JP4903170B2 - Tactile information display device - Google Patents

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Description

本発明は、ピンの高さを変えることで、人物や物体、図形等の表示対象を触覚的に表示する触覚情報表示装置に関する。   The present invention relates to a tactile information display device that tactilely displays a display target such as a person, an object, or a figure by changing the height of a pin.

従来、図形を触覚的に表示する方法として、紙や金属薄板にエンボス加工を施し、その図形に近似する形状を表した点図が用いられている。そして、電磁的にピンを上下させることにより、前記した点図を表示する発明が実用化されている(例えば、特許文献1,2参照)。
特開2002−341748号公報 特開昭61−53773号公報
Conventionally, as a method for tactilely displaying a figure, a point diagram representing a shape approximated to the figure by embossing paper or a thin metal plate has been used. And the invention which displays an above-mentioned dot diagram by raising and lowering a pin electromagnetically is put into practical use (for example, refer to patent documents 1 and 2).
JP 2002-341748 A JP 61-53773 A

しかし、特許文献1,2に記載の発明は、ピンが高い・低いという2値的、かつ、ある情報を表示している時間内で定常的に点図を表示するだけなので、単純な情報しか表現できず、表現力が乏しいという問題があった。   However, the inventions described in Patent Documents 1 and 2 are only binary information that the pins are high and low, and only display a point diagram regularly within the time when certain information is displayed. There was a problem that it was not possible to express and lacked expressive power.

そこで、本発明は、表現力が豊かで、複雑な表示対象を触覚的に表示することができる触覚情報表示装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a tactile information display device that is rich in expressive power and can tactilely display a complicated display target.

前記した課題を解決するため、請求項1に係る触覚情報表示装置は、表示対象の任意の属性を示す属性情報を含む表示対象情報を用いて、平面に配列されたピンを上下に駆動して所定の高さで支持することで、前記表示対象を触覚的に表示する触覚情報表示装置において、高さ算出手段と、駆動力算出手段と、ピン駆動手段と、表示手段と、先端形状決定手段と、を備える構成とした。 In order to solve the above-described problem, the tactile information display device according to claim 1 drives the pins arranged in a plane up and down using display target information including attribute information indicating an arbitrary attribute of the display target. In the tactile information display device for tactilely displaying the display object by supporting at a predetermined height, height calculation means, driving force calculation means, pin driving means, display means, and tip shape determination means And a configuration comprising:

かかる構成において、触覚情報表示装置は、高さ算出手段によって、前記属性情報と2以上の異なる高さを示す前記ピンの高さとの予め設定された対応関係に基づいて、2値的、さらに、多値的なピン高さを算出する。ここで、多値的なピン高さは、例えば、ピンが最も高い、ピンがやや高い又はピンが低いといったように、3値的なピン高さのことである。
また、触覚情報表示装置は、駆動力算出手段によって、前記属性情報と2以上の異なる高さに前記ピンを駆動するときの力を示す駆動力との予め設定された対応関係に基づいて、駆動力を算出する。ここで、利用者は、この駆動力を、ピンから受ける反力として認識する。なお、触覚情報表示装置は、ピンの高さの多値的な制御又は駆動力の制御の一方のみを行っても良く、これら制御を組み合わせても良い。
これによって、触覚情報表示装置は、属性情報に応じて、ピンの高さ及び駆動力を制御することができる。
In such a configuration, the tactile information display device is binary based on a predetermined correspondence between the attribute information and the height of the pin indicating two or more different heights by the height calculation means, Multi-level pin height is calculated. Here, the multi-level pin height is a ternary pin height such that the pin is the highest, the pin is slightly higher, or the pin is lower, for example.
Further, the tactile information display device is driven based on a preset correspondence relationship between the attribute information and a driving force indicating a force when driving the pin at two or more different heights by the driving force calculation means. Calculate the force. Here, the user recognizes this driving force as a reaction force received from the pin. The tactile information display device may perform only one of multi-value control of pin height or control of driving force, or may combine these controls.
Accordingly, the tactile information display device can control the height and driving force of the pins according to the attribute information.

さらに、触覚情報表示装置は表示手段に、異なる先端形状を有するピンが交互に配置され、属性情報とピンの先端形状との予め設定された対応関係に基づいて、属性情報からピンの先端形状を決定する先端形状決定手段を備える。そして、ピン駆動手段は、先端形状決定手段が決定した先端形状を有するピンを駆動する。 Further, tactile information display apparatus, the display means, Lupi down to having a different tip shape are arranged alternately, on the basis of the preset corresponding relation between the attribute information and the pin tip shape, the pin from the attribute information Tip shape determining means for determining the tip shape of the tip. The pin driving means drives the pin having the tip shape determined by the tip shape determining means.

これによって、触覚情報表示装置は、先端形状が異なるピンを利用者が触れることで、異なる触覚を利用者に与える。さらに、触覚情報表示装置は、表示対象の属性に応じた先端形状を有するピンを高くするので、表示対象の属性に応じた触覚を利用者に与える。 Thus, the tactile information display device gives the user a different tactile sensation when the user touches a pin having a different tip shape. Furthermore, since the tactile information display device raises the pin having the tip shape according to the display target attribute, it gives the user a tactile sense according to the display target attribute.

請求項に係る触覚情報表示装置は、請求項に係る触覚情報表示装置において、隣接する前記ピン同士の先端形状の組み合わせを示す空間パターンと前記属性情報との予め設定された対応関係に基づいて、前記属性情報から前記空間パターンを決定し、決定した当該空間パターンに応じて、前記先端形状決定手段に前記ピンの先端形状を決定させる空間パターン決定手段、をさらに備えることを特徴とする。 A haptic information display device according to a second aspect is the haptic information display device according to the first aspect , based on a preset correspondence relationship between a spatial pattern indicating a combination of tip shapes of adjacent pins and the attribute information. And a spatial pattern determining means for determining the spatial pattern from the attribute information and causing the distal-end shape determining means to determine the tip shape of the pin in accordance with the determined spatial pattern.

かかる構成において、触覚情報表示装置は、先端形状が異なるピンの組み合わせで表示対象を表示する。   In such a configuration, the tactile information display device displays a display target with a combination of pins having different tip shapes.

請求項に係る触覚情報表示装置は、請求項1又は請求項2に係る触覚情報表示装置において、前記ピンの高さ又は前記駆動力の少なくとも一方の時間経過に伴う変化を示す時間パターンと前記属性情報との予め設定された対応関係に基づいて、前記属性情報から前記時間パターンを決定し、決定した当該時間パターンに応じて、前記高さ算出手段に前記ピンの高さを算出させると共に、前記駆動力算出手段に前記駆動力を算出させる時間パターン決定手段、をさらに備えることを特徴とする。 A tactile information display device according to a third aspect is the tactile information display device according to the first or second aspect , wherein the time pattern indicating a change with time of at least one of the height of the pin or the driving force, Based on a preset correspondence relationship with attribute information, the time pattern is determined from the attribute information, and according to the determined time pattern, the height calculation means calculates the height of the pin, The apparatus further comprises time pattern determining means for causing the driving force calculating means to calculate the driving force.

かかる構成において、触覚情報表示装置は、ピンの高さ又は駆動力の少なくとも一方を時間経過に伴って変化させる。   In such a configuration, the tactile information display device changes at least one of the pin height and the driving force with the passage of time.

本発明に係る触覚情報表示装置によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項1に係る発明によれば、属性情報に応じて、ピンの高さ及び駆動力を制御するため、表現力が豊かで、複雑な表示対象を触覚的に表示することができる。
また、請求項に係る発明によれば、異なる触覚を利用者に与えるため、より表現力を豊かにすることができる。
また、請求項に係る発明によれば、表示対象の属性に応じた触覚を利用者に与えるため、利用者が表示対象を認識し易くなる。
請求項に係る発明によれば、先端形状が異なるピンの組み合わせで表示対象を表示するため、表現力をより豊かにすることができる。
請求項に係る発明によれば、ピンの高さ又は駆動力の少なくとも一方を時間経過に伴って変化させるため、表示対象を動的に表示することができる。
The tactile information display device according to the present invention has the following excellent effects.
According to the first aspect of the present invention, the height of the pin and the driving force are controlled in accordance with the attribute information, so that it is possible to tactilely display a complicated display target with a rich expressive power.
Moreover, according to the invention which concerns on Claim 1 , since a different tactile sense is given to a user, expressive power can be enriched more.
Further, according to the invention according to claim 1, for providing a tactile response to the attribute of the display object to the user, easily recognize the display target user.
According to the invention which concerns on Claim 2 , since display object is displayed with the combination of the pin from which a front-end | tip shape differs, expressive power can be enriched more.
According to the invention of claim 3 , since at least one of the height of the pin or the driving force is changed with the passage of time, the display target can be dynamically displayed.

