JP5221873B2 - Block game machine and block game program - Google Patents

Block game machine and block game program Download PDF

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JP5221873B2 JP2006352964A JP2006352964A JP5221873B2 JP 5221873 B2 JP5221873 B2 JP 5221873B2 JP 2006352964 A JP2006352964 A JP 2006352964A JP 2006352964 A JP2006352964 A JP 2006352964A JP 5221873 B2 JP5221873 B2 JP 5221873B2
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Description

本発明は、表示画面に表示するブロックによりプレイするブロックゲーム機及びブロックゲームのプログラムに関するものである。   The present invention relates to a block game machine and a block game program that are played by blocks displayed on a display screen.

従来から、表示画面のゲームフィールドに、属性の異なる複数種類のブロックを出現させ、プレイヤが特定のブロックを移動させたり、プレイフィールドにブロックを配置するゲームがあった(例えば、特許文献1)。これらのゲームは、数個のブロック同士が所定の条件を満足した場合に、これらのブロックを消去する。
しかし、従来のゲームは、ブロックの移動方法が単純であり、面白みに欠けるという問題があった。
特許3118709号
Conventionally, there has been a game in which a plurality of types of blocks having different attributes appear in the game field of the display screen, and the player moves a specific block or places the block in the play field (for example, Patent Document 1). In these games, when several blocks satisfy a predetermined condition, these blocks are erased.
However, the conventional game has a problem that the method of moving the blocks is simple and lacks interest.
Japanese Patent No. 3118709

本発明の課題は、プレイフィールドのブロックの移動方法を改良し、面白いプレイをすることができるブロックゲーム機及びブロックゲームのプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a block game machine and a block game program capable of improving the method of moving the blocks in the play field and performing an interesting play.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、属性が付与されたブロック(B)を表示画面(50)内のプレイフィールド(51)に出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、プレイヤが操作する操作部(10)と、前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部(52)と、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールドに表示された前記ブロックを、前記スタック部に収容する制御部(31)と、を備えたブロックゲーム機である。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, a block (B) to which an attribute is given appears and is stacked in a play field (51) in the display screen (50), and the game is deleted when the stacked blocks satisfy a predetermined condition. An operation unit (10) operated by a player, a stack unit (52) that is displayed outside the play field of the display screen and accommodates the block, and the operation unit according to the operation of the operation unit It is a block game machine provided with the control part (31) which accommodates the said block displayed on the play field in the said stack part.

請求項2の発明は、請求項1に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記ブロック(B)の前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部(52)に収容すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(52)に複数の前記ブロック(B)を収容し、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出すこと、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、前記操作部(10)は、前記プレイフィールド(51)の前記ブロック(B)を選択可能であり、前記制御部(31)は、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記スタック部(52)に収容すること、を特徴とするブロックゲーム機である
According to a second aspect of the present invention, in the block game machine according to the first aspect, the control unit (31) transfers a plurality of the blocks to the stack unit (52) regardless of the attribute of the block (B). It is a block game machine characterized by accommodating.
According to a third aspect of the present invention, in the block game machine according to the first or second aspect, the control unit (31) houses a plurality of the blocks (B) in the stack unit (52). The block game machine is characterized in that it is removed from the stack portion in the reverse order of the order.
According to a fourth aspect of the present invention, in the block game machine according to any one of the first to third aspects, the operation unit (10) selects the block (B) of the play field (51). The block game machine is characterized in that the control unit (31) accommodates the block selected by the operation unit in the stack unit (52) .

請求項5の発明は、属性が付与されたブロック(B)を表示画面(50)内のプレイフィールド(51)に出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールド内に表示された任意のブロックを選択する操作部(10)と、前記操作部の操作に応じて、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド以外に移動する制御部(31)とを備え、前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、移動した前記ブロックを収容するスタック部を備えること、を特徴とするブロックゲーム機である。 According to the invention of claim 5 , the block (B) to which the attribute is given appears and is stacked in the play field (51) in the display screen (50), and the game is deleted when the stacked blocks satisfy a predetermined condition. An operation unit (10) for selecting an arbitrary block displayed in the play field in accordance with an operation of the player, and the operation unit (10) selected by the operation unit in accordance with an operation of the operation unit. A block game comprising: a control unit (31) that moves a block to a place other than the play field; and a stack unit that accommodates the moved block that is displayed outside the play field on the display screen. Machine.

請求項6の発明は、請求項5に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記ブロック(B)の属性に関わらず、前記操作部(10)により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド(51)以外に移動すること、を特徴とするブロックゲーム機である
請求項7の発明は、請求項5又は請求項6に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(52)に収容した前記ブロック(B)を、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールド(51)に配置すること、を特徴とするブロックゲーム機である
According to a sixth aspect of the present invention, in the block game machine according to the fifth aspect , the control unit (31) selects the block selected by the operation unit (10) regardless of the attribute of the block (B). A block game machine characterized by moving to a place other than the play field (51) .
According to a seventh aspect of the present invention, in the block game machine according to the fifth or sixth aspect , the control unit (31) includes the order in which the blocks (B) stored in the stack unit (52) are stored. Is a block game machine characterized in that it is taken out from the stack part in the reverse order and placed in the play field (51) .

請求項8の発明は、属性が付与されたブロック(B)を表示画面(50)内のプレイフィールド(51)に出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるブロックゲームのプログラムであって、コンピュータ(1)を、プレイヤが操作する操作部(10)と、前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部(52)と、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールドに表示された前記ブロックを、前記スタック部に収容する制御部と、して機能させることを特徴とするブロックゲームのプログラムである。 The invention according to claim 8 is the block (B) to which the attribute is given appears in the play field (51) in the display screen (50) and is stacked, and the block which is deleted when the stacked blocks satisfy a predetermined condition A game program comprising: an operation unit (10) operated by a player on a computer (1); a stack unit (52) that is displayed outside the play field of the display screen and houses the blocks; and the operation A block game program that causes the block displayed in the play field to function as a control unit accommodated in the stack unit in response to an operation of the unit.

請求項9の発明は、請求項8に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記ブロック(B)の前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部(52)に収容するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項10の発明は、請求項8又は請求項9に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記スタック部(52)に複数の前記ブロック(B)を収容し、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出すように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項11の発明は、請求項8から請求項10までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記操作部(10)を、前記プレイフィールド(51)の前記ブロック(B)を選択可能なように機能させ、前記制御部(31)を、前記操作部(10)の操作に応じて、前記プレイフィールドの前記ブロックを、前記スタック部(52)に収容するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである
The invention of claim 9 is the block game program according to claim 8 , wherein the control unit (31) includes a plurality of blocks regardless of the attributes of the block (B), and the stack unit (52). It is a program of a block game characterized by allowing it to function so as to be accommodated.
The invention of claim 10 is the block game program according to claim 8 or 9 , wherein the control unit (31) is stored in the stack unit (52), and a plurality of the blocks (B) are stored. The block game program is characterized in that it is made to function so as to be taken out from the stack portion in an order opposite to the order in which it was played.
The invention of claim 11 is the block game program according to any one of claims 8 to 10 , wherein the operation unit (10) is changed to the block (B) of the play field (51). The control unit (31) is caused to function so as to be selectable, and the block of the play field is accommodated in the stack unit (52) according to the operation of the operation unit (10). Is a block game program characterized by the above .

請求項12の発明は、属性が付与されたブロック(B)を表示画面(50)内のプレイフィールド(51)に出現させて積層し、積み重なったブロック(B)が所定の条件を満たすと消去されるブロックゲームのプログラムであって、コンピュータ(1)を、プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールド内に表示された任意のブロックを選択する操作部(10)と、前記操作部の操作に応じて、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド以外に移動する制御部(31)と、前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、移動した前記ブロックを収容するスタック部と、して機能させることを特徴とするブロックゲームのプログラムである。 According to the invention of claim 12 , the block (B) to which the attribute is given appears and is stacked in the play field (51) in the display screen (50), and if the stacked block (B) satisfies a predetermined condition, the block (B) is deleted. A block game program, wherein the computer (1) is operated by the operation unit (10) for selecting an arbitrary block displayed in the play field according to the operation of the player, and the operation unit. In response, the control unit (31) that moves the block selected by the operation unit to a position other than the play field, and a stack unit that accommodates the moved block that is displayed outside the play field on the display screen. This is a block game program which is characterized by causing the function to function.

