JP4887196B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、一定の遊技価値を付与されたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体(以下、メダル等)を用いて遊技を行うものである。そして、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払出しやメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態(ビッグボーナス等)への移行などを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine plays a game using a game medium (hereinafter referred to as a medal) such as a medal or a pachinko ball given a certain game value. Then, an internal lottery is performed based on the player's operation, and the game result is displayed using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. And the like, a function of making a transition to a bonus state (such as a big bonus) that is advantageous with respect to the acquisition of etc. is provided.

また、液晶ディスプレイ等の演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げまたは遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などの各種の遊技演出を実行する機能を備えている。   In addition, in this type of gaming machine further provided with an effect device such as a liquid crystal display, a display for displaying an image on the liquid crystal display in response to an operation on a start lever, a stop button, etc. in order to excite the game or assist the game. It has a function of performing various game effects such as effects, light effects that blink lamps and LEDs, or sound effects that output sound effects to speakers.

ところで、演出装置に実行させる演出の内容を切り替える手法として、従来から種々の演出切替手法が提案されている。例えば、遊技に用いられるメダルを投入するメダル投入口とは別に、演出制御に用いられるメダルを投入するメダル投入口を更に設け、当該メダル投入口に投入されたメダルに応じて演出を切り替える手法を採用する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2003−275370号公報
By the way, as a technique for switching the contents of effects to be executed by the effect device, various effect switching methods have been proposed. For example, in addition to a medal insertion slot for inserting medals used for games, a medal insertion slot for inserting medals used for effect control is further provided, and a method of switching effects according to medals inserted into the medal insertion slot is provided. A game machine to be adopted has been proposed (see Patent Document 1).
JP 2003-275370 A

しかしながら、特許文献1に記載されたような遊技機では、遊技に使用されるメダル等の他に演出を切り替えるためのメダル等が必要になるため、必然的にメダル等の消費量が増加してしまい、遊技者に与える負荷を増大させてしまうという問題がある。また、遊技機の機械的構造も複雑になるため、遊技機の設計工程、開発工程、製造工程なども複雑なものになってしまうという問題もある。   However, in gaming machines such as those described in Patent Document 1, medals and the like for switching effects are required in addition to medals and the like used for games. Therefore, there is a problem that the load applied to the player is increased. In addition, since the mechanical structure of the gaming machine is complicated, there is also a problem that the designing process, the development process, the manufacturing process, and the like of the gaming machine become complicated.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない形式で演出の内容を変更することにより遊技性を向上することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that can improve game playability by changing the contents of effects in an unprecedented format. There is.

(1)本発明は、規定投入数の遊技媒体が投入されたことを条件として遊技を実行可能に設けられた遊技機であって、所定の投入口に投入された遊技媒体を検出し、当該遊技媒体を検出したことに基づいて第1の検出信号を出力する第1の検出手段と、投入操作手段に対する投入操作を検出し、当該投入操作を検出したことに基づいて第2の検出信号を出力する第2の検出手段と、前記第1の検出信号に基づいて、前記投入口に投入された遊技媒体を規定投入数に達するまで投入状態に設定するとともに、前記第2の検出信号に基づいて、予めクレジットされた遊技媒体を規定投入数に達するまで投入状態に設定する投入受付手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記第1の検出信号および前記第2の検出信号の少なくとも一方に基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様を判定し、投入態様の判定結果に応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する遊技機に関するものである。なお、「遊技媒体の投入態様」には、所定の投入口への遊技媒体の投入、投入操作手段に対する投入操作、および所定の投入口への遊技媒体の投入と投入操作手段に対する投入操作との組合せ等が含まれる。   (1) The present invention is a gaming machine provided so that a game can be executed on condition that a predetermined number of game media have been inserted, and detects the game media inserted into a predetermined slot, First detection means for outputting a first detection signal based on detection of a game medium, and detection of an input operation for the input operation means, and detection of a second detection signal based on detection of the input operation. Based on the second detection means to be output and the first detection signal, the game medium inserted into the insertion slot is set to the input state until a predetermined input number is reached, and based on the second detection signal. An input receiving means for setting the pre-credited game medium to the input state until the specified input number is reached, and an effect control means for controlling the effect device to execute a given effect, wherein the effect control means comprises: , The first inspection Based on at least one of the signal and the second detection signal, the game medium input mode corresponding to the specified input number is determined, and the content of the effect to be executed by the effect device is changed according to the determination result of the input mode. It relates to gaming machines. The “game medium input mode” includes a game medium input to a predetermined input slot, an input operation to the input operation means, and a game medium input to the predetermined input slot and an input operation to the input operation means. Combinations and the like are included.

このように、本発明では、規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様に応じて演出装置に実行させる演出の内容を変更するため、演出選択用の操作手段などを別途設けなくても遊技を行うための操作だけで演出を変更することが可能となり、遊技性の向上を図ることができる。また、規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様に応じて演出装置に実行させる演出の内容を変更するため、演出を切り替え用の遊技媒体を別途投入する必要はなく、遊技者に与える負荷を抑えることもできる。また、遊技媒体の投入態様には種々のパターンが存在するため、選択可能な演出の数が多くても対応することができる。   As described above, in the present invention, the contents of the effect to be executed by the effect device are changed according to the input mode of the game medium corresponding to the specified input number. It is possible to change the production only by an operation for performing, and it is possible to improve game play. In addition, since the contents of the effect to be executed by the effect device are changed according to the game medium input mode corresponding to the specified input number, it is not necessary to separately add a game medium for switching the effect, and the load applied to the player is reduced. It can also be suppressed. In addition, since there are various patterns of game media input modes, it is possible to cope with a large number of selectable effects.

(2)また、本発明は、規定投入数の遊技媒体が投入されたことを条件として遊技を実行可能に設けられた遊技機のためのプログラムであって、所定の投入口に投入された遊技媒体が検出されたことにより第1の検出手段から出力される第1の検出信号に基づいて、前記投入口に投入された遊技媒体を規定投入数に達するまで投入状態に設定するとともに、投入操作手段に対する投入操作が検出されたことにより第2の検出手段から出力される第2の検出信号に基づいて、予めクレジットされた遊技媒体を規定投入数に達するまで投入状態に設定する投入受付手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記第1の検出信号および前記第2の検出信号の少なくとも一方に基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様を判定し、投入態様の判定結果に応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更するプログラムに関するものである。   (2) Further, the present invention is a program for a gaming machine provided so that a game can be executed on condition that a prescribed number of game media have been inserted, and a game that has been inserted into a predetermined slot Based on the first detection signal output from the first detection means when the medium is detected, the game medium input to the input port is set to the input state until the specified input number is reached, and the input operation is performed. An input accepting unit configured to set a pre-credited game medium to an input state based on a second detection signal output from the second detection unit when the input operation to the unit is detected; The computer is caused to function as an effect control unit that performs control for causing the effect device to execute a given effect, and the effect control unit is configured to at least receive the first detection signal and the second detection signal. On the other hand, on the basis, to determine the charged aspects of game media corresponding to the prescribed feed amount, and a program to change the contents of the effect to be executed by the performance apparatus in accordance with the determination result of the input mode.

