JP5668750B2 - Game machine - Google Patents

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JP5668750B2 JP2012286554A JP2012286554A JP5668750B2 JP 5668750 B2 JP5668750 B2 JP 5668750B2 JP 2012286554 A JP2012286554 A JP 2012286554A JP 2012286554 A JP2012286554 A JP 2012286554A JP 5668750 B2 JP5668750 B2 JP 5668750B2
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慎也 海原
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、開閉部材を有する始動口を備えた遊技機において、開閉部材が開状態となる頻度が高くなる有利状態にすることで、始動口への入球可能性を高めることが行われている。このような遊技機には、確変当りの場合には次回の当り発生まで開閉部材を有利状態とし、通常当りの場合には特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまで開閉部材を有利状態とするタイプ(次回継続タイプ)や、当りの種類によらず、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまで開閉部材を有利状態とするタイプ(回数切りタイプ)や、当りが発生した場合に、開閉部材を有利状態にするときと有利状態にしないときとがあるタイプ等が存在する。また、有利状態中に当りが発生した場合に、当りが発生した時点での有利状態の残り期間を次回の有利状態とする期間に加算する遊技機も提案されている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine having a start opening having an opening / closing member, the possibility of entering the starting opening has been increased by making the opening / closing member into an advantageous state in which the frequency of opening becomes high. . In such a gaming machine, in the case of a probable hit, the open / close member is in an advantageous state until the next hit occurs, and in a normal hit, the open / close member is in an advantageous state until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times). Regardless of the type to be used (next time continuation type), the type in which the opening / closing member is in an advantageous state until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), regardless of the type of hit, or when a hit occurs In addition, there are types that have an opening / closing member in an advantageous state and a case in which the opening / closing member is not in an advantageous state. In addition, a game machine has also been proposed in which, when a hit occurs during an advantageous state, the remaining period of the advantageous state at the time when the hit occurs is added to a period during which the next advantageous state is set (see Patent Document 1).

特開平9−122317号公報JP-A-9-122317

上述のように、当り態様に基づいて開閉部材を有利状態とする有利期間を異なる期間に設定される遊技機が存在するが、これは当り図柄のみ(確変当り図柄、通常当り図柄等)に基づいて有利状態とする期間を設定したり、当り発生時の遊技状態のみ(高確率状態、通常確率状態、有利状態等)に基づいて有利状態とする期間を設定している。このため、開閉部材を有利状態とする期間の設定態様が画一的となり、遊技性を多様化することが困難であり、遊技興趣を高めることができないという問題がある。また、特許文献1に記載の遊技機では、当り発生時での有利状態の残り期間が次回の有利状態とする期間に加算されるに過ぎず、有利状態の期間の設定態様を多様化することはできない。   As described above, there is a gaming machine in which the advantageous period in which the opening / closing member is in the advantageous state based on the hit mode is set to a different period, but this is based on the hit symbol only (probable hit symbol, normal hit symbol, etc.). A period for setting an advantageous state is set, or a period for setting an advantageous state based on only the gaming state at the time of occurrence of hit (high probability state, normal probability state, advantageous state, etc.) is set. For this reason, the setting mode of the period which makes an opening-and-closing member an advantageous state becomes uniform, and it is difficult to diversify a game nature and there exists a problem that a game interest cannot be raised. Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, the remaining period of the advantageous state at the time of hitting is only added to the period to be the next advantageous state, and the setting mode of the advantageous state period is diversified. I can't.

そこで、本発明は上記点に鑑み、開閉部材を有する始動口を備えた遊技機において、新たなゲーム性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide a new game characteristic and improve the gaming interest in a gaming machine provided with a starting port having an opening / closing member.

上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて、複数の当り態様から所定の当り態様を決定する当り態様決定手段と、
前記始動口が前記第2の態様となる頻度を通常状態よりも高くする有利状態に制御する始動口態様制御手段と、
前記有利状態となる期間を設定する有利期間設定手段と、を備え、
前記当り態様として、少なくとも第1の当り態様と第2の当り態様とが設定され、
前記有利期間設定手段は、
前記通常状態で前記第1の当り態様となると、前記有利状態となる期間として第1の期間を設定可能であり、
前記通常状態で前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として第1の期間より短い第2の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間未満の第1の残り期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として前記第2の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間以上の第2の残り期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として前記第1の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間未満の特定の期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様になると、前記有利状態となる期間として前記第1の期間を設定可能である
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明は、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて、複数の当り態様から所定の当り態様を決定する当り態様決定手段と、
前記始動口が前記第2の態様となる頻度を通常状態よりも高くする有利状態に制御する始動口態様制御手段と、
前記有利状態となる期間を設定する有利期間設定手段と、を備え、
前記当り態様として、少なくとも第1の当り態様と第2の当り態様とが設定され、
前記有利期間設定手段は、
前記通常状態で前記第1の当り態様となると、前記有利状態となる期間として第1の期間を設定可能であり、
前記通常状態で前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として第1の期間より短い第2の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間未満の第1の残り期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として前記第2の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間以上の第2の残り期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として前記第1の期間を設定可能である
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
A hit mode determining means for determining a predetermined hit mode from a plurality of hit modes based on the ball entering the starting port;
A start port mode control means for controlling the frequency at which the start port becomes the second mode to an advantageous state that is higher than a normal state;
And an advantageous period setting means for setting a period for the advantageous state,
As the hit mode, at least a first hit mode and a second hit mode are set,
The advantageous period setting means includes:
When it becomes the first hit mode in the normal state, it is possible to set the first period as the period for the advantageous state,
When it becomes the second hit mode in the normal state, it is possible to set a second period shorter than the first period as the period of the advantageous state,
When the remaining period of the advantageous state is the first remaining period that is less than the second period, the second hit state is the second hit state when the first hit mode or the second hit mode is reached. You can set a period,
When the remaining period of the advantageous state is a second remaining period that is equal to or greater than the second period, the first hit mode or the second hit mode becomes the first period as the first hit state. You can set a period,
When the remaining period of the advantageous state is a specific period less than the second period, when the first hit mode or the second hit mode is reached, the first period is set as the period of the advantageous state. Is configurable
It is characterized by that.
In addition, related inventions related to the present invention are:
A start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
A hit mode determining means for determining a predetermined hit mode from a plurality of hit modes based on the ball entering the starting port;
A start port mode control means for controlling the frequency at which the start port becomes the second mode to an advantageous state that is higher than a normal state;
And an advantageous period setting means for setting a period for the advantageous state,
As the hit mode, at least a first hit mode and a second hit mode are set,
The advantageous period setting means includes:
When it becomes the first hit mode in the normal state, it is possible to set the first period as the period for the advantageous state,
When it becomes the second hit mode in the normal state, it is possible to set a second period shorter than the first period as the period of the advantageous state,
When the remaining period of the advantageous state is the first remaining period that is less than the second period, the second hit state is the second hit state when the first hit mode or the second hit mode is reached. You can set a period,
When the remaining period of the advantageous state is a second remaining period that is equal to or greater than the second period, the first hit mode or the second hit mode becomes the first period as the first hit state. The feature is that the period can be set.

これにより、通常状態で第1の当りが発生した場合には、その後も連続して有利状態とする期間に「第1の期間」が設定される可能性があり、通常状態で第2の当りが発生した場合には、その後も連続して有利状態とする期間に「第2の期間」が設定される可能性がある。この結果、通常状態で発生する当り種別(初当りの種別)によって、その後の開放延長期間が設定されるという新規なゲーム性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、「第1の期間」を「実質的に次回の当り発生までとなる期間(例えば1000〜15000回程度)」とし、「第2の期間」を「第2の期間中に当る確率が30〜60%程度になる期間(例えば100回程度)」とした場合には、通常状態で発生する当り種別(初当りの種別)によって、次回継続モードあるいは回数切りモードが振り分けられるというゲーム性を提供することができる。   As a result, when the first hit occurs in the normal state, there is a possibility that the “first period” may be set in a period in which the first hit is continuously advantageous, and the second hit in the normal state. If this occurs, there is a possibility that the “second period” may be set as a period in which the advantageous state continues after that. As a result, it is possible to provide a new game characteristic in which a subsequent opening extension period is set depending on the hit type (first hit type) generated in the normal state, and the game entertainment can be improved. In addition, the “first period” is “a period until the next hit occurs substantially (for example, about 1000 to 15000 times)”, and the “second period” is “the probability that the second period falls in the second period is 30”. In the case of “about 60% period (for example, about 100 times)”, a game characteristic is provided in which the next continuation mode or the turn-off mode is assigned depending on the type of hit that occurs in the normal state (type of the first hit). can do.

なお、「通常状態」とは、有利状態の残り期間がない(有利状態となっていない又は終了した)状態であり、有利状態ではない状態である。また、「有利状態とする期間」は、図柄の変動回数が例示でき、「有利状態の残り期間」は、図柄の変動回数の残り回数が例示できる。また、「当否判定手段の判定結果に基づく当り」は、第1の当りと第2の当りとを含む3種類以上の当り(当り態様)が設定されていてもよい。また、有利状態の残り期間が第2の期間以上か未満かによって、次回以降の有利状態の期間を決定しているところ、有利状態が図柄の変動回数で設定される場合には、有利状態の期間の残り期間は、図柄の変動回数(進行回数や残り回数)を計数すること等で達成できる。   The “normal state” is a state in which there is no remaining period of the advantageous state (not in the advantageous state or has been terminated) and is not in the advantageous state. Further, the “period in which the advantageous state is set” can exemplify the number of changes in the symbol, and the “remaining period in the advantageous state” can exemplify the remaining number of changes in the symbol. In addition, the “hit based on the determination result of the success / failure determination unit” may be set with three or more types of hits (hit modes) including the first hit and the second hit. Further, the advantageous period after the next time is determined depending on whether or not the remaining period of the advantageous state is greater than or less than the second period. The remaining period of the period can be achieved by counting the number of symbol fluctuations (the number of progressions and the number of remaining times).

