JP5445981B2 - Viewer feeling judgment device for visually recognized scene - Google Patents

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Description

本発明は、視認情景に対する視認者情感判定装置に関し、特に、視認情景を視認した際の視認者の生理反応の変化を解析し、対象物及び視認者自身の能力を評価する技術に関する。   The present invention relates to a viewer feeling determination apparatus for a visually recognized scene, and particularly relates to a technique for analyzing a change in physiological reaction of a viewer when visually recognizing the visually recognized scene and evaluating an object and the ability of the viewer himself.

従来、テレビ番組などの映像コンテンツを評価するために、視聴率を測定することが行われている。しかしながら、視聴率だけでは、テレビチャンネルを合わせたとしても、視認者が実際に視聴したかどうか分からず、加えて、信頼性を向上させるためには莫大な調査視認者数が必要とされる、などの問題があった。そこで、視認者の眼球運動を撮像し、得られたデータから映像コンテンツの評価を効率的に行う技術が開示されている。   Conventionally, in order to evaluate video content such as a television program, the audience rating is measured. However, the audience rating alone does not know whether or not the viewer actually watched even if the TV channels were combined, and in addition, a huge number of survey viewers is required to improve reliability. There were problems such as. In view of this, there has been disclosed a technique for capturing an eye movement of a viewer and efficiently evaluating video content from the obtained data.

特開2004−282471号公報JP 2004-282471 A

上記、特許文献に記載の技術では、眼球運動を撮像することにより得られたデータとして、視線の動き、瞳孔面積、瞬目発生頻度などを用いて、映像コンテンツを視認して、その映像コンテンツについて興味・関心の度合いを判定し、映像コンテンツの評価を行っている。これにより、少ない被験者数で、従来テレビ放送で行われていた視聴率を指標とする評価手法よりも、信頼性のある高次な評価を実現している。   In the technique described in the above-mentioned patent document, the video content is visually recognized using the movement of the line of sight, the pupil area, the blink frequency, etc. as data obtained by imaging the eye movement. Judging the degree of interest and interest and evaluating video content. As a result, a higher-level evaluation that is more reliable than an evaluation method that uses the audience rating as an index has been realized with a small number of subjects.

しかしながら、上記特許文献に記載の技術のように、眼球運動の映像より得られた、視線の動き、瞳孔面積、瞬目発生頻度などのデータだけでは、視認者の生理反応を正確に把握することが困難であった。すなわち、上記特許文献に記載の技術では、瞬目発生頻度が減少した場合、対象物に注目していると判定し、眼球中心の位置や瞳孔面積から、視認者の情動の変化を解析しているが、これらは、対象物に対する視認者の注目度を単純に判定しているに過ぎず、より細かな視認者の情感(情動と感情)を判定しているわけではない。なお、この特許の文章での情動と感情の定義を以下に示す。情動とは、視認対象(音を含む)または身体刺激に対して無意識に反応する生理反応である。例として、視認対象に興味・関心があると無意識に注目する現象がある。感情とは、人の動きや物事などに感じる気持ちのこと。喜び、悲しみ、怒り、驚き、嫌悪、恐怖などである。ここでは情動(E:Emotion)と感情(F:Feeling)をあわせて情感(EF)と定義している。 However, as in the technology described in the above-mentioned patent document, it is possible to accurately grasp the physiological reaction of the viewer only with data such as eye movement, pupil area, and blink occurrence frequency obtained from an eye movement image. It was difficult. That is, in the technique described in the above-mentioned patent document, when the blink occurrence frequency decreases, it is determined that the object is focused, and the change in the emotion of the viewer is analyzed from the position of the eyeball center and the pupil area. However, these merely determine the degree of attention of the viewer with respect to the object, and do not determine the viewer's emotion (emotion and emotion) in more detail. The definition of emotion and emotion in the text of this patent is shown below. Emotion is a physiological reaction that reacts unconsciously to a visual target (including sound) or physical stimulation. As an example, there is a phenomenon in which attention is unconsciously when there is an interest in a visual target. Emotions are feelings felt by people's movements and things. Joy, sadness, anger, surprise, disgust, fear. Here, emotion (E) and emotion (F: Feeling) are collectively defined as emotion (EF).

また、上記特許文献に記載の技術は、テレビ番組などの映像コンテンツに対する注目度の評価を行っており、その他の場面に適用することは想定されていない。
さらに、瞳孔径がそのまま注目度と判断しているが、瞳孔径は視認対象の明るさ(照度及び輝度)にも大きく反応するので、視認対象の明るさに相当する瞳孔径反応を取り除く手段がなく、正確な注目度による瞳孔径反応が得られない。
Moreover, the technique described in the above-mentioned patent document evaluates the degree of attention to video content such as a television program, and is not assumed to be applied to other scenes.
Further, although the pupil diameter is determined as the attention level as it is, the pupil diameter greatly reacts to the brightness (illuminance and luminance) of the viewing target, and therefore means for removing the pupil diameter response corresponding to the brightness of the viewing target. In addition, the pupil diameter response with an accurate attention degree cannot be obtained.

そこで、前記課題を解決するため、本発明の目的は、視認者の生理反応をより正確にきめ細かに把握し、様々な状況において、対象物及び視認者自身の能力をより正確にきめ細かに評価する、視認情景(聴覚、味覚、触覚、臭覚の刺激及びイメージ想起を含む)に対する視認者情感判定装置を提供することにある。   Therefore, in order to solve the above-described problems, the object of the present invention is to grasp the physiological reaction of the viewer more precisely and finely and to evaluate the object and the viewer's own ability more accurately and finely in various situations. It is another object of the present invention to provide a viewer feeling determination device for visual recognition scenes (including auditory, taste, tactile, olfactory stimuli, and image recall).

前記課題を解決するため、請求項1の発明は、視認者が特定の対象物を含む情景に視線を向けた場合の、前記特定の対象物に対する情感を判定する視認者情感判定装置において、前記視認者の眼球の映像を撮影する眼球撮影装置と、前記特定の対象物を含む情景を前記視認者の視認映像として撮影する視認情景撮影装置と、前記視認者の顔の映像を撮影する顔撮影装置と、前記視認者による視認視野の明るさ情報を計測する明るさ計測装置と、前記眼球撮影装置により撮影された眼球映像及び前記視認情景撮影装置により撮影された視認映像から、前記視認映像における視点位置を算出すると共に、前記視点の移動に伴って前記視点の加速度を算出することで、前記視点の動きを求め、前記眼球映像から瞳孔径を算出し、前記算出した瞳孔径、前記明るさ計測装置により計測された明るさ情報、及び予め設定された明るさ情報と瞳孔径との間の関係情報に基づいて、前記視認視野の明るさの影響を消去した新たな瞳孔径を算出し、前記新たな瞳孔径から注目度を求め、前記顔撮影装置により撮影された顔映像の所定部位の位置と、予め設定された前記視認者の平常時における前記所定部位の位置及び前記所定部位が最大に動いた時の位置とに基づいて、感情の度合いを求める解析部と、興味が低く注目しない対象物を前記視認者が見ていたときの、前記視認映像及び眼球映像から算出された視点位置及び視点の加速度を含む視点の動き、前記顔映像から判定された感情の度合い、及び前記眼球映像から算出された注目度が平常値として予め蓄積されていると共に、興味が高く注目する対象物を前記視認者が見ていたときの視点の動き、感情の度合い及び注目度が感動値として予め蓄積されている蓄積部と、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記特定の対象物に対する情感を判定する診断部と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is the viewer feeling determination device for determining the feeling of the specific object when the viewer looks at the scene including the specific object. An eyeball photographing device for photographing an image of the eyeball of a viewer, a visual scene photographing device for photographing a scene including the specific object as a visual image of the viewer, and a face photographing for photographing an image of the face of the viewer Device, a brightness measuring device that measures brightness information of a visual field of view by the viewer, an eyeball image captured by the eyeball imaging device, and a visual image captured by the visual scene photographing device, While calculating the viewpoint position, calculating the acceleration of the viewpoint along with the movement of the viewpoint, obtaining the movement of the viewpoint, calculating the pupil diameter from the eyeball image, and calculating the pupil diameter Based on the brightness information measured by the brightness measuring device and the relationship information between the preset brightness information and the pupil diameter, a new pupil diameter that eliminates the influence of the brightness of the visual field of view is obtained. Calculating the degree of attention from the new pupil diameter , the position of the predetermined part of the face image captured by the face photographing apparatus, the position of the predetermined part in the normal time of the viewer, and the predetermined Calculated from the visual image and eyeball image when the viewer is looking at an object that is less interested and not of interest based on the position at which the part moved to the maximum, and an analysis unit that calculates the degree of emotion viewpoint position and viewpoint movement of the viewpoint, including acceleration, the degree of the determined emotion from the face image, and with the attention level calculated from the eyeball image is previously stored as normal value, noting high interest Movement of the viewpoint when the object the viewer is watching, a storage unit for degree and attention emotion is previously stored as impressed value, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, the degree of emotion and A diagnostic unit that compares the degree of attention with the viewpoint movement , the degree of emotion, and the degree of attention in the normal value and the emotional value accumulated in advance by the accumulating unit, and determines the feeling for the specific object, It is characterized by that.

また、請求項2の発明は、請求項1に記載の視認者情感判定装置において、前記解析部が、前記眼球撮影装置により撮影された眼球映像及び前記視認情景撮影装置により撮影された視認映像から、前記視認映像における視点位置を算出すると共に、前記視点の移動に伴って前記視点が前記特定の対象物に接近する際の接近速度及び接近加速度、または前記視点が前記特定の対象物から離脱する際の離脱速度及び離脱加速度を算出し、前記診断部が、さらに、前記解析部により算出された接近速度及び接近加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定し、前記接近速度及び接近加速度が小さいほど前記特定の対象物に対して興味が低く注目していないと判定し、前記離脱速度及び離脱加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味が低く注目していないと判定し、または、前記離脱速度及び離脱加速度が小さいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 2 is the viewer feeling determination apparatus according to claim 1, wherein the analysis unit is based on an eyeball image photographed by the eyeball photographing device and a visual image photographed by the visual scene photographing device. , Calculating the viewpoint position in the visual image, and approaching speed and approaching acceleration when the viewpoint approaches the specific object as the viewpoint moves, or the viewpoint leaves the specific object. And the diagnosis unit determines that the greater the approach speed and the approach acceleration calculated by the analysis unit, the more interested and focused on the specific object. It is determined that the smaller the approach speed and the approach acceleration are, the less interested the specific object is and attention is not paid to it. It is determined that the object is less interested and not focused, or the smaller the separation speed and the separation acceleration, the more interesting and focused the specific object is determined. To do.

また、請求項3の発明は、請求項2に記載の視認者情感判定装置において、前記解析部が、さらに、前記視認映像内の所定位置を基点として、または、前記情景撮影装置に装着されたジャイロスコープにより、前記視認者の頭の移動の大きさ、移動速度及び移動加速度を算出し、前記視認映像及び眼球映像から、前記視認映像における視点位置を算出すると共に、前記視点位置の変化速度及び変化加速度を算出し、前記頭の移動の大きさ、移動速度及び移動加速度と、前記視点位置、変化速度及び変化加速度とから、前記頭の動きを含む視点位置、前記視点位置の変化速度及び変化加速度を算出し、前記頭の動きを含む視点の移動に伴って前記視点が前記特定の対象物に接近する際の接近速度及び接近加速度、並びに前記視点が前記特定の対象物から離脱する際の離脱速度及び離脱加速度を算出することを特徴とする。 Further, the invention of claim 3 is the viewer feeling determination device according to claim 2, wherein the analysis unit is further mounted on the scene photographing device with a predetermined position in the visual image as a base point. The gyroscope calculates the movement size, movement speed, and movement acceleration of the viewer's head, calculates the viewpoint position in the visual image from the visual image and eyeball image, and changes the speed of the viewpoint position and A change acceleration is calculated, and the viewpoint position including the movement of the head, the change speed and change of the viewpoint position, from the magnitude, movement speed and movement acceleration of the head, and the viewpoint position, change speed and change acceleration. An acceleration is calculated, and an approach speed and an approach acceleration when the viewpoint approaches the specific object as the viewpoint moves including the movement of the head, and the viewpoint is the specific pair. And calculating the dissociation rate and disengagement acceleration when leaving from the object.

また、請求項4の発明は、請求項1に記載の視認者情感判定装置において、前記明るさ計測装置を、前記視認視野の輝度を計測する輝度計とすると共に、前記解析部により新たな瞳孔径を算出する際に用いる明るさ情報と瞳孔径との間の関係情報を、前記輝度を変化させて前記視認者の瞳孔径を算出したときの前記輝度及び瞳孔径とし、前記解析部が、前記眼球映像から瞳孔径を算出し、前記明るさ情報としての輝度に対応する瞳孔径を前記関係情報から特定し、前記算出した瞳孔径から前記特定した瞳孔径を差し引くことにより、前記新たな瞳孔径を算出することを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in the viewer feeling determination device according to the first aspect, the brightness measuring device is a luminance meter that measures the luminance of the visual field of view, and a new pupil is formed by the analysis unit. The relationship information between the brightness information and the pupil diameter used when calculating the diameter is the luminance and the pupil diameter when the pupil diameter of the viewer is calculated by changing the luminance, and the analysis unit By calculating the pupil diameter from the eyeball image, specifying the pupil diameter corresponding to the luminance as the brightness information from the relationship information, and subtracting the specified pupil diameter from the calculated pupil diameter, the new pupil The diameter is calculated.

また、請求項5の発明は、請求項4に記載の視認者情感判定装置において、視認者による視認対象が映像ディスプレイの場合、前記明るさ計測装置を、前記映像ディスプレイの輝度を計測する輝度計とすると共に、前記解析部により新たな瞳孔径を算出する際に用いる明るさ情報と瞳孔径との間の関係情報を、前記映像ディスプレイの輝度及び前記映像ディスプレイ上の所定のピクセルの輝度を変化させて前記視認者の瞳孔径を算出したときの前記映像ディスプレイの輝度、前記所定のピクセルの輝度及び瞳孔径とし、前記解析部が、前記眼球映像から瞳孔径を算出し、前記明るさ情報としての前記映像ディスプレイの輝度及び前記視点位置におけるピクセルの輝度に対応する瞳孔径を前記関係情報から特定し、前記算出した瞳孔径から前記特定した瞳孔径を差し引くことにより、前記新たな瞳孔径を算出することを特徴とする。 Further, the invention of claim 5 is the viewer feeling determination device according to claim 4, wherein when the object to be viewed by the viewer is a video display, the brightness measuring device measures the brightness of the video display. And changing the brightness of the video display and the brightness of a predetermined pixel on the video display using the relation information between the brightness information and the pupil diameter used when the analysis unit calculates a new pupil diameter. Then, the luminance of the video display when calculating the pupil diameter of the viewer, the luminance of the predetermined pixel, and the pupil diameter, the analysis unit calculates the pupil diameter from the eyeball image, and as the brightness information The pupil diameter corresponding to the brightness of the video display and the brightness of the pixel at the viewpoint position is specified from the relation information, and the pupil diameter is calculated from the calculated pupil diameter. By subtracting the boss was pupil diameter, and calculates the new pupil diameter.

また、請求項6の発明は、請求項4または5に記載の視認者情感判定装置において、前記解析部が、前記関係情報における瞳孔径の最大値から最小値を減算した結果と、前記算出した新たな瞳孔径との間の比を、前記注目度として求めることを特徴とする。 The invention of claim 6 is the viewer emotion determination apparatus according to claim 4 or 5, wherein the analysis unit comprises a result of subtracting the minimum value from the maximum value of the pupil diameter in the relationship information, and the calculated The ratio between the new pupil diameter is obtained as the degree of attention.

また、請求項7の発明は、請求項1に記載の視認者情感判定装置において、前記解析部が、前記求めた注目度から、注目度の拡大速度及び拡大加速度、または注目度の縮小速度及び縮小加速度を算出し、前記診断部が、さらに、前記解析部により求められた注目度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定し、前記解析部により求められた注目度が小さいほど前記特定の対象物に対して興味がなく注目していないと判定し、前記解析部により算出された注目度の拡大速度及び拡大加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定し、前記解析部により算出された注目度の縮小速度及び縮小加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味がなく注目していないと判定することを特徴とする。 Further, according to a seventh aspect of the present invention, in the viewer feeling determination apparatus according to the first aspect, the analysis unit calculates the attention degree expansion speed and expansion acceleration or the attention degree reduction speed from the obtained attention degree. The reduced acceleration is calculated, and the diagnosis unit determines that the greater the degree of attention obtained by the analysis unit is, the more interested and focused the specific object is, and the analysis unit obtains the reduction acceleration. The smaller the degree of attention is, the less the interest of the specific object is determined and the attention is not focused, and the greater the expansion speed and expansion acceleration of the attention calculated by the analysis unit are, Determining that there is no interest in and attention to the specific object as the reduction speed and reduction acceleration of the degree of attention calculated by the analysis unit increases. Feature To.

また、請求項の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が、前記特定の対象物を手で触り若しくは操作し、前記所定の対象物の音を聞き若しくは匂いをかぎ、または、前記所定の対象物を食べて味覚を感じている状態で、前記診断部が、前記特定の対象物に対する前記視認者の情感を判定することを特徴とする。 Further, according to an eighth aspect of the present invention, in the viewer feeling determination apparatus according to any one of the first to seventh aspects, the viewer touches or operates the specific object with a hand, and The diagnosis unit determines the viewer's feelings about the specific object while listening to the sound of the object, smelling the object, or eating the predetermined object and feeling the taste. It is characterized by.

また、請求項の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記特定の対象物を商品とし、前記診断部が、前記商品に対する前記視認者の購買意欲度を情感として判定することを特徴とする。 The invention of claim 9 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the specific object is a product, and the diagnostic unit is the viewer for the product. It is characterized by determining the willingness to purchase as feelings.

また、請求項10の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記特定の対象物を、教師、教材または黒板の学習対象とし、前記診断部が、前記学習対象に対する前記視認者の学習意欲度を情感として判定することを特徴とする。 The invention according to claim 10 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the specific object is a learning object of a teacher, a teaching material, or a blackboard, and the diagnosis unit However, the learning motivation degree of the viewer with respect to the learning object is determined as emotion.

また、請求項11の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記特定の対象物を、映像コンテンツ製作者により製作されたコンテンツ映像とし、前記診断部が、前記コンテンツ映像の各場面に対して前記視認者の情感を判定し、前記各場面に対して予め設定された情感と、前記判定した情感とに基づいて、前記コンテンツ映像に対する前記視認者の期待度の達成度合いを判定することを特徴とする。 The invention of claim 11 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the specific object is a content video produced by a video content producer, The diagnosis unit determines the viewer's emotion for each scene of the content video, and the visual recognition for the content video is based on the preset emotion for each scene and the determined emotion It is characterized in that the degree of achievement of the expectation level of the person is determined.

また、請求項12の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記特定の対象物を、映像の特定画面、静止画、ポスター、雑誌の1ページのうちのいずれかのコンテンツとし、前記診断部が、前記コンテンツを画面表示した際に、前記解析部により算出された視点位置に、前記解析部により求められた注目度を分布として表示することを特徴とする。 The invention according to claim 12 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the specific object is selected from a specific screen of a video, a still image, a poster, and a magazine. The content is any one of the pages, and when the diagnostic unit displays the content on the screen, the attention degree obtained by the analyzing unit is displayed as a distribution at the viewpoint position calculated by the analyzing unit. It is characterized by.

また、請求項13の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、さらに、前記診断部により判定された情感の情報を送信する送信部を備え、前記特定の対象物を、テレビ電話の通信回線を用いて相手の映像を見ながら会話をしている通話者とし、前記診断部が、一方の通話者から他方の通話者に対する情感をそれぞれ判定し、前記送信部が、前記診断部により判定された一方の通話者から他方の通話者に対する情感の情報を、前記他方の通話者へ提示するために送信することを特徴とする。 Further, the invention of claim 13 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , further comprising a transmission unit that transmits information of the emotion determined by the diagnosis unit, The specific object is a caller who is having a conversation while watching a video of the other party using a videophone communication line, and the diagnosis unit determines an emotion from one caller to the other caller. The transmitting unit transmits information about feelings from one caller determined by the diagnosis unit to the other caller for presentation to the other caller.

また、請求項14の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が、言葉を話すことが困難な人または動物である場合に、前記診断部が、前記特定の対象物に対する前記視認者の情感を判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 14 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is a person or an animal that is difficult to speak a language. The diagnostic unit determines the viewer's feelings about the specific object.

また、請求項15の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、当該視認者情感判定装置がロボットに組み込まれており、さらに、前記診断部により判定された情感に基づいて、前記ロボットが発する言動及び前記ロボットの動作を選択する選択部を備えたことを特徴とする。 The invention of claim 15 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer feeling determination device is incorporated in a robot, and further, the diagnosis unit It is characterized by comprising a selection unit for selecting the speech and movement of the robot and the movement of the robot based on the determined emotion.

また、請求項16の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が犯罪容疑者であり、前記特定の対象物を、犯罪現場、犯罪用具、共犯者または被害者のいずれかとし、前記診断部が、前記特定の対象物に対する前記犯罪容疑者の情感を判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 16 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is a criminal suspect, and the specific object is a crime scene, It is a criminal tool, an accomplice, or a victim, and the diagnosis unit determines the feeling of the criminal suspect with respect to the specific object.

また、請求項17の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が交通機関の運転者であり、前記特定の対象物を、前記交通機関の運転席から見える危険箇所を含む映像コンテンツとし、さらに、前記運転者へ警告を通知する警告部を備え、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記危険箇所に注目しているか否かを判定して危険運転状態であるか否かを判定し、前記警告部が、前記診断部により危険運転状態であると判定された場合、前記運転者へ警告を通知することを特徴とする。 Further, the invention of claim 17 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is a driver of a transportation facility, and the specific object is The video content includes a dangerous spot that can be seen from the driver's seat of a transportation facility, and further includes a warning unit that notifies the driver of a warning, and the diagnosis unit is configured to move the viewpoint , the degree of emotion, Dangerous driving by comparing the attention level with the viewpoint movement , emotion level, and attention level in the normal value and the impression value stored in advance by the storage unit, and determining whether or not attention is paid to the dangerous part It is determined whether or not the vehicle is in a state, and the warning unit notifies the driver of a warning when the diagnosis unit determines that the vehicle is in a dangerous driving state.

また、請求項18の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が労働者であり、前記特定の対象物を、危険箇所を含む操作装置の映像コンテンツとし、さらに、前記労働者が操作する応答装置を備え、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記危険箇所に注目しているか否かを判定し、前記労働者による前記応答装置への操作内容に基づいて、適切な操作が行われたか否かを判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 18 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is a worker, and the specific object includes a dangerous part. As a video content of the operation device, further comprising a response device operated by the worker, the diagnosis unit stores in advance the viewpoint movement , the degree of emotion and the degree of attention obtained by the analysis unit , and the storage unit. The movement of the viewpoint , the degree of emotion, and the degree of attention are compared with each of the normal value and the emotional value, and it is determined whether the worker is paying attention to the dangerous place, Based on this, it is determined whether or not an appropriate operation has been performed.

また、請求項19の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が労働者であり、前記特定の対象物を、危険箇所を含む操作装置の映像コンテンツとし、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記操作装置に対する前記労働者の体調または適性を情感として判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 19 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is a worker, and the specific object includes a dangerous part. the video content of the operation device, wherein the diagnosis unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the accumulation unit, emotion And the degree of attention are compared with each other, and the physical condition or suitability of the worker with respect to the operating device is determined as emotion.

また、請求項20の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が運動選手であり、前記特定の対象物を、運動選手が運動する時に見る対象物とし、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記対象物に対する前記運動選手の熟練度または適正度を情感として判定することを特徴とする。 The invention of claim 20 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is an athlete, and the athlete exercises the specific object. and the object to see when the diagnosis section, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the accumulation unit, emotion And the degree of attention are compared with each other, and the skill level or appropriateness level of the athlete with respect to the object is determined as emotion.

また、請求項21の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者がゲームプレイヤーであり、前記特定の対象物をゲーム機とし、さらに、前記ゲームプレイヤーの身体温度を測定する身体温度測定装置を備え、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較すると共に、前記身体温度測定装置により測定された身体温度に基づいて、前記ゲームプレイヤーによる前記ゲーム機に対する興奮度を含む情感を判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 21 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is a game player, the specific object is a game machine, A body temperature measuring device for measuring the body temperature of the game player, and the diagnostic unit is a normal movement stored in advance by the storage unit, and the viewpoint movement , the degree of emotion and the attention level obtained by the analysis unit. Emotions including the degree of excitement of the game player by the game player based on the body temperature measured by the body temperature measurement device It is characterized by determining.

また、請求項22の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記特定の対象物を、空間の中に配列されている物とし、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記特定の対象物に対する情感を判定し、前記特定の対象物の配置及びその適切性を判定することを特徴とする。 The invention according to claim 22 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the specific object is an object arranged in a space, and the diagnosis is performed. each comparison section is, movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention of emotion, the storage unit by prestored normal value and excitement value at the viewpoint of the motion, and a degree and attention emotion And determining the feeling of the specific object, and determining the arrangement and appropriateness of the specific object.

また、請求項23の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者が客であり、前記特定の対象物を、前記客に対する店員または受付者とし、前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記店員または受付者に対する前記客の情感を判定し、前記店員または受付者の良し悪しを判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 23 is the viewer feeling determination device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the viewer is a customer, and the specific object is a clerk for the customer or and receptionist, the diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storage unit, the degree of emotion and The degree of attention is compared, the customer's feelings with respect to the store clerk or the receptionist are determined, and the quality of the store clerk or the receptionist is determined.

また、請求項24の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者がテレビ視聴者であり、前記特定の対象物を、放送、ネットワークまたは映像蓄積装置に接続されたディスプレイ上に表示されるコンテンツとし、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記コンテンツに対する前記テレビ視聴者の情感を判定し、前記テレビ視聴者による興味関心度の高いコンテンツの分野を判定し、同じ分野に属するコンテンツに対して興味関心度の高い他のテレビ視聴者へ、前記同じ分野に属する所定のコンテンツを提示することを特徴とする。 According to a twenty-fourth aspect of the present invention, in the viewer feeling determination device according to any one of the first to eighth aspects, the viewer is a TV viewer, and the specific object is broadcast, networked Alternatively, the content is displayed on a display connected to the video storage device, and the diagnosis unit performs normal viewpoints stored in advance by the storage unit, viewpoint movement , emotion level, and attention level obtained by the analysis unit. The movement of the viewpoint , the degree of emotion, and the attention level in the value and the emotion value are respectively compared, the emotion of the TV viewer with respect to the content is determined, and the field of the content that is highly interested by the TV viewer is determined. The predetermined content belonging to the same field is presented to other TV viewers who are highly interested in the content belonging to the same field. To.

また、請求項25の発明は、請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、前記視認者がテレビ視聴者であり、前記特定の対象物を、放送、ネットワークまたは映像蓄積装置に接続されたディスプレイ上に表示される所定の商品または人物を含むコンテンツとし、前記診断部が、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記コンテンツに対する前記テレビ視聴者の情感を判定し、前記ディスプレイ上に表示されたコンテンツに含まれる商品または人物のうち、閾値判断にて前記注目度の高い視点位置の商品または人物にマークを付し、前記マークが付された商品または人物に関する情報を、前記テレビ視聴者へ提示することを特徴とする。 According to a 25th aspect of the present invention, in the viewer feeling determination apparatus according to any one of the 1st to 8th aspects, the viewer is a TV viewer, and the specific object is broadcast, networked Alternatively, the content includes a predetermined product or a person displayed on a display connected to the video storage device, and the diagnosis unit obtains the viewpoint movement , the degree of emotion, and the degree of attention obtained by the analysis unit , and the storage. Comparing the viewpoint movement , the degree of emotion, and the attention level in the normal value and the emotional value accumulated in advance by the unit to determine the emotion of the TV viewer with respect to the content, and to the content displayed on the display Among the included products or persons, a mark is given to the product or person at the viewpoint position with a high degree of attention in the threshold judgment, and the product with the mark attached Other information about the person, characterized in that it presented to the TV audience.

以上のように、本発明によれば、視認視野の明るさの影響を消去した瞳孔径を算出し、算出した瞳孔径を含む生理反応データに基づいて、対象物に対する情感を判定するようにした。これにより、視認者の生理反応をより正確に把握し、様々な状況において、対象物及び視認者自身の能力をより正確に評価することができる。 As described above, according to the present invention, the pupil diameter in which the influence of the brightness of the visual field of view is eliminated is calculated, and the feeling of the object is determined based on the physiological response data including the calculated pupil diameter. . Thereby, the physiological reaction of the viewer can be grasped more accurately, and the target object and the viewer's own ability can be more accurately evaluated in various situations.

本発明の実施形態による視認者情感判定システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the viewer emotion determination system by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による視認者情感判定装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the viewer feeling determination apparatus by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による視点の位置を算出することを説明する図である。It is a figure explaining calculating the position of the viewpoint by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による視認者の頭の動きと視認映像の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship of the motion of a viewer's head and visual image by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による視認映像を解析する際の座標軸の一例である。It is an example of the coordinate axis at the time of analyzing the visual recognition image by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による水平方向に視認者の頭が動いた場合の頭の移動を説明する図である。It is a figure explaining movement of a head when a viewer's head moves to a horizontal direction by an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるフレーム画面F0から次のフレーム画面F0+1へ頭が移動した場合の、静止物の基点の移動を示す図である。When the head from the frame screen F 0 according to an embodiment of the present invention to the next frame screen F 0 +1 has moved a diagram illustrating the movement of the base point of the stationary. 本発明の実施形態による視認映像の中の視点の移動を示す図である。It is a figure which shows the movement of the viewpoint in the visual recognition image by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるフレーム画面F0からフレーム画面F0+1に移動した際の視点の移動を示す図である。Is a diagram illustrating the movement of the viewpoint at the time of moving from the frame screen F 0 to the frame screen F 0 +1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による視認映像における対象物と視点の位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of the target object and viewpoint in the visual recognition image by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による接近速度、接近加速度、離脱速度及び離脱加速度の算出方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calculation method of the approach speed, approach acceleration, detachment speed, and detachment acceleration by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による視点追尾時間の算出方法を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a method for calculating viewpoint tracking time according to an embodiment of the present invention. 本発明の情感判定用の顔解析手法による顔の部位計測の図である。 It is a figure of the part measurement of the face by the face analysis method for emotion judgment of the present invention . 特定映像コンテンツでの視認者の平均注目度分布例である(最低注目度を0、最大注目度を100とする)。 It is an example of the average attention level distribution of viewers in specific video content (the minimum attention level is 0 and the maximum attention level is 100). 特定映像コンテンツでの視認者の平均注目度集中度(%)を示す図である。 It is a figure which shows the average attention degree concentration degree (%) of the viewer in specific video content . 本発明の実施形態による、相性診断に用いる視認者情感判定システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the viewer feeling determination system used for compatibility diagnosis by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による、相性診断に用いる視認者情感判定装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the viewer feeling determination apparatus used for compatibility diagnosis by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による、ロボットの応対診断に用いる視認者情感判定装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the viewer feeling determination apparatus used for the reception diagnosis of a robot by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による、ドライバー眠気感知診断に用いる視認者情感判定装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the viewer feeling determination apparatus used for driver drowsiness detection diagnosis by embodiment of this invention.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて詳細に説明する。
〔視認者情感判定システム〕
まず、視認者情感判定システムの構成、及び各構成部の処理について説明する。図1は、本発明の実施形態による視認者情感判定システムの構成を示すブロック図である。この視認者情感判定システムは、アイカメラ3、送信装置7、蓄積装置8、視認者の顔を含む身体の動作を撮影する身体動作撮影装置9、身体温度測定装置10、明るさ計測装置11、応答装置14及び視認者情感判定装置100を備えている。
The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
[Viewer feeling judgment system]
First, the configuration of the viewer feeling determination system and the processing of each component will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a viewer feeling determination system according to an embodiment of the present invention. This viewer feeling determination system includes an eye camera 3, a transmission device 7, a storage device 8, a body motion photographing device 9 for photographing a body motion including the face of the viewer, a body temperature measuring device 10, a brightness measuring device 11, A response device 14 and a viewer feeling determination device 100 are provided.

