JP5385126B2 - Screen operation system, screen operation method, and network service providing method - Google Patents

Screen operation system, screen operation method, and network service providing method Download PDF

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Description

本発明は、テレビゲームやコンピューターゲーム等におけるGUI(Graphical User Interface)を通じての画面操作システム、画面操作方法、及びこのGUIを用いたネットワークサービスの提供方法に関する。   The present invention relates to a screen operation system, a screen operation method through a GUI (Graphical User Interface) in a video game, a computer game, and the like, and a method of providing a network service using this GUI.

従来より、テレビゲームは多様に発展しており、その形態としては、家庭用ゲーム専用機や業務用アーケードゲームの他、パーソナルコンピューターなどの汎用コンピューター上でゲームソフトを実行するシステムが提供されている。また、ゲームソフトの提供方式についても、従来のCD−ROM等の記録媒体を介する形態から、インターネット等の通信網を介して、ゲームプログラムを提供するいわゆるオンラインゲームサービスも普及しつつある。   Conventionally, video games have been developed in various ways. As a form of the game, a system for executing game software on a general-purpose computer such as a personal computer is provided in addition to a home-use game machine and an arcade game for business use. . As for the game software providing system, a so-called online game service for providing a game program via a communication network such as the Internet is becoming widespread, instead of using a conventional recording medium such as a CD-ROM.

上記ゲームの一つとして、例えば釣りゲームなどのスポーツシミュレーションゲームがある。このスポーツシミュレーションゲームでは、プレーヤーが魚を釣り上げるための動作に関する諸条件を、ユーザー操作に基づいて入力する。この諸条件の入力は、例えば、画面に表示されるGUIを通じて、ゲーム機のコントローラーやマウス等の入力インターフェースにより行う。   One of the games is a sports simulation game such as a fishing game. In this sports simulation game, the player inputs various conditions related to the action for fishing a fish based on a user operation. The various conditions are input through an input interface such as a controller of a game machine or a mouse through a GUI displayed on the screen, for example.

ところで、スポーツシミュレーションゲームでは、ゲーム性を高めるために、操作タイミングなど操作者の技量に応じて入力される上記諸条件(データ)が変化されるように、種々のGUIが提案・開発がされている。ゲーム専用機のコントローラーの中には、バイブレーション機能を備えたものもあり、この機能を通じて、操作対象であるキャラクター等がゲームの仮想空間内で受けた感触やダメージをユーザーに伝えることができる。   By the way, in the sports simulation game, various GUIs have been proposed and developed so that the various conditions (data) input according to the skill of the operator, such as operation timing, are changed in order to improve game performance. Yes. Some game console controllers have a vibration function, which can be used to convey to the user the feel and damage experienced by the character being operated in the game's virtual space.

ところが、パーソナルコンピュータなどのように上記バイブレーション機能を備えていない端末では、上述したようなキャラクターが受けた感触を、画面に表示した種々のインジケータで視覚的に表現する工夫がなされている。特に、魚釣りゲームなどのシミュレーションゲームでは、キャラクターが受けている感触をいかにイメージさせるか、それに対する応答操作のリアリティをいかに表現するかが、ゲームのエンターテイメント上、重要となる。   However, a terminal such as a personal computer that does not have the vibration function has been devised to visually express the feeling received by the character as described above with various indicators displayed on the screen. In particular, in a simulation game such as a fishing game, it is important for the entertainment of the game how to make the character feel the image and how to express the reality of the response operation.

例えば、特許文献1に開示された技術では、プレイヤーがクリック操作すると、画面内のキャラクタが竿を振ってキャスティングを行い、キャスティングの強弱を表示するパワーゲージを見ながらキャスティング距離(釣り糸の長さ:ラインメーター)を調整できるようになっている。そして、魚が出現した場合には、ゲーム画面中に水中画面を設けて魚を表示するとともに、魚を針に引っ掛けるための合わせボタンを表示する。この水中画面ではエサと魚の位置関係が確認できるようになっており、魚がエサに食いつく瞬間に合わせボタンを押すと魚を引っ掛けることができる。   For example, in the technique disclosed in Patent Document 1, when a player performs a click operation, a character in the screen performs casting by swinging a heel, and while watching a power gauge that displays the strength of casting, the casting distance (fishing line length: Line meter) can be adjusted. When a fish appears, an underwater screen is provided in the game screen to display the fish, and an alignment button for hooking the fish on the needle is displayed. In this underwater screen, you can check the positional relationship between the food and the fish, and you can hook the fish by pressing the button when the fish bites the food.

次に、引っ掛けた魚の釣り上げを行う。ゲーム画面上にテンションゲージと巻き上げボタンとを表示し、テンションゲージが予め定めた範囲内となるようにテンションを調整しながら巻き上げボタンを操作すれば釣り上げに成功し、魚(アイテム) を取得することができる。このように、特許文献1に開示されたGUIによれば、合わせるタイミングがずれた場合に魚が逃げてしまったり、巻き上げる際にテンションゲージの表示が所定の範囲から外れてしまったときに魚が逃げてしまうように設定することができる。   Next, the fish caught is picked up. To display a tension gauge and a roll-up button on the game screen, and operate the roll-up button while adjusting the tension so that the tension gauge is within a predetermined range, and then successfully fish and acquire fish (items) Can do. As described above, according to the GUI disclosed in Patent Document 1, when the timing of alignment is shifted, the fish escapes, or when the tension gauge display deviates from the predetermined range when winding up, It can be set to run away.

しかしながら、釣り人(キャラクター)と水中の魚との関係が、水中画面で表示されてしまうことから、実際の釣りでは、見ることのできない様子が視覚的に表現されていることとなり、却ってリアリティを損なうという問題がある。その一方で、キャラクターと魚との関係が全く表現されないと、キャラクターが受けている感触が伝わらず、ゲームとしての面白味に欠けるという問題がある。   However, since the relationship between the angler (character) and the fish in the water is displayed on the underwater screen, the situation that cannot be seen in the actual fishing is visually expressed. There is a problem of losing. On the other hand, if the relationship between the character and the fish is not expressed at all, there is a problem that the feeling received by the character is not transmitted and the game is not interesting.

さらに、ゲームの世界は仮想世界であるため、ゲームでの出来事は画面内での出来事として完結されている。ところが、オンラインゲームのシステム上では、ゲームの結果をユーザーごとに管理し、各ユーザーに、ゲームの結果に応じたサービスを継続して提供することが可能であり、バーチャルなゲームの世界と、リアルなサービスとを連動させた新しいビジネスも期待されている。
特開2004−133815号公報
Furthermore, since the game world is a virtual world, events in the game are completed as events on the screen. However, on the online game system, it is possible to manage the game results for each user and continuously provide services to each user according to the game results. New business linked with various services is also expected.
JP 2004-133815 A

そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたもので、シミュレーションゲーム等の操作において、よりリアリティのある画面操作システム及び画面操作方法を提供するとともに、オンラインゲームを通じて、バーチャルなゲーム世界と現実のサービスとを連動させた新しいビジネスを実現できるネットワークサービスの提供方法を提供することをその課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and provides a more realistic screen operation system and screen operation method in the operation of a simulation game and the like. It is an object to provide a network service providing method that can realize a new business linked with a service.

上記課題を解決するために、本発明は、二次元の画面上に表示された仮想空間内のオブジェクトに対して操作を行う画面操作システムであって、オブジェクトに対して動作命令を入力する入力手段と、動作命令に応じたオブジェクトの動作量の変化を表示する動作量表示部と、オブジェクトの動作による効果の累積を表示する累積効果表示部と、効果の累積が所定値に達した際に、仮想空間内における次のイベント処理を実行するイベント発生部とを有し、動作量表示部は、動作量の変化を、その変化の上昇又は低下に応じて拡大又は縮小する円の直径で表現し、累積効果表示部は、効果の累積を、円と同心の円弧形をなすゲージの増減で表現するIn order to solve the above-described problems, the present invention is a screen operation system that performs an operation on an object in a virtual space displayed on a two-dimensional screen, and an input unit that inputs an operation command to the object. A movement amount display unit that displays a change in the movement amount of the object according to the movement command, a cumulative effect display unit that displays a cumulative effect due to the movement of the object, and when the cumulative effect reaches a predetermined value, possess an event generating unit for executing the next event processing in the virtual space, the operation amount display section, a change in the operation amount, expressed in the diameter of a circle enlarging or reducing in response to an increase or decrease of the change The cumulative effect display unit expresses the cumulative effect by increasing or decreasing the gauge that forms an arc concentric with the circle .