請求項13の発明は、請求項12に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記ブロック(B)の属性に関わらず、前記操作部(10)により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド(51)以外に移動するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである
請求項14の発明は、請求項12又は請求項13に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部を(31)、前記スタック部(52)に収容した前記ブロック(B)を、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールド(51)に配置するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである
The invention of claim 13 is the block game program according to claim 12 , wherein the control unit (31) is selected by the operation unit (10) regardless of the attribute of the block (B). Is a program for a block game, characterized in that it is made to function so as to move to other than the play field (51) .
The invention of claim 14 is the block game program according to claim 12 or claim 13 , wherein the control unit (31) and the block (B) housed in the stack part (52) are housed. Is a block game program characterized in that it is taken out from the stack portion in the reverse order and is arranged to be placed in the play field (51) .

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、プレイフィールド内のブロックを、スタック部に収容するので、プレイヤは、プレイフィールドのブロックを退避させることができるので、プレイフィールドのブロックの移動方法を改良した、面白いプレイをすることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) Since the present invention accommodates the blocks in the play field in the stack portion, the player can evacuate the blocks in the play field. can do.

(2)本発明は、プレイフィールド内のブロックを、属性に関わらずに自由にスタック部に収容するので、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。 (2) According to the present invention, since the blocks in the play field are freely accommodated in the stack portion regardless of the attribute, it is possible to provide a game with play content having a high degree of freedom.

(3)本発明は、スタック部に収容した順番とは逆の順番でブロックを取り出すことにより、ストック部に収容した順序と取り出す順序とが変わる。従って、プレイヤに、ブロックを収容するときに、取り出す順序を先読みさせるため、プレイ内容を複雑にした面白いゲームを提供することができる。 (3) In the present invention, the order in which the blocks are received and the order in which they are taken out change by taking out the blocks in the reverse order of the order in which they were received in the stack. Accordingly, since the player is caused to prefetch the order of taking out the blocks when accommodating the blocks, it is possible to provide an interesting game with complicated play contents.

(4)本発明は、スタック部に収容するブロックを選択することができるので、プレイヤのプレイ時の選択の幅を広げることができる。 (4) According to the present invention, since the blocks to be accommodated in the stack portion can be selected, the range of selection at the time of play by the player can be widened.

(5)本発明は、プレイフィールドのブロックが表示されていない部分に、スタック部に収容されたブロックを配置するので、例えば、積層されたブロック積層体の内側にブロックが表示されていない部分がある場合に、この部分にブロックを配置可能な全く新しいゲームを提供することができる。 (5) Since the block accommodated in the stack portion is arranged in the portion where the playfield block is not displayed in the present invention, for example, the portion where the block is not displayed inside the stacked block stacked body. In some cases, it is possible to provide a completely new game in which blocks can be placed in this part.

(6)本発明は、プレイフィールドの任意のブロックを選択して、つまり、ブロックを自由に選択して、プレイフィールド以外に移動するので、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。 (6) According to the present invention, an arbitrary block in the play field is selected, that is, the block is freely selected and moved to a place other than the play field, so that it is possible to provide a game with a high degree of freedom. .

(7)本発明は、プレイフィールド内のブロックを、属性に関わらずにプレイフィールド以外に移動するので、プレイヤのプレイ時の選択の幅を広げ、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。 (7) Since the present invention moves a block in the play field to a place other than the play field regardless of the attribute, the player can expand the range of selection at the time of play and provide a game with a high degree of freedom. Can do.

(8)本発明は、プレイフィールドのブロックを選択する操作部と、プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部とを、兼用して使用可能に機能させる。これにより、操作部のボタン等を少なくすることができるので、例えば、操作ボタンの少ない携帯電話等でも、容易にプレイ操作することができる。 (8) According to the present invention, an operation unit that selects a block in the play field and an operation unit that selects an arbitrary place in the play field are combined and functioned so as to be usable. As a result, the number of buttons and the like on the operation unit can be reduced, so that a play operation can be easily performed even with, for example, a mobile phone with few operation buttons.

(9)本発明は、スタック部に収容したブロックを、再びプレイフィールドに配置する。つまり、プレイフィールドのブロックを、一時的に退避させるプレイ内容のゲームを提供することができる。また、スタック部に収容した順番とは逆の順番でブロックを配置することにより、プレイヤに、ブロックを収容するときに、取り出す順序を先読みさせるため、プレイ内容を複雑にした面白いゲームを提供することができる。 (9) In the present invention, the blocks accommodated in the stack portion are again arranged in the play field. That is, it is possible to provide a game with a play content that temporarily evacuates the blocks in the play field. In addition, by providing blocks in the reverse order of the order received in the stack unit, the player can prefetch the order of taking out the blocks when storing the blocks, so that an interesting game with complicated play contents is provided. Can do.

(10)本発明は、操作部によりプレイフィールドの任意の場所を選択して、スタック部に収容されたブロックを配置することができるので、例えば、積層されたブロック積層体の内側にブロックが表示されていない部分がある場合に、この部分にブロックを配置可能な、全く新しいゲームを提供することができる。 (10) In the present invention, an arbitrary part of the play field can be selected by the operation unit, and the blocks accommodated in the stack unit can be arranged. For example, the blocks are displayed inside the stacked block stack. When there is an unplayed part, it is possible to provide a completely new game in which blocks can be placed in this part.

本発明は、プレイフィールドのブロックの移動方法を改良し、面白いプレイをすることができるブロックゲーム機及びブロックゲームのプログラムを提供するという目的を、方向キーの操作に応じて、プレイフィールド内のブロックを自由に選択可能とし、決定キーの操作に応じて、選択されているブロックをスタックボックスに収容し、また、方向キーの操作に応じて、プレイフィールド内のブロックが配置されていない場所を自由に選択可能とし、決定キーの操作に応じて、スタックボックスに収容されているブロックを、収容した順番とは逆の順番で取り出し、プレイフィールド内の選択されている位置に配置することによって実現した。   It is an object of the present invention to provide a block game machine and a block game program capable of improving the method of moving blocks in the play field and performing interesting play, in accordance with the operation of direction keys. Can be selected freely, the selected block is stored in the stack box according to the operation of the enter key, and the place where the block is not arranged in the play field can be freely operated according to the operation of the direction key. This is realized by taking out the blocks accommodated in the stack box in the reverse order of the accommodation order and placing them at the selected position in the play field according to the operation of the enter key. .

以下、図面等を参照して、本発明の実施例1をあげて、さらに詳しく説明する。
本実施例では、ゲーム機の例として、ゲームプログラムがダウンロードされた携帯電話機1を説明する。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、携帯電話機1は、後述するように、記憶部20、制御部30を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
図1は、本実施例のゲームの構成を示す図である。
図1に示すように、携帯電話機1は、通信網2を介して、ゲームのスコア等を管理するサーバ3に接続されている。サーバ3には、ゲームプログラムが記憶された記憶装置が設けられており、携帯電話機のユーザは、このゲームプログラムを、通信網2を介して、自分の携帯電話機にダウンロードすることができる。
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
In the present embodiment, as an example of a game machine, a mobile phone 1 having a game program downloaded will be described. Note that the computer in the present invention refers to an information processing device including a storage device, a control unit, and the like, and the mobile phone 1 is an information processing device including a storage unit 20 and a control unit 30 as described later. It is included in the concept of the computer of the present invention.
FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of a game according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the mobile phone 1 is connected via a communication network 2 to a server 3 that manages game scores and the like. The server 3 is provided with a storage device in which a game program is stored, and a user of the mobile phone can download the game program to his / her mobile phone via the communication network 2.

携帯電話機1は、操作部10と、記憶部20と、制御部30と、通信回路40と、アンテナ41と、モニタ50とを備えている。なお、図中、記憶部20と、制御部30と、通信回路40とは、説明の便宜上、携帯電話機1の外側に図示するが、実際には、携帯電話機1に内蔵されている。   The mobile phone 1 includes an operation unit 10, a storage unit 20, a control unit 30, a communication circuit 40, an antenna 41, and a monitor 50. In the figure, the storage unit 20, the control unit 30, and the communication circuit 40 are illustrated outside the mobile phone 1 for convenience of explanation, but are actually built in the mobile phone 1.

