JP5483316B2 - Battle-type flag raising game device - Google Patents

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Description

本発明は、対戦型旗揚げゲーム装置に関し、特に、対戦相手がディスプレイ画面に表示される臨場感に富んだ対戦型旗揚げゲーム装置に関する。   The present invention relates to a battle-type flag raising game apparatus, and more particularly, to a battle-type flag raising game apparatus in which an opponent is displayed on a display screen and is rich in presence.

両手に旗を持った2人の対戦者が対峙し、「右上げて」、「左下げて」とか、「赤上げて」、「白下げて」等の掛け声を掛けながら、相手の指示した方の旗を正確に上げ下げできるか否かを競う旗揚げゲームは広く普及しており、これを模したゲーム装置もゲームセンター等に設置され、楽しまれている。
また、下記の特許文献1には、旗振りゲーム機に画像表示装置を設け、ゲームの進行状況や遊技者の操作の判定結果に応じて視覚的に変化に富んだ画像表示を行うようにしたゲーム機が開示されている。
しかしながら、これら従来の旗揚げゲーム装置は、いずれもプレイヤーが操作部を操作することにより機械的に旗の上げ下げ動作を行い、勝敗を判定するようになっていた。
そのため、プレイヤーは機械と対戦しているというイメージを払拭することができず、臨場感に欠けるものであった。
Two opponents with flags in both hands faced each other and instructed the opponent while calling out “right up”, “left down”, “red up”, “down white”, etc. The flag raising game for competing whether or not the flag of the other party can be raised and lowered accurately is widespread, and a game apparatus simulating this is installed in a game center or the like and is enjoyed.
Further, in the following Patent Document 1, an image display device is provided in a flag swing game machine, and an image display that is visually varied according to the progress of the game and the determination result of the player's operation is performed. A game machine is disclosed.
However, all of these conventional flag-raising game devices are designed to perform a flag raising / lowering operation mechanically by a player operating an operation unit to determine a win / loss.
Therefore, the player could not dispel the image that he was playing against the machine, and lacked a sense of reality.

実開平6−63090号公報Japanese Utility Model Publication No. 6-63090

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ディスプレイ画面に実際の対戦相手がキャプチャ画像表示され、対戦結果もリアルタイムで判明することにより、臨場感に富み、プレイヤーの興味を強く引きつけることが可能な対戦型旗揚げゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to display a captured image of the actual opponent on the display screen and to determine the result of the battle in real time, thereby providing a sense of presence. It is an object of the present invention to provide a battle-type flag raising game device that is rich in and capable of attracting the player's interest.

本発明に係る旗揚げゲーム装置の特徴とするところは、対戦すべき2台の旗揚げゲーム装置を、相互間でデータ通信可能なように通信回線を介して接続し、対戦相手の上半身を含む映像をデジタルカメラで撮影してこれをゲーム装置のディスプレイ画面にリアルタイムで表示し、互いに相手の映像(必要に応じて自分の映像に切り換えることも可能)を見ながら旗揚げゲームを行えるように構成したことにある。
各回の勝ち負けは、プレイヤーが相手の指令に対して行った動作の映像を画像処理して、相手の指令通りの動作が行われたか否かを判別することにより、自動的に判定するように構成する。
The flagging game apparatus according to the present invention is characterized in that two flagging game apparatuses to be played are connected via a communication line so that data can be communicated with each other, and an image including the upper body of the opponent is displayed. It was configured to be able to shoot a game with a digital camera and display it in real time on the display screen of the game device, and to play a flag game while watching each other's video (you can switch to your own video if necessary) is there.
Each win / loss is automatically determined by processing the video of the action performed by the player in response to the opponent's command and determining whether or not the action was performed according to the opponent's command. To do.

「右上げて」、「左上げて」等の旗揚げ指令を対戦相手及びゲーム装置自体に認識させる手段としては3種類の手段が考えられ、その第1のものとして、本発明では、押ボタン、ジョイスティックなどを操作することによって指令信号を発生する旗揚げ指令信号発生装置が使用される。
また、旗揚げ指令を対戦相手及びゲーム装置に認識させる手段の第2のものとして、本発明では、デジタルカメラで撮影したプレイヤーの画像データを解析し、その動作態様を識別することによって指令信号を出力する画像解析手段が使用される。
更に、旗揚げ指令を対戦相手及びゲーム装置に認識させる手段の第3のものとして、本発明では、マイクロホンで収録したプレイヤーの音声信号を解析し、その音声態様を識別することによって指令信号を出力する音声信号解析手段が使用される。
個別の旗揚げゲーム装置における勝負の判定形態には、3種類の方式が考えられ、各方式に対応した構成が採用される。
第1の勝敗判定方式は、そのゲーム装置でゲームを行っているプレイヤー(以下、「自己」という。)の応答動作が、対戦相手の指令に適合していたか否か、を判定する方式である。適合していたら、自己の勝ち、適合していなかったら、相手の勝ち、となる。即ち、この方式では、自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定するものである。
第2の勝敗判定方式は、対戦相手の応答動作が、自己の指令に適合していたか否か、を判定する方式である。適合していたら、相手の勝ち、適合していなかったら、自己の勝ち、となる。従って、この方式では、自己のゲーム装置で、自己の指令に対する対戦相手の応答動作の適否を判定するものである。
第3の勝敗判定方式は、自己の応答動作が、対戦相手の指令に適合していたか否か、を判定すると共に、対戦相手の応答動作が、自己の指令に適合していたか否か、についても判定するように構成したものである。即ち、上記第1及び第2の2つの勝敗判定方式を併せ持ったものである。
そこで、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置は、上記3種類の旗揚げ指令認識手段と、上記3種類の勝敗判定方式との組合せにより、請求項1ないし9に記載の如く、9種類の形態のものが存在する。
Three types of means are conceivable as means for causing the opponent and the game device itself to recognize flag raising commands such as “right up” and “left up”. As the first means, in the present invention, a push button, A flag raising command signal generator that generates a command signal by operating a joystick or the like is used.
Further, as a second means for causing the opponent and the game device to recognize the flag raising command, the present invention analyzes the image data of the player photographed by the digital camera and outputs the command signal by identifying the operation mode. An image analysis means is used.
Further, as a third means for causing the opponent and the game device to recognize the flag raising command, the present invention analyzes the voice signal of the player recorded by the microphone and outputs the command signal by identifying the voice mode. An audio signal analysis means is used.
Three types of methods are conceivable as a game determination mode in an individual flag game device, and a configuration corresponding to each method is adopted.
The first win / loss determination method is a method for determining whether or not the response action of the player who is playing the game on the game device (hereinafter referred to as “self”) is compatible with the opponent's command. . If it fits, you win. If you don't fit, you win. In other words, in this method, the game device determines whether or not its own response operation with respect to the opponent's command is appropriate.
The second winning / losing determination method is a method for determining whether or not the response action of the opponent complies with its own command. If it fits, the opponent wins. If it doesn't fit, you win. Therefore, in this method, the suitability of the opponent's response operation to the command of the player is determined by the game device of the player.
The third win / loss determination method determines whether or not its own response action is compatible with the opponent's command, and whether or not the opponent's response action is compatible with its own command. Is also determined. That is, it has both the first and second winning / losing determination methods.
Accordingly, a competitive flag raising game apparatus according to the present invention has nine types of forms as described in claims 1 to 9 by a combination of the above three types of flag raising command recognition means and the above three types of win / loss determination methods. Things exist.

ここで、本発明の各形態と、それぞれに対応する請求項、図面、旗揚げ指令認識手段の種別及び勝敗判定方式の種別を一覧表にして示せば、下記の通りである。

第1形態 請求項1 図3 旗揚げ指令認識手段:1 勝敗判定方式:1
第2形態 請求項2 図4 旗揚げ指令認識手段:1 勝敗判定方式:2
第3形態 請求項3 図5 旗揚げ指令認識手段:1 勝敗判定方式:3
第4形態 請求項4 図6 旗揚げ指令認識手段:2 勝敗判定方式:1
第5形態 請求項5 図7 旗揚げ指令認識手段:2 勝敗判定方式:2
第6形態 請求項6 図8 旗揚げ指令認識手段:2 勝敗判定方式:3
第7形態 請求項7 図9 旗揚げ指令認識手段:3 勝敗判定方式:1
第8形態 請求項8 図10 旗揚げ指令認識手段:3 勝敗判定方式:2
第9形態 請求項9 図11 旗揚げ指令認識手段:3 勝敗判定方式:3
Here, it will be as follows if each form of this invention, the claim corresponding to each, a drawing, the classification of a flag raising command recognition means, and the classification of a win / loss determination system are shown in a list.
1st form Claim 1 FIG. 3 Flag raising command recognition means: 1 Win / loss determination method: 1
Second form Claim 2 FIG. 4 Flag raising command recognition means: 1 win / loss determination method: 2
Third embodiment Claim 3 FIG. 5 Flag raising command recognition means: 1 win / loss determination method: 3
4th form Claim 4 FIG. 6 Flag raising command recognition means: 2 Win / loss determination system: 1
5th form Claim 5 FIG. 7 Flag raising command recognition means: 2 Win / loss determination method: 2
6th form Claim 6 FIG. 8 Flag raising command recognition means: 2 Win / loss determination method: 3
7th form Claim 7 FIG. 9 Flag raising command recognition means: 3 Win / loss determination method: 1
Eighth form Claim 8 FIG. 10 Flag raising command recognition means: 3 Win / loss determination method: 2
Ninth form Claim 9 FIG. 11 Flag raising command recognition means: 3 Win / loss determination method: 3

