JP5612362B2 - Distribution management method and game system - Google Patents

Distribution management method and game system Download PDF

Info

Publication number
JP5612362B2
JP5612362B2 JP2010127882A JP2010127882A JP5612362B2 JP 5612362 B2 JP5612362 B2 JP 5612362B2 JP 2010127882 A JP2010127882 A JP 2010127882A JP 2010127882 A JP2010127882 A JP 2010127882A JP 5612362 B2 JP5612362 B2 JP 5612362B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
game
authentication
gaming
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010127882A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011251048A (en
Inventor
半田 幸三
幸三 半田
吉島 仁
仁 吉島
智明 江口
智明 江口
光示 坪井
光示 坪井
Original Assignee
株式会社ジョイコシステムズ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ジョイコシステムズ filed Critical 株式会社ジョイコシステムズ
Priority to JP2010127882A priority Critical patent/JP5612362B2/en
Publication of JP2011251048A publication Critical patent/JP2011251048A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5612362B2 publication Critical patent/JP5612362B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機の不正防止技術に係り、特に流通過程において遊技機に対して行われた不正改造等を発見するための技術に関する。   The present invention relates to gaming machine fraud prevention technology, and more particularly to a technology for discovering fraudulent alterations and the like made to gaming machines in the distribution process.

遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、当該当落抽選を司る基板を、不正改造した基板に交換する不正行為が問題となっており、各種の対策技術が提案されている。例えば、当落抽選を司る基板を、遊技機が備える他の基板が認証を行うことで、基板の正当性を確認する技術(例えば、特許文献1、特許文献2参照)や、遊技場に設置した検査装置により遊技機に予め登録した固有識別情報の正当性を検査して不正改造を検知する技術(例えば、特許文献3参照)などが提案されている。   There is known a gaming machine in which a winning lottery is performed every time a predetermined lottery opportunity is established on condition that a game medium is inserted, and the player can increase the number of gaming media by winning. In this type of gaming machine, there is a problem of an illegal act of replacing the board that controls the winning lottery with an illegally modified board, and various countermeasure technologies have been proposed. For example, the board that controls the winning lottery is installed in a technology (for example, see Patent Document 1 and Patent Document 2) for verifying the validity of the board by authenticating another board provided in the gaming machine. A technique (for example, refer to Patent Document 3) that inspects the legitimacy of the unique identification information registered in advance in the gaming machine by an inspection device and detects unauthorized modification has been proposed.

特開2002−263340号公報JP 2002-263340 A 特開2005−21330号公報JP-A-2005-21330 特開2001−137516号公報JP 2001-137516 A

特許文献1及び2の技術では、認証に関与する全ての基板が不正な基板に交換されてしまった場合には、不正改造を検知できない、という問題がある。また特許文献3の技術では、検査装置に対して不正改造が行われていると、不当な遊技機を検知できなくなる、という問題がある。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、流通過程等に遊技機に対して行われた不正改造等を発見することができる遊技機の流通管理方法、及び遊技システム提供することを目的とする。
In the techniques of Patent Documents 1 and 2, there is a problem that unauthorized modification cannot be detected when all the boards involved in authentication are replaced with unauthorized boards. Further, the technique of Patent Document 3 has a problem that an illegal gaming machine cannot be detected if the inspection device is illegally modified.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a distribution management method for a gaming machine and a gaming system that can detect unauthorized modification and the like performed on a gaming machine during a distribution process or the like. For the purpose.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の発生を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を有し、前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置にデータ送受可能に接続される遊技機の流通管理方法において、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が認証情報を格納するともに、当該認証情報を出荷先から参照可能なサーバーに格納し、前記遊技機を受け取った出荷先では、前記遊技機内で前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に、互いに格納されている認証情報に基づいて認証を実行させ、当該認証の結果と当該認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、前記遊技媒体貸出装置は、前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定することを特徴とする。
本発明は、所定個数の遊技球を封入し、これらの遊技球を遊技に循環利用する封入球式に構成され、遊技盤に発射された遊技球によって所定の条件が成立するごとに特別遊技状態を発生させる遊技機メイン基板と、遊技者が遊技に使用可能な遊技球数データを管理する払出制御基板をと有し、遊技球貸出装置から送出された遊技球貸出指示に基づき遊技者へ貸し出す遊技球数データを管理する遊技機の流通管理方法において、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が認証情報を格納するともに、当該認証情報を出荷先から参照可能なサーバーに格納し、前記遊技機を受け取った出荷先では、前記遊技機内で前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に、互いに格納されている認証情報に基づいて認証を実行させ、当該認証の結果と当該認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、前記遊技媒体貸出装置は、前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定することを特徴とする
In order to achieve the above object, the present invention comprises a gaming machine main board for controlling the occurrence of a special gaming state by a game using a gaming medium, and a dispensing control board for controlling the dispensing of the gaming medium. In a distribution management method for gaming machines connected to a gaming medium lending device that controls lending of media so that data can be transmitted and received, the shipping source stores authentication information on the gaming machine main board and the payout control board, and the authentication Information is stored in a server that can be referred to from the shipping destination, and the shipping destination that receives the gaming machine is based on the authentication information stored in the gaming machine main board and the payout control board in the gaming machine. to execute the authentication, and outputs the authentication information using the result the authentication of the authentication to the game medium lending device, said game medium lending device, when the authentication is established, The authentication information output from the serial gaming machine, and judging the validity of the made authentication with the game machine based on the acquired authentication information from the server.
The present invention is configured in an enclosed ball type that encloses a predetermined number of game balls and circulates and uses these game balls for games, and each time a predetermined condition is satisfied by the game balls launched on the game board, a special game state A game machine main board and a payout control board for managing the number of game balls that the player can use in the game, and lend it to the player based on the game ball rental instruction sent from the game ball lending device In a distribution management method for gaming machines that manages game ball number data, a shipping source stores authentication information on the gaming machine main board and the payout control board, and stores the authentication information in a server that can be referred to from the shipping destination. Then, the shipping destination that received the gaming machine causes the gaming machine main board and the payout control board to perform authentication based on the authentication information stored in each other in the gaming machine. And the authentication information used for the authentication are output to the gaming medium lending device, and the gaming medium lending device outputs the authentication information output from the gaming machine and the server when the authentication is established. The validity of the authentication performed in the gaming machine is determined based on the authentication information acquired from the game machine .

また本発明は、上記流通管理方法において、前記出荷先において前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証を前記認証情報に基づいて実行し、認証不成立の場合に報知する認証基板を前記遊技機に設けたことを特徴とする。   According to the present invention, in the distribution management method, authentication of the gaming machine main board and the payout control board is performed based on the authentication information at the shipping destination, and an authentication board to be notified when authentication is not established is provided in the game It is provided in the machine.

また上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の発生を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を有する遊技機と、前記遊技機にデータ受可能に接続され、前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が格納した認証情報を出荷先から参照可能にするサーバーを備え、前記遊技機は、出荷先において、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証を、互いに格納されている認証情報に基づいて実行し、当該認証の結果と前記認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、前記出荷先に設置された前記遊技媒体貸出装置は、前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定することを特徴とする。
本発明は、所定個数の遊技球を封入し、これらの遊技球を遊技に循環利用する封入球式に構成され、遊技盤に発射された遊技球によって所定の条件が成立するごとに特別遊技状態を発生させる遊技機メイン基板と、遊技者が遊技に使用可能な遊技球数データを管理する払出制御基板をと有する遊技機と、前記遊技機にデータ送受可能に接続され、遊技者への前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が格納した認証情報を出荷先から参照可能にするサーバーを備え、前記遊技機は、出荷先において、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証を、互いに格納されている認証情報に基づいて実行し、当該認証の結果と前記認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、前記出荷先に設置された前記遊技媒体貸出装置は、前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine main board for controlling the occurrence of a special gaming state due to a game using a gaming medium, and a gaming machine having a dispensing control board for controlling the dispensing of the gaming medium. the gaming machine is data transmission received connected to, stored in a game system comprising a game medium lending apparatus, the controlling lending of the game medium, the game machine main board, and shipper to the payout control board And the gaming machine executes authentication of the gaming machine main board and the payout control board at the shipping destination based on the authentication information stored in each other. and outputs the authentication information used for the authentication result of the authentication to the game medium lending device, wherein the said game medium lending apparatus installed in a shipping destination, the authentication is established That case, the authentication information output from the gaming machine, and judging the validity of the made authentication with the game machine based on the acquired authentication information from the server.
The present invention is configured in an enclosed ball type that encloses a predetermined number of game balls and circulates and uses these game balls for games, and each time a predetermined condition is satisfied by the game balls launched on the game board, a special game state A game machine main board for generating a game machine, a game machine having a payout control board for managing game ball number data that can be used by the player in the game, and the game machine connected to be able to send and receive data. In a gaming system comprising a gaming medium lending device for controlling lending of gaming media, the gaming machine main board, and a server that makes it possible to refer to the authentication information stored by the shipping origin on the payout control board from the shipping destination. The gaming machine executes authentication of the gaming machine main board and the payout control board at the shipping destination based on authentication information stored in each other, and uses the authentication result and the authentication. Authentication information is output to the gaming medium lending device, and the gaming medium lending device installed at the shipping destination receives the authentication information output from the gaming machine and the server when the authentication is established. The validity of the authentication performed in the gaming machine is determined based on the acquired authentication information.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記出荷先において前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証を、互いに格納されている認証情報に基づいて実行するとともに、当該認証が不成立の場合に報知する認証基板を備えることを特徴とする。 The present invention, in the gaming system, the gaming machine, the gaming machine main board in the shipping destination, and the authentication of the dispensing control board, while performed based on authentication information stored together, the authentication It is characterized by providing an authentication board for informing when the above is not established.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、出荷先に設置され、当該出荷先に設置された遊技機の前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証情報の組を前記サーバーから取得して格納する遊技機ID管理サーバーを更に備え、前記遊技機ID管理サーバーは、前記遊技機での認証が不成立の場合に、前記遊技媒体貸出装置を介して前記遊技機から取得した前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証情報の組と、前記サーバーから取得した前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証情報の組とに基づいて前記遊技機の前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の組を認証することを特徴とする。   In the gaming system, the present invention is installed at a shipping destination, and a set of authentication information of the gaming machine main board and the payout control board of the gaming machine installed at the shipping destination is acquired from the server and stored. Further comprising a gaming machine ID management server, wherein the gaming machine ID management server acquires the gaming machine main board from the gaming machine via the gaming medium lending device when authentication with the gaming machine is not established. And the set of authentication information of the payout control board, the gaming machine main board acquired from the server, and the set of authentication information of the payout control board, the gaming machine main board of the gaming machine, and the payout It is characterized by authenticating a set of control boards.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機ID管理サーバーは、前記認証が不成立となった遊技機の情報を、複数の出荷先のそれぞれから参照可能な不正情報サーバーに送信し登録することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the gaming system, the gaming machine ID management server transmits and registers information on the gaming machine in which the authentication is not established to an unauthorized information server that can be referred to from each of a plurality of shipping destinations. It is characterized by.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技媒体貸出装置に認証情報を暗号化して送信することを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming system, the gaming machine encrypts and transmits authentication information to the gaming medium lending device.

本発明によれば、遊技機の出荷先では、遊技機メイン基板、及び払出制御基板の認証が実行されるため、当該認証により遊技機メイン基板、及び払出制御基板の不正交換を検知できる。これに加え、認証が成立している場合であっても、サーバーに保持されている認証情報と、遊技機の認証情報とに基づいて、遊技機で行われた認証の正当性が判定されるため、遊技機において、認証に関与する全ての基板が不正交換される等して認証が不正に成立したとしても、これを発見することができる。特に、遊技機の出荷者が認証情報をサーバーに登録する構成とすることで、この認証情報以外で行われた認証は全て不正と判定されるから、流通過程における遊技機に対する不正改造などを確実に発見することができる。   According to the present invention, at the shipping destination of the gaming machine, authentication of the gaming machine main board and the payout control board is executed, so that the unauthorized exchange of the gaming machine main board and the payout control board can be detected by the authentication. In addition to this, even if the authentication is successful, the validity of the authentication performed in the gaming machine is determined based on the authentication information held in the server and the authentication information of the gaming machine. Therefore, even if all the boards involved in authentication are illegally exchanged in the gaming machine, the authentication can be found illegally. In particular, by configuring the authentication information to be registered on the server by the game machine shipper, all authentications performed outside of this authentication information are determined to be unauthorized. Can be found in.

本発明の第1実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game service system composition concerning a 1st embodiment of the present invention. 遊技システムの電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of a game system. パチンコ機の遊技機IDの登録処理のフローチャートである。It is a flowchart of the registration process of the gaming machine ID of the pachinko machine. パチンコ機の認証処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the authentication process of a pachinko machine. 本発明の第2実施形態に係るパチンコ機内での認証処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the authentication process in the pachinko machine based on 2nd Embodiment of this invention.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
[第1実施形態]
図1は、本実施形態に係る遊技サービスシステム1の構成を示す図である。
遊技サービスシステム1は、遊技店舗2に導入されている遊技管理システム3と、サービス提供サーバー群4とを備えている。遊技管理システム3は、遊技機の一例たるパチンコ機5から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機5及びCR(Card Reader)ユニット(遊技球貸出装置)6等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群4は、遊技管理システム3に対して、パチンコ機5の流通管理サービス等の各種サービスを提供するサーバー群である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game service system 1 according to the present embodiment.
The game service system 1 includes a game management system 3 introduced in a game store 2 and a service providing server group 4. The game management system 3 is a system that acquires and manages game information from a pachinko machine 5 that is an example of a gaming machine, and includes a plurality of pachinko machines 5, a CR (Card Reader) unit (game ball lending device) 6, and the like. Configured. The service providing server group 4 is a server group that provides various services such as a distribution management service of the pachinko machine 5 to the game management system 3.

サービス提供サーバー群4には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群4Aと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群4Bとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網11を介して遊技管理システム3に通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群4Aには、遊技機メーカーサーバー12Aと、販社・中古機業者サーバー12Bと、カード会社サーバー12Cと、コンテンツプロバイダーサーバー12Dとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー12Aは、パチンコ機5を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー12Bは、パチンコ機5を販売する販売会社や中古のパチンコ機5を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー12A、及び販社・中古機業者サーバー12Bからは、製造、或いは販売したパチンコ機5の識別情報(例えば製造番号)と、後述する基板間認証に供される認証情報としての遊技機ID(例えば、遊技機メイン基板40のCPU固有ID61(図2))と、出荷先とが後述する遊技機ID管理センターサーバー13Dに送信され、当該遊技機ID管理センターサーバー13Dで対応付けて管理される。
カード会社サーバー12Cは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体14を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー12Dは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機5のPR(Public Relations)コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム3の例えば各CRユニット6に配信され、後述のタッチ液晶モジュール27などに表示されて遊技者に提供される。
The service providing server group 4 broadly includes a vendor server group 4A belonging to the vendor system and a data center server group 4B belonging to the data center system, each of which includes a wide area network 11 such as the Internet. The game management system 3 is communicably connected to the game management system 3.
The vendor server group 4A includes an amusement machine manufacturer server 12A, a dealer / used machine server 12B, a card company server 12C, and a content provider server 12D.
The gaming machine manufacturer server 12A is a server owned by a gaming machine manufacturer that manufactures the pachinko machine 5, and the sales company / used machine server 12B is a sales company that sells the pachinko machine 5 or a used pachinko machine 5 that is used. It is a server owned by a machine operator. The gaming machine manufacturer server 12A and the distributor / second-hand machine supplier server 12B have the identification information (for example, the serial number) of the pachinko machine 5 manufactured or sold, and the game as the authentication information used for inter-board authentication described later. The machine ID (for example, the CPU unique ID 61 (FIG. 2) of the gaming machine main board 40) and the shipping destination are transmitted to a gaming machine ID management center server 13D, which will be described later, and are associated with each other by the gaming machine ID management center server 13D. Managed.
The card company server 12C is used by a card company that manufactures and sells a prepaid medium 14 (described later) for lending game balls, and provides a prepaid medium manufacturing number and serial number inquiry service. The game store can use the inquiry service to find an illegal prepaid medium that has been forged.
The content provider server 12D is used by a provider that distributes content and is a server that distributes various types of content. Examples of the content include PR (Public Relations) content of the pachinko machine 5 registered by the gaming machine manufacturer, explanatory contents such as gaming performance and gaming method, and the like. Such content is distributed to, for example, each CR unit 6 of the game management system 3, displayed on a touch liquid crystal module 27 described later, and provided to the player.

