JP5257937B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5257937B2 JP2009012367A JP2009012367A JP5257937B2 JP 5257937 B2 JP5257937 B2 JP 5257937B2 JP 2009012367 A JP2009012367 A JP 2009012367A JP 2009012367 A JP2009012367 A JP 2009012367A JP 5257937 B2 JP5257937 B2 JP 5257937B2
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Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機であって、特別遊技の移行契機となるメイン用始動口と、当該始動口に備えられた可変部材の開放契機となるサポート用始動口とを有するパチンコ遊技機に関する。特に、本発明は、従来機と逆に、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, and a main start opening serving as a special game transition opportunity, and a support serving as an opening opportunity for a variable member provided in the start opening. The present invention relates to a pachinko gaming machine having a starter for use. In particular, in the present invention, contrary to the conventional machine, the main game is performed at the support start opening, and only when the variable member is opened based on the ball entering the support start opening, the main start opening is performed. The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of executing a special game based on the entrance of the game.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)である。ここで、第1種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数(例えば10球)に達するまで又は所定時間(例えば30秒)に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技(一ラウンド)が複数回(例えば15回)実行される。したがって、現在の遊技機の多くが1分間に100発程度発射する機能を有しているため、1回の大当たりで1500〜2000発程度の出球を獲得することができる。   The most popular pachinko gaming machine at present is a conventional type 1 gaming machine (a model called a “digipachi”). Here, the game contents of the first type gaming machine will be explained. First, when a game ball enters the start opening, identification information such as a special symbol or a decorative symbol is displayed on the identification information display unit for a predetermined time. Do and stop. Then, when the stopped identification information is in a predetermined mode, the game shifts to a special game in which the variable prize opening that is closed during the normal game is opened. In such a special game, there are usually a plurality of unit games (one round) in which the variable prize opening is opened or closed until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is reached or a predetermined time (for example, 30 seconds) is reached. It is executed once (for example, 15 times). Therefore, since many current gaming machines have a function of firing about 100 shots per minute, it is possible to obtain about 1500 to 2000 shots in a single hit.

更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態{所定確率(例えば1/300)で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率(例えば1/30)で特別遊技に移行する確率変動遊技状態}が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を1対1とした場合、100×(1/2)%の割合で、n回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある(ST機)。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。 Furthermore, in order to be able to win more special games in a short time, recent pachinko machines will shift to special games in two states with different jackpot winning probabilities {predetermined probabilities (eg 1/300) There is a normal gaming state, a probability-changing gaming state that shifts to a special game with a probability higher than the predetermined probability (for example, 1/30). Then, the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state is executed in response to the transition to the special game. Under what conditions the transition to the probability variation gaming state can be roughly classified into the following patterns. The most frequent patterns are divided into a probability variation symbol and a non-probability variation symbol depending on the type of the special symbol that has caused the transition to the special game. For example, when the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are in a one-to-one relationship, n consecutive jackpots can be expected at a rate of 100 × (½) n %. In addition, after the special game is over, there is also a model (ST machine) that shifts to the probability variation gaming state until the special symbol fluctuates a predetermined number of times regardless of the type of the special symbol. Furthermore, there is a model in which whether or not to shift to the probability variation gaming state is separately determined by lottery regardless of the type of special game.

このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し10倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。   Thus, in order to be able to win more special games in a short time, the probability variation function has been adopted in the conventional machine. However, if the winning probability at the time of the probability variation game is remarkably increased as compared with that at the normal game, the number of balls to be obtained per short time becomes too large, resulting in enthusiasm. Therefore, normally, it is set to about 10 times that in the normal gaming state. As a result, even if the player enters the probability-changing game, it takes time to win the next jackpot, causing the player to become frustrated.

そこで、近年、特許文献1に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し(例えば90%)、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める(例えば、通常遊技状態時が1/300、確率変動遊技状態時が1/1)ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。   Therefore, in recent years, a novel model as described in Patent Document 1 has been proposed. The model described in this document is the same as the conventional machine, and is a special symbol start opening that triggers the open lottery of the special prize opening, and a variable member attached to the special symbol start opening is an open lottery trigger. And a design start port. Here, in the normal conventional machine described above, the main game is executed based on the game ball entering the special symbol start opening, and the game ball entering the normal symbol start opening supports the normal game. However, in the model described in the document, the main game is executed based on the game ball entering the normal symbol start opening, contrary to the conventional machine, and the game to the special symbol start opening The ball entry is positioned as to whether or not the continuous big hit state is continued. As described above, in the model described in the document, since the main game is executed based on the game ball entering the normal symbol start port, the winning probability at the time of the probability variation game related to the normal symbol is determined at the normal game time. Even if it is significantly improved over that of the game, the degree of gambling will be relatively low as compared with the case where the winning probability at the time of the probability variation game regarding the special symbol is remarkably improved than that at the time of the normal game. Therefore, after linking the probability variation gaming state related to the special symbol and the probability variation gaming state related to the normal symbol, the probability variation state entry rate of the special symbol is set high (for example, 90%), and the probability variation of the normal symbol By significantly increasing the winning probability in the gaming state than in the normal gaming state (for example, 1/300 in the normal gaming state and 1/1 in the probability varying gaming state), it is useless until the next jackpot is won Without taking time, it is possible to demonstrate outstanding ball-out performance in a continuous big hit state.

特開2008−173279JP 2008-173279 A

ここで、サポート用始動口である普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づいて主遊技用始動口である特別図柄用始動口に備えられた可変部材が開放状態となった場合、特別図柄用始動口にはじめて入球可能となる。そして、特別図柄用始動口に入球した遊技球は高確率(約1/1)で当選し、特別遊技に移行する。この際、当該特別遊技の時間は極めて短く構成されているため(例えば、数秒を上限として数球入球すると終了)、可変部材が開放状態である際に特別図柄用始動口に入球したすべての遊技球に基づく特別遊技が、次に可変部材が開放状態となるまでに通常は終了する。このような非常に短い特別遊技であるため、演出表示装置上では特別遊技の当選報知など実行されず、当該特別遊技の契機となる普通図柄の当選報知のみが実行されている。   Here, when the variable member provided in the special symbol start port that is the main game start port based on the entrance of the game ball into the normal symbol start port that is the support start port, It is possible to enter the ball for the first time at the special symbol starter. Then, the game ball that has entered the special symbol start opening is won with a high probability (about 1/1) and shifts to a special game. At this time, since the time of the special game is very short (for example, it ends when a few balls enter with a maximum of a few seconds), all of the balls that have entered the special symbol start port when the variable member is open The special game based on the game ball is normally finished until the next time the variable member is opened. Since it is such a very short special game, a special game winning notification is not executed on the effect display device, and only a normal symbol winning notification that triggers the special game is executed.

このように、実際には複数回の特別遊技が実行されているにもかかわらず、当該特別遊技への移行チャンス的役割である筈の可変部材の開放を一回の大当たりとして見せている。しかしながら、本来の大当たりである特別遊技が遊技者が通常凝視する演出表示装置上で報知されないことはあまり好ましいこととはいえない。更には、前述したように特別図柄始動口に入球した遊技球は高確率(約1/1)で当選するとはいえ、僅かながらのハズレも存在する。この場合、遊技者はハズレを認識していないため、なぜ遊技球が特別図柄用始動口に入球したにもかかわらず大入賞口が開放しないのか戸惑う事態をも招く。そこで、本発明は、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材開放の当否結果が演出表示装置上に表示されるパチンコ遊技機において、遊技者に対して特別遊技が実行されるか否か或いは実行されたか否かを明確に認識させる手段を提供することを目的とする。   In this way, despite the fact that a plurality of special games are actually executed, the opening of the variable member of the bag, which is a role of a chance to shift to the special game, is shown as one big hit. However, it is not preferable that the special game, which is an original jackpot, is not notified on the effect display device that the player usually stares at. Furthermore, as described above, although the game ball that has entered the special symbol starting port is won with a high probability (about 1/1), there is a slight loss. In this case, since the player does not recognize the loss, there is a confusion about why the game winning ball does not open even though the game ball has entered the special symbol starting port. Therefore, the present invention performs a main game at the support start port, and only when the variable member is opened based on the ball entering the support start port, the special game based on the ball entering the main start port. Whether or not a special game is executed for a player in a pachinko gaming machine in which a game can be executed and the result of whether or not the variable member is released is displayed on the effect display device. An object is to provide a means for clearly recognizing whether or not.