上記発明において、オブジェクトは、魚釣りを行うキャラクターであり、動作命令は、釣り糸の巻き取り動作であり、動作量の変化は、巻き取り動作により発生する釣り糸の張力であり、効果の累積は、キャラクターの巻き取り動作によって巻き取られた釣り糸の長さであり、入力手段は、クリック操作を行うためのボタンを備えた入力インターフェースであり、ボタンダウンし続けた状態で、動作量の変化を付与し続けて効果が累積されるようにし、ボタンを放す操作で、その動作を中断させ、効果の累積も中断し、イベント処理は、キャラクターが魚を釣り上げるための動作及び画像処理であることが好ましい。 In the above invention, the object is a character that performs fishing, the operation command is a fishing line winding operation, the change in the operation amount is the tension of the fishing line generated by the winding operation, and the cumulative effect is the character The input means is an input interface with a button for performing a click operation, and a change in operation amount is given while the button is kept down. It is preferable that the effect is continuously accumulated, the operation is interrupted by releasing the button, the effect accumulation is also interrupted, and the event processing is an operation for allowing the character to catch a fish and image processing.

このような本発明によれば、瞬間的な動作量と、その累積的な効果を併せて表示することができるため、魚釣りやパラグライダーなどのスポーツシミュレーションゲームの操作が、ユーザーがリアルにイメージしやすいものとなる。例えば、魚釣りにおける釣り糸の巻き取り動作時に、釣り糸にかかるテンションを瞬間的な動作量とし、釣り糸が巻き取られた釣り糸の長さ(釣り人と魚との距離)を累積効果として表示することができる。   According to the present invention, since the instantaneous movement amount and the cumulative effect can be displayed together, the operation of a sports simulation game such as fishing and paragliding can be easily imagined by the user. It will be a thing. For example, during fishing line winding operation in fishing, the tension applied to the fishing line can be used as an instantaneous operation amount, and the length of the fishing line on which the fishing line is wound up (distance between the angler and the fish) can be displayed as a cumulative effect. it can.

また、上述した入力手段として、例えばマウスのクリック操作を採用した場合には、ボタンダウンをキャラクターの瞬間的な動作とし、ボタンダウンし続けた状態で効果が累積されるようにし、ボタンを放す操作で、キャラクターの動作を中断させ(例えば、釣り糸にかかるテンションを解放し)、効果の累積も中断することによって、ユーザがよりリアルにキャラクターの動作や感触をイメージすることができる。   In addition, when the mouse click operation is adopted as the input means described above, for example, the button down is set as an instantaneous action of the character, the effect is accumulated while the button is kept down, and the button is released. Thus, by interrupting the action of the character (for example, releasing the tension applied to the fishing line) and interrupting the accumulation of effects, the user can imagine the action and feel of the character more realistically.

上記発明において、通信回線を相互に接続して構築される通信ネットワーク上に配置され、仮想空間を構築し、表示させるプログラムを実行し、仮想空間を通じてサービスの提供を行うアプリケーションサーバと、通信ネットワークを通じてアプリケーションサーバと通信接続され、仮想空間を表示させる表示手段、及び入力手段を備えるクライアント端末と、アプリケーションサーバに接続され、クライアント端末を操作するユーザーを特定し、ユーザーと、ユーザーの操作に基づくイベント処理とを関連づけて管理する管理サーバとを設け、イベント処理発生時に、当該イベント処理に関連づけられたユーザーに対する特定サービスを開始し、サービス開始の指示に応じて、当該ユーザーに対する特定サービスに関する管理を行うようにしてもよい。   In the above invention, an application server that is arranged on a communication network constructed by connecting communication lines to each other, constructs and displays a virtual space, and provides a service through the virtual space; A client terminal that is connected to an application server and displays a virtual space, and a client terminal that includes an input unit; and a user that is connected to the application server and operates the client terminal. The user and an event process based on the user's operation And a management server that manages the specific service for the user when the event process occurs, and starts the specific service for the user associated with the event process, and manages the specific service for the user according to the service start instruction In It may be.

上記発明におけるイベントを、キャラクターが釣り上げた仮想的な魚の種類や数量に応じた郵送物を選択し、管理をする処理としてもよい。この場合には、例えば、バーチャルなゲーム世界で釣り上げた魚と同一(或いはそれに類する)現実の魚をユーザーに対して発送する手続を実行するなどし、仮想世界での出来事を、現実のものとしてユーザーのもとに届けるというサービスを実現することができる。   The event in the above invention may be a process of selecting and managing a mailed item according to the type and quantity of virtual fish caught by the character. In this case, for example, by executing a procedure for sending a real fish that is the same as (or similar to) the fish caught in the virtual game world to the user, the events in the virtual world are made real. A service to deliver to users can be realized.

上記発明において、管理サーバは、各ユーザーによる各キャラクターに対する操作履歴、イベント処理の発生履歴、及び特定サービス提供の履歴を記録し、これらの履歴を、通信ネットワークを通じて、閲覧可能に提示する情報配信機能を有することが好ましい。この場合には、ゲームをしたことや、そのゲームの成果、その成果によって受けたサービスなどを履歴としてネットワーク上のサーバに蓄積しておくことができ、ネットにアクセスすることによって、パーソナルコンピュータや携帯電話などから、その履歴を自由に閲覧することができる。   In the above invention, the management server records an operation history for each character by each user, an occurrence history of event processing, and a history of provision of a specific service, and presents these histories in a viewable manner through a communication network. It is preferable to have. In this case, it is possible to store the history of the game, the results of the game, the services received based on the results, etc. on a server on the network. The history can be browsed freely from the telephone.

上記発明において、管理サーバの情報配信機能では、各履歴の閲覧に対して、仮想空間内における仮想的な撮影画像を、各履歴に対応させて表示させることが好ましい。この場合には、ゲーム画面の映像が、あたかも記念写真のように、上記履歴情報に付加されるため、バーチャルなゲーム世界での出来事が、現実感を持って記録されることとなる。   In the above invention, the information distribution function of the management server preferably displays a virtual photographed image in the virtual space corresponding to each history for browsing each history. In this case, since the video on the game screen is added to the history information as if it were a commemorative photo, events in the virtual game world are recorded with a sense of reality.

なお、上記発明において、入力手段は、ユーザーが手に持って操作可能なコントローラーとすることができ、このコントローラーは、傾斜角度の変化や、加速度の変化を計測するセンサーが内蔵されていることが好ましい。   In the above invention, the input means can be a controller that can be operated by the user's hand, and this controller has a built-in sensor for measuring a change in inclination angle and a change in acceleration. preferable.

実施形態に係る画面操作システムを備えた3Dゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the 3D game device provided with the screen operation system which concerns on embodiment. 実施形態に係るGUI34の構成図である。It is a block diagram of GUI34 which concerns on embodiment. 実施形態に係る釣りゲームの画面構成図である。It is a screen block diagram of the fishing game which concerns on embodiment. 実施形態に係るアプリケーション実行部26における、操作信号入力系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the operation signal input system in the application execution part 26 which concerns on embodiment. 実施形態に係るネットワークサービスの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the network service which concerns on embodiment. 実施形態に係る「自分年表」の画面構成図である。It is a screen block diagram of "self chronology" concerning an embodiment. 実施形態に係る「自分年表」のサービス概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the service outline | summary of the "self chronology" which concerns on embodiment. 実施形態に係るネットワークサービスの提供方法の手順を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the procedure of the provision method of the network service which concerns on embodiment.

(3Dゲーム装置の構成)
以下に添付図面を参照して、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態に係る画面操作システムを備えた3Dゲーム装置の構成を示すブロック図である。本実施形態では、ユーザー端末1上で、釣りゲームソフトを実行する場合を例示する。
(Configuration of 3D game device)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a 3D game device including a screen operation system according to the present embodiment. In this embodiment, the case where fishing game software is run on the user terminal 1 is illustrated.

なお、本実施形態では、本発明を釣りゲームソフトに適用した場合を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ハングライダーなどのフライトシミュレーションやホッピングスポーツ等、画面内に表示されるプレーヤー等のオブジェクトに対してユーザー操作を入力し、ユーザー操作によりゲームを進行させるゲームソフトウェアであれば、適用することができる。   In the present embodiment, the case where the present invention is applied to fishing game software will be described as an example. However, the present invention is not limited to this, for example, a flight simulation such as a hang rider, a screen such as a hopping sport, etc. The present invention can be applied to any game software that inputs a user operation to an object such as a player displayed inside and advances the game by the user operation.

