JP4956568B2 - GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP4956568B2
JP4956568B2 JP2009035719A JP2009035719A JP4956568B2 JP 4956568 B2 JP4956568 B2 JP 4956568B2 JP 2009035719 A JP2009035719 A JP 2009035719A JP 2009035719 A JP2009035719 A JP 2009035719A JP 4956568 B2 JP4956568 B2 JP 4956568B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
current position
stored
normal mode
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009035719A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010187940A (en
Inventor
通一 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2009035719A priority Critical patent/JP4956568B2/en
Priority to PCT/JP2010/051958 priority patent/WO2010095549A1/en
Priority to TW099104883A priority patent/TW201034727A/en
Publication of JP2010187940A publication Critical patent/JP2010187940A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4956568B2 publication Critical patent/JP4956568B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • A63F2300/6054Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game

Description

本発明は、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、これらをコンピュータにて実現するためのプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game control method, and a program for realizing these on a computer, which are suitable for presenting a player with a method for capturing and operating a game in an easily understandable manner.

2次元平面や3次元空間などの仮想空間内に存在するキャラクタをプレイヤが操作することにより、場面が進行するゲームが知られている。当該ゲームにおいて、設定された謎をプレイヤが解けないために、また、操作方法及び操作タイミングがわからないために次の場面に進めないような場合、ゲームを攻略する方法やキャラクタを操作する方法を示す内容を音声によってプレイヤに知らせている(例えば、特許文献1参照)。   A game in which a scene progresses when a player operates a character existing in a virtual space such as a two-dimensional plane or a three-dimensional space is known. In this game, if the player cannot solve the mystery that has been set, and the operation method and operation timing are not known, the game can be attacked or the character can be operated. The contents are notified to the player by voice (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−288247号公報JP 2000-288247 A

しかしながら、特許文献1に開示されている構成では、初心者が操作する場合や複雑な操作が必要とされる場合では、適切な攻略方法や操作方法をプレイヤに提示することが困難な場合があった。従って、ゲームの場面を進行させるためにプレイヤを適切に誘導するための新たな技術が求められている。   However, in the configuration disclosed in Patent Document 1, when a beginner operates or when a complicated operation is required, it may be difficult to present an appropriate capture method or operation method to the player. . Therefore, there is a need for a new technique for appropriately guiding the player in order to advance the game scene.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、これらをコンピュータにて実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and is a game device, a game control method, and a computer that are suitable for presenting a player with a method for capturing and operating a game in an easy-to-understand manner. The purpose is to provide a program to do this.

上記の目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を含んで構成される。   In order to achieve the above object, a game device according to a first aspect of the present invention includes a storage unit, a display unit, a receiving unit, a setting unit, and a moving unit.

記憶部は、オブジェクトの現在の状態と当該オブジェクトの復帰用の状態と、を記憶する。   The storage unit stores the current state of the object and the return state of the object.

記憶部は、(1)オブジェクトの現在の状態、(2)当該オブジェクトが復帰する復帰用の状態等、を記憶する。   The storage unit stores (1) the current state of the object, (2) a return state in which the object is restored, and the like.

オブジェクトは、人型又は動物型のキャラクタ、自動車又はバイクの車体等、任意の形状及び大きさである。   The object has an arbitrary shape and size such as a human-type or animal-type character, a car body or a motorcycle body.

現在の状態とは、例えば、オブジェクトの位置、向き、姿勢、体力値等、現在において示されるオブジェクトの状態をいう。   The current state refers to the state of the object that is currently indicated, for example, the position, orientation, posture, physical fitness value, etc. of the object.

復帰用の状態とは、後述する通常モードから誘導モードに移行する際に記憶されたオブジェクトの状態をいう。   The return state refers to the state of the object stored when shifting from the normal mode described later to the guidance mode.

表示部は、記憶される現在の状態に基づいて、オブジェクトの画像を表示する。   The display unit displays an image of the object based on the stored current state.

表示部は、後述する受付部又は移動部からの指示に基づいて、オブジェクトが移動する画像を表示する。当該画像は、例えばゲームのマップ表示などのように、仮想空間の全景の中で当該オブジェクトがどの位置に配置されているかを表示する場合もあるし、オブジェクトの目の位置(いわゆる一人称視点)やオブジェクトの背後の位置に配置された視点(いわゆる三人称視点)からオブジェクトへ向かう視線の方向へ仮想世界を見た様子を3次元グラフィックスで表示する等、種々の技術を適用することができる。   The display unit displays an image in which the object moves based on an instruction from a receiving unit or a moving unit described later. The image may display where the object is located in the entire view of the virtual space, such as a map display of a game, for example. Various techniques can be applied such as displaying a virtual world in a direction of a line of sight toward the object from a viewpoint (so-called third-person viewpoint) arranged at a position behind the object.

受付部は、プレイヤからの指示入力を受け付ける。   The accepting unit accepts an instruction input from the player.

指示入力としては、コントローラやキーボードの方向キー・矢印キーを押圧する操作や、コントローラの決定ボタンやキャンセルボタン、キーボードのリターンキーを押圧する操作などが典型的である。   The instruction input typically includes an operation of pressing a direction key or an arrow key of a controller or a keyboard, an operation of pressing a determination button or a cancel button of the controller, or a return key of the keyboard.

設定部は、受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する。   The setting unit sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the receiving unit receives the instruction input, and sets the display state to the guidance mode during the other times.

それ以外の間とは、一定時間以上、プレイヤからの指示入力がない時間をいう。例えば、プレイヤから指示入力が3分間以上ない場合、当該3分以降の時間からプレイヤから新たな指示入力があるまでの時間をいう。   The period other than that refers to a time when there is no instruction input from the player for a certain time or more. For example, when there is no instruction input from the player for 3 minutes or longer, the time from the time after 3 minutes until a new instruction input from the player is given.

受付部から受け付けた入力に基づいて、通常モードから誘導モードへ、また、誘導モードから通常モードへ、表示の状態の設定が変更される。   Based on the input received from the reception unit, the setting of the display state is changed from the normal mode to the guidance mode and from the guidance mode to the normal mode.

通常モードとは、プレイヤからの指示入力を受け付け、当該指示入力に基づいて、オブジェクトを移動させるモードである。つまり、プレイヤが一般的にゲームを行うためのモードである。   The normal mode is a mode in which an instruction input from a player is received and an object is moved based on the instruction input. That is, this is a mode for the player to generally play a game.

誘導モードとは、プレイヤからの指示入力によらずに、オブジェクトを目標位置まで適切に移動させるモードである。   The guidance mode is a mode in which the object is appropriately moved to the target position regardless of the instruction input from the player.

所定の時間を例えば5分とした場合、プレイヤからの指示入力が5分以上ない場合には、表示の状態は通常モードから誘導モードに設定が変更される。   If the predetermined time is 5 minutes, for example, if there is no instruction input from the player for 5 minutes or more, the display state is changed from the normal mode to the guidance mode.

移動部は、表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在の状態を当該オブジェクトの復帰用の状態とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、所定のアルゴリズムにより指示入力を生成し、当該生成された指示入力に基づいて、記憶部に記憶されるオブジェクトの現在の状態を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰用の状態を当該オブジェクトの現在の状態とするように記憶部を更新する。
The moving part has a display state of
(A) When transitioning from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current state of the stored object becomes the state for returning the object,
(B) While in the guidance mode, generate an instruction input by a predetermined algorithm, update the current state of the object stored in the storage unit based on the generated instruction input,
(C) When the mode is changed from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the stored state for returning the object becomes the current state of the object.

通常モードから誘導モードに設定が変更される場合、当該設定が変更される時点におけるオブジェクトの状態が復帰用の状態として記憶される。   When the setting is changed from the normal mode to the guidance mode, the state of the object at the time when the setting is changed is stored as a return state.

誘導モードの間、所定のアルゴリズムに基づいて、オブジェクトの現在の状態が更新される。   During the guidance mode, the current state of the object is updated based on a predetermined algorithm.

誘導モードから通常モードに設定が変更される際には、復帰用の状態がオブジェクトの現在の状態となる。   When the setting is changed from the guidance mode to the normal mode, the return state becomes the current state of the object.

所定のアルゴリズムとは、人間のプレイヤが指示入力をしているのと同じように、オブジェクトを自動的に行動させる手順をいう。つまり、誘導モードの間、当該オブジェクトは、プレイヤからの指示入力に基づいて行動するのではなく、あらかじめ定められたいわゆるデモプレイの記録やプレイヤが以前にプレイした記録に基づいて、行動することとなる。   The predetermined algorithm refers to a procedure for automatically causing an object to behave in the same manner as a human player inputs an instruction. That is, during the guidance mode, the object does not act based on an instruction input from the player, but acts based on a record of a so-called demonstration play or a record played by the player before. .

また、表示部は、誘導モードである間、生成された指示入力をさらに表示する。   The display unit further displays the generated instruction input while in the guidance mode.

例えば、所定のアルゴリズムにより生成された指示入力に基づいて、オブジェクトが右に移動し、ジャンプした場合、プレイヤがオブジェクトを同様に操作するための、右ボタン及びジャンプボタンが表示される。   For example, when an object moves to the right and jumps based on an instruction input generated by a predetermined algorithm, a right button and a jump button are displayed for the player to similarly operate the object.

本発明によれば、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示することにより、プレイヤを適切に誘導することができる。プレイヤは、誘導モードで表示されているキャラクタ等の動きを見ることにより、キャラクタ等をどのように操作すればよいかを認識することができる。   According to the present invention, it is possible to appropriately guide the player by presenting the player with a method for capturing and operating the game in an easy-to-understand manner. The player can recognize how to operate the character or the like by observing the movement of the character or the like displayed in the guidance mode.

上記の目的を達成するため、本発明のその他の観点に係るゲーム装置は、記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を含んで構成される。   In order to achieve the above object, a game apparatus according to another aspect of the present invention includes a storage unit, a display unit, a reception unit, a setting unit, and a moving unit.

記憶部は、仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する。   The storage unit stores the route to the target position arranged in the virtual space, the current position of the object, and the return position of the object.

記憶部は、(1)仮想空間内におけるオブジェクトの現在位置、(2)当該オブジェクトが復帰する復帰位置、(3)当該オブジェクトが進むべき目標位置、(4)当該仮想空間内に配置された現在位置から目標位置までの経路等、を記憶する。   The storage unit includes (1) the current position of the object in the virtual space, (2) the return position to which the object returns, (3) the target position to which the object should travel, and (4) the current position that is arranged in the virtual space. The route from the position to the target position is stored.

仮想空間は、2次元平面、3次元空間のどちらでもよい。   The virtual space may be a two-dimensional plane or a three-dimensional space.

経路とは、オブジェクトが目標位置に到達するまでの道順をいい、例えば、仮想空間が迷路状に形成されている場合、いわゆる迷路の解に相当するものである。   The route refers to a route until the object reaches the target position. For example, when the virtual space is formed in a maze shape, the route corresponds to a so-called maze solution.