本発明(1)は、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開放状態の際は遊技球が入球可能であり、閉鎖状態の際は入球不能に構成されている第一遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
第一遊技用乱数に基づく第一遊技を実行する条件を充足していない場合、当該条件を充足するまで、所定個数を上限として第一遊技側乱数取得手段が取得した第一遊技用乱数を一時的に記憶する第一乱数保留手段と、
第一遊技用乱数に基づく第一遊技を実行する条件を充足した場合、第一遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段と、
第一遊技側当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、第一遊技側可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第一特別遊技を実行する第一遊技側特別遊技実行制御手段と、
第一特別遊技の実行終了を契機として、非特別遊技時における第一遊技側の遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態のいずれかに切り替え可能な第一遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一遊技部、
遊技球が入球可能な第二遊技側始動口と、
第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段と、
第二遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を開放状態とするよう駆動制御する第二遊技側可変部材駆動制御手段と、
第一遊技側遊技状態が第一遊技側第二遊技状態に移行した場合、第二遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開状態となり易い第二遊技側第二遊技状態に移行する第二遊技側遊技状態制御手段と
を有する第二遊技部、及び
演出出力手段と、
第二遊技側での当否抽選結果を表示することを含み、演出出力手段上で演出を出力することを制御する演出出力制御手段と
を有する演出部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記可変部材が開放状態となった場合、当該開放時間中に第一遊技側始動口に入球したすべての遊技球に起因した第一特別遊技が、前記可変部材が再び開放時間となるまでに終了し得るよう構成されていると共に、
第一遊技部及び第二遊技部と演出部とは、別々の基板で管理されているよう構成されたパチンコ遊技機において、
第一遊技部は、
第一遊技部側から演出部側へ、第一遊技側での当否抽選結果に関する情報を送信するための当否抽選結果送信手段
を更に有しており、
演出部は、
当否抽選結果送信手段から送信された前記情報を受信するための当否抽選結果受信手段と、
受信した前記情報に基づき、第一遊技側での当否抽選結果を直接的又は間接的に演出出力手段上で出力するよう制御する第一特別遊技実行有無報知手段
を更に有し、
第一遊技部は、
第一乱数保留手段内に一時記憶された第一遊技用乱数に基づき、第一遊技の予定内容を事前判定する保留先読み手段
を更に有しており、
当否抽選結果送信手段は、保留先読み手段により事前判定された第一遊技の予定内容に関する先読み情報を演出部側に送信し、
当否抽選結果送信手段により送信され当否抽選結果受信手段により受信された先読み情報に基づき、演出出力手段上での一連の大当り中の演出に係る出力内容を変化させ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、以下に本発明とは異なる別態様について列挙しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能であることを補足しておく。
別態様(1)は、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材(特図始動口電動役物2112)が備えられている始動口であって、当該可変部材(特図始動口電動役物2112)が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は入球不能に構成されている、第一遊技側始動口(特図始動口2110)(特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)(大入賞口2120)と、
前記第一遊技側始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足していない場合、当該条件を充足するまで、所定個数を上限として前記第一遊技側乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)が取得した前記第一遊技用乱数を一時的に記憶する、第一乱数保留手段(特図保留手段1131)と、
前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足した場合、前記第一遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する、第一遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選結果が当選である場合、前記第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、非特別遊技時における第一遊技側の遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有する第一遊技部、
遊技球が入球可能な第二遊技側始動口(普図始動口2210)と、
前記第二遊技側始動口(普図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材(特図始動口電動役物2112)を前記開放状態とするよう駆動制御する、第二遊技側可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
前記第一遊技側遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態に移行した場合、第二遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材(特図始動口電動役物2112)が相対的に前記開状態となり易い第二遊技側第二遊技状態に移行する、第二遊技側遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有する第二遊技部、及び
演出出力手段(演出表示装置2140)と、
前記第二遊技側での前記当否抽選結果を表示することを含み、前記演出出力手段(演出表示装置2140)上で演出を出力することを制御する、演出出力制御手段(演出表示制御手段2150)と
を有する演出部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記可変部材(特図始動口電動役物2112)が前記開放状態となった場合、当該開放時間中に前記第一遊技側始動口(特図始動口2110)に入球したすべての遊技球に起因した前記第一特別遊技が、前記可変部材(特図始動口電動役物2112)が再び前記開放時間となるまでに終了し得るよう構成されていると共に、
前記第一遊技部及び前記第二遊技部と前記演出部とは、別々の基板で管理されているよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記第一遊技部は、
前記第一遊技部側から前記演出部側へ、前記第一遊技側での前記当否抽選結果に関する情報を送信するための当否抽選結果送信手段(情報送信手段1200)
を更に有しており、
前記演出部は、
前記当否抽選結果送信手段(情報送信手段1200)から送信された前記情報を受信するための当否抽選結果受信手段(表示情報受信手段2151)と、
受信した前記情報に基づき、前記第一遊技側での前記当否抽選結果を直接的又は間接的に前記演出出力手段(演出表示装置2140)上で出力するよう制御する、第一特別遊技実行有無報知手段(特別遊技実行有無報知制御手段2152e)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、前記第一特別遊技実行有無報知手段(特別遊技実行有無報知制御手段2152e)は、前記第一遊技を実行する条件を充足した後、今回の第一遊技に係る前記第一遊技用乱数に基づき前記第一遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)が決定した当否結果を報知する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、前記第一遊技部は、
前記第一乱数保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶された前記第一遊技用乱数に基づき、当該第一遊技用乱数が当選しているか否かを先読みする保留先読み手段{保留先読み制御手段1133(2)}
を更に有しており、
前記当否抽選結果送信手段(情報送信手段1200)は、前記保留先読み手段{保留先読み制御手段1133(2)}により先読みされた前記第一遊技用乱数の当否結果に関する先読み情報を前記演出部側に送信し、
前記第一特別遊技実行有無報知手段(特別遊技実行有無報知制御手段2152e)は、前記当否抽選結果送信手段(情報送信手段1200)により送信され前記当否抽選結果受信手段(表示情報受信手段2151)により受信された前記先読み情報に基づき、前記第一乱数保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶された前記第一遊技用乱数が当選しているか否かの当否結果を報知する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A starting port provided with a variable member that can be in an open state and a closed state, and configured so that a game ball can enter when the variable member is in an open state and cannot enter when the variable member is in a closed state. The first game side start opening,
A first game side variable prize opening that can take an open state and a closed state;
First game-side random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first game-side start port;
If the condition for executing the first game based on the first game random number is not satisfied, the first game random number acquired by the first game random number acquisition means is temporarily set up to a predetermined number until the condition is satisfied. First random number storage means for storing automatically,
If the condition for executing the first game based on the first game random number is satisfied, a first game side lottery execution means for executing the lottery determination based on the first game random number;
First game side special game execution control means for executing the first special game for displacing the first game side variable winning opening from the closed state to the open state when the result of the lottery by the first game side winner / lottery execution means is a win. When,
When the first special game ends, the first game side second game state is different from the first game side first game state or the first game side first game state at the time of non-special game. A first game side game state control means switchable to any one of the game states;
A first gaming department having
A second game side start opening where a game ball can enter,
A second game side lottery execution means for executing a lottery lottery based on a game ball entering the second game side start opening;
A second game-side variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in an open state when winning / losing lottery by the second game-side winner / lottery executing means is won;
When the first gaming side gaming state shifts to the first gaming side second gaming state, the second member on the second gaming side is likely to be relatively open compared to the second gaming side first gaming state. Second game side game state control means for shifting to the game state;
A second game part having, and
Production output means;
Effect output control means for controlling the output of the effect on the effect output means, including displaying the result of the lottery on the second game side
Production department with
A pachinko gaming machine having
When the variable member is in the open state, the first special game caused by all the game balls that have entered the first game side start port during the open time is before the variable member reaches the open time again. Configured to end, and
In the pachinko gaming machine configured so that the first game unit and the second game unit and the production unit are managed on separate boards,
The first game department
Success / failure lottery result transmitting means for transmitting information related to the success / failure lottery result on the first game side from the first game portion side to the rendering portion side
In addition,
The director
The success / failure lottery result receiving means for receiving the information transmitted from the success / failure lottery result transmitting means;
Based on the received information, the first special game execution presence / absence notifying means for controlling to directly or indirectly output the result determination result on the first game side on the effect output means.
Further comprising
The first game department
Pre-holding means for predetermining the scheduled content of the first game based on the first game random number temporarily stored in the first random number holding means
In addition,
The success / failure lottery result transmitting means transmits pre-reading information related to the scheduled content of the first game determined in advance by the holding pre-reading means to the directing unit side,
Based on the pre-read information transmitted by the success / failure lottery result transmission means and received by the success / failure lottery result reception means, it is configured to change the output content related to the production during the series of big hits on the production output means.
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this invention is enumerated below, it supplements that it can implement without limiting to these at all.
This alternative embodiment (1) may take an open state and a closed state variable member a starting port (JP diagram starting opening the electric won game 2112) is provided, the variable member (JP diagram starting opening the electric combination thereof The first game side starting port (special drawing starting port 2110) (special drawing starting port) is configured such that the gaming ball can enter when the opening state is in the open state and is incapable of entering when the closed state. Mouth 2110),
A first game-side variable winning opening (large winning opening 2120) (large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
First game side random number acquisition means (special figure) for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first game side start opening (special figure start opening 2110). Random number acquisition determination execution means 1121),
If the condition for executing the first game based on the first game random number is not satisfied, the first game-side random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution is performed up to a predetermined number until the condition is satisfied. Means 1121) for temporarily storing the first game random number acquired, first random number holding means (special drawing holding means 1131);
A first game-side winner / lottery execution unit (a passing / failure lottery unit 1135) that executes a lottery determination based on the first game random number when the condition for executing the first game based on the first game random number is satisfied; ,
When the result of winning / losing lottery is winning, the first game side special game execution is executed, in which the first special game side variable winning opening (large winning opening 2120) is displaced from the closed state to the open state. Control means (special game control means 1170);
The first game side in which the game state on the first game side in the non-special game is different from the first game side first game state or the first game side first game state in response to the transition to the first special game A first game having first game side game state control means (specific game control means 1180) capable of switching from the second game state to the first game side second game state or the first game side first game state. Part,
A second game side start port (a general start port 2210) in which a game ball can enter;
A second game side lottery execution means (win / no lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the entrance of the game ball into the second game side start port (normal start port 2210);
A second game-side variable member drive control means (electric chew opening / closing control means 1160) for driving and controlling the variable member (special drawing start opening electric accessory 2112) to be in the open state when the winning / losing lottery is won; ,
When the first gaming side gaming state shifts to the first gaming side second gaming state, the variable member (special start port electrical accessory 2112) is relative to the second gaming side first gaming state. A second game part having a second game side game state control means (specific game control means 1180), and an effect output means (effect display device) for making a transition to the second game side second game state that is likely to be in the open state. 2140)
An effect output control means (effect display control means 2150) for controlling the output of the effect on the effect output means (effect display device 2140), including displaying the result of the lottery on the second game side A pachinko gaming machine having a production part with
When the variable member (special drawing start port electric accessory 2112) is in the open state, all the game balls that have entered the first game side start port (special drawing start port 2110) during the opening time. The resulting first special game is configured so that the variable member (special drawing start opening electric accessory 2112) can be ended before the opening time again,
In the pachinko gaming machine configured such that the first gaming unit and the second gaming unit and the rendering unit are managed on different boards,
The first game part is
Success / failure lottery result transmission means (information transmission means 1200) for transmitting information on the success / failure lottery result on the first game side from the first game part side to the effect part side
In addition,
The production section
A success / failure lottery result receiving means (display information receiving means 2151) for receiving the information transmitted from the success / failure lottery result transmitting means (information transmitting means 1200);
Based on the received information, the first special game execution presence / absence notification is controlled to output the result determination result on the first game side directly or indirectly on the effect output means (effect display device 2140). Means (special game execution presence / absence notification control means 2152e)
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:
According to the second aspect (2), the first special game execution presence / absence notification means (special game execution presence / absence notification control means 2152e) satisfies the condition for executing the first game, and then relates to the first game of this time. The pachinko gaming machine according to another aspect (1), which notifies the success / failure result determined by the first game-side winner / rejection lottery executing means (the success / failure lottery means 1135) based on the first game random number.
In this separate aspect (3), the first game part is:
Based on the first game random number temporarily stored in the first random number hold means (special figure hold means 1131), a hold prefetch means for prefetching whether or not the first game random number is won {hold prefetch Control means 1133 (2)}
In addition,
The success / failure lottery result transmission means (information transmission means 1200) sends pre-read information related to the success / failure result of the first game random number pre-read by the hold pre-read means {hold pre-read control means 1133 (2)} to the effect section side. Send
The first special game execution presence / absence notification means (special game execution presence / absence notification control means 2152e) is transmitted by the success / failure lottery result transmission means (information transmission means 1200) and received by the success / failure lottery result reception means (display information reception means 2151). Based on the received pre-read information, the result of whether or not the first game random number temporarily stored in the first random number holding means (special figure holding means 1131) is won is notified. It is a pachinko gaming machine according to aspect (1).