データセンター系サーバー群4Bには、コンテンツ配信データセンターサーバー13Aと、プリペイド管理データセンターサーバー13Bと、第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cと、遊技機ID管理センターサーバー13Dと、不正情報監視センターサーバー13Eとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー13Aは、TVや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム3の各CRユニット6に配信されタッチ液晶モジュール27などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー13Bは、遊技店舗2で利用されている各プリペイド媒体14の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cは、遊技店舗2の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー13B、及び第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cが記録しているデータと遊技管理システム3で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
The data center system server group 4B includes a content distribution data center server 13A, a prepaid management data center server 13B, a third party savings data management center server 13C, a gaming machine ID management center server 13D, and an unauthorized information monitoring center server. 13E.
The content distribution data center server 13A is a server that distributes entertainment content such as videos and music such as TV and movies, and such content is distributed to each CR unit 6 of the game management system 3 and displayed on the touch liquid crystal module 27 and the like. Is done.
The prepaid management data center server 13B is a server that provides a recording / inquiry service for the remaining value of each prepaid medium 14 used in the game store 2. The third party stored data management center server 13C is a server that provides a record / inquiry service for the number of stored balls of game balls for each player who becomes a member of the game store 2. The game store side can verify the consistency between the data recorded by the prepaid management data center server 13B and the third party savings data management center server 13C and the data managed by the game management system 3. It has become.

遊技機ID管理センターサーバー13Dは、パチンコ機5の識別情報と、上記遊技機IDと、当該パチンコ機5の出荷先の遊技店舗2とを対応付けたデータを管理し、各遊技店舗2の遊技管理システム3から照会可能にするサーバーである。すなわち、どの遊技機IDのどのパチンコ機5がどの遊技店舗2に設置されているかが遊技機ID管理センターサーバー13Dで管理され、また各遊技店舗2から参照可能になる。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機5を遊技店舗2に出荷するごとに遊技機メーカーサーバー12A、又は販社・中古機業者サーバー12Bから登録され、また遊技店舗2がパチンコ機5を撤去するごとに、対応するパチンコ機5のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗2に限定するために、出荷先の遊技店舗2には、当該出荷先に対応付けられた遊技機IDを参照するためのデータアクセスID及びパスワードが付与されている。遊技店舗2側は、これらを用いて遊技機ID管理センターサーバー13Dにアクセスすることで、当該遊技店舗2のみが遊技機IDを参照し取得可能になる。
なお、遊技機ID管理センターサーバー13Dの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機5の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー13Eは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機5の識別情報を照会可能に管理するサーバーである。遊技店舗側は、不正情報監視センターサーバー13Eに問い合わせることで、所有のパチンコ機5が不正なものでないかを確認できる。
The gaming machine ID management center server 13D manages data in which the identification information of the pachinko machine 5, the gaming machine ID, and the gaming store 2 to which the pachinko machine 5 is shipped are associated with each other. This is a server that enables inquiries from the management system 3. That is, which pachinko machine 5 of which gaming machine ID is installed in which gaming store 2 is managed by the gaming machine ID management center server 13D, and can be referred from each gaming store 2. The data is registered from the gaming machine manufacturer server 12A or the selling company / used machine dealer server 12B every time the gaming machine manufacturer, the sales company, or the used machine dealer ships the pachinko machine 5 to the gaming shop 2, and the gaming shop 2 Each time the pachinko machine 5 is removed, the data of the corresponding pachinko machine 5 is deleted. In addition, in order to limit the persons other than the data registrant who can refer to the data to the shipping destination gaming store 2, the shipping destination gaming store 2 refers to the gaming machine ID associated with the shipping destination. A data access ID and password are assigned. The gaming store 2 side uses these to access the gaming machine ID management center server 13D, so that only the gaming store 2 can acquire it by referring to the gaming machine ID.
The management data of the gaming machine ID management center server 13D can include other arbitrary information, and may include, for example, information on the gaming machine manufacturer name, the model name of the pachinko machine 5, and the like.
The fraud information monitoring center server 13E is a server that manages the identification information of the pachinko machine 5 that has been recognized as fraud for some reason so that it can be referred to. The game store side can confirm whether the owned pachinko machine 5 is unauthorized by making an inquiry to the unauthorized information monitoring center server 13E.

次いで、遊技管理システム3を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム3は、複数台のパチンコ機5及びCR(Card Reader)ユニット(遊技球貸出装置)6と、精算機7と、管理コンピュータ群8とを備え、CRユニット6、精算機7及び管理コンピュータ群8のそれぞれが店内LAN9、或いは専用通信線10により通信可能に接続されている。
パチンコ機5は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機5は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体14を購入、或いは、プリペイド媒体14に現金をチャージし、該プリペイド媒体14の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機5と、当該パチンコ機5と通信可能に接続され、プリペイド媒体14を読み取る上記CRユニット6とを備えて遊技システム15が構成され、パチンコ機5は、CRユニット6と電気的に接続されている(通電状態である)事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
Next, each device constituting the game management system 3 will be described in detail.
The game management system 3 includes a plurality of pachinko machines 5 and a CR (Card Reader) unit (game ball lending device) 6, a settlement machine 7, and a management computer group 8. The CR unit 6, the settlement machine 7 and the management Each of the computer groups 8 is connected to be communicable through an in-store LAN 9 or a dedicated communication line 10.
The pachinko machine 5 is a game machine that uses a game ball as a game medium. This pachinko machine 5 is a so-called CR in which a player purchases a prepaid medium 14 as a value medium, or charges the prepaid medium 14 with cash and borrows a game ball at the price of the remaining value of the prepaid medium 14. A gaming machine called a machine, which is connected to the pachinko machine 5 and communicably connected to the pachinko machine 5 and includes the CR unit 6 that reads the prepaid medium 14, and constitutes a gaming system 15. The pachinko machine 5 The game ball can be launched on condition that it is electrically connected to the unit 6 (is energized).

パチンコ機5は、遊技盤(ゲージ盤)16の前面に前面ガラス17を設け、該前面ガラス17を通じて遊技盤16の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体18を備えている。遊技盤16の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口19や入賞口20、常閉状態の大入賞口(いわゆるアタッカー)21と、これら始動口19、入賞口20及び大入賞口21のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト玉)を遊技領域から遊技盤16の裏側に導いて回収する回収口22と、多数の障害釘23と、始動口19への遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器24とが設けられている。   The pachinko machine 5 includes a pachinko machine main body 18 provided with a front glass 17 on the front surface of a game board (gauge board) 16 so that the game area of the game board 16 can be visually recognized through the front glass 17. The game area of the game board 16 includes a start opening 19 and a winning opening 20 through which game balls can be obtained when passing the game ball, a normally closed large winning opening (so-called attacker) 21, the starting opening 19, the winning opening 20 and a large A game port (a so-called “out ball”) that has not won any of the winning ports 21 is led from the gaming area to the back side of the gaming board 16 and collected, a number of obstacle nails 23, and a game to the starting port 19 A gaming machine liquid crystal display 24 is provided as a symbol display unit that displays symbols in a variable manner as a ball is won (passed).

パチンコ機本体18の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ25A、プリペイド媒体14の返却(遊技終了の指示)操作用の返却スイッチ25B、遊技機液晶表示器24での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン25C等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体18の右下には、遊技球を遊技盤16の遊技領域に1発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル26が設けられている。遊技球発射ハンドル26の操作に伴って発射された遊技球が始動口19を通過したことを契機にパチンコ機5は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器24に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機5は、大入賞口21を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
On the front side of the pachinko machine body 18, a lending switch 25A for lending operation of the game balls, a return switch 25B for returning the prepaid medium 14 (instruction for ending the game), a display effect on the liquid crystal display 24 of the gaming machine, etc. Various operation buttons such as a push button 25C for performing operation input are provided.
A game ball launching handle 26 is provided at the lower right of the pachinko machine main body 18 for launching game balls one by one into the game area of the game board 16 at predetermined time intervals. The pachinko machine 5 performs a lottery winning of a special prize when the game ball launched in accordance with the operation of the game ball launch handle 26 passes through the start port 19 and displays a pattern to be described later on the game machine liquid crystal display 24. It is displayed in a variable manner along with the performance, and the winning lottery result is notified to the player by the stop symbol. At the time of winning, the pachinko machine 5 gives the player the opportunity to increase the number of balls by opening the big winning opening 21 so that the game ball can easily win.

ここで、このパチンコ機5は、所定個数(例えば25個)の遊技球をパチンコ機本体18に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体18の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機5は、遊技盤16に発射され、入賞口20等に入賞した遊技球(いわゆるセーフ玉)及び回収口22に回収された遊技球(いわゆるアウト玉)をそれぞれ遊技盤16の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路(図示せず)を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機5においては、パチンコ機本体18の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体18の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体18の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所(すなわち、前面ガラス17の下)には、タッチ液晶モジュール27が設けられている。
タッチ液晶モジュール27は、パチンコ機本体18の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、CRユニット6の操作部及び表示部として機能する。
Here, the pachinko machine 5 is a sealed ball type game machine in which a predetermined number (for example, 25) of game balls are enclosed in the pachinko machine body 18 and these game balls are circulated and used in the pachinko machine body 18. It is configured. Specifically, the pachinko machine 5 launches game balls (so-called safe balls) that have been launched into the game board 16 and won the prize opening 20 or the like and game balls (so-called out balls) collected at the collection opening 22 respectively. 16 has a circulation channel (not shown) that is collected on the back side and recirculates to the launch position. A predetermined number of game balls are enclosed in the circulation channel, and the enclosed game balls are repeated in the game area. It is configured to play a game by firing. In the enclosing ball type pachinko machine 5, it is not necessary to replenish the game ball from the outside of the pachinko machine body 18, so a so-called upper plate or upper plate for temporarily storing the game ball in front of the pachinko machine body 18. The pachinko machine main body 18 is not provided with a ball catching port for catching a game ball, a discharge port for ejecting a prize ball on the upper plate, etc. A touch liquid crystal module 27 is provided under the front glass 17.
The touch liquid crystal module 27 is a display unit that can be touch-operated incorporated in the frame of the pachinko machine body 18, and functions as an operation unit and a display unit of the CR unit 6.

CRユニット6は、各パチンコ機5の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体14の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ25Aの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機5から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体14の残価値は、管理コンピュータ群8(より正確には後述するプリペイド管理サーバー35B)に管理されており、CRユニット6は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群8との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体14の残価値を減じる処理を行う。なお、CRユニット6は、玉貸時における残価値の使用単位(例えば100円単位、500円単位など)や、1個の遊技球あたりの貸出単価(例えば4円/玉、1円/玉など)を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。   The CR unit 6 is arranged on one side of each pachinko machine 5 and is connected to be communicable with each other, and on the condition that the residual value of the prepaid medium 14 is not zero, a lending operation signal indicating the operation of the lending switch 25A is transmitted to the pachinko machine. When received from 5, the game ball lending instruction signal is output. The residual value of the prepaid medium 14 is managed by the management computer group 8 (more precisely, the prepaid management server 35B described later), and the CR unit 6 rents a ball with the management computer group 8 when the ball lending is completed. Processing for reducing the remaining value of the prepaid medium 14 according to the number is performed. The CR unit 6 is a unit of remaining value at the time of lending a ball (for example, 100 yen unit, 500 yen unit, etc.) and a lending unit price per game ball (for example, 4 yen / ball, 1 yen / ball, etc.) ) Can be set in advance, and the amusement hall can be set and changed as appropriate according to the business form.

プリペイド媒体14にはICを内蔵した硬貨形状のICコイン14A及びカード型の会員カード14Bが用いられている。会員カード14Bは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ICコイン14Aは、それ以外の顧客(いわゆる、ビジター)に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体14には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群8により管理されている。   As the prepaid medium 14, a coin-shaped IC coin 14 </ b> A with a built-in IC and a card-type member card 14 </ b> B are used. The member card 14B is a recording medium that is lent to customers who are registered as members of the amusement shop, and the IC coin 14A is a recording medium that is lent to other customers (so-called visitors). The prepaid medium 14 is provided with identification information assigned by the card company for uniquely specifying, and the identification information and the residual value are associated with each other and managed by the management computer group 8.

このCRユニット6は、プリペイド媒体14の発行機能を有し、紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を挿入する紙幣挿入口28、ICコイン14Aを投入するコイン投入口29、ICコイン14Aを排出するコイン排出口30、会員カード14Bを挿入する会員カード挿入口31が設けられている。
CRユニット6は、紙幣挿入口28に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群8と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体14に付与する処理を行う。具体的には、CRユニット6は、プリペイド媒体14として会員カード14Bが挿入されている場合には、会員カード14Bの残価値を管理する管理コンピュータ群8に対し、会員カード14Bの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード14Bへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード14Bが挿入されていない場合には、CRユニット6は、新規にICコイン14Aを発行するとともに、ICコイン14Aの残価値を管理する管理コンピュータ群8に対し、このICコイン14Aの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード14Bを持たない遊技者に、プリペイド媒体14としてのICコイン14Aが新規に発行される。
This CR unit 6 has a function of issuing a prepaid medium 14 and has a bill insertion slot 28 for inserting bills (for example, bills such as “10,000 yen”, “5,000 yen”, and “2,000 yen”), IC A coin insertion slot 29 for inserting the coin 14A, a coin discharge slot 30 for discharging the IC coin 14A, and a member card insertion slot 31 for inserting the member card 14B are provided.
When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 28, the CR unit 6 communicates with the management computer group 8 and performs a process of giving a value corresponding to the face value of the banknote to the prepaid medium 14. Specifically, when the membership card 14B is inserted as the prepaid medium 14, the CR unit 6 inputs the identification information of the membership card 14B to the management computer group 8 that manages the remaining value of the membership card 14B. Notify that the amount of value will be given. As a result, the prepaid balance is charged to the member card 14B. When the membership card 14B is not inserted, the CR unit 6 issues a new IC coin 14A and also manages the remaining value of the IC coin 14A against the management computer group 8 that manages the IC coin 14A. Notify that the value for the input amount is added to the identification information. Thereby, an IC coin 14A as a prepaid medium 14 is newly issued to a player who does not have the membership card 14B.

CRユニット6は、プリペイド媒体14が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール27に表示し、貸出スイッチ25Aの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール27に表示する。また、CRユニット6は、返却スイッチ25Bが操作されたときには、プリペイド媒体14を排出するとともに、プリペイド媒体14の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群8に送信し、これにより、CRユニット6から排出されたときのプリペイド媒体14の最終的な残価値が管理コンピュータ群8に記録される。
精算機7は、プリペイド媒体14の残価値を精算する装置であり、この精算機7には、ICコイン14Aのコイン投入口32及び会員カード14Bのカード挿入口33が設けられている。精算機7は、プリペイド媒体14が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群8に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機7は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群8に通知し、管理コンピュータ群8が、そのプリペイド媒体14の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
While the prepaid medium 14 is inserted, the CR unit 6 displays the remaining value on the touch liquid crystal module 27, and subtracts and updates the remaining value each time the ball lending is performed by operating the lending switch 25A. The remaining residual value is displayed on the touch liquid crystal module 27. In addition, when the return switch 25B is operated, the CR unit 6 ejects the prepaid medium 14 and transmits the identification information and the residual value of the prepaid medium 14 to the management computer group 8, whereby the CR unit 6 The final residual value of the prepaid medium 14 when discharged is recorded in the management computer group 8.
The settlement machine 7 is a device that settles the remaining value of the prepaid medium 14. The settlement machine 7 is provided with a coin insertion slot 32 for the IC coin 14A and a card insertion slot 33 for the member card 14B. When the prepaid medium 14 is inserted, the checkout machine 7 inquires of the management computer group 8 about the remaining value and pays out an amount corresponding to the remaining value. The settlement machine 7 notifies the management computer group 8 of the completion of the payment of the amount, and the management computer group 8 clears the value recorded as the remaining value of the prepaid medium 14 to complete the settlement.

