JP4900914B2 - Program, information storage medium, and image generation system - Google Patents

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本発明は、プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムに関する。   The present invention relates to a program, an information storage medium, and an image generation system.

従来より、ガン型コントローラ(広義にはシューティングデバイス。更に広義にはポインティングデバイス)を用いて画面上のターゲットオブジェクトをシューティングして楽しむガンゲームと呼ばれる分野のゲームが人気を博している。このガンゲームでは、プレーヤ(操作者)がガン型コントローラのトリガを引くと、ショットの着弾位置(広義には指示位置)が、ガン型コントローラが内蔵するカメラ(撮像手段)を利用して光学的に検出される。そして、検出された着弾位置にターゲット(標的)オブジェクトが存在する場合には当たりと判定され、ターゲットオブジェクトが存在しない場合には外れと判定される。このようなガンゲームをプレイすることによりプレーヤは、現実世界における射撃を仮想体験できるようになる。   Conventionally, a game in a field called a gun game that enjoys shooting a target object on a screen using a gun-type controller (a shooting device in a broad sense, and a pointing device in a broader sense) has gained popularity. In this gun game, when the player (operator) pulls the trigger of the gun-type controller, the shot landing position (indicated position in a broad sense) is optically determined using a camera (imaging means) built in the gun-type controller. Detected. Then, when the target (target) object exists at the detected landing position, it is determined that it is a hit, and when there is no target object, it is determined that it is off. By playing such a gun game, the player can virtually experience shooting in the real world.

このようなガンゲームにおいては、ゲーム画面内の所定位置に非可視光である2つの赤外光スポットを投写し、これをガン型コントローラに内蔵された赤外線撮像手段で撮影し、この撮像画像データに含まれる2つの赤外光スポットの位置に基づき、着弾位置を検出する構成を採用していた。   In such a gun game, two infrared light spots, which are invisible light, are projected at predetermined positions in the game screen, and these are photographed by infrared imaging means built in the gun-type controller. In this case, the landing position is detected based on the positions of two infrared light spots included in.

このような着弾位置検出のための従来技術としては、例えば特開平8−226793号公報に記載のものがある。   As a conventional technique for detecting such a landing position, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-226793.

しかし、このような従来技術では、表示画面の周囲に、赤外光を発する他のノイズ光源が存在する場合やノイズ光源が表示部上に映り込んだ場合、着弾位置の検出の妨げになるという問題があった。   However, in such a conventional technique, if there is another noise light source that emits infrared light around the display screen, or if the noise light source is reflected on the display unit, it will hinder the detection of the landing position. There was a problem.

特に、このようなガンゲームを屋内で行う場合、蛍光灯や各種照明器具等の所定の周期で点滅する点滅光源や疑似振動光源が前記ノイズ光源として、着弾位置の検出の妨げとなる。
特開平8−226793号
In particular, when such a gun game is performed indoors, a blinking light source or pseudo-vibration light source that blinks at a predetermined cycle, such as a fluorescent lamp or various lighting fixtures, serves as the noise light source, which hinders detection of the landing position.
JP-A-8-226793

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ポインティングデバイスによる表示部上における指示位置の特定の妨げとなる点滅光源及び疑似振動光源の少なくとも一方がノイズ光源として存在する場合でも、当該ノイズ光源をゲーム処理の中で検出することで、指示位置を適切に反映したゲーム用の画像生成を可能とする画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide at least one of a blinking light source and a pseudo-vibration light source as a noise light source that hinders the specification of the indicated position on the display unit by the pointing device. Even in such a case, an object of the present invention is to provide an image generation system, a program, and an information storage medium capable of generating an image for a game that appropriately reflects an indicated position by detecting the noise light source in the game process.

(1)本発明は、ゲーム用の画像を生成するための画像生成システムであって、
非可視光を発する光源を光点として撮影可能な撮像手段を有するポインティングデバイスによる表示部上における指示位置を特定するために、前記撮像手段で撮影した撮像画像に含まれる前記光点の位置から前記表示部に関連づけられて配置された非可視光を発する複数の識別体の位置を検出する識別体位置検出部と、
前記検出された前記複数の識別体の位置に基づき、前記表示部上における前記ポインティングデバイスの指示位置を特定する位置特定処理を行う指示位置特定部と、
を含み、特定された前記指示位置を反映したゲーム画像を生成するとともに、
前記識別体位置検出部は、
前記撮像画像に含まれる光点の中から点滅光源及び疑似振動光源の少なくとも一方をノイズ光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する識別体光源特定処理を行う識別体光源特定部を含む画像生成システムに関係する。
(1) The present invention is an image generation system for generating an image for a game,
In order to specify the indicated position on the display unit by a pointing device having an imaging unit capable of imaging using a light source that emits invisible light as a light spot, the position of the light spot included in the captured image captured by the imaging unit is An identifier position detector that detects the positions of a plurality of identifiers that emit invisible light and are associated with the display unit;
An indicated position specifying unit that performs a position specifying process for specifying an indicated position of the pointing device on the display unit based on the detected positions of the plurality of identifiers;
And generating a game image reflecting the specified indicated position,
The identifier position detection unit
By identifying at least one of a blinking light source and a pseudo-vibration light source as a noise light source from among the light spots included in the captured image, the light sources of the plurality of identification bodies are identified from the light spots included in the captured image. The present invention relates to an image generation system including an identification body light source identification unit that performs identification body light source identification processing.

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

また本発明は、ゲーム用の画像を生成するための画像生成システムであって、
電磁波発生源を撮影可能な撮像手段を有するポインティングデバイスによる表示部上における指示位置を特定するために、前記撮像手段で撮影した撮像画像に含まれる電磁波発生源の位置から前記表示部に関連づけられて配置された電磁波を発する複数の識別体の位置を検出する識別体位置検出部と、
前記検出された前記複数の識別体の位置に基づき、前記表示部上における前記ポインティングデバイスの指示位置を特定する位置特定処理を行う指示位置特定部と、
を含み、特定された前記指示位置を反映したゲーム画像を生成するとともに、
前記識別体位置検出部は、
前記撮像画像に含まれる電磁波発生源の中から点滅電磁波発生源及び疑似振動電磁波発生源の少なくとも一方をノイズ源として特定することで、前記撮像画像に含まれる電磁波発生源の中から前記複数の識別体の電磁波発生源を特定する識別体特定処理を行う識別体特定部を含む画像生成システムに関係する。
The present invention also provides an image generation system for generating an image for a game,
In order to specify the indicated position on the display unit by the pointing device having an imaging unit capable of imaging the electromagnetic wave generation source, the electromagnetic wave generation source is associated with the display unit from the position of the electromagnetic wave generation source included in the captured image captured by the imaging unit. A discriminator position detector for detecting the positions of a plurality of discriminators that emit the arranged electromagnetic waves;
An indicated position specifying unit that performs a position specifying process for specifying an indicated position of the pointing device on the display unit based on the detected positions of the plurality of identifiers;
And generating a game image reflecting the specified indicated position,
The identifier position detection unit
By identifying at least one of the blinking electromagnetic wave generation source and the pseudo vibration electromagnetic wave generation source from among the electromagnetic wave generation sources included in the captured image as a noise source, the plurality of identifications among the electromagnetic wave generation sources included in the captured image The present invention relates to an image generation system including an identification object specifying unit that performs identification object specifying processing for specifying an electromagnetic wave generation source of a body.

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

ここにおいて、非可視光を発する複数の識別体は、表示部に表示される画面内に含まれるように表示してもよく、又は表示部の外に配置するように構成してもよい。   Here, the plurality of identifiers that emit invisible light may be displayed so as to be included in the screen displayed on the display unit, or may be configured to be arranged outside the display unit.

非可視光を発する複数の識別体としては、例えば赤外光を発する光源を識別体として用いてもよい。また、非可視光を発する複数の識別体に代えて、電磁波を発する複数の識別体を用いてもよい。   As the plurality of identification bodies that emit invisible light, for example, a light source that emits infrared light may be used as the identification body. Further, instead of the plurality of identification bodies that emit invisible light, a plurality of identification bodies that emit electromagnetic waves may be used.

本発明は、ポインティングデバイスを用いて、ゲーム用の画面が表示される表示部の所望位置を指示することを可能とするものである。この際、ポインティングデバイスに設けられた非可視光を撮影可能な撮像手段から出力される撮像画像データを基に指示位置を特定する。また、電磁波を発する複数の識別体を用いる場合には、電磁波発生源を撮影可能な撮像手段が、非可視光を撮影可能な撮像手段に相当する。   The present invention makes it possible to designate a desired position of a display unit on which a game screen is displayed using a pointing device. At this time, the specified position is specified based on the captured image data output from the imaging means capable of capturing the invisible light provided in the pointing device. When a plurality of identification bodies that emit electromagnetic waves are used, an imaging unit that can capture an electromagnetic wave generation source corresponds to an imaging unit that can capture invisible light.

識別体位置検出部は、前記複数の識別体の位置をこの撮像画像に含まれる非可視光を発する光源の光点の位置として検出する。前記複数の識別体は、表示部に関連付けられて配置されているため、指示位置特定部では、検出された前記複数の識別体の位置から表示部上におけるポインティングデバイスの指示位置を位置特定処理により特定することが可能であり、特定された支持位置を反映したゲーム用の画像を生成することができる。また、電磁波を発する複数の識別体を用いる場合には、撮像画像に含まれる電磁波発生源の位置から前記表示部に関連づけられて配置された電磁波を発する複数の識別体の位置を検出し、検出された前記複数の識別体の位置から表示部上におけるポインティングデバイスの指示位置を位置特定処理により特定する。   The discriminator position detection unit detects the positions of the plurality of discriminators as the positions of light spots of a light source that emits invisible light included in the captured image. Since the plurality of identifiers are arranged in association with the display unit, the pointing position specifying unit determines the pointing position of the pointing device on the display unit from the detected positions of the plurality of identifiers by the position specifying process. It is possible to specify, and it is possible to generate an image for a game reflecting the specified support position. In addition, when using a plurality of identification bodies that emit electromagnetic waves, the positions of the plurality of identification bodies that emit electromagnetic waves arranged in association with the display unit are detected from the positions of the electromagnetic wave generation sources included in the captured image, and detection is performed. The pointing position of the pointing device on the display unit is specified by the position specifying process from the positions of the plurality of discriminators.

ここで、前記識別体の光源以外にノイズ光源が存在する場合には、前記撮像手段で撮影される撮像画像中に前記識別体の光源と前記ノイズ光源が光点として含まれるため、ポインティングデバイスの指示位置を正確に検出することができない。そこで、本発明では、複数の識別体の光源以外にノイズ光源が存在する場合でも、識別体位置検出部が、前記撮像画像に含まれる前記光点の中から前記複数の識別体の光源を特定可能な識別体光源特定部を含む。また、電磁波を発する複数の識別体を用いる場合には、識別体光源特定部に相当する識別体特定部が、複数の識別体の電磁波発生源以外にノイズ源が存在する場合でも、前記撮像画像に含まれる電磁波発生源の中から前記複数の識別体の電磁波発生源を特定する識別体特定処理を行う。   Here, when a noise light source is present in addition to the light source of the identifier, the light source of the identifier and the noise light source are included as light spots in the captured image captured by the imaging unit. The indicated position cannot be detected accurately. Therefore, in the present invention, even when a noise light source exists in addition to the light sources of the plurality of identification objects, the identification object position detection unit identifies the light sources of the plurality of identification objects from the light spots included in the captured image. Possible discriminator light source identification part. Further, when using a plurality of discriminating bodies that emit electromagnetic waves, even if the discriminating body specifying unit corresponding to the discriminating body light source specifying unit includes a noise source in addition to the electromagnetic wave generation sources of the plurality of discriminating bodies, the captured image The identification body specifying process for specifying the electromagnetic wave generation sources of the plurality of identification bodies from among the electromagnetic wave generation sources included in is performed.

具体的には、識別体光源特定部は、撮像画像に含まれる光点の中から点滅光源及び疑似振動光源の少なくとも一方をノイズ光源として特定し、前記点滅光源及び前記疑似振動光源と特定された光点以外の光点を複数の識別体の光源として特定する識別体光源特定処理を行う。また、電磁波を発する複数の識別体を用いる場合には、点滅電磁波発生源が点滅光源に相当し、疑似振動電磁波発生源が疑似振動光源に相当し、撮像画像に含まれる電磁波発生源の中から点滅電磁波発生源及び疑似振動電磁波発生源の少なくとも一方をノイズ源として特定することで、前記撮像画像に含まれる電磁波発生源の中から前記複数の識別体の電磁波発生源を特定する識別体特定処理が識別体光源特定処理に相当する。   Specifically, the discriminator light source specifying unit specifies at least one of the blinking light source and the pseudo vibration light source as a noise light source from the light spots included in the captured image, and is specified as the flashing light source and the pseudo vibration light source. A discriminator light source specifying process for specifying a light spot other than the light spot as a light source of a plurality of discriminators is performed. In addition, when using a plurality of identification bodies that emit electromagnetic waves, the blinking electromagnetic wave generation source corresponds to the blinking light source, the pseudo vibration electromagnetic wave generation source corresponds to the pseudo vibration light source, and the electromagnetic wave generation source included in the captured image Identification object specifying process for specifying the electromagnetic wave generation sources of the plurality of identification objects from among the electromagnetic wave generation sources included in the captured image by specifying at least one of the blinking electromagnetic wave generation source and the pseudo vibration electromagnetic wave generation source as a noise source Corresponds to the identification object light source identification process.