表示部は、仮想空間内において記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する。   The display unit displays an image in which the object is arranged at the current position stored in the virtual space.

受付部は、プレイヤからの指示入力を受け付ける。   The accepting unit accepts an instruction input from the player.

設定部は、受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する。   The setting unit sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the receiving unit receives the instruction input, and sets the display state to the guidance mode during the other times.

移動部は、表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、記憶されるオブジェクトの現在位置を記憶される経路に沿って移動するように記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように記憶部を更新する。
The moving part has a display state of
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) While in the guidance mode, update the storage unit to move the current position of the stored object along the stored path,
(C) When the mode is changed from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the return position of the stored object becomes the current position of the object.

通常モードから誘導モードに設定が変更される場合、当該設定が変更される時点におけるオブジェクトの現在位置が復帰位置として記憶される。   When the setting is changed from the normal mode to the guidance mode, the current position of the object at the time when the setting is changed is stored as the return position.

誘導モードの間、オブジェクトが誘導されて、オブジェクトの現在位置が移動する。オブジェクトは、記憶された経路に沿って目標位置まで移動する。   During the guidance mode, the object is guided and the current position of the object moves. The object moves to the target position along the stored path.

誘導モードから通常モードに設定が変更される際には、記憶された復帰位置がオブジェクトの現在位置となる。つまり、プレイヤからの指示入力があると、誘導モードが終了して通常モードになり、誘導モードになる前の状態からゲームが再開される。   When the setting is changed from the guidance mode to the normal mode, the stored return position becomes the current position of the object. That is, when there is an instruction input from the player, the guidance mode ends and the normal mode is entered, and the game is resumed from the state before entering the guidance mode.

例えば、通常モードから誘導モードに設定が変更される時点におけるオブジェクトの現在位置を位置A、オブジェクトの目標位置を位置B、位置Aから位置Bまでの経路の途中位置を位置Cとする。
誘導モードでは、オブジェクトは位置Aから位置Bに向けて移動を開始する。オブジェクトが位置Cに到達した時点で、誘導モードから通常モードに設定が変更された場合、オブジェクトの現在位置は、誘導モードにおいて存在した位置Cではなく、誘導モードが開始される時点においてオブジェクトが存在した位置Aとなる。
つまり、誘導モードが終了して通常モードが再開すると、誘導モードにおけるオブジェクトの移動は反映されずに、誘導モードになる前の状態からゲームが再開される。
For example, assume that the current position of the object at the time when the setting is changed from the normal mode to the guidance mode is position A, the target position of the object is position B, and the midway position of the path from position A to position B is position C.
In the guidance mode, the object starts moving from position A to position B. If the setting is changed from the guidance mode to the normal mode when the object reaches the position C, the current position of the object is not the position C existing in the guidance mode, but the object exists when the guidance mode is started. Position A.
That is, when the guidance mode ends and the normal mode resumes, the movement of the object in the guidance mode is not reflected, and the game is resumed from the state before entering the guidance mode.

本発明によれば、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示することにより、プレイヤを適切に誘導することができる。例えば、プレイヤからの指示入力が5分間ない場合、表示の状態が誘導モードに移行する。誘導モードでは、プレイヤが操作するキャラクタや車両が、当該ゲーム内において次に進むべき位置(目標位置)に向かって移動を始める。プレイヤは、誘導モードで表示されているキャラクタ等の動きを見ることにより、次の目標位置がどこであるかを認識できる。従って、プレイヤを適切に誘導することができる。   According to the present invention, it is possible to appropriately guide the player by presenting the player with a method for capturing and operating the game in an easy-to-understand manner. For example, when there is no instruction input from the player for 5 minutes, the display state shifts to the guidance mode. In the guidance mode, the character or vehicle operated by the player starts to move toward the next position (target position) to be advanced in the game. The player can recognize where the next target position is by observing the movement of the character or the like displayed in the guidance mode. Therefore, it is possible to guide the player appropriately.

また、本発明のゲーム装置は、以下のように構成することができる。   The game device of the present invention can be configured as follows.

移動部は、表示の状態が、
(d)通常モードである間、受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように記憶部を更新し、
表示部は、表示の状態が誘導モードである間、オブジェクトが移動すると当該移動に対応付けられる指示入力の種類をさらに表示する。
The moving part has a display state of
(D) While in the normal mode, update the storage unit to move the current position of the stored object based on the type of instruction input received by the reception unit,
While the display state is the guidance mode, the display unit further displays the type of instruction input associated with the movement when the object moves.

通常モードの間、プレイヤからの指示入力に基づいてオブジェクトが移動する。つまり、
プレイヤが、オブジェクトを操作することによりゲームを進めることができる。
During the normal mode, the object moves based on an instruction input from the player. In other words,
The player can advance the game by operating the object.

誘導モードの間、オブジェクトを移動及び行動させるための、操作方法が画面に表示される。例えば、オブジェクトが右に進んでいる際には右矢印が表示され、オブジェクトがジャンプしている際にはジャンプ操作に対応するボタンが表示される。   During the guidance mode, an operation method for moving and moving the object is displayed on the screen. For example, a right arrow is displayed when the object is moving to the right, and a button corresponding to the jump operation is displayed when the object is jumping.

本発明によれば、通常モードでは、プレイヤから受け付けた指示入力に基づいて、キャラクタ等を移動させることができる。また、誘導モードでは、キャラクタ等の移動に対応する操作方法が画面に表示される。従って、キャラクタの移動及び当該移動に対応する操作が表示されるため、プレイヤが次に行うべき操作を認識することができる。   According to the present invention, in the normal mode, a character or the like can be moved based on an instruction input received from the player. In the guidance mode, an operation method corresponding to the movement of the character or the like is displayed on the screen. Therefore, since the movement of the character and the operation corresponding to the movement are displayed, it is possible to recognize the next operation to be performed by the player.

また、本発明のゲーム装置において、移動部は、表示の状態が誘導モードに移行した回数に応じた速度で誘導モードにおいて記憶されるオブジェクトの現在位置を移動する、ように構成することもできる。   In the game device of the present invention, the moving unit can be configured to move the current position of the object stored in the guidance mode at a speed corresponding to the number of times the display state has shifted to the guidance mode.

例えば、通常モードから誘導モードに設定が変更された回数が増加するにつれて、誘導モードにおいて表示されるオブジェクトの移動速度が遅くなっていく。
また、誘導モードにおいてオブジェクトが目標位置に到達した回数が増加するにつれて、誘導モードにおいて表示されるオブジェクトの移動速度が遅くなっていく。
For example, as the number of times the setting is changed from the normal mode to the guidance mode increases, the moving speed of the object displayed in the guidance mode decreases.
In addition, as the number of times the object has reached the target position in the guidance mode increases, the moving speed of the object displayed in the guidance mode decreases.

本発明によれば、モードの変更回数等が増加するにつれて、誘導モードにおいて表示されるキャラクタ等が移動する速度が遅くなるため、プレイヤは次に移動すべき位置や次に行うべき操作をより詳しく認識することができる。   According to the present invention, as the number of mode changes or the like increases, the speed at which the character or the like displayed in the guidance mode moves decreases. Can be recognized.

また、本発明のゲーム装置において、移動部は、表示の状態が通常モードである間のオブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように記憶部を更新する、ように構成することもできる。   In the game device of the present invention, the moving unit tracks the current position of the object while the display state is the normal mode, and when the object reaches the target position, the moving unit records the tracked current position history. The storage unit may be updated so that the route to the target position is reached.

記憶部にはオブジェクトが目標位置に到達するまでの経路が記憶される。当該経路は、例えば、自プレイヤが以前にプレイした経路、他のプレイヤが以前にプレイした経路、インターネット上にある経路等、任意の経路情報である。   The storage unit stores a route until the object reaches the target position. The route is arbitrary route information such as a route that the player has played before, a route that the other player has played before, and a route on the Internet.

例えば、他のプレイヤが操作したオブジェクトが目標位置に到達するまでの経路情報がインターネットのサーバ上にある場合、プレイヤは、当該サーバにアクセスし、当該サーバから経路情報をダウンロード等することにより、他のプレイヤが操作したオブジェクトの移動経路に基づいて、オブジェクトが移動することとなる。   For example, when the route information until an object operated by another player reaches the target position is on a server on the Internet, the player accesses the server and downloads the route information from the server to The object moves based on the movement path of the object operated by the player.

本発明によれば、記録されたあらゆる経路情報に基づいて、キャラクタ等を移動させることができる。   According to the present invention, a character or the like can be moved based on any recorded route information.

また、本発明のゲーム装置において、表示部は、仮想空間内の一部を示す所定の大きさの領域を表示し、当該領域内にオブジェクトを表示する、ように構成することもできる。   In the game device of the present invention, the display unit may be configured to display an area of a predetermined size indicating a part in the virtual space and display an object in the area.

所定の大きさの領域とは、例えば、オブジェクトの一人称視点から仮想空間を見た領域、
オブジェクトの背後の位置に配置された三人称視点から仮想空間を見た領域であり、任意の領域である。当該領域は、2次元平面、3次元空間のどちらでもよい。
An area of a predetermined size is, for example, an area when the virtual space is viewed from the first person viewpoint of the object,
This is an area in which the virtual space is viewed from the third person viewpoint arranged behind the object, and is an arbitrary area. The area may be a two-dimensional plane or a three-dimensional space.

本発明によれば、プレイヤが操作するキャラクタ等が存在する周辺領域を画面に表示することができる。   According to the present invention, it is possible to display a peripheral area where a character or the like operated by the player exists on the screen.

また、本発明のゲーム装置において、表示部は、表示の状態が誘導モードである間、オブジェクトの色彩もしくは透明度を変更して表示する、ように構成することもできる。   In the game device of the present invention, the display unit may be configured to display the object while changing the color or transparency of the object while the display state is the guidance mode.

例えば、オブジェクトを半透明に表示する、オブジェクトを点滅させて表示する等、オブジェクトを任意の色彩等で表示する。   For example, the object is displayed in an arbitrary color or the like, such as displaying the object translucently or blinking the object.

本発明によれば、キャラクタ等の変更された色彩から、表示の状態が通常モードであるか誘導モードであるかをプレイヤに容易に認識させることができる。   According to the present invention, the player can easily recognize whether the display state is the normal mode or the guidance mode from the changed color of the character or the like.

また、本発明のゲーム装置において、表示部は、オブジェクトを復帰位置にさらに表示する、ように構成することもできる。   In the game device of the present invention, the display unit can be configured to further display the object at the return position.

誘導モードにおいて、オブジェクトが存在する現在位置と通常モードにおいてオブジェクトが復帰する復帰位置との両位置にオブジェクトが表示される。   In the guidance mode, the object is displayed at both the current position where the object exists and the return position where the object returns in the normal mode.

本発明によれば、誘導モードから通常モードに設定が変更される際に、キャラクタ等が復帰する復帰位置をプレイヤに容易に認識させることができる。   According to the present invention, when the setting is changed from the guidance mode to the normal mode, the return position where the character or the like returns can be easily recognized by the player.