まず、視認者1は、アイカメラ3を頭部に装備し、対象物2を含む視認情景に視線を向ける。視認対象が映像ディスプレイのコンテンツの場合は、ディスプレイの近くに、アイカメラに相当する装置が固定されていても良い。ここで、視認情景とは、視認者1が視認可能な情景であれば何でもよく、例えば、商店、広場、人間、町並の他、コンピュータ、携帯電話、テレビジョンなどのディスプレイに表示される映像データ、ウェブページデータ、コンピュータゲームデータ、コンピュータプログラムの出力するデータなども含まれる。ディスプレイ上に表示される上記のデータには、文字列、図、記号、絵、写真または動画など、視認者1を反応させるための応答喚起情報が表示され、文字列、図、記号、絵、写真または動画など、視認者1が反応する対象となる反応対象情報が含まれる。   First, the viewer 1 equips the head with the eye camera 3 and directs his / her line of sight to the viewing scene including the object 2. When the visual target is content of a video display, a device corresponding to an eye camera may be fixed near the display. Here, the visual recognition scene may be anything as long as it is visible to the viewer 1, for example, video data displayed on a display of a computer, a mobile phone, a television, etc., in addition to a store, a plaza, a human being, and a townscape. Web page data, computer game data, data output by a computer program, and the like are also included. In the data displayed on the display, response prompting information for causing the viewer 1 to react, such as a character string, a figure, a symbol, a picture, a photo, or a video, is displayed, and the character string, the figure, the symbol, the picture, Reaction target information, such as a photo or a moving image, to which the viewer 1 reacts is included.

アイカメラ3は、眼球撮影装置4、視認情景撮影装置5及びマイクロフォン6を備えている。なお、図1では、アイカメラ3は、蓄積装置8及び送信装置7に接続されており、視認者1は、蓄積装置8及び送信装置7も身に付けている。また、視認対象がコンピュータ、携帯電話、テレビジョンなどのディスプレイの場合、アイカメラを頭に装着せず、ディスプレイの側に、眼球撮影装置、マイクロフォンを設置してもよい。   The eye camera 3 includes an eyeball photographing device 4, a visual scene photographing device 5, and a microphone 6. In FIG. 1, the eye camera 3 is connected to the storage device 8 and the transmission device 7, and the viewer 1 also wears the storage device 8 and the transmission device 7. In the case where the visual recognition target is a display such as a computer, a mobile phone, or a television, the eye camera may be installed on the side of the display without mounting the eye camera on the head.

眼球撮影装置4は、視認者1の眼球を撮影する。眼球撮影装置4が撮影した眼球運動映像bは、蓄積装置8に蓄積される。なお、眼球運動映像bは、動画として蓄積されてもよく、定期的に撮影された静止画として蓄積されてもよい。   The eyeball photographing device 4 photographs the eyeball of the viewer 1. The eye movement image b photographed by the eyeball photographing device 4 is accumulated in the accumulating device 8. Note that the eye movement video b may be accumulated as a moving image or may be accumulated as a still image periodically shot.

視認情景撮影装置5は、視認者1が視線を向けている対象物2を含む視認情景を撮影する。視認情景撮影装置5が撮影した視認映像aは、蓄積装置8に蓄積される。なお、視認映像aは、動画として蓄積されてもよく、定期的に撮影された静止画として蓄積されてもよい。   The visual scene photographing device 5 photographs a visual scene including the object 2 in which the viewer 1 is looking. The visual image a photographed by the visual scene photographing device 5 is stored in the storage device 8. Note that the visual image a may be accumulated as a moving image or may be accumulated as a still image that is periodically taken.

明るさ計測装置11は、視認対象の明るさgを計測する機能を備えている。この場合、視認対象が映像ディスプレイの場合は、映像ディスプレイの輝度を計測する。この明るさのデータgは蓄積装置8に蓄積される。   The brightness measuring device 11 has a function of measuring the brightness g of the visual recognition target. In this case, when the visual recognition target is a video display, the luminance of the video display is measured. The brightness data g is stored in the storage device 8.

マイクロフォン6は、視認者1及び周囲の音声を捕捉する。マイクロフォン6が捕捉した音声データcは、蓄積装置8に蓄積される。   The microphone 6 captures the viewer 1 and surrounding sounds. The voice data c captured by the microphone 6 is stored in the storage device 8.

応答装置14は、視認者1の動作により応答信号を取得する。視認者1の動作としては、例えば、ボタン押し操作、キーボード操作、マウス操作、タッチパネル操作、リモコン操作、ゲーム機器付属コントローラの操作、機械の操作などの他、手を上げる、発声するなど、その他のボディアクションが挙げられる。応答装置14が取得した応答データdは、蓄積装置8に蓄積される。   The response device 14 acquires a response signal by the operation of the viewer 1. As an operation of the viewer 1, for example, a button press operation, a keyboard operation, a mouse operation, a touch panel operation, a remote control operation, an operation of a controller attached to a game device, an operation of a machine, etc. A body action is mentioned. The response data d acquired by the response device 14 is stored in the storage device 8.

蓄積装置8は、視認情景撮影装置5からの視認映像a、眼球撮影装置4からの眼球運動映像b、マイクロフォン6からの音声データc、及び応答装置14からの応答データdを、視認者の顔の映像を含む視認者身体動作映像e、身体温度データf、明るさデータgをそれぞれ同期したデータとして時系列に蓄積する。   The storage device 8 stores the visual image a from the visual scene photographing device 5, the eye movement video b from the eyeball photographing device 4, the audio data c from the microphone 6, and the response data d from the response device 14. The human body motion image e, the body temperature data f, and the brightness data g including the above images are stored in time series as synchronized data.

送信装置7は、蓄積装置8が蓄積した視認映像a、眼球運動映像b、音声データc及び応答データd、視認者の顔の映像を含む視認者動作映像e、身体温度データf、明るさデータgを、無線または有線によって、視認者情感判定装置100へ送信する。このとき、送信装置7は、所定の時間間隔で、各データを視認者情感判定装置100へ送信してもよく、視認者情感判定装置100からの指示に従って、各データを視認者情感判定装置100へ送信してもよい。   The transmission device 7 includes a visual image a, an eye movement video b, audio data c and response data d accumulated by the accumulation device 8, a viewer motion video e including a video of the viewer's face, body temperature data f, and brightness data. g is transmitted to the viewer feeling determination apparatus 100 by wireless or wired. At this time, the transmission apparatus 7 may transmit each data to the viewer feeling determination apparatus 100 at a predetermined time interval, and each data is transmitted to the viewer feeling determination apparatus 100 according to an instruction from the viewer feeling determination apparatus 100. May be sent to.

身体動作撮影装置9は、視認者1の顔を含む身体の各部の動作を撮影する。また、身体動作撮影装置9は、無線または有線によって、撮影した身体動作映像eを視認者情感判定装置100へ送信する。
なお、この場合、視認者の顔だけを撮影する顔撮影装置を別に用意してもよく、たとえば帽子型のアイカメラの帽子のひさしの先端に装着して顔を撮影することもできる。
The body motion photographing device 9 photographs the motion of each part of the body including the face of the viewer 1. Moreover, the body motion imaging device 9 transmits the captured body motion image e to the viewer feeling determination device 100 by wireless or wired.
In this case, a face photographing device for photographing only the face of the viewer may be prepared separately, and for example, the face can be photographed by being attached to the tip of the eaves of a hat-type eye camera.

身体温度測定装置10は、視認者1の身体の温度を測定する。また、身体温度測定装置10は、無線または有線によって、身体温度データfを視認者情感判定装置100へ送信する。なお、図1では、視認者1の身体の温度を身体温度測定装置10によって遠隔から測定しているが、視認者1に装着したセンサーにより直接測定しても構わない。この場合、測定した身体温度データfは、蓄積装置8に蓄積され、送信装置7によって視認者情感判定装置100へ送信される。   The body temperature measuring device 10 measures the temperature of the body of the viewer 1. In addition, the body temperature measurement device 10 transmits the body temperature data f to the viewer feeling determination device 100 by wireless or wired. In FIG. 1, the temperature of the body of the viewer 1 is remotely measured by the body temperature measuring device 10, but may be directly measured by a sensor attached to the viewer 1. In this case, the measured body temperature data f is accumulated in the accumulation device 8 and transmitted to the viewer feeling determination device 100 by the transmission device 7.

ここで、眼球撮影装置4、視認情景撮影装置5及び身体動作撮影装置9における映像フレームの撮影周波数は、240Hz以上と高速なものが適切である。また、これらの映像フレームの撮影周波数は同一であることが望ましい。   Here, it is appropriate that the imaging frequency of the video frame in the eyeball imaging device 4, the visual scene imaging device 5 and the body motion imaging device 9 is as high as 240 Hz or higher. Further, it is desirable that the shooting frequencies of these video frames are the same.

なお、図1では、アイカメラ3及び応答装置14は、蓄積装置8に接続されており、有線によって、各データを蓄積装置8に送信しているが、無線によって、各データを蓄積装置8に送信しても構わない。さらに、無線による場合、視認情景撮影装置5、眼球撮影装置4、明るさ計測装置11、マイクロフォン6及び応答装置14は、各データを直接、視認者情感判定装置100へ送信しても構わない。   In FIG. 1, the eye camera 3 and the response device 14 are connected to the storage device 8 and transmit each data to the storage device 8 by wire, but each data is transmitted to the storage device 8 wirelessly. You can send it. Furthermore, in the case of wireless, the visual scene photographing device 5, the eyeball photographing device 4, the brightness measuring device 11, the microphone 6, and the response device 14 may directly transmit each data to the viewer feeling determination device 100.

〔視認者情感判定装置〕
次に、図1に示す視認者情感判定装置100の構成、及び各構成部の処理について説明する。図2は、本発明の実施形態による視認者情感判定装置100の構成を示すブロック図である。この視認者情感判定装置100は、受信部101、解析部102、蓄積部103、診断部104及び表示部105を備えている。
[Viewer feeling judgment device]
Next, the configuration of the viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIG. 1 and the processing of each component will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the viewer feeling determination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention. The viewer feeling determination apparatus 100 includes a receiving unit 101, an analysis unit 102, a storage unit 103, a diagnosis unit 104, and a display unit 105.

〔受信部〕
受信部101は、送信装置7から、視認映像a、眼球運動映像b、音声データc、明るさデータg及び応答データdを受信する。また、受信部101は、身体動作撮影装置9から身体動作映像eを受信する。さらに、受信部101は、身体温度測定装置10から身体温度データfを受信する。そして、受信部101は、受信した全データを同期させ、所定の時間間隔で、あるいは、解析部102からの指示によって各データを解析部102へ出力する。受信したデータを同期させるためには、各データに時計の時刻を同期信号として含ませる方法と、視認者情感判定装置100から同期信号を送信装置7、身体動作撮影装置9及び身体温度測定装置10へ送り、送信装置7からの視認映像a、眼球運動映像b、音声データc及び応答データd、身体動作撮影装置9からの身体動作映像e、身体温度測定装置10からの身体温度データf、明るさ計測装置11からの明るさデータgに同期信号データとして含ませる方法とがある。これにより、全データを同期させて処理することができる。
[Receiver]
The receiving unit 101 receives a visual image a, an eye movement video b, audio data c, brightness data g, and response data d from the transmission device 7. In addition, the receiving unit 101 receives the body motion image e from the body motion imaging device 9. Further, the receiving unit 101 receives body temperature data f from the body temperature measuring device 10. Then, the receiving unit 101 synchronizes all received data and outputs each data to the analyzing unit 102 at a predetermined time interval or in accordance with an instruction from the analyzing unit 102. In order to synchronize the received data, a method of including the time of the clock as a synchronization signal in each data, and a synchronization signal from the viewer feeling determination device 100, the transmission device 7, the body motion imaging device 9, and the body temperature measurement device 10 Visual image a from the transmitting device 7, eye movement image b, audio data c and response data d, body motion image e from the body motion photographing device 9, body temperature data f from the body temperature measuring device 10, brightness There is a method of including the brightness data g from the measuring device 11 as synchronization signal data. Thereby, all data can be processed synchronously.

〔解析部〕
解析部102は、所定の時間間隔で、あるいは、受信部101へ指示することによって、受信部101から視認映像a、眼球運動映像b、音声データc、応答データd、身体動作映像e、身体温度データf、及び明るさデータgを取得する。そして、解析部102は、各データa〜gに同期信号データを付し、蓄積部103へ蓄積する。また、解析部102は、必要に応じて、蓄積部103に蓄積した各データa〜gを読み出し、読み出した各データa〜gを解析のために用いる。また、解析部102は、視認映像a及び眼球運動映像bから視認映像aにおける視点の位置を算出するとともに、視認者の生理反応データの変化とそれに伴う加速度を算出する。
[Analysis Department]
Analyzing unit 102 receives visual image a, eye movement video b, audio data c, response data d, body motion video e, body temperature from receiving unit 101 at predetermined time intervals or by instructing receiving unit 101. Data f and brightness data g are acquired. Then, the analysis unit 102 attaches synchronization signal data to each of the data a to g and stores the data in the storage unit 103. Moreover, the analysis part 102 reads each data ag accumulated in the accumulation | storage part 103 as needed, and uses each read data ag for analysis. The analysis unit 102 calculates the position of the viewpoint in the viewing image a from the viewing image a and the eye movement image b, and calculates the change in the physiological response data of the viewer and the accompanying acceleration.

図3は、視認映像aと眼球運動映像bとを用いて、視点の位置を算出することを説明する図である。解析部102は、図3に示すように、眼球運動映像bから視線を求め、この視線と視認映像aとを合わせることにより、視点の位置を算出する。ここで、視線の算出方法は、様々なものがある。例えば、角膜反射法と呼ばれる眼球へ点光源の近赤外線を照射し、角膜表面における反射像(以下、プルキニエ像という。)を利用する方法がある。角膜反射法による視線の測定方法は、2種類に大別され、瞳孔中心とプルキニエ像との距離から視線を求める方法と、プルキニエ像から得られる角膜曲率中心と瞳孔中心を結ぶ線を仮想視線とし、誤差補正を行って視線を求める方法とがある。   FIG. 3 is a diagram for explaining the calculation of the position of the viewpoint using the viewing image a and the eye movement image b. As shown in FIG. 3, the analysis unit 102 obtains a line of sight from the eye movement image b, and calculates the position of the viewpoint by combining the line of sight with the visual image a. Here, there are various gaze calculation methods. For example, there is a method of irradiating a near-infrared ray of a point light source to an eyeball called a cornea reflection method and using a reflection image (hereinafter referred to as a Purkinje image) on the cornea surface. The line-of-sight measurement method by the corneal reflection method is roughly divided into two types: a method for obtaining the line of sight from the distance between the pupil center and the Purkinje image, and a line connecting the center of the corneal curvature and the pupil center obtained from the Purkinje image as the virtual line of sight. There is a method of obtaining a line of sight by performing error correction.

図4は、視認者1の頭(顔の動きを含む)の動きと視認映像aの関係を説明するための図である。解析部102は、図4に示すように、視認情景撮影装置5からの視認映像aにより、視認者1の頭の動きを解析する。視認情景撮影装置5の撮影時におけるフレーム周波数をS(/秒)とするとフレーム間隔Fは、F=1/S(秒)となる。図4において、頭の動きについては、視認者1が頭に装着する視認情景撮影装置5が撮影した視認映像aだけでも、その動きを計測できる。ただし、視認映像aを基本にした計測であるため、2次元となる。ここで、視認映像aの視野角(横θh、縦θv)は視認情景撮影装置5によって、予め設定されている。また、解析部102は、身体動作映像eを用いて、頭の動きを計測することもできる。または、画像処理によって身体動作映像eから頭を特定し、その頭を追跡することにより、頭の動きを計測する。全く異なる技術として視認者1の頭部または視認情景撮影装置5に装着したジャイロスコープを用いて頭の動きを計測することも可能である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the movement of the viewer 1's head (including the movement of the face) and the visual image a. As illustrated in FIG. 4, the analysis unit 102 analyzes the movement of the head of the viewer 1 based on the visual image a from the visual scene photographing device 5. If the frame frequency at the time of photographing by the visual scene photographing device 5 is S (/ second), the frame interval F is F = 1 / S (second). In FIG. 4, the movement of the head can be measured only with the visual image a captured by the visual scene photographing device 5 worn by the viewer 1 on the head. However, since the measurement is based on the visual image a, it is two-dimensional. Here, the viewing angle (horizontal θh, vertical θv) of the visual image a is set in advance by the visual scene photographing device 5. The analysis unit 102 can also measure the head movement using the body motion image e. Alternatively, the head motion is measured by specifying the head from the body motion image e by image processing and tracking the head. As a completely different technique, it is also possible to measure the movement of the head using a gyroscope attached to the head of the viewer 1 or the visual scene photographing device 5.

図5は、視認映像aを解析する際の座標軸の一例である。また、図6は、水平方向に視認者1の頭が動いた場合の頭の移動を説明する図である。ここでは、視認者1の頭を中心に視野全体を球面にたとえて、頭の動きを水平方向h、上下方向をvで表している。図5に示す座標軸は、(h、v)ともに数字だけで表したり、ラジアン(rad)または角度(°)で表したりしてもよい。例えば、一周をそれぞれ、1(−0.5〜+0.5)、または2πrad(−π〜+π)、または360°(−180°〜+180°)で表してもよい。なお、図6においては、最初のフレーム画面をF0として、1/S秒後の次のフレーム画面をF0+1として表している。 FIG. 5 is an example of coordinate axes when the visual image a is analyzed. FIG. 6 is a diagram illustrating the movement of the head when the viewer 1 moves in the horizontal direction. Here, the entire field of view around the head of the viewer 1 is compared to a spherical surface, and the movement of the head is represented by the horizontal direction h and the vertical direction by v. The coordinate axes shown in FIG. 5 may be represented by only numbers (h, v), or by radians (rad) or angles (°). For example, each round may be represented by 1 (−0.5 to +0.5), 2πrad (−π to + π), or 360 ° (−180 ° to + 180 °). In FIG. 6, the first frame picture as F 0, represents the next frame screen after 1 / S seconds as F 0 +1.

また、解析部102は、頭の移動距離、移動速度、移動加速度を算出する。図7は、視認映像aのフレーム画面F0から次のフレーム画面F0+1へ頭が移動した場合の、静止物の基点の移動を示す図である。視認映像aを、左下端を原点とした座標(x、y)で表し、最初のフレーム画面F0の中の動いていない物(静止物)“A”の点を基点と定めて、その座標を(x0、y0)とする。ここで、静止物“A”及びその点(座標)は、視認者情感判定装置100を操作するオペレータが視認映像aを見て指定することによって、決定するようにしてもよいし、予め設定された静止物“A”の特徴を視認映像aで捉え、自動的に追尾するようにしてもよい。なお、静止物“A”を特定して追跡する画像処理については既知の技術であるから、ここでは詳細な説明を省略する。1/S秒後の次のフレーム画面F0+1における静止物“A”の位置(x1、y1)を解析ことにより、解析部102は、以下のデータを算出する。
頭の水平移動距離:h0=―(x1−x0)
頭の垂直移動距離:v0=―(y1−y0)
(視認者の頭の移動は基点“A”の動きとは逆になるので、負(−)の方向になる)
頭の移動距離をphvとすると、頭のF0からF0+1までの移動距離は:phv0=(h02+v021/2
また、解析部102は、移動フレームを全部(nまで)合わせることにより、以下のデータを算出する。
全移動水平距離:phn=Σh=h0+h1+・・・・・+hn
全移動垂直距離:pvn=Σv=v0+v1+・・・・・+vn
全体の移動距離:phvn=(phn2+pvn21/2
ここで、0、1、2、・・・、nは最初のフレーム番号を0としたときのnまでのフレーム番号である。また、解析部102は、頭の移動速度qhv≒d(phv)/dtとして計算でき、フレーム画面F0における頭の移動速度qhv0は、
qhv0≒d(phv)/dt≒(phv1−phv0)/(1/S)として算出する。
ただし、tは時間を表すまた、解析部102は、頭の移動加速度khv≒d(qhv)/(1/S)として計算でき、フレーム画面F0における頭の移動加速度khv0は、
khv0≒d(qhv)/dt≒(qhv1−qhv0)/(1/S)として算出する。
Further, the analysis unit 102 calculates the moving distance, moving speed, and moving acceleration of the head. FIG. 7 is a diagram illustrating the movement of the base point of the stationary object when the head moves from the frame screen F 0 of the visual image a to the next frame screen F 0 +1. The visual image a is represented by coordinates (x, y) with the lower left corner as the origin, and the point of the non-moving object (stationary object) “A” in the first frame screen F 0 is defined as the base point. Is (x0, y0). Here, the stationary object “A” and its point (coordinates) may be determined by an operator who operates the viewer feeling determination apparatus 100 by looking at the visual image “a”, or may be determined in advance. The feature of the still object “A” may be captured by the visual image a and automatically tracked. Note that image processing for identifying and tracking the stationary object “A” is a known technique, and thus detailed description thereof is omitted here. By analyzing the position (x1, y1) of the stationary object “A” in the next frame screen F 0 +1 after 1 / S seconds, the analysis unit 102 calculates the following data.
Horizontal movement distance of head: h0 =-(x1-x0)
Vertical movement distance of head: v0 =-(y1-y0)
(Because the movement of the viewer's head is opposite to the movement of the base point "A", it is in the negative (-) direction)
If you phv the moving distance of the head, the movement distance from the F 0 of the head to the F 0 +1: phv0 = (h0 2 + v0 2) 1/2
The analysis unit 102 calculates the following data by combining all the moving frames (up to n).
Total moving horizontal distance: phn = Σh = h0 + h1 +... + Hn
Total moving vertical distance: pvn = Σv = v0 + v1 +... + Vn
Overall travel distance: phvn = (phn 2 + pvn 2 ) 1/2
Here, 0, 1, 2,..., N are frame numbers up to n when the first frame number is 0. The analysis unit 102 can calculate the head moving speed qhv≈d (phv) / dt, and the head moving speed qhv0 in the frame screen F 0 is
It is calculated as qhv0≈d (phv) / dt≈ (phv1-phv0) / (1 / S).
However, t represents time . The analysis unit 102 can calculate the head movement acceleration khv≈d (qhv) / (1 / S), and the head movement acceleration khv0 in the frame screen F 0 is
It is calculated as khv0≈d (qhv) / dt≈ (qhv1-qhv0) / (1 / S).

また、頭の移動距離、移動速度、移動加速度を算出する方法としてはジャイロスコープ(単位は角速度:ラジアンまたは度/秒)がある。角速度を経過時間で積分して移動角度を算出する方法が一般的である。Lフレーム時の頭の角移動速度はジャイロスコープでフレームL時点の移動速度(qhvL)を測定することで得られる。
フレームL時の頭の水平移動速度=qh
フレームL時の頭の垂直移動速度=qv
としてNフレーム時までの頭の水平移動距離は以下のようになる。

Nフレーム時までの頭の垂直移動距離は以下のようになる。

となる。頭のF0からFまでの移動距離は、
phvN=(phN2+pvN21/2となる。
また、本解析方法は、映像のフレーム単位での解析のため、解析部102は、移動映像フレームを全部合わせることにより、以下のデータを算出する。
全体の移動距離は、
phvN=(phN2+pvN21/2となる。
また、解析部102は、フレーム画面F0時における頭の移動速度qhv0を、
qhv0≒(phv1−phv0)/(1/S)として算出する。
また、解析部102は、頭の移動加速度は
khv≒d(qhv)/(1/S)として計算できるので、フレーム画面F0における頭の移動加速度khv0を、
khv0≒d(qhv)/dt≒(qhv1−qhv0)/(1/S)として算出する。
As a method for calculating the moving distance, moving speed, and moving acceleration of the head, there is a gyroscope (unit: angular velocity: radians or degrees / second). A general method is to calculate the movement angle by integrating the angular velocity with the elapsed time. The angular movement speed of the head in the L frame can be obtained by measuring the moving speed (qhv L ) at the frame L time with a gyroscope.
Horizontal movement speed of head at frame L = qh L
Vertical movement speed of head at frame L = qv l
As the horizontal movement distance of the head until the N frame is as follows.

The vertical movement distance of the head up to N frames is as follows.

It becomes. The moving distance from the head F 0 to F N is
phvN = (phN 2 + pvN 2 ) 1/2
Further, since this analysis method analyzes video in units of frames, the analysis unit 102 calculates the following data by combining all moving video frames.
The total travel distance is
phvN = (phN 2 + pvN 2 ) 1/2
Further, the analysis unit 102 calculates the head moving speed qhv0 at the time of the frame screen F 0
qhv0≈ (phv1-phv0) / (1 / S).
Further, since the analysis unit 102 can calculate the head movement acceleration as khv≈d (qhv) / (1 / S), the head movement acceleration khv0 in the frame screen F 0
It is calculated as khv0≈d (qhv) / dt≈ (qhv1-qhv0) / (1 / S).

また、解析部102は、視認映像aの中の視点の動きを算出する。図8は、視認映像aの中の視点Bの移動を示す図である。図8では、フレーム画面F0における視認映像aの中の視点の位置を(H0、V0)で表示する。また、次のフレーム画面F0+1における視点の位置を(H1、V1)で表示する。1/S秒後の次のフレーム画面F0+1における視点Bの位置(H1、V1)を測ることにより、解析部102は、視点の水平移動距離pH0を、
pH0=H1−H0
として算出する。
同様に、垂直移動距離pV0を、
pV0=V1−V0として算出する。また、視点のF0からF0+1までの移動距離pHV0を、
pHV0=(pH02+pV021/2として算出する。
また、移動フレームF0からFnまでを全部あわせた水平移動距離pHを、
pHn=ΣpH=pH0+pH1+pH2+・・・+pHnとして算出する。
同様に、垂直移動距離pVを、
pVn=ΣpV=pV0+pV1+pV2+・・・+pVnとして算出する。
よって、F0からFnまでの全体の移動距離pHVnを、
pHVn=(pHn2+pVn21/2
として算出する。
また、フレーム画面F0における視認映像aの中での視点の水平速度qH0を、
qH0≒d(pH)/dt≒(pH1−pH0)/(1/S)として算出する。
同様に、垂直速度qV0を、
qV0≒d(pV)/dt≒(pV1−pV0)/(1/S)として算出する。
また、フレーム画面F0における視点の移動速度qHV0は、
qHV0=(qH02+qV021/2として算出する。
また、フレーム画面F0における視認映像aの中での視点の水平加速度kH0を、
kH0≒d(qH)/dt≒(qH1−qH0)/(1/S)として算出する。
同様に、垂直加速度kV0を、
kV0≒d(qV)/dt≒(qV1−qV0)/(1/S)として算出する。
また、フレーム画面F0における視点の移動加速度kHV0を、
kHV0=(kH02+kV021/2として算出する。
Further, the analysis unit 102 calculates the movement of the viewpoint in the visual image a. FIG. 8 is a diagram illustrating movement of the viewpoint B in the visual image a. In FIG. 8, the position of the viewpoint in the visual image a on the frame screen F 0 is displayed as (H0, V0). Further, the position of the viewpoint on the next frame screen F 0 +1 is displayed as (H1, V1). By measuring the position (H1, V1) of the viewpoint B in the next frame screen F 0 +1 after 1 / S seconds, the analysis unit 102 calculates the horizontal movement distance pH0 of the viewpoint.
pH0 = H1-H0
Calculate as
Similarly, the vertical movement distance pV0 is
Calculated as pV0 = V1-V0. In addition, the moving distance pHV0 from F 0 to F 0 +1 of the viewpoint is
Calculated as pHV0 = (pH0 2 + pV0 2 ) 1/2 .
In addition, the horizontal movement distance pH totaling all the movement frames F 0 to Fn is calculated as follows:
Calculate as pHn = ΣpH = pH0 + pH1 + pH2 +... + pHn.
Similarly, the vertical movement distance pV is
pVn = ΣpV = pV0 + pV1 + pV2 +... + pVn.
Therefore, the total moving distance pHVn from F 0 to Fn is
pHVn = (pHn 2 + pVn 2 ) 1/2
Calculate as
Further, the horizontal speed qH0 of the viewpoint in the visual image a on the frame screen F 0 is set as follows:
qH0≈d (pH) / dt≈ (pH1-pH0) / (1 / S)
Similarly, the vertical velocity qV0 is
It is calculated as qV0≈d (pV) / dt≈ (pV1−pV0) / (1 / S).
The viewpoint moving speed qHV0 on the frame screen F 0 is
It is calculated as qHV0 = (qH0 2 + qV0 2 ) 1/2 .
Further, the horizontal acceleration kH0 of the viewpoint in the visual image a on the frame screen F 0 is expressed as follows:
kH0≈d (qH) / dt≈ (qH1−qH0) / (1 / S).
Similarly, the vertical acceleration kV0 is
kV0≈d (qV) / dt≈ (qV1−qV0) / (1 / S).
Further, the viewpoint moving acceleration kHV0 on the frame screen F 0 is set as follows:
It is calculated as kHV0 = (kH0 2 + kV0 2 ) 1/2 .

