JP5228085B2 - Gaming machine and gaming machine authentication method - Google Patents
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Description
本発明は、複数の基板を備え、これらの基板間の通信の認証を行う遊技機及び遊技機の認証方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a plurality of boards and performing communication authentication between these boards and a gaming machine authentication method.
従来、複数の基板を備えた遊技機において、これら各基板に対する不正を防止するための様々な技術が提案されている。複数の基板を備えた遊技機とは、たとえば、ぱちんこ遊技機などがある。ぱちんこ遊技機には、遊技機全体の動作を司る主制御基板と、遊技機の各部の動作をおこなう被制御基板(周辺基板)とを備えている。この主制御基板は、周辺基板に制御コマンドを含む制御信号を出力し、その他の周辺基板は、主制御基板から送信された制御信号にしたがって動作を実行する機能を備えている。 Conventionally, in gaming machines having a plurality of boards, various techniques have been proposed for preventing fraud on these boards. An example of a gaming machine provided with a plurality of boards is a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a main control board that controls the operation of the entire gaming machine, and a controlled board (peripheral board) that performs the operation of each part of the gaming machine. The main control board outputs a control signal including a control command to the peripheral board, and the other peripheral boards have a function of executing an operation according to the control signal transmitted from the main control board.
このような構成の遊技機の場合、主制御基板に対する不正としては、たとえば、正規の主制御基板を不正な制御基板に取り替えたり、主制御基板がおこなう処理を規定したプログラムコードを改ざんしたりといった手法がある。このような不正を防止するため、たとえば、主制御基板内に搭載されたROMに記録されているプログラムデータをROMチェッカによってチェックして、ROMの不正交換などを防止する技術が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。
In the case of a gaming machine having such a configuration, the illegality with respect to the main control board includes, for example, replacing a regular main control board with an illegal control board, or altering a program code that defines processing performed by the main control board. There is a technique. In order to prevent such fraud, for example, a technique has been proposed in which program data recorded in a ROM mounted on the main control board is checked by a ROM checker to prevent illegal exchange of the ROM ( For example, see the following
また、特許文献2には、主制御基板からサブ制御基板に制御コマンドを送信し、さらに所定の通信経路における制御コマンドの通信状態を監視するための状態監視コマンドを送信し、サブ制御基板が状態監視コマンドを用いて制御コマンドの正当性を検証し、誤りがあると判定した場合には制御対象の制御を停止する構成が記載されている。 Further, in Patent Document 2, a control command is transmitted from the main control board to the sub control board, and further, a state monitoring command for monitoring the communication state of the control command in a predetermined communication path is transmitted. A configuration is described in which the validity of a control command is verified using a monitoring command and control of a control target is stopped when it is determined that there is an error.
しかしながら、上述した特許文献1の場合、プログラムデータの改ざんは検知できるが、正規の主制御用基板と被制御基板との間に不正な制御基板が接続されてしまうと、この不正な制御基板から出力される不正な制御信号による不正制御を防止することができないという問題があった。
However, in the case of
また、上述した特許文献2のように、制御コマンドとは別の状態監視コマンドを主制御基板から被制御基板に送信する場合、遊技機は不正行為(「ゴト」行為)が行われる可能性があり、主制御側と被制御側との間に介在した前記不正な制御基板等によって状態監視コマンドが不正に解析されやすいため、その解析を困難にできないと、特許文献2の構成等を遊技機で実現させるのが困難であった。さらに、送信する際に複雑な暗号化をしてしまうと、正規な主制御基板及び被制御基板の各々の処理が複雑化して処理負担が増加してしまうという問題が生じてしまう。 In addition, as in Patent Document 2 described above, when a state monitoring command different from the control command is transmitted from the main control board to the controlled board, the gaming machine may be cheated ("got" action). Yes, since the state monitoring command is likely to be illegally analyzed by the unauthorized control board or the like interposed between the main control side and the controlled side, if the analysis cannot be made difficult, It was difficult to realize with. Further, if complicated encryption is performed at the time of transmission, there is a problem that processing of each of the regular main control board and the controlled board becomes complicated and processing load increases.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、制御コマンドの通信継続性が確認でき且つ認証に用いる認証情報の解析を困難にすることができる遊技機及び遊技機の認証方法を提供することを目的とする。 The present invention provides a gaming machine and a gaming machine authentication method capable of confirming communication continuity of a control command and making it difficult to analyze authentication information used for authentication in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. The purpose is to do.
本発明にかかる請求項1記載の遊技機は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、を備える遊技機において、前記主制御部は、前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値と前記履歴データ生成手段が生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択手段と、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択手段が選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成手段と、前記選択手段が前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、前記認証情報生成手段が生成した認証情報と前記制御コマンドを前記周辺部に送信する送信手段と、を備え、前記周辺部は、前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する受信手段と、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成手段と、前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証手段と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える周辺側切替手段と、を備えることを特徴とする。
A gaming machine according to
上記請求項1に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部の個体識別値記憶手段には、主制御基板の個体識別を行うための個体識別値が記憶される。そして、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、個体識別値と履歴データとの何れか一方を無作為に選択する。主制御部は、履歴データを選択した場合、該履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信する。また、主制御部は、個体識別値を選択した場合、該個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部の期待値記憶手段には、主制御部の個体識別値と一致する期待値が記憶される。そして、周辺部は、主制御部から制御コマンドを受信すると、該制御コマンドに対応した所定の処理を行うと共に、主制御部から受信した制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。周辺部は、主制御部から認証情報を受信すると、該認証情報の認証データと期待値又は周辺側履歴データと一致しているか否かを判定し、該判定結果に基づいて主制御部の認証を行う。そして、周辺部は、その認証データが期待値と一致していた場合、周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。
According to the gaming machine of the present invention described in
請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記個体識別値を有する前記認証情報の出現回数を計数する計数手段を備え、前記周辺部は、前記個体識別値を有する前記認証情報の受信回数を計数する周辺側計数手段を備え、前記切替手段は、前記計数手段が計数した出現回数が予め定められた切替条件を満たすときに、前記履歴生成方式を切り替え、前記周辺側切替手段は、前記周辺側計数手段が計数した受信回数が前記切替条件を満たすときに、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the main control unit includes a counting unit that counts the number of appearances of the authentication information having the individual identification value. A peripheral-side counting unit that counts the number of times the authentication information having the individual identification value is counted, and the switching unit generates the history generation method when the number of appearances counted by the counting unit satisfies a predetermined switching condition. The peripheral side switching unit switches the history generation method of the peripheral side history data generating unit when the number of receptions counted by the peripheral side counting unit satisfies the switching condition. .
上記請求項2に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部は、個体識別値を有する認証情報の生成に応じて、その出現回数を計数し、出現回数が切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を前記切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部は、個体識別値を有する認証情報の受信に応じて、その受信回数を計数し、受信回数が主制御部と同一の切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を前記切替方式で主制御部と同様に切り替えることができる。 According to the gaming machine of the present invention described in claim 2, when the main control unit counts the number of appearances according to the generation of the authentication information having the individual identification value, and the number of appearances satisfies the switching condition In addition, the history generation method can be switched by the switching method. On the other hand, the peripheral unit counts the number of times of reception in response to reception of the authentication information having the individual identification value, and when the number of times of reception satisfies the same switching condition as the main control unit, the history generation method is changed to the switching method. Can be switched in the same manner as the main control unit.
請求項3記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記個体識別値記憶手段は、複数の個体識別値の各々に複数の履歴生成方式を切り替えるための切替情報を対応付けて当該複数の個体識別値を記憶し、前記期待値記憶手段は、前記複数の個体識別値との対応関係が一致するように、複数の期待値の各々に前記切替情報を対応付けて当該複数の期待値を記憶し、前記切替手段は、前記生成した認証情報が有する個体識別値に対応付けられた前記切替情報に基づいて履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替え、前記周辺側切替手段は、前記認証データと一致した前記期待値に対応付けられた前記切替情報に基づいて、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the individual identification value storage unit associates switching information for switching a plurality of history generation methods with each of a plurality of individual identification values. A plurality of individual identification values are stored, and the expectation value storage means associates the switching information with each of the plurality of expected values so that the correspondence relationship with the plurality of individual identification values matches, and the plurality of expectation values A value is stored, and the switching unit switches the history generation method of the history data generation unit based on the switching information associated with the individual identification value included in the generated authentication information, and the peripheral side switching unit The history generation method of the peripheral history data generation means is switched based on the switching information associated with the expected value that matches the authentication data.
上記請求項3に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部の個体識別値記憶手段は、相異なる複数の個体識別値を記憶し、該複数の個体識別値の各々には複数の履歴生成方式を切り替えるための切替情報が対応付けられている。そして、主制御部は、個体識別値を有する認証情報の発生に応じて、その個体識別値に対応付けられた切替情報に基づいて、履歴生成方式を切り替えることができる。一方、周辺部の期待値記憶手段は、複数の個体識別値との対応関係が一致するように、複数の期待値の各々に主制御部と同一の切替情報が対応付けられた複数の期待値を記憶している。そして、周辺部は、認証データと一致した期待値に対応付けられた切替情報に基づいて、履歴生成方式を主制御部と同様に切り替えることができる。 According to the gaming machine of the present invention described in claim 3, the individual identification value storage means of the main control unit stores a plurality of different individual identification values, and each of the plurality of individual identification values includes a plurality of individual identification values. Switching information for switching the history generation method is associated. The main control unit can switch the history generation method based on the switching information associated with the individual identification value in response to the generation of the authentication information having the individual identification value. On the other hand, the expected value storage means in the peripheral portion has a plurality of expected values in which the same switching information as that of the main control unit is associated with each of the plurality of expected values so that the correspondence relationship with the plurality of individual identification values is matched. Is remembered. Then, the peripheral unit can switch the history generation method similarly to the main control unit based on the switching information associated with the expected value that matches the authentication data.
本発明にかかる請求項4記載の遊技機は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、を備える遊技機において、前記主制御部は、前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定手段と、前記決定手段が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成手段が生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成手段と、前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成手段と、前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、前記第1認証情報生成手段又は前記第2認証情報生成手段が生成した認証情報と前記制御コマンドを前記周辺部に送信する送信手段と、を備え、前記周辺部は、前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する受信手段と、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成手段と、前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証手段と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える周辺側切替手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is a gaming machine comprising: a main control unit that transmits a control command; and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit. The main control unit is configured to store individual identification value storage means for storing an individual identification value for identifying the main control unit, and history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral unit. A history data generation unit that generates a generation method; a determination unit that randomly determines whether or not to switch a history generation method of the history data generation unit; and the main control unit that determines that the determination unit does not switch The first authentication information generating means for generating the authentication information used for the authentication so as to have the history data generated by the history data generating means as the authentication data, and the determining means are switched. If it is determined, the determination unit determines to switch between the second authentication information generation unit that generates the authentication information so as to have the individual identification value stored in the individual identification value storage unit as the authentication data. A switching unit that switches a history generation method of the history data generation unit by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods, and the first authentication information generation unit or the second authentication information. An expected value storage that stores authentication information generated by the generating means and a transmitting means for transmitting the control command to the peripheral section, wherein the peripheral section stores an expected value that matches the individual identification value of the main control section Means, receiving means for receiving the authentication information and the control command from the main control unit, and peripheral side history data indicating a history of the control command received from the main control unit. Peripheral history data generation means that generates the same history generation method as the main controller, and a determination result of whether the authentication data of the received authentication information matches the expected value or the peripheral history data The authentication means for authenticating the main control unit, and when the authentication data matches the expected value, the history generation method of the peripheral history data generation means is the same as the switching means of the main control unit And peripheral side switching means for switching to.