なお、本発明において点滅光源とは、所定の周期で点滅する光源をいい、例えば、蛍光灯やネオン等が該当する。   In the present invention, the blinking light source refers to a light source that blinks at a predetermined cycle, such as a fluorescent lamp or neon.

なお、本発明において疑似振動光源とは、点滅周期は同一であるが、点滅のタイミングが異なる一組の点滅光源が存在する場合に、一の光源が発光する場合には他の光源が発光せず、一の光源が発光しない場合には他の光源が発光するため、点滅光源の発光のタイミングにあわせて一の光源が点滅光源間を高速で移動しているように認識される光源をいう。   In the present invention, the pseudo-vibration light source has the same blinking cycle, but when there is a set of blinking light sources having different blinking timings, when one light source emits light, the other light source emits light. When one light source does not emit light, the other light source emits light. Therefore, the light source is recognized as if the one light source is moving between the blinking light sources at high speed in accordance with the light emission timing of the blinking light source. .

このように、本発明によれば、ポインティングデバイスを用いた指示位置特定の妨げとなる点滅光源及び疑似振動光源が存在する場合であっても、ノイズ光源として特定することができる。この結果、撮像画像に含まれる光点の中から複数の識別体の光源を検出でき、検出された識別体の位置に基づき、ポインティングデバイスによる表示部上における指示位置を特定し、その特定された指示位置を反映したゲーム画像を生成し表示することが可能となる。   Thus, according to the present invention, even if there are a blinking light source and a pseudo vibration light source that hinder the specification of the pointing position using the pointing device, it can be specified as a noise light source. As a result, the light sources of a plurality of discriminating bodies can be detected from the light spots included in the captured image, and the pointing position on the display unit by the pointing device is specified based on the detected positions of the discriminating bodies. It is possible to generate and display a game image reflecting the designated position.

特に、本発明によれば、周囲に点滅光源及び疑似振動光源が複数のノイズ光源として存在するような環境下においてゲームを行う場合であっても、これらのノイズ光源の影響を受けることなく、良好なゲーム実行環境を整え、ゲームを楽しむことが可能となる。   In particular, according to the present invention, even when a game is played in an environment where a flashing light source and a pseudo-vibration light source exist as a plurality of noise light sources in the surroundings, it is favorable without being affected by these noise light sources. It is possible to prepare a simple game execution environment and enjoy the game.

加えて、ノイズ光源を識別体の光源と誤って認識することを防止できるため、ポインティングデバイスを振り回し、撮像手段が識別体ではなくノイズ光源を撮像している状態においても、前記ノイズ光源を前記識別体の光源と誤認識して誤った指示位置を表示部上に表示することを防ぐことができる。   In addition, since it is possible to prevent the noise light source from being mistakenly recognized as the light source of the discriminating body, the noise light source is identified even when the pointing device is swung and the imaging unit is imaging the noise light source instead of the discriminating body. It is possible to prevent the erroneous indication position from being displayed on the display unit by being erroneously recognized as the light source of the body.

なお、本発明においてノイズ光源は、それ自身がノイズ光を発する光源、他の光源からのノイズ光を反射して光る光源、表示部に映り込む他の光源等からのノイズ光、その他のノイズ光を発する部分など、自発光のタイプも反射光のタイプも含むノイズ源を幅広く意味する。   In the present invention, the noise light source is a light source that emits noise light itself, a light source that reflects and emits noise light from other light sources, noise light from other light sources reflected on the display unit, and other noise light. This means a wide range of noise sources, including self-luminous types and reflected light types, such as parts that emit light.

(2)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムにおいて、
前記識別体光源特定部は、
前記撮像手段から1フレーム内に前記撮像画像を複数回取得し、前記識別体光源特定処理を行う構成を採用するようにしてもよい。
(2) In the program, information storage medium, and image generation system of the present invention,
The identifier light source specifying unit is
A configuration may be adopted in which the captured image is acquired a plurality of times within one frame from the imaging unit, and the identification body light source specifying process is performed.

本発明によれば、識別体光源特定部は、撮像手段、例えばCCDカメラから1フレーム内に撮像画像を複数回取得するため、フレーム周期と同程度の周期またはそれより短い周期で点滅する点滅光源及び疑似振動光源と識別体の光源とを判別可能な撮像画像を取得することが可能となる。   According to the present invention, the discriminator light source specifying unit blinks at a period similar to or shorter than the frame period in order to acquire a captured image a plurality of times in one frame from an imaging unit, for example, a CCD camera. And it becomes possible to acquire the captured image which can discriminate | determine the pseudo-oscillation light source and the light source of an identification body.

加えて、識別体光源特定部は、撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に識別体光源特定処理を行うため、より高い精度で、点滅光源及び疑似振動光源と識別体の光源を判別することが可能となる。   In addition, the discriminator light source specifying unit performs the discriminator light source specifying process every time the captured image is acquired from the image pickup means, and therefore discriminates the blinking light source, the pseudo vibration light source, and the light source of the discriminator with higher accuracy. Is possible.

フレーム周期と同程度の周期で点滅する点滅光源として、例えば、商用電源(50Hz〜60Hzで供給)を電力源とする蛍光灯等がある。また、一般的に蛍光灯は並んで配置されていることが多く、それぞれの蛍光灯の発光タイミングが異なれば疑似振動光源にもなる。   Examples of the blinking light source that blinks at a period similar to the frame period include a fluorescent lamp that uses a commercial power source (supplied at 50 Hz to 60 Hz) as a power source. In general, the fluorescent lamps are often arranged side by side, and if the light emission timings of the respective fluorescent lamps are different, they also serve as a pseudo vibration light source.

本実施の形態において、撮像手段は1フレーム内に撮像画像を4〜5回程度取得するように設定されている。一般的に蛍光灯は50Hz〜60Hzで点滅するため、1フレーム内に撮像画像を4〜5回程度取得すると、蛍光灯の点滅光源が光点として画像に含まれている撮像画像もあれば、点滅光源が光点として画像に含まれていない撮像画像もある。   In the present embodiment, the imaging means is set to acquire a captured image about 4 to 5 times in one frame. In general, a fluorescent lamp blinks at 50 Hz to 60 Hz. If a captured image is acquired about 4 to 5 times in one frame, there is a captured image in which the blinking light source of the fluorescent lamp is included in the image as a light spot. There is also a captured image in which the blinking light source is not included in the image as a light spot.

そのため、取得した各撮像画像データから得られる光点の点滅の有無から点滅光源を特定することが可能であり、点滅光源と識別体の光源を判別することができる。なお、識別体光源特定部は、各撮像画像の光点位置を追跡していくことで、撮像画像毎の光点の対応関係を導き出すことができる。   Therefore, it is possible to specify the blinking light source from the presence or absence of blinking of the light spot obtained from each acquired captured image data, and it is possible to determine the blinking light source and the light source of the identifier. The discriminator light source specifying unit can derive the correspondence of the light spot for each captured image by tracking the light spot position of each captured image.

加えて、取得した各撮像画像データから得られる光点の点滅の有無、移動態様等から疑似振動光源を特定することが可能であり、疑似振動光源と識別体の光源を判別することができる。   In addition, the pseudo-vibration light source can be identified from the presence or absence of blinking of the light spot obtained from each acquired captured image data, the movement mode, and the like, and the pseudo-oscillation light source and the light source of the identifier can be discriminated.

以上のように、点滅光源及び疑似振動光源の点滅周期を考慮して撮像画像の取得タイミング、回数を決定することで、点滅光源及び疑似振動光源と識別体の光源を判別する精度を高めることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the accuracy of discriminating between the blinking light source, the pseudo vibration light source, and the light source of the identification object by determining the acquisition timing and the number of times of the captured image in consideration of the blinking cycle of the flashing light source and the pseudo vibration light source. It becomes possible.

(3)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムにおいて、
前記識別体光源特定部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、前記撮像画像に含まれている光点の光点生存時間を求める生存時間算定部を含み、
前記識別体光源特定処理では、
前記光点生存時間が所定時間に達していない光点を前記点滅光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する構成を採用するようにしてもよい。
(3) In the program, information storage medium, and image generation system of the present invention,
The identifier light source specifying unit is
Each time the captured image is acquired from the imaging means, a survival time calculating unit for obtaining a light spot survival time of a light spot included in the captured image,
In the identifier light source specifying process,
A configuration is adopted in which the light source of the plurality of discriminators is specified from among the light spots included in the captured image by specifying a light spot whose light spot lifetime has not reached a predetermined time as the blinking light source. It may be.

本発明において点滅光源は、所定の周期で点滅を繰り返す光源であるため、非発光時は撮像画像内に光点として表示されない。そのため、点滅光源は所定時間以上、撮像画像内に同一光点として表示されることはできない。   In the present invention, the blinking light source is a light source that repeats blinking at a predetermined cycle, and therefore is not displayed as a light spot in the captured image when no light is emitted. Therefore, the blinking light source cannot be displayed as the same light spot in the captured image for a predetermined time or longer.

この点滅光源の特性により、本発明では、光点生存時間が所定時間に達していない光点を点滅光源と特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定することができる。   Due to the characteristics of this blinking light source, in the present invention, the light spot whose light spot lifetime has not reached the predetermined time is identified as the blinking light source, so that the plurality of identifiers can be selected from the light spots included in the captured image. The light source can be specified.

(4)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムにおいて、
前記識別体光源特定部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、前記撮像画像に含まれている光点の加速度の変化量を求める加速度変化量算定部を含み、
前記識別体光源特定処理では、
前記光点の加速度の変化量が閾値を超えた回数が高い光点を前記疑似振動光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する構成を採用するようにしてもよい。
(4) In the program, information storage medium, and image generation system of the present invention,
The identifier light source specifying unit is
Each time the captured image is acquired from the imaging means, an acceleration change amount calculation unit that calculates the change amount of the acceleration of the light spot included in the captured image,
In the identifier light source specifying process,
The light source of the plurality of discriminators is specified from the light spots included in the captured image by specifying a light spot having a high number of times that the acceleration change amount of the light spot exceeds a threshold as the pseudo-vibration light source. You may make it employ | adopt a structure.

本発明において疑似振動光源は、点滅光源の発光のタイミングにあわせて一の光源が点滅光源間を高速で移動しているように認識される光源であるため、識別体の光源に比べ、加速度が急激に変化する回数が多くなる。   In the present invention, the pseudo-vibration light source is a light source that is recognized as one light source moving at a high speed between the blinking light sources in accordance with the light emission timing of the blinking light source. The number of rapid changes increases.

この疑似振動光源の特性により、本発明では、光点の加速度の変化量が閾値を超えた回数が高い光点を前記疑似振動光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定することができる。   Due to the characteristics of the pseudo-vibration light source, in the present invention, a light spot having a high number of times the amount of change in acceleration of the light spot exceeds a threshold is specified as the pseudo-vibration light source, so that among the light spots included in the captured image. The light sources of the plurality of identifiers can be specified.

(5)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムにおいて、
前記加速度変化量算定部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、前記撮像画像に含まれる前記光点の少なくとも位置を含む情報を光点情報として履歴する光点情報履歴部を含み、
前記光点情報の履歴に基づき、前記光点の加速度の変化量を求める構成を採用するようにしてもよい。
(5) In the program, information storage medium, and image generation system of the present invention,
The acceleration change amount calculation unit
A light spot information history unit that records information including at least the position of the light spot included in the captured image as light spot information each time the captured image is acquired from the imaging unit;
You may make it employ | adopt the structure which calculates | requires the variation | change_quantity of the acceleration of the said light spot based on the log | history of the said light spot information.

これにより、履歴された光点の位置情報から撮像時間単位における光点の加速度の変化量を求めることができる。   Thereby, the change amount of the acceleration of the light spot in the imaging time unit can be obtained from the historical position information of the light spot.

(6)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムにおいて、
前記光点情報履歴部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、光点履歴バッファに格納された前記光点情報を更新する構成を採用するようにしてもよい。
(6) In the program, information storage medium, and image generation system of the present invention,
The light spot information history part is
A configuration may be adopted in which the light spot information stored in the light spot history buffer is updated every time the captured image is acquired from the imaging means.

(7)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムにおいて、
前記識別体位置検出部は、
前記撮像画像に含まれる前記光点の位置から前記表示部の外部に設置された前記複数の識別体の位置を検出する構成を採用するようにしてもよい。
(7) In the program, information storage medium, and image generation system of the present invention,
The identifier position detection unit
You may make it employ | adopt the structure which detects the position of the said several identification body installed in the exterior of the said display part from the position of the said light spot contained in the said captured image.