操作部10は、方向キー11と、決定キー12と、テンキー13とから構成される。
方向キー11は、上下左右キー11a〜11dから構成される。
方向キー11と、決定キー12とは、携帯電話機1の機能を選択したり、ゲームのプレイ操作に用いられる。
テンキー13は、主に電話や電子メールの作成等のために用いられる。
記憶部20は、携帯電話機1をゲーム機として機能させるゲームプログラム21や、電話機能に関する情報等を記憶する、例えば、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
The operation unit 10 includes a direction key 11, an enter key 12, and a numeric keypad 13.
The direction key 11 includes up / down / left / right keys 11a to 11d.
The direction key 11 and the enter key 12 are used for selecting a function of the mobile phone 1 or playing a game.
The numeric keypad 13 is mainly used for making a phone call or e-mail.
The storage unit 20 is a storage device such as a semiconductor memory element that stores a game program 21 that causes the mobile phone 1 to function as a game machine, information on a telephone function, and the like.

制御部30は、携帯電話機1を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。制御部30は、ゲーム制御部31と、通信制御部32とを備えている。
ゲーム制御部31は、携帯電話機1によるゲームの進行を統括的に制御する制御部であり、記憶部20に記憶されたゲームプログラム21により動作される。
通信制御部32は、通信回路40を駆動して、携帯電話機1を、電話通信網、インターネット等の通信網2を介して、他の電話機、サーバ3等に接続し、情報の送受信をするための制御部である。また、通信制御部32は、ゲームプログラム21をダウンロードするときには、携帯電話機1をサーバ3に接続して、サーバ3の記憶装置に記憶されたゲームプログラム21を、記憶部20に記憶させる。
The control unit 30 is a control unit for comprehensively controlling the mobile phone 1 and includes, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control unit 30 includes a game control unit 31 and a communication control unit 32.
The game control unit 31 is a control unit that comprehensively controls the progress of the game by the mobile phone 1, and is operated by the game program 21 stored in the storage unit 20.
The communication control unit 32 drives the communication circuit 40 to connect the mobile phone 1 to another telephone, the server 3 or the like via the communication network 2 such as a telephone communication network or the Internet, and transmit / receive information. It is a control part. Further, when downloading the game program 21, the communication control unit 32 connects the mobile phone 1 to the server 3 and causes the storage unit 20 to store the game program 21 stored in the storage device of the server 3.

通信回路40は、通信制御部32により駆動され、基地局4との間で、情報の送受信をするための通信回路であり、アンテナ41に電気的に接続されている。
アンテナ41は、基地局4との間で、電波を用いて情報を送受信するための部材である。
モニタ50は、電話番号、電子メールの画面等を表示する、例えば、LCD(液晶表示装置)等の表示装置であり、ゲームプレイ時には、ゲームの表示画面として用いられる。
The communication circuit 40 is driven by the communication control unit 32 and is a communication circuit for transmitting and receiving information to and from the base station 4, and is electrically connected to the antenna 41.
The antenna 41 is a member for transmitting and receiving information to and from the base station 4 using radio waves.
The monitor 50 is a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) that displays a telephone number, an e-mail screen, and the like, and is used as a game display screen during game play.

次に、携帯電話機1のゲーム画面について説明する。
図2〜図4は、本実施例のモニタ50の表示画面を示す図である。
図2に示すように、モニタ50には、プレイフィールド51と、スタックボックス(スタック部)52と、カーソル53と、スコア54とが表示されている。
プレイフィールド51は、実際にゲームが行われる主領域であり、モニタ50の表示領域のほぼ中央に表示された矩形の領域である。プレイフィールド51の幅は、ブロックBが、横方向に6つ並ぶ長さであり、縦方向の長さは、ブロックBが8つ重なる長さである。プレイフィールド51には、属性が付与された円形のブロックBが出現して積層される。属性とは、ブロックBの性質のことをいい、本実施例では、ブロックBの色であるが、これに、例えば、ブロックBの形、大きさを加えて、プレイ内容を複雑にしてもよい。ブロックBの色は、赤色、青色、黄色であり、図中ブロックB内に、適宜「R」、「B」、「Y」と付して示す。
Next, the game screen of the mobile phone 1 will be described.
2-4 is a figure which shows the display screen of the monitor 50 of a present Example.
As shown in FIG. 2, a play field 51, a stack box (stack part) 52, a cursor 53, and a score 54 are displayed on the monitor 50.
The play field 51 is a main area where a game is actually played, and is a rectangular area displayed almost at the center of the display area of the monitor 50. The width of the play field 51 is a length in which six blocks B are arranged in the horizontal direction, and the length in the vertical direction is a length in which eight blocks B overlap. In the play field 51, a circular block B with an attribute appears and is stacked. The attribute means the property of the block B. In this embodiment, the attribute is the color of the block B. However, for example, the shape and size of the block B may be added to make the play content complicated. . The colors of the block B are red, blue, and yellow, and are indicated by “R”, “B”, and “Y” as appropriate in the block B in the figure.

図3(a)に示すように、ブロックBは、横一列に並べられた6つのブロックBが、所定時間(例えば、10秒等)毎に、一段ずつ出現する(図3(a)以降は、簡略してプレイフィールド51、スタックボックス52のみ図示する。)。これにともない、既に、上側に積層されたブロックBの積層体(以下、「ブロック積層体」という。)が、ブロックB一段分だけ上昇する。そして、図3(b)に示すように、上部に配置されたブロックBが、プレイフィールド51の上部51aに達したときに、ゲームオーバとなる。   As shown in FIG. 3A, in the block B, six blocks B arranged in a horizontal row appear one step at a predetermined time (for example, 10 seconds) (after FIG. 3A) For simplicity, only the play field 51 and the stack box 52 are shown.) Along with this, the stacked body of the blocks B already stacked on the upper side (hereinafter referred to as “block stacked body”) is raised by one block B. Then, as shown in FIG. 3B, when the block B arranged at the top reaches the top 51a of the play field 51, the game is over.

図2に示すように、スタックボックス52は、プレイフィールド51の右側に並べるようにして、モニタ50に表示される。スタックボックス52の幅は、ブロックBひとつ分の長さであり、縦方向の長さは、ブロックBが3つ重なる長さであり、3つのブロックBを縦方向に収容することができる。スタックボックス52は、その上部が開放しており、プレイヤの操作部10の操作に応じて、プレイフィールド51に表示されたブロックBを収容し、また、収容したブロックBをプレイフィールド51に配置する(詳細は、後述する)。   As shown in FIG. 2, the stack box 52 is displayed on the monitor 50 so as to be arranged on the right side of the play field 51. The width of the stack box 52 is the length of one block B, and the length in the vertical direction is a length in which three blocks B overlap, so that the three blocks B can be accommodated in the vertical direction. The upper portion of the stack box 52 is opened, and the block B displayed on the play field 51 is accommodated according to the operation of the operation unit 10 of the player, and the accommodated block B is arranged on the play field 51. (Details will be described later).

カーソル53は、プレイヤが方向キー11を操作することにより、プレイフィールド51内を上下左右に移動可能な指標である。図4(a)に示すように、カーソル53がプレイフィールド51内のブロックBを囲うような位置にあるとき、つまり、プレイヤがブロックBを選択しているときに、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31が選択されたブロックBをスタックボックス52の一番上に収容する。一方、図4(b)に示すように、カーソル53が、プレイフィールド51内のブロックB以外の場所にあるときに、プレイヤが決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31がスタックボックス52の一番上に収容されたブロックBを取り出し、プレイフィールド51のカーソル53がある位置に配置する。   The cursor 53 is an index that can be moved vertically and horizontally in the play field 51 by the player operating the direction key 11. As shown in FIG. 4A, when the cursor 53 is positioned so as to surround the block B in the play field 51, that is, when the player selects the block B, the determination key 12 is operated. The game control unit 31 stores the selected block B at the top of the stack box 52. On the other hand, when the player operates the enter key 12 when the cursor 53 is in a place other than the block B in the play field 51 as shown in FIG. The block B stored at the top is taken out and placed at the position where the cursor 53 of the play field 51 is located.