上記の本発明の各形態について具体的に説明すれば、本発明の第1の形態のものは、請求項1に記載の発明に対応するものであり、これは、上記第1の旗揚げ指令認識手段(旗揚げ指令信号発生装置を使用)と、上記第1の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第1の形態のものは、下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備(図3参照)したことを特徴とするものである。なお、各構成要素に括弧書きした番号は、図面中の参照番号である。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む画像(以下、「自己画像」という。)を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、旗揚げ指令信号を発生し、演算制御装置(11)に入力する旗揚げ指令信号発生装置(15)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11a)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11a)から出力される自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11b)。
[J]勝敗判定手段(11b)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
If each form of the above-mentioned present invention is explained concretely, the thing of the 1st form of the present invention corresponds to the invention of Claim 1, and this is the above-mentioned 1st flag raising command recognition. Means (using a flag raising command signal generating device) and the first winning / losing judging method (a method for judging suitability of own response operation to the opponent's command in the own game device).
That is, the first embodiment of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [K] (see FIG. 3). Note that the numbers in parentheses for each component are reference numbers in the drawings.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes an image including the upper body of the player (hereinafter referred to as “self-image”) and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] A flag command signal generator (15) which is operated by the player and generates a flag command signal according to the operation and inputs the flag command signal to the arithmetic and control unit (11).
[F] Display device (16).
[G] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[H] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flagging response operation mode, and outputs a flagging response signal Self image analysis means (11a).
[I] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party's flag raising command signal input via the communication interface (12) and the self output from the self-image analyzing means (11a) A win / loss determination means (11b) for comparing with the flag raising response signal on the side, determining win / loss, and outputting win / loss determination data.
[J] A win / loss signal conversion circuit for generating a win / loss display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the win / loss determination data output from the win / loss determination means (11b) and supplying the win / loss display signal to the display device (16) (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.

本発明の第2の形態のものは、請求項2に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第1の旗揚げ指令認識手段(旗揚げ指令信号発生装置を使用)と、前記第2の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、自己の指令に対する相手の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第2の形態のものは、下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備(図4参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、旗揚げ指令信号を発生し、演算制御装置(11)に入力する旗揚げ指令信号発生装置(15)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11c)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記旗揚げ指令信号発生装置(15)から発せられた自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11c)から得た相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11d)。
[J]勝敗判定手段(11d)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A second embodiment of the present invention corresponds to the invention described in claim 2, which includes the first flag raising command recognition means (using the flag raising command signal generator), and the second And a winning / losing determination method (a method for determining the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the player in the game device).
That is, the second aspect of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [K] (see FIG. 4).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes an image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] A flag command signal generator (15) which is operated by the player and generates a flag command signal according to the operation and inputs the flag command signal to the arithmetic and control unit (11).
[F] Display device (16).
[G] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[H] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal The other party image analysis means (11c) which outputs.
[I] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the self-side flag command signal issued from the flag command signal generator (15) and the partner obtained from the partner image analysis means (11c) A win / loss determination means (11d) for comparing with the flag raising response signal on the side, determining win / loss, and outputting win / loss determination data.
[J] A winning / losing signal conversion circuit for generating a winning / losing display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11d) and supplying the result to the display device (16) (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.

本発明の第3の形態のものは、請求項3に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第1の旗揚げ指令認識手段(旗揚げ指令信号発生装置を使用)と、前記第3の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定すると共に、自己の指令に対する相手の応答動作の適否についても判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第3の形態のものは、下記[A]項乃至[L]項記載の構成要素を具備(図5参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、旗揚げ指令信号を発生し、演算制御装置(11)に入力する旗揚げ指令信号発生装置(15)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力し、演算制御装置(11)に供給する自己画像解析手段(11a)。
[I]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11c)。
[J]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11a)から出力される自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定すると共に、上記旗揚げ指令信号発生装置(15)から発せられた自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11c)から得た相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11e)。
[K]勝敗判定手段(11e)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[L]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A third aspect of the present invention corresponds to the invention described in claim 3, which includes the first flag raising command recognition means (using a flag raising command signal generator), and the third flag raising command recognition unit. And a winning / losing determination method (a method for determining the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the opponent and the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the player). .
That is, the third embodiment of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [L] (see FIG. 5).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes an image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] A flag command signal generator (15) which is operated by the player and generates a flag command signal according to the operation and inputs the flag command signal to the arithmetic and control unit (11).
[F] Display device (16).
[G] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[H] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flag response operation mode, and outputs a flag response signal Self-image analyzing means (11a) for supplying to the arithmetic and control unit (11).
[I] According to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), the partner image data input through the communication interface (12) is analyzed, the flagging response operation mode is identified, and the flagging response signal The other party image analysis means (11c) which outputs.
[J] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the opponent's flag raising command signal input via the communication interface (12) and the self output from the self-image analyzing means (11a) The other side obtained from the other party image analysis means (11c) and the other side image analysis means (11c) A win / loss determination means (11e) which compares the flag with the response signal of the flag, determines the win / loss, and outputs the win / loss determination data.
[K] A winning / losing signal conversion circuit for generating a winning / losing display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11e) and supplying the result to the display device (16) (18).
[L] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.

本発明の第4の形態のものは、請求項4に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第2の旗揚げ指令認識手段(デジタルカメラの撮影画像の解析)と、前記第1の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第4の形態のものは、下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備(図6参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]ディスプレイ装置(16)。
[F]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[G]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11f)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する相手画像解析手段(11g)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手画像解析手段(11g)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11f)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11h)。
[J]勝敗判定手段(11h)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にそのゲームの勝敗を表示させる勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A fourth aspect of the present invention corresponds to the invention described in claim 4, which includes the second flag raising command recognition means (analysis of a photographed image of a digital camera) and the first And a winning / losing determination method (a method for determining the appropriateness of the response operation of the player in response to the opponent's command).
That is, the fourth embodiment of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [K] (see FIG. 6).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Display device (16).
[F] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[G] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flagging response operation mode, and outputs the flagging response signal Self-image analysis means (11f).
[H] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging command operation mode, and flagging command signal Image analysis means (11g) that outputs.
[I] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the opponent's flag raising command signal output from the opponent image analysis means (11g) and the self output from the self image analysis means (11f) A win / loss determination means (11h) that compares the flag response signal on the side, determines win / loss, and outputs the win / loss determination data.
[J] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the winning / losing of the game on the display device (16) based on the winning / losing determining data output from the winning / losing determining means (11h) and supplying the winning / losing signal to the display device (16) Circuit (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.

本発明の第5の形態のものは、請求項5に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第2の旗揚げ指令認識手段(デジタルカメラの撮影画像の解析)と、前記第2の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、自己の指令に対する相手の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第5の形態のものは、下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備(図7参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]ディスプレイ装置(16)。
[F]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[G]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する自己画像解析手段(11i)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11j)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記自己画像解析手段(11i)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11j)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11k)。
[J]勝敗判定手段(11k)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にそのゲームの勝敗を表示させる勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
The fifth aspect of the present invention corresponds to the invention described in claim 5, which includes the second flag raising command recognition means (analysis of a photographed image of a digital camera), and the second And a winning / losing determination method (a method for determining the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the player in the game device).
That is, the fifth aspect of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [K] (see FIG. 7).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Display device (16).
[F] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[G] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies its flagging command operation mode, and outputs a flagging command signal Self-image analysis means (11i).
[H] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal Image analysis means (11j) for outputting.
[I] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the self-side flag raising command signal output from the self-image analyzing means (11i) and the opponent output from the opponent image analyzing means (11j) A win / loss determination means (11k) for comparing with the flag raising response signal on the side, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[J] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the winning / losing of the game on the display device (16) based on the winning / losing determining data output from the winning / losing determining means (11k) and supplying the winning / losing display signal to the display device (16) Circuit (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.

本発明の第6の形態のものは、請求項6に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第2の旗揚げ指令認識手段(デジタルカメラの撮影画像の解析)と、前記第3の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定すると共に、自己の指令に対する相手の応答動作の適否についても判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第6の形態のものは、下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備(図8参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]ディスプレイ装置(16)。
[F]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[G]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様及び旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ指令信号及び旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11l)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様及び旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ指令信号及び旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11m)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手画像解析手段(11m)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11l)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比すると共に、上記自己画像解析手段(11l)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11m)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11n)。
[J]勝敗判定手段(11n)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にそのゲームの勝敗を表示させる勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A sixth aspect of the present invention corresponds to the invention described in claim 6, which includes the second flag raising command recognition means (analysis of a photographed image of a digital camera), and the third And a winning / losing determination method (a method for determining the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the opponent and the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the player). .
That is, the sixth aspect of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [K] (see FIG. 8).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Display device (16).
[F] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[G] Analyzing the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flag raising command operation mode and flag raising response mode, and raising the flag Self-image analyzing means (11l) for outputting a command signal and a flag raising response signal.
[H] Analyzes the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), and identifies the flag command operation mode and flag response operation mode. And a partner image analysis means (11m) for outputting a flag raising command signal and a flag raising response signal.
[I] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the opponent's flag raising command signal output from the opponent image analysis means (11m) and the self output from the self image analysis means (11l) The flag raising response signal on the side and the flag raising response signal on the other side output from the opponent image analyzing means (11m) and the flag raising response signal on the other side outputted from the opponent image analyzing means (11m) The win / loss determination means (11n) for comparing the above, determining the win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[J] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the winning / losing of the game on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11n) and supplying the winning / losing display signal to the display device (16) Circuit (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.