(8)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムにおいて、
前記ポインティングデバイスはシューティングデバイスとして形成され、
前記指示位置特定部は、
前記指示位置をシューティングデバイスの照準位置とする構成を採用するようにしてもよい。
(8) In the program, information storage medium, and image generation system of the present invention,
The pointing device is formed as a shooting device;
The indicated position specifying unit
You may make it employ | adopt the structure which makes the said indication position the aiming position of a shooting device.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて説明する。なお以下では、本発明を、ガン型コントローラを用いたガンゲーム(シューティングゲーム)に適用した場合を例にとり説明するが、本発明はこれに限定されず、種々のゲームに適用できる。また、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, a case where the present invention is applied to a gun game (shooting game) using a gun-type controller will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various games. Further, the present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1に、本実施形態を家庭用ゲームシステムに適用した場合の例について示す。
1. Configuration FIG. 1 shows an example in which the present embodiment is applied to a home game system.

実施例のゲームシステムは、家庭用ゲーム機2と、テレビ4及び銃を模して作られたガン型ゲームコントローラ10(広義にはシューティングデバイス更に広義にはポインティングデバイス他の説明でも同様)とを含む。   The game system according to the embodiment includes a home game machine 2 and a gun-type game controller 10 simulating a television 4 and a gun (shooting device in a broad sense, and pointing device in the broader sense as well). Including.

前記家庭用ゲーム機2には、画像生成用のプログラム及び当該プログラムを使用したシューティングゲーム用のプログラムが記憶された情報記憶媒体180がセットされ、前記プログラム等を用いてシューティングゲーム用のゲーム演算が実行され、テレビ4の表示部190上にゲーム画面が生成表示される。   The home game machine 2 is set with an information storage medium 180 in which an image generation program and a shooting game program using the program are stored, and a game calculation for the shooting game is performed using the program or the like. The game screen is generated and displayed on the display unit 190 of the television 4.

プレーヤは前記ガン型コントローラ10を用い、表示部190のゲーム画面上に映し出されるターゲット(標的)オブジェクトを狙って、トリガ14を引く。   The player uses the gun-type controller 10 and pulls the trigger 14 aiming at a target object displayed on the game screen of the display unit 190.

すると、ガン型コントローラ10が内蔵するカメラ(撮像手段)により、銃身方向の画像が撮像され、この撮像画像データに基づき、ガン型コントローラ10の指示位置30が検出される。この指示位置30は、本実施の形態ではガン型コントローラ10の照準位置を表す。   Then, an image in the barrel direction is picked up by a camera (image pickup means) built in the gun-type controller 10, and the indicated position 30 of the gun-type controller 10 is detected based on the picked-up image data. This designated position 30 represents the aiming position of the gun-type controller 10 in the present embodiment.

そして、プレーヤがトリガ14を引くタイミングで検出された指示位置30が、画面上
に表示されるターゲットオブジェクトの表示位置と一致した場合に当たりと判定され、一致しなかった場合には外れと判定される。
Then, when the designated position 30 detected at the timing when the player pulls the trigger 14 matches the display position of the target object displayed on the screen, it is determined to be hit, and when it does not match, it is determined to be off. .

本実施の形態で、前記表示部190の外部には、複数の識別体8a、8bが着脱可能に取付けられており、表示部190の中心位置を挟んで点対象となる位置に一対の識別体8a、8bが取付けられている。これら各識別体8a、8bは、コントローラに内蔵されたカメラによって識別可能なものとして形成すればよく、本実施の形態では、非可視光である赤外線を発光する発光源を識別体8a、8bとして用いる。   In the present embodiment, a plurality of discriminators 8a and 8b are detachably attached to the outside of the display unit 190, and a pair of discriminators are located at positions to be pointed across the center position of the display unit 190. 8a and 8b are attached. Each of these identifiers 8a and 8b may be formed so as to be identifiable by a camera built in the controller. In the present embodiment, a light source that emits infrared light that is invisible light is used as the identifiers 8a and 8b. Use.

ここでは、前記識別体8a、8bは、その中間地点が表示部190の中央部と一致するような配置となっている。   Here, the discriminators 8 a and 8 b are arranged such that the intermediate point thereof coincides with the central portion of the display unit 190.

これにより、識別体8a、8bの位置をコントローラ10に内蔵されたCCDカメラ18の撮像画像に含まれる非可視光を発する光源の光点の位置として検出することが可能となり、検出された両識別体8a、8bの中間位置が表示部190の中心位置として特定される。そのため、各識別体8a、8bの位置を撮像画像に含まれる光点の位置として特定することにより、ガン型コントローラ10によって指示される表示部190上における指示位置30を特定することができる。   This makes it possible to detect the positions of the identification bodies 8a and 8b as the positions of the light spots of the light source that emits invisible light included in the captured image of the CCD camera 18 incorporated in the controller 10, and both detected identifications. An intermediate position between the bodies 8a and 8b is specified as the center position of the display unit 190. Therefore, by specifying the position of each identifier 8a, 8b as the position of the light spot included in the captured image, the indicated position 30 on the display unit 190 indicated by the gun-type controller 10 can be specified.

図2に、本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム、位置検出システム)のブロック図を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 2 shows a block diagram of the image generation system (game system, position detection system) of the present embodiment. Note that the image generation system of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

ガン型コントローラ10は、銃の形を模して形成されたポインティングデバイス12(ケーシング)と、ポインティングデバイス12の握り部に設けられたトリガ14と、ポインティングデバイス12の銃口付近に内蔵されるレンズ16(光学系)及びCCDカメラ18を含む。   The gun-type controller 10 includes a pointing device 12 (casing) formed to resemble the shape of a gun, a trigger 14 provided at a grip portion of the pointing device 12, and a lens 16 built in the vicinity of the muzzle of the pointing device 12. (Optical system) and a CCD camera 18.

前記CCDカメラ18は、前記識別体8a、8bの発する非可視光を検出可能なCCDセンサー素子をマトリックス状に配置して構成されたものであり、本実施の形態では赤外線領域の光を十分な感度を持って検出可能なCCDセンサー素子をマトリックス状に配置して構成されている。   The CCD camera 18 is configured by arranging CCD sensor elements capable of detecting invisible light emitted from the discriminators 8a and 8b in a matrix, and in this embodiment, sufficient light in the infrared region is provided. CCD sensor elements that can be detected with sensitivity are arranged in a matrix.

そして、前記CCDカメラ18は、受光面の中心部の法線が前記ポインティングデバイスの銃口方向に向くように設置され、銃口方向の画像を、所定の周期、好ましくは1/300秒周期(1フレーム内に5回程度)で取得可能に構成されている。   The CCD camera 18 is installed so that the normal line at the center of the light receiving surface faces the muzzle direction of the pointing device, and images in the muzzle direction are displayed at a predetermined cycle, preferably a 1/300 second cycle (one frame). It can be obtained in about 5 times.

また、前記ガン型コントローラ10の内部には、コントローラ全体の制御を行う処理部20と、家庭用ゲーム機との間のインターフェースとして機能する通信部22とを含む。   The gun-type controller 10 includes a processing unit 20 that controls the entire controller, and a communication unit 22 that functions as an interface with the consumer game machine.

前記家庭用ゲーム機2の本体装置90は、処理部100、記憶部170、通信部196を含んで構成され、更にこの本体装置90には、前述した表示部190及び音出力部192が接続されている。   The main device 90 of the consumer game machine 2 includes a processing unit 100, a storage unit 170, and a communication unit 196. Further, the display unit 190 and the sound output unit 192 are connected to the main device 90. ing.

本実施の形態において表示部190及び音出力部192は、図1に示すテレビ4として一体的に設けられている。   In this embodiment, the display unit 190 and the sound output unit 192 are integrally provided as the television 4 shown in FIG.

処理部100は、ゲーム演算部110、画像生成部120、音生成部130として機能する。   The processing unit 100 functions as a game calculation unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム演算部110は、情報記憶媒体180に記憶されるプログラム、データや、ガン
型コントローラ10との間の通信情報(撮像画像情報、トリガ操作情報等)に基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処理を行う。この場合、処理部100は、記憶部170をワーク領域として使用して各種の処理を行う。
The game calculation unit 110 is configured to perform game processing, image generation processing, and the like based on programs and data stored in the information storage medium 180 and communication information (captured image information, trigger operation information, etc.) with the gun-type controller 10. Alternatively, various processes such as a sound generation process are performed. In this case, the processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area.

ゲーム演算部110が行う処理としては、各種モードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクト(1又は複数のプリミティブ)の位置や回転角度(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、仮想カメラを制御する処理(仮想カメラの位置や回転角度を求める処理)、マップ、建物などのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果(成果、成績)を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオーバー処理などがある。   The processing performed by the game calculation unit 110 includes various mode setting processing, game progress processing, selection screen setting processing, position and rotation angle of an object (one or a plurality of primitives) (rotation angle around X, Y, or Z axes) ) Processing for moving objects (motion processing), processing for controlling virtual cameras (processing for determining the position and rotation angle of virtual cameras), processing for placing objects such as maps and buildings in the object space, hit check There are processing, processing for calculating game results (results, results), processing for a plurality of players to play in a common game space, or game over processing.

記憶部170は、処理部100のワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area of the processing unit 100, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、ハードディスク、メモリカード、メモリーカセット、磁気ディスク、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), hard disk, memory card, memory cassette, magnetic disk, or memory ( ROM) or the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、テレビ、CRTなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by a television, a CRT, or the like.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of this embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

前記ゲーム演算部110は、識別体位置検出部112、指示位置特定部114として機能する。   The game calculation unit 110 functions as an identification body position detection unit 112 and an indicated position specification unit 114.

識別体位置検出部112は、CCDカメラ18からゲーム処理用の撮像画像データを、例えば、1フレーム(1/60)周期で読込み、記憶部170の撮像画像用メモリ176に書込む処理を行う。そして、この撮像画像用メモリ176に記憶された撮像画像データは、CCDカメラ18から撮像画像データが出力される毎に順次更新される。   The identification object position detection unit 112 performs processing of reading captured image data for game processing from the CCD camera 18 at a cycle of 1 frame (1/60), for example, and writing it into the captured image memory 176 of the storage unit 170. The captured image data stored in the captured image memory 176 is sequentially updated each time captured image data is output from the CCD camera 18.

本実施の形態では、赤外線領域に高い感度を持つCCDカメラ18が用いられており、例えば図3に示すように、撮像画像において一対の識別体8a、8bは、光点La、Lbとして表示される。   In the present embodiment, a CCD camera 18 having high sensitivity in the infrared region is used. For example, as shown in FIG. 3, the pair of identification bodies 8a and 8b are displayed as light spots La and Lb in the captured image. The

そして、識別体位置検出部112は、CCDカメラ18の撮像画像に含まれる前記光点La、Lbの位置から前記各識別体8a、8bの位置を検出する。   Then, the identification object position detection unit 112 detects the positions of the identification objects 8 a and 8 b from the positions of the light spots La and Lb included in the captured image of the CCD camera 18.

本実施の形態において、識別体位置検出部112は、識別体8a、8bの光源以外にノイズ光源が存在する場合においても、これらの光源の中から前記各識別体8a、8bの光源を特定する識別体光源特定部116を含む。   In the present embodiment, the identification object position detection unit 112 specifies the light source of each of the identification objects 8a and 8b from these light sources even when there is a noise light source in addition to the light sources of the identification objects 8a and 8b. The discriminator light source specifying unit 116 is included.

識別体光源特定部116は、撮像画像に含まれる光点の中から点滅光源及び疑似振動光源の少なくとも一方をノイズ光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から各識別体8a、8bの光源を特定する識別体光源特定処理を行う。   The identifier light source specifying unit 116 specifies at least one of the blinking light source and the pseudo-vibration light source as a noise light source from among the light spots included in the captured image, thereby identifying each identifier from the light spots included in the captured image. The identification body light source specifying process for specifying the light sources 8a and 8b is performed.

識別体光源特定部116は、CCDカメラ18から1フレーム内に複数回、識別体の光源特定用の撮像画像データを読込み、その都度、識別体光源特定処理を行う。なお、本実施の形態では、識別体光源特定部116が読込む撮像画像データについても、記憶部170の撮像画像用メモリ176に記憶しているが、識別体位置検出部112が読込む撮像画像データと識別体光源特定部116が読込む撮像画像データを別々のメモリ(記憶部)に記憶するようにしてもよい。   The discriminator light source specifying unit 116 reads captured image data for specifying the light source of the discriminator from the CCD camera 18 a plurality of times in one frame, and performs discriminator light source specifying processing each time. In the present embodiment, the captured image data read by the identifying object light source specifying unit 116 is also stored in the captured image memory 176 of the storage unit 170, but the captured image read by the identifying object position detecting unit 112. You may make it memorize | store data and the picked-up image data which the identification body light source specific | specification part 116 reads in a separate memory (memory | storage part).

本実施形態において、識別体光源特定部116は、CCDカメラ18から、例えば、1/300秒周期(1フレーム内に5回程度)で撮像画像を読込むため、フレーム周期と同程度の周期またはそれより短い周期で点滅する点滅光源及び疑似振動光源と識別体の光源を判別可能な撮像画像データを取得できる。   In the present embodiment, since the identification body light source specifying unit 116 reads the captured image from the CCD camera 18 at a 1/300 second period (about 5 times in one frame), for example, Captured image data capable of discriminating between the blinking light source, the pseudo-vibration light source, and the light source of the discriminating body blinking at a shorter cycle can be acquired.