このように、携帯電話機1は、ブロックBをスタックボックス52に収容する場合と、ブロックBをプレイフィールド51に配置する場合とで、方向キー11、決定キー12を兼用して使用することができる。これにより、操作ボタンの少ない携帯電話機1でも、プレイ操作を容易に行うことができる。   As described above, the cellular phone 1 can be used as the direction key 11 and the determination key 12 both when the block B is accommodated in the stack box 52 and when the block B is disposed in the play field 51. . Thereby, even with the mobile phone 1 having few operation buttons, the play operation can be easily performed.

次に、本実施例のゲームにおけるブロックBのスタックボックス52への収容、プレイフィールド51への配置のフローチャートを参照しながら、ゲーム内容について説明する。
図5(図5−1〜図5−4)は、本実施例のモニタ50のプレイ時の表示画面を示す図である。
図6(図6−1、図6−2)は、本実施例のプレイ時のブロックBの収容、配置を説明するフローチャートである。
図5(a)に示すように、最初に、プレイヤにより方向キー11が操作されると、ゲーム制御部31は、プレイフィールド51内でカーソル53を移動する。そして、決定キー12が操作されると(ステップ(以下、「S」という)1)、ゲーム制御部31は、カーソル53の位置にブロックBがあるか否か、つまり、ブロックBが選択されているか否かを確認する。ここでは、プレイヤにより赤色のブロックB−R1が選択されているので、ゲーム制御部31は、ブロック有りと判定し(S2:YES)、S3に進み、ブロックB−R1の収容処理を開始する。
Next, the contents of the game will be described with reference to a flowchart of accommodation of the block B in the stack box 52 and arrangement in the play field 51 in the game of the present embodiment.
FIG. 5 (FIGS. 5-1 to 5-4) is a diagram showing a display screen during play of the monitor 50 of the present embodiment.
FIG. 6 (FIGS. 6-1 and 6-2) is a flowchart for explaining accommodation and arrangement of the block B at the time of play of the present embodiment.
As shown in FIG. 5A, when the direction key 11 is first operated by the player, the game control unit 31 moves the cursor 53 within the play field 51. When the enter key 12 is operated (step (hereinafter referred to as “S”) 1), the game control unit 31 determines whether or not the block B exists at the position of the cursor 53, that is, the block B is selected. Check if it exists. Here, since the red block B-R1 is selected by the player, the game control unit 31 determines that there is a block (S2: YES), proceeds to S3, and starts the accommodation process of the block B-R1.

(収容処理)
S3において、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空きが有るか否か、つまり、スタックボックス52にブロックBが3つ収容されているかを確認する。ここでは、スタックボックス52が空なので、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空き有りと判定し(S3:YES)、ブロックB−R1をスタックボックス52に収容する(S4)。このとき、ゲーム制御部31は、最後に収容するブロックBが一番上になるように収容するが、ここでは、スタックボックス52が空なので、選択された赤色のブロックB−R1は、スタックボックス52の一番底に収容される。
(Containment processing)
In S <b> 3, the game control unit 31 confirms whether or not there is an empty space in the stack box 52, that is, whether or not three blocks B are accommodated in the stack box 52. Here, since the stack box 52 is empty, the game control unit 31 determines that there is an empty space in the stack box 52 (S3: YES), and stores the block B-R1 in the stack box 52 (S4). At this time, the game control unit 31 accommodates the block B to be accommodated last so that it is at the top, but here, since the stack box 52 is empty, the selected red block B-R1 is the stack box. 52 is accommodated at the bottom of the wall.

このように、携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51内の任意のブロックBを自由に選択して、つまり、例えば、ブロック積層体55の一番上にあるブロックB等に制限されることなく、選択されたブロックBを、プレイフィールド51以外に移動して、スタックボックス52に収容する。これにより、携帯電話機1によるゲームは、プレイヤのブロック選択の幅を広げ、自由度が大きいプレイ内容にすることができる。   As described above, in the game using the mobile phone 1, any block B in the play field 51 is freely selected, that is, for example, without being limited to the block B at the top of the block stack 55. The selected block B is moved to a place other than the play field 51 and accommodated in the stack box 52. Thereby, the game by the mobile telephone 1 can make a play content with a large degree of freedom by widening the range of player block selection.

次に、ゲーム制御部31は、収容したブロックB−R1が存在した場所の上側に、他のブロックBが有ったか否かを確認する(S5)。ここでは、黄色のブロックB−Y1が存在するので、ゲーム制御部31は、ブロック有りと判断して(S5:YES)、この黄色のブロックB−Y1を下方に移動させる(S6)。つまり、ゲーム制御部31は、ブロックB−R1がスタックボックス52に収容された後に、プレイフィールド51内に存在するブロックBと、プレイフィールド51内の他のブロックBとの間に隙間がある場合、プレイフィールド51内に配置されたブロックBを、隙間内を下方(所定の方向)に移動させる。なお、この状態では、黄色のブロックB−Y1が1つであるが、ブロックB−R1の上に2つ以上のブロックBが縦方向に積層されているときには、ゲーム制御部31は、これら全てのブロックBを下方に移動する。その後、S21に進み、後述する消去判定がされる。
なお、ゲーム制御部31は、収容したブロックB−R1の上に、他のブロックなしと判断した場合は(S5:NO)、決定ボタンの操作に関する処理を終了する(S7)。
Next, the game control unit 31 checks whether or not there is another block B above the place where the accommodated block B-R1 exists (S5). Here, since the yellow block BY1 exists, the game control unit 31 determines that there is a block (S5: YES), and moves the yellow block BY1 downward (S6). In other words, the game control unit 31 has a gap between the block B existing in the play field 51 and another block B in the play field 51 after the block B-R1 is accommodated in the stack box 52. The block B arranged in the play field 51 is moved downward (predetermined direction) in the gap. In this state, there is one yellow block B-Y1, but when two or more blocks B are stacked in the vertical direction on the block B-R1, the game control unit 31 determines all of them. The block B is moved downward. Thereafter, the process proceeds to S21, and an erasure determination described later is made.
If the game control unit 31 determines that there is no other block on the accommodated block B-R1 (S5: NO), the game control unit 31 ends the process related to the operation of the determination button (S7).

図5(c)に示すように、次に、プレイヤが方向キー11を操作して黄色のブロックB−Y2を選択し、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、黄色のブロックB−Y2を、スタックボックス52に収容する。このとき、ゲーム制御部31は、既に収容した赤色のブロックB−R1の上に、黄色のブロックB−Y2を収容する。同様にして、図5(d)に示すように、プレイヤが方向キー11、決定キー12を操作することにより、黄色のブロックB−Y3を既に収容した黄色のブロックB−Y2の上に収容する。
以上の操作により、スタックボックス52が一杯になると、方向キー11、決定キー12が操作されても、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空きがないと判断し(S3:NO)、決定キー12の操作を受け付けることなく処理を終了する(S7)。
Next, as shown in FIG. 5C, when the player operates the direction key 11 to select the yellow block B-Y2 and operates the enter key 12, the game control unit 31 causes the yellow block B- Y2 is accommodated in the stack box 52. At this time, the game control unit 31 accommodates the yellow block BY2 on the already accommodated red block BR1. Similarly, as shown in FIG. 5D, when the player operates the direction key 11 and the decision key 12, the yellow block BY3 is accommodated on the yellow block BY2 that has already been accommodated. .
When the stack box 52 becomes full by the above operation, even if the direction key 11 and the determination key 12 are operated, the game control unit 31 determines that there is no space in the stack box 52 (S3: NO), and the determination key. The process is terminated without accepting the operation of 12 (S7).

このように、携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51内のブロックBを、ブロックBの色、つまり、ブロックBの属性に関わらずに自由にスタックボックス52に収容する。これにより、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。   Thus, in the game by the mobile phone 1, the block B in the play field 51 is freely accommodated in the stack box 52 regardless of the color of the block B, that is, the attribute of the block B. Thereby, the game of the play content with a high freedom degree can be provided.