上記請求項4に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部の個体識別値記憶手段には、主制御基板の個体識別を行うための個体識別値が記憶される。そして、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、その履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信する。また、主制御部は、履歴生成方式を切り替えることを無作為に決定すると、個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部の期待値記憶手段には、主制御部の個体識別値と一致する期待値が記憶される。そして、周辺部は、主制御部から制御コマンドを受信すると、該制御コマンドに対応した所定の処理を行うと共に、主制御部から受信した制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。周辺部は、主制御部から認証情報を受信すると、該認証情報の認証データと期待値又は周辺側履歴データと一致しているか否かを判定し、該判定結果に基づいて主制御部の認証を行う。そして、周辺部は、その認証データが期待値と一致していた場合、周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。 According to the gaming machine of the present invention described in claim 4 above, the individual identification value storage means of the main control unit stores the individual identification value for individual identification of the main control board. And if a main control part transmits a control command to a peripheral part according to operation of a gaming machine, it will generate history data which shows the history by a history generation method. The main control unit generates authentication information having the history data as authentication data and transmits it to the peripheral unit. Further, when the main control unit randomly determines to switch the history generation method, the main control unit generates authentication information having the individual identification value stored in the individual identification value storage unit as authentication data, and transmits it to the peripheral unit. The history generation method of the history data generation means can be switched by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods. On the other hand, the expected value storage means in the peripheral portion stores an expected value that matches the individual identification value of the main control unit. When the peripheral unit receives the control command from the main control unit, the peripheral unit performs predetermined processing corresponding to the control command, and transmits peripheral side history data indicating the history of the control command received from the main control unit to the main control unit. It is generated by the same history generation method. When receiving the authentication information from the main control unit, the peripheral unit determines whether the authentication data of the authentication information matches the expected value or the peripheral side history data, and the authentication of the main control unit is performed based on the determination result. I do. Then, if the authentication data matches the expected value, the peripheral unit can similarly switch the history generation method of the peripheral side history data generation means by the same switching method as that of the main control unit.
請求項5記載の発明は、請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機において、前記履歴データが、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの複数回分の履歴を示すデータであり、前記周辺側履歴データが、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの複数回分の履歴を示すデータであることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of
上記請求項5に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部は、制御コマンドを周辺部に送信すると、例えば、予め定められた回数分、奇数回、偶数回、等の制御コマンドに基づいた履歴データを生成し、履歴データ記憶手段の履歴データを更新する。一方、周辺部は、主制御部の履歴データに対応した周辺側履歴データを、主制御部から受信した複数の制御コマンドに基づいて生成して更新する。 According to the gaming machine of the present invention described in claim 5, when the main control unit transmits the control command to the peripheral unit, for example, the main control unit converts the control command to a predetermined number of times, an odd number of times, an even number of times, or the like. Based on this, the history data is generated, and the history data in the history data storage means is updated. On the other hand, the peripheral unit generates and updates peripheral side history data corresponding to the history data of the main control unit based on a plurality of control commands received from the main control unit.
本発明にかかる請求項6記載の遊技機の認証方法は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、を備える請求項1に記載の遊技機の認証方法において、前記主制御部が処理する工程は、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値と前記履歴データ生成工程で生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択工程と、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択工程で選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成工程と、前記選択工程で前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、前記認証情報生成工程で生成した認証情報を前記周辺部に送信する送信工程と、を含み、前記周辺部が処理する工程は、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成工程と、前記主制御部から前記認証情報を受信する受信工程と、前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証工程と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える周辺側切替工程と、を含むことを特徴とする。
A gaming machine authentication method according to a sixth aspect of the present invention includes a main control unit that transmits a control command and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit. 2. The gaming machine authentication method according to
上記請求項6に記載した本発明の遊技機の認証方法によれば、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、個体識別値と履歴データとの何れか一方を無作為に選択する。主制御部は、履歴データを選択した場合、該履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信する。また、主制御部は、個体識別値を選択した場合、該個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部は、主制御部から制御コマンドを受信すると、該制御コマンドに対応した所定の処理を行うと共に、主制御部から受信した制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。周辺部は、主制御部から認証情報を受信すると、該認証情報の認証データと期待値又は周辺側履歴データと一致しているか否かを判定し、該判定結果に基づいて主制御部の認証を行う。そして、周辺部は、その認証データが期待値と一致していた場合、周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。 According to the gaming machine authentication method of the present invention described in claim 6, when the main control unit transmits a control command to the peripheral unit according to the operation of the gaming machine, the history data indicating the history is generated as a history generation method. Generate with The main control unit randomly selects one of the individual identification value and the history data. When the main control unit selects the history data, the main control unit generates authentication information having the history data as authentication data and transmits it to the peripheral unit. When the main control unit selects the individual identification value, the main control unit generates authentication information having the individual identification value as authentication data and transmits it to the peripheral unit, and the history generation method of the history data generation unit is determined in advance. Switching can be performed by a predetermined switching method from among the plurality of history generation methods. On the other hand, when the peripheral unit receives a control command from the main control unit, the peripheral unit performs predetermined processing corresponding to the control command, and transmits peripheral side history data indicating the history of the control command received from the main control unit to the main control unit. It is generated by the same history generation method. When receiving the authentication information from the main control unit, the peripheral unit determines whether the authentication data of the authentication information matches the expected value or the peripheral side history data, and the authentication of the main control unit is performed based on the determination result. I do. Then, if the authentication data matches the expected value, the peripheral unit can similarly switch the history generation method of the peripheral side history data generation means by the same switching method as that of the main control unit.
本発明にかかる請求項7記載の遊技機の認証方法は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、を備える請求項4に記載の遊技機の認証方法において、前記主制御部が処理する工程は、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定工程と、前記決定工程が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成工程で生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成工程と、前記決定工程で切り替えると決定した場合、個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成工程と、前記決定工程で切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、前記第1認証情報生成工程及び前記第2認証情報生成工程で生成した認証情報を前記周辺部に送信する送信工程と、を含み、前記周辺部が処理する工程は、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成工程と、前記主制御部から前記認証情報を受信する受信工程と、前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証工程と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える周辺側切替工程と、を含むことを特徴とする。 A gaming machine authentication method according to a seventh aspect of the present invention includes a main control unit that transmits a control command, and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit. 5. The gaming machine authentication method according to claim 4 , wherein the process performed by the main control unit generates history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral unit by a predetermined history generation method. A data generation step, a determination step for randomly determining whether to switch the history generation method of the history data generation means, and authentication information used for authentication of the main control unit when it is determined that the determination step is not to be switched A first authentication information generation step that generates the history data generated in the history data generation step as authentication data, and a decision to switch in the determination step, When switching between the second authentication information generation step for generating the authentication information so as to have an individual identification value for identifying the main control unit stored in the body identification value storage means as the authentication data, and the determination step When determined, a switching step of switching a history generation method of the history data generation step by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods, the first authentication information generation step, and the second A transmission step of transmitting the authentication information generated in the authentication information generation step to the peripheral portion, and the step of processing the peripheral portion includes peripheral history data indicating a history of the control command received from the main control portion The peripheral side history data generation step for generating the authentication information by the same history generation method as the main control unit, the reception step for receiving the authentication information from the main control unit, and the received authentication Based on the determination result whether the authentication data of the information matches the expected value that matches the individual identification value of the main control unit stored in the expected value storage means or the peripheral history data, Authentication process for performing authentication of the main control unit, and peripheral switching for switching the history generation method of the peripheral history data generation process in the same manner as the switching process of the main control unit when the authentication data matches the expected value characterized in that it comprises a step.
上記請求項7に記載した本発明の遊技機の認証方法によれば、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、その履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信する。また、主制御部は、履歴生成方式を切り替えることを無作為に決定すると、個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して周辺部に送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部は、主制御部から制御コマンドを受信すると、該制御コマンドに対応した所定の処理を行うと共に、主制御部から受信した制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。周辺部は、主制御部から認証情報を受信すると、該認証情報の認証データと期待値又は周辺側履歴データと一致しているか否かを判定し、該判定結果に基づいて主制御部の認証を行う。そして、周辺部は、その認証データが期待値と一致していた場合、周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。 According to the gaming machine authentication method of the present invention described in claim 7, when the main control unit transmits a control command to the peripheral unit according to the operation of the gaming machine, the history data indicating the history is generated as a history generation method. Generate with The main control unit generates authentication information having the history data as authentication data and transmits it to the peripheral unit. Further, when the main control unit randomly determines to switch the history generation method, the main control unit generates authentication information having the individual identification value stored in the individual identification value storage unit as authentication data, and transmits it to the peripheral unit. The history generation method of the history data generation means can be switched by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods. On the other hand, when the peripheral unit receives a control command from the main control unit, the peripheral unit performs predetermined processing corresponding to the control command, and transmits peripheral side history data indicating the history of the control command received from the main control unit to the main control unit. It is generated by the same history generation method. When receiving the authentication information from the main control unit, the peripheral unit determines whether the authentication data of the authentication information matches the expected value or the peripheral side history data, and the authentication of the main control unit is performed based on the determination result. I do. Then, if the authentication data matches the expected value, the peripheral unit can similarly switch the history generation method of the peripheral side history data generation means by the same switching method as that of the main control unit.
以上説明したように本発明によれば、主制御部が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報を周辺部に送信し、個体識別値を有する認証情報の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、周辺部は、個体識別値を有する認証情報の受信に応じて周辺側履歴データの履歴生成方式を主制御部と同様に切り替えればよいため、主制御部と同期しやすく、認証情報に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、周辺部は、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、認証情報に用いる履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報を不正に利用することを防止できる。具体的には、制御コマンドの出現順序と履歴データの出現順序との関連性(対応関係など)からの不正解析を困難にすることができる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御部の処理負担の増加を防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認でき且つ認証に用いる認証情報の解析を困難にすることができる。 As described above, according to the present invention, the main control unit transmits the authentication information having either one of the history data indicating the history of the control command or the individual identification value to the peripheral part, and the authentication information having the individual identification value is transmitted. Since the history generation method for generating history data in response to transmission is switched, history data can be generated by switching the history generation method, making it difficult to analyze the history data generation method. In addition, it can be difficult to estimate whether the authentication information has history data or an individual identification value. In addition, since the peripheral section only has to switch the history generation method of the peripheral side history data in the same way as the main control section in response to the reception of the authentication information having the individual identification value, it is easy to synchronize with the main control section, and the authentication information is illegal. When this occurs, the history generation methods do not match, which can contribute to prevention of fraud. And since the peripheral unit has confirmed and authenticated the communication continuity of the control command based on the history data, it can detect unauthorized communication switching by an unauthorized control command. It can contribute to prevention. Since the history generation method is switched, the continuity of the history data to be generated is lost, and unauthorized analysis of the history data used for authentication information can be made difficult. Unauthorized use can be prevented. Specifically, fraud analysis based on the relationship (corresponding relationship) between the appearance order of control commands and the appearance order of history data can be made difficult. Furthermore, since the individual identification value can be stored in advance, it is not necessary to perform a complicated calculation when generating authentication information, and an increase in processing load on the main control unit can be prevented. Therefore, the communication continuity of the control command can be confirmed and the analysis of authentication information used for authentication can be made difficult.
上述した遊技機において、主制御部及び周辺部は、個体識別値の出現及び受信の回数を計数し、該回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切替方式で切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。 In the gaming machine described above, the main control unit and the peripheral unit count the number of occurrences and receptions of the individual identification value, and when the number of times satisfies the switching condition, the history generation method is switched by the switching method. Since the switching timing of the generated history data and the history generation method can be further complicated, unauthorized analysis can be made more difficult.
上述した遊技機において、主制御部の複数の個体識別値と周辺部の複数の期待値とに切替情報を対応付けておき、その切替情報に基づいて履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。また、認証情報が履歴データと個体識別値との何れを有しているかの推測も困難になるため、認証情報の不正利用を防止することができる。 In the gaming machine described above, switching information is associated with a plurality of individual identification values of the main control unit and a plurality of expected values of the peripheral part, and the history generation method is switched based on the switching information. Since the switching timing of the generated history data and the history generation method can be further complicated, unauthorized analysis can be made more difficult. In addition, since it becomes difficult to estimate whether the authentication information has history data or an individual identification value, unauthorized use of the authentication information can be prevented.
上述した遊技機において、履歴データ及び周辺側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにしたことから、認証情報の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。また、履歴データも複雑化するため、不正な解析をより一層困難にすることができる。 In the gaming machine described above, since the history data and the peripheral history data indicate the history of the control command for a plurality of times, even if the number of authentication information transmissions is reduced, the control command fraud that occurred during that time is detected. Therefore, it is possible to improve the authentication accuracy. Further, since the history data is complicated, unauthorized analysis can be made more difficult.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機であるぱちんこ遊技機と、このぱちんこ遊技機に搭載されている複数の基板間(主制御基板および周辺基板)の制御信号に含まれる制御コマンドを認証する認証方法および認証プログラムに好適な実施の形態を詳細に説明する。 Referring to the accompanying drawings, the control included in a control signal between a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to the present invention and a plurality of boards (main control board and peripheral board) mounted on the pachinko gaming machine. An embodiment suitable for an authentication method and an authentication program for authenticating a command will be described in detail.