また、解析部102は、頭の動きを含む視点の動きを算出する。図9は、フレームF0からフレームF0+1に移動した際の視点の移動を示す図である。頭と視点を合わせた水平移動距離をDhとすると、図9において、解析部102は、フレームF0における頭と視点を合わせた水平移動距離を、
Dh0=ph0+pH0として算出する。
同様に、頭と視点を合わせた垂直移動距離をDvとすると、フレームF0における頭と視点を合わせた垂直移動距離を、
Dv0=pv0+pV0として算出する。
したがって、F0からF0+1までの頭と視点との移動距離D0は、
D0=(Dh02+Dv021/2として算出する。
また、フレーム画面F0からFnまでのトータルの頭と視点との全移動距離TDを、
TD=D0+D1+・・・+Dnとして算出する。
また、フレームF0における頭を含む視点の移動速度を以下のように算出する。
視点移動の水平速度:Qh0=qh0+qH0
視点移動の垂直速度:Qv0=qv0+qV0
したがって、フレームF0における視点移動速度Q0は、
Q0=(Qh02+Qv021/2として算出する。
同様に、フレームF0における頭を含む視点の移動加速度を以下のように算出する。
水平加速度:Kh0=kh0+kH0
垂直加速度:Kv0=kv0+KV0
したがって、フレームF0における頭を含む視点移動の加速度K0は、
K0=(Kh02+Kv021/2として算出する。
Further, the analysis unit 102 calculates a viewpoint movement including a head movement. FIG. 9 is a diagram illustrating the movement of the viewpoint when moving from the frame F 0 to the frame F 0 +1. Assuming that the horizontal movement distance combining the head and the viewpoint is Dh, in FIG. 9, the analysis unit 102 calculates the horizontal movement distance combining the head and the viewpoint in the frame F 0 as
Calculated as Dh0 = ph0 + pH0.
Similarly, when the vertical movement distance of the head and the viewpoint is Dv, the vertical movement distance of the head and the viewpoint in the frame F 0 is
Calculate as Dv0 = pv0 + pV0.
Therefore, the moving distance D0 between the head and the viewpoint from F 0 to F 0 +1 is
Calculated as D0 = (Dh0 2 + Dv0 2 ) 1/2 .
Also, the total movement distance TD between the total head and viewpoint from the frame screens F 0 to Fn is
Calculated as TD = D0 + D1 +... + Dn.
Further, the moving speed of the viewpoint including the head in the frame F 0 is calculated as follows.
Horizontal speed of viewpoint movement: Qh0 = qh0 + qH0
Vertical speed of viewpoint movement: Qv0 = qv0 + qV0
Therefore, the viewpoint movement speed Q0 in the frame F 0 is
Q0 = (Qh0 2 + Qv0 2 ) 1/2 is calculated.
Similarly, the movement acceleration of the viewpoint including the head in the frame F 0 is calculated as follows.
Horizontal acceleration: Kh0 = kh0 + kH0
Vertical acceleration: Kv0 = kv0 + KV0
Therefore, acceleration K0 of viewpoint movement, including the head of the frame F 0 is,
Calculated as K0 = (Kh0 2 + Kv0 2 ) 1/2 .

また、解析部102は、視認映像aの中で対象物の移動も視点の移動と同様の方法で算出する。   Further, the analysis unit 102 calculates the movement of the object in the visual image a by the same method as the movement of the viewpoint.

上記の情報を用いて、解析部102は、対象物に視点が追尾しているか否かを解析する。図10は、視認映像aにおける対象物と視点の位置関係を示す図である。図10において、視認映像aの中で、対象物Cの映像の中に視点Bが入っている場合は、視認者の視点はその対象物を追尾していると判定する。なお、対象物の輪郭の特定は、画像処理によって可能であり、既知の技術で対応可能であるため、ここでは詳細の説明は省略する。   Using the above information, the analysis unit 102 analyzes whether or not the viewpoint is tracking the object. FIG. 10 is a diagram illustrating a positional relationship between the object and the viewpoint in the visual image a. In FIG. 10, when the viewpoint B is included in the video of the object C in the visual image a, it is determined that the viewer's viewpoint tracks the target object. Note that the contour of the object can be specified by image processing and can be dealt with by a known technique, and thus detailed description thereof is omitted here.

また、解析部102は、視点Bの位置(H、V)と対象物Cの位置(X、Y)の乖離距離、視点が対象物に接近する際の接近速度(Bv)及び接近加速度(Bk)、視点が対象物から離脱する際の離脱速度(Bs)及び離脱加速度(Br)を算出する。なお、対象物Cが視認映像aから外れたり、視点Bが対象物Cから離れて所定の時間経過したりの所定の条件を満たす場合は、明らかに視点Bが対象物から離脱したと判定する。   The analysis unit 102 also determines the distance between the position of the viewpoint B (H, V) and the position of the object C (X, Y), the approach speed (Bv) when the viewpoint approaches the object, and the approach acceleration (Bk). ), A separation speed (Bs) and a separation acceleration (Br) when the viewpoint is separated from the object are calculated. In addition, when the target object C deviates from the visual image a or when the predetermined condition such that the viewpoint B is separated from the target object C and a predetermined time elapses is satisfied, it is clearly determined that the viewpoint B has left the target object. .

図11は、接近速度(Bv)、接近加速度(Bk)、離脱速度(Bs)及び離脱加速度(Br)の算出方法を示すフローチャートである。接近速度(Bv)、接近加速度(Bk)、離脱速度(Bs)、離脱加速度(Br)の算出方法を、図11を参照して説明する。まず、ステップ101において、解析部102は、視点が対象物の範囲内にあるか否かを判定する。対象物が範囲内にあるか否かは、視点Bの位置(H、V)と対象物Cの位置(X、Y)の乖離距離から求められる。まず、フレームF0における水平乖離距離Zh0を、
Zh0=X0−H0として算出する。
同様に、垂直乖離距離Wv0を、
Wv0=Y0−V0として算出する。
また、乖離距離U0を、
U0=(h02+Wv021/2として算出する。
フレームF0における乖離距離をU0、フレームF0+1における乖離距離をU1とする。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of calculating the approach speed (Bv), the approach acceleration (Bk), the separation speed (Bs), and the separation acceleration (Br). A method of calculating the approach speed (Bv), the approach acceleration (Bk), the separation speed (Bs), and the separation acceleration (Br) will be described with reference to FIG. First, in step 101, the analysis unit 102 determines whether or not the viewpoint is within the range of the object. Whether or not the object is within the range is obtained from the distance between the position of the viewpoint B (H, V) and the position of the object C (X, Y). First, the horizontal deviation distance Zh0 in the frame F 0 is
Calculated as Zh0 = X0−H0.
Similarly, the vertical deviation distance Wv0 is
Calculate as Wv0 = Y0−V0.
Also, the divergence distance U0 is
U0 = (Z h0 2 + Wv0 2) is calculated as 1/2.
The deviation distance in the frame F 0 U0, the divergence distance in frames F 0 +1 and U1.

視点Bの位置(H、V)が対象物Cの位置(X、Y)の範囲内に含まれない場合(ステップ101:N)、すなわち、視点Bが対象物Cの外部に存在する場合、以下のA〜Cの処理を行う。
A.ステップ103において、U1−U0<0のとき、視点Bは対象物Cに接近中であると判定し、ステップ104へ進み、接近速度及び加速度を算出する。
視点Bの対象物Cへの接近速度をBvとすると、フレームF0において、視点Bの対象物Cへの接近速度(Bv)は、以下のようになる。
Bv0=―(U1−U0)/(1/S)
また、視点Bの対象物Cへの接近加速度(Bk)は、以下のようになる。
Bk0=―(Bv1−Bv0)/(1/S)
そして、ステップ101の処理へ戻る。
B.ステップ103において、U1−U0>0のとき、視点Bは対象物Cから離脱中であると判定し、ステップ105へ進み、離脱速度及び加速度を算出する。
フレームF0において、視点Bの対象物Cからの離脱速度(Bs)は、以下のようになる。
Bs0=(U1−U0)/(1/S)
また、視点Bの対象物Cからの離脱加速度(Br)は、以下のようになる。
Br0=(Bs1−Bs0)/(1/S)
そして、ステップ101の処理へ戻る。
C.なお、ステップ103において、U1−U0=0のときは、その時点での視点の移動はない。
したがって、それ以降のU1−U0の結果がプラス+またはマイナス−になるまで、同じ動作を繰り返す。したがって、ステップ101の処理へ戻る。
When the position (H, V) of the viewpoint B is not included in the range of the position (X, Y) of the object C (step 101: N), that is, when the viewpoint B exists outside the object C, The following processes A to C are performed.
A. In step 103, when U1-U0 <0, it is determined that the viewpoint B is approaching the object C, the process proceeds to step 104, and the approach speed and acceleration are calculated.
Assuming that the approach speed of the viewpoint B to the object C is Bv, the approach speed (Bv 0 ) of the viewpoint B to the object C in the frame F 0 is as follows.
Bv0 =-(U1-U0) / (1 / S)
Further, the approach acceleration (Bk) of the viewpoint B to the object C is as follows.
Bk0 =-(Bv1-Bv0) / (1 / S)
Then, the process returns to step 101.
B. In step 103, when U1-U0> 0, it is determined that the viewpoint B is being detached from the object C, the process proceeds to step 105, and the separation speed and acceleration are calculated.
In the frame F 0 , the departure speed (Bs) of the viewpoint B from the object C is as follows.
Bs0 = (U1-U0) / (1 / S)
Further, the separation acceleration (Br) of the viewpoint B from the object C is as follows.
Br0 = (Bs1-Bs0) / (1 / S)
Then, the process returns to step 101.
C. In step 103, when U1-U0 = 0, there is no movement of the viewpoint at that time.
Therefore, the same operation is repeated until the subsequent U1-U0 result becomes plus or minus. Therefore, the process returns to step 101.

視点Bの位置(H、V)が対象物Cの位置(X、Y)の範囲内に含まれる場合(ステップ101:Y)、すなわち、視点Bが対象物Cの内部に存在する場合、視点が対象物を追尾中であると判断し、ステップ102へ移行し、追尾中のフレーム数(N)を数えて、後述する図12を用いて説明するように、視点追尾時間(Bt)=((1/S)×N)}を算出する。   When the position (H, V) of the viewpoint B is included in the range of the position (X, Y) of the object C (step 101: Y), that is, when the viewpoint B exists inside the object C, the viewpoint Is determined to be tracking the object, the process proceeds to step 102, the number of frames being tracked (N) is counted, and, as will be described later with reference to FIG. 12, viewpoint tracking time (Bt) = ( (1 / S) × N)} is calculated.

また、解析部102は、視点追尾時間を算出する。図12は、視点追尾時間の算出方法を示すフローチャートである。図12に示す視点追尾時間の算出方法は、図11に示したステップ102に対応している。各視認映像aのフレーム毎に、まず、ステップ201において、解析部102は、視点が対象物の範囲内にあるか否かを判定する。視点が対象物の範囲内にあるか否かの判定方法は、図11において説明した方法と同様である。そして、視点が対象物の範囲内にある場合、ステップ202へ進み、時間をカウントする。次に、ステップ203において、視点が対象物の範囲内にあるか否かを判定し、範囲内にある場合は、ステップ202へ戻り、時間をカウントする。一方、視点が対象物の範囲内にない場合は、ステップ204へ進み、カウントした時間を視点追尾時間として設定するとともに、図11のステップ101へ戻る。   Further, the analysis unit 102 calculates the viewpoint tracking time. FIG. 12 is a flowchart illustrating a method for calculating the viewpoint tracking time. The viewpoint tracking time calculation method shown in FIG. 12 corresponds to step 102 shown in FIG. For each frame of each visual image a, first, in step 201, the analysis unit 102 determines whether or not the viewpoint is within the range of the target object. The method for determining whether or not the viewpoint is within the range of the object is the same as the method described in FIG. If the viewpoint is within the range of the object, the process proceeds to step 202 and the time is counted. Next, in step 203, it is determined whether or not the viewpoint is within the range of the object. If the viewpoint is within the range, the process returns to step 202 and the time is counted. On the other hand, if the viewpoint is not within the range of the object, the process proceeds to step 204, the counted time is set as the viewpoint tracking time, and the process returns to step 101 in FIG.

生理反応データが瞳孔径の変化の場合において、瞳孔径は視認対象の明るさ(輝度及び照度等)の影響を受ける。そこで、視認対象の明るさ(輝度及び照度等)に相当する瞳孔径変化部分を消去する必要がある。視認対象が「映像ディスプレイ」の場合はディスプレイの輝度をゆっくり最低(黒画面)から最高(白画面)、逆に最高から最低に、また最低から最高に変化させる。最後の動作の時の視認者の瞳孔径を測定する。これを「基本の輝度と瞳孔径の関係データ」とする。最後の輝度変化に対する瞳孔径の測定値を採用する理由は、最初の方の輝度変化には、視認者が「何が始まるか」といったところに関心をもってしまい、注目してしまうので、注目度の影響による瞳孔径が含まれてしまうためである。なお、視認者が「基本の輝度と瞳孔径の関係データ」を計測した部屋環境とディスプレイで実際の評価コンテンツを計測するものとする。視認者が「基本の輝度と瞳孔径の関係データ」を計測したディスプレイと異なるディスプレイで実際の評価コンテンツを計測する場合は、実際のコンテンツを計測するディスプレイを「基本の輝度と瞳孔径の関係データ」を計測したディスプレイと同一の部屋環境と同一の輝度、色合いになるように実際のコンテンツを計測するディスプレイを調節することを前提する。実際のコンテンツ視認時は、ある瞬間(t)の視認者の瞳孔径(Pt)を計測するときに、同時に輝度計等によりディスプレイの輝度(Yt)を計測する。解析部102は、対象物2(この場合は映像ディスプレイ)を視認した時の瞳孔径(Pt)から、対象物2視認時の輝度(Yt)に相当する「基本輝度と瞳孔径の関係データ」における瞳孔径(Pbt)を差し引くことにより、ディスプレイの輝度による瞳孔径を消去して、その瞬間(t)の対象物に対する視認者の注目度だけに相当する瞳孔径(Pmt)を求めることができる。すなわち

この場合、Pmt<0の場合は平常時よりも注目度が劣り、退屈状態であることを意味する。
In case the physiological response data of the change in pupil diameter, the pupil diameter is affected by the brightness of the visual target (brightness and illumination, etc.). Therefore, it is necessary to erase the pupil diameter change portion corresponding to the brightness of the visual target (brightness and illumination, etc.). When the visual target is “video display” , the brightness of the display is slowly changed from lowest (black screen) to highest (white screen), conversely from highest to lowest, and from lowest to highest. The viewer's pupil diameter during the last movement is measured. This is referred to as “basic luminance and pupil diameter relationship data”. The reason for adopting the measured pupil diameter for the last change in brightness is that the viewer will be interested in the "changes in the beginning" and will be interested in the changes in brightness. This is because the pupil diameter due to the influence is included. It is assumed that the viewer evaluates the actual evaluation content with the room environment and the display in which the “basic luminance and pupil diameter relationship data” is measured. When measuring the actual evaluation content on a display different from the display on which the viewer measured the “basic brightness and pupil diameter relationship data”, the display that measures the actual content is displayed as “basic brightness and pupil diameter relationship data. It is assumed that the display that measures the actual content is adjusted so that it has the same brightness and hue as the same room environment as the display that measured “”. During actual content viewing, when the pupil diameter (Pt) of the viewer at a certain moment (t) is measured, the luminance (Yt) of the display is simultaneously measured using a luminance meter or the like. The analysis unit 102 calculates “relationship data between basic luminance and pupil diameter” corresponding to the luminance (Yt) when the object 2 is visually recognized from the pupil diameter (Pt) when the object 2 (in this case, the video display) is visually recognized. By subtracting the pupil diameter (Pbt) at, the pupil diameter due to the brightness of the display can be erased, and the pupil diameter (Pmt) corresponding to only the degree of attention of the viewer to the object at that moment (t) can be obtained. . Ie

In this case, when Pmt <0, the degree of attention is inferior to that in normal times, which means that the user is in a bored state.

「基本輝度と瞳孔径の関係データ」において、映像ディスプレイが最低の輝度の時の瞳孔径平均値(Pmax)と映像ディスプレイが最大の輝度の時の瞳孔径の平均値(Pmin)の間の瞳孔径の変化範囲をPHPnとすると、以下のようになる。
PHPn=Pmax―Pmin
そこで、ある瞬間(t)の注目度(It)は、

として求めることができる。こうすることで視認者の個人差による瞳孔径の変化をなくして、視認者共通の注目度の尺度にすることができる。瞳孔径が非常に小さいとPmt<0になることがあるので、
It<0
となり、注目度が平常時より低く、退屈している場合と言える。逆に
It>1
の場合は極度に注目している状態であると言える。It≒0は、平凡で刺激の低い内容を見ている場合であって、この注目度をIhとする。実際の計測では、時間により変化するコンテンツのディスプレイを時間経過とともに輝度(Yt)と視認者の瞳孔径(Pt)を同時に計測し、解析して注目度を計算し、注目度を判定する。また、実際の計測ではコンテンツを上映するディスプレイを時間経過とともに、輝度(Yt)だけを計測しておき、その後、視認者がコンテンツを上映するディスプレイを時間経過による瞳孔径(Pt)だけを計測し、解析時に映像コンテンツの輝度(Yt)と瞳孔径(Pt)の時間(t)を一致させて注目度(It)を計算しても良い。
The pupil between the average value of the pupil diameter (Pmax) when the video display has the lowest luminance and the average value of the pupil diameter (Pmin) when the video display has the highest luminance in the “relation data between basic luminance and pupil diameter”. When the diameter change range is PHPn, it is as follows.
PHPn = Pmax−Pmin
Therefore, the attention level (It) at a certain moment (t) is

Can be obtained as By doing so, it is possible to eliminate a change in pupil diameter due to individual differences among viewers, and to use a common measure of attention. If the pupil diameter is very small, Pmt <0.
It <0
It can be said that the degree of attention is lower than usual and the user is bored. Conversely, It> 1
In the case of, it can be said that it is a state of extreme attention. It≈0 is a case where the content is normal and low in stimulation, and this degree of attention is Ih. In actual measurement, the luminance (Yt) and the pupil diameter (Pt) of the viewer are measured simultaneously with the passage of time on the display of content that changes with time, and the degree of attention is calculated and analyzed to determine the degree of attention. In actual measurement, only the luminance (Yt) of the display showing the content is measured over time, and then the display of the display of the content is measured only by the pupil diameter (Pt) over time. At the time of analysis, the attention level (It) may be calculated by matching the luminance (Yt) of the video content with the time (t) of the pupil diameter (Pt).

前述のとおり、視認対象物が映像ディスプレイの場合で、視点の輝度がディスプレイ全体の輝度に比較して無視できない場合(画面内での明暗の差が激しいコンテンツであったり、明るくない部屋環境等の場合)、視点の輝度も瞳孔径に影響を与えるため、視点の輝度に相当する視認者の瞳孔径変化も消去する必要がある。フレームjの場面の時の画面全体の輝度Yjは、前述のとおりに計測可能である。ディスプレイの各ピクセルの赤(R)、緑(G)、青(B)の輝度への影響度は各メーカにより異なるが赤(R)の輝度への影響度(Cr)緑(G)の輝度への影響(Cg)青(B)の輝度への影響度(Cb)として、フレームjのときのピクセル(x)のR、G、Bのそれぞれの強度として、赤(R)の強度(Srjx)緑(G)の強度(Sgjx)青(B)の強度(Sbjx)とするとフレームjのときのピクセル(x)の仮輝度をBjxと定義して、
Bjx=(Srj×Cr+Sgj×Cg+Sbjx×Cb)とし、仮輝度と実際の輝度の比をeとし、フレームjの時のピクセル(x)の実際の輝度をYjxとすると、以下のようになる。
Yjx=e×Bjx
フレームjの画面全体の輝度(Yj)は、ディスプレイ画面全体のピクセルをTとして

なので

即ち

となる。実際のコンテンツ視聴時のディスプレイ画面の輝度測定値がYjなのでピクセル1つあたりの平均輝度(Yjh)は、以下のようになる。

視点がピクセルxの輝度(Yjx)と画面平均輝度(Yjh)と比較しての輝度の比(Wjx)は、以下のようになる。

即ちピクセルxの輝度Yjxは、以下のようになる。
Yjx=Yjh×Wjx=e×Bjx
これにより、あるピクセルの輝度が算出できる。なお、すでに、特定のピクセルの輝度を計測する測定器があるので、その計測器により各ピクセルの輝度を求めても良い。次に、ある視点ピクセルxを中心にした直径1,7cm内のピクセルの輝度の合計をYdxとする。ディスプレイ全体の輝度Ydを段階的に変化させ、ある段階のディスプレイ全体の輝度毎に、ピクセルxを中心にした直径1,7cm内のピクセルの輝度(Ydx)を最大から最小まで、さらに最小から最大に、さらに最大から最小にゆっくり3回変化させ、最後の動作の時の瞳孔径を測定する。最初の方はこの動きに注目するので、注目による瞳孔径が含まれてしまうために計測はしない。この表を「ディスプレイ輝度と視点輝度と瞳孔径の基本関係データ」とする。実際のコンテンツ視認時の視認者の瞳孔径(Pg)を測定し、その時のディスプレイの輝度(Yg)と視点xを中心にした直径1,7cmの輝度(Ygx)を計測・解析し、ディスプレイ輝度(Yg)と視点のあるピクセルxを中心にした直径1,7cm内での輝度(Ygx)に相当する「基本ディスプレイ輝度と視点輝度の関係データ」における瞳孔径(Pgx)を視認者の瞳孔径(Pg)から引くことで、ディスプレイの輝度の影響を考慮した視認視点での注目度に相当する瞳孔径(Pcx)が得られる。

実際のコンテンツ視聴時の画面全体の輝度(Yg)と「基本ディスプレイ輝度と視点輝度の関係データ」の値の中間値は補間法により求めるものとする。映像ディスプレイが最低の輝度の時の瞳孔径平均値(Pmax)と映像ディスプレイが最大の輝度の時の瞳孔径の平均値(Pmin)の間の瞳孔径の変化範囲をPHPnとすると
PHPn=Pmax−Pmin
であるから、視点ピクセルxを中心にした半径1.7cmのピクセルの数をSgとした半径1.7cmのピクセル1つ当たりの輝度による瞳孔径への影響度は、以下のようになる。

また、画面全体のピクセルをTとすると、画面全体でのピクセル一つ当たりの瞳孔径への平均瞳孔径の変化範囲は、以下のようになる。

したがって、あるフレーム(j)の視点(x)の注目度(Ijx)は

として求めることができる。こうすることで視認者の個人差による瞳孔径の変化を吸収して、ディスプレイ全体の明るさを考慮した画面内の視点の注目度が求められ、視認者共通の尺度にすることができる。なお、すでに、ピクセル毎に輝度を計測する測定器があるので、その計測器により各ピクセルの輝度を求めても良い。Ijxは前述のItに相当するので、以後同等に扱うものとする。したがって、以後、Itは(1)ディスプレイが視認対象の場合、前述の「基本輝度と瞳孔径の関係データ」について説明したディスプレイの輝度による注目度Itを、また、「ディスプレイ輝度と視点輝度と瞳孔径の基本関係データ」について説明したディスプレイの視点の輝度を採用する場合は注目度Ijxを採用し、(2)ディスプレイを除くその他を視認対象にする場合は、前述の「基本輝度と瞳孔径の関係データ」の輝度を照度に替えてItを採用するものとする。
As mentioned above, when the object to be viewed is a video display and the brightness of the viewpoint is not negligible compared to the brightness of the entire display (such as content with a sharp contrast in the screen, ), Since the luminance of the viewpoint also affects the pupil diameter, it is necessary to eliminate the pupil diameter change of the viewer corresponding to the luminance of the viewpoint. The luminance Yj of the entire screen at the scene of the frame j can be measured as described above . The influence on the luminance of red (R), green (G), and blue (B) of each pixel of the display differs depending on the manufacturer, but the influence (Cr) of green (G) on the influence of red (R) on the luminance. influence of the luminance (Cg), a blue degree of influence on the brightness of the (B) (Cb), R pixel (x) when the frame j, G, as the intensity of each of the B, of red (R) If the intensity (Srjx) , the intensity of green (G) (Sgjx) , and the intensity of blue (B) (Sbjx), the provisional luminance of the pixel (x) at frame j is defined as Bjx,
BJX = a (Srj x × Cr + Sgj x × Cg + Sbjx × Cb), the ratio of the actual luminance and the provisional luminance and e, when the actual luminance of the pixel (x) when the frame j and yjx, less become that way.
Yjx = e × Bjx
The luminance (Yj) of the entire screen of frame j is T

So

That is

It becomes. Since the luminance measurement value of the display screen at the time of actual content viewing is Yj , the average luminance (Yjh) per pixel is as follows.

The luminance ratio (Wjx) as compared with the luminance (Yjx) of the pixel x as the viewpoint and the screen average luminance (Yjh) is as follows.

That is , the luminance Yjx of the pixel x is as follows.
Yjx = Yjh × Wjx = e × Bjx
Thereby, the luminance of a certain pixel can be calculated. Since there is already a measuring device that measures the luminance of a specific pixel, the luminance of each pixel may be obtained by the measuring device. Next, the total luminance of pixels within a diameter of 17 cm centered on a certain viewpoint pixel x is Ydx. The luminance Yd of the entire display is changed stepwise, and the luminance (Ydx) of a pixel within a diameter of 17 cm centered on the pixel x from the maximum to the minimum, and further from the minimum to the maximum, for each luminance of the entire display at a certain stage. In addition, the pupil diameter is changed from the maximum to the minimum three times and the pupil diameter at the time of the last movement is measured. Since the first one pays attention to this movement, measurement is not performed because the pupil diameter due to attention is included. This table is referred to as “basic relationship data of display luminance, viewpoint luminance, and pupil diameter”. The viewer's pupil diameter (Pg) at the time of actual content viewing is measured, and the brightness (Yg) of the display at that time and the brightness (Ygx) with a diameter of 17 cm centered on the viewpoint x are measured and analyzed. (Yg) and the pupil diameter (Pgx) in the “relationship data between basic display luminance and viewpoint luminance” corresponding to the luminance (Ygx) within a diameter of 17 cm centered on the pixel x with the viewpoint as the pupil diameter of the viewer By subtracting from (Pg), the pupil diameter (Pcx) corresponding to the degree of attention at the viewing viewpoint in consideration of the influence of the luminance of the display can be obtained.

It is assumed that an intermediate value between the luminance (Yg) of the entire screen at the time of actual content viewing and the value of “related data between basic display luminance and viewpoint luminance” is obtained by an interpolation method. If the pupil diameter change range between the average pupil diameter (Pmax) when the video display has the lowest brightness and the average pupil diameter (Pmin) when the video display has the highest brightness is PHPn ,
PHPn = Pmax−Pmin
Therefore, the degree of influence on the pupil diameter by the luminance per pixel with a radius of 1.7 cm, where Sg is the number of pixels with a radius of 1.7 cm centered on the viewpoint pixel x, is as follows.

Further, assuming that the pixels of the entire screen are T, the change range of the average pupil diameter to the pupil diameter per pixel in the entire screen is as follows.

Therefore, the attention level (Ijx) of the viewpoint (x) of a certain frame (j) is

Can be obtained as In this way, the change in pupil diameter due to individual differences among viewers is absorbed, and the degree of attention of the viewpoint in the screen in consideration of the brightness of the entire display is obtained, which can be a common scale for viewers. Since there is already a measuring device that measures the luminance for each pixel, the luminance of each pixel may be obtained by the measuring device. Since Ijx corresponds to the above-mentioned It, it will be treated in the same manner thereafter. Therefore, hereinafter, It is (1) When the display is visual target, the attention It by the luminance of displays described "relationship data of the basic luminance and pupil diameter" above, also a "display luminance and the viewpoint luminance The degree of attention Ijx is adopted when the luminance of the viewpoint of the display described in “Basic relationship data of pupil diameter” is adopted, and (2) the above-mentioned “basic luminance and pupil diameter” when other than the display is set as a visual recognition target. It is assumed that the luminance of “related data” is changed to illuminance and It is adopted.

また、解析部102は、眼球運動映像bから、瞳孔径(P)及び瞬目回数を解析する。さらに、解析部102は、瞳孔径(P)のデータから、注目度(It)、注目度拡大速度(Its)、注目度の拡大加速度(Itk)、を算出する。Its、Itkがマイナス(−)の場合は、それぞれ注目度縮小速度、注目度縮小加速度を表す。   The analysis unit 102 also analyzes the pupil diameter (P) and the number of blinks from the eye movement image b. Further, the analysis unit 102 calculates the attention level (It), the attention level expansion speed (Its), and the attention level expansion acceleration (Itk) from the pupil diameter (P) data. When Its and Itk are negative (−), the attention level reduction speed and the attention level reduction acceleration are indicated, respectively.

以上のように、解析部102は様々な値を解析し、この解析した値を解析値Aとして、蓄積部103及び診断部104へ出力する(図2参照)。よって、解析値Aに含まれる値としては注目度(It)、注目度変化速度(Its)、注目度の拡大加速度(Itk)、視点追尾時間(Bt)、視点接近速度(Bv)、視点接近加速度(Bk)、視点離脱速度(Bs)、視点離脱加速度(Br)の他感情値、興奮度がある   As described above, the analysis unit 102 analyzes various values, and outputs the analyzed values as the analysis value A to the storage unit 103 and the diagnosis unit 104 (see FIG. 2). Therefore, the values included in the analysis value A include the attention level (It), the attention level change speed (Its), the attention level expansion acceleration (Itk), the viewpoint tracking time (Bt), the viewpoint approach speed (Bv), and the viewpoint approach. Other emotion values and excitement levels include acceleration (Bk), viewpoint departure speed (Bs), and viewpoint departure acceleration (Br).