[触覚情報表示装置の構成]
以下、本発明の実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。
図1を参照して、触覚情報表示装置の構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る触覚情報表示装置のブロック図である。触覚情報表示装置1は、後記する各機能を実現するために、制御手段10と、触覚ディスプレイ20と、を備える。
[Configuration of tactile information display device]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings as appropriate.
The configuration of the tactile information display device will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram of a tactile information display device according to an embodiment of the present invention. The tactile information display device 1 includes a control unit 10 and a tactile display 20 in order to realize each function described later.

触覚ディスプレイ20は、表示対象の任意の属性を示す属性情報を含む表示対象情報を用いて、表示手段23の平面に配列されたピン24を上下に駆動して所定の高さで支持することで、表示対象を触覚的に表示するものであり、例えば、ピン駆動手段21と、表示手段23と、を備える。   The tactile display 20 uses display target information including attribute information indicating an arbitrary attribute of the display target to drive the pins 24 arranged on the plane of the display unit 23 up and down to support them at a predetermined height. The display object is tactilely displayed, and includes, for example, a pin driving unit 21 and a display unit 23.

表示手段23は、ピン駆動手段21が支持及び駆動するピン24を備えるものである。例えば、表示手段23は、縦横にピン24が一定間隔で配列され、長方形の形状を有する。ピン24は、後記するピン駆動手段21によって上下に駆動され、その先端が表示手段23の平面より所定の高さ突出した状態で支持される。   The display means 23 includes a pin 24 that is supported and driven by the pin driving means 21. For example, the display means 23 has a rectangular shape in which pins 24 are arranged at regular intervals in the vertical and horizontal directions. The pin 24 is driven up and down by a pin driving means 21 to be described later, and is supported in a state where its tip protrudes from the plane of the display means 23 by a predetermined height.

以下、図2を参照して、表示手段の詳細について説明する。図2は、図1の表示手段を説明する図であり、(a)は、ピンの先端形状を説明する図であり、(b)は、表示画面の上面図である。なお、図2(a)左側に示す先端形状1のピン(ピン24a)は、図2(b)に白丸で示し、図2(a)右側に示す先端形状2のピン(ピン24b)は、図2(b)に黒丸で示した。
以下、ピンの先端形状を特定しない場合には、単にピン24とする。また、滑らかな先端形状を有するピン24を説明する場合にはピン24aとし、尖った先端形状を有するピン24を説明する場合にはピン24bとする。
The details of the display means will be described below with reference to FIG. 2A and 2B are diagrams for explaining the display means of FIG. 1, FIG. 2A is a diagram for explaining a tip shape of a pin, and FIG. 2B is a top view of a display screen. Note that the tip shape pin 1 (pin 24a) shown on the left side of FIG. 2A is indicated by a white circle in FIG. 2B, and the tip shape pin 2 (pin 24b) shown on the right side of FIG. This is indicated by a black circle in FIG.
Hereinafter, when the tip shape of the pin is not specified, it is simply referred to as the pin 24. Further, the pin 24a is used when describing the pin 24 having a smooth tip shape, and the pin 24b is used when explaining the pin 24 having a sharp tip shape.

ピン24は、任意の先端形状を有する。例えば、図2(a)左側に示すように、ピン24aは、半球状、半楕円球、円筒状等の滑らかな先端形状を有する。また、図2(a)右側に示すように、ピン24bは、円錐状、三角錐状、四角錐状等の尖った先端形状を有しても良い。これによって、触覚情報表示装置1は、ピン24の先端形状に応じて、表示対象が滑らか、粗い、鋭い等の異なる触覚を利用者に与えることができる。   The pin 24 has an arbitrary tip shape. For example, as shown on the left side of FIG. 2A, the pin 24a has a smooth tip shape such as a hemispherical shape, a semi-elliptical sphere shape, and a cylindrical shape. 2A, the pin 24b may have a pointed tip shape such as a conical shape, a triangular pyramid shape, or a quadrangular pyramid shape. Thereby, the tactile information display device 1 can give the user different tactile sensations such as a smooth, rough, and sharp display target according to the tip shape of the pin 24.

図2(b)に示すように、表示手段23は、異なる先端形状を有するピン24a,24bが交互に配置されても良い。ここでは、表示手段23は、ピン24aが縦一列に配置され、ピン24aの隣の列にピン24bが縦一列に配置される。また、表示手段23は、ピン24aが横一行に配置され、ピン24aの隣の行にピン24bが横一行に配置されても良い(不図示)。さらに、表示手段23は、ピン24aの上下左右にピン24bが隣接するようにピン24a,24bを配置しても良い。
なお、表示手段23は、同一の先端形状を有するピン24a又はピン24bのみを複数備えても良いことは言うまでもない(不図示)。
As shown in FIG. 2 (b), the display means 23 may be arranged with pins 24a and 24b having different tip shapes alternately. Here, in the display means 23, the pins 24a are arranged in a vertical row, and the pins 24b are arranged in a vertical row in a row adjacent to the pins 24a. Further, the display unit 23 may be arranged such that the pins 24a are arranged in a horizontal row and the pins 24b are arranged in a horizontal row in a row adjacent to the pins 24a (not shown). Furthermore, the display unit 23 may arrange the pins 24a and 24b so that the pins 24b are adjacent to the top, bottom, left, and right of the pin 24a.
Needless to say, the display unit 23 may include a plurality of pins 24a or 24b having the same tip shape (not shown).

以下、図1に戻り、触覚情報表示装置の構成について説明を続ける。
ピン駆動手段21は、制御手段10が出力する制御信号に基づいて、高さ算出手段11が算出したピン24の高さでピン24を支持すると共に、発生力算出手段12が算出した駆動力でピン24を上下方向に駆動(昇降)するものである。ピン駆動手段21としては、例えば、圧電型素子の変形を利用してピン24を駆動するものがある。この場合、圧電型素子の時間応答性が良好なため、後記する時間パターンによるピン24の制御に適する。また、ピン駆動手段21としては、圧電型素子を用いたリニアモータでピン24を駆動するものがある。
Hereinafter, returning to FIG. 1, the description of the configuration of the tactile information display device will be continued.
The pin driving means 21 supports the pin 24 at the height of the pin 24 calculated by the height calculating means 11 based on the control signal output from the control means 10 and uses the driving force calculated by the generated force calculating means 12. The pin 24 is driven (moved up and down) in the vertical direction. As the pin driving means 21, for example, there is one that drives the pin 24 by utilizing deformation of a piezoelectric element. In this case, since the time response of the piezoelectric element is good, it is suitable for controlling the pin 24 by a time pattern to be described later. Further, as the pin driving means 21, there is one that drives the pin 24 by a linear motor using a piezoelectric element.

また、ピン駆動手段21としては、例えば、ソレノイドやリニアモータ等、コイルで発生する電磁力により鉄片を変位させるアクチュエータでピン24を駆動するものがある。この場合、コイルに流す電流を制御することで発生トルクを容易に制御できるので、後記する発生力の制御に適する。なお、発生力は、請求項に記載の駆動力に相当する。   Moreover, as the pin drive means 21, there exist some which drive the pin 24 with the actuator which displaces an iron piece with the electromagnetic force which generate | occur | produces with a coil, such as a solenoid and a linear motor, for example. In this case, since the generated torque can be easily controlled by controlling the current flowing through the coil, it is suitable for controlling the generated force described later. The generated force corresponds to the driving force described in the claims.