ここで、本発明のより好適な形態に係るパチンコ遊技機は、
前記第一遊技部は、
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第一遊技用識別情報が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段と
を有しており、
前記第二遊技部は、
第二遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第二遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部で前記第二遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第二遊技用識別情報が前記所定態様で停止した場合、前記可変部材を前記開放状態とする条件を充足したと判定する、第二遊技側可変部材駆動可否判定手段と
を場合により有している。
Here, the pachinko gaming machine according to a more preferred embodiment of the present invention is
The first game part is
A first game side identification information display unit capable of variable display and stop display of the first game identification information;
First game random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first game side start port,
First game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the first game identification information based on the first game random number;
When the variation start condition for the first game identification information is satisfied, the first game side identification information display unit performs the first game side identification information display unit according to the display content determined by the first game side identification information display content determination means. First game side identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the game identification information is variably displayed for a predetermined time; and
When the first game identification information is stopped in the predetermined mode, the first game side special game transfer availability determination means for determining that the transfer condition to the first special game is satisfied is provided.
The second game part is
A second game side identification information display unit capable of variably displaying and stopping the second game identification information;
Second game side random number acquisition means for acquiring a second game random number for determining the content of the second game based on the entry of the game ball into the second game side start port;
Second game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the second game identification information based on the second game random number;
When the variation start condition of the second game identification information is satisfied, the second game side identification information display unit performs the second game side identification information display unit according to the display content determined by the second game side identification information display content determination means. Second game side identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the game identification information is variably displayed for a predetermined time; and
If the second game identification information is stopped in the predetermined mode, a second game-side variable member drive availability determination unit that determines that the condition for setting the variable member to the open state is satisfied is included. Yes.

本発明()によれば、読みの結果得られた当否情報に基づき様々な演出(例えば、ハズレの可能性があるバトル演出)を実行できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), various presentation based on previous readings resulting spruce information (e.g., Battle effect of potential loss) results that can run, so possible to increase the interest of the game The effect of becoming.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a normal symbol display control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric chew drive control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the jackpot display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the special game execution presence / absence notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特定演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the specific effect display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上に表示される画面表示例)。FIG. 21 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of a screen display displayed on an effect display device). 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上に表示される画面表示例)。FIG. 23 is a view showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of a screen display displayed on an effect display device). 図24は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 24 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図25は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図26は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of a special game execution presence / absence notification control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。尚、第一遊技側始動口は入賞口であり、第二遊技側始動口はスルーチャッカーであることが好ましい。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第二遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第二遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。「前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足していない場合」とは、第一識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、普通図柄)。「乱数に基づき」とは、当否結果、識別情報の変動内容、停止識別情報等を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、第三識別情報の変動態様及び停止識別情報に基づき、演出表示部での演出用図柄の変動態様や停止図柄を決定する場合)。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報(例えば、「7」が当たり、「−」がハズレ)を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「所定個数」とは、前述したように、始動口への入球一球により複数種の乱数(当選乱数、図柄決定乱数等)が取得される場合があるが、これらは一くくりで一つの遊技内容決定乱数とし、当該遊技内容決定乱数が所定個数という意味である。「第二遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第二遊技側第二遊技状態」とは、第二遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第二遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第二遊技用識別情報の変動時間が短い、第二遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「演出」とは、五感(演出用図柄や予告表示・ランプの点灯等の視覚的演出、音声等の聴覚的演出、ハンドルやボタンの振動等の聴覚的演出)を介しての、遊技の興趣性を高めるためのものを指す。「別々の基板」とは、第一遊技側及び第二遊技側と演出側とが別々の基板であればよく、演出側において複数の基板(例えば、第二遊技側での演出をサブ基板で行い、第一遊技側での演出をサブサブ基板で行う)を使用することを排除するものではない。「当否抽選結果に関する情報」は、当否抽選結果に関するものであれば特に限定されず、例えば、当否抽選結果そのものの他、当否抽選結果とリンクした識別情報や変動態様に関する情報(例えば識別コード)をも包含する。「直接的又は間接的」における「直接的」とは、「特別遊技に当選」といった表示を挙げることができ、「間接的」とは、例えば、ランプを点灯したり効果音を出力することを挙げることができる。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口(典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー)で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口(典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口)への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第1種パチンコ遊技機に関する機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機等)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, the term “entered ball” includes both a player who does not pay out a prize ball such as a so-called “through chucker” and a player who pays out a prize ball such as a winning opening. In addition, it is preferable that the first game side start port is a winning port and the second game side start port is a through chucker. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine. For example, for the first game random number, So-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol , “Symbol determined random number” to determine the stop symbol, “success symbol determined random number” to determine whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, May include a “winning random number” associated with opening / closing of the variable member, a “symbol determining random number” for determining a stop symbol of the second game identification information, and the like. “If the condition for executing the first game based on the first game random number is not satisfied” means that the first identification information is not fluctuating, is not in a special game, or in a waiting period after the end of the special game. Point to. Here, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, symbols, and the like (for example, special symbols, ordinary symbols). “Based on random number” means not only when determining the result of the decision, the contents of fluctuation of identification information, stop identification information, etc. directly from the random number, but also indirectly determining from the item directly determined from the random number (For example, when the variation mode or stop symbol of the effect design on the effect display unit is determined based on the variation mode of the third identification information and the stop identification information). “Executing the lottery decision” is not limited to the case where the lottery decision is directly executed. For example, identification information (for example, “7” is hit and “−” is lost) is determined by lottery. This also includes the case where the winning lottery is executed indirectly. As described above, the “predetermined number” may acquire a plurality of types of random numbers (winning random numbers, symbol determination random numbers, etc.) by entering one ball at the start opening. This is a game content determination random number, which means that the game content determination random number is a predetermined number. “The second game side second game state in which the variable member is relatively likely to be in the open state compared to the second game side first game state” is compared with the second game side first game state. The variable member when the winning probability is high, the second game identification information is frequently stopped in a predetermined manner, the second game identification information has a short variation time, and the second game identification information is stopped in a predetermined manner. The open time of is long, or a combination of two or more thereof. “Direction” refers to the entertainment of the game through the five senses (visual effects such as effects, visual indications, lighting of lamps, auditory effects such as sound, and auditory effects such as vibration of handles and buttons). It refers to something that enhances sex. The “separate boards” may be any board on which the first game side, the second game side, and the effect side are separate, and a plurality of boards (for example, the effects on the second game side may be sub-boards on the effect side). It is not excluded to use the sub-sub board to produce the first game side. The “information regarding the lottery result” is not particularly limited as long as it relates to the lottery result. For example, in addition to the result of the lottery itself, identification information linked to the result of the lottery and information regarding a variation mode (for example, an identification code) are included. Is also included. “Direct” or “direct” in “direct” can include an indication such as “winning a special game”, and “indirect” means, for example, lighting a lamp or outputting a sound effect. Can be mentioned. Even if they are defined as different elements in the claims, they do not necessarily mean different members, and the pachinko gaming machine has a function related to the elements defined in the claims. Judgment should be made based on whether or not Furthermore, even if it is defined as one element, when there are a plurality of members having the same function, these members all correspond to the one element. The best mode of the present invention will be described below. In the best mode described below, the main game is performed at a support start port (typically a through-chucker without a ball, which is generally called a symbol start port), and a ball is entered into the support start port. Only when the variable member is in the open state, the special game based on entering the main starting port (typically, a winning opening with a ball called a special symbol starting port) is not executed. Although it is a model and is a model related to a conventional first type pachinko gaming machine, it is not limited to this. For example, other gaming machines {multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional first type functions, etc.) It is also within the scope of the present invention when applied to a pachinko gaming machine}). In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴(処理概要等)について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「1/100」〜「1/200」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「1/1.001」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物(特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材)が開放し、当該普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間(例えば6秒)が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数(例えば5球)入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「1/1.001」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間(例えば1秒)で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態(特別遊技状態)となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数(例えば最大4個)まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が5球以上入球した場合、当該特別遊技は1回の普通図柄の当たりに対して最大で(保留可能数+1)回(例えば最大5回)実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「7」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「4」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで(次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで)特別図柄確率変動遊技状態となる(尚、いわゆるST機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある)。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技(通常遊技)である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技(通常遊技)となる。ここで、前述のように、1回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「1/1.001」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する(以下、このような状態を「連チャンモード」という)、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)を1回の大当たり(特別遊技)と見せかけることにより(例えば液晶演出等で)、とっつきにくさを解消している。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。   Here, before describing each component, general features (processing outline, etc.) in the gaming machine of this type (conventional machine) will be described. In the gaming machine of this type, when the game ball passes through the normal symbol start port (normal symbol start gate), the normal symbol hit determination is performed. Here, for example, the normal symbol hit determination is determined as “1/100” to “1/200” in the normal symbol normal gaming state, and “1 / 1.001” in the normal symbol probability variation gaming state. "Is determined to be a win. Next, when the result of the normal symbol hit determination is a win, it becomes a normal symbol hit state, a normal electric accessory (a closed state in which a game ball cannot enter the special symbol start opening and an open in which a game ball can enter) The member that can be changed to a state) is released, and the game ball can enter the normal electric accessory (special symbol start opening). Note that the ordinary electric accessory is closed when a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the opening of the ordinary electric accessory or when a predetermined number (for example, five) of game balls have entered the special symbol starting port. . Next, when a game ball enters the ordinary electric accessory (special symbol start opening), a special game transition determination is performed. For example, the special game transition determination is determined to be a big win at “1 / 1.001” regardless of the gaming state, and the special game transition determination process is performed in a short time (for example, 1 second). Next, when the result of the special game transition determination is a big win, a special game in which a special symbol hit state (special game state) is entered and the big prize opening is opened is executed. Since a predetermined number (for example, a maximum of 4) of game balls can be held when the ordinary electric game object is released, if the game balls enter 5 or more when the normal electric game object is opened, the special game Is executed at most (number of reserves + 1) times (for example, up to 5 times) per hit of a normal symbol. Next, the gaming state after the end of the special game is usually determined according to the attribute of the special symbol that triggered the special game. For example, when the special symbol is “7”, the game shifts to the special symbol probability variation, and when the special symbol is “4”, the program shifts to the special symbol non-probability variation. If the special symbol probability variation jackpot, the special symbol probability variation gaming state until the next special game starts (until the next special symbol variation stop display time ends) after the special game ends. (Note that there is also a type called a ST machine, in which a special symbol probability variation gaming state continues until a predetermined number of special symbols fluctuate). On the other hand, the gaming state related to the normal symbol is usually linked to the gaming state of the special symbol. Specifically, if the game state related to the special symbol is a probability variation game, the game state of the normal symbol is also a probability variation game, and normal if the game state related to the special symbol is a non-probability variation game (normal game). The game state of the symbol is also a non-stochastic game (normal game). Here, as described above, a special game is executed a plurality of times per one normal symbol. And it is designed so that the winning lottery of the next normal symbol may be performed after the special game of the plurality of times is completed. Therefore, it is the gaming state of the special symbol after the final special game is completed among the plurality of special games that determines the gaming state at the time of the success / failure lottery of the next normal symbol. If the game state related to the normal symbol after the end of the last special game is the normal symbol probability variation gaming state, the next normal symbol per determination is determined to be “1 / 1.001”, so immediately Next, the next game per normal symbol (maximum of 5 special games) will be played. That is, a game per normal symbol continues (hereinafter, such a state is referred to as “continuous mode”). Note that this type of gaming machine eliminates the difficulty of sticking by making the game per normal symbol (up to five special games) appear as one big hit (special game) (for example, with a liquid crystal effect). ing. Hereinafter, each component will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、普通図柄表示装置2220、演出表示装置2140、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a special winning port 2120, and a special symbol display device 2130. A normal symbol display device 2220, an effect display device 2140, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ前者が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. Specifically, the special figure start port 2110 includes a special figure start port entrance detection device 2111, a special figure start port electric accessory 2112, and a special figure start for opening and closing the special figure start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. Next, the special figure starting port electric accessory 2112 is changed to a closed state in which the game ball cannot win the special figure starting port 2110 and an open state in which the game ball can win. Note that the terms “main game” and “auxiliary game” in this specification are not terms related to actual game play, the former refers to a game directly connected to a special game, and the latter refers to a game that supports the main game. . In other words, in view of the actual game play, only the game based on the usual figure starting point is normally executed, and the game based on the special symbol is executed only when the normal symbol is won. However, in this specification, the term is used in terms of whether or not it is directly connected to a special game.