この遊技管理システム3においては、パチンコ機5ごとにデータ表示器34を備えている。データ表示器34は、対応するパチンコ機5の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数(スタート回数)といった遊技情報を表示する表示パネル34Aを有する。またデータ表示器34には、表示パネル34Aの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機5の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器34は、対応するパチンコ機5と通信するCRユニット6に接続され、パチンコ機5が出力する遊技情報をCRユニット6から取得して表示パネル34Aに表示する。   In this game management system 3, a data display 34 is provided for each pachinko machine 5. The data display 34 has a display panel 34A that displays game information such as jackpot information for the past business day of the corresponding pachinko machine 5, the number of jackpots of the day, and the number of symbol changes (start count) from the previous jackpot. In addition to the display panel 34A, the data display 34 notifies a predetermined game state such as a call button for calling the hall staff of the game hall, a big hit state of the pachinko machine 5, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, etc. A lamp or the like is provided. Each data display 34 is connected to the CR unit 6 that communicates with the corresponding pachinko machine 5, acquires game information output from the pachinko machine 5 from the CR unit 6 and displays it on the display panel 34A.

管理コンピュータ群8は、遊技台計数管理装置35Aと、プリペイド管理サーバー35Bと、持玉管理サーバー35Cと、会員・景品管理サーバー35Dと、コンテンツサーバー35Eと、遊技機ID管理サーバー35Fとを備えている。
遊技台計数管理装置35Aは、いわゆるホールコンピュータ(図示では「ホールコン」)と呼ばれる装置であり、各パチンコ機5での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機5のパチンコ機本体18が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各CRユニット6への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をCRユニット6から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置35Aは、かかる各種の情報を、パチンコ機5からではなくCRユニット6から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置35AとCRユニット6とはパラレル信号線10A、及び/或いはホールコンI/F装置36を中継器に備えたシリアル信号線10Bを介して接続されており、CRユニット6がパチンコ機5から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置35Aに出力する。
The management computer group 8 includes a gaming machine counting management device 35A, a prepaid management server 35B, a possession management server 35C, a member / premium management server 35D, a content server 35E, and a gaming machine ID management server 35F. Yes.
The game table counting management device 35A is a so-called hall computer ("Hallcon" in the drawing), and is provided in the pachinko machine body 18 of the pachinko machine 5, including the number of balls and the number of hits in each pachinko machine 5, the error situation, and so on. The game information related to the gaming machine such as the opening of the door and the information on the payment and replay to each CR unit 6 and the consumption of the prepaid residual value are acquired from the CR unit 6 and managed centrally. The gaming machine counter management device 35A acquires the various information from the CR unit 6 instead of the pachinko machine 5. In other words, the game table counting management device 35A and the CR unit 6 are connected to each other through the parallel signal line 10A and / or the serial signal line 10B provided with the hall-con I / F device 36 in the repeater. Sequentially receives information from the pachinko machine 5 and outputs it to the game machine counter management device 35A.

プリペイド管理サーバー35Bは、プリペイド媒体14としてのICコイン14A及び会員カード14Bの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。CRユニット6は、プリペイド媒体14が投入されたときには、当該プリペイド媒体14の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー35Bに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール27に度数表示する。
プリペイド媒体14の残価値は、CRユニット6でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー35Bは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、CRユニット6が残価値をプリペイド媒体14にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー35Bは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ25Aの操作に応じてCRユニット6が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー35Bは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体14の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー35Bには、上述した精算機7が店内LAN9を介して接続されており、精算機7にプリペイド媒体14が投入されると、精算機7がプリペイド媒体14の残価値をプリペイド管理サーバー35Bに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
The prepaid management server 35B is a server that stores each identification value of the IC coin 14A and the membership card 14B as the prepaid medium 14 in association with the residual value, and manages these residual values. When the prepaid medium 14 is inserted, the CR unit 6 inquires the prepaid management server 35B for the residual value corresponding to the identification information of the prepaid medium 14, and displays the residual value obtained by the response on the touch liquid crystal module 27 in frequency. .
The remaining value of the prepaid medium 14 increases due to charging by the CR unit 6 and decreases due to ball lending, and the prepaid management server 35B updates the remaining value according to these charges and ball lending. That is, when the CR unit 6 charges the prepaid medium 14 with the residual value, the prepaid management server 35B acquires the charged residual value together with the identification information, and adds and updates the residual value. When the CR unit 6 performs ball lending according to the operation of the lending switch 25A, the prepaid management server 35B obtains the compensation value of the ball lending together with the identification information of the prepaid medium 14 and subtracts and updates the residual value. .
The payment machine 7 is connected to the prepaid management server 35B via the in-store LAN 9. When the prepaid medium 14 is inserted into the payment machine 7, the payment machine 7 prepaid the remaining value of the prepaid medium 14. The server 35B is inquired and the amount paid according to the remaining value is settled.

持玉管理サーバー35Cは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー35Cは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体14の識別情報とともに店内LAN9を介してCRユニット6から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、CRユニット6は、プリペイド媒体14が投入されたときには、当該プリペイド媒体14の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー35Cに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール27に表示する。このときCRユニット6は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン(図示せず)をタッチ液晶モジュール27に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機5に出力するとともに、持玉管理サーバー35Cに対してプリペイド媒体14の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー35Cは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体14の持玉数を減算更新する。また、CRユニット6は、プリペイド媒体14の排出時には、持玉管理サーバー35Cに対してプリペイド媒体14の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー35Cに記録される。なお、持玉管理サーバー35CとCRユニット6との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体14にも記録する構成としても良い。   The possession management server 35C is a server that manages the number of possessions of the player. Specifically, the possession management server 35C acquires and manages the number of possessions of the player from the CR unit 6 via the in-store LAN 9 together with the identification information of the prepaid medium 14 that has been inserted. The player can use the ball for the game only on the day of acquisition, and the CR unit 6 has the number of balls corresponding to the identification information of the prepaid medium 14 when the prepaid medium 14 is inserted. The management server 35C is inquired, and the number of possessed balls obtained by the response is displayed on the touch liquid crystal module 27. At this time, the CR unit 6 displays on the touch liquid crystal module 27 a ball use button (not shown) for receiving a payout of a game ball using the ball, and when the ball use button is operated. A game ball payout instruction signal for a predetermined number of balls is output to the pachinko machine 5, and the number of used balls is transmitted together with the identification information of the prepaid medium 14 to the ball management server 35C. When the possessed ball management server 35C obtains the number of used balls, the number of possessed balls of the corresponding prepaid medium 14 is subtracted and updated. Further, when the prepaid medium 14 is discharged, the CR unit 6 transmits the final number of balls together with the identification information of the prepaid medium 14 to the possession management server 35C, and the number of possessions is sent to the possession management server 35C. To be recorded. In addition, it is good also as a structure which records the player's number of possessions also in the prepaid medium 14 in preparation for the communication failure between the possession management server 35C and CR unit 6. FIG.

会員・景品管理サーバー35Dは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード14Bの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数(いわゆる貯玉数)、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード14Bが発行され、当該会員カード14BをCRユニット6に挿入して遊技を行うこととなる。
CRユニット6は、会員カード14Bが挿入された場合、タッチ液晶モジュール27に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード14Bの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー35Dに問い合わせる。ただし、会員カード14Bがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。CRユニット6は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー35Dによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー35Dから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール27に表示する。またCRユニット6は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー35Dに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー35Dが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
The member / premium management server 35D is a server that manages the exchange of free gifts with customer members. The management of the customer member will be described in detail. The customer's name, age, gender, occupation, mobile phone number, membership number, PIN for service use, identification information of the membership card 14B, and the customer's deposit at the playground. Information relating to the number of game media that can be played (so-called number of stored balls) and game history is managed. Customer members include not only customers who have registered their membership by notifying their name and age, but also so-called visitor members who play games without registering as a member. That is, the visitor member is issued a dedicated membership card 14B that is valid only on that day, and the membership card 14B is inserted into the CR unit 6 to play a game.
When the member card 14B is inserted, the CR unit 6 displays a password input screen on the touch liquid crystal module 27 to prompt the user to input, and confirms the validity of the input password and the identification information of the member card 14B. An inquiry is made to the management server 35D. However, if the membership card 14B is for a visitor member, such an inquiry may be omitted. The CR unit 6 acquires the number of stored balls from the member / premium management server 35D and displays it on the touch liquid crystal module 27 only when the validity is recognized by the member / premium management server 35D. The CR unit 6 transmits the number of stored balls used to the member / premium management server 35D every time the stored balls are used, and the member / premium management server 35D thereby subtracts and updates the number of stored balls of the customer.

また、この遊技管理システム3においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー35Dは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター(図示せず)等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたPOS端末を含むPOSシステム37から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体14の識別情報とともに持玉管理サーバー35Cに入力され、持玉管理サーバー35Cがプリペイド媒体14の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード14Bを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー35Dに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー35Dに、貯玉数がプリペイド媒体14の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード14Bに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード14Bが持玉管理サーバー35Cに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー35Cが会員・景品管理サーバー35Dに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー35Dが管理する会員カード14Bの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
In the game management system 3, the player can exchange his / her balls for prizes or storage balls, and the member / prize management server 35D has a management function for exchanging prizes.
That is, when the player exchanges the possession balls for a prize at a prize counter (not shown) or the like, the fact that the possession balls have been exchanged from the POS system 37 including the POS terminal installed at the prize counter indicates that the prepaid medium 14 The exchange is completed when the coin management server 35C is subtracted and updated with the number of coins corresponding to the identification information of the prepaid medium 14 and input to the coin management server 35C together with the identification information. At this time, when a customer member who has played a game using the member card 14B exchanges a free gift, the free gift exchanged by the customer member may be recorded and managed in the member / free gift management server 35D.
Further, when a customer member exchanges his / her own ball for a stored ball, the number of stored balls is transmitted to the member / premium management server 35D together with the identification information of the prepaid medium 14, and the stored ball is managed in association with the member card 14B of the customer member. The number is added and updated. Similarly, the data on the number of stored balls managed by the third party stored data management server 13C is also updated.
In addition, when the membership card 14B having a non-zero possession is recorded in the possession management server 35C at the end of the business day of the amusement hall, the possession management server 35C transfers the record to the member / premium management server 35D. Then, it may be automatically transferred by adding the possession balls to the stored balls of the member card 14B managed by the member / premium management server 35D.

コンテンツサーバー35Eは、上記コンテンツプロバイダーサーバー12D、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー13Aのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各CRユニット6に配信する。   The content server 35E acquires various contents from the content provider server 12D and the content distribution data center server 13A, and distributes them to each CR unit 6.

遊技機ID管理サーバー35Fは、所定のデータアクセスIDとパスワードを用いて遊技機ID管理センターサーバー13Dにアクセスし、自店に設置されたパチンコ機5の識別情報(製造番号等)に基づいて、遊技機ID、及び出荷先情報を上記遊技機ID管理センターサーバー13Dから取得して、パチンコ機5に対するCRユニット6に配信可能にする。
さらに、この遊技機ID管理サーバー35Fは、パチンコ機5が後述する相互認証に失敗したときに、当該パチンコ機5からCRユニット6を介して認証要求を受け付け、遊技機ID管理センターサーバー13Dから取得した遊技機IDに基づいて認証する機能を備えている。また、パチンコ機5内での相互認証、及び遊技機ID管理サーバー35Fとの認証の両方の認証に失敗したパチンコ機5の情報は、遊技機ID管理サーバー35Fから不正情報監視センターサーバー13Eに送信され登録される。このとき、認証に失敗したパチンコ機5の情報を不正情報監視センターサーバー13Eだけでなく遊技機ID管理センターサーバー13Dにも送信するようにしても良い。
The gaming machine ID management server 35F accesses the gaming machine ID management center server 13D using a predetermined data access ID and password, and based on the identification information (manufacturing number, etc.) of the pachinko machine 5 installed in its own store, The gaming machine ID and shipping destination information are acquired from the gaming machine ID management center server 13D, and can be distributed to the CR unit 6 for the pachinko machine 5.
Further, the gaming machine ID management server 35F receives an authentication request from the pachinko machine 5 via the CR unit 6 and acquires it from the gaming machine ID management center server 13D when the pachinko machine 5 fails in mutual authentication described later. A function of authenticating based on the gaming machine ID is provided. In addition, information on the pachinko machine 5 that has failed in both the mutual authentication in the pachinko machine 5 and the authentication with the gaming machine ID management server 35F is transmitted from the gaming machine ID management server 35F to the unauthorized information monitoring center server 13E. And registered. At this time, information on the pachinko machine 5 that has failed in authentication may be transmitted not only to the unauthorized information monitoring center server 13E but also to the gaming machine ID management center server 13D.

図2は、パチンコ機5の電気的構成をCRユニット6と共に示す図である。
パチンコ機5は、図2に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板40及び払出制御基板41と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板42及び発射制御基板43とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板40は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御CPU40Aを備えた基板である。具体的には、パチンコ機5は、始動口19、入賞口20及び大入賞口21のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ44を備え、検知信号が遊技機メイン基板40に出力される。遊技機メイン基板40、始動口19、入賞口20及び大入賞口21ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部45を備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板41に出力し、また遊技盤16に賞球数別に設けた賞球通知灯46を点灯する。
FIG. 2 is a diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 5 together with the CR unit 6.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 5 includes a gaming machine main board 40 and a payout control board 41 that are classified as main boards, and an effect sub board 42 and a launch control board 43 that are peripheral boards to the main board. ing. The main board is a board on which a circuit having a function that affects or may affect the winning lottery and the acquisition of the game ball is mounted.
The gaming machine main board 40 is a board provided with a main control CPU 40A for drawing lottery of prize ball payout instructions and winning special prizes when winning. Specifically, the pachinko machine 5 includes a winning detection sensor 44 that detects a winning of a game ball at each of the start port 19, the winning port 20, and the big winning port 21, and a detection signal is output to the gaming machine main board 40. The Each game machine main board 40, starting port 19, winning port 20 and grand winning port 21 is provided with a winning ball number storage unit 45 for storing the number of winning balls in association with each other, and winning to the winning port is detected. Each time, a prize ball payout instruction signal for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to the winning opening is output to the payout control board 41, and the prize ball notification lamp 46 provided on the game board 16 according to the number of prize balls is turned on. To do.

また遊技機メイン基板40は、始動口19への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部(いわゆる、特別図柄表示器)47に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板40は遊技状態を特別遊技状態(いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など)に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部47は、遊技盤16に視認可能に設けられ、例えば7セグメント表示器や多数のLEDランプにより構成されており、表示図柄(7セグ表示や点灯LEDランプの組み合わせ)によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部47では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板40が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板40は、遊技機液晶表示器24や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間(当落抽選結果の表示タイミング)等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板42に出力する。さらに遊技機メイン基板40には、パチンコ機本体18に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板41から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器24などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。   In addition, the gaming machine main board 40 performs a winning lottery of a special prize in response to detection of a winning at the start port 19 and displays a winning lottery result on a symbol display unit (so-called special symbol display) 47. When the special prize is won, the gaming machine main board 40 shifts the gaming state to a special gaming state (a so-called jackpot gaming state, a probability variation state, a time shortening gaming state, etc.), and the normal gaming state when the termination condition for the special gaming state is satisfied. Migrate to The symbol display unit 47 is provided on the game board 16 so as to be visible. For example, the symbol display unit 47 is composed of a 7-segment display and a large number of LED lamps. indicate. In the symbol display section 47, a display symbol indicating the winning lottery result is displayed through a time variation display determined by the gaming machine main board 40 each time. Further, the gaming machine main board 40 designates what kind of effect is to be performed in order to perform the game effect according to the winning lottery result by the gaming machine liquid crystal display 24, the sound source, the lamp, and the like, and the variation time ( An effect instruction signal designating a winning lottery result display timing) is output to the effect sub-board 42 together with a jackpot generating signal indicating the winning lottery result. Further, when various abnormal information such as opening of the front door provided in the pachinko machine main body 18 is input to the gaming machine main board 40 from the payout control board 41, voice, lamp, gaming machine liquid crystal display 24, etc. Anomalies are reported using various means provided for the production.

