JP5702599B2 - 音声データを処理するデバイス及び方法 - Google Patents
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Description
により与えられるよう、仮想ラウドスピーカから再生される信号x(n)が、仮想マイクを用いてキャプチャされるモデルを使用することが可能である。ここで、アスタリスクは畳込みを表し、dは仮想ラウドスピーカとマイクとの間の距離をメートルで表し、T=F/cである。この場合、Fはサンプリング周波数であり、cは音速である。実際、微小な時間インデックスdTに対応する信号値は、例えばラグランジュ補間回路フィルタといった非整数遅延フィルタを用いて実現されることができる。
により与えられる。
1.アイテムBのラウドスピーカセットを開始位置に置く。開始位置は、例えば、ユーザの耳から右に離れた位置とすることができる。
2.ヘッドホンリスニング(図6)からラウドスピーカリスニング(図7)へとアイテムAを移動させ、仮想ラウドスピーカをリスニング位置に置く。
3.目標位置(例えばユーザの耳から左の方に離れたどこか)にアイテムAを移動させ、同時に開始位置からリスニング位置までアイテムBを移動させる。
4.ラウドスピーカシミュレーションからヘッドホンシミュレーション構成へとアイテムBを表すラウドスピーカを移動させる。
5.アイテムAを無音化する。
同様なアルゴリズムは、再生リストにおける音声アイテムの高速なスキャン又は検索において使用されることもできる。この場合、音声アイテムのシーケンスは、再生リストのコンテンツの概要(プレビュー)をユーザに与えるため、又は特定のアイテムを識別するのに役に立つよう、右から左へと(又はその逆に)流れる。この特定の用途において、アイテムがラウドスピーカ再生構成において再生されるよう、ヘッドホンリスニングシミュレーションを放出することが有益でありえる。この変形例は、リスナーを過ぎる音声アイテムの平滑なフローを提供する。この種のシナリオにおいて、再生リストは、ユーザが、左/右、前方/後方、上/下方向、又はそれらを組み合わせた方向において自由にナビゲートすることができる、2次元若しくは3次元マップとして表されることもできる。
により記載されることができる、入力信号の線形ディジタルフィルタリングに基づかれる。ここで、アスタリスクが畳み込みを表し、レンダリングフィルタはインパルス応答により表される。このレンダリングモデルの1つの特殊な場合は、ダイレクトな左対左(ll)フィルタ及び右対右(rr)フィルタが、単位ゲイン(unity gain)にまで減らされ、クロストーク項(左対右(lr)及び右対左(rl))が消える場合である。この特殊な場合は、ラウドスピーカを用いる標準のリスニングと同一である。従って、動的なレンダリングにおいて、元のレンダリングフィルタから特殊な場合を表す関数への係数の滑らかな展開を実現する動的な移行経路を用いることにより、移行が任意の空間レンダリングシナリオから実現されることができる。
Claims (23)
- 音声データを処理するデバイスであって、
前記音声データの第1の音声アイテムの移行部分を操作するよう適合される操作ユニットを有し、前記音声データの前記第1の音声アイテムの時間関連音声特性が、前記移行部分において選択的に修正される態様で操作され、
前記操作ユニットは、仮想ラウドスピーカ・リスナーモデルのパラメータの操作により、動的な空間移行効果を実現するように、前記第1の音声アイテムを再生するように構成された、デバイス。 - 前記第1の音声アイテムの前記移行部分が、前記第1の音声アイテムの終了部分である、請求項1に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第1の音声アイテムの前記終了部分のテンポ及び周波数からなるグループの少なくとも1つが減らされる態様で、前記第1の音声アイテムの前記終了部分を操作するよう適合される、請求項2に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記音声データの第2の音声アイテムの時間関連音声特性が前記移行部分において選択的に修正される態様で、前記音声データの前記第2の音声アイテムの移行部分を操作するよう適合される、請求項1に記載のデバイス。
- 前記第2の音声アイテムの前記移行部分が、前記第2の音声アイテムの開始部分である、請求項4に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第2の音声アイテムの前記開始部分のテンポ及び周波数からなるグループの少なくとも1つが増加される態様で、前記第2の音声アイテムの前記開始部分を操作するよう適合される、請求項5に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第1の音声アイテムの前記移行部分を排他的に操作するよう適合され、前記第1の音声アイテムの残りの部分は、自由に操作できるままである、請求項1に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第1の音声アイテム及び後続の前記第2の音声アイテムを再生するために調整された態様で、前記第1の音声アイテムの移行部分及び前記第2の音声アイテムの移行部分を操作するよう適合される、請求項4に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