceeds to step S1312-2, and the bell navigation penalty counter ≠ 0. Alternatively, if the batting order 1 is not executed and the operation is not a fall operation, the bonus replay determination process S1312-2 is terminated. Here, in the case of the bell navigation penalty counter ≠ 0, that is, by operating the batting order 1 in the bell navigation penalty state, the transition to the state without the bell navigation can be avoided.

(ステップS1312−21)
上記ステップS1312−20においてベルナビペナルティカウンタ=0であり、かつ、遊技者によって打順1が実行され、もしくは、遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビなしフラグをONし、ステップS1312−22に処理を移行する。
(Step S1312-21)
If it is determined in step S1312-20 that the Bernavi penalty counter = 0 and the player has performed batting order 1 or the player's operation is a fall operation, the specific game determination means 334 will The none flag is turned on, and the process proceeds to step S1312-22.

(ステップS1312−22)
続いて、特定遊技決定手段334は、遊技者の操作が転落操作であるか否か判定する。その結果、転落操作であれば(ここでは打順2)、ステップS1312−23に処理を移行し、転落操作でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理S1312−2を終了する。
(Step S1312-22)
Subsequently, the specific game determination unit 334 determines whether or not the player's operation is a fall operation. As a result, if it is a fall operation (here, batting order 2), the process proceeds to step S1312-2, and if it is not a fall operation, the bonus replay determination process S1312-2 is terminated.

(ステップS1312−23)
上記ステップS1312−22において遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第1段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理S1312−2を終了する。こうして、出力準備段階が転落する。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-2 that the player's operation is a fall operation, the specific game determination unit 334 transitions the output preparation stage from the output preparation second stage to the output preparation first stage, and the bonus replay. The determination process S1312-2 ends. Thus, the output preparation stage falls.

図24は、上記ステップS1312−3の出力準備第2段階維持ナビ判定処理を示したフローチャートである。かかる出力準備第2段階維持ナビ判定処理S1312−3では、副制御基板202が出力準備第2段階維持ナビを行った場合に、遊技者が出力準備第2段階維持ナビに従ったか否かに応じて状態遷移を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the output preparation second stage maintenance navigation determination processing in step S1312--3. In the output preparation second stage maintenance navigation determination processing S1312--3, depending on whether or not the player has followed the output preparation second stage maintenance navigation when the sub-control board 202 performs the output preparation second stage maintenance navigation. State transition.

(ステップS1312−31)
特定遊技決定手段334は、出力準備第2段階維持ナビが行われ、遊技者がその出力準備第2段階維持ナビに従わない操作を行い、かつ、遊技者の操作が転落操作であったか否か判定する。その結果、出力準備第2段階維持ナビが行われ、遊技者がその出力準備第2段階維持ナビに従わず、かつ、遊技者の操作が転落操作であれば、ステップS1312−32に処理を移行し、出力準備第2段階維持ナビが行われていない、遊技者がその出力準備第2段階維持ナビに従っている、または、遊技者の操作が転落操作でなければ、当該出力準備第2段階維持ナビ判定処理S1312−3を終了する。
(Step S1312-31)
The specific game determination means 334 determines whether or not the output preparation second stage maintenance navigation is performed, the player performs an operation not following the output preparation second stage maintenance navigation, and the player's operation is a fall operation. To do. As a result, if the output preparation second stage maintenance navigation is performed, the player does not follow the output preparation second stage maintenance navigation, and the player's operation is a fall operation, the process proceeds to step S1312-32. If the output preparation second stage maintenance navigation is not performed, the player follows the output preparation second stage maintenance navigation, or if the player's operation is not a fall operation, the output preparation second stage maintenance navigation is performed. The determination process S1312-3 ends.

(ステップS1312−32)
上記ステップS1312−31において出力準備第2段階維持ナビが行われ、遊技者がその出力準備第2段階維持ナビに従わず、かつ、遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、出力準備段階を出力準備第2段階から出力準備第1段階に遷移し、ステップS1312−33に処理を移行する。
(Step S1312-32)
If it is determined in step S1312-31 that the output preparation second-stage maintenance navigation is performed, the player does not follow the output preparation second-stage maintenance navigation, and the player's operation is a fall operation, The game determination unit 334 shifts the output preparation stage from the output preparation second stage to the output preparation first stage, and shifts the processing to step S1312-33.