また、上記構成において、関連発明では、前記有利期間設定手段は、前記有利状態の残り期間が前記第2の期間未満の特定の期間のときに当りになると、前記有利状態となる期間として、前記第1の期間に設定することを特徴としている。 Further, in the above configuration, in the related invention, the advantageous period setting means determines the period in which the advantageous state is reached when the remaining period of the advantageous state is a specific period less than the second period, It is characterized in that it is set in the first period.

これにより、直前に設定された開放延長期間(第2の期間)を問わず、第2の期間未満の特定期間のときに当りになると、第2の期間よりも長い開放延長期間(第1の期間)に設定することができる。このように有利状態とする期間が長くなるチャンスゾーンを設けることで、通常状態で発生する当り種別(初当りの種別)に基づいて設定された開放延長期間が次回以降の当りの発生タイミングによって変更されるというゲーム性を提供できる。   As a result, regardless of the opening extension period (second period) set immediately before, when it is a hit during a specific period less than the second period, the opening extension period (the first period longer than the second period) Period). By providing a chance zone in which the period of favorable state is extended in this way, the open extension period set based on the hit type (first hit type) that occurs in the normal state is changed according to the next occurrence timing of hits It can provide game characteristics.

また、第1の残り期間のときに当りなると第1の期間に設定するものとしたが、これに限らず、第1の期間よりも長い期間(第3の期間)としてもよいし、第1の期間と第2の期間の間の期間(第4の期間)としてもよい。また、チャンスゾーンを第2の期間未満の特定の期間のときに設定したが、これに限らず、第2の期間以上の所定の期間に設定してもよい。また、「第1の期間」を「実質的に次回の当り発生までとなる期間(好適には5000回以上)」とすれば、有利状態の残り期間がチャンスゾーンに該当することで、回数切りモードから次回継続モードに昇格するというゲーム性を提供することができる。なお、有利状態の残り期間が第1の残り期間のときに「特定の当り(例えば、確変当りや、確変当りまたは通常当りの一部の当り等)」になった場合に、始動口を有利状態とする期間として、第1の期間に設定するように構成してもよい。   Further, the first period is set when the first remaining period is reached. However, the present invention is not limited to this, and a period longer than the first period (third period) may be used. It is good also as a period (4th period) between this period and the 2nd period. In addition, the chance zone is set at a specific period less than the second period, but the present invention is not limited to this, and the chance zone may be set to a predetermined period equal to or greater than the second period. Further, if the “first period” is “the period until the next occurrence of hitting (preferably 5000 times or more)”, the remaining period in the advantageous state falls under the chance zone, so It is possible to provide a game characteristic that the mode is promoted to the next continuous mode. In addition, when the remaining period of the advantageous state becomes the “specific hit (for example, a probable change, a probable change or a normal hit) in the first remaining period, the start port is advantageous. The period set as the state may be set to the first period.

また、上記構成において、関連発明では、前記有利期間設定手段は、前記有利状態の残り期間が前記第2の期間以上の特別の期間のときに当りになると、前記開閉部材を前記有利状態とする期間として、前記第2の期間に設定することを特徴としている。 In the above-described configuration, in the related invention, the advantageous period setting means sets the opening / closing member to the advantageous state when the remaining period of the advantageous state is a special period equal to or greater than the second period. The period is set to the second period.

これにより、直前に設定された開放延長期間(第1の期間)を問わず、第2の期間以上の特別期間のときに当りになると、第1の期間よりも短い開放延長期間(第2の期間)が設定されることとなる。このように有利状態とする期間が短くなるマイナスゾーンを設けることで、通常状態で発生する当り種別(初当りの種別)に基づいて設定された開放延長期間が変更されるというゲーム性を提供できる。また、「第1の期間」を「実質的に次回の当り発生までとなる期間(好適には5000回以上)」とすれば、有利状態の残り期間がチャンスゾーンに該当することで、次回継続モードから回数切りモードに降格するというゲーム性を提供することができる。なお、有利状態の残り期間が第2の残り期間のときに「特定の当り(例えば、確変当りや、確変当りまたは通常当りの一部の当り等)」になった場合に、始動口を有利状態とする期間として、第2の期間に設定するように構成してもよい。   As a result, regardless of the opening extension period (first period) set immediately before, when it comes to a special period that is equal to or longer than the second period, the opening extension period (second period) shorter than the first period is reached. Period) is set. By providing a minus zone that shortens the period for the advantageous state in this way, it is possible to provide a game characteristic that the open extension period set based on the hit type (first hit type) that occurs in the normal state is changed. . In addition, if the “first period” is “the period until the next hit occurs (preferably 5000 times or more)”, the remaining period in the advantageous state corresponds to the chance zone, so it will continue next time. It is possible to provide a game characteristic that the mode is demoted from the mode to the number cut mode. If the remaining period of the advantageous state is the second remaining period and the "specific hit (for example, a probable hit, a probable hit or a normal hit, etc.)" is given, the starting port is advantageous. The period set as the state may be set to the second period.

尚、「始動口」として、当該始動口の遊技球入口を開閉(入球困難又は入球容易)とする開閉部材を有するものが例示され、第1の態様として当該開閉部材を閉状態(閉鎖状態)とし、第2の態様として当該開閉部材を開状態(開放状態)とする態様が挙げられる。また、「始動口」は、開閉部材を有する開閉式始動口のみから構成されていてもよいし、当該開閉式始動口と、開閉部材を有しない(入球可能性が一定の)非開閉式始動口(固定式始動口)と、のセット(併設して)で構成してもよい。何れの態様も本発明および関連発明の「始動口」に含まれる。また、「特定遊技」としては、後述の大入賞口を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が例示される。 Examples of the “starting port” include those having an opening / closing member that opens and closes the game ball entrance of the starting port (difficult to enter or easy to enter). As the first aspect, the opening / closing member is closed (closed) State), and a mode in which the opening / closing member is in an open state (open state) is given as a second mode. In addition, the “starting port” may be composed of only an opening / closing type starting port having an opening / closing member, or the opening / closing type starting port and a non-opening / closing type having no opening / closing member (the possibility of entering a ball is constant) You may comprise with a start opening (fixed start opening) and a set (attached). Any aspect is included in the “starter” of the present invention and related inventions . In addition, examples of the “specific game” include a hit game (a big hit game or a small hit game) that opens a big winning opening described later.

以上の本発明の構成によれば、遊技球の入球可能性が変化する始動口を備えた遊技機において、通常状態で発生する当り種別(初当りの種別)によって、開放延長期間が設定されるという新規なゲーム性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, in the gaming machine having a start opening in which the possibility of entering a game ball changes, the open extension period is set according to the hit type (first hit type) generated in the normal state. New game characteristics can be provided, and the gaming interest can be improved.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 開放延長期間設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an open extension period setting table. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 確変時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening change period setting process at the time of probability change. 通常時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal time open extension period setting process. 第2実施例の開放延長期間設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open extension period setting table of 2nd Example. 第2実施例の確変時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening extension period setting process at the time of probability change of 2nd Example. 第2実施例の通常時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal time open extension period setting process of 2nd Example. 第3実施例の開放延長期間設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open extension period setting table of 3rd Example. 第3実施例の確変時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening extension period setting process at the time of probability change of 3rd Example. 第3実施例の通常時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal time open extension period setting process of 3rd Example.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には第1演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A first effect button 8 is provided at the center of the upper surface of the upper plate part 6, and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い閉状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and is in a closed state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (injection) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉状態となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 4) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a closed state in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether it is in the open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display unit 61 starts displaying the first special symbol in a variable manner. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display unit 62, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game, and a first special symbol random number for determining whether to stop the first special symbol. One special symbol determining random number and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, for the second special symbol random number, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. The second special symbol determining random number for the purpose and the reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。   When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   A special symbol winning / determining random number is set with a winning / determining hit value (big hit value), and the special symbol acquired at the timing when the game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b. If the random number for determination of success / failure matches the jackpot value, the jackpot is determined. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Then, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the jackpot value, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be an out symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Then, if the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot value, it is a failure, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a missed symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や擬似連続演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect or pseudo-continuous effect (effect content) in the variation. The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (specific game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. In other words, the game ball that has entered the grand prize winning port 33a is detected by passing the game ball with the big winning port entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the big prize winning port 33a. Will be paid out.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。   Then, with the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning opening / closing operation for switching the big winning port 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Due to the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big prize winning opening 33a, the maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) that can continue the big hit game is set.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific gaming state in which the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated (the “electric support with non-probability change state” or “with electric support” described later). Probability change state etc.) is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function is not activated. By operating the time shortening function and the open time extending function, the “non-probable change state with power support” is started. The uncertain change state with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated).

また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。   Also, if the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function, variation time shortening function and open time extension function are activated. , “Electric support and probable change state” is started. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol.