そして、識別体光源特定部116は、撮像画像データの中から点滅光源を特定する生存時間算定部116aと撮像画像データの中から疑似点滅光源を特定する加速度変化量算定部116bを含む。   The identifier light source specifying unit 116 includes a lifetime calculation unit 116a that specifies a blinking light source from the captured image data and an acceleration change amount calculation unit 116b that specifies a pseudo-flashing light source from the captured image data.

本実施の形態において、点滅光源は、所定の周期で点滅を繰り返す光源であるため、非発光時は撮像画像内に光点として表示されない。そのため、点滅光源は所定時間以上、撮像画像内に同一光点として表示されることはできない。   In the present embodiment, the blinking light source is a light source that repeats blinking at a predetermined cycle, and therefore is not displayed as a light spot in the captured image when no light is emitted. Therefore, the blinking light source cannot be displayed as the same light spot in the captured image for a predetermined time or longer.

この点滅光源の特性により、生存時間算定部116aは、光点生存時間が所定時間に達していない光点を点滅光源と特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する。   Due to the characteristics of the blinking light source, the lifetime calculation unit 116a identifies the light spot whose light spot survival time has not reached the predetermined time as the blinking light source, so that the plurality of light spots included in the captured image are selected. Identify the light source of the identifier.

本実施の形態において、疑似振動光源は、点滅光源の発光のタイミングにあわせて一の光源が複数の点滅光源間を高速で移動しているように認識される光源であるため、識別体の光源に比べ、加速度が急激に変化する回数が多くなる。   In the present embodiment, the pseudo-vibration light source is a light source that is recognized as if one light source is moving between a plurality of blinking light sources at a high speed in accordance with the light emission timing of the blinking light source. In comparison with, the number of times the acceleration changes rapidly increases.

この疑似振動光源の特性により、加速度変化量算定部116bは、光点の加速度の変化量が閾値を超えた回数が高い光点を前記疑似振動光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する。   Based on the characteristics of the pseudo-vibration light source, the acceleration change amount calculation unit 116b identifies a light spot having a high number of times the amount of change in the acceleration of the light spot exceeds a threshold value as the pseudo-vibration light source, thereby being included in the captured image. The light sources of the plurality of identifiers are specified from the light spots.

また、加速度変化量算定部116bは、撮像画像に含まれる光点の少なくとも位置を含む情報を光点情報として履歴する光点情報履歴部117を含んでいる。   Further, the acceleration change amount calculation unit 116b includes a light spot information history unit 117 that records information including at least the position of the light spot included in the captured image as light spot information.

光点情報履歴部117は、識別体光源特定部116が撮像画像データを取得する毎に、光点情報を記憶部170の光点情報記憶部178に書込む処理を行い、光点情報は随時更新される。   The light spot information history unit 117 performs a process of writing the light spot information to the light spot information storage unit 178 of the storage unit 170 every time the discriminator light source specifying unit 116 acquires captured image data. Updated.

これにより、位置情報を含む光点情報の履歴に基づき、撮像時間単位における光点の加速度の変化量を求めることができる。   Thereby, the change amount of the acceleration of the light spot in the imaging time unit can be obtained based on the history of the light spot information including the position information.

指示位置特定部114は、撮像画像に含まれる前記光点La、Lbを基に位置特定処理を行う。そして、指示位置30が特定されると、特定された指示位置を反映した画像を生成するための演算処理として、例えば、画面上に指示位置30を示す所与の特定オブジェクト、例えばカーソルなどを表示させる処理を行う。   The designated position specifying unit 114 performs position specifying processing based on the light spots La and Lb included in the captured image. When the designated position 30 is identified, for example, a given specific object indicating the designated position 30 such as a cursor is displayed on the screen as a calculation process for generating an image reflecting the identified designated position. To perform the process.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて画像処理を行い、ゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。例えば、いわゆる3次元ゲームの画像を生成する場合には、まず、座標変換、クリッピング処理、透視変換、或いは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点(構成点)に付与される位置座標、テクスチャ座標、色(輝度)データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)の画像が、描画バッファ172(フレームバッファ、ワークバッファ等の画素単位で画像情報を記憶できるバッファ)に描画される。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成されるようになる。なお、本実施形態により生成されて表示部190に表示される画像は、3次元画像であってもよいし、2次元画像であってもよい。   The image generation unit 120 performs image processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates a game image, and outputs the game image to the display unit 190. For example, when generating an image of a so-called three-dimensional game, first, geometric processing such as coordinate transformation, clipping processing, perspective transformation, or light source calculation is performed. Based on the processing result, drawing data (primitive surface Position coordinates, texture coordinates, color (brightness) data, normal vectors, α values, etc.) given to the vertices (composition points) are created. Based on the drawing data (primitive surface data), the image of the object (one or a plurality of primitive surfaces) after the geometry processing can be stored as image data in units of pixels such as a drawing buffer 172 (frame buffer, work buffer, etc.). ) Is drawn. Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the object space is generated. Note that the image generated according to the present embodiment and displayed on the display unit 190 may be a three-dimensional image or a two-dimensional image.

画像生成部120は、テクスチャ記憶部174に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングするための処理を行う。具体的には、オブジェクト(プリミティブ面)の頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いてテクスチャ記憶部174からテクスチャ(色、α値などの表面プロパティ)を読み出す。そして、2次元の画像又はパターンであるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理やバイリニア補間(テクセル補間)などを行う。   The image generation unit 120 performs processing for mapping a texture (texel value) stored in the texture storage unit 174 to an object. Specifically, the texture (surface properties such as color and α value) is read from the texture storage unit 174 using the texture coordinates set (given) at the vertices of the object (primitive surface). Then, a texture that is a two-dimensional image or pattern is mapped to the object. In this case, processing for associating pixels and texels, bilinear interpolation (texel interpolation), and the like are performed.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192(スピーカ)に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, and sounds, and outputs them to the sound output unit 192 (speaker). .

また、本実施形態の画像生成システムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。   In addition, the image generation system according to the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or not only the single player mode but also a multiplayer mode in which a plurality of players can play. The system may also be provided.

また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末(ゲーム機、携帯電話)を用いて生成してもよい。   Further, when a plurality of players play, game images and game sounds to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or connected via a network (transmission line, communication line) or the like. Alternatively, it may be generated using a plurality of terminals (game machine, mobile phone).

2.本実施形態の手法
2−1:識別体位置と表示部上の指示位置の関連付け
ゲーム開始に先立ちゲーム画面が表示される表示部190の外側に複数の識別体8a、8bを設置する。本実施の形態では、図1に示すように表示部190の上方及び下方に2つの識別体8a、8bを、表示部190の中心を挟んで点対称となるように配置する。
2. Method of this embodiment 2-1: Association between identification object position and indication position on display unit A plurality of identification objects 8a and 8b are installed outside the display unit 190 on which a game screen is displayed prior to the start of the game. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, two identifiers 8 a and 8 b are arranged above and below the display unit 190 so as to be point-symmetric with respect to the center of the display unit 190.

従って、2つの識別体8a、8bの上を結んだ線の中心位置が、表示部190の中心位置と一致することになる。なお、本実施の形態では2つの識別体8a、8bを表示部190の周囲に配置する場合を例にとり説明するが、必要に応じて3つ以上の識別体を表示部190の周囲に配置してもよい。   Accordingly, the center position of the line connecting the two identifiers 8a and 8b matches the center position of the display unit 190. In this embodiment, the case where two identifiers 8a and 8b are arranged around the display unit 190 will be described as an example. However, if necessary, three or more identifiers may be arranged around the display unit 190. May be.

前述したように各識別体8a、8bは、非可視光である赤外光を発する光源として形成されており、ガン型コントローラ10を表示部190方向に向けると、図3に示すように各識別体8a、8bに対応した光点La、Lbが撮像画像中に含まれる。   As described above, each of the identification bodies 8a and 8b is formed as a light source that emits infrared light that is invisible light. When the gun-type controller 10 is directed toward the display unit 190, each identification is performed as shown in FIG. Light spots La and Lb corresponding to the bodies 8a and 8b are included in the captured image.

本実施の形態のゲームシステムでは、前記ガン型コントローラ10の銃身方向と表示部190上における指示位置を一致させるために、表示部190上に図4(A)に示す初期設定画面50を表示する。   In the game system of the present embodiment, the initial setting screen 50 shown in FIG. 4A is displayed on the display unit 190 in order to match the barrel direction of the gun-type controller 10 with the indicated position on the display unit 190. .

この初期設定画面50には、「照準の初期設定を行います」というメッセージA1と、「マーカを基準位置に移動しトリガを引いてください」とメッセージA2が表示される。   On this initial setting screen 50, a message A1 “initializing aiming” and a message A2 “move the marker to the reference position and pull the trigger” are displayed.

また、各識別体8a、8bに対応した光点La、LbがマーカMa、Mbとして撮像画像52中に表示される。   Further, light spots La and Lb corresponding to the respective identification bodies 8a and 8b are displayed in the captured image 52 as markers Ma and Mb.

また、撮像画像52にはその中心点を挟んで点対称の位置に各マーカMa、Mbの基準位置を表すターゲットマーカTa、Tbも表示される。   In the captured image 52, target markers Ta and Tb representing the reference positions of the markers Ma and Mb are also displayed at point-symmetric positions with the center point in between.

そして、プレーヤはメッセージA2に従い、マーカMa、MbがターゲットマーカTa、Tbに重なるようにガン型コントローラ10の向きを調整し、これらが重なったタイミングでトリガ14を操作する。   Then, the player adjusts the direction of the gun-type controller 10 so that the markers Ma and Mb overlap the target markers Ta and Tb according to the message A2, and operates the trigger 14 at the timing when these overlap.

これにより、現在の状態で、ガン型コントローラ10の指示位置30が表示部190の中心位置を指していると指示位置特定部114が認識し、指示位置特定用の初期条件の設定が終了する。   Thereby, in the present state, the pointing position specifying unit 114 recognizes that the pointing position 30 of the gun-type controller 10 points to the center position of the display unit 190, and the setting of the initial condition for specifying the pointing position is completed.

即ち、マーカMa、MbがターゲットマーカTa、Tbと重なっている状態では、図4(B)に示すように、CCDカメラ18の撮像画像のx、y座標の原点Oが、表示部1
90の中心位置と一致し、更にこの時、撮像画像のy軸上に前記マーカMa、Mbが位置していると初期設定される。これにより、撮像画像内におけるマーカMa、Mbの位置と表示部190の各位置との関連付けを行うことができる。
That is, when the markers Ma and Mb overlap the target markers Ta and Tb, as shown in FIG. 4B, the origin O of the x and y coordinates of the image captured by the CCD camera 18 is displayed on the display unit 1.
It coincides with the center position of 90, and at this time, the markers Ma and Mb are initially set on the y-axis of the captured image. Thereby, the position of the markers Ma and Mb in the captured image can be associated with each position on the display unit 190.

2−2:指示位置30の特定
図5には、撮像画像52に含まれる光点La、Lbの位置に基づき、ガン型コントローラ10の指示位置30(図5ではpで表される)を特定する処理が示されている。
2-2: Specifying the indicated position 30 In FIG. 5, the indicated position 30 (represented by p in FIG. 5) of the gun-type controller 10 is specified based on the positions of the light spots La and Lb included in the captured image 52. The process to do is shown.

図5(A)には、その処理の手順を示すフローチャートが示され、図5(B1)〜(B3)には、撮像画像52を用いた指示位置(P)を特定する処理の説明図が示されている。   FIG. 5A shows a flowchart showing the procedure of the processing, and FIGS. 5B1 to 5B3 are explanatory diagrams of processing for specifying the designated position (P) using the captured image 52. It is shown.

まず、図3に示す撮像画像52が得られた場合には、図5(A)に示すように、この撮像画像52に含まれる各光点La、Lbの重心位置q1、q2の(x、y)座標を求め、次に重心位置q1、q2を結ぶ直線のy軸に対する傾きθを求める処理を行う。   First, when the captured image 52 shown in FIG. 3 is obtained, as shown in FIG. 5 (A), the center positions q1 and q2 of the light spots La and Lb included in the captured image 52 (x, y) A process for obtaining coordinates and then obtaining an inclination θ of the straight line connecting the gravity center positions q1 and q2 with respect to the y-axis is performed.

図5(B1)は、その処理の具体例が示されている。   FIG. 5 (B1) shows a specific example of the processing.

次に、このようにして求めた重心位置q1、q2のxy座標及び前記傾きθに基づき、ステップS12、S14では、ガン型コントローラ10の指示位置30を特定する処理が行われる。   Next, on the basis of the xy coordinates of the center of gravity positions q1 and q2 and the inclination θ obtained in this way, in steps S12 and S14, processing for specifying the indicated position 30 of the gun-type controller 10 is performed.

即ちステップS12では、図5(B2)に示すように、ガン型コントローラ10の銃身の傾きを補正する処理として、撮像画像52に含まれる重心位置q1、q2を結ぶ直線を、原点Oを中心としてθ回転変換し、新たな重心位置q1’、q2’を求める処理を行う。   That is, in step S12, as shown in FIG. 5B2, as a process of correcting the inclination of the barrel of the gun-type controller 10, a straight line connecting the gravity center positions q1 and q2 included in the captured image 52 is set with the origin O as the center. A process of obtaining θ new center-of-gravity positions q1 ′ and q2 ′ by performing θ rotation conversion is performed.