次に、普図始動口2210は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2210 has a gate structure without so-called prize ball payout, and is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general start entrance 2210, and generates the general start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2210 triggers a lottery for expanding the special-purpose start-opening electric accessory 2112 of the special-view start opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、図1から分かるように、大入賞口2120が開状態である場合であっても、その左上に配置された特図始動口2110の特図始動口電動役物2112が開状態(図1中の点線)である場合には、当該特図始動口電動役物2112に妨害されるようなゲージ構成となっているため、大入賞口2120への遊技球の入球が困難になるよう構成されている。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the special symbol stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. As can be seen from FIG. 1, even when the special prize opening 2120 is in the open state, the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 arranged at the upper left thereof is in the open state (FIG. 1). In the case of the middle dotted line), the gauge configuration is such that it is obstructed by the special figure starting port electric accessory 2112, so that it is difficult for the game ball to enter the grand prize winning port 2120. Has been.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten types of numbers “0” to “9” and “−” of the loss.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol variations held (the number of normal symbol variations not executed).

尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置2220の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since a normal symbol does not necessarily need to have an effect role, in this best mode, the size of the normal symbol display device 2220 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the ordinary symbol itself has an effect role, the ordinary symbol may be displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later.

次に、演出表示装置2140は、主として、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with normal symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with a normal design hold lamp.

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口2210・特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation, such as lottery when entering the general start port 2210 and special view start port 2110 (ie, directly with the player's profits). Main control device (main board) 1000 for performing related control) and effect display control means (sub-board) for performing display control related to various effects and information notification on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content ) 2150, an effect display device 2140 for displaying an effect that enhances the fun of the game, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with a prize at the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the upper ball tray 110, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and the upper ball tray 1 A launching device 232 that launches one game ball (storage ball) to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and a power supply unit that supplies power to each part of the pachinko gaming machine 290, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the present best mode, the main controller 1000 has a payout control function, but may be configured to have the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、通常大当たり、特定遊技(本最良形態では確率変動遊技)移行大当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol, etc.) on the game peripheral device 2000 side. Attribute information (for example, normal jackpot, specific game (probability variation game in this best mode) transition jackpot, loss), information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold Information transmission means 1200 for transmitting information etc., and a prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes. have.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a winning random number to be described later To determine whether or not to win based on (special symbol winning random number, normal symbol winning random number), and to determine the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140, the display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and the opening / closing decision of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 Electric Chu Opening / Closing Control Unit 1160 for performing various processing, special game control unit 1170 for controlling a special game advantageous to the player over the normal game, and the current game state regarding the main game and the auxiliary game A determination as to whether or not to shift to the gaming state, a specific game control means 1180 for performing processing for shifting the gaming state based on the determination, and a current gaming state [for example, a state relating to the main game {normal gaming state, specific gaming state (Probability variation game state), special game state}, state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, game state during special game (For example, information on the number of rounds and the number of winning prizes)] and the like are temporarily stored. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether the gaming ball has flowed into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a special symbol random number based on the game ball entering the special diagram starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A special symbol random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a special symbol winning random number, a special symbol variation mode determining random number, a special symbol determining random number, or the like) A normal symbol random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring (for example, a normal symbol winning random number, a normal symbol variation mode determining random number, a normal symbol determining random number, and the like).

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該特別図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the special symbol random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random symbol variation permission is lowered. First special figure holding means 1131 for holding in special figure holding information temporary storage means 1131a and whether or not to temporarily store the normal symbol random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、特別図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別図柄当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特図始動口電動役物2112の開放を決定する(例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする)電チュー開放決定手段1135bと、特別図柄の当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選用テーブル1135cと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135dと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。尚、本最良形態においては、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、普通図柄の遊技状態も確率変動遊技状態となるよう構成されている。ここで、表1は、特図当否抽選用テーブル1135cの一例であり、表2は、普図当否抽選用テーブル1135dの一例である。

Figure 0005257937
Figure 0005257937
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery of the special symbol is a win (for example, the special symbol per game flag is turned on internally). 1135a and electric symbol release determining means 1135b which determines that the special symbol start opening electric accessory 2112 is to be opened when the result is a normal symbol winning / losing lottery (for example, the flag for normal symbol is turned on internally). And a special symbol success / failure lottery table 1135c that is referred to when performing a special symbol's success / failure lottery, and a regular symbol success / failure lottery table 1135d that is referred to when performing a normal symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state. In the best mode, when the gaming state related to the special symbol is the probability variation gaming state, the gaming state of the normal symbol is also set to the probability variation gaming state. Here, Table 1 is an example of the special figure winning lottery table 1135c, and Table 2 is an example of the normal figure winning lottery table 1135d.
Figure 0005257937
Figure 0005257937

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した特別図柄用乱数(特別図柄決定乱数、特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄用乱数(普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines a special symbol stop symbol and variation mode (variation time, etc.) based on the acquired special symbol random number (special symbol determination random number, special symbol variation mode determination random number). Content determining means 1141 and ordinary symbol content determining means 1142 for determining a normal symbol stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) based on the acquired normal symbol random number (normal symbol determination random number, normal symbol variation mode determination random number) have.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。ここで、表3は、特図内容決定用抽選テーブル1141a(特別図柄変動態様決定用テーブル)の一例であり、表4は、普図内容決定用抽選テーブル1142a(普通図柄変動態様決定用テーブル)の一例である。

Figure 0005257937
Figure 0005257937
Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a is provided with various lottery tables that differ depending on the number of reserved balls. Furthermore, the common figure content determination means 1142 has a general figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to a normal symbol, and the general figure content determination lottery table 1142a. Are provided with various winning tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (normal game → normal figure normal game state lottery table, probability variation game → general figure probability variable game state lottery table). Here, Table 3 is an example of a special figure content determination lottery table 1141a (special symbol variation mode determination table), and Table 4 is a general symbol content determination lottery table 1142a (normal symbol variation mode determination table). It is an example.
Figure 0005257937
Figure 0005257937

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1と、普通図柄の変動待機時間を計測する普通図柄変動待機時間用タイマ1152a−2と、を更に備えている。ここで、普通図柄の変動待機時間は、1回の普通図柄当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び当該特別図柄に係る特別遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも長く設定されている。したがって、特別図柄の変動中や特別遊技中に普通図柄が変動されることは通常はない。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common symbol fluctuation time management means 1152a further includes a normal symbol fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time and a normal symbol fluctuation standby time timer 1152a-2 for measuring a fluctuation standby time of the normal symbol. I have. Here, the fluctuation waiting time of the normal symbol is the time required for the special symbol change / stop and the special game related to the special symbol, which are performed up to 5 times per normal symbol, taking the longest time. It is set longer than the time to end. Therefore, the normal symbol is not normally changed during the special symbol change or the special game.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か(普通図柄当たりフラグがオンであるか否か)を判定するための条件判定手段1161と、特図始動口電動役物2112の開閉を行うための条件を充足している場合、特図始動口電動役物2112の開放パターンを補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中にセットする電チュー開放パターン決定手段1163と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162と、を有している。ここで、電チュー開放パターン決定手段1163は、開放パターンを決定する際に参照する電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを更に有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process for opening and closing the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 is satisfied (the normal symbol per flag is ON). If the condition determination means 1161 for determining whether or not and the condition for opening and closing the special figure start opening electric accessory 2112 are satisfied, the opening pattern of the special figure start opening electric accessory 2112 is assisted. There is an electric chew release pattern determining means 1163 set in the game related information temporary storage means 1192a, and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110. doing. Here, the electric chew opening pattern determination means 1163 further includes an electric chew opening pattern determination table 1163a that is referred to when determining an opening pattern.

ここで、表5は、電チュー開放パターン決定用テーブル1163aの一例である。尚、特図始動口電動役物2112の開放パターン(電チュー開放パターン)により、後述する特定演出表示の実行条件が成立する難易度が変化することとなる。これについては作用欄で説明する。

Figure 0005257937
Here, Table 5 is an example of the electric chew release pattern determination table 1163a. It should be noted that the degree of difficulty in satisfying the execution condition of the specific effect display described later changes depending on the opening pattern (electric chew opening pattern) of the special figure start opening electric accessory 2112. This will be described in the action column.
Figure 0005257937

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(特別図柄当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。尚、本最良形態における特別遊技の内容は短時間で終了するような内容となっている。具体的には、大入賞口2120を1.5秒開放する単位遊技を2回(2ラウンド)行うというものである。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the special symbol per flag is generated). If the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting the time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1191c, and special game executing means for executing the special game for opening the special winning opening 2120 under predetermined conditions. 1173 and special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c. Note that the content of the special game in the best mode is such that it ends in a short time. Specifically, the unit game that opens the special winning opening 2120 for 1.5 seconds is performed twice (two rounds).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game in the best mode is a probability variation for both the special symbol and the normal symbol, but is not limited to this. For example, in the special symbol, the time-saving gaming state in which the variation time is short, the variation time is long. In a normal symbol such as a time extended game state, a time shortened game state, an open time extended state, and the like can be given.

