JP5061176B2 - Information display device, information display method, and program thereof - Google Patents

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Description

本発明は、表示画面に背景画像と背景画像上に配置されたオブジェクトとを表示する情報表示装置、情報表示方法、およびそのプログラムに関する。   The present invention relates to an information display device, an information display method, and a program for displaying a background image and an object arranged on the background image on a display screen.

一般的なオペレーティングシステム(OS:Operating System)においては、コンピュータ等に接続されたディスプレイ上にデスクトップ画面を表示し、このデスクトップ画面上に複数のアイコンを配置している。これらのアイコンにはアプリケーションやファイルが保存されているが、アイコン間には何の関係性(階層)もなくすべて同じである。したがって、デスクトップ画面には多数のアイコンが散在した状態になりやすい。これらのアイコンを整理するには、ユーザがマウス等を用いてアイコンを1つ1つ選択するか複数のアイコンを一括選択して、所望の位置まで移動させる操作を行っている。また、OSが有するアイコンの自動整理機能を利用する方法もある。   In a general operating system (OS), a desktop screen is displayed on a display connected to a computer or the like, and a plurality of icons are arranged on the desktop screen. Applications and files are stored in these icons, but they are all the same without any relationship (hierarchy) between the icons. Therefore, a lot of icons are likely to be scattered on the desktop screen. In order to organize these icons, the user performs an operation of selecting icons one by one using a mouse or the like or selecting a plurality of icons at once and moving them to a desired position. There is also a method of using an automatic icon organizing function of the OS.

一方で、ウェブページ画面に対するユーザの指示操作性を向上させるための技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、表示画面に対するユーザのタッチ入力位置を中心としてほぼ環状に複数のメニュー項目を表示している。すなわち、ユーザのタッチ入力位置に応じて複数のメニュー項目を移動させることができる。   On the other hand, a technique for improving user instruction operability with respect to a web page screen is known (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a plurality of menu items are displayed in a substantially ring shape centering on a user's touch input position on the display screen. That is, a plurality of menu items can be moved according to the touch input position of the user.

特開2006−139615号公報JP 2006-139615 A

しかしながら、デスクトップ画面で多数のアイコンを移動させる場合、アイコンを1つ1つ選択するのは面倒であり、アイコンを一括選択する場合でもユーザが所望するとおりのアイコンを選択することが困難な場合がある。また、デスクトップ画面に多数のアイコンが配置されている場合は、アイコンが重なって配置されないように移動先のスペースを確保する必要があり、操作が煩雑となってしまう。さらに、アイコンの自動整理機能にも限界があり、ユーザが所望するとおりにアイコンを移動できない場合がある。したがって、さらなる操作性の向上が望まれている。   However, when a large number of icons are moved on the desktop screen, it is troublesome to select each icon one by one, and it is difficult for the user to select an icon as desired even when the icons are collectively selected. is there. In addition, when a large number of icons are arranged on the desktop screen, it is necessary to secure a destination space so that the icons are not overlapped, and the operation becomes complicated. Further, there is a limit to the automatic icon organizing function, and there are cases where icons cannot be moved as desired by the user. Therefore, further improvement in operability is desired.

また、特許文献1では、タッチ入力位置に応じて複数のメニュー項目(オブジェクト)を所望の位置に移動させることはできるものの、予め決められた特定のオブジェクトを移動させるものであるため、上述のようにデスクトップ画面に散在する多数のアイコンを移動させることはできない。   Further, in Patent Document 1, although a plurality of menu items (objects) can be moved to a desired position in accordance with the touch input position, a predetermined specific object is moved. It is not possible to move a large number of icons scattered on the desktop screen.

本発明の目的は、背景画像に配置された複数のオブジェクトを移動させる際の操作性に優れた情報表示装置、情報表示方法、およびそのプログラムを提供することである。   The objective of this invention is providing the information display apparatus excellent in the operativity at the time of moving the several object arrange | positioned in the background image, the information display method, and its program.

本発明の情報表示装置は、背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示する情報表示装置であって、前記背景画像に対するユーザの操作を受ける入力手段と、前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記入力手段による前記ユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるとともに、前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行い、前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴とする。 The information display device of the present invention is an information display device that displays a background image as a three-dimensional plane and places a plurality of objects on the background image, and an input unit that receives a user operation on the background image; When a user operation is performed on the background image by the input unit , a virtual gravity is formed in a direction perpendicular to the three-dimensional plane, and the direction of the gravity according to the user operation by the input unit The display control of the animation for moving the position of the plurality of objects on the three-dimensional plane along the gravity according to the change of the background image is performed in a three-dimensional manner. When the user does not operate the background image by the input means, an initial image that does not cause the background image to be displayed is displayed. A display control unit intends row control that, characterized in that it comprises a.

この発明では、背景画像に対する入力操作を行うだけで背景画像を三次元的に変化させ、複数のオブジェクトをまとめて移動させることができる。三次元的に変化した背景画像上を仮想的な重力に沿ってオブジェクトが移動する態様は、ユーザにとってより自然かつ容易に想定することができるため、背景画像に対する操作入力を直感的に行うことができる。これによれば、ユーザは、オブジェクトを選択する必要がなく、直感的に背景画像に対して入力操作を行えばよいので、操作性に優れている。特に、ユーザの操作が背景画像の変化に直接反映されるため、操作性にも視覚的にも優れている。
また、平面的な背景画像を仮想的な三次元空間に変化させ、背景画像の変形に沿って仮想的な重力に基づいた移動態様は自然法則に基づいた自然な態様であり、視覚的に優れている。
In the present invention, the background image can be three-dimensionally changed by simply performing an input operation on the background image, and a plurality of objects can be moved together. The manner in which an object moves along virtual gravity on a three-dimensionally changed background image can be assumed more naturally and easily for the user, so that the operation input to the background image can be performed intuitively. it can. According to this, the user does not need to select an object, and can simply perform an input operation on the background image, which is excellent in operability. In particular, since the user's operation is directly reflected in the change of the background image, it is excellent in operability and visual.
In addition, a planar background image is changed into a virtual three-dimensional space, and the movement mode based on virtual gravity along the deformation of the background image is a natural mode based on the laws of nature and is visually superior. ing.

本発明の情報表示装置において、前記入力手段は、前記背景画像に重なる入力領域を有するタッチ入力部であり、前記表示制御手段は、前記ユーザが2本の指を前記背景画像の任意の領域を挟んだ状態で前記タッチ入力部にタッチした後、前記2本の指をタッチ入力部に沿って互いに近づく方向に移動させ、前記背景画像の重力方向とは反対方向に突出する尾根状の突出部を形成し、前記尾根状の突出部を境界として互いに反対の方向へ前記複数のオブジェクトを移動させるアニメーションの表示制御を行うことが好ましい。 In the information display device of the present invention, the input means is a touch input unit having an input area overlapping the background image, and the display control means allows the user to place an arbitrary area of the background image with two fingers. After touching the touch input unit in a sandwiched state, the two fingers are moved in a direction approaching each other along the touch input unit, and a ridge-shaped projecting unit that projects in a direction opposite to the gravitational direction of the background image It is preferable to perform display control of an animation in which the plurality of objects are moved in directions opposite to each other with the ridge-shaped protrusion as a boundary .

この発明によれば、背景画像を三次元的に変化させて尾根状の突出部を形成することにより、背景画像上に勾配(傾斜)が発生する。したがって、複数のオブジェクトを、この勾配に沿って重力方向に移動させ、尾根状の突出部を境界として二分割することができる。すなわち、ユーザは背景画像の所望の位置に尾根状の突出部を形成する入力操作を行うだけで、その位置複数のオブジェクトを二分割することができる。
また、このように仮想的な重力に沿った移動はより自然な表示態様であるため、ユーザは直感的に認識しやすく操作性に優れる。また、視覚的にも優れている。
なお、突出部を形成する入力操作は特に限定されず、入力手段に応じて適宜決定すればよい。
According to the present invention, a gradient (slope) is generated on the background image by changing the background image three-dimensionally to form a ridge-like protrusion . Therefore, a plurality of objects can be moved in the direction of gravity along this gradient, and can be divided into two with the ridge-like protrusion as a boundary. That is, the user can divide a plurality of objects into two at that position only by performing an input operation for forming a ridge-shaped protrusion at a desired position in the background image.
Moreover, since movement along virtual gravity is a more natural display mode, the user can easily recognize intuitively and has excellent operability. It is also visually superior.
Incidentally, the input operation is not particularly limited to form protrusions, it has good be appropriately determined depending on the input means.

本発明の情報表示装置において、前記表示制御手段は、前記オブジェクトのデータ量をオブジェクトの重さと仮定し、この重さに応じて前記オブジェクトの移動速度を調整することが好ましい。 In the information display device of the present invention, it is preferable that the display control means assumes that the data amount of the object is the weight of the object, and adjusts the moving speed of the object according to the weight .

本発明の情報表示装置において、前記表示制御手段は、前記複数のオブジェクトにそれぞれ属性を設定し、前記ユーザが操作を行う時に前記属性を選択することで、操作対象のオブジェクトを選択することが好ましい。In the information display device according to the aspect of the invention, it is preferable that the display control unit selects an object to be operated by setting an attribute for each of the plurality of objects and selecting the attribute when the user performs an operation. .

本発明の情報表示装置において、前記表示制御手段は、前記ユーザの操作に応じて前記背景画像に開口部を有する凹状のくぼみ部を形成し、前記複数のオブジェクトを前記くぼみ部に移動させるアニメーションの表示制御を行うことが好ましい。 In the information display device of the present invention, the display control means, said forming a concave recess having an opening on the background image according to the operation of the user, the animation that moves the plurality of objects in said well It is preferable to perform display control.