本実施形態に係る3Dゲーム装置は、ユーザー端末1上で釣りゲームソフトを実行することにより構成される。具体的に、このユーザー端末1は、演算処理を行うCPU2と、データやプログラムを記録するハードディスク等の記憶装置12と、インターネット等の通信ネットワーク4に接続するための通信インターフェース(I/F)13と、ディスプレイ11等の表示装置に接続するための表示インターフェース(I/F)14と、マウスやキーボード、コントローラー等の入力デバイス15aを接続するための入力インターフェース(I/F)15とを備えている。   The 3D game device according to the present embodiment is configured by executing fishing game software on the user terminal 1. Specifically, the user terminal 1 includes a CPU 2 that performs arithmetic processing, a storage device 12 such as a hard disk that records data and programs, and a communication interface (I / F) 13 for connecting to a communication network 4 such as the Internet. And a display interface (I / F) 14 for connecting to a display device such as the display 11 and an input interface (I / F) 15 for connecting an input device 15a such as a mouse, a keyboard, or a controller. Yes.

なお、本実施形態においてユーザー端末1は、通信ネットワーク4を通じて、ゲームサーバー5にアクセス可能となっており、このゲームサーバー5を通じて、他のユーザーが使用するゲーム装置と通信することができ、多数のユーザーがゲームサーバー5を通じて、一つのゲームプログラムに参加することが可能となっている。   In this embodiment, the user terminal 1 can access the game server 5 through the communication network 4, and can communicate with game devices used by other users through the game server 5. A user can participate in one game program through the game server 5.

すなわち、この通信ネットワーク4を通じたオンラインゲームでは、参加プレイヤーの情報(使用キャラクターの特性、釣り竿やエサ等のアイテムの特性などゲーム進行に係る情報)や演出のための情報が、ゲームサーバー5を介して各参加プレイヤーの端末に配信されて共有される。   That is, in the online game through the communication network 4, information on participating players (characters used, information on the progress of the game such as characteristics of items such as fishing rods and food) and information for performance are provided via the game server 5. Distributed to each participating player's terminal.

その一方で、海や河川の3D形状やキャラクタのモデル、テクスチャ等の仮想空間のプレゼンテーションに係る情報は、各ユーザーの端末に予めインストールされており、三次元及び二次元の画像的な処理は、ユーザー端末側で実行され、各プレイヤーの状況やゲーム進行が各ユーザーの端末においてリアルタイムに同期されて反映されるようになっている。   On the other hand, information related to the presentation of the virtual space such as the 3D shape of the sea or river, the model of the character, the texture, etc. is installed in advance on each user's terminal, and the 3D and 2D image processing is It is executed on the user terminal side, and the situation of each player and the game progress are reflected and synchronized in real time on each user terminal.

なお、ゲーム進行において、演出や臨場感を高めたり、プレイヤー間の話題として一定時間毎に情報の配信及び情報の共有が行われているが、キャスティング条件の入力中は、簡易的な情報の共有を行い、操作完了後の入力条件が、ゲームサーバー5を通じて完全に共有される。   In addition, while the game progresses, production and sense of presence are enhanced, and information is distributed and information is shared at regular intervals as a topic between players, but simple information sharing is performed while casting conditions are being entered. The input conditions after the completion of the operation are completely shared through the game server 5.

CPU2では、釣りゲームソフトウェアが実行されることによって種々のモジュールが構築される。ここで、「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。   In the CPU 2, various modules are constructed by executing the fishing game software. Here, the “module” refers to a functional unit that is configured by hardware such as an apparatus or a device, software having the function, or a combination thereof, and achieves a predetermined operation.

具体的に、CPU2上には、釣りゲームが実行されることによって、画面構成部22と、3D構成部23と、GUI制御部24と、拡縮制御部25と、アプリケーション実行部26と、2D構成部27とが構築される。   Specifically, on the CPU 2, when a fishing game is executed, a screen configuration unit 22, a 3D configuration unit 23, a GUI control unit 24, an enlargement / reduction control unit 25, an application execution unit 26, and a 2D configuration Part 27 is constructed.

アプリケーション実行部26は、釣りゲームソフトを実行し、仮想的な三次元空間3内に配置されたオブジェクトによる釣りゲームを進行させるモジュールであり、具体的には、釣りゲームプログラムを実行することにより、釣りのルールに則したゲームの進行管理(各魚の出現確率、釣り糸のテンションに対する抵抗力、必要巻き取り距離など)、ゲームの進行結果に伴うイベント処理管理を行い、ユーザー毎に選択され使用されているキャラクタの能力パラメータや釣り竿やエサ等のアイテムの特性などに基づいて、ユーザー操作によるキャスティング(釣り糸の振り出し)条件の演算を行い、仮想空間内における釣りのシミュレーションの演算処理を実行する。   The application execution unit 26 is a module that executes fishing game software and advances a fishing game with objects arranged in the virtual three-dimensional space 3, and specifically, by executing a fishing game program, Game progress management according to fishing rules (appearance probability of each fish, resistance to fishing line tension, required winding distance, etc.), event processing management according to game progress results, selected for each user and used Based on the character's ability parameters, characteristics of items such as fishing rods and food, etc., the calculation of casting (fishing line) conditions by a user operation is performed, and calculation processing of a simulation of fishing in a virtual space is executed.

なお、この釣りゲームプログラムでは、仮想三次元空間3の表現手法を3Dとすることによって、映像等の臨場感を高めているが、最終的な表示デバイスは2Dであるためユーザーの空間把握を支援するインタフェイスとして、打ち出し方向に沿った垂直平面上で移動させるカメラワークを自動的に実行させたり、上記平面をパワーゲージと関連付けた形で表現したりなどしている。   In this fishing game program, the virtual 3D space 3 is expressed in 3D to enhance the realistic sensation of images, etc., but the final display device is 2D, which helps the user understand the space. As the interface, the camera work to move on the vertical plane along the launch direction is automatically executed, or the plane is expressed in a form associated with the power gauge.

そして、入力インターフェース15を介して、ユーザー操作を受け付け、そのユーザー操作によって取得される条件(操作データ)に応じてプログラムを進行させ、そのゲーム進行に応じた表示情報(3Dポリゴン等)を生成し、二次元の平面としてウインドウ31〜33に表示するとともに、その表示に伴った音声を出力する。   Then, a user operation is accepted via the input interface 15, the program is advanced according to the conditions (operation data) acquired by the user operation, and display information (3D polygon etc.) according to the game progress is generated. In addition, it is displayed on the windows 31 to 33 as a two-dimensional plane, and the sound accompanying the display is output.

画面構成部22は、画面上に表示されるウインドウ31〜33を制御するモジュールである。具体的には、仮想三次元空間3内に視野範囲を定める仮想的なカメラが配置されており、その仮想的なカメラが撮像したオブジェクトを二次元平面として各ウィンドウ31〜33に表示する。なお、本実施形態において、ウィンドウ33は、キャラクターの動作をキャラクター越しの背景を撮像したメインウィンドウであり、このメインウインドウ上にGUI34が配置されている。また、ウィンドウ32は、他のアングルから撮像したジャンプウィンドウであり、ウインドウ31は、全景を上空から俯瞰したトップウィンドウである。   The screen configuration unit 22 is a module that controls the windows 31 to 33 displayed on the screen. Specifically, a virtual camera that defines a field-of-view range is arranged in the virtual three-dimensional space 3, and an object captured by the virtual camera is displayed on each of the windows 31 to 33 as a two-dimensional plane. In the present embodiment, the window 33 is a main window that captures the background of the character movement over the character, and the GUI 34 is arranged on the main window. The window 32 is a jump window imaged from another angle, and the window 31 is a top window in which the whole view is seen from above.

3D構成部23は、三次元空間を仮想的に構成し、この仮想三次元空間3内の三次元座標上に存在するオブジェクトの座標位置を制御するモジュールである。2D構成部27は、ウインドウ31〜33の種類、面積及び形状に基づき、各ウインドウの視野範囲に応じて、ウインドウ31〜33に仮想三次元空間3を二次元的に表示させるモジュールである。拡縮制御部25は、入力デバイス15aによる操作に基づいてウインドウ31〜33の面積又は形状を変化させるモジュールである。   The 3D configuration unit 23 is a module that virtually configures a three-dimensional space and controls the coordinate position of an object existing on the three-dimensional coordinates in the virtual three-dimensional space 3. The 2D configuration unit 27 is a module that two-dimensionally displays the virtual three-dimensional space 3 on the windows 31 to 33 in accordance with the visual field range of each window based on the types, areas, and shapes of the windows 31 to 33. The expansion / contraction control unit 25 is a module that changes the area or shape of the windows 31 to 33 based on an operation by the input device 15a.

GUI制御部24は、ウインドウ31〜33(本実施形態では、主としてメインウィンドウ33)内に配置され、ゲームに関する表示及び操作をするためのグラフィックユーザーインターフェース(GUI)34を制御するモジュールである。本実施形態では、ディスプレイ11内に表示されるオブジェクトに対する操作を、GUI34を通じて入力デバイス15aにより入力し、その操作に応じて釣りゲームが進行される。   The GUI control unit 24 is a module that is arranged in the windows 31 to 33 (mainly the main window 33 in the present embodiment) and controls a graphic user interface (GUI) 34 for displaying and operating the game. In the present embodiment, an operation for an object displayed in the display 11 is input by the input device 15a through the GUI 34, and the fishing game is advanced in accordance with the operation.