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, and an electric-chu open flag). Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Have.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. It has a mouth 2120 and a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150と、を有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special symbol start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220, effect display device 2140 that performs display related to effects, including stop display of decorative symbols, display of variation display, and display of game progress during special game, and effect display that controls all display control related to effects Control means 2150.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技及び補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄情報、特別図柄の当否情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 includes main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing information on the main game and the auxiliary game from the main controller 1000 side (for example, normal symbol information, special symbol success / failure information). Have. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段2152dと、演出表示装置2140上での特別遊技実行有無の報知処理に関する一切の制御を司る特別遊技実行有無報知制御手段2152eと、演出表示装置2140上での特定演出の表示処理に関する一切の制御を司る特定演出表示制御手段2152fと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は1回の普通図柄当たりに対して最大で5回行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で5回行われる特別遊技が1回の当たりであるかのような演出内容となっている。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2152b that controls all the processes related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, and the jackpot display control means 2152d that controls all the controls related to the display process of the jackpot effect on the effect display device 2140. And a special game execution presence / absence notification control means 2152e that controls all processes related to the notification process of presence / absence of the special game on the effect display apparatus 2140, and all controls related to the display process of the specific effect on the effect display apparatus 2140. Specific effect display control means 2152f and an effect for temporarily storing information related to the effect at the time of the effect It shows relevant information has a temporary storage unit 2152C, a. In the present specification, “special game” has the same meaning as in the past, and “big hit” means a special game that is played five times at a maximum for each ordinary symbol. Therefore, the jackpot effect in this best mode is the content of the effect as if the special game played five times at the maximum is one hit.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the normal symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. The drawing display content determination means 2152a-1 and the drawing change mode for storing all the data related to the production including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to the decorative design and the change mode of the decorative design Storage means 2152a-2. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

そして、特定演出表示制御手段2152fは、特定演出を表示する際に用いるデータ(画像データ、動画像データ、QRコード等)を記憶するための特定演出表示関連情報一時記憶手段2152f−1を更に有している。   The specific effect display control unit 2152f further includes a specific effect display related information temporary storage unit 2152f-1 for storing data (image data, moving image data, QR code, etc.) used when displaying the specific effect. doing.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special symbol start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動制御処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes a normal symbol display process described later. Next, at step 1800, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process which will be described later. Next, at step 1900, main controller 1000 executes an electric-chu drive control process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special symbol random number acquisition processing, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、情報送信手段1200は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(普通図柄表示制御処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示制御処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance entrance detecting device 2211 of the general view start entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal symbol random number acquisition determination execution means 1122 acquires a normal symbol random number (a normal symbol winning random number, a normal symbol variation mode determining random number, a normal symbol determining random number, etc.). Next, in step 1108, the usual figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the usual figure holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating how many pieces are held. Then, the information transmission unit 1200 refers to the general-purpose hold information temporary storage unit 1132a, acquires information on what number of the hold is stored as the random number, and sends the information to the effect display control unit 2150 side. Then, the process proceeds to the next process (normal symbol display control process 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (normal symbol display control process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、普図内容決定手段1142は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図内容決定手段1142は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を読み出す。次に、ステップ1212で、当否抽選手段1135は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル1135dを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1214で、電チュー開放決定手段1135bは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、電チュー開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1216をスキップする。次に、ステップ1218で、普図内容決定手段1142は、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき、普図内容決定用抽選テーブル1142a内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1192bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1220で、情報送信手段1200は、前記ステップ1218で決定した普通図柄に関する情報(停止図柄情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(前記ステップ1218で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。次に、ステップ1224で、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、普図情報一時記憶手段1192bに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1226で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンド(確定表示コマンド)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1232で、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段1192bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1234で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1236で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1をリセットする。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol display control process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the general game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192a and determines whether or not the normal symbol variation standby flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the general contents determination unit 1142 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the common figure content determination unit 1142 refers to the common figure holding information temporary storage unit 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1208, in step 1210, the general symbol content determination unit 1142 stores the random number for the normal symbol related to the current symbol variation (the normal symbol winning random number, which is temporarily stored in the temporary diagram holding information temporary storage unit 1132a). Normal symbol variation mode determination random number, normal symbol determination random number, etc.) are read out. Next, at step 1212, the winning / bad lottery means 1135 refers to the normal symbol random number lottery table 1135d based on the normal symbol random number (ordinary symbol winning random number) and the gaming state, and executes the normal symbol random lottery. Next, in step 1214, the electric chew release determining means 1135b determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1214, in step 1216, the electric chew release determining means 1135b turns on the normal symbol hit flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. On the other hand, if No at step 1214, step 1216 is skipped. Next, in step 1218, the general symbol content determination means 1142 determines each lottery table in the general symbol content determination lottery table 1142a based on the normal symbol random number (for example, the normal symbol determination random number, the normal symbol variation mode determination random number). , The stop symbol and the variation mode relating to the normal symbol are determined, and these are temporarily stored in the common symbol information temporary storage means 1192b. The referenced table is determined based on the normal symbol success / failure result, the gaming state, and the number of reserved balls (and so on). Next, in step 1220, the information transmission unit 1200 transmits information on the normal symbol determined in step 1218 (stop symbol information, variation mode information, etc.) to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1222, the common figure fluctuation time management means 1152 a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1218) in the common figure fluctuation management timer 1152 a-1. Next, in step 1224, the universal symbol control means 1152 starts normal symbol variation display on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220 according to the variation mode stored in the ordinary symbol information temporary storage unit 1192b. To do. Next, in step 1226, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1228, the normal time fluctuation time management unit 1152 a refers to the normal time fluctuation management timer 1152 a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1228, in step 1230, the information transmission unit 1200 transmits a command (definite display command) indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1232, the general symbol control unit 1152 stops the normal symbol variable display on the general symbol display unit 2221 of the normal symbol display device 2220, and the stop stored in the general symbol information temporary storage unit 1192 b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1234, the general symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the common figure fluctuation time management means 1152a resets the common figure fluctuation management timer 1152a-1.

次に、ステップ1238〜ステップ1246で、普通図柄の変動待機処理を実行する(尚、前記ステップ1202の処理も当該処理に含まれる)。具体的には、まず、ステップ1238で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、普図制御手段1152は、普通図柄変動待機時間用タイマ1152a−2に所定時間(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1242で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動待機フラグをオンにする。次に、ステップ1244で、普図制御手段1152は、普通図柄変動待機時間用タイマ1152a−2を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1944でYesの場合、ステップ1946で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動待機フラグをオフにし、次の処理(電チュー駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1244に移行し、ステップ1204、ステップ1208、ステップ1228、ステップ1238及びステップ1244でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1800)に移行し、ステップ1206でNoの場合はステップ1228に移行する。   Next, in step 1238 to step 1246, normal symbol variation waiting processing is executed (note that the processing in step 1202 is also included in the processing). Specifically, first, in step 1238, the universal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and determines whether or not the normal symbol per flag is on. In the case of Yes in step 1238, in step 1240, the normal symbol control means 1152 sets a predetermined time (for example, 30 seconds) in the normal symbol variation waiting time timer 1152a-2. Next, in step 1242, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol variation standby flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1244, the normal symbol control means 1152 refers to the normal symbol variation waiting time timer 1152a-2 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1944, in step 1946, the general symbol control means 1152 turns off the normal symbol fluctuation standby flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process 1800). To do. If NO in step 1202, the process proceeds to step 1244. If NO in step 1204, step 1208, step 1228, step 1238, and step 1244, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process 1800). If No in 1206, the process proceeds to step 1228.

次に、図7は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、電チュー開放パターン決定手段1163は、当該所定態様に基づき、電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを参照し、特図始動口電動役物2112の開放パターンを決定すると共に、当該決定情報を補助遊技関連情報一時記憶手段1192aにセット(例えば、1秒開放→1秒閉鎖→5秒開放)する。そして、ステップ1808及びステップ1810で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(電チュー駆動制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1804でNoの場合にも、次の処理(電チュー駆動制御処理1900)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the condition determination means 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2221 of the normal symbol display device 2220 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1804, in step 1806, the electric chew opening pattern determination means 1163 refers to the electric chew opening pattern determination table 1163a based on the predetermined mode, and determines the opening pattern of the special drawing start opening electric accessory 2112. The decision information is set in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a (for example, 1 second release → 1 second closure → 5 seconds release). In step 1808 and step 1810, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release permission flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and turns off the normal symbol hit flag, and performs the next processing (electrical The process proceeds to the Chu drive control process 1900). In the case of No in step 1802 and step 1804, the process proceeds to the next process (electric drive control process 1900).

次に、図8は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、電チュー駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、電チュー開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に前記ステップ1806で決定した特図始動口電動役物2112の開放パターンをセットする。次に、ステップ1908で、情報送信手段1200は、電チュー開放信号を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1910で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1912で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口電動役物2112の開閉を開始し、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1914で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916に移行する。次に、ステップ1916で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合、ステップ1918で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照し、特図始動口2110(特図始動口電動役物2112)に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合はステップ1920に移行し、ステップ1918でNoの場合は次の処理(特別図柄用乱数取得処理1300)に移行する。次に、ステップ1920で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1922で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー閉鎖信号を演出表示制御手段2150側に送信する。そして、1924で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別図柄用乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1914でNoの場合にも、(特別図柄用乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric Chu drive control process according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and determines whether or not the electric chew release permission flag is on. In the case of Yes in step 1902, in step 1904, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release permission flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1906, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening pattern of the special figure starting port electric accessory 2112 determined in step 1806 in the opening timer 1162. Next, at step 1908, the information transmission means 1200 transmits an electric chew release signal to the effect display control means 2150 side. Next, in step 1910, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1912, the electric chew opening / closing control means 1160 starts opening / closing the special figure starting port electric accessory 2112, and the process proceeds to step 1916. On the other hand, in the case of No in step 1902, in step 1914, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the electric chew releasing flag is on. If Yes in step 1914, the process proceeds to step 1916. Next, in step 1916, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. If Yes in step 1916, the process proceeds to step 1920. On the other hand, in the case of No in step 1916, in step 1918, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the main game state temporary storage means 1191, and a predetermined number of special figure start openings 2110 (special view start opening electric accessories 2112). It is determined whether or not there was an incoming ball. If Yes in step 1918, the process proceeds to step 1920. If No in step 1918, the process proceeds to the next process (special symbol random number acquisition process 1300). Next, in step 1920, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110. Next, at step 1922, the electric chew opening / closing control means 1160 transmits an electric chew closing signal to the effect display control means 2150 side. In 1924, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special symbol random number acquisition process 1300). In the case of No in step 1914, the process proceeds to (Special symbol random number acquisition processing 1300).

次に、図9は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1308で、特図保留手段1131は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1310で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、本最良形態においては、特別図柄の保留個数情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成されているが、送信しないように構成してもよい。   Next, FIG. 9 is a flowchart of special symbol random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special symbol random number acquisition determination execution means 1121 acquires a special symbol random number (special symbol winning random number, special symbol variation mode determining random number, special symbol determining random number, etc.). Next, in step 1308, the special figure holding unit 1131 sets the random number in the special figure holding information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating what number is held. In step 1310, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131 a to obtain information on what number the hold is stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process 1400). In the best mode, the reserved number information of the special symbol is configured to be transmitted to the effect display control means 2150 side, but may be configured not to be transmitted.

次に、図10は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図当否抽選用テーブル1135cを参照し、特別図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の特別図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination means 1141 reads the special symbol random number related to the current symbol fluctuation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage means 1131a. Next, in step 1406, the winning / not-lotting means 1135 refers to the special-symbol winning / lotting table 1135c based on the special symbol random number (special symbol winning random number) and the gaming state, and executes the special symbol winning / slotting lottery. Next, in step 1408, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the special symbol per flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄用乱数(例えば、特別図柄決定乱数、特別図柄変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、特別図柄当否結果・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1434で、情報送信手段1200は、前記ステップ1206で抽選した特別図柄の当否結果(特別図柄当否情報)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別図柄変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the special figure content determination means 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and special symbol random numbers (for example, special symbol determination random numbers, special symbol variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined based on the above, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The referenced table is determined based on the special symbol success / failure result and the number of reserved balls (the same applies to the following). Next, in step 1434, the information transmission means 1200 transmits the result of special symbol lottery selected in step 1206 (special symbol success / failure information) to the effect display control means 2150 side. Next, in step 1416, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1412) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420, the special figure control means 1151 turns on the special symbol changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1422, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1426, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the special symbol information temporary storage unit 1191b. Display control is performed with the stop symbol stored in the table as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the special figure control means 1151 turns off the special symbol changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1 and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the special symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special symbol changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグを一旦オフにする。ここで、「確率変動フラグ」は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は特別図柄及び普通図柄の遊技状態が夫々確率変動遊技状態であることを示す。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に特別図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the special symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1510, the specific game control means 1180 once turns off the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a. Here, the “probability variation flag” is a flag that indicates whether or not the gaming state of the special symbol and the normal symbol is the probability variation gaming state. Indicates that it is in a gaming state. Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the special symbol hit flag, and the next process (special game control process 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600).