本発明の第7の形態のものは、請求項7に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第3の旗揚げ指令認識手段(マイクロホンの収録音声信号の解析)と、前記第1の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第7の形態のものは、下記[A]項乃至[M]項記載の構成要素を具備(図9参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと、画像解析プログラムと、音声解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に供給するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーの音声を収録し得るマイクロホン(19)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手音声信号を再生するスピーカー(190)。
[I]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11o)。
[J]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する相手音声信号解析手段(11p)。
[K]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手音声信号解析手段(11p)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11o)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11q)。
[L]勝敗判定手段(11q)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)に、ゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[M]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
The seventh aspect of the present invention corresponds to the invention described in claim 7, which includes the third flag raising command recognition means (analysis of a recorded voice signal of a microphone), and the first And a winning / losing determination method (a method for determining the appropriateness of the response operation of the player in response to the opponent's command).
That is, the seventh aspect of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [M] (see FIG. 9).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program, an image analysis program, and a voice analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and supplies the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Microphone (19) capable of recording player's voice.
[F] Display device (16).
[G] An image signal organization circuit (17) for reproducing the partner image data input via the communication interface (12) and displaying the partner image on the display device (16).
[H] A speaker (190) that reproduces a partner voice signal input via the communication interface (12).
[I] Analyzing the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and outputting the flagging response signal Self image analysis means (11o).
[J] Analyzing the other party's voice signal input via the communication interface (12) according to the voice analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flag command voice mode, The other party's voice signal analysis means (11p).
[K] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party's flag raising command signal output from the opponent voice signal analysis means (11p) and the self image analysis means (11o) A win / loss determination means (11q) for comparing with the flag raising response signal on the self side, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[L] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11q) and supplying it to the display device (16) Circuit (18).
[M] A game machine housing (10a) equipped with all the above components.

本発明の第8の形態のものは、請求項8に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第3の旗揚げ指令認識手段(マイクロホンの収録音声信号の解析)と、前記第2の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、自己の指令に対する相手の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第8の形態のものは、下記[A]項乃至[M]項記載の構成要素を具備(図10参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと、画像解析プログラムと、音声解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に供給するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーの音声を収録し得るマイクロホン(19)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手音声信号を再生するスピーカー(190)。
[I]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、マイクロホン(19)から出力された自己音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する自己音声信号解析手段(11r)。
[J]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11s)。
[K]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記自己音声信号解析手段(11r)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11s)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11t)。
[L]勝敗判定手段(11t)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)に、ゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[M]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
An eighth aspect of the present invention corresponds to the invention described in claim 8, which is the third flag raising command recognition means (analysis of a recorded voice signal of a microphone) and the second And a winning / losing determination method (a method for determining the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the player in the game device).
That is, the eighth embodiment of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [M] (see FIG. 10).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program, an image analysis program, and a voice analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and supplies the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Microphone (19) capable of recording player's voice.
[F] Display device (16).
[G] An image signal organization circuit (17) for reproducing the partner image data input via the communication interface (12) and displaying the partner image on the display device (16).
[H] A speaker (190) that reproduces a partner voice signal input via the communication interface (12).
[I] Self-analyzing the self-speech signal output from the microphone (19) according to the sound analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying its flagging command voice mode, and outputting the flagging command signal Audio signal analysis means (11r).
[J] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal The other party image analysis means (11s) which outputs.
[K] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the self-lifting command signal output from the self-speech signal analyzing unit (11r) and the partner image analyzing unit (11s) A win / loss determination means (11t) for comparing with the opponent's flag raising response signal, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[L] Victory / Loss Signal Conversion for Generating Victory / Loss Display Signals for Displaying Game Results on the Display Device (16) and Supplying them to the Display Device (16) Based on the Victory / Loss Determination Data Output from the Win / Loss Determination Unit Circuit (18).
[M] A game machine housing (10a) equipped with all the above components.

本発明の第9の形態のものは、請求項9に記載の発明に対応するものであり、これは、前記第3の旗揚げ指令認識手段(マイクロホンの収録音声信号の解析)と、上記第3の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定すると共に、自己の指令に対する相手の応答動作の適否についても判定する方式)と、を組み合わせたものである。
即ち、本発明の第9の形態のものは、下記[A]項乃至[O]項記載の構成要素を具備(図11参照)したことを特徴とするものである。
[A]予め定められたゲームプログラムと、画像解析プログラムと、音声解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に供給するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーの音声を収録し得るマイクロホン(19)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手音声信号を再生するスピーカー(190)。
[I]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、マイクロホン(19)から出力された自己音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する自己音声信号解析手段(11u)。
[J]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11v)。
[K]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11w)。
[L]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する相手音声信号解析手段(11x)。
[M]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手音声信号解析手段(11x)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11v)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定すると共に、上記自己音声信号解析手段(11u)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11w)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11y)。
[N]勝敗判定手段(11y)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)に、ゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[O]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A ninth aspect of the present invention corresponds to the ninth aspect of the present invention, which includes the third flag raising command recognition means (analysis of the recorded voice signal of the microphone) and the third. And a winning / losing determination method (a method for determining the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the opponent and the suitability of the response operation of the opponent in response to the command of the player). .
That is, the ninth embodiment of the present invention is characterized by comprising the constituent elements described in the following items [A] to [O] (see FIG. 11).
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program, an image analysis program, and a voice analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and supplies the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Microphone (19) capable of recording player's voice.
[F] Display device (16).
[G] An image signal organization circuit (17) for reproducing the partner image data input via the communication interface (12) and displaying the partner image on the display device (16).
[H] A speaker (190) that reproduces a partner voice signal input via the communication interface (12).
[I] Self-analyzing the self-speech signal output from the microphone (19) according to the sound analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying its flagging command voice mode, and outputting the flagging command signal Audio signal analysis means (11u).
[J] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flag response operation mode, and outputs a flag response signal Self-image analysis means (11v).
[K] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal The other party image analysis means (11w) which outputs.
[L] According to the voice analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party voice signal input via the communication interface (12) is analyzed, the flag command voice mode is identified, and the flag command signal The other party's voice signal analysis means (11x).
[M] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party's flag raising command signal output from the opponent voice signal analysis means (11x) and the self image analysis means (11v) The self-lifting response signal is compared with the self-lifting response signal, and the winning / losing is determined. The self-lifting command signal output from the self-speech signal analysis means (11u) and the opponent image analysis means (11w) A win / loss determination means (11y) for comparing with the opponent's flag raising response signal, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[N] Win / Loss signal conversion for generating a win / loss display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the win / loss determination data output from the win / loss determination means (11y) and supplying it to the display device (16) Circuit (18).
[O] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.

本発明は、上記の如く構成されることにより、互いにネットワーク接続されたゲーム装置のディスプレイ画面に、実際の対戦相手(及び自分)の動作がリアルタイムでキャプチャ画像表示され、旗の上げ下げの正否判断も画像処理によりリアルタイムで確認できるため、臨場感に富み、プレイヤーの興味を強く引きつけることが可能な対戦型旗揚げゲーム装置を提供し得るものである。
また、プレイヤーの旗の上げ下げやその正否判断に、複雑な機械要素や操作部を必要としないため、故障原因を低減でき、耐久性能を向上させることも可能となるものである。
The present invention is configured as described above, so that the actual opponent's (and one's own) actions are displayed in real time on the display screens of game devices connected to each other via a network, and whether the flag is raised or lowered can be judged. Since it can be confirmed in real time by image processing, it is possible to provide a competitive flag-raising game apparatus that is rich in realism and that can attract the player's interest.
In addition, since complicated mechanical elements and operation parts are not required for raising and lowering the flag of the player and determining whether the flag is correct or not, the cause of failure can be reduced and durability can be improved.

本発明に係る複数台の対戦型旗揚げゲーム装置がネットワーク接続された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the multiple battle | competition type flag raising game device based on this invention was network-connected. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置のディスプレイ画面に表示されるプレイヤー(対戦相手又は自分)の映像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image | video of the player (an opponent or me) displayed on the display screen of the battle-type flag raising game device according to the present invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第1の形態のもの(請求項1に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing (corresponding to Claim 1) of the 1st form of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第2の形態のもの(請求項2に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing of the 2nd form (corresponding to Claim 2) of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第3の形態のもの(請求項3に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing (corresponding to Claim 3) of the 3rd form of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第4の形態のもの(請求項4に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing (corresponding to Claim 4) of the 4th form of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第5の形態のもの(請求項5に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing of the 5th form (corresponding to Claim 5) of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第6の形態のもの(請求項6に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing of the 6th form (corresponding to Claim 6) of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第7の形態のもの(請求項7に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing of the 7th form (corresponding to Claim 7) of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第8の形態のもの(請求項8に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing of the 8th form (corresponding to Claim 8) of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第9の形態のもの(請求項9に対応)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the thing of the 9th form (corresponding to Claim 9) of the battle | competition type flag raising game apparatus concerning this invention. 本発明の対戦型旗揚げゲーム装置によりゲームを行う場合のプレイヤー及びゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the player and game device in the case of playing a game with the battle | competition type flag raising game device of this invention. 図12の続きを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuation of FIG.