〔蓄積部〕
再び図2を参照して、蓄積部103は、解析部102から出力された視認映像a、眼球運動映像b、音声データc、応答データd、身体動作映像e、身体温度データf及び、明るさデータを蓄積する。また、蓄積部103は、解析部102から出力された解析値Aを蓄積する。さらに、蓄積部103は、視認者1が興味の低い、すなわち、平凡で刺激の低い対象物2を見ている場合の注目度(Ih)、注目度の拡大速度(Ihv)、注目度の拡大加速度(Ihk)、視点追尾時間(Bht)、視点接近速度(Bhv)、視点接近加速度(Bhk)、視点離脱速度(Bhs)及び視点離脱加速度(Bhr)を平常値Hとして、予め蓄積している。また、蓄積部103は、視認者1の興味の高い対象物2を見ている場合の注目度(Ie)、注目度の拡大速度(Iev)、注目度の拡大加速度(Iek)、視点追尾時間(Bet)、視点接近速度(Bev)、視点接近加速度(Bek)、視点離脱速度(Bes)及び視点離脱加速度(Ber)を感動値Kとして、予め蓄積している。また、蓄積部103は、診断部104から出力された診断結果を蓄積する。
[Storage unit]
Referring to FIG. 2 again, the storage unit 103 includes a visual image a, an eye movement video b, audio data c, response data d, body motion video e, body temperature data f, and brightness output from the analysis unit 102. Accumulate data g . Further, the storage unit 103 stores the analysis value A output from the analysis unit 102. Further, the storage unit 103 is the degree of attention (Ih), the degree of attention expansion (Ihv), and the degree of attention expansion when the viewer 1 is watching the object 2 with low interest, that is, mediocre and low stimulus. Acceleration (Ihk), viewpoint tracking time (Bht), viewpoint approach speed (Bhv), viewpoint approach acceleration (Bhk), viewpoint departure speed (Bhs), and viewpoint departure acceleration (Bhr) are stored as normal values H in advance. . The accumulation unit 103 also draws attention (Ie), attention expansion speed (Iev), attention expansion acceleration (Iek), and viewpoint tracking time when the viewer 1 is looking at the object 2 of high interest. (Bet), viewpoint approach speed (Bev), viewpoint approach acceleration (Bek), viewpoint departure speed (Bes), and viewpoint departure acceleration (Ber) are stored in advance as moving values K. In addition, the storage unit 103 stores the diagnosis result output from the diagnosis unit 104.

〔診断部〕
診断部104は、解析部102から出力された解析値Aを、蓄積部103に蓄積された平常値Hあるいは感動値Kと比較することにより、視認者1の対象物2に対する興味を診断し、視認者1が視認している対象物2または視認者1自身の能力を評価する。すなわち、診断部104は、解析値Aに含まれる各パラメータを、a、b、c、・・・とし、各パラメータに対する重み付けをA、B、C、・・・とし、視認時(t)の視認対照の評価値E(t)を算出する。
E(t)=A・a(t)+B・b(t)+C・c(t)+・・・
[Diagnostic Department]
The diagnosis unit 104 diagnoses the interest of the viewer 1 in the object 2 by comparing the analysis value A output from the analysis unit 102 with the normal value H or the emotional value K stored in the storage unit 103. The ability of the object 2 visually recognized by the viewer 1 or the viewer 1 itself is evaluated. That is, the diagnosis unit 104 sets the parameters included in the analysis value A as a, b, c,... And sets the weights for the parameters as A, B, C,. An evaluation value E (t) for the visual control is calculated.
E (t) = A · a (t) + B · b (t) + C · c (t) +.

具体的には、診断部104は、所定時間内における瞬目回数が所定回数よりも減少している場合、その対象物2に興味があると診断する。さらに、診断部104は、注目度が所定値よりも大きい場合、その対象物2に興味があると診断する。上記に加え、診断部104は、注目度の拡大速度及び拡大加速度が所定値よりも大きい場合、その対象物2に興味があると診断し、逆に、注目度が所定値よりも小さい場合、注目度の縮小速度及び縮小加速度が所定値よりも大きい場合、その対象物2に興味がないと診断する。また、診断部104は、視点接近速度及び視点接近加速度が所定値よりも大きい場合、その対象物2に興味があると診断し、逆に、視点接近速度及び視点接近加速度が所定値以下の場合、その対象物2に興味がないと診断する。また、視点離脱速度及び視点離脱加速度が所定値よりも大きい場合、その対象物2に興味がないか嫌悪感があると診断し、逆に、視点離脱速度及び視点離脱加速度が所定値以下の場合、その対象物2に興味があると診断する。   Specifically, the diagnosis unit 104 diagnoses that the object 2 is interested when the number of blinks within a predetermined time is less than the predetermined number. Furthermore, when the degree of attention is greater than a predetermined value, the diagnosis unit 104 diagnoses that the object 2 is interested. In addition to the above, the diagnosis unit 104 diagnoses that the object 2 is interested when the enlargement speed and the enlargement acceleration of the attention degree are larger than the predetermined value, and conversely, when the attention degree is smaller than the predetermined value, When the reduction speed and the reduction acceleration of the attention level are larger than the predetermined values, it is diagnosed that the object 2 is not interested. Further, when the viewpoint approach speed and the viewpoint approach acceleration are larger than the predetermined values, the diagnosis unit 104 diagnoses that the object 2 is interested, and conversely, when the viewpoint approach speed and the viewpoint approach acceleration are lower than the predetermined values. Diagnose that the object 2 is not interested. If the viewpoint leaving speed and the viewpoint leaving acceleration are larger than the predetermined values, it is diagnosed that the object 2 is not interested or disgust, and conversely, the viewpoint leaving speed and the viewpoint leaving acceleration are less than the predetermined values. Then, it is diagnosed that the object 2 is interested.

さらに、診断部104は、対象物2への頭部の向きの接近移動速度及び接近加速度と、視点接近速度、視点接近加速度とを合成した視点の移動速度及び加速度を算出することにより、上記「0075」と同様の判定を行う。視認者1は、興味がある場合、視点が対象物を追尾するために頭もその方向を維持する。なお、興味がなくても頭を対象物に向け続けることはあるが、この場合、注目度は縮小している。また、頭が対象物2からから離れ続け、注目度が縮小している場合、興味がないと診断する。   Furthermore, the diagnosis unit 104 calculates the viewpoint moving speed and acceleration by combining the approaching moving speed and approach acceleration of the head direction with respect to the object 2, the viewpoint approaching speed, and the viewpoint approaching acceleration. Determination similar to “0075” is performed. If the viewer 1 is interested, the head also keeps its direction in order for the viewpoint to track the object. Although the head may continue to be directed toward the object even if not interested, in this case, the degree of attention is reduced. Further, when the head keeps moving away from the object 2 and the attention level is reduced, it is diagnosed that there is no interest.

また、診断部104は、視認者1がある対象物2に視点が視点追尾時間が平常値(Bht)より多くの時間追尾して、注目度が感動値の(Ie)になる場合には、その対象物に興味・関心があると診断する。すなわち、
Bt>Bht
It>Ih×1.3、または、It=Ie
の場合、診断部104は、視認者1が対象物2に興味・関心があると診断する。この場合、対象物2が動いている場合は、視認者は対象物2が見える間追尾する。一方、動かない対象物2の場合は、平常値(Bht)以上の時間を追尾する。また、診断部104は、一旦、視点が対象物2の範囲内を短時間{<Bht}追尾し、注目度が感動値の値(Ie)までに拡大せず、視点が、視点離脱速度が平常値(Bhs)より急速{>Bhs}に対象物2から離れ、再度視点が対象物2に戻らない場合、視認者1はその対象物2に興味がないと診断する。さらに、診断部104は、視認者1が一旦対象物2を見て注目度が拡大するが、所定の時間内である短時間で視点が対象物2から離脱した場合、嫌悪感があると診断する。すなわち、対象物内に視点があるとき、
It>Ih、または、It=Ie
であり、この時、対象物からの視点離脱速度(Bs)、視点離脱加速度(Br)が平常値(Bhs、Bhr)より大きく、すなわち
Bs>Bhs
そして、
Br<Bhr
である場合、対象物2に対して嫌悪感があると診断する。なお、すでに1000件以上の統計では、対象物への視点追尾時間(Bt)がBt<0.2秒である場合、明らかに嫌悪感があると診断できるという結果を得ている。
In addition, the diagnosis unit 104, when the viewpoint of the viewer 1 on the target object 2 is tracked for a time longer than the normal value (Bht), and the attention level becomes the moving value (Ie), Diagnose that you are interested in the object. That is,
Bt> Bht
It> Ih × 1.3 or It = Ie
In this case, the diagnosis unit 104 diagnoses that the viewer 1 is interested in the object 2. In this case, when the object 2 is moving, the viewer tracks while the object 2 is visible. On the other hand, in the case of the object 2 that does not move, a time longer than the normal value (Bht) is tracked. Also, the diagnosis unit 104 once tracks the viewpoint within the range of the object 2 for a short time {<Bht}, and the degree of attention does not expand to the moving value (Ie). When the user leaves the object 2 more rapidly than the normal value (Bhs) {> Bhs} and the viewpoint does not return to the object 2 again, the viewer 1 diagnoses that the object 2 is not interested. Furthermore, the diagnostic unit 104 diagnoses that the viewer 1 feels disgust when the viewer 1 once sees the object 2 and the degree of attention expands, but the viewpoint leaves the object 2 within a predetermined time. To do. That is, when there is a viewpoint in the object,
It> Ih or It = Ie
At this time, the viewpoint leaving speed (Bs) and the viewpoint leaving acceleration (Br) from the object are larger than the normal values (Bhs, Bhr), that is, Bs> Bhs.
And
Br <Bhr
If it is, it is diagnosed that the object 2 is disgusted. In addition, in the statistics of 1000 or more cases, when the viewpoint tracking time (Bt) for the target object is Bt <0.2 seconds, it can be diagnosed that there is clearly disgust.

また、診断部104は、身体温度データfを用いて、当日、事前に測定した身体温度に比較して、身体温度が上昇した場合、視認者1は、対象物2に興奮していると診断する。また、診断部104は、応答装置14の動作による応答データdを用いて、応答回数、応答動作の速さ、正確度を基に、対象物2及び視認者1自身の能力を評価する。具体的な応答データdの使用方法は後に詳述する。また、診断部104は、診断結果を表示部105及び蓄積部103へ出力する。   Further, the diagnosis unit 104 diagnoses that the viewer 1 is excited about the object 2 when the body temperature rises using the body temperature data f as compared to the body temperature measured in advance on the day. To do. Further, the diagnosis unit 104 evaluates the capabilities of the object 2 and the viewer 1 based on the number of responses, the speed of the response operation, and the accuracy using the response data d by the operation of the response device 14. A specific method of using the response data d will be described in detail later. Further, the diagnosis unit 104 outputs the diagnosis result to the display unit 105 and the storage unit 103.

図13は視認者動作撮影装置9からの視認者顔映像データeである。視認者の顔の各部位(目、唇、眉毛等)の特徴点を顔解析手法によりマークして顔の表情を解析する。この特徴点は図では説明のために一部を示しているが、実際の顔解析手法による。代表的な感情判定は驚き、恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみである。視認者の平常時と顔の各部が最大に動いた時の値(最大値)を予め計測して置き、各測定時の変化量の最大値との比率により、感情の度合い(F)を判定する。これにより、瞳孔径または瞬目頻度の変化から解析した注目度の情動値(E)と合わせて、視認対象に対する視認者の情感(EF値)判定ができることになる。   FIG. 13 shows the viewer face image data e from the viewer motion photographing device 9. Characteristic points of each part (eye, lips, eyebrows, etc.) of the face of the viewer are marked by a face analysis method to analyze the facial expression. Although some of these feature points are shown in the figure for explanation, they are based on an actual face analysis method. Typical emotion judgments are surprise, fear, disgust, anger, joy (happiness), and sadness. Preliminarily measure and place the maximum value of each part of the face and the normal movement of the viewer, and determine the degree of emotion (F) based on the ratio to the maximum value of the amount of change at each measurement To do. Thereby, together with the emotion value (E) of the degree of attention analyzed from the change in pupil diameter or blink frequency, the viewer's feeling (EF value) for the visual target can be determined.

〔表示部〕
表示部105は、診断部104における診断結果をディスプレイなどの出力装置へ表示する。表示部105に表示された診断結果により、オペレータは、対象物2及び視認者1自身の能力を判断することができる。
[Display section]
The display unit 105 displays the diagnosis result in the diagnosis unit 104 on an output device such as a display. From the diagnosis result displayed on the display unit 105, the operator can determine the capabilities of the object 2 and the viewer 1 themselves.

以上のように、本発明の実施形態による視認者情感判定装置100によれば、生理反応データの変化とそれに伴う加速度と視認者の顔の変化を用いて、対象物2または視認者1自身の能力を評価する。生理反応データの変化としては、注目度(It)とその拡大加速度(Itk)視点接近加速度(Bk)、視点離脱加速度(Br)が挙げられる。注目度とその拡大速度と加速度(Itk)が大きくなるほど、あるいは、視点接近速度と加速度(Bk)が大きくなるほど、その対象物2に興味があると診断し、逆に、注目度(It)が小さく、その負の加速度(―Itk)が大きくなるほど、あるいは、視点離脱加速度(Br)が大きくなるほど、その対象物2に興味がないと診断する。また、合わせて、顔の部分変化を解析して視認者の感情の変化を判定する。このように、本発明の実施形態による視認者情感判定装置100によれば、視認者の生理反応をより正確に把握し、様々な状況において、対象物または視認者自身の能力をより正確に評価することができる。本発明の実施形態による視認者情感判定装置100の適用場面については、後に詳述する。   As described above, according to the viewer feeling determination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention, the object 2 or the viewer 1 himself / herself is used by using the change in physiological response data, the accompanying acceleration, and the change in the viewer's face. Evaluate ability. Examples of changes in physiological response data include attention (It), its enlarged acceleration (Itk), viewpoint approach acceleration (Bk), and viewpoint departure acceleration (Br). As the degree of attention and its enlargement speed and acceleration (Itk) increase, or as the viewpoint approach speed and acceleration (Bk) increase, it is diagnosed that the object 2 is more interested. Conversely, the degree of attention (It) is It is diagnosed that the object 2 is not interested as the negative acceleration (−Itk) increases or the viewpoint departure acceleration (Br) increases. In addition, the change of the emotion of the viewer is determined by analyzing the partial change of the face. As described above, according to the viewer feeling determination device 100 according to the embodiment of the present invention, the physiological reaction of the viewer can be grasped more accurately, and the ability of the object or the viewer himself / herself can be more accurately evaluated in various situations. can do. The application scene of the viewer feeling determination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention will be described in detail later.

以上、実施形態を挙げて本発明を説明したが、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、その技術思想を逸脱しない範囲で種々変形可能である。例えば、前記実施形態では、身体動作撮影装置9及び身体温度測定装置10は、直接、視認者情感判定装置100にデータを送信しているが、一旦蓄積装置8に蓄積され、視認映像aなどとともに、送信装置7から視認者情感判定装置100へ送信しても構わない。また、アイカメラ3が、眼球撮影装置4、視認情景撮影装置5及びマイクロフォン6を備える構成としたが、眼球撮影装置4、視認情景撮影装置5及びマイクロフォン6は、必ずしも物理的に接続されている必要はなく、それぞれが単体として備えていても構わない。   The present invention has been described with reference to the embodiment. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the technical idea thereof. For example, in the above-described embodiment, the body motion imaging device 9 and the body temperature measurement device 10 directly transmit data to the viewer feeling determination device 100, but once stored in the storage device 8, together with the visual image a and the like. Then, it may be transmitted from the transmission device 7 to the viewer feeling determination device 100. The eye camera 3 is configured to include the eyeball photographing device 4, the visual scene photographing device 5 and the microphone 6. However, the eyeball photographing device 4, the visual scene photographing device 5 and the microphone 6 are not necessarily physically connected. It is not necessary, and each may be provided as a single unit.

また、前記実施形態では、視点の位置を算出する際に、角膜反射法を用いたが、視点の位置を算出する方法はこれに限られず、様々な公知の方法が使用可能である。   In the embodiment, the corneal reflection method is used when calculating the viewpoint position. However, the method for calculating the viewpoint position is not limited to this, and various known methods can be used.

尚、視認者情感判定装置100は、CPU、RAM等の揮発性の記憶媒体、ROM等の不揮発性の記憶媒体、及びインターフェース等を備えたコンピュータによって構成される。視認者情感判定装置100に備えた受信部101、解析部102、蓄積部103、診断部104及び表示部105の各機能は、これらの機能を記述したプログラムをCPUに実行させることによりそれぞれ実現される。また、これらのプログラムは、磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ等の記憶媒体に格納して頒布することもできる。   The viewer feeling determination apparatus 100 is configured by a computer including a volatile storage medium such as a CPU and a RAM, a non-volatile storage medium such as a ROM, an interface, and the like. The functions of the receiving unit 101, the analyzing unit 102, the accumulating unit 103, the diagnosis unit 104, and the display unit 105 provided in the viewer feeling determination device 100 are realized by causing the CPU to execute a program describing these functions. The These programs can also be stored and distributed in a storage medium such as a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), semiconductor memory, or the like.

次に、本発明の実施形態による視認者情感判定装置100が適用される場面について説明する。具体的には、購買意欲度診断、学習意欲度診断、映像コンテンツ作者の期待感情反応度に対する視聴者感情反応度診断、コンテンツ内の注目点の分布によるコンテンツ評価、相性診断、言葉を話せない赤ん坊、認知症者、動物等との意思伝達診断、ロボットの応対方法判定、犯罪証拠診断、ドライバー眠気感知診断、自動車運転適性診断、労働安全熟練度診断、労働前適正診断、運動選手適正診断、ゲームのエキサイト度診断、空間デザイン診断、応対者応対度診断、映像コンテンツ選択優先度診断、コンテンツの中の興味・関心度の高い物または人物の自動マークについて説明する。   Next, a scene where the viewer feeling determination device 100 according to the embodiment of the present invention is applied will be described. Specifically, purchasing motivation diagnosis, learning motivation diagnosis, audience emotion reaction degree diagnosis with respect to the expected emotional reaction degree of video content creator, content evaluation based on distribution of attention points in content, compatibility diagnosis, baby who cannot speak language Diagnosis of communication with people with dementia, animals, etc., determination of robot response methods, criminal evidence diagnosis, driver drowsiness detection diagnosis, car driving aptitude diagnosis, occupational safety proficiency diagnosis, pre-work appropriateness diagnosis, athlete appropriateness diagnosis, game Excite degree diagnosis, spatial design diagnosis, respondent reception degree diagnosis, video content selection priority diagnosis, and automatic mark of an object or person with high interest / interest in the content will be described.

〔購買意欲度診断〕
購買意欲度診断では、ある商品を一般の視認者1に見てもらい、その商品に対して、視認者1が購買意欲をもつか、持たないかの診断を行う。視認方法は、実際の商品を見る方法でも、広告、テレビ、パソコン、モバイル端末(携帯電話含む)等のディスプレイに表示された商品でも構わない。購買力診断には、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。ここでは、対象物2は実際の商品または商品の映像となる。診断部104は、ア.その商品を見て、瞳孔が感動値(Pe)まで拡大していない{<Pe}(無関心)、イ.視点追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より短い(興味なし)場合、視認者1がその商品に対して「購買意欲はない」と診断する。さらに、商品からの視点離脱速度(Bs)と最初の離脱加速度(Br)が平常値{Bhs、Bhr}より大きいときに、顔解析手法による感情値(F)の解析によりの嫌悪(DI)を判定することにより嫌悪感を判定できる。この場合、明らかに購買意欲がある場合とは反対の行動であるといえる。このことから、「購買意欲なし」という診断の度合いを測ることができる。一方、注目度(It)が拡大していて、商品への視点追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より長く、感動値(Bet)に達したときに、興味はあると診断できるが、購買意欲があることまでは診断できない。すなわち、興味がない場合は、購買意欲はないが、興味があっても、購買意欲がない場合がある。そこで、顔解析手法により感情判定を組み合わせることにする。一般的に感情値(F)の幸福(喜び)度(HP)と驚き(SP)が高いが場合は購買に積極的と判定できる。しかし、その他の感情値(F)の悲しみ(SD)、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場合は一般的に購買に消極的と判定できる。次に、複数の商品を視認者1に視認してもらい、特定の商品を見て、他の商品より、ア.注目度が大きい、イ.視点追尾時間が長い、ウ.視点離脱速度、最初の加速度が小さい場合は、その特定商品が一番興味を引いていると判定できる。さらに、顔解析手法により、幸福(喜び)感を感じている場合、その特定商品に対して、肯定的な感情を持っていると判定できるので、診断部104は、他の商品より購買意欲度が高いと診断する。一方、特定の商品が、他の商品より、ア.注目度が小さい、イ.視点滞留時間が短い、ウ.視点離脱速度、最初の加速度が大きい場合で、顔解析手法により、幸福(喜び)感を感じない場
合は、肯定的な反応が少ないことになるので、診断部104は、購買意欲度は他の商品に比べて小さいと診断する。
[Purchase willingness diagnosis]
In the purchase motivation degree diagnosis, a general viewer 1 looks at a certain product, and a diagnosis is performed on whether or not the viewer 1 has or does not have a purchase intention. The visual recognition method may be a method of viewing an actual product or a product displayed on a display such as an advertisement, a television, a personal computer, or a mobile terminal (including a mobile phone). For the purchasing power diagnosis, the viewer feeling determination device 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. Here, the object 2 is an actual product or an image of the product. The diagnosis unit 104 is a. Looking at the product, the pupil has not expanded to the emotional value (Pe) {<Pe} (indifference), b. When the viewpoint tracking time (Bt) is shorter than the normal value (Bht) (not interested), the viewer 1 diagnoses that the product has no willingness to purchase. Further, when the viewpoint withdrawal speed (Bs) and the first withdrawal acceleration (Br) from the product are larger than the normal values {Bhs, Bhr}, the aversion (DI) by the analysis of the emotion value (F) by the face analysis method is calculated. The aversion can be determined by determining. In this case, it can be said that this is clearly the opposite of the case where there is a willingness to purchase. From this, it is possible to measure the degree of diagnosis of “no purchase intention”. On the other hand, when the degree of attention (It) is expanding and the viewpoint tracking time (Bt) to the product is longer than the normal value (Bht) and reaches the impression value (Bet), it can be diagnosed as being interested. It cannot be diagnosed until there is a willingness to purchase. That is, when there is no interest, there is no willingness to purchase, but there is a case where there is no willingness to purchase even if there is interest. Therefore, the emotion determination is combined with the face analysis method. Generally, when the emotional value (F) is high in happiness (joy) (HP) and surprise (SP), it can be determined that the purchase is positive. However, when sadness (SD), anger (AG), fear (FR), and disgust (DI) of other emotion values (F) are high, it can be generally determined that the purchase is reluctant. Next, have the viewer 1 visually recognize a plurality of products, look at a specific product, A lot of attention. Viewpoint tracking time is long, c. If the viewpoint withdrawal speed and the initial acceleration are small, it can be determined that the specific product is most interesting. Furthermore, when the user feels happiness (joy) by the face analysis method, it can be determined that the specific product has a positive feeling, so the diagnosis unit 104 is more likely to purchase than other products. Is diagnosed as high. On the other hand, certain products are a. The degree of attention is small. Viewpoint dwell time is short, c. If the viewpoint withdrawal speed and the initial acceleration are large and the face analysis method does not give a sense of happiness (joy), the positive response will be small. Diagnose as smaller than the product.

〔学習意欲度診断〕
学習意欲度診断では、学習対象(教師、教科書、教材、黒板等)を対象物2とすることにより、学習意欲度の診断を行う。学習意欲度診断には、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。ここでは、診断部104は、視認者1が学習対象(教師、教科書、教材、黒板等)を見ている時、
ア.注目度(It)が感動値 (Ie)まで拡大していない(無関心)、イ.視点追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より短い(興味なし)場合、また顔解析手法により、嫌悪感を示す場合、この学習対象が嫌いであるとの判定もできる。このことから、診断部104は、「学習意欲なし」と診断する。一方、注目度(It)が拡大していて、学習対象への視点追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より長くても、興味・関心はあるが、学習意欲とは必ずしも結びつかない。そこで、興味が顔解析手法の感情判定により、幸福(喜び)感を示す場合、視認対象に対して、肯定的な感情を持っていると判定できるので、学習意欲度が高いと判定できる。一般的に学習の内容がそれぞれの目的の感情を誘う内容の場合、感情値(F)の幸福(喜び)度(HP)と驚き(SP)、悲しみ(SD)、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場合はその学習は良いと判定できる。ただし、問題に取り組んでいる場合、悲しみ(SD)、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場合は、学習内容が前述の目的の感情を引き出すことを目的にする場合を除き、何か戸惑っており、この学習に問題あり、と判定できる。次に、複数の学習対象を視認者1に視認してもらい、特定の学習対象を見て、他の学習対象より、ア.注目度が大きい、イ.視点追尾時間が長い、ウ.視点離脱速度、最初の加速度が小さい場合は、その学習対象が興味を引くものと判定できる。さらに、顔解析手法により、幸福(喜び)感を示す場合、その学習対象に対して、肯定的な感情を持っていると判定できるので、診断部104は、その学習対象が他の学習対象より学習意欲度が高いと診断する。一方、特定の学習対象が、他の学習対象より、ア.注目度が小さい、イ.視点追尾時間が短い、ウ.視点離脱速度、その最初の加速度が大きい場合で、顔解析手法により、幸福(喜び)感を示さない場合は、肯定的な反応が少ないことになるので、診断部104は、その学習対象に対する学習意欲度は、他の学習対象に比べて少ないと診断する。
[Learning motivation diagnosis]
In the learning motivation level diagnosis, the learning motivation level is diagnosed by setting the learning object (teacher, textbook, teaching material, blackboard, etc.) as the object 2. The viewer's feeling determination apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used for the learning motivation degree diagnosis. Here, when the viewer 1 is looking at a learning target (teacher, textbook, teaching material, blackboard, etc.),
A. The degree of attention (It) has not expanded to the impression value (Ie) (indifference); When the viewpoint tracking time (Bt) is shorter than the normal value (Bht) (not interested), or when disgust is shown by the face analysis method, it can be determined that the learning object is disliked. From this, the diagnosis unit 104 diagnoses “no learning motivation”. On the other hand, even if the degree of attention (It) is expanding and the viewpoint tracking time (Bt) for the learning object is longer than the normal value (Bht), there is interest but interest is not necessarily linked to learning motivation. Therefore, when the interest shows a feeling of happiness (joy) by the emotion determination of the face analysis method, it can be determined that the visual recognition target has a positive emotion, so that it can be determined that the learning motivation level is high. In general, when the content of learning invites emotions of each purpose, the happiness (joy) degree (HP) and surprise (SP), sadness (SD), anger (AG), fear ( FR) and disgust (DI) are high, it can be determined that the learning is good. However, if you are working on a problem, if your sadness (SD), anger (AG), fear (FR), and disgust (DI) are high, the content of your study may be aimed at eliciting the emotions described above. Except for this, it can be determined that something is confusing and there is a problem with this learning. Next, a plurality of learning objects are visually recognized by the viewer 1 and a specific learning object is viewed. A lot of attention. Viewpoint tracking time is long, c. If the viewpoint withdrawal speed and the initial acceleration are small, it can be determined that the learning target is of interest. Furthermore, when the face analysis method shows a sense of happiness (joy), since it can be determined that the learning object has a positive emotion, the diagnosis unit 104 determines that the learning object is more than the other learning objects. Diagnose with high motivation to learn. On the other hand, a specific learning object is a. The degree of attention is small. The viewpoint tracking time is short. If the viewpoint withdrawal speed and the initial acceleration are large and the face analysis method does not show a sense of happiness (joy), the positive response will be small, so the diagnosis unit 104 learns the learning target. It is diagnosed that the degree of motivation is low compared to other learning subjects.

〔映像コンテンツ作者の期待感情反応度に対する視聴者感情反応度診断〕
映像コンテンツ作者の期待感情反応度に対する視聴者感情反応度診断は、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。視認者1がテレビ、映画等で映像コンテンツを視聴している場合に、視認者1の興味・関心による注目度(情動度E)、及び、感情度(F)の各基本感情の幸福(喜び)度(HP)、驚き度(SP)、悲しみ度(SD)、怒り度(AG)、恐怖度(FR)、嫌悪度(DI)及び興奮度が映像コンテンツ作者の期待したレベルに対してどの程度反応しているかを診断し、映像コンテンツの評価判定をすることを特徴とする。すべてのコンテンツにおいて、コンテンツ製作者はこの場面では感動して泣いて欲しい、ここでは怒って欲しい、ここでは大いに笑って欲しいという意図で製作する。そこで、コンテンツソフトプログラムに製作者の期待感情反応度を設定しておく。具体的には、映像コンテンツの場面(時間)上で作者の期待する情動値(EF)を情動値(E)の最大値を100にして設定し、また期待する感情値(F)の期待値設定も、最大値を100にして各基本感情の幸福(喜び)度(HP)、驚き度(SP)、悲しみ度(SD)、怒り度(AG)、恐怖度(FR)、嫌悪度(DI)及び興奮度の期待レベルを設定する。実際の映写時に、視聴者の情動解析による情動反応と顔解析による感情反応の度合いを測定・解析することで、コンテンツが製作者の意図した情動反応及び感情反応の期待値に対してどの程度反応をしたかを判定し、その作品を評価できる。なお、対象コンテンツには映像と同時に音を含むが、映像なしで音だけの場合もありうる。したがって、このコンテンツは期待どおりの作品であり、高い評価を得られると判定できる。そのほか、有効な利用方法はCMの視聴者反応評価である。この場合は、訴求場面での訴求点への注目度が高く、かつ嫌悪感度、怒り度が低いものが良いCMであると判定する。
[Evaluation of viewer emotion response to expected emotion response of video content creator]
The viewer emotion reaction degree diagnosis with respect to the expected emotion reaction degree of the video content creator uses the viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2. When viewer 1 is watching video content on a television, a movie, etc., the happiness (joy) of the attention level (emotional level E) and emotion level (F) of viewer 1's interest ) Degree (HP), surprise degree (SP), sadness degree (SD), anger degree (AG), fear degree (FR), aversion level (DI) and excitement degree with respect to the level expected by the video content creator It is characterized by diagnosing whether it is reacting to a certain extent, and evaluating and judging video content. For all content, content creators want to be moved and cry in this scene, want to get angry here, and want to laugh here. Therefore, the producer's expected emotional response is set in the content software program. Specifically, the emotion value (EF) expected by the author on the scene (time) of the video content is set with the maximum value of emotion value (E) set to 100, and the expected value of emotion value (F) expected The maximum value is set to 100, and the happiness (joy) level (HP), surprise level (SP), sadness level (SD), anger level (AG), fear level (FR), aversion level (DI) of each basic emotion ) and to set the expectation level of excitement level. By measuring and analyzing the emotional response by the emotional analysis of the viewer and the emotional analysis by the face analysis during actual projection, how much the content reacts to the expected emotional response and emotional response expected by the producer You can judge whether you have done and evaluate the work. Note that the target content includes sound at the same time as the video, but there may be a case where only the sound is present without the video. Therefore, it can be determined that this content is a work as expected and can be highly evaluated. Another effective use is CM viewer response evaluation. In this case, it is determined that a CM with a high degree of attention to appeal points in the appeal scene and a low disgust sensitivity and low anger level is a good CM.