払出制御基板41は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御CPU41Aを備えた基板であり、CRユニット6との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない(非導通状態)の場合は、遊技球の発射を禁止する。
ここで、このパチンコ機5は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機5の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板41は、遊技者が発射可能な遊技球の残数(以下、「発射可能玉数」と言う)を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部48を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板43に出力する。払出制御基板41は、CRユニット6から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果をCRユニット6に返信する。
The payout control board 41 is a board provided with a payout control CPU 41A for managing the payout and launch of game balls. The payout control board 41 monitors the connection state based on the energization state with the CR unit 6 and is not normally connected (non-conduction). In the case of (Status), the launch of game balls is prohibited.
Here, since the pachinko machine 5 is configured as an enclosed ball type gaming machine as described above, the gaming ball is not thrown in from the outside of the pachinko machine 5 during the game, and the actual gaming ball Instead of throwing in, the thrown game ball is thrown on the digital data. That is, the payout control board 41 includes a game machine management launchable ball number storage unit 48 that stores the remaining number of game balls that can be launched by the player (hereinafter referred to as “the number of balls that can be fired”). On condition that the number is not “zero”, a launch permission signal for permitting the launch of the game ball is output to the launch control board 43 described later. When a lending instruction signal is input from the CR unit 6, the payout control board 41 adds the predetermined number of lent balls to the number of balls that can be fired instead of inserting the predetermined number of game balls, and the addition result is obtained. Reply to CR unit 6.

また、払出制御基板41には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口22に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ49、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ50、及び、発射された遊技球を検知する1或いは複数の発射球検知センサ51(図示例では1つ)のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板41は、遊技機メイン基板40から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びCRユニット6から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ51の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を(すなわち遊技者の持玉数)を管理し、また、この発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯52に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、CRユニット6の制御の下、パチンコ機5に設けられたタッチ液晶モジュール27にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯52を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール27が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、アウト玉検知センサ49及びファウル玉検知センサ50の出力を遊技機メイン基板40に入力し、当該遊技機メイン基板40から払出制御基板41に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体14の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に1回の貸出あたりの玉数に上限をCRユニット6等に設定することもできる。   In addition, the payout control board 41 has an out-ball detecting sensor 49 for detecting an out-ball collected at the collection port 22 so that an increase / decrease in the number of balls that can be fired can be managed, and a game that has not reached the post-launch game area. Detection signals of a foul ball detection sensor 50 that detects a foul ball that is a sphere, and one or a plurality of shot ball detection sensors 51 (one in the illustrated example) that detect a shot game ball are input. The payout control board 41 can be fired whenever a prize ball payout instruction signal is received from the gaming machine main board 40, whenever a foul ball is detected, and whenever a lending instruction signal is input from the CR unit 6. The number of balls is updated by adding the number of balls, and the number of balls that can be fired is updated by subtracting and updating the number of balls that can be fired every time the detection signal of the firing ball detection sensor 51 is input, In addition, the number of balls that can be fired is always displayed on the gaming machine management fireable ball number indicator lamp 52 so as to be visible from the outside. The number of balls that can be fired during the game is also displayed on the touch liquid crystal module 27 provided in the pachinko machine 5 under the control of the CR unit 6. In addition to this, the gaming machine management launchable ball number indicator lamp 52 is provided so as to be visible from the outside, so that even if the touch liquid crystal module 27 breaks down, the player can grasp the number of balls in the game. It is like that. The outputs of the out ball detection sensor 49 and the foul ball detection sensor 50 may be input to the gaming machine main board 40 and output from the gaming machine main board 40 to the payout control board 41. Further, the lending instruction includes not only lending using the residual value of the prepaid medium 14 as a consideration but also an instruction based on replay using a stored ball and use of paying out a ball. At this time, an upper limit can be set in the CR unit 6 or the like for the number of balls per loan for the purpose of preventing fraud.

払出制御基板41が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード14Bの返却スイッチ25Bを操作すると、CRユニット6から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板41に出力される。払出制御基板41は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をCRユニット6に価値移行する処理(決済処理)を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。CRユニット6に移行した価値は、当該CRユニット6から持玉管理サーバー35Cに持玉数として出力され、そのパチンコ機5に設定された遊技球の貸出単価とともに記録される。   The number of balls that can be fired managed by the payout control board 41 is settled at the end of the game. That is, when the player operates the return switch 25B of the member card 14B in order to end the game, a fireable ball number transfer request command is output from the CR unit 6 to the payout control board 41. When the payout control board 41 receives this fireable ball number transfer request command, the payout control board 41 performs processing (payment processing) for transferring the number of fireable balls to the CR unit 6 and clears the number of fireable balls to zero. The value transferred to the CR unit 6 is output as the number of balls from the CR unit 6 to the ball management server 35C, and recorded together with the lending unit price of the game ball set in the pachinko machine 5.

上記発射制御基板43は、発射許可信号が払出制御基板41から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板41に出力する。この発射制御基板43により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル26の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板41には、玉磨制御基板53が接続されている。玉磨制御基板53は、パチンコ機5に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板41は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように玉磨制御基板53から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板41には、パチンコ機本体18に設けられた各種センサ(前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等)の検知情報を異常情報として遊技機メイン基板40に出力する。
The launch control board 43 is a board that controls the launch of a game ball on condition that a launch permission signal is input from the payout control board 41, and a launch state signal that indicates whether or not the game ball can be launched. Is output to the payout control board 41. A launch device (not shown) is controlled by the launch control board 43, and a game ball is launched with a resilience according to the operation amount of the game ball launch handle 26.
Further, a ball polishing control board 53 is connected to the payout control board 41. The ball polishing control board 53 is a board that controls the ball polishing mechanism of the game ball enclosed in the pachinko machine 5. The payout control board 41 performs control while acquiring the ball polishing state from the ball polishing control board 53 so that game balls that can be launched when the game ball is launched are not lost.
Further, the payout control board 41 outputs detection information of various sensors (front door opening sensor, ball number abnormality detection sensor, etc.) provided in the pachinko machine body 18 to the gaming machine main board 40 as abnormality information.

演出用サブ基板42は、遊技機メイン基板40の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器24や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板40に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板40の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板42は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板40の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器24に出力して、遊技機液晶表示器24に表示させる。   The stage sub-board 42 controls the gaming machine liquid crystal display 24, the sound source (not shown), and the frame lamp based on the stage instruction signal of the gaming machine main board 40 to perform the gaming stage according to the winning lottery result. It is a board on which a circuit is mounted, and does not output a signal to the gaming machine main board 40, and its operation does not affect the winning lottery result of the gaming machine main board 40. The effect sub-board 42 stores image data used for each display effect, sequentially reads the image data in accordance with the effect instruction signal of the game machine main board 40 and the progress of the effect, and the image signal based on the image data is used as the gaming machine. The data is output to the liquid crystal display 24 and displayed on the gaming machine liquid crystal display 24.

またパチンコ機5は、上述した部材の他にも、図2に示すように、外部端子板54と、CR基板55と、遊技機搭載暗号基板56とを備え、さらに、パチンコ機本体18には上述したタッチ液晶モジュール27が組み込まれている。
外部端子板54は、遊技情報を示す外部端子出力信号SoutをCRユニット6に一方向に出力する端子板であり、CRユニット6から外部端子板54への信号入力は禁止されている。外部端子板54から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板40及び払出制御基板41が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機5での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部47での図柄の変動停止を示す図柄停止信号(スタート信号)、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をCRユニット6が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数(スタート回数)を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板41とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置35Aに出力する。
In addition to the above-described members, the pachinko machine 5 includes an external terminal board 54, a CR board 55, and a game machine-mounted encryption board 56, as shown in FIG. The touch liquid crystal module 27 described above is incorporated.
The external terminal board 54 is a terminal board that outputs an external terminal output signal Sout indicating game information to the CR unit 6 in one direction, and signal input from the CR unit 6 to the external terminal board 54 is prohibited. The game information output from the external terminal board 54 is information managed by the gaming machine main board 40 and the payout control board 41. This game information includes a jackpot signal indicating the occurrence of a jackpot in the pachinko machine 5, a symbol stop signal (start signal) indicating a stop of symbol variation on the symbol display unit 47, a prize ball signal indicating the number of winning balls, and the number of balls out. The out ball signal indicating the number of foul balls, the foul ball signal indicating the number of foul balls, and the like are included. The CR unit 6 obtains this game information to identify the jackpot occurrence, jackpot occurrence number, symbol fluctuation number (start count) based on the jackpot signal and the symbol fluctuation stop signal, and also the out ball signal and the foul ball signal. The difference balls are managed separately from the payout control board 41 based on the prize ball signal and the information is output to the game table counting management device 35A.

CR基板55は、上記貸出スイッチ25A及び返却スイッチ25Bのスイッチ操作信号をCRユニット6に出力する基板である。また、このCR基板55には、度数表示器57及び貸出可能ランプ58が接続されており、CR基板55は、CRユニット6から入力されたプリペイド媒体14の残価値を示す度数を度数表示器57に7セグメント等で表示するとともに、CRユニット6からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ58を点灯する。   The CR board 55 is a board that outputs switch operation signals of the lending switch 25 </ b> A and the return switch 25 </ b> B to the CR unit 6. The CR board 55 is connected to a frequency display 57 and a rentable lamp 58. The CR board 55 displays a frequency indicating the remaining value of the prepaid medium 14 input from the CR unit 6 as a frequency display 57. 7 segments and the like, and the lendable lamp 58 is turned on according to the presence or absence of a lending permission signal from the CR unit 6.

遊技機搭載暗号基板56は、CRユニット6とのシリアル通信インターフェースとして機能するとともに、所定の暗号通信方式によりCRユニット6との間で送受する通信データを暗号化/復号化する基板である。この遊技機搭載暗号基板56は、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。遊技機搭載暗号基板56には、通信データの暗号化/復号化を行う専用の半導体チップであるセキュリティチップ60Aと、汎用CPU56Aとが実装されている。CRユニット6との間で通信データの暗号化/復号化に用いられる暗号キーは、例えば初回或いは毎回の電源投入時に、CRユニット6からセキュリティチップ60Aに入力され保持される。なお、CRユニット6から暗号キーをパチンコ機5のセキュリティチップ60Aに直接送信する構成に限らず、当該暗号キーの代わりに当該暗号キーを生成するための情報をCRユニット6がセキュリティチップ60Aに入力し、この情報に基づいてセキュリティチップ60Aが暗号キーを生成する構成としても良い。また、CRユニット6は、遊技機ID管理サーバー35Fからパチンコ機5の認証情報たる遊技機IDを取得可能なことから、CRユニット6、及びパチンコ機5が、それぞれ認証情報たる遊技機IDに基づいて暗号キーを生成する構成としても良い。遊技機IDは、パチンコ機5ごとに固有に割り振られたIDであり、本実施形態では、遊技機メイン基板40のCPU固有ID61が用いられている。   The game machine-equipped encryption board 56 functions as a serial communication interface with the CR unit 6 and encrypts / decrypts communication data transmitted / received to / from the CR unit 6 by a predetermined encryption communication system. This game machine-equipped cryptographic board 56 is configured as a so-called black box in which internal processing operations, processing contents, etc. cannot be specified from the outside of the board. On the game machine-equipped encryption board 56, a security chip 60A, which is a dedicated semiconductor chip for performing encryption / decryption of communication data, and a general-purpose CPU 56A are mounted. The encryption key used for encryption / decryption of communication data with the CR unit 6 is input and held from the CR unit 6 to the security chip 60A when the power is turned on for the first time or each time, for example. Note that the CR unit 6 inputs information for generating the encryption key to the security chip 60A instead of the encryption key instead of the configuration in which the encryption key is directly transmitted from the CR unit 6 to the security chip 60A of the pachinko machine 5. The security chip 60A may generate an encryption key based on this information. Further, since the CR unit 6 can acquire the gaming machine ID that is the authentication information of the pachinko machine 5 from the gaming machine ID management server 35F, the CR unit 6 and the pachinko machine 5 are each based on the gaming machine ID that is the authentication information. The encryption key may be generated. The gaming machine ID is an ID uniquely assigned to each pachinko machine 5, and in this embodiment, the CPU unique ID 61 of the gaming machine main board 40 is used.

遊技機搭載暗号基板56を通じてパチンコ機5とCRユニット6との間で送受される通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータであり、例えば、CRユニット6がパチンコ機5に入力する貸出指示信号(持玉使用時にあっては払出指示信号)や上記遊技機ID、払出制御基板41が出力する、玉貸し/払出しが正常に完了したか否かを示す貸出(払出結果信号)、CR基板55がCRユニット6に出力する貸出スイッチ25A及び返却スイッチ25Bのスイッチ押下信号などである。なお、上記外部端子板54と遊技機搭載暗号基板56を1つの中継基板の上に設けてもよい。   Communication data transmitted / received between the pachinko machine 5 and the CR unit 6 through the gaming machine-equipped encryption board 56 is data that has the possibility of affecting the ball due to tampering or the like. For example, the CR unit 6 Indicates whether or not the ball lending / dispensing that the lending instruction signal input to the pachinko machine 5 (the payout instruction signal when using the holding ball), the gaming machine ID, and the payout control board 41 are normally completed. Lending (payout result signal), a switch pressing signal for the lending switch 25A and the return switch 25B output from the CR board 55 to the CR unit 6, and the like. Note that the external terminal board 54 and the gaming machine-equipped encryption board 56 may be provided on one relay board.

また、主基板に分類される上記遊技機メイン基板40及び払出制御基板41には、基板間で相互認証を行うためのセキュリティチップ60B、60Cがそれぞれ実装されている。セキュリティチップ60B、60Cは、それぞれ認証情報たる遊技機ID(後述)を予め保持している。そして、相互認証時には、セキュリティチップ60B、60Cが遊技機IDを交換し合い、受け取った遊技機IDと自身が保持する遊技機IDとに基づいて相手の基板の正当性を認証することで相互認証する。なお、かかる認証については後に詳述する。   The gaming machine main board 40 and the payout control board 41 classified as main boards are each mounted with security chips 60B and 60C for mutual authentication between the boards. Each of the security chips 60B and 60C holds a gaming machine ID (described later) as authentication information in advance. At the time of mutual authentication, the security chips 60B and 60C exchange gaming machine IDs, and the mutual authentication is performed by authenticating the validity of the opponent's board based on the received gaming machine ID and the gaming machine ID held by itself. To do. Such authentication will be described in detail later.

ここで、一般に、パチンコ機5は、遊技機メイン基板40を遊技盤16に取り付け、払出制御基板41をパチンコ機本体18の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、パチンコ機本体18の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤16を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技店舗2においてパチンコ機5を入れ替える時には、遊技盤16だけを取り替えるという運用が一般的である。このような場合に、パチンコ機本体18に、本来とは異なる他の遊技盤16を誤って取り付けてしまったときであっても、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の相互認証が不成立となることから、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知することができ、誤った組み合わせ状態でのパチンコ機5の稼働を防止できる。   Here, the pachinko machine 5 is generally configured by attaching the game machine main board 40 to the game board 16 and attaching the payout control board 41 to the main body frame of the pachinko machine body 18. In this configuration, the body frame of the pachinko machine body 18 is commonly used for each model, and a plurality of models are configured by providing the game board 16 for each model. When replacing the game board, it is common to replace only the game board 16. In such a case, even if another gaming board 16 different from the original is accidentally attached to the pachinko machine body 18, mutual authentication of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is not established. Therefore, the operator can easily detect the erroneous attachment as described above, and can prevent the pachinko machine 5 from operating in an incorrect combination state.

パチンコ機本体18に組み込まれたタッチ液晶モジュール27は、CRユニット6により制御されて当該CRユニット6の表示部及び操作部として機能する。すなわち、CRユニット6が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール27が遊技球貸出装置の表示部及び操作部にそれぞれ相当し、これらによって遊技球貸出装置65が構成される。   The touch liquid crystal module 27 incorporated in the pachinko machine body 18 is controlled by the CR unit 6 and functions as a display unit and an operation unit of the CR unit 6. That is, the CR unit 6 corresponds to the device body of the game ball lending device, and the touch liquid crystal module 27 corresponds to the display unit and the operation unit of the game ball lending device, and the game ball lending device 65 is configured by these.