GUI34は、メインウインドウ33に主として表示されるゲージ型のグラフィックであり、図2に示すように、ユーザー操作に基づく動作命令に応じたオブジェクトの動作量の変化を表示する動作量表示部34aと、オブジェクトの動作による効果の累積を表示する累積効果表示部34bとから構成される。   The GUI 34 is a gauge-type graphic mainly displayed on the main window 33, and as shown in FIG. 2, an operation amount display unit 34a that displays a change in the operation amount of the object according to an operation command based on a user operation, It is comprised from the accumulation effect display part 34b which displays the accumulation of the effect by operation | movement of an object.

詳述すると、本実施形態において、かかるオブジェクトは、図3に示すような魚釣りを行うキャラクター35であり、上記動作命令は、釣り糸の巻き取り動作であり、その動作量の変化は、巻き取り動作により発生する釣り糸の張力(テンション)である。そして、釣り糸に張力を付与し続けることにより釣り糸が巻き取られ、その巻き取り量が魚の移動距離であり、それが効果の累積量としてイベント発生のトリガーとなる。   More specifically, in the present embodiment, the object is a character 35 that performs fishing as shown in FIG. 3, the operation command is a fishing line winding operation, and the change in the operation amount is a winding operation. This is the tension of the fishing line generated by. Then, by continuing to apply tension to the fishing line, the fishing line is wound up, and the winding amount is the movement distance of the fish, and this is an event trigger as an accumulated effect amount.

また、GUI34の形態は、本実施形態では、釣り糸の張力の大きさを、円形の動作量表示部34aの直径で表現し、釣り糸の巻き取り量(魚のキャラクターまでの距離)を円弧形のゲージの増減数で表現している。そして、釣り糸の巻き取り量(効果の累積)が所定値に達した際に、次のイベント処理であるキャラクターが魚を釣り上げるための動作及び画像処理が実行される。   Further, in the present embodiment, the GUI 34 expresses the magnitude of the fishing line tension by the diameter of the circular movement amount display section 34a, and the amount of fishing line winding (distance to the fish character) as an arc. It is expressed as the number of gauge changes. Then, when the amount of fishing line wound up (accumulation of effects) reaches a predetermined value, the next event process, that is, a character fishing operation and image processing are executed.

そして、釣り開始時のキャスティング動作時には、先ず、キャスティング動作開始操作(例えばマウスクリック)に応じて、キャラクターが釣り竿を振り、釣り糸が振り出される。このキャスティング動作のキャスティングポジションや、エサの種類、キャラクターの特性に応じて、各魚の出現頻度が決定され、その頻度に応じた確率で魚が釣り糸に掛かることとなる。   In the casting operation at the start of fishing, first, the character swings the fishing rod and the fishing line is ejected in response to a casting operation start operation (for example, mouse click). The appearance frequency of each fish is determined according to the casting position of the casting operation, the type of food, and the characteristics of the character, and the fish is caught on the fishing line with a probability corresponding to the frequency.

その後、魚が掛かったときの操作は、アプリケーション実行部26により演算処理され、釣り糸の巻き取り動作に伴ってゲームが進行される。図4は、アプリケーション実行部26における、操作信号入力系の構成を示すブロック図である。   Thereafter, the operation when the fish is caught is processed by the application execution unit 26, and the game proceeds with the fishing line winding operation. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the operation signal input system in the application execution unit 26.

先ず、アプリケーション実行部26は、入力デバイス15aから入力される操作信号を取得するモジュールとして、入力信号検出部266と、入力信号に応じた操作データを生成する操作データ生成部267とを備えている。   First, the application execution unit 26 includes an input signal detection unit 266 and an operation data generation unit 267 that generates operation data corresponding to the input signal as a module that acquires an operation signal input from the input device 15a. .

さらに、アプリケーション実行部26は、生成された操作データに応じてオブジェクトを制御するモジュールとしてゲージ制御部268と、イベント発生部269と、オブジェクト制御部270とを備えている。   Further, the application execution unit 26 includes a gauge control unit 268, an event generation unit 269, and an object control unit 270 as modules that control objects according to the generated operation data.

ゲージ制御部268は、GUI34における表示形態の切り替えなど、グラフィック制御を行うとともに、このGUI34を通じて入力される操作信号の値を演算処理するモジュールであり、累積量を演算する累積量演算部268aと、動作量を演算する動作量演算部268bとを備えている。   The gauge control unit 268 is a module that performs graphic control, such as switching of the display form in the GUI 34, and arithmetically processes the value of an operation signal input through the GUI 34. The cumulative amount calculation unit 268a that calculates the cumulative amount; An operation amount calculation unit 268b for calculating the operation amount.

動作量演算部268bは、マウスのボタンダウンの瞬間に生じた張力(テンション)の大きさを算出し、ボタンダウン状態が継続する限り、その張力と魚の抵抗力との関係に基づいて、魚の巻き取り動作を実行する。マウスのボタンダウン状態が解放されると、釣り糸の張力も解放され、巻き取り動作が中断され、その間巻き取り量は0、或いはマイナスとなる。なお、この中断されている間の巻き取り量が、0か、マイナスかは魚の種類(残存する抵抗力)に基づいて算定することができる。   The movement amount calculation unit 268b calculates the magnitude of the tension generated at the moment of mouse button down, and as long as the button down state continues, based on the relationship between the tension and the resistance of the fish, Execute the take-off operation. When the button-down state of the mouse is released, the tension of the fishing line is also released, and the winding operation is interrupted, while the winding amount becomes 0 or minus. Whether the winding amount during the interruption is 0 or minus can be calculated based on the type of fish (residual resistance).

累積量演算部268aは、張力と魚の抵抗力の変化に応じて単位時間当たりの巻き取り量を算出し、それと時間との積により巻き取り量を算出する。これらゲージ制御部268内で算出されたデータは、イベント発生部269及び出力データ生成部271に入力される。   The cumulative amount calculation unit 268a calculates a winding amount per unit time according to changes in tension and resistance of the fish, and calculates a winding amount based on the product of the winding amount and time. The data calculated in the gauge control unit 268 is input to the event generation unit 269 and the output data generation unit 271.

イベント発生部269は、ゲージ制御部268から入力されたデータの値を監視し、この値が所定のしきい値を越えたときにイベント発生のトリガー信号をオブジェクト制御部270に出力するとともに、このトリガー信号を、通信インターフェース13を通じてゲームサーバー5に送信する、モジュールである。   The event generation unit 269 monitors the value of the data input from the gauge control unit 268 and outputs an event generation trigger signal to the object control unit 270 when this value exceeds a predetermined threshold value. It is a module that transmits a trigger signal to the game server 5 through the communication interface 13.

オブジェクト制御部270では、イベント発生に応じて、魚の釣り上げ動作の3Dアニメーションを構成し、ゲージ制御部268で取得され演算処理された操作信号に基づいて、3Dを構成するための処理を実行し、出力データ生成部271を通じて、外部のモジュールに信号を出力する。この信号に基づいて2D構成部27は、各ウインドウに二次元表示させる二次元映像を生成し、表示インターフェース14を通じてディスプレイ11に表示させる。   The object control unit 270 configures a 3D animation of a fish fishing operation in response to the occurrence of an event, and executes processing for configuring 3D based on the operation signal acquired and calculated by the gauge control unit 268. A signal is output to an external module through the output data generation unit 271. Based on this signal, the 2D configuration unit 27 generates a 2D image to be displayed in 2D on each window, and displays it on the display 11 through the display interface 14.

ゲームサーバー5は、通信回線を相互に接続して構築される通信ネットワーク上に配置され、釣りゲームを行う仮想空間を構築して表示させるプログラムを実行し、仮想空間を通じてサービスの提供を行うアプリケーションサーバとしての機能と、ユーザー端末1を操作するユーザーを特定し、ユーザーと、ユーザーの操作に基づくイベント処理とを関連づけて管理する管理サーバとしての機能を備えたサーバ装置である。   The game server 5 is an application server that is arranged on a communication network constructed by connecting communication lines to each other, executes a program for building and displaying a virtual space for playing fishing games, and provides services through the virtual space And a function as a management server for specifying a user who operates the user terminal 1 and managing the user and event processing based on the user's operation in association with each other.