また、ピン駆動手段21としては、例えば、回転式モータの回転運動をラック・ピニオン、フォームギア、クランク等の機構によって並進運動に変換し、ピン24を駆動するものがある。この回転式モータとしては、例えば、直流モータ、誘導モータ、同期モータ、サーボモータ又はステッピングモータがある。特に、回転式モータとして直流モータ、誘導モータ又はサーボモータを用いた場合、発生トルクを容易に制御できるので、発生力の制御に適する。また、回転式モータとしてサーボモータ又はステッピングモータを用いた場合、回転角を容易に制御できるため、ピン24の高さの制御に適する。さらに、クランク機構を用いた場合、回転式モータの回転角速度を制御することで、ピン24を上下させる時間を容易に変化させることができるため、時間パターンによるピン24の制御に適する。   Further, as the pin driving means 21, for example, there is one that converts the rotational motion of the rotary motor into a translational motion by a mechanism such as a rack and pinion, a foam gear, a crank, etc., and drives the pin 24. Examples of the rotary motor include a DC motor, an induction motor, a synchronous motor, a servo motor, and a stepping motor. In particular, when a DC motor, an induction motor, or a servo motor is used as the rotary motor, the generated torque can be easily controlled, which is suitable for controlling the generated force. Further, when a servo motor or a stepping motor is used as the rotary motor, the rotation angle can be easily controlled, which is suitable for controlling the height of the pin 24. Further, when the crank mechanism is used, the time for raising and lowering the pin 24 can be easily changed by controlling the rotational angular velocity of the rotary motor, which is suitable for controlling the pin 24 by a time pattern.

また、ピン駆動手段21は、前記いずれのものを利用する場合においても、リニアエンコーダ等の変位センサを併用し、変位センサの測定値をフィードバックすることで、ピン24の高さを細かく制御することができる。   In addition, the pin driving means 21 can finely control the height of the pin 24 by using a displacement sensor such as a linear encoder and feeding back the measured value of the displacement sensor in any of the above cases. Can do.

制御手段10は、表示対象の任意の属性を示す属性情報を含む表示対象情報が入力され、属性情報に応じて、ピン24を駆動させるための制御信号を生成し、ピン駆動手段21に出力するものである。ここでは、制御手段10は、高さ算出手段11と、発生力算出手段(駆動力算出手段)12と、先端形状決定手段13と、空間パターン決定手段14と、時間パターン決定手段15と、を備える。なお、発生力算出手段12が請求項に記載の駆動力算出手段に相当する。   The control unit 10 receives display target information including attribute information indicating an arbitrary attribute of the display target, generates a control signal for driving the pin 24 according to the attribute information, and outputs the control signal to the pin driving unit 21. Is. Here, the control means 10 includes a height calculation means 11, a generated force calculation means (driving force calculation means) 12, a tip shape determination means 13, a space pattern determination means 14, and a time pattern determination means 15. Prepare. The generated force calculating means 12 corresponds to the driving force calculating means described in the claims.

また、制御手段10は、表示対象情報に含まれる位置情報に基づいて、何れのピン24を駆動するか決定する。ここでは、制御手段10は、表示対象の実空間における位置(座標)を、表示手段23の座標に変換し、変換後の座標に最も近いピン24を駆動すると決定する。そして、制御手段10は、駆動すると決定したピン24について、後記するピン24の高さ、発生力、先端形状、空間パターン及び時間パターンの少なくとも何れか1つに基づいて、ピン24を駆動させるための制御信号を生成する。   Further, the control means 10 determines which pin 24 is driven based on the position information included in the display target information. Here, the control means 10 converts the position (coordinates) of the display target in the real space into the coordinates of the display means 23 and determines to drive the pin 24 closest to the converted coordinates. The control means 10 drives the pin 24 based on at least one of the height, generated force, tip shape, space pattern, and time pattern of the pin 24 to be described later with respect to the pin 24 determined to be driven. Control signal is generated.

ここで、表示対象は、例えば、人物や物体又は図形である。また、表示対象は、国、都道府県、市町村等の地域としても良い。
属性情報は、任意に定めることができる。例えば、表示対象が人物又は物体であれば、属性情報は、気温、体温等の温度、重量(体重)、高さ(身長)がある。また、表示対象が物体であれば、物体表面の柔らかさがある。また、表示対象をいくつかのカテゴリに分けた場合、属性情報として、人物や物体を示す識別子を用いることができる。例えば、サッカー等のスポーツを表示する場合、この識別子としては、所属チーム、ボール又はラインの区別がある。
なお、表示対象情報は、属性情報以外の情報を含んでも良い。ここでは、表示対象情報は、何れのピン24を制御するか決定するために、表示対象の位置(座標)を示す位置情報を含む。
Here, the display target is, for example, a person, an object, or a figure. The display target may be a region such as a country, a prefecture, a municipality, or the like.
The attribute information can be arbitrarily determined. For example, if the display target is a person or an object, the attribute information includes temperatures such as temperature and body temperature, weight (weight), and height (height). If the display target is an object, the surface of the object is soft. Further, when the display target is divided into several categories, an identifier indicating a person or an object can be used as attribute information. For example, in the case of displaying sports such as soccer, the identifier includes a distinction between a team, a ball, or a line.
Note that the display target information may include information other than the attribute information. Here, the display target information includes position information indicating the position (coordinates) of the display target in order to determine which pin 24 is to be controlled.

例えば、画素値(色や輝度)のパターンからなる画像の場合、制御手段10は、その画像を、ピン24の配置に合わせてサンプリングし、制御信号を生成する。そして、ピン駆動手段21は、この制御信号に基づいて、ピン24を駆動する。これによって、触覚情報表示装置1は、そのサンプリング点における画素値(色や輝度)に応じて各ピン24の高さ等を制御するため、この画像を触覚的に表示することができる。この場合、この画像の各画素の座標が位置情報となり、画素値が属性情報となる。   For example, in the case of an image composed of a pattern of pixel values (color and luminance), the control means 10 samples the image according to the arrangement of the pins 24 and generates a control signal. And the pin drive means 21 drives the pin 24 based on this control signal. As a result, the tactile information display device 1 controls the height of each pin 24 in accordance with the pixel value (color or luminance) at the sampling point, so that this image can be displayed tactilely. In this case, the coordinates of each pixel of the image are position information, and the pixel value is attribute information.

また、触覚情報表示装置1は、サッカー等のスポーツの試合を表示することもできる。例えば、横105m、縦68mのサッカーコート内の選手やボールを、横105個、縦68個のピン24を備える表示手段23に表示する場合について説明する。この場合、制御手段10は、サッカーコートを105×68個のマス目に分割し、各マス目を各ピン24に対応付け、制御信号を生成する。そして、ピン駆動手段21が、この制御信号に基づいて、つまり、選手やボールの場所に対応するピン24を駆動する。   The tactile information display device 1 can also display sports matches such as soccer. For example, a case will be described in which a player or a ball in a soccer court having a width of 105 m and a height of 68 m is displayed on the display means 23 including 105 pins horizontally and 68 pins vertically. In this case, the control means 10 divides the soccer court into 105 × 68 squares, associates each square with each pin 24, and generates a control signal. And the pin drive means 21 drives the pin 24 corresponding to the place of a player or a ball based on this control signal.

なお、制御手段10は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)で構成することができる。   The control means 10 can be composed of a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory).

高さ算出手段11は、属性情報と2以上の異なる高さを示すピン24の高さとの予め設定された対応関係に基づいて、属性情報からピン24の高さを算出するものである。この属性情報とピン24の高さとの対応関係としては、例えば、属性情報からピン24の高さを算出する予め設定された高さ算出ルール又は高さ対応情報がある。   The height calculation unit 11 calculates the height of the pin 24 from the attribute information based on a preset correspondence relationship between the attribute information and the height of the pin 24 indicating two or more different heights. The correspondence relationship between the attribute information and the height of the pin 24 includes, for example, a preset height calculation rule or height correspondence information for calculating the height of the pin 24 from the attribute information.