(配置処理)
次に、プレイヤは、スタックボックス52に収容したブロックBを、再び、プレイフィールド51に配置する。
図5(e)に示すように、プレイヤは、方向キー11を操作して、プレイフィールド51上のブロックBが配置されていない場所であり、かつ、収容したブロックBを配置したい場所にカーソル53を移動して、決定キー12を操作する。ゲーム制御部31は、カーソル53の位置にブロックBがないと判断して(S2:NO)、S11に進み、ブロックBの配置処理を開始する。
S11において、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に収容されたブロックBが有るか否かを確認する。ここでは、3つのブロックBが収容されているので、ゲーム制御部31は、スタックボックス52にブロック有りと判断する(S11:YES)。そして、ゲーム制御部31は、スタックボックス52の一番上に収容されている黄色のブロックB−Y3、すなわち、最後にスタックボックス52に収容したブロックB−Y3を、プレイフィールド51上のカーソル53で選択された場所に配置する。
(Placement processing)
Next, the player places the block B accommodated in the stack box 52 in the play field 51 again.
As shown in FIG. 5E, the player operates the direction key 11 to place the cursor 53 at a place where the block B is not arranged on the play field 51 and where the housed block B is to be arranged. And the enter key 12 is operated. The game control unit 31 determines that there is no block B at the position of the cursor 53 (S2: NO), proceeds to S11, and starts the block B arrangement process.
In S <b> 11, the game control unit 31 confirms whether there is a block B accommodated in the stack box 52. Here, since three blocks B are accommodated, the game control unit 31 determines that there are blocks in the stack box 52 (S11: YES). Then, the game control unit 31 selects the yellow block BY3 accommodated at the top of the stack box 52, that is, the block BY3 finally accommodated in the stack box 52 with the cursor 53 on the play field 51. Place it at the location selected in.

次に、ゲーム制御部31は、配置した黄色のブロックB−Y3の下に他のブロックBが有るか否かを確認する(S13)。ここでは、黄色のブロックB−Y3の下にブロックB−R2が存在するので、ゲーム制御部31は、他のブロック有りと判断して(S21:YES)、S21に進み、消去判定を行う。なお、配置したブロックBの下に他のブロックBがない場合(S13:NO)については、後述する。   Next, the game control unit 31 checks whether or not there is another block B under the arranged yellow block B-Y3 (S13). Here, since the block B-R2 exists under the yellow block BY3, the game control unit 31 determines that there is another block (S21: YES), proceeds to S21, and performs an erasure determination. The case where there is no other block B below the arranged block B (S13: NO) will be described later.

(消去判定)
S21において、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y3を配置したことにより、縦方向又は横方向に同色のブロックBが3つ以上連続したか否かを確認する。ここでは、3つ以上連続していないので、ゲーム制御部31は、連続していないと判断し(S21:NO)、そのまま処理を終了する(S7)。
同様に、プレイヤが方向キー11、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に収容されている黄色のブロックB−Y2を、カーソル53の位置に配置し(S11〜S13:図5(f)参照)、S21に進む。
(Deletion judgment)
In S21, the game control unit 31 confirms whether or not three or more blocks B of the same color are continuous in the vertical direction or the horizontal direction by arranging the blocks B-Y3. Here, since three or more are not continuous, the game control part 31 judges that it is not continuous (S21: NO), and complete | finishes a process as it is (S7).
Similarly, when the player operates the direction key 11 and the determination key 12, the game control unit 31 at this time moves the yellow block BY2 stored at the top of the stack box 52 to the position of the cursor 53. (S11 to S13: see FIG. 5 (f)), the process proceeds to S21.

黄色のブロックB−Y2がプレイフィールド51に配置されることにより、図中2点鎖線で示すように、縦方向及び横方向にそれぞれ3つの黄色のブロックBが連続する。ゲーム制御部31は、縦方向及び横方向に連続したブロック有りと判定し(S21:YES)、これら連続した5つの黄色のブロックBを消去する(S22)。図5(g)に示すように、この場合、青色のブロックB−B1の下側に隙間が生じるので、ゲーム制御部31は、青色のブロックB−B1及びその縦方向上側にあるブロックB−R2を下側に移動する(S23)。そして、図5(h)に示すように、ゲーム制御部31は、これらのブロックB−B1,B−R2を、ブロックB−B1とブロックB−B2との隙間がなくなるまで移動した後(S24:NO)、再び、S21からの消去判定を行う。   By arranging the yellow block B-Y2 in the play field 51, three yellow blocks B are continuous in the vertical direction and the horizontal direction, respectively, as indicated by a two-dot chain line in the figure. The game control unit 31 determines that there are continuous blocks in the vertical direction and the horizontal direction (S21: YES), and erases these five consecutive yellow blocks B (S22). As shown in FIG. 5 (g), in this case, a gap is generated below the blue block B-B1, so the game control unit 31 determines that the blue block B-B1 and the block B- R2 is moved downward (S23). Then, as shown in FIG. 5 (h), the game control unit 31 moves these blocks B-B1 and B-R2 until there is no gap between the blocks B-B1 and B-B2 (S24). : NO), the erase determination from S21 is performed again.

ここでは、青色のブロックB−B1及びその縦方向上側にあるブロックB−R2を下側に移動したことにより、3つの青色のブロックBが縦方向に連続する。ゲーム制御部31は、連続したブロック有りと判断して(S21:YES)、これら3つの青色のブロックBを消去する。   Here, the blue block B-B1 and the block B-R2 on the upper side in the vertical direction are moved downward, so that the three blue blocks B are continuous in the vertical direction. The game control unit 31 determines that there are continuous blocks (S21: YES), and deletes these three blue blocks B.

このように、最初に黄色のブロックBを消去して、連鎖的に青色のブロックBを消去した場合、ゲーム制御部31は、通常よりも高得点の加点処理を行う。プレイヤは、より高得点を狙うときは、プレイフィールド51のブロックBの状況を考えて、ブロックBを、スタックボックス52に収容し、再び、プレイフィールド51に配置しなくてはならない。また、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に収容した順番とは逆の順番でブロックBを取り出し、プレイフィールド51に配置する。つまり、ブロックBは、スタックボックス52に収容された順序と取り出される順序とが変わり、プレイヤは、ブロックBを収容するときに、取り出す順序を先読みする必要がある。これにより、プレイ内容がより複雑になり、携帯電話機1は、面白さを向上したゲームを提供することができる。   As described above, when the yellow block B is first erased and the blue block B is erased in a chained manner, the game control unit 31 performs a scoring process with a higher score than usual. When aiming for a higher score, the player must store the block B in the stack box 52 and place it in the play field 51 again, considering the situation of the block B in the play field 51. In addition, the game control unit 31 takes out the blocks B in the order opposite to the order in which they are accommodated in the stack box 52 and arranges them in the play field 51. That is, the order in which the block B is accommodated in the stack box 52 and the order in which the block B is extracted are changed, and the player needs to prefetch the order in which the block B is extracted when the block B is accommodated. Thereby, the play content becomes more complicated, and the mobile phone 1 can provide a game with improved fun.

次に、携帯電話機1によるゲームのその他の動作について説明する。
図7(図7−1,図7−2)、図8(図8−1,図8−2)、図9は、本実施例のモニタ50のプレイ時の表示画面を示す図である。
図7(a)に示すように、本実施例のゲームは、プレイフィールド51にブロックBが存在しない場所であれば、スタックボックス52に収容されたブロックBを配置することができる。プレイヤが、方向キー11を操作して、ブロック積層体55の上方に、例えば、ブロックB3つ程度の隙間があるようにカーソル53を移動し、決定キー12をすると、ゲーム制御部31は、スタックボックス52の一番上に収容している青色のブロックB−B11を取り出して、カーソル53の位置に配置する。この場合、配置された青色のブロックB−B11のすぐ下側には、他のブロックBが存在しないので、ゲーム制御部31は、ブロックB−B11の下側にブロックなしと判断し(図5に示すフローチャートにおけるS13:NO)、ブロックB−B11の下側への移動を開始する(S31)。
Next, other operations of the game by the mobile phone 1 will be described.
FIG. 7 (FIGS. 7-1 and 7-2), FIG. 8 (FIGS. 8-1 and 8-2), and FIG. 9 are diagrams showing display screens when the monitor 50 of this embodiment is played.
As shown in FIG. 7A, in the game of the present embodiment, the block B accommodated in the stack box 52 can be arranged at a place where the block B does not exist in the play field 51. When the player operates the direction key 11 to move the cursor 53 above the block stack 55 so that there is a gap of, for example, about three blocks B and presses the enter key 12, the game control unit 31 The blue block B-B11 accommodated at the top of the box 52 is taken out and placed at the position of the cursor 53. In this case, since no other block B exists immediately below the arranged blue block B-B11, the game control unit 31 determines that there is no block below the block B-B11 (FIG. 5). (S13: NO in the flowchart shown in FIG. 4), the block B-B11 starts moving downward (S31).