そして、ゲームサーバー5は、イベント処理発生時に、当該イベント処理に関連づけられたユーザーに対する特定サービス開始し、サービス開始の指示に応じて、当該ユーザーに対する特定サービスに関する管理を行う。具体的には、アプリケーションサーバ機能によりユーザー端末1に対してオンラインゲームを配信するとともに、管理サーバ機能により、オンラインゲームを実行するユーザーを認証し、特定して、サービスに対する課金を行う。   Then, when the event process occurs, the game server 5 starts a specific service for the user associated with the event process, and performs management related to the specific service for the user according to an instruction to start the service. Specifically, the online game is distributed to the user terminal 1 by the application server function, and the user who executes the online game is authenticated and specified by the management server function, and the service is charged.

また、ゲームサーバー5は、ユーザー端末1側でイベント処理が発生した際に、キャラクターが釣り上げた仮想的な魚の種類や数量に応じた郵送物を選択し、それに関するデータを管理する。具体的には、図5に示すように、ユーザー端末1側でユーザーが魚を釣り上げ、イベントが発生した場合に、ユーザー側で釣り上げられた魚の種類や数量をゲームサーバー5側で取得する。   Further, when event processing occurs on the user terminal 1 side, the game server 5 selects a mailed item according to the type and quantity of virtual fish caught by the character and manages data related thereto. Specifically, as shown in FIG. 5, when a user catches a fish on the user terminal 1 side and an event occurs, the type and quantity of fish caught on the user side are acquired on the game server 5 side.

ゲームサーバ5は、その取得された魚の種類や数量に応じた魚を選択して、その選択データを通知すべく魚販売業者6の端末61と接続し、特定された当該ユーザーの住所に対して郵送するよう発送手続を依頼する。魚販売業者6では、依頼された魚をユーザー宅へ発送する。なお、ここでは、ユーザー端末1側で、釣り上げられる魚の種類を決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ゲームサーバー5或いは魚販売業者6の端末61において発送可能な魚の種類や数量を予め記憶保持しておき、ユーザー端末のイベント発生部269において、釣り上げ可能な魚の出現確率を調整するようにしてもよい。   The game server 5 selects a fish corresponding to the type and quantity of the acquired fish, connects to the terminal 61 of the fish seller 6 to notify the selection data, and the specified address of the user. Request shipping procedures to mail. The fish dealer 6 sends the requested fish to the user's home. Here, the type of fish to be picked up is determined on the user terminal 1 side, but the present invention is not limited to this. For example, the fish server that can be shipped at the game server 5 or the terminal 61 of the fish seller 6 is used. The type and quantity may be stored and held in advance, and the event occurrence unit 269 of the user terminal may adjust the appearance probability of fish that can be picked up.

また、ゲームサーバー5の管理サーバ機能は、各ユーザーによる各キャラクターに対する操作履歴、イベント処理の発生履歴、及び特定サービス提供の履歴を記録し、これらの履歴を、通信ネットワークを通じて、閲覧可能に提示する情報配信機能を有する機能を備え、この情報配信機能では、各履歴の閲覧に対して、仮想空間内における仮想的な撮影画像を、各履歴に対応させて表示させることができる。   In addition, the management server function of the game server 5 records an operation history for each character by each user, an event processing occurrence history, and a specific service provision history, and presents these histories in a viewable manner through a communication network. A function having an information distribution function is provided, and in this information distribution function, a virtual captured image in the virtual space can be displayed in correspondence with each history for browsing each history.

具体的には、図6及び図7に示すように、ゲームサーバー5において「自分年表」と呼ばれる履歴情報を作成する。この「自分年表」は、ゲームサーバー5を通じて提供された各種インターネットサービスの履歴、例えば、ブログや日記の作成、ネットオークションやショッピング、画像のアップロードなどの履歴が、文章テキストデータや画像データとともに蓄積されている。この履歴情報の一部として、上述したオンラインゲームの結果もゲーム画面の画像データとともに記録することができる。そして、これらの履歴情報は、種々のキーワードや属性(日時、データ種別、ユーザー名等)に基づいて、分類し編集することが可能であり、様々な形式のアルバムを自分年表として閲覧することができる。   Specifically, as shown in FIGS. 6 and 7, history information called “self chronology” is created in the game server 5. The “self chronology” stores the history of various Internet services provided through the game server 5, for example, the creation of blogs and diaries, net auctions, shopping, image uploads, etc., together with text data and image data. Has been. As part of this history information, the result of the online game described above can also be recorded together with the image data of the game screen. These history information can be classified and edited based on various keywords and attributes (date and time, data type, user name, etc.), and albums in various formats can be viewed as their own chronology. Can do.

(ネットワークサービスの提供方法)
以上の構成を有する3Dゲーム装置を動作させることによって、本発明のネットワークサービスの提供方法を実施することができる。図8は、本実施形態に係るネットワークサービスの提供方法の手順を示すフローチャート図である。
(Network service provision method)
By operating the 3D game device having the above configuration, the network service providing method of the present invention can be implemented. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the network service providing method according to the present embodiment.

先ず、ユーザー端末から通信ネットワーク4に接続し、ゲームサーバー5にアクセスする。このアクセス処理においては、ログイン処理によりユーザー認証を行う(S101及びS102)。例えば、IDやパスワードの入力を行い、ユーザーデータベース51を参照し、ユーザーを特定できた場合には、正規のユーザーであるとして、ログインを許可する(S103)。   First, the user terminal connects to the communication network 4 and accesses the game server 5. In this access processing, user authentication is performed by login processing (S101 and S102). For example, if an ID or password is input and the user database 51 is referred to and the user can be specified, the login is permitted as an authorized user (S103).

認証処理が成功した後、ゲームサーバー5は、オンラインゲームを開始する(S104)。このとき、ゲームサーバー5は、ゲーム進行に必要な諸データをユーザー端末側に送信し、ゲームプログラムの実行は、ユーザー端末1側で行う。   After the authentication process is successful, the game server 5 starts an online game (S104). At this time, the game server 5 transmits various data necessary for the progress of the game to the user terminal side, and the game program is executed on the user terminal 1 side.

ゲームが開始されると、ユーザー端末1側では、ユーザー操作に基づいて、魚釣りを行うキャラクター、キャラクターが使用する釣り竿、エサ等を選択する(S105)。ゲームサーバー5は、この選択操作による設定データを取得し、この設定データに基づいて、魚釣りにおいて出現する魚の種類や出現する確率(出現頻度)を決定し(S106)、ユーザー端末1側に送信する。   When the game is started, the user terminal 1 selects a character for fishing, a fishing rod used by the character, food, and the like based on the user operation (S105). The game server 5 acquires the setting data by this selection operation, determines the type of fish that appears in fishing and the probability of appearance (appearance frequency) based on this setting data (S106), and transmits it to the user terminal 1 side. .

ユーザーは、ユーザー端末1の操作デバイスを操作して、キャスティングを行う(S107)。このキャスティングのポジション(エサが投げ込まれた場所)に応じて、出現する魚の確立を変動させる。   The user performs casting by operating the operation device of the user terminal 1 (S107). Depending on the position of this casting (where the food was thrown in), the establishment of the appearing fish is varied.

次いで、ゲームプログラムは、上記確立に応じて魚をヒットさせる(S108)。この魚のヒットに応じて、ユーザーは巻取動作を開始する(S109)。巻取操作は、マウス等のボタンを押下し、押下している間、キャラクターが釣り糸を巻き取り動作を行い、釣り糸にテンションがかけられる。このテンションの上昇に応じて動作量表示部34aの直径が拡大する。一定のテンションが付与されている間、釣り糸が巻き取られ、魚とキャラクターとの距離が縮まり、その距離の減少に応じて累積効果表示部34bが増加する。一方、ボタンを放すと、巻取動作が中断され釣り糸が緩められる。このテンションの低下に応じて動作量表示部34aの直径が縮小する。   Next, the game program hits the fish according to the establishment (S108). In response to this fish hit, the user starts a winding operation (S109). In the winding operation, a button such as a mouse is pressed, and while the button is being pressed, the character performs a winding operation of the fishing line, and the fishing line is tensioned. As the tension increases, the diameter of the operation amount display unit 34a increases. While a certain tension is applied, the fishing line is wound up, the distance between the fish and the character is shortened, and the cumulative effect display portion 34b is increased as the distance decreases. On the other hand, when the button is released, the winding operation is interrupted and the fishing line is loosened. The diameter of the operation amount display unit 34a is reduced in accordance with the decrease in tension.