タッチ液晶モジュール27は、遊技球貸出装置65の装置本体たるCRユニット6に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部66を備え、この液晶表示部66の表示画像を制御する画像表示制御信号SgがCRユニット6から入力されている。液晶表示部66に対するタッチ操作は、CRユニット6にタッチ操作入力信号Stとして出力され、当該CRユニット6にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール27は、パチンコ機5に組み込まれているものの、その表示動作はCRユニット6によって制御され、なおかつ、入力操作はCRユニット6に出力されており、CRユニット6の表示部及び操作部として構成されている。   The touch liquid crystal module 27 is communicably connected to the CR unit 6 which is the main body of the game ball lending device 65, and includes a liquid crystal display unit 66 having a touch panel, and controls a display image of the liquid crystal display unit 66. An image display control signal Sg is input from the CR unit 6. The touch operation on the liquid crystal display unit 66 is output to the CR unit 6 as a touch operation input signal St, and the touch operation is input to the CR unit 6. That is, the touch liquid crystal module 27 is incorporated in the pachinko machine 5, but its display operation is controlled by the CR unit 6, and the input operation is output to the CR unit 6. And an operation unit.

また、CRユニット6からタッチ液晶モジュール27には、当該タッチ液晶モジュール27の電力供給線67を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール27は、CRユニット6との間でパチンコ機5を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もCRユニット6から供給を受ける構成であるため、パチンコ機5が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。   Further, operating power is supplied from the CR unit 6 to the touch liquid crystal module 27 via the power supply line 67 of the touch liquid crystal module 27. That is, the touch liquid crystal module 27 communicates directly with the CR unit 6 without passing through the pachinko machine 5, and the operation power is also supplied from the CR unit 6, so the pachinko machine 5 is provided. There is no need to change the electric circuit, and manufacturing and the like are easy.

CRユニット6は、貸出装置制御基板68と、プリペイド媒体14を読み書きする価値媒体R/W69と、所定の遊技者に対してコンテンツを配信等のサービスを提供すべく遊技者IDを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者IDを読み書きするID識別媒体R/W70と、紙幣識別機71と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部72と、各種異常等を検知するためのセンサ類73と、貸出装置搭載暗号基板74と、電源モジュール75とを備えている。
電源モジュール75は、CRユニット6の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール27にも電力を供給する。また、この電源モジュール75の電力が貸出I/F用電源として、パチンコ機5の遊技機搭載暗号基板56、払出制御基板41、及びCR基板55のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板56、及びCR基板55は、この貸出I/F用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板41は貸出I/F用電源の入力を検知することでCRユニット6との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板41への貸出I/F用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機5とCRユニット6とが非導通状態となり、パチンコ機5での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板56、及びCR基板55は、貸出I/F用電源の供給を検知していれば、パチンコ機5が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
The CR unit 6 has a lending device control board 68, a value medium R / W 69 for reading and writing the prepaid medium 14, and a player ID recorded to provide services such as content distribution to a predetermined player, for example, ID identification medium R / W 70 for reading / writing a player ID to / from a mobile phone with a settlement function, a bill validator 71, a remote control light receiving unit 72 for receiving a remote control operation, and sensors for detecting various abnormalities 73, a lending device mounting encryption board 74, and a power supply module 75.
The power supply module 75 supplies power to each part of the CR unit 6 and also supplies power to the touch liquid crystal module 27 as described above. In addition, the power of the power supply module 75 is output to each of the game machine mounted encryption board 56, the payout control board 41, and the CR board 55 of the pachinko machine 5 as a lending I / F power supply. The gaming machine mounted cryptographic board 56 and the CR board 55 are driven by using the lending I / F power supply as a driving power supply, and the payout control board 41 detects the input of the lending I / F power supply to detect the CR unit 6. Detecting the continuity state with. That is, by blocking the input of the lending I / F power supply to the payout control board 41, the pachinko machine 5 and the CR unit 6 are brought into a non-conducting state, and the launch of the game ball in the pachinko machine 5 is prohibited. Note that the gaming machine-equipped cryptographic board 56 and the CR board 55 may be driven by using the power source provided in the pachinko machine 5 as a driving power source as long as the supply of the lending I / F power source is detected.

このCRユニット6には、パチンコ機5との接続コネクタとして、外部端子板54及び遊技機搭載暗号基板56との間の通信線を接続するコネクタCAと、タッチ液晶モジュール27との間の通信線を接続するコネクタCBとが、それぞれ別々に設けられている。   The CR unit 6 includes a connector CA for connecting a communication line between the external terminal board 54 and the gaming machine-equipped cryptographic board 56 as a connector for connection with the pachinko machine 5, and a communication line between the touch liquid crystal module 27. Are respectively provided separately from the connector CB.

貸出装置制御基板68は、各部を制御する主制御用のCPU76Aと、高速I/O(Input/Output)用のCPU76Bとを、それぞれに別々に有している。CPU76Bは、主としてタッチ液晶モジュール27に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール27に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのI/Oを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板68には、高速I/O部品として、コンテンツサーバー35Eとの通信インターフェースである高速I/F77と、ワンセグ放送(ワンセグ:携帯電話・移動体端末向けの1セグメント部分受信サービス)を受信してタッチ液晶モジュール27に表示するワンセグユニット78と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部79と、タッチ液晶モジュール27との間で画像表示制御信号Sgを送受する通信I/Fとである高速通信I/F80と、当該タッチ液晶モジュール27からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信I/F81とが設けられており、これらがCPU76Bによって制御される。このように画像処理等のデータの高速I/Oが要求される処理用に専用のCPU76Bを設けることで処理の遅延が防止される。   The lending device control board 68 has a CPU 76A for main control that controls each unit and a CPU 76B for high-speed I / O (Input / Output), respectively. The CPU 76B mainly controls processing that requires high-speed data I / O, such as image processing for displaying various types of information on the touch liquid crystal module 27 and processing for accepting touch operations on the touch liquid crystal module 27. It is something to execute. That is, the lending device control board 68 includes a high-speed I / F 77 that is a communication interface with the content server 35E as a high-speed I / O component and a one-segment broadcasting (one-segment broadcasting: one-segment partial reception service for mobile phones and mobile terminals) The image display control signal Sg is transmitted / received between the one-segment unit 78 that receives and displays the image on the touch liquid crystal module 27, the image / video temporary storage unit 79 that functions as a cache for images and videos, and the touch liquid crystal module 27. A high-speed communication I / F 80 that is a communication I / F and a serial communication I / F 81 that is an input interface for touch operation signals from the touch liquid crystal module 27 are provided, and these are controlled by the CPU 76B. Thus, by providing the dedicated CPU 76B for processing that requires high-speed I / O for data such as image processing, processing delay is prevented.

2つのCPU76AとCPU76Bとは、それぞれCPU間通信I/F82A、82Bによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のCPU76Aは、プリペイド媒体14や会員カード14Bのデータの読み書き、管理コンピュータ群8、及びデータ表示器34とのデータ送受等の制御、パチンコ機5に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体14の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数(貯玉数)を管理する。
詳述すると、CPU76Aは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部83、貸出装置管理持玉数記憶部84、再プレイ可能玉数記憶部85、遊技機管理残玉数記憶部86として機能させる。
プリペイド残価値記憶部83は、プリペイド媒体14の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体14の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー35Bから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
The two CPUs 76A and 76B are connected so as to be capable of data communication with each other via inter-CPU communication I / Fs 82A and 82B, respectively, so as to cooperate with each other.
The CPU 76A for main control controls the reading / writing of data of the prepaid medium 14 and the membership card 14B, the data transmission / reception with the management computer group 8 and the data display 34, the ball lending control for the pachinko machine 5, and the game. The remaining value of the prepaid medium 14, the number of possessed balls, and the number of replayable balls (the number of balls stored) are managed.
Specifically, the CPU 76A includes a cache memory, and the cache memory is stored in the prepaid remaining value storage unit 83, the lending device management possession ball number storage unit 84, the replayable ball number storage unit 85, and the gaming machine management remaining ball number storage. The unit 86 functions.
The prepaid residual value storage unit 83 stores the residual value of the prepaid medium 14, stores the residual value acquired from the prepaid management server 35B when the prepaid medium 14 is inserted or issued as an initial value, and performs a ball lending operation. Accordingly, the residual value is subtracted and updated, and added and updated in accordance with the charging operation.

貸出装置管理持玉数記憶部84は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体14がCRユニット6に投入されたときに、持玉管理サーバー35Cで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部84に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール27に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機5に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機5から持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ25Bの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体14の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー35Cに通知し、またプリペイド媒体13に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー35Cで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部84に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体14に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー35Dで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部84に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール27に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機5をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。休憩ボタン操作時のパチンコ機5のロックについて簡単に説明すると、ロック時には、CRユニット6が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機5での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態(ロック状態)に維持される。
The lending device management possession number storage unit 84 stores the number of possessions of the player. That is, when the prepaid medium 14 is inserted into the CR unit 6, the number of balls managed by the ball management server 35 </ b> C is read and the lending device management number of balls managed is stored in the lending device management ball number storage unit 84. And is displayed on the touch liquid crystal module 27. The number of balls managed by the lending device is subtracted and updated each time the player uses a ball. In addition, the number of balls managed by the lending device is added and updated when the player performs an operation of shifting the number of balls that can be managed by the gaming machine recorded from the pachinko machine 5 to the holding ball from the pachinko machine 5. . In this embodiment, the operation of the return switch 25B for ending the game is regarded as a transition operation, and when the prepaid medium 14 is returned, the number of rental device management balls is added and updated with the number of balls that can be managed by gaming machine management, and the updated rental The number of device management balls is notified to the ball management server 35C, and is recorded in the prepaid medium 13. With this transition operation, the number of balls that can be managed by the gaming machine is cleared to “zero”.
The number of balls managed by the ball management server 35 </ b> C is not limited to the configuration in which the number of balls managed is stored in the lending device management number-of-balls storage unit 84. The number of stored balls managed by the server 35 </ b> D may be stored in the lending device management number of balls storage unit 84.
In addition to the above, as a trigger for the transition from the number of balls that can be managed by the gaming machine management to the possession ball, for example, a touch operation on a button for a transition operation provided in the touch liquid crystal module 27, or a pachinko machine 5 during a break When the break button to lock the button is operated. The lock of the pachinko machine 5 when the break button is operated will be briefly described. When the lock is locked, the CR unit 6 does not transmit the lending instruction signal so that the pachinko machine 5 is not lent out. In addition, the number of balls that can be managed by the gaming machine is transferred to the holding ball and cleared to “zero”, so that the game using the game ball cannot be performed (locked state).

再プレイ可能玉数記憶部85は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード14Bの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー35Dから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール27に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ25Bの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部85に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー35Dに送信されて記録される。   The replayable ball number storage unit 85 stores the number of balls stored by the player, and stores the number of balls acquired from the member / premium management server 35D as an initial value when the password authentication is normally completed after the insertion of the member card 14B. Then, the number of stored balls is subtracted and updated with the operation of paying out the stored balls. The number of stored balls is displayed as the number of replayable balls on the touch liquid crystal module 27, and the number of stored balls stored in the replayable ball number storage unit 85 is transmitted to the member / premium management server 35D when the return switch 25B is operated. To be recorded.

またCPU76Aは、上記CPU76Bが高速I/O部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いI/O部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板68には、店内LAN9を介した管理コンピュータ群8との通信インターフェースであるシリアル通信I/F88と、ホールコンI/F装置36を介した遊技台計数管理装置35Aとの通信インターフェースであるシリアル通信I/F89と、パチンコ機5の外部端子板54との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信I/F90と、後述する貸出装置搭載暗号基板74との通信インターフェースであるシリアル通信I/F91とを備え、これらがCPU76Aによって制御されている。
また、貸出装置制御基板68には、パラレル信号線10Aを介して遊技台計数管理装置35Aと接続するためのパラレルポート92が設けられており、パラレルポート92からの出力が光MOSリレー等の駆動回路を備えた信号変換器93で信号変換され、パラレル出力用コネクタ94に接続されたパラレル信号線10Aを介して遊技台計数管理装置35Aに出力される。
The CPU 76A controls I / O components that may be slower than the CPU 76B that controls high-speed I / O components. That is, the lending device control board 68 includes a serial communication I / F 88 that is a communication interface with the management computer group 8 via the in-store LAN 9 and a gaming machine counter management device 35A via the hall control I / F device 36. A serial communication I / F 89 that is a communication interface, a serial communication I / F 90 that is an input interface that is a communication interface with the external terminal board 54 of the pachinko machine 5, and a serial that is a communication interface with a cryptographic board 74 equipped with a lending device to be described later. A communication I / F 91 is provided, and these are controlled by the CPU 76A.
Further, the lending device control board 68 is provided with a parallel port 92 for connecting to the game machine counting management device 35A via the parallel signal line 10A, and the output from the parallel port 92 is a drive of an optical MOS relay or the like. The signal is converted by a signal converter 93 having a circuit, and is output to the gaming machine count management device 35A via the parallel signal line 10A connected to the parallel output connector 94.

上記貸出装置搭載暗号基板74は、パチンコ機5の遊技機搭載暗号基板56を介して入出力される通信データを、当該遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aと同様のアルゴリズムで暗号化/復号化する基板であり、セキュリティチップ60Dと、汎用CPU95とを備えている。また、貸出装置制御基板68にもセキュリティチップ60Eが搭載されており、これらセキュリティチップ60D、60Eはそれぞれ、相互認証するための認証キーを予め保持する。この貸出装置搭載暗号基板74は、遊技機搭載暗号基板56と同様に、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。   The lending device-mounted encryption board 74 encrypts / decrypts communication data input / output via the gaming machine-mounted encryption board 56 of the pachinko machine 5 using the same algorithm as the security chip 60A of the gaming machine-mounted encryption board 56. A security chip 60D and a general-purpose CPU 95. A security chip 60E is also mounted on the lending device control board 68, and each of these security chips 60D and 60E previously holds an authentication key for mutual authentication. The lending device-equipped cryptographic board 74 is configured as a so-called black box in which internal processing operations, processing contents, etc. cannot be specified from the outside of the board, similarly to the gaming machine-equipped cryptographic board 56.

貸出装置搭載暗号基板74と遊技機搭載暗号基板56とは、それぞれCRユニット6の電源モジュール75とパチンコ機5の電源とによって駆動されるが、相互間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板74、及び遊技機搭載暗号基板56をCRユニット6、及びパチンコ機5から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板74、及び遊技機搭載暗号基板56の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をCRユニット6に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機5側から電力線PLを介して供給する構成としても良い。   The lending device-equipped cryptographic board 74 and the gaming machine-equipped cryptographic board 56 are driven by the power module 75 of the CR unit 6 and the power source of the pachinko machine 5, respectively, in order to reduce electrical noise in the communication path between them. In addition, the lending device mounted encryption board 74 and the gaming machine mounted encryption board 56 may be electrically insulated from the CR unit 6 and the pachinko machine 5. In other words, the CR unit 6 may be provided with a dedicated DC power source of a predetermined voltage provided for the communication path of the lending device-mounted encryption board 74 and the gaming machine-mounted encryption board 56. Moreover, it is good also as a structure which supplies the electric power for producing | generating a predetermined voltage with respect to a dedicated DC power supply from the pachinko machine 5 side via the power line PL.

そして、CRユニット6の電源投入時等の所定のタイミングで、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Dが主導的にセキュリティチップ60Eと相互認証を行い、認証結果を遊技台計数管理装置35A及びタッチ液晶モジュール27に出力する。このとき、貸出装置搭載暗号基板74は、貸出装置制御基板68が不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、パチンコ機5への貸出指示信号の出力を遮断する等して強制的に貸出不能状態にする。これにより、貸出装置制御基板68が不正交換された状態での貸出を禁止できる。また、貸出装置搭載暗号基板74が主導的に相互認証を開始することで、貸出装置制御基板68に対する不正が発見し易くなる。   Then, at a predetermined timing such as when the CR unit 6 is turned on, the security chip 60D of the rental board mounted encryption board 74 performs the mutual authentication with the security chip 60E, and the authentication result is displayed on the gaming machine counter management device 35A and the touch. Output to the liquid crystal module 27. At this time, when the mutual authentication is not established because the rental device control board 68 is illegally replaced or the like, the rental device mounted encryption board 74 blocks the output of the rental instruction signal to the pachinko machine 5 or the like. To make it impossible to lend. Thereby, it is possible to prohibit lending in a state where the lending device control board 68 is illegally exchanged. In addition, since the lending device-mounted cryptographic board 74 leads the mutual authentication, fraud to the lending device control board 68 can be easily detected.