以下図面により、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の構成及び機能について説明する。
図1に示す如く、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置10は、インターネット等の通信回線網30もしくはゲーム場内のLAN等のネットワークを介して、ゲーム提供業者のマッチングサーバー20に接続されると共に、プレイヤーが特定のゲーム装置10でエントリーすると、その予め記録されたそのプレイヤーのゲーム技倆や希望条件に適合する他のエントリー中のプレイヤー(対戦相手)のゲーム装置がマッチングサーバー20によって選択されて、両ゲーム装置10がネットワーク接続され、ゲーム開始可能な状況になる。
図1に示した実施例の対戦型旗揚げゲーム装置10は、その筐体10aに、料金徴収装置100のコイン投入口、演算制御装置11、エントリー装置13の押しボタン、デジタルカメラ14、旗揚げ指令信号発生装置15の押しボタン、ジョイスティック等、ディスプレイ装置16、等々が設けられている。
The structure and function of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a battle-type flagging game apparatus 10 according to the present invention is connected to a matching server 20 of a game provider via a communication network 30 such as the Internet or a network such as a LAN in a game field, When a player enters with a specific game device 10, the matching server 20 selects the game device of the other player (the opponent) in the entry that matches the player's pre-recorded game skills and desired conditions, Both game apparatuses 10 are connected to the network, and the game can be started.
The competitive flag raising game device 10 of the embodiment shown in FIG. 1 includes a coin insertion slot of a fee collection device 100, a calculation control device 11, a push button of an entry device 13, a digital camera 14, a flag raising command signal in its case 10a. A push button of the generator 15, a joystick, a display device 16, etc. are provided.

プレイを希望するプレイヤー(以下、「自己」ともいう。)が料金徴収装置100にゲーム料金を支払い、エントリー装置13の押しボタンを押すと、当該ゲーム装置10は通信回線網30を介してマッチングサーバー20と接続され、待機中の他のプレイヤーのうち適合する対戦相手が検索された後、決定された対戦相手の旗揚げゲーム装置10と自己のゲーム装置10とがネットワーク接続される。
エントリー装置13を操作後は、デジタルカメラ14が作動を開始し、デジタルカメラ14で撮影された自己の映像(少なくとも上半身を含むもの)が、図2に示す如く、自己のゲーム装置のディスプレイ装置16に表示される。対戦相手決定後は、上記自己の映像が対戦相手のゲーム装置のディスプレイ装置に表示されると共に、自己のゲーム装置のディスプレイ装置には、対戦相手の映像が自動的にリアルタイムで表示されるようになっている。
なお、ディスプレイ装置16の表示は、プレイヤーが必要に応じて、対戦相手の映像と自己の映像とを切替え表示できるように構成してもよい。
When a player who wants to play (hereinafter also referred to as “self”) pays the game fee to the fee collection device 100 and presses the push button of the entry device 13, the game device 10 is connected to the matching server via the communication network 30. 20, and after searching for a suitable opponent among other waiting players, the flag game device 10 of the determined opponent and its own game device 10 are connected to the network.
After the entry device 13 is operated, the digital camera 14 starts to operate, and an image of itself (including at least the upper body) taken by the digital camera 14 is displayed on the display device 16 of the game device as shown in FIG. Is displayed. After the opponent is determined, the self image is displayed on the display device of the opponent game device, and the opponent image is automatically displayed in real time on the display device of the game device. It has become.
The display on the display device 16 may be configured so that the player can switch and display the opponent's video and his / her video as necessary.

次に、図3を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第1の形態のもの(請求項1に対応)の構成について説明する。
図中、図1に示した参照番号と同一の参照番号を付したものは、同一の構成要素を示している。(図4〜図11においても同様である。)
この図3に示した第1の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第1の種類の旗揚げ指令認識手段としての旗揚げ指令信号発生装置15と、前記第1の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the first form of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 1) will be described.
In the figure, the same reference numerals as those shown in FIG. 1 denote the same components. (The same applies to FIGS. 4 to 11.)
The flag raising game apparatus according to the first embodiment shown in FIG. 3 includes the flag raising command signal generating device 15 as the first type flag raising command recognition means and the first type winning / losing determination method as described above. (A method of determining the suitability of the response operation of the player in response to the opponent's command in the player's own game device).

図3中、11は演算制御装置、12は通信用インターフェイス、13はエントリー装置、14はデジタルカメラ、15は旗揚げ指令信号発生装置、16はディスプレイ装置、17は画像信号編成回路、18は勝敗信号変換回路、20はマッチングサーバー、30は通信回線である。   In FIG. 3, 11 is an arithmetic control device, 12 is a communication interface, 13 is an entry device, 14 is a digital camera, 15 is a flag command signal generator, 16 is a display device, 17 is an image signal organization circuit, and 18 is a win / loss signal. A conversion circuit, 20 is a matching server, and 30 is a communication line.

演算制御装置11には、予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとがインストールされており、それらのプログラムを実行することによって、図3中の他の構成要素の作動を制御するようになっている。
演算制御装置11中、111は演算装置(CPU)、112はハードディスクドライブ等の記憶装置、113はクロック回路、114はRAM、115はROM、116はデータバスである。
演算装置(CPU)111は、ハードディスクドライブ等の記憶装置112に記録されたゲームプログラムや画像解析プログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
クロック回路113は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
RAM114は、演算装置111の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行う。
ROM115には、ディスプレイ装置16に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、演算装置111の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記記憶装置112がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
A predetermined game program and an image analysis program are installed in the arithmetic and control unit 11, and the operations of the other components in FIG. 3 are controlled by executing these programs. Yes.
In the arithmetic and control unit 11, 111 is an arithmetic unit (CPU), 112 is a storage device such as a hard disk drive, 113 is a clock circuit, 114 is a RAM, 115 is a ROM, and 116 is a data bus.
The arithmetic device (CPU) 111 executes a game program or an image analysis program recorded in the storage device 112 such as a hard disk drive, and performs arithmetic processing necessary to advance the game according to the program.
The clock circuit 113 oscillates a clock pulse necessary for the operation of the entire apparatus, and performs time management from the start of the game to game over, other time management necessary for the progress of the game, and the like.
The RAM 114 exchanges data necessary for the operation of the arithmetic unit 111 and temporarily records and holds data.
The ROM 115 stores various data and programs of a relatively small size necessary for backing up the operation of the arithmetic unit 111, in addition to character data, image data, audio data, and the like displayed on the display device 16. When the storage device 112 is a large-capacity storage device such as a hard disk drive, character data, image data, and the like may be recorded there.

通信用インターフェイス12は、通信回線30を介してマッチングサーバー30や、対戦相手となる他の同様の対戦型旗揚げゲーム装置との接続及びデータの授受を実行、制御する。
エントリー装置30は、プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス12を介して、所定のゲームサイトの上記マッチングサーバー30に自動アクセスするための信号を発生する。
マッチングサーバー30は、前記の通り、或る旗揚げゲーム装置10からエントリーのアクセスがあったとき、待機中の他のプレイヤーのうち適合する対戦相手を検索し、適合するものが見つかったときには、当該対戦相手の旗揚げゲーム装置10と新たにエントリーしてきた旗揚げゲーム装置とをネットワーク接続する。
The communication interface 12 executes and controls connection and data exchange with the matching server 30 and other similar battle-type flag game devices that are opponents via the communication line 30.
The entry device 30 is operated by a player, and generates a signal for automatically accessing the matching server 30 of a predetermined game site via the communication interface 12 in accordance with the operation.
As described above, when an entry is accessed from a certain flag raising game apparatus 10, the matching server 30 searches for a matching opponent among other waiting players, and when a matching match is found, the matching server 30 The opponent's flag game device 10 and the newly entered flag game device are connected to the network.