コンテンツ内の注目点の分布によるコンテンツ評価
視認情景に対する視認者情感判定装置において、前記特定の対象物は、テレビ、映像の特定画面、静止画、ポスター、雑誌の1ページのようなコンテンツであり、前記視認者は、前記コンテンツ視認者である。コンテンツの特定の場面または静止画において、複数視聴者の注目視点の注目度分布を表示してコンテンツ製作者の訴求点とそのレベルを判定することを特徴とする。具体的には映像画面、静止画、ポスター、雑誌の1ページのような特定コンテンツにおいて、図14に示すように、1画面を4×4=16分割して、複数人の視点の位置と注目度による注目度の平均値を画面内で表示し、同時に図15に示すように、全体を100とした場合の注目度の集中度を表示して、コンテンツ製作者の意図したとおりの部分を注目しているかどうかを評価することを特徴とする。
[ Content evaluation by distribution of attention points in content ]
In the viewer feeling determination apparatus for a viewing scene, the specific object is a content such as a television, a specific screen of a video, a still image, a poster, or a magazine page, and the viewer is the content viewer. is there. In a specific scene or still image of content, the attention level distribution of attention points of a plurality of viewers is displayed to determine the appeal point and level of the content producer. Specifically, for specific content such as video screens, still images, posters, and one page of a magazine, as shown in FIG. 14, one screen is divided into 4 × 4 = 16, and the position and attention of multiple people The average value of the attention level according to the degree is displayed in the screen, and at the same time, as shown in FIG. It is characterized by evaluating whether or not.

〔相性診断〕
相性診断では、図16に示すように、テレビ電話機能(携帯電話を含む)で通信回線を通して、お互いに顔を見ながら通話をしている状況において、通話相手同士の相性診断を行う。相性診断には、図16及び図17に示す視認者情感判定装置100を用いる。図16は、相性診断に用いる視認者情感判定システムの構成を示すブロック図であり、図17は、相性診断に用いる視認者情感判定装置100の構成を示すブロック図である。ここでは、対象物2はディスプレイ22a、22bに表示された顔の映像となる。まず、Aさんが使用するテレビ電話20a及びBさんが使用するテレビ電話20bは、それぞれ通信回線30を介して、視認者情感判定装置100に接続されている。また、図17に示す視認者情感判定装置100の蓄積部103は、視認者(ここでは、Aさん、Bさん)の個人属性データを予め計測して蓄積している。個人属性データには、視認者(Aさん、Bさん等)の年齢、性別、出身地等の他、平凡で刺激の低い対象物を見ている場合の平常値(「注目度」「注目度拡大速度」「注目度拡大加速度」、「視点追尾時間」、「視点接近速度」「視点接近加速度」、「視点離脱速度」「視点離脱加速度」)と、興味・関心が高い視認対象を見ている時の感動値(興味・関心のある物を見る場合の「注目度」、「注目度拡大速度」「注目度拡大加速度」、「始点の位置」「視点追尾時間」、「視点接近速度」「視点接近加速度」、「視点離脱速度」「視点離脱加速度」)が含まれている。また、顔解析手法の情感判定のために、視認者の平常時と顔の各部が最大に動いた時の値(最大値)を予め計測して置き、蓄積している。さらに、蓄積部103は、人間の年齢、性別、職業といった層ごと、及び、全体の平常値、感動値等の平均値を蓄積する。
[Compatibility diagnosis]
In the compatibility diagnosis, as shown in FIG. 16, in a situation where a telephone call function (including a mobile phone) is used while making a call while looking at each other's face through a communication line, a compatibility diagnosis between the other parties is performed. For the compatibility diagnosis, the viewer feeling determination device 100 shown in FIGS. 16 and 17 is used. FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a viewer feeling determination system used for compatibility diagnosis, and FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a viewer feeling determination device 100 used for compatibility diagnosis. Here, the object 2 is a face image displayed on the displays 22a and 22b. First, the video phone 20a used by Mr. A and the video phone 20b used by Mr. B are connected to the viewer feeling determination apparatus 100 via the communication line 30, respectively. In addition, the storage unit 103 of the viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIG. 17 measures and stores the personal attribute data of the viewers (here, Mr. A and Mr. B) in advance. The personal attribute data includes the normal values (“attention level”, “attention level”) when viewing an object that is mediocre and has low irritation, in addition to the age, sex, birthplace, etc. of the viewer (Mr. A, Mr. B, etc.) Magnification Speed, ”Attention Magnification Acceleration”, “Viewpoint Tracking Time”, “Viewpoint Approach Speed”, “Viewpoint Approach Acceleration”, “Viewpoint Exit Speed”, and “Viewpoint Exit Acceleration”) Impression value ("attention level", "attention level expansion speed", "attention level expansion acceleration", "start point position", "viewpoint tracking time", "viewpoint approach speed") “Viewpoint approach acceleration”, “viewpoint departure speed”, “viewpoint departure acceleration”). In addition, in order to determine the emotion of the face analysis technique, values (maximum values) when the viewer's normal time and each part of the face move to the maximum are measured and stored in advance. Furthermore, the accumulation unit 103 accumulates average values such as the normal value and the emotional value for each layer such as human age, sex, and occupation.

テレビ電話20a、20bは、それぞれ、顔カメラ21a、21b、ディスプレイ22a、22b、眼球カメラ23a、23b及び追尾カメラ24a、24bを備えている。顔カメラ21a、21bは、通話者の顔を撮影する。ディスプレイ22a、22bは、通信相手を表示する。眼球カメラ23a、23bは、通話者の眼球を撮影する。追尾カメラ24a、24bは、眼球カメラ23a、23bの両側に設けられ、三角測量の原理を用いて通話者の眼球の位置を計測する。追尾カメラ24a、24bによる計測結果に応じて、眼球カメラ23a、23bは、通話者の眼球を追尾する。なお、眼球カメラ23a、23bを省略し、顔カメラ21a、21bを高詳細なものにして、視認者情感判定装置100内の解析部102において、通話者の顔映像を拡大して、画像解析により通話者の眼球映像を捉えても良い。また、眼球カメラ23a、23bを省略し、顔カメラ21a、21bを高詳細なものにして、視認者情感判定装置100内の解析部102において、通話者の顔映像を拡大して、画像解析により通話者眼球映像を捕らえるようにした場合、追尾カメラ24a、24bの代わりに、テレビ電話20a、20bから通話者の顔までの距離を測る他の手段を用いても良い。このようにして、眼球をとらえ、距離が分かるので、瞳孔の直径が計測できる。   The video phones 20a and 20b include face cameras 21a and 21b, displays 22a and 22b, eyeball cameras 23a and 23b, and tracking cameras 24a and 24b, respectively. The face cameras 21a and 21b capture the caller's face. The displays 22a and 22b display communication partners. The eyeball cameras 23a and 23b photograph the caller's eyeball. The tracking cameras 24a and 24b are provided on both sides of the eyeball cameras 23a and 23b, and measure the position of the caller's eyeball using the principle of triangulation. The eyeball cameras 23a and 23b track the caller's eyeball according to the measurement results obtained by the tracking cameras 24a and 24b. Note that the eyeball cameras 23a and 23b are omitted, the face cameras 21a and 21b are made highly detailed, and the analysis unit 102 in the viewer feeling determination apparatus 100 enlarges the face image of the caller and performs image analysis. A caller's eyeball image may be captured. Further, the eyeball cameras 23a and 23b are omitted, the face cameras 21a and 21b are made highly detailed, and the analysis unit 102 in the viewer feeling determination apparatus 100 enlarges the caller's face video and performs image analysis. When the caller's eyeball image is captured, other means for measuring the distance from the video phone 20a, 20b to the caller's face may be used instead of the tracking cameras 24a, 24b. In this way, the eyeball is captured and the distance is known, so that the pupil diameter can be measured.

Aさんが使用するテレビ電話20aでは、顔カメラ21aでAさんの顔を撮影し、眼球カメラ23aでAさんの眼球を撮影する。そして、テレビ電話20aは、Aさんの顔データ、Aさんの眼球データ(視線方向、瞳孔映像、カメラから眼球までの距離)を、通信回線30を介して、視認者情感判定装置100へ送信する。同様に、Bさんが使用するテレビ電話20bでは、顔カメラ21bでBさんの顔を撮影し、眼球カメラ23bでBさんの眼球を撮影する。そして、テレビ電話20bは、Bさんの顔データ、Bさんの眼球データ(視線方向、瞳孔映像、カメラから眼球までの距離)を、通信回線30を介して、視認者情感判定装置100へ送信する。   In the video phone 20a used by Mr. A, the face camera 21a photographs the face of Mr. A, and the eyeball camera 23a photographs the eyeball of Mr. A. Then, the video phone 20a transmits Mr. A's face data and Mr. A's eyeball data (gaze direction, pupil image, distance from the camera to the eyeball) to the viewer feeling determination apparatus 100 via the communication line 30. . Similarly, in the videophone 20b used by Mr. B, Mr. B's face is photographed by the face camera 21b, and Mr. B's eyeball is photographed by the eyeball camera 23b. Then, the video phone 20b transmits Mr. B's face data and Mr. B's eyeball data (line-of-sight direction, pupil image, distance from the camera to the eyeball) to the viewer feeling determination apparatus 100 via the communication line 30. .

図17の視認者情感判定装置100の受信部101は、Aさん及びBさんの、顔データ及び眼球データ(視線方向、瞳孔映像、カメラから眼球までの距離)を受信する。視認者情感判定装置100の解析部102は、Aさんの眼球データの視線方向データから、Aさんの持つディスプレイ22aに映るBさんの顔の映像の中の視点の位置、視点移動速度(接近速度Bv、離脱速度Bs)及び加速度(接近加速度Bk、離脱加速度Br)を算出する。また、Aさんの眼球データから、眼球カメラ23aから眼球までの距離と瞳孔映像から注目度を算出し、同時に注目度(It)の拡大速度(Its)、拡大加速度(Itk)及び縮小加速度(−Itk)を算出する。一方、Bさんの眼球データの視線方向データから、Bさんの持つディスプレイ22bに映るAさんの顔映像の中の視点の位置、視点移動速度(接近速度Bv、離脱速度Bs)及び加速度(接近加速度Bk、離脱加速度Br)を算出する。また、Bさんの眼球データから、眼球カメラ23bから眼球までの距離と瞳孔映像から注目度を算出し、同時に注目度(It)の拡大速度(Its)、拡大加速度(Itk)を算出する。解析部102は、解析した値を診断部104へ出力する。診断部104は、AさんがAさんのディスプレイ22aに映るBさんの顔を追尾する時間が、Bさんの顔が映っている限り追尾しており、Aさんの注目度(It)が蓄積部103から読み出した感動値データ(Ie)にまで拡大していれば、AさんはBさんに興味・関心を持っていると診断する。また、顔解析により、Bさんの顔を視認している時のAさんのBさんに対する驚き、恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみ等の感情とその程度を判定する。送信部106は、この診断結果をBさんのテレビ電話20b(または仲介者)に送信する。診断結果を受信したテレビ電話20b(または仲介者のテレビ電話)は、ディスプレイ22bに、「AさんがBさんに興味・関心がある」ことを示す記号(たとえばハートマーク)を特定の箇所に表示する。逆に、BさんがBさんのディスプレイ22bに映るAさんの顔を追尾する時間が、Aさんの顔がBさんのテレビ電話のディスプレイ22bに映っている間より短く(Bさんの顔からAさんの視点が早く離脱する)、注目度(It)も蓄積部103から引き出した感動値データ(Ie)にまで拡大することがなく、注目度の拡大速度(Its)、初期注目度拡大加速度(Itk)が平常値(Ihv、Ihk)より少ない場合は、診断部104は、「BさんはAさんに興味・関心がない」と診断する。また、顔解析によるAさんの顔を視認している時、BさんのAさんに対する驚き、恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみ等の感情とその程度を判定する。送信部106は、この診断結果を、Aさんのテレビ電話20a(または仲介者)に送信する。診断結果を受信したテレビ電話20a(または仲介者のテレビ電話)は、ディスプレイ22aに、{BさんがAさんに興味・関心がない}ことを示す記号(たとえば×マーク)と情感を特定の箇所に表示する。   The receiving unit 101 of the viewer feeling determination apparatus 100 in FIG. 17 receives the face data and eyeball data (line-of-sight direction, pupil image, distance from the camera to the eyeball) of Mr. A and Mr. B. The analysis unit 102 of the viewer feeling determination apparatus 100 determines the viewpoint position and viewpoint movement speed (approach speed) in the image of Mr. B's face on the display 22a owned by Mr. A from the line-of-sight direction data of Mr. A's eyeball data. Bv, separation speed Bs) and acceleration (approach acceleration Bk, separation acceleration Br) are calculated. Further, the attention degree is calculated from the eyeball data of Mr. A from the distance from the eyeball camera 23a to the eyeball and the pupil image, and at the same time, the enlargement speed (Its), the enlargement acceleration (Itk) and the reduction acceleration (−) of the attention degree (It). Itk) is calculated. On the other hand, from the line-of-sight data of Mr. B's eyeball data, the position of the viewpoint, the viewpoint movement speed (approaching speed Bv, separation speed Bs) and acceleration (approaching acceleration) in Mr. A's face image shown on Mr. B's display 22b. Bk, separation acceleration Br) is calculated. Further, the attention level is calculated from the eyeball data of Mr. B from the distance from the eyeball camera 23b to the eyeball and the pupil image, and at the same time, the expansion speed (Its) and the expansion acceleration (Itk) of the attention level (It) are calculated. The analysis unit 102 outputs the analyzed value to the diagnosis unit 104. The diagnosis unit 104 tracks the face of Mr. B reflected on Mr. A's display 22a as long as the face of Mr. B is reflected, and the attention level (It) of Mr. A is stored in the storage unit. If it is expanded to the emotional value data (Ie) read from 103, Mr. A diagnoses that Mr. B is interested in Mr. B. Also, by facial analysis, emotions such as surprise, fear, disgust, anger, joy (happiness), sadness, and the like of Mr. A while viewing Mr. B's face are determined. The transmission unit 106 transmits the diagnosis result to the videophone 20b (or mediator) of Mr. B. The videophone 20b (or the intermediary videophone) that has received the diagnosis result displays a symbol (for example, a heart symbol) indicating that “Mr. A is interested / interested in B” on a specific location on the display 22b. To do. Conversely, Mr. B's time to track Mr. A's face reflected on Mr. B's display 22b is shorter than when Mr. A's face appears on Mr. B's videophone display 22b (from Mr. B's face to A 3), the attention level (It) does not increase to the impression value data (Ie) extracted from the storage unit 103, the attention level expansion speed (Its), the initial attention level expansion acceleration ( When Itk) is less than the normal value (Ihv, Ihk), the diagnosis unit 104 diagnoses that “Mr. B has no interest in Ms. A”. Further, when visually recognizing Mr. A's face by face analysis, the emotions such as surprise, fear, disgust, anger, joy (happiness), sadness and the like of Mr. B are judged. The transmission unit 106 transmits the diagnosis result to the videophone 20a (or mediator) of Mr. A. The videophone 20a (or the mediator's videophone) that has received the diagnosis result displays a symbol (for example, a x mark) indicating that {B is not interested or interested in Mr. A} and emotion on the display 22a at a specific location. To display.

上述した相性診断を応用し、以下のような状況に適用することができる。(ア)結婚の見合いの場面に用いる。(イ)面接試験の場面に用いる。これにより、被相談者の真の心理状況を知ることができ、診断結果を発言内容の裏づけの参考にすることができる。(ウ)犯罪者との面談の場面に用いる。具体的には、刑事事件における犯罪容疑者との面談の場面に用いることにより、犯罪容疑者の心理状態を知ることができる。これらの場面では、話の内容、表示された映像に興味があった場合には、注目度(It)が平常値(Ih)より大きくなる性質が利用される。   The above-described compatibility diagnosis can be applied to the following situations. (A) Used for marriage arrangements. (B) Used for interview tests. As a result, the true psychological situation of the consultee can be known, and the diagnosis result can be used as a reference for supporting the content of the statement. (C) Used for interviews with criminals. Specifically, the psychological state of the criminal suspect can be known by using it for a scene of interview with a criminal suspect in a criminal case. In these scenes, when the user is interested in the content of the story and the displayed video, the property that the degree of attention (It) is greater than the normal value (Ih) is used.

なお、相性診断では、図16及び図17に示すブロック図を用いて説明したが、特に説明しなかった部については、上述した図1及び図2の構成と同様である。また、すでに世の中にある会話音声による感情診断技術を併用することにより、より精度の高い相性診断が可能となる。   The compatibility diagnosis has been described with reference to the block diagrams shown in FIGS. 16 and 17, but the parts that are not particularly described are the same as those in FIGS. 1 and 2 described above. In addition, by using the emotion diagnosis technology based on conversational voice that is already in the world, compatibility diagnosis with higher accuracy can be performed.

〔言葉を話せない赤ん坊、認知症者、動物等との意思伝達診断〕
赤ん坊、認知症者、動物(ペットを含む)の生理反応による意思伝達診断では、赤ん坊、認知症者、動物(ペットを含む)の意思の診断を行う。ここでは、赤ん坊、認知症者、動物等の言葉を話すことが困難な人及び動物を視認者1として、アイカメラ3を装着させる。または、赤ん坊、動物、認知症者等がディスプレイの前に座って、ディスプレイの下にあるカメラで赤ん坊、動物、視認症患者の眼球を撮影する方法もある。赤ん坊等の意思伝達診断には、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。解析部102は、赤ん坊、動物、認知症者等の視点の位置と注目度(It)を計測し、診断部104は、視認対象に視点が追尾し、注目度(It)が平常値(Ih)より大きいときに、その視認対象に、赤ん坊、認知症者、動物等が興味・関心があると診断する。これにより、ものを言わない赤ん坊、認知症者、動物の視認対象に対する興味を把握できる。逆に、診断部104は、視認対象への視点の追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より短く、視点離脱速度(Bs)、加速度(Br)が平常値(Bhs、Bhr)より速く、注目度(It)も感動値(Ie)より少ないときに、視認対象に対して無関心で、興味がないと診断する。これにより、ものを言わない赤ん坊、認知症者、動物への対応が可能となる。また、赤ん坊については、顔解析手法により、赤ん坊の驚き、恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみ等の感情とその程度を判定でき、そのときの対応方法の参考になる。
[Communication diagnosis with babies who cannot speak language, persons with dementia, animals, etc.]
In the communication diagnosis based on physiological responses of babies, persons with dementia, and animals (including pets), the intentions of babies, persons with dementia, and animals (including pets) are diagnosed. Here, the eye camera 3 is worn with the person 1 and the animal having difficulty in speaking words, such as a baby, a person with dementia, and an animal, as the viewer 1. Alternatively, there is a method in which a baby, an animal, a person with dementia or the like sits in front of a display and photographs the eyes of a baby, an animal, or a visually impaired patient with a camera under the display. The viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used for diagnosis of communication of a baby or the like. The analysis unit 102 measures the position and attention level (It) of the viewpoints of babies, animals, persons with dementia, etc., and the diagnosis unit 104 tracks the viewpoint to the visual target, and the attention level (It) is a normal value (Ih ) When larger, diagnose that the visual target is interested in the baby, dementia, animal, etc. As a result, it is possible to grasp the interest in the visual recognition target of the baby, the person with dementia, and the animal who does not speak. On the contrary, the diagnosis unit 104 has a tracking time (Bt) of the viewpoint to the visual recognition target shorter than the normal value (Bht), the visual point departure speed (Bs) and the acceleration (Br) are faster than the normal values (Bhs, Bhr), When the degree of attention (It) is also less than the emotional value (Ie), it is diagnosed that the subject is not interested in and is not interested. This makes it possible to deal with babies, people with dementia, and animals who do not speak. For babies, facial analysis techniques can determine the emotions and levels of baby's surprise, fear, disgust, anger, joy (happiness), sadness, etc., and can be used as a reference for the response.

〔ロボットの応対方法判定〕
ロボットの応対診断では、ロボットに、アイカメラ3、身体動作撮影装置9、身体温度測定装置10、及び図18に示す視認者情感判定装置100を組み込み、ロボットと応対する人などに対する診断を行う。ロボットは、応対する人、言葉を話さない赤ん坊、認知症者、動物等の顔、眼球の動き、身体動作、顔の動作、身体温度の変化を常に測定している。ロボットの応対診断では、図1に示す視認者情感判定システムを用い、図18に示す視認者情感判定装置100を組み込む。図18は、ロボットの応対診断に用いる視認者情感判定装置100の構成を示すブロック図である。視認者情感判定装置100の診断部104は、ロボットと応対する人、またはものを言わない赤ん坊、認知症者、動物の情感を診断する。言動選択部107は、診断部104から入力された診断結果に基づいて、予め記憶された複数の言動の中から診断結果に見合った言動を選択する。これにより、ロボットは、診断結果に従って、応対する人及び動物の情感を把握し、適切な言葉を発することができる。また、適切な支援行動を起こすこともできる。なお、ロボットの応対診断では、図18に示すブロック図を用いて説明したが、特に説明しなかった部については、上述した図2の構成と同様である。
[Robot response method determination]
In the robot response diagnosis, the eye camera 3, the body motion photographing device 9, the body temperature measurement device 10, and the viewer feeling determination device 100 shown in FIG. The robot constantly measures the face of the person who responds, the baby who does not speak, the person with dementia, the animal, the movement of the eyeball, the body movement, the movement of the face, and the body temperature. In the response diagnosis of the robot, the viewer feeling determination system shown in FIG. 18 is incorporated using the viewer feeling determination system shown in FIG. FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of the viewer feeling determination device 100 used for the robot diagnosis. The diagnosis unit 104 of the viewer feeling determination apparatus 100 diagnoses feelings of a person who interacts with the robot, or a baby who does not speak, a person with dementia, or an animal. Based on the diagnosis result input from the diagnosis unit 104, the behavior selection unit 107 selects a behavior corresponding to the diagnosis result from a plurality of pre-stored behaviors. As a result, the robot can grasp the feelings of the person and animal who responds according to the diagnosis result, and can issue appropriate words. Appropriate support actions can also be taken. The robot response diagnosis has been described with reference to the block diagram shown in FIG. 18, but the parts that are not particularly described are the same as those in FIG. 2 described above.

〔犯罪証拠診断〕
犯罪証拠診断では、犯罪容疑者に、映像ディスプレイに、平凡な映像の途中に、犯罪現場を含むビデオ映像を見せることにより、犯罪の証拠となる映像を診断する。犯罪証拠診断には、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。犯罪容疑者は、自己の犯罪現場を含む場面を見たときに、他の場面よりも注目度(It)が拡大することから、診断部104は、注目度(It)が拡大したときに見ていた映像の場所が犯罪現場であるとして、犯罪現場を特定する参考とすることができる。さらに、その対象物である映像への視点追尾時間(Bt)は平常値(Bht)より短く、視点離脱速度(Bs)、初期加速度(Br)が平常値(Bhs、Bhr)より高いときに、診断部104は、その場面の映像に嫌悪感があると診断する。すなわち、犯罪容疑者はその場面を早く避けたいと思っていることになる。さらに、顔解析手法により、恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみ等の容疑者の感情とその程度を判定でき、診断部104による診断結果は、その場所が犯罪場所であると判定するための参考になる。また、犯罪容疑者に被害者の映像または写真を複数の人物と織り交ぜて見せた場合、診断部104は、犯罪容疑者が被害者の姿の映像または写真を見て、他の人物に比べて注目度(It)が大きくなったときに、その視認者が犯罪容疑者の可能性があると診断する。一般に、自己の犯罪場面と被害者に対して、あまり見続けたくないので、嫌悪感と同様の反応を示すため、診断部104は、対象への視点追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より短く、対象から視点をそらす速度(Bs)が平常値(Bhs)より大きく、したがって、そらす瞬間の加速度(Bhr)も大きい場合、その容疑者が犯人の可能性があると診断する。さらに、顔解析手法により、恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみ等の容疑者の感情とその程度を判定でき、その場所または被害者に対する嫌悪感に似た表情を示し、その場を避けたい心情を確認できる。また、犯罪現場を含むビデオの代わりに、犯罪容疑者にアイカメラ3を装着させて犯罪現場に出向かせることにより、同様に犯罪対象物への注目、嫌悪感に近い表情を診断でき、捜査の参考にできる。
[Criminal evidence diagnosis]
In criminal evidence diagnosis, a criminal suspect is diagnosed by displaying a video image including a crime scene in the middle of an ordinary image on a video display. For the criminal evidence diagnosis, the viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. When a criminal suspect looks at a scene including his / her crime scene, the degree of attention (It) expands more than the other scenes, so the diagnosis unit 104 looks at when the degree of attention (It) increases. It can be used as a reference for identifying the crime scene, assuming that the location of the video that was stored is the crime scene. Furthermore, when the viewpoint tracking time (Bt) to the target image is shorter than the normal value (Bht) and the viewpoint withdrawal speed (Bs) and the initial acceleration (Br) are higher than the normal values (Bhs, Bhr), The diagnosis unit 104 diagnoses that there is disgust in the video of the scene. That is, the criminal suspect wants to avoid the scene as soon as possible. Furthermore, the facial analysis technique can determine the suspect's emotions such as fear, disgust, anger, joy (happiness), sadness, and their degree, and the diagnosis result by the diagnosis unit 104 determines that the place is a criminal place. For reference. In addition, when the suspected crime is intermingled with a video or photograph of the victim with a plurality of persons, the diagnosis unit 104 looks at the video or photograph of the victim of the crime and compares it with other persons. When the degree of attention (It) increases, it is diagnosed that the viewer may be a criminal suspect. In general, since the user does not want to keep watching his / her crime scene and victim, he / she has the same reaction as disgust, and therefore the diagnosis unit 104 has a normal point of view (Bht) as the tracking time (Bt) for the subject. If it is shorter and the speed (Bs) for diverting the viewpoint from the object is greater than the normal value (Bhs), and therefore the acceleration (Bhr) at the moment of diversion is also large, it is diagnosed that the suspect may be a criminal. Furthermore, the facial analysis technique can determine the suspect's emotions and their degree of fear, disgust, anger, joy (happiness), sadness, etc. You can confirm the feelings you want to avoid. In addition, instead of video including crime scenes, by attaching eye camera 3 to suspects of crimes and going to crime scenes, it is possible to diagnose attention to crime objects and facial expressions that are close to disgust, Can be helpful.

〔ドライバー眠気感知診断〕
ドライバー眠気感知診断では、自動車運転者にアイカメラ3を装着してもらい、運転中に眼球を撮影することにより、ドライバーの眠気の有無を診断する。ドライバー眠気感知診断では、図1に示す視認者情感判定システムを用い、図19に示す視認者情感判定装置100を用いる。図19は、ドライバー眠気感知診断に用いる視認者情感判定装置100の構成を示すブロック図である。視認者情感判定装置100の診断部104は、注目度(It)が平常値(Ih)より少ないとき、危険な運転状態であると診断する。さらに、診断部104は、視線の方向が前方から外れる時間が多いときに、さらに前方不注意となり危険な運転状態であると診断する。自動車の運転席の前(ハンドルの前方上)に運転者の眼球を追尾・撮影するカメラを用いることにより、前記と同様の測定、解析及び診断を行うことができる。警告部108は、診断部104から入力した診断結果を用い、診断結果が危険な運転状態であると判定した場合に、運転者に警告を行う。警告は、アナウンスでも、警告音の発生でもよく、運転者に注意力回復のための刺激を与えるものであればよい。
[Driver drowsiness detection diagnosis]
In the driver drowsiness detection diagnosis, the driver is put on the eye camera 3 and the eyeball is photographed while driving to diagnose the presence or absence of the driver's drowsiness. In the driver drowsiness detection diagnosis, the viewer feeling determination system shown in FIG. 1 is used, and the viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIG. 19 is used. FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration of the viewer feeling determination device 100 used for driver drowsiness detection diagnosis. The diagnostic unit 104 of the viewer feeling determination device 100 diagnoses that the driving state is dangerous when the degree of attention (It) is less than the normal value (Ih). Further, the diagnosis unit 104 diagnoses that the driving direction is further inattentive and dangerous when the direction of the line of sight deviates from the front. By using a camera for tracking and photographing the driver's eyeball in front of the driver's seat of the automobile (above the steering wheel), the same measurement, analysis, and diagnosis as described above can be performed. The warning unit 108 uses the diagnosis result input from the diagnosis unit 104 and warns the driver when it is determined that the diagnosis result is a dangerous driving state. The warning may be an announcement or a warning sound, as long as it gives the driver a stimulus for restoring attention.

〔自動車運転適性診断〕
自動車運転適性診断では、視認者1にアイカメラ3を装着してもらい、自動車、飛行機のシミュレーターまたは実際の自動車で、視認者1に操作してもらうことにより、自動車運転や飛行機運転の適正を診断する。自動車運転適性診断では、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。視認者情感判定装置100の解析部102は、視認者1の眼球運動撮影データの視線方向と注目度データを解析し、診断部104は、注意すべき時に、注意すべき箇所に視点が追尾し続け、注目度(It)が平常値(Ih)より大きく、拡大速度(Its)、加速度(Itk)も平常値(Ihv、Ihk)より大きいときに、注意すべき部分に視点が行き、注意しているものと診断する。また、診断部104は、頭の向き及び視線の方向がいつも前面であることを診断する。さらに、応答装置14により、応答反応すべき時間に、タイミング良くステアリングハンドル、ブレーキで応答反応しているかを判定するため、解析部102は、応答データdを用いて、応答遅延時間と操作方法を解析し、診断部104は、操作遅延時間が危険回避のための一定時間(所定の設定時間)以下であり、かつ、応答データdから得られる操作が、予め設定された適切な操作方法かどうかを判断し、操作遅延時間、操作方法に基づいて、視認者1の熟練度、適正度を診断する。また、シミュレーターに、勝手な振る舞いのドライバーが運転している車の映像を入れて、視認者に運転操作をしてもらい、顔解析による視認者の怒りの度合い、恐怖の度合いを計算して、運転適正の判定をすることもできる。
[Vehicle driving aptitude diagnosis]
In the car driving aptitude diagnosis, the viewer 1 wears the eye camera 3 and the driver 1 operates the car, an airplane simulator or an actual car, thereby diagnosing the appropriateness of driving and driving. To do. In the automobile driving aptitude diagnosis, a viewer feeling determination device 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. The analysis unit 102 of the viewer feeling determination device 100 analyzes the line-of-sight direction and attention level data of the eye movement data of the viewer 1, and the diagnosis unit 104 tracks the viewpoint to a point to be noted when attention is to be paid. Next, when the degree of attention (It) is larger than the normal value (Ih) and the enlargement speed (Its) and acceleration (Itk) are also larger than the normal values (Ihv, Ihk), the point of caution goes to attention Diagnose that Further, the diagnosis unit 104 diagnoses that the head direction and the line-of-sight direction are always in front. Furthermore, in order to determine whether the response device 14 is responding with the steering wheel or the brake in a timely manner, the analysis unit 102 uses the response data d to determine the response delay time and the operation method. Analyzing, the diagnosis unit 104 determines whether the operation delay time is equal to or shorter than a certain time (predetermined set time) for avoiding danger, and the operation obtained from the response data d is an appropriate operation method set in advance. And the skill level and appropriateness level of the viewer 1 are diagnosed based on the operation delay time and the operation method. Also, put the video of the car that the driver of the selfish behavior is driving into the simulator, let the viewer perform driving operation, calculate the viewer's anger degree and fear degree by face analysis, It is also possible to determine whether driving is appropriate.