この高さ算出ルールには、予め設定された閾値と属性情報とを比較し、この属性情報が閾値を超えたか否かでピン24の高さを算出するものがある。また、この高さ算出ルールには、属性情報を引数とする関数でピン24の高さを算出するものがある。なお、高さ対応情報については、後記する。   Some of these height calculation rules compare a preset threshold value with attribute information, and calculate the height of the pin 24 based on whether or not the attribute information exceeds the threshold value. Further, in this height calculation rule, there is a rule for calculating the height of the pin 24 using a function having attribute information as an argument. The height correspondence information will be described later.

発生力算出手段12は、属性情報と2以上の異なる高さにピン24を駆動するときの力を示す発生力(駆動力)との予め設定された対応関係に基づいて、属性情報から発生力を算出するものである。この属性情報と発生力との対応関係としては、例えば、属性情報から発生力を算出する予め設定された発生力算出ルール又は発生力対応情報がある。なお、発生力対応情報については、後記する。   The generated force calculation means 12 generates the generated force from the attribute information based on a preset correspondence relationship between the attribute information and a generated force (driving force) indicating a force when driving the pin 24 at two or more different heights. Is calculated. The correspondence relationship between the attribute information and the generated force includes, for example, a preset generated force calculation rule or generated force correspondence information for calculating the generated force from the attribute information. The generated force correspondence information will be described later.

この発生力算出ルールには、予め設定された閾値と属性情報とを比較し、この属性情報が閾値を超えたか否かで発生力を算出するものがある。
また、この発生力算出ルールには、属性情報を引数とする関数で発生力を算出するものがある。この関数としては、例えば、物体の重量Mと発生力Fとを関数で示した式(1)がある。
式(1)F=aM+b(なお、a,bは所定の定数)
Some of the generation force calculation rules compare a preset threshold value with attribute information, and calculate the generation force based on whether or not the attribute information exceeds the threshold value.
In addition, in the generated force calculation rule, there is a rule for calculating the generated force using a function having attribute information as an argument. As this function, for example, there is an equation (1) that shows the weight M and the generated force F of the object as a function.
Formula (1) F = aM + b (a and b are predetermined constants)

以下、図3を参照して、ピンの高さ及び発生力の制御について説明する(適宜図1参照)。図3は、本発明におけるピンの高さ及び発生力の制御を説明する図であり、(a)は、3値的にピンの高さを制御する場合の図であり、(c)は、ピンの高さと発生力との制御を組み合わせた場合の図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 3, control of the height and generated force of the pin will be described (see FIG. 1 as appropriate). FIG. 3 is a diagram for explaining the control of the height and generated force of the pin in the present invention, (a) is a diagram in the case of controlling the height of the pin in three values, (c), It is a figure at the time of combining control of pin height and generated force.

なお、高さ0とは、ピン24の先端が、表示手段23の平面23aと略同じ高さで支持されている状態である(ピンが低い)。また、高さHとは、ピン24の先端が、ピン24の上下方向の可動範囲内で最も高い位置で支持されている状態である(ピンが最も高い)。さらに、高さhとは、ピン24の先端が、高さ0と高さHとの略中間で支持されている状態である(ピンがやや高い)。   Note that the height 0 means that the tip of the pin 24 is supported at substantially the same height as the flat surface 23a of the display means 23 (the pin is low). The height H is a state in which the tip of the pin 24 is supported at the highest position within the movable range in the vertical direction of the pin 24 (the pin is the highest). Furthermore, the height h is a state in which the tip of the pin 24 is supported approximately halfway between the height 0 and the height H (the pin is slightly high).

図3(a)に示すように、高さ算出手段11は、3の異なる高さを示すピン24の高さ0,h,Hを算出する。この場合、高さ算出手段11が高さ0を算出した場合、ピン駆動手段21は、ピン24の先端が表示手段23の平面23aと略同じ高さとなるように、ピン24を駆動して支持する(状態1)。また、高さ算出手段11が高さhを算出した場合、ピン駆動手段21は、ピン24の先端が高さ0と高さHとの略中間に位置するように、ピン24を駆動して支持する(状態2)。さらに、高さ算出手段11が高さHを算出した場合、ピン24の先端が最も高い位置となるように、ピン24を駆動して支持する(状態3)。   As shown in FIG. 3A, the height calculation means 11 calculates the heights 0, h, and H of the pins 24 indicating three different heights. In this case, when the height calculating unit 11 calculates the height 0, the pin driving unit 21 drives and supports the pin 24 so that the tip of the pin 24 is substantially the same height as the flat surface 23a of the display unit 23. (State 1). When the height calculating unit 11 calculates the height h, the pin driving unit 21 drives the pin 24 so that the tip of the pin 24 is positioned approximately in the middle between the height 0 and the height H. Support (state 2). Further, when the height calculation means 11 calculates the height H, the pin 24 is driven and supported so that the tip of the pin 24 is at the highest position (state 3).

また、図3(b)に示すように、高さ算出手段11は、2の異なる高さを示すピン24の高さ0,Hを算出し、発生力算出手段12は、2の異なる発生力F,Fを算出し、これらを組み合わせても良い。この場合、駆動手段21は、ピン24の先端が高さHとなるまで、発生力Fでピン24を駆動する(状態2)。また、駆動手段21は、ピン24の先端が高さHとなるまで、発生力Fでピン24を駆動する(状態3)。なお、発生力Fは、発生力Fより弱い力であることを示す。 Further, as shown in FIG. 3B, the height calculation means 11 calculates the heights 0 and H of the pins 24 indicating two different heights, and the generated force calculation means 12 calculates two different generated forces. F A and F B may be calculated and combined. In this case, the drive means 21 drives the pin 24 with the generated force F A until the tip of the pin 24 reaches the height H (state 2). The drive means 21, to the tip of the pin 24 is the height H, to drive the pin 24 in the generated force F B (state 3). It should be noted that the generated force F A is weaker than the generated force F B.

以下、図1に戻り、触覚情報表示装置の構成について説明を続ける。
先端形状決定手段13は、属性情報とピン24の先端形状との予め設定された対応関係に基づいて、属性情報からピン24の先端形状を決定するものである。この属性情報とピン24の先端形状との対応関係としては、例えば、属性情報からピン24の先端形状を決定する予め設定された先端形状決定ルール又は先端形状対応情報がある。ここでは、先端形状決定手段13は、先端形状が異なるピン24a,24bの対により1つのブロックを構成し、このブロック単位でピン24a,24bを高くするか決定する。
Hereinafter, returning to FIG. 1, the description of the configuration of the tactile information display device will be continued.
The tip shape determining means 13 determines the tip shape of the pin 24 from the attribute information based on a preset correspondence relationship between the attribute information and the tip shape of the pin 24. The correspondence relationship between the attribute information and the tip shape of the pin 24 includes, for example, a preset tip shape determination rule or tip shape correspondence information that determines the tip shape of the pin 24 from the attribute information. Here, the tip shape determining means 13 configures one block by a pair of pins 24a and 24b having different tip shapes, and determines whether to increase the pins 24a and 24b in units of blocks.

この先端形状決定ルールには、予め設定された閾値と属性情報とを比較し、この属性情報が閾値を超えたか否かで発生力を算出するものがある。例えば、属性情報として物体の表面粗さが閾値を超えた場合、物体の表面が粗いとして先端形状2を決定し、物体の表面粗さが閾値を超えない場合、物体の表面が滑らかとして先端形状1を決定する。
また、この先端形状決定ルールには、属性情報を引数とする関数で先端形状を決定するものがある。なお、先端形状対応情報については、後記する。
Some of the tip shape determination rules compare a preset threshold value with attribute information, and calculate the generated force based on whether or not the attribute information exceeds the threshold value. For example, when the object surface roughness exceeds the threshold value as the attribute information, the tip shape 2 is determined as the object surface is rough. When the object surface roughness does not exceed the threshold value, the object surface is smooth and the tip shape is determined. 1 is determined.
Some of the tip shape determination rules determine the tip shape using a function having attribute information as an argument. The tip shape correspondence information will be described later.