[実施例1]
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
本発明のぱちんこ遊技機100は、図1に示す遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置に配置された発射部292(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。図示を省略するが、遊技領域103には、遊技球を各種の方向に向けて落下させる複数の釘が設けられている。遊技領域103には、遊技球の落下途中の位置に、遊技球の落下方向を変化させる風車や入賞口が配設されている。
[Example 1]
(Basic configuration of pachinko machine)
The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。なお、図柄表示部104としては、LCDに限らず、CRT、複数のドラム、などを用いることができる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。
A
入賞ゲート106は、落下する遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられている。図柄表示部104の側部や下方などには普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
The winning
上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始し、所定時間後に図柄の表示の変動を停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」など)に揃ったときに、ぱちんこ遊技機100は大当たり状態となる。そして、ぱちんこ遊技機100は、大当たり状態のとき、遊技盤101の下方に位置する大入賞口109を一定の期間開放させ、この期間開放を所定ラウンド(例えば15ラウンドなど)繰り返し、大入賞口109に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
The
ぱちんこ遊技機100は、図2に示す制御部200を備えている。制御部200は、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203と、を有している。そして、主制御部201は本発明の主制御基板に相当し、演出制御部202と賞球制御部203とはそれぞれ本発明の周辺基板に相当している。そして、主制御部201は、ぱちんこ遊技機100の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊戯中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。
The
主制御部201は、CPU211と、ROM212と、RAM213と、インタフェース(I/F)214と、を有している。CPU211は、ROM212に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212は、プログラムデータ等を記憶する記憶領域を有している。RAM213は、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。I/F214は、各検出部221〜224から各種データを受信するとともに、演出制御部202及び賞球制御部203への各種データの送信を行う。主制御部201は、例えばいわゆる主制御基板によってその機能を実現する。
The
この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、がI/F214を介して電気的に接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成できる。
On the input side of the
この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が電気的に接続されており、主制御部201はこの大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成できる。この大当たりは、生成した乱数(大当たり判定用乱数)に基づいて、所定の確率(例えば300分の1など)で発生するよう予めプログラムされている。
A large winning opening /
演出制御部202は、主制御部201から各種の制御コマンドを含む制御信号を受け取り、このコマンドに基づいて、ROM242に記憶されたプログラムデータを実行して遊技中における演出制御を行う。この演出制御部202は、CPU241と、ROM242と、RAM243と、VRAM244と、インタフェース(I/F)245と、を有している。CPU241は、ぱちんこ遊技機100に対応した演出処理を実行する。RAM243は、CPU241の演出処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。VRAM244は、図柄表示部104に表示させる画像データ等を記憶する。I/F245は、主制御部201からの各種データの受信およびランプ制御部251や音声制御部252への各種データの送信を行う。演出制御部202は、例えばいわゆる演出基板によってその機能を実現する。また、演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104、ランプ制御部251、音声制御部252がI/F245を介して電気的に接続されている。ランプ制御部251はランプ261の点灯を制御する。また、音声制御部252はスピーカ262の音声等の出力を制御する。
The
賞球制御部203は、主制御部201から各種の制御コマンドを含む制御信号を受け取り、このコマンドに基づいて、ROM282に記憶されたプログラムデータを実行して賞球制御を行う。この賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、インタフェース(I/F)284と、を有している。CPU281は、賞球制御の処理を実行する。RAM283は、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。I/F284は、主制御部201からの各種データの受信および発射部292との各種データの送受信を行う。賞球制御部203は、例えばいわゆる賞球基板によってその機能を実現する。
The prize
賞球制御部203は、I/F284を介して接続される払出部291に対して、入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、発射部292における遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
The prize
発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The
上記構成の主制御部201と演出制御部202と賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。なお、ぱちんこ遊技機100の基板の構成は、これに限らず、例えば、賞球制御部203を、主制御部201又は演出制御部202と同一のプリント基板上に設けるなどの種々異なる構成とすることができる。
The
(主制御基板および周辺基板の機能的構成)
まず、図3を参照して、主制御部201としての機能を有する主制御基板310の機能的構成について説明する。主制御基板310は、周辺基板330を動作させるための制御コマンドを送信する機能部であり、データ記憶部311、履歴データ生成部312、選択部313、認証情報生成部314、切替部315、送信部316、を有して構成している。そして、主制御基板310は、周辺基板330とは別の基板で形成されており、周辺基板330と通信可能なように電気的に接続されている。
(Functional configuration of main control board and peripheral board)
First, a functional configuration of the
データ記憶部311は、本発明の個体識別値記憶手段に相当し、送信した制御コマンドデータ(制御コマンド)、認証情報、個体識別値、履歴生成方式データ(履歴生成方式)、切替情報、等の各種データを記憶している。データ記憶部311としては、例えば、主制御部201のROM212、RAM213(図2参照)の一部を用いることができる。また、データ記憶部311は、周辺部に送信した複数の制御コマンドと複数の認証情報を、ログデータとして時系列的に記憶する記憶領域を有している。そして、データ記憶部311に記憶する複数の制御コマンド及び認証情報の数は、任意に設定することができる。また、制御コマンド及び認証情報のデータ記憶部311に記憶するタイミングは、それが確定した時点、周辺部に送信した後、等のタイミングを任意に定めることができる。
The
データ記憶部311は、1又は複数の個体識別値を記憶する。そして、個体識別値は、主制御基板310(主制御部)の認証(個値識別)に周辺基板330が用いる値となっている。また、複数の個体識別値を用いる場合は、相異なるデータとする。個体識別値の一例としては、主制御部210のROM212における複数種類の所定領域のチェックサム、予め定められた固有の値、等が挙げられる。そして、履歴生成方式データは、履歴データ生成部312が用いる履歴生成方式を示しており、起動時等に初期値が設定され、その後は、切替部315によって切り替えられる。
The
履歴データ生成部312は、本発明の履歴データ生成手段に相当し、主制御基板310から周辺基板(周辺部)330に送信した制御コマンドの履歴を示す履歴データを、予め定められた履歴生成方式で生成する。履歴データ生成部312は、例えば、ぱちんこ遊技機100における制御コマンドの発生(確定)から当該制御コマンドの周辺部への送信までの任意のタイミング、等の予め定められた生成タイミングに、履歴生成方式とデータ記憶部311に記憶している制御コマンドデータとに基づいて履歴データを生成して記憶する。そして、履歴データ生成部312は、所定の送信回数分の制御コマンドデータを、例えば、誤り検出方式、所定の暗号化方式、排他的論理和、等の履歴生成方式に基づいて算出して履歴データを生成する。即ち、履歴生成方式は、制御コマンドに対する履歴データを生成するに当たり、例えば、送信した単独の制御コマンドの遡及数、複数種類の制御コマンドの遡及範囲、等の履歴データの生成対象とする制御コマンドを規定する。そして、履歴データ生成部312が履歴データをチェックサムとして生成する場合、履歴データは単独種類の制御コマンドデータの複数回分の合計値や複数の制御コマンドデータの合計をとった合計値となる。なお、履歴データは、例えば前回や所定回数前等の1回分の制御コマンドをそのまま用いることで、後述する認証情報の生成時の処理を簡単化することができる。
The history
なお、本実施例の履歴データ生成部312は、データ記憶部311が記憶している履歴データを、前記生成した履歴データに更新して記憶する場合について説明する。この場合、データ記憶部311は履歴データ記憶手段として機能することになる。これに代えて、例えばCPU211のレジスタ、RAM213の所定記憶領域、等に履歴データを記憶する実施形態とすることもできる。また、履歴データ生成手段とその記憶手段を専用のハードウェアで実現することもできる。そして、履歴データ生成部312が、万一、個体識別値と同一の履歴データを生成した場合、例えば、認証情報生成部314がその履歴データを有する認証情報を生成しない、または、送信部316がその履歴データを有する認証情報を送信せずに破棄する、等の構成とする。または、履歴データ生成部312が、個体識別値とは異なる値の履歴データを生成するように設計する、履歴データのビット調整で対応するなどの種々異なる実施形態とすることができる。
The history
選択部313は、本発明の選択手段に相当し、データ記憶部(個体識別値記憶手段)311が記憶している個体識別値と履歴データ生成部(履歴データ生成手段)312が生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する。選択部313は、乱数等を用いて個体識別値と履歴データとの選択頻度が無作為になるようにしている。そして、選択部313は、選択頻度を乱数等の設定で頻度を調整することができる。例えば、10回の選択のうち1回だけが個体識別値となるように乱数等を設定して、履歴データの選択頻度を高くすることで、制御コマンドの通信の継続性を重点的に監視することができるため、不正な通信切り替えの検出を期待できる。また、本発明では、個体識別値の発生に応じて履歴生成方式を切り替えることから、その個体識別値の選択頻度を高く設定することで、履歴生成方式を切り替える頻度を高めることができるため、不正な解析者が切り替えタイミングを解析することの困難性を高めることができる。
The
認証情報生成部314は、本発明の認証情報生成手段に相当し、周辺部が主制御部の認証に用いる認証情報を、選択部(選択手段)313が選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する。即ち、認証情報生成部314は、選択部313によって履歴データが選択された場合、認証情報の認証データに履歴データを設定した認証情報を生成する。また、認証情報生成部314は、選択部313によって個体識別値が選択された場合、認証情報の認証データに個体識別値を設定した認証情報を生成する。よって、認証情報は認証データを有し、該認定データには履歴データと個体識別値との何れか一方が設定されている。
The authentication
切替部315は、本発明の切替手段に相当し、選択部(選択手段)313が個体識別値を選択した場合、履歴データ生成部(履歴データ生成手段)312の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替え、データ記憶部311の履歴生成方式データに設定する。切替部315は、例えば、2種類の履歴生成方式を交互に切り替える、複数の履歴生成方式を順番に切り替える、等の実施形態とすることができる。
The
送信部316は、本発明の送信手段に相当し、認証情報生成部314が生成した認証情報と、周辺基板330を制御するための複数の制御コマンドとの各々を周辺基板(周辺部)330に送信する。そして、本実施形態の送信部316は、制御コマンドデータを主制御基板310から周辺基板330に制御信号として送信する。送信部316は、例えば、主制御基板310から周辺基板330に送信される制御信号とは別の信号である認証情報信号として認証情報を周辺基板330に送信する。これにより、ぱちんこ遊技機100において、制御信号と認証情報信号とを区別化している。
The
続いて、上述した演出制御部202や賞球制御部203などの周辺部としての機能を有する周辺基板330の機能的構成について説明する。図3に示すように、周辺基板330は、受信部331、周辺側記憶部332、周辺側履歴データ生成部333、認証部334、周辺側切替部335、を有して構成している。
Next, a functional configuration of the
受信部331は、本発明の受信手段に相当し、主制御基板310によって送信された認証情報と制御コマンドデータ(制御コマンド)との各々を受信する。本実施形態の受信部331は、例えば、認証情報に対応した認証情報信号を受信することによって、認証情報を主制御基板310から受信する。また、受信部331は、前記制御信号を受信することによって制御コマンドデータを主制御基板310から受信する。
The receiving
周辺側記憶部332は、本発明の期待値記憶手段に相当している。周辺側記憶部332としては、例えば、演出制御部202のROM242、RAM243(図2参照)の一部を用いることができる。また、周辺側記憶部332は、主制御基板310から受信した複数の制御コマンドと複数の認証情報を、主制御基板310と同様に、ログデータとして時系列的に記憶する記憶領域を有している。
The peripheral
周辺側記憶部332は、上述した主制御基板310から受信すべき1又は複数の個体識別値、即ち、主制御基板310のデータ記憶部311が記憶している個体識別値と一致する期待値を記憶している。これにより、周辺基板330は、認証情報に設定された認証データと期待値が一致していれば、認証データが正規の個体識別値であると判定できる。また、認証情報に設定された認証データと期待値が一致していなければ、個体識別値ではないと判定できる。周辺側記憶部332は、主制御部201と同様の履歴生成方式データを記憶している。そして、履歴生成方式データは、周辺側履歴データ生成部333が用いる履歴生成方式を示しており、起動時等に初期値が設定され、その後は、周辺側切替部335によって切り替えられる。
The peripheral-
周辺側履歴データ生成部333は、本発明の周辺側履歴データ生成手段に相当し、主制御基板310から受信した制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを主制御基板310と同一の前記履歴生成方式で生成する。周辺側履歴データ生成部333は、主制御基板310からの制御コマンドの受信時、受信後、等の予め定められた周辺側生成タイミングに、主制御基板310と同一の履歴生成方式と周辺側記憶部332に記憶している制御コマンドデータとに基づいて周辺側履歴データを生成して記憶する。即ち、周辺側履歴データ生成部333は、所定の受信回数分の制御コマンドデータを、例えば誤り検出方式、所定の暗号化方式、排他的論理和、等の履歴生成方式に基づいて算出して履歴データを生成する。よって、周辺側履歴データは、主制御基板310が送信した制御コマンドデータのみを受信していれば、主制御基板310の履歴データと一致することになり、一致していなければ、不正な制御コマンドデータを受信していると判断することができる。