(ステップS1312−33)
続いて、特定遊技決定手段334は、ベルナビなしフラグがOFFであるか否か判定する。その結果、ベルナビなしフラグがOFFであれば、すなわち、まだベルナビなし状態でなければ、ステップS1312−34に処理を移行し、ベルナビなしフラグがONであれば、当該出力準備第2段階維持ナビ判定処理S1312−3を終了する。
(Step S1312-33)
Subsequently, the specific game determination unit 334 determines whether or not the bell navigation-free flag is OFF. As a result, if the bell navigator-free flag is OFF, that is, if the bell-navigator is not present, the process proceeds to step S1312-34. Processing S1312--3 is ended.

(ステップS1312−34)
上記ステップS1312−33においてベルナビなしフラグがOFFであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビなしフラグをONし、当該出力準備第2段階維持ナビ判定処理S1312−3を終了する。こうして、出力準備段階が転落する。
(Step S1312-34)
If it is determined in step S1312-33 that the bell navigator-less flag is OFF, the specific game determination unit 334 turns on the bell-navigator-less flag, and ends the output preparation second stage maintenance navigation determination processing S1312-3. Thus, the output preparation stage falls.

図25は、上記ステップS1312−4の打順ベル判定処理を示したフローチャートである。かかる打順ベル判定処理S1312−4では、当選種別「打順ベル」の当選があった場合に、当選種別「打順ベル」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the batting order bell determination process in step S1312-4. In this batting order bell determination process S1312--4, when the winning type "batting order bell" is won, the state transition is executed in accordance with the player's operation for the winning type "batting order bell".

(ステップS1312−41)
特定遊技決定手段334は、ベルナビペナルティカウンタ≠0であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタ≠0であれば、ステップS1312−42に処理を移行し、ベルナビペナルティカウンタ=0であれば、ステップS1312−43に処理を移行する。
(Step S1312-41)
The specific game determination means 334 determines whether or not the bell navigation penalty counter ≠ 0. As a result, if the bell navigation penalty counter ≠ 0, the process proceeds to step S1312-42, and if the bell navigation penalty counter = 0, the process proceeds to step S1312-43.

(ステップS1312−42)
上記ステップS1312−41においてベルナビペナルティカウンタ≠0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビペナルティカウンタをデクリメントする。
(Step S1312-42)
If it is determined in step S1312-41 that the bell navigation penalty counter is not 0, the specific game determination unit 334 decrements the bell navigation penalty counter.

(ステップS1312−43)
続いて、特定遊技決定手段334は、ベルナビなしフラグがONであるかまたはベルナビペナルティカウンタ≠0であり、当選役が当選種別「打順ベル」であり、かつ、当該当選種別「打順ベル」が入賞したか否か判定する。その結果、ベルナビなしフラグがONであるかまたはベルナビペナルティカウンタ≠0であり、当選役が当選種別「打順ベル」であり、かつ、当該当選種別「打順ベル」が入賞していれば、ステップS1312−44に処理を移行し、ベルナビなしフラグがOFFかつベルナビペナルティカウンタ=0であるか、当選役が当選種別「打順ベル」でない、または、当該当選種別「打順ベル」が入賞していなければ、当該打順ベル判定処理S1312−4を終了する。
(Step S1312-43)
Subsequently, the specific game determination means 334 has the bell navigator-less flag ON or the bell navigation penalty counter ≠ 0, the winning combination is the winning type “batting order bell”, and the winning type “batting order bell” wins Determine whether or not. As a result, if the bell navigation no flag is ON or the bell navigation penalty counter ≠ 0, the winning combination is the winning type “batting order bell”, and the winning type “batting order bell” wins, step S1312 is performed. The process proceeds to -44, and if the bell navigation no flag is OFF and the bell navigation penalty counter is 0, the winning combination is not the winning type “batting order bell”, or the winning type “batting order bell” has not won, The batting order bell determination process S1312-4 is terminated.