また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に、第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。なお、本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is provided in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is stored. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Note that a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of this embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also housed.

第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the pulse width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を、遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。遊技者の遊技結果は、表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して3枚(規定投入数の一例)のメダルを投入(ベット)することが必要とされており、上記枚数のメダルが投入されたことに伴って、有効ラインL1〜L5が全て有効化されて遊技を行うことができるように設けられている。なお、メダルの投入枚数(ベット枚数)が1枚〜3枚の範囲であれば、有効ラインL1〜L5のいずれか一つ以上が有効化されて遊技を行うことができるように設けられていてもよいし、メダルの投入枚数に応じて有効化されるラインの数が異なるように設けられていてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, it is necessary to insert (bet) three medals (an example of the prescribed number of insertions) for one game. The active lines L1 to L5 are all enabled so that a game can be performed. In addition, if the number of inserted medals (the number of bets) is in the range of 1 to 3, one or more of the active lines L1 to L5 is activated so that a game can be performed. Alternatively, the number of activated lines may be different according to the number of inserted medals.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or earned in one game, and the number of remaining bonus games. The

また、前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDも設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また、前面上扉UDや前面下扉DDには、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for playing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. The front upper door UD and the front lower door DD are provided with a plurality of speakers (not shown) for performing game effects. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

前面下扉DDには、遊技で使用されるメダルを投入するためのメダル投入口MI、メダル払い出し口MO、およびメダル受け皿MPが設けられており、本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIから投入されたメダルの移動経路を、メダル投入スイッチ(第1の検出手段の一例:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)へ導かれる第1経路とメダル投入スイッチを介さずにメダル払い出し口MOへ導かれる第2経路との間で切り替えるメダルセレクタ(図示省略)を備えている。なお、遊技で使用されるメダルあるいは次回以降の遊技で使用するためにクレジットされるメダルは、第1経路が選択されるようにメダルセレクタが制御され、それ以外のメダルは、第2経路を選択するようにメダルセレクタが制御される。そして、メダル投入スイッチがメダル投入口MIから投入されたメダルを検出すると、メダル投入スイッチから制御基板に入力信号(第1の検出信号の一例)が出力される。   The front lower door DD is provided with a medal slot MI for inserting medals used in games, a medal payout slot MO, and a medal tray MP. In the gaming machine of this embodiment, the medal slot MI The medal payout path is routed to the medal insertion switch (an example of the first detection means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) without passing through the medal insertion switch. A medal selector (not shown) for switching between the second route led to the mouth MO is provided. The medal selector is controlled so that the medal used in the game or the medal credited for use in the next and subsequent games is selected so that the first route is selected, and the other medal is selected in the second route. Thus, the medal selector is controlled. When the medal insertion switch detects a medal inserted from the medal insertion slot MI, an input signal (an example of a first detection signal) is output from the medal insertion switch to the control board.

また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされた1枚分のメダルを投入状態(ベット状態)にする操作を行うための1ベットボタンB01(投入操作手段の一例)およびクレジットされたメダルを3枚分を限度として投入状態にする操作を行うためのMAXベットボタンB0M(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a 1-bet button B01 (an example of an insertion operation means) for performing an operation of putting a credited medal into an insertion state (bet state) and a maximum of three credited medals are limited. A MAX bet button B0M (an example of an insertion operation means) for performing an operation for making an insertion state, a start lever SL (for performing an operation that triggers a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3) An example of game start operation means), stop buttons B1 to B3 (an example of stop operation means) for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a step motor. Is provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、予め定められた枚数(規定投入枚数)のメダルが投入状態に設定されたことによりスタートレバーSLに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。なお、1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0Mには、それぞれベットスイッチ(第2の検出手段の一例:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)が内蔵されており、それぞれのベットスイッチが1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mの押下操作を検出すると、ベットスイッチから制御基板に入力信号(第2の検出信号の一例)が出力される。そして、制御基板では、メダル投入スイッチからの入力信号あるいはベットスイッチからの入力信号に基づいて、メダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, thereby determining a predetermined number (a specified insertion number). When the medal is set to the inserted state, the operation on the start lever SL is validated and the ready state is set in which the game can be started. Each of the 1 bet button B01 and the MAX bet button B0M includes a bet switch (an example of a second detection unit: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.). When a pressing operation of the bet button B01 or the MAX bet button B0M is detected, an input signal (an example of a second detection signal) is output from the bet switch to the control board. Then, on the control board, the medal is set to the inserted state based on the input signal from the medal insertion switch or the input signal from the bet switch.

続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   Subsequently, when the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor. Then, on the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 is increased to a predetermined speed and a predetermined standby time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted ( Enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下操作していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Thereafter, when the player pushes down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, A pressure sensor or the like) is turned on to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state. In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. Let

制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board is set at the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

そして、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   The number of medals corresponding to the game result is paid out from the medal payout slot MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、クレジット制御手段155、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。なお、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、クレジット制御手段155、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170による制御は、遊技の進行の制御を行ういわゆるメイン制御基板に搭載された各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、演出制御手段180による制御は、演出の制御を行ういわゆるサブ制御基板に搭載された各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a credit control means 155, a replay processing means 160, and a game state transition. It includes a control means 170, an effect control means 180, and a storage means 190. The control by the insertion receiving means 105, the random number generating means 110, the lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the credit control means 155, the replay processing means 160, and the gaming state transition control means 170 Various kinds of processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (example of information storage medium), or RAM such as RAM mounted on a so-called main control board that controls the progress of the game, Realized by software consisting of a given program. Further, the control by the effect control means 180 is performed by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (example of information storage medium) mounted on a so-called sub-control board for effect control, or It is realized by hardware such as RAM or software including a given program.