この発明によれば、背景画像を三次元的に変化させて凹状のくぼみ部を形成することにより、背景画像上に勾配(傾斜)が発生する。したがって、複数のオブジェクトをこの勾配に沿って重力方向に移動させ、くぼみ部に複数のオブジェクトを集めることができる。すなわち、ユーザは背景画像の所望の位置にくぼみ部を形成する入力操作を行うだけで、その位置複数のオブジェクトを集めることができる。
また、このように仮想的な重力に沿った移動はより自然な表示態様であるため、ユーザは直感的に認識しやすく操作性に優れる。また、視覚的にも優れている。
なお、くぼみ部を形成する入力操作は特に限定されず、入力手段に応じて適宜決定すればよい。入力手段としてマウス等のポインティングデバイスやタッチパネル等が挙げられる。例えば、マウスを使用する場合は背景画像上の任意の位置に対するクリック操作によってくぼみ部を形成してもよい。また、タッチパネルを使用する場合は背景画像上の任意の位置にタッチ操作を行うことでくぼみ部を形成してもよい。
According to the present invention, a gradient (inclination) is generated on the background image by changing the background image three-dimensionally to form the concave depression . Therefore, a plurality of objects can be moved along the gradient in the direction of gravity, and the plurality of objects can be collected in the recess . That is, the user simply performs an input operation for forming a portion recess in a desired position of the background image, it is possible to collect multiple objects at that position.
Moreover, since movement along virtual gravity is a more natural display mode, the user can easily recognize intuitively and has excellent operability. It is also visually superior.
The input operation for forming the recess is not particularly limited, and may be determined as appropriate according to the input means. Examples of input means include a pointing device such as a mouse and a touch panel. For example, when a mouse is used, the indented portion may be formed by clicking on an arbitrary position on the background image. Moreover, when using a touch panel, you may form a hollow part by performing touch operation in the arbitrary positions on a background image.

本発明の情報表示装置において、前記表示制御手段は、前記複数のオブジェクトのうち、前記背景画像の変形位置から所定の範囲内に位置するオブジェクトを移動させることが好ましい。   In the information display device according to the aspect of the invention, it is preferable that the display control unit moves an object located within a predetermined range from the deformation position of the background image among the plurality of objects.

この発明によれば、背景画像の変形位置から所定の範囲内のオブジェクトのみを移動させることができる。所定の範囲内とは特に限定されず、視覚的に違和感のない範囲である。ユーザの入力操作による背景画像の変形により背景画像上に勾配(傾斜)が発生するので、例えばこの勾配が発生している範囲を所定の範囲内とする。   According to the present invention, only objects within a predetermined range can be moved from the deformation position of the background image. The range within the predetermined range is not particularly limited, and is a range where there is no visually uncomfortable feeling. Since a gradient (tilt) is generated on the background image due to the deformation of the background image by the user's input operation, for example, a range where the gradient is generated is set within a predetermined range.

本発明の情報表示装置において、前記表示制御手段は、前記ユーザの操作に応じて前記背景画像に開口部を有する孔部を形成し、前記複数のオブジェクトを前記孔部に移動させるアニメーションの表示制御を行うとともに、前記孔部に移動したオブジェクトを削除する処理を行ってもよい。
この発明によれば、背景画像を三次元的に変化させて孔部を形成し、複数のオブジェクトを孔部に移動させ、孔部へ移動したオブジェクトを削除することができる。すなわち、ユーザは背景画像の所望の位置に孔部を形成する入力操作を行うだけで、その位置に複数のオブジェクトを集めて削除することができ、操作性に優れる。
また、孔部をゴミ箱と想定した処理を行うため、ユーザは直感的に認識しやすく操作性に優れ、視覚的にも優れている。
なお、孔部を形成する入力操作は特に限定されず、入力手段に応じて適宜決定すればよい。
In the information display device of the present invention, the display control means forms a hole having an opening in the background image in response to the user's operation, and controls display of animation for moving the plurality of objects to the hole And deleting the object moved to the hole.
According to the present invention, it is possible to form a hole by changing the background image three-dimensionally, move a plurality of objects to the hole, and delete the object moved to the hole. That is, the user can collect and delete a plurality of objects at that position only by performing an input operation for forming a hole at a desired position in the background image, and is excellent in operability.
In addition, since the process is performed assuming that the hole is a trash can, the user can easily recognize intuitively, has excellent operability, and is visually excellent.
The input operation for forming the hole is not particularly limited, and may be determined as appropriate according to the input means.

本発明の情報表示装置において、前記表示制御手段は、前記オブジェクトを、水滴を模した画像で表示し、前記オブジェクトの移動状態を、水滴の移動状態を模してアニメーションの表示制御を行ってもよい。
この発明では、背景画像上に複数の水滴を模した形状のオブジェクトが配置されている。ユーザの操作により背景画像が変形し、水滴オブジェクトがその勾配に沿って重力方向に移動する態様は、葉の上を水滴が滑り落ちる態様を模しているため、ユーザにとってより自然に認識することができる。したがって、水滴オブジェクトの移動状態を容易に想定できるため、背景画像に対する入力の操作性が向上する。
また、平面的な背景画像上でこのように三次元的に変化する態様は、視覚的にも優れている。
In the information display device according to the aspect of the invention, the display control unit may display the object as an image imitating a water drop, and may perform display control of an animation imitating the movement state of the object and the movement state of the water drop. Good.
In the present invention, an object having a shape imitating a plurality of water droplets is arranged on a background image. The mode in which the background image is deformed by the user's operation and the water droplet object moves in the direction of gravity along the gradient is similar to the mode in which the water droplet slides down on the leaf, so that it can be recognized more naturally by the user. it can. Therefore, since the movement state of the water drop object can be easily assumed, the input operability for the background image is improved.
Further, such a three-dimensionally changing aspect on the planar background image is visually excellent.

本発明の情報表示装置において、前記入力手段は、前記背景画像に重なる入力領域を有するタッチ入力部であり、前記ユーザの操作は、前記タッチ入力部に対するタッチ操作であることが好ましい。
この発明によれば、入力手段としてタッチ入力部を利用することにより、背景画像に対してより直接的な指示(入力)を行うことができ、操作性の向上を図ることができる。
In the information display device according to the aspect of the invention, it is preferable that the input unit is a touch input unit having an input region overlapping the background image, and the user operation is a touch operation on the touch input unit.
According to the present invention, by using the touch input unit as the input means, it is possible to give a more direct instruction (input) to the background image, and the operability can be improved.

本発明の情報表示方法は、背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示する情報表示方法であって、前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記背景画像に対するユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるステップと、前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行うステップと、前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行うステップと、を有することを特徴とする。 The information display method of the present invention is an information display method in which a background image is a three-dimensional plane and a plurality of objects are arranged and displayed on the background image, and a user operation on the background image is performed by the input means. In the case where it is broken, a step of forming a virtual gravity in the vertical direction of the three-dimensional plane and changing the inclination of the background image with respect to the direction of the gravity three-dimensionally according to a user operation on the background image Controlling the display of an animation for moving the positions of the plurality of objects on the three-dimensional plane along the gravity according to the change in the background image; and If the operation is not performed, especially to have a, and performing control to display an initial image not causing an inclination to the background image To.

この発明では、背景画像に対する入力操作を行うだけで背景画像を三次元的に変化させ、複数のオブジェクトをまとめて移動させることができる。三次元的に変化した背景画像上を仮想的な重力に沿ってオブジェクトが移動する態様は、ユーザにとってより自然かつ容易に想定することができるため、背景画像に対する操作入力を直感的に行うことができる。これによれば、ユーザは、オブジェクトを選択する必要がなく、直感的に背景画像に対して入力操作を行えばよいので、操作性に優れている。特に、ユーザの操作が背景画像の変化に直接反映されるため、操作性にも視覚的にも優れている。
また、平面的な背景画像を仮想的な三次元空間に変化させ、背景画像の変形に沿って仮想的な重力に基づいた移動態様は自然法則に基づいた自然な態様であり、視覚的に優れている。
In the present invention, the background image can be three-dimensionally changed by simply performing an input operation on the background image, and a plurality of objects can be moved together. The manner in which an object moves along virtual gravity on a three-dimensionally changed background image can be assumed more naturally and easily for the user, so that the operation input to the background image can be performed intuitively. it can. According to this, the user does not need to select an object, and can simply perform an input operation on the background image, which is excellent in operability. In particular, since the user's operation is directly reflected in the change of the background image, it is excellent in operability and visual.
In addition, a planar background image is changed into a virtual three-dimensional space, and the movement mode based on virtual gravity along the deformation of the background image is a natural mode based on the laws of nature and is visually superior. ing.

本発明のプログラムは、背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示するプログラムであって、前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記背景画像に対するユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるステップと、前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行うステップと、前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行うステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。 The program of the present invention is a program for displaying a background image as a three-dimensional plane and arranging and displaying a plurality of objects on the background image, and when a user operation is performed on the background image by the input means. , said form a virtual gravity vertical three-dimensional plane, the step of the gradient three-dimensionally change the background image with respect to the direction of the gravitational force in response to user operation on the background image, the background A step of performing display control of an animation for moving the positions of the plurality of objects on the three-dimensional plane along the gravity according to a change of an image, and a user operation on the background image by the input unit are performed. If not, execution and performing control to display an initial image not causing an inclination to the background image, to the computer And characterized in that.