(ステップS1312−44)
上記ステップS1312−43においてベルナビなしフラグがONであるかまたはベルナビペナルティカウンタ≠0であり、当選役が当選種別「打順ベル」であり、かつ、当該当選種別「打順ベル」が入賞していると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビペナルティカウンタ=0であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタ=0であれば、ステップS1312−45に処理を移行し、ベルナビペナルティカウンタ≠0であれば、ステップS1312−46に処理を移行する。
(Step S1312-44)
In step S1312-43, if the bell navigator-less flag is ON or the bell navigation penalty counter is not 0, the winning combination is the winning type “batting order bell”, and the winning type “batting order bell” is winning. If it is determined, the specific game determination unit 334 determines whether or not the Bernavi penalty counter = 0. As a result, if the bell navigation penalty counter = 0, the process proceeds to step S1312-45, and if the bell navigation penalty counter ≠ 0, the process proceeds to step S1312-46.

(ステップS1312−45)
上記ステップS1312−44においてベルナビペナルティカウンタ=0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビペナルティカウンタに5を設定し、当該打順ベル判定処理S1312−4を終了する。ここでは、未だ、ベルナビペナルティ状態になっていない状況で、遊技者が変則操作態様による操作を行い正解操作態様による選択当選役が入賞しているので、段階的に低い遊技数である5遊技の遅延を科している。
(Step S1312-45)
If it is determined in step S1312-44 that the bell navigation penalty counter = 0, the specific game determination unit 334 sets 5 to the bell navigation penalty counter, and ends the batting order bell determination processing S1312-4. Here, in a situation where the player is not yet in the state of the Bernavi penalty, the player performs an operation according to the irregular operation mode, and the selected winning combination based on the correct operation mode is awarded, so that the number of games of 5 games, which is a low number of games in stages, is won. There is a delay.

(ステップS1312−46)
上記ステップS1312−44においてベルナビペナルティカウンタ≠0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ベルナビペナルティカウンタに10を設定し、当該打順ベル判定処理S1312−4を終了する。ここでは、遅延によるペナルティが既に発生している状態において、再び変則操作態様による操作により正解操作態様による選択当選役が入賞しているので、段階的に高い遊技数である10遊技の遅延を科す。ただし、特定遊技決定手段334は、所定遊技数(10回)を上限に出力準備第3段階への遷移を遅延させる。すなわち、遅延する遊技数を加算するのではなく、上限値である10を上書きするようにしている。これは、擬似ボーナス遊技の実行が決定されている状態で不必要に多くのペナルティを科さないようにするためである。
(Step S1312-46)
If it is determined in step S1312-44 that the bell navigation penalty counter is not 0, the specific game determination unit 334 sets 10 in the bell navigation penalty counter, and ends the batting order bell determination processing S1312-4. Here, in the state where the penalty due to delay has already occurred, the selection winning combination based on the correct operation mode is won again by the operation based on the irregular operation mode, so that the delay of 10 games, which is a high number of games, is imposed step by step. . However, the specific game determining means 334 delays the transition to the output preparation third stage with the predetermined number of games (10 times) as the upper limit. That is, instead of adding the number of delayed games, the upper limit of 10 is overwritten. This is to prevent an unnecessary number of penalties from being imposed when the execution of the pseudo bonus game is determined.

以上、説明したスロットマシン100により、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を増やし、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の正確性を担保することができる。また、補助演出に従わない場合や、補助演出が実行されていない間に変則操作態様による操作が実行された場合にベルナビを行わず出力準備第3段階への遷移を遅延させることで、遊技者による変則操作態様による操作を防止することが可能となる。   As described above, the slot machine 100 described above increases the conditions to be satisfied until it is determined that the pseudo bonus game is started, and outputs the external signal only when the conditions are continuously satisfied, thereby improving the accuracy of the external signal. Can be secured. In addition, when the player does not follow the auxiliary effect, or when the operation according to the irregular operation mode is executed while the auxiliary effect is not executed, the player is delayed by the transition to the output preparation third stage without performing the bell navigation. It becomes possible to prevent the operation according to the irregular operation mode.