投入受付手段105は、メダル投入口MIにメダルが投入されることにより作動するメダル投入スイッチ210(第1の検出手段の一例)からの入力信号(第1の検出信号の一例)に基づいて、メダル投入口MIに投入されたメダルを3枚(規定投入数の一例)に達するまで投入状態(ベット状態)に設定する処理を行う。また、投入受付手段105は、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが操作されることにより作動するそれぞれのベットスイッチ220(第2の検出手段の一例)からの入力信号(第2の検出信号の一例)に基づいて、後述するクレジット記憶手段195にクレジットメダルとして貯留記憶されているメダルを3枚(規定投入数の一例)に達するまで投入状態(ベット状態)に設定する処理を行う。なお、投入受付手段105は、3枚のメダルが投入状態に設定されたことを条件に、スタートレバーSLの作動に基づいて入力される遊技スタート信号を受け付ける制御(スタートレバーSLを有効化する制御)を行う。   The insertion acceptance unit 105 is based on an input signal (an example of a first detection signal) from a medal insertion switch 210 (an example of a first detection unit) that operates when a medal is inserted into the medal insertion slot MI. Processing is performed to set the inserted state (bet state) until the number of medals inserted into the medal insertion slot MI reaches three (an example of the specified number of insertions). Further, the insertion accepting means 105 receives input signals (second detection signals of the second detection signals) from the respective bet switches 220 (an example of the second detection means) that are activated by operating the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M. On the basis of (example), a process of setting the inserted state (bet state) until three medals stored as credit medals in an after-mentioned credit storage means 195 (an example of the specified number of inserted coins) is performed. The insertion accepting means 105 is a control for accepting a game start signal input based on the operation of the start lever SL (control for enabling the start lever SL) on condition that three medals are set in the insertion state. )I do.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). Note that the “random number value” in the present embodiment is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, its acquisition timing is irregular, and thus is substantially A value that can function as a random number is also included.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)を押下操作することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (an example of a game start operation means). Then, lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役)、およびボーナス(ボーナス状態への移行契機となる役:ビッグボーナス)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of gaming states, that is, a normal state and a big bonus state (BB state) can be set, and a lottery table for lottery in each gaming state is stored in the lottery table storage unit 191. Is remembered. In the lottery table for each gaming state, a replay is made for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). ), Small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize), and bonus (a role that triggers the transition to a bonus state: big bonus) or any of the various roles or loses It has been.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、抽選テーブル記憶手段191に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 are obtained. Among these, the lottery table selected by the lottery table selection process described above is referred to, and it is determined whether or not the acquired random value has been won.

フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定し、フラグの設定情報を記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されており、前者のフラグが対応づけられる役にはボーナスがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on State), and flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, a flag that can carry over the internal winning state for the next game until the winning (the carry-over possible flag) and the internal winning state are not carried over for the next game regardless of the winning. There is a flag that can be reset to the non-internal winning state (non-carry-over flag), and there is a bonus for the role associated with the former flag, and other roles (for example, small role, replay, etc.) It is associated with the latter flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下操作(遊技開始操作の一例)することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が有効化された状態(原則的には第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL (an example of a game start operation). The motor is controlled to rotate and the stop buttons B1 to B3 (an example of stop operation means) are activated (in principle, the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed). 1st reel that is driven to rotate by a step motor based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is actuated when the player presses down the stop buttons B1 to B3 (an example of a stop operation). Control is performed to stop the R1 to the third reel R3 in accordance with the flag setting state (whether or not the winning combination).

すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下操作される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

停止制御テーブルでは、2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置(操作検出位置)と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また、ボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, the position of each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination in the table selected when two or more types of combination flags are set to the internal winning state. A correspondence relationship between the (operation detection position) and the actual stop position of each reel is set. In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Bonus> Small”. For example, a table selected when the replay and bonus flags are both set to the internal winning state. Then, the stop position of each reel is set so that the symbols constituting the replay winning pattern are displayed on the active line in preference to the symbols constituting the bonus winning pattern. In the table selected when both the bonus and small combination flags are set to the internal winning state, the symbols constituting the bonus winning pattern have priority over the symbols constituting the small role winning pattern. The stop position of each reel is set so as to be displayed above. That is, the reel control means 130, when the flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the symbols constituting the winning combination having a low priority according to the priority set for each winning combination. Control is performed to stop the reels so that symbols constituting a combination with higher priority are preferentially displayed on the active line.

また、リール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理であり、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、リール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Further, the reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination for which the flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won) The kicking process is a control process that stops the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the non-winning combination cannot be won). It is. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick process, the flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the already stopped reel (or the valid position) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the type of symbols stopped on the lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 allows the symbol of the combination whose flag is set to the internal winning state to be stopped in the form of winning, while the symbol of the combination whose flag is set to the non-winning state is that of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また、本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス(図示省略)を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index (not shown) including a photosensor, and the reel control unit 130 detects a reference position detected by the reel index every time the reel rotates once. Based on the signal, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index). It is like that.

そして、本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3への押下操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required until each reel R1 to R3 stops after the stop button B1 to B3 is pressed. Is set to have an upper limit of 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 performs an operation of pressing the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process for the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW at the time when the operation is performed. For this reason, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, if a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel are arranged so that the interval is within 5 frames. The reel unit 310 can be configured to have a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the pressing timing, the pressing order, and the like of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして、本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によるメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(ボーナス役の一例)が入賞した場合やビッグボーナス状態(ボーナス状態の一例)が終了した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, medal payout control processing, replay processing, gaming state transition control processing, and the like are executed based on the determination result of the winning determination means 140. For example, when the small combination wins, the medal payout control processing by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins, the replay processing by the replay processing means 160 is performed, and a big bonus (an example of a bonus combination) When the game is won or the big bonus state (an example of the bonus state) is ended, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数(配当数)をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このとき、ホッパーユニット320は指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また、クレジット制御手段155によるメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御処理によってメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット制御手段155が記憶手段190のクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数(クレジットされたメダルの枚数)に対して払出枚数の一部または全部を加算するクレジット更新処理を行う。なお、リプレイやビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when the small combination wins, control is performed to instruct the hopper unit 320 (payout device) the number of medals to be paid out (number of payouts) corresponding to the winning small combination. At this time, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If the credit control means 155 permits medal credit (internal storage), the credit control means 155 stores the medal in the credit storage means 195 of the storage means 190 instead of paying out medals by the payout control process. Credit update processing is performed in which a part or all of the payout number is added to the credit number (the number of credited medals). When a replay or a big bonus is won, a medal is not paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) is performed in which 0 medals are formally paid out.

クレジット制御手段155は、メダル投入口MIに投入されたメダルおよび遊技において小役が入賞したことに伴って払い出されるメダルをクレジット可能に制御する。   The credit control means 155 controls the medals inserted into the medal insertion slot MI and the medals to be paid out when the small role is won in the game.

そして、クレジット制御手段155は、メダルがメダル投入口MIに投入された場合には、メダル投入口MIに投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ210からの入力信号に基づいて、クレジット枚数が50枚(クレジット上限枚数の一例)に達するまでメダルをクレジット可能に制御する。このとき、クレジット制御手段155は、投入受付手段105により投入状態に設定されたメダルの枚数が3枚(規定投入数の一例)に達していることを条件に、メダル投入口MIに投入されたメダルの枚数をクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数に加算してクレジットする制御を行う。なお、クレジット制御手段155は、クレジットされたメダルが投入受付手段105により投入状態に設定された場合には、投入受付手段105によって投入状態に設定されたメダルの枚数をクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数から減算する制御を行う。   Then, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the credit control means 155 determines that the number of credits is 50 based on the input signal from the medal insertion switch 210 that detects the medal inserted into the medal insertion slot MI. The medal can be credited until it reaches the number of sheets (an example of the upper limit number of credits). At this time, the credit control means 155 has been inserted into the medal insertion slot MI on the condition that the number of medals set to the insertion state by the insertion acceptance means 105 has reached three (an example of the prescribed insertion number). Control is performed to add the number of medals to the number of credits stored in the credit storage means 195 for crediting. Note that the credit control means 155 stores the number of medals set in the insertion state by the insertion acceptance means 105 in the credit storage means 195 when the credited medal is set in the insertion state by the insertion acceptance means 105. Control to subtract from the number of credits.