The peripheral side history
なお、本実施例の周辺側履歴データ生成部333は、周辺側記憶部332が記憶している周辺側履歴データを、前記生成した周辺側履歴データに更新して記憶する場合について説明する。この場合、周辺側記憶部332は周辺側履歴データ記憶手段として機能することになる。これに代えて、例えばCPU241,281のレジスタ、RAM243,283の所定記憶領域、等に周辺側履歴データを記憶する実施形態とすることもできる。また、周辺側履歴データ生成手段とその記憶手段を専用のハードウェアで実現することもできる。
The peripheral history
認証部334は、本発明の認証手段に相当し、前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、主制御基板(主制御部)310の認証を行う。認証部334は、その認証データが周辺側履歴データと一致した場合、認証データには履歴データが設定されており、周辺側履歴データの生成に用いた制御コマンドは正当であると判断できるため、認証を成立させる。また、認証部334は、その認証データが期待値と一致した場合、認証データには個体識別値が設定されており、正当な個体識別値を受信したと判断できるため、認証を成立させる。即ち、認証部334は、通信状態の継続性、又は、受信した個体識別値の何れかが正当な場合に主制御基板310の認証を成立させる。なお、認証部334は、通信状態の継続性、及び、受信した個体識別値の双方が正当だと判定した時点で認証を成立させる実施形態とすることもできる。
The
周辺側切替部335は、本発明の周辺側切替手段に相当し、受信した認証情報の認証データが前記期待値と一致した場合、周辺側履歴データ生成部333の履歴生成方式を、前記主制御基板310の切替部315と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える。よって、切替部315と周辺側切替部335は、同期した切替タイミング且つ同一の切替方式で履歴生成方式を切り替えることができるため、周辺基板330が不正な認証情報を受信しない限り、異なる履歴生成方式に切り替えられることはない。
The peripheral
このように構成した周辺基板330は、主制御基板310から受信した複数種類の制御コマンドの各々に応じて、ぱちんこ遊技機100における所定の処理を行う。周辺基板330は、認証部334が認証成立した場合、前記受信した制御信号が示す制御コマンドに対応した前記所定の処理を行い、また、認証不成立を示している場合は報知を行う。なお、前記所定の処理は、ぱちんこ遊技機100における主制御部201からの複数種類の制御コマンドの各々に対応した処理であり、例えば、はずれ処理、大当たりリーチ処理、大当たり開始処理、大当たりラウンド処理、大当たり終了処理、等の処理が挙げられる。
The
本発明のぱちんこ遊技機100は、履歴データ又は個体識別値の何れか一方が設定された認証情報を主制御基板310から周辺基板330に送信し、周辺基板330は当該認証情報の履歴データに基づいて制御コマンドの通信の継続性に基づいた認証を行い、また、当該認証情報の個体識別値に基づいて主制御基板310の個体識別に基づいた認証を行う構成を採用している。そして、主制御基板310及び周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報の出現に応じて履歴生成方式を同一の切替方式で切り替えるようにしたことから、認証情報の履歴データを不規則に変化させることができるため、認証情報に対する不正な解析を困難にすることができる。従って、主制御部201から周辺基板330に単独で認証情報を送信しても、それが容易に解析されることを困難にすることができる。
The
また、本実施形態では、主制御基板310のCPU211が請求項中の第1コンピュータ、周辺基板330のCPU241,281の各々が請求項中の第2コンピュータとして機能させる場合について説明する。そして、主制御基板310のROM212は、前記第1コンピュータを請求項中の履歴データ生成手段、選択手段、認証情報生成手段、切替手段、送信手段、等の各種手段として機能させるための主制御側認証プログラムを記憶している。また、周辺基板330のROM242,282の各々は、前記第2コンピュータを請求項中の受信手段、周辺側履歴データ生成手段、認証手段、周辺側切替手段、等の各種手段として機能させるための周辺側認証プログラムを記憶している。即ち、主制御側認証プログラムと周辺側認証プログラムによって本発明の認証プログラムを構成している。
In the present embodiment, a case will be described in which the
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201は、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を制御コマンドとして賞球制御部203に出力する。賞球制御部203は、主制御部201から出力された制御コマンドに応じて、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the
また、主制御部201は、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに、対応する制御コマンドを演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。そして、主制御部201は、大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御コマンドを演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて変動表示を停止させるとともに、大入賞口109を開放する制御を行う。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ261の表示状態を補正するなどの演出を行う。
The
そして、主制御部201は、大当たり発生期間中に、大入賞口109を複数回開放させる。1回の開放が1ラウンドとして、例えば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が大入賞口109に例えば10個入賞するまでの期間、あるいは所定期間(例えば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞当たり、例えば15個の賞球数で払い出しを行う。ぱちんこ遊技機100は、大当たり終了後、この大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。
Then, the
(各制御部による処理の詳細)
次に、各制御部が行う各種処理の詳細について説明する。まず、主制御部201による演出制御部202の制御処理について説明する。なお、図4〜図9においては、演出制御部202の制御処理の手順を明確にするため、認証データおよび付随データについては考慮しないものとする。即ち、図4〜図9の説明において、「コマンドを送信する」とは、「当該コマンドを示すデータ(制御コマンドデータ)を含む制御信号を送信する」との意味であり、例えば認証データや付随データの有無は考慮しないものとする。
(Details of processing by each control unit)
Next, details of various processes performed by each control unit will be described. First, control processing of the
主制御部201は、図4に示すステップS401において、ぱちんこ遊技機100の電源がオンされたか否かを判定する。主制御部201は、電源がオンされていないと判定した場合(S401:No)、この判定処理を繰り返すことで、ぱちんこ遊技機100の電源がオンされるまで待機する。一方、主制御部201は、電源がオンされたと判定した場合(S401:Yes)、ステップS402の処理に移行する。
The
主制御部201は、ステップS402において、演出制御部202や賞球制御部203などの各周辺部に対して電源オンコマンドを送信し、ステップS403の処理に移行する。この処理によって電源オンコマンドが送信されると、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252、図柄表示部104のそれぞれに対して電源オン時の演出用の制御コマンド(具体的には、ランプの点灯や音声の出力、デモストレーション(デモ)画面の表示などを指示する制御コマンド)を送信する。
In step S402, the
主制御部201は、ステップS403において、ROM212またはRAM213に記憶している未抽選入賞回数データを参照して、未抽選入賞回数が0回か否かを判別する。未抽選入賞回数とは、始動入賞口105に検出された入賞球の数(入賞回数)から、入賞球に対応する抽選が行われた回数(既抽選回数)を減じた数である。そして、主制御部201は、未抽選入賞回数が0回ではないと判定した場合(S403:No)、ステップS410の処理に移行する。一方、主制御部201は、未抽選入賞回数が0回であると判定した場合(S403:Yes)、ステップS404において、デモが開始されてから経過した時間を計測し、ステップS405の処理に移行する。
In step S <b> 403, the
主制御部201は、デモが開始されてから所定時間が経過したか否かを判定する。主制御部201は、デモが開始されてから所定時間が経過していないと判定した場合(S405:No)、ステップS407の処理に移行する。一方、主制御部201は、デモが開始されてから所定時間が経過したと判定した場合(S405:Yes)、ステップS406において、演出制御部202に客待ちデモコマンドを送信し、ステップS407の処理に移行する。
The
主制御部201は、ステップS407において、始動入賞口検出部221によって入賞球が検出されたか否かを判定する。主制御部201は、入賞球が検出されていないと判定した場合(S407:No)、ステップS404の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、入賞球が検出されたと判定した場合(S407:Yes)、ステップS408において、デモが開始されてから計測していた時間をクリアし、ステップS409において、未抽選入賞回数に1を加算し、ステップS410の処理に移行する。そして、主制御部201は、ステップS410において、大当たり判定用乱数を取得し、ステップS411において、未抽選入賞回数から1を減算し、図5に示すステップS412の処理に移行する。
In step S407, the
主制御部201は、ステップS412において、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かを判定する。主制御部201は、大当たり乱数であると判定した場合(S412:Yes)、ステップS413において、演出制御部202に大当たりリーチコマンド(図柄変動コマンド)を送信する。そして、主制御部201は、ステップS414において、図柄変動時間が経過したか否かを判定する。主制御部201は、図柄変動時間が経過していないと判定した場合(S414:No)、この判定処理を繰り返すことで、図柄変動時間が経過するのを待つ。一方、主制御部201は、図柄変動時間が経過したと判定した場合(S414:Yes)、ステップS415において、演出制御部202に図柄停止コマンドを送信し、ステップS416の処理に移行する。
In step S412, the
主制御部201は、ステップS416において、演出制御部202に大当たり開始コマンドを送信し、続けて、ステップS417において、大当たり中の各ラウンドに対応するコマンド(大当たりコマンド)を演出制御部202に順次送信する。そして、主制御部201は、全てのラウンドの大当たりコマンドの送信が終了すると、ステップS418において、大当たり終了コマンドを演出制御部202に送信し、ステップS422の処理に移行する。
In step S416, the
また、主制御部201は、ステップS412において、大当たり乱数ではないと判定した場合(S412:No)、ステップS419において、はずれリーチコマンド(図柄変動コマンド)を演出制御部202に送信し、ステップS420の処理に移行する。そして、主制御部201は、ステップS420において、図柄変動時間が経過したか否かを判定する。主制御部201は、図柄変動時間が経過していないと判定した場合(S420:No)、この判定処理を繰り返すことで、図柄変動時間の経過を待つ。一方、主制御部201は、図柄変動時間が経過したと判定した場合(S420:Yes)、ステップS421において、図柄停止コマンドを演出制御部202に送信し、ステップS422の処理に移行する。
If the
主制御部201は、ステップS422において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。主制御部201は、電源がオフされていないと判定した場合(S422:No)、図4に示すステップS403の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、電源がオフされたと判定した場合(S422:Yes)、ステップS423において、終了処理コマンドを演出制御部202に送信し、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S422, the
上述した図4及び図5中の各種コマンドが、本発明の制御コマンドに相当し、主制御基板310は各種制御コマンドを送信する毎に、その制御コマンドデータをデータ記憶部311に履歴として記憶している。この制御コマンドデータの記憶に応じて、主制御基板310は、データ記憶部311の履歴データを更新する。なお、履歴データの更新については、複数種類の認証情報の生成時に更新するようにすれば、主制御基板310の処理負担を軽減することができる。また、周辺基板330は、各種制御コマンドを受信する毎に、その制御コマンドデータを周辺側記憶部332に履歴として記憶しており、周辺側記憶部332の周辺側履歴データを更新する。
The various commands in FIGS. 4 and 5 described above correspond to the control commands of the present invention, and the
次に、ぱちんこ遊技機100における大当たり関連コマンド(大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド、大当たりコマンド、大当たり終了コマンド)の主制御部201から演出制御部202に対する送信タイミングの一例を、図6の図面を参照して説明する。
Next, an example of the transmission timing of the jackpot related commands (jackpot reach command, jackpot start command, jackpot command, jackpot end command) from the
大当たりリーチコマンドは、実際に大当たりが発生するよりも頻繁に、且つランダムに送信される。また、大当たり開始コマンドは、実際に大当たりが発生した場合に、大当たり状態に移行する際に1度だけ送信される。また、大当たりコマンドは、大当たり状態に移行した後、ラウンド毎に継続的に送信される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態の全てのラウンドが終了し、通常の状態に移行する際に1度だけ送信される。 The jackpot reach command is sent more frequently and randomly than the actual jackpot occurs. The jackpot start command is transmitted only once when shifting to the jackpot state when a jackpot is actually generated. The jackpot command is continuously transmitted for each round after shifting to the jackpot state. The jackpot end command is transmitted only once when all rounds of the jackpot state are completed and the normal state is entered.
以下では、図柄変動時(大当たりリーチコマンド(図5のステップS413を参照)または、はずれリーチコマンド(図5のステップS419を参照)を受信した場合)及び、大当たり時の処理を説明する。 In the following, a process for a jackpot reach command (when a jackpot reach command (see step S413 in FIG. 5) or a loss reach command (see step S419 in FIG. 5) is received) and a jackpot reach process will be described.