第1の音声アイテムを再生する音声源が前記移行部分の間移動している音声経験を生成する態様で、前記第1の音声アイテムを処理するよう適合される、請求項1に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第1の音声アイテムを再生する音声源が前記第1の音声アイテムの終了部分の間離れる音声経験を生成するよう適合される、請求項9に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第2の音声アイテムを再生する音声源が前記移行部分の間移動している音声経験を生成する態様で、前記第2の音声アイテムを処理するよう適合される、請求項4又は9に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第2の音声アイテムを再生する音声源が前記第2の音声アイテムの開始部分の間接近する音声経験を生成するよう適合される、請求項11に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記第1の音声アイテムの終了部分と前記第2の音声アイテムの開始部分との間の移行を、
前記第2の音声アイテムの前記移行部分の再生がリモートの開始位置から生じるものとして知覚できるよう、前記第2の音声アイテムの前記移行部分を処理するステップと、
前記第1の音声アイテムの前記移行部分の再生が中央位置からリモートの最終位置へとシフトされる位置から生じるものとして知覚できるよう、前記第1の音声アイテムの前記移行部分を処理するステップと、
前記第1の音声アイテムの前記移行部分を処理するステップと同時に、前記第2の音声アイテムの前記移行部分の再生が前記リモートの開始位置から前記中央位置へとシフトされる位置から生じるものとして知覚できるよう、前記第2の音声アイテムの前記移行部分を処理するステップと、
続いて、前記第1の音声アイテムの前記移行部分が無音化されるよう、前記第1の音声アイテムの前記移行部分を処理するステップとを有するシーケンスに基づき生成するよう適合される、請求項11に記載のデバイス。 - 前記操作ユニットが、前記音声データの前記時間関連音声特性が前記移行部分内で徐々に修正される態様で、前記移行部分を操作するよう適合される、請求項1に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、前記音声データの前記時間関連音声特性が前記移行部分において音響ドップラー効果による音声経験を生成するよう修正される態様で、前記移行部分を操作するよう適合される、請求項1に記載のデバイス。
- 前記操作ユニットが、追加的に前記音声データのラウドネスが前記移行部分において選択的に修正される態様で、前記第1の音声アイテムの前記移行部分を操作するよう適合される、請求項1に記載のデバイス。
- 前記処理された音声データを再生するよう適合される音声再生ユニットを有し、特に、ヘッドホン、イヤホン及びラウドスピーカからなるグループのうちの1つを有する、請求項1に記載のデバイス。
- 前記第1の音声アイテムが、音楽アイテム、スピーチアイテム及び音声映像アイテムからなるグループの少なくとも1つを有する、請求項1に記載のデバイス。
- オートDJシステム、再生リストにおける音声アイテムを検索するシステム、放送チャネルスイッチシステム、パブリックインターネットページスイッチシステム、電話チャネルスイッチシステム、音声アイテム再生開始システム及び音声アイテム再生停止システムからなるグループの少なくとも1つのために適合される、請求項1に記載のデバイス。
- 音声サラウンドシステム、携帯電話、ヘッドセット、ヘッドホン再生装置、ラウドスピーカ再生装置、補聴器、テレビデバイス、ビデオレコーダ、モニタ、ゲームデバイス、ラップトップ、音声プレーヤ、DVDプレーヤ、CDプレーヤ、ハードディスクベースの媒体プレーヤ、ラジオデバイス、インターネットラジオデバイス、パブリックエンタテインメントデバイス、MP3プレーヤ、ハイファイシステム、乗り物のエンタテインメントデバイス、自動車エンタテインメントデバイス、医療通信システム、着衣デバイス、スピーチ通信デバイス、ホームシネマシステム、ホームシアターシステム、フラットテレビ装置、アンビエンス作成デバイス、サブウーファ及びミュージックホールシステムからなるグループの少なくとも1つとして実現される、請求項1に記載のデバイス。
- 音声データを処理する方法において、
前記音声データの第1の音声アイテムの移行部分を操作するステップを有し、前記音声データの前記第1の音声アイテムの時間関連音声特性が、前記移行部分において選択的に修正される態様で操作され、
前記操作するステップは、仮想ラウドスピーカ・リスナーモデルのパラメータの操作により、動的な空間移行効果を実現するように、前記第1の音声アイテムを再生する、方法。 - 音声データを処理するプログラムが格納されるコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムが、プロセッサにより実行されるとき、請求項21に記載の方法を実行又は制御するよう構成される、コンピュータ可読媒体。
- 音声データを処理するプログラムであって、プロセッサにより実行されるとき、請求項21に記載の方法を実行又は制御するよう構成される、プログラム。
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