デジタルカメラ14は、そのゲーム装置でプレイ中のプレイヤーの上半身を含む画像(自己画像という。)を撮影し、その自己画像データを演算制御装置11に入力する。演算制御装置11は、デジタルカメラ14から取得した自己画像データを一時的に記録し、自己のディスプレイ装置16に表示したり、通信回線30を通じて対戦相手の旗揚げゲーム装置へ送って、対戦相手のディスプレイ装置に表示できるようにしたりする。
また、デジタルカメラ14で撮影されたプレイヤーの画像データは、これを画像処理することによって、後述する如く、対戦相手の指令の通りにプレイヤーが動作したか否かを判別するためのデータとして利用される。
The digital camera 14 captures an image including the upper body of the player who is playing on the game device (referred to as a self image), and inputs the self image data to the arithmetic and control unit 11. The arithmetic and control unit 11 temporarily records the self-image data acquired from the digital camera 14 and displays it on its display device 16 or sends it to the opponent's flagging game device via the communication line 30 to display the opponent's display. It can be displayed on the device.
In addition, the player's image data captured by the digital camera 14 is used as data for determining whether or not the player has acted according to the command of the opponent, as will be described later, by processing the image. The

旗揚げ指令信号発生装置15は、その押ボタンやジョイスティックなどをプレイヤーが操作すると、その操作に応じて、「右上げて」、「右下げて」、「左上げて」、「左下げて」等の旗揚げ指令信号を発生する。この指令信号は一旦演算制御装置11に入力された後、通信回線30を通じて対戦相手の旗揚げゲーム装置に送られ、相手側のディスプレイ装置に文字若しくは図形等で表示されることにより、対戦相手に対して旗上げ指令が与えられる。   When the player operates the push button, joystick, etc., the flag raising command signal generation device 15 is “right-up”, “right-down”, “left-up”, “left-down”, etc. according to the operation. The flag raising command signal is generated. This command signal is once input to the arithmetic and control unit 11, then sent to the opponent's flagging game device through the communication line 30, and displayed on the opponent's display device in characters or graphics, to the opponent A flag raising command is given.

ディスプレイ装置16は、前記の如く、デジタルカメラ14で撮影された自己画像や、対戦相手の旗揚げゲーム装置から送られてくる当該対戦相手の画像、対戦相手からの旗揚げ動作指令を表示したり、待機時のデモンストレーション映像の表示等に利用される。
画像信号編成回路17は、対戦相手の旗揚げゲーム装置から通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを再生して、ディスプレイ装置16に相手画像を含むゲーム画像を表示させる機能を有する。
As described above, the display device 16 displays a self-image taken by the digital camera 14, an image of the opponent sent from the opponent's flag raising game device, a flag raising operation command from the opponent, It is used to display a demonstration video of the time.
The image signal organization circuit 17 has a function of reproducing the opponent image data input from the opponent's flag raising game device via the communication interface 12 and displaying a game image including the opponent image on the display device 16.

自己画像解析手段11aは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ14から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
即ち、自己画像データを画像処理し、旗揚げ動作によって変化する特徴的な部分の状態を基本状態等と対比することによって、対戦相手からの指令に応答して、「右上げ」、「右下げ」、「左上げ」、「左下げ」のいずれの動作が行われたかを判別する。
なお、この自己画像解析手段11aは、演算制御装置11にインストールされた画像解析プログラム(ソフトウェア)が、演算制御装置11中の演算装置111、記憶装置112、RAM114等々のハードウェアにより実行され、当該ソフトウェアとハードウェアが協働することによって構築されるものである。
The self-image analyzing means 11a analyzes the self-image data output from the digital camera 14 in accordance with the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flagging response operation mode, and outputs a flagging response signal .
That is, by processing the self-image data and comparing the state of the characteristic part that changes due to the flag raising operation with the basic state etc., in response to the command from the opponent, `` right up '', `` right down '' , “Upward to left” or “downward to left” is determined.
The self-image analyzing unit 11a is configured such that an image analysis program (software) installed in the arithmetic control device 11 is executed by hardware such as the arithmetic device 111, the storage device 112, and the RAM 114 in the arithmetic control device 11. It is constructed by cooperation of software and hardware.

勝敗判定手段11bは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段11aから出力される自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、自己の旗揚げ動作が相手からの指令と合致していたか否かを判別することにより勝敗を判定し、勝敗判定データを出力する。
なお、この勝敗判定手段11bも、演算制御装置11にインストールされたゲームプログラム(ソフトウェア)が、演算制御装置11中の演算装置111、記憶装置112、RAM114等々のハードウェアにより実行され、当該ソフトウェアとハードウェアが協働することによって構築されるものである。
なお、以下の図4〜図11についての説明における自己画像解析手段、相手画像解析手段、自己音声信号解析手段、相手音声信号解析手段及び勝敗判定手段も、演算制御装置11にインストールされた画像解析プログラム、音声解析プログラム及びゲームプログラムが、演算装置111、記憶装置112、RAM114等々のハードウェアと協働することによって構築されるものであるので、今後、重複する説明は省略する。
According to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11, the winning / losing determining means 11b is the other party's flag raising command signal input via the communication interface 12, and the self-side flag raising output from the self-image analyzing means 11a. By comparing with the response signal, it is determined whether or not its flag raising operation matches the command from the opponent, thereby determining win / loss and outputting win / loss determination data.
The win / loss determination means 11b is also configured such that a game program (software) installed in the arithmetic control device 11 is executed by hardware such as the arithmetic device 111, the storage device 112, and the RAM 114 in the arithmetic control device 11, and It is built by the cooperation of hardware.
In addition, the self image analysis means, partner image analysis means, self sound signal analysis means, partner sound signal analysis means, and win / loss determination means in the description of FIGS. Since the program, the sound analysis program, and the game program are constructed by cooperating with the hardware such as the arithmetic device 111, the storage device 112, the RAM 114, etc., redundant description will be omitted in the future.

勝敗信号変換回路18は、上記勝敗判定手段11bから出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置16にゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生し、これをディスプレイ装置16に供給する。これによって、旗揚げゲームの各回の勝敗がディスプレイ装置16上に表示される。   The winning / losing signal conversion circuit 18 generates a winning / losing display signal for displaying the game result on the display device 16 based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means 11b, and supplies this to the display device 16. Thus, each win / loss of the flag raising game is displayed on the display device 16.

次に、図4を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第2の形態のもの(請求項2に対応)の構成について説明する。
図4に示した第2の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第1の種類の旗揚げ指令認識手段としての旗揚げ指令信号発生装置15と、前記第2の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、自己の指令に対する対戦相手の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
なお、今後の図4(本発明の第2の形態)から図11(本発明の第9の形態)までの説明においては、上記図3(本発明の第1の形態)の説明との重複を避けるため、一度説明した構成部分とは異なる構成部分についての説明だけを行う。
Next, with reference to FIG. 4, the structure of the second type of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 2) will be described.
The flag raising game apparatus according to the second embodiment shown in FIG. 4 is, as described above, the flag raising command signal generating device 15 as the first type flag raising command recognizing means, and the second type winning / losing determination method ( And a method for determining the suitability of the opponent's response action to the player's command).
In the following description from FIG. 4 (the second embodiment of the present invention) to FIG. 11 (the ninth embodiment of the present invention), the description of FIG. 3 (the first embodiment of the present invention) is repeated. In order to avoid this, only the components different from the components described once will be described.

図4中の相手画像解析手段11cは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
そして、勝敗判定手段11dは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、前記旗揚げ指令信号発生装置15から発せられた自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段11cから得た相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、対戦相手の旗揚げ動作が自己からの指令と合致していたか否かを判別することにより勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The partner image analysis means 11c in FIG. 4 analyzes the partner image data input via the communication interface 12 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, and identifies the flagging response operation mode. , Output a flag raising response signal.
Then, the win / loss determination means 11d is configured to provide a flag raising command signal issued from the flag raising command signal generator 15 according to the game program recorded in the arithmetic control device 11, and the opponent side obtained from the opponent image analysis means 11c. Is compared with the flag raising response signal to determine whether or not the opponent's flag raising operation matches the command from the player, and the winning / losing decision data is output.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

次に、図5を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第3の形態のもの(請求項3に対応)の構成について説明する。
図5に示した第3の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第1の種類の旗揚げ指令認識手段としての旗揚げ指令信号発生装置15と、前記第1の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定する方式)及び前記第2の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、自己の指令に対する対戦相手の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 5, the configuration of the third embodiment of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 3) will be described.
As described above, the flag raising game apparatus according to the third embodiment shown in FIG. 5 includes the flag raising command signal generator 15 as the first type flag raising command recognition means, and the first type win / loss determination method ( A method for determining the suitability of the player's response operation to the opponent's command in the game device of the player and the second type of winning / losing determination method (the player's response to the command of the player in the game device). A determination method).

図5中の自己画像解析手段11aは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ14から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
また、相手画像解析手段11cは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
そして、勝敗判定手段11eは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段11aから出力される自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定すると共に、上記旗揚げ指令信号発生装置15から発せられた自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段11cから得た相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The self image analysis means 11a in FIG. 5 analyzes the self image data output from the digital camera 14 in accordance with the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising response operation mode, and gives a flag raising response. Output a signal.
Further, the partner image analysis means 11c analyzes the partner image data input via the communication interface 12 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising response operation mode, and Outputs a response signal.
Then, the win / loss determination means 11e is configured to send the opponent's flag raising command signal input via the communication interface 12 and the self-side output from the self-image analysis means 11a according to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11. And the other party's flagging response signal obtained from the partner image analysis means 11c, and the other party's flagging response signal obtained from the partner image analysis means 11c. Are compared to determine win / loss and output the win / loss determination data.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

次に、図6を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第4の形態のもの(請求項4に対応)の構成について説明する。
図6に示した第4の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第2の種類の旗揚げ指令認識手段としてのデジタルカメラ14の撮影画像の解析と、前記第1の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 6, the structure of the fourth type of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 4) will be described.
The flag raising game apparatus according to the fourth embodiment shown in FIG. 6 is, as described above, the analysis of the photographed image of the digital camera 14 as the second type flag raising command recognition means, and the first type win / loss determination. This is a combination of a method (a method for determining the suitability of the response operation of the player in response to the opponent's command).