ここで、上述の通り、パチンコ機5においも、遊技機メイン基板40と払出制御基板41との間で相互認証が行われ、かかる相互認証結果がCRユニット6に出力される。CRユニット6には、相互認証の正当性を判定するID判定部98が設けられており、パチンコ機5での相互認証が成立している場合には、当該相互認証の正当性がID判定部98により判定される。この正当性判定は、パチンコ機5での相互認証に用いられた認証情報が正規なものか否か、すなわち、遊技機メーカーや販社、中古機業者によって遊技機ID管理センターサーバー13Dに登録されたものか否かを判定することによって行われる。   Here, as described above, also in the pachinko machine 5, mutual authentication is performed between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41, and the mutual authentication result is output to the CR unit 6. The CR unit 6 is provided with an ID determination unit 98 that determines the validity of mutual authentication. When mutual authentication is established in the pachinko machine 5, the validity of the mutual authentication is determined by the ID determination unit. 98. This legitimacy determination is registered in the gaming machine ID management center server 13D by whether or not the authentication information used for mutual authentication in the pachinko machine 5 is legitimate, that is, by a gaming machine manufacturer, a sales company, or a used machine dealer. This is done by determining whether it is a thing.

相互認証に用いる認証情報には、パチンコ機5ごとに固有に割り振られた遊技機IDが用いられる。本実施形態では、遊技機メイン基板40のCPU固有ID61に加え、払出制御基板41のCPU固有ID61の一対の遊技機IDを認証情報として用いることとしている。すなわち、図3に示すように、遊技機メーカーは、パチンコ機5の製造・出荷時に、遊技機メイン基板40の主制御CPU40AのCPU固有ID61を同遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60Bに格納し、また払出制御基板41の払出制御CPU41AのCPU固有ID61を同払出制御基板41のセキュリティチップ60Cに格納する(ステップSa1)。また、遊技機メーカーは、主制御CPU40A及び払出制御CPU41Aの遊技機IDたるCPU固有ID61を、遊技機ID管理センターサーバー13Dに、パチンコ機5の識別情報、及び出荷先(遊技店舗2の情報)とともに送信し(ステップSa2)、これにより、遊技機ID管理サーバー35Fに遊技機IDが登録され出荷先の遊技店舗2から参照可能になる(ステップSa3)。そして遊技機メーカーがパチンコ機5を出荷し(ステップSa4)、遊技店舗2に搬送される。   As the authentication information used for mutual authentication, a gaming machine ID uniquely assigned to each pachinko machine 5 is used. In this embodiment, in addition to the CPU unique ID 61 of the gaming machine main board 40, a pair of gaming machine IDs of the CPU unique ID 61 of the payout control board 41 is used as authentication information. That is, as shown in FIG. 3, the gaming machine manufacturer stores the CPU unique ID 61 of the main control CPU 40A of the gaming machine main board 40 in the security chip 60B of the gaming machine main board 40 when the pachinko machine 5 is manufactured and shipped. Further, the CPU unique ID 61 of the payout control CPU 41A of the payout control board 41 is stored in the security chip 60C of the payout control board 41 (step Sa1). Also, the gaming machine manufacturer sends the CPU unique ID 61, which is the gaming machine ID of the main control CPU 40A and the payout control CPU 41A, to the gaming machine ID management center server 13D, the identification information of the pachinko machine 5, and the shipping destination (information of the gaming store 2). (Step Sa2), whereby the gaming machine ID is registered in the gaming machine ID management server 35F and can be referred from the shipping destination gaming store 2 (step Sa3). Then, the gaming machine manufacturer ships the pachinko machine 5 (step Sa4) and is transported to the gaming store 2.

ただし、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41がそれぞれ異なるタイミング、或いは異なる製造メーカーから個別に出荷される場合には、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれのセキュリティチップ60B、60Cに相互認証のための遊技機IDを格納できないことがある。この場合には、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれの出荷元が遊技機ID管理センターサーバー13Dに、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれの遊技機ID(CPU固有ID61)を個別に登録することで、正当な組み合わせが遊技機ID管理センターサーバー13Dによって管理されることとなる。   However, when the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 are shipped at different timings or individually from different manufacturers, the security chips 60B of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41, There is a case where the gaming machine ID for mutual authentication cannot be stored in 60C. In this case, each shipping source of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is sent to the gaming machine ID management center server 13D, and each gaming machine ID (CPU of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is CPU. By registering the unique ID 61) individually, a valid combination is managed by the gaming machine ID management center server 13D.

なお、パチンコ機5にCPU固有ID61を格納する際に、遊技機メイン基板40の主制御CPU40AのCPU固有ID61を払出制御基板41のセキュリティチップ60Cに格納し、また払出制御基板41の払出制御CPU41AのCPU固有ID61を遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60Bに格納するといったように、CPU固有ID61を相互交換して格納しても良い。また、遊技機IDの格納作業は、パチンコ機5の出荷決定時に行っても良い。また、ステップSa2、Sa3における遊技機ID管理センターサーバー13Dへの遊技機IDの登録は、パチンコ機5が出荷先に到着する前、さらには、パチンコ機5が出荷先で相互認証を行う前まであれば、いつでも良い。   When the CPU unique ID 61 is stored in the pachinko machine 5, the CPU unique ID 61 of the main control CPU 40A of the gaming machine main board 40 is stored in the security chip 60C of the payout control board 41, and the payout control CPU 41A of the payout control board 41 is stored. The CPU unique ID 61 may be stored interchangeably, such as storing the CPU unique ID 61 in the security chip 60B of the gaming machine main board 40. The storing operation of the gaming machine ID may be performed when the shipment of the pachinko machine 5 is determined. In addition, the registration of the gaming machine ID to the gaming machine ID management center server 13D in steps Sa2 and Sa3 is performed before the pachinko machine 5 arrives at the shipping destination, and further before the pachinko machine 5 performs mutual authentication at the shipping destination. If you want, you can always do it.

中古のパチンコ機5、或いはパチンコ機5の店舗間移動にあっては、出荷先及び遊技機IDが既に遊技機ID管理センターサーバー13Dに登録されているため、中古のパチンコ機5の販売や店舗間移動に際しては、出荷先の登録情報の変更が行われる。すなわち、図3に示すように、販社・中古機業者サーバー12Bから遊技機ID管理センターサーバー13Dに対して、中古機業者がパチンコ機5を出荷する先の出荷先情報と、既に登録されている出荷先情報の変更要求とが送信される(ステップSa5)。そして、遊技機ID管理センターサーバー13Dは、正当な中古機業者からの要求である事を条件に、パチンコ機5の出荷先情報を変更する(ステップSa6)。その後、中古機業者がパチンコ機5を出荷し、或いは店舗間移動が行われる(ステップSa7)。   When the used pachinko machine 5 or the movement of the pachinko machine 5 between stores, the shipping destination and the gaming machine ID are already registered in the gaming machine ID management center server 13D. At the time of the movement, the registration information of the shipping destination is changed. That is, as shown in FIG. 3, the shipping destination information of the destination where the used machine ship the pachinko machine 5 is already registered to the gaming machine ID management center server 13D from the sales company / used machine server 12B. A request for changing the shipping destination information is transmitted (step Sa5). Then, the gaming machine ID management center server 13D changes the shipping destination information of the pachinko machine 5 on condition that the request is from a legitimate used machine supplier (step Sa6). Thereafter, the second-hand machine dealer ships the pachinko machine 5 or moves between stores (step Sa7).

一方、出荷先にパチンコ機5が受け取られ設置されると、当該パチンコ機5が流通過程において不正改造や基板交換等の不正がなされていない事を確認するために認証処理が行われる。
すなわち、図4に示すように、出荷先の遊技システム15においては、パチンコ機5が設置されると(ステップSb1)、遊技機ID管理センターサーバー13DにデータアクセスID及びパスワードを用いてアクセスし、パチンコ機5の遊技機IDたるCPU固有ID61を取得し遊技機ID管理サーバー35Fに保存する(ステップSb2)。なお、遊技機IDの取得、及び保存は、パチンコ機5の設置前に行っても良い。
そして、パチンコ機5の電源が投入されると、遊技機メイン基板40と払出制御基板41との間で基板間相互認証が行われる(ステップSb3)。
On the other hand, when the pachinko machine 5 is received and installed at the shipping destination, an authentication process is performed in order to confirm that the pachinko machine 5 has not been tampered with such as unauthorized modification or substrate replacement in the distribution process.
That is, as shown in FIG. 4, in the gaming system 15 at the shipping destination, when the pachinko machine 5 is installed (step Sb1), the gaming machine ID management center server 13D is accessed using the data access ID and password, The CPU unique ID 61 as the gaming machine ID of the pachinko machine 5 is acquired and stored in the gaming machine ID management server 35F (step Sb2). The acquisition and storage of the gaming machine ID may be performed before the pachinko machine 5 is installed.
Then, when the power of the pachinko machine 5 is turned on, inter-board mutual authentication is performed between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 (step Sb3).

基板間相互認証処理にあっては、遊技機メイン基板40の主制御CPU40Aと、払出制御基板41の払出制御CPU41Aとが、それぞれ自身のCPU固有IDを遊技機ID(認証情報)として相手に出力し交換する。そして、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60B、60Cのそれぞれが自身に格納されているCPU固有ID61と、相手の基板から受け取ったCPU固有ID61とを用いた認証のための演算結果が所定の結果になるか否かに基づいて、相手の基板の正当性を判定することで相互認証を行う。この相互認証により、パチンコ機5の流通過程において、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のいずれかが不正に交換された場合に、これを検知できる。   In the mutual authentication process between boards, the main control CPU 40A of the gaming machine main board 40 and the payout control CPU 41A of the payout control board 41 output their own CPU unique IDs as gaming machine IDs (authentication information) to the other party. Then replace. Each of the security chips 60B and 60C of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is used for authentication using the CPU unique ID 61 stored in itself and the CPU unique ID 61 received from the opponent board. Mutual authentication is performed by determining the legitimacy of the partner's board based on whether the calculation result is a predetermined result. This mutual authentication can detect when either the gaming machine main board 40 or the payout control board 41 is illegally exchanged in the distribution process of the pachinko machine 5.

また、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の間で相互認証が成立した場合(ステップSb4:YES)、パチンコ機5は、CRユニット6との間で装置間認証を行うべく、相互認証に用いた遊技機ID(すなわち、セキュリティチップ60B、60Cに格納されたCPU固有ID61)を遊技機搭載暗号基板56を通じて暗号通信によりCRユニット6に出力する(ステップSb5)。   Further, when mutual authentication is established between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 (step Sb4: YES), the pachinko machine 5 performs mutual authentication with the CR unit 6 in order to perform inter-device authentication. The gaming machine ID used in the above (that is, the CPU unique ID 61 stored in the security chips 60B and 60C) is output to the CR unit 6 by cryptographic communication through the gaming machine mounted cryptographic board 56 (step Sb5).

一方、CRユニット6は、パチンコ機5の遊技機ID(CPU固有ID61)を遊技機ID管理サーバー35Fから取得し、パチンコ機5から暗号通信により取得した遊技機ID(CPUID61)を照合することで装置間認証を行う(ステップSb6)。この装置間認証の結果、パチンコ機5から取得した遊技機IDが遊技機ID管理サーバー35Fに登録されている遊技機IDと一致し、装置間認証が成立すると(ステップSb7:Yes)、パチンコ機5、及びCRユニット6から成る遊技システム15が正常起動し、パチンコ機5が遊技可能になる(ステップSb8)。また、装置間認証が不成立の場合は(ステップSb7:No)、流通過程において、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41がともに、出荷元が登録したものと異なる基板に交換や改造等されている事を示すため、遊技機ID管理サーバー35Fを介して不正情報監視センターサーバー13Eに不正遊技機として通報し(ステップSb9)、不正情報監視センターサーバー13Eが不正パチンコ機として登録する(ステップSb10)。この通報には、パチンコ機5の遊技機IDが含まれており、これにより、今回の不正な遊技機IDが各遊技店舗2から参照できるようになる。
なお、遊技機ID管理サーバー35Fは、不正なパチンコ機5の遊技機IDを遊技機ID管理センターサーバー13Dに通知し、当該遊技機ID管理センターサーバー13Dが登録を抹消するとともに不正情報監視センターサーバー13Eに不正遊技機として通報する構成としても良い。
また、遊技機ID管理サーバー35Fが不正情報監視センターサーバー13E、又は遊技機ID管理センターサーバー13Dに通報するタイミングは、CRユニット6からの要求を受けたとき速やかに、或いは、一旦保持して不正情報監視センターサーバー13E、又は遊技機ID管理センターサーバー13Dと接続可能になった適宜のタイミングのいずれでも良い。
On the other hand, the CR unit 6 acquires the gaming machine ID (CPU unique ID 61) of the pachinko machine 5 from the gaming machine ID management server 35F, and collates the gaming machine ID (CPUID 61) acquired from the pachinko machine 5 by encrypted communication. Inter-device authentication is performed (step Sb6). As a result of the inter-device authentication, when the gaming machine ID acquired from the pachinko machine 5 matches the gaming machine ID registered in the gaming machine ID management server 35F and the inter-device authentication is established (step Sb7: Yes), the pachinko machine 5 and the gaming system 15 composed of the CR unit 6 is normally activated, and the pachinko machine 5 becomes playable (step Sb8). If the inter-device authentication is not established (step Sb7: No), in the distribution process, both the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 of the pachinko machine 5 are replaced with boards different from those registered by the shipping source. In order to show that it has been modified, etc., the unauthorized information monitoring center server 13E is notified as an unauthorized gaming machine via the gaming machine ID management server 35F (step Sb9), and the unauthorized information monitoring center server 13E is registered as an unauthorized pachinko machine. (Step Sb10). This notification includes the gaming machine ID of the pachinko machine 5, so that the current unauthorized gaming machine ID can be referred from each gaming store 2.
The gaming machine ID management server 35F notifies the gaming machine ID management center server 13D of the unauthorized gaming machine ID of the pachinko machine 5, and the gaming machine ID management center server 13D deletes the registration and the unauthorized information monitoring center server. It is good also as a structure which reports to 13E as an unauthorized gaming machine.
In addition, the timing at which the gaming machine ID management server 35F reports to the unauthorized information monitoring center server 13E or the gaming machine ID management center server 13D is either promptly received when a request is received from the CR unit 6 or temporarily held and illegal. Any appropriate timing at which the information monitoring center server 13E or the gaming machine ID management center server 13D can be connected may be used.

さて、パチンコ機5の基板間相互認証(ステップSb3)において、相互認証が成立しなかった場合(ステップSb4:No)、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のいずれかが流通過程において不正交換等されている事を示す。ただし、遊技機メイン基板40と払出制御基板41が個別のタイミング、或いは個別の出荷元から出荷されている場合には、遊技機メイン基板40と払出制御基板41のそれぞれに正当な遊技機ID(CPU固有ID61)が格納されておらず、相互認証が不成立に終わる事がある。このような場合、遊技機メイン基板40と払出制御基板41の各セキュリティチップ60B、60Cに格納された遊技機ID(CPU固有ID61)の組を遊技機ID管理サーバー35Fに送信し認証を要求する(ステップSb11)。遊技機ID管理サーバー35Fは、パチンコ機5から受信した遊技機IDの組が、遊技機ID管理センターサーバー13Dから取得した遊技機IDの組と一致しているか否かを判定することで、当該パチンコ機5の認証を行い(ステップSb12)、両者が一致しておらず認証が不成立の場合には(ステップSb12:No)、このパチンコ機5の遊技機IDは不正なものとして不正情報監視センターサーバー13Eに通報し(ステップSb13)、不正情報監視センターサーバー13Eが不正パチンコ機として登録する(ステップSb10)。
一方、ステップSb12において、両者が一致し認証が成立した場合には(ステップSb12:Y)、パチンコ機5には正当な遊技機IDの組を送信し(ステップSb14)、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の各セキュリティチップ60B、60Cの遊技機IDを更新させる(ステップSb15)。これにより、以降、電源投入の度に行われる遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の基板間相互認証が成立するようになる。また、遊技機ID管理サーバー35Fから起動許可がパチンコ機5及びCRユニット6のそれぞれに出力され(ステップSb16)、これにより、パチンコ機5及びCRユニット6から成る遊技システム15が正常起動し、遊技可能状態となる(ステップSb8)。
Now, in the mutual authentication between the boards of the pachinko machine 5 (step Sb3), when the mutual authentication is not established (step Sb4: No), either the gaming machine main board 40 or the payout control board 41 of the pachinko machine 5 is Indicates that unauthorized exchanges have been made in the distribution process. However, when the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 are shipped from individual timings or from individual shipping sources, the gaming machine ID ( CPU unique ID 61) is not stored, and mutual authentication may not be established. In such a case, a set of gaming machine IDs (CPU unique ID 61) stored in the security chips 60B and 60C of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is transmitted to the gaming machine ID management server 35F to request authentication. (Step Sb11). The gaming machine ID management server 35F determines whether the set of gaming machine IDs received from the pachinko machine 5 matches the gaming machine ID set acquired from the gaming machine ID management center server 13D. If the pachinko machine 5 is authenticated (step Sb12) and the two do not match and the authentication is not established (step Sb12: No), the gaming machine ID of the pachinko machine 5 is assumed to be illegal and the unauthorized information monitoring center The server 13E is notified (step Sb13), and the unauthorized information monitoring center server 13E registers as an unauthorized pachinko machine (step Sb10).
On the other hand, if the two match in step Sb12 and authentication is established (step Sb12: Y), a legitimate gaming machine ID set is transmitted to the pachinko machine 5 (step Sb14), and the gaming machine main board 40, And the gaming machine ID of each security chip 60B, 60C of the payout control board 41 is updated (step Sb15). Thereby, the mutual authentication between the board of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41, which is performed each time the power is turned on, is established. Also, activation permission is output from the gaming machine ID management server 35F to each of the pachinko machine 5 and the CR unit 6 (step Sb16), whereby the gaming system 15 comprising the pachinko machine 5 and the CR unit 6 is normally activated, and the game A possible state is reached (step Sb8).