なお、ここでは、ボタンを押下している間に釣り糸が巻き取られるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボタンを押下した瞬間にテンションが付与され、魚との距離が一瞬縮まるようにし、ボタンを放した直後、テンションが緩められ、その緩んでいる間に釣り糸が巻き取られるようにするなど、実際の釣りの動作に倣って、釣り糸のテンションや巻き取り量と、魚が引き寄せられる距離との間に時間差を設けるようにしてもよい。さらに、この場合において、釣り糸を巻き取る動作を、ホイールマウスのホイール回転操作に連動させ、ボタン操作で釣り竿への力加減を操作し、ホイール操作で釣り糸の巻き取り操作を行うようにしてもよい。   Here, the fishing line is wound up while the button is pressed, but the present invention is not limited to this. For example, a tension is applied at the moment the button is pressed, The tension of the fishing line is shortened for a moment, and the tension is released immediately after the button is released, and the fishing line is wound up while it is loosened. A time difference may be provided between the amount and the distance the fish are drawn. Further, in this case, the fishing line winding operation may be linked to the wheel rotation operation of the wheel mouse, the force applied to the fishing rod is operated by button operation, and the fishing line winding operation is performed by wheel operation. .

また、ユーザーが使用する入力デバイスとしては、例えば、ユーザーが手に持って操作可能なコントローラーとすることができ、このコントローラーには、傾斜角度の変化や、加速度の変化を計測するセンサーを内蔵させてもよい。このようなコントローラーによれば、コントローラーを手で上方に持ち上げたり、降ったりする動作を、実際に竿を持ち上げたり、振り出したりする動作として操作信号を生成し、この操作信号に応じて、画面上のキャラクターが釣り糸の巻き取り操作を行うようにしてもよい。このようなコントローラーとしては種々の形態を採用することができ、例えば、加速度センサーを内蔵した携帯電話や加速度センサー内蔵携帯ゲーム機、加速度センサー内蔵ゲームROMなどが考えられる。   In addition, as an input device used by the user, for example, a controller that can be operated by the user's hand can be used. This controller incorporates a sensor for measuring a change in inclination angle or a change in acceleration. May be. According to such a controller, an operation signal is generated as an operation in which the controller is lifted up or down by hand, and an operation that actually lifts or swings out the bag. The character may perform a fishing line winding operation. Various forms can be adopted as such a controller, for example, a mobile phone with a built-in acceleration sensor, a portable game machine with a built-in acceleration sensor, a game ROM with a built-in acceleration sensor, and the like.

このキャラクターの巻き上げ動作の間、イベント発生部269は、動作量及び累積動作量の監視を行い、テンションが一定の閾値以下であり、且つ累積量が一定の範囲値(上限しきい値以下で、且つ下限閾値以上)である間は、巻き上げ動作が継続される。釣り糸を引きすぎたり、緩めすぎたりして、テンションがしきい値の範囲を超えた場合には(ステップS110における”Y”)、魚が釣り針から外れて、魚釣りが失敗となる(S112)。なお、このステップS110における判断処理に際し、しきい値範囲(上限・下限)から外れている量及び時間を計測し、それに応じて釣りの成功・失敗を決定するようにしてもよい。例えば、同じ強度のテンションであっても、それが瞬間的か・継続的かによって釣り糸が切れるようにしてもよいし、釣り糸が緩まっている時間が所定長以上になると魚が逃げてしまうようにすることもできる。   During the character winding operation, the event generation unit 269 monitors the movement amount and the accumulated movement amount, the tension is equal to or less than a certain threshold value, and the accumulation amount is a certain range value (below the upper limit threshold value, In addition, the winding operation is continued while the value is equal to or greater than the lower limit threshold. If the tension exceeds the threshold range due to excessive pulling or loosening of the fishing line ("Y" in step S110), the fish is disengaged from the fishhook and fishing fails (S112). In the determination process in step S110, the amount and time outside the threshold range (upper limit / lower limit) may be measured, and the success or failure of fishing may be determined accordingly. For example, even if the tension is the same strength, the fishing line may be cut depending on whether it is instantaneous or continuous, or the fish will escape if the fishing line has been loosened for a predetermined length or longer. It can also be.

そして、テンションがしきい値を超えることなく、釣り糸が一定値以上巻き取られると(ステップS111における”Y”)、魚釣りが成功されたとしてイベントが発生する(S113)。   If the fishing line is wound up by a predetermined value or more without the tension exceeding the threshold value (“Y” in step S111), an event is generated assuming that fishing is successful (S113).

このイベント発生に応じて、オブジェクト制御部270は、キャラクターの魚つり上げ動作のアニメーションを出力するとともに、イベント発生部269は、ゲームサーバー5にイベントの発生を通知する(S114)。   In response to the event occurrence, the object control unit 270 outputs an animation of the character's fish-lifting action, and the event generation unit 269 notifies the game server 5 of the occurrence of the event (S114).

ゲームサーバー5は、釣り上げられた魚の種別と釣り上げたユーザーとを関連づけてユーザーデータベースに記録する。このとき、イベント発生部269は、魚を釣り上げた瞬間のキャラクターの画像をゲームサーバー5に送信し、ゲームサーバー5は、ゲームサービスの履歴として「自分年表」に記録する。   The game server 5 records the type of fish caught and the user who caught the fish in the user database. At this time, the event generating unit 269 transmits an image of the character at the moment when the fish is picked up to the game server 5, and the game server 5 records the game service history in the “self chronology”.

また、ゲームサーバー5では、上記イベント発生に応じて、ユーザーが釣り上げた魚の配送の処理を開始するために、ユーザーに対して確認処理を行う(S115)。この処理では、魚の配送サービスを受けるか否か、またサービスを受ける場合の配送先等を確認する。そして、ユーザーの確認が取れた後に、ゲームサーバー5は、魚販売業者6に対して、魚の注文及び配送依頼の手続を行う(S116)。この依頼を受けた魚販売業者6は、注文された魚をユーザー宅に配送する。   In addition, the game server 5 performs confirmation processing on the user in order to start processing for delivering fish caught by the user in response to the occurrence of the event (S115). In this process, it is confirmed whether or not to receive a fish delivery service, and a delivery destination or the like when receiving the service. Then, after the user's confirmation is obtained, the game server 5 performs a procedure for ordering fish and requesting delivery to the fish seller 6 (S116). Upon receiving this request, the fish seller 6 delivers the ordered fish to the user's home.

ユーザー端末1側では、ゲームを続行するか否かの選択を促し、続行するのであれば(ステップS117における”Y”)、引き続き上述したステップS105〜S115までの処理を繰り返す。一方、ゲームを終了するのであれば(ステップS117における”N”)、ログアウト処理を行い、ゲームサーバー5においてオンラインゲーム提供サービスに対する課金処理を行う。   On the user terminal 1 side, the user is prompted to select whether or not to continue the game. If the game is to be continued (“Y” in step S117), the processing from step S105 to S115 described above is repeated. On the other hand, if the game is to be ended ("N" in step S117), a logout process is performed, and the game server 5 performs a charging process for the online game providing service.

(変更例)
上述した画面操作システムでは、釣りゲームを例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ハングライダーの飛行シミュレーションのように、揚力を動作量とし、高度や飛行距離を累積動作量としたり、弾性力を動作量とし、高さや移動距離を累積動作量とするホッピングスポーツなど、動作量とその累積量で一定の目的を達成し、イベントを発生させるようなゲームであれば、本発明を適用することができる。
(Example of change)
In the above-described screen operation system, a fishing game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, as in a flight simulation of a hang rider, lift is used as an operation amount, and altitude and flight distance are determined. A game that achieves a certain purpose with an action amount and its accumulated amount and generates an event, such as a hopping sport with an accumulated action amount or elastic force as an action amount and height or moving distance as an accumulated action amount The present invention can be applied.

詳述すると、例えば、ボート漕ぎのように、オールに加えた力を動作量とし、ボートの速度(移動距離)を効果の累積量としたり、気球操縦のように、熱気球のバーナーの噴射を動作量とし、熱気球の上昇・下降を効果の累積量としてもよい。また、楽器演奏のように、吹奏楽器への呼吸や、打楽器のリズムを動作量で表現し、音楽演奏の成功率を効果累積量として表現することもできる。   In detail, for example, the force applied to the oar is the amount of movement, such as rowing the boat, and the speed (movement distance) of the boat is the cumulative amount of the effect, or the hot air balloon burner is injected like the balloon operation. The amount of movement may be used, and the hot air balloon may be increased or decreased as the cumulative amount of effect. In addition, like musical instrument performance, breathing to a wind instrument or percussion rhythm can be expressed by an amount of movement, and the success rate of music performance can be expressed as an accumulated effect amount.

さらに、効果累積の結果として発生されるイベントも、上記実施形態に限定されず、種々の形態を採用することができる。   Furthermore, an event generated as a result of effect accumulation is not limited to the above embodiment, and various forms can be adopted.