図6中の自己画像解析手段11fは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ14から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
相手画像解析手段11gは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する。
勝敗判定手段11hは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手画像解析手段11gから出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段11fから出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The self-image analyzing means 11f in FIG. 6 analyzes the self-image data output from the digital camera 14 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising response operation mode, and gives a flag raising response. Output a signal.
The partner image analysis means 11g analyzes the partner image data input via the communication interface 12 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising command operation mode, and Is output.
According to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11, the winning / losing determining means 11h is the opponent's flag raising command signal output from the opponent image analyzing means 11g, and the self-side flag raising output from the self image analyzing means 11f. The response signal is compared to determine the win / loss and output the win / loss determination data.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

次に、図7を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第5の形態のもの(請求項5に対応)の構成について説明する。
図7に示した第5の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第2の種類の旗揚げ指令認識手段としてのデジタルカメラ14の撮影画像の解析と、前記第2の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、自己の指令に対する対戦相手の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of the configuration of the fifth embodiment of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 5).
The flag raising game apparatus according to the fifth mode shown in FIG. 7 is, as described above, the analysis of the photographed image of the digital camera 14 as the second type flag raising command recognition means and the second type win / loss determination. This is a combination of a method (a method for determining the suitability of an opponent's response operation with respect to his / her command with his / her game device).

図7中の自己画像解析手段11iは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ14から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する。
相手画像解析手段11jは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
勝敗判定手段11kは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、上記自己画像解析手段11iから出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段11jから出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The self-image analyzing means 11i in FIG. 7 analyzes the self-image data output from the digital camera 14 in accordance with the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising command operation mode, and Output a signal.
The partner image analysis means 11j analyzes the partner image data input via the communication interface 12 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising response operation mode, and Is output.
According to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11, the winning / losing determining means 11k is a flag raising command signal output from the self image analyzing means 11i and a flag raising signal output from the opponent image analyzing means 11j. The response signal is compared to determine the win / loss and output the win / loss determination data.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

次に、図8を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第6の形態のもの(請求項6に対応)の構成について説明する。
図8に示した第6の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第2の種類の旗揚げ指令認識手段としてのデジタルカメラ14の撮影画像の解析と、前記第3の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定すると共に、自己の指令に対する相手の応答動作の適否についても判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 8, the structure of the sixth type of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 6) will be described.
As described above, the flag game device according to the sixth embodiment shown in FIG. 8 analyzes the image captured by the digital camera 14 as the second type flag raising command recognition means, and the third type win / loss determination. This is a combination of a method (a method in which the game device determines whether or not its own response operation is appropriate for the opponent's command and also determines whether or not the opponent's response operation is appropriate for its command).

図8中の自己画像解析手段11lは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ14から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様及び旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ指令信号及び旗揚げ応答信号を出力する。
相手画像解析手段11mは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様及び旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ指令信号及び旗揚げ応答信号を出力する。
勝敗判定手段11nは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手画像解析手段11mから出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段11lから出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比すると共に、上記自己画像解析手段11lから出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段11mから出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The self-image analyzing means 11l in FIG. 8 analyzes the self-image data output from the digital camera 14 in accordance with the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, and identifies its flag raising command operation mode and flag lifting response operation mode. Then, a flag raising command signal and a flag raising response signal are output.
The partner image analysis means 11m analyzes the partner image data input via the communication interface 12 in accordance with the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, and identifies the flag command operation mode and flag response operation mode. The flag raising command signal and flag raising response signal are output.
According to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11, the winning / losing judging means 11n is the opponent's flag raising command signal output from the opponent image analyzing means 11m, and the self-side flag raising output from the self image analyzing means 11l. While comparing the response signal, the self-side flagging command signal output from the self-image analyzing unit 11l and the counter-side flagging response signal output from the partner image analyzing unit 11m are compared to determine win / loss. These win / loss determination data are output.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

次に、図9を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第7の形態のもの(請求項7に対応)の構成について説明する。
図9に示した第7の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第3の種類の旗揚げ指令認識手段としてのマイクロホンの収録音声信号の解析と、前記第1の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of the configuration of the seventh embodiment of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 7).
The flag raising game apparatus according to the seventh embodiment shown in FIG. 9 is, as described above, the analysis of the recorded voice signal of the microphone as the third type flag raising command recognition means, and the first type win / loss determination method. (A method of determining the suitability of the response operation of the player in response to the opponent's command in the player's own game device).

図9中のマイクロホン19は、プレイヤーが旗揚げ指令を行う音声を収録するためのものであり、スピーカー190は、原則として、通信回線30を通じて送られてきた対戦相手の音声指令を再生するためのものである。サウンド回路191は、音声再生のためのD/A変換や増幅を行うためのものである。
図9中の自己画像解析手段11oは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ14から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
相手音声信号解析手段11pは、演算制御装置11に記録された音声解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する。
勝敗判定手段11qは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手音声信号解析手段11pから出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段11oから出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The microphone 19 in FIG. 9 is for recording the voice that the player gives a flag command, and the speaker 190 is for reproducing the voice command of the opponent sent through the communication line 30 in principle. It is. The sound circuit 191 is for performing D / A conversion and amplification for sound reproduction.
The self-image analyzing means 11o in FIG. 9 analyzes the self-image data output from the digital camera 14 in accordance with the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising response operation mode, and gives a flag raising response. Output a signal.
The partner voice signal analyzing means 11p analyzes the partner voice signal input via the communication interface 12 according to the voice analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies the flag command voice mode, Output a signal.
According to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11, the winning / losing judging means 11q is the other party's flag raising command signal output from the opponent voice signal analyzing means 11p, and the own side output from the self image analyzing means 11o. The win / loss determination is made by comparing with the flag raising response signal, and the win / loss determination data is output.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

次に、図10を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第8の形態のもの(請求項8に対応)の構成について説明する。
図10に示した第8の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第3の種類の旗揚げ指令認識手段としてのマイクロホンの収録音声信号の解析と、前記第2の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、自己の指令に対する対戦相手の応答動作の適否を判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 10, the structure of the eighth type of the competitive flag raising game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 8) will be described.
As described above, the flag game device according to the eighth embodiment shown in FIG. 10 analyzes the recorded voice signal of the microphone as the third type flag raising command recognition means, and the second type win / loss determination method. (A method for determining the suitability of an opponent's response operation with respect to his / her command with his / her own game device).

図10中の自己音声信号解析手段11rは、演算制御装置11に記録された音声解析プログラムに従って、マイクロホン19から出力された自己音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する。
相手画像解析手段11sは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
勝敗判定手段11tは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、上記自己音声信号解析手段11rから出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段11sから出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The self-speech signal analyzing means 11r in FIG. 10 analyzes the self-speech signal output from the microphone 19 in accordance with a sound analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising command voice mode, and Output a signal.
The partner image analysis means 11s analyzes the partner image data input via the communication interface 12 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising response operation mode, and Is output.
According to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11, the winning / losing determining means 11t is a self-lifting command signal output from the self-speech signal analyzing means 11r and a counterpart-side output from the counterpart image analyzing means 11s. The win / loss determination is made by comparing with the flag raising response signal, and the win / loss determination data is output.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

次に、図11を参照しつつ、本発明に係る対戦型旗揚げゲーム装置の第9の形態のもの(請求項9に対応)の構成について説明する。
図11に示した第9の形態に係る旗揚げゲーム装置は、前記の如く、前記第3の種類の旗揚げ指令認識手段としてのマイクロホンの収録音声信号の解析と、前記第3の種類の勝敗判定方式(自己のゲーム装置で、相手の指令に対する自己の応答動作の適否を判定すると共に、自己の指令に対する相手の応答動作の適否についても判定する方式)と、を組み合わせたものである。
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of the configuration of the ninth type of flagged game apparatus according to the present invention (corresponding to claim 9).
As described above, the flag raising game apparatus according to the ninth embodiment shown in FIG. 11 analyzes the recorded voice signal of the microphone as the third type flag raising command recognition means, and the third type win / loss determination method. (A method in which the game device determines whether or not its own response operation is appropriate for the opponent's command and also determines whether or not the opponent's response operation is appropriate for its command).