次に、ステップS14では、新たな重心位置q1’、q2’を結ぶ直線の中点hのxy座標を求め、原点Oを介して、前記中点hと点対称の位置Pを表示部190上における指示位置30として特定する処理を行う。   Next, in step S14, the xy coordinates of the midpoint h of the straight line connecting the new barycentric positions q1 ′ and q2 ′ are obtained, and the midpoint h and point symmetric position P are displayed on the display unit 190 via the origin O. The process of specifying as the designated position 30 is performed.

以上のようにして、本実施の形態によれば、撮像画像52に含まれる光点La、Lbの位置に基づき、ガン型コントローラ10の指示位置30を特定することができる。   As described above, according to the present embodiment, the indicated position 30 of the gun-type controller 10 can be specified based on the positions of the light spots La and Lb included in the captured image 52.

従って、このように特定された指示位置30を反映したゲーム演算処理が行われ、ゲーム画面を生成することが可能となる。   Therefore, a game calculation process reflecting the specified position 30 is performed, and a game screen can be generated.

2−3:光点の追跡
図6には、撮像画像毎の光点の対応関係を導き出す光点追跡処理の概念図が示されている。
2-3: Tracking of Light Spots FIG. 6 shows a conceptual diagram of a light spot tracking process for deriving a correspondence relationship of light spots for each captured image.

図6(B)は新規に撮像された撮像画像内における光点の位置を表す図である。また、図6(A)は前回撮像された撮像画像内における光点の位置、即ち、本実施形態において、CCDカメラ18は1/300秒毎に撮像画像の撮像を行うため1/300秒前の時点における光点位置を表す図である。   FIG. 6B is a diagram illustrating the position of a light spot in a newly captured image. FIG. 6A shows the position of the light spot in the previously captured image, that is, in this embodiment, the CCD camera 18 captures the captured image every 1/300 seconds. It is a figure showing the light spot position in the time of.

図6(B)に表示された光点αは図6(A)に表示された光点α’が移動したものであり、図6(B)に表示された光点βは図6(B)の時点で新規に発生した光点であり、図6(A)に表示された光点γは図6(B)の時点では消滅している。以下、これら光点の移動、発生、消滅の判別手法について説明する。   The light spot α displayed in FIG. 6B is obtained by moving the light spot α ′ displayed in FIG. 6A, and the light spot β displayed in FIG. ), And the light spot γ displayed in FIG. 6 (A) disappears at the time of FIG. 6 (B). Hereinafter, a method for discriminating the movement, generation, and disappearance of these light spots will be described.

本実施の形態においては、次回の撮像までの間(1/300秒間)に光点が移動可能距離を、例えば、80ドットと予め定義している。そのため、光点の位置を中心に半径80ドットの円で描かれるエリアが移動可能エリアとなる。   In the present embodiment, the distance that the light spot can move until the next imaging (1/300 second) is defined in advance as 80 dots, for example. Therefore, an area drawn by a circle with a radius of 80 dots around the position of the light spot is a movable area.

そして、前回撮像時に存在した光点の光点位置を中心に移動可能エリアを設定し、新規に撮像された光点が移動可能エリア内に存在するか否かを判別する。その結果、新規に撮像された光点が移動可能エリアに存在すれば光点の移動を意味し、移動可能エリアに新規に撮像された光点が存在しなければ光点の消滅を意味し、移動可能エリア内に存在しない新規に撮像された光点は光点の発生を意味する。   Then, a movable area is set around the light spot position of the light spot existing at the time of previous imaging, and it is determined whether or not the newly imaged light spot exists in the movable area. As a result, if a newly imaged light spot exists in the movable area, it means movement of the light spot, and if there is no newly imaged light spot in the movable area, it means extinction of the light spot, A newly imaged light spot that does not exist in the movable area means the generation of a light spot.

具体的に、図6(B)と図6(A)を合成して表した図である図6(C)を用いて説明すると、前回撮像時に存在した光点α’を中心に斜線で表したエリアAα’が光点α’の移動可能エリアであり、光点γを中心に斜線で表したエリアAγが光点γの移動可能エリアである。   More specifically, referring to FIG. 6C, which is a diagram in which FIG. 6B and FIG. 6A are combined, the light spot α ′ existing at the time of previous imaging is represented by a hatched line. The area Aα ′ thus obtained is a movable area of the light spot α ′, and the area Aγ represented by hatching around the light spot γ is a movable area of the light spot γ.

新規に撮像された光点αはエリアAα’内に存在するため、光点α’が光点αの位置に移動したことがわかる。そのため、図6(A)の光点α’と図6(B)の光点αは同一光点であり、いずれの時点においてもID0が割り振られる。   Since the newly imaged light spot α exists in the area Aα ′, it can be seen that the light spot α ′ has moved to the position of the light spot α. Therefore, the light spot α ′ in FIG. 6A and the light spot α in FIG. 6B are the same light spot, and ID0 is assigned at any time.

また、エリアAγ内には、新規に撮像された光点は存在しないため、新規撮像の時点までに光点γは消滅したことがわかる。そのため、図6(A)の時点では光点γにはID1が割り振られているが、図6(A)の時点でIDは割り振られていない。   In addition, since there is no newly picked up light spot in the area Aγ, it can be seen that the light spot γ has disappeared by the time of the new image pickup. Therefore, although ID1 is allocated to the light spot γ at the time of FIG. 6A, no ID is allocated at the time of FIG. 6A.

また、エリアAα’、エリアAγのいずれの領域内にも存在しない新規に撮像された光点βは新規に発生した光点であることがわかる。そのため、図6(A)の時点でIDは割り振られていないが、図6(B)の時点で光点βにはID2が割り振られている。   It can also be seen that the newly imaged light spot β that does not exist in any of the areas Aα ′ and Aγ is a newly generated light spot. Therefore, ID is not allocated at the time of FIG. 6A, but ID2 is allocated to the light spot β at the time of FIG. 6B.

本実施の形態においては、このような撮像画像毎の光点の対応関係を導き出す光点追跡処理を行った上で、点滅光源と識別体光源を判別するための光点生存時間、疑似振動光源と識別体光源を判別するための光点の加速度の変化量を求める。   In the present embodiment, after performing the light spot tracking process for deriving the correspondence between the light spots for each captured image, the light spot lifetime for discriminating between the blinking light source and the discriminator light source, the pseudo vibration light source And the change amount of the acceleration of the light spot for discriminating the discriminator light source.

図7に、IDによって対応付けられた光点の撮像画像毎の光点情報の格納例を示す。本実施の形態においては、光点情報として光点の位置座標及び光点サイズを格納する。なお、光点サイズとは光点の面積を意味するものであるが、光点の直径や半径として表してもよい。   FIG. 7 shows a storage example of the light spot information for each captured image of the light spot associated with the ID. In the present embodiment, the light spot position coordinates and the light spot size are stored as the light spot information. The light spot size means the area of the light spot, but may be expressed as the diameter or radius of the light spot.

2−4:識別体と点滅光源の判別
図8は、ガン型コントローラ10を固定した状態で識別体8a、8bの光源及び点滅光源を1/300秒周期で撮像した撮像画像であり、1フレームの間に図8(A)〜図8(E)の画像を(A)→(E)の順に撮像したものである。
2-4: Discrimination between discriminator and flashing light source FIG. 8 is a captured image obtained by capturing the light sources and flashing light sources of the discriminating bodies 8a and 8b in a 1/300 second cycle with the gun-type controller 10 fixed. 8A to 8E are taken in the order of (A) → (E).

撮像画像に含まれる光点La、光点Lbは識別体8a、8bの光源を示しており、光点BLは蛍光灯等の点滅光源を示している。なお、実線で示された光点BLは点滅光源が発光している状態を表しており、破線で示された光点BL’は点滅光源が発光していない状態を表している。   The light spot La and the light spot Lb included in the captured image indicate the light sources of the discriminators 8a and 8b, and the light spot BL indicates a blinking light source such as a fluorescent lamp. A light spot BL indicated by a solid line represents a state where the blinking light source emits light, and a light spot BL ′ indicated by a broken line represents a state where the blinking light source does not emit light.

識別体の光源である光点La、光点Lbについては、図8(A)〜(E)のいずれの時点においても一定のサイズの光点として撮像されている。一方、光点BL、光点BL’については、図8(A)、(D)、(E)の時点では光点として撮像されているが、図8(B)、(C)の時点では光点として撮像されていない。   The light spot La and the light spot Lb, which are the light sources of the discriminator, are imaged as light spots of a certain size at any time point in FIGS. 8A to 8E. On the other hand, the light spot BL and the light spot BL ′ are captured as light spots at the time points of FIGS. 8A, 8D, and 8E, but at the time points of FIGS. 8B and 8C. It is not imaged as a light spot.

このように、蛍光灯等の50Hz〜60Hzで点滅する点滅光源が、連続して発光できる期間は1フレーム以下の期間であるため、本発明においては、この点滅光源の特性を利用して識別体光源と点滅光源を判別する。   Thus, since the blinking light source that blinks at 50 Hz to 60 Hz, such as a fluorescent lamp, can emit light continuously is a period of one frame or less, the present invention uses the characteristics of the blinking light source to identify the identification object. Discriminate between light source and flashing light source.

具体的には、撮像画像を取得する毎に、同一光点として撮像画像内に存在する時間を光点生存時間としてカウントする。そして、予め設定されている光点の最低生存時間に達していない光点を点滅光源と特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する。   Specifically, every time a captured image is acquired, the time existing in the captured image as the same light spot is counted as the light spot survival time. Then, by specifying a light spot that has not reached the minimum lifetime of the preset light spot as a blinking light source, the light sources of the plurality of identifiers are specified from the light spots included in the captured image.

2−5:識別体と疑似振動光源の判別
図9は、ガン型コントローラ10を固定した状態で識別体8a、8bの光源及び疑似振動光源を1/300秒周期で撮像した撮像画像であり、1フレームの間に図9(A)〜図9(E)の画像を(A)→(E)の順に撮像したものである。
2-5: Discrimination between discriminator and pseudo-vibration light source FIG. 9 is a captured image obtained by capturing the light sources and pseudo-vibration light sources of the discriminators 8a and 8b in a 1/300 second period with the gun-type controller 10 fixed. 9A to 9E are captured in the order of (A) → (E) during one frame.

撮像画像に含まれる光点La、光点Lbは識別体8a、8bの光源を示しており、光点VLa、光点VLbは隣接して配置された2本の蛍光灯等の互いに発光のタイミングが異なる点滅光源である。従って、これら一組の点滅光源が疑似振動光源となる。なお、実線で示された光点VLa、光点VLbは点滅光源が発光している状態を表しており、破線で表された光点VLa’、光点VLb’は点滅光源が発光していない状態を表している。   The light spot La and the light spot Lb included in the captured image indicate the light sources of the discriminators 8a and 8b, and the light spot VLa and the light spot VLb are light emission timings of two fluorescent lamps arranged adjacent to each other. Are different flashing light sources. Therefore, the set of flashing light sources becomes a pseudo vibration light source. In addition, the light spot VLa and the light spot VLb indicated by the solid lines indicate the state where the blinking light source emits light, and the light spot VLa ′ and the light spot VLb ′ indicated by the broken lines do not emit light. Represents a state.

識別体の光源である光点La、光点Lbについては、図9(A)〜(E)のいずれの時点においても一定のサイズの光点として撮像されている。一方、光点VLa、光点VLa’については、図9(A)、(D)、(E)の時点では光点として撮像されているが、図9(B)、(C)の時点では光点として撮像されていない。また、光点VLb、光点VLb’については、図9(B)、(C)の時点では光点として撮像されているが、図9(A)、(D)、(E)の時点では光点として撮像されていない。   The light spot La and the light spot Lb, which are light sources of the discriminating body, are imaged as light spots of a certain size at any time point in FIGS. 9A to 9E. On the other hand, the light spot VLa and the light spot VLa ′ are imaged as light spots at the time points of FIGS. 9A, 9D, and 9E, but at the time points of FIGS. 9B and 9C. It is not imaged as a light spot. The light spot VLb and the light spot VLb ′ are captured as light spots at the time points of FIGS. 9B and 9C, but at the time points of FIGS. 9A, 9D, and 9E. It is not imaged as a light spot.

そのため、本実施の形態において光点VLa、光点VLbは、図9(A)、(D)、(E)の時点では光点VLaの位置で発光し、図9(B)、(C)の時点では光点VLbの位置で発光する一の光源として検出される。   Therefore, in this embodiment, the light spot VLa and the light spot VLb emit light at the position of the light spot VLa at the time of FIGS. 9A, 9D, and 9E, and FIGS. Is detected as one light source that emits light at the position of the light spot VLb.

図10は、実際にガン型コントローラ10を振り回した場合における、識別体の光源の移動経路LRと疑似振動光源の移動経路VLRを示したものである。なお、GRはガン型コントローラ10の移動経路、VLR−1、VLR−2はそれぞれ発光タイミングの異なる一組の点滅光源の移動経路を表している。   FIG. 10 shows the light source movement path LR and the pseudo vibration light source movement path VLR when the gun-type controller 10 is actually swung. Note that GR represents a movement path of the gun-type controller 10, and VLR-1 and VLR-2 represent movement paths of a set of blinking light sources having different light emission timings.