また、クレジット制御手段155は、メダルが小役の入賞に伴って払い出される場合にも、クレジット枚数が50枚(クレジット上限枚数の一例)に達するまでメダルをクレジット可能に制御する。すなわち、クレジット制御手段155は、遊技の結果、小役が入賞した場合には、クレジット枚数が50枚に達していないことを条件に、入賞した小役に対応する配当枚数(払出枚数)に相当するメダルを50枚を超えない範囲でクレジットし、新たにクレジットされたメダルの枚数をクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数に加算する処理を行う。なお、小役の入賞に伴い、入賞した小役に対応する配当枚数に相当するメダルの一部がクレジットされる場合には、クレジットされなかった残りのメダルについては、払出制御手段150が行う払出制御処理によってホッパーユニット320から払い出されることになる。   Further, the credit control means 155 controls the medal so that it can be credited until the number of credits reaches 50 (an example of the upper limit number of credits) even when the medals are paid out in accordance with the winning of the small role. That is, the credit control means 155 corresponds to the number of payouts (payout number) corresponding to the winning small combination on condition that the number of credits has not reached 50 when the small winning combination is won as a result of the game. The medals are credited within a range not exceeding 50, and the number of newly credited medals is added to the number of credits stored in the credit storage means 195. When a part of medals corresponding to the number of dividends corresponding to the winning small combination is credited along with the winning of the small combination, the payout performed by the payout control means 150 for the remaining medals that have not been credited. It is paid out from the hopper unit 320 by the control process.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが投入状態に設定される投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. In other words, when a replay is won, a throw-in process is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically set to the throw-in state without using the player's own medals (including credit medals). In the state where the same active line as the previous game is activated, the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させてもよい。   The gaming state transition control means 170 performs a process of transitioning the gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state and a big bonus state (BB state) based on establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state may be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビッグボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、BB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には、BB状態を終了させる制御が行われる。なお、BB状態のボーナス遊技(BB遊技)では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。   The BB state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and when the end condition is satisfied, the BB state Control to end the state is performed. In the bonus game in the BB state (BB game), the type of small role and the winning probability are controlled to increase. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (bonus state, special state) that is advantageous to the player.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 refers to the effect table stored in the effect table storage unit 196 of the storage unit 190 and based on the effect data constituting the effect table, the effect device (display device 330, speaker 340) plays a game effect. Control to execute. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinked in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning combinations, inserting medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Or by changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

また、本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、投入態様の判定結果に応じて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出の内容を変更する。具体的には、投入態様の判定結果に応じて演出を実行する際に参照する演出テーブルや演出データを変更することによって、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出の内容を変更する。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the contents of the effect that the effect device (display device 330, speaker 340) executes according to the determination result of the input mode. Specifically, the contents of the effect executed by the effect device (display device 330, speaker 340) are changed by changing the effect table and effect data that are referred to when the effect is executed according to the determination result of the input mode. To do.

そして、本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、投入態様判定手段182を含んで構成されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 is configured to include the input mode determination means 182.

投入態様判定手段182は、メダル投入スイッチ210からの入力信号およびベットスイッチ220からの入力信号の少なくとも一方に基づいて、投入状態に設定された3枚(規定投入数の一例)のメダルの投入態様を判定する。具体的には、3枚のメダルが投入状態に設定されるまでにメダル投入スイッチ210あるいはベットスイッチ220から入力される入力信号の種別、順序、有無などから、メダルの投入態様を判別することができる。また、投入態様判定手段182の機能をメイン制御基板側で実現するようにしてもよい。   The insertion mode determination unit 182 inputs three medals (an example of the specified number of insertions) set in the insertion state based on at least one of the input signal from the medal insertion switch 210 and the input signal from the bet switch 220. Determine. Specifically, the medal insertion mode can be determined from the type, order, presence, etc. of the input signals input from the medal insertion switch 210 or the bet switch 220 until three medals are set to the insertion state. it can. Further, the function of the input mode determination means 182 may be realized on the main control board side.

なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This can be realized by assigning to In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units have their functions virtually controlled by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図5を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIへのメダルの投入、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mに対する押下操作などの規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出の内容を変更する手法を採用している。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. In the gaming machine of the present embodiment, an effect device (display device) according to a medal insertion mode corresponding to a predetermined insertion number such as insertion of a medal into the medal insertion slot MI, pressing operation on the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M, and the like 330, speaker 340) is used to change the contents of effects.

具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されることにより作動するメダル投入スイッチ210からの入力信号、および1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが操作されることにより作動するベットスイッチ220からの入力信号の少なくとも一方に基づいて、投入状態に設定された3枚(規定投入数の一例)のメダルの投入態様を判定する。そして、投入態様の判定結果に応じて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出の内容を変更する。なお、メダルの投入態様は、3枚のメダルが投入状態に設定されるまでにメダル投入スイッチ210あるいはベットスイッチ220から入力される入力信号の種別、順序、有無などを監視することで、メダルの投入態様を判別することができる。   Specifically, an input signal from the medal insertion switch 210 that operates when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, and a bet switch 220 that operates when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is operated. On the basis of at least one of the input signals, the insertion mode of the three medals set as the insertion state (an example of the prescribed insertion number) is determined. Then, the contents of the effect to be executed by the effect device (display device 330, speaker 340) are changed according to the determination result of the input mode. The medal insertion mode is to monitor the type, order, presence, etc. of the input signals input from the medal insertion switch 210 or the bet switch 220 until three medals are set to the insertion state. The input mode can be determined.

以下では、図3〜図5のフローチャートを参照しながら、本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。   Hereinafter, an example of control processing of the gaming machine that realizes the method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図3は、メイン制御基板で実行される遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the game control process executed on the main control board.

最初に、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入したり、遊技者が1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下操作したり、前回の遊技でリプレイが入賞したことに伴って遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入状態に設定したりすることによって、遊技を開始するための準備状態を設定する遊技開始準備処理が行われる(ステップS100)。   First, the player inserts a medal into the medal slot MI, the player presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M, or the replay is won in the previous game. The game start preparation process for setting the preparation state for starting the game is performed by automatically setting the same number of medals as the previous time to the inserted state without requiring the player's own medals. (Step S100).

次に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動すると(ステップS102でY)、内部抽選を行う(ステップS104)。内部抽選では、遊技スタート信号に基づいて、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定し、当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定処理を行う。   Next, when the player depresses the start lever SL to operate the start switch (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S104). In the internal lottery, based on the game start signal, a random value is acquired from an increment counter, and the winning combination is determined by comparing the acquired random value with the lottery table, and the winning combination flag is set to the internal winning state. Perform flag setting processing to be set.