本発明のその他の観点に係るゲーム制御方法は、記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、記憶工程と、表示工程と、受付工程と、設定工程と、移動工程と、を備え、以下のように構成する。   A game control method according to another aspect of the present invention is a game control method executed by a game device having a storage unit, a display unit, a reception unit, a setting unit, and a moving unit, A process, a display process, a reception process, a setting process, and a movement process are provided and configured as follows.

記憶工程では、記憶部が、オブジェクトの現在の状態と当該オブジェクトの復帰用の状態と、を記憶する。
表示工程では、表示部が、記憶される現在の状態に基づいて、オブジェクトの画像を表示する。
受付工程では、受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける。
設定工程では、設定部が、受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する。
移動工程では、移動部が、表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在の状態を当該オブジェクトの復帰用の状態とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、所定のアルゴリズムにより指示入力を生成し、当該生成された指示入力に基づいて、記憶部に記憶されるオブジェクトの現在の状態を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰用の状態を当該オブジェクトの現在の状態とするように記憶部を更新する。
また、表示工程では、表示部は、誘導モードである間、生成された指示入力をさらに表示する。
In the storing step, the storage unit stores the current state of the object and the return state of the object.
In the display step, the display unit displays an image of the object based on the stored current state.
In the reception process, the reception unit receives an instruction input from the player.
In the setting process, the setting unit sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the receiving unit receives the instruction input. Set.
In the moving process, the moving part displays the state
(A) When transitioning from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current state of the stored object becomes the state for returning the object,
(B) While in the guidance mode, generate an instruction input by a predetermined algorithm, update the current state of the object stored in the storage unit based on the generated instruction input,
(C) When the mode is changed from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the stored state for returning the object becomes the current state of the object.
In the display process, the display unit further displays the generated instruction input while in the guidance mode.

本発明のその他の観点に係るゲーム制御方法は、記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、記憶工程と、表示工程と、受付工程と、設定工程と、移動工程と、を備え、以下のように構成する。   A game control method according to another aspect of the present invention is a game control method executed by a game device having a storage unit, a display unit, a reception unit, a setting unit, and a moving unit, A process, a display process, a reception process, a setting process, and a movement process are provided and configured as follows.

記憶工程では、記憶部が、仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する。
表示工程では、表示部が、仮想空間内において記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する。
受付工程では、受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける。
設定工程では、設定部が、受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する。
移動工程では、移動部が、表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、記憶されるオブジェクトの現在位置を記憶される経路に沿って移動するように記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように記憶部を更新する。
In the storing step, the storage unit stores the route to the target position arranged in the virtual space, the current position of the object, and the return position of the object.
In the display step, the display unit displays an image in which the object is arranged at the current position stored in the virtual space.
In the reception process, the reception unit receives an instruction input from the player.
In the setting process, the setting unit sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the receiving unit receives the instruction input. Set.
In the moving process, the moving part displays the state
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) While in the guidance mode, update the storage unit to move the current position of the stored object along the stored path,
(C) When the mode is changed from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the return position of the stored object becomes the current position of the object.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記のゲーム装置として機能させ、コンピュータに上記のゲーム制御方法を実行させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the game device described above and to cause the computer to execute the game control method described above.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示して、プレイヤを適切に誘導することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a player with an easy-to-understand explanation of how to capture and operate a game, and to guide the player appropriately.

本発明の実施の形態に係るゲーム装置等が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the outline composition of the typical information processor with which the game device etc. concerning an embodiment of the invention are realized. ゲーム装置の概要構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of a game device. 記憶部に記憶される情報の構成例である。It is a structural example of the information memorize | stored in a memory | storage part. インターネットに接続されるゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows the game device connected to the internet. 2次元平面で表示されるゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen displayed on a two-dimensional plane. 通常モードと誘導モードとが切り替わる状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the condition where normal mode and guidance mode switch. 2次元平面での誘導モードを説明するためのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen for demonstrating the guidance mode in a two-dimensional plane. 2次元平面での誘導モードを説明するためのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen for demonstrating the guidance mode in a two-dimensional plane. 誘導表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a guidance display process. キャラクタが経路に近づくように移動する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which moves so that a character may approach a path | route. 3次元平面で表示されるゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen displayed on a three-dimensional plane. 誘導モードにおけるキャラクタの移動例を示す図である。It is a figure which shows the example of a character's movement in guidance mode. 誘導モードにおけるキャラクタの移動例を示す図である。It is a figure which shows the example of a character's movement in guidance mode. 誘導モードにおけるキャラクタの移動例を示す図である。It is a figure which shows the example of a character's movement in guidance mode. 一人称視点から表示される誘導モードを説明するためのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen for demonstrating the guidance mode displayed from a first person viewpoint. 三人称視点から表示される誘導モードを説明するためのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen for demonstrating the guidance mode displayed from a 3rd person viewpoint. 横スクロール型のアクションゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen of a side scroll type action game. 対戦格闘ゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen of a battle game. 復帰キャラクタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a return character.

(実施形態1)
以下では、本発明のゲーム装置の実施形態の一つについて説明するが、当該実施形態は本発明の原理の理解を容易にするためのものであり、本発明の範囲は、下記の実施形態に限られるものではなく、当業者が以下の実施形態の構成を適宜置換した他の実施形態も、本発明の範囲に含まれる。
(Embodiment 1)
Hereinafter, one embodiment of the game apparatus of the present invention will be described. However, the embodiment is for facilitating understanding of the principle of the present invention, and the scope of the present invention is described in the following embodiment. The present invention is not limited, and other embodiments in which those skilled in the art appropriately replace the configurations of the following embodiments are also included in the scope of the present invention.

まず、本発明の実施の形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図1を参照して説明する。   First, a description will be given with reference to FIG. 1 showing a schematic configuration of a typical information processing device in which a game device according to an embodiment of the present invention is realized.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, and a DVD (Digital Versatile). Disk) -ROM drive 107, image processing unit 108, audio processing unit 109, and NIC (Network Interface Card) 110.

なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。   Note that a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 107, and the information processing apparatus 100 is turned on to execute the program. Realized.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、CPU 101がDVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出して実行する。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録され、CPU 101がこれらのプログラム等を読み出して実行する。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and the CPU 101 reads the program recorded on the DVD-ROM into the RAM 103 and executes it. The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100, and the CPU 101 reads and executes these programs.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行に必要なデータが保持される。
また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行う処理や、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。
The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for the progress of the game.
In addition, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103, performs processing by directly operating the ALU on the value stored in the variable, and temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Performs an operation on the register and writes the result back to the memory.

インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   In the external memory 106 detachably connected via the interface 104, data indicating the progress of the game, communication log (record) data, and the like are stored in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し,これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 107 stores a program for realizing the game and image data and sound data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 107 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the CPU 101 or an image arithmetic processor (not shown) included in the image processing unit 108, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 108. Thereby, various image displays are possible.

なお、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various kinds of texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendered image is obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position. High speed execution of the obtained operation is also possible.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor cooperate to draw a character string as a two-dimensional image in the frame memory or draw it on the surface of each polygon according to the font information that defines the character shape. Is possible. The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.

音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 109 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

NIC 110は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 110 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). To connect to the Internet using an analog modem, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, cable television line A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 107, and the like. You may comprise.
In addition, it is possible to adopt a form in which an input / output device such as a keyboard for receiving a character string editing input from a user and a mouse for receiving various position designations and selection inputs is connected.

また、本実施形態の情報処理装置100にかえて、一般的なコンピュータ(汎用のパーソナルコンピュータ等)を本発明に係るゲーム装置として利用することもできる。例えば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、情報処理装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。そして、ゲームプログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、ゲーム装置として機能させることができる。   Further, instead of the information processing apparatus 100 of the present embodiment, a general computer (general-purpose personal computer or the like) can also be used as the game apparatus according to the present invention. For example, a general computer includes an CPU, a RAM, a ROM, a DVD-ROM drive, and an NIC, as in the information processing apparatus 100, and an image processing unit having a simpler function than the information processing apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. In addition, a keyboard, a mouse or the like is used as an input device instead of a controller. And after installing a game program, when the program is run, it can be functioned as a game device.

以下では、注記しない限り、後述するゲーム装置について、図1に示した情報処理装置100により説明を加える。ゲーム装置は、必要に応じて適宜一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。   Hereinafter, unless otherwise noted, the game apparatus described later will be described by the information processing apparatus 100 shown in FIG. The game apparatus can be appropriately replaced with general computer elements as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

まず、本発明の実施の形態に係るゲーム装置により実現される例として、仮想空間が2次元平面で表示されるゲームに適用した場合について説明する。   First, a case where the virtual space is applied to a game displayed on a two-dimensional plane will be described as an example realized by the game device according to the embodiment of the present invention.

(ゲーム装置の構成)
次に、本実施の形態に係るゲーム装置200の概要構成について図2を参照して説明する。ゲーム装置200は、記憶部201と、表示部202と、受付部203と、設定部204と、移動部205と、を備える。以下にゲーム装置200の各構成要素について説明する。なお、各部の機能は互いに関連し合っているが、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。
(Configuration of game device)
Next, a schematic configuration of game device 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The game device 200 includes a storage unit 201, a display unit 202, a reception unit 203, a setting unit 204, and a moving unit 205. Hereinafter, each component of the game apparatus 200 will be described. In addition, although the function of each part is mutually related, the acceptance / rejection of each part can be changed suitably according to a use.

ゲーム装置200において実現されるゲームとして、例えば、画面内に表示されるキャラクタをプレイヤが操作するアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、及び、対戦格闘ゲーム等がある。なお、これらのゲームは一例であり、プレイヤがキャラクタやオブジェクトの操作を行う各種のゲームに適用することができる。   Examples of games realized in the game device 200 include an action game in which a player operates a character displayed on a screen, a role-playing game, and a fighting fighting game. These games are examples, and can be applied to various games in which a player operates characters and objects.

記憶部201には、図3に示すように、(1)仮想空間内におけるキャラクタの現在位置、(2)当該キャラクタが復帰する復帰位置、(3)当該キャラクタが進むべき目標位置、(4)当該仮想空間内に配置された現在位置から目標位置までの経路等、が記憶される。それぞれの位置及び経路は、例えば仮想空間内に設定された座標系を用いた座標値として表される。座標系の決め方は任意であり、仮想空間が3次元の場合には、例えば、互いに直交する3軸による直交座標系を用いることができるほか、1個の動径と2個の偏角を用いた球座標のような極座標系を用いることもできる。   As shown in FIG. 3, in the storage unit 201, (1) the current position of the character in the virtual space, (2) the return position where the character returns, (3) the target position where the character should proceed, (4) The route from the current position to the target position arranged in the virtual space is stored. Each position and route is represented as a coordinate value using a coordinate system set in the virtual space, for example. The method of determining the coordinate system is arbitrary. When the virtual space is three-dimensional, for example, an orthogonal coordinate system with three axes orthogonal to each other can be used, and one radius and two declinations are used. It is also possible to use a polar coordinate system such as spherical coordinates.