しかし、ブロックB−B11がブロック積層体55まで到達するまで、ブロックB−B11とブロック積層体55との間には、隙間がある。図7(b)に示すように、本実施例のゲームは、この隙間にも新たにブロックBを配置することができる。この場合、プレイヤは、方向キー11を操作して、カーソル53を、ブロックB−B11とブロック積層体55との間に移動して、決定キー12を操作する。これに応じて、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に配置されている黄色のブロックB−Y11を、カーソル53が位置するブロックB−Y11とブロック積層体55との間に配置する。配置された黄色のブロックB−Y11は、先に配置された青色のブロックB−B11と同様に、ブロック積層体55に向かって移動する。   However, there is a gap between the block B-B11 and the block laminate 55 until the block B-B11 reaches the block laminate 55. As shown in FIG. 7B, in the game of the present embodiment, a block B can be newly arranged in this gap. In this case, the player operates the direction key 11, moves the cursor 53 between the block B-B11 and the block stack 55, and operates the enter key 12. In response to this, the game control unit 31 changes the yellow block BY11 arranged at the top of the stack box 52 to the block BY11 where the cursor 53 is located, the block stack 55, and the block stack 55. Place between. The arranged yellow block B-Y11 moves toward the block laminated body 55 in the same manner as the previously arranged blue block B-B11.

図7(c)に示すように、最初に、黄色のブロックB−Y11がブロック積層体55に到達すると、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y11とブロック積層体55との間に隙間がないと判断して(S32:NO)、前述したS21からの消去判定の処理を開始する。
ここでは、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した3つの黄色のブロックBが有ると判断して、これら3つの黄色のブロックBを消去する。
また、この段階では、青色のブロックB−B11がブロック積層体55に向かって移動しており、3つの黄色のブロックBを消去したことにより、ゲーム制御部31は、ブロック積層体55との隙間がなくなるまで、青色のブロックB−B11を移動する。
そして、図7(d)に示すように、青色のブロックB−B11がブロック積層体55に到達することにより、3つの青色のブロックBが縦方向に連続する。そして、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した青色のブロックBが有ると判断して、これら3つの青色のブロックBを消去する。
As shown in FIG. 7C, when the yellow block BY11 reaches the block stack 55 first, the game control unit 31 has no gap between the block BY11 and the block stack 55. Is determined (S32: NO), and the erasure determination process from S21 described above is started.
Here, the game control unit 31 determines that there are three yellow blocks B continuous in the vertical direction, and erases these three yellow blocks B.
Further, at this stage, the blue block B-B11 is moving toward the block stack 55, and the game control unit 31 has a gap with the block stack 55 by deleting the three yellow blocks B. The blue block B-B11 is moved until there is no more.
And as shown in FIG.7 (d), when the blue block B-B11 reaches | attains the block laminated body 55, the three blue blocks B continue in the vertical direction. Then, the game control unit 31 determines that there are blue blocks B that are continuous in the vertical direction, and erases these three blue blocks B.

図8は、ブロック積層体55内に隙間がある場合の例である。
図8(a)に示すように、ブロック積層体55の内部に隙間56がある場合には、プレイヤは、方向キー11を操作してカーソル53をこの隙間56に移動し、決定キー12を操作することにより、スタックボックス52のブロックB−Y21を、この隙間56に配置することができる。
なお、この隙間56は、ブロックBが一段ずつ出現するときに、既に設けられたものであり、隙間56を設けるか否かは、ゲームの仕様で適宜決定してよい。
図8(b)に示すように、スタックボックス52に収容された黄色のブロックB−Y21が、隙間56に配置されると、黄色のブロックBが縦方向に連続するので、ゲーム制御部31は、これら黄色のブロックBを消去する。
FIG. 8 is an example when there is a gap in the block stack 55.
As shown in FIG. 8A, when there is a gap 56 inside the block stack 55, the player operates the direction key 11 to move the cursor 53 to the gap 56 and operates the enter key 12. By doing so, the block BY 21 of the stack box 52 can be arranged in the gap 56.
Note that the gap 56 is already provided when the block B appears one by one, and whether or not the gap 56 is provided may be determined as appropriate according to game specifications.
As shown in FIG. 8B, when the yellow block B-Y21 accommodated in the stack box 52 is arranged in the gap 56, the yellow block B continues in the vertical direction. These yellow blocks B are erased.

これにより、図8(c)に示すように、ブロック積層体55の内部に、3つのブロックB分の隙間が生じる。ブロックBの隙間の上側に配置されたブロックB−R31,B−R32は、この隙間内を下側に向けて移動を開始するが、本実施例のゲームは、これらのブロックB−R31,B−R32が隙間下側のブロックB−B31まで到達するまでの間に、この隙間に新たにブロックBを配置することができる。なお、プレイヤがこの隙間にブロックBを配置しやすいように、ゲーム制御部31は、3つの黄色のブロックBを消去後、ブロックBの上昇を所定時間(例えば、2秒等程度)、停止してもよい。
この場合にも、プレイヤが方向キー11を操作してカーソル53をこの隙間に移動し、決定キー12を操作することにより、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に配置されている青色のブロックB−B32を、カーソル53があるこの隙間に配置する。配置された青色のブロックB−B32は、隙間下側の青色のブロックB−B31に向かって移動する。
そして、図8(d)に示すように、ブロックB−B32がブロックB−B31に到達すると、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した3つの青色のブロック有りと判断して、これら3つの青色のブロックBを消去する。
Thereby, as shown in FIG.8 (c), the gap for three blocks B arises in the inside of the block laminated body 55. FIG. The blocks B-R31 and B-R32 arranged on the upper side of the gap of the block B start to move downward in the gap. However, in the game of this embodiment, these blocks B-R31, B The block B can be newly placed in this gap until -R32 reaches the block B-B31 below the gap. In order to make it easier for the player to place the block B in the gap, the game control unit 31 erases the three yellow blocks B and then stops the ascent of the block B for a predetermined time (for example, about 2 seconds). May be.
Also in this case, when the player operates the direction key 11 to move the cursor 53 to this gap and operates the enter key 12, the game control unit 31 is at the top of the stack box 52 at this time. The arranged blue block B-B32 is arranged in this gap where the cursor 53 is located. The arranged blue block B-B32 moves toward the blue block B-B31 below the gap.
Then, as shown in FIG. 8 (d), when the block B-B32 reaches the block B-B31, the game control unit 31 determines that there are three blue blocks continuous in the vertical direction, and the three Erase the blue block B.

図9は、移動中のブロックBに更にブロックBを連続させて配置する例である。
図9(a)に示すように、プレイフィールド51には、下側へと移動中の黄色のブロックB−Y41が存在している。図9(b)に示すように、プレイヤがこの移動中のブロックB−Y41に密着するようにカーソル53を移動して、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、スタックボックス52内に収容されたブロックB−Y42を、移動中のブロックB−Y41に密着するように配置する。これにより、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y41,B−Y42を、連続した状態で下側に移動する。そして、ブロック積層体55に到達したときに、縦方向に4つの黄色のブロックBが連続するので、ゲーム制御部31は、これらのブロックBを消去する。
FIG. 9 is an example in which the block B is further arranged continuously with the block B being moved.
As shown in FIG. 9A, in the play field 51, there is a yellow block BY 41 that is moving downward. As shown in FIG. 9B, when the player moves the cursor 53 so as to be in close contact with the moving block B-Y41 and operates the enter key 12, the game control unit 31 enters the stack box 52. The accommodated block BY 42 is disposed so as to be in close contact with the moving block BY 41. Thereby, the game control unit 31 moves the blocks B-Y41 and B-Y42 downward in a continuous state. And when reaching the block laminated body 55, since the four yellow blocks B continue in the vertical direction, the game control unit 31 erases these blocks B.