これにより、識別体の光源はガン型コントローラ10を振りました方向に移動することがわかる。また、疑似振動光源は振動しながらガン型コントローラ10を振りました方向に移動することがわかる。   Thereby, it can be seen that the light source of the identification body moves in the direction in which the gun-type controller 10 is swung. It can also be seen that the pseudo-vibration light source moves in the direction in which the gun-type controller 10 is swung while vibrating.

図11は、ガン型コントローラ10を振り回した場合の時間軸に対する識別体の光源と疑似振動光源のx座標軸方向における座標位置を表したものであり、図11(A)が疑似振動光源、図11(B)が識別体の光源を表している。   FIG. 11 shows the coordinate positions in the x-coordinate axis direction of the discriminator light source and the pseudo vibration light source with respect to the time axis when the gun-type controller 10 is swung. FIG. 11A shows the pseudo vibration light source. (B) represents the light source of the discriminator.

図11(A)の疑似振動光源と図11(B)の識別体の光源をフレーム周期Tで対比する。すると、加速から減速、減速から加速という加速度の急激な変化を起こす箇所が、図11(A)ではA1〜A3の合計3箇所であるのに対し、図11(B)ではB1の1箇所しかないことがわかる。   The pseudo-vibration light source of FIG. 11A is compared with the light source of the identification body of FIG. Then, in FIG. 11A, there are a total of three locations A1 to A3 where acceleration changes from acceleration to deceleration and from deceleration to acceleration, whereas in FIG. 11B there is only one location B1. I understand that there is no.

また、図示しないがy座標軸方向についても同様の結果が得られる。   Although not shown, the same result is obtained in the y-coordinate axis direction.

このように、疑似振動光源は一組の点滅光源間を点滅光源の発光のタイミングに合わせて高速に動いているように認識されるため、通常の識別体の光源に対して、光点の加速度の変化量が多くなる。   In this way, the pseudo-vibration light source is recognized as moving at a high speed between a pair of flashing light sources in accordance with the timing of light emission of the flashing light sources, so that the acceleration of the light spot relative to the light source of a normal identifier The amount of change increases.

そのため、本発明においては、この疑似振動光源の特性を利用して疑似振動光源と点滅光源とを判別する。   Therefore, in the present invention, the pseudo vibration light source and the blinking light source are discriminated using the characteristics of the pseudo vibration light source.

具体的には、撮像画像を取得する毎に、同一光点として撮像画像内に存在する光点の加速度の変化量が閾値を超えた回数を光点毎にカウントする。そして、閾値を超えた回数が多い光点を疑似振動光源と特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する。   Specifically, each time a captured image is acquired, the number of times the amount of change in acceleration of a light spot existing in the captured image as the same light spot exceeds a threshold value is counted for each light spot. And the light spot with many frequency | counts exceeding the threshold value is specified as a pseudo vibration light source, and the light source of the said several identification body is specified from the light spots contained in the said captured image.

3.本実施の形態の処理
次に、本実施の形態の詳細な処理例について、図12〜図14に示すフローチャートを用いて説明する。
3. Processing of this Embodiment Next, a detailed processing example of this embodiment will be described using the flowcharts shown in FIGS.

3−1:ゲーム演算処理
本実施の形態におけるゲーム演算処理の具体的な手順について図12のフローチャートを用いて説明する。
3-1: Game Calculation Processing A specific procedure of game calculation processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS100では、ゲーム演算処理で使用する各種データを初期化する処理を行う。   First, in step S100, a process for initializing various data used in the game calculation process is performed.

続いて、ステップS200では、図13で詳述する点滅光源判別処理を行い、ステップS300では、図14で詳述する疑似振動光源判別処理を行う。なお、本実施の形態において、これらの処理を1フレーム内に5回程度行うため、ステップS200、ステップS300の処理は1/300秒周期で行われる。   Subsequently, in step S200, a blinking light source determination process detailed in FIG. 13 is performed, and in step S300, a pseudo vibration light source determination process detailed in FIG. 14 is performed. In the present embodiment, since these processes are performed about five times within one frame, the processes in steps S200 and S300 are performed at a cycle of 1/300 seconds.

続いて、ステップS400では、ゲーム処理を行うか否かの判別処理を行う。ここで、ゲーム処理は、点滅光源判別処理や疑似振動光源判別処理と異なり、1フレーム毎に行われる。そのため、ゲーム処理を行う場合は、ステップS500に移行し、ゲーム処理を行わない場合は、ステップS200に移行する。   Subsequently, in step S400, a process for determining whether or not to perform a game process is performed. Here, the game process is performed for each frame, unlike the blinking light source determination process and the pseudo vibration light source determination process. Therefore, when performing a game process, it transfers to step S500, and when not performing a game process, it transfers to step S200.

最後に、ステップS500では、検出された識別体の位置に基づき、指示点の座標を計算する処理を行い、ステップS600では、特定された指示位置を反映したゲーム画像の生成等するゲーム処理を行う。ステップS500の指示点の座標計算処理の詳細は、前述した図5(A)に示すフローチャートで説明したため、説明は省略する。なお、本実施の形態において、これらの処理をフレーム周期に合わせて行うため、ステップS500、ステップS600の処理は1/60秒周期(1フレーム毎)で行われる。   Finally, in step S500, a process for calculating the coordinates of the designated point is performed based on the detected position of the identifier, and in step S600, a game process such as generation of a game image reflecting the identified designated position is performed. . The details of the coordinate calculation processing of the indication point in step S500 have been described with reference to the flowchart shown in FIG. In this embodiment, since these processes are performed in accordance with the frame period, the processes in steps S500 and S600 are performed in a 1/60 second period (every frame).

そして、このような一連の処理をゲームが終了するまで繰り返し行う(ステップS700)。   Such a series of processes is repeated until the game is over (step S700).

3−2:光点の生存時間に基づく判別処理
光点の生存時間に基づき識別体と点滅光源を判別する処理について図13のフローチャートを用いて説明する。
3-2: Discrimination Processing Based on Light Point Survival Time Processing for discriminating the discriminator and the blinking light source based on the light spot survival time will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS210では、CCDカメラ18によって撮像された光点の光点データを1/300秒周期でバッファp[0]...p[N−1]に格納する処理を行う。本実施形態における光点データには、光点の位置情報を示すx座標成分、y座標成分及び、光点サイズが含まれている。   First, in step S210, the light spot data of the light spot imaged by the CCD camera 18 is buffered with a buffer p [0]. . . The process of storing in p [N−1] is performed. The light spot data in the present embodiment includes an x coordinate component, a y coordinate component, and a light spot size indicating the position information of the light spot.

続いて、ステップS212〜ステップS228では、バッファpに格納された光点の生存時間を算出し、識別体と点滅光源を判別する処理を行う。   Subsequently, in steps S212 to S228, the lifetime of the light spot stored in the buffer p is calculated, and a process for discriminating the discriminating body and the blinking light source is performed.

具体的には、ステップS212で、ループ処理に用いるカウンタ変数iを0で初期化する処理を行う。   Specifically, in step S212, a process of initializing the counter variable i used for the loop process with 0 is performed.

ステップS214では、光点の存続の有無を確認するため、光点サイズが0より大きいか否か判別する処理を行う。0より大きい場合には、ステップS216で光点の生存時間が格納されたバッファt[i]の値をインクリメントする処理を行う。また、0より小さい場合には、ステップS218でバッファt[i]の値を0に初期化する処理を行う。なお、ゲーム開始時に、バッファt[0]...t[N−1](Nは追跡する最大光点数を表し、本実施形態ではN=4)は初期化されている(図12のステップ100)。   In step S214, processing for determining whether or not the light spot size is larger than 0 is performed in order to check whether or not the light spot exists. If it is greater than 0, a process of incrementing the value of the buffer t [i] in which the lifetime of the light spot is stored is performed in step S216. If it is smaller than 0, a process of initializing the value of the buffer t [i] to 0 is performed in step S218. At the start of the game, the buffer t [0]. . . t [N−1] (N represents the maximum number of light spots to be tracked and in this embodiment N = 4) is initialized (step 100 in FIG. 12).

次に、ステップS220では、光点の生存時間が格納されたバッファt[i]の値が光点の最低生存時間T(本実施形態ではT=5。正確には撮像周期(1/300秒)にTを乗じた値が光点の最低生存時間となる。)よりも大きいか否か判別する処理を行う。Tより大きい場合には、ステップS222でバッファf[i]に有効光点(識別体)を意味する1を格納する処理を行う。Tより小さい場合には、ステップS224でバッファf[i]に無効光点(ノイズ光源)を意味する0を格納する処理を行う。   Next, in step S220, the value of the buffer t [i] in which the light spot survival time is stored is the minimum light spot survival time T (T = 5 in the present embodiment. To be precise, the imaging cycle (1/300 seconds). ) Multiplied by T is the minimum survival time for the light spot. If it is greater than T, a process of storing 1 representing an effective light spot (identifier) in the buffer f [i] is performed in step S222. If it is smaller than T, in step S224, a process of storing 0 indicating an invalid light spot (noise light source) in the buffer f [i] is performed.

ステップS226では、ループ処理に用いるカウンタ変数iをインクリメントする処理を行い、ステップS228では、インクリメントされたカウンタ変数iが追跡する光点数を表すNよりも大きいか否か判別する処理を行う。そして、カウンタ変数iの値がNよりも大きくなるまで、ステップS214〜ステップS228の処理を繰り返し行う。即ち、追跡する全ての光点について、ステップS214〜ステップS228の処理を行うことになる。   In step S226, a process of incrementing the counter variable i used for the loop process is performed, and in step S228, a process of determining whether or not the incremented counter variable i is larger than N representing the number of light spots to be tracked is performed. Then, the processes in steps S214 to S228 are repeated until the value of the counter variable i becomes larger than N. That is, the processing from step S214 to step S228 is performed for all the light spots to be tracked.

最後に、ステップS230では、バッファp[n](n = 0...N−1)に格納された光点のうち、対応するf[n] = 1のものを識別体の光源の光点として優先的に採用する。   Finally, in step S230, among the light spots stored in the buffer p [n] (n = 0... N-1), the corresponding light spot of f [n] = 1 is used as the light spot of the light source of the identifier. As a priority.

なお、本実施形態では、光点サイズを用いて光点の生存の有無を判別しているが、光点の位置情報のみからこれらを判別するようにしてもよい。   In the present embodiment, the presence or absence of the light spot is determined using the light spot size, but these may be determined only from the position information of the light spot.

3−3:光点の加速度の変化量に基づく判別処理
光点の加速度の変化量に基づき識別体と疑似振動光源を判別する処理について図14のフローチャートを用いて説明する。
3-3: Discriminating process based on change in acceleration of light spot A process for discriminating the discriminator and the pseudo-vibration light source based on the change in acceleration of the light spot will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS310〜ステップS314では、光点データを履歴バッファに格納し、履歴された光点データから光点の加速度の変化量を求める。   First, in step S310 to step S314, the light spot data is stored in the history buffer, and the change amount of the light spot acceleration is obtained from the history light spot data.

具体的にはステップS310で、1/300秒周期で光点データを取得する毎に、光点データを格納する履歴バッファp[0][0]...p[N−1][M−1](Nは追跡する最大光点数、Mは光点データの履歴数を表し、本実施形態ではN=4、M=16)から、最新の光点データを格納するために最も古い光点データを消去し、履歴バッファをずらす処理を行う。なお、ゲーム開始時に、履歴バッファp[0][0]...p[N−1][M−1]は初期化されている(図12のステップ100)。   Specifically, in step S310, each time the light spot data is acquired at a 1/300 second period, the history buffer p [0] [0]. . . From p [N−1] [M−1] (N is the maximum number of light spots to be tracked, M is the number of light spot data histories, and N = 4 and M = 16 in this embodiment), the latest light spot data. To store the oldest light spot data and shift the history buffer. At the start of the game, the history buffer p [0] [0]. . . p [N-1] [M-1] has been initialized (step 100 in FIG. 12).

ステップS312では、CCDカメラ18によって撮像された最新の光点データをバッファp[0][M−1]...p[N−1][M−1]に格納する処理を行う。本実施形態における光点データには、光点の位置情報を示すx座標成分、y座標成分が含まれている。なお、光点データには光点サイズを含めてもよい。   In step S312, the latest light spot data imaged by the CCD camera 18 is stored in the buffers p [0] [M−1]. . . The process of storing in p [N-1] [M-1] is performed. The light spot data in the present embodiment includes an x-coordinate component and a y-coordinate component indicating the position information of the light spot. The light spot data may include the light spot size.

ステップS314では、履歴バッファp[0][0]...p[N−1][M−1]に格納された光点データから光点の加速度の変化量を求める。   In step S314, the history buffer p [0] [0]. . . The amount of change in the acceleration of the light spot is obtained from the light spot data stored in p [N-1] [M-1].

ここで、加速度ベクトルの時間変化の絶対値は、位置ベクトルを3回微分することによって求められる。   Here, the absolute value of the time change of the acceleration vector is obtained by differentiating the position vector three times.