記憶部201に記憶される経路は、あらかじめ定められたいわゆるデモプレイの記録、プレイヤが以前にプレイした記録、サーバ装置206に記憶される他のプレイヤが以前にプレイした記録等、任意である。   The route stored in the storage unit 201 is arbitrary, such as a predetermined so-called demonstration play record, a record previously played by the player, and a record previously played by another player stored in the server device 206.

当該経路を示す情報として、記憶部201にあらかじめ記憶された情報だけでなく、インターネット上にある情報も利用することができる。図4は、インターネットに接続されるゲーム装置200を示す図である。記憶部201は、サーバ装置206に記憶された経路を示す情報を記憶することもできる。サーバ装置206に記憶された経路を示す情報は、インターネットを経由してダウンロードすることもできる。   As information indicating the route, not only information stored in advance in the storage unit 201 but also information on the Internet can be used. FIG. 4 is a diagram showing a game device 200 connected to the Internet. The storage unit 201 can also store information indicating the route stored in the server device 206. Information indicating the route stored in the server device 206 can also be downloaded via the Internet.

サーバ装置206が、ゲーム装置200における記憶部201、設定部204、及び、移動部205の機能を備え、各ゲーム装置200が、表示部202及び受付部203としてのみ機能する場合、サーバ装置206には複数のプレイヤがプレイした記録が記憶される。この場合、1台のゲーム装置200に複数のプレイヤの記録が記憶される場合と実質的に同一となる。つまり、当該経路は、ゲーム装置200に記憶される経路だけでなく、サーバ装置206に記憶される経路も含まれる。   When the server device 206 includes the functions of the storage unit 201, the setting unit 204, and the moving unit 205 in the game device 200, and each game device 200 functions only as the display unit 202 and the reception unit 203, the server device 206 Stores the records played by a plurality of players. In this case, this is substantially the same as the case where the records of a plurality of players are stored in one game device 200. That is, the route includes not only a route stored in the game device 200 but also a route stored in the server device 206.

RAM 103、外部メモリ106、及び、ハードディスク等の外部記憶装置が協働して動作することにより、記憶部201として機能する。   The RAM 103, the external memory 106, and an external storage device such as a hard disk work together to function as the storage unit 201.

表示部202は、DVD−ROM等から必要なプログラムやデータ、記憶部201に記憶された画像情報等に基づいて、仮想空間の画像を生成して表示する。   The display unit 202 generates and displays an image of the virtual space based on necessary programs and data from a DVD-ROM or the like, image information stored in the storage unit 201, and the like.

図5は、ゲーム装置200により実現されるゲーム画面の一例を示す図である。ゲーム画面は、DVD−ROMドライブ107に装着されたDVD−ROM又はハードディスク等の外部記憶装置から読み出されるゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタに生成される。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game screen realized by the game apparatus 200. The game screen is generated on a monitor based on a game program and game data read from an external storage device such as a DVD-ROM or a hard disk mounted on the DVD-ROM drive 107.

表示部202は、図5に示すように、仮想空間内の一部を示す所定の大きさの領域300内に、キャラクタオブジェクト(以下、「キャラクタ」という)301、当該キャラクタの現在位置302、当該キャラクタが目指す目標位置303、障害物304等をモニタに表示する。そして、プレイヤからの指示、または、移動部205からの指示に基づいて、キャラクタ301が移動すると、キャラクタ301の配置位置を変えた仮想空間の画像が生成される。これにより、仮想空間の画像を写すモニタ等には、キャラクタ301が仮想空間上を移動する様子が表示される。   As shown in FIG. 5, the display unit 202 includes a character object (hereinafter referred to as “character”) 301, a current position 302 of the character, A target position 303, an obstacle 304, and the like aimed by the character are displayed on the monitor. Then, when the character 301 moves based on an instruction from the player or an instruction from the moving unit 205, an image of the virtual space in which the arrangement position of the character 301 is changed is generated. Thereby, a state where the character 301 moves in the virtual space is displayed on a monitor or the like that captures an image of the virtual space.

障害物304によって仕切られることにより迷路状に形成された仮想空間内において、プレイヤはキャラクタ301を操作して、当該キャラクタ301がいる現在位置302から目標位置303まで導く場合、現在位置302と目標位置303との間には障害物304等があるため、プレイヤはキャラクタ301を適切に操作しなければ、当該キャラクタ301を目標位置303まで導くことができない。このため、表示部202は、操作が不慣れな初心者が操作する場合、複雑な操作が必要とされる場合、また、ゲームの攻略方法が難解な場合等に、プレイヤを適切に誘導するための表示を行う。   In a virtual space formed in a maze shape by being partitioned by an obstacle 304, when the player operates the character 301 to guide from the current position 302 where the character 301 is present to the target position 303, the current position 302 and the target position Since there are obstacles 304 and the like between 303 and the player, the character 301 cannot be guided to the target position 303 unless the character 301 is appropriately operated. For this reason, the display unit 202 is a display for appropriately guiding the player when a beginner who is unfamiliar with the operation operates, when a complicated operation is required, or when the game capture method is difficult. I do.

CPU 101、RAM 103、及び画像処理部108等が協働して動作することにより、表示部202として機能する。   The CPU 101, the RAM 103, the image processing unit 108, and the like work together to function as the display unit 202.

受付部203は、コントローラ105を用いてプレイヤにより入力された指示入力を受け付けて、キャラクタ301の位置を求め、任意の方向にキャラクタ301を移動させる。プレイヤは任意の方向にキャラクタ301を移動させる指示を行うことができるが、指示した方向に障害物304等がある場合には、キャラクタ301が当該方向に移動できない場合もある。受付部203は、プレイヤからの指示入力を示す情報を移動部205に渡し、また、プレイヤから入力を受け付けた入力時を示す情報を後述する設定部204に渡す。   The accepting unit 203 accepts an instruction input input by the player using the controller 105, obtains the position of the character 301, and moves the character 301 in an arbitrary direction. The player can give an instruction to move the character 301 in an arbitrary direction, but if there is an obstacle 304 or the like in the indicated direction, the character 301 may not be able to move in that direction. The receiving unit 203 passes information indicating an instruction input from the player to the moving unit 205, and passes information indicating an input time when the input is received from the player to the setting unit 204 described later.

CPU 101、インターフェース104、及び、コントローラ105等が協働して動作することにより、受付部203として機能する。   The CPU 101, the interface 104, the controller 105, and the like operate in cooperation to function as the reception unit 203.

設定部204は、プレイヤからの指示入力の有無に基づいて、表示の状態を変更する。表示の状態には、通常モードと誘導モードがある。通常モードは、プレイヤからの指示入力を受け付け、当該指示入力に基づいて、キャラクタ301を移動させるモードである。つまり、プレイヤが一般的にゲームを行うためのモードである。誘導モードは、プレイヤからの指示入力によらずに、キャラクタ301を目標位置303まで適切に移動させるモードである。プレイヤからの指示入力が一定時間以上ない場合や、プレイヤから所定の入力がなされた場合に、通常モードから誘導モードに切り替わる。   The setting unit 204 changes the display state based on the presence / absence of an instruction input from the player. There are two display states: normal mode and guidance mode. The normal mode is a mode in which an instruction input from the player is received and the character 301 is moved based on the instruction input. That is, this is a mode for the player to generally play a game. The guidance mode is a mode in which the character 301 is appropriately moved to the target position 303 regardless of an instruction input from the player. When there is no instruction input from the player for a predetermined time or when a predetermined input is made from the player, the normal mode is switched to the guidance mode.

図6は、通常モードと誘導モードとが切り替わる状況を説明するための図である。設定部204は、プレイヤが最後に指示入力を行った入力時から所定の時間以上経過している場合、通常モードから誘導モードに設定を変更する。また、設定部204は、誘導モードにおいてプレイヤからの指示入力がある場合、誘導モードから通常モードに設定を変更する。設定部204は、表示の状態を設定したモードを示す情報を移動部205に渡す。   FIG. 6 is a diagram for explaining a situation in which the normal mode and the guidance mode are switched. The setting unit 204 changes the setting from the normal mode to the guidance mode when a predetermined time or more has elapsed since the time when the player last input an instruction. In addition, when there is an instruction input from the player in the guidance mode, the setting unit 204 changes the setting from the guidance mode to the normal mode. The setting unit 204 passes information indicating the mode in which the display state is set to the moving unit 205.

例えば、画面の状態が通常モードの場合において、プレイヤからの指示入力が5分以上ない場合には、誘導モードに設定が変更される。画面の状態が誘導モードの場合において、プレイヤがキャラクタ301を移動させる等の操作を行った場合には、通常モードに変更される。   For example, when the screen state is the normal mode and the instruction input from the player is not longer than 5 minutes, the setting is changed to the guidance mode. When the screen state is the guidance mode, when the player performs an operation such as moving the character 301, the mode is changed to the normal mode.

CPU 101、及びRAM 103等が協働して動作することにより、設定部204として機能する。   The CPU 101, the RAM 103, and the like operate in cooperation to function as the setting unit 204.

移動部205は、通常モードの場合、受付部203が受け付けたプレイヤからの指示入力に基づいて、キャラクタ301の位置を移動させる。キャラクタ301の移動に伴い、記憶部201に記憶されたキャラクタ301の現在位置302が更新される。移動部205は、ゲーム展開に応じて変化するキャラクタ301等を、例えばモニタの垂直同期割り込みのタイミングなど、定期的なタイミングで更新する。   In the normal mode, the moving unit 205 moves the position of the character 301 based on the instruction input from the player received by the receiving unit 203. As the character 301 moves, the current position 302 of the character 301 stored in the storage unit 201 is updated. The moving unit 205 updates the character 301 and the like that change according to the game development at regular timing such as the timing of the vertical synchronization interrupt of the monitor.

移動部205は、誘導モードの場合、記憶部201に記憶された経路に基づいて、キャラクタ301を移動させる。図7A及び7Bは、誘導モードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。   The moving unit 205 moves the character 301 based on the route stored in the storage unit 201 in the guidance mode. 7A and 7B are diagrams illustrating an example of the game screen in the guidance mode.

図7Aに示すように、画面の状態が通常モードから誘導モードに移行すると、キャラクタ301は、経路308に沿って目標位置303に向けて移動を開始する。キャラクタ301の移動に伴い、現在位置302も移動する。キャラクタ301が存在する位置が現在位置302となる。
誘導モードに移行した時点におけるキャラクタ301が存在した位置が復帰位置306として記憶される。当該復帰位置306には、例えば、透明度が変化した復帰キャラクタ305が表示される。また、キャラクタ301の移動に伴い、当該移動に対応付けられる操作表示307が表示される。
As shown in FIG. 7A, when the screen state shifts from the normal mode to the guidance mode, the character 301 starts moving along the path 308 toward the target position 303. As the character 301 moves, the current position 302 also moves. The position where the character 301 exists is the current position 302.
The position where the character 301 is present at the time of transition to the guidance mode is stored as the return position 306. At the return position 306, for example, a return character 305 whose transparency has changed is displayed. As the character 301 moves, an operation display 307 associated with the movement is displayed.