なお、ステップSb12において、遊技機ID管理サーバー35Fが管理する遊技機IDの組と、パチンコ機5の遊技機IDの組とが一致しない場合に(ステップSb12:N)、パチンコ機5の遊技機IDの組の正当性が明らかであるときには、所定回数(例えば1回)に限り、当該パチンコ機5の遊技機IDの組が正当であるものと記録しておき、当該遊技機IDの組による以降の認証時には、パチンコ機5に対して認証成立の旨を応答する構成としても良い。また、この場合、遊技機ID管理サーバー35Fは、遊技機ID管理センターサーバー13Dに、正当なものとして記録した遊技機IDの組を送信することとなる。   In step Sb12, if the set of gaming machine IDs managed by the gaming machine ID management server 35F does not match the gaming machine ID set of the pachinko machine 5 (step Sb12: N), the gaming machine of the pachinko machine 5 When the validity of the ID set is clear, it is recorded that the set of the gaming machine ID of the pachinko machine 5 is valid only for a predetermined number of times (for example, once), and depends on the set of the gaming machine ID. At the time of subsequent authentication, it may be configured to respond to the pachinko machine 5 that the authentication has been established. In this case, the gaming machine ID management server 35F transmits the set of gaming machine IDs recorded as legitimate to the gaming machine ID management center server 13D.

このように本実施形態によれば、パチンコ機5の出荷先である遊技店舗2では、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41が相互認証するため、当該相互認証により、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の不正交換を検知することができる。
これに加え、パチンコ機5での相互認証が成立している場合であっても、CRユニット6が相互認証に用いられた認証情報たる遊技機ID(CPU固有ID61)を、遊技機ID管理サーバー35Fに保持されている遊技機IDと照合することでパチンコ機5の正当性を判定するため、パチンコ機5において、認証に関与する全ての基板が不正交換され相互認証が不正に成立したとしても、これを確実に発見することができる。
また、パチンコ機5の出荷者が登録した遊技機IDとの照合により、パチンコ機5の相互認証の正当性が判定されることから、出荷者が登録した遊技機ID以外で行われた認証は全て不正と判定されることとなる。これにより、流通過程においてパチンコ機5に対して不正改造などが行われたとしても、これを確実に発見することができる。
As described above, according to the present embodiment, in the gaming store 2 to which the pachinko machine 5 is shipped, the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 perform mutual authentication. , And unauthorized exchange of the payout control board 41 can be detected.
In addition, even if mutual authentication is established in the pachinko machine 5, the gaming machine ID (CPU unique ID 61), which is the authentication information used by the CR unit 6 for mutual authentication, is used as the gaming machine ID management server. In order to determine the legitimacy of the pachinko machine 5 by collating with the gaming machine ID held in 35F, even if all the boards involved in authentication are illegally exchanged and mutual authentication is illegally established in the pachinko machine 5. , You can definitely discover this.
Further, since the validity of the mutual authentication of the pachinko machine 5 is determined by collation with the gaming machine ID registered by the shipper of the pachinko machine 5, authentication performed other than the gaming machine ID registered by the shipper is performed. All are determined to be illegal. Thereby, even if illegal modification etc. are performed with respect to the pachinko machine 5 in the distribution process, this can be surely detected.

また本実施形態によれば、出荷先の遊技店舗2に設置され、当該出荷先に設置されたパチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の遊技機IDの組を遊技機ID管理センターサーバー13Dから取得して格納する遊技機ID管理サーバー35Fを備え、この遊技機ID管理サーバー35Fが、パチンコ機5の相互認証が不成立の場合に、CRユニット6を介してパチンコ機5から取得した遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の遊技機IDの組と、遊技機ID管理センターサーバー13Dから取得した遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の遊技機IDの組とに基づいてパチンコ機5を認証する構成とした。
この構成により、例えば遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41が各々個別のタイミング、或いは個別の業者によって出荷され、相互認証に必要な遊技機IDが予め遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれに格納されていない場合であっても、遊技機ID管理センターサーバー13Dに登録されている正当な遊技機IDの組であれば、パチンコ機5の認証を成立させることができる。
これに加え、かかる認証をCRユニット6ではなく、遊技機ID管理サーバー35Fが行う構成としたため、CRユニット6が不正に改造等されたとしても、パチンコ機5の認証を行い不正改造等を発見することができる。
In addition, according to the present embodiment, a set of gaming machine IDs of the gaming machine main board 40 of the pachinko machine 5 and the payout control board 41 installed in the shipping destination gaming store 2 and the payout control board 41 is set as the gaming machine ID. A gaming machine ID management server 35F obtained and stored from the management center server 13D is provided. When the mutual authentication of the pachinko machine 5 is not established, the gaming machine ID management server 35F is connected to the pachinko machine 5 via the CR unit 6. A set of gaming machine IDs of the acquired gaming machine main board 40 and the payout control board 41, and a set of gaming machine IDs of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 acquired from the gaming machine ID management center server 13D. Based on this, the pachinko machine 5 is configured to be authenticated.
With this configuration, for example, the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 are shipped by individual timings or by individual vendors, and the gaming machine ID necessary for mutual authentication is stored in advance in the gaming machine main board 40 and the payout control board. Even if it is not stored in each of the terminals 41, the authentication of the pachinko machine 5 can be established as long as it is a set of valid gaming machine IDs registered in the gaming machine ID management center server 13D.
In addition, since the authentication is performed not by the CR unit 6 but by the gaming machine ID management server 35F, even if the CR unit 6 is illegally modified, the pachinko machine 5 is authenticated and unauthorized modification is discovered. can do.

また本実施形態によれば、遊技機ID管理サーバー35Fは、認証が不成立となったパチンコ機5の情報を、複数の出荷先のそれぞれから参照可能に設置された不正情報監視センターサーバー13Eに送信し登録する構成とした。
この構成により、不正な遊技機IDが各遊技店舗2から参照できるようになり、この遊技機IDが付与されている不正なパチンコ機5を各遊技店舗2が容易に発見できる。
Further, according to the present embodiment, the gaming machine ID management server 35F transmits the information of the pachinko machine 5 whose authentication has failed to the unauthorized information monitoring center server 13E installed so that it can be referred to from each of a plurality of shipping destinations. And registered.
With this configuration, an unauthorized gaming machine ID can be referred to from each gaming store 2, and each gaming store 2 can easily find an unauthorized pachinko machine 5 to which this gaming machine ID is assigned.

また、本実施形態によれば、パチンコ機5からCRユニット6に認証情報を出力する際には、遊技機搭載暗号基板56により暗号化して出力する構成としているため、パチンコ機5とCRユニット6の間の通信を傍受することで認証情報たる遊技機IDが第三者に知られるのを防止できる。   In addition, according to the present embodiment, when the authentication information is output from the pachinko machine 5 to the CR unit 6, the pachinko machine 5 and the CR unit 6 are configured to be encrypted and output by the gaming machine mounted encryption board 56. It is possible to prevent the gaming machine ID that is the authentication information from being known to a third party by intercepting the communication between the two.

[第2実施形態]
上述した実施形態では、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41が相互認証することで、パチンコ機5内でこれらが認証される構成を説明した。これに対して、本実施形態では、遊技機搭載暗号基板56が遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41を認証する点において構成を異にする。
[Second Embodiment]
In the above-described embodiment, the configuration in which the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 of the pachinko machine 5 authenticate each other so that they are authenticated in the pachinko machine 5 has been described. On the other hand, in the present embodiment, the configuration is different in that the gaming machine mounted cryptographic board 56 authenticates the gaming machine main board 40 and the payout control board 41.

詳述すると、遊技機メーカーがパチンコ機5を出荷する際には、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60Bに主制御CPU40AのCPU固有ID61を、また払出制御基板41のセキュリティチップ60Cに払出制御CPU41AのCPU固有ID61をそれぞれ遊技機ID(認証情報)として格納する。これに加え、遊技機メーカーは、遊技機メイン基板40のCPU固有ID61、及び払出制御基板41のそれぞれの遊技機ID(認証情報)たるCPU固有ID61を遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aにも格納して出荷する。   Specifically, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko machine 5, the CPU unique ID 61 of the main control CPU 40A is assigned to the security chip 60B of the gaming machine main board 40, and the payout control CPU 41A is assigned to the security chip 60C of the payout control board 41. CPU unique ID 61 is stored as a gaming machine ID (authentication information). In addition to this, the gaming machine manufacturer assigns the CPU unique ID 61 of the gaming machine main board 40 and the CPU unique ID 61 as the respective gaming machine ID (authentication information) of the payout control board 41 to the security chip 60A of the gaming machine mounted cryptographic board 56. Also store and ship.

そして、出荷先の遊技システム15においては、パチンコ機5が設置され電源が投入されると、図5に示すように、遊技機搭載暗号基板56が電源投入を認証開始トリガーとして検知し(ステップSc1)、当該遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aから遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60Cに対して認証要求を送信する(ステップSc2)。この認証要求に応じて、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60Cのそれぞれは自身に格納されている認証情報たるCPU固有ID61を遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aに送信する(ステップSc3)。
遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aは、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41から受信した各CPU固有ID61の正当性を、自身が保持するCPU固有ID61と比較することで判定して認証を実行する(ステップSc4)。
Then, in the gaming system 15 at the shipping destination, when the pachinko machine 5 is installed and the power is turned on, as shown in FIG. 5, the gaming machine-mounted cryptographic board 56 detects the power-on as an authentication start trigger (step Sc1). ), An authentication request is transmitted from the security chip 60A of the gaming machine mounted cryptographic board 56 to the security chip 60B of the gaming machine main board 40 and the security chip 60C of the payout control board 41 (step Sc2). In response to this authentication request, each of the security chip 60B of the gaming machine main board 40 and the security chip 60C of the payout control board 41 uses the CPU unique ID 61, which is the authentication information stored in itself, as the security of the gaming machine mounted cryptographic board 56. The data is transmitted to the chip 60A (step Sc3).
The security chip 60A of the gaming machine mounted cryptographic board 56 determines by comparing the legitimacy of each CPU unique ID 61 received from the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 with the CPU unique ID 61 held by itself. Authentication is executed (step Sc4).

そして、遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aは、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のいずれかのCPU固有ID61が、自身が保持するCPU固有IDと異なる場合には認証不成立と判定する(ステップSc5:不成立)。この場合、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41が不正交換等されている可能性があるため、遊技機搭載暗号基板56は、例えばランプ点等や表示等により異常を報知する(ステップSc6)。その後、遊技機搭載暗号基板56は、第1実施形態で説明した図4に示すステップSb11へ処理手順を進め、これにより、遊技機ID管理サーバー35Fが保持する遊技機IDに基づいてパチンコ機5の認証が行われることとなる。この認証の結果、例えば、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41がそれぞれ異なる製造元から出荷される場合に、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のCPU固有ID61の組み合わせが、正規の組み合わせのときに限りシステムが正常起動することとなる。
一方、遊技機搭載暗号基板56による認証が成立した場合(ステップSc5:成立)、遊技機搭載暗号基板56は、図4に示すステップSb5へ処理手順を進め、この認証の正当性がCRユニット6で判定されることとなる。
Then, the security chip 60A of the gaming machine mounted cryptographic board 56 determines that the authentication is not established when the CPU unique ID 61 of either the gaming machine main board 40 or the payout control board 41 is different from the CPU unique ID held by itself. (Step Sc5: Not established). In this case, since there is a possibility that the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 have been illegally exchanged, the gaming machine installed cryptographic board 56 notifies the abnormality by, for example, a lamp point or a display (step Sc6). ). Thereafter, the gaming machine-equipped encryption board 56 advances the processing procedure to step Sb11 shown in FIG. 4 described in the first embodiment, whereby the pachinko machine 5 is based on the gaming machine ID held by the gaming machine ID management server 35F. Will be authenticated. As a result of this authentication, for example, when the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 are shipped from different manufacturers, the combination of the CPU unique IDs 61 of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is regular. Only when combined, the system will start up normally.
On the other hand, when the authentication by the gaming machine mounted encryption board 56 is established (step Sc5: established), the gaming machine mounting encryption board 56 advances the processing procedure to step Sb5 shown in FIG. Will be determined.

このように、本実施形態によれば、遊技機搭載暗号基板56が遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41を認証し、認証不成立時には異常を報知するため、よりセキュリティが高められる。   Thus, according to the present embodiment, the gaming machine-equipped encryption board 56 authenticates the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 and notifies the abnormality when the authentication is not established, so that the security is further improved.

なお、本実施形態において、遊技機メーカーが遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aに格納したCPU固有ID61を再設定する回路を、当該遊技機搭載暗号基板56に設ける構成としても良い。
すなわち、第1実施形態の図4のステップSb11〜Sb15で説明したように、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41について遊技機ID管理サーバー35Fで認証が成立し、当該遊技機ID管理サーバー35Fから正当性が担保されたCPU固有ID61の組がCRユニット6経由で遊技機搭載暗号基板56に通知された場合、遊技機搭載暗号基板56は、このCPU固有ID61の組が、現在接続されている遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のCPU固有ID61の組と一致しているときに限り、セキュリティチップ60Aに格納されている古いCPU固有ID61を破棄し、現在接続されている遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のCPU固有ID61を正しいもとして保持することとなる。
In the present embodiment, a circuit for resetting the CPU unique ID 61 stored in the security chip 60 </ b> A of the gaming machine mounted encryption board 56 by the gaming machine manufacturer may be provided in the gaming machine mounting encryption board 56.
That is, as described in steps Sb11 to Sb15 of FIG. 4 of the first embodiment, the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 of the pachinko machine 5 are authenticated by the gaming machine ID management server 35F, and the gaming When a set of CPU unique IDs 61 whose validity is ensured is notified from the machine ID management server 35F to the gaming machine mounted cryptographic board 56 via the CR unit 6, the gaming machine mounted cryptographic board 56 has the set of CPU unique IDs 61. The old CPU unique ID 61 stored in the security chip 60A is discarded only when it matches the set of CPU unique IDs 61 of the currently connected gaming machine main board 40 and payout control board 41, and the current connection Hold the CPU unique ID 61 of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 that are correct. It made.

なお、上述した各実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。   Each embodiment described above shows only one aspect of the present invention, and can be arbitrarily modified and applied without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上述した各実施形態において、パチンコ機5での認証、並びに、当該認証の正当性判定を行うタイミングは、電源投入時に限らず、一定期間ごとに行っても良く、また遊技場の管理者等がCRユニット6の操作部たるタッチ液晶モジュール27をタッチ操作する等して指示したタイミングで行っても良い。   For example, in each of the above-described embodiments, the timing for performing the authentication in the pachinko machine 5 and determining the validity of the authentication is not limited to when the power is turned on, and may be performed at regular intervals. Or the like may be performed at a timing instructed by touch-operating the touch liquid crystal module 27 as an operation unit of the CR unit 6.