この発明によれば、コンピュータに前述の情報表示方法を実行させるため、このプログラムをインストールするだけの簡単な構成で、前述と同様の作用効果を得ることができ、有用性が高い。   According to the present invention, since the information display method described above is executed by the computer, the same operational effects as described above can be obtained with a simple configuration simply by installing this program, and the utility is high.

本発明の一実施形態にかかる情報表示装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the information display apparatus concerning one Embodiment of this invention. 前記実施形態における情報表示装置の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement of the information display apparatus in the said embodiment. 前記実施形態においてモニタに表示された初期画像を示す概略図。Schematic which shows the initial image displayed on the monitor in the said embodiment. 前記実施形態においてユーザが初期画像に対してパターン1の操作入力をする様子を示す概略図。Schematic which shows a mode that the user inputs operation of the pattern 1 with respect to an initial image in the said embodiment. 前記実施形態においてユーザのパターン1の操作入力に対する背景画像の変化を示す概略図。Schematic which shows the change of the background image with respect to the user's pattern 1 operation input in the said embodiment. 前記実施形態においてユーザのパターン1の操作入力に対する処理終了後の画像を示す概略図。Schematic which shows the image after the process completion with respect to the user's pattern 1 operation input in the said embodiment. 前記実施形態においてユーザのパターン2の操作入力に対する背景画像の変化とオブジェクトの移動態様を示す概略図。Schematic which shows the change of a background image with respect to the user's pattern 2 operation input in the said embodiment, and the movement aspect of an object. 前記実施形態においてユーザのパターン2の操作入力に対する処理終了後の画像を示す概略図。Schematic which shows the image after the process completion with respect to the user's pattern 2 operation input in the said embodiment. 前記実施形態においてユーザのパターン3の操作入力に対する背景画像の変化とオブジェクトの移動態様を示す概略図。Schematic which shows the change of the background image with respect to the user's pattern 3 operation input in the said embodiment, and the movement aspect of an object. 前記実施形態においてユーザのパターン3の操作入力に対する処理終了後の画像を示す概略図。Schematic which shows the image after the completion | finish of a process with respect to the user's pattern 3 operation input in the said embodiment. 前記実施形態においてユーザのパターン4の操作入力に対する背景画像の変化とオブジェクトの移動態様を示す概略図。Schematic which shows the change of the background image with respect to the user's pattern 4 operation input in the said embodiment, and the movement aspect of an object. 前記実施形態においてユーザのパターン4の操作入力に対する処理終了後の画像を示す概略図。Schematic which shows the image after the completion | finish of a process with respect to the operation input of the user's pattern 4 in the said embodiment. 前記実施形態においてユーザのパターン5の操作入力に対するオブジェクトの移動態様を示す概略図。Schematic which shows the movement aspect of the object with respect to the operation input of the user's pattern 5 in the said embodiment.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。本実施形態では、背景画像上に複数のオブジェクトを表示する情報表示装置として、デスクトップ画面にアイコンを表示可能なモバイルパーソナルコンピュータ(PC)を例示する。
[1.情報表示装置の構成]
図1に示すように、情報表示装置1は、制御部10と、記憶部20と、入力部30と、出力部40と、を備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a mobile personal computer (PC) capable of displaying icons on a desktop screen is exemplified as an information display device that displays a plurality of objects on a background image.
[1. Configuration of information display device]
As shown in FIG. 1, the information display device 1 includes a control unit 10, a storage unit 20, an input unit 30, and an output unit 40.

制御部10は、情報の演算および処理を行う演算処理装置(CPU、Central Processing Unit)であり、情報表示装置1全体の制御を行う。制御部10は、記憶部20に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述のハードウェア(記憶部20、入力部30、出力部40)と協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
制御部10は、本発明の表示制御手段として機能するユーザインターフェース(UI)を提供し、入力部30からの入力信号に応じて画像の表示制御を行う。具体的には、制御部10は、オブジェクト配置取得部11と、入力操作検知部12と、背景画像3D加工部13と、背景画像勾配算出部14と、オブジェクト配置算出部15と、アニメーション表示部16と、を備えている。
The control unit 10 is an arithmetic processing unit (CPU, Central Processing Unit) that performs calculation and processing of information, and controls the entire information display device 1. The control unit 10 reads and executes various programs stored in the storage unit 20 as appropriate, thereby cooperating with the above-described hardware (storage unit 20, input unit 30, output unit 40) and various types of the present invention. The function is realized.
The control unit 10 provides a user interface (UI) that functions as a display control unit of the present invention, and performs image display control according to an input signal from the input unit 30. Specifically, the control unit 10 includes an object arrangement acquisition unit 11, an input operation detection unit 12, a background image 3D processing unit 13, a background image gradient calculation unit 14, an object arrangement calculation unit 15, and an animation display unit. 16.

オブジェクト配置取得部11は、背景画像上に配置されている全ての水滴オブジェクトの位置情報を取得する。
入力操作検知部12は、入力部30からの入力信号に基づいて、ユーザのタッチパネルに対する操作入力を検知する。
背景画像3D加工部13は、背景画像を三次元平面とし、ユーザの操作入力に応じて三次元平面に対する垂直方向に仮想的な重力を形成(シミュレーション)し、この重力に基づいて背景画像を三次元的に変化させる。
The object arrangement acquisition unit 11 acquires position information of all the water drop objects arranged on the background image.
The input operation detection unit 12 detects an operation input to the touch panel of the user based on an input signal from the input unit 30.
The background image 3D processing unit 13 sets the background image as a three-dimensional plane, and forms (simulates) virtual gravity in the direction perpendicular to the three-dimensional plane in accordance with a user operation input. Change the original.

背景画像勾配算出部14は、三次元的に変化させた背景画像に生じた勾配(傾斜)を算出する。
オブジェクト配置算出部15は、算出された背景画像の勾配に基づいて、水滴オブジェクトの移動先の位置を算出する。また、勾配の程度に応じて、水滴オブジェクトの移動速度や移動距離を調整する。
アニメーション表示部16は、水滴オブジェクトの移動先の位置情報と、移動速度と、に基づいて、葉の上を水滴が移動する態様を模した水滴オブジェクトの移動態様をアニメーションで表示する。
The background image gradient calculation unit 14 calculates a gradient (tilt) generated in the background image changed three-dimensionally.
The object arrangement calculation unit 15 calculates the position of the movement destination of the water droplet object based on the calculated gradient of the background image. Further, the moving speed and moving distance of the water drop object are adjusted according to the degree of gradient.
The animation display unit 16 displays an animation of the movement mode of the water droplet object simulating the mode in which the water droplet moves on the leaf based on the position information of the movement destination of the water droplet object and the movement speed.

記憶部20は、制御部10によるOSや各種アプリケーション等のプログラムの実行に使用するローカルメモリ、大容量のハードディスク(HD)、および当該HDの検索を効率的に行うために使用するキャッシュメモリ等を含んでいる。記憶部20としては、電気的、磁気的、光学的、電磁的にコンピュータが読み取り可能な媒体が用いられる。
記憶部20は、背景画像として使用する画像データや、水滴オブジェクトに保存されるアプリケーションやファイル等のアイコンデータを記憶する。
The storage unit 20 includes a local memory used for execution of programs such as the OS and various applications by the control unit 10, a large-capacity hard disk (HD), and a cache memory used for efficiently searching the HD. Contains. As the storage unit 20, a computer-readable medium is used electrically, magnetically, optically, and electromagnetically.
The storage unit 20 stores image data used as a background image and icon data such as an application and a file stored in the water drop object.

入力部30は、ユーザによる操作を受けるものであり、キーボードおよびタッチパネルを含む。図3に示すように、タッチパネル32は、背景画像を全面に表示するモニタ41に重なる入力領域を有しており、この入力領域に対するユーザのタッチ操作により入力を受ける。タッチ操作は、指やペンを用いて直接行うことができる。タッチパネル32からの操作入力を受けると、その入力信号は制御部10に送信される。   The input unit 30 receives an operation by a user and includes a keyboard and a touch panel. As shown in FIG. 3, the touch panel 32 has an input area that overlaps a monitor 41 that displays a background image on the entire surface, and receives an input by a user's touch operation on the input area. The touch operation can be directly performed using a finger or a pen. When an operation input from the touch panel 32 is received, the input signal is transmitted to the control unit 10.

出力部40は、モニタ41を有し、制御部10から入力される表示制御信号により表示制御され、モニタ41に背景画像上に水滴オブジェクトが配置された画像を表示する。   The output unit 40 has a monitor 41 and is display-controlled by a display control signal input from the control unit 10, and displays an image in which a water drop object is arranged on the background image on the monitor 41.