図7Bに示すように、キャラクタ301が目標位置303に到達すると、キャラクタ301が存在する現在位置302が復帰位置306として設定され、また、復帰キャラクタ305はキャラクタ301として表示される。つまり、通常モードから誘導モードに移行した時点と同様の表示がなされて、キャラクタ301は目標位置303に向けて経路308に沿って再び移動を開始する。誘導モードが継続されている間、キャラクタ301が経路308に沿って目標位置303まで移動する処理が繰り返される。   As shown in FIG. 7B, when the character 301 reaches the target position 303, the current position 302 where the character 301 exists is set as the return position 306, and the return character 305 is displayed as the character 301. That is, the same display as when the mode is changed from the normal mode to the guidance mode is performed, and the character 301 starts moving again along the path 308 toward the target position 303. While the guidance mode is continued, the process of moving the character 301 along the path 308 to the target position 303 is repeated.

なお、誘導モードにおいてキャラクタ301を移動させる場合に、移動部205は、キャラクタ301が目標位置303に到達した回数に応じて、キャラクタ301を移動させる速度を変更することもできる。例えば、到達した回数が多いほど、キャラクタ301が移動する速度が遅くなる。
また、移動部205は、キャラクタ301が移動する速度を早くする旨、遅くする旨、また、停止させる旨のプレイヤからの入力に基づいて、キャラクタ301を移動させる速度を変更することもできる。
When moving the character 301 in the guidance mode, the moving unit 205 can change the speed at which the character 301 is moved according to the number of times the character 301 has reached the target position 303. For example, the faster the character 301 moves, the slower the character 301 moves.
The moving unit 205 can also change the speed at which the character 301 is moved based on the input from the player that the character 301 moves faster, slower, or stopped.

誘導モードから通常モードに設定が切り替わる場合として、例えば、キャラクタ301が所定の回数だけ目標位置303に到達した場合、プレイヤからの指示入力がある場合、所定の時間が経過した場合等がある。当該所定の回数は任意であり、あらかじめ設定されている回数やプレイヤが設定した回数とすることもできる。   Examples of the case where the setting is switched from the guidance mode to the normal mode include a case where the character 301 reaches the target position 303 a predetermined number of times, an instruction input from the player, and a case where a predetermined time has elapsed. The predetermined number of times is arbitrary, and may be a number set in advance or a number set by the player.

CPU 101、及びRAM 103等が協働して動作することにより、移動部205として機能する。   The CPU 101, the RAM 103, and the like operate in cooperation to function as the moving unit 205.

(誘導表示処理)
次に、ゲーム装置200において実行される誘導表示処理について、図8のフローチャートを参照して説明する。
(Guidance display processing)
Next, the guidance display process executed in the game device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG.

設定部204は、まず、時間の計測を開始する(ステップS101)。当該計測される時間に基づいて、表示の状態を誘導モードに変更するか否かが判定される。   First, the setting unit 204 starts measuring time (step S101). Based on the measured time, it is determined whether to change the display state to the guidance mode.

次に、表示部202は、表示の状態の設定を通常モードで表示する(ステップS102)。表示部202は、DVD−ROMや外部記憶装置から必要なプログラムやデータを読み出し、図5に示すように、仮想空間内の一部を示す所定の大きさの領域300内に、キャラクタ301等をモニタに表示する。   Next, the display unit 202 displays the display state setting in the normal mode (step S102). The display unit 202 reads necessary programs and data from a DVD-ROM or an external storage device, and, as shown in FIG. 5, a character 301 or the like is displayed in an area 300 having a predetermined size indicating a part in the virtual space. Display on the monitor.

設定部204は、プレイヤからの指示入力があるか否かを判定する(ステップS103)。   The setting unit 204 determines whether or not there is an instruction input from the player (step S103).

プレイヤからの指示入力がある場合(ステップS103;Yes)、移動部205は、コントローラ105を用いてプレイヤが指示入力した通りに、キャラクタ301を移動させる(ステップS104)。通常モードの場合、プレイヤがコントローラ105を用いて、キャラクタ301を右方向に移動させる旨の指示入力をした場合、キャラクタ301は当該指示入力に対応して右方向に移動する。つまり、プレイヤは指示入力を行い、キャラクタ301を任意の方向に移動させることができる。表示部202は、キャラクタ301が移動すると、キャラクタ301の配置位置を変えた仮想空間の領域300を示す画像を生成し、キャラクタ301が指示入力に基づいて移動する様子を表示する。   When there is an instruction input from the player (step S103; Yes), the moving unit 205 moves the character 301 as instructed by the player using the controller 105 (step S104). In the normal mode, when the player inputs an instruction to move the character 301 to the right using the controller 105, the character 301 moves to the right in response to the instruction input. That is, the player can input an instruction and move the character 301 in an arbitrary direction. When the character 301 moves, the display unit 202 generates an image showing the virtual space region 300 in which the arrangement position of the character 301 is changed, and displays a state in which the character 301 moves based on an instruction input.

一方、プレイヤからの指示入力がない場合(ステップS103;No)、設定部204は、プレイヤが最後に指示入力した時刻から所定の時間が経過しているか否かを判定する。(ステップS105)。当該判定に基づいて、通常モードの設定を継続するか、通常モードから誘導モードに設定を変更するかが決定される。時間を計測している設定部204は、図6に示すように、プレイヤからの最後の指示入力があった時刻から所定の時間が経過しているか否かを判定する。   On the other hand, when there is no instruction input from the player (step S103; No), the setting unit 204 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the last instruction input by the player. (Step S105). Based on this determination, it is determined whether to continue the normal mode setting or to change the setting from the normal mode to the guidance mode. As illustrated in FIG. 6, the setting unit 204 that measures time determines whether or not a predetermined time has elapsed since the last instruction input from the player.

所定の時間を経過していない場合(ステップS105;No)、設定部204は、通常モードの設定を継続する(ステップS102)。   When the predetermined time has not elapsed (step S105; No), the setting unit 204 continues to set the normal mode (step S102).

一方、所定の時間を経過している場合(ステップS105;Yes)、移動部205は、キャラクタ301が存在する現在位置302を復帰位置306として記憶部201に記憶させる(ステップS106)。その後、設定部204は、通常モードから誘導モードに設定を変更する(ステップS107)。   On the other hand, when the predetermined time has elapsed (step S105; Yes), the moving unit 205 stores the current position 302 where the character 301 exists in the storage unit 201 as the return position 306 (step S106). Thereafter, the setting unit 204 changes the setting from the normal mode to the guidance mode (step S107).

なお、設定部204は、所定の時間を経過していない場合であっても、表示の状態の設定を変更する旨の指示入力をプレイヤから受け付けた場合、通常モードから誘導モードに設定を変更することもできる。プレイヤは、表示の状態をいつでも変更することができる。   Note that the setting unit 204 changes the setting from the normal mode to the guidance mode when an instruction input for changing the display state setting is received from the player even if the predetermined time has not elapsed. You can also. The player can change the display state at any time.

表示部202は、表示の状態の設定を誘導モードで表示する(ステップS108)。表示部202は、図7Aに示すように、キャラクタ301を経路308に沿って目標位置303まで、移動させる表示を行う(ステップS109)。表示部202は、キャラクタ301が移動すると、キャラクタ301の配置位置を変えた仮想空間の領域300を示す画像を生成し、キャラクタ301が移動する様子を表示する。   The display unit 202 displays the display state setting in the guidance mode (step S108). As shown in FIG. 7A, the display unit 202 performs a display for moving the character 301 along the path 308 to the target position 303 (step S109). When the character 301 moves, the display unit 202 generates an image showing the virtual space region 300 in which the arrangement position of the character 301 is changed, and displays the movement of the character 301.

誘導モードの場合、移動部205は、記憶部201に記憶された経路308に基づいて、当該経路308に沿うように、キャラクタ301を現在位置302から目標位置303に移動させる。つまり、キャラクタ301は、プレイヤからの指示入力に依らずに、目標位置303に向けて移動を開始する。   In the guidance mode, the moving unit 205 moves the character 301 from the current position 302 to the target position 303 along the route 308 based on the route 308 stored in the storage unit 201. That is, the character 301 starts moving toward the target position 303 without depending on an instruction input from the player.

一つの例として、迷路状に形成された仮想空間が複雑なために、プレイヤが次の目標位置にたどり着けない場合がある。所定の時間以上、プレイヤが操作を行わないと、プレイヤからの操作に依らず、キャラクタ301が目標位置303に向けて移動を開始する。プレイヤは、キャラクタ301が移動する状態を確認して、目標位置303までの道順を覚える。プレイヤが操作を開始すると、キャラクタ301が移動する前の復帰位置306が、プレイヤ301の現在位置302となる。プレイヤは、先ほど覚えた道順通りにキャラクタ301を移動させることにより、キャラクタ301を目標位置303まで移動させることができる。   As one example, there is a case where the player cannot reach the next target position because the virtual space formed in the maze shape is complicated. If the player does not perform an operation for a predetermined time or longer, the character 301 starts moving toward the target position 303 regardless of the operation from the player. The player confirms the moving state of the character 301 and learns the route to the target position 303. When the player starts the operation, the return position 306 before the character 301 moves becomes the current position 302 of the player 301. The player can move the character 301 to the target position 303 by moving the character 301 according to the route learned earlier.

キャラクタ301の移動に伴い、当該移動に対応付けられる操作表示307を表示することができる。操作表示307及び経路308を表示するか否かは任意であり、プレイヤからの指示入力に基づいて、表示及び非表示の設定を切り替えることもできる。   As the character 301 moves, an operation display 307 associated with the movement can be displayed. Whether or not to display the operation display 307 and the route 308 is arbitrary, and display and non-display settings can be switched based on an instruction input from the player.

また、図7Aに示すように、復帰位置306に復帰キャラクタ305を表示することもできる。復帰キャラクタ305を表示することにより、誘導モードから通常モードに設定が切り替わる場合に、キャラクタ301が復帰する状態をプレイヤに対してわかりやすく示すことができる。復帰キャラクタ305を表示するか否かは任意であり、また、復帰キャラクタ305の色彩及び透明度を任意に変更することもできる。例えば、あらかじめ定められた設定、または、プレイヤから入力された設定に基づいて、半透明で表示された復帰キャラクタ305が復帰位置306に表示される。誘導モードにおいても、キャラクタ301が復帰する位置や状態をプレイヤは認識することができる。   In addition, as shown in FIG. 7A, the return character 305 can be displayed at the return position 306. By displaying the return character 305, when the setting is switched from the guidance mode to the normal mode, the state in which the character 301 returns can be easily shown to the player. Whether or not to display the return character 305 is arbitrary, and the color and transparency of the return character 305 can be arbitrarily changed. For example, the return character 305 displayed in a translucent manner is displayed at the return position 306 based on a predetermined setting or a setting input from the player. Even in the guidance mode, the player can recognize the position and state where the character 301 returns.