そして、内部抽選が終了すると、遊技開始準備処理で行われたメダルの投入態様および内部抽選の結果をサブ制御基板へ送信する(ステップS106)。なお、本実施形態の遊技機では、3枚(規定投入枚数の一例)のメダルが投入状態に設定されるまでにメダル投入スイッチ210あるいはベットスイッチ220からメイン制御基板に入力される入力信号の種別、順序、有無などを監視することで、メダルの投入態様を判別することが可能であり、サブ制御基板へ送信するメダルの投入態様は、メダル投入スイッチ210あるいはベットスイッチ220からメイン制御基板に入力される入力信号の種別、順序、有無に関する情報である。   When the internal lottery is completed, the medal insertion mode and the internal lottery result performed in the game start preparation process are transmitted to the sub control board (step S106). In the gaming machine according to the present embodiment, the types of input signals that are input from the medal insertion switch 210 or the bet switch 220 to the main control board until three medals (an example of the specified insertion number) are set to the insertion state. By monitoring the order, presence / absence, etc., it is possible to determine the mode of medal insertion. The mode of medal insertion to be transmitted to the sub-control board is input from the medal insertion switch 210 or the bet switch 220 to the main control board. Information regarding the type, order, and presence / absence of input signals to be input.

続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始される(ステップS108)。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される。   Subsequently, on the basis of the game start signal input by the operation of the start switch, the supply of the drive pulse to the step motor is started, and the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 is started (step S108). . When the rotation speed of each of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated.

その後、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作すると各ボタンに対応したストップスイッチが作動し、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールの回転を停止させる処理を行う(ステップ110でY、ステップS112)。   Thereafter, when the player depresses the stop buttons B1 to B3, the stop switches corresponding to the respective buttons are activated, and the supply of pulses for driving the step motors of the corresponding reels is stopped based on the ON operation of the stop switches. Is performed (Y in step 110, step S112).

そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS114でY)、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる(ステップS116)。このとき、内部抽選において当選した役が入賞していた場合には(ステップS116でY)、入賞時の処理として入賞役に応じた処理(入賞時処理)が行われる(ステップS118)。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ボーナス(BB)が入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお、内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS116でN)、ステップS118の入賞時処理は行われない。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S114), a winning determination process is performed in which it is determined whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of all reels (step S114). S116). At this time, if the winning combination in the internal lottery has been won (Y in step S116), processing corresponding to the winning combination (winning process) is performed as a process at the time of winning (step S118). Specifically, when the small role wins, a payout process for paying out medals is performed by the hopper unit, and when the replay wins, the same number of inserted coins as the previous game are used. A replay process that automatically enters without waiting and waits for the next game start operation is performed, and when a bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination is won (N in step S116), the winning process in step S118 is not performed.

なお、メダルの投入態様については、ステップS100の遊技開始準備処理が終了した時点でサブ制御基板へ送信するようにしてもよい。   The medal insertion mode may be transmitted to the sub-control board when the game start preparation process in step S100 is completed.

図4は、メイン制御基板で実行される遊技開始準備処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the game start preparation process executed on the main control board.

最初に、ステップS100a−1〜ステップS100a−6で示されるメダル投入時における遊技開始準備処理について説明する。   First, the game start preparation process at the time of medal insertion shown in steps S100a-1 to S100a-6 will be described.

まず、メダルがメダル投入口MIに投入されてメダル投入スイッチ210が作動すると(ステップS100a−1でY)、投入枚数が3枚(規定投入数の一例、規定投入枚数が複数段階で設定されている場合には最大規定投入枚数)に到達しているか否かを判定する(ステップS100a−2)。   First, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI and the medal insertion switch 210 is actuated (Y in step S100a-1), the number of inserted coins is three (an example of the prescribed throwing number, the prescribed throwing number is set in a plurality of stages). If it is, it is determined whether or not the maximum prescribed number of sheets has been reached (step S100a-2).

投入枚数が3枚に到達していない場合には(ステップS100a−2でN)、メダル投入口MIに投入されたメダルを遊技に使用するメダルとして投入状態に設定する(ステップS100a−3)。   If the inserted number has not reached three (N in step S100a-2), the medal inserted into the medal insertion slot MI is set to the inserted state as a medal used for the game (step S100a-3).

一方、投入枚数が3枚に到達している場合には(ステップS100a−2でY)、続いて、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数が50枚(クレジット上限数の一例)に到達しているか否かを判定する(ステップS100a−4)。   On the other hand, if the inserted number has reached three (Y in step S100a-2), then the number of credits stored in the credit storage means 195 has reached 50 (an example of the upper limit number of credits). It is determined whether or not (step S100a-4).

クレジット枚数が50枚に到達している場合には(ステップS100a−4でY)、メダル投入口MIへのメダルの投入を拒否するべく、メダルセレクタを駆動してメダル投入口MIに投入されたメダルがメダル払い出し口MOから排出されるように制御する(ステップS100a−5)。   When the number of credits has reached 50 (Y in step S100a-4), the medal selector is driven and inserted into the medal insertion slot MI in order to refuse the insertion of the medal into the medal insertion slot MI. Control is performed so that the medal is discharged from the medal payout slot MO (step S100a-5).

一方、クレジット枚数が50枚に到達していない場合には(ステップS100a−4でN)、メダル投入口MIに投入されたメダルをクレジットメダルとして受け付け、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数に投入されたメダルの枚数を加算する処理を行う(ステップS100a−6)。   On the other hand, if the number of credits has not reached 50 (N in step S100a-4), the medal inserted into the medal slot MI is accepted as a credit medal and the number of credits stored in the credit storage means 195 is received. A process of adding the number of medals inserted in is performed (step S100a-6).

次に、ステップS100b−1〜ステップS100b−5で示されるベットボタン操作時における遊技開始準備処理について説明する。   Next, the game start preparation process at the time of the bet button operation shown in steps S100b-1 to S100b-5 will be described.

まず、遊技者が1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下操作することにより各ベットボタンに対応するベットスイッチ220が作動すると(ステップS100b−1でY)、投入枚数が3枚(規定投入数の一例、規定投入枚数が複数段階で設定されている場合には最大規定投入枚数)に到達しているか否かを判定する(ステップS100b−2)。   First, when the player presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M and the bet switch 220 corresponding to each bet button is activated (Y in step S100b-1), the inserted number is 3 (the specified inserted number). As an example, if the specified insertion number is set in a plurality of stages, it is determined whether or not the maximum specified insertion number has been reached (step S100b-2).