確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   During the operation of the probability variation function, the probability of winning the special symbol success / failure determination increases as the jackpot winning value for the special symbol success / failure determination increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability lottery table, so that the probability that the random number for special symbol success / failure coincides with the jackpot winning value is low (in this embodiment, 1 / 200), and when the probability variation function is activated, a special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table, whereby the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is high (1 in this embodiment). / 20).

ここで、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動期間について説明する。確率変動機能の作動期間は、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が15000回に到達するまでに設定され、実質的に次回の大当りが発生するまでとされている。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに設定されている。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を「開放延長期間」ともいい、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間として設定される特別図柄の変動回数を「開放延長回数」ともいう。   Here, the operation period of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function will be described. The operation period of the probability changing function is set until the number of times the special symbol fluctuates reaches 15000 after the end of the jackpot game, substantially until the next jackpot occurs. In addition, the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is set until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number after the end of the big hit game. Hereinafter, the operating period of the variable time shortening function and the opening time extending function is also referred to as “opening extension period”, and the number of fluctuations of the special symbol set as the operating period of the variable time shortening function and the opening time extending function is “opening extension number”. Also called.

図3は、開放延長期間を設定するための開放延長期間設定テーブルを示している。図3に示すように、開放延長期間は、大当りの種別(確変大当り、通常大当り)と、大当り発生時における開放延長期間の残り期間(開放延長残り回数)に基づいて設定される。開放延長残り回数は、大当り発生時に設定された開放延長回数から特別図柄の変動表示回数を減算した回数となる。例えば、開放延長回数が「100」に設定された後で特別図柄が20回変動表示すれば、開放延長残り回数は「80」となる。   FIG. 3 shows an open extension period setting table for setting the open extension period. As shown in FIG. 3, the opening extension period is set based on the type of jackpot (probability big hit, normal jackpot) and the remaining period of the opening extension period (the number of remaining opening extensions) when the jackpot occurs. The remaining number of open extensions is the number obtained by subtracting the number of special symbol fluctuation displays from the number of open extensions set when a big hit occurs. For example, if the special symbol is displayed 20 times after the opening extension number is set to “100”, the remaining opening extension number is “80”.

また、本実施例では、確変大当りが発生する確率が60%、通常大当りが発生する確率が40%に設定されている。図3において、開放延長回数が「15000」に設定される場合は、実質的に次回の大当りが発生するまで開放延長期間が継続することとなる。   In the present embodiment, the probability that a probability big hit will occur is set to 60%, and the probability that a normal big hit will occur is set to 40%. In FIG. 3, when the number of opening extensions is set to “15000”, the opening extension period continues until the next big hit occurs substantially.

開放延長残り回数が「0」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない「通常状態」では、大当り種別が確変大当りであれば、開放延長回数が「15000」に設定され、大当り種別が通常大当りであれば、開放延長回数が「100」に設定される。また、開放延長残り回数が「1以上」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している「有利状態」では、大当り発生時における開放延長残り回数に基づいて開放延長回数が設定される。   In the “normal state” where the remaining number of open extensions is “0”, that is, the fluctuation time reduction function and the open time extension function are not activated when a big hit occurs, the number of open extensions is set to “15000” if the big hit type is a probable big hit. If the big hit type is a normal big hit, the number of times of opening extension is set to “100”. In addition, when the number of remaining open extensions is “1 or more”, that is, in the “favorable state” in which the variable time reduction function and the open time extension function are activated when a big hit occurs, the number of open extensions based on the remaining number of open extensions when a big hit occurs Is set.

まず、大当り種別が確変大当りの場合について説明する。開放延長残り回数が「100未満(1〜100)の場合は、開放延長回数が「100」に設定され、開放延長残り回数が「101回以上(101〜15000)」の場合は、開放延長回数が「15000」に設定される。また、開放延長残り回数が「101未満」であっても、開放延長残り回数が「7」および「77」の場合は、チャンスゾーンとして開放延長回数が「100」から「15000」に増加された回数が設定される。また、開放延長残り回数が「101以上」であっても、開放延長残り回数が「14444」の場合は、マイナスゾーンとして開放延長回数が「15000」から「100」に減少された回数が設定される。   First, the case where the big hit type is a probable big hit will be described. When the number of remaining open extensions is less than 100 (1 to 100), the number of open extensions is set to “100”, and when the remaining number of open extensions is “101 or more (101 to 15000)” Is set to “15000”. In addition, even if the remaining number of open extensions is “less than 101”, when the remaining number of open extensions is “7” and “77”, the number of open extensions has been increased from “100” to “15000” as a chance zone. The number of times is set. Even if the remaining number of open extensions is “101 or more”, if the remaining number of open extensions is “14444”, the number of times that the open extension number is reduced from “15000” to “100” is set as a minus zone. The

次に、大当り種別が通常大当りの場合について説明する。開放延長残り回数が「101回未満(1〜100)」の場合は、開放延長回数が「30」または「80」に設定され、開放延長残り回数が「101回以上(101〜15000)」の場合は、開放延長回数が「100」に設定される。開放延長残り回数が「101回未満(1〜100)」の場合は、段階的に開放延長回数が設定され、開放延長残り回数が「10〜50」であれば、開放延長回数が「30」に設定され、開放延長残り回数が「51〜100」であれば、開放延長回数が「80」に設定される。また、開放延長残り回数が「101未満」であっても、開放延長残り回数が「1〜9」の場合は、チャンスゾーンとして開放延長回数が「30」または「80」から「100」に増加された回数が設定される。また、開放延長残り回数が「101以上」であっても、開放延長残り回数が「14444」の場合は、マイナスゾーンとして開放延長回数が「100」から「30」に減少された回数が設定される。   Next, a case where the big hit type is a normal big hit will be described. If the remaining number of open extensions is “less than 101 times (1 to 100)”, the number of open extensions is set to “30” or “80”, and the remaining number of open extensions is “101 times or more (101 to 15000)”. In this case, the number of times of opening extension is set to “100”. When the remaining number of open extensions is “less than 101 (1 to 100)”, the number of open extensions is set in stages, and when the remaining number of open extensions is “10 to 50”, the number of open extensions is “30”. If the remaining extension extension count is “51 to 100”, the extension extension count is set to “80”. Even if the remaining number of open extensions is “less than 101”, if the remaining number of open extensions is “1-9”, the number of open extensions increases from “30” or “80” to “100” as a chance zone. Is set. Even if the remaining number of open extensions is “101 or more”, if the remaining number of open extensions is “14444”, the number of times that the open extension number is reduced from “100” to “30” is set as a minus zone. The

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a symbol variation effect is provided on the effect display device 25 in association with the symbol variation game of the special symbol performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62. Done. Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol on the second special symbol display unit 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display area in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. The effect symbol display unit 25a and the background display area constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Further, in the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held and a hit-related effect accompanying the progress of the big hit game during the big hit game are performed. The hit-related effects include a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect (big hit game effect) executed during the jackpot game, and a jackpot game end effect (ending) executed at the end of the jackpot game Production). These hit-related effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)および第2演出ボタン9が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)、第2演出ボタン9からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、第1演出ボタン操作信号の入力、第2演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, a first effect button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) and a second effect button 9 are connected to the sub-control unit 260 via an effect button board 264. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200, the first effect button 8 (the middle button 8a, the left button 8b, the right button 8c) and the second effect button 9 (reception of a variation pattern designation command, the first effect). Based on button operation signal input, second effect button operation signal input, etc., selection / execution processing of various LED / lamp lighting / flashing patterns, and selection of sound effect data output from the speakers 11a to 11d An output process, a process for selecting a symbol variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25, a symbol variation effect execution process based on the execution pattern, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The second starting port 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is operated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉状態となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been received at the second start port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second start port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is closed.

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 8 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the value of the special symbol determination random number with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number read in S508f is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508h), 1 is subtracted (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a jackpot symbol (FIG. 6 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518).

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、開放延長フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the release extension flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the release extension flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the release extension flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、開放延長フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、開放延長フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、開放延長フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、開放延長カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the release extension flag is ON (S524). As a result, when it is determined that the release extension flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the release extension flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the release extension counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した開放延長カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、開放延長カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the open extension counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the extension extension counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the extension extension counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds” which is the maximum number of continuous rounds. When the “round number reaches 15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。なお、本実施例では、大入賞口33aを閉鎖するとき(S605)や、大入賞口33aを開放するとき(S608)には、サブ制御部260に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口33aを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口33aを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608). In the present embodiment, when the special winning opening 33a is closed (S605) or when the special winning opening 33a is opened (S608), a special winning opening closing command or a special winning opening is directed to the sub-control unit 260. Send a release command. Specifically, a special winning opening closing command is transmitted when closing the special winning opening 33a, and a special winning opening opening command is transmitted when opening the large winning opening 33a.

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、確変時開放延長期間設定処理を行う(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、通常時開放延長期間設定処理を行う(S609e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a). Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, a probability change opening extension period setting process is performed (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), a normal time extension extension period setting process is performed (S609e).

ここで、確変時開放延長期間設定処理(S609d)を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り発生時の開放延長残り回数が「0」であるか否か(開放時間延長機能が作動していなかったか否か)を判定する(S620)。この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「0」である(開放時間延長機能が作動していなかった)と判定された場合には(S620:YES)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S621)。一方、大当り発生時の開放延長残り回数が「0」でない(開放時間延長機能が作動していた)と判定された場合には(S620:NO)、大当り発生時の開放延長残り回数が「101」以上であるか否かを判定する(S622)。   Here, the probability change opening extension period setting process (S609d) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the number of remaining open extensions at the time of occurrence of a big hit is “0” (whether or not the open time extension function has not been activated) (S620). As a result, when it is determined that the number of remaining open extensions at the time of occurrence of the big hit is “0” (the open time extension function has not been activated) (S620: YES), “15000” is set in the open extension counter. Set (S621). On the other hand, when it is determined that the number of remaining open extensions when a big hit occurs is not “0” (the open time extension function has been activated) (S620: NO), the remaining number of open extensions when a big hit occurs is “101”. It is determined whether or not it is greater than or equal to (S622).