次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ1608で、情報送信手段1200は、特別遊技開始信号を演出表示制御手段2150側に送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. In step 1608, the information transmitting unit 1200 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1642に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、所定の開放パターンをセットする(例えば1秒開放)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1642に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1642 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets a predetermined release pattern (for example, 1 second release). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and proceeds to step 1642.

次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して大入賞口2120内に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1644で、情報送信手段1200は、大入賞口入賞信号を演出表示制御手段2150側に送信する。他方、ステップ1642でNoの場合、当該処理をスキップする。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間(例えば1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1642, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not a game ball has won in the special winning opening 2120. In the case of Yes in step 1642, in step 1644, the information transmission unit 1200 transmits a big prize winning prize signal to the effect display control unit 2150 side. On the other hand, if No in step 1642, the process is skipped. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, one ball) has been won in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (especially the open time timer) to determine whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. To do. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、特別遊技終了信号を演出表示制御手段2150側に送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the round is the final round (for example, two rounds). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1652でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b to determine whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). In addition, also in the case of No in step 1652, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図14〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する大当たり表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技実行有無報知制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特定演出表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart 6000 showing a general processing flow performed by the effect display control means 2150. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2150 executes a jackpot display control process to be described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2150 executes a special game execution presence / absence notification control process to be described later. In step 6500, effect display control means 2150 executes a specific effect display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ6108で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の初回開放終了フラグをオフにする。ここで、「初回開放終了フラグ」は、後述する特別遊技実行有無報知制御処理6400で用いられるフラグである。次に、ステップ6112で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報を参照し、当該普通図柄変動は当たり変動であるか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6114で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たりフラグをオンにする。そして、ステップ6116で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。ここで、「当たりフラグ」及び「当たり判定処理終了フラグ」は、後述する大当たり表示制御処理6300で用いられるフラグである。尚、ステップ6102でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6108でNoの場合はステップ6112に移行し、ステップ6112でNoの場合はステップ6116に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the figure display content determination unit 2152a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether new normal symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2152 a-1 is based on the normal symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2151 a. With reference to the variation content determination lottery table 2152a-1-1, the variation mode and stop symbol of the decorative symbol are determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. . It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the normal symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (ie, the stop symbol The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6108, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the initial release end flag is on. In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the display control means 2152 turns off the initial release end flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Here, the “initial release end flag” is a flag used in a special game execution presence / absence notification control process 6400 described later. Next, in step 6112, the display control means 2152 refers to the normal symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is the normal symbol variation a hit variation? Determine whether or not. In the case of Yes in step 6112, in step 6114, the display control means 2152 turns on the winning flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. In step 6116, the display control means 2152 turns on the hit determination process end flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6200). Here, the “hit flag” and “hit determination process end flag” are flags used in the jackpot display control process 6300 described later. If NO in step 6102, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200). If NO in step 6108, the process proceeds to step 6112. If NO in step 6112, the process proceeds to step 6116.

次に、図16は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から普通図柄の確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(大当たり表示制御処理6300)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2152 a refers to the main-side information temporary storage unit 2151 a and determines whether or not a normal symbol fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the display unit 2141 of the symbol. In step 6216, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (big hit display control process 6300).

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(大当たり表示制御処理6300)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (big hit display control process 6300).

次に、図17は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、大当たり表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6310で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ6314及びステップ6316で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行い、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the jackpot display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the jackpot display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the jackpot display flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the jackpot display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6304, in step 6306, the jackpot display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the hit determination process end flag is on. In the case of Yes in step 6306, in step 6308, the jackpot display control means 2152d turns off the hit determination process end flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6310, the big hit display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the win flag is on. In the case of Yes in step 6310, in step 6312, the jackpot display control means 2152d turns off the hit flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. In step 6314 and step 6316, the jackpot display control means 2152d turns on the jackpot display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and performs a jackpot start display on the effect display device 2140. The process proceeds to the next process (special game execution presence / absence notification control process 6400).

他方、ステップ6302でNoの場合、即ち、大当たり表示中の場合、ステップ6318で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6318でYesの場合、ステップ6320で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6322で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6322でYesの場合、ステップ6324で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ6324で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で大当たり継続表示(例えば、「継続!」を表示)を行い、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。他方、ステップ6322でNoの場合、ステップ6328で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で大当たり終了表示(例えば、「残念!」を表示)を行う。そして、ステップ6330で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。尚、ステップ6304、ステップ6306、ステップ6310及びステップ6318でNoの場合にも、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6302, that is, when the big hit display is being performed, in step 6318, the big hit display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and the hit determination process end flag is turned on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6318, in step 6320, the jackpot display control means 2152d turns off the hit determination process end flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6322, the big hit display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the win flag is on. In the case of Yes in step 6322, in step 6324, the big hit display control means 2152d turns off the win flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. In step 6324, the jackpot display control means 2152d performs a jackpot continuation display (for example, “Continue!” Is displayed) on the effect display device 2140, and proceeds to the next process (special game execution presence / absence notification control process 6400). To do. On the other hand, in the case of No in step 6322, in step 6328, the jackpot display control means 2152d performs a jackpot end display (for example, displays “Sorry!”) On the effect display device 2140. In step 6330, the jackpot display control means 2152d turns off the jackpot display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (special game execution presence / absence notification control process 6400). . In addition, also in the case of No in step 6304, step 6306, step 6310, and step 6318, the process proceeds to the next process (special game execution presence / absence notification control process 6400).

次に、図18は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別図柄当否情報を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄当否情報を参照し、当該特別図柄抽選は当選であるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、演出表示装置2140上で、当該特別図柄当否抽選により特別遊技が実行される旨を報知(表示)し、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。他方、ステップ6404でNoの場合、ステップ6408で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、演出表示装置2140上で、当該特別図柄当否抽選によっては特別遊技が実行されない旨を報知(表示)し、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。ここで、特別遊技が実行される旨の報知内容については、例えば、バトル演出が挙げられる。具体的には、大当たり表示中に味方キャラと敵キャラがバトルを行っている様子を表示して、特別遊技が実行される旨を報知する場合には味方キャラが勝利し、特別遊技が実行されない旨を報知する場合には味方キャラが敗北する演出を行うことにより、特別遊技の実行有無を報知する。尚、本最良形態では、特別遊技の実行有無を演出表示装置2140上で行うよう構成されているが、これに限定されず、例えば、特別遊技実行有無報知用ランプの点灯、特別遊技実行有無報知用効果音の出力等により、特別遊技の実行有無を報知するよう構成してもよい。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the special game execution presence / absence notification control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the special game execution presence / absence notification control means 2152e refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not special symbol success / failure information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the special game execution presence / absence notification control means 2152e refers to the special symbol success / failure information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. It is determined whether or not the special symbol lottery is won. In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the special game execution presence / absence notification control means 2152e notifies (displays) on the effect display device 2140 that the special game is executed by the special symbol success / failure lottery, and the next The process proceeds to the specific effect display control process 6500. On the other hand, in the case of No in step 6404, in step 6408, the special game execution presence / absence notification control means 2152e notifies (displays) on the effect display device 2140 that the special game is not executed depending on the special symbol winning lottery, The process proceeds to the next process (specific effect display control process 6500). In addition, also in the case of No in step 6402, the process proceeds to the next process (specific effect display control process 6500). Here, about the alerting | reporting content that a special game is performed, a battle effect is mentioned, for example. Specifically, when the teammate and the enemy character are displaying a battle while the jackpot is displayed, and a notification is made that the special game is to be executed, the teammate character wins and the special game is not executed. When notifying the effect, the presence or absence of execution of the special game is notified by performing an effect that the ally character loses. In the best mode, the presence / absence of execution of a special game is configured to be performed on the effect display device 2140. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the presence or absence of execution of a special game may be alert | reported by the output of a commercial sound effect.

次に、図19は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特定演出表示制御処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、特図始動口電動役物2112が開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120への入賞があった場合に、遊技者に特典を付与(特定演出の表示)するための処理である。具体的には、ステップ6502〜ステップ6510で特図始動口電動役物2112が開放中であるか否かを管理するための処理を行い、ステップ6512〜ステップ6524で初回の特別遊技中であるか否かを管理するための処理を行い、ステップ6526〜ステップ6532で特定演出の表示制御処理を行う。以下、順に説明する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the specific effect display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6500 in FIG. Here, this process gives a privilege to the player when the special drawing start opening electric accessory 2112 is open and a prize is awarded to the big prize opening 2120 during the first special game (display of a specific effect). It is a process to do. Specifically, in step 6502 to step 6510, a process is performed to manage whether or not the special figure starting port electric accessory 2112 is being opened, and in step 6512 to step 6524, the first special game is being performed. Processing for managing whether or not is performed, and display control processing of a specific effect is performed in Steps 6526 to 6532. Hereinafter, it demonstrates in order.

まず、特図始動口電動役物2112が開放中であるか否かを管理するための処理について説明する。まず、ステップ6502で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から電チュー開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の電チュー開放中フラグをオンにし、ステップ6512に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6508で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から電チュー閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6508でYesの場合、ステップ6510で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の電チュー開放中フラグをオフにし、ステップ6512に移行する。   First, a process for managing whether or not the special figure starting port electric accessory 2112 is being opened will be described. First, in step 6502, the specific effect display control means 2152f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 6502, in step 6504, the specific effect display control means 2152f refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not an electric chew release signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506, the specific effect display control means 2152f turns on the electric chew release flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 6512. On the other hand, in the case of No in step 6502, in step 6508, the specific effect display control means 2152f refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the electric chew closing signal has been received from the main controller 1000 side. To do. In the case of Yes in step 6508, in step 6510, the specific effect display control means 2152f turns off the electric chew release flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 6512.

次に、初回の特別遊技中であるか否かを管理するための処理について説明する。まず、ステップ6512で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ6516でYesの場合、ステップ6518で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の初回開放中フラグをオンにする。次に、ステップ6520で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6520でYesの場合、ステップ6522及びステップ6524で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の初回開放中フラグをオフにすると共に、初回開放終了フラグをオンにする。   Next, a process for managing whether or not the first special game is being performed will be described. First, in step 6512, the specific effect display control means 2152f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the initial release end flag is off. In the case of Yes in step 6512, in step 6514, the specific effect display control means 2152f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the initial release flag is off. In the case of Yes in step 6514, in step 6516, the specific effect display control means 2152f refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the big winning opening release signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 6516, in step 6518, the specific effect display control means 2152f turns on the initial release flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6520, the specific effect display control means 2152f refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a special winning opening closing signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6520, in step 6522 and step 6524, the specific effect display control means 2152f turns off the initial release flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and sets the initial release end flag. turn on.