空間パターン決定手段14は、隣接するピン24同士の先端形状の組み合わせを示す空間パターンと属性情報との予め設定された対応関係に基づいて、属性情報から空間パターンを決定し、決定した空間パターンに応じて、先端形状決定手段13にピン24の先端形状を決定させるものである。この空間パターンと属性情報との対応関係としては、例えば、属性情報から空間パターンを決定する予め設定された空間パターン決定ルール又は空間パターン対応情報がある。   The spatial pattern determination means 14 determines a spatial pattern from the attribute information based on a preset correspondence relationship between the spatial pattern indicating the combination of the tip shapes of the adjacent pins 24 and the attribute information, and determines the determined spatial pattern. Accordingly, the tip shape determining means 13 determines the tip shape of the pin 24. As a correspondence relationship between the spatial pattern and the attribute information, for example, there is a preset spatial pattern determination rule for determining a spatial pattern from the attribute information or spatial pattern correspondence information.

この空間パターン決定ルールには、予め設定された閾値と属性情報とを比較し、この属性情報が閾値を超えたか否かで空間パターンを決定するものがある。また、この空間パターン決定ルールには、属性情報を引数とする関数で空間パターンを決定するものがある。なお、空間パターン対応情報については、後記する。   Some of these spatial pattern determination rules compare a preset threshold value with attribute information, and determine a spatial pattern based on whether or not this attribute information exceeds the threshold value. Some of these spatial pattern determination rules determine a spatial pattern with a function having attribute information as an argument. The spatial pattern correspondence information will be described later.

以下、図4を参照して、空間パターンの制御について説明する。図4は、本発明における空間パターンの制御を説明する図であり、(a)は、空間パターン1を示す図であり、(b)は、空間パターン2を示す図であり、(c)は、空間パターン3を示す図であり、(d)は、空間パターン4を示す図である。   Hereinafter, the control of the spatial pattern will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the control of the spatial pattern in the present invention, (a) is a diagram showing the spatial pattern 1, (b) is a diagram showing the spatial pattern 2, and (c) is a diagram. FIG. 4D is a diagram showing a space pattern 3, and FIG. 4D is a diagram showing a space pattern 4.

図4(a)に示すように、空間パターン1は、ピン24a及びピン24bの両方を低くするものである。また、図4(b)に示すように、空間パターン2は、ピン24aのみを高くするものである。また、図4(c)に示すように、空間パターン3は、ピン24bのみを高くするものである。さらに、図4(d)に示すように、空間パターン4は、ピン24a及びピン24bの両方を高くするものである。   As shown in FIG. 4A, the space pattern 1 lowers both the pin 24a and the pin 24b. Further, as shown in FIG. 4B, the space pattern 2 is such that only the pin 24a is raised. Moreover, as shown in FIG.4 (c), the space pattern 3 makes only the pin 24b high. Furthermore, as shown in FIG. 4D, the space pattern 4 is to increase both the pin 24a and the pin 24b.

以下、図1に戻り、触覚情報表示装置の構成について説明を続ける。
時間パターン決定手段15は、ピン24の高さ又は発生力の少なくとも一方の時間経過に伴う変化を示す時間パターンと属性情報との予め設定された対応関係に基づいて、属性情報から時間パターンを決定し、決定した時間パターンに応じて、高さ算出手段11にピン24の高さを算出させると共に、発生力算出手段12に発生力を算出させるものである。この時間パターンと属性情報との対応関係としては、属性情報から時間パターンを決定する予め設定された時間パターン決定ルール又は時間パターン対応情報がある。
Hereinafter, returning to FIG. 1, the description of the configuration of the tactile information display device will be continued.
The time pattern determining means 15 determines the time pattern from the attribute information based on a preset correspondence between the time pattern indicating the change with time of at least one of the height of the pin 24 or the generated force and the attribute information. Then, according to the determined time pattern, the height calculator 11 calculates the height of the pin 24 and the generated force calculator 12 calculates the generated force. The correspondence between the time pattern and the attribute information includes a preset time pattern determination rule or time pattern correspondence information for determining a time pattern from the attribute information.

この時間パターン決定ルールには、予め設定された閾値と属性情報とを比較し、この属性情報が閾値を超えたか否かで時間パターンを決定するものがある。また、この時間パターン決定ルールには、属性情報を引数とする関数で時間パターンを決定するものがある。なお、時間パターン対応情報については、後記する。   Some of these time pattern determination rules compare a preset threshold value with attribute information, and determine a time pattern based on whether or not the attribute information exceeds the threshold value. Some of these time pattern determination rules determine a time pattern using a function having attribute information as an argument. The time pattern correspondence information will be described later.

以下、図5を参照して、時間パターンの制御について説明する。図5は、本発明における時間パターンの制御を説明する図であり、(a)は、時間パターン1を示す図であり、(b)は、時間パターン2を示す図であり、(c)は、時間パターン3を示す図であり、(d)は、時間パターン4を示す図であり、(e)は、時間パターン5を示す図である。なお、図5(a)〜(e)では、縦軸がピン24の状態1,2を示し、横軸が時間の経過を示す。ここでは、状態1をピン24の高さ0とし、状態2をピン24の高さhとする。   Hereinafter, the control of the time pattern will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining the control of the time pattern in the present invention, (a) is a diagram showing the time pattern 1, (b) is a diagram showing the time pattern 2, and (c) is a diagram. FIG. 4 is a diagram showing a time pattern 3, (d) is a diagram showing a time pattern 4, and (e) is a diagram showing a time pattern 5. 5A to 5E, the vertical axis indicates the states 1 and 2 of the pin 24, and the horizontal axis indicates the passage of time. Here, state 1 is the height of the pin 24 and state 2 is the height h of the pin 24.

図5(a)に示すように、時間パターン1は、時間の経過に関係なく、ピン24が状態1を維持する。また、図5(b)に示すように、時間パターン2は、ピン24が一定時間、状態1を維持した後、状態1より短い時間、ピン24が状態2を維持することを繰り返す。また、図5(c)に示すように、時間パターン3は、ピン24が一定時間、状態1を維持した後、断続的にピン24が状態2となることを繰り返す。また、図5(d)に示すように、時間パターン4は、ピン24が状態1,2を略同じ間隔で繰り返す。さらに、図5(e)に示すように、時間パターン5は、時間の経過に関係なく、ピン24が状態2を維持する。   As shown in FIG. 5A, in the time pattern 1, the pin 24 maintains the state 1 regardless of the passage of time. As shown in FIG. 5B, the time pattern 2 repeats that the pin 24 maintains the state 2 for a shorter time than the state 1 after the pin 24 maintains the state 1 for a certain time. Further, as shown in FIG. 5C, in the time pattern 3, after the pin 24 maintains the state 1 for a certain time, the pin 24 intermittently repeats the state 2. As shown in FIG. 5D, in the time pattern 4, the pin 24 repeats the states 1 and 2 at substantially the same interval. Furthermore, as shown in FIG. 5E, in the time pattern 5, the pin 24 maintains the state 2 regardless of the passage of time.

図5に示す時間パターンを用いると、触覚情報表示装置1は、モールス符号等の符号を触覚的に表現することが可能となる。例えば、図5(b)に示す時間パターン2をモールス符号で解釈すると文字「E」の連続となり、図5(c)に示す時間パターン3をモールス符号で解釈すると文字「I」の連続となり、図5(d)に示す時間パターン4をモールス符号で解釈すると文字「T」の連続となる。   If the time pattern shown in FIG. 5 is used, the tactile information display device 1 can tactilely express a code such as a Morse code. For example, when the time pattern 2 shown in FIG. 5B is interpreted with Morse code, the character “E” is continuous, and when the time pattern 3 shown in FIG. 5C is interpreted with Morse code, the character “I” is continuous. When the time pattern 4 shown in FIG. 5D is interpreted by Morse code, the character “T” is continuous.

なお、触覚情報表示装置1は、図示しない記憶手段を備えても良い。記憶手段は、高さ対応情報等や前記した高さを算出するルール等を記憶するものであり、例えば、HDD(Hard Disk Drive)で構成することができる。以下、適宜各図を参照し、高さ対応情報等の具体例を詳細に説明する。   The tactile information display device 1 may include a storage unit (not shown). The storage means stores height correspondence information and the like, rules for calculating the above-described height, and the like, and can be configured by, for example, an HDD (Hard Disk Drive). Hereinafter, specific examples of height correspondence information and the like will be described in detail with reference to each drawing as appropriate.