[2.情報表示装置の動作]
次に、情報表示装置1の動作について説明する。
図1の制御部10によって実行される水滴オブジェクト表示制御処理を、図2のフローチャートに基づいて説明する。
まず、制御部10は、記憶部20に記憶されている背景画像データを取得してモニタ41に背景画像として表示させるとともに、記憶部20に記憶されているアプリケーションやファイル等のアイコンデータを取得し、背景画像上にランダムに配置する。これらのアイコンデータは全て水滴を模した形状の水滴オブジェクト120に保存されており、図3に示すように、背景画像110上に複数の水滴オブジェクト120がランダムに配置されている。なお、図示しないが、各アイコンの画像を水滴オブジェクト120上に表示することにより各水滴オブジェクト120を識別可能とするようにしてもよい。
このようにしてモニタ41に表示された画像を初期画像100とする。初期画像100は、図3に示すように、モニタ41の全面に表示される背景画像110と、背景画像110上にランダムに配置された複数の水滴オブジェクト120と、を有している。
[2. Operation of information display device]
Next, the operation of the information display device 1 will be described.
A water droplet object display control process executed by the control unit 10 of FIG. 1 will be described based on the flowchart of FIG.
First, the control unit 10 acquires background image data stored in the storage unit 20 and displays the background image data on the monitor 41 as a background image, and acquires icon data such as applications and files stored in the storage unit 20. , Randomly placed on the background image. These icon data are all stored in a water drop object 120 having a shape imitating a water drop, and a plurality of water drop objects 120 are randomly arranged on the background image 110 as shown in FIG. Although not shown, each water drop object 120 may be identified by displaying an image of each icon on the water drop object 120.
The image displayed on the monitor 41 in this way is set as the initial image 100. As shown in FIG. 3, the initial image 100 includes a background image 110 that is displayed on the entire surface of the monitor 41 and a plurality of water droplet objects 120 that are randomly arranged on the background image 110.

本実施形態では、初期画像100に対するユーザの入力操作に応じて5パターンの移動態様を例示して説明する。なお、本実施形態では、背景画像110によって形成される平面を三次元平面として仮想的な重力を形成する。三次元平面に対して垂直な方向を鉛直(重力)方向とする。すなわち、ユーザから見て、モニタ41(背景画像110)の手前側へ延びる方向が鉛直上方向、モニタ41(背景画像110)の向こう側へ延びる方向が鉛直下方向である。   In the present embodiment, five patterns of movement modes are illustrated and described according to a user input operation on the initial image 100. In the present embodiment, virtual gravity is formed with the plane formed by the background image 110 as a three-dimensional plane. A direction perpendicular to the three-dimensional plane is defined as a vertical (gravity) direction. That is, as viewed from the user, the direction extending toward the near side of the monitor 41 (background image 110) is the vertically upward direction, and the direction extending beyond the monitor 41 (background image 110) is the vertically downward direction.

[2−1.パターン1]
上述の初期画像100が表示された状態では、制御部10は、タッチパネル32に対する操作入力を監視している。
ここで、ユーザが、図4に示すように親指51と人差し指52を背景画像110の任意の領域111を挟んだ状態でタッチパネル32にタッチした後、図5に示すように親指51と人差し指52をタッチパネル32に沿って互いに近づく方向に移動させ、任意の領域111をつまんで背景画像110を鉛直上方向に引き上げる動作を行う(操作入力パターン1)。
入力部30は、この動作を受け、入力信号に変換して制御部10へ送信する。
以下、図2のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS11において、制御部10が入力部30からの入力信号を受信すると、入力操作検知部12は、この入力信号に含まれるユーザの操作入力パターンを検知する。操作入力パターンが検知されると、ステップS12に進む。操作入力パターンが検出されない場合は、制御部10は監視状態を続行する。
[2-1. Pattern 1]
In a state where the above-described initial image 100 is displayed, the control unit 10 monitors an operation input on the touch panel 32.
Here, after the user touches the touch panel 32 with the thumb 51 and the index finger 52 sandwiching an arbitrary area 111 of the background image 110 as shown in FIG. 4, the user moves the thumb 51 and the index finger 52 as shown in FIG. It moves in the direction approaching each other along the touch panel 32, and performs an operation of pinching an arbitrary area 111 and pulling up the background image 110 vertically upward (operation input pattern 1).
The input unit 30 receives this operation, converts it into an input signal, and transmits it to the control unit 10.
Hereinafter, description will be made based on the flowchart of FIG.
In step S <b> 11, when the control unit 10 receives an input signal from the input unit 30, the input operation detection unit 12 detects a user operation input pattern included in the input signal. When the operation input pattern is detected, the process proceeds to step S12. When the operation input pattern is not detected, the control unit 10 continues the monitoring state.

ステップS12では、オブジェクト配置取得部11は、背景画像110に配置された全ての水滴オブジェクト120の位置情報を取得する。この位置情報は、初期画像100がモニタ41に表示される際に、記憶部20に記憶されているものである。取得後、ステップS13へ進む。
ステップS13では、背景画像3D加工部13は、ステップS11で検知したユーザの操作入力に応じて、背景画像110を三次元的に変化させる。上述の操作入力パターン1の場合、図4に示す任意の領域111を背景画像110の鉛直上方向に突出させ、図5に示す尾根状の突出部112を三次元的に形成する。形成後、ステップS14へ進む。
In step S <b> 12, the object arrangement acquisition unit 11 acquires position information of all the water drop objects 120 arranged in the background image 110. This position information is stored in the storage unit 20 when the initial image 100 is displayed on the monitor 41. After acquisition, the process proceeds to step S13.
In step S13, the background image 3D processing unit 13 changes the background image 110 three-dimensionally according to the user operation input detected in step S11. In the case of the operation input pattern 1 described above, an arbitrary region 111 shown in FIG. 4 is protruded vertically upward of the background image 110, and a ridge-like protrusion 112 shown in FIG. 5 is three-dimensionally formed. After formation, the process proceeds to step S14.

ステップS14では、背景画像勾配算出部14は、三次元的に形成された尾根状の突出部112により背景画像110に生じる勾配を算出してステップS15へ進む。例えば、図4に示すように、背景画像110上における親指51のタッチ位置をA、人差し指52のタッチ位置をBとして検出し、AB間の中点をCとする。そして、図5に示すように、親指51と人差し指52を移動させた後の親指51のタッチ位置をA’、人差し指52のタッチ位置をB’として検出する。次に、これらの指の移動距離、すなわちAA’間の距離およびBB’間の距離を算出し、これらのうち距離が長い方(例えば、AA’間の距離)を突出部112の高さとする。ここで、突出部112は断面略三角形状に形成される。そこで、親指51の移動前のタッチ位置Aと中点Cとを結ぶ直線を底辺とし、前述のAA’間の距離を高さとする直角三角形を三次元空間に仮想的に形成し、この直角三角形の頂点からAを結ぶ直線(斜面)の勾配(角度)を算出する。なお、直角三角形の頂点からAを結ぶ線が曲線状に形成される場合は、背景画像の任意の複数の位置における勾配をそれぞれ算出しておく。   In step S14, the background image gradient calculation unit 14 calculates a gradient generated in the background image 110 by the ridge-shaped protrusion 112 formed in three dimensions, and proceeds to step S15. For example, as shown in FIG. 4, the touch position of the thumb 51 on the background image 110 is detected as A, the touch position of the index finger 52 is detected as B, and the midpoint between AB is defined as C. Then, as shown in FIG. 5, the touch position of the thumb 51 after moving the thumb 51 and the index finger 52 is detected as A ′, and the touch position of the index finger 52 is detected as B ′. Next, the movement distance of these fingers, that is, the distance between AA ′ and the distance between BB ′ is calculated, and the longer one of these distances (for example, the distance between AA ′) is set as the height of the protrusion 112. . Here, the protrusion 112 is formed in a substantially triangular cross section. Therefore, a right-angled triangle is virtually formed in a three-dimensional space with a straight line connecting the touch position A and the midpoint C before the thumb 51 is moved as a base, and the distance between the above-mentioned AA ′ is heightened. The slope (angle) of the straight line (slope) connecting A from the vertex of the is calculated. In addition, when the line which connects A from the vertex of a right triangle is formed in a curve shape, the gradient in the arbitrary some positions of a background image is each calculated.

ステップS15では、オブジェクト配置算出部15は、ステップS12で取得した水滴オブジェクト120の位置情報と、ステップS14で算出した勾配と、に基づいて、水滴オブジェクト120の移動先の位置情報および移動速度を算出する。例えば、上述した直角三角形の斜面に水滴オブジェクト120が配置されている場合に生じる重力に基づいた加速度を算出する。この場合、各水滴オブジェクト120には、データ量やデータ種別に応じた重さを予め設定しておき、この重さに基づいて算出してもよい。また、上述した直角三角形の斜面が曲面状に形成される場合は、背景画像110の突出部112の尾根に近いほど勾配は大きくなるため、突出部112の尾根に近い位置にある水滴オブジェクト120ほど移動距離および移動速度を大きくする。算出後、ステップS16へ進む。   In step S15, the object arrangement calculation unit 15 calculates the position information and movement speed of the movement destination of the water drop object 120 based on the position information of the water drop object 120 acquired in step S12 and the gradient calculated in step S14. To do. For example, the acceleration based on the gravity generated when the water drop object 120 is arranged on the slope of the right triangle described above is calculated. In this case, each water drop object 120 may be preliminarily set to have a weight corresponding to the data amount and data type, and may be calculated based on this weight. In addition, when the slope of the right triangle described above is formed in a curved surface shape, the gradient increases as the distance from the ridge of the protruding portion 112 of the background image 110 increases. Increase travel distance and speed. After the calculation, the process proceeds to step S16.