〔労働安全熟練度診断〕
労働安全熟練度診断では、アイカメラ3を装着した労働者が、シミュレーターまたは実際の機械で、機器を操作してもらうことにより、労働安全熟練度を診断する。労働安全熟練度診断では、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。視認者情感判定装置100の解析部102は、労働者の視線方向、注目度(It)の変化から、視点の位置と注目度、さらに不注意度を計測し、診断部104は、労働者が作業で、注意すべき時に注意すべき部分(これが対象物となる)に視点が行って追尾し、注目度(It)が感動値レベル(Ie)まで大きくなり、注目度の拡大の速度(Its)、加速度(Itk)も感動値レベル(Iev、Iek)ほど大きいときに、注目すべき部分を注目していると診断する。さらに、解析部102は、応答データdを用いて、応答装置14を妥当なタイミングで操作しているかを解析するための応答反応の遅延時間と応答操作の正確性(正しい操作をしたか否かのデータ)を計測する。そして、診断部104は、所定の注意すべき時間内にタイミングよく(時間的遅延がない)適切な応答反応をしているか否かを診断する。注目度は感動値レベル(Ie)より縮小しており、視点が見るべきところに行っていない、または、身体応答反応も遅い場合、診断部104は、不適切な状態または不注意の状態として診断する。以上の診断により、遅延時間、全体の操作のうちの正しい操作を行った数等のデータに基づいて、労働者の熟練度、適正度を診断する。
[Occupational safety skill diagnosis]
In the occupational safety skill diagnosis, the worker wearing the eye camera 3 diagnoses the occupational safety skill level by operating the equipment with a simulator or an actual machine. In the occupational safety skill level diagnosis, the viewer feeling determination device 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. The analysis unit 102 of the viewer feeling determination apparatus 100 measures the position of the viewpoint, the degree of attention, and the degree of carelessness based on changes in the gaze direction of the worker and the degree of attention (It). In the work, the viewpoint goes to the part to be noted when it should be noted (this becomes the object), the attention level (It) increases to the moving value level (Ie), and the speed of expansion of the attention level (Its) ), When the acceleration (Itk) is also as large as the emotional value level (Iev, Iek), it is diagnosed that the portion to be noted is focused. Furthermore, the analysis unit 102 uses the response data d to analyze whether or not the response device 14 is being operated at an appropriate timing, and the response response delay time and the accuracy of the response operation (whether the correct operation has been performed or not). Data). Then, the diagnosis unit 104 diagnoses whether or not an appropriate response reaction is performed in a timely manner (no time delay) within a predetermined time to be careful. When the degree of attention is smaller than the emotional value level (Ie) and the viewpoint is not going to be seen or the body response is slow, the diagnosis unit 104 diagnoses as an inappropriate state or careless state. To do. Based on the above diagnosis, the skill level and the appropriateness level of the worker are diagnosed based on data such as the delay time and the number of correct operations among the entire operations.

〔労働前適正診断〕
労働前適正診断では、労働者が毎日、作業開始前にその日の作業の適正を診断する。労働前適正診断では、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。各所に注意すべき点(注意して操作しないと危険な箇所)を含めた注意力判定のコンテンツを映像ディスプレイに表示して労働者に見せる。視認者情感判定装置100の解析部102は、アイカメラ3からのデータの中の視線方向、注目度(It)を解析し、診断部104は、視点の位置と注目度、さらに不注意度を計測し、労働者が作業で注意すべき時に、注意すべき部分に視点が行って追尾し、注目度(It)が感動値レベル(Ie)まで大きくなり、注目度拡大の速度(Its)、加速度(Itk)も感動値レベル(Iev、Iek)ほど大きいときに、注目すべき部分を注目していると診断し、その労働者のその日の労働の体調は正常であると判定する。しかし、危険な箇所が映し出されていても、視点の接近速度(Bv)が規定値より遅く、加速度(Bk)も規定値より遅く、タイミングが規定値より遅く、適切な応答反応そしていない場合のどれか一つでも該当するときは、その労働者のその日の体調は正常ではないと判定する。さらに、家族、会社関係の映像を見せて、その時の顔解析をして、その時の驚き、恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみ等の心情を判定して、当日の情感的な問題を類推することで、当日の作業適正を判定できる。
[Pre-work adequacy diagnosis]
In the pre-work appropriateness diagnosis, the worker diagnoses the appropriateness of work on the day before starting work every day. In the pre-work appropriateness diagnosis, the viewer feeling determination device 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. The content of attention determination including points that should be noted in each part (a dangerous part if not operated carefully) is displayed on the video display to show the worker. The analysis unit 102 of the viewer feeling determination apparatus 100 analyzes the line-of-sight direction and the attention level (It) in the data from the eye camera 3, and the diagnosis unit 104 determines the viewpoint position, the attention level, and the inattention level. Measure and when the worker should be careful in the work, the viewpoint goes to the portion to be careful and tracks, the attention level (It) increases to the emotional level (Ie), the speed of attention expansion (Its), When the acceleration (Itk) is also as large as the emotional value levels (Iev, Iek), it is diagnosed that a portion to be noted is focused, and the worker's physical condition of the day is determined to be normal. However, even if a dangerous part is displayed, the approach speed (Bv) of the viewpoint is slower than the specified value, the acceleration (Bk) is also slower than the specified value, the timing is later than the specified value, and there is no appropriate response response. If any one of them applies, it is determined that the worker's physical condition on the day is not normal. Furthermore, by showing the video of family and company relations, analyzing the face at that time, judging emotions such as surprise, fear, disgust, anger, joy (happiness), sadness at that time, emotional problems of the day By analogy with the above, it is possible to determine the suitability of work on the day.

〔運動選手適正診断〕
運動選手適正診断では、スポーツにおいて、アイカメラ3を装着した競技者の競技時の視点方向により、どの箇所を見ているかを診断する。運動選手適正診断では、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。視認者情感判定装置100の解析部102は、注目度(It)の大きさや注目度の拡大速度(Its)、加速度(Itk)により、注目度を解析する。そして、解析部102は、身体動作による競技者の反応(動作、遅延時間)を解析する。具体的には、解析部102は、応答データdを用いて、妥当な応答装置14を妥当なタイミングで操作しているかを解析することにより、注意すべき時間にタイミングよく(時間的遅延がない)適切な応答反応しているかを解析する。あわせて、その時の顔解析をして、その時の心情を判定して、情感的な問題を類推する。そして、診断部104は、同じ競技の全競技者の適正値の平均と比較して、競技者の熟練度、適正度を診断する。
[Athlete appropriate diagnosis]
In the athlete's suitability diagnosis, in sports, it is diagnosed which part is being viewed according to the viewpoint direction at the time of competition of the athlete wearing the eye camera 3. In the athlete proper diagnosis, the viewer feeling determination device 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. The analysis unit 102 of the viewer feeling determination device 100 analyzes the attention level based on the magnitude of the attention level (It), the enlargement speed (Its) of the attention level, and the acceleration (Itk). And the analysis part 102 analyzes the reaction (action | movement, delay time) of the player by a body motion. Specifically, the analysis unit 102 analyzes whether the appropriate response device 14 is operated at an appropriate timing by using the response data d, so that it is timely (no time delay) to be noted. ) Analyze whether the response is appropriate. At the same time, the face analysis at that time is performed, the emotion at that time is judged, and the emotional problem is analogized. And the diagnosis part 104 diagnoses a player's skill and appropriateness compared with the average of the appropriate value of all the competitors of the same competition.

〔ゲームのエキサイト度診断〕
ゲームのエキサイト度診断では、視認者1はアイカメラ3を装着してゲームを実施する。ゲームのエキサイト度診断では、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。視認者情感判定装置100の診断部104は、ゲーム中に注目度(It)が感動値レベル(Ie)まで拡大していることで、明確に興味・関心があると診断する。あわせて、その時の顔を解析して、その時の恐れ、嫌悪、怒り、喜び(幸福)、悲しみ等の心情を判定して、そのゲームの相性を判断する。また、診断部104は、視認者身体温度計測により、身体温度がゲーム前の平常値より高いときに、その高さに応じた興奮度を診断する。逆に、診断部104は、注目度(It)が感動値レベル(Ie)まで拡大せず、身体温度が感動値にいたらないときに、エキサイトしていない、と診断する。また、本発明の視認者情感判定装置100をゲーム機に組み込み、前記視認者は、ゲームプレイヤーであり、視認対象は視認者の視認するゲームコンテンツとして、ゲーム機内の前記診断部から入力された視認者の診断結果に基づいて、前記ゲーム機が適切なゲームコンテンツ画面音声及びゲーム用プログラムを選択する選択部と実行機能を備えていることにすると、たとえば、視認者の情動値が低い(関心がない)場合は、明らかに視認者の視認対象に関心がないと判定し、ゲーム機は関心のある内容のゲームに誘導する。また、視認者の感情の驚き、怒り、恐怖、悲しみ、嫌悪、幸福(喜び)に合わせて、ゲーム機は適切な視認対象の変更(ゲームコンテンツ画面、音声、ゲーム用プログラムを変える)するなどの対処をすることもできる。
[Game excitement diagnosis]
In the game excitement level diagnosis, the viewer 1 wears the eye camera 3 and executes the game. In the excitement level diagnosis of the game, the viewer feeling determination device 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. The diagnosis unit 104 of the viewer feeling determination device 100 diagnoses that the interest level (It) is clearly interested in the game because the attention level (It) is expanded to the emotional value level (Ie) during the game. At the same time, the face at that time is analyzed, and emotions such as fear, disgust, anger, joy (happiness), sadness, etc. are determined to determine the compatibility of the game. Moreover, when the body temperature is higher than the normal value before the game by the viewer body temperature measurement, the diagnosis unit 104 diagnoses the degree of excitement according to the height. Conversely, when the degree of attention (It) does not expand to the emotional value level (Ie) and the body temperature does not reach the emotional value, the diagnosis unit 104 diagnoses that it is not excited. In addition, the viewer feeling determination device 100 of the present invention is incorporated in a game machine, the viewer is a game player, and the visual target is a visual content input from the diagnostic unit in the game machine as game content visually recognized by the viewer. If the game machine has a selection unit and an execution function for selecting an appropriate game content screen , sound, and game program based on the diagnosis result of the viewer, for example, the viewer's emotional value is low (interest If it is not, the game machine determines that it is clearly not interested in the visual recognition target of the viewer, and the game machine guides the game to the content of interest. In addition, according to the viewer's emotional surprise, anger, fear, sadness, disgust, happiness (joy), the game machine changes the appropriate visual target (changes game content screen, sound, game program, etc.) You can also deal with it.

〔空間デザイン診断〕
空間デザイン診断では、視認者1がアイカメラ3を装着して実際の空間を歩き、視認者1が空間の中に配列されている物の中で何に視点が行き、興味を持ってみているかを診断して、視認対象の空間が訴求どおりのデザインまたは配列の中で適切な状態になっているかどうかを診断する。視認方法は、実際の空間を見る方法でも、テレビ、PC等のディスプレイに表示された物でも構わない。また、空間とは、街の景観、デパート、商店でのデザインや陳列、展示会場でのデザインや陳列、駅の通路、駅ホーム、駅ビル、車内等の空間を指す。空間デザイン診断には、図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。なお、視認者情感判定装置100の解析部102は、視認者1が実際の空間を前進しているか、後退しているか、左右に動いているかを、視認映像aを解析することにより判明する。
[Spatial design diagnosis]
In the space design diagnosis, the viewer 1 wears the eye camera 3 and walks in the actual space, and what is the viewer's point of view in the objects arranged in the space and what are they interested in? To determine if the space being viewed is in the appropriate state of the design or arrangement as perceived. The visual recognition method may be a method of viewing an actual space or an object displayed on a display such as a television or a PC. In addition, the space refers to a space such as a cityscape, a department store, a design or display in a store, a design or display in an exhibition hall, a station passage, a station platform, a station building, or a car interior. The viewer design determination apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used for the space design diagnosis. Note that the analysis unit 102 of the viewer feeling determination apparatus 100 determines whether the viewer 1 is moving forward, backward, or moving left and right in the actual space by analyzing the visual image a.

ここでは、対象物2は映像の中の特定の物(訴求対象であって、複数でも良い)である。診断部104は、ア.その対象物を見て、注目度(It)が感動値(Ie)まで拡大していない{<Ie}(無関心)、イ.視点の追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より短い(興味なし)場合、視認者1がその対象物2に対して「デザインが適切でない」と診断する。さらに、顔解析をして、その時の嫌悪、怒り、悲しみ等の感情がある判定すると、明らかに「デザインが適切である」場合とは反対の行動であるといえる。このことから、「デザインが適切でない」という診断の度合いを判定できる。一方、注目度(It)が拡大していて、対象物への視点追尾時間(Bt)が平常値(Bht)より長く、感動値(Bet)に達したときに、興味はあると診断できるが、「デザインが適切である」ことまでは診断できない。そこで、顔解析をして、その時の喜び(幸福)の感情が高い場合はデザインを肯定的に見ていると診断する。一方、悲しみ(SD)、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場合は、デザインが適切ではないと判定する。   Here, the object 2 is a specific object in the video (the object of appeal may be plural). The diagnosis unit 104 is a. Looking at the object, the degree of attention (It) has not expanded to the moving value (Ie) {<Ie} (indifference), b. When the tracking time (Bt) of the viewpoint is shorter than the normal value (Bht) (not interested), the viewer 1 diagnoses that the object 2 is “design is not appropriate”. Furthermore, when face analysis is performed and it is determined that there are emotions such as disgust, anger, and sadness at that time, it can be said that the behavior is clearly the opposite of the case where “design is appropriate”. From this, it is possible to determine the degree of diagnosis that “design is not appropriate”. On the other hand, when the degree of attention (It) is expanding and the viewpoint tracking time (Bt) to the object is longer than the normal value (Bht) and reaches the emotional value (Bet), it can be diagnosed that there is interest. , You can't diagnose until "design is right". Therefore, face analysis is performed and if the feeling of joy (happiness) at that time is high, it is diagnosed that the design is viewed positively. On the other hand, when sadness (SD), anger (AG), fear (FR), and disgust (DI) are high, it is determined that the design is not appropriate.

次に、複数の配列デザインを視認者1に視認してもらい、対象物を見て、他のデザインでの対象物より、ア.注目度(It)が大きい、イ.視点追尾時間(Bt)が長い、ウ.視点離脱速度(Bs)と最初の加速度(Br)が小さい場合は、そのデザインでの対象物が一番興味を引いていることになる。さらに、顔解析によるその時の喜び(幸福)の心情が大きいと判定できたら、診断部104は、「そのデザインが他のデザインより適切である」と診断する。一方、対象物が、他の配列デザインより、ア.注目度(It)が小さい、イ.視点滞留時間(Bt)が短い、ウ.視点離脱速度(Bs)、最初の加速度(Br)が大きい、顔解析による喜び(幸福)の程度が少ない場合は、診断部104は、「そのデザインの対象物は他のデザインの対象物に比べて適切でない」と診断する。   Next, the viewer 1 visually recognizes a plurality of arrangement designs, sees the object, and from the objects in other designs, a. The degree of attention (It) is large; The viewpoint tracking time (Bt) is long. If the viewpoint departure speed (Bs) and the initial acceleration (Br) are small, the object in the design is most interesting. Furthermore, if it can be determined that the feeling of joy (happiness) at that time by face analysis is large, the diagnosis unit 104 diagnoses that “the design is more appropriate than other designs”. On the other hand, the object is a. The degree of attention (It) is small; The viewpoint retention time (Bt) is short. When the viewpoint withdrawal speed (Bs), the initial acceleration (Br) is large, and the degree of joy (happiness) by face analysis is small, the diagnosis unit 104 determines that “the object of the design is compared with the object of the other design. Is not appropriate. "

〔応対者応対度診断〕
応対者応対度診断は、視認情景に対する視認者情感判定装置において、視認対象は客に応対する店員、受付者等であり、視認者はお客の立場で行動する。店員、受付者の応対において、視認者の情感を診断して、店員、受付者等の応対の良し悪しを判定することを特徴とする。視認者の情動値(E)が低い(関心がない)場合は明らかに相手に特別に問題はなく、平常の応対をしているものと判定できる。視認者の情動値が高い(興味を引いている)場合、一般的に感情値(F)の幸福(喜び)度(HP)が高ければ応対が良いと判定できる。ただし、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場合は、会話内容にへの同調反応を除き、相手が好ましい応対ではないと判定できる。
(Destination response diagnosis)
In the response level diagnosis apparatus for viewers, the target of visual recognition is a store clerk, a receptionist or the like who responds to customers, and the viewers act from the customer's standpoint. In the reception of the store clerk and the receptionist, it is characterized by diagnosing the feeling of the viewer and determining whether the reception of the store clerk and the receptionist is good or bad. If the viewer's emotional value (E) is low (not interested), it can be determined that there is clearly no particular problem with the other party and that he / she is responding normally. When the emotional value of the viewer is high (attracting interest), it can be generally determined that the response is good if the happiness (joy) degree (HP) of the emotion value (F) is high. However, when anger (AG), fear (FR), and disgust (DI) are high, it can be determined that the other party is not a preferred reception, except for the synchronous response to the conversation content.

〔映像コンテンツ選択優先度診断〕
視認情景に対する視認者情感判定装置において、前記視認者は、一般のテレビ視聴者(映像コンテンツの受信者)であり、視認対象は放送、ネットワークまたは映像蓄積装置に接続したTVディスプレイ上のコンテンツである。図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。最初は、視聴者情感判定装置100は、予め視認者1が基本コンテンツを視聴したときに視認者1の興味・関心度の高い場面を選定する。ただし顔解析をして、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場合は、選定からはずす。さらに、視認者の興味・関心の高いコンテンツの分野を判定し、同類の興味・関心を示す他の視認者が視聴した興味・関心度の高いコンテンツを推薦コンテンツとして蓄積部103に蓄積しておき、視認者1が実際に視聴する時にその推薦コンテンツを表示して、その中から視認者の意思で一つのコンテンツを選択して視聴することができるようにしたものである。一方、視認者情感判定装置100の診断部104は、視認者1が、次回からの映像コンテンツ視聴中は、注目度(It)が感動値(Ie)まで拡大し、注目度拡大速度(Its)、加速度(Itk)も平常値(Ih、Phv)より大きいとき、または身体温度が平常値より高くて興奮する場面により、視聴している場面に対して明確に興味・関心・興奮度があると診断する。ただし顔解析をして、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場面はずす。そこで、次回の視聴するコンテンツを選択する時のために、その分野のコンテンツを選択する優先度を上げる。なお、その診断結果は、蓄積部103に記録しておき、次の視聴時において、映像コンテンツ視聴時のコンテンツを選択するための推薦データに利用する。逆に、診断部104は、視認者1がコンテンツ視聴中に、平常値より興味・関心・興奮度が低いと判定した場合に、その分野以外のコンテンツであって、以前に興味・関心・興奮度が高かった分野のまだ視聴してないコンテンツに切り替え、同時に次に視聴するコンテンツを選択する時の、その分野のコンテンツを選択する優先度を下げる。なお、その診断結果は、蓄積部103に記録しておき、次の視聴時間において、映像コンテンツ視聴時のコンテンツを選択するための推薦データに利用する。
[Video content selection priority diagnosis]
In the viewer feeling determination apparatus for a viewing scene, the viewer is a general TV viewer (recipient of video content), and the viewing target is content on a TV display connected to a broadcast, network, or video storage device. . A viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. Initially, the viewer feeling determination apparatus 100 selects a scene in which the viewer 1 is highly interested when the viewer 1 views the basic content in advance. However, if anger (AG), fear (FR), and disgust (DI) are high after face analysis, it is removed from the selection. Further, the content area of the viewer's high interest / interest is determined, and the content of high interest / interest viewed by other viewers showing similar interest / interest is stored in the storage unit 103 as recommended content. The recommended content is displayed when the viewer 1 actually views, and one content can be selected and viewed from the viewer's intention. On the other hand, the diagnostic unit 104 of the viewer feeling determination device 100 increases the attention level (It) to the moving value (Ie) while the video content is viewed from the next time, and the attention level expansion speed (Its). When the acceleration (Itk) is larger than the normal value (Ih, Phv) or when the body temperature is higher than the normal value and the user is excited, there is a clear interest / interest / excitement level for the scene being viewed. Diagnose. However, face analysis is performed and scenes with high anger (AG), fear (FR), and disgust (DI) are removed. Therefore, in order to select the next content to be viewed, the priority for selecting the content in that field is raised. The diagnosis result is recorded in the storage unit 103 and used as recommendation data for selecting the content at the time of viewing the video content at the next viewing time. On the contrary, when the viewer 1 determines that the interest / interest / excitement level is lower than the normal value while the viewer 1 is viewing the content, the diagnosis unit 104 is content other than that field, and the interest / interest / excitement has been previously Switch to a content that has not been viewed yet in a high-level field, and at the same time, when selecting the next content to be viewed, lower the priority for selecting the content in that field. The diagnosis result is recorded in the storage unit 103 and used as recommendation data for selecting content at the time of viewing the video content in the next viewing time.

〔コンテンツの中の興味・関心度の高い物または人物の自動マーク〕
視認情景に対する視認者情感判定装置において、前記視認者は、一般のテレビ視聴者(映像コンテンツの受信者)であり、視認対象は放送、ネットワークまたは映像蓄積装置に接続したTVディスプレイ上のコンテンツである。図1及び図2に示す視認者情感判定装置100を用いる。コンテンツの中の興味・関心度の高い物または人物の自動マークは、番組を視聴中に情感度の高い瞬間に受像機の中の視点のある対象物または人物を自動的にマークし、後にネットワークを通して、その品物または人物の情報を電子メールにて配信されてくるシステムで、後で、視認者の意思により商品の購入、人物への連絡ができることを特徴とする。ただし、受像機の中の視点のある対象物または人物を自動的にマークするに際して、情動(興味・関心)度が高くても、顔解析による感情値において嫌悪感度と怒り度、及び条件により恐怖度が高いものを自動的に除くことを特徴とする。
[Automatic marking of objects or persons with high interest / interest in the content]
In the viewer feeling determination apparatus for a viewing scene, the viewer is a general TV viewer (recipient of video content), and the viewing target is content on a TV display connected to a broadcast, network, or video storage device. . A viewer feeling determination apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2 is used. Automatic marking of objects or people with high interest / interest in the content automatically marks the object or person with a viewpoint in the receiver at the moment of high sensitivity while watching the program. In the system in which the information on the product or person is distributed by e-mail, the product can be purchased and contacted to the person later by the viewer. However, when marking an object or person with a viewpoint in the receiver automatically, even if the emotion (interest / interest) level is high, the fear value depends on the aversion sensitivity, anger level, and conditions in the emotional value by face analysis. It is characterized by automatically removing those with a high degree.

上述したように、本発明の実施形態による視認者情感判定装置100によれば、購買意欲度診断、学習意欲度診断、映像コンテンツ作者の期待感情反応度に対する視聴者感情反応度診断、コンテンツ内の注目点の分布によるコンテンツ評価、相性診断、言葉を話せない赤ん坊、認知症者、動物等との意思伝達診断、ロボットの応対方法判定、犯罪証拠診断、ドライバー眠気感知診断、自動車運転適性診断、労働安全熟練度診断、労働前適正診断、運動選手適正診断、ゲームのエキサイト度診断、空間デザイン診断、応対者応対度診断、映像コンテンツ選択優先度診断、コンテンツの中の興味・関心度の高い物または人物の自動マークなどの様々な状況において、対象物または視認者自身の能力をより正確に評価することができる。   As described above, according to the viewer feeling determination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention, the purchase willingness degree diagnosis, the learning willingness degree diagnosis, the viewer emotion reaction degree diagnosis with respect to the expected emotion reaction degree of the video content creator, Content evaluation by distribution of attention points, compatibility diagnosis, diagnosis of communication with non-speaking babies, people with dementia, animals, etc., robot response method determination, criminal evidence diagnosis, driver drowsiness detection diagnosis, car driving aptitude diagnosis, labor Safety proficiency diagnosis, pre-work appropriateness diagnosis, athlete appropriateness diagnosis, game excitement diagnosis, spatial design diagnosis, audience response diagnosis, video content selection priority diagnosis, high content interest / interest In various situations, such as automatic marking of a person, the ability of the object or viewer itself can be more accurately evaluated.

このように、第1の視認者情感判定装置は、特定の対象物を含む情景に視線を向けた視認者の、前記特定の対象物に対する情感を診断する、視認情景に対する視認者情感判定装置において、前記視認者の視認映像及び視認映像範囲の明るさ、前記視認者の顔の映像、視認者身体動作、眼球運動映像、体温を受信する受信部と、前記視認者の顔映像により、前記視認者の顔の各部の変化を算出し、また、前記視認映像及び前記眼球運動映像から前記視認映像における視点の位置を算出するとともに、前記視認者の生理反応データの変化とそれに伴う速度と加速度を算出する解析部と、前記視認者の顔の各部の平常時の位置(平常感情値)と前記視認者が興味が低く注目しない対象物を見ている場合の生理反応データの変化とそれに伴う速度と加速度を含む情報を平常情動値として蓄積し、前記視認者の怒り、恐怖、嫌悪、幸福(喜び)、悲しみ、驚きなどの視認者の感情の高い時の変化値を高感情値とし、また、前記視認者が興味が高く注目する対象物を見ている場合の生理反応データの変化とそれに伴う速度と加速度を含む情報を高情動値として蓄積し、前記解析部によって算出された前記視認者の生理反応データの変化とそれに伴う速度と加速度を含む情報を解析値として蓄積する蓄積部と、前記解析値を平常感情値及び平常情動値(双方あわせて平常値と呼ぶ)あるいは前記高感情値及び前記高情動値(双方あわせて感動値と呼ぶ)と比較することにより、前記視認者の前記特定の対象物に対する情感及び視認者自身の反応能力を診断する診断部と、必要により身体温度測定機能を備え、身体の平常温度とエキサイト時での身体の温度と動作の測定による興奮度を診断する部分とを備えたことを特徴とする視認情景に対する視認者情感判定装置を備えたことを特徴とする。In this way, the first viewer emotion determination device is a viewer emotion determination device for a visual scene, which diagnoses the emotion of the viewer who looks at the scene including the specific object with respect to the specific object. , The viewer's viewing video and the brightness of the viewing video range, the viewer's face video, the viewer's body movement, eye movement video, a body temperature receiving unit, and the viewer's face video. Change of each part of the person's face, calculate the position of the viewpoint in the visual image from the visual image and the eye movement video, and change the physiological response data of the viewer and the accompanying speed and acceleration. Analyzing part to calculate, normal position (normal emotion value) of each part of the face of the viewer, changes in physiological reaction data when the viewer is looking at an object of low interest and attention, and accompanying speed And The information including the degree is accumulated as a normal emotion value, and the change value when the viewer's emotion is high such as the viewer's anger, fear, disgust, happiness (satisfaction), sadness, surprise, etc. is set as a high emotion value, Changes in physiological response data when the viewer is looking at an object of interest with high interest and information including speed and acceleration associated therewith are accumulated as high emotion values, and the viewer calculates the viewer's An accumulation unit for accumulating information including changes in physiological response data and accompanying velocity and acceleration as analysis values, and the analysis values as normal emotion values and normal emotion values (both referred to as normal values) or the high emotion values and A diagnosis unit for diagnosing the emotion of the viewer and the reaction ability of the viewer by comparing with the high emotion value (both are called emotion values), and a body temperature measuring machine if necessary A device for determining a viewer's feeling for a visual scene, characterized by comprising a normal temperature of the body and a portion for diagnosing excitement by measuring body temperature and movement at the time of excitement. To do.

この場合の視認時の対象物は、実際の対象物を手で触りながら、または操作しながら視認する場合を含む。さらに、視覚の他、聴覚、味覚、触覚、臭覚の刺激を受ける場合も同様の反応を示すので、これらの刺激(5感)に対する注目度及び視点の動きと顔の各部位の動きを解析して対象物への同様の情感判定を行うことを備えたことを特徴とする。The object at the time of visual recognition in this case includes the case of visual recognition while touching or operating the actual object. Furthermore, in addition to visual perception, the same reaction occurs when receiving auditory, gustatory, tactile, and olfactory stimuli. Analyze the degree of attention to these stimuli (five senses), the movement of the viewpoint, and the movement of each face part. And performing a similar emotion determination on the object.

前記「平常情動値」と「高情動値」は、「平常情動値」と「高情動値」を示す基本映像を視認することにより計測し、「平常感情値」、「高感情値」は顔の動きの「平常時」の顔の各部の位置(平常感情値)と「怒り」、「恐怖」、「嫌悪」、「幸福(喜び)」、「悲しみ」、「驚き」を示す最大の表情を演じてもらい、そのときの顔の各部の動きの変位値をもって「怒り度」、「恐怖度」、「嫌悪度」、「幸福(喜び)度」、「悲しみ度」、「驚き度」の「高感情値」として計測することを備えたことを特徴とする。The “normal emotion value” and the “high emotion value” are measured by visually recognizing the basic video showing the “normal emotion value” and the “high emotion value”, and the “normal emotion value” and the “high emotion value” are the faces. The position of each part of the face of “normal” (normal emotion value) and the maximum expression that shows “anger”, “fear”, “disgust”, “happiness (joy)”, “sadness”, “surprise” With the displacement value of the movement of each part of the face at that time of "anger", "fear", "disgust", "happiness (joy)", "sadness", "surprise" It is provided with measuring as "high emotion value".