この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「101」未満であると判定された場合には(S622:NO)、開放延長残り回数が「1〜100」であり、開放延長残り回数がチャンスゾーンに該当するか否かを判定する(S623)。本実施例では、確変大当りのチャンスゾーンは開放延長残り回数「7」、「77」に設定されているので、S623の判定処理では、開放延長残り回数が「7」または「77」であるか否かを判定する。この結果、開放延長残り回数がチャンスゾーン(7、77の何れか)に該当しないと判定された場合には(S623:NO)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S624)。一方、開放延長残り回数がチャンスゾーン(7、77の何れか)に該当すると判定された場合には(S623:YES)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S625)。   As a result, when it is determined that the remaining number of open extensions at the time of occurrence of the big hit is less than “101” (S622: NO), the remaining number of open extensions is “1 to 100”, and the remaining number of open extensions is a chance. It is determined whether it corresponds to a zone (S623). In this embodiment, since the chance zone for the probability variation jackpot is set to “7” or “77”, the remaining number of open extensions is “7” or “77” in the determination processing of S623. Determine whether or not. As a result, when it is determined that the remaining number of open extensions does not correspond to the chance zone (either 7 or 77) (S623: NO), “100” is set to the open extension counter (S624). On the other hand, if it is determined that the remaining number of open extensions falls within the chance zone (either 7, 77) (S623: YES), “15000” is set to the open extension counter (S625).

また、S622の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「101」以上であると判定された場合には(S622:YES)、開放延長残り回数が「101〜15000」であり、開放延長残り回数がマイナスゾーンに該当するか否かを判定する(S626)。本実施例では、マイナスゾーンは開放延長残り回数「14444」に設定されているので、S626の判定処理では、開放延長残り回数が「14444」であるか否かを判定する。この結果、開放延長残り回数がマイナスゾーン(14444)に該当しないと判定された場合には(S626:NO)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S627)。一方、開放延長残り回数がマイナスゾーン(14444)に該当すると判定された場合には(S626:YES)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S628)。   If it is determined in the determination process of S622 that the number of remaining open extensions at the time of occurrence of the big hit is “101” or more (S622: YES), the remaining number of open extensions is “101 to 15000”, and the number of open extensions remains. It is determined whether or not the extension remaining number corresponds to the minus zone (S626). In this embodiment, since the minus zone is set to the remaining number of open extensions “14444”, it is determined in the determination process of S626 whether or not the remaining number of open extensions is “14444”. As a result, if it is determined that the remaining number of open extensions does not correspond to the minus zone (14444) (S626: NO), “15000” is set to the open extension counter (S627). On the other hand, if it is determined that the remaining number of open extensions falls in the minus zone (14444) (S626: YES), “100” is set in the open extension counter (S628).

次に、通常時開放延長期間設定処理(S609e)を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り発生時の開放延長残り回数が「0」であるか否か(開放時間延長機能が作動していなかったか否か)を判定する(S640)。この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「0」である(開放時間延長機能が作動していなかった)と判定された場合には(S640:YES)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S641)。一方、大当り発生時の開放延長残り回数が「0」でない(開放時間延長機能が作動していた)と判定された場合には(S640:NO)、大当り発生時の開放延長残り回数が「101」以上であるか否かを判定する(S642)。   Next, the normal opening extension period setting process (S609e) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the number of remaining open extensions at the time of occurrence of a big hit is “0” (whether or not the open time extension function has not been activated) (S640). As a result, when it is determined that the remaining number of open extensions at the time of occurrence of the big hit is “0” (the open time extension function has not been activated) (S640: YES), the open extension counter is set to “100”. Set (S641). On the other hand, when it is determined that the number of remaining open extensions at the time of big hit is not “0” (the open time extension function has been activated) (S640: NO), the remaining number of open extensions at the time of big hit is “101”. It is determined whether or not it is greater than or equal to (S642).

この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「101」未満であると判定された場合には(S642:NO)、開放延長残り回数が「1〜100」であり、開放延長残り回数がチャンスゾーンに該当するか否かを判定する(S643)。本実施例では、通常大当りのチャンスゾーンは開放延長残り回数が「1〜9」に設定されているので、S643の判定処理では、開放延長残り回数が「1〜9」であるか否かを判定する。S643の判定処理の結果、開放延長残り回数がチャンスゾーン(1〜9)に該当しないと判定された場合には(S643:NO)、開放延長残り回数が「10〜100」の何れかであり、開放延長残り回数が「51」以上であるか否かを判定する(S644)。   As a result, when it is determined that the remaining number of open extensions when the big hit occurs is less than “101” (S642: NO), the remaining number of open extensions is “1 to 100”, and the remaining number of open extensions is a chance. It is determined whether it corresponds to a zone (S643). In the present embodiment, the number of remaining open extensions is set to “1-9” in the normal jackpot chance zone. Therefore, in the determination process of S643, it is determined whether the remaining number of open extensions is “1-9”. judge. As a result of the determination process of S643, when it is determined that the remaining number of times of opening extension does not correspond to the chance zone (1 to 9) (S643: NO), the remaining number of times of opening extension is “10 to 100”. Then, it is determined whether or not the remaining number of open extensions is “51” or more (S644).

この結果、開放延長残り回数が「51」未満であると判定された場合には(S644:NO)開放延長残り回数が「10〜50」であり、開放延長カウンタに「30」をセットする(S645)。開放延長残り回数が「51」以上であると判定された場合には(S644:YES)開放延長残り回数が「51〜100」であり、開放延長カウンタに「80」をセットする(S646)。   As a result, when it is determined that the number of remaining open extensions is less than “51” (S644: NO), the remaining number of open extensions is “10-50”, and “30” is set in the open extension counter ( S645). When it is determined that the remaining number of open extensions is “51” or more (S644: YES), the remaining number of open extensions is “51 to 100”, and “80” is set to the open / extended counter (S646).

また、S643の判定処理で、開放延長残り回数がチャンスゾーン(1〜9)に該当すると判定された場合には(S643:NO)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S647)。   If it is determined in the determination process of S643 that the remaining number of open extensions corresponds to the chance zone (1 to 9) (S643: NO), “100” is set in the open extension counter (S647).

また、S642の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「100」以上であると判定された場合には(S642:YES)、開放延長残り回数が「101〜15000」であり、開放延長残り回数がマイナスゾーンに該当するか否かを判定する(S648)。本実施例では、マイナスゾーンは開放延長残り回数が「14444」に設定されているので、S648の判定処理では、開放延長残り回数が「14444」であるか否かを判定する。S648の判定処理の結果、開放延長残り回数がマイナスゾーン(14444)に該当しないと判定された場合には(S648:NO)、開放延長残り回数が「101〜14443」、「14445〜15000」の何れかであり、開放延長カウンタに「100」をセットする(S649)。一方、開放延長残り回数がマイナスゾーン(14444)に該当すると判定された場合には(S648:YES)、開放延長カウンタに「30」をセットする(S650)。   If it is determined in the determination process of S642 that the remaining number of open extensions at the time of occurrence of the big hit is “100” or more (S642: YES), the remaining number of open extensions is “101 to 15000” and the open It is determined whether or not the remaining extension number corresponds to the minus zone (S648). In the present embodiment, since the remaining number of open extensions is set to “14444” in the minus zone, it is determined in the determination processing of S648 whether or not the remaining number of open extensions is “14444”. As a result of the determination process in S648, if it is determined that the remaining number of open extensions does not correspond to the minus zone (14444) (S648: NO), the remaining number of open extensions is “101 to 14443” and “14445 to 15000”. In any case, “100” is set in the open / extended counter (S649). On the other hand, when it is determined that the remaining number of open extensions falls in the minus zone (14444) (S648: YES), “30” is set in the open extension counter (S650).

次に、図10に戻り、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。   Next, returning to FIG. 10, the fluctuation shortening flag is set to ON (S609f), and the release extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).

以上説明した本実施例では、開放時間延長機能が作動している有利状態で大当りが発生した場合には、大当り発生時における開放延長残り回数に応じて、予め設定された開放延長期間を設定することで、開放延長残り回数に応じて開放延長期間の設定条件にバリエーションを持たせることができる。これにより、大当り発生時の遊技状態や大当り図柄の種類に基づいて開放延長期間の設定を行う構成に比較して、開放延長期間の設定態様を多様化することができるという新規なゲーム性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment described above, when a big hit occurs in an advantageous state where the open time extension function is operating, a preset open extension period is set according to the remaining number of open extensions when the big hit occurs. Thus, it is possible to give variations to the setting conditions for the open extension period according to the remaining number of open extensions. This provides a new game characteristic that allows the opening extension period setting mode to be diversified compared to the configuration in which the opening extension period is set based on the gaming state at the time of jackpot occurrence and the type of jackpot symbol Can improve the game entertainment.