まず、演出制御部202による図柄変動処理について、図7に示すフローチャートを参照して説明する。演出制御部202は、図7に示すステップS701において、主制御部201から図柄変動コマンドを受信したか否かを判定する。演出制御部202は、図柄変動コマンドを受信していないと判定した場合(S701:No)、この判定処理を繰り返すことで、図柄変動コマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202は、図柄変動コマンドを受信したと判定した場合(S701:Yes)、ステップS702において、変動演出選択用乱数を取得し、ステップS703において、取得した乱数に基づいて変動演出の種類を選択し、ステップS704の処理に移行する。そして、演出制御部202は、ステップS704において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して変動演出別の演出開始コマンドを送信し、ステップS705の処理に移行する。
First, the symbol variation process by the
演出制御部202は、ステップS705において、演出時間が経過したか否かを判定する。演出制御部202は、演出時間が経過したと判定した場合(S705:Yes)、ステップS707の処理に移行する。一方、演出制御部202は、演出時間が経過していないと判定した場合(S705:No)、ステップS706において、主制御部201から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御部202は、図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合(S706:No)、ステップS705の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、演出制御部202は、図柄停止コマンドを受信したと判定した場合(S706:Yes)、ステップS707において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して演出停止コマンドを送信し、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S705, the
続いて、演出制御部202による大当たり時処理について、図8に示すフローチャートを参照して説明する。演出制御部202は、図8に示すステップS801において、主制御部201から大当たり開始コマンド(図5のステップS416を参照)を受信したか否かを判定する。演出制御部202は、大当たり開始コマンドを受信していないと判定した場合(S801:No)、この判定処理を繰り返すことで、大当たり開始コマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202は、大当たり開始コマンドを受信したと判定した場合(S801:Yes)、ステップS802において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して大当たり開始処理コマンドを送信し、ステップS803の処理に移行する。
Next, the big hitting process by the
演出制御部202は、ステップS803において、主制御部201からラウンド別の大当たりコマンド(図5のステップS417を参照)を受信したか否かを判定する。演出制御部202は、大当たりコマンドを受信していないと判定した場合(S803:No)、この判定処理を繰り返すことで、大当たりコマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202は、大当たりコマンドを受信したと判定した場合(S803:Yes)、ステップS804において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して受信したラウンド別の大当たりコマンドに対応するラウンド別処理コマンドを送信し、ステップS805の処理に移行する。
In step S803, the
演出制御部202は、ステップS805において、主制御部201から大当たり終了コマンド(図5のステップS418を参照)を受信したか否かを判定する。演出制御部202は、大当たり終了コマンドを受信していないと判定した場合(S805:No)、この判定処理を繰り返すことで、大当たり終了コマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202は、大当たり終了コマンドを受信したと判定した場合(S805:Yes)、ステップS806において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して大当たり終了処理コマンドを送信し、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S805, the
続いて、ランプ制御部251によるランプ制御処理について、図9に示すフローチャートを参照して説明する。ここでは、演出制御部202から演出開始コマンドを受信した場合(図柄変動時)の処理について説明する。そして、ランプ制御部251は、図9に示すステップS901において、演出制御部202から演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ランプ制御部251は、演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(S901:No)、この判定処理を繰り返すことで、演出開始コマンドの受信を待つ。一方、ランプ制御部251は、演出開始コマンドを受信したと判定した場合(S901:Yes)、ステップS902において、コマンド別に予め用意されているコマンド別データを読み出し、ステップS903の処理に移行する。
Next, lamp control processing by the
ランプ制御部251は、ステップS903において、コマンド別の選択ルーチンを実行し、ステップS904において、受信した演出開始コマンドに対応したランプデータをセットし、ステップS905において、ランプ261に対してランプデータを出力し、ステップS906の処理に移行する。そして、この処理によってランプ261は、ランプデータに基づいて点灯又は消灯する。
In step S903, the
ランプ制御部251は、ステップS906において、演出制御部202から演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ランプ制御部251は、演出停止コマンドを受信していないと判定した場合(S906:No)、この判定処理を繰り返すことで、演出停止コマンドの受信を待つ。一方、ランプ制御部251は、演出停止コマンドを受信したと判定した場合(S906:Yes)、ステップS907において、ランプデータの出力を停止し、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S <b> 906, the
なお、図9にはランプ制御部251の処理を記載したが、音声制御部252による音声制御も、図9の処理とほぼ同様である。音声制御部252による音声制御処理は、例えば、図9の処理において、ステップS904、S905、S907の「ランプデータ」を「音声データ」と読み替えればよい。
Note that although the processing of the
(制御信号のデータフォーマット)
次に、主制御部201が出力する通常の制御信号の一例を説明する。
(Control signal data format)
Next, an example of a normal control signal output from the
図10において、通常の制御信号1010は、制御コマンドデータ1001と付随データ1002とを有している。制御コマンドデータ1001は、例えばリーチコマンドや大当たり開始コマンド、ラウンド別コマンドなどの各コマンド固有のデータである。また、付随データ1002は、制御コマンドデータ1001に付随するデータであり、例えば、入賞した遊技球の数などの制御コマンドデータ1001に基づく処理に必要なデータである。
In FIG. 10, a
(認証情報のデータフォーマット)
次に、上述した制御信号1010とは異なる認証情報信号が認証情報を有する場合の一例を説明する。なお、本実施形態では、主制御部201が周辺部に認証情報信号を出力することで、認証情報を主制御部201から周辺部に送信する場合を前提に説明する。
(Authentication information data format)
Next, an example in which an authentication information signal different from the
図11において、認証情報1020は、識別部1021と、データ部1022と、を有して構成している。そして、識別部1021は、認証情報1020を識別することが可能な識別データが設定される。識別データの一例としては、1種類の認証コマンドが挙げられ、例えば16進数の0xA0、0xB0、等の値が設定される。これにより、周辺部は、識別部1021に基づいて認証情報1020を識別することができる。そして、認証コマンドは、上述した制御コマンドデータ1001の制御コマンドと異なるコマンドとすることで、制御コマンドデータ1001との区別化を図っている。
In FIG. 11,
データ部1022は、上述した履歴データ又は個体識別値の何れか一方が認証データとして設定される。本実施形態のデータ部1022は、履歴データ又は個体識別値の何れかが設定される場合について説明するが、これに代えて、履歴データ又は個体識別値の各々と他のデータを付随させてデータ部1022に設定する実施形態とすることもできる。
In the
即ち、本実施形態の認証情報1020は、図12に示すように、識別部1021に1種類の「認証コマンドC」、データ部1022に履歴データを設定したものがデータ種別K1となっている。そして、認証情報1020は、識別部1021に「認証コマンドC」、データ部1022に個体識別値を設定したものがデータ種別K2となっている。
That is, as shown in FIG. 12, the
(履歴生成方式の一例)
本実施形態では、上述した主制御基板310の履歴データ生成部312及び周辺基板330の周辺側履歴データ生成部333が、履歴生成方式を図13に示す履歴生成方式情報に基づいて切り替える場合について説明する。
(Example of history generation method)
In the present embodiment, a case will be described in which the history
図13(a)に示す履歴生成方式情報は、例えば、加算、減算、XOR、XNORの4つの演算方式の切り替えに用いる情報となっている。この場合、その演算対象となる制御コマンドは、予め定められていることを前提としている。次に、図13(b)に示す履歴生成方式情報は、例えば、大当たり制御コマンド、リーチ制御コマンド、はずれ制御コマンドの4つの制御コマンドの切り替えに用いる情報となっている。この場合、該当する制御コマンドに対する演算方式は、加算、減算、XOR、XNOR、等の演算方式が予め定められていることを前提としている。次に、図13(c)に示す履歴生成方式情報は、受信した制御コマンドの1個前、3個前、5個前の制御コマンドを演算対象とする場合に用いる情報となっている。この場合も同様に、演算方式は予め定められていることを前提としている。次に、図13(d)に示す履歴生成方式情報は、受信した制御コマンドを含む3個分を累積、5個分を累積、10個分を累積というように制御コマンドの遡及数の切り替えに用いる情報となっている。この場合も同様に、演算方式は予め定められていることを前提としている。 The history generation method information shown in FIG. 13A is information used for switching between four calculation methods, for example, addition, subtraction, XOR, and XNOR. In this case, it is assumed that the control command to be calculated is predetermined. Next, the history generation method information illustrated in FIG. 13B is information used for switching four control commands, for example, a jackpot control command, a reach control command, and a loss control command. In this case, the calculation method for the corresponding control command is based on the premise that calculation methods such as addition, subtraction, XOR, and XNOR are determined in advance. Next, the history generation method information shown in FIG. 13C is information used when the control commands one, three, five, and five before the received control command are to be calculated. Similarly in this case, it is assumed that the calculation method is predetermined. Next, the history generation method information shown in FIG. 13 (d) is used to switch the retroactive number of control commands such that three received control commands are accumulated, five are accumulated, and ten are accumulated. It is used information. Similarly in this case, it is assumed that the calculation method is predetermined.
履歴データ生成部312及び周辺側履歴データ生成部333は、履歴生成方式情報が示す複数の履歴生成方式を、予め決められた共通の切替方式で切り替える。そして、切替方式の一例としては、先頭から順次切り替え、切替順番を指定、切替パターンを指定、等が挙げられる。例えば、図13(a)の履歴生成方式情報を順次切り替える場合は、まず、「加算」の履歴生成方式を用い、その後、個体識別値の発生に応じて、次の「減算」の履歴生成方式に切り替わる。また、図13(a)の履歴生成方式情報を切替パターンで切り替える場合、切替パターンを1番目、3番目、2番目、4番目というように切り替える。このように切替方式は、共通に用いることができれば、その切り替え方式は任意に設定することができる。
The history
(認証情報信号の送受信に関する処理)
以下に、主制御部201と周辺部との間で行う上記認証情報信号の通信例を説明する。まず、主制御部201のCPU211(第1コンピュータ)による認証情報信号の送信手順の一例を、図14のフローチャートを参照して説明する。
(Processing for sending and receiving authentication information signals)
Below, the example of communication of the said authentication information signal performed between the main-
ぱちんこ遊技機100の電源がON(投入)されると、主制御部201は図14に示す被認証側処理を実行し、ステップS1201において、データ記憶部311に記憶されている制御コマンドに基づいて、制御コマンドが発生しているか否かを判定する。主制御部201は、制御コマンドが発生していないと判定した場合(S1201:No)、ステップS1203の処理に進む。一方、主制御部201は、制御コマンドが発生していると判定した場合(S1201:Yes)、ステップS1202において、データ記憶部311の履歴生成方式データと該履歴生成方式が生成対象とする制御コマンドデータに基づいて、履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1203の処理に進む。
When the
主制御部201は、ステップS1203において、予め定められた認証タイミングであるか否かを判定する。主制御部201は、認証タイミングではないと判定した場合(S1203:No)、ステップS1211の処理に進む。一方、主制御部201は、認証タイミングであると判定した場合(S1203:Yes)、ステップS1204の処理に進む。
In step S1203, the
主制御部201は、ステップS1204において、乱数等に基づいて履歴データ/個体識別値の何れか一方を無作為に選択し、該選択結果をRAM213等に記憶し、その後ステップS1205の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1205において、履歴データを選択したか否かを判定する。主制御部201は、履歴データを選択したと判定した場合(S1205:Yes)、ステップS1206において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての履歴データを設定した認証情報(履歴データ)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1209の処理に進む。
In step S1204, the
一方、主制御部201は、履歴データを選択していないと判定した場合(S1205:No)、ステップS1207において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての個体識別値を設定した認証情報(個体識別値)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1208の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1208において、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるようにデータ記憶部311の履歴生成方式データを更新し、その後ステップS1209の処理に進む。
On the other hand, if the
主制御部201は、ステップS1209において、前記今回生成した認証情報1020を、周辺部との間で予め定められた暗号化方法で暗号化し、ステップS1210において、前記暗号化した認証情報1020に基づいて認証情報信号を生成して送信部316から周辺部に対して送信し、その後ステップS1211の処理に進む。なお、主制御部201と周辺部との間で暗号化が不要な場合は、ステップS1209の処理を削除して、認証情報1020をそのまま周辺部に送信する。
In step S1209, the
主制御部201は、ステップS1211において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。そして、主制御部201は、電源がオフされていないと判定した場合(S1211:No)、ステップS1201の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、電源がオフされたと判定した場合(S1211:Yes)、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1211, the
続いて、周辺部のCPU241,281(第2コンピュータ)による前記認証情報信号の受信処理の手順を、図15のフローチャートを参照して説明する。