図9は、キャラクタ301が経路308に近づくように移動する例を説明するための図である。移動部205は、図9に示すように、キャラクタ301の現在位置302が経路308上に存在しない場合、キャラクタ301を経路308に近づけるように移動させる。移動部205は、現在位置302から経路308までの最短距離でキャラクタ301を移動させることもでき、また、障害物304等がある場合には迂回移動させることもできる。   FIG. 9 is a diagram for explaining an example in which the character 301 moves so as to approach the route 308. As illustrated in FIG. 9, the moving unit 205 moves the character 301 closer to the path 308 when the current position 302 of the character 301 does not exist on the path 308. The moving unit 205 can move the character 301 at the shortest distance from the current position 302 to the path 308, and can also make a detour when there is an obstacle 304 or the like.

次に、設定部204は、誘導モードに設定された状態において、プレイヤからの指示入力があるか否かを判定する(ステップS110)。当該判定に基づいて、誘導モードの設定を継続するか、誘導モードから通常モードに設定を変更するかが決定される。   Next, the setting unit 204 determines whether or not there is an instruction input from the player in the state set to the guidance mode (step S110). Based on this determination, it is determined whether to continue setting the guidance mode or change the setting from the guidance mode to the normal mode.

プレイヤからの指示入力がない場合(ステップS110;No)、設定部204は、誘導モードの設定を継続する(ステップS108)。誘導モードの設定が継続されて、キャラクタ301は経路308上を目標位置303に向けて移動を続ける。   When there is no instruction input from the player (step S110; No), the setting unit 204 continues setting the guidance mode (step S108). The setting of the guidance mode is continued, and the character 301 continues to move toward the target position 303 on the path 308.

一方、プレイヤからの指示入力がある場合(ステップS110;Yes)、移動部205は、記憶部201に記憶されるキャラクタ301の現在位置302を復帰位置306として更新する(ステップS111)。   On the other hand, when there is an instruction input from the player (step S110; Yes), the moving unit 205 updates the current position 302 of the character 301 stored in the storage unit 201 as the return position 306 (step S111).

移動部205は、誘導モードから通常モードに移行した際に、プレイヤからの最初の指示入力に基づいて、キャラクタ301を移動させることもできる。例えば、プレイヤがキャラクタ301を上に移動させる指示入力を行った場合、現在位置302が復帰位置306として更新されて、誘導モードから通常モードに移行する。さらに、通常モードにおいては、誘導モードにおいて入力された指示入力に基づいて、キャラクタ301を上に移動させることもできる。また、プレイヤからの最初の指示入力を無視することにより、通常モードにおいて、キャラクタ301を移動させないこともできる。   The moving unit 205 can move the character 301 based on the first instruction input from the player when the mode is changed from the guidance mode to the normal mode. For example, when the player inputs an instruction to move the character 301 upward, the current position 302 is updated as the return position 306, and the guidance mode is shifted to the normal mode. Further, in the normal mode, the character 301 can be moved upward based on the instruction input input in the guidance mode. Further, by ignoring the first instruction input from the player, the character 301 can be prevented from moving in the normal mode.

その後、設定部204は、誘導モードから通常モードに設定を変更し、(ステップS112)、ステップS101に戻る。   Thereafter, the setting unit 204 changes the setting from the guidance mode to the normal mode (step S112), and returns to step S101.

以上の処理により、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示することができ、プレイヤを適切に誘導することができる。   With the above processing, it is possible to present the player with a method for capturing and operating the game in an easy-to-understand manner, and the player can be guided appropriately.

(実施形態2)
次に、ゲーム装置200により実現される例として、仮想空間が3次元空間で表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, as an example realized by the game apparatus 200, a case where the virtual space is applied to a game displayed in a three-dimensional space will be described. In addition, about the structure which is common in the above-mentioned embodiment, description is abbreviate | omitted using the same reference number.

図10は、三人称視点から仮想空間を見たゲーム画面例を示す図である。プレイヤは、2次元平面と同様に、キャラクタ301を操作することにより、目標位置303まで移動させる。
なお、キャラクタ301は、升目を一升ずつ移動することもでき、また、升目に依らず連続して移動することもできる。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game screen when viewing the virtual space from the third person viewpoint. As with the two-dimensional plane, the player moves the character 301 to the target position 303 by operating the character 301.
Note that the character 301 can move one cell at a time, or can move continuously without depending on the cell.

所定の時間内にプレイヤからの指示入力がない場合、または、通常モードから誘導モードに設定を変更する旨の指示入力がプレイヤからある場合、通常モードから誘導モードに移行して、移動部205は、キャラクタ301を目標位置303まで移動させる。   When there is no instruction input from the player within a predetermined time, or when there is an instruction input for changing the setting from the normal mode to the guidance mode, the moving unit 205 moves from the normal mode to the guidance mode. The character 301 is moved to the target position 303.

図11AからCは、誘導モードにおけるキャラクタ301の移動を説明するための図である。表示部202は、図11AからCに示すように、経路308に沿って、キャラクタ301を移動させる表示を行う。また、表示部202は、キャラクタ301の移動に対応する操作が表示される操作表示307を表示することもできる。   11A to 11C are diagrams for explaining the movement of the character 301 in the guidance mode. As shown in FIGS. 11A to 11C, the display unit 202 performs display for moving the character 301 along the path 308. The display unit 202 can also display an operation display 307 in which an operation corresponding to the movement of the character 301 is displayed.

操作表示307は、図11AからCに示すように、キャラクタ301が一升分前進すると、前進操作に対応する上矢印(上ボタン)が表示され、さらにキャラクタ301が一升分前進すると、さらに、上矢印が追加されて表示される。操作表示307には、キャラクタ301の行動に対応する操作方法が表示される。操作表示307には、誘導モードにおけるキャラクタ301のすべての行動に対応する操作を表示することもでき、また、例えば、最新の10回分の操作のみを表示することもできる。   As shown in FIGS. 11A to 11C, the operation display 307 displays an up arrow (up button) corresponding to the forward operation when the character 301 moves forward by one stroke, and further when the character 301 moves forward by one stroke. An up arrow is added and displayed. An operation method corresponding to the action of the character 301 is displayed on the operation display 307. The operation display 307 can display operations corresponding to all the actions of the character 301 in the guidance mode. For example, only the latest 10 operations can be displayed.

図12は、一人称視点から仮想空間を表示した図である。表示部202は、図12に示すように、誘導モードの間、三人称視点から一人称視点に切り替えて、仮想空間を表示することもできる。視点の位置を一人称に切り替えることにより、経路308をより強調して表示することができる。また、視点の位置が三人称から一人称に切り替わることにより、現在の設定が誘導モードであることをプレイヤは認識することができる。なお、一人称視点の場合、仮想領域内にキャラクタ301は表示されないが、現在位置302にキャラクタ301が存在している。   FIG. 12 shows the virtual space displayed from the first person viewpoint. As shown in FIG. 12, the display unit 202 can display the virtual space by switching from the third person viewpoint to the first person viewpoint during the guidance mode. By switching the viewpoint position to the first person, the route 308 can be displayed with more emphasis. In addition, the player can recognize that the current setting is the guidance mode by switching the viewpoint position from the third person to the first person. In the first person viewpoint, the character 301 is not displayed in the virtual area, but the character 301 exists at the current position 302.

図13は、キャラクタ301の背後の位置に配置された三人称視点より、さらに後方に位置する三人称視点から仮想空間を表示した図である。キャラクタ301の全体画像を表示できる位置から仮想空間を表示することにより、キャラクタ301の動作がより明確に表示される。   FIG. 13 is a diagram in which a virtual space is displayed from a third-person viewpoint located behind the third-person viewpoint arranged at a position behind the character 301. By displaying the virtual space from a position where the entire image of the character 301 can be displayed, the action of the character 301 is displayed more clearly.

以上の処理により、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示することができ、プレイヤを適切に誘導することができる。   With the above processing, it is possible to present the player with a method for capturing and operating the game in an easy-to-understand manner, and the player can be guided appropriately.

(実施形態3)
次に、ゲーム装置200により実現される例として、目標位置までの移動方法に加えて、キャラクタを動作させる動作方法が表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
(Embodiment 3)
Next, as an example realized by the game device 200, a case will be described in which the game method 200 is applied to a game in which an operation method for moving a character is displayed in addition to a method for moving to a target position. In addition, about the structure which is common in the above-mentioned embodiment, description is abbreviate | omitted using the same reference number.

図14は、横スクロール型のアクションゲームのゲーム画面例を示す図である。当該ゲームは、敵キャラクタ309にダメージを与えて倒しながらキャラクタ301を進めていくゲームである。   FIG. 14 is a diagram illustrating a game screen example of a side scroll type action game. The game is a game in which the character 301 is advanced while damaging and defeating the enemy character 309.

例えば、敵キャラクタ309の頭部が弱点であり、当該頭部を攻撃することにより敵キャラクタ309にダメージを与えて倒すことができる場合、キャラクタ301の目標位置303は、敵キャラクタ309の弱点である頭部となる。キャラクタ301が進む経路308には、目標位置303までの順路に加えて、さらに、キャラクタ301を動作させるコマンドも記憶される。当該コマンドは、例えば、ジャンプ、攻撃、防御等、キャラクタ301を動作させる任意の情報である。   For example, when the head of the enemy character 309 has a weak point, and the enemy character 309 can be damaged and defeated by attacking the head, the target position 303 of the character 301 is the weak point of the enemy character 309. It becomes the head. In the path 308 along which the character 301 travels, in addition to the normal path to the target position 303, a command for moving the character 301 is also stored. The command is arbitrary information that causes the character 301 to move, for example, jump, attack, defense, and the like.

誘導モードに移行すると、移動部205は、図14に示すように、キャラクタ301を目標位置303まで経路308に沿って移動させる。移動部205は、キャラクタ301が目標位置303に到達すると、敵キャラクタ309を攻撃するようにキャラクタ301を行動させる。表示部202は、キャラクタ301が目標位置303まで移動する様子、及び、当該キャラクタ301からの攻撃により敵キャラクタ309がダメージを受けている様子を表示する。また、表示部202は、キャラクタ301の移動に対応する操作が表示される操作表示307を表示することもできる。操作表示307には、キャラクタ301を右側に移動させる右矢印と、キャラクタ301を目標位置303まで到達させるためのジャンプの印と、敵キャラクタ309を攻撃するための攻撃の印と、が表示される。   When shifting to the guidance mode, the moving unit 205 moves the character 301 along the path 308 to the target position 303 as shown in FIG. When the character 301 reaches the target position 303, the moving unit 205 causes the character 301 to act so as to attack the enemy character 309. The display unit 202 displays a state in which the character 301 moves to the target position 303 and a state in which the enemy character 309 is damaged by an attack from the character 301. The display unit 202 can also display an operation display 307 in which an operation corresponding to the movement of the character 301 is displayed. The operation display 307 displays a right arrow for moving the character 301 to the right, a jump mark for causing the character 301 to reach the target position 303, and an attack mark for attacking the enemy character 309. .