(変形例)
上述した実施形態では、出力準備第1段階および出力準備第2段階を経由し、出力準備第3段階に滞在しているときに、所定の契機、例えば、選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞した遊技が複数回連続したことに基づいて、外部出力手段318が、外部信号を出力している。しかし、出力準備第3段階を設けず、出力準備第1段階を経由し、出力準備第2段階に滞在しているときに、所定の契機、例えば、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように操作したこと(当選役「赤7リプレイ」や「REGリプレイ」に入賞したこと)に基づいて、外部出力手段318が外部信号を出力するとしてもよい。この場合、変則操作態様に従ってストップスイッチ130が操作されると、特定遊技決定手段334が特定遊技状態を開始すると同タイミングで、外部出力手段318が外部信号を出力することとなる。なお、上記所定の契機は、例示したものに限らず、所定の操作態様、所定の当選役(当選種別)や遊技状態の当選、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ、任意の遊技を起点とした所定の遊技数の消化等、様々なものを採用することができる。
(Modification)
In the embodiment described above, when staying in the output preparation third stage through the output preparation first stage and the output preparation second stage, for example, among the games won for the selected winning combination, The external output means 318 outputs an external signal based on the fact that the game won in the selected winning combination has been repeated a plurality of times. However, when the third stage of output preparation is not provided and the first stage of output preparation passes through the first stage of output preparation and stays in the second stage of output preparation, for example, the winning combination “Red 7 Replay” or the winning combination “ Based on the fact that the symbol combination corresponding to “REG replay” is displayed on the active line A (the winning combination “red 7 replay” or “REG replay” is won), the external output means 318 receives the external signal. May be output. In this case, when the stop switch 130 is operated according to the irregular operation mode, the external output means 318 outputs an external signal at the same timing when the specific game determining means 334 starts the specific game state. In addition, the predetermined opportunity is not limited to the illustrated example, the predetermined operation mode, the predetermined winning combination (winning type) and the winning of the gaming state, the combination of symbols displayed on the active line A, the starting point of any game Various things such as digestion of a predetermined number of games can be adopted.

また、上述した出力準備第2段階や出力準備第3段階のいずれかの契機に限らず、特定遊技状態に滞在しさえすれば、外部出力手段318は、出力準備第2段階以降の、例えば、何らかの契機に応じて遷移する、出力準備第3段階よりさらに後段の出力準備第4段階や出力準備第5段階等、様々なタイミングで外部信号を出力することができる。   In addition, the external output means 318 is not limited to any of the triggers of the output preparation second stage and the output preparation third stage described above, and stays in the specific game state. It is possible to output an external signal at various timings such as an output preparation fourth stage and an output preparation fifth stage further after the output preparation third stage, which transitions according to some trigger.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、変則操作態様の対象として、図8の当選役抽選テーブルの当選領域7〜10の当選種別「打順ベル」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、正当な操作態様と変則操作態様とで有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせが異なる当選種別であればよい。   For example, in the above-described embodiment, the winning type “batting order bell” in the winning area 7 to 10 of the winning combination lottery table in FIG. 8 is described as the target of the irregular operation mode. As long as the combination of symbols that can be displayed on the effective line A is different between the operation mode and the irregular operation mode, it is only necessary.

また、上述した実施形態では、擬似ボーナス遊技の開始時における変則操作態様をペナルティの対象としているが、通常AT遊技や、それに相当する遊技の終了時においても適用することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the irregular operation mode at the start of the pseudo bonus game is a penalty target, but it can be applied to the normal AT game or the corresponding game end.