<高さ対応情報の例>
高さ対応情報は、2以上の異なる高さを示すピン24の高さと属性情報とを予め対応付けたものである。以下、図6を参照して、高さ対応情報の例について説明する(適宜図1参照)。図6は、本発明における高さ対応情報の例を説明する図であり、(a)は、属性情報を人物の識別子とした場合の図であり、(b)は、属性情報を物体の高さとした場合の図である。
<Example of height correspondence information>
The height correspondence information associates the height of the pin 24 indicating two or more different heights with the attribute information in advance. Hereinafter, an example of height correspondence information will be described with reference to FIG. 6 (see FIG. 1 as appropriate). 6A and 6B are diagrams for explaining examples of height correspondence information in the present invention. FIG. 6A is a diagram when attribute information is a person identifier, and FIG. 6B is a diagram when attribute information is the height of an object. FIG.

図6(a)に示す高さ対応情報は、人物なしの識別子(0)を高さ0に対応付け、人物Aの識別子(1)に高さhを対応付け、人物Bの識別子(2)に高さHを対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、物体の高さをピン24の高さで表す。この場合、触覚情報表示装置1は、人物の相違をピン24の高さで表す。   In the height correspondence information shown in FIG. 6A, the identifier (0) without a person is associated with height 0, the height h is associated with the identifier (1) of person A, and the identifier (2) of person B is identified. Corresponding to height H. In this case, the tactile information display device 1 represents the height of the object by the height of the pin 24. In this case, the tactile information display device 1 represents the difference between persons by the height of the pin 24.

また、図6(b)に示す高さ対応情報は、高さが0cm以上50cm未満の物体に高さ0を対応付け、高さが50cm以上100cm未満の物体に高さhを対応付け、高さが100cm以上の物体に高さHを対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、物体の高さの相違をピン24の高さで表す。   In addition, the height correspondence information illustrated in FIG. 6B associates a height 0 with an object having a height of 0 cm or more and less than 50 cm, and associates a height h with an object having a height of 50 cm or more and less than 100 cm. The height H is associated with an object having a length of 100 cm or more. In this case, the tactile information display device 1 represents the difference in the height of the object by the height of the pin 24.

<発生力対応情報の例>
発生力対応情報は、発生力と属性情報とを予め対応付けたものである。以下、図7を参照して、発生力対応情報の例について説明する(適宜図1参照)。図7は、本発明における発生力対応情報の例を説明する図であり、(a)は、属性情報を人物の識別子とした場合の図であり、(b)は、属性情報を物体の冷たさ・熱さとした場合の図であり、(c)は、属性情報を物体の重量とした場合の図である。
<Example of generating force correspondence information>
The generated force correspondence information associates generated force and attribute information in advance. Hereinafter, an example of the generated force correspondence information will be described with reference to FIG. 7 (see FIG. 1 as appropriate). FIG. 7 is a diagram for explaining an example of generated force correspondence information in the present invention, (a) is a diagram when attribute information is used as an identifier of a person, and (b) is a diagram in which attribute information is cold of an object. (C) is a diagram when the attribute information is the weight of the object.

図7(a)に示す発生力対応情報は、人物を示す識別子と発生力とを対応づける。具体的には、人物なしの識別子(0)を発生力0に対応付け、人物Aの識別子(1)に発生力Fを対応付け、人物Bの識別子(2)に発生力Fを対応付け、人物Cの識別子(3)に発生力Fを対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、人物の相違を発生力で表す。 The generated force correspondence information illustrated in FIG. 7A associates an identifier indicating a person with a generated force. Specifically, the correspondence to the generated force zero without the person identifier (0), associates the generated force F A to the person A of the identifier (1), corresponding to the generated force F B to the person B identifier (2) with associates generated force F C to the person C identifiers (3). In this case, the tactile information display device 1 represents a person's difference with a generated force.

また、図7(b)に示す発生力対応情報は、熱い又は冷たい物体を示す識別子と発生力とを対応づける。具体的には、物体なしの識別子(0)を発生力0に対応付け、冷たい物体を示す識別子(1)に発生力Fを対応付け、熱い物体を示す識別子(2)に発生力Fを対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、物体の熱さ、冷たさを発生力で表す。 Also, the generated force correspondence information shown in FIG. 7B associates an identifier indicating a hot or cold object with the generated force. Specifically, with correspondence to the generated force zero without object identifiers (0), associates the generated force F A to the identifier (1) showing a cold objects, generated force F B on the identifier (2) showing a hot object Associate. In this case, the tactile information display device 1 represents the heat and coldness of the object by the generated force.

また、図7(c)に示す発生力対応情報は、属性情報としての物体の重量と発生力とを対応付ける。具体的には、発生力対応情報は、重量が0Kg以上5Kg未満の物体に発生力0を対応付け、重量が5Kg以上10Kg未満の物体に発生力Fを対応付け、重量が10Kg以上の物体に発生力Fを対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、物体の重量の相違を発生力で表す。 Further, the generated force correspondence information shown in FIG. 7C associates the weight of the object as the attribute information with the generated force. Specifically, the force generated correspondence information, weight associates generated force 0 in the object of less than 0 Kg 5Kg, weight associates generated force F A to the object of less than 5Kg 10Kg, object weight is more than 10Kg associate the generated force F B to. In this case, the tactile information display device 1 represents the difference in the weight of the object by the generated force.

<先端形状対応情報の例>
先端形状対応情報は、ピン24の先端形状と属性情報とを予め対応付けたものである。以下、図8を参照して、先端形状対応情報の例について説明する(適宜図1参照)。図8は、本発明における先端形状対応情報の例を説明する図である。
<Example of tip shape correspondence information>
The tip shape correspondence information associates the tip shape of the pin 24 with the attribute information in advance. Hereinafter, an example of the tip shape correspondence information will be described with reference to FIG. 8 (see FIG. 1 as appropriate). FIG. 8 is a diagram illustrating an example of tip shape correspondence information in the present invention.

図8に示す先端形状対応情報は、人物を示す識別子と先端形状とを対応づける。具体的には、人物なしの識別子(0)を0(先端形状の決定なし)に対応付け、人物Aの識別子(1)に先端形状1(ピン24a)を対応付け、人物Bの識別子(2)に先端形状2(ピン24b)を対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、人物の相違をピン24の先端形状で表す。   The tip shape correspondence information shown in FIG. 8 associates an identifier indicating a person with a tip shape. Specifically, the identifier (0) without a person is associated with 0 (no tip shape is determined), the tip shape 1 (pin 24a) is associated with the identifier (1) of the person A, and the identifier (2 ) Is associated with the tip shape 2 (pin 24b). In this case, the tactile information display device 1 represents the difference between persons by the tip shape of the pin 24.

<空間パターン対応情報の例>
空間パターン対応情報は、空間パターンと属性情報とを予め対応付けたものである。以下、図9を参照して、空間パターン対応情報の例について説明する(適宜図1参照)。図9は、本発明における空間パターン対応情報の例を説明する図である。
<Example of spatial pattern correspondence information>
The spatial pattern correspondence information associates a spatial pattern with attribute information in advance. Hereinafter, an example of the spatial pattern correspondence information will be described with reference to FIG. 9 (see FIG. 1 as appropriate). FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the spatial pattern correspondence information in the present invention.

図9に示す空間パターン対応情報は、人物を示す識別子と空間パターンとを対応づける。具体的には、人物なしの識別子(0)に空間パターン1を対応付け、人物Aの識別子(1)に空間パターン2を対応付け、人物Bの識別子(2)に空間パターン3を対応付け、人物Cの識別子(3)に空間パターン4を対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、人物の相違を空間パターンで表す。   The spatial pattern correspondence information shown in FIG. 9 associates an identifier indicating a person with a spatial pattern. Specifically, the spatial pattern 1 is associated with the identifier (0) without a person, the spatial pattern 2 is associated with the identifier (1) of the person A, and the spatial pattern 3 is associated with the identifier (2) of the person B. The spatial pattern 4 is associated with the identifier (3) of the person C. In this case, the tactile information display device 1 represents a person's difference with a spatial pattern.