このように、携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51にブロックBが表示されていない場所であれば、スタックボックス52内のブロックBを配置でき、また、配置した場合に下側に隙間があるときには、配置したブロックBを下側に向けて移動する。そして、縦方向(又は横方向)に同色のブロックBが3つ以上連続した場合に、これらのブロックBを消去する。これにより、多彩なプレイ内容の面白いゲームを提供することができる。   As described above, in the game using the mobile phone 1, if the block B is not displayed in the play field 51, the block B in the stack box 52 can be arranged, and when arranged, there is a gap on the lower side. Sometimes, the arranged block B is moved downward. Then, when three or more blocks B of the same color continue in the vertical direction (or horizontal direction), these blocks B are erased. Thereby, an interesting game with various play contents can be provided.

以上説明したように、本実施例の携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51内の任意のブロックBを、属性に関わらずに自由にスタックボックス52に収容し、また、プレイフィールド51内のブロックBが存在しない任意の位置に配置する。これにより、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。
また、本実施例の携帯電話機1によるゲームは、スタックボックス52に収容した順番とは逆の順番でブロックを取り出すことにより、プレイヤは、ブロックを収容するときに、取り出す順序を先読みする必要がある。これにより、携帯電話機1は、プレイ内容を複雑にした面白いゲームを提供することができる。
As described above, in the game using the mobile phone 1 according to the present embodiment, any block B in the play field 51 can be freely accommodated in the stack box 52 regardless of the attribute, and the blocks in the play field 51 can be stored. Arrange at an arbitrary position where B does not exist. Thereby, the game of the play content with a high freedom degree can be provided.
Further, in the game by the mobile phone 1 of the present embodiment, when the blocks are taken out in the order opposite to the order in which they are housed in the stack box 52, the player needs to prefetch the order of taking out the blocks. . Thereby, the mobile phone 1 can provide an interesting game with complicated play contents.

次に、本発明の実施例2について説明する。
実施例2のゲームは、ブロックの収容方法、配置方法を、実施例1から変更したものである。なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例1と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図10、図11は、実施例2のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。
図10(a)に示す場面では、プレイフィールド151において、プレイヤにより方向キー11が操作され、カーソル153により黄色のブロックB−Y51が選択されており、スタックボックス152には、下から順に、ブロックB−R51,B−R52,B−Y52が収容されている。ここで、プレイヤにより決定キーが操作されると、図10(b)に示すように、ゲーム制御部31は、プレイフィールド151内の選択されたブロックB−Y51を、スタックボックス152の最上部に収容する。これとともに、ゲーム制御部31は、スタックボックス152の一番下側に収容されたブロックB−R51を、カーソル153により選択された黄色のブロックB−Y51が存在していた部分に配置する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the game of the second embodiment, the block accommodation method and arrangement method are changed from the first embodiment. Note that, in the following description and drawings, parts having the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or the same reference numerals at the end thereof, and redundant descriptions are omitted as appropriate.
10 and 11 are diagrams illustrating display screens when the monitor of the second embodiment is played.
In the scene shown in FIG. 10A, the direction key 11 is operated by the player in the play field 151, the yellow block BY 51 is selected by the cursor 153, and the stack box 152 includes blocks in order from the bottom. B-R51, B-R52, and BY-52 are accommodated. Here, when the determination key is operated by the player, the game control unit 31 places the selected block BY 51 in the play field 151 at the top of the stack box 152 as shown in FIG. Accommodate. At the same time, the game control unit 31 places the block B-R51 accommodated at the lowermost side of the stack box 152 at the portion where the yellow block BY 51 selected by the cursor 153 was present.

一方、図11(a)に示す場面では、プレイフィールド151において、プレイヤにより方向キー11が操作され、ブロックBが表示されていない部分が選択されている。スタックボックス152には、下から順に、ブロックB−R61,B−R62,B−Y61が収容されている。ここで、プレイヤにより決定キーが操作されると、図11(b)に示すように、ゲーム制御部31は、スタックボックス152の一番下側に収容されたブロックB−R61を、プレイフィールド151の選択された部分に配置する。ゲーム制御部31は、スタックボックス152に収容されたブロックB−R61を、プレイフィールド151に配置するとともに、プレイフィールド151以外から新たなブロックB(本実施例ではブロックB−B61)を、スタックボックス152に収容する。   On the other hand, in the scene shown in FIG. 11A, in the play field 151, the direction key 11 is operated by the player, and the part where the block B is not displayed is selected. In the stack box 152, blocks B-R61, B-R62, and B-Y61 are accommodated in order from the bottom. Here, when the determination key is operated by the player, as shown in FIG. 11 (b), the game control unit 31 moves the block B-R 61 housed at the bottom of the stack box 152 to the play field 151. Place in the selected part of. The game control unit 31 arranges the block B-R61 accommodated in the stack box 152 in the play field 151, and assigns a new block B (block B-B61 in this embodiment) from other than the play field 151 to the stack box. 152.

以上の処理により、本実施例のゲームは、スタックボックス152に収容した順番で、プレイフィールド151にブロックBを配置するので、プレイヤが、ブロックBを配置しやすくしたゲーム内容にすることができる。
また、本実施例のゲームは、スタックボックス152に、常に3つのブロックBが収容されるので、プレイヤは、スタックボックス152のブロックBの数量を気にすることなく、プレイに熱中することができる。
さらに、本実施例のゲームは、プレイフィールド151のブロックBをスタックボックス152に収容し、スタックボックス152のブロックBをプレイフィールド151に配置するので、プレイフィールド151のブロックBとスタックボックス152のブロックBとを入れ替えるような面白い感覚のゲーム内容にすることができる。
With the above processing, the game according to the present embodiment arranges the blocks B in the play field 151 in the order in which they are stored in the stack box 152, so that the player can make the game contents easy to arrange the blocks B.
Further, in the game of the present embodiment, three blocks B are always accommodated in the stack box 152, so that the player can be enthusiastic about playing without worrying about the number of blocks B in the stack box 152. .
Furthermore, in the game of this embodiment, the block B of the play field 151 is accommodated in the stack box 152, and the block B of the stack box 152 is arranged in the play field 151. It is possible to make the game content an interesting sensation such as replacing B.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)各実施例において、ゲーム機は、携帯電話機である例を示したが、これに限定されない。例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用のゲーム機、ゲームセンター等に設置される大型のゲーム機でもよい。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいうので、これらの装置もコンピュータに含まれる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In each embodiment, the game machine is an example of a mobile phone. However, the present invention is not limited to this. For example, a large game machine installed in a personal computer, a home game machine, a game center, or the like may be used. Note that the computer in the present invention refers to an information processing apparatus including a storage device, a control unit, and the like, and these apparatuses are also included in the computer.

(2)各実施例において、ゲーム制御部は、プレイフィールドのブロックが存在しない場所に、スタックボックスのブロックを配置する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム制御部は、カーソルで選択されたブロックを、スタックボックスのブロックに置き替えてもよい。この場合、携帯電話機は、より自由度の大きいゲームを提供することができる。あるいは、ゲーム制御部は、カーソルで選択されたブロックと、スタックボックスのブロックとを交換してもよい。この場合、ゲーム内容が複雑となり、携帯電話機は、面白さを向上したゲームを提供することができる。 (2) In each embodiment, the game control unit has shown the example in which the stack box block is arranged in a place where the play field block does not exist. However, the present invention is not limited to this. For example, the game control unit may replace the block selected by the cursor with a block in the stack box. In this case, the mobile phone can provide a game with a higher degree of freedom. Alternatively, the game control unit may exchange the block selected by the cursor with the block of the stack box. In this case, the game content becomes complicated, and the mobile phone can provide a game with improved fun.

(3)各実施例において、ブロック積層体は、プレイフィールドの下側から上側に向けて、ブロック一段ずつ上昇する例を示したが、これに限定されない。例えば、上側から下側に下降させたり、又は、左右方向に移動させてもよい。 (3) In each Example, although the block laminated body showed the example which raises a block one step toward the upper side from the lower side of a play field, it is not limited to this. For example, it may be lowered from the upper side to the lower side, or moved in the left-right direction.