また、第2の視認者情感判定装置では、前記生理反応データの変化とそれに伴う速度と加速度は、前記視認者の視点が前記特定の対象物に接近する際の接近速度及び加速度、あるいは、前記視認者の視点が前記特定の対象物から離脱する際の離脱速度及び加速度であり、前記診断部は、前記接近速度及び加速度が大きいほど前記特定の対象物に興味があり、前記接近速度及び加速度が小さいほど前記特定の対象物に興味がないと診断し、前記離脱速度及び加速度が大きいほど前記特定の対象物に興味がなく、前記離脱速度及び加速度が小さいほど前記特定の対象物に興味があると診断することを特徴とする。なお、視認対象は、対象物の中のある部分(たとえば商品の場合、商品名、製造会社名、賞味期限、注意書き、仕様、操作ボタン等)でも良い。Further, in the second viewer feeling determination device, the change in the physiological response data and the accompanying speed and acceleration are the approach speed and acceleration when the viewer's viewpoint approaches the specific object, or The detachment speed and acceleration when the viewer's viewpoint detaches from the specific object, and the diagnosis unit is more interested in the specific object as the approach speed and acceleration are larger. Is less interested in the specific object, the greater the separation speed and acceleration, the less interested the specific object, and the smaller the separation speed and acceleration, the more interesting the specific object. It is characterized by diagnosing it. Note that the visual recognition target may be a certain part in the target object (for example, in the case of a product, a product name, a manufacturer name, an expiration date, a note, a specification, an operation button, etc.).

また、第3の視認者情感判定装置では、前記解析部は、前記視認者が頭に装着した視認情景撮影装置で視認映像を撮影する場合は、カメラにより撮影された視認映像内の静止物の位置を基点として、視認映像内の静止物の位置の変化から計算して、前記視認者の頭の移動距離、移動速度及び移動加速度を算出し、視認映像内の視点の位置の変化を加算して、前記頭の動きを含む前記特定の対象物に対する視点の接近速度及び加速度あるいは離脱速度及び加速度を算出することを特徴とする。前記視認者の頭の移動方向と距離、移動速度及び移動加速度の算出には、ジャイロスコープによる測定方法等、既存の方法を利用しても良い。Further, in the third viewer feeling determination device, the analysis unit captures a stationary object in the visual image captured by the camera when the visual image is captured by the visual scene photographing device mounted on the head of the viewer. Using the position as a base point, calculate the movement distance, movement speed, and movement acceleration of the viewer's head from the change in the position of the stationary object in the visual image, and add the change in the position of the viewpoint in the visual image. Then, the approach speed and acceleration of the viewpoint with respect to the specific object including the movement of the head or the separation speed and acceleration are calculated. An existing method such as a measurement method using a gyroscope may be used to calculate the moving direction and distance, moving speed, and moving acceleration of the viewer's head.

第1の視認者情感判定装置の生理反応データにおいて生理反応データが瞳孔径の変化の場合において、視認対象が映像ディスプレイの場合、視認映像はディスプレイに表示するコンテンツであり、眼球撮影装置、顔撮影装置、明るさ計測装置は視認者の頭に装着せずに、映像ディスプレイの側に固定されていて良い。第4の視認者情感判定装置では、視認対象が映像ディスプレイの場合、映像ディスプレイの輝度を変化させ、それに対応する視認者の瞳孔径を求め、基本輝度と瞳孔径の関係データとして蓄積し、視認者が目的の対象物を視認したときは、視認者の瞳孔径を計測すると同時に、輝度計により視認範囲を対象に輝度を計測し、対象物を視認した時の瞳孔径の値から、蓄積した基本輝度と瞳孔径の関係データの対象物視認時の輝度に相当する瞳孔径の値を差し引くことにより、対象物に対する注目度だけに相当する瞳孔径を求めることを備えたことを特徴とする。なお、映像ディスプレイを除くその他の視認情景の場合は、眼球撮影装置、顔撮影装置、視認情景撮影装置、明るさ計測装置を一体として視認者の頭部に装着して計測する。In the physiological response data of the first viewer feeling determination device, when the physiological response data is a change in pupil diameter, when the visual target is a video display, the visual image is content to be displayed on the display. The device and the brightness measuring device may be fixed to the video display side without being mounted on the viewer's head. In the fourth viewer feeling determination device, when the object to be viewed is a video display, the brightness of the video display is changed, the pupil diameter of the viewer corresponding thereto is obtained, and the relational data between the basic brightness and the pupil diameter is accumulated and visually recognized. When the viewer visually recognizes the target object, the pupil diameter of the viewer is measured, and at the same time, the luminance is measured with respect to the viewing range by the luminance meter, and the pupil diameter value when the object is visually recognized is accumulated. It is characterized in that the pupil diameter corresponding to only the degree of attention to the object is obtained by subtracting the value of the pupil diameter corresponding to the luminance at the time of visual recognition of the object from the relational data between the basic luminance and the pupil diameter. In the case of other visual scenes other than the video display, the eyeball photographing device, the face photographing device, the visual scene photographing device, and the brightness measuring device are integrally mounted on the viewer's head for measurement.

また、第5の視認者情感判定装置では、映像ディスプレイの輝度に比較して視点の輝度が無視できない映像においては、ディスプレイ上の視点のあるピクセルの赤(r)、緑(G)、青(B)の輝度への影響度をパラメータとして視点のあるピクセルの輝度を求め、視認者の瞳孔径から、「ディスプレイ輝度と視点輝度と瞳孔径の基本関係データ」の視認時のピクセルの輝度に相当する瞳孔径(明るさに反応する瞳孔径)を差し引くことで、ディスプレイの明るさを含む視認者の視点の注目度に相当する瞳孔径を得ることができることを特徴とする。なお、すでに、特定のピクセルの輝度を計測する測定器があるので、その計測器により各ピクセルの輝度を求めても良い。また、「ディスプレイ輝度と視点輝度と瞳孔径の基本関係データ」は段階的に変化させるディスプレイの明るさにおいて、1.7cm程度の円の輝度を最高(白)から最小(黒)に変化させた時に、視認者がその円を視認したときの瞳孔径を測り、「ディスプレイ輝度と視点輝度と瞳孔径の基本関係データ」を算出し、蓄積しておく。Further, in the fifth viewer feeling determination device, in a video where the luminance of the viewpoint cannot be ignored compared to the luminance of the video display, red (r), green (G), blue ( B) The luminance of the pixel at the viewpoint is calculated using the influence on the luminance as a parameter, and it corresponds to the luminance of the pixel at the time of visual recognition of “basic relationship data of display luminance, viewpoint luminance, and pupil diameter” from the pupil diameter of the viewer. The pupil diameter corresponding to the degree of attention of the viewer's viewpoint including the brightness of the display can be obtained by subtracting the pupil diameter (pupil diameter that reacts to brightness). Since there is already a measuring device that measures the luminance of a specific pixel, the luminance of each pixel may be obtained by the measuring device. In addition, the “basic relationship data of display brightness, viewpoint brightness, and pupil diameter” shows that the brightness of a circle of about 1.7 cm is changed from the highest (white) to the minimum (black) in the brightness of the display that changes in stages. Sometimes, the pupil diameter when the viewer visually recognizes the circle is measured, and “basic relation data of display luminance, viewpoint luminance, and pupil diameter” is calculated and accumulated.

また、第6の視認者情感判定装置では、基本輝度と瞳孔径の関係データにおいて、瞳孔径の最大値(映像ディスプレイが最低の輝度)と瞳孔径が最小値(映像ディスプレイが最大の輝度)の間の瞳孔径の変化範囲と視認者が対象物を視認した時の対象物だけに対する注目度に相当する瞳孔径との比を、視認者の個人差を吸収した注目度とすることを特徴とする。In the sixth viewer feeling determination device, the maximum value of the pupil diameter (the lowest luminance of the video display) and the minimum value of the pupil diameter (the highest luminance of the video display) in the relational data of the basic luminance and the pupil diameter. The ratio between the change range of the pupil diameter and the pupil diameter corresponding to the degree of attention only to the object when the viewer visually recognizes the object is the degree of attention that absorbs the individual difference of the viewer To do.

また、第7の視認者情感判定装置は、注目度が高いと視認対象への興味・関心が高いと判定する。これは情動反応であり、この場合の注目度は情動値である。さらに、前記生理反応データの変化に伴う速度及び加速度は、前記視認者の注目度の拡大速度及び加速度、あるいは、前記視認者の注目度の縮小速度及び加速度であり、前記診断部は、前記注目度が大きく、かつその拡大速度及び加速度が大きいほど前記特定の対象物に興味・関心が極度にあると診断し、注目度が小さく、かつ、前記縮小速度及び加速度が大きいほど前記特定の対象物に興味・関心がないと診断することを特徴とする。Further, the seventh viewer feeling determination device determines that the interest / interest in the visual target is high when the degree of attention is high. This is an emotional reaction, and the attention level in this case is an emotional value. Furthermore, the speed and acceleration associated with the change in the physiological response data are an expansion speed and acceleration of the attention level of the viewer, or a reduction speed and acceleration of the attention level of the viewer, and the diagnosis unit The greater the degree and the larger the enlargement speed and acceleration, the more the diagnosis is made. The less the degree of attention and the greater the reduction speed and acceleration, the greater the particular object. It is characterized by diagnosing that there is no interest.

また、第8の視認者情感判定装置では、前記視認者の顔映像の各部位(鼻、目、口、眉等)の動きを計測し、その変化量を測定して、変化した各部位の大きさにより、視認者の表情による感情値の大きさを判定することを特徴とする。この判定と前述の視認対象への視認時の眼球運動による注目度による情動値の大きさを合わせて、視認対象物に対する視認者の情感を判定することを特徴とする。感情(Feeling:F)の基本6要素である「幸福(喜び)=Happiness(Joy)」、「悲しみ=Sadness」、「怒り=Anger」、「恐怖=Fear」、「嫌悪=Disgust(Dislike)」、「驚き=Surprise」の度合いをFurther, in the eighth viewer feeling determination device, the movement of each part (nose, eyes, mouth, eyebrows, etc.) of the face image of the viewer is measured, the amount of change is measured, and each changed part is measured. The size of the emotion value based on the viewer's facial expression is determined based on the size. The emotion of the viewer with respect to the visual target object is determined by combining this determination with the magnitude of the emotion value based on the degree of attention due to the eye movement during the visual recognition of the visual target. The basic six elements of feeling (Feling: F) are “happiness (joy) = Happiness (Joy)”, “sadness = Sadness”, “anger = Anger”, “fear = Fear”, “disgust = Disgust (Dislike)” , "Surprise = Surprise" degree
「幸福(喜び)度」=HP"Happiness (joy)" = HP
「悲しみ度」=SD"Degree of sadness" = SD
「怒り度」=AG"Anger" = AG
「恐怖度」=FR“Fear” = FR
「嫌悪度」=DI“Aversion” = DI
「驚き度」=SP"Surprising degree" = SP
と定義し、前述のとおり、情動(=Emotion(E))と感情(=Feeling(F)6要素)の大きさを合わせてEF値と定義する。一般に情動値(E)が低い場合は対象に対して退屈か眠いか倦怠感がある。その場合、各感情値(F)は低く。したがって視認対象に対して消極的評価であると判定できる。情動値(E)が平常の場合は、対象に特別な興味・関心は少なく注目も少ない。この場合は一般的に各感情(F)も大きくなることは少ない。したがって特に情感を正確に判定できるとはいえない。情動値(E)が高い場合で各感情が高い場合、幸福感(HP)が高いと積極的、効果的と判定できる。しかし、悲しさ(SD)の表情があると、対象に対して非積極的と判定できる。また、怒り、恐怖、嫌悪感が表れたらマイナス反応であり、対象に対して注目しているが逆効果であるといえる。驚き感が表れたら驚いて注目(関心)しており、対象により異なるが、一般には効果的反応である。また、視認対象が、たとえば映画などのコンテンツで、故意にそれぞれの感情を誘う内容の場合、感情値(F)の幸福(喜び)度(HP)と驚き(SP)、悲しみ(SD)、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が狙いどおりに高い場合は視認対象のコンテンツは意図どおりの感情反応をしていることになり効果的と判定できることを特徴とする。以下、各対象により、具体的な判定方法を述べる。As described above, the size of emotion (= Emotion (E)) and emotion (= Feeling (F) 6 elements) is combined and defined as an EF value. Generally, when the emotional value (E) is low, the subject is bored or sleepy or tired. In that case, each emotion value (F) is low. Therefore, it can be determined that the evaluation is negative with respect to the visual recognition target. When the emotional value (E) is normal, the subject has little special interest / interest and little attention. In this case, each emotion (F) generally does not increase. Therefore, it cannot be said that emotion can be determined accurately. When the emotion value (E) is high and each emotion is high, it can be determined that the happiness (HP) is positive and effective. However, if there is a sadness (SD) expression, it can be determined that the subject is inactive. Moreover, if anger, fear, or disgust appear, it is a negative reaction. If you are surprised, you will be surprised and interested (interested), and depending on the subject, it is generally an effective response. In addition, when the object to be viewed is content such as a movie and the content intentionally invites each emotion, the happiness (joy) degree (HP) and surprise (SP), sadness (SD), anger of the emotion value (F) When (AG), fear (FR), and disgust (DI) are high as intended, the content to be visually recognized has an emotional reaction as intended and can be determined to be effective. Hereinafter, a specific determination method will be described for each target.

また、第9の視認者情感判定装置では、視認時の対象物は、実際の対象物を手で触りながら、または操作しながら視認する場合と、音声だけを聞いているとき、匂いをかいでいるとき、食べているときの味覚を感じているとき、体のある部分が対象物と接触しているとき、またはそれらの複数の刺激があったときの視認者の注目度及び視点の動きと顔の各部位の動きを解析して、それらの刺激物を対象にした情感判定をすることを特徴とする。特に、これら前記の刺激に対して、情動値(E)が低いと、その刺激に対して反応がないと判定できる。また、情動値(E)が高い場合、一般的に感情値(F)の幸福(喜び)度(HP)が高い場合は、その刺激は快適と判定できる。しかし、その他の感情値(F)の悲しみ(SD)、怒り(AG)、恐怖(FR)、嫌悪(DI)が高い場合は一般的にその刺激は視認者にとって快適でないと判定できる。注目していて、驚き(SP)が高い場合は状況によるが、一般に意外性を感じていると判定できることを特徴とする。In the ninth viewer feeling determination device, the object at the time of visual recognition is smelled when the actual object is visually recognized while touching or operating with the hand, or when only the sound is heard. The attention of the viewer and the movement of the viewpoint when the user feels the taste of eating, when a part of the body is in contact with the object, or when there are multiple stimuli It is characterized by analyzing the movement of each part of the face and performing emotion determination for those stimuli. In particular, when the emotional value (E) is low for these stimuli, it can be determined that there is no response to the stimulus. Further, when the emotion value (E) is high, and when the happiness (joy) degree (HP) of the emotion value (F) is generally high, the stimulus can be determined to be comfortable. However, when the sadness (SD), anger (AG), fear (FR), and disgust (DI) of other emotion values (F) are high, it can be generally determined that the stimulus is not comfortable for the viewer. When attention is paid and the surprise (SP) is high, it depends on the situation, but generally, it can be determined that the user feels unexpectedness.

また、第10の視認者情感判定装置では、前記特定の対象物は、商品であり、前記診断部は、前記視認者の前記商品に対する購買意欲を診断することを特徴とする。情動値が低い(関心がなく注目していない)場合は明らかに購買につながらないと判定できる。しかし、情動値が高く(関心があって注目している)ても、単に関心が高いだけで購買意欲が高いとはいえない。ただし、その時に一般的に感情値の幸福(喜び)度と驚きが高い場合は購買に積極的と判定できる。しかし、その他の感情値の悲しみ、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は一般的に購買に積極的ではないと判定できる。In the tenth viewer feeling determination device, the specific object is a product, and the diagnosis unit diagnoses the viewer's willingness to purchase the product. If the emotional value is low (not interested and not interested), it can be clearly determined that it does not lead to purchase. However, even if the emotional value is high (interesting and paying attention), it cannot be said that the interest in purchasing is high simply because the interest is high. However, when the emotion level is generally high in happiness (joy) and surprise, it can be determined that the purchase is positive. However, when sadness, anger, fear, and disgust of other emotion values are high, it can be generally determined that the purchase is not aggressive.

また、第11の視認者情感判定装置では、前記特定の対象物は、学習対象(講演会、読書、教師の動き、教材等)であり、前記診断部は、前記視認者の前記学習対象に対する学習意欲を診断することを特徴とする。情動値が低い(関心がなく注目していない)場合は明らかに学習対象に関心がなく「退屈している」と判定できる。しかし、情動値が高く(関心があって注目している)場合は学習意欲が高いといえる。一般的に学習の内容がそれぞれの感情を誘う内容の場合、感情値の幸福(喜び)度と驚き、悲しみ、怒り、恐怖、嫌悪が狙い通りに高い場合はその学習は良いと判定できる。ただし、問題に取り組んでいる場合は情動値は高いが、悲しみ、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は、何か戸惑っており、この学習対象に問題あり、と判定できることを特徴とする。Further, in the eleventh viewer feeling determination device, the specific object is a learning object (lecture, reading, teacher movement, teaching material, etc.), and the diagnosis unit is provided for the learning object of the viewer. It is characterized by diagnosing learning motivation. When the emotion value is low (not interested and not interested), it can be determined that the subject is clearly not interested in the learning target and is “bored”. However, if the emotional value is high (interested and focused), it can be said that the willingness to learn is high. In general, when the content of learning is a content that invites each emotion, if the happiness (joy) degree of the emotion value and surprise, sadness, anger, fear, and disgust are high as intended, it can be determined that the learning is good. However, the emotional value is high when tackling a problem, but when sadness, anger, fear, and disgust are high, something is confusing and it can be determined that there is a problem with this learning target.

また、第12の視認者情感判定装置では、前記特定の対象物は、テレビ、映画等の映像コンテンツであり、前記視認者は、前記映像コンテンツ視認者である。映像コンテンツ製作者が、視聴者に期待する映像コンテンツの各場面の、興味・関心による注目度、及び各基本感情の幸福(喜び)度、驚き度、悲しみ度、怒り度、恐怖度、嫌悪感度及び興奮度のレベルを、コンテンツソフトプログラムの時間軸上に設定しておき、前記映像コンテンツ映写時に、視聴者の注目度及び幸福(喜び)度、驚き度、悲しみ度、怒り度、恐怖度、嫌悪感度及び興奮度が、映像コンテンツ製作者の期待したレベルにどの程度達しているかを診断し、映像コンテンツの評価をすることを特徴とする。なお、対象コンテンツには映像と同時に音を含むが、映像なしで音だけの場合もありうる。最も有効な利用方法は製作映画の上映事前評価、CMの視聴者反応の放映事前評価である。In the twelfth viewer feeling determination device, the specific object is video content such as a television or a movie, and the viewer is the video content viewer. Video content creators are interested in each scene of the video content that the viewer expects from viewers, and the happiness (joy), surprise, sadness, anger, fear, aversion sensitivity of each basic emotion And the level of excitement level are set on the time axis of the content software program, and when the video content is projected, the viewer's attention and happiness (joy) level, surprise level, sadness level, anger level, fear level, It is characterized by diagnosing how much the aversion sensitivity and excitement level have reached the level expected by the video content producer and evaluating the video content. The target content includes sound at the same time as the video, but there may be a case where only the sound is present without the video. The most effective usage methods are pre-evaluation of production movies and pre-evaluation of commercial audience response.

また、第13の視認者情感判定装置では、前記特定の対象物は、テレビ、映画等の映像コンテンツであり、前記視認者は、前記映像コンテンツ視認者である。映像コンテンツの特定の場面または静止画において、複数の視認者の注目度による注目点の映像画面上の分布を表示し、コンテンツ制作者の映像画面上の訴求点と比較して、コンテンツの訴求点効果を判定することを特徴とする。In the thirteenth viewer feeling determination apparatus, the specific object is video content such as a television or a movie, and the viewer is the video content viewer. Displays the distribution of attention points on the video screen according to the degree of attention of multiple viewers in a specific scene or still image of the video content, and the content appeal points compared with the appeal points on the content creator's video screen It is characterized by determining an effect.

また、第14の視認者情感判定装置では、前記受信部は、2つのテレビ電話から、それぞれの通話者の顔と前記視認映像及び前記眼球運動映像を受信し、前記診断部は、一方の通話者から他方の通話者に対する情感をそれぞれ診断し、さらに、一方の通話者から他方の通話者に対する情感の診断結果を他方の通話者のテレビ電話または診断センター等の仲介者に送信する送信部を備えていることを特徴とする。情動値が低い(関心がない)場合は明らかに相手に関心がなく、相性がないと判定できる。しかし、情動値が高く(注目している)ても、単に関心が高いだけで相性が良いとは判定できない。ただし、その時に一般的に感情値の幸福(喜び)度が高ければ相性が良いと判定できる。驚き、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は、話しの内容による反応の場合は相槌の意味で相性は良いと判定できる。しかし、話しの内容と無関係で、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は相性が良いとする判定はできない。In the fourteenth viewer feeling determination device, the receiving unit receives the caller's face, the visual image and the eye movement image from two videophones, and the diagnostic unit receives one of the calls. A transmitting unit for diagnosing the feeling of the other party from the other party, and further transmitting a result of the emotional diagnosis from the one party to the other party to a mediator such as a videophone of the other party or a diagnostic center. It is characterized by having. When the emotional value is low (not interested), it can be determined that there is clearly no interest in the other party and there is no compatibility. However, even if the emotional value is high (attention is paid), it cannot be determined that the compatibility is good simply because the interest is high. However, it can be determined that the compatibility is good if the degree of happiness (joy) of the emotion value is generally high at that time. When surprise, anger, fear, and disgust are high, it can be determined that compatibility is good in the sense of conflict in the case of a reaction based on the content of the talk. However, it is irrelevant to the content of the story, and if anger, fear, or disgust is high, it cannot be determined that the compatibility is good.

また、第15の視認者情感判定装置では、前記視認者は、言葉を話すことが困難な人、あるいは動物であり、彼らの視認対象は彼らの視認するものすべてであり、彼らの視認対象への情感を判定することを特徴とする。視認者が人間(たとえば、赤ん坊、認知症者)の場合、情動値が低い(関心がない)場合は明らかに視認対象に関心がないと判定できる。一方、情動値が高い(注目している)場合は関心が高いと判定できる。情動値に関係なく、一般的に感情値の幸福(喜び)度が高ければ状況がよいと判定できる。また、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は不満があると判定できる。視認者が動物の場合、情動値が低い場合は明らかに視認対象に関心がないと判定できる。逆に情動値が高い場合は視認対象に関心があると判定できる。Further, in the fifteenth viewer feeling determination device, the viewer is a person or an animal who is difficult to speak a language, and their visual targets are all their visual targets. It is characterized by determining the feeling of the. When the viewer is a human (for example, a baby or a person with dementia), it can be clearly determined that he / she is not interested in the visual target if the emotion value is low (not interested). On the other hand, when the emotion value is high (attention is paid), it can be determined that the interest is high. Regardless of the emotion value, it can generally be determined that the situation is good if the happiness (joy) level of the emotion value is high. Moreover, when anger, fear, and disgust are high, it can be determined that there is dissatisfaction. When the viewer is an animal, when the emotion value is low, it can be clearly determined that the viewer is not interested in the target. Conversely, when the emotion value is high, it can be determined that the visual target is interested.

また、第16の視認者情感判定装置では、視認者情感判定装置をロボットに組み込み、前記視認者は、情感を持つ人間であり、動物であり、視認対象は視認者の視認するもののすべてである。ロボット内の前記診断部から入力された視認者の診断結果に基づいて、前記ロボットが適切な言動を及び応対を選択する選択部と実行機能を備えていることを特徴とする。たとえば、視認者の情動値が低い(関心がない)場合は明らかに視認者の視認対象に関心がないと判定し、ロボットは関心のあるものに誘導する言動、動作をする。視認者の感情の怒り、恐怖、嫌悪が高い場合、ロボットは適切な慰めの言葉を発したり、視認対象を変更するなどの対処をすることになる。In the sixteenth viewer feeling determination device, the viewer feeling determination device is incorporated in a robot, and the viewer is a human having an emotion, is an animal, and the visual recognition target is all that is viewed by the viewer. . The robot includes a selection unit and an execution function for selecting appropriate speech and response based on a viewer's diagnosis result input from the diagnosis unit in the robot. For example, when the viewer's emotional value is low (not interested), it is clearly determined that the viewer's viewing target is not interested, and the robot behaves and moves to the interested subject. If the viewer's emotional anger, fear, or disgust is high, the robot will take appropriate measures such as uttering appropriate comfort words or changing the visual target.

また、第17の視認者情感判定装置では、前記視認者は、犯罪容疑者であり、前記特定の対象物は、犯罪現場、犯罪用具、共犯者または被害者であることを特徴とする。視認者の情動値が低い(注目していない)場合、視認対象に犯罪容疑者にとって関連がないと判定できる。しかし、情動値が高く(注目している)ても、単に関心が高いだけで犯罪者に関係があるとはいえない。この場合、一般的に情動値が高く、感情値の幸福(喜び)度、驚き、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は犯罪容疑者にとってなんらか関連があると判定できる。In the seventeenth viewer feeling determination device, the viewer is a criminal suspect, and the specific object is a crime scene, a criminal tool, an accomplice or a victim. When the viewer's emotional value is low (not paying attention), it can be determined that the visual target is not relevant to the criminal suspect. However, even if the emotional value is high (attracting attention), it is not related to criminals simply because of high interest. In this case, if the emotional value is generally high and the emotional value is high in happiness (joy), surprise, anger, fear, or disgust, it can be determined that the crime suspect is of some relevance.

また、第18の視認者情感判定装置では、前記視認者は、自動車または飛行機等の交通機関の運転者であり、さらに、前記診断部から、注目すべきところで注目しているかどうかを視点の位置と瞳孔径の計測で判定し、危険運転状態であると診断した場合は、前記視認者に警告またはブレーキ等の適切な操作補助を行う機能を備えていることを特徴とする。視認者(運転者)の情動値が低い場合は明らかに不注意状態か居眠り状態に近いと判定できるので危険運転状態と言える。しかし、情動値が高く(注目している)ても、必ずしも運転良好とはいえない。常に視点が適切なところに位置している場合に良好な運転と判定できる。さらに、感情値の幸福(喜び)度が高ければ状況がよいと判定できる。また、怒り、恐怖、嫌悪の感情が高い場合は、車内の会話に影響されている場合以外に、運転時になんらかの障害があると判定できる。たとえば、ストレスが高い場合などである。In the eighteenth viewer feeling determination device, the viewer is a driver of a transportation facility such as an automobile or an airplane, and the position of the viewpoint indicates whether or not the diagnostic unit is paying attention. And determining the pupil diameter, and if it is diagnosed that the vehicle is in a dangerous driving state, the viewer is provided with a function of performing appropriate operation assistance such as a warning or a brake. When the emotional value of the viewer (driver) is low, it can be determined that it is clearly inadvertent state or close to dozing state, so it can be said that it is a dangerous driving state. However, even if the emotional value is high (attention), it cannot be said that the driving is necessarily good. It can be determined that the driving is good when the viewpoint is always located at an appropriate position. Furthermore, it can be determined that the situation is good if the happiness (joy) level of the emotion value is high. In addition, when the feelings of anger, fear, and disgust are high, it can be determined that there is some obstacle during driving other than the case where it is influenced by the conversation in the car. For example, when stress is high.

また、第19の視認者情感判定装置では、前記視認者は、労働者であり、視認対象は機械の操作シミュレータまたは実機械であり、前記解析部は、前記視認者の応答装置の動作による応答データを用いて、応答遅延時間及び操作方法を解析し、前記診断部は、前記視認者の熟練度あるいは適正度を診断することを特徴とする。視認者の情動値が低い場合は明らかに不注意状態か居眠りに近い状態と判定できる。しかし、情動値が高く(注目している)ても、必ずしも操作良好とはいえない。常に視線が操作対象をキープしており、さらに、感情値の幸福(喜び)度が高ければ状況がよいと判定できる。また、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は、操作時になんらかの障害があると判定できる。たとえば、労働パートナーの操作への怒り等。In the nineteenth viewer feeling determination device, the viewer is a worker, the target to be viewed is a machine operation simulator or a real machine, and the analysis unit responds by the operation of the viewer response device. The data is used to analyze a response delay time and an operation method, and the diagnosis unit diagnoses the skill level or appropriateness level of the viewer. When the viewer's emotional value is low, it can be clearly determined that the person is careless or close to dozing. However, even if the emotion value is high (attention is paid), it cannot be said that the operation is necessarily good. It is possible to determine that the situation is good if the line of sight always keeps the object of operation, and if the happiness (joy) level of the emotion value is high. Further, when anger, fear, and disgust are high, it can be determined that there is some obstacle during operation. For example, anger at the operation of labor partners.

また、第20の視認者情感判定装置では、前記視認者は就業前の労働者であり、視認対象は危険箇所のある操作映像のコンテンツまたはシミュレータであり、前記診断部は、前記視認者の体調を診断して、就業への適性を判定することを特徴とする。視認者の情動値が低い場合は、明らかに不注意状態か居眠りに近い状態と判定できる。たとえば、他のことに気を取られている等。しかし、情動値が高く(注目している)ても、必ずしも体調良好とはいえない。常に、視線が映像内の適切な対象をキープしており、さらに、感情値の幸福(喜び)度が高ければ状況がよいと判定できる。また、怒り、恐怖、嫌悪の感情が高い場合は、その時に視認者に(本人の体調、家庭、友人等の)なんらかの障害があると判定できる。In the twentieth viewer feeling determination device, the viewer is a pre-worker worker, the visual target is operation video content or a simulator with a dangerous spot, and the diagnosis unit is configured to check the physical condition of the viewer. It is characterized by determining the suitability for employment. When the viewer's emotional value is low, it can be determined that the state is clearly inadvertent or close to dozing. For example, being distracted by other things. However, even if the emotional value is high (attention is paid), it cannot always be said that the physical condition is good. It can be determined that the situation is good if the line of sight always keeps an appropriate target in the video and the happiness (joy) level of the emotion value is high. If the feelings of anger, fear, and disgust are high, it can be determined that the viewer has some kind of disability (such as the person's physical condition, home, friend, etc.).