ステップS16では、アニメーション表示部16は、初期画像100における水滴オブジェクト120の位置情報と、ステップS15で算出された移動先の位置情報および移動速度に基づいて、各水滴オブジェクト120が移動する状態をアニメーション表示する。水滴オブジェクト120は水滴を模しているので、その移動状態は、葉の上を水滴が移動する状態を模してアニメーション表示する。したがって、図5に示すように、移動途中では、水滴オブジェクト120の形状を重力方向に弛むように変形させ、楕円形状やその他の形状に変形させながら新しい位置へ移動させる。
このようにして移動した水滴オブジェクト120は、図6に示すように、背景画像110上で二分割された状態となる。
In step S <b> 16, the animation display unit 16 animates the state in which each water drop object 120 moves based on the position information of the water drop object 120 in the initial image 100 and the position information and movement speed of the movement destination calculated in step S <b> 15. indicate. Since the water drop object 120 imitates a water drop, its moving state is displayed as an animation simulating a state in which a water drop moves on a leaf. Therefore, as shown in FIG. 5, during the movement, the shape of the water drop object 120 is deformed so as to be loosened in the direction of gravity, and is moved to a new position while being deformed into an elliptical shape or other shapes.
The water droplet object 120 that has moved in this way is in a state of being divided into two on the background image 110, as shown in FIG.

[2−2.パターン2]
次に、ユーザが、図7に示すように人差し指52で背景画像110の任意の位置にタッチパネル32を介してタッチする動作を行う(操作入力パターン2)。
ステップS11およびS12では、上述と同様の動作を行う。
[2-2. Pattern 2]
Next, the user performs an operation of touching an arbitrary position of the background image 110 via the touch panel 32 with the index finger 52 as shown in FIG. 7 (operation input pattern 2).
In steps S11 and S12, the same operation as described above is performed.

ステップS13では、背景画像3D加工部13は、上述の操作入力パターン2に応じて背景画像110を三次元的に変化させる。すなわち、図7に示すように、ユーザがタッチした位置を中心とした凹状のくぼみ部113を形成する。くぼみ部113は、背景画像110の三次元平面上に開口部を有し、鉛直下方向に凹んだ形状である。なお、くぼみ部113の深さは、ユーザがタッチしている時間に応じて調整する。例えば、タッチする時間が長いほどくぼみ部113を深くしたり、開口部を広くしたりする。
ステップS14では、背景画像勾配算出部14は、重力方向に凹んだくぼみ部113によって背景画像110に生じる勾配を算出する。例えば、ユーザのタッチパネル32に対するタッチ時間に応じて、くぼみ部113の深さと広さ(タッチ位置を中心とする半径)を決定し、この深さを高さとし、半径を底辺とする直角三角形を仮想的に形成し、この直角三角形の斜辺の角度を勾配として算出する。なお、直角三角形の斜辺が曲線状に形成される場合は、背景画像110の任意の複数の位置における勾配をそれぞれ算出しておく。
In step S13, the background image 3D processing unit 13 changes the background image 110 three-dimensionally according to the operation input pattern 2 described above. That is, as shown in FIG. 7, a concave indentation 113 centering on the position touched by the user is formed. The recessed portion 113 has an opening on the three-dimensional plane of the background image 110 and has a shape that is recessed vertically downward. The depth of the indentation 113 is adjusted according to the time that the user is touching. For example, the longer the touch time, the deeper the recessed portion 113 or the wider the opening.
In step S <b> 14, the background image gradient calculation unit 14 calculates a gradient generated in the background image 110 by the recessed portion 113 that is recessed in the direction of gravity. For example, the depth and width of the indentation 113 (radius centered on the touch position) are determined in accordance with the user's touch time on the touch panel 32, and a right triangle whose base is the radius is assumed to be the height. The angle of the hypotenuse of this right triangle is calculated as a gradient. Note that when the hypotenuse of the right triangle is formed in a curved line, the gradients at arbitrary positions of the background image 110 are calculated.

ステップS15では、オブジェクト配置算出部15は、背景画像110のくぼみ部113に近いほど勾配は大きくなるため、くぼみ部113に近い位置にある水滴オブジェクト120ほど移動距離を大きくする。また、勾配が大きい位置にある水滴オブジェクト120の移動速度を速くする。
ステップS16では、アニメーション表示部16は、背景画像110の勾配が生じた位置にある水滴オブジェクト120を、くぼみ部113の方向へ移動させる。
このようにして、図8に示すように、背景画像110の任意の位置に複数の水滴オブジェクト120を集めることができる。
In step S <b> 15, the object placement calculation unit 15 increases the moving distance of the water drop object 120 located closer to the depression 113 because the gradient becomes larger as it is closer to the depression 113 of the background image 110. Further, the moving speed of the water drop object 120 at a position where the gradient is large is increased.
In step S <b> 16, the animation display unit 16 moves the water drop object 120 at the position where the gradient of the background image 110 is generated in the direction of the indentation unit 113.
In this way, as shown in FIG. 8, a plurality of water droplet objects 120 can be collected at an arbitrary position of the background image 110.

[2−3.パターン3]
次に、ユーザが、図9に示すように人差し指52で背景画像110の任意の位置にタッチパネル32を介して連続で2回タッチする動作を行う(操作入力パターン3)。
ステップS11およびS12では、上述と同様の動作を行う。
[2-3. Pattern 3]
Next, as shown in FIG. 9, the user performs an operation of continuously touching an arbitrary position of the background image 110 twice via the touch panel 32 with the index finger 52 (operation input pattern 3).
In steps S11 and S12, the same operation as described above is performed.

ステップS13では、背景画像3D加工部13は、上述の操作入力パターン3に応じて背景画像110を三次元的に変化させる。すなわち、図9に示すように、ユーザがタッチした位置を中心として背景画像110を鉛直方向に貫通する孔部114を形成する。孔部114は、背景画像110の三次元平面上に開口部を有している。
ステップS14では、孔部114により背景画像110に勾配が生じないため、背景画像勾配算出部14は処理を行わずにステップS15へ進む。
ステップS15では、オブジェクト配置算出部15は、背景画像110の孔部114から所定の範囲内にある水滴オブジェクト120を特定し、これらの水滴オブジェクト120の移動先を、孔部114の位置に設定する。
ステップS16では、アニメーション表示部16は、ステップS15で特定された水滴オブジェクト120を孔部114へ移動させるとともに、孔部114へ移動した水滴オブジェクトを削除する。
このようにして、図10に示すように、背景画像110の任意の領域から複数の水滴オブジェクト120を削除することができる。なお、水滴オブジェクト120が移動する間に時間的猶予があるため、この間に削除を中止することができる。具体的な操作としては、例えば、再度画面にタッチするなどのタッチ操作により削除を中止するようにしてもよい。
In step S <b> 13, the background image 3D processing unit 13 changes the background image 110 three-dimensionally according to the operation input pattern 3 described above. That is, as shown in FIG. 9, a hole 114 that penetrates the background image 110 in the vertical direction around the position touched by the user is formed. The hole 114 has an opening on the three-dimensional plane of the background image 110.
In step S14, since the gradient does not occur in the background image 110 due to the hole 114, the background image gradient calculation unit 14 proceeds to step S15 without performing the process.
In step S <b> 15, the object arrangement calculation unit 15 identifies the water drop objects 120 within a predetermined range from the hole 114 of the background image 110, and sets the movement destination of these water drop objects 120 to the position of the hole 114. .
In step S16, the animation display unit 16 moves the water drop object 120 specified in step S15 to the hole 114, and deletes the water drop object moved to the hole 114.
In this way, as shown in FIG. 10, a plurality of water drop objects 120 can be deleted from an arbitrary region of the background image 110. Since there is a time delay while the water drop object 120 moves, the deletion can be canceled during this time. As a specific operation, for example, the deletion may be stopped by a touch operation such as touching the screen again.

[2−4.パターン4]
次に、ユーザが、親指51と人差し指52と中指53とを背景画像110の任意の領域を挟んだ状態でタッチパネル32にタッチした後、図11に示すように、親指51と人差し指52と中指53とをタッチパネル32に沿って互いに近づく方向に移動させ、任意の領域をつまんで背景画像110の鉛直上方向に引き上げる動作を行う(操作入力パターン4)。なお、操作入力パターン4は、3つ(親指51、人差し指52、中指53)以上のタッチ位置を互いに近づく方向に移動させる操作入力である。
ステップS11およびS12では、上述と同様の動作を行う。
[2-4. Pattern 4]
Next, after the user touches the touch panel 32 with the thumb 51, the index finger 52, and the middle finger 53 sandwiching an arbitrary area of the background image 110, the thumb 51, the index finger 52, and the middle finger 53 are touched as shown in FIG. Are moved in a direction approaching each other along the touch panel 32, and an operation of pinching an arbitrary region and pulling it up in the vertical direction of the background image 110 is performed (operation input pattern 4). The operation input pattern 4 is an operation input for moving three or more touch positions (thumb 51, forefinger 52, and middle finger 53) in a direction approaching each other.
In steps S11 and S12, the same operation as described above is performed.

ステップS13では、背景画像3D加工部13は、上述の操作入力パターン4に応じて背景画像110を三次元的に変化させる。すなわち、図11に示すように、任意の領域を鉛直上方向に突出させて、円形状の突出部115を三次元的に形成する。
ステップS14では、背景画像勾配算出部14は、鉛直上方向に突出した突出部115によって背景画像110に生じる勾配を算出する。すなわち、背景画像110の任意の複数の位置における勾配をそれぞれ算出しておく。この勾配は、上述のパターン1と同様にして算出することができる。
In step S13, the background image 3D processing unit 13 changes the background image 110 three-dimensionally according to the operation input pattern 4 described above. That is, as shown in FIG. 11, an arbitrary region is protruded vertically upward to form a circular protrusion 115 three-dimensionally.
In step S14, the background image gradient calculation unit 14 calculates a gradient generated in the background image 110 by the protruding portion 115 protruding vertically upward. That is, gradients at arbitrary positions in the background image 110 are calculated. This gradient can be calculated in the same manner as in Pattern 1 described above.

