JP5051500B2 - 情報処理装置およびその装置におけるスキール音生成プログラムと生成方法 - Google Patents
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Description
v1=sin(a) (v1≧0)
[数2]
v2=sin(a−π/2) (v2≧0)
[数3]
v3=sin(a−π) (v3≧0)
Claims (9)
- 仮想三次元空間内の所定の面上を移動する、複数のタイヤを有する移動体が発生する音の生成処理を情報処理装置のコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記移動体を移動制御する移動制御ステップと、
前記移動体の前記タイヤにかかる荷重を算出する算出ステップと、
前記荷重が所定範囲内の場合に、前記荷重に基づいて、前記タイヤから発生するスキール音の音量および音程を制御して特定のスキール音を生成する生成ステップと、
前記生成したスキール音を出力する出力ステップと、
を実行させるためのスキール音生成プログラム。 - 前記算出ステップは、前記移動体の前記タイヤのスリップ角を算出するステップを含み、
前記生成ステップは、当該スリップ角に基づいて前記スキール音の音色を変化させるステップを含む、請求項1に記載のスキール音生成プログラム。 - 前記生成ステップは、当該情報処理装置における映像の視点の変化、および、視点の基準となる移動体からスキール音の生成対象たる前記移動体までの距離の変化に応じて、当該スキール音の生成を行わないように制御するステップを含む、請求項1または2に記載のスキール音生成プログラム。
- 前記算出ステップは、前記移動体の前記タイヤのスリップ角を算出するステップを含み、
前記生成ステップは、当該情報処理装置における映像の視点の変化、および、視点の基準となる移動体からスキール音の生成対象たる移動体までの距離の変化に応じて、前記特定のスキール音を、前記荷重および前記スリップ角に基づいて生成するか、または、前記スキール音を前記荷重のみに基づいて生成するかを切り替えるように構成された、請求項1に記載のスキール音生成プログラム。 - 前記算出ステップは、複数ある前記タイヤのそれぞれについて前記荷重を算出するステップを含み、
前記生成ステップは、前記タイヤのそれぞれから発生するスキール音の音量および音程を制御して前記特定のスキール音を生成するステップを含む、請求項1に記載のスキール音生成プログラム。 - 前記移動体のエンジンの回転数を算出するステップと、当該エンジンの回転数に基づいてエンジン音を生成するステップと、当該スキール音が発生した場合に前記エンジン音の音量を減じるステップと、をさらに実行させるための請求項1から5のいずれか1項に記載のスキール音生成プログラム。
- 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスキール音生成プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 仮想三次元空間内の所定の面上を移動する、複数のタイヤを有する移動体が発生する音の生成処理をコンピュータに実行させて出力する情報処理装置であって、
移動制御した前記移動体の前記タイヤにかかる荷重を算出し、該算出した荷重が所定範囲内の場合に、該算出した荷重に基づいて前記タイヤから発生するスキール音の音量および音程を制御するコンピュータと、
前記スキール音を出力するための出力装置と、
を有することを特徴とする情報処理装置。 - 情報処理装置における仮想三次元空間内の所定の面上を移動する、複数のタイヤを有する移動体が発生する音の生成処理を行うスキール音生成方法であって、
前記情報処理装置が、
前記移動体を移動制御し、当該時点における前記移動体の前記タイヤにかかる荷重を算出し、該算出した荷重が所定範囲内の場合に、該算出した荷重に基づいて前記タイヤから発生するスキール音の音量および音程を制御し、当該スキール音を出力する、スキール音生成方法。
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