例えば、キノコ狩りや宝探しなど、継続的な動作によるバーチャルなアイテムの探索と、効果累積の結果としてのアイテム発見、及びそのイベントとして実際の商品が発送されるというイベントを発生させる。このキノコ狩りや宝探しでは、キャラクターが歩き回ったり、地面を掘ったりなど、キャラクター自身が動作するものと、豚や犬などの動物を育成したり、地雷探知機のような装置を入手したりする操作を上記動作量とし、その動物の成長度や装置の精度(完成度)などを効果累積度とし、成長度・精度に応じたアイテムが発見されるようにしてもよい。   For example, a virtual item search by continuous operation such as mushroom hunting and treasure hunting, an item discovery as a result of effect accumulation, and an event that an actual product is shipped as an event are generated. In this mushroom hunting and treasure hunt, operations such as characters walking around, digging the ground, raising animals such as pigs and dogs, and obtaining devices like landmine detectors The above-mentioned movement amount may be used, and the degree of growth of the animal, the accuracy (completeness) of the device, etc. may be used as the effect accumulation level, and an item corresponding to the degree of growth and accuracy may be found.

また、釣りゲームそのものについても、上記実施形態に限定されるものではなく、釣れる物として、魚の代わりに、宝の地図の入った瓶が釣れて、バーチャルな世界での宝探しに繋げたり、その地図を現実世界の店舗の地図とすることにより、実在する店舗への集客効果を期待することができる。   In addition, the fishing game itself is not limited to the above embodiment, and instead of fish, a bottle with a treasure map can be caught instead of fish, which can lead to a treasure hunt in a virtual world. By using as a map of stores in the real world, it is possible to expect an effect of attracting customers to existing stores.

産業上の利用の可能性Industrial applicability

以上説明したように本発明によれば、シミュレーションゲーム等の操作において、よりリアリティのあるGUIを提供するとともに、オンラインゲームでは、例えば、ゲーム上で釣り上げた仮想的な魚を、実物の魚としてユーザー宅に配送するなど、バーチャルなゲーム世界と現実のサービスとを連動させた新しいビジネスを提供することができる。   As described above, according to the present invention, a more realistic GUI is provided in the operation of a simulation game or the like, and in an online game, for example, a virtual fish caught on the game is used as a real fish by a user. It can provide new businesses that link the virtual game world with real-world services, such as delivery to homes.

Claims (14)