Next, a procedure of the authentication information signal reception process by the
周辺部は、図15に示す認証側処理を実行すると、ステップS1301において、周辺側記憶部332を参照して主制御部201から制御コマンドを受信しているか否かを判定する。周辺部は、制御コマンドを受信していないと判定した場合(S1301:No)、ステップS1303の処理に進む。一方、周辺部は、制御コマンドを受信していると判定した場合(S1301:Yes)、ステップS1302において、主制御部201と同様に、周辺側記憶部332の履歴生成方式データと該履歴生成方式が生成対象とする制御コマンドデータに基づいて、周辺側履歴データを生成して周辺側記憶部332に記憶し、その後ステップS1303の処理に進む。
When the authentication processing shown in FIG. 15 is executed, the peripheral unit determines whether or not a control command has been received from the
周辺部は、ステップS1303において、受信部331によって主制御部201から認証情報(認証情報信号)1020を受信したか否かを判定する。周辺部は、認証情報1020を受信していないと判定した場合(S1303:No)、ステップS1312の処理に進む。一方、周辺部は、認証情報1020を受信したと判定した場合(S1303:Yes)、ステップS1304の処理に進む。
In step S <b> 1303, the peripheral unit determines whether the receiving
周辺部は、ステップS1304において、受信した認証情報1020を主制御部201の前記暗号化方式に対応した復号化方式で復号化し、該認証情報1020のデータ部1022から認証データを抽出して周辺側記憶部332に記憶し、その後ステップS1305の処理に進む。なお、主制御部201と周辺部との間で暗号化が不要な場合は、ステップS1304における復号化処理を削除する。
In step S1304, the peripheral unit decrypts the received
周辺部は、ステップS1305において、前記受信した認証データと周辺側記憶部332に予め記憶している周辺側履歴データとが一致しているか否かの判定結果に基づいて、認証データが履歴データ(周辺側履歴データ)であるか否かを判定する。周辺部は、認証データが履歴データであると判定した場合(S1305:Yes)、主制御部201から受信している制御コマンドは正規のものであり、通信の継続性は正当であることから、ステップS1306において、主制御部201に対する履歴データによる認証を成立させ、その後ステップS1312の処理に進む。
In step S1305, the peripheral unit determines that the authentication data is the history data (based on the determination result of whether or not the received authentication data matches the peripheral history data stored in advance in the peripheral storage unit 332). It is determined whether or not it is peripheral side history data). When the peripheral unit determines that the authentication data is history data (S1305: Yes), the control command received from the
一方、周辺部は、認証データが履歴データではないと判定した場合(S1305:No)、ステップS1307において、その認証データと周辺側記憶部332に予め記憶している期待値とが一致しているか否かを判定する。周辺部は、認証データと期待値とが一致していると判定した場合(S1307:Yes)、主制御部201から受信した個体識別値は正規のものであることから、ステップS1308において、個体識別値による認証を成立させ、その後ステップS1309の処理に進む。周辺部は、ステップS1309において、主制御部201と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるように周辺側記憶部332の履歴生成方式データを更新し、その後ステップS1312の処理に進む。一方、周辺部は、認証データと期待値とが一致していないと判定した場合(S1307:No)、認証データが周辺側履歴データと期待値の何れとも一致しないことから、ステップS1310において、主制御部201に対する認証を不成立とし、ステップS1311において、例えばスピーカ262(図2参照)等から報知信号を出力し、その後ステップS1312の処理に進む。
On the other hand, if the peripheral unit determines that the authentication data is not history data (S1305: No), in step S1307, does the authentication data match the expected value stored in advance in the peripheral
周辺部は、ステップS1312において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。そして、周辺部は、電源がオフされていないと判定した場合(S1312:No)、ステップS1301の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、周辺部は、電源がオフされたと判定した場合(S1312:Yes)、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1312, the peripheral unit determines whether or not the
(履歴生成方式の切り替え手順例)
次に、ぱちんこ遊技機100において、主制御基板310と周辺基板330が第1履歴生成方式と第2履歴生成方式を順次切り替える場合の手順の一例を、図16の図面を参照して説明する。
(History generation method switching procedure example)
Next, in the
図16において、被認証者である主制御基板310は、ぱちんこ遊技機100の動作に応じて制御コマンドを周辺基板330に送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1401)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1402)。一方、周辺基板330は、制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドを周辺側記憶部332に記憶すると共に、該制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1451)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて周辺側履歴データを生成して周辺側記憶部332に記憶する(S1452)。
In FIG. 16, when the
その後、主制御基板310は、履歴データと個体識別値のうちの履歴データを無作為に選択すると(S1403)、該履歴データを認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310に送信する(S1404)。一方、周辺基板330は、受信した認証情報1020の認証データが周辺側履歴データと一致することから、主制御基板310との制御コマンドの通信の継続性に基づく認証を行う(S1453)。
Thereafter, when the
主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330に送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1405)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1406)。一方、周辺基板330は、制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドを周辺側記憶部332に記憶すると共に、該制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1454)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて周辺側履歴データを生成して周辺側記憶部332に記憶する(S1455)。
When the
その後、主制御基板310は、履歴データと個体識別値のうちの個体識別値を無作為に選択すると(S1407)、該個体識別値を認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310に送信する(S1408)。そして、主制御基板310は、第1履歴生成方式を第2履歴生成方式に切り替えてデータ記憶部311に記憶する(S1409)。一方、周辺基板330は、受信した認証情報1020の認証データが期待値と一致することから、主制御基板310の個体認証に基づく認証を行う(S1456)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、第1履歴生成方式を第2履歴生成方式に切り替えて周辺側記憶部332に記憶する(S1457)。
After that, when the
主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330に送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1410)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1411)。一方、周辺基板330は、制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドを周辺側記憶部332に記憶すると共に、該制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1458)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて周辺側履歴データを生成して周辺側記憶部332に記憶する(S1459)。
When the
このように生成された履歴データ及び周辺側履歴データは、切り替えられた第2履歴生成方式で生成されていることから、それまでの履歴データ及び周辺側履歴データは生成方式とは異なっているため、不正に解析するのは困難となっている。そして、以降も同様の処理を行う。 Since the history data and the peripheral side history data generated in this way are generated by the switched second history generation method, the history data and the peripheral side history data so far are different from the generation method. It is difficult to analyze fraudulently. Thereafter, the same processing is performed.
以上説明したぱちんこ遊技機100によれば、主制御基板310が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報1020を周辺基板330に送信し、個体識別値を有する認証情報1020の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報1020が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報1020の受信に応じて周辺側履歴データの履歴生成方式を主制御基板310と同様に切り替えればよいため、主制御基板310と同期しやすく、認証情報1020に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、周辺基板310は、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報を不正に利用することを防止できる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御基板310の処理負担の増加を防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認でき且つ認証に用いる認証情報1020の解析を困難にすることができる。
According to the
上述したぱちんこ遊技機100において、履歴データ及び周辺側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにすれば、認証情報の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。そして、履歴データ及び周辺側履歴データを過去の履歴データを演算した値とすることで、不正な解析者による解析をより一層困難とすることができる。
In the
(実施例1の他の構成)
次に、上述した実施例1のぱちんこ遊技機100の他の構成の一例を説明する。なお、上述した構成と同一部分については、同一の符号を付して異なる部分のみを詳細に説明する。
(Other configuration of Example 1)
Next, an example of another configuration of the
主制御基板310は、上述したデータ記憶部311、履歴データ生成部312、選択部313、認証情報生成部314、切替部315、送信部316と、図3中の破線で示す計数部317と、を有して構成する。
The
計数部317は、本発明の計数手段に相当し、個体識別値を有する認証情報1020の出現回数を計数し、その出現回数をデータ記憶部311に記憶する。そして、切替部315がその出現回数に基づいて履歴生成方式を切り替えるか否かの切替条件を、データ記憶部311や主制御基板310が実行するプログラムの一部として記憶しておく。そして、切替部315は、計数部317が計数した出現回数が切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を上述したように切り替えるように構成する。
The
周辺基板330は、上述した受信部331、周辺側記憶部332、周辺側履歴データ生成部333、認証部334、周辺側切替部335と、図3中の破線で示す周辺側計数部336と、を有して構成する。
The
周辺側計数部336は、本発明の周辺側計数手段に相当し、主制御基板310からの個体識別値を有する認証情報1020の受信回数を計数し、その受信回数を周辺側記憶部332に記憶する。そして、周辺側切替部335がその受信回数に基づいて履歴生成方式を切り替えるか否かの切替条件を、周辺側記憶部332や周辺基板330が実行するプログラムの一部として記憶しておく。この切替条件は、主制御基板310と同一の切替条件とする。そして、周辺側切替部335は、周辺側計数部336が計数した受信回数が切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を上述したように切り替えるように構成する。
The peripheral
即ち、計数部317の出現回数は、主制御基板310から周辺基板330に送信する個体識別値を有する認証情報1020の数であり、周辺側計数部336の受信回数は、周辺基板330が主制御基板310から受信した個体識別値を有する認証情報1020の数となっている。よって、計数部317が計数した出現回数と周辺側計数部336が計数した受信回数は、不正な認証情報が発生しない限り、計数値は同一の値となるため、切替部315及び周辺側切替部335が共通の切替条件を用いることで、履歴生成方式の切り替えを同期させることができる。
That is, the number of appearances of the
(認証情報信号の送受信に関する他の処理)
以下に、上述した構成において、主制御部201と周辺部との間で行う上記認証情報信号の通信例を説明する。まず、主制御部201のCPU211(第1コンピュータ)による認証情報信号の他の送信手順の一例を、図17のフローチャートを参照して説明する。なお、図17に示すフローチャートの基本処理は、上述した図14に示すフローチャートと同一であるため、異なる部分のみを説明する。
(Other processing related to transmission / reception of authentication information signal)
Below, the communication example of the said authentication information signal performed between the
ぱちんこ遊技機100の電源がON(投入)されると、主制御部201は図17に示す被認証側処理を実行し、ステップS1201〜S1207の処理が終了すると、主制御部201は、ステップS1221において、出現した個体識別値の出現回数を計数してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1222において、計数した出現回数が前記切替条件を満たしているか否かを判定する。主制御部201は、出現回数が切替条件を満たしていないと判定した場合(S1222:No)、上述したステップS1209の処理に進む。一方、主制御部201は、出現回数が切替条件を満たしていると判定した場合(S1222:Yes)、上述したステップS1208の処理と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるようにデータ記憶部311の履歴生成方式データを更新し、その後上述したステップS1209の処理に進む。以降は、上述したステップS1209〜S1211の処理を実行する。
When the power of the
なお、本実施例では、出現回数を継続的にインクリメントし、切替条件を3の倍数、5の倍数、等とした場合について説明するが、これに代えて、履歴生成方式を切り替える毎に出現回数をクリアする実施例とすることもできる。また、切替条件が、例えば、3、7、11、・・・等の不規則な回数を切替条件としておくことで、履歴生成方式の切り替えタイミングをより一層複雑化することができる。 In the present embodiment, the case where the number of appearances is continuously incremented and the switching condition is set to a multiple of 3, a multiple of 5, etc. will be described, but instead, the number of appearances every time the history generation method is switched. It can also be set as the Example which clears. Further, when the switching condition is set to an irregular number of times such as 3, 7, 11,..., For example, the switching timing of the history generation method can be further complicated.
