JP4931223B2 - 動きベクトル探索プログラム、情報記憶媒体、動きベクトル探索装置、及び、ネットワークシステム - Google Patents
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Description
複数のブロックに分割された現画像のブロック毎に、複数のブロックに分割された参照画像の各ブロックのうち最も類似するブロックとの動きベクトルを求めて、動画像を圧縮符号化する動きベクトル探索装置であって、
オブジェクト空間における仮想カメラの位置、向き、画角を制御する仮想カメラ情報を、記憶部に登録する仮想カメラ情報登録部と、
移動体をオブジェクト空間において移動・動作させる移動・動作情報を、記憶部に登録する移動・動作情報登録部と、
仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、オブジェクト空間における所与の仮想カメラから見える画像を、動画像を構成する画像として生成する描画部と、
仮想カメラ情報と移動体の移動・動作情報とに基づいて求められた移動ベクトルを、現画像において移動体が描画されているブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルとする処理を行い、仮想カメラ情報に基づいて求められた移動ベクトルを、現画像において移動体が描画されているブロック以外のブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルとする処理を行う動きベクトル探索部と、
を含むことを特徴とする動きベクトル探索装置に関する。
前記動きベクトル探索部が、
現画像を生成する際の仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、現画像における移動体の代表点の位置を演算し、参照画像を生成する際の仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、参照画像における移動体の代表点の位置を演算し、演算された現画像における移動体の代表点の位置と参照画像における移動体の代表点の位置とに基づいて、移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルを、現画像において移動体が描画されているブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルとする処理を行うようにしてもよい。
前記動きベクトル探索部が、
現画像及び参照画像を生成する際のそれぞれの仮想カメラ情報に基づいて参照画像の中心位置を現画像に変換した参照位置を演算し、現画像の中心位置と当該参照位置とに基づいて、移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルを、現画像において移動体が描画されているブロック以外のブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルとする処理を行うようにしてもよい。
前記仮想カメラ情報登録部が、
複数の仮想カメラそれぞれの仮想カメラ情報を登録し、
前記描画部が、
仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいてオブジェクト空間における所与の仮想カメラから見える画像を仮想カメラ毎に用意された第1の画像用のフレームバッファに描画することによって第1の画像を生成し、第2の画像用のフレームバッファを各仮想カメラに対応する複数の描画領域に分割し、分割された描画領域の各々に対応する第1の画像を描画することによって、前記動画像を構成する第2の画像を生成し、
前記動きベクトル探索部が、
仮想カメラ毎に生成される第1の画像において求められる動きベクトルに基づいて、第2の画像の現画像のブロックと、当該ブロックに最も類似する第2の画像の参照画像のブロックとの動きベクトルを求める処理を行うようにしてもよい。
複数のブロックに分割された現画像のブロック毎に、複数のブロックに分割された参照画像の各ブロックのうち最も類似するブロックとの動きベクトルを求めて、動画像を圧縮符号化させたデータを、サーバがネットワークを介してゲーム機に送信し、ゲーム機が当該データを受信する処理を行うネットワークシステムであって、
サーバが、
オブジェクト空間における仮想カメラの位置、向き、画角を制御する仮想カメラ情報を、記憶部に登録する仮想カメラ情報登録部と、
移動体をオブジェクト空間において移動・動作させる移動・動作情報を、記憶部に登録する移動・動作情報登録部と、
仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、オブジェクト空間における所与の仮想カメラから見える画像を、動画像を構成する画像として生成する描画部と、
仮想カメラ情報と移動体の移動・動作情報とに基づいて求められた移動ベクトルを、現画像において移動体が描画されているブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルとする処理を行い、仮想カメラ情報に基づいて求められた移動ベクトルを、現画像において移動体が描画されているブロック以外のブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルとする処理を行う動きベクトル探索部と、
を含み、
ゲーム機が、
操作部からの操作入力情報を、ネットワークを介してサーバに送信し、サーバから送信された前記データを、ネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
前記圧縮された動画像を復号化する処理を行う復号化処理部と、
を含むことを特徴とするネットワークシステムに関する。
1.1 圧縮符号化の説明
本実施形態の動画像圧縮装置は、MPEG(Moving Picture Experts Group)の規格に基づいて、動画像(動画像データ)を符号化する処理を行う。図1を用いて、本実施形態の動画像圧縮装置について説明する。
次に、本実施形態で適用するMPEGの規格について簡単に説明する。MPEGとは、動画像(映像)や音声の圧縮符号化方式の1つであり、MPEG1、MPEG2、MEPG4、MPEG7などの規格がある。