また、本実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数が所定回数未満の場合に設定される開放延長期間よりも、大当り発生時の開放延長残り回数が所定回数以上の場合に設定される開放延長期間の方が長くなるように構成している。これにより、開放延長残り回数が多いほど次回の開放延長期間が長くなるというゲーム性を提供することができる。   Further, in this embodiment, the opening that is set when the remaining number of times of opening extension when the big hit occurs is greater than the predetermined number of times than the opening extension period that is set when the number of remaining times of opening extension when the big hit occurs is less than the predetermined number of times. The extension period is configured to be longer. Accordingly, it is possible to provide a game property that the next opening extension period becomes longer as the remaining number of opening extensions increases.

また、本実施例では、大当りの態様(通常大当り、確変大当り)によって開放延長期間の設定態様を異ならせている。具体的には、確変大当りであれば、開放延長残り回数が所定数未満の場合(1〜100)には開放延長回数が「100」に設定され、開放延長残り回数が所定数以上の場合(101〜15000)には開放延長回数が「15000」に設定され、通常大当りであれば、開放延長回数が「100」を上限として設定される。このように、大当りの態様によって開放延長期間の設定態様を異ならせることで、開放延長期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the setting mode of the open extension period is varied depending on the mode of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot). Specifically, in the case of a probable big hit, if the number of remaining open extensions is less than a predetermined number (1 to 100), the number of open extensions is set to “100”, and the number of remaining open extensions is greater than or equal to a predetermined number ( 101 to 15000), the number of times of opening extension is set to “15000”, and if it is a normal big hit, the number of times of opening extension is set to “100” as an upper limit. Thus, by changing the setting mode of the opening extension period depending on the mode of jackpot, the setting mode of the opening extension period can be diversified, and the game entertainment can be improved.

また、本実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数が所定数未満の場合(1〜100)に、本来設定される開放延長期間よりも長い開放延長期間が設定されるチャンスゾーンを設定している。これにより、開放延長期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、チャンスゾーンを設定することで、開放延長残り回数が少ない場合にも、「長い開放延長期間が設定されるかもしれない」という期待感を持って遊技を進行させることができる。   Also, in this embodiment, when the number of remaining open extensions at the time of occurrence of a big hit is less than a predetermined number (1 to 100), a chance zone is set in which an open extension period longer than the originally set open extension period is set. ing. Thereby, the setting aspect of an open extension period can be diversified, and game entertainment can be improved. In addition, by setting the chance zone, even when the number of remaining open extensions is small, it is possible to advance the game with a sense of expectation that “a long open extension period may be set”.

また、本実施例では、開放延長残り回数が所定数以上の場合(101〜15000)に、本来設定される開放延長期間よりも短い開放延長期間が設定されるマイナスゾーンを設定している。これにより、開放延長期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、マイナスゾーンを設定することで、開放延長残り回数が少ない場合にも、「短い開放延長期間が設定されるかもしれない」という緊張感を持って遊技を進行させることができる。   Further, in this embodiment, when the remaining number of open extensions is a predetermined number or more (101 to 15000), a negative zone is set in which an open extension period shorter than the originally set open extension period is set. Thereby, the setting aspect of an open extension period can be diversified, and game entertainment can be improved. In addition, by setting a minus zone, even when the number of remaining open extensions is small, the game can be advanced with a sense of tension that “a short open extension period may be set”.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the description of the same parts as in the first embodiment is omitted, and only different parts will be described.

図13は、本第2実施例の開放延長期間設定テーブルを示しており、上記第1実施例の図3に対応している。本第2実施例では、2種類の確変大当り(確変大当り1、確変大当り2)が設けられている。大当り図柄が確変大当り図柄1の場合に確変大当り1が発生し、大当り図柄が確変大当り図柄2の場合に確変大当り2が発生する。本実施例では、確変大当り1が発生する確率が30%、確変大当り2が発生する確率が30%、通常大当りが発生する確率が40%に設定されている。   FIG. 13 shows an open extension period setting table of the second embodiment, which corresponds to FIG. 3 of the first embodiment. In the second embodiment, two types of probability variation big hits (one probability variation big hit and two probability variation big hits) are provided. When the big hit symbol is the probable big hit symbol 1, the probable big hit symbol 1 is generated, and when the big hit symbol is the probable big hit symbol 2, the probable big hit symbol 2 is generated. In the present embodiment, the probability that a probability variation big hit 1 will occur is set to 30%, the probability that a probability variation big hit 2 will occur is set to 30%, and the probability that a normal big hit will occur is set to 40%.

開放延長残り回数が「0」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない通常状態では、大当り種別が確変大当り1であれば、開放延長回数が「15000」に設定され、大当り種別が確変大当り2であれば、開放延長回数が「100」に設定され、大当り種別が通常大当りであれば、開放延長回数が「100」に設定される。また、開放延長残り回数が「1以上」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している有利状態では、大当り発生時における開放延長残り回数に基づいて開放延長回数が設定される。具体的には、開放延長残り回数が「101未満(1〜100)の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「100」に設定され、開放延長残り回数が「101回以上(101〜15000)」の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「15000」に設定される。   In the normal state where the number of remaining open extensions is “0”, that is, the fluctuation time reduction function and the open time extension function are not activated when a big hit occurs, the number of open extensions is set to “15000” if the big hit type is 1 If the big hit type is a probable big hit 2, then the number of open extensions is set to “100”, and if the big hit type is a normal big hit, the open extension number is set to “100”. In addition, when the number of remaining open extensions is “1 or more”, that is, in an advantageous state where the variable time reduction function and the open time extension function are activated when a big hit occurs, the number of open extensions is set based on the remaining number of open extensions when a big hit occurs Is done. Specifically, when the number of remaining open extensions is less than “101” (1 to 100), the number of open extensions is set to “100” regardless of the type of jackpot, and the remaining number of open extensions is “101 or more (101 ˜15000) ”, the number of open extensions is set to“ 15000 ”regardless of the jackpot type.

また、大当り種別が確変大当り1の場合には、開放延長残り回数が「101未満」であっても、開放延長残り回数が「7」であれば、チャンスゾーンとして開放延長回数が「100」から「15000」に増加された回数が設定され、開放延長残り回数が「101以上」であっても、開放延長残り回数が「14444」であれば、マイナスゾーンとして開放延長回数が「15000」から「100」に減少された回数が設定される。   When the jackpot type is a probable big hit 1, even if the number of remaining open extensions is “less than 101”, if the remaining number of open extensions is “7”, the number of open extensions as “chance zone” starts from “100”. Even if the number of times of opening extension is set to “15000” and the remaining number of times of opening extension is “101 or more”, if the remaining number of times of opening extension is “14444”, the number of times of opening extension is changed from “15000” to “15000”. The number of times reduced to “100” is set.

また、大当り種別が確変大当り2の場合には、開放延長残り回数が「101未満」であっても、開放延長残り回数が「77」であれば、チャンスゾーンとして開放延長回数が「100」から「15000」に増加された回数が設定され、開放延長残り回数が「101以上」であっても、開放延長残り回数が「14444」であれば、マイナスゾーンとして開放延長回数が「15000」から「100」に減少された回数が設定される。   When the big hit type is a probable big hit 2, even if the remaining number of open extensions is “less than 101”, if the remaining number of open extensions is “77”, the number of open extensions as “chance zone” starts from “100”. Even if the number of times of opening extension is set to “15000” and the remaining number of times of opening extension is “101 or more”, if the remaining number of times of opening extension is “14444”, the number of times of opening extension is changed from “15000” to “15000”. The number of times reduced to “100” is set.

本第2実施例では、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していない(開放延長カウンタが「0」である)通常状態において、確変大当り1が発生した場合には、開放延長回数が「15000」にセットされ、確変大当り2または通常大当りが発生した場合には、開放延長回数が「100」にセットされる。そして、開放延長残り回数が「1〜100」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「100」にセットされ、開放延長残り回数が「101〜15000」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「15000」にセットされる。このため、通常状態で確変大当り1が発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「15000」にセットされる「次回継続モード」となり、通常状態で確変大当り2または通常大当りが発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「100」にセットされる「回数切りモード」となる。   In the second embodiment, in the normal state where the opening time extension function and the fluctuation time shortening function are not activated (the opening extension counter is “0”), when the probability variation big hit 1 occurs, the number of times of opening extension is When “15000” is set and the probability variation big hit 2 or normal big hit occurs, the number of times of opening extension is set to “100”. When the number of remaining open extensions is “1 to 100” and a big hit occurs, the number of open extensions is set to “100”, and when the number of remaining open extensions is “101 to 15000” and a big hit occurs. The extension extension number is set to “15000”. For this reason, when the probability variation big hit 1 occurs in the normal state, the “next continuous mode” is set in which the number of open extensions is continuously set to “15000”, and the probability variation big hit 2 or the normal big hit occurs in the normal state. In this case, the “number-of-times cut mode” is set, in which the number of times of opening extension is continuously set to “100”.