Figure 0004900914
また、微分式は離散近似を行うことによって以下のように近似することができる。
Figure 0004900914
The differential equation can be approximated as follows by performing discrete approximation.

Figure 0004900914
Figure 0004900914

そのため、単位時間あたりの加速度の変化量bは、b[n][m]=|a[n][m]−a[n][m−1]|に近似することができる。なお、加速度aは、a[n][m]=v[n][m]−v[n][m−1]に近似でき、単位時間あたりの速度vはv[n][m]=p[n][m]−p[n][m−1]に近似することができる。   Therefore, the acceleration change amount b per unit time can be approximated to b [n] [m] = | a [n] [m] −a [n] [m−1] |. The acceleration a can be approximated to a [n] [m] = v [n] [m] −v [n] [m−1], and the velocity v per unit time is v [n] [m] = p [n] [m] −p [n] [m−1] can be approximated.

以上より、単位時間あたりの加速度の変化量を求める計算式は、b[n][m]=|p[n][m]−3p[n][m−1]+3p[n][m−2]−p[n][m−3]|となる。   From the above, the calculation formula for determining the amount of change in acceleration per unit time is b [n] [m] = | p [n] [m] −3p [n] [m−1] + 3p [n] [m− 2] −p [n] [m−3] |.

続いて、ステップS316〜ステップS330では、追跡したすべての光点について、求められた光点の加速度の変化量が閾値を超えた回数を求める。なお、ステップS318〜ステップS326の処理にて、追跡した一の光点における、加速度の変化量が閾値を超えた回数を求める。   Subsequently, in Steps S316 to S330, the number of times the change amount of the acceleration of the obtained light spot exceeds the threshold is obtained for all the tracked light spots. It should be noted that the number of times that the amount of change in acceleration exceeds the threshold value in one tracked light spot is determined in the processing of step S318 to step S326.

具体的には、ステップS316で、ループ処理に用いるカウンタ変数iを0で初期化する処理を行う。   Specifically, in step S316, a process of initializing the counter variable i used for the loop process with 0 is performed.

ステップS318では、ループ処理に用いるカウンタ変数jを3で初期化する処理及び、追跡する光点毎に加速度の変化量が閾値を超えた回数を格納するバッファd[i]を0で初期化する処理を行う。   In step S318, the counter variable j used for the loop processing is initialized with 3, and the buffer d [i] for storing the number of times the acceleration change amount exceeds the threshold for each light spot to be tracked is initialized with 0. Process.

ステップS320では、求められた加速度の変化量が閾値を超えたか否か判別し、閾値を超えた場合は、ステップS322でバッファd[i]の値をインクリメントする。   In step S320, it is determined whether or not the obtained change amount of acceleration exceeds a threshold value. If the threshold value is exceeded, the value of the buffer d [i] is incremented in step S322.

ステップS324では、ループ処理に用いるカウンタ変数jをインクリメントする処理を行う。   In step S324, the counter variable j used for the loop process is incremented.

ステップS326では、ステップS324でインクリメントされたカウンタ変数jが光点データの履歴数を表すMよりも大きいか否か判別する処理を行う。そして、カウンタ変数jの値がMよりも大きくなるまで、ステップS320〜ステップS326の処理を繰り返し行う。即ち、追跡した一の光点における履歴された全ての光点データについて、ステップS320〜ステップS326の処理を行うことになる。   In step S326, it is determined whether or not the counter variable j incremented in step S324 is larger than M representing the number of light spot data histories. Then, the processes in steps S320 to S326 are repeated until the value of the counter variable j becomes larger than M. That is, the processing of step S320 to step S326 is performed for all the light spot data that has been recorded in the tracked one light spot.

ステップS328では、ループ処理に用いるカウンタ変数iをインクリメントする処理を行う。   In step S328, the counter variable i used for the loop process is incremented.

ステップS330では、ステップS328でインクリメントされたカウンタ変数iが追跡する光点数を表すNよりも大きいか否か判別する処理を行う。そして、カウンタ変数iの値がNよりも大きくなるまで、ステップS318〜ステップS330の処理を繰り返し行う。即ち、追跡する全ての光点について、ステップS318〜ステップS330の処理を行うことになる。   In step S330, it is determined whether or not the counter variable i incremented in step S328 is larger than N representing the number of light spots to be tracked. Then, the processes in steps S318 to S330 are repeated until the value of the counter variable i becomes larger than N. That is, the processing from step S318 to step S330 is performed for all the light spots to be tracked.

最後に、ステップS332では、有効な光点データのうち、加速度の変化量が閾値を超えた回数の小さい順(d[0]...d[N−1]の小さい順)に識別体の光源の光点として優先的に採用する。   Finally, in step S332, in the effective light spot data, the identifiers are sorted in ascending order of the number of times the acceleration change amount exceeds the threshold (d [0]... D [N-1] in ascending order). Preferentially adopted as the light spot of the light source.

4.ハードウェア構成
図12に本実施の形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
4). Hardware Configuration FIG. 12 shows an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment. The main processor 900 operates based on a program stored in a DVD 982 (information storage medium, which may be a CD), a program downloaded via the communication interface 990, a program stored in the ROM 950, or the like. Perform processing, sound processing, etc. The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, and executes matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a matrix calculation process is required for a physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the process to the coprocessor 902.

ジオメトリプロセッサ904は、メインプロセッサ900上で動作するプログラムからの指示に基づいて、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、マトリクス演算を高速に実行する。データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データのデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセラレートする。これにより、オープニング画面やゲーム画面においてMPEG方式等で圧縮された動画像を表示できる。   The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate conversion, perspective conversion, light source calculation, and curved surface generation based on an instruction from a program operating on the main processor 900, and executes matrix calculation at high speed. The data decompression processor 906 performs decoding processing of the compressed image data and sound data and accelerates the decoding processing of the main processor 900. Thereby, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on the opening screen or the game screen.

描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を実行する。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970を利用して、描画データ(頂点データや他のパラメータ)を描画プロセッサ910に渡すと共に、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると描画プロセッサ910は、描画データやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した隠面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に描画する。また描画プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエイリアシング、シェーディング処理なども行う。   The drawing processor 910 executes drawing (rendering) processing of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. At the time of drawing an object, the main processor 900 uses the DMA controller 970 to pass drawing data (vertex data and other parameters) to the drawing processor 910 and, if necessary, the texture to the texture storage unit 924. Forward. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the drawing data and texture. The drawing processor 910 also performs α blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like.

サウンドプロセッサ930は、多チャンネルのADPCM音源などを内蔵し、BGM、効果音、音声などのゲーム音を生成し、スピーカ932を介して出力する。ゲームコントローラ942やメモリカード944からのデータはシリアルインターフェース940を介して入力される。   The sound processor 930 includes a multi-channel ADPCM sound source and the like, generates game sounds such as BGM, sound effects, and sounds, and outputs them through the speaker 932. Data from the game controller 942 and the memory card 944 is input via the serial interface 940.

ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。業務用ゲームシステムの場合にはROM950が情報記憶媒体として機能し、ROM950に各種プログラムが格納さ
れる。なおROM950の代わりにハードディスクを利用してもよい。RAM960は各種プロセッサの作業領域となる。DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ間でのDMA転送を制御する。DVDドライブ980(CDドライブでもよい。)は、プログラム、画像データ、或いは音データなどが格納されるDVD982(CDでもよい。)にアクセスする。通信インターフェース990はネットワーク(通信回線、高速シリアルバス)を介して外部との間でデータ転送を行う。
The ROM 950 stores system programs and the like. In the case of an arcade game system, the ROM 950 functions as an information storage medium, and various programs are stored in the ROM 950. A hard disk may be used instead of the ROM 950. The RAM 960 is a work area for various processors. The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and the memory. The DVD drive 980 (may be a CD drive) accesses a DVD 982 (may be a CD) in which programs, image data, sound data, and the like are stored. The communication interface 990 performs data transfer with the outside via a network (communication line, high-speed serial bus).

なお本実施の形態の各部(各手段)の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   Note that the processing of each unit (each unit) of the present embodiment may be realized entirely by hardware, or by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. May be. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

そして、本実施の形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、ハードウェア(コンピュータ)を本実施の形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ902、904、906、910、930に処理を指示すると共に、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910、930は、その指示と渡されたデータとに基づいて本発明の各部の処理を実現する。   When the processing of each unit of the present embodiment is realized by both hardware and a program, a program for causing the hardware (computer) to function as each unit of the present embodiment is stored in the information storage medium. Is done. More specifically, the program instructs the processors 902, 904, 906, 910, and 930, which are hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, 930 realizes the processing of each unit of the present invention based on the instruction and the passed data.

以上のように、本発明には、本実施の形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   As described above, the present invention is not limited to those described in the present embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention.

また本発明は種々のゲーム(格闘ゲーム、シューティングゲーム、ロボット対戦ゲーム、スポーツゲーム、競争ゲーム、ロールプレイングゲーム、音楽演奏ゲーム、ダンスゲーム等)に適用できる。また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード等の種々の画像生成システムに適用できる。   The present invention can also be applied to various games (such as fighting games, shooting games, robot fighting games, sports games, competitive games, role playing games, music playing games, dance games, etc.). Further, the present invention can be applied to various image generation systems such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, and a system board for generating game images.

本実施の形態では、シューティングゲームにおけるガン型コントローラ10の照準位置検出に用いる場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種用途に適用することができる。例えば、ゲームの種類によっては、プレーヤオブジェクトの移動する方向や、各種アイテムを、前記ポインティングデバイスを用いて指示し、当該指示位置を反映したゲーム画像を生成するような構成を採用することも可能である。   In the present embodiment, the case where the gun-type controller 10 is used for detecting the aiming position in a shooting game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other uses. For example, depending on the type of game, it is also possible to adopt a configuration in which the moving direction of the player object and various items are indicated using the pointing device and a game image reflecting the indicated position is generated. is there.

又、単に表示部190上における位置を指示するだけではなく、前記識別体8a、8bが複数設けられているため、コントローラの表示部に対する回転や傾き等の検出にも用いることができる。   In addition to simply indicating the position on the display unit 190, a plurality of the identification bodies 8a and 8b are provided, so that the controller can also be used to detect rotation and tilt of the display unit.

又、本実施の形態では識別体8a、8bを2個用いる場合を例にとり説明したが、より制度の高い指示位置の検出を行うためには、3個以上の識別体を用いる構成を採用してもよい。   Further, in the present embodiment, the case where two identification bodies 8a and 8b are used has been described as an example. However, in order to detect a designated position with a higher system, a configuration using three or more identification bodies is employed. May be.

又、本実施の形態では、識別体を表示部の周囲に設けたが、表示部と関連の無い所望の位置に複数の識別体を配置してもよい。この場合でも、当該各識別体をポインティングデバイスの撮像手段で撮影した撮像画像内におけるマーカMa、Mbの位置と表示部の各位置とを関連付けておくことによって、ポインティングデバイスにより表示部の所望位置を指示することができる。   In this embodiment, the identification body is provided around the display unit. However, a plurality of identification bodies may be arranged at a desired position unrelated to the display unit. Even in this case, by associating the positions of the markers Ma and Mb with the respective positions of the display unit in the captured image obtained by capturing the identification bodies with the imaging unit of the pointing device, the desired position of the display unit can be determined by the pointing device. Can be directed.

又、本実施の形態では、識別体として、赤外光を発光する光源を用いる場合を例にとり
説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、これ以外の非可視光を発する識別体、電磁波を発する識別体、音波を発する識別体等を用いてもよい。また、ノイズ光源の影響を最小限に抑えられる本発明では、プレーヤに視認される点を考慮すれば、可視光を発する識別体を用いてもよい。特に、表示部と関連の無い所望の位置に複数の識別体を配置した場合には、プレーヤに視認されてもゲームに与える影響は少ない。
Further, in the present embodiment, the case where a light source that emits infrared light is used as an identifier has been described as an example, but the present invention is not limited to this, for example, an identifier that emits other invisible light, An identification body that emits electromagnetic waves, an identification body that emits sound waves, or the like may be used. Further, in the present invention in which the influence of the noise light source can be suppressed to a minimum, an identification body that emits visible light may be used in consideration of the point visually recognized by the player. In particular, when a plurality of identifiers are arranged at a desired position not related to the display unit, the influence on the game is small even when viewed by the player.

又、本実施の形態では、点滅光源として蛍光灯を対象に処理を行ったが、本発明はこれに限らず、所定の周期で点滅する光源であれば点滅光源となる。   In the present embodiment, the fluorescent lamp is used as the flashing light source. However, the present invention is not limited to this, and a flashing light source is a light source that flashes at a predetermined cycle.

又、本実施の形態では、疑似振動光源として隣接して配置される2つの蛍光灯を対象に処理を行ったが、本発明はこれに限らず、3つ以上の蛍光灯が隣接して配置されるものでも疑似振動光源となる。   In the present embodiment, processing is performed on two fluorescent lamps that are adjacently disposed as pseudo-vibration light sources. However, the present invention is not limited thereto, and three or more fluorescent lamps are adjacently disposed. Even if it is used, it becomes a pseudo vibration light source.