動き補償予測とは、時間的に前フレームと現フレーム間の動きを検出して、前フレームに対して検出した動き分の動き補償を行うことをいい、動画像のデータ量を圧縮するために用いられる。
図4は、本実施形態のネットワークシステムの一例である。本実施形態のネットワークシステムは、サーバとゲーム機とが、インターネットを介して接続されており、ゲーム機は、操作部において入力された操作入力情報(入力データ)をゲーム機からサーバへ送信する処理を行う。一方、サーバは、受信した操作入力情報に基づいて、ゲームを進行させるための動画像を構成する画像をリアルタイムに生成し、生成された動画像を圧縮してゲーム機に送信する処理を行う。そして、ゲーム機では、圧縮された動画像をサーバから受信して、復号化処理を行う。
3.1 サーバの構成
図5に本実施形態のサーバの機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のサーバは図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図6に本実施形態のゲーム機の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲーム機は図6の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
従来から、動画像を圧縮する際の動きベクトルを探索する処理として、現フレームのマクロブロック毎に、最も類似する前フレームの各マクロブロックを探索する手法が採用されている。例えば、動きベクトル探索を行う手法としては、ブロッキングマッチング法が知られている。
次に、本実施形態の動きベクトル探索プログラムの詳細な処理例について図10のフローチャートを用いて説明する。
(1)画素単位で動きベクトルを求める手法
上述した本実施形態では、画像を複数のブロックに分割し、ブロック単位で動きベクトルを求める手法を説明したが、画素(ピクセル)単位で動きベクトルを求めるようにしてもよい。
本実施形態では、複数のブロックに分割された現画像の各ブロックにおいて、参照画像の複数のブロックのうち特定のブロックを求め、求めたブロックを最も類似する参照画像のブロックとしてMPEGの規格に応じた動画圧縮アルゴリズムによって動きベクトルを求めるようにしてもよい。つまり、ブロックを特定した後は、動きベクトルの算出手法はMPEGの規格に応じたアルゴリズムに基づいて処理を行ってもよい。
例えば、仮想カメラの注視点が、常に同一の移動体を示している場合には、生成される画像は、常に同一の移動体が表示されている場合がある。したがって、移動体の位置が変化していても、移動体の向きや動作に変更がない限り、表示される移動体の描画されている画像は常に同一となる。つまり、フレーム間で動きのないブロックが存在することになる。
本実施形態では、前フレームと現フレームとにおいて仮想カメラが奥行き方向へ移動した場合に、背景領域が描画されているブロック(移動体が描画されている領域以外のブロック)の動きベクトルを、より正確に求めることができる。
F1 前フレーム、F2 現フレーム、OB 移動体、V 移動ベクトル
100 処理部、110 通信制御部、112 仮想カメラ情報登録部、
114 移動・動作情報登録部、116 圧縮処理部、
116a 動きベクトル探索部、120 描画部、130 音生成部、
170 記憶部、172 主記憶部、174 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、196 通信部、
200 処理部、210 通信制御部、212 復号化処理部、
270 記憶部、272 主記憶部、
260 操作部、280 情報記憶媒体、290 表示部、
292 音出力部、296 通信部
Claims (7)
- 複数のブロックに分割された現画像のブロック毎に、複数のブロックに分割された参照画像の各ブロックのうち最も類似するブロックとの動きベクトルを求めて、動画像を圧縮符号化する動きベクトル探索プログラムであって、
オブジェクト空間における仮想カメラの位置、向き、画角を制御する仮想カメラ情報を、記憶部に登録する仮想カメラ情報登録部と、
移動体をオブジェクト空間において移動・動作させる移動・動作情報を、記憶部に登録する移動・動作情報登録部と、
仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、オブジェクト空間における所与の仮想カメラから見える画像を、動画像を構成する画像として生成する描画部と、
現画像のブロック毎に、現画像のブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルを求める処理を行う動きベクトル探索部と、
動きベクトルに基づいて、動画像を圧縮する処理を行う圧縮処理部として、コンピュータを機能させ、
前記動きベクトル探索部が、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロックについては、仮想カメラ情報と移動体の移動・動作情報に基づいて移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルに基づいて動きベクトルを求める処理を行い、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロック以外の、背景が描画されているブロックについては、仮想カメラ情報に基づいて移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルに基づいて動きベクトルを求める処理を行うことを特徴とする動きベクトル探索プログラム。 - 請求項1において、
前記動きベクトル探索部が、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロックについては、現画像を生成する際の仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、現画像における移動体の代表点の位置を演算し、参照画像を生成する際の仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、参照画像における移動体の代表点の位置を演算し、演算された現画像における移動体の代表点の位置と参照画像における移動体の代表点の位置とに基づいて、移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルを、動きベクトルとする処理を行うことを特徴とする動きベクトル探索プログラム。 - 請求項1又は2において、