また、本第2実施例では、確変大当り1を契機とする大当り遊技の実行中は、確変大当りであることを報知する演出を実行し、確変大当り1を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動していることを報知する演出を実行するように構成している。本第2実施例では、開放延長残り回数が「0」の通常状態で確変大当り2または通常大当りが発生すると、開放延長回数が「100」にセットされるため、確変大当り2および通常大当りを契機として実行される大当り遊技の終了後は、第2始動口28bの開閉態様が同一となる。このため、本第2実施例では、確変大当り2または通常大当りを契機とする大当り遊技の実行中は、大当りの種別を不明とする演出を実行し、確変大当り2または通常大当りを契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能の作動状態を不明とする演出を実行するように構成している。これにより、確変大当り2を契機とする大当り遊技の終了後は、「潜伏確変状態」を発生させることができる。   Further, in the second embodiment, during the execution of the big hit game with the probability variable big hit 1 as an opportunity, an effect that notifies that the probability variable big hit is made is executed, and after the big hit game with the probability variable big hit 1 as an opportunity, It is configured to execute an effect that notifies that the probability variation function is operating. In the second embodiment, when the probability variation big hit 2 or the normal big hit occurs in the normal state where the remaining number of open extensions is “0”, the number of open extensions is set to “100”. After the big hit game is executed, the opening / closing mode of the second start port 28b is the same. For this reason, in the second embodiment, during the execution of the big hit game triggered by the probability variation big hit 2 or the normal big hit, an effect that makes the type of the big hit unknown is executed, and the big hit triggered by the probability variable big hit 2 or the normal big hit After the game is finished, an effect that makes the operation state of the probability variation function unknown is executed. Thereby, after the big hit game with the probability change big hit 2 as an opportunity, the “latent probability change state” can be generated.

図14は、本第2実施例の確変時開放延長期間設定処理(S609d)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、S620の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「0」であると判定された場合に(S620:YES)、今回の大当りが確変大当り1であるか否かを判定する(S629)。   FIG. 14 is a flowchart showing the probability change opening extension period setting process (S609d) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second embodiment, when it is determined in the determination process of S620 that the open extension remaining period when the big hit occurs is “0” (S620: YES), the current big hit is It is determined whether or not the probability variation big hit is 1 (S629).

この結果、今回の大当りが確変大当り1であると判定された場合には(S629:YES)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S621)。一方、今回の大当りが確変大当り1でないと判定された場合には(S629:NO)、今回の大当りが確変大当り2であると判断できるので、開放延長カウンタに「100」をセットする(S630)。なお、図14のS622〜S628の各処理は上記第1実施例と同様であるので説明を省略する。   As a result, when it is determined that the current big hit is 1 in the probability variation big hit (S629: YES), “15000” is set in the open extension counter (S621). On the other hand, if it is determined that the current big hit is not the probability variation big hit 1 (S629: NO), it can be determined that the current big hit is the probability variation big hit 2 and therefore "100" is set in the open extension counter (S630). . 14 are the same as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted.

図15は、本第2実施例の通常時開放延長期間設定処理(S609e)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図15に示すように、本第2実施例では、S640の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「0」であると判定された場合に(S640:YES)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S641)。一方、大当り発生時の開放延長残り期間が「0」でない(1〜15000である)と判定された場合には(S640:NO)、開放延長残り回数が「101」以上であるか否かを判定する(S642)。この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「100」未満であると判定された場合には(S642:NO)、開放延長残り回数が「1〜100」であり、開放延長カウンタに「100」をセットする(S651)。一方、大当り発生時の開放延長残り回数が「101」以上であると判定された場合には(S642:NO)、開放延長残り回数が「101〜15000」であり、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S652)。   FIG. 15 is a flowchart showing the normal opening extension period setting process (S609e) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 15, in the second embodiment, when it is determined in the determination process of S640 that the open extension remaining period when the big hit occurs is “0” (S640: YES), the open extension counter is set. “100” is set (S641). On the other hand, when it is determined that the open extension remaining period when the big hit occurs is not “0” (1 to 15000) (S640: NO), it is determined whether or not the number of remaining open extensions is “101” or more. Determination is made (S642). As a result, when it is determined that the remaining number of open extensions at the time of occurrence of the big hit is less than “100” (S642: NO), the remaining number of open extensions is “1 to 100”, and “100” is displayed in the open extension counter. "Is set (S651). On the other hand, when it is determined that the remaining number of open extensions at the time of occurrence of the big hit is “101” or more (S642: NO), the remaining number of open extensions is “101 to 15000” and the open extension counter is set to “15000”. Is set (S652).

以上説明した本第2実施例によれば、通常状態で確変大当り1が発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「15000」にセットされる「次回継続モード」となり、通常状態で確変大当り2または通常大当りが発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「100」にセットされる「回数切りモード」となる。つまり、通常状態で発生する大当りの種別(初当りの種別)によって、次回継続モードまたは回数切りモードが振り分けられることとなる。これにより、通常状態で発生する大当りの種別(初当りの種別)によって、開放延長期間が設定されるというゲーム性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the second embodiment described above, when the probability variation big hit 1 occurs in the normal state, the “next continuous mode” is set in which the number of open extensions is continuously set to “15000”, and the normal state is reached. In the case where the probability variation big hit 2 or the normal big hit occurs, the “number-of-times cut mode” is set in which the number of times of open extension is continuously set to “100”. That is, the next continuation mode or the number cut mode is assigned according to the type of jackpot (initial type) that occurs in the normal state. Accordingly, it is possible to provide a game characteristic that an open extension period is set according to the type of jackpot (first hit type) that occurs in a normal state, and it is possible to improve the game entertainment.

また、本第2実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数が所定数未満の場合(1〜100)に、本来設定される開放延長期間よりも長い開放延長期間が設定されるチャンスゾーンを設定している。これにより、直前に設定された開放延長期間より短い開放延長期間が設定されることとなる。開放延長残り回数が所定数未満の場合(1〜100)に確変大当り1、2が発生した場合には、開放延長残り回数がチャンスゾーン(7、77)に該当すれば、開放延長回数が「15000」にセットされ、回数切りモードから次回継続モードに昇格するというゲーム性を提供することができる。   In the second embodiment, when the number of remaining open extensions when a big hit occurs is less than a predetermined number (1 to 100), a chance zone in which an open extension period longer than the originally set open extension period is set. It is set. As a result, an opening extension period shorter than the opening extension period set immediately before is set. When the number of remaining open extensions is less than a predetermined number (1 to 100) and 1 or 2 of the probabilistic large hits occur, if the remaining number of open extensions falls within the chance zone (7, 77), the number of open extensions is “ It is possible to provide a game characteristic that is set to “15000” and promoted from the number cut mode to the next continuation mode.

また、本本第2実施例では、開放延長残り回数が所定数以上の場合(101〜15000)に、本来設定される開放延長期間よりも短い開放延長期間が設定されるマイナスゾーンを設定している。これにより、直前に設定された開放延長期間より長い開放延長期間が設定されることとなる。また、開放延長残り回数が所定数以上の場合(101〜15000)に確変大当り1、2が発生した場合には、開放延長残り回数がマイナスゾーン(14444)に該当すれば、開放延長回数が「100」にセットされ、次回継続モードから回数切りモードに降格するというゲーム性を提供することができる。   Further, in the second embodiment, when the remaining number of open extensions is a predetermined number or more (101 to 15000), a minus zone is set in which an open extension period shorter than the originally set open extension period is set. . As a result, an opening extension period longer than the opening extension period set immediately before is set. In addition, when the number of remaining open extensions is greater than or equal to a predetermined number (101 to 15000), and 1 or 2 per probability variation, 1 and 2 occur, if the remaining number of open extensions falls in the minus zone (14444), the number of open extensions is “ It is set to “100”, and it is possible to provide a game characteristic of demoting from the next continuation mode to the number cut mode.

ここで、本第2実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第2始動口28b」が本発明の「始動口」に対応し、「確変大当り1」が本発明の「第1の当り態様」に対応し、「通常大当り」が本発明の「第2の当り態様」に対応し、「開放延長回数15000回」が本発明の「第1の期間」に対応し、「開放延長回数100回」が本発明の「第2の期間」に対応し、「開放延長残り回数1〜100回」が本発明の「第1の残り期間」に対応し、「開放延長残り回数101〜15000回」が本発明の「第2の残り期間」に対応し、主制御部200が実行する処理が本発明の「当り態様決定手段」、「始動口態様制御手段」、「有利期間設定手段」に対応している。   Here, the correspondence between the second embodiment and each means of the present invention will be described. The “second starting port 28b” corresponds to the “starting port” of the present invention, and the “probability big hit 1” is the present. Corresponds to the “first hit mode” of the invention, “ordinary big hit” corresponds to the “second hit mode” of the present invention, and “15000 extension times of opening” corresponds to the “first period” of the present invention. Correspondingly, “100 times of extension of opening” corresponds to “second period” of the present invention, “1 to 100 times of remaining extension of opening” corresponds to “first remaining period” of the present invention, “ The “open extension remaining number of times 101 to 15000 times” corresponds to the “second remaining period” of the present invention, and the processing executed by the main control unit 200 is the “hit mode determining means” and “starting port mode control means” of the present invention. , "Advantageous period setting means".

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記第1実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図16は、本第3実施例の開放延長期間設定テーブルを示しており、上記第1実施例の図3に対応している。図16に示すように、本第3実施例では、2種類の確変大当り(確変大当り1、確変大当り2)および2種類の通常大当り(通常大当り1、通常大当り2)が設けられている。大当り図柄が確変大当り図柄1の場合に確変大当り1が発生し、大当り図柄が確変大当り図柄2の場合に確変大当り2が発生し、大当り図柄が通常大当り図柄1の場合に通常大当り1が発生し、大当り図柄が通常大当り図柄2の場合に通常大当り2が発生する。本実施例では、確変大当り1が発生する確率が30%、確変大当り2が発生する確率が30%、通常大当り1が発生する確率が20%、通常大当り2が発生する確率が20%に設定されている。   FIG. 16 shows an open extension period setting table of the third embodiment, and corresponds to FIG. 3 of the first embodiment. As shown in FIG. 16, in the third embodiment, there are provided two types of probability variation big hits (1 probability variation big hit, 2 probability variation big hits) and two types of normal big hits (normal big hit 1, normal big hit 2). When the big hit symbol is the probable big hit symbol 1, the probable big hit symbol 1 is generated, when the big hit symbol is the probable big hit symbol 2, the probable big hit symbol 2 is generated. When the big hit symbol is the normal big hit symbol 1, the normal big hit symbol 1 is generated. When the big hit symbol is the normal big hit symbol 2, the normal big hit 2 is generated. In this embodiment, the probability of occurrence of probability variation big hit 1 is set to 30%, the probability of probability variation big hit 2 to occur 30%, the probability of occurrence of normal big hit 1 to 20%, and the probability of occurrence of normal big hit 2 to 20%. Has been.