続いて、周辺部のCPU241,281(第2コンピュータ)による前記認証情報信号の他の受信処理の手順を、図18のフローチャートを参照して説明する。なお、図18に示すフローチャートの基本処理は、上述した図15に示すフローチャートと同一であるため、異なる部分のみを説明する。
Next, a procedure of another reception process of the authentication information signal by the
周辺部は、図18に示す認証側処理を実行すると、ステップS1301〜S1308の処理を終了すると、ステップS1321において、受信した個体識別値の受信回数を計数して周辺側記憶部332に記憶し、その後ステップS1322において、計数した受信回数が前記切替条件を満たしているか否かを判定する。周辺部は、受信回数が切替条件を満たしていないと判定した場合(S1322:No)、上述したステップS1312の処理に進む。一方、周辺部は、受信回数が切替条件を満たしていると判定した場合(S1322:Yes)、上述したステップS1309と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるように周辺側記憶部332の履歴生成方式データを更新し、その後上述したステップS1312の処理に進む。以降は、上述したステップS1310〜S1312の処理を実行する。
When the authentication unit processing shown in FIG. 18 is executed, the peripheral unit ends the processing of steps S1301 to S1308. In step S1321, the peripheral unit counts the number of receptions of the received individual identification value and stores it in the
続いて、上述したように構成したぱちんこ遊技機100の動作一例を説明する。まず、主制御基板310は個体識別値を有する認証情報1020を生成しても、直ちに履歴生成方式を切り替えない。その後、主制御基板310は、個体識別値を有する認証情報1020が出現する毎に出現回数を計数し、該出現回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切り替える。一方、周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報1020を受信しても、直ちに履歴生成方式を切り替えない。その後、周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報1020を受信した受信回数を計数し、該受信回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切り替える。
Next, an example of the operation of the
以上説明したぱちんこ遊技機100によれば、主制御基板310が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報1020を周辺基板330に送信し、個体識別値を有する認証情報1020の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報1020が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報1020の受信に応じて周辺側履歴データの履歴生成方式を主制御基板310と同様に切り替えればよいため、主制御基板310と同期しやすく、認証情報1020に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、周辺基板310は、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報を不正に利用することを防止できる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御基板310の処理負担の増加を防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認でき且つ認証に用いる認証情報1020の解析を困難にすることができる。
According to the
上述したぱちんこ遊技機100において、主制御基板310及び周辺基板330は、個体識別値の出現及び受信の回数を計数し、該回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切替方式で切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。
In the
また、上述したぱちんこ遊技機100において、履歴データ及び周辺側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにすれば、認証情報1020の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。そして、履歴データ及び周辺側履歴データを過去の履歴データを演算した値とすることで、不正な解析者による解析をより一層困難とすることができる。
Further, in the
次に、上述した実施例1のぱちんこ遊技機100において、相異なる複数の個体識別値を用いる場合、複数の個体識別値の各々に複数の履歴生成方式を切り替えるための切替情報を対応付けることができる。
Next, in the
例えば、図19に示すように、主制御基板310は、個体識別値C1に切替情報H1、個体識別値C2に切替情報H2を対応付けてデータ記憶部311に記憶する。そして、切替情報H1、H2は、例えば、履歴生成方式D1と履歴生成方式D2、複数の履歴生成方式を示すテーブルに対して「1ずらす」と「3ずらす」、等が各々設定される。そして、上述した選択部313は、履歴データと個体識別値C1と個体識別値C2の3つの選択肢の中から1つを無作為に選択する。上述した切替部315は、選択部313が個体識別値C1を選択した場合は切替情報H1、また、選択部313が個体識別値C2を選択した場合は切替情報H2にそれぞれ基づいて履歴生成方式を切り替える。また、周辺基板330は、主制御基板310の個体識別値C1、C2の各々と一致する期待値B1、B2に前記切替情報H1、H2を対応付けて周辺側記憶部332に記憶する。そして、上述した周辺側切替部335は、認証部334が個体識別値C1と期待値B1との一致により認証を成立した場合は切替情報H1、また、認証部334が個体識別値C2と期待値B2との一致により認証を成立した場合は切替情報H2にそれぞれ基づいて履歴生成方式を切り替える。
For example, as shown in FIG. 19, the
このように、ぱちんこ遊技機100を構成しても、履歴生成方式を個体識別値の出現、受信に応じて切り替えることができるため、上述した実施例1と同様の作用効果を得ることができる。また、主制御部201の複数の個体識別値と周辺部の複数の期待値とに切替情報H1、H2を対応付けておき、その切替情報H1、H2に基づいて履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。また、認証情報1020が履歴データと個体識別値との何れを有しているかの推測も困難になるため、認証情報の不正利用を防止することができる。
As described above, even if the
[実施例2]
以下に、上述したぱちんこ遊技機100の実施例2を説明する。なお、上述した実施例1の構成と同一部分については、同一の符号を付して異なる部分のみを詳細に説明する。
[Example 2]
Hereinafter, a second embodiment of the
(主制御基板および周辺基板の機能的構成)
まず、ぱちんこ遊技機100は、図20に示すように、主制御部201としての機能を有する主制御基板310と、上述した演出制御部202や賞球制御部203などの周辺部としての機能を有する周辺基板330と、を有して構成している。そして、主制御基板310は周辺基板330と通信可能なように電気的に接続されている。
(Functional configuration of main control board and peripheral board)
First, as shown in FIG. 20, the
主制御基板310は、上述したデータ記憶部311、履歴データ生成部312、切替部315、送信部316と、第1認証情報生成部314aと、第2認証情報生成部314bと、決定部318と、を有して構成している。
The
第1認証情報生成部314aは、本発明の第1認証情報生成手段に相当し、周辺基板(周辺部)330が主制基板(主制御部)310の認証に用いる前記認証情報1020を、前記履歴データ生成部312が生成した履歴データを認証データとして有するように生成する。即ち、第1認証情報生成部314aは、上述した図12に示すデータ種別K1の認証情報1020を生成する。
The first authentication
第2認証情報生成部314bは、本発明の第2認証情報生成手段に相当し、後述する決定部318が切り替えると決定した場合、データ記憶部(個体識別値記憶手段)311が記憶している個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報1020を生成する。即ち、第2認証情報生成部314bは、上述した図12に示すデータ種別K2の認証情報1020を生成する。
The second authentication
なお、第1認証情報生成部314aと第2認証情報生成部314bは、別体として構成しても良いし、また、上述した認証情報生成部314のように、一体として構成しても良い。
Note that the first authentication
決定部318は、本発明の決定手段に相当し、前記履歴データ生成部312の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する。決定部318は、乱数等を用いて、切り替えの発生する確率が所定の頻度となるように、切り替えるか否かを無作為に判定する。そして、前記切替部315は、決定部318による切り替えるとの決定に応じて、履歴データ生成部(履歴データ生成手段)312の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替え、データ記憶部311の履歴生成方式データに設定する。前記切替部315は、例えば、2種類の履歴生成方式を交互に切り替える、複数の履歴生成方式を順番に切り替える、等の実施形態とすることができる。
The
前記送信部316は、第1認証情報生成部314aが生成した履歴データを有する認証情報1020と、第2認証情報生成部314bが生成した固体識別値を有する認証情報1020と、周辺基板330を制御するための複数の制御コマンドとの各々を周辺基板(周辺部)330に送信する。そして、前記送信部316は、各認証情報を前記認証情報信号として周辺基板330に送信する。
The transmitting
続いて、周辺基板330は、実施例1と同様に、受信部331、周辺側記憶部332、周辺側履歴データ生成部333、認証部334、周辺側切替部335を有して構成している。そして、周辺基板330は、実施例1と同様の構成で実現できるため、その説明は省略する。
Subsequently, the
このように構成したぱちんこ遊技機100は、履歴データ又は個体識別値の何れか一方が設定された認証情報を主制御基板310から周辺基板330に送信し、周辺基板330は当該認証情報の履歴データに基づいて制御コマンドの通信の継続性に基づいた認証を行い、また、当該認証情報の個体識別値に基づいて主制御基板310の個体識別に基づいた認証を行う構成を採用している。そして、主制御基板310は、無作為に切り替えると決定したときに、履歴生成方式を前記切替方式で切り替え且つ固体識別値を有する認証情報を周辺基板330に送信し、また、周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報の受信に応じて履歴生成方式を同一の切替方式で切り替えるようにしたことから、認証情報の履歴データを不規則に変化させることができるため、認証情報に対する不正な解析を困難にすることができる。従って、主制御部201から周辺基板330に単独で認証情報を送信しても、それが容易に解析されることを困難にすることができる。
The
また、本実施形態では、主制御基板310のCPU211が請求項中の第1コンピュータ、周辺基板330のCPU241,281の各々が請求項中の第2コンピュータとして機能させる場合について説明する。そして、主制御基板310のROM212は、前記第1コンピュータを請求項中の履歴データ生成手段、第1認証情報生成手段、第2認証情報生成手段、切替手段、送信手段、決定手段、等の各種手段として機能させるための主制御側認証プログラムを記憶している。また、周辺基板330のROM242,282の各々は、前記第2コンピュータを請求項中の受信手段、周辺側履歴データ生成手段、認証手段、周辺側切替手段、等の各種手段として機能させるための周辺側認証プログラムを記憶している。即ち、主制御側認証プログラムと周辺側認証プログラムによって本発明の認証プログラムを構成している。
In the present embodiment, a case will be described in which the
(認証情報信号の送受信に関する処理2)
以下に、主制御部201と周辺部との間で行う上記認証情報信号の通信例を説明する。まず、主制御部201のCPU211(第1コンピュータ)による認証情報信号の送信手順の一例を、図21のフローチャートを参照して説明する。
(Processing 2 concerning transmission / reception of authentication information signal)
Below, the example of communication of the said authentication information signal performed between the main-
ぱちんこ遊技機100の電源がON(投入)されると、主制御部201は図21に示す被認証側処理を実行し、ステップS1501において、データ記憶部311に記憶されている制御コマンドに基づいて、制御コマンドが発生しているか否かを判定する。主制御部201は、制御コマンドが発生していないと判定した場合(S1501:No)、ステップS1503の処理に進む。一方、主制御部201は、制御コマンドが発生していると判定した場合(S1501:Yes)、ステップS1502において、データ記憶部311の履歴生成方式データと該履歴生成方式が生成対象とする制御コマンドデータに基づいて、履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1503の処理に進む。
When the power of the
主制御部201は、ステップS1503において、予め定められた認証タイミングであるか否かを判定する。主制御部201は、認証タイミングではないと判定した場合(S1503:No)、ステップS1511の処理に進む。一方、主制御部201は、認証タイミングであると判定した場合(S1503:Yes)、ステップS1504の処理に進む。
In step S1503, the
主制御部201は、ステップS1504において、乱数等に基づいて履歴生成方式を切り替えるか否かを決定し、該決定結果をRAM213等に記憶し、その後ステップS1505の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1505において、前記決定結果に基づいて、切り替えると決定したか否かを判定する。主制御部201は、切り替えないと決定していると判定した場合(S1505:No)、ステップS1506において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての履歴データを設定した認証情報(履歴データ)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1509の処理に進む。
In step S1504, the
一方、主制御部201は、切り替えると決定していると判定した場合(S1505:Yes)、ステップS1507において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての個体識別値を設定した認証情報(個体識別値)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1508の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1508において、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるようにデータ記憶部311の履歴生成方式データを更新し、その後ステップS1509の処理に進む。
On the other hand, if the
主制御部201は、ステップS1509において、前記今回生成した認証情報1020を、周辺部との間で予め定められた暗号化方法で暗号化し、ステップS1510において、前記暗号化した認証情報1020に基づいて認証情報信号を生成して送信部316から周辺部に対して送信し、その後ステップS1511の処理に進む。なお、主制御部201と周辺部との間で暗号化が不要な場合は、ステップS1509の処理を削除して、認証情報1020をそのまま周辺部に送信する。
In step S1509, the
主制御部201は、ステップS1511において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。そして、主制御部201は、電源がオフされていないと判定した場合(S1511:No)、ステップS1501の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、電源がオフされたと判定した場合(S1511:Yes)、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1511, the
続いて、周辺部のCPU241,281(第2コンピュータ)による前記認証情報信号の受信処理の手順は、実施例1の図15に示す認証側処理をそのまま用いることができるため、詳細な説明は省略する。
Subsequently, the authentication information signal reception processing procedure performed by the
(履歴生成方式の切り替え手順例2)
次に、ぱちんこ遊技機100において、主制御基板310と周辺基板330が第1履歴生成方式と第2履歴生成方式を順次切り替える場合の手順の一例を、図22の図面を参照して説明する。
(History generation method switching procedure example 2)
Next, in the
図22において、被認証者である主制御基板310は、ぱちんこ遊技機100の動作に応じて制御コマンドを周辺基板330に送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1601)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1602)。一方、周辺基板330は、制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドを周辺側記憶部332に記憶すると共に、該制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1651)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて周辺側履歴データを生成して周辺側記憶部332に記憶する(S1652)。
In FIG. 22, when the
その後、主制御基板310は、履歴生成方式を切り替えないと無作為に決定すると(S1603)、該履歴生成方式を切り替えないに予め対応付けられた履歴データを認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310に送信する(S1604)。一方、周辺基板330は、受信した認証情報1020の認証データが周辺側履歴データと一致することから、主制御基板310との制御コマンドの通信の継続性に基づく認証を行う(S1653)。
Thereafter, when the
主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330に送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1605)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1606)。一方、周辺基板330は、制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドを周辺側記憶部332に記憶すると共に、該制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1654)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて周辺側履歴データを生成して周辺側記憶部332に記憶する(S1655)。
When the
その後、主制御基板310は、履歴生成方式を切り替えると無作為に決定すると(S1607)、該履歴生成方式を切り替えるに予め対応付けられた個体識別値を認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310に送信する(S1608)。そして、主制御基板310は、第1履歴生成方式を第2履歴生成方式に切り替えてデータ記憶部311に記憶する(S1609)。一方、周辺基板330は、受信した認証情報1020の認証データが期待値と一致することから、主制御基板310の個体認証に基づく認証を行う(S1656)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、第1履歴生成方式を第2履歴生成方式に切り替えて周辺側記憶部332に記憶する(S1657)。
After that, when switching the history generation method, the
主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330に送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1610)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1611)。一方、周辺基板330は、制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドを周辺側記憶部332に記憶すると共に、該制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1658)。そして、周辺基板330は、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて周辺側履歴データを生成して周辺側記憶部332に記憶する(S1659)。以降も同様の処理を行う。
When the
このように生成された履歴データ及び周辺側履歴データは、切り替えられた第2履歴生成方式で生成されていることから、それまでの履歴データ及び周辺側履歴データは生成方式とは異なっているため、不正に解析するのは困難となっている。 Since the history data and the peripheral side history data generated in this way are generated by the switched second history generation method, the history data and the peripheral side history data so far are different from the generation method. It is difficult to analyze fraudulently.