また、上述した実施形態では、外部出力手段318が、ストップスイッチ130に対する操作態様に基づいて、出力準備第1段階から出力準備第2段階へ遷移するか否か、また、出力準備第2段階から出力準備第3段階へ遷移するか否かを判定する等、様々な処理を遂行しているが、当選役や入賞時に有効ラインA上に表示された図柄組み合わせにより、操作態様を把握できる場合、操作態様の代わりに当選役や入賞時に有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに基づいて処理を遂行してもよい。   In the above-described embodiment, whether or not the external output unit 318 transits from the first stage of output preparation to the second stage of output preparation based on the operation mode with respect to the stop switch 130, and from the second stage of output preparation. Various processes such as determining whether or not to make a transition to the third stage of output preparation are performed, but if the operation mode can be grasped by the symbol combination displayed on the active line A at the time of winning combination or winning, Instead of the operation mode, the processing may be performed based on the symbol combination displayed on the active line A at the time of winning combination or winning.

また、上述した実施例では、演出実行手段338が正解操作態様を報知しない間、選択当選役が入賞すると、特定遊技決定手段334が、特定遊技状態の開始を遅延させるペナルティを科しているが、かかる場合に限らず、演出実行手段338が正解操作態様を報知しない間に、変則操作態様による操作が行われたことをもって、特定遊技状態の開始を遅延させるペナルティを科してもよい。   In the above-described embodiment, when the selected winning combination wins while the effect execution means 338 does not notify the correct operation mode, the specific game determination means 334 imposes a penalty for delaying the start of the specific game state. However, the present invention is not limited to this, and a penalty for delaying the start of the specific gaming state may be imposed when the operation according to the irregular operation mode is performed while the effect execution unit 338 does not notify the correct operation mode.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 …スロットマシン(遊技機)
130 …ストップスイッチ
134a、134b、134c …回転リール
302 …ベット手段
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
310 …払出制御手段
316 …遊技状態遷移手段
318 …外部出力手段
332 …コマンド受信手段
334 …特定遊技決定手段
338 …演出実行手段
100 ... slot machine (game machine)
130 ... Stop switches 134a, 134b, 134c ... rotating reel 302 ... betting means 304 ... winning combination lottery means 306 ... reel control means 310 ... payout control means 316 ... gaming state transition means 318 ... external output means 332 ... command receiving means 334 ... Specific game determination means 338 ... production execution means

Claims (4)

遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の送受信が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、複数のリプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づき、前記主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、該ボーナス成立遊技状態において該ボーナス役が入賞したことに基づき、該主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ボーナス成立遊技状態において、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、
前記主制御基板で管理される遊技状態と並行して前記副制御基板で管理される遊技状態を、前記補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、
前記外部出力手段が、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力するまで、少なくとも、出力準備第1段階、出力準備第2段階の出力準備段階を順次経由し、
前記出力準備第1段階において、複数のリプレイ役のうちのボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、前記演出実行手段は、該ボーナスリプレイ役を入賞させることが可能な第1操作態様以外の所定の第2操作態様を報知する補助演出を実行し、前記外部出力手段は、該第2操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、出力準備段階を、前記出力準備第1段階から前記出力準備第2段階に遷移させ、
前記出力準備第2段階において、前記ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、前記演出実行手段は、前記第1操作態様を報知する補助演出を実行し、前記特定遊技決定手段は、該第1操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記特定遊技状態を開始し、該第1操作態様に従わずに前記ストップスイッチが操作されると、前記外部出力手段は、前記出力準備第1段階に遷移し、
前記外部出力手段は、前記出力準備第2段階以降のいずれかの出力準備段階かつ前記特定遊技状態に滞在しているときの所定の契機で、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする遊技機。
A main control board for determining a command related to a game and transmitting the determined command;
A sub-control board that receives the command from the main control board and executes processing in accordance with the received command;
With
A gaming machine in which transmission / reception of a signal including the command between the main control board and the sub control board is limited to only one direction from the main control board to the sub control board,
The main control board is
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting on the game medium, the winning combination lottery is determined based on the operation of the start switch from among a plurality of types of winning combinations including a small combination, a plurality of replaying combinations, and a bonus combination, and a loser. Winning lottery means,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination determined in the winning combination lottery,
Based on the fact that the bonus combination is won in the bonus non-established gaming state that is not won for the bonus combination, the gaming state managed by the main control board is changed from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state, A gaming state transition means for transitioning the gaming state managed by the main control board from the bonus establishing gaming state to the bonus gaming state based on the winning of the bonus combination in the bonus establishing gaming state;
An external output means for outputting the internal state of the gaming machine to the outside through an external signal;
With
The sub-control board is
In the bonus established gaming state, an auxiliary effect that notifies the correct operation mode according to the winning of the winning combination in which the correct operation mode that is a predetermined operation mode among the plurality of operation modes for the stop switch is set as a winning condition Production execution means for executing the production in progress of the game including
Specific game determination means for determining whether or not the game state managed by the sub-control board in parallel with the game state managed by the main control board transitions to a specific game state for performing the auxiliary effect;
With
The reel control means controls to stop the rotating reel so that the replay combination wins in preference to the bonus combination when the bonus combination and the replay combination are both won in the bonus formation gaming state. In a state where both the bonus combination and the small combination are won, the rotary reel is stopped and controlled so that the small combination wins in preference to the bonus combination,
Until the external output means outputs an external signal indicating that the specific gaming state has been started, at least sequentially through the output preparation stage of the first stage of output preparation and the second stage of output preparation,
In the first stage of output preparation, when the bonus replay combination among a plurality of replay combinations wins a winning combination that overlaps with another replay combination, the effect execution means can win the bonus replay combination An auxiliary effect for informing a predetermined second operation mode other than the first operation mode is executed, and when the stop switch is operated in accordance with the second operation mode, the external output means performs an output preparation stage as the output Transition from the first stage of preparation to the second stage of output preparation;
In the second stage of output preparation, when the bonus replay combination wins a winning combination that overlaps with another replay combination, the effect execution means executes an auxiliary effect that notifies the first operation mode, and the identification The game determining means starts the specific game state when the stop switch is operated according to the first operation mode, and the external output means when the stop switch is operated without following the first operation mode. Transitions to the first stage of output preparation,
The external output means outputs an external signal indicating that the specific gaming state has been started at a predetermined trigger when the output preparation stage is in any one of the output preparation stages after the output preparation second stage and stays in the specific gaming state. A gaming machine characterized by output.
前記出力準備第2段階において、前記ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、前記演出実行手段は、前記第1操作態様を報知する補助演出を実行し、該第1操作態様に従わずに前記ストップスイッチが操作されると、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始されるまで、前記ストップスイッチに対する所定の第3操作態様が入賞条件として設定された選択当選役が当選しても、該所定の第3操作態様を報知しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the second stage of output preparation, when the bonus replay combination wins a winning combination that overlaps with another replay combination, the effect execution means executes an auxiliary effect that notifies the first operation mode, When the stop switch is operated without following one operation mode, the effect execution means selects the predetermined third operation mode for the stop switch as a winning condition until the specific gaming state is started. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined third operation mode is not notified even if the winning combination is won. 前記出力準備第1段階において、前記ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、前記演出実行手段は、前記第2操作態様を報知する補助演出を実行し、該第2操作態様に従わずに前記ストップスイッチが操作されると、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始されるまで、前記ストップスイッチに対する所定の第3操作態様が入賞条件として設定された選択当選役が当選しても、該所定の第3操作態様を報知しないことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   In the first stage of output preparation, when the bonus replay combination wins a winning combination that overlaps with another replay combination, the effect execution means executes an auxiliary effect that notifies the second operation mode, When the stop switch is operated without following the two operation modes, the effect execution means selects the predetermined third operation mode for the stop switch as a winning condition until the specific gaming state is started. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined third operation mode is not notified even if the winning combination is won. 前記演出実行手段が前記第3操作態様を報知しない間、前記選択当選役が入賞すると、前記外部出力手段は、前記特定遊技状態の開始を遅延させることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。   The said external output means delays the start of the said specific game state, if the said selection winning combination wins, while the said production | presentation execution means does not alert | report the said 3rd operation aspect, The start of the said specific game state is delayed. Game machines.
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