開放延長残り回数が「0」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない通常状態では、大当り種別が確変大当り1であれば、開放延長回数が「15000」に設定され、大当り種別が確変大当り2であれば、開放延長回数が「100」に設定され、大当り種別が通常大当り1であれば、開放延長回数が「15000」に設定され、大当り種別が通常大当り2であれば、開放延長回数が「100」に設定される。また、開放延長残り回数が「1以上」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している有利状態では、大当り発生時における開放延長残り回数に基づいて開放延長回数が設定される。具体的には、開放延長残り回数が「101未満(1〜100)の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「100」に設定され、開放延長残り回数が「101回以上(101〜15000)」の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「15000」に設定される。   In the normal state where the number of remaining open extensions is “0”, that is, the fluctuation time reduction function and the open time extension function are not activated when a big hit occurs, the number of open extensions is set to “15000” if the big hit type is 1 If the big hit type is a probable big hit 2, the extension extension number is set to "100". If the big hit type is a normal big hit 1, the open extension number is set to "15000", and the big hit type is a normal big hit 2 If so, the number of times of opening extension is set to “100”. In addition, when the number of remaining open extensions is “1 or more”, that is, in an advantageous state where the variable time reduction function and the open time extension function are activated when a big hit occurs, the number of open extensions is set based on the remaining number of open extensions when a big hit occurs Is done. Specifically, when the number of remaining open extensions is less than “101” (1 to 100), the number of open extensions is set to “100” regardless of the type of jackpot, and the remaining number of open extensions is “101 or more (101 ˜15000) ”, the number of open extensions is set to“ 15000 ”regardless of the jackpot type.

図17は、本第3実施例の確変時開放延長期間設定処理(S609d)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11、上記第2実施例の図14に対応している。図17のS620、S621、S629、S630の各処理は上記第2実施例(図14)と同様であるので説明を省略する。図17に示すように、本第3実施例では、S622の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「101」未満であると判定された場合に(S622:NO)、開放延長残り回数が「1〜100」であり、今回の大当りが確変大当り1であるか否かを判定する(S631)。   FIG. 17 is a flowchart showing the probability change opening extension period setting process (S609d) of the third embodiment, which corresponds to FIG. 11 of the first embodiment and FIG. 14 of the second embodiment. Since each process of S620, S621, S629, and S630 in FIG. 17 is the same as that in the second embodiment (FIG. 14), description thereof is omitted. As shown in FIG. 17, in the third embodiment, when it is determined in the determination process of S622 that the open extension remaining period when the big hit occurs is less than “101” (S622: NO), the open extension remaining The number of times is “1 to 100”, and it is determined whether or not the current big hit is 1 in the probability variation big hit (S631).

この結果、今回の大当りが確変大当り1であると判定された場合には(S631:YES)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S632)。一方、今回の大当りが確変大当り1でない(確変大当り2である)と判定された場合には(S631:NO)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S633)。   As a result, if it is determined that the current big hit is 1 in the probability variation big hit (S631: YES), "15000" is set to the open extension counter (S632). On the other hand, when it is determined that the current big hit is not the probability variation big hit 1 (the probability variation big hit 2) (S631: NO), "100" is set to the open extension counter (S633).

また、S622の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「100」以上であると判定された場合に(S622:YES)、開放延長残り回数が「101〜15000」であり、今回の大当りが確変大当り1であるか否かを判定する(S634)。   In addition, when it is determined in the determination process of S622 that the open extension remaining period at the time of occurrence of the big hit is “100” or more (S622: YES), the number of remaining open extensions is “101 to 15000”. It is determined whether or not the big hit is a probable big hit 1 (S634).

この結果、今回の大当りが確変大当り1であると判定された場合には(S634:YES)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S635)。一方、今回の大当りが確変大当り1でない(確変大当り2である)と判定された場合には(S634:NO)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S636)。   As a result, when it is determined that the current big hit is 1 in the probability variation big hit (S634: YES), “15000” is set in the open extension counter (S635). On the other hand, when it is determined that the current big hit is not the probability variation big hit 1 (the probability variation big hit 2) (S634: NO), "15000" is set to the open extension counter (S636).

図18は、本第3実施例の通常時開放延長期間設定処理(S609e)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12、上記第2実施例の図15に対応している。図18に示すように、本第3実施例では、S640の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「0」であると判定された場合に(S640:YES)、今回の大当りは通常大当り1であるか否かを判定する(S653)。この結果、今回の大当りは通常大当り1であると判定された場合には(S653:YES)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S654)。一方、今回の大当りは通常大当り1でないと判定された場合には(S653:NO)、今回の大当りは通常大当り2であると判断でき、開放延長カウンタに「100」をセットする(S655)。   FIG. 18 is a flowchart showing the normal opening extension period setting process (S609e) of the third embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment and FIG. 15 of the second embodiment. As shown in FIG. 18, in the third embodiment, when it is determined in the determination process of S640 that the open extension remaining period when the big hit occurs is “0” (S640: YES), the current big hit is It is determined whether or not the normal big hit is 1 (S653). As a result, when it is determined that the current big hit is usually the big hit (S653: YES), "15000" is set to the open extension counter (S654). On the other hand, if it is determined that the current big hit is not usually the big hit 1 (S653: NO), it can be determined that the current big hit is the normal big hit 2 and "100" is set to the open extension counter (S655).

また、S642の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「101」未満であると判定された場合には(S642:NO)、開放延長残り回数が「1〜100」であり、今回の大当りが通常大当り1であるか否かを判定する(S656)。この判定処理の結果、今回の大当りが通常大当り1であると判定された場合には(S656:YES)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S657)。一方、今回の大当りが通常大当り1でない(通常大当り2である)と判定された場合にも(S656:NO)、開放延長カウンタに「100」をセットする(S658)。   If it is determined in S642 that the remaining number of open extensions at the time of occurrence of the big hit is less than “101” (S642: NO), the remaining number of open extensions is “1 to 100”. It is determined whether or not the big hit is normally a big hit 1 (S656). As a result of this determination processing, when it is determined that the current big hit is the normal big hit (S656: YES), “100” is set to the open extension counter (S657). On the other hand, even when it is determined that the current big hit is not the normal big hit 1 (usually the big hit 2) (S656: NO), “100” is set to the open extension counter (S658).

また、S642の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「100」以上であると判定された場合には(S642:YES)、開放延長残り回数が「101〜15000」であり、今回の大当りが通常大当り1であるか否かを判定する(S659)。この判定処理の結果、今回の大当りが通常大当り1であると判定された場合には(S659:YES)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S660)。一方、今回の大当りが通常大当り1でない(通常大当り2である)と判定された場合にも(S659:NO)、開放延長カウンタに「15000」をセットする(S661)。   If it is determined in the determination process of S642 that the remaining number of open extensions at the time of occurrence of the big hit is “100” or more (S642: YES), the remaining number of open extensions is “101 to 15000”. It is determined whether or not the big hit is normally a big hit 1 (S659). As a result of this determination processing, when it is determined that the current big hit is the normal big hit 1 (S659: YES), "15000" is set to the open extension counter (S660). On the other hand, when it is determined that the current big hit is not the normal big hit 1 (normally the big hit 2) (S659: NO), “15000” is set to the open extension counter (S661).

以上説明した本第3実施例では、通常状態で「確変大当り1」または「通常大当り1」が発生した場合には、開放延長期間が「15000」に設定され、通常状態で「確変大当り2」または「通常大当り2」が発生した場合には、開放延長期間が「100」に設定される。そして、開放延長残り回数が「1〜100」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「100」にセットされ、開放延長残り回数が「101〜15000」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「15000」にセットされる。このため、本第3実施例においても、通常状態で発生する大当りの種別(初当りの種別)によって、次回継続モードまたは回数切りモードが振り分けられる。これにより、本第3実施例によっても、通常状態で発生する大当りの種別(初当りの種別)によって、開放延長期間が設定されるというゲーム性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the third embodiment described above, when “probable big hit 1” or “normal big hit 1” occurs in the normal state, the open extension period is set to “15000”, and “probable big hit 2” in the normal state. Or, when “normal big hit 2” occurs, the open extension period is set to “100”. When the number of remaining open extensions is “1 to 100” and a big hit occurs, the number of open extensions is set to “100”, and when the number of remaining open extensions is “101 to 15000” and a big hit occurs. The extension extension number is set to “15000”. For this reason, also in the third embodiment, the next continuation mode or the number cut mode is assigned according to the type of big hit (initial type) that occurs in the normal state. Thereby, also according to the third embodiment, it is possible to provide a game characteristic that an open extension period is set according to the type of jackpot (first hit type) generated in the normal state, and to improve the game entertainment Can do.