また例えば、上述した各実施形態において、パチンコ機5での認証が不成立の場合には、遊技機搭載暗号基板56、或いはCRユニット6が、パチンコ機5とCRユニット6の間の導通状態を非導通状態として遊技球の発射を禁止することで遊技を不能にする構成とし、或いは、遊技機搭載暗号基板56、或いはCRユニット6が貸出指示信号を無効(遮蔽)することで貸出動作を禁止する構成としてもよい。
特に封入球式のパチンコ機5にあっては、外部から遊技球の投入が不可能であるため、遊技球の貸出動作を禁じることで、確実に遊技を禁じることができる。
Further, for example, in each of the above-described embodiments, when the authentication in the pachinko machine 5 is not established, the gaming machine-equipped encryption board 56 or the CR unit 6 sets the continuity between the pachinko machine 5 and the CR unit 6 in a non-conductive state. It is configured to disable the game by prohibiting the launch of the game ball in the conductive state, or the lending operation is prohibited by invalidating (shielding) the lending instruction signal by the game machine mounted encryption board 56 or the CR unit 6. It is good also as a structure.
In particular, in the enclosed ball type pachinko machine 5, since it is impossible to insert the game ball from the outside, the game lending operation is prohibited, so that the game can be surely prohibited.

また例えば、上述した各実施形態において、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、払出制御基板41、及び遊技機搭載暗号基板56のそれぞれと、CRユニット6の貸出装置制御基板68、及び貸出装置搭載暗号基板74は、セキュリティチップ60A〜60Eの暗号化/復号化機能を用いて、パチンコ機5内、及びCRユニット6内の基板間の通信データを暗号化して送受する構成としても良い。   Also, for example, in each of the embodiments described above, each of the gaming machine main board 40, the payout control board 41, and the gaming machine mounted cryptographic board 56 of the pachinko machine 5, the lending device control board 68 of the CR unit 6, and the lending device mounted. The encryption board 74 may be configured to encrypt and transmit communication data between boards in the pachinko machine 5 and the CR unit 6 by using the encryption / decryption functions of the security chips 60A to 60E.

また上述した各実施形態では、遊技機の一例として封入球式のパチンコ機5を例示したが、これに限らず、パチンコ機5の外部から遊技者が遊技球を例えば上皿から補給して遊技するパチンコ機であっても良い。さらに、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。   In each of the above-described embodiments, the encapsulated ball pachinko machine 5 is illustrated as an example of the game machine. However, the present invention is not limited to this, and the player refills the game ball from the upper plate, for example, from the outside of the pachinko machine 5. It may be a pachinko machine. Furthermore, the present invention can be applied to any gaming machine as long as it is a gaming machine that performs a winning lottery when a predetermined lottery opportunity is established on condition that a gaming medium is inserted. Examples of such a gaming machine include a pachislot machine that uses a game medal as a game medium and performs a winning lottery when an operation lever is operated on condition that the game medal is inserted. In this case, the game medium lending device of the present invention is applied to a game medal lending device that lends game medals to pachislot machines.

1 遊技サービスシステム
2 遊技店舗(出荷先)
3 遊技管理システム
4 サービス提供サーバー群
5 パチンコ機(遊技機)
6 CRユニット
8 管理コンピュータ群
13D 遊技機ID管理センターサーバー(サーバー)
13E 不正情報監視センターサーバー(不正情報サーバー)
14 プリペイド媒体
15 遊技システム
24 遊技機液晶表示器
27 タッチ液晶モジュール
35A 遊技台計数管理装置
35F 遊技機ID管理サーバー
40 遊技機メイン基板
40A 主制御CPU
41 払出制御基板
41A 払出制御CPU
56 遊技機搭載暗号基板(認証基板)
60A〜60E セキュリティチップ(暗号化手段)
61 CPU固有ID(遊技機ID、認証情報)
65 遊技球貸出装置
1 Game service system 2 Game store (shipping destination)
3 Game management system 4 Service providing server group 5 Pachinko machine (game machine)
6 CR unit 8 Management computer group 13D Game machine ID management center server (server)
13E Unauthorized Information Monitoring Center Server (Unauthorized Information Server)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Prepaid medium 15 Game system 24 Game machine liquid crystal display 27 Touch liquid crystal module 35A Game stand counting management apparatus 35F Game machine ID management server 40 Game machine main board 40A Main control CPU
41 payout control board 41A payout control CPU
56 Encryption board (authentication board) mounted on a gaming machine
60A-60E Security chip (encryption means)
61 CPU unique ID (game machine ID, authentication information)
65 game ball lending device

Claims (8)

遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の発生を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を有し、前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置にデータ送受可能に接続される遊技機の流通管理方法において、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が認証情報を格納するともに、当該認証情報を出荷先から参照可能なサーバーに格納し、
前記遊技機を受け取った出荷先では、前記遊技機内で前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に、互いに格納されている認証情報に基づいて認証を実行させ、当該認証の結果と当該認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、
前記遊技媒体貸出装置は、前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定する
ことを特徴とする流通管理方法。
A gaming machine main board that controls the occurrence of a special gaming state due to a game using a game medium, and a payout control board that controls the payout of the game medium, and data in a game medium lending device that controls the lending of the game medium In the distribution management method of gaming machines connected to be able to send and receive,
A shipping source stores authentication information in the gaming machine main board and the payout control board, and stores the authentication information in a server that can be referred to from the shipping destination.
The shipping destination that received the gaming machine causes the gaming machine main board and the payout control board to perform authentication based on the authentication information stored in the gaming machine, and the authentication result and the authentication are used. Output the used authentication information to the game medium lending device,
When the authentication has been established, the gaming medium lending device, the validity of the authentication performed in the gaming machine based on the authentication information output from the gaming machine and the authentication information acquired from the server The distribution management method characterized by determining.
所定個数の遊技球を封入し、これらの遊技球を遊技に循環利用する封入球式に構成され、遊技盤に発射された遊技球によって所定の条件が成立するごとに特別遊技状態を発生させる遊技機メイン基板と、遊技者が遊技に使用可能な遊技球数データを管理する払出制御基板をと有し、遊技球貸出装置から送出された遊技球貸出指示に基づき遊技者へ貸し出す遊技球数データを管理する遊技機の流通管理方法において、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が認証情報を格納するともに、当該認証情報を出荷先から参照可能なサーバーに格納し、
前記遊技機を受け取った出荷先では、前記遊技機内で前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に、互いに格納されている認証情報に基づいて認証を実行させ、当該認証の結果と当該認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、
前記遊技媒体貸出装置は、前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定する
ことを特徴とする流通管理方法
A game that encloses a predetermined number of game balls and circulates and uses these game balls for the game, and generates a special game state each time a predetermined condition is met by the game balls launched on the game board Game ball number data lent to the player based on the game ball lending instruction sent from the game ball lending device, having a machine main board and a payout control board for managing the game ball number data that the player can use for the game In the distribution management method of gaming machines that manage
A shipping source stores authentication information in the gaming machine main board and the payout control board, and stores the authentication information in a server that can be referred to from the shipping destination.
The shipping destination that received the gaming machine causes the gaming machine main board and the payout control board to perform authentication based on the authentication information stored in the gaming machine, and the authentication result and the authentication are used. Output the used authentication information to the game medium lending device,
When the authentication has been established, the gaming medium lending device, the validity of the authentication performed in the gaming machine based on the authentication information output from the gaming machine and the authentication information acquired from the server Determine
A distribution management method characterized by that .
遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の発生を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を有する遊技機と、
前記遊技機にデータ受可能に接続され、前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が格納した認証情報を出荷先から参照可能にするサーバーを備え、
前記遊技機は、
出荷先において、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証を、互いに格納されている認証情報に基づいて実行し、当該認証の結果と前記認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、
前記出荷先に設置された前記遊技媒体貸出装置は、
前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定する
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming machine main board for controlling the occurrence of a special gaming state by a game using gaming media, and a gaming machine having a payout control board for controlling the dispensing of the gaming media;
The gaming machine is data transmission received connected to a game media lending apparatus for controlling lending of the game medium, in a game system having a,
A server that allows the shipping machine to refer to the authentication information stored by the shipping source on the gaming machine main board and the payout control board;
The gaming machine is
At the shipping destination, authentication of the gaming machine main board and the payout control board is executed based on authentication information stored in each other, and the result of the authentication and the authentication information used for the authentication are rented out to the gaming medium Output to the device,
The gaming medium lending device installed at the shipping destination is
When the authentication is established, the validity of the authentication performed in the gaming machine is determined based on the authentication information output from the gaming machine and the authentication information acquired from the server. Game system to play.
所定個数の遊技球を封入し、これらの遊技球を遊技に循環利用する封入球式に構成され、遊技盤に発射された遊技球によって所定の条件が成立するごとに特別遊技状態を発生させる遊技機メイン基板と、遊技者が遊技に使用可能な遊技球数データを管理する払出制御基板をと有する遊技機と、A game that encloses a predetermined number of game balls and circulates and uses these game balls for the game, and generates a special game state each time a predetermined condition is met by the game balls launched on the game board A gaming machine having a machine main board and a payout control board for managing the number of game balls that the player can use in the game;
前記遊技機にデータ送受可能に接続され、遊技者への前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、In a gaming system comprising: a gaming medium lending device connected to the gaming machine so as to be able to send and receive data and controlling lending of the gaming medium to a player,
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出荷元が格納した認証情報を出荷先から参照可能にするサーバーを備え、A server that allows the shipping machine to refer to the authentication information stored by the shipping source on the gaming machine main board and the payout control board;
前記遊技機は、The gaming machine is
出荷先において、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証を、互いに格納されている認証情報に基づいて実行し、当該認証の結果と前記認証に用いた認証情報とを前記遊技媒体貸出装置に出力し、At the shipping destination, authentication of the gaming machine main board and the payout control board is executed based on authentication information stored in each other, and the result of the authentication and the authentication information used for the authentication are rented out to the gaming medium Output to the device,
前記出荷先に設置された前記遊技媒体貸出装置は、The gaming medium lending device installed at the shipping destination is
前記認証が成立している場合、前記遊技機から出力された認証情報と、前記サーバーから取得された認証情報とに基づいて前記遊技機で行われた認証の正当性を判定するWhen the authentication is established, the validity of the authentication performed in the gaming machine is determined based on the authentication information output from the gaming machine and the authentication information acquired from the server.
ことを特徴とする遊技システム。A gaming system characterized by that.
前記遊技機は、
前記出荷先において前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証を、互いに格納されている認証情報に基づいて実行するとともに、当該認証が不成立の場合に報知する認証基板を備える
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技システム。
The gaming machine is
An authentication board is provided that performs authentication of the gaming machine main board and the payout control board at the shipping destination based on authentication information stored in each other , and notifies when the authentication is not established. The game system according to claim 3 or 4 .
出荷先に設置され、当該出荷先に設置された遊技機の前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証情報の組を前記サーバーから取得して格納する遊技機ID管理サーバーを更に備え、
前記遊技機ID管理サーバーは、
前記遊技機での認証が不成立の場合に、前記遊技媒体貸出装置を介して前記遊技機から取得した前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証情報の組と、前記サーバーから取得した前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証情報の組とに基づいて前記遊技機の前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の組を認証する
ことを特徴とする請求項3乃至5のいずれかに記載の遊技システム。
A gaming machine ID management server that is installed at a shipping destination and that acquires and stores a set of authentication information of the gaming machine main board of the gaming machine installed at the shipping destination and the payout control board from the server;
The gaming machine ID management server
When authentication in the gaming machine is not established, the gaming machine main board acquired from the gaming machine via the gaming medium lending device, and a set of authentication information of the payout control board and the server acquired from the server 6. The set of the gaming machine main board and the payout control board of the gaming machine is authenticated based on the gaming machine main board and the set of authentication information of the payout control board . A gaming system according to any one of the above.
前記遊技機ID管理サーバーは、
前記認証が不成立となった遊技機の情報を、複数の出荷先のそれぞれから参照可能な不正情報サーバーに送信し登録する
ことを特徴とする請求項に記載の遊技システム。
The gaming machine ID management server
7. The gaming system according to claim 6 , wherein information on the gaming machine for which the authentication is not established is transmitted and registered to an unauthorized information server that can be referred to from each of a plurality of shipping destinations.
前記遊技機は、前記遊技媒体貸出装置に認証情報を暗号化して送信する
ことを特徴とする請求項3乃至7のいずれかに記載の遊技システム。
The gaming system according to any one of claims 3 to 7 , wherein the gaming machine encrypts and transmits authentication information to the gaming medium lending device.
JP2010127882A 2010-06-03 2010-06-03 Distribution management method and game system Active JP5612362B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010127882A JP5612362B2 (en) 2010-06-03 2010-06-03 Distribution management method and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010127882A JP5612362B2 (en) 2010-06-03 2010-06-03 Distribution management method and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011251048A JP2011251048A (en) 2011-12-15
JP5612362B2 true JP5612362B2 (en) 2014-10-22

Family

ID=45415502

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010127882A Active JP5612362B2 (en) 2010-06-03 2010-06-03 Distribution management method and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5612362B2 (en)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5646286B2 (en) * 2010-11-08 2014-12-24 株式会社三共 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME MACHINE
JP2013132444A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Sammy Corp Game machine system
JP5694211B2 (en) * 2012-02-14 2015-04-01 株式会社三共 Gaming system, gaming machine and game frame
JP5989386B2 (en) * 2012-04-12 2016-09-07 グローリー株式会社 Game machine management system, game room management device, game machine management method, and game room management program
JP5965816B2 (en) * 2012-10-17 2016-08-10 株式会社三共 History management system
JP2015100430A (en) * 2013-11-22 2015-06-04 株式会社大一商会 Game machine
JP5815012B2 (en) * 2013-11-29 2015-11-17 株式会社三共 Gaming system and gaming equipment
JP2015136456A (en) * 2014-01-21 2015-07-30 株式会社大一商会 Enclosed ball type game machine
JP6421378B2 (en) * 2014-03-03 2018-11-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2018161569A (en) * 2018-07-30 2018-10-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2018183642A (en) * 2018-07-30 2018-11-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2018199018A (en) * 2018-09-27 2018-12-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2019042544A (en) * 2018-12-10 2019-03-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2020146494A (en) * 2020-06-02 2020-09-17 株式会社大一商会 Game machine
JP2020146493A (en) * 2020-06-02 2020-09-17 株式会社大一商会 Game machine
JP2020127858A (en) * 2020-06-02 2020-08-27 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001129213A (en) * 1999-11-09 2001-05-15 Nippon Leisure Card-System Co Ltd Detecting system for abnormality in game machine
JP2002248242A (en) * 2001-02-26 2002-09-03 Samii Kk Game medium dispensing method and game machine and game medium dispenser device
JP2004024449A (en) * 2002-06-24 2004-01-29 Sankyo Kk Game machine
JP2007130077A (en) * 2005-11-08 2007-05-31 Glory Ltd Game machine management system and game machine management method
JP5231929B2 (en) * 2008-10-07 2013-07-10 株式会社三共 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011251048A (en) 2011-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5612362B2 (en) Distribution management method and game system
JP5612363B2 (en) Game system
JP5600483B2 (en) Game system
JP5641516B2 (en) Game system
JP5537227B2 (en) Game system
JP5503442B2 (en) Game system
JP5502640B2 (en) Game system
JP2012217748A (en) Enclosed ball type game machine
JP2012029752A (en) Game medium dispensing device and game system
JP2011254887A (en) Gaming system
JP5951934B2 (en) Game machine and game system
JP2012024477A (en) Game machine and game system
JP5951935B2 (en) Game machine and game system
JP5824252B2 (en) Service provision system
JP2012024194A (en) Game machine
JP5749451B2 (en) Game media lending device
JP2012029933A (en) Game system
JP5860916B2 (en) Game media lending device
JP6489974B2 (en) Management system, communication device, and terminal device
JP6572029B2 (en) Management system
JP5599247B2 (en) Game system and game medium lending device
JP6279680B2 (en) Enclosed ball game machine
JP2017221854A (en) Game system and game medium dispenser
JP2012029932A (en) Game medium dispenser and game system
JP6532648B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130404

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131211

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140228

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140902

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140904

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5612362

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R360 Written notification for declining of transfer of rights

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360

R360 Written notification for declining of transfer of rights

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360

R371 Transfer withdrawn

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350