<時間パターン対応情報の例>
時間パターン対応情報は、時間パターンと属性情報とを予め対応付けたものである。以下、図10を参照して、時間パターン対応情報の例について説明する(適宜図1参照)。図10は、本発明における時間パターン対応情報の例を説明する図であり、(a)は、属性情報をサッカー等のスポーツにおける人物や物体を示す識別子とした場合の図であり、(b)は、属性情報を気温とした場合の図である。
<Example of time pattern correspondence information>
The time pattern correspondence information associates a time pattern with attribute information in advance. Hereinafter, an example of time pattern correspondence information will be described with reference to FIG. 10 (see FIG. 1 as appropriate). FIG. 10 is a diagram for explaining an example of time pattern correspondence information in the present invention. FIG. 10A is a diagram when attribute information is an identifier indicating a person or object in sports such as soccer. These are figures in case attribute information is made into temperature.

図10(a)に示す時間パターン対応情報は、サッカー等のスポーツの試合における人物や物体を示す識別子と時間パターン対応情報とを対応づける。具体的には、人物・物体なしの識別子(0)に時間パターン1を対応付け、チームAの選手の識別子(1)に時間パターン2を対応付け、チームBの選手の識別子(2)に時間パターン3を対応付け、ボールの識別子(3)に時間パターン4を対応付け、ラインの識別子「4」に時間パターン5を対応付ける。   The time pattern correspondence information shown in FIG. 10A associates an identifier indicating a person or an object in a sports game such as soccer with the time pattern correspondence information. Specifically, the time pattern 1 is associated with the identifier (0) having no person / object, the time pattern 2 is associated with the identifier (1) of the team A player, and the time is associated with the identifier (2) of the team B player. Pattern 3 is associated, time pattern 4 is associated with ball identifier (3), and time pattern 5 is associated with line identifier “4”.

また、図10(b)に示す時間パターン対応情報は、ある地域の気温と時間パターン対応情報とを対応づける。具体的には、高さ対応情報は、0℃以上10℃未満の気温に時間パターン1を対応付け、10℃以上20℃未満の気温に時間パターン2を対応付け、20℃以上30℃未満の気温に時間パターン3を対応付け、30℃以上の気温に時間パターン4を対応付ける。この場合、触覚情報表示装置1は、例えば、天気予報における全国各地の最高気温の分布等、気温の相違を時間パターンで表す。   Further, the time pattern correspondence information shown in FIG. 10B associates the temperature of a certain region with the time pattern correspondence information. Specifically, the height correspondence information associates the time pattern 1 with the temperature of 0 ° C. or more and less than 10 ° C., associates the time pattern 2 with the temperature of 10 ° C. or more and less than 20 ° C., and The time pattern 3 is associated with the temperature, and the time pattern 4 is associated with the temperature of 30 ° C. or higher. In this case, the tactile information display device 1 represents a temperature difference such as a distribution of the highest temperature in various places in the country in a weather forecast, for example, by a time pattern.

<時間パターンによりスポーツの試合を表示する例>
以下、図11を参照して、時間パターンによりスポーツの試合を表示する例について説明する(適宜図1参照)。図11は、図1の触覚情報表示装置が、時間パターンによりスポーツの試合を表示する例を説明する図であり、(a)は、ピンに対応させる時間パターンを示す図であり、(b)は、時間パターンによりスポーツの試合を表示しているときの表示手段の上面図である。
<Example of displaying sports matches by time pattern>
Hereinafter, with reference to FIG. 11, the example which displays the game of a sport with a time pattern is demonstrated (refer FIG. 1 suitably). FIG. 11 is a diagram for explaining an example in which the tactile information display device of FIG. 1 displays a sports game by a time pattern, (a) is a diagram showing a time pattern corresponding to a pin, and (b) These are the top views of a display means when displaying the sport game by a time pattern.

ここでは、サッカーコート内の何も無い場所(位置)を時間パターン1(図10(a)参照)で表現する。また、サッカーコートのラインが引かれた位置(ゴールライン、タッチライン、ハーフウェイライン、ゴールエリア、ペナルティエリア及びセンターサークル)を時間パターン5(図10(e)参照)で表現する。
また、チームAの選手の位置を時間パターン2(図10(b)参照)で表現し、サッカーチームBの選手の位置を時間パターン3(図10(c)参照)で表現する。さらに、ボールの位置を時間パターン4(図10(d)参照)で表現する。
Here, a place (position) where there is nothing in the soccer court is expressed by a time pattern 1 (see FIG. 10A). Further, the position (goal line, touch line, halfway line, goal area, penalty area, and center circle) where the soccer court line is drawn is expressed by a time pattern 5 (see FIG. 10E).
Further, the position of the player of team A is expressed by time pattern 2 (see FIG. 10B), and the position of the player of soccer team B is expressed by time pattern 3 (see FIG. 10C). Further, the position of the ball is expressed by a time pattern 4 (see FIG. 10D).

まず、サッカーの試合開始時、制御手段10は、サッカーの試合を示す表示対象情報、具体的には、何も無い場所、サッカーコートのライン、チームAの選手、チームBの選手及びボールの位置情報及び属性情報(識別子)を含む表示対象情報が入力される。また、制御手段10は、サッカーコートのライン、チームAの選手、チームBの選手及びボールの位置(座標)から、それぞれに対応するピン24を決定する。そして、時間パターン決定手段15は、サッカーコートのライン、チームAの選手、チームBの選手又はボールを示す識別子で、図9の時間パターン対応情報を検索し、ピン24毎に時間パターンを決定する。さらに、時間パターン決定手段15は、ピン24毎に決定した時間パターンに応じて、高さ算出手段11にピン24の高さを変更させる。その後、ピン駆動手段21がピン24を時間パターンで駆動し、開始時におけるサッカーの試合が表示手段23に表示される。   First, at the start of a soccer game, the control means 10 displays the display target information indicating the soccer game, specifically, the location of nothing, the soccer court line, the team A player, the team B player, and the ball position. Display target information including information and attribute information (identifier) is input. Moreover, the control means 10 determines the pin 24 corresponding to each from the soccer court line, the player of Team A, the player of Team B, and the position (coordinates) of the ball. Then, the time pattern determination means 15 searches the time pattern correspondence information of FIG. 9 with the identifier indicating the soccer court line, the player of Team A, the player of Team B, or the ball, and determines the time pattern for each pin 24. . Further, the time pattern determination unit 15 causes the height calculation unit 11 to change the height of the pin 24 according to the time pattern determined for each pin 24. Thereafter, the pin driving means 21 drives the pins 24 in a time pattern, and the soccer game at the start is displayed on the display means 23.

また、サッカーの試合途中、制御手段10は、移動したチームAの選手、チームBの選手及びボールの位置情報及び属性情報(識別子)を含む表示対象情報が入力される。一方、ラインは、不変であるため、表示対象情報に含まれなくとも良い。前記と同様に、ピン駆動手段21がピン24を時間パターンで駆動することで、試合途中におけるサッカーの試合が表示手段23に表示される。   In addition, during the soccer game, the control means 10 receives display target information including the moved team A player, the team B player, and ball position information and attribute information (identifier). On the other hand, since the line is unchanged, it does not have to be included in the display target information. Similarly to the above, the pin driving means 21 drives the pins 24 in a time pattern, so that a soccer game in the middle of the game is displayed on the display means 23.

さらに、ボールが強くキックされた場合(シュート)、ボールが弱くキックされた場合(パス)等の識別子を属性情報として含んでも良い。この場合、触覚情報表示装置1は、
ボールが強くキックされた場合には発生力を強く、ボールが弱くキックされた場合には発生力を弱くして、ボールの強弱を発生力によって表現することができる。以上のように、触覚情報表示装置1は、サッカー等のスポーツの試合を動的に表示することができる。
Furthermore, an identifier such as when the ball is strongly kicked (shoot) or when the ball is kicked weakly (pass) may be included as attribute information. In this case, the tactile information display device 1
When the ball is kicked strongly, the generated force is strong. When the ball is kicked weakly, the generated force is weakened, and the strength of the ball can be expressed by the generated force. As described above, the tactile information display device 1 can dynamically display sports matches such as soccer.