ステップS15では、オブジェクト配置算出部15は、背景画像110の突出部115により生じる勾配に沿って移動する水滴オブジェクト120の移動先の位置情報を算出する。このとき、各水滴オブジェクト120の移動距離および移動速度を調整する。各水滴オブジェクト120の移動距離は勾配が大きいほど長く、移動速度は勾配が大きいほど速い。
ステップS16では、アニメーション表示部16は、背景画像110の勾配が生じた位置にある水滴オブジェクト120を、算出された移動速度で新しく算出された位置に移動させる状態をアニメーションで表示する。
このようにして、図12に示すように、背景画像110の複数の水滴オブジェクト120を任意の領域から移動させることができる。
In step S <b> 15, the object arrangement calculation unit 15 calculates position information of the movement destination of the water droplet object 120 that moves along the gradient generated by the protrusion 115 of the background image 110. At this time, the moving distance and moving speed of each water droplet object 120 are adjusted. The moving distance of each water droplet object 120 is longer as the gradient is larger, and the moving speed is faster as the gradient is larger.
In step S <b> 16, the animation display unit 16 displays a state in which the water drop object 120 at the position where the gradient of the background image 110 is generated is moved to a newly calculated position at the calculated moving speed.
In this way, as shown in FIG. 12, the plurality of water droplet objects 120 of the background image 110 can be moved from an arbitrary region.

[2−5.パターン5]
次に、特定の水滴オブジェクト120を所望の位置に移動させる場合を図13に基づいて説明する。
ユーザは、タッチパネル32を介して特定の水滴オブジェクト120にタッチ(第1のタッチ)した後、水滴オブジェクト120の移動先の任意の位置をタッチ(第2のタッチ)する。そして、特定の水滴オブジェクト120から移動先の任意の位置を結ぶ連結線を指で描く動作(第3のタッチ)を行う(操作入力パターン5)。
ステップS11およびS12は前述と同様の動作を行う。
[2-5. Pattern 5]
Next, a case where the specific water drop object 120 is moved to a desired position will be described with reference to FIG.
The user touches a specific water drop object 120 via the touch panel 32 (first touch), and then touches (second touch) an arbitrary position to which the water drop object 120 is moved. And the operation | movement (3rd touch) which draws the connecting line which connects the arbitrary positions of a movement destination from the specific water drop object 120 is performed (operation input pattern 5).
Steps S11 and S12 perform the same operation as described above.

ステップS13では、背景画像3D加工部13は、ステップS11で検知したユーザの操作入力に応じて、背景画像110を三次元的に変化させる。すなわち、第1のタッチが為された特定の水滴オブジェクト120を収納可能な第1のくぼみ部116を三次元的に形成する。また、第2のタッチが為された任意の位置を中心とする第2のくぼみ部117を三次元的に形成する。さらに、第3のタッチにより描かれた連結線を中心軸とする連結溝部118を形成する。第1のくぼみ部116、第2のくぼみ部117および連結溝部118は、背景画像110の三次元平面の鉛直下方向に凹んだ形状に形成される。形成後、ステップS14へ進む。   In step S13, the background image 3D processing unit 13 changes the background image 110 three-dimensionally according to the user operation input detected in step S11. That is, the first indentation 116 capable of accommodating the specific water drop object 120 to which the first touch is made is formed in a three-dimensional manner. Further, the second indentation 117 centering on an arbitrary position where the second touch is made is formed three-dimensionally. Further, a connecting groove 118 having the connecting line drawn by the third touch as the central axis is formed. The first indented portion 116, the second indented portion 117, and the connecting groove 118 are formed in a shape that is recessed vertically downward on the three-dimensional plane of the background image 110. After formation, the process proceeds to step S14.

ステップS14では、背景画像勾配算出部14は、三次元的に形成された連結溝部118に生じる勾配を算出してステップS15へ進む。なお、連結溝部118には、ユーザがタッチパネル32上で連結線を指で描く際のタッチしている時間の長さに応じて勾配を生じさせる。例えば、タッチしている時間が長いほど勾配を大きくする。
ステップS15では、オブジェクト配置算出部15は、特定の水滴オブジェクト120の移動先を第2のくぼみ部117とし、さらに、ステップS14で算出した勾配に基づいて特定の水滴オブジェクト120の移動速度を算出する。連結溝部118に生じる勾配が大きいほど移動速度を速くするように調整する。算出後、ステップS16へ進む。
In step S14, the background image gradient calculation unit 14 calculates a gradient generated in the connecting groove 118 formed three-dimensionally and proceeds to step S15. The connecting groove 118 is caused to have a gradient according to the length of time that the user is touching when drawing the connecting line with the finger on the touch panel 32. For example, the gradient is increased as the touch time is longer.
In step S15, the object arrangement calculation unit 15 sets the movement destination of the specific water drop object 120 as the second indentation unit 117, and further calculates the movement speed of the specific water drop object 120 based on the gradient calculated in step S14. . The larger the gradient generated in the connecting groove 118 is, the higher the moving speed is adjusted. After the calculation, the process proceeds to step S16.

ステップS16では、アニメーション表示部16は、特定の水滴オブジェクト120を連結溝部118に沿って第2のくぼみ部117に移動させる態様を、葉の上を水滴が移動する態様を模してアニメーションで表示する。
このようにして、特定の水滴オブジェクト120を、所望の位置へ移動させることができる。
In step S <b> 16, the animation display unit 16 displays an aspect in which the specific water drop object 120 is moved to the second indentation part 117 along the connection groove part 118, and an animation imitating the aspect in which the water drop moves on the leaf. To do.
In this way, the specific water drop object 120 can be moved to a desired position.

[3.本実施形態の作用効果]
上述した実施形態では、以下に示す作用効果を奏することができる。
ユーザがタッチパネル32を介して背景画像110に直接タッチ操作を行うだけで、背景画像3D加工部13は背景画像110を三次元的に変化させる。この変化により背景画像110に勾配が生じ、仮想的な重力が生じる。したがって、この仮想的な空間内に存在する水滴オブジェクト120は、背景画像110の勾配に沿って重力方向へ自然に移動する。このような移動態様は、自然現象である水滴の移動態様を模したものであるため、ユーザにとってより自然に認識しやすい。したがって、ユーザは水滴オブジェクト120の移動を容易に想定できるため、その想定に基づいた操作を行うことができ、操作性に優れる。
また、このような自然現象を模した移動態様を平面的なモニタ41上で描画することは視覚的に優れ、ユーザの嗜好に適している。
特に、タッチパネル32を介して背景画像110を直接指で変形させることができるので、ユーザには操作しやすい。
[3. Effects of this embodiment]
In embodiment mentioned above, there can exist the effect shown below.
The background image 3D processing unit 13 changes the background image 110 three-dimensionally only by the user directly touching the background image 110 via the touch panel 32. This change causes a gradient in the background image 110 and creates virtual gravity. Therefore, the water drop object 120 existing in this virtual space naturally moves in the direction of gravity along the gradient of the background image 110. Such a movement mode imitates the movement mode of water droplets, which is a natural phenomenon, and is thus more easily recognized by the user. Therefore, since the user can easily assume the movement of the water drop object 120, the user can perform an operation based on the assumption, and the operability is excellent.
In addition, it is visually superior to draw such a movement mode simulating a natural phenomenon on the flat monitor 41, and is suitable for the user's preference.
In particular, since the background image 110 can be directly deformed with a finger via the touch panel 32, it is easy for the user to operate.

上述のパターン1においては、背景画像110に対してタッチ操作を1回行うだけで、背景画像110にランダムに配置された複数の水滴オブジェクト120をまとめて移動させ、二分割して配置することができる。
上述のパターン2において、背景画像110に対する入力操作を1回行うだけで、背景画像110の任意の領域に複数の水滴オブジェクト120を集めることができる。また、背景画像110にくぼみ部113を生成する際、背景画像3D加工部13は、タッチパネル32上でユーザがタッチする長さに応じて、背景画像110の勾配を変化させる表示制御を行っている。これによれば、ユーザは操作入力の長さを調整することにより、所望の勾配のくぼみ部113を背景画像110に自由に形成させることができる。このように、ユーザの所望どおりに背景画像110が変化し、その変化に応じて水滴オブジェクト120を移動させることができるため、ユーザは水滴オブジェクト120の移動態様を容易に想定することができ、操作性に優れる。
In the above-described pattern 1, it is possible to move a plurality of water droplet objects 120 randomly arranged on the background image 110 together and arrange them in two by simply touching the background image 110 once. it can.
In the above-described pattern 2, a plurality of water droplet objects 120 can be collected in an arbitrary region of the background image 110 by performing an input operation on the background image 110 only once. Further, when generating the indentation 113 in the background image 110, the background image 3D processing unit 13 performs display control to change the gradient of the background image 110 according to the length touched by the user on the touch panel 32. . According to this, the user can freely form the recessed portion 113 having a desired gradient in the background image 110 by adjusting the length of the operation input. Thus, since the background image 110 changes as the user desires and the water drop object 120 can be moved in accordance with the change, the user can easily assume the movement mode of the water drop object 120, and the operation Excellent in properties.

上述のパターン3において、背景画像110に対して連続2回タッチする入力操作を行うだけで、所定の範囲内の複数の水滴オブジェクト120をまとめて移動させて削除することができる。これによれば、水滴オブジェクト120が孔部114へ移動するまでに時間的猶予があるため、ユーザが削除を思い直した場合には、即座に削除処理を中止することができ、操作性に優れる。   In pattern 3 described above, a plurality of water droplet objects 120 within a predetermined range can be moved together and deleted only by performing an input operation of continuously touching the background image 110 twice. According to this, since there is a time delay before the water drop object 120 moves to the hole 114, when the user reconsiders the deletion, the deletion process can be stopped immediately, and the operability is excellent.