ここで、本第3実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「確変大当り1」が本発明の「第1の当り態様」に対応し、「通常大当り2」が本発明の「第2の当り態様」に対応し、「開放延長回数15000回」が本発明の「第1の期間」に対応し、「開放延長回数100回」が本発明の「第2の期間」に対応し、「開放延長残り回数1〜100回」が本発明の「第1の残り期間」に対応し、「開放延長残り回数101〜15000回」が本発明の「第2の残り期間」に対応している。   Here, the correspondence between the third embodiment and each means of the present invention will be described. "Probability big hit 1" corresponds to "first hit mode" of the present invention, and "normal big hit 2" Corresponding to the “second hit mode” of the present invention, “open extension number 15000 times” corresponds to “first period” of the present invention, and “open extension number 100 times” corresponds to “second extension number” of the present invention. "Open extension remaining number of times 1 to 100" corresponds to "first remaining period" of the present invention, and "Open extension remaining number of times 101 to 15000" corresponds to "Second remaining number of times" of the present invention. Corresponds to "period".

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、大当り発生時の開放延長残り期間が「0」、「1〜100」、「101〜15000」の3段階で異なる開放延長期間を設定するように構成したが、大当り発生時の開放延長残り期間が4段階以上(例えば「1〜30」、「31〜80」、「81〜100」、「101〜300」、「300〜15000」)で異なる開放延長期間を設定するように構成してもよい。   For example, in each of the above embodiments, the open extension remaining period when the big hit occurs is configured to set different open extension periods in three stages of “0”, “1 to 100”, and “101 to 15000”. Set different open extension periods in four or more stages (for example, “1-30”, “31-80”, “81-100”, “101-300”, “300-15000”). You may comprise.

また、上記各実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り種別(確変大当り、通常大当り)に基づいて開放延長期間を設定するように構成したが、大当り種別(確変大当り、通常大当り)とは異なる大当り関連情報に基づいて開放延長期間を設定するように構成してもよい。例えば、実行態様が異なる複数種類の大当り遊技を設け、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り遊技の実行態様に基づいて開放延長期間を設定するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the open extension period is set based on the remaining number of open extensions when a big hit occurs and the big hit type (probable big hit, normal big hit), but the big hit type (probable big hit, normal big hit) You may comprise so that an open extension period may be set based on the jackpot related information different from. For example, a plurality of types of jackpot games having different execution modes may be provided, and the opening extension period may be set based on the remaining number of times of opening extension when the jackpot occurs and the execution mode of the jackpot game.

大当り遊技の実行態様としては、大当り遊技の獲得可能賞球数や大当り遊技の最高継続ラウンド数が例示できる。具体的には、最高継続ラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(最高継続ラウンド数が5ラウンドの5R大当り遊技、最高継続ラウンド数が15ラウンドの15R大当り遊技等)が設けられた構成においては、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り遊技の最高継続ラウンド数に基づいて開放延長期間を設定することができる。また、獲得可能賞球数が異なる複数種類の大当り遊技(大入賞口33aの開放時間が短く獲得可能賞球数が少ない「出球なし大当り遊技」と大入賞口33aの開放時間が長く獲得可能賞球数が多い「出球あり大当り遊技」)が設けられた構成においては、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り遊技の獲得可能賞球数に基づいて開放延長期間を設定することができる。例えば、「出球なし大当り遊技」を経て確率変動機能が作動する「突然確変(突確)」では、通常大当りと同一パターンで開放延長期間を設定するように構成すればよい。   Examples of the execution mode of the jackpot game include the number of winning balls that can be acquired by the jackpot game and the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game. Specifically, in a configuration in which multiple types of jackpot games with different maximum continuation round numbers (5R jackpot game with a maximum continuation round number of 5 rounds, 15R jackpot game with a maximum continuation round number of 15 rounds, etc.) are provided, The open extension period can be set based on the remaining number of open extensions when the big hit occurs and the maximum number of consecutive rounds of the big hit game. Also, multiple types of jackpot games with different number of winning balls (the opening time of the big winning opening 33a is short and the winning time is small and the opening time of the big winning hole 33a can be acquired with a small number of winning balls) In a configuration provided with “a big hit game with a ball” with a large number of winning balls), it is possible to set an open extension period based on the remaining number of open extensions when a big hit occurs and the number of winning balls that can be won for a big hit game . For example, in the “sudden probability change (surprise probability)” in which the probability variation function is activated after “big hit game without ball”, the open extension period may be set in the same pattern as the normal big hit.

また、本実施例では、「開放延長期間は、大当りの種別(確変大当り、通常大当り)と、大当り発生時における開放延長期間の残り期間(開放延長残り回数)に基づいて設定される」ものとしたが、制御態様はどのように実行されてもよい。具体的に、図柄変動回数を計数する計数手段(カウンタ)を備え、当該計数手段は加算式で計数してもよいし、減算式で計数してもよい。すなわち、有利状態の残り期間を計数するものも、有利状態の進行期間を計数するものも、何れも本発明の態様に含まれる。すなわち有利状態の進行度合(進行具合、進行状態、進行回数)を計数するのであればよい。   Further, in this embodiment, “the open extension period is set on the basis of the type of jackpot (probable big hit, normal jackpot) and the remaining period of the open extension period (number of remaining open extensions) when the jackpot occurs” However, the control mode may be executed in any way. Specifically, a counting means (counter) for counting the number of symbol fluctuations is provided, and the counting means may count with an addition type or a subtraction type. That is, both those that count the remaining period of the advantageous state and those that count the progress period of the advantageous state are included in the embodiments of the present invention. That is, it is only necessary to count the degree of progress of the advantageous state (the degree of progress, the progress state, the number of progress).

また、本実施例では特定遊技として大当り遊技を例示しているが、小当り遊技を設定してもよい。小当り遊技の実行は、当否判定において大当りにならない場合に実行可能とされ、大入賞口を短時間開放可能な当り遊技の一種である。また、大当り遊技を実行する場合には、確率変動手段を作動可能(当否判定確率を高確率にする)であるが、小当り遊技の実行に基づいて確率変動手段を作動しない。また判定制御については、始動入球時に取得した入球情報(当否判定用乱数)に基づいて、図8の大当りか否か(S508c)の判定の結果、大当りでないとされた後に、小当りかどうかを判定するフローとし、小当りであれば、小当り時変動パターンテーブル設定処理に移行して小当り遊技を実行し、小当りでなければ外れ時変動パターンテーブル設定処理を実行する態様とすることができる。   Further, in this embodiment, the big hit game is illustrated as the specific game, but the small hit game may be set. The execution of the small hit game is a type of hit game that can be executed when a big hit is not made in the determination of success or failure, and can open the big winning opening for a short time. Further, when a big hit game is executed, the probability changing means can be operated (the probability of success / failure determination is increased), but the probability changing means is not operated based on the execution of the small hit game. In addition, regarding the determination control, based on the entry information acquired at the time of starting entry (random number for success / failure determination), it is determined whether or not the big hit (S508c) in FIG. If it is a small hit, the flow is changed to a small hit hour variation pattern table setting process to execute a small hit game, and if it is not a small hit, a loss variation pattern table setting process is executed. be able to.

また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   Further, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、28b…第2始動口、200…主制御部(当り態様決定手段、始動口態様制御手段、有利期間設定手段)、260…サブ制御部、280…演出表示制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 28b ... 2nd starting port, 200 ... Main control part (abutting mode determination means, starting port mode control means, advantageous period setting means), 260 ... Sub control unit, 280 ... Production display control unit.

Claims (1)

遊技球の入球可能性が低い第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて、複数の当り態様から所定の当り態様を決定する当り態様決定手段と、
前記始動口が前記第2の態様となる頻度を通常状態よりも高くする有利状態に制御する始動口態様制御手段と、
前記有利状態となる期間を設定する有利期間設定手段と、を備え、
前記当り態様として、少なくとも第1の当り態様と第2の当り態様とが設定され、
前記有利期間設定手段は、
前記通常状態で前記第1の当り態様となると、前記有利状態となる期間として第1の期間を設定可能であり、
前記通常状態で前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として第1の期間より短い第2の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間未満の第1の残り期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として前記第2の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間以上の第2の残り期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様となると、前記有利状態となる期間として前記第1の期間を設定可能であり、
前記有利状態の残り期間が前記第2の期間未満の特定の期間である場合に前記第1の当り態様または前記第2の当り態様になると、前記有利状態となる期間として前記第1の期間を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
A start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
A hit mode determining means for determining a predetermined hit mode from a plurality of hit modes based on the ball entering the starting port;
A start port mode control means for controlling the frequency at which the start port becomes the second mode to an advantageous state that is higher than a normal state;
And an advantageous period setting means for setting a period for the advantageous state,
As the hit mode, at least a first hit mode and a second hit mode are set,
The advantageous period setting means includes:
When it becomes the first hit mode in the normal state, it is possible to set the first period as the period for the advantageous state,
When it becomes the second hit mode in the normal state, it is possible to set a second period shorter than the first period as the period of the advantageous state,
When the remaining period of the advantageous state is the first remaining period that is less than the second period, the second hit state is the second hit state when the first hit mode or the second hit mode is reached. You can set a period,
When the remaining period of the advantageous state is a second remaining period that is equal to or greater than the second period, the first hit mode or the second hit mode becomes the first period as the first hit state. period Ri can be set der the,
When the remaining period of the advantageous state is a specific period less than the second period, when the first hit mode or the second hit mode is reached, the first period is set as the period of the advantageous state. A gaming machine characterized by being configurable .
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