本発明の実施形態に係る触覚情報表示装置のブロック図である。1 is a block diagram of a tactile information display device according to an embodiment of the present invention. 図1の表示手段を説明する図であり、(a)は、ピンの先端形状を説明する図であり、(b)は、表示画面の上面図である。It is a figure explaining the display means of FIG. 1, (a) is a figure explaining the front-end | tip shape of a pin, (b) is a top view of a display screen. 本発明におけるピンの高さ及び発生力の制御を説明する図であり、(a)は、3値的にピンの高さを制御する場合の図であり、(c)は、ピンの高さと発生力との制御を組み合わせた場合の図である。It is a figure explaining control of the height of a pin and generated force in the present invention, (a) is a figure in the case of controlling the height of a pin in three values, (c) is the height of a pin. It is a figure at the time of combining control with generated force. 本発明における空間パターンの制御を説明する図であり、(a)は、空間パターン1を示す図であり、(b)は、空間パターン2を示す図であり、(c)は、空間パターン3を示す図であり、(d)は、空間パターン4を示す図である。It is a figure explaining control of the space pattern in this invention, (a) is a figure which shows the space pattern 1, (b) is a figure which shows the space pattern 2, (c) is the space pattern 3 (D) is a figure which shows the space pattern 4. FIG. 本発明における時間パターンの制御を説明する図であり、(a)は、時間パターン1を示す図であり、(b)は、時間パターン2を示す図であり、(c)は、時間パターン3を示す図であり、(d)は、時間パターン4を示す図であり、(e)は、時間パターン5を示す図である。It is a figure explaining control of the time pattern in this invention, (a) is a figure which shows the time pattern 1, (b) is a figure which shows the time pattern 2, (c) is the time pattern 3 (D) is a figure which shows the time pattern 4, (e) is a figure which shows the time pattern 5. FIG. 本発明における高さ対応情報の例を説明する図であり、(a)は、属性情報を人物の識別子とした場合の図であり、(b)は、属性情報を物体の高さとした場合の図である。It is a figure explaining the example of the height corresponding | compatible information in this invention, (a) is a figure when attribute information is made into the identifier of a person, (b) is a case where attribute information is made into the height of an object. FIG. 本発明における発生力対応情報の例を説明する図であり、(a)は、属性情報を人物の識別子とした場合の図であり、(b)は、属性情報を物体の冷たさ・熱さとした図であり、(c)は、属性情報を物体の重量とした場合の図である。It is a figure explaining the example of the generated force corresponding | compatible information in this invention, (a) is a figure when attribute information is made into the identifier of a person, (b) is the coldness / heat of an object, (C) is a figure at the time of making attribute information into the weight of an object. 本発明における先端形状対応情報の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the tip shape corresponding | compatible information in this invention. 本発明における空間パターン対応情報の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the space pattern corresponding | compatible information in this invention. 本発明における時間パターン対応情報の例を説明する図であり、(a)は 、属性情報をサッカー等のスポーツにおける人物や物体を示す識別子とした場合の図であり、(b)は、属性情報を気温とした場合の図である。It is a figure explaining the example of the time pattern corresponding | compatible information in this invention, (a) is a figure at the time of making attribute information into the identifier which shows the person and object in sports, such as soccer, (b) is attribute information FIG. 図1の触覚情報表示装置が時間パターンによる表示を説明する図であり、(a)は、ピンに対応させる時間パターンを示す図であり、(b)は、時間パターンによる表示を行っているときの表示手段の上面図である。FIG. 2 is a diagram for explaining display by a time pattern in the tactile information display device of FIG. 1, (a) is a diagram showing a time pattern corresponding to a pin, and (b) is a display by a time pattern. It is a top view of the display means.

符号の説明Explanation of symbols

1 触覚情報表示装置
10 制御手段
11 高さ算出手段
12 発生力算出手段(駆動力算出手段)
13 先端形状決定手段
14 空間パターン決定手段
15 時間パターン決定手段
20 触覚ディスプレイ
21 ピン駆動手段
23 表示手段
23a 平面
24,24a,24b ピン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Tactile information display apparatus 10 Control means 11 Height calculation means 12 Generating force calculation means (driving force calculation means)
13 Tip shape determining means 14 Spatial pattern determining means 15 Time pattern determining means 20 Tactile display 21 Pin driving means 23 Display means 23a Plane 24, 24a, 24b Pin

Claims (3)

表示対象の任意の属性を示す属性情報を含む表示対象情報を用いて、平面に配列されたピンを上下に駆動して所定の高さで支持することで、前記表示対象を触覚的に表示する触覚情報表示装置において、
前記属性情報と2以上の異なる高さを示す前記ピンの高さとの予め設定された対応関係に基づいて、前記属性情報から前記ピンの高さを算出する高さ算出手段と、
前記属性情報と2以上の異なる高さに前記ピンを駆動するときの力を示す駆動力との予め設定された対応関係に基づいて、前記属性情報から前記駆動力を算出する駆動力算出手段と、
前記高さ算出手段が算出したピンの高さで前記ピンを支持すると共に、前記駆動力算出手段が算出した駆動力で前記ピンを駆動するピン駆動手段と、
異なる先端形状を有する前記ピンが交互に配置された表示手段と、
前記属性情報と前記ピンの先端形状との予め設定された対応関係に基づいて、前記属性情報から前記ピンの先端形状を決定する先端形状決定手段と、
を備え
前記ピン駆動手段は、前記先端形状決定手段が決定した先端形状を有する前記ピンを駆動することを特徴とする触覚情報表示装置。
Using display target information including attribute information indicating an arbitrary attribute of a display target, the display target is tactilely displayed by driving the pins arranged in a plane up and down and supporting them at a predetermined height. In the tactile information display device,
A height calculating means for calculating the height of the pin from the attribute information based on a preset correspondence relationship between the attribute information and the height of the pin indicating two or more different heights;
Driving force calculating means for calculating the driving force from the attribute information based on a preset correspondence relationship between the attribute information and a driving force indicating a force when driving the pin at two or more different heights; ,
A pin driving means for supporting the pin at the height of the pin calculated by the height calculating means and driving the pin with the driving force calculated by the driving force calculating means;
Display means in which the pins having different tip shapes are alternately arranged ;
Based on a preset correspondence between the attribute information and the tip shape of the pin, tip shape determining means for determining the tip shape of the pin from the attribute information;
Equipped with a,
The tactile information display device , wherein the pin driving unit drives the pin having the tip shape determined by the tip shape determining unit.
隣接する前記ピン同士の先端形状の組み合わせを示す空間パターンと前記属性情報との予め設定された対応関係に基づいて、前記属性情報から前記空間パターンを決定し、決定した当該空間パターンに応じて、前記先端形状決定手段に前記ピンの先端形状を決定させる空間パターン決定手段、
をさらに備えることを特徴とする請求項に記載の触覚情報表示装置。
Based on the preset correspondence between the space pattern indicating the combination of the tip shapes of the adjacent pins and the attribute information, the space pattern is determined from the attribute information, and according to the determined space pattern, Space pattern determining means for causing the tip shape determining means to determine the tip shape of the pin;
The tactile information display device according to claim 1 , further comprising:
前記ピンの高さ又は前記駆動力の少なくとも一方の時間経過に伴う変化を示す時間パターンと前記属性情報との予め設定された対応関係に基づいて、前記属性情報から前記時間パターンを決定し、決定した当該時間パターンに応じて、前記高さ算出手段に前記ピンの高さを算出させると共に、前記駆動力算出手段に前記駆動力を算出させる時間パターン決定手段、
をさらに備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の触覚情報表示装置。
The time pattern is determined from the attribute information based on a preset correspondence relationship between the attribute information and a time pattern indicating a change with time of at least one of the height of the pin or the driving force, and determined. In accordance with the time pattern, a time pattern determination unit that causes the height calculation unit to calculate the height of the pin and causes the driving force calculation unit to calculate the driving force,
Tactile information display device according to claim 1 or claim 2, further comprising a.
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