上述のパターン4において、背景画像110に対する入力操作を1回行うだけで、背景画像110の任意の領域に突出部115を三次元的に形成し、この領域に配置された複数の水滴オブジェクト120をまとめて移動させることができる。
上述のパターン5において、背景画像110に対する入力操作により、特定の水滴オブジェクト120を所望の位置まで移動させることができる。
In the pattern 4 described above, the projection 115 is three-dimensionally formed in an arbitrary area of the background image 110 by performing only one input operation on the background image 110, and a plurality of water droplet objects 120 arranged in this area are formed. Can be moved together.
In the pattern 5 described above, the specific water drop object 120 can be moved to a desired position by an input operation on the background image 110.

[4.変形例]
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲で、以下に示される変形をも含むものである。
例えば、上記実施形態では背景画像110に生じる勾配に応じて移動速度を調整したが、移動速度の調整方法はこれに限られない。例えば、水滴オブジェクト120に保存されているアイコンデータのデータ量を水滴オブジェクト120の重さと仮定し、この重さに応じて水滴オブジェクト120の移動速度を調整する。すなわち、データ量が大きいほど移動速度を大きくする。これによれば、ユーザは水滴オブジェクト120の移動状態を見るだけで、各アイコンのデータ量をある程度把握することができる。
[4. Modified example]
In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above, In the range which can achieve the objective of this invention, the deformation | transformation shown below is also included.
For example, in the above embodiment, the moving speed is adjusted according to the gradient generated in the background image 110, but the method for adjusting the moving speed is not limited to this. For example, assuming that the data amount of the icon data stored in the water drop object 120 is the weight of the water drop object 120, the moving speed of the water drop object 120 is adjusted according to this weight. That is, the movement speed is increased as the data amount is increased. According to this, the user can grasp the data amount of each icon to some extent only by looking at the movement state of the water drop object 120.

上記実施形態において、水滴オブジェクト120それぞれに属性を持たせる構成としてもよい。この場合、各属性に基づいた移動態様となるため、操作性が向上する。
例えば、上述のパターン2の移動態様においては、背景画像110にくぼみ部113を形成する際、くぼみ部113に属性を付与する。属性を付与する方法としては、例えば、タッチパネル32をタッチしたときに属性に関するメニューを表示し、表示されたメニューからユーザに選択させる方法がある。このように属性が付与されたくぼみ部113には、同じ属性または下位の属性を有する水滴オブジェクト120のみが移動してくる。例えば、背景画像110上にランダムに配置された水滴オブジェクト120に保存されているアプリケーションデータまたはファイルのうち、ファイルという属性をくぼみ部113に付与した場合、このくぼみ部113には、ファイルが保存された水滴オブジェクト120のみを集めることができる。
In the above embodiment, each water drop object 120 may have an attribute. In this case, since the movement mode is based on each attribute, operability is improved.
For example, in the movement mode of the pattern 2 described above, when forming the recessed portion 113 in the background image 110, an attribute is given to the recessed portion 113. As a method of assigning an attribute, for example, there is a method of displaying a menu related to the attribute when the touch panel 32 is touched and allowing the user to select from the displayed menu. Thus, only the water drop object 120 having the same attribute or a lower attribute moves to the recessed portion 113 to which the attribute is given. For example, when application attributes or files stored in the water drop object 120 randomly arranged on the background image 110 are given the attribute “file” to the indented portion 113, the file is stored in the indented portion 113. Only the water droplet object 120 can be collected.

また、上述のパターン3において、ユーザが連続で2回タッチする動作を行った場合に孔部114を形成することとしたが、ユーザの操作入力はこれに限られない。例えば、ユーザがタッチしている時間が所定時間以上である場合に、孔部114を形成することとしてもよい。
さらに、上述のパターン3において、背景画像110上に孔部114のみを形成することとしたが、孔部114の構成はこれに限られない。例えば、ユーザが入力操作を行った位置にくぼみ部を形成するとともに、このくぼみ部の中心に孔部を形成する。すなわち、孔部の周囲に三次元空間における勾配が形成する構成としてもよい。
In the pattern 3 described above, the hole 114 is formed when the user performs an operation of touching twice continuously. However, the user's operation input is not limited thereto. For example, the hole 114 may be formed when the user is touching for a predetermined time or more.
Furthermore, in the above-described pattern 3, only the hole 114 is formed on the background image 110, but the configuration of the hole 114 is not limited to this. For example, a recess is formed at a position where the user has performed an input operation, and a hole is formed at the center of the recess. In other words, a gradient in the three-dimensional space may be formed around the hole.

そして、上述のパターン3の移動態様において、背景画像110に孔部114を形成する際、孔部114に属性を付与する。属性を付与する方法は前述のパターン2の場合と同様である。このように属性が付与された孔部114には、同じ属性または下位の属性を有する水滴オブジェクト120のみが移動し、削除される。例えば、背景画像110上にランダムに配置された水滴オブジェクト120に保存されているファイルのうち、更新日時が2008年12月31日以前のファイルという属性を孔部114に付与した場合、この孔部114には、更新日時が2008年12月31日以前のファイルが保存された水滴オブジェクト120のみを移動させて削除することができる。   In the movement mode of the pattern 3 described above, when the hole 114 is formed in the background image 110, an attribute is given to the hole 114. The method of assigning the attribute is the same as in the case of the above-described pattern 2. In this way, only the water drop object 120 having the same attribute or a lower attribute moves to the hole 114 to which the attribute is given, and is deleted. For example, when the hole 114 is given an attribute of a file whose update date and time is before December 31, 2008, among the files stored in the water drop object 120 randomly arranged on the background image 110, the hole In 114, it is possible to move and delete only the water drop object 120 in which the file whose update date and time is before December 31, 2008 is stored.

また、上述のパターン5の移動態様において、第1のタッチにより任意の水滴オブジェクト120を選択して背景画像110に第1のくぼみ部116を形成し、第2のタッチにより別の水滴オブジェクト120を選択して背景画像110に第2のくぼみ部117を形成する。そして、第3のタッチにより第1のくぼみ部116および第2のくぼみ部117を連結する連結溝部118を背景画像110に形成する。連結溝部118には、第3のタッチにより勾配が生じ、任意の水滴オブジェクト120が第1のくぼみ部116から第2のくぼみ部117に向かって移動する。任意の水滴オブジェクト120とくぼみ部117に位置する別の水滴オブジェクト120との属性が同じである場合には、これら2つの水滴オブジェクト120が融合して大きな水滴オブジェクト120となる。このとき、大きな水滴オブジェクト120には、2つのファイルが保存されることになる。また、2つの水滴オブジェクト120の属性が異なる場合は融合しない。これによれば、背景画像110上にランダムに配置された水滴オブジェクト120を、同じ属性を有する水滴オブジェクト120ごとにまとめて整理することができる。   In the movement mode of the pattern 5 described above, an arbitrary water drop object 120 is selected by the first touch to form the first indented portion 116 in the background image 110, and another water drop object 120 is moved by the second touch. The second indentation 117 is formed in the background image 110 by selection. Then, a connecting groove portion 118 that connects the first recess portion 116 and the second recess portion 117 is formed in the background image 110 by the third touch. In the connecting groove 118, a gradient is generated by the third touch, and an arbitrary water drop object 120 moves from the first recess 116 toward the second recess 117. When the attributes of an arbitrary water drop object 120 and another water drop object 120 located in the recess 117 are the same, these two water drop objects 120 are merged into a large water drop object 120. At this time, two files are stored in the large water droplet object 120. Further, when the attributes of the two water drop objects 120 are different, they are not merged. According to this, the water droplet objects 120 randomly arranged on the background image 110 can be organized for each water droplet object 120 having the same attribute.

上記実施形態では入力手段としてタッチパネル32を用いたが、例えば、感圧式のタッチパネルを用いてもよい。これによれば、ユーザが指で押す圧力に基づいて、背景画像110に生じる勾配を算出することにしてもよい。
また、入力手段としてマウス等のポインティングデバイスを用いてもよい。この場合、上述のパターン1〜5の処理は以下のように行うことができる。
パターン1のように背景画像110を変化させるためのマウスによるユーザの操作入力としては、例えば、背景画像110上の任意の位置で、マウスのドラッグ&ドロップ操作により線を描く動作を行う。これにより、線が描かれた位置に尾根状の突出部112が形成される。したがって、尾根状の突出部112を境界として互いに反対方向に水滴オブジェクト120を移動させ、二分割することができる。
In the above embodiment, the touch panel 32 is used as the input unit. However, for example, a pressure-sensitive touch panel may be used. According to this, the gradient generated in the background image 110 may be calculated based on the pressure pressed by the user with the finger.
A pointing device such as a mouse may be used as the input means. In this case, the process of the above-mentioned patterns 1-5 can be performed as follows.
As a user operation input by the mouse for changing the background image 110 as in the pattern 1, for example, an operation of drawing a line by dragging and dropping the mouse at an arbitrary position on the background image 110 is performed. Thereby, the ridge-like protrusion 112 is formed at the position where the line is drawn. Therefore, the water drop object 120 can be moved in two directions opposite to each other with the ridge-like protrusion 112 as a boundary, and can be divided into two.