又、本実施の形態では、疑似振動光源と識別体の光源の判別を加速度の変化量の回数を基に行ったが、本発明はこれに限らず、例えば、ポインティングデバイスの移動速度に対する相対速度等を基に行ってもよい。識別体の光源は、ポインティングデバイスの移動方向に動いているものと認識されるが、疑似振動光源は、振動しながらポインティングデバイスの移動方向に動いているものと認識されるため、このような処理方法でも識別体の光源と疑似振動光源を判別可能である。   In the present embodiment, the discrimination between the pseudo-vibration light source and the light source of the identification body is performed based on the number of changes in acceleration. However, the present invention is not limited to this, for example, the relative speed with respect to the moving speed of the pointing device. Or the like. Since the light source of the identifier is recognized as moving in the moving direction of the pointing device, the pseudo-vibrating light source is recognized as moving in the moving direction of the pointing device while vibrating. The method can also discriminate between the light source of the discriminator and the pseudo vibration light source.

本実施の形態を家庭用ゲームシステムに適用した場合の例。The example at the time of applying this Embodiment to a home game system. 本実施の形態の画像生成システムのブロック図の例。1 is a block diagram example of an image generation system according to an embodiment. 撮像画像の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of a captured image. 初期設定画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of an initial setting screen. 撮像画像を用いて指示位置を検出する処理の説明図。Explanatory drawing of the process which detects an instruction | indication position using a captured image. 本実施の形態の光点追跡処理の説明図。Explanatory drawing of the light spot tracking process of this Embodiment. 撮像画像毎の光点情報の格納例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of storage of the light spot information for every captured image. 点滅光源の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of a blinking light source. 疑似振動光源の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of a pseudo vibration light source. 疑似振動光源の移動経路の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the movement path | route of a pseudo vibration light source. 時間軸に対する識別体の光源と疑似振動光源のx座標軸方向における座標位置を示す説明図。Explanatory drawing which shows the coordinate position in the x-coordinate axis direction of the light source of an identification body with respect to a time axis, and a pseudo vibration light source. 本実施の形態の具体的な処理のフローチャート図。The flowchart figure of the specific process of this Embodiment. 本実施の形態における点滅光源と識別体の光源を判別する処理のフローチャート図。The flowchart figure of the process which discriminate | determines the blinking light source in this Embodiment, and the light source of an identification body. 本実施の形態における疑似振動光源と識別体の光源を判別する処理のフローチャート図。The flowchart figure of the process which discriminate | determines the pseudo | simulation vibration light source and light source of an identification body in this Embodiment. 本実施の形態を実現できるハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions which can implement | achieve this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

2 家庭用のゲーム機
4 テレビ
8a、8b 識別体
10 ガン型コントローラ
12 ポインティングデバイス(ケーシング)
14 トリガ
16 レンズ
18 カメラ
20 処理部
22 通信部
30 指示位置
50 初期設定画面
52 撮像画像
90 本体装置
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 識別体位置検出部
114 指示位置特定部
116 識別体光源特定部
116a 生存時間算定部
116b 加速度変化量算定部
117 光点情報履歴部
120 画像生成部
130 音生成部
170 記憶部
172 描画バッファ
174 テクスチャ記憶部
176 撮像画像用メモリ
178 光点情報記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
196 通信部
La、Lb 識別体の光源を示す光点
Ma、Mb マーカ
Ta、Tb ターゲットマーカ
BL、BL’ 点滅光源を示す光点
VLa、VLa’、VLb、VLb’ 疑似振動光源を示す光点
GR ガン型コントローラの移動経路
LR 識別体の光源の移動経路
VLR 疑似振動光源の移動経路
2 Household game machine 4 Television 8a, 8b Discriminator 10 Gun type controller 12 Pointing device (casing)
14 Trigger 16 Lens 18 Camera 20 Processing unit 22 Communication unit 30 Instructed position 50 Initial setting screen 52 Captured image 90 Main device 100 Processing unit 110 Game computing unit 112 Discriminator position detecting unit 114 Instructing position specifying unit 116 Discriminating body light source specifying unit 116a Survival time calculation unit 116b Acceleration change amount calculation unit 117 Light point information history unit 120 Image generation unit 130 Sound generation unit 170 Storage unit 172 Drawing buffer 174 Texture storage unit 176 Captured image memory 178 Light point information storage unit 180 Information storage medium 190 Display unit 192 Sound output unit 196 Communication unit La, Lb Light spot Ma, Mb marker Ta, Tb Target marker BL, BL ′ indicating light source of discriminator Light spot VLa, VLa ′, VLb, VLb ′ indicating flashing light source Pseudo vibration Light spot GR indicating light source Moving path LR of gun type controller Discriminator Moving path VLR movement path of the pseudo vibration source of the light source

Claims (11)

ゲーム用の画像を生成するためのプログラムであって、
非可視光を発する光源を光点として撮影可能な撮像手段を有するポインティングデバイスによる表示部上における指示位置を特定するために、前記撮像手段で撮影した撮像画像に含まれる前記光点の位置から前記表示部に関連づけられて配置された非可視光を発する複数の識別体の位置を検出する識別体位置検出部と、
前記検出された前記複数の識別体の位置に基づき、前記表示部上における前記ポインティングデバイスの指示位置を特定する位置特定処理を行う指示位置特定部と、
してコンピュータを機能させ、特定された前記指示位置を反映したゲーム画像を生成するとともに、
前記識別体位置検出部は、
前記撮像画像に含まれる光点の中から点滅光源及び疑似振動光源の少なくとも一方をノイズ光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する識別体光源特定処理を行う識別体光源特定部を含むことを特徴とするプログラム。
A program for generating an image for a game,
In order to specify the indicated position on the display unit by a pointing device having an imaging unit capable of imaging using a light source that emits invisible light as a light spot, the position of the light spot included in the captured image captured by the imaging unit is An identifier position detector that detects the positions of a plurality of identifiers that emit invisible light and are associated with the display unit;
An indicated position specifying unit that performs a position specifying process for specifying an indicated position of the pointing device on the display unit based on the detected positions of the plurality of identifiers;
And causing the computer to function, and generating a game image reflecting the specified pointing position,
The identifier position detection unit
By identifying at least one of a blinking light source and a pseudo-vibration light source as a noise light source from among the light spots included in the captured image, the light sources of the plurality of identification bodies are identified from the light spots included in the captured image. A program comprising an identification body light source identification section for performing identification body light source identification processing.
請求項1において、
前記識別体光源特定部は、
前記撮像手段から1フレーム内に前記撮像画像を複数回取得し、前記識別体光源特定処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The identifier light source specifying unit is
A program characterized in that the captured image is acquired a plurality of times within one frame from the imaging means, and the identification light source specifying process is performed.
請求項2において、
前記識別体光源特定部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、前記撮像画像に含まれている光点の光点生存時間を求める生存時間算定部を含み、
前記識別体光源特定処理では、
前記光点生存時間が所定時間に達していない光点を前記点滅光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定することを特徴とするプログラム。
In claim 2,
The identifier light source specifying unit is
Each time the captured image is acquired from the imaging means, a survival time calculating unit for obtaining a light spot survival time of a light spot included in the captured image,
In the identifier light source specifying process,
The light source of the plurality of identifiers is specified from the light spots included in the captured image by specifying a light spot that has not reached the predetermined time as the flashing light source. program.
請求項2、3のいずれかにおいて、
前記識別体光源特定部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、前記撮像画像に含まれている光点の加速度の変化量を求める加速度変化量算定部を含み、
前記識別体光源特定処理では、
前記光点の加速度の変化量が閾値を超えた回数が高い光点を前記疑似振動光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 2 and 3,
The identifier light source specifying unit is
Each time the captured image is acquired from the imaging means, an acceleration change amount calculation unit that calculates the change amount of the acceleration of the light spot included in the captured image,
In the identifier light source specifying process,
The light source of the plurality of discriminators is specified from the light spots included in the captured image by specifying a light spot having a high number of times that the acceleration change amount of the light spot exceeds a threshold as the pseudo-vibration light source. A program characterized by that.
請求項4において、
前記加速度変化量算定部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、前記撮像画像に含まれる前記光点の少なくとも位置を含む情報を光点情報として履歴する光点情報履歴部を含み、
前記光点情報の履歴に基づき、前記光点の加速度の変化量を求めることを特徴とするプログラム。
In claim 4,
The acceleration change amount calculation unit
A light spot information history unit that records information including at least the position of the light spot included in the captured image as light spot information each time the captured image is acquired from the imaging unit;
A program for obtaining a change amount of acceleration of the light spot based on a history of the light spot information.
請求項5において、
前記光点情報履歴部は、
前記撮像手段から前記撮像画像を取得する毎に、光点履歴バッファに格納された前記光点情報を更新することを特徴とするプログラム。
In claim 5,
The light spot information history part is
The program updates the light spot information stored in the light spot history buffer every time the captured image is acquired from the imaging means.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記識別体位置検出部は、
前記撮像画像に含まれる前記光点の位置から前記表示部の外部に設置された前記複数の識別体の位置を検出することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-6,
The identifier position detection unit
A program for detecting the positions of the plurality of identification bodies installed outside the display unit from the positions of the light spots included in the captured image.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記ポインティングデバイスはシューティングデバイスとして形成され、
前記指示位置特定部は、
前記指示位置をシューティングデバイスの照準位置とすることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-7,
The pointing device is formed as a shooting device;
The indicated position specifying unit
A program characterized in that the designated position is an aiming position of a shooting device.
ゲーム用の画像を生成するためのプログラムであって、
電磁波発生源を撮影可能な撮像手段を有するポインティングデバイスによる表示部上における指示位置を特定するために、前記撮像手段で撮影した撮像画像に含まれる電磁波発生源の位置から前記表示部に関連づけられて配置された電磁波を発する複数の識別体の位置を検出する識別体位置検出部と、
前記検出された前記複数の識別体の位置に基づき、前記表示部上における前記ポインティングデバイスの指示位置を特定する位置特定処理を行う指示位置特定部と、
してコンピュータを機能させ、特定された前記指示位置を反映したゲーム画像を生成するとともに、
前記識別体位置検出部は、
前記撮像画像に含まれる電磁波発生源の中から点滅電磁波発生源及び疑似振動電磁波発生源の少なくとも一方をノイズ源として特定することで、前記撮像画像に含まれる電磁波発生源の中から前記複数の識別体の電磁波発生源を特定する識別体特定処理を行う識別体特定部を含むことを特徴とするプログラム。
A program for generating an image for a game,
In order to specify the indicated position on the display unit by the pointing device having an imaging unit capable of imaging the electromagnetic wave generation source, the electromagnetic wave generation source is associated with the display unit from the position of the electromagnetic wave generation source included in the captured image captured by the imaging unit. A discriminator position detector for detecting the positions of a plurality of discriminators that emit the arranged electromagnetic waves;
An indicated position specifying unit that performs a position specifying process for specifying an indicated position of the pointing device on the display unit based on the detected positions of the plurality of identifiers;
And causing the computer to function, and generating a game image reflecting the specified pointing position,
The identifier position detection unit
By identifying at least one of the blinking electromagnetic wave generation source and the pseudo vibration electromagnetic wave generation source from among the electromagnetic wave generation sources included in the captured image as a noise source, the plurality of identifications among the electromagnetic wave generation sources included in the captured image A program comprising an identification object specifying unit for performing an identification object specifying process for specifying an electromagnetic wave generation source of a body.
請求項1〜9のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium storing the program according to claim 1. ゲーム用の画像を生成するための画像生成システムであって、
非可視光を発する光源を光点として撮影可能な撮像手段を有するポインティングデバイスによる表示部上における指示位置を特定するために、前記撮像手段で撮影した撮像画像に含まれる前記光点の位置から前記表示部に関連づけられて配置された非可視光を発する複数の識別体の位置を検出する識別体位置検出部と、
前記検出された前記複数の識別体の位置に基づき、前記表示部上における前記ポインティングデバイスの指示位置を特定する位置特定処理を行う指示位置特定部と、
を含み、特定された前記指示位置を反映したゲーム画像を生成するとともに、
前記識別体位置検出部は、
前記撮像画像に含まれる光点の中から点滅光源及び疑似振動光源の少なくとも一方をノイズ光源として特定することで、前記撮像画像に含まれる光点の中から前記複数の識別体の光源を特定する識別体光源特定処理を行う識別体光源特定部を含むことを特徴とする画像生成システム。
An image generation system for generating an image for a game,
In order to specify the indicated position on the display unit by a pointing device having an imaging unit capable of imaging using a light source that emits invisible light as a light spot, the position of the light spot included in the captured image captured by the imaging unit is An identifier position detector that detects the positions of a plurality of identifiers that emit invisible light and are associated with the display unit;
An indicated position specifying unit that performs a position specifying process for specifying an indicated position of the pointing device on the display unit based on the detected positions of the plurality of identifiers;
And generating a game image reflecting the specified indicated position,
The identifier position detection unit
By identifying at least one of a blinking light source and a pseudo-vibration light source as a noise light source from among the light spots included in the captured image, the light sources of the plurality of identification bodies are identified from the light spots included in the captured image. An image generation system comprising: an identification body light source identification section that performs identification body light source identification processing.
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