プレイヤは、誘導モードにおけるキャラクタ301の移動及び動作を確認することにより、敵キャラクタ309を倒してゲームを進める方法を認識することができる。   The player can recognize how to advance the game by defeating the enemy character 309 by confirming the movement and movement of the character 301 in the guidance mode.

以上の処理により、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示することができ、プレイヤを適切に誘導することができる。   With the above processing, it is possible to present the player with a method for capturing and operating the game in an easy-to-understand manner, and the player can be guided appropriately.

(実施形態4)
次に、ゲーム装置200により実現される例として、キャラクタを動作させる動作方法が主として表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
(Embodiment 4)
Next, as an example realized by the game apparatus 200, a case where an operation method for moving a character is mainly applied to a displayed game will be described. In addition, about the structure which is common in the above-mentioned embodiment, description is abbreviate | omitted using the same reference number.

図15は、キャラクタ同士を戦わせる対戦格闘ゲームのゲーム画面例を示す図である。対戦格闘ゲームは、プレイヤがコントローラ105をそれぞれ操作して、攻撃や守備(防御)といった動作をキャラクタ301に指示する。そして、キャラクタ301を巧みに操り、より多くのダメージを敵キャラクタ309に与えたプレイヤがゲームの勝者となる。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a game screen of a battle game in which characters fight each other. In the fighting fighting game, the player operates the controller 105 to instruct the character 301 to perform an attack or defense (defense) operation. The player who skillfully manipulates the character 301 and gives more damage to the enemy character 309 is the winner of the game.

一般的な対戦格闘ゲームでは、特殊なコマンドを入力することによって、敵キャラクタ309に多くのダメージを与えることができる。しかし、ゲームに不慣れなプレイヤは、当該特殊なコマンドを上手に入力できないため、ゲームの進行が思うように運ばず、ゲームを十分に楽しめない場合がある。そこで、コンピュータとの対戦において、プレイヤにコマンドの入力を適切に誘導する実施形態を説明する。   In a general competitive fighting game, a lot of damage can be given to the enemy character 309 by inputting a special command. However, a player who is unfamiliar with the game may not be able to input the special command well, and therefore may not carry the game as expected and may not be able to fully enjoy the game. Therefore, an embodiment will be described in which a command input is appropriately guided to a player in a battle with a computer.

記憶部201には、キャラクタ301を動作させるコマンドが記憶される。当該コマンドは、例えば、上段パンチ、下段キック、ジャンプ等、キャラクタ301を動作させる任意の情報である。また、記憶部201には、キャラクタ301の現在の状態及び復帰用の状態を示すキャラクタ301の体力、キャラクタ301の向きや姿勢等、任意の情報が記録される。   The storage unit 201 stores a command for moving the character 301. The command is arbitrary information that causes the character 301 to move, such as an upper punch, a lower kick, and a jump. Further, the storage unit 201 records arbitrary information such as the physical strength of the character 301 indicating the current state and the return state of the character 301, the orientation and posture of the character 301, and the like.

所定の時間内にプレイヤからの指示入力がない場合、または、通常モードから誘導モードに設定を変更する旨の指示入力がプレイヤからある場合、移動部205は、記憶部201に記憶されたコマンド等に基づいて、キャラクタ301を動作させる。表示部202は、キャラクタ301等の動作に応じた様子を表示する。   When there is no instruction input from the player within a predetermined time, or when there is an instruction input to change the setting from the normal mode to the guidance mode, the moving unit 205 stores the command stored in the storage unit 201, etc. Based on the above, the character 301 is moved. The display unit 202 displays a state corresponding to the action of the character 301 or the like.

移動部205は、人間のプレイヤが指示入力をしているのと同じようにキャラクタ301を動作させるアルゴリズムに基づいて、キャラクタ301を動作させる。移動部205は、敵キャラクタ309の姿勢(立っている、倒れている、しゃがんでいる等)、キャラクタ301の体力ゲージ310、敵キャラクタ309の体力ゲージ311、キャラクタ301と敵キャラクタ309との距離312等に基づいて、コマンドを選択してキャラクタ301を動作させる。   The moving unit 205 moves the character 301 based on an algorithm for moving the character 301 in the same manner as a human player inputs an instruction. The moving unit 205 includes the posture of the enemy character 309 (standing, falling, squatting, etc.), the physical strength gauge 310 of the character 301, the physical strength gauge 311 of the enemy character 309, and the distance 312 between the character 301 and the enemy character 309. Based on the above, a command is selected and the character 301 is moved.

例えば、距離312が大きいときには、離れた距離でも敵キャラクタ309にダメージを与えることができるコマンドが選択され、また、敵キャラクタ309の体力ゲージ311が大きいときには大きなダメージを与えるコマンド、小さいときには小さいダメージを与えるコマンドが選択される。また、キャラクタ301が一方的にダメージを受けているときには、ダメージを軽減するコマンドや、敵キャラクタ309からの攻撃をかわすコマンドが選択される。
つまり、誘導モードにおいて、移動部205は、ゲームの状況(例えば、距離、体力ゲージ、大差で負けている等)に応じて、キャラクタ301を動作させる。
For example, when the distance 312 is large, a command capable of damaging the enemy character 309 at a distant distance is selected, and when the physical strength gauge 311 of the enemy character 309 is large, a command that gives large damage, and when the distance is small, small command is given. The command to give is selected. When the character 301 is unilaterally damaged, a command for reducing damage or a command for avoiding an attack from the enemy character 309 is selected.
In other words, in the guidance mode, the moving unit 205 moves the character 301 in accordance with the game situation (for example, distance, physical strength gauge, loss by a large difference, etc.).

表示部202は、移動部205により選択されたキャラクタ301を動作させるためのコマンドを操作表示307として表示することもできる。   The display unit 202 can also display a command for operating the character 301 selected by the moving unit 205 as an operation display 307.

キャラクタ301の現在の状態を含めたゲームの状況に基づいてキャラクタ301が動作するため、プレイヤは、ゲームの状況に基づくキャラクタ301を動作させる方法を認識することができる。   Since the character 301 moves based on the game situation including the current state of the character 301, the player can recognize a method of moving the character 301 based on the game situation.

以上の処理により、キャラクタを操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示することができ、プレイヤを適切に誘導することができる。   Through the above processing, the method for operating the character can be presented to the player in an easily understandable manner, and the player can be guided appropriately.

なお、本発明は上記実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Moreover, it is also possible to freely combine the constituent elements of the above-described embodiments.

プレイヤが操作を行うことができるキャラクタは、1つに限定されず、複数のキャラクタを操作することができる。複数のキャラクタがいる場合、移動部205は、すべてのキャラクタを移動させることもでき、また、一部のキャラクタのみを移動させることもできる。   The number of characters that can be operated by the player is not limited to one, and a plurality of characters can be operated. When there are a plurality of characters, the moving unit 205 can move all the characters, or can move only some characters.

1人のプレイヤが複数のキャラクタを操作してもよく、複数のプレイヤによって操作されてもよい。   One player may operate a plurality of characters, or may be operated by a plurality of players.

領域300内には、キャラクタ301の移動を防ごうとするいわゆる敵キャラクタ等、任意のオブジェクトを表示することができる。誘導モードの間、移動部205は、キャラクタ301と敵キャラクタとの当たり判定を行わずに、キャラクタ301を移動させることもでき、また、敵キャラクタとの戦闘行動を含めてキャラクタ301を移動させることもできる。また、誘導モードの間、表示部202は、敵キャラクタを表示しないこともできる。   In the area 300, an arbitrary object such as a so-called enemy character trying to prevent the character 301 from moving can be displayed. During the guidance mode, the moving unit 205 can move the character 301 without performing a hit determination between the character 301 and the enemy character, and can move the character 301 including a battle action with the enemy character. You can also. Further, during the guidance mode, the display unit 202 may not display the enemy character.

キャラクタ301と復帰キャラクタ305との距離が所定の範囲内の場合には、復帰キャラクタ305を表示しないこともできる。図16は、復帰キャラクタ305の表示例を示す図である。図16に示すように、キャラクタ301(現在位置302)と復帰キャラクタ305(復帰位置306)との距離が近い場合には、復帰キャラクタ305を表示しない、または、復帰キャラクタ305の透明度を高くすることにより、キャラクタ同士が重なり合うことを防止して、キャラクタ301が移動する状態等をプレイヤにわかりやすく表示することもできる。   When the distance between the character 301 and the return character 305 is within a predetermined range, the return character 305 may not be displayed. FIG. 16 is a diagram illustrating a display example of the return character 305. As shown in FIG. 16, when the distance between the character 301 (current position 302) and the return character 305 (return position 306) is short, the return character 305 is not displayed or the transparency of the return character 305 is increased. Thus, it is possible to prevent the characters from overlapping each other and display the state of the character 301 moving to the player in an easily understandable manner.

以上説明したように、本発明によれば、ゲームを攻略する方法や操作する方法をプレイヤにわかりやすく提示するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、これらをコンピュータにて実現するためのプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, a game device and a game control method that are suitable for presenting a player with a method for capturing and operating a game in an easy-to-understand manner, and for realizing these on a computer. A program can be provided.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 表示部
203 受付部
204 設定部
205 移動部
206 サーバ装置
300 領域
301 キャラクタ
302 現在位置
303 目標位置
304 障害物
305 復帰キャラクタ
306 復帰位置
307 操作表示
308 経路
309 敵キャラクタ
310 キャラクタの体力ゲージ
311 敵キャラクタの体力ゲージ
312 キャラクタと敵キャラクタとの距離
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 DVD-ROM Drive 108 Image Processing Unit 109 Audio Processing Unit 110 NIC
200 game device 201 storage unit 202 display unit 203 receiving unit 204 setting unit 205 moving unit 206 server device 300 area 301 character 302 current position 303 target position 304 obstacle 305 return character 306 return position 307 operation display 308 path 309 enemy character 310 character Health gauge 311 Enemy character's health gauge 312 Distance between character and enemy character

Claims (11)

仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶部と、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示部と、
プレイヤからの指示入力を受け付ける受付部と、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部と、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動部と、を備え、
前記移動部は、前記表示の状態が誘導モードに移行した回数に応じた速度で前記誘導モードにおいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A storage unit that stores a route to a target position arranged in the virtual space, a current position of the object, and a return position of the object;
A display unit for displaying an image in which an object is arranged at the stored current position in the virtual space;
A reception unit for receiving an instruction input from the player;
A setting unit that sets the display state to the normal mode until a predetermined time has elapsed after the reception unit has received the instruction input;
The display state is
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) updating the storage unit to move the current position of the stored object along the stored path while in the guidance mode;
(C) When shifting from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the return position of the stored object is the current position of the object ,
(D) updating the storage unit to move the current position of the stored object based on the type of instruction input received by the reception unit while in the normal mode;
A moving part,
The moving unit moves the current position of the stored object in the guidance mode at a speed corresponding to the number of times the display state has shifted to the guidance mode.
A game device characterized by that.
仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶部と、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示部と、
プレイヤからの指示入力を受け付ける受付部と、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部と、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動部と、を備え、
前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶部を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A storage unit that stores a route to a target position arranged in the virtual space, a current position of the object, and a return position of the object;
A display unit for displaying an image in which an object is arranged at the stored current position in the virtual space;
A reception unit for receiving an instruction input from the player;
A setting unit that sets the display state to the normal mode until a predetermined time has elapsed after the reception unit has received the instruction input;
The display state is
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) updating the storage unit to move the current position of the stored object along the stored path while in the guidance mode;
(C) When shifting from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the return position of the stored object is the current position of the object ,
(D) updating the storage unit to move the current position of the stored object based on the type of instruction input received by the reception unit while in the normal mode;
A moving part,
The moving unit tracks the current position of the object while the display state is in the normal mode, and when the object reaches the target position, the history of the tracked current position reaches the target position. Updating the storage unit so that
A game device characterized by that.
請求項に記載のゲーム装置であって、
前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶部を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 ,
The moving unit tracks the current position of the object while the display state is in the normal mode, and when the object reaches the target position, the history of the tracked current position reaches the target position. Updating the storage unit so that
A game device characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって
記表示部は、前記表示の状態が誘導モードである間、前記オブジェクトが移動すると当該移動に対応付けられる指示入力の種類をさらに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 3 ,
Before Symbol display unit during the display state is induced mode further displays the kind of instruction input the object is associated with the mobile Moving,
A game device characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記仮想空間内の一部を示す所定の大きさの領域を表示し、当該領域内に前記オブジェクトを表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 4 ,
The display unit displays a region having a predetermined size indicating a part of the virtual space, and displays the object in the region.
A game device characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記表示の状態が誘導モードである間、前記オブジェクトの色彩もしくは透明度を変更して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device according to any one of claims 1 to 5 ,
The display unit changes and displays the color or transparency of the object while the display state is the guidance mode.
A game device characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記オブジェクトを前記復帰位置にさらに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device according to any one of claims 1 to 6 ,
The display unit further displays the object at the return position;
A game device characterized by that.
記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記記憶部が、仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶工程と、
前記表示部が、前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示工程と、
前記受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける受付工程と、
前記設定部が、前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定工程と、
前記移動部が、前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動工程と、を備え、
前記移動工程では、前記移動部は、前記表示の状態が誘導モードに移行した回数に応じた速度で前記誘導モードにおいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method executed on a game device having a storage unit, a display unit, a reception unit, a setting unit, and a moving unit,
A storage step in which the storage unit stores a route to a target position arranged in the virtual space, a current position of the object, and a return position of the object;
A display step in which the display unit displays an image in which an object is arranged at the stored current position in the virtual space;
A receiving step in which the receiving unit receives an instruction input from a player;
The setting unit sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the receiving unit receives the instruction input, and sets the display state to the guidance mode during the rest of the time. A setting process;
The moving unit has the display state as follows:
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) updating the storage unit to move the current position of the stored object along the stored path while in the guidance mode;
(C) When shifting from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the return position of the stored object is the current position of the object ,
(D) updating the storage unit to move the current position of the stored object based on the type of instruction input received by the reception unit while in the normal mode;
A moving process,
In the moving step, the moving unit moves the current position of the stored object in the guidance mode at a speed according to the number of times the display state has shifted to the guidance mode.
A game control method characterized by the above.
記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記記憶部が、仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶工程と、
前記表示部が、前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示工程と、
前記受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける受付工程と、
前記設定部が、前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定工程と、
前記移動部が、前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動工程と、を備え、
前記移動工程では、前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶部を更新する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method executed on a game device having a storage unit, a display unit, a reception unit, a setting unit, and a moving unit,
A storage step in which the storage unit stores a route to a target position arranged in the virtual space, a current position of the object, and a return position of the object;
A display step in which the display unit displays an image in which an object is arranged at the stored current position in the virtual space;
A receiving step in which the receiving unit receives an instruction input from a player;
The setting unit sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the receiving unit receives the instruction input, and sets the display state to the guidance mode during the rest of the time. A setting process;
The moving unit has the display state as follows:
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage unit is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) updating the storage unit to move the current position of the stored object along the stored path while in the guidance mode;
(C) When shifting from the guidance mode to the normal mode, the storage unit is updated so that the return position of the stored object is the current position of the object ,
(D) updating the storage unit to move the current position of the stored object based on the type of instruction input received by the reception unit while in the normal mode;
A moving process,
In the moving step, the moving unit tracks the current position of the object while the display state is in the normal mode, and when the object reaches the target position, the moving unit records the tracked current position history. Updating the storage unit so as to be a route to the target position;
A game control method characterized by the above.
記憶装置と、表示装置と、入力装置と、を有するコンピュータを、
仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を前記記憶装置に記憶する記憶部、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を前記表示装置に表示する表示部、
プレイヤからの指示入力を前記入力装置により受け付ける受付部、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶装置を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶装置を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶装置を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶装置を更新する、
移動部、として機能させ、
前記移動部は、前記表示の状態が誘導モードに移行した回数に応じた速度で前記誘導モードにおいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
A computer having a storage device, a display device, and an input device ,
A storage unit that stores a path to a target position arranged in the virtual space, a current position of the object, and a return position of the object in the storage device ;
A display unit for displaying on the display device an image in which an object is arranged at the stored current position in the virtual space ;
A receiving unit for receiving an instruction input from the player by the input device ;
A setting unit that sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the reception unit receives the instruction input, and sets the display state to the guidance mode during the other period .
The display state is
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage device is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) updating the storage device to move the current position of the stored object along the stored path while in the guidance mode;
(C) When shifting from the guidance mode to the normal mode, the storage device is updated so that the return position of the stored object is the current position of the object ,
(D) updating the storage device so as to move the current position of the stored object based on the type of instruction input received by the reception unit while in the normal mode;
Function as a moving part ,
The moving unit moves the current position of the stored object in the guidance mode at a speed corresponding to the number of times the display state has shifted to the guidance mode.
A program characterized by functioning as follows.
記憶装置と、表示装置と、入力装置と、を有するコンピュータを、
仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を前記記憶装置に記憶する記憶部、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を前記表示装置に表示する表示部、
プレイヤからの指示入力を前記入力装置により受け付ける受付部、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶装置を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶装置を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶装置を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶装置を更新する、
移動部、として機能させ、
前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶装置を更新する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
A computer having a storage device, a display device, and an input device ,
A storage unit that stores a path to a target position arranged in the virtual space, a current position of the object, and a return position of the object in the storage device ;
A display unit for displaying on the display device an image in which an object is arranged at the stored current position in the virtual space ;
A receiving unit for receiving an instruction input from the player by the input device ;
A setting unit that sets the display state to the normal mode until a predetermined time elapses after the reception unit receives the instruction input, and sets the display state to the guidance mode during the other period .
The display state is
(A) When shifting from the normal mode to the guidance mode, the storage device is updated so that the current position of the stored object is the return position of the object,
(B) updating the storage device to move the current position of the stored object along the stored path while in the guidance mode;
(C) When shifting from the guidance mode to the normal mode, the storage device is updated so that the return position of the stored object is the current position of the object ,
(D) updating the storage device so as to move the current position of the stored object based on the type of instruction input received by the reception unit while in the normal mode;
Function as a moving part ,
The moving unit tracks the current position of the object while the display state is in the normal mode, and when the object reaches the target position, the history of the tracked current position reaches the target position. Updating the storage device to:
A program characterized by functioning as follows.
JP2009035719A 2009-02-18 2009-02-18 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM Active JP4956568B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009035719A JP4956568B2 (en) 2009-02-18 2009-02-18 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
PCT/JP2010/051958 WO2010095549A1 (en) 2009-02-18 2010-02-10 Game device, game control method, information recording medium, and program
TW099104883A TW201034727A (en) 2009-02-18 2010-02-12 Game device, method for controlling game, information recording medium, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009035719A JP4956568B2 (en) 2009-02-18 2009-02-18 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010187940A JP2010187940A (en) 2010-09-02
JP4956568B2 true JP4956568B2 (en) 2012-06-20

Family

ID=42633832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009035719A Active JP4956568B2 (en) 2009-02-18 2009-02-18 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP4956568B2 (en)
TW (1) TW201034727A (en)
WO (1) WO2010095549A1 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5264959B2 (en) * 2011-05-11 2013-08-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, AND PROGRAM
TWI537035B (en) 2014-10-31 2016-06-11 宏正自動科技股份有限公司 Game history recording apparatus and method for recording and interacting with game history
JP7140465B2 (en) * 2016-06-10 2022-09-21 任天堂株式会社 Game program, information processing device, information processing system, game processing method
JP7142853B2 (en) * 2018-01-12 2022-09-28 株式会社バンダイナムコ研究所 Simulation system and program
CN112717392B (en) * 2021-01-21 2023-04-07 腾讯科技(深圳)有限公司 Mark display method, device, terminal and storage medium
JP7474288B2 (en) 2022-07-29 2024-04-24 任天堂株式会社 GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3153761B2 (en) * 1996-03-06 2001-04-09 株式会社ナムコ Game screen display method and game device
JP3618454B2 (en) * 1996-03-06 2005-02-09 株式会社ナムコ Image composition method and game device
KR100564132B1 (en) * 1998-05-13 2006-03-27 가부시키가이샤 세가 Gun-shaped controller and game machine
JP3448042B2 (en) * 2001-10-10 2003-09-16 コナミ株式会社 GAME SCREEN DISPLAY PROGRAM, GAME SCREEN DISPLAY METHOD, AND VIDEO GAME DEVICE
JP2006288528A (en) * 2005-04-07 2006-10-26 Namco Bandai Games Inc Game system, server system, game device, program and information storage medium
JP2007229450A (en) * 2006-02-01 2007-09-13 Shinsedai Kk Method for assisting exercise

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010187940A (en) 2010-09-02
TW201034727A (en) 2010-10-01
WO2010095549A1 (en) 2010-08-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8723867B2 (en) Game apparatus, storage medium storing a game program, and game controlling method
JP4213052B2 (en) Game system using touch panel input
US7736235B2 (en) Game system for varying parameter of a character
JP5345796B2 (en) PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
US20130172082A1 (en) Game apparatus, recording medium having game program recorded thereon, and game system
JP4167710B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP5373876B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP3786669B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP4956568B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US8267779B2 (en) Program, storage medium on which program is recorded, and game device
JP3747050B1 (en) Program, information storage medium, and image generation system
JP5210547B2 (en) Movement control program and movement control apparatus
JP5008866B2 (en) PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
JP2007159760A (en) Game program, game apparatus and game control method
JP2010115244A (en) Game image display control program, game device, and game image display control method
JP5502048B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM
JP5124545B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
JP7058450B1 (en) Computer programs, game systems used for them, and control methods
JP4386953B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
KR20240065193A (en) Computer programs, gaming systems and control methods used therein
JP5728355B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM
JP2008245752A (en) Game program, game device, and game control method

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110927

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120313

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120316

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4956568

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150323

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250