最後に、特定演出の表示制御処理について説明する。まず、ステップ6526で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ6526でYesの場合、ステップ6528で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6530で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6530でYesの場合、即ち、特図始動口電動役物2112が開放中かつ初回の特別遊技中である場合には、ステップ6532で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示装置2140上で特定演出(特典画像)を表示し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   Finally, the display control process of a specific effect will be described. First, in step 6526, the specific effect display control means 2152f refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a big prize winning prize signal is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6526, in step 6528, the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c is referred to and it is determined whether or not the electric chew release flag is on. In step 6530, the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c is referred to and it is determined whether or not the initial release flag is on. In the case of Yes in step 6530, that is, in the case where the special figure start opening electric actor 2112 is open and in the first special game, in step 6532, the specific effect display control means 2152f is displayed on the effect display device 2140. The specific effect (privilege image) is displayed, and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 6100).

尚、ステップ6504及びステップ6508でNoの場合はステップ6512に移行し、ステップ6512、ステップ6526、ステップ6528及びステップ6530でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6514及びステップ6516でNoの場合はステップ6520に移行し、ステップ6520でNoの場合はステップ6526に移行する。   If NO in step 6504 and step 6508, the process proceeds to step 6512. If NO in step 6512, step 6526, step 6528 and step 6530, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). If No in Step 6514 and Step 6516, the process proceeds to Step 6520, and if No in Step 6520, the process proceeds to Step 6526.

ここで、本最良形態においては、特図始動口電動役物2112が開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120への入賞があった場合に、特定演出を表示するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、特図始動口電動役物2112が開放中に大入賞口2120への入賞があった場合、初回の特別遊技中に大入賞口2120への入賞があった場合、に特定演出を表示するよう構成してもよい。具体的には、前者の場合だと、図19におけるステップ6512〜ステップ6524及びステップ6530が不要となり、後者の場合だと、図19におけるステップ6502〜ステップ6510及びステップ6528が不要となる。   Here, in this best mode, when the special figure starting port electric accessory 2112 is open and the first special game is won, a special effect is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the special drawing start opening electric accessory 2112 is open and there is a prize at the big prize opening 2120, there is a prize at the big prize opening 2120 during the first special game. In this case, a specific effect may be displayed. Specifically, in the former case, Steps 6512 to 6524 and Step 6530 in FIG. 19 are not required, and in the latter case, Steps 6502 to 6510 and Step 6528 in FIG. 19 are not required.

次に、図20〜図23を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用について説明する。   Next, a characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS.

まず、図20のタイミングチャート及び図21の演出表示装置2140上での画面表示例を参照し、特別遊技実行有無報知制御処理6400に係る作用について説明する。図20から分かるように、図中の「a」、「b」、「c」及び「e」は当該特別図柄変動が大当たり変動の場合、図中の「d」は当該特別図柄変動がハズレ変動の場合を示している。ここで、当該特別図柄変動が大当たり変動の場合には、当該特別図柄変動(当否抽選)により特別遊技が実行される旨を報知(表示)する。図21(a)は、この場合における演出表示装置2140上での画面表示例である。他方、当該特別図柄変動がハズレ変動の場合には、当該特別図柄変動(当否抽選)によっては特別遊技が実行されない旨を報知(表示)する。図21(2)は、この場合における演出表示装置2140上での画面表示例である。   First, with reference to the timing chart of FIG. 20 and a screen display example on the effect display device 2140 of FIG. 21, the operation according to the special game execution presence / absence notification control process 6400 will be described. As can be seen from FIG. 20, “a”, “b”, “c”, and “e” in the figure indicate that the special symbol variation is a jackpot variation, and “d” in the diagram indicates that the special symbol variation is a loss variation. Shows the case. Here, when the special symbol variation is a jackpot variation, a notification is made (displayed) that the special game is executed due to the special symbol variation (whether or not lottery). FIG. 21A shows a screen display example on the effect display device 2140 in this case. On the other hand, when the special symbol variation is a loss variation, the fact that the special game is not executed due to the special symbol variation (whether or not lottery) is notified (displayed). FIG. 21 (2) is a screen display example on the effect display device 2140 in this case.

次に、図22のタイミングチャート及び図23の演出表示装置2140上での画面表示例を参照し、特定演出表示制御処理6500に係る作用について説明する。ここで、図22(1)は、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンA」が選択され、特図始動口電動役物2112の開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120へ遊技球が入球しなかった場合、図22(2)は、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンD」が選択され、特図始動口電動役物2112の開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120へ遊技球が入球した場合、を夫々示している。以下、図22(1)及び図22(2)について説明する。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 22 and a screen display example on the effect display device 2140 of FIG. Here, in FIG. 22 (1), “Electric Chu Opening Pattern A” is selected as the opening pattern of the special figure start opening electric accessory 2112, and the special figure start opening electric accessory 2112 is being opened and during the first special game. When the game ball does not enter the big prize opening 2120 in FIG. 22 (2), “Electric Chu Opening Pattern D” is selected as the opening pattern of the special figure starting port electric accessory 2112. A case where a game ball enters the big prize opening 2120 during the opening of the electric accessory 2112 and the first special game is shown. Hereinafter, FIGS. 22A and 22B will be described.

まず、図22(1)の態様について説明する。当該態様では、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンA」が選択されたため、特図始動口電動役物2112の開放中(「a」〜「a’」)に初回の特別遊技が実行される(「b」〜「b’」)。ここで、前述のように、大入賞口2120の入球経路が特図始動口電動役物2112の開放で妨害される結果、当該状況では大入賞口2120に遊技球が入賞し難くなる。そして、本例では、当該状況下で大入賞口2120に遊技球が入球することなく、特図始動口電動役物2112が閉鎖する。その結果、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示されない。尚、当該状況下で大入賞口2120に遊技球が入球した場合には、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示されることとなる。他方、特図始動口電動役物2112の閉鎖中や2回目以降の特別遊技中に大入賞口2120へ遊技球が入球した場合としても、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示されることはない(「A」〜「D」)。   First, the aspect of FIG. 22 (1) is demonstrated. In this aspect, since “electric chew opening pattern A” is selected as the opening pattern of the special figure start opening electric accessory 2112, the special figure start opening electric accessory 2112 is being opened (“a” to “a ′”). The first special game is executed (“b” to “b ′”). Here, as described above, as a result of the blockage path of the special winning opening 2120 being obstructed by the opening of the special drawing start opening electric accessory 2112, it is difficult for the game ball to win the special winning opening 2120 in this situation. In this example, the special figure starting port electric accessory 2112 is closed without the game ball entering the grand prize winning port 2120 under the circumstances. As a result, the specific effect (QR code) is not displayed on the effect display device 2140. If a game ball enters the grand prize opening 2120 under the circumstances, a specific effect (QR code) is displayed on the effect display device 2140. On the other hand, even when a game ball enters the big prize opening 2120 during closing of the special figure start opening electric accessory 2112 or during the second and subsequent special games, a specific effect (QR code) is displayed on the effect display device 2140. It is not displayed ("A" to "D").

次に、図22(2)の態様について説明する。当該態様では、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンD」が選択されたため、特図始動口電動役物2112の一時閉鎖期間(「c」〜「c’」)と初回の特別遊技(「d」〜「d’」)が一部かぶることになる(「d」〜「c’」)。そして、当該かぶり期間(「d」〜「c’」)に大入賞口2120へ遊技球が入球し、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示される(「E」)。ここで、図23は、この場合における演出表示装置2140上での画面表示例である。   Next, the aspect of FIG. 22 (2) is demonstrated. In this aspect, since “Electric Chu Opening Pattern D” is selected as the opening pattern of the special figure start opening electric accessory 2112, the temporary closing period (“c” to “c ′”) of the special figure start opening electric accessory 2112 is selected. And the first special game (“d” to “d ′”) is partially covered (“d” to “c ′”). Then, a game ball enters the winning prize opening 2120 during the covering period (“d” to “c ′”), and a specific effect (QR code) is displayed on the effect display device 2140 (“E”). Here, FIG. 23 is a screen display example on the effect display device 2140 in this case.

本最良形態によれば、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機において、従来は可変部材開放の当否結果のみが演出表示装置上に表示されていたところ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技の実行有無をも表示するよう構成したので、特別遊技が実行されるか否か或いは実行されたか否かを遊技者に明確に認識させることが可能となるので、例えば特別図柄がハズレであるときに特別遊技が実行されない状況下でも遊技者を混乱させずに済むという効果を奏する。   According to the best mode, the main game is performed at the support start port, and only when the variable member is opened based on the ball entering the support start port, the game is based on the ball entering the main start port. In pachinko machines where special games can be executed, only the result of opening or closing the variable member has been displayed on the effect display device. Since the player can clearly recognize whether or not the special game is executed or not, for example, the special game is not executed when the special symbol is lost. The effect is that the player is not confused even under circumstances.

更に、実際に当否抽選が実行された後に当否結果を報知するよう構成されているので、リアルタイムで報知結果を遊技者に伝達することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to notify the result of the success / failure after actually performing the lottery determination, it is possible to transmit the notification result to the player in real time.

更に、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材がまだ開放状態である状況下での初期(典型的には初回)の特別遊技時における可変入賞口への入賞が困難に構成されたパチンコ遊技機において、可変部材がまだ開放状態である状況下で可変入賞口へ入賞した場合、演出出力手段において特定の演出が出力されるよう構成されているので、これまでに無い演出実行契機が付与される結果、パチンコ遊技機の演出幅の拡大を図ることができ、もって遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, a special game based on the entrance to the main start port can be executed only when the main game is played at the support start port and the variable member is opened based on the entrance to the support start port. In a pachinko gaming machine that is configured so that it is difficult to win a variable winning opening in an initial (typically the first time) special game in a situation where the variable member is still open, When the variable member is still in an open state, when winning a variable prize opening, it is configured to output a specific effect in the effect output means, so that an unprecedented performance execution opportunity is given, It is possible to expand the production range of pachinko machines, and to increase the fun of the game.

更に、最初の第一特別遊技の際に第一遊技側可変入賞口に遊技球が入球した場合、特定演出出力条件を充足したと判定するよう構成されているので、可変部材が開放状態である旨の情報の送受信処理や可変部材が開放状態であるか否かの判定処理を実行する必要が無くなるという効果を奏する。尚、この態様の場合、初回の特別遊技が実行されたときには、二回目以降の特別遊技が可変部材が開放状態でなくなってから実行されることが好適である。   In addition, when a game ball enters the first game side variable winning opening at the time of the first first special game, it is configured to determine that the specific effect output condition is satisfied, so the variable member is in the open state. There is an effect that it is not necessary to perform a transmission / reception process of information to the effect and a determination process of whether or not the variable member is in an open state. In this aspect, when the first special game is executed, it is preferable that the second and subsequent special games are executed after the variable member is not in the open state.

更に、可変部材の開放パターンとして複数のパターンから選択するよう構成されているので、特定演出実行条件が成立する難易度を変化させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to select from a plurality of patterns as the opening pattern of the variable member, there is an effect that it is possible to change the difficulty level at which the specific performance execution condition is satisfied.