また、第21の視認者情感判定装置では、前記視認者は、運動選手であり、前記特定の対象物は、運動選手が運動する時に見る対象(野球のバッターなら投手の動きとボールの球筋、テニス選手なら相手の選手の動作とボールの球筋等)であり、前記診断部は、前記視認者の調子、熟練度あるいは適正度を診断することを特徴とする。注目すべき対象に視線が行ってなく、視認者の情動値が低い(注目していない)場合は明らかに視認者は未熟練と判定できる。しかし、注目すべき対象に視線が行って、情動値が高く(注目している)ても、必ずしも調子が良いと言えないが、感情値の幸福(喜び)度が高ければ状況がよいと判定できる。また、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は(たとえば審判に不満等)、その時になんらかの感情的問題があると判定できる。In the twenty-first viewer feeling determination device, the viewer is an athlete, and the specific object is an object to be seen when the athlete exercises (if a baseball batter, In the case of a tennis player, the movement of the opponent player and the ball's ball muscle, etc.), and the diagnosis unit diagnoses the condition, skill level, or appropriateness level of the viewer. When the line of sight does not go to the target to be noticed and the viewer's emotional value is low (not focused), the viewer can clearly be determined to be unskilled. However, even if the gaze goes to the target to be noticed and the emotional value is high (attention), the condition is not necessarily good, but if the emotional value is high, the situation is good it can. If anger, fear, and disgust are high (for example, dissatisfaction with the referee), it can be determined that there is some emotional problem at that time.

また、第22の視認者情感判定装置では、本発明の視認者情感判定装置をゲーム機に組み込み、前記視認者は、ゲームプレイヤーであり、視認対象は視認者の視認するゲームコンテンツである。ゲーム機内の前記診断部から入力された視認者の診断結果に基づいて、前記ゲーム機が適切なゲームコンテンツ画面を及び音声及びゲーム用プログラムを選択する選択部と実行機能を備えていることを特徴とする。たとえば、視認者の情動値が低い(関心がない)場合は明らかに視認者の視認対象に関心がないと判定し、ゲーム機は関心のあるものに誘導するコンテンツ画面などを提示する。視認者の感情の驚き、怒り、恐怖、悲しみ、嫌悪、幸福(喜び)に合わせて、ゲーム機は適切な視認対象の変更(ゲームコンテンツ画面、音声、ゲーム用プログラムを変える)するなどの対処をすることになる。In the twenty-second viewer feeling determination device, the viewer feeling determination device of the present invention is incorporated in a game machine, the viewer is a game player, and the viewing target is game content visually recognized by the viewer. The game machine is provided with a selection unit and an execution function for selecting an appropriate game content screen, sound and game program based on a viewer's diagnosis result input from the diagnosis unit in the game machine. And For example, when the viewer's emotional value is low (not interested), it is clearly determined that the viewer's viewing target is not interested, and the game machine presents a content screen or the like that leads to the interested subject. In response to the viewer's emotional surprise, anger, fear, sadness, disgust, happiness (joy), the game console will take appropriate measures such as changing the viewing target (changing the game content screen, sound, and game program). Will do.

また、第23の視認者情感判定装置では、前記特定の対象物は、空間の中に配列されている物であり、前記診断部は、前記視認者から見た前記特定の対象物の配列の適切性を診断することを特徴とする。視認者の情動値が低い(関心がなく注目度が低い)場合は明らかにその場の棚及び棚にあるものが注目されないと判定できる。しかし、情動値が高く(注目している)ても、単に関心が高いだけで購買意欲が高いとはいえない。ただし、一般的に感情値の幸福(喜び)度と驚き度が高い場合は好意的と判定できる。しかし、その他の感情値の悲しみ、怒り、恐怖、嫌悪の感情が高い場合は、一般的に不満につながる要素があると判定できる。In the twenty-third viewer emotion determination device, the specific object is an object arranged in a space, and the diagnosis unit is configured to display an array of the specific object viewed from the viewer. It is characterized by diagnosing appropriateness. If the viewer's emotional value is low (not interested and low in interest), it can be clearly determined that the item on the shelf and the shelf are not noticed. However, even if the emotional value is high (attracting attention), it cannot be said that the interest in purchasing is high simply because the interest is high. However, in general, when the emotional value is high in happiness (joy) and surprise, it can be determined as favorable. However, when the feelings of sadness, anger, fear, and disgust of other emotion values are high, it can be generally determined that there is an element that leads to dissatisfaction.

また、第24の視認者情感判定装置では、視認者は訪問者であり、視認対象は客に応対する店員、受付者等であり、店員、受付者の応対において、視認者の情感を診断して、店員、受付者等の応対の良し悪しを判定することを特徴とする。視認者の情動値が低い(関心がない)場合は明らかに相手に特別に問題はなく、平常の応対をしているものと判定できる。視認者の情動値が高い(興味を引いている)場合、一般的に感情値の幸福(喜び)度が高ければ応対が良いと判定できる。ただし、怒り、恐怖、嫌悪が高い場合は、会話内容への同調反応を除き、好ましい応対ではないと判定できる。Further, in the twenty-fourth viewer feeling determination device, the viewer is a visitor, and the object to be viewed is a store clerk, a receptionist or the like who responds to the customer, and the viewer's feeling is diagnosed in the reception of the store clerk or receptionist. It is characterized by determining whether the store clerk or the receptionist is good or bad. If the viewer's emotional value is low (not interested), it can be determined that there is no particular problem with the other party and that he / she is responding normally. When the viewer's emotional value is high (attracting interest), it can generally be determined that the response is good if the emotional value is high in happiness (joy). However, when anger, fear, and disgust are high, it can be determined that the response is not preferable except for the synchronous response to the conversation content.

また、第25の視認者情感判定装置では、前記視認者は、一般のテレビ視聴者(映像コンテンツの受信者)であり、視認対象は放送、通信ネットワークまたは映像蓄積装置に接続したTVディスプレイ上のコンテンツであり、テレビ視聴時の視認者の興味・関心の高いコンテンツの分野を視認者の情感の解析により判定し、次の視認者のテレビ等視聴時に、視認者の興味・関心度の高いコンテンツを推薦することを特徴とする。In the twenty-fifth viewer feeling determination device, the viewer is a general television viewer (receiver of video content), and the target to be viewed is on a TV display connected to a broadcast, communication network, or video storage device. Content that is highly interested in the viewer when watching the TV, etc. when the next viewer sees the TV, etc. It is characterized by recommending.

また、第26の視認者情感判定装置では、前記視認者は、一般のテレビ視聴者であり、視認対象はネットワークまたは電波を経由して受信するテレビ受信機(映像コンテンツ受信機)である。番組を視聴中に情感度の高い瞬間に受像機の中の視点のある対象物または人物を自動的にマークし、後でネットワークを通して、そのマークした対象の情報を視認者に電子メールにて配信されてくるシステムで、その後の視認者の意思で、商品の購入、人物への連絡ができることを特徴とする。ただし、受像機の中の視点のある対象物または人物を自動的にマークするに際して、情動(興味・関心度)が高くても、感情度において嫌悪感度と怒り度が高いものは自動的に除く。In the twenty-six viewer feeling determination apparatus, the viewer is a general television viewer, and the viewing target is a television receiver (video content receiver) that receives via a network or radio waves. While watching a program, the object or person with a viewpoint in the receiver is automatically marked at the moment of high sensitivity, and the information on the marked object is distributed to the viewer via e-mail later. This system is characterized by being able to purchase products and contact people with the intention of the viewer thereafter. However, when automatically marking an object or person with a viewpoint in the receiver, even if the emotion (interest / interest level) is high, those with high disgust sensitivity and anger level are automatically excluded. .

1 視認者
2 対象物
3 アイカメラ
4 眼球撮影装置
5 視認情景撮影装置
6 マイクロフォン
7 送信装置
8 蓄積装置
9 身体動作撮影装置
10 身体温度測定装置
11 明るさ計測装置
14 応答装置
20a、20b テレビ電話
21a、21b 顔カメラ
22a、22b ディスプレイ
23a、23b 眼球カメラ
24a、24b 追尾カメラ
30 通信回線
100 視認者情感判定装置
101 受信部
102 解析部
103 蓄積部
104 診断部
105 表示部
106 送信部
107 言動選択部
108 警告部
301 顔解析におけるマーク1(特徴点)眉毛内側端
302 顔解析におけるマーク2(特徴点)眉毛外側端
303 顔解析におけるマーク3(特徴点)上瞼の真ん中上部
304 顔解析におけるマーク4(特徴点)顎の真ん中下端
401 特定映像コンテンツの映像ディスプレイ画面
402 特定映像コンテンツの映像ディスプレイ画面上の訴求点
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Viewer 2 Object 3 Eye camera 4 Eyeball imaging device 5 Visual scene imaging device 6 Microphone 7 Transmission device 8 Accumulation device 9 Body motion imaging device 10 Body temperature measurement device 11 Brightness measurement device 14 Response device 20a, 20b Video phone 21a , 21b Face camera 22a, 22b Display 23a, 23b Eye camera 24a, 24b Tracking camera 30 Communication line 100 Viewer feeling determination device 101 Reception unit 102 Analysis unit 103 Storage unit 104 Diagnosis unit 105 Display unit 106 Transmission unit 107 Speech selection unit 108 Warning section 301 Mark 1 (feature point) in eye analysis inner side edge 302 of eyebrow Mark 2 (feature point) in eye analysis outer edge 303 Mark 3 (feature point) in face analysis Upper middle part of upper eyelid 304 Mark 4 in face analysis ( Feature) Middle lower end of jaw 401 Specific video content Appeal point of the video display on the screen of the video display screen 402 specific video content

Claims (25)

視認者が特定の対象物を含む情景に視線を向けた場合の、前記特定の対象物に対する情感を判定する視認者情感判定装置において、
前記視認者の眼球の映像を撮影する眼球撮影装置と、
前記特定の対象物を含む情景を前記視認者の視認映像として撮影する視認情景撮影装置と、
前記視認者の顔の映像を撮影する顔撮影装置と、
前記視認者による視認視野の明るさ情報を計測する明るさ計測装置と、
前記眼球撮影装置により撮影された眼球映像及び前記視認情景撮影装置により撮影された視認映像から、前記視認映像における視点位置を算出すると共に、前記視点の移動に伴って前記視点の加速度を算出することで、前記視点の動きを求め、
前記眼球映像から瞳孔径を算出し、前記算出した瞳孔径、前記明るさ計測装置により計測された明るさ情報、及び予め設定された明るさ情報と瞳孔径との間の関係情報に基づいて、前記視認視野の明るさの影響を消去した新たな瞳孔径を算出し、前記新たな瞳孔径から注目度を求め
前記顔撮影装置により撮影された顔映像の所定部位の位置と、予め設定された前記視認者の平常時における前記所定部位の位置及び前記所定部位が最大に動いた時の位置とに基づいて、感情の度合いを求める解析部と、
興味が低く注目しない対象物を前記視認者が見ていたときの、前記視認映像及び眼球映像から算出された視点位置及び視点の加速度を含む視点の動き、前記顔映像から判定された感情の度合い、及び前記眼球映像から算出された注目度が平常値として予め蓄積されていると共に、興味が高く注目する対象物を前記視認者が見ていたときの視点の動き、感情の度合い及び注目度が感動値として予め蓄積されている蓄積部と、
前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記特定の対象物に対する情感を判定する診断部と、
を備えたことを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination device for determining the feeling for the specific object when the viewer turns his gaze toward the scene including the specific object,
An eyeball photographing device for photographing an image of the eyeball of the viewer;
A visual scene photographing device for photographing a scene including the specific object as a visual image of the viewer;
A face photographing device for photographing an image of the face of the viewer;
A brightness measuring device for measuring brightness information of a visual field viewed by the viewer;
Calculating a viewpoint position in the visually recognized image from an eyeball image captured by the eyeball image capturing device and a visually recognized image captured by the visually recognized scene image capturing device, and calculating an acceleration of the viewpoint as the viewpoint moves. Then, seek the movement of the viewpoint,
Calculate the pupil diameter from the eyeball image, based on the calculated pupil diameter, the brightness information measured by the brightness measuring device, and the relationship information between the preset brightness information and the pupil diameter, Calculate a new pupil diameter that eliminates the influence of the brightness of the visual field of view, determine the degree of attention from the new pupil diameter ,
Based on the position of the predetermined part of the face image photographed by the face photographing device, the position of the predetermined part in the normal time of the viewer set in advance, and the position when the predetermined part moved to the maximum, An analysis unit for determining the degree of emotion ;
Viewpoint motion including viewpoint position and viewpoint acceleration calculated from the viewable image and eyeball image when the viewer is looking at an object of low interest and not of interest , degree of emotion determined from the face image In addition, the attention degree calculated from the eyeball image is stored in advance as a normal value, and the movement of the viewpoint , the degree of emotion, and the attention degree when the viewer looks at an object of high interest is noted. An accumulator that is accumulated in advance as a touching value;
The viewpoint movement , the degree of emotion and the attention level obtained by the analysis unit are respectively compared with the viewpoint movement , the emotion level and the attention level in the normal value and the emotional value accumulated in advance by the accumulation unit, A diagnostic unit for determining the feeling of a specific object;
A viewer feeling determination apparatus characterized by comprising:
請求項1に記載の視認者情感判定装置において、
前記解析部は、前記眼球撮影装置により撮影された眼球映像及び前記視認情景撮影装置により撮影された視認映像から、前記視認映像における視点位置を算出すると共に、前記視点の移動に伴って前記視点が前記特定の対象物に接近する際の接近速度及び接近加速度、または前記視点が前記特定の対象物から離脱する際の離脱速度及び離脱加速度を算出し、
前記診断部は、さらに、前記解析部により算出された接近速度及び接近加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定し、前記接近速度及び接近加速度が小さいほど前記特定の対象物に対して興味が低く注目していないと判定し、前記離脱速度及び離脱加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味が低く注目していないと判定し、または、前記離脱速度及び離脱加速度が小さいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus according to claim 1,
The analysis unit calculates a viewpoint position in the visually recognized image from an eyeball image captured by the eyeball image capturing device and a visually recognized image captured by the visually recognized scene image capturing device, and the viewpoint is moved along with the movement of the viewpoint. Calculating an approach speed and an approach acceleration when approaching the specific object, or a departure speed and an exit acceleration when the viewpoint is detached from the specific object;
The diagnostic unit further determines that the greater the approach speed and the approach acceleration calculated by the analysis unit are, the more interested and focused on the specific object, and the smaller the approach speed and the approach acceleration are. It is determined that interest is low and not focused on the specific object, and it is determined that interest is low and attention is not focused on the specific object as the separation speed and separation acceleration are large, or A viewer feeling determination apparatus characterized by determining that the specific object is more interested and focused as the separation speed and the separation acceleration are smaller.
請求項2に記載の視認者情感判定装置において、
前記解析部は、さらに、前記視認映像内の所定位置を基点として、または、前記情景撮影装置に装着されたジャイロスコープにより、前記視認者の頭の移動の大きさ、移動速度及び移動加速度を算出し、前記視認映像及び眼球映像から、前記視認映像における視点位置を算出すると共に、前記視点位置の変化速度及び変化加速度を算出し、前記頭の移動の大きさ、移動速度及び移動加速度と、前記視点位置、変化速度及び変化加速度とから、前記頭の動きを含む視点位置、前記視点位置の変化速度及び変化加速度を算出し、前記頭の動きを含む視点の移動に伴って前記視点が前記特定の対象物に接近する際の接近速度及び接近加速度、並びに前記視点が前記特定の対象物から離脱する際の離脱速度及び離脱加速度を算出することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination device according to claim 2,
The analysis unit further calculates a movement size, a movement speed, and a movement acceleration of the viewer's head based on a predetermined position in the visual image or using a gyroscope attached to the scene photographing device. And calculating the viewpoint position in the viewing image from the viewing image and the eyeball image, calculating the change speed and change acceleration of the viewpoint position, the magnitude of the movement of the head, the movement speed and the movement acceleration, From the viewpoint position, the change speed, and the change acceleration, the viewpoint position including the head movement, the change speed and the change acceleration of the viewpoint position are calculated, and the viewpoint is specified as the viewpoint including the head movement moves. Calculating an approach speed and an approach acceleration when approaching an object, and a departure speed and an exit acceleration when the viewpoint is detached from the specific object.認者 emotion determination device.
請求項1に記載の視認者情感判定装置において、
前記明るさ計測装置を、前記視認視野の輝度を計測する輝度計とすると共に、前記解析部により新たな瞳孔径を算出する際に用いる明るさ情報と瞳孔径との間の関係情報を、前記輝度を変化させて前記視認者の瞳孔径を算出したときの前記輝度及び瞳孔径とし、
前記解析部は、前記眼球映像から瞳孔径を算出し、前記明るさ情報としての輝度に対応する瞳孔径を前記関係情報から特定し、前記算出した瞳孔径から前記特定した瞳孔径を差し引くことにより、前記新たな瞳孔径を算出することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus according to claim 1,
The brightness measurement device is a luminance meter that measures the luminance of the visual field of view, and the relationship information between the brightness information and the pupil diameter used when calculating a new pupil diameter by the analysis unit, The brightness and pupil diameter when calculating the pupil diameter of the viewer by changing the brightness,
The analysis unit calculates a pupil diameter from the eyeball image, specifies a pupil diameter corresponding to luminance as the brightness information from the relation information, and subtracts the specified pupil diameter from the calculated pupil diameter. The viewer feeling determination apparatus characterized by calculating the new pupil diameter.
請求項4に記載の視認者情感判定装置において、
視認者による視認対象が映像ディスプレイの場合、前記明るさ計測装置を、前記映像ディスプレイの輝度を計測する輝度計とすると共に、前記解析部により新たな瞳孔径を算出する際に用いる明るさ情報と瞳孔径との間の関係情報を、前記映像ディスプレイの輝度及び前記映像ディスプレイ上の所定のピクセルの輝度を変化させて前記視認者の瞳孔径を算出したときの前記映像ディスプレイの輝度、前記所定のピクセルの輝度及び瞳孔径とし、
前記解析部は、前記眼球映像から瞳孔径を算出し、前記明るさ情報としての前記映像ディスプレイの輝度及び前記視点位置におけるピクセルの輝度に対応する瞳孔径を前記関係情報から特定し、前記算出した瞳孔径から前記特定した瞳孔径を差し引くことにより、前記新たな瞳孔径を算出することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination device according to claim 4,
When the visual recognition target by the viewer is a video display, the brightness measurement device is a luminance meter that measures the luminance of the video display, and brightness information used when the analysis unit calculates a new pupil diameter; The relationship information between the pupil diameter, the brightness of the video display when the pupil diameter of the viewer is calculated by changing the brightness of the video display and the brightness of a predetermined pixel on the video display, the predetermined brightness Pixel brightness and pupil diameter,
The analysis unit calculates the pupil diameter from the eyeball image, specifies the pupil diameter corresponding to the luminance of the video display as the brightness information and the luminance of the pixel at the viewpoint position from the relation information, and calculates the pupil diameter The viewer feeling determination apparatus, wherein the new pupil diameter is calculated by subtracting the specified pupil diameter from the pupil diameter.
請求項4または5に記載の視認者情感判定装置において、
前記解析部は、前記関係情報における瞳孔径の最大値から最小値を減算した結果と、前記算出した新たな瞳孔径との間の比を、前記注目度として求めることを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus according to claim 4 or 5,
The analysis unit obtains a ratio between a result obtained by subtracting a minimum value from a maximum value of a pupil diameter in the relationship information and the calculated new pupil diameter as the attention degree, Judgment device.
請求項1に記載の視認者情感判定装置において、
前記解析部は、前記求めた注目度から、注目度の拡大速度及び拡大加速度、または注目度の縮小速度及び縮小加速度を算出し、
前記診断部は、さらに、前記解析部により求められた注目度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定し、前記解析部により求められた注目度が小さいほど前記特定の対象物に対して興味がなく注目していないと判定し、前記解析部により算出された注目度の拡大速度及び拡大加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味があり注目していると判定し、前記解析部により算出された注目度の縮小速度及び縮小加速度が大きいほど前記特定の対象物に対して興味がなく注目していないと判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus according to claim 1,
The analysis unit calculates, from the obtained attention degree, an enlargement speed and an enlargement acceleration of the attention degree, or a reduction speed and a reduction acceleration of the attention degree,
The diagnosis unit further determines that the greater the degree of attention obtained by the analysis unit is, the more interested and focused on the specific object, and the smaller the degree of attention obtained by the analysis unit. It is determined that there is no interest in the specific object and attention is not paid, and the greater the expansion speed and expansion acceleration of the degree of attention calculated by the analysis unit, the more interest and attention to the specific object. The viewer feeling is characterized in that the greater the reduction speed and the reduction acceleration of the degree of attention calculated by the analysis unit, the more the viewer feels less interested and not interested in the specific object. Judgment device.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が、前記特定の対象物を手で触り若しくは操作し、前記所定の対象物の音を聞き若しくは匂いをかぎ、または、前記所定の対象物を食べて味覚を感じている状態で、
前記診断部は、前記特定の対象物に対する前記視認者の情感を判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In viewer emotion determination apparatus according to any one of claims 1 to 7,
In the state where the viewer touches or operates the specific object by hand, hears or smells the sound of the predetermined object, or feels the taste by eating the predetermined object,
The viewer feeling determination apparatus, wherein the diagnosis unit determines the viewer's feeling for the specific object.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記特定の対象物を商品とし、
前記診断部は、前記商品に対する前記視認者の購買意欲度を情感として判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The specific object is a product,
The viewer feeling determination apparatus characterized in that the diagnosis unit determines the purchase intention of the viewer for the product as feeling.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記特定の対象物を、教師、教材または黒板の学習対象とし、
前記診断部は、前記学習対象に対する前記視認者の学習意欲度を情感として判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The specific object is a learning object of a teacher, teaching material or blackboard,
The viewer feeling determination apparatus, wherein the diagnosis unit determines the learning motivation degree of the viewer with respect to the learning target as feeling.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記特定の対象物を、映像コンテンツ製作者により製作されたコンテンツ映像とし、
前記診断部は、前記コンテンツ映像の各場面に対して前記視認者の情感を判定し、前記各場面に対して予め設定された情感と、前記判定した情感とに基づいて、前記コンテンツ映像に対する前記視認者の期待度の達成度合いを判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The specific object is a content video produced by a video content producer,
The diagnostic unit determines the viewer's feelings for each scene of the content video, and based on the emotion set in advance for each scene and the determined feeling, A viewer feeling determination apparatus characterized by determining a degree of achievement of a viewer's expectation.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記特定の対象物を、映像の特定画面、静止画、ポスター、雑誌の1ページのうちのいずれかのコンテンツとし、
前記診断部は、前記コンテンツを画面表示した際に、前記解析部により算出された視点位置に、前記解析部により求められた注目度を分布として表示することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The specific object is a content of one of a specific screen of a video, a still image, a poster, or a magazine,
When the content is displayed on the screen, the diagnosis unit displays the attention degree obtained by the analysis unit as a distribution at the viewpoint position calculated by the analysis unit.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
さらに、前記診断部により判定された情感の情報を送信する送信部を備え、
前記特定の対象物を、テレビ電話の通信回線を用いて相手の映像を見ながら会話をしている通話者とし、
前記診断部は、一方の通話者から他方の通話者に対する情感をそれぞれ判定し、
前記送信部は、前記診断部により判定された一方の通話者から他方の通話者に対する情感の情報を、前記他方の通話者へ提示するために送信することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
Furthermore, a transmission unit that transmits information on emotions determined by the diagnosis unit,
The specific object is a caller having a conversation while watching a video of the other party using a videophone communication line,
The diagnosis unit determines feelings from one caller to the other caller,
The viewer's feeling determination apparatus, wherein the transmitting section transmits information about feelings from one calling party to the other calling party determined by the diagnosis section to present to the other calling party.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が、言葉を話すことが困難な人または動物である場合に、
前記診断部は、前記特定の対象物に対する前記視認者の情感を判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
When the viewer is a person or an animal who has difficulty speaking,
The viewer feeling determination apparatus, wherein the diagnosis unit determines the viewer's feeling for the specific object.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
当該視認者情感判定装置がロボットに組み込まれており、
さらに、前記診断部により判定された情感に基づいて、前記ロボットが発する言動及び前記ロボットの動作を選択する選択部を備えたことを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer feeling determination device is incorporated in the robot,
Furthermore, the viewer feeling determination apparatus characterized by including the selection part which selects the speech and behavior which the said robot utters, and the operation | movement of the said robot based on the feeling determined by the said diagnostic part.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が犯罪容疑者であり、
前記特定の対象物を、犯罪現場、犯罪用具、共犯者または被害者のいずれかとし、
前記診断部は、前記特定の対象物に対する前記犯罪容疑者の情感を判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a criminal suspect;
The specific object is a crime scene, a criminal tool, an accomplice or a victim,
The viewer feeling determination apparatus, wherein the diagnosis unit determines a feeling of the criminal suspect with respect to the specific object.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が交通機関の運転者であり、
前記特定の対象物を、前記交通機関の運転席から見える危険箇所を含む映像コンテンツとし、
さらに、前記運転者へ警告を通知する警告部を備え、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記危険箇所に注目しているか否かを判定して危険運転状態であるか否かを判定し、
前記警告部は、前記診断部により危険運転状態であると判定された場合、前記運転者へ警告を通知することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a transportation driver;
The specific object is a video content including a dangerous spot that can be seen from the driver's seat of the transportation facility,
Furthermore, a warning unit for notifying the driver of a warning is provided,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion Compare each of them, determine whether you are paying attention to the dangerous part, determine whether you are in a dangerous driving state,
The viewer feeling determination device, wherein the warning unit notifies the driver of a warning when the diagnosis unit determines that the vehicle is in a dangerous driving state.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が労働者であり、
前記特定の対象物を、危険箇所を含む操作装置の映像コンテンツとし、
さらに、前記労働者が操作する応答装置を備え、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記危険箇所に注目しているか否かを判定し、前記労働者による前記応答装置への操作内容に基づいて、適切な操作が行われたか否かを判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a worker;
The specific object is a video content of an operating device including a dangerous part,
And a response device operated by the worker,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion Each of them is compared, and it is determined whether or not attention is given to the dangerous part, and it is determined whether or not an appropriate operation has been performed based on the operation content to the response device by the worker. Viewer feeling judgment device.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が労働者であり、
前記特定の対象物を、危険箇所を含む操作装置の映像コンテンツとし、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記操作装置に対する前記労働者の体調または適性を情感として判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a worker;
The specific object is a video content of an operating device including a dangerous part,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion A viewer feeling determination device characterized by comparing each of them and determining the physical condition or suitability of the worker with respect to the operation device as feeling.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が運動選手であり、
前記特定の対象物を、運動選手が運動する時に見る対象物とし、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記対象物に対する前記運動選手の熟練度または適正度を情感として判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is an athlete;
The specific object is an object to be seen when an athlete exercises,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion A viewer feeling determination device characterized by comparing each of them and determining the skill level or appropriateness level of the athlete with respect to the object as feeling.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者がゲームプレイヤーであり、
前記特定の対象物をゲーム機とし、
さらに、前記ゲームプレイヤーの身体温度を測定する身体温度測定装置を備え、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較すると共に、前記身体温度測定装置により測定された身体温度に基づいて、前記ゲームプレイヤーによる前記ゲーム機に対する興奮度を含む情感を判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a game player;
The specific object is a game machine,
And a body temperature measuring device for measuring the body temperature of the game player,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion A viewer feeling determination apparatus characterized by comparing each of them and determining an emotion including an excitement degree of the game player by the game player based on the body temperature measured by the body temperature measuring apparatus.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記特定の対象物を、空間の中に配列されている物とし、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記特定の対象物に対する情感を判定し、前記特定の対象物の配置及びその適切性を判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The specific object is an object arranged in a space,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion A viewer feeling determination apparatus characterized by comparing each of them, determining an emotion with respect to the specific object, and determining an arrangement and appropriateness of the specific object.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者が客であり、
前記特定の対象物を、前記客に対する店員または受付者とし、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記店員または受付者に対する前記客の情感を判定し、前記店員または受付者の良し悪しを判定することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a customer;
The specific object is a clerk or receptionist for the customer,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion A viewer feeling determination device characterized by comparing each of them, determining a feeling of the customer with respect to the store clerk or the receptionist, and determining whether the store clerk or the receptionist is good or bad.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者がテレビ視聴者であり、
前記特定の対象物を、放送、ネットワークまたは映像蓄積装置に接続されたディスプレイ上に表示されるコンテンツとし、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記コンテンツに対する前記テレビ視聴者の情感を判定し、前記テレビ視聴者による興味関心度の高いコンテンツの分野を判定し、同じ分野に属するコンテンツに対して興味関心度の高い他のテレビ視聴者へ、前記同じ分野に属する所定のコンテンツを提示することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a TV viewer;
The specific object is content displayed on a display connected to a broadcast, network or video storage device,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion The television viewers are compared with each other, the emotion of the television viewer with respect to the content is determined, the field of content with high interest by the television viewer is determined, and another television with high interest with respect to content belonging to the same field is determined. A viewer feeling determination apparatus, which presents a predetermined content belonging to the same field to a viewer.
請求項1からまでのいずれか一項に記載の視認者情感判定装置において、
前記視認者がテレビ視聴者であり、
前記特定の対象物を、放送、ネットワークまたは映像蓄積装置に接続されたディスプレイ上に表示される所定の商品または人物を含むコンテンツとし、
前記診断部は、前記解析部により求められた視点の動き、感情の度合い及び注目度と、前記蓄積部により予め蓄積された平常値及び感動値における視点の動き、感情の度合い及び注目度とをそれぞれ比較し、前記コンテンツに対する前記テレビ視聴者の情感を判定し、前記ディスプレイ上に表示されたコンテンツに含まれる商品または人物のうち、閾値判断にて前記注目度の高い視点位置の商品または人物にマークを付し、前記マークが付された商品または人物に関する情報を、前記テレビ視聴者へ提示することを特徴とする視認者情感判定装置。
In the viewer feeling determination apparatus as described in any one of Claim 1-8 ,
The viewer is a TV viewer;
The specific object is a content including a predetermined product or person displayed on a display connected to a broadcast, network or video storage device,
Said diagnostic unit, the movement of the viewpoint obtained by the analysis unit, and the degree and attention emotion, movement of the viewpoint in the prestored normal value and excitement value by the storing unit, and a degree and attention emotion Compare each of them, determine the TV viewer's feelings about the content, and out of the products or people included in the content displayed on the display, the products or people at the viewpoint position with the high degree of attention in the threshold judgment A viewer feeling determination device characterized by attaching a mark and presenting information regarding a product or a person with the mark to the television viewer.
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