前記動きベクトル探索部が、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロック以外の、背景が描画されているブロックについては、現画像及び参照画像を生成する際のそれぞれの仮想カメラ情報に基づいて参照画像の中心位置を現画像に変換した参照位置を演算し、現画像の中心位置と当該参照位置とに基づいて、移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルを、動きベクトルとする処理を行うことを特徴とする動きベクトル探索プログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記仮想カメラ情報登録部が、
複数の仮想カメラそれぞれの仮想カメラ情報を登録し、
前記描画部が、
仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいてオブジェクト空間における所与の仮想カメラから見える画像を仮想カメラ毎に用意された第1の画像用のフレームバッファに描画することによって第1の画像を生成し、第2の画像用のフレームバッファを各仮想カメラに対応する複数の描画領域に分割し、分割された描画領域の各々に対応する第1の画像を描画することによって、前記動画像を構成する第2の画像を生成し、
前記動きベクトル探索部が、
仮想カメラ毎に生成される第1の画像において求められる動きベクトルに基づいて、第2の画像の現画像のブロックと、当該ブロックに最も類似する第2の画像の参照画像のブロックとの動きベクトルを求める処理を行うことを特徴とする動きベクトル探索プログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜4のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- 複数のブロックに分割された現画像のブロック毎に、複数のブロックに分割された参照画像の各ブロックのうち最も類似するブロックとの動きベクトルを求めて、動画像を圧縮符号化する動きベクトル探索装置であって、
オブジェクト空間における仮想カメラの位置、向き、画角を制御する仮想カメラ情報を、記憶部に登録する仮想カメラ情報登録部と、
移動体をオブジェクト空間において移動・動作させる移動・動作情報を、記憶部に登録する移動・動作情報登録部と、
仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、オブジェクト空間における所与の仮想カメラから見える画像を、動画像を構成する画像として生成する描画部と、
現画像のブロック毎に、現画像のブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルを求める処理を行う動きベクトル探索部と、
動きベクトルに基づいて、動画像を圧縮する処理を行う圧縮処理部と、を含み、
前記動きベクトル探索部が、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロックについては、仮想カメラ情報と移動体の移動・動作情報に基づいて移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルに基づいて動きベクトルを求める処理を行い、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロック以外の、背景が描画されているブロックについては、仮想カメラ情報に基づいて移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルに基づいて動きベクトルを求める処理を行うことを特徴とする動きベクトル探索装置。 - 複数のブロックに分割された現画像のブロック毎に、複数のブロックに分割された参照画像の各ブロックのうち最も類似するブロックとの動きベクトルを求めて、動画像を圧縮符号化させたデータを、サーバがネットワークを介してゲーム機に送信し、ゲーム機が当該データを受信する処理を行うネットワークシステムであって、
サーバが、
オブジェクト空間における仮想カメラの位置、向き、画角を制御する仮想カメラ情報を、記憶部に登録する仮想カメラ情報登録部と、
移動体をオブジェクト空間において移動・動作させる移動・動作情報を、記憶部に登録する移動・動作情報登録部と、
仮想カメラ情報と移動・動作情報とに基づいて、オブジェクト空間における所与の仮想カメラから見える画像を、動画像を構成する画像として生成する描画部と、
現画像のブロック毎に、現画像のブロックと当該ブロックに最も類似する参照画像のブロックとの動きベクトルを求める処理を行う動きベクトル探索部と、
動きベクトルに基づいて、動画像を圧縮する処理を行う圧縮処理部と、を含み、
前記動きベクトル探索部が、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロックについては、仮想カメラ情報と移動体の移動・動作情報に基づいて移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルに基づいて動きベクトルを求める処理を行い、
現画像の複数のブロックのうち、移動体が描画されているブロック以外の、背景が描画されているブロックについては、仮想カメラ情報に基づいて移動ベクトルを求め、求めた移動ベクトルに基づいて動きベクトルを求める処理を行い、
ゲーム機が、
操作部からの操作入力情報を、ネットワークを介してサーバに送信し、サーバから送信された前記データを、ネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
前記圧縮された動画像を復号化する処理を行う復号化処理部と、
を含むことを特徴とするネットワークシステム。
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