図11中の自己音声信号解析手段11uは、演算制御装置11に記録された音声解析プログラムに従って、マイクロホン19から出力された自己音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する。
自己画像解析手段11vは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ14から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
相手画像解析手段11wは、演算制御装置11に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する。
相手音声信号解析手段11xは、演算制御装置11に記録された音声解析プログラムに従って、通信用インターフェイス12を介して入力された相手音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する。
勝敗判定手段11yは、演算制御装置11に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手音声信号解析手段11xから出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段11vから出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定すると共に、上記自己音声信号解析手段11uから出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段11wから出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する。
この勝敗判定データは、勝敗信号変換回路18を介してディスプレイ装置16に表示される。
The self-speech signal analyzing means 11u in FIG. 11 analyzes the self-speech signal output from the microphone 19 in accordance with the sound analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising command voice mode, and Output a signal.
The self-image analyzing means 11v analyzes the self-image data output from the digital camera 14 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies the flagging response operation mode, and outputs a flagging response signal .
The partner image analysis means 11w analyzes the partner image data input via the communication interface 12 according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies its flag raising response operation mode, and Is output.
The partner voice signal analyzing means 11x analyzes the partner voice signal input via the communication interface 12 according to the voice analysis program recorded in the arithmetic and control unit 11, identifies the flag command voice mode, Output a signal.
According to the game program recorded in the arithmetic and control unit 11, the winning / losing judging means 11y is the opponent's flag raising command signal output from the opponent voice signal analyzing means 11x and the self-side analyzing signal output from the self-image analyzing means 11v. Comparing with the flag raising response signal, determining win / loss, the self flag raising command signal output from the self voice signal analyzing means 11u, and the opponent flag raising response signal output from the opponent image analyzing means 11w Are compared to determine win / loss and output the win / loss determination data.
The winning / losing judgment data is displayed on the display device 16 via the winning / losing signal conversion circuit 18.

図12には、本発明の対戦型旗揚げゲーム装置によりゲームを行う場合のプレイヤー及びゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートが示され、図13にはその続きが示されている。
そのうち図12は、プレイヤーがゲーム装置にコインを投入しエントリーしてから対戦相手が決まるまでの流れを示し、図13は、対戦相手とプレイを開始してから1回の旗揚げゲームが終了するまでの流れを示している。
FIG. 12 shows a flowchart showing the flow of operations of the player and the game device when a game is played by the competitive flag-raising game device of the present invention, and FIG. 13 shows the continuation thereof.
FIG. 12 shows a flow from when a player inserts a coin into the game device and enters the game until the opponent is determined. FIG. 13 shows a time from the start of playing with the opponent until one flag raising game is completed. Shows the flow.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明はその目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and the present invention includes all the modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object. .

本発明は上記の如く構成されるから、互いにネットワーク接続されたゲーム装置のディスプレイ画面に、実際の対戦相手(及び自分)の動作がリアルタイムでキャプチャ画像表示され、旗の上げ下げの正否判断も画像処理によりリアルタイムで確認できるため、臨場感に富み、プレイヤーの興味を強く引きつけることが可能な対戦型旗揚げゲーム装置を提供し得るものである。
また、プレイヤーの旗の上げ下げやその正否判断に、複雑な機械要素や操作部を必要としないため、故障原因を低減でき、耐久性能を向上させることも可能となるものであるから、産業上多大の利用価値を有するものである。
Since the present invention is configured as described above, a real-time captured image is displayed on the display screens of game devices connected to each other on a network in real time. Therefore, it is possible to provide a battle-type flag raising game apparatus that is rich in realism and can attract the player's interest.
In addition, it does not require complicated mechanical elements or operation parts to raise or lower the flag of the player or to judge whether it is correct or not, so the cause of failure can be reduced and durability can be improved. It has the utility value of.

10 対戦型旗揚げゲーム装置
10a 筐体
100 料金徴収装置
11 演算制御装置
111 演算装置(CPU)
112 記憶装置(ハードディスクドライブ)
113 クロック回路
114 RAM
115 ROM
116 データバス
12 通信用インターフェイス
13 エントリー装置
14 デジタルカメラ
15 旗揚げ指令信号発生装置
16 ディスプレイ装置
17 画像信号編成回路
18 勝敗信号変換回路
19 マイクロホン
190 スピーカー
191 サウンド回路
20 マッチングサーバー
30 通信回線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Counter-type flag raising game apparatus 10a Case 100 Charge collection apparatus 11 Arithmetic control apparatus 111 Arithmetic apparatus (CPU)
112 Storage device (hard disk drive)
113 Clock circuit 114 RAM
115 ROM
116 Data bus 12 Communication interface 13 Entry device 14 Digital camera 15 Flag raising command signal generator 16 Display device 17 Image signal organization circuit 18 Win / Loss signal conversion circuit 19 Microphone 190 Speaker 191 Sound circuit 20 Matching server 30 Communication line

Claims (10)