投入枚数が3枚に到達していない場合には(ステップS100b−2でN)、続いて、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数がメダルの投入枚数以上であるか否かを判定する(ステップS100b−3)。具体的には、1ベットボタンB01を押下操作した場合にはクレジット枚数が1枚以上であるか否かを判定し、MAXベットボタンB0Mを押下操作した場合にはクレジット枚数が規定投入枚数である3枚と現在の投入枚数との差枚数以上であるか否かを判定する。   If the inserted number has not reached three (N in step S100b-2), it is subsequently determined whether or not the number of credits stored in the credit storage means 195 is equal to or greater than the number of inserted medals. (Step S100b-3). Specifically, when the 1-bet button B01 is pressed, it is determined whether or not the number of credits is 1 or more. When the MAX bet button B0M is pressed, the credit number is the specified insertion number. It is determined whether or not the difference between the three sheets and the current inserted number is equal to or larger.

クレジット枚数がメダルの投入枚数以上である場合には、ベットスイッチ220からの入力信号に基づいて、クレジットメダルを投入状態に設定し(ステップS100b−4)、投入状態に設定されたメダルの枚数をクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット枚数から減算する処理を行う(ステップS100b−5)。   If the number of credits is equal to or more than the number of inserted medals, the credit medal is set to the inserted state based on the input signal from the bet switch 220 (step S100b-4), and the number of medals set to the inserted state is set. A process of subtracting from the number of credits stored in the credit storage means 195 is performed (step S100b-5).

一方、投入枚数が3枚に到達している場合(ステップS100b−2でY)、またはクレジット枚数がメダルの投入枚数以上でない場合(ステップS100b−3でN)には、ベットスイッチ220からの入力信号を受け付けず、ステップS104b、S105bの処理を保留する。   On the other hand, if the inserted number has reached three (Y in step S100b-2), or if the number of credits is not equal to or greater than the number of inserted medals (N in step S100b-3), an input from the bet switch 220 is performed. The signal is not accepted, and the processing in steps S104b and S105b is suspended.

図5は、サブ制御基板で実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the sub control board.

まず、図3のステップS106でメイン制御基板から送信されたメダルの投入態様および内部抽選の結果を取得する(ステップS200)。   First, the medal insertion mode and the internal lottery result transmitted from the main control board in step S106 of FIG. 3 are acquired (step S200).

次に、メダルの投入態様としてメイン制御基板から送信されたメダル投入スイッチ210あるいはベットスイッチ220からメイン制御基板に入力される入力信号の種別、順序、有無に関する情報に基づいて、投入状態に設定された3枚のメダルの投入態様を判定し、投入態様の判定結果に応じて演出テーブルを選択する(ステップS202)。例えば、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定された場合には、キャラクタAを中心とした演出が展開される演出テーブル1を選択し、MAXベットボタンB0Mへの押下操作されるにより3枚のメダルが投入状態に設定された場合には、キャラクタBを中心とした演出が展開される演出テーブル2を選択する。   Next, the insertion state is set based on information regarding the type, order, and presence / absence of input signals input from the medal insertion switch 210 or the bet switch 220 to the main control board as the medal insertion mode. The insertion mode of the three medals is determined, and an effect table is selected according to the determination result of the insertion mode (step S202). For example, when three medals are set in the inserted state by inserting medals into the medal insertion slot MI, the effect table 1 in which the effect centering on the character A is developed is selected, and the MAX bet button B0M is selected. When three medals are set in the inserted state by pressing the button, the effect table 2 on which the effect centering on the character B is developed is selected.

続いて、メイン制御基板から送信された内部抽選結果に基づいて、ステップS202で選択された演出テーブルの中から演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出を選択する(ステップS204)。   Subsequently, based on the internal lottery result transmitted from the main control board, an effect to be executed by the effect device (display device 330, speaker 340) is selected from the effect table selected in step S202 (step S204).

そして、演出の実行契機になると、ステップS204で選択された演出を演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる(ステップS206でY、ステップS208)。なお、遊技者のスタートレバーSLの押下操作、あるいはストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が演出実行契機であり、スタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動したこと、あるいはストップボタンB1〜B3のいずれかを押下操作してストップスイッチが作動したことに基づいて、選択された演出を演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる。また、演出の実行契機は演出毎に定められている。   Then, when the execution of the effect is triggered, the effect selected in step S204 is executed by the effect device (display device 330, speaker 340) (Y in step S206, step S208). It should be noted that the player's pressing operation of the start lever SL or the pressing operation on any of the stop buttons B1 to B3 is an effect execution trigger, and the start switch is operated by pressing the start lever SL or the stop button B1. Based on the fact that the stop switch is activated by pressing any one of B3, the effect device (display device 330, speaker 340) executes the selected effect. In addition, the execution trigger of the production is determined for each production.

なお、ステップS204の演出の選択は、演出の実行可否や演出の内容を決定する演出抽選により行ってもよい。また、前回の遊技でリプレイが入賞したことに伴って遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入状態に設定された場合には、ステップS202の演出テーブルの選択で、キャラクタCを中心とした演出が展開される演出テーブル3を選択するようにしてもよい。   The selection of the effect in step S204 may be performed by effect lottery that determines whether or not the effect can be executed and the content of the effect. In addition, when the replay is won in the previous game, the gaming machine automatically sets the same number of medals as the previous one without requiring the player's medals, By selecting the effect table in step S202, the effect table 3 in which the effect centered on the character C is developed may be selected.

以上に述べた本実施形態の制御手法では、メダル投入口MIへのメダルの投入、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mに対する押下操作などの規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出の内容を変更する。このように、本実施形態の制御手法では、遊技媒体の投入態様を変更するという遊技者に与える負荷の少ない手法で演出を選択することができるため、演出の選択に偏りが生じにくく、利用されずに無駄になってしまう演出データを減少させることができる。   In the control method of the present embodiment described above, an effect is produced according to a medal insertion mode corresponding to a predetermined insertion number such as a medal insertion into the medal insertion slot MI, a press operation on the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M. The contents of the effect to be executed by the device (display device 330, speaker 340) are changed. As described above, in the control method of the present embodiment, it is possible to select an effect by a method with a small load on the player, that is, to change the input mode of the game medium. It is possible to reduce production data that would otherwise be wasted.

なお、上記実施形態では、規定投入枚数を3枚に固定した例を説明したが、規定投入枚数を1枚〜3枚の範囲内で複数段階設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the example in which the specified number of sheets is fixed to three has been described. However, the number of specified sheets to be inserted may be set in a plurality of stages within the range of 1 to 3 sheets.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
3. Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

3−1.変形例1
上記実施の形態では、規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて演出テーブルを選択することを例にとり説明したが、更に、ビッグボーナスフラグ(BBフラグ)が内部当選状態に設定されている遊技とBBフラグが非内部当選状態に設定されている遊技とで、規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて選択される演出テーブルを変更するようにしてもよい。
3-1. Modification 1
In the above-described embodiment, an example is described in which an effect table is selected in accordance with the medal insertion mode corresponding to the predetermined number of inserted coins. However, the big bonus flag (BB flag) is set to the internal winning state. In the game and the game in which the BB flag is set to the non-internal winning state, the effect table selected in accordance with the medal insertion mode corresponding to the predetermined insertion number may be changed.