以上説明したぱちんこ遊技機100によれば、実施例1と同様に、主制御基板310が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報1020を周辺基板330に送信し、個体識別値を有する認証情報1020の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報1020が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報1020の受信に応じて周辺側履歴データの履歴生成方式を主制御基板310と同様に切り替えればよいため、主制御基板310と同期しやすく、認証情報1020に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、周辺基板310は、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報を不正に利用することを防止できる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御基板310の処理負担の増加を防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認でき且つ認証に用いる認証情報1020の解析を困難にすることができる。
According to the
上述したぱちんこ遊技機100において、履歴データ及び周辺側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにすれば、複数種類の認証情報の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。そして、履歴データ及び周辺側履歴データを過去の履歴データを演算した値とすることで、不正な解析者による解析をより一層困難とすることができる。
In the
また、本実施例では、主制御基板310の決定部318が履歴生成方式を切り替えないとの決定に応じて、第1認証情報生成部314aが履歴データを有する認証情報1020を生成する場合について説明した。これに代えて、第1認証情報生成部314aが履歴データを有する認証情報1020を生成した後、所定のタイミングで決定部318が履歴生成方式を切り替えるか否かを判定する実施例とすることもできる。即ち、主制御基板310は、通常、履歴データを有する認証情報1020を生成し、決定部318が切り替えると決定したあるときに、個体識別値を有する認証情報1020を生成する。このような構成にすることで、個体識別値の通信頻度を低くし、履歴データの通信頻度を高くすることができる。
Further, in the present embodiment, a case where the first authentication
なお、本実施形態で説明した主制御部及び周辺部の制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、CD−ROM、MO、DVD、等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、このプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な電送媒体であってもよい。 Note that the method for controlling the main control unit and the peripheral units described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, CD-ROM, MO, DVD, and the like, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be an electric transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.
以上のように、本発明は、主制御部への不正が懸念される遊技機やその遊技機に搭載される制御基板に有用であり、特に、ぱちんこ遊技機、スロット遊技機、雀球遊技機、その他各種の遊技機に適用することができる。これらの遊技機においても、上記各実施の形態と同様に構成することにより、上記各実施の形態と同様の効果を得ることができる。 As described above, the present invention is useful for a gaming machine in which fraud to the main control unit is concerned and a control board mounted on the gaming machine, and in particular, a pachinko gaming machine, a slot gaming machine, and a sparrow ball gaming machine. It can be applied to various other gaming machines. Even in these gaming machines, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained by configuring similarly to the above-described embodiments.
100 ぱちんこ遊技機
310 主制御基板
311 データ記憶部
312 履歴データ生成部
313 選択部
314 認証情報生成部
314a 第1認証情報生成部
314b 第2認証情報生成部
315 切替部
316 送信部
317 計数部
318 決定部
330 周辺基板
331 受信部
332 周辺側記憶部
333 周辺側履歴データ生成部
334 認証部
335 周辺側切替部
336 周辺側計数部
1020 認証情報
100
Claims (7)
前記主制御部は、
前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、
前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値と前記履歴データ生成手段が生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択手段と、
前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択手段が選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成手段と、
前記選択手段が前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、
前記認証情報生成手段が生成した認証情報と前記制御コマンドを前記周辺部に送信する送信手段と、を備え、
前記周辺部は、
前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、
前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する受信手段と、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成手段と、
前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証手段と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える周辺側切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising: a main control unit that transmits a control command; and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit.
The main control unit
Individual identification value storage means for storing an individual identification value for identifying the main control unit;
History data generating means for generating history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A selection means for randomly selecting one of the individual identification value stored in the individual identification value storage means and the history data generated by the history data generation means;
Authentication information generating means for generating authentication information used for authentication of the main control section so as to have either one of the individual identification value selected by the selection means or history data as authentication data;
When the selection unit selects the individual identification value, a switching unit that switches a history generation method of the history data generation unit by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods;
The authentication information generated by the authentication information generation means and a transmission means for transmitting the control command to the peripheral part,
The peripheral portion is
Expected value storage means for storing an expected value that matches the individual identification value of the main control unit;
Receiving means for receiving the authentication information and the control command from the main control unit;
Peripheral side history data generating means for generating peripheral side history data indicating the history of the control command received from the main control unit by the same history generation method as the main control unit;
Authentication means for performing authentication of the main control unit based on a determination result of whether the authentication data of the received authentication information matches the expected value or the peripheral history data;
And a peripheral switching unit that switches the history generation method of the peripheral history data generation unit in the same manner as the switching unit of the main control unit when the authentication data matches the expected value. Machine.
前記周辺部は、前記個体識別値を有する前記認証情報の受信回数を計数する周辺側計数手段を備え、
前記切替手段は、前記計数手段が計数した出現回数が予め定められた切替条件を満たすときに、前記履歴生成方式を切り替え、
前記周辺側切替手段は、前記周辺側計数手段が計数した受信回数が前記切替条件を満たすときに、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The main control unit comprises a counting means for counting the number of appearances of the authentication information having the individual identification value,
The peripheral portion includes a peripheral side counting means for counting the number of times the authentication information is received having the individual identification value,
The switching means switches the history generation method when the number of appearances counted by the counting means satisfies a predetermined switching condition,
The peripheral side switching means switches the history generation method of the peripheral side history data generation means when the number of receptions counted by the peripheral side counting means satisfies the switching condition. The gaming machine described in 1.
前記期待値記憶手段は、前記複数の個体識別値との対応関係が一致するように、複数の期待値の各々に前記切替情報を対応付けて当該複数の期待値を記憶し、
前記切替手段は、前記生成した認証情報が有する個体識別値に対応付けられた前記切替情報に基づいて履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替え、
前記周辺側切替手段は、前記認証データと一致した前記期待値に対応付けられた前記切替情報に基づいて、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The individual identification value storage means stores the plurality of individual identification values in association with switching information for switching a plurality of history generation methods to each of the plurality of individual identification values,
The expected value storage means stores the plurality of expected values by associating the switching information with each of a plurality of expected values so that the correspondence relationship with the plurality of individual identification values matches.
The switching unit switches the history generation method of the history data generation unit based on the switching information associated with the individual identification value included in the generated authentication information,
The peripheral side switching means switches the history generation method of the peripheral side history data generation means based on the switching information associated with the expected value that matches the authentication data. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記主制御部は、
前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、
前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定手段と、
前記決定手段が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成手段が生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成手段と、
前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成手段と、
前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、
前記第1認証情報生成手段又は前記第2認証情報生成手段が生成した認証情報と前記制御コマンドを前記周辺部に送信する送信手段と、を備え、
前記周辺部は、
前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、
前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する受信手段と、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成手段と、
前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証手段と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える周辺側切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising: a main control unit that transmits a control command; and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit.
The main control unit
Individual identification value storage means for storing an individual identification value for identifying the main control unit;
History data generating means for generating history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A determination means for randomly determining whether to switch the history generation method of the history data generation means;
A first authentication information generating unit configured to generate authentication information used for authentication of the main control unit so as to have history data generated by the history data generating unit as authentication data when the determining unit determines not to switch ;
A second authentication information generating unit configured to generate the authentication information so that the authentication data includes an individual identification value stored in the individual identification value storage unit when the determination unit determines to switch;
A switching unit that switches a history generation method of the history data generation unit by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods when the determination unit determines to switch;
A transmission means for transmitting the authentication information generated by the first authentication information generation means or the second authentication information generation means and the control command to the peripheral part;
The peripheral portion is
Expected value storage means for storing an expected value that matches the individual identification value of the main control unit;
Receiving means for receiving the authentication information and the control command from the main control unit;
Peripheral side history data generating means for generating peripheral side history data indicating the history of the control command received from the main control unit by the same history generation method as the main control unit;
Authentication means for performing authentication of the main control unit based on a determination result of whether the authentication data of the received authentication information matches the expected value or the peripheral history data;
And a peripheral switching unit that switches the history generation method of the peripheral history data generation unit in the same manner as the switching unit of the main control unit when the authentication data matches the expected value. Machine.
前記主制御部が処理する工程は、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、
個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値と前記履歴データ生成工程で生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択工程と、
前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択工程で選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成工程と、
前記選択工程で前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、
前記認証情報生成工程で生成した認証情報を前記周辺部に送信する送信工程と、を含み、
前記周辺部が処理する工程は、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成工程と、
前記主制御部から前記認証情報を受信する受信工程と、
前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証工程と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える周辺側切替工程と、を含むことを特徴とする遊技機の認証方法。 2. The gaming machine authentication method according to claim 1 , further comprising: a main control unit that transmits a control command; and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit.
The process performed by the main control unit includes:
A history data generation step of generating history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A selection step for randomly selecting one of the individual identification value for identifying the main control unit stored in the individual identification value storage means and the history data generated in the history data generation step;
An authentication information generation step for generating authentication information used for authentication of the main control unit so as to have either one of the individual identification value selected in the selection step or history data as authentication data,
When selecting the individual identification value in the selection step, a switching step of switching the history generation method of the history data generation step by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods;
Anda transmission step of transmitting the authentication information generated by the authentication information generation step to the peripheral portion,
The step of processing the peripheral portion includes:
Peripheral history data generation step for generating peripheral history data indicating the history of the control command received from the main control unit by the same history generation method as the main control unit,
A receiving step of receiving the authentication information from the main control unit;
In the determination result whether the authentication data of the received authentication information matches the expected value matching the individual identification value of the main control unit stored in the expected value storage means or the peripheral history data Based on the authentication step of authenticating the main control unit,
If the authentication data matches the expected value, the game characterized by comprising a history generation method of the peripheral-side history data generating step, and a peripheral side switching step of switching similarly to the switching step of the main control unit Authentication method of the machine.
前記主制御部が処理する工程は、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、
前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定工程と、
前記決定工程が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成工程で生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成工程と、
前記決定工程で切り替えると決定した場合、個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成工程と、
前記決定工程で切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、
前記第1認証情報生成工程及び前記第2認証情報生成工程で生成した認証情報を前記周辺部に送信する送信工程と、を含み、
前記周辺部が処理する工程は、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す周辺側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する周辺側履歴データ生成工程と、
前記主制御部から前記認証情報を受信する受信工程と、
前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証を行う認証工程と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記周辺側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える周辺側切替工程と、を含むことを特徴とする遊技機の認証方法。 5. The gaming machine authentication method according to claim 4 , further comprising: a main control unit that transmits a control command; and a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit.
The process performed by the main control unit includes:
A history data generation step of generating history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A determination step of randomly determining whether to switch the history generation method of the history data generation means;
A first authentication information generation step for generating authentication information used for authentication of the main control unit so as to have the history data generated in the history data generation step as authentication data, when it is determined that the determination step is not switched ;
Second authentication information for generating the authentication information so as to have, as the authentication data, an individual identification value for identifying the main control unit stored in the individual identification value storage means when it is determined to switch in the determining step Generation process;
If it is determined to switch in the determination step, the switching step of switching the history generation method of the history data generation step by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods;
Anda transmission step of transmitting the generated authentication information in the first authentication information generation step and the second authentication information generating step to the peripheral portion,
The step of processing the peripheral portion includes:
Peripheral history data generation step for generating peripheral history data indicating the history of the control command received from the main control unit by the same history generation method as the main control unit,
A receiving step of receiving the authentication information from the main control unit;
In the determination result whether the authentication data of the received authentication information matches the expected value matching the individual identification value of the main control unit stored in the expected value storage means or the peripheral history data Based on the authentication step of authenticating the main control unit,
If the authentication data matches the expected value, the game characterized by comprising a history generation method of the peripheral-side history data generating step, and a peripheral side switching step of switching similarly to the switching step of the main control unit Authentication method of the machine.
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