二次元の画面上に表示された仮想空間内のオブジェクトに対して操作を行う画面操作システムであって、
前記オブジェクトに対して動作命令を入力する入力手段と、
前記動作命令に応じた前記オブジェクトの動作量の変化を表示する動作量表示部と、
前記オブジェクトの動作による効果の累積を表示する累積効果表示部と、
前記効果の累積が所定値に達した際に、前記仮想空間内における次のイベント処理を実行するイベント発生部と
を有し、
前記動作量表示部は、前記動作量の変化を、その変化の上昇又は低下に応じて拡大又は縮小する円の直径で表現し、
前記累積効果表示部は、前記効果の累積を、前記円と同心の円弧形をなすゲージの増減で表現する
ことを特徴とする画面操作システム。
A screen operation system for performing operations on objects in a virtual space displayed on a two-dimensional screen,
Input means for inputting an operation command to the object;
An operation amount display unit for displaying a change in the operation amount of the object according to the operation command;
A cumulative effect display unit for displaying a cumulative effect due to the movement of the object;
When the accumulation of the effect reaches a predetermined value, it possesses an event generating unit for executing the next event processing in the virtual space,
The movement amount display unit represents a change in the movement amount by a diameter of a circle that expands or contracts in accordance with an increase or decrease in the change,
The screen operation system, wherein the cumulative effect display unit expresses the cumulative effect by an increase or decrease of a gauge concentric with the circle .
前記オブジェクトは、魚釣りを行うキャラクターであり、
前記動作命令は、釣り糸の巻き取り動作であり、前記動作量の変化は、該巻き取り動作により発生する釣り糸の張力であり、
前記効果の累積は、前記キャラクターの巻き取り動作によって巻き取られた釣り糸の長さであり、
前記入力手段は、クリック操作を行うためのボタンを備えた入力インターフェースであり、ボタンダウンし続けた状態で、前記動作量の変化を付与し続けて前記効果が累積されるようにし、ボタンを放す操作で、その動作を中断させ、前記効果の累積も中断し、
前記イベント処理は、前記キャラクターが魚を釣り上げるための動作及び画像処理である
ことを特徴とする請求項1に記載の画面操作システム。
The object is a fishing character,
The operation command is a fishing line winding operation, and the change in the operation amount is a fishing line tension generated by the winding operation,
The accumulation of the effect is the length of the fishing line wound by the character winding operation,
The input means is an input interface including a button for performing a click operation, and in a state where the button is kept down, the change in the operation amount is continuously applied so that the effect is accumulated, and the button is released. In operation, the operation is interrupted, the accumulation of the effect is also interrupted,
The screen operation system according to claim 1, wherein the event processing is an operation and image processing for the character to fish a fish.
通信回線を相互に接続して構築される通信ネットワーク上に配置され、前記仮想空間を構築し、表示させるプログラムを実行し、該仮想空間を通じてサービスの提供を行うアプリケーションサーバと、
前記通信ネットワークを通じて前記アプリケーションサーバと通信接続され、前記仮想空間を表示させる表示手段、及び前記入力手段を備えるクライアント端末と、
前記アプリケーションサーバに接続され、前記クライアント端末を操作するユーザーを特定し、該ユーザーと、該ユーザーの操作に基づくイベント処理とを関連づけて管理する管理サーバと
を備え、
前記アプリケーションサーバは、前記イベント処理発生時に、前記管理サーバに対して当該イベント処理に関連づけられたユーザーに対する特定サービス開始を指示し、
前記管理サーバは、前記サービス開始の指示に応じて、当該ユーザーに対する特定サービスに関する管理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の画面操作システム。
An application server which is arranged on a communication network constructed by connecting communication lines to each other, executes a program for constructing and displaying the virtual space, and provides a service through the virtual space;
A communication terminal connected to the application server through the communication network, a display unit for displaying the virtual space, and a client terminal including the input unit;
A management server that is connected to the application server, identifies a user who operates the client terminal, and manages the user in association with event processing based on the user operation;
When the event process occurs, the application server instructs the management server to start a specific service for a user associated with the event process,
The screen operation system according to claim 1, wherein the management server performs management related to a specific service for the user in response to an instruction to start the service.
前記オブジェクトは、前記ユーザー端末側で操作され、魚釣りを行うキャラクターであり、
前記動作命令は、釣り糸の巻き取り動作であり、前記動作量の変化は、該巻き取り動作により発生する釣り糸の張力であり、
前記効果の累積は、前記キャラクターの巻き取り動作によって巻き取られた釣り糸の長さであり、
前記イベント処理は、前記キャラクターが魚を釣り上げるための動作及び画像処理であり、
前記アプリケーションサーバ及び前記管理サーバは、前記イベント処理として、前記キャラクターが釣り上げた仮想的な魚の種類や数量に応じた郵送物を選択し、管理する
ことを特徴とする請求項3に記載の画面操作システム。
The object is a character that is operated on the user terminal side and performs fishing,
The operation command is a fishing line winding operation, and the change in the operation amount is a fishing line tension generated by the winding operation,
The accumulation of the effect is the length of the fishing line wound by the character winding operation,
The event processing is an operation and image processing for the character to catch a fish,
The screen operation according to claim 3, wherein the application server and the management server select and manage a mail according to the type and quantity of virtual fish caught by the character as the event processing. system.
前記管理サーバは、各ユーザーによる各キャラクターに対する操作履歴、イベント処理の発生履歴、及び前記特定サービス提供の履歴を記録し、これらの履歴を、前記通信ネットワークを通じて、閲覧可能に提示する情報配信機能を有することを特徴とする請求項3または4に記載の画面操作システム。   The management server records an operation history for each character by each user, an occurrence history of event processing, and a history of provision of the specific service, and an information distribution function for presenting these histories through the communication network so as to be viewable. The screen operation system according to claim 3, wherein the screen operation system is provided. 前記管理サーバの情報配信機能では、各履歴の閲覧に対して、前記仮想空間内における仮想的な撮影画像を、各履歴に対応させて表示させることを特徴とする請求項5に記載の画面操作システム。   6. The screen operation according to claim 5, wherein the information distribution function of the management server displays a virtual photographed image in the virtual space corresponding to each history for browsing each history. system. 前記入力手段は、ユーザーが手に持って操作可能なコントローラーであり、このコントローラーは、傾斜角度の変化や、加速度の変化を計測するセンサーが内蔵されているものであることを特徴とする請求項1に記載の画面操作システム。   The input means is a controller that a user can operate with a hand, and the controller has a built-in sensor for measuring a change in inclination angle or a change in acceleration. The screen operation system according to 1. 二次元の画面上に表示された仮想空間内のオブジェクトに対して操作を行う画面操作方法であって、
前記入力手段により、オブジェクトに対して動作命令を入力するステップ(1)と、
前記動作命令に応じた前記オブジェクトの動作量の変化を動作量表示部に表示するステップ(2)と、
前記オブジェクトの動作による効果の累積を累積効果表示部に表示するステップ(3)と、
前記効果の累積が所定値に達した際に、前記仮想空間内における次のイベント処理をイベント発生部により実行するステップ(4)と
を有し、
前記ステップ(2)において、前記動作量の変化は、その変化の上昇又は低下に応じて拡大又は縮小する円の直径で表現され、
前記(3)において、前記効果の累積は、前記円と同心の円弧形をなすゲージの増減で表現される
ことを特徴とする画面操作方法。
A screen operation method for performing operations on objects in a virtual space displayed on a two-dimensional screen,
(1) inputting an operation command to the object by the input means;
Displaying a change in the movement amount of the object according to the movement command on a movement amount display section (2);
A step (3) of displaying on the cumulative effect display section the cumulative effect due to the movement of the object;
When the accumulation of the effect reaches a predetermined value, it possesses a step (4) to perform the next event processing in the virtual space by the event generating unit,
In the step (2), the change in the operation amount is expressed by a diameter of a circle that expands or contracts according to an increase or decrease in the change,
The screen operation method according to (3), wherein the accumulation of the effect is expressed by an increase or decrease of a gauge having an arc shape concentric with the circle .
前記オブジェクトは、魚釣りを行うキャラクターであり、
前記動作命令は、釣り糸の巻き取り動作であり、前記動作量の変化は、該巻き取り動作により発生する釣り糸の張力であり、
前記効果の累積は、前記キャラクターの巻き取り動作によって巻き取られた釣り糸の長さであり、
前記入力手段は、クリック操作を行うためのボタンを備えた入力インターフェースであり、前記ステップ(3)では、ボタンダウンし続けた状態で、前記動作量の変化を付与し続けて前記効果が累積されるようにし、ボタンを放す操作で、その動作を中断させ、前記効果の累積も中断し、
前記ステップ(4)でのイベント処理は、前記キャラクターが魚を釣り上げるための動作及び画像処理である
ことを特徴とする請求項8に記載の画面操作方法。
The object is a fishing character,
The operation command is a fishing line winding operation, and the change in the operation amount is a fishing line tension generated by the winding operation,
The accumulation of the effect is the length of the fishing line wound by the character winding operation,
The input means is an input interface having a button for performing a click operation, and in the step (3), the effect is accumulated while the change in the operation amount is continuously applied while the button is kept down. The operation is interrupted by releasing the button, the accumulation of the effect is also interrupted,
9. The screen operation method according to claim 8, wherein the event processing in the step (4) is an operation and image processing for the character to fish a fish.
予め、通信回線を相互に接続して構築される通信ネットワーク上に、
前記仮想空間を構築し、表示させるプログラムを実行し、該仮想空間を通じてサービスの提供を行うアプリケーションサーバと、
前記アプリケーションサーバに接続され、前記クライアント端末を操作するユーザーを特定し、該ユーザーと、該ユーザーの操作に基づくイベント処理とを関連づけて管理する管理サーバと
を配置しておき、
前記通信ネットワークを通じて前記アプリケーションサーバと通信接続され、前記仮想空間を表示させる表示手段、及び前記入力手段を備えるクライアント端末側において、
前記入力手段により、オブジェクトに対して動作命令を入力するステップ(1)と、
前記動作命令に応じた前記オブジェクトの動作量の変化を動作量表示部に表示するステップ(2)と、
前記オブジェクトの動作による効果の累積を累積効果表示部に表示するステップ(3)と
を実行し、
前記ステップ(2)において、前記動作量の変化は、その変化の上昇又は低下に応じて拡大又は縮小する円の直径で表現され、
前記(3)において、前記効果の累積は、前記円と同心の円弧形をなすゲージの増減で表現され、
前記アプリケーションサーバは、前記クライアント端末側において、前記効果の累積が所定値に達した際に、前記仮想空間内における次のイベント処理を実行するステップ(4)を実行し、
前記ステップ(4)において、アプリケーションサーバは、前記イベント処理発生時に、前記管理サーバに対して当該イベント処理に関連づけられたユーザーに対する特定サービス開始を指示し、前記管理サーバは、前記サービス開始の指示に応じて、当該ユーザーに対する特定サービスに関する管理を行う
ことを特徴とするネットワークサービスの提供方法。
On a communication network constructed by connecting communication lines to each other in advance,
An application server for constructing and displaying the virtual space and executing a program for providing a service through the virtual space;
A user is connected to the application server, specifies a user who operates the client terminal, and a management server that manages the user in association with event processing based on the operation of the user is arranged,
On the client terminal side, which is connected to the application server through the communication network and includes display means for displaying the virtual space, and the input means.
(1) inputting an operation command to the object by the input means;
Displaying a change in the movement amount of the object according to the movement command on a movement amount display section (2);
Executing the step (3) of displaying on the cumulative effect display section the cumulative effect due to the movement of the object;
In the step (2), the change in the operation amount is expressed by a diameter of a circle that expands or contracts according to an increase or decrease in the change,
In the above (3), the accumulation of the effect is expressed by an increase or decrease of a gauge having an arc shape concentric with the circle,
The application server executes a step (4) of executing a next event process in the virtual space when the cumulative effect reaches a predetermined value on the client terminal side,
In the step (4), when the event process occurs, the application server instructs the management server to start a specific service for the user associated with the event process, and the management server instructs the service start. Accordingly, a network service providing method characterized by performing management related to a specific service for the user.
前記オブジェクトは、前記ユーザー端末側で操作され、魚釣りを行うキャラクターであり、
前記動作命令は、釣り糸の巻き取り動作であり、前記動作量の変化は、該巻き取り動作により発生する釣り糸の張力であり、
前記効果の累積は、前記キャラクターの巻き取り動作によって巻き取られた釣り糸の長さであり、
前記入力手段は、クリック操作を行うためのボタンを備えた入力インターフェースであり、前記ステップ(3)では、ボタンダウンし続けた状態で、前記動作量の変化を付与し続けて前記効果が累積されるようにし、ボタンを放す操作で、その動作を中断させ、前記効果の累積も中断し、
前記イベント処理は、前記キャラクターが魚を釣り上げるための動作及び画像処理であり、
前記アプリケーションサーバ及び前記管理サーバは、前記イベント処理として、前記キャラクターが釣り上げた仮想的な魚の種類や数量に応じた郵送物を選択し、管理する
ことを特徴とする請求項10に記載のネットワークサービスの提供方法。
The object is a character that is operated on the user terminal side and performs fishing,
The operation command is a fishing line winding operation, and the change in the operation amount is a fishing line tension generated by the winding operation,
The accumulation of the effect is the length of the fishing line wound by the character winding operation,
The input means is an input interface having a button for performing a click operation, and in the step (3), the effect is accumulated while the change in the operation amount is continuously applied while the button is kept down. The operation is interrupted by releasing the button, the accumulation of the effect is also interrupted,
The event processing is an operation and image processing for the character to catch a fish,
The network service according to claim 10, wherein the application server and the management server select and manage a mail according to the type and quantity of virtual fish caught by the character as the event processing. How to provide
前記管理サーバは、各ユーザーによる各キャラクターに対する操作履歴、イベント処理の発生履歴、及び前記特定サービス提供の履歴を記録し、これらの履歴を、前記通信ネットワークを通じて、閲覧可能に提示する情報配信機能を有することを特徴とする請求項10または11に記載のネットワークサービスの提供方法。   The management server records an operation history for each character by each user, an occurrence history of event processing, and a history of provision of the specific service, and an information distribution function for presenting these histories through the communication network so as to be viewable. 12. The method for providing a network service according to claim 10 or 11, comprising: 前記管理サーバの情報配信機能では、各履歴の閲覧に対して、前記仮想空間内における仮想的な撮影画像を、各履歴に対応させて表示させることを特徴とする請求項12に記載のネットワークサービスの提供方法。   13. The network service according to claim 12, wherein the information distribution function of the management server displays a virtual photographed image in the virtual space in correspondence with each history for browsing each history. How to provide 前記入力手段は、ユーザーが手に持って操作可能なコントローラーであり、このコントローラーは、傾斜角度の変化や、加速度の変化を計測するセンサーが内蔵されているものであることを特徴とする請求項8に記載の画面操作方法。   The input means is a controller that a user can operate with a hand, and the controller has a built-in sensor for measuring a change in inclination angle or a change in acceleration. The screen operation method according to 8.
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