具体的には、BBフラグが非内部当選状態に設定されている遊技では、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定されるとキャラクタAを中心とした演出が展開される演出テーブル1を選択し、MAXベットボタンB0Mへの押下操作により3枚のメダルが投入状態に設定されるとキャラクタBを中心とした演出が展開される演出テーブル2を選択し、BBフラグが内部当選状態に設定されている遊技では、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定されるとキャラクタBを中心とした演出が展開される演出テーブル2を選択し、MAXベットボタンB0Mへの押下操作により3枚のメダルが投入状態に設定されるとキャラクタAを中心とした演出が展開される演出テーブル1を選択するようにしてもよい。   Specifically, in a game in which the BB flag is set to the non-internal winning state, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI and the three medals are set to the insertion state, an effect centering on the character A is produced. Select the effect table 1 to be developed, select the effect table 2 in which the effect centered on the character B is developed when three medals are set in the inserted state by pressing the MAX bet button B0M, and BB In a game in which the flag is set to the internal winning state, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI and the three medals are set to the insertion state, the effect table 2 in which an effect centering on the character B is developed. An effect table 1 in which an effect centered on the character A is developed when the selected medal is set to the inserted state by pressing the MAX bet button B0M. It may be-option.

このようにすれば、メダルの投入態様が同一であっても、BBフラグが内部当選状態に設定されている遊技とBBフラグが非内部当選状態に設定されている遊技とで演出装置(表示装置330、スピーカ340)で実行される演出の内容が異なることになるため、BBフラグが内部当選状態に設定されていることを遊技者に報知することができる。   In this way, even if the medal insertion mode is the same, the effect device (display device) includes a game in which the BB flag is set to the internal winning state and a game in which the BB flag is set to the non-internal winning state. 330, the content of the effect executed by the speaker 340) is different, so that the player can be notified that the BB flag is set to the internal winning state.

3−2.変形例2
上記実施の形態では、メダル投入口MIへのメダルの投入あるいはMAXベットボタンB0Mへの押下操作により演出テーブルを選択する例を説明したが、メダル投入口MIへのメダルの投入と1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mに対する押下操作との組合せによって演出テーブルを選択するようにしてもよい。
3-2. Modification 2
In the above-described embodiment, an example in which an effect table is selected by inserting a medal into the medal insertion slot MI or by pressing the MAX bet button B0M has been described. Alternatively, the effect table may be selected by a combination with a pressing operation on the MAX bet button B0M.

具体的には、規定投入枚数が3枚に設定されている遊技において、図6に示すようにキャラクタAを中心とした演出が展開される演出テーブル1からキャラクタOを中心とした演出が展開される演出テーブル15までの15種類の演出テーブルの中から演出テーブルを選択する場合に、図6に示すようにメダル投入口MIへのメダルの投入、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mに対する押下操作、およびこれらの組合せによる15パターンの投入態様に応じて演出テーブルを選択するようにしてもよい。   Specifically, in a game in which the specified number of inserted sheets is set to 3, an effect centered on the character O is developed from the effect table 1 in which an effect centered on the character A is developed as shown in FIG. When selecting an effect table from among 15 types of effect tables up to the effect table 15, as shown in FIG. 6, the operation of pushing the medal into the medal insertion slot MI, the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M The production table may be selected according to the input pattern of 15 patterns based on the combinations of these.

このように、本発明では、規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様に応じて演出装置に実行させる演出の内容を変更しており、遊技媒体の投入態様には種々のパターンが存在するため、選択可能な演出の数が多くても演出選択用の操作手段などを別途設けることなく対応することができる。また、遊技媒体の投入態様を変更するという遊技者に与える負荷の少ない手法で演出を選択することができるため、演出の選択に偏りが生じにくく、利用されずに無駄になってしまう演出データを減少させることもできる。   As described above, in the present invention, the contents of the effect to be executed by the effect device are changed according to the game medium input mode corresponding to the specified input number, and there are various patterns in the game medium input mode. Even if the number of effects that can be selected is large, it is possible to cope without providing an operation means for selecting effects. In addition, since it is possible to select an effect by a method with a small load on the player to change the game medium input mode, it is difficult to bias the selection of the effect, and the effect data that is not used and is wasted It can also be reduced.

3−3.変形例3
上記実施の形態では、メダル投入口MIへのメダルの投入あるいはMAXベットボタンB0Mへの押下操作により演出テーブルを選択する例を説明したが、複数回の遊技に渡って継続的に演出内容が変化するいわゆる継続演出のストーリーを規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて選択するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, an example in which an effect table is selected by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the MAX bet button B0M has been described. However, the content of the effect changes continuously over a plurality of games. The so-called continuous production story may be selected in accordance with the medal insertion mode corresponding to the prescribed insertion number.

変形例3の形態では、通常、メイン制御基板から送信された内部抽選結果に基づいて選択される演出テーブルを用いて、演出の実行可否や演出の内容を決定する演出抽選を行う。そして、演出抽選において、いわゆる継続演出に当選した場合には、メダル投入口MIへのメダルの投入あるいはMAXベットボタンB0Mへの押下操作により継続演出のストーリーを決定する手法を採用する。   In the form of the modification 3, the effect lottery which determines the propriety of the effect and the content of the effect is normally performed using the effect table selected based on the internal lottery result transmitted from the main control board. In the effect lottery, when a so-called continuous effect is won, a method of determining a story of a continuous effect by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the MAX bet button B0M is adopted.

具体的に説明すると、変形例3の形態の継続演出は3遊技に渡って継続的に演出内容が変化する演出であって、演出抽選で継続演出に当選すると、継続演出に当選した遊技では図7のIMG1に示すようなキャラクタAとキャラクタBとが対戦する画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。   Specifically, the continuation effect in the form of the modification 3 is an effect in which the effect content continuously changes over three games, and if the continuation effect is won in the effect lottery, the game won in the continuation effect is a figure. 7 is displayed on the liquid crystal display LCD.

そして、次回移行の遊技においては、演出テーブルの中からメダル投入口MIへのメダルの投入あるいはMAXベットボタンB0Mへの押下操作に応じた演出データを選択して、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に演出を実行させる。   In the next transition game, effect data corresponding to the medal insertion into the medal insertion slot MI or the pressing operation on the MAX bet button B0M is selected from the effect table, and the effect device (display device 330, speaker) is selected. 340).

例えば、次回の遊技において、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定されると、IMG2に示すようなキャラクタAがキャラクタBに攻撃する画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、MAXベットボタンB0Mへの押下操作により3枚のメダルが投入状態に設定されると、IMG3に示すようなキャラクタBがキャラクタAに攻撃する画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。   For example, in the next game, when three medals are set in the inserted state by inserting medals into the medal insertion slot MI, an image in which the character A attacks the character B as shown in IMG2 is displayed on the liquid crystal display LCD. Then, when three medals are set in the inserted state by pressing the MAX bet button B0M, an image in which the character B attacks the character A as shown in the IMG 3 is displayed on the liquid crystal display LCD.