(4)各実施例において、ゲーム制御部は、プレイフィールドのブロックを、1つずつスタックボックスに収容する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム制御部は、同時に2つ以上のブロックを収容してもよい。この場合、カーソルの大きさを、操作部の操作に応じて大きくしたり、又は、プレイフィールドのブロックを複数選択してから、一度にスタックボックスに収容するようにすればよい。これにより、プレイヤは、プレイ時の操作をより簡便に行うことができる。 (4) In each embodiment, the game control unit has shown an example in which the blocks of the play field are stored one by one in the stack box, but the present invention is not limited to this. For example, the game control unit may accommodate two or more blocks at the same time. In this case, the size of the cursor may be increased according to the operation of the operation unit, or a plurality of play field blocks may be selected and stored in the stack box at a time. Thereby, the player can perform operation at the time of play more simply.

(5)各実施例において、スタックボックスは、プレイフィールドの矩形の範囲以外に有る例を示したが、これに限定されない。例えば、スタックボックスは、プレイフィールドの矩形の範囲内にあってもよい。本発明のプレイフィールドの概念とは、ブロックが移動、配置等される範囲をいう。従って、スタックボックスがプレイフィールドの矩形の範囲内にある場合にも、このスタックボックスがある範囲は、プレイフィールド以外の範囲であると解釈する。 (5) In each embodiment, the stack box has an example other than the rectangular range of the play field. However, the present invention is not limited to this. For example, the stack box may be within the rectangular range of the play field. The concept of the play field of the present invention refers to a range in which blocks are moved and arranged. Therefore, even when the stack box is within the rectangular range of the play field, the range in which the stack box exists is interpreted as a range other than the play field.

(6)各実施例において、スタックボックスに収容した順番で、又は、スタックボックスに収容した順番とは逆の順番で、ブロックを取り出しプレイフィールドに配置する例を示したが、これに限定されない。例えば、スタックボックスに収容したブロックを操作部により任意に選択して、プレイフィールドに配置してもよい。これにより、より自由度が大きいゲーム内容にすることができる。 (6) In each embodiment, the example in which the blocks are taken out and arranged in the play field in the order in which they are accommodated in the stack box or in the order opposite to the order in which they are accommodated in the stack box has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the blocks accommodated in the stack box may be arbitrarily selected by the operation unit and arranged in the play field. Thereby, it can be set as the game content with a larger freedom degree.

実施例1のゲームの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game of Example 1. FIG. 実施例1のモニタの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のブロックの収容、配置を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining accommodation and arrangement of blocks according to the first embodiment. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例2のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 2. FIG. 実施例2のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯電話機
2 通信網
3 サーバ
10 操作部
11 方向キー
12 決定キー
20 記憶部
21 ゲームプログラム
30 制御部
31 ゲーム制御部
50 モニタ
51,151 プレイフィールド
52,152 スタックボックス
53,153 カーソル
B ブロック
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mobile telephone 2 Communication network 3 Server 10 Operation part 11 Direction key 12 Determination key 20 Storage part 21 Game program 30 Control part 31 Game control part 50 Monitor 51,151 Play field 52,152 Stack box 53,153 Cursor B block

Claims (14)

属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、
プレイヤが操作する操作部と、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部と、
前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールドに表示された前記ブロックを、前記スタック部に収容する制御部と、
を備えたブロックゲーム機。
It is a game machine in which blocks with attributes are made to appear in the play field in the display screen and stacked, and when the stacked blocks satisfy a predetermined condition,
An operation unit operated by the player;
A stack unit that is displayed outside the play field of the display screen and accommodates the block;
A control unit for accommodating the block displayed in the play field in the stack unit in response to an operation of the operation unit;
Block game machine equipped with.
請求項1に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記ブロックの前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
The block game machine according to claim 1,
The control unit accommodates the plurality of blocks in the stack unit regardless of the attribute of the block;
Block game machine characterized by.
請求項1又は請求項2に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に複数の前記ブロックを収容し、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出すこと、
を特徴とするブロックゲーム機。
In the block game machine according to claim 1 or 2,
The control unit accommodates the plurality of blocks in the stack unit, and removes the blocks from the stack unit in an order opposite to the order of accommodation.
Block game machine characterized by.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、
前記操作部は、前記プレイフィールドの前記ブロックを選択可能であり、
前記制御部は、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
In the block game machine according to any one of claims 1 to 3,
The operation unit can select the block of the play field,
The control unit accommodates the block selected by the operation unit in the stack unit;
Block game machine characterized by.
属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、
プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールド内に表示された任意のブロックを選択する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド以外に移動する制御部とを備え、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、移動した前記ブロックを収容するスタック部を備えること、
を特徴とするブロックゲーム機。
It is a game machine in which blocks with attributes are made to appear in the play field in the display screen and stacked, and when the stacked blocks satisfy a predetermined condition,
An operation unit for selecting an arbitrary block displayed in the play field in response to an operation of the player;
A control unit that moves the block selected by the operation unit to other than the play field in response to an operation of the operation unit ;
A stack unit that accommodates the moved block that is displayed and moved outside the play field of the display screen;
Block game machine characterized by .
請求項5に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記ブロックの属性に関わらず、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド以外に移動すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
The block game machine according to claim 5 ,
The control unit moves the block selected by the operation unit to other than the play field regardless of the attribute of the block;
Block game machine characterized by.
請求項5又は請求項6に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に収容した前記ブロックを、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールドに配置すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
In the block game machine according to claim 5 or 6 ,
The control unit takes out the blocks accommodated in the stack part from the stack part in an order opposite to the order accommodated, and arranges the blocks in the play field;
Block game machine characterized by.
属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるブロックゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤが操作する操作部と、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部と、
前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールドに表示された前記ブロックを、前記スタック部に収容する制御部と、
して機能させることを特徴とするブロックゲームのプログラム。
A block game program in which blocks with attributes are made to appear in the play field in the display screen and stacked, and the stacked blocks are erased when a predetermined condition is satisfied,
Computer
An operation unit operated by the player;
A stack unit that is displayed outside the play field of the display screen and accommodates the block;
A control unit for accommodating the block displayed in the play field in the stack unit in response to an operation of the operation unit;
A block game program characterized by being made to function.
請求項8に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記ブロックの前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
The block game program according to claim 8 ,
Causing the control unit to function so as to accommodate a plurality of the blocks in the stack unit regardless of the attributes of the blocks;
A block game program featuring:
請求項8又は請求項9に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に複数の前記ブロックを収容し、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出すように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to claim 8 or 9 ,
Allowing the control unit to function in such a manner that a plurality of the blocks are accommodated in the stack portion, and taken out from the stack portion in the reverse order of the accommodation order;
A block game program featuring:
請求項8から請求項10までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記操作部を、前記プレイフィールドの前記ブロックを選択可能なように機能させ、
前記制御部を、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールドの前記ブロックを、前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to any one of claims 8 to 10 ,
The operation unit functions so that the block of the play field can be selected,
Causing the control unit to function so as to accommodate the block of the play field in the stack unit in response to an operation of the operation unit;
A block game program featuring:
属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるブロックゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールド内に表示された任意のブロックを選択する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド以外に移動する制御部と、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、移動した前記ブロックを収容するスタック部と、
して機能させることを特徴とするブロックゲームのプログラム。
A block game program in which blocks with attributes are made to appear in the play field in the display screen and stacked, and the stacked blocks are erased when a predetermined condition is satisfied,
Computer
An operation unit for selecting an arbitrary block displayed in the play field in response to an operation of the player;
A control unit that moves the block selected by the operation unit to a position other than the play field in response to an operation of the operation unit;
A stack unit that accommodates the moved block displayed on the display screen other than the play field;
A block game program characterized by being made to function.
請求項12に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記ブロックの属性に関わらず、前記操作部により選択された前記ブロックを、前記プレイフィールド以外に移動するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to claim 12 ,
Causing the control unit to function to move the block selected by the operation unit to a position other than the play field regardless of the attribute of the block;
A block game program featuring:
請求項12又は請求項13に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に収容した前記ブロックを、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールドに配置するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to claim 12 or 13 ,
Causing the control unit to function so that the blocks housed in the stack unit are taken out of the stack unit in an order opposite to the housed order and placed in the play field;
A block game program featuring:
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