次に、本最良形態の変更例について説明する。本最良形態では、特別図柄が変動する度に当該特別図柄当否抽選により特別遊技が実行されるのか否かを報知(表示)するよう構成されているが、これに限定されず、特別図柄の当否情報を先読みし、当該先読み情報に基づき将来的に実行され得る特別遊技の回数(実行有無)を報知するよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なる所を中心に説明する。   Next, a modified example of the best mode will be described. In this best mode, every time the special symbol fluctuates, it is configured to notify (display) whether or not the special game is executed by the special symbol winning / lottery lottery. However, the present invention is not limited to this. The information may be prefetched, and the number of special games that can be executed in the future (execution presence / absence) may be notified based on the prefetch information. In the following, description will be made centering on the differences from the best mode in the present modified example.

まず、図24のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。まず、遊技制御手段1100は、特図保留制御手段1131に保留されている特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)を読み出し、全保留について当否結果を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133(2)を有している。ここで、保留先読み制御手段1133(2)は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133a(2)を更に有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。   First, the functional features of the pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the game control means 1100 reads a special symbol random number (special symbol winning random number) held in the special figure hold control means 1131 and pre-reads the result of all the holds (hereinafter referred to as “hold pre-read information”). ”) Holds pre-reading control means 1133 (2). Here, the hold prefetch control unit 1133 (2) further includes a hold prefetch information transmission unit 1133a (2) for transmitting the hold prefetch information to the effect display control unit 2150 side. The details of the hold prefetching process will be described later.

次に、図25及び図26を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to FIGS. 25 and 26.

まず、図25は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図10と共通し、ステップ1436(2)及びステップ1438(2)のみが相違する。そこで、相違点のみ説明すると、まず、ステップ1436(2)で、保留先読み制御手段1133(2)は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1438(2)で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図当否抽選用テーブル1135cを参照し、特別図柄の当否を先読みする。そして、ステップ1440(2)で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信する。   First, FIG. 25 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. Most of them are the same as those in FIG. 10, and only steps 1436 (2) and 1438 (2) are different. Therefore, only the differences will be described. First, in step 1436 (2), the hold prefetch control means 1133 (2) uses the special symbol random numbers for all holds temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. read out. Next, in step 1438 (2), the hold prefetch control means 1133 refers to the special symbol random determination table 1135 c based on the special symbol random number (special symbol winning random number) and the gaming state for all the holdings. Look ahead of whether or not. In step 1440 (2), the hold prefetch information transmitting unit 1133a transmits the prefetch information (all hold) to the effect display control unit 2150 side.

次に、図26は、図14におけるステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6410(2)で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ6410(2)でYesの場合、ステップ6412(2)で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、前記保留先読み情報に基づき、演出表示装置2140上で、特別遊技が残り何回実行されるのか(将来的に特別遊技が実行されるのか否かの情報のみでもよい)を報知(表示)し、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6410(2)でNoの場合にも、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。ここで、当該報知内容については、例えば、バトル演出が挙げられる。具体的には、大当たり表示中に味方キャラと複数の敵キャラがバトルを行っている様子を表示して、保留先読み情報を受信した場合には、味方キャラが、特別図柄当選に係る保留個数分の敵キャラを倒す演出を行うことにより、特別遊技が残り何回実行されるのかを報知する(当該報知用のランプを複数設け、特別遊技の残り回数をランプの点灯個数で報知するように構成してもよい)。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game execution presence / absence notification control process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6410 (2), the special game execution presence / absence notification control unit 2152e refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the hold prefetch information has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6410 (2), in step 6412 (2), the special game execution presence / absence notification control means 2152e executes the remaining number of special games on the effect display device 2140 based on the hold prefetch information. (Only information on whether or not a special game will be executed in the future may be displayed), and the process proceeds to the next process (specific effect display control process 6500). In addition, also when it is No at step 6410 (2), it transfers to the following process (specific production | presentation display control process 6500). Here, about the said alerting | reporting content, a battle effect is mentioned, for example. Specifically, when the teammate character and multiple enemy characters are performing a battle while the jackpot is displayed, and the reservation prefetch information is received, the teammate character will receive the number of reservations related to the special symbol winning. The number of remaining special games will be informed by defeating the enemy character (provided with a plurality of notification lamps, and the number of remaining special games is indicated by the number of lamps lit) You may).

本変更例によれば、保留されている乱数を先読みした上で当該先読み情報に基づき特別遊技の有無を遊技者に報知するよう構成されているので、将来的に実行され得る特別遊技の有無を遊技者に報知することが可能になると共に、先読みの結果得られた当否情報に基づき様々な演出(例えば、ハズレの可能性があるバトル演出)を実行できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present modification example, it is configured to pre-read a reserved random number and then notify the player of the presence or absence of a special game based on the pre-read information, so whether or not there is a special game that can be executed in the future. As a result of being able to notify the player and performing various effects (for example, battle effects that may cause a loss) based on the success / failure information obtained as a result of the prefetching, it is possible to enhance the interest of the game. There is an effect that it becomes possible.

1121 特図乱数取得判定実行手段
1131 特図保留手段
1133(2) 保留先読み制御手段
1135 当否抽選手段
1160 電チュー開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
1200 情報送信手段
2110 特図始動口
2112 特図始動口電動役物
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段
2152e 特別遊技実行有無報知制御手段
2152f 特定演出表示制御手段
2210 普図始動口
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1131 Special figure reservation means 1133 (2) Reservation pre-reading control means 1135 Random lottery means 1160 Electric chew opening / closing control means 1170 Special game control means 1180 Specific game control means 1200 Information transmission means 2110 Special figure start port 2112 Special figure start opening Electric accessory 2120 Big prize opening 2140 Production display device 2150 Production display control means 2151 Display information reception means 2152e Special game execution presence / absence notification control means 2152f Specific production display control means 2210 Universal figure start opening

Claims (1)

開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が放状態の際は遊技球が入球可能であり、閉鎖状態の際は入球不能に構成されている一遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
一遊技用乱数に基づく一遊技を実行する条件を充足していない場合、当該条件を充足するまで、所定個数を上限として一遊技側乱数取得手段が取得した一遊技用乱数を一時的に記憶する一乱数保留手段と、
一遊技用乱数に基づく一遊技を実行する条件を充足した場合、一遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する一遊技側当否抽選実行手段と、
第一遊技側当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、一遊技側可変入賞口を状態から状態に変位させる第一特別遊技を実行する一遊技側特別遊技実行制御手段と、
一特別遊技の実行終了を契機として、非特別遊技時における第一遊技側の遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態のいずれかに切り替え可能な一遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一遊技部、
遊技球が入球可能な第二遊技側始動口と、
二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段と、
第二遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を放状態とするよう駆動制御する二遊技側可変部材駆動制御手段と、
一遊技側遊技状態が一遊技側第二遊技状態に移行した場合、第二遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に状態となり易い第二遊技側第二遊技状態に移行する二遊技側遊技状態制御手段と
を有する第二遊技部、及び
演出出力手段と、
二遊技側での否抽選結果を表示することを含み、出出力手段上で演出を出力することを制御する出出力制御手段と
を有する演出部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記可変部材が放状態となった場合、当該開放時間中に一遊技側始動口に入球したすべての遊技球に起因した一特別遊技が、前記可変部材が再び放時間となるまでに終了し得るよう構成されていると共に、
一遊技部及び二遊技部と出部とは、別々の基板で管理されているよう構成されたパチンコ遊技機において、
一遊技部は、
一遊技部側から出部側へ、一遊技側での否抽選結果に関する情報を送信するための当否抽選結果送信手段
を更に有しており、
出部は、
否抽選結果送信手段から送信された前記情報を受信するための当否抽選結果受信手段と、
受信した前記情報に基づき、一遊技側での否抽選結果を直接的又は間接的に出出力手段上で出力するよう制御する一特別遊技実行有無報知手段
を更に有し、
第一遊技部は、
第一乱数保留手段内に一時記憶された第一遊技用乱数に基づき、第一遊技の予定内容を事前判定する保留先読み手段
を更に有しており、
当否抽選結果送信手段は、保留先読み手段により事前判定された第一遊技の予定内容に関する先読み情報を演出部側に送信し、
当否抽選結果送信手段により送信され当否抽選結果受信手段により受信された先読み情報に基づき、演出出力手段上での一連の大当り中の演出に係る出力内容を変化させ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening the variable member which may take the open state and a closed state is provided, when the variable member is in the open release state Ri playing ball ball entrance capable der, when closed chain state incapable ball entrance a first game side starting opening configured to,
A first game side variable prize opening that can take an open state and a closed state;
First game-side random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first game-side start port;
If you do not satisfy the condition for executing the first game based on the first game for the random number, until satisfying the condition, temporarily first gaming random number first game side random number acquisition means has acquired a predetermined number as an upper limit a first random number holding means for specifically stored,
If satisfied the condition for executing the first game based on the first game for the random number, and the first game side spruce lottery execution means for executing the advisability lottery based on the first game for the random number,
When spruce drawing result by the first game side spruce lottery execution means is winning, the first game side special game execution control means for the first game side variable winning hole to perform a first special game to displace from the closed state to the open state When,
When the first special game ends , the first game side second game state is different from the first game side first game state or the first game side first game state at the time of non-special game. the first game unit having a first gaming side gaming state control means capable of switching to either one of the game state,
A second game side start opening where a game ball can enter,
A second game side lottery execution means for executing a lottery lottery based on a game ball entering the second game side start opening;
If you win a spruce drawing by the second game side spruce lottery execution means, and a second game-side variable member driving control means for driving and controlling so as to the variable member open- state,
When the first gaming side gaming state shifts to the first gaming side second gaming state, the second member on the second gaming side is likely to be relatively open compared to the second gaming side first gaming state. second game unit and a second game-side gaming state control means shifts to the playing state, and the effect output means,
Includes displaying a person not drawing result in the second game side, a pachinko game machine having a rendering unit having an Starring out output control means for controlling to output the effect on Starring out output means,
If the variable member is in the open release state, the first special game due to all the gaming balls which have entered the special first game side starting opening during the opening time is, the variable member is release reopen time Is configured to be completed by
The first game unit and a second game unit and Starring out section, in the pachinko game machine configured as managed by separate substrates,
The first game department
To Starring exit side from the first game portion further has a propriety lottery result transmitting means for transmitting information regarding those not drawing result of the first game side,
Starring out portion,
And spruce lottery result receiving means for receiving the information transmitted from those not lottery result transmitting means,
Based on the received information, further have a first special game execution presence informing means for controlling to output on the output unit out directly or indirectly Starring a person not drawing result of the first game side,
The first game department
Pre-holding means for predetermining the scheduled content of the first game based on the first game random number temporarily stored in the first random number holding means
In addition,
The success / failure lottery result transmitting means transmits pre-reading information related to the scheduled content of the first game determined in advance by the holding pre-reading means to the directing unit side,
Based on the pre-read information transmitted by the success / failure lottery result transmission means and received by the success / failure lottery result reception means, it is configured to be able to change the output content related to the production during the series of big hits on the production output means <br / > A pachinko machine characterized by that.
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