また、パターン2の場合は、例えば、ユーザは背景画像110の任意の位置でマウスのクリック操作を行う。このクリック操作に応じて、背景画像3D加工部13は背景画像110の任意の位置にくぼみ部113を三次元的に形成する。
また、パターン3の場合は、例えば、ユーザは背景画像110の任意の位置でマウスのダブルクリック操作を行う。このダブルクリック操作に応じて、背景画像3D加工部13は背景画像110の任意の位置に孔部114を三次元的に形成する。
また、パターン4の場合は、例えば、ユーザは背景画像110の任意の領域をマウスのドラッグ&ドロップ操作により円を描く動作を行い、描いた円の中心位置でマウスのクリック操作を行う。これらの操作に応じて、背景画像3D加工部13は円を描いた領域に突出部115を三次元的に形成する。
In the case of pattern 2, for example, the user performs a mouse click operation at an arbitrary position on the background image 110. In response to this click operation, the background image 3D processing unit 13 three-dimensionally forms the recessed portion 113 at an arbitrary position of the background image 110.
In the case of pattern 3, for example, the user performs a mouse double-click operation at an arbitrary position on the background image 110. In response to this double-clicking operation, the background image 3D processing unit 13 forms the hole 114 three-dimensionally at an arbitrary position of the background image 110.
In the case of the pattern 4, for example, the user performs an operation of drawing a circle in an arbitrary region of the background image 110 by dragging and dropping the mouse, and clicks the mouse at the center position of the drawn circle. In response to these operations, the background image 3D processing unit 13 forms the projection 115 three-dimensionally in a circled area.

また、パターン5の場合は、例えば、ユーザは任意の水滴オブジェクト120の位置でマウスのクリック操作を行う。このクリック操作により背景画像3D加工部13は背景画像110の任意の水滴オブジェクト120を収納可能な第1のくぼみ部116を三次元的に形成する。次に、ユーザは背景画像110の任意の位置でマウスのクリック操作を行う。このクリック操作により背景画像3D加工部13は背景画像110の任意の位置に第2のくぼみ部117を三次元的に形成する。次に、ユーザはマウスのドラッグ&ドロップ操作によって第1のくぼみ部116と第2のくぼみ部117とを連結するように線を描く。この操作により、背景画像3D加工部13は第1のくぼみ部116と第2のくぼみ部117とを連結する連結溝部118を三次元的に形成する。
以上のようなマウスを用いた操作により、背景画像110を三次元的に変化させ、この変化に応じて水滴オブジェクト120を移動させることができる。
In the case of pattern 5, for example, the user performs a mouse click operation at the position of an arbitrary water drop object 120. By this click operation, the background image 3D processing unit 13 three-dimensionally forms a first indentation unit 116 that can store an arbitrary water drop object 120 of the background image 110. Next, the user performs a mouse click operation at an arbitrary position on the background image 110. By this click operation, the background image 3D processing unit 13 three-dimensionally forms the second recess 117 at an arbitrary position of the background image 110. Next, the user draws a line so as to connect the first indented portion 116 and the second indented portion 117 by dragging and dropping the mouse. By this operation, the background image 3D processing unit 13 three-dimensionally forms a connecting groove 118 that connects the first indented part 116 and the second indented part 117.
By the operation using the mouse as described above, the background image 110 can be changed three-dimensionally, and the water drop object 120 can be moved in accordance with this change.

本発明は、表示画面を有するパーソナルコンピュータ、モバイルコンピュータ、携帯情報端末、携帯電話、携帯ゲーム機等で利用することができる。   The present invention can be used in a personal computer, a mobile computer, a portable information terminal, a cellular phone, a portable game machine and the like having a display screen.

1…情報表示装置
10…制御部
20…記憶部
30…入力部
40…出力部
41…モニタ
100…初期画像
110…背景画像
112…尾根状の突出部
113…くぼみ部
114…孔部
120…水滴オブジェクト
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Information display apparatus 10 ... Control part 20 ... Memory | storage part 30 ... Input part 40 ... Output part 41 ... Monitor 100 ... Initial image 110 ... Background image 112 ... Ridge-shaped protrusion 113 ... Indentation part 114 ... Hole 120 ... Water droplet object

Claims (9)

背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示する情報表示装置であって、
前記背景画像に対するユーザの操作を受ける入力手段と、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記入力手段による前記ユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるとともに、前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行い、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行う表示制御手段と、を備える
ことを特徴とする情報表示装置。
An information display device that displays a background image as a three-dimensional plane and arranges and displays a plurality of objects on the background image,
Input means for receiving a user operation on the background image;
When a user operation is performed on the background image by the input unit , a virtual gravity is formed in a direction perpendicular to the three-dimensional plane, and the direction of the gravity according to the user operation by the input unit The display control of the animation for moving the position of the plurality of objects on the three-dimensional plane along the gravity according to the change of the background image is performed in a three-dimensional manner. Yes,
If the operation of a user on the background image by the input means is not performed, and characterized in that it comprises a display control unit intends row control to display an initial image not causing an inclination to the background image Information display device.
請求項1に記載の情報表示装置において、
前記入力手段は、前記背景画像に重なる入力領域を有するタッチ入力部であり、
前記表示制御手段は、
前記ユーザが2本の指を前記背景画像の任意の領域を挟んだ状態で前記タッチ入力部にタッチした後、前記2本の指をタッチ入力部に沿って互いに近づく方向に移動させ、前記背景画像の重力方向とは反対方向に突出する尾根状の突出部を形成し、
前記尾根状の突出部を境界として互いに反対の方向へ前記複数のオブジェクトを移動させるアニメーションの表示制御を行う
ことを特徴とする情報表示装置。
The information display device according to claim 1,
The input means is a touch input unit having an input area overlapping the background image,
The display control means includes
After the user touches the touch input unit with two fingers sandwiching an arbitrary area of the background image, the user moves the two fingers along the touch input unit in a direction approaching each other, and Forming a ridge-like protrusion that protrudes in the opposite direction to the gravitational direction of the image,
An information display apparatus that controls display of an animation for moving the plurality of objects in directions opposite to each other with the ridge-shaped protrusion as a boundary .
請求項1または請求項2に記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記オブジェクトのデータ量をオブジェクトの重さと仮定し、この重さに応じて前記オブジェクトの移動速度を調整する
ことを特徴とする情報表示装置。
In the information display device according to claim 1 or 2,
The display control means includes
An information display device, wherein the data amount of the object is assumed to be the weight of the object, and the moving speed of the object is adjusted according to the weight .
請求項1から請求項3のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記複数のオブジェクトにそれぞれ属性を設定し、前記ユーザが操作を行う時に前記属性を選択することで、操作対象のオブジェクトを選択する
ことを特徴とする情報表示装置。
In the information display device according to any one of claims 1 to 3,
The display control means includes
An information display device , wherein an attribute is set for each of the plurality of objects, and the object to be operated is selected by selecting the attribute when the user performs an operation .
請求項1から請求項4のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記ユーザの操作に応じて前記背景画像に開口部を有する凹状のくぼみ部を形成し、
前記複数のオブジェクトを前記くぼみ部に移動させるアニメーションの表示制御を行う
ことを特徴とする情報表示装置。
In the information display device according to any one of claims 1 to 4,
The display control means includes
In response to the user's operation, to form a concave recess having an opening in the background image,
An information display device that performs display control of an animation for moving the plurality of objects to the indented portion .
請求項1から請求項5のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記複数のオブジェクトのうち、前記背景画像の変形位置から所定の範囲内に位置するオブジェクトを移動させる
ことを特徴とする情報表示装置。
The information display device according to any one of claims 1 to 5,
The display control means includes
An information display device that moves an object located within a predetermined range from a deformation position of the background image among the plurality of objects .
請求項1から請求項6のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記入力手段は、前記背景画像に重なる入力領域を有するタッチ入力部であり、
前記ユーザの操作は、前記タッチ入力部に対するタッチ操作である
ことを特徴とする情報表示装置。
The information display device according to any one of claims 1 to 6,
The input means is a touch input unit having an input area overlapping the background image,
The information display device, wherein the user operation is a touch operation on the touch input unit.
背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示する情報表示方法であって、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記背景画像に対するユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるステップと、
前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行うステップと、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行うステップと、を有する
ことを特徴とする情報表示方法。
An information display method for displaying a background image as a three-dimensional plane and arranging and displaying a plurality of objects on the background image,
When a user operation is performed on the background image by the input unit , virtual gravity is formed in the vertical direction of the three-dimensional plane, and the gravity direction is set according to the user operation on the background image. Changing the inclination of the background image three-dimensionally;
Performing display control of animation for moving the positions of the plurality of objects on the three-dimensional plane along the gravity according to the change of the background image;
And a step of performing control to display an initial image in which the background image is not tilted when a user operation on the background image is not performed by the input means. Method.
背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示するプログラムであって、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記背景画像に対するユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるステップと、
前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行うステップと、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行うステップと、をコンピュータに実行させる
ことを特徴とするプログラム。
A program for setting a background image as a three-dimensional plane and arranging and displaying a plurality of objects on the background image,
When a user operation is performed on the background image by the input unit , virtual gravity is formed in the vertical direction of the three-dimensional plane, and the gravity direction is set according to the user operation on the background image. Changing the inclination of the background image three-dimensionally;
Performing display control of animation for moving the positions of the plurality of objects on the three-dimensional plane along the gravity according to the change of the background image;
When the user does not perform an operation on the background image by the input means, the computer is caused to execute a step of performing control to display an initial image in which the background image is not inclined. Program to do.
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