下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む画像(以下、「自己画像」という。)を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、旗揚げ指令信号を発生し、演算制御装置(11)に入力する旗揚げ指令信号発生装置(15)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11a)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11a)から出力される自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11b)。
[J]勝敗判定手段(11b)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [K] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes an image including the upper body of the player (hereinafter referred to as “self-image”) and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] A flag command signal generator (15) which is operated by the player and generates a flag command signal according to the operation and inputs the flag command signal to the arithmetic and control unit (11).
[F] Display device (16).
[G] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[H] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flagging response operation mode, and outputs a flagging response signal Self image analysis means (11a).
[I] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party's flag raising command signal input via the communication interface (12) and the self output from the self-image analyzing means (11a) A win / loss determination means (11b) for comparing with the flag raising response signal on the side, determining win / loss, and outputting win / loss determination data.
[J] A win / loss signal conversion circuit for generating a win / loss display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the win / loss determination data output from the win / loss determination means (11b) and supplying the win / loss display signal to the display device (16) (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.
下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、旗揚げ指令信号を発生し、演算制御装置(11)に入力する旗揚げ指令信号発生装置(15)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11c)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記旗揚げ指令信号発生装置(15)から発せられた自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11c)から得た相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11d)。
[J]勝敗判定手段(11d)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [K] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes an image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] A flag command signal generator (15) which is operated by the player and generates a flag command signal according to the operation and inputs the flag command signal to the arithmetic and control unit (11).
[F] Display device (16).
[G] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[H] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal The other party image analysis means (11c) which outputs.
[I] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the self-side flag command signal issued from the flag command signal generator (15) and the partner obtained from the partner image analysis means (11c) A win / loss determination means (11d) for comparing with the flag raising response signal on the side, determining win / loss, and outputting win / loss determination data.
[J] A winning / losing signal conversion circuit for generating a winning / losing display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11d) and supplying the result to the display device (16) (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.
下記[A]項乃至[L]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、旗揚げ指令信号を発生し、演算制御装置(11)に入力する旗揚げ指令信号発生装置(15)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力し、演算制御装置(11)に供給する自己画像解析手段(11a)。
[I]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11c)。
[J]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11a)から出力される自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定すると共に、上記旗揚げ指令信号発生装置(15)から発せられた自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11c)から得た相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11e)。
[K]勝敗判定手段(11e)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[L]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [L] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes an image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] A flag command signal generator (15) which is operated by the player and generates a flag command signal according to the operation and inputs the flag command signal to the arithmetic and control unit (11).
[F] Display device (16).
[G] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[H] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flag response operation mode, and outputs a flag response signal Self-image analyzing means (11a) for supplying to the arithmetic and control unit (11).
[I] According to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), the partner image data input through the communication interface (12) is analyzed, the flagging response operation mode is identified, and the flagging response signal The other party image analysis means (11c) which outputs.
[J] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the opponent's flag raising command signal input via the communication interface (12) and the self output from the self-image analyzing means (11a) The other side obtained from the other party image analysis means (11c) and the other side image analysis means (11c) A win / loss determination means (11e) which compares the flag with the response signal of the flag, determines the win / loss, and outputs the win / loss determination data.
[K] A winning / losing signal conversion circuit for generating a winning / losing display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11e) and supplying the result to the display device (16) (18).
[L] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.
下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]ディスプレイ装置(16)。
[F]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[G]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11f)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する相手画像解析手段(11g)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手画像解析手段(11g)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11f)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11h)。
[J]勝敗判定手段(11h)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にそのゲームの勝敗を表示させる勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [K] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Display device (16).
[F] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[G] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flagging response operation mode, and outputs the flagging response signal Self-image analysis means (11f).
[H] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging command operation mode, and flagging command signal Image analysis means (11g) that outputs.
[I] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the opponent's flag raising command signal output from the opponent image analysis means (11g) and the self output from the self image analysis means (11f) A win / loss determination means (11h) that compares the flag response signal on the side, determines win / loss, and outputs the win / loss determination data.
[J] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the winning / losing of the game on the display device (16) based on the winning / losing determining data output from the winning / losing determining means (11h) and supplying the winning / losing signal to the display device (16) Circuit (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.
下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]ディスプレイ装置(16)。
[F]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[G]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する自己画像解析手段(11i)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11j)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記自己画像解析手段(11i)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11j)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11k)。
[J]勝敗判定手段(11k)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にそのゲームの勝敗を表示させる勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [K] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Display device (16).
[F] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[G] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies its flagging command operation mode, and outputs a flagging command signal Self-image analysis means (11i).
[H] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal Image analysis means (11j) for outputting.
[I] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the self-side flag raising command signal output from the self-image analyzing means (11i) and the opponent output from the opponent image analyzing means (11j) A win / loss determination means (11k) for comparing with the flag raising response signal on the side, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[J] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the winning / losing of the game on the display device (16) based on the winning / losing determining data output from the winning / losing determining means (11k) and supplying the winning / losing display signal to the display device (16) Circuit (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.
下記[A]項乃至[K]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと画像解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に入力するデジタルカメラ(14)。
[E]ディスプレイ装置(16)。
[F]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を含むゲーム画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[G]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様及び旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ指令信号及び旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11l)。
[H]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ指令動作態様及び旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ指令信号及び旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11m)。
[I]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手画像解析手段(11m)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11l)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比すると共に、上記自己画像解析手段(11l)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11m)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11n)。
[J]勝敗判定手段(11n)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)にそのゲームの勝敗を表示させる勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[K]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [K] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program and an image analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and inputs the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Display device (16).
[F] An image signal organizing circuit (17) for reproducing partner image data input via the communication interface (12) and displaying a game image including the partner image on the display device (16).
[G] Analyzing the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flag raising command operation mode and flag raising response mode, and raising the flag Self-image analyzing means (11l) for outputting a command signal and a flag raising response signal.
[H] Analyzes the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), and identifies the flag command operation mode and flag response operation mode. And a partner image analysis means (11m) for outputting a flag raising command signal and a flag raising response signal.
[I] In accordance with the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the opponent's flag raising command signal output from the opponent image analysis means (11m) and the self output from the self image analysis means (11l) The flag raising response signal on the side and the flag raising response signal on the other side output from the opponent image analyzing means (11m) and the flag raising response signal on the other side outputted from the opponent image analyzing means (11m) The win / loss determination means (11n) for comparing the above, determining the win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[J] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the winning / losing of the game on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11n) and supplying the winning / losing display signal to the display device (16) Circuit (18).
[K] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.
下記[A]項乃至[M]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと、画像解析プログラムと、音声解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に供給するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーの音声を収録し得るマイクロホン(19)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手音声信号を再生するスピーカー(190)。
[I]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11o)。
[J]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する相手音声信号解析手段(11p)。
[K]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手音声信号解析手段(11p)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11o)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11q)。
[L]勝敗判定手段(11q)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)に、ゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[M]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [M] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program, an image analysis program, and a voice analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and supplies the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Microphone (19) capable of recording player's voice.
[F] Display device (16).
[G] An image signal organization circuit (17) for reproducing the partner image data input via the communication interface (12) and displaying the partner image on the display device (16).
[H] A speaker (190) that reproduces a partner voice signal input via the communication interface (12).
[I] Analyzing the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and outputting the flagging response signal Self image analysis means (11o).
[J] Analyzing the other party's voice signal input via the communication interface (12) according to the voice analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flag command voice mode, The other party's voice signal analysis means (11p).
[K] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party's flag raising command signal output from the opponent voice signal analysis means (11p) and the self image analysis means (11o) A win / loss determination means (11q) for comparing with the flag raising response signal on the self side, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[L] Conversion of winning / losing signal for generating a winning / losing display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the winning / losing determination data output from the winning / losing determining means (11q) and supplying it to the display device (16) Circuit (18).
[M] A game machine housing (10a) equipped with all the above components.
下記[A]項乃至[M]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと、画像解析プログラムと、音声解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に供給するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーの音声を収録し得るマイクロホン(19)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手音声信号を再生するスピーカー(190)。
[I]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、マイクロホン(19)から出力された自己音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する自己音声信号解析手段(11r)。
[J]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11s)。
[K]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記自己音声信号解析手段(11r)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11s)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、その勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11t)。
[L]勝敗判定手段(11t)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)に、ゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[M]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [M] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program, an image analysis program, and a voice analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and supplies the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Microphone (19) capable of recording player's voice.
[F] Display device (16).
[G] An image signal organization circuit (17) for reproducing the partner image data input via the communication interface (12) and displaying the partner image on the display device (16).
[H] A speaker (190) that reproduces a partner voice signal input via the communication interface (12).
[I] Self-analyzing the self-speech signal output from the microphone (19) according to the sound analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying its flagging command voice mode, and outputting the flagging command signal Audio signal analysis means (11r).
[J] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal The other party image analysis means (11s) which outputs.
[K] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the self-lifting command signal output from the self-speech signal analyzing unit (11r) and the partner image analyzing unit (11s) A win / loss determination means (11t) for comparing with the opponent's flag raising response signal, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[L] Victory / Loss Signal Conversion for Generating Victory / Loss Display Signals for Displaying Game Results on the Display Device (16) and Supplying them to the Display Device (16) Based on the Victory / Loss Determination Data Output from the Victory / Loss Judgment Unit (11t) Circuit (18).
[M] A game machine housing (10a) equipped with all the above components.
下記[A]項乃至[O]項記載の構成要素を具備し、プレイヤーの操作に応じて相手側旗揚げゲーム装置との間で旗揚げゲームを実行する対戦型旗揚げゲーム装置(10)。
[A]予め定められたゲームプログラムと、画像解析プログラムと、音声解析プログラムとが記録されており、それらのプログラムに従って下記の構成要素を制御する演算制御装置(11)。
[B]通信用インターフェイス(12)。
[C]プレイヤーにより操作され、その操作に応じて、通信用インターフェイス(12)を介して所定のゲームサイトに自動アクセスするための信号を発生するエントリー装置(13)。
[D]プレイヤーの上半身を含む自己画像を撮影し、その自己画像データを演算制御装置(11)に供給するデジタルカメラ(14)。
[E]プレイヤーの音声を収録し得るマイクロホン(19)。
[F]ディスプレイ装置(16)。
[G]通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを再生してディスプレイ装置(16)に相手画像を表示させる画像信号編成回路(17)。
[H]通信用インターフェイス(12)を介して入力した相手音声信号を再生するスピーカー(190)。。
[I]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、マイクロホン(19)から出力された自己音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する自己音声信号解析手段(11u)。
[J]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、デジタルカメラ(14)から出力された自己画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する自己画像解析手段(11v)。
[K]演算制御装置(11)に記録された画像解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手画像データを解析し、その旗揚げ応答動作態様を識別して、旗揚げ応答信号を出力する相手画像解析手段(11w)。
[L]演算制御装置(11)に記録された音声解析プログラムに従って、通信用インターフェイス(12)を介して入力された相手音声信号を解析し、その旗揚げ指令音声態様を識別して、旗揚げ指令信号を出力する相手音声信号解析手段(11x)。
[M]演算制御装置(11)に記録されたゲームプログラムに従って、上記相手音声信号解析手段(11x)から出力された相手側の旗揚げ指令信号と、上記自己画像解析手段(11v)から出力された自己側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定すると共に、上記自己音声信号解析手段(11u)から出力された自己側の旗揚げ指令信号と、上記相手画像解析手段(11w)から出力された相手側の旗揚げ応答信号とを対比し、勝敗を判定し、これらの勝敗判定データを出力する勝敗判定手段(11y)。
[N]勝敗判定手段(11y)から出力された勝敗判定データに基づいて、ディスプレイ装置(16)に、ゲーム結果を表示させるため勝敗表示信号を発生しディスプレイ装置(16)に供給する勝敗信号変換回路(18)。
[O]上記全ての構成要素を装備したゲーム機筐体(10a)。
A competitive flag-raising game apparatus (10) that includes the constituent elements described in the following items [A] to [O] and executes a flag-raising game with a partner-side flag-raising game apparatus in accordance with a player's operation.
[A] An arithmetic control device (11) in which a predetermined game program, an image analysis program, and a voice analysis program are recorded, and controls the following components in accordance with those programs.
[B] Communication interface (12).
[C] An entry device (13) that is operated by a player and generates a signal for automatically accessing a predetermined game site via the communication interface (12) in response to the operation.
[D] A digital camera (14) that takes a self-image including the upper body of the player and supplies the self-image data to the arithmetic and control unit (11).
[E] Microphone (19) capable of recording player's voice.
[F] Display device (16).
[G] An image signal organization circuit (17) for reproducing the partner image data input via the communication interface (12) and displaying the partner image on the display device (16).
[H] A speaker (190) that reproduces a partner voice signal input via the communication interface (12). .
[I] Self-analyzing the self-speech signal output from the microphone (19) according to the sound analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying its flagging command voice mode, and outputting the flagging command signal Audio signal analysis means (11u).
[J] Analyzes the self-image data output from the digital camera (14) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifies the flag response operation mode, and outputs a flag response signal Self-image analysis means (11v).
[K] Analyzing the partner image data input via the communication interface (12) according to the image analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), identifying the flagging response operation mode, and flagging response signal The other party image analysis means (11w) which outputs.
[L] According to the voice analysis program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party voice signal input via the communication interface (12) is analyzed, the flag command voice mode is identified, and the flag command signal The other party's voice signal analysis means (11x).
[M] According to the game program recorded in the arithmetic and control unit (11), the other party's flag raising command signal output from the opponent voice signal analysis means (11x) and the self image analysis means (11v) The self-lifting response signal is compared with the self-lifting response signal, and the winning / losing is determined. The self-lifting command signal output from the self-speech signal analysis means (11u) and the opponent image analysis means (11w) A win / loss determination means (11y) for comparing with the opponent's flag raising response signal, determining win / loss, and outputting the win / loss determination data.
[N] Win / Loss signal conversion for generating a win / loss display signal for displaying the game result on the display device (16) based on the win / loss determination data output from the win / loss determination means (11y) and supplying it to the display device (16) Circuit (18).
[O] A game machine housing (10a) equipped with all the above-described components.
ゲーム用手旗を備えた、請求項1ないし6の何れか一に記載の対戦型旗揚げゲーム装置。   The battle type flag raising game apparatus according to any one of claims 1 to 6, further comprising a game hand flag.
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