続いて、IMG2に示す画像が表示された後の遊技において、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定されると、IMG4に示すようなキャラクタAがキャラクタBに勝利する画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、MAXベットボタンB0Mへの押下操作により3枚のメダルが投入状態に設定されると、IMG5に示すようなキャラクタAがキャラクタBに勝利する画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。   Subsequently, in the game after the image shown in IMG2 is displayed, when three medals are set in the inserted state by inserting medals into the medal insertion slot MI, the character A as shown in IMG4 becomes the character B. The winning image is displayed on the liquid crystal display LCD, and when three medals are set in the inserted state by pressing the MAX bet button B0M, the image where the character A as shown in IMG5 wins the character B is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the LCD.

同様に、IMG3に示す画像が表示された後の遊技において、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定されると、IMG6に示すようなキャラクタBがキャラクタAに勝利する画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、MAXベットボタンB0Mへの押下操作により3枚のメダルが投入状態に設定されると、IMG7に示すようなキャラクタBがキャラクタAに勝利する画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。   Similarly, in the game after the image shown in IMG3 is displayed, when three medals are set in the insertion state by inserting medals into the medal insertion slot MI, the character B as shown in IMG6 becomes the character A. When the winning image is displayed on the liquid crystal display LCD and three medals are set in the inserted state by pressing the MAX bet button B0M, an image in which the character B as shown in the IMG 7 wins the character A is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the LCD.

このようにすれば、規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて遊技者自身が継続演出のストーリーを組み立てられるため、遊技性を向上することができる。   In this way, the player can assemble the story of the continuous effect according to the medal insertion mode corresponding to the specified number of inserted coins, so that the gameability can be improved.

3−4.変形例4
図8は、変形例4の形態の遊技機で使用する第1リールR1〜第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番〜20番までの21個のコマに区画されており、各コマに図柄が1つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図3では、ボーナス図柄(7)、リプレイ図柄(RP)、ベル図柄(BEL)のみの配列を示している。
3-4. Modification 4
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the reel arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 used in the gaming machine according to the fourth modification. The outer peripheral surface of each reel is divided into 21 frames from 0 to 20 and one symbol is arranged in each frame. For convenience of explanation, FIG. 3 shows an arrangement of only the bonus symbol (7), the replay symbol (RP), and the bell symbol (BEL).

また、変形例4の形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、ビッグボーナス(BB)については「7・7・7」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、リプレイ(再遊技)については、「RP・RP・RP」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、ベル(小役の一例)については、「BEL・BEL・BEL」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。なお、ベルが入賞すると、配当として9枚のメダルが払い出されるようになっている。   Further, in the gaming machine of the modified example 4, the winning combination flag in the internal lottery is set to the internal winning state, and the winning is won in the internal lottery on any of the active lines L1 to L5 shown in FIG. By displaying the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination, the winning combination in the internal lottery wins. For example, for the big bonus (BB), a winning combination is made when the symbol combination of “7, 7, 7” is stopped on the active line, and for replay (replay), the symbol of “RP, RP, RP” is awarded. The winning combination is achieved when the combination is stopped on the effective line, and the bell (an example of a small role) is awarded when the symbol combination “BEL / BEL / BEL” is stopped on the effective line. When the bell wins, nine medals are paid out as a payout.

図9は、変形例4の形態の遊技機で通常状態において参照される抽選テーブルの一例を示す図である。図9に示す抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB、リプレイ、ベルの各役のいずれか1つ以上またはハズレが対応づけられた内部抽選テーブルが使用される。例えば、BBに対応づけられた乱数値が取得されることでBBが内部当選し、ベルに対応づけられた乱数値が取得されることでベルが内部当選し、リプレイに対応づけられた乱数値が取得されることでリプレイが内部当選する。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a lottery table that is referred to in a normal state in the gaming machine according to the fourth modification. In the lottery table shown in FIG. 9, an internal lottery table in which one or more of BB, replay, bell, or lose is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535 is used. Is done. For example, a random value associated with BB is acquired internally by BB, and a random value associated with Bell is acquired internally by Bell, and a random value associated with replay Replay wins internally by acquiring.

ベルについては、ベルA〜ベルFの6種類が内部抽選の対象として設定されており、ベルA〜ベルFのそれぞれが概ね1/30の確率で当選するように乱数値と対応づけられている。ベルA〜ベルFのそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せが「BEL・BEL・BEL」として共通化されているが、ストップボタンB1〜B3の停止操作順序が予め個別に定められた所定の停止操作順序であることを条件に入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。より具体的には、ベルA〜ベルFのそれぞれについてフラグが個別に用意されており、またベルA〜ベルFのそれぞれのフラグが内部当選状態に設定された際に使用される停止制御テーブルが個別に用意されている。   For bells, six types of bells A to F are set as internal lottery targets, and each of the bells A to F is associated with a random value so that each of them wins with a probability of 1/30. . Each of Bell A to Bell F has a common symbol combination indicating a winning pattern as “BEL / BEL / BEL”, but the stop operation sequence of the stop buttons B1 to B3 is individually determined in advance. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that a winning can be made on the condition that the operation order is satisfied. More specifically, a flag is individually prepared for each of bell A to bell F, and a stop control table used when each flag of bell A to bell F is set to the internal winning state. It is prepared individually.

例えば、ベルAが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の停止操作順序としてB1→B2→B3の順序が指定され、当該指定された順序によって遊技者がストップボタンB1〜B3を停止操作すれば、有効ライン上に「BEL・BEL・BEL」というベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。しかしながら、ベルAに当選した場合において、遊技者が上述の指定されたB1→B2→B3の順序でストップボタンB1〜B3を停止操作しなかった場合には、ベルの入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。なお、ベルB〜ベルFに当選した場合においても、ベルAの当選時と同様に予め定められた停止操作順序に従ってストップボタンB1〜B3が停止操作された場合に限りベルの入賞が可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   For example, when the bell A is won, the stop operation order of the stop buttons B1 to B3 is designated as B1 → B2 → B3, and the player stops the stop buttons B1 to B3 according to the designated order. For example, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BEL / BEL / BEL” indicating the winning pattern of the bell is displayed on the active line. However, when the player wins the bell A, if the player does not stop the stop buttons B1 to B3 in the order of B1 → B2 → B3 as described above, the player is requested to avoid the winning of the bell. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 is performed. Even when the bells B to F are won, the bell can be won only when the stop buttons B1 to B3 are stopped according to a predetermined stop operation sequence in the same manner as when the bell A is won. In this way, control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

また、変形例4の形態の遊技機では、ビッグボーナス状態(BB状態)の終了後に、内部抽選で当選したベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の押下順序を報知することでベルの入賞を補助する報知演出が行われるアシストタイム状態が所定遊技数(例えば、30遊技)設定されている。そして、変形例4の形態の遊技機では、アシストタイム状態で30遊技消化されると継続抽選が行われ、継続抽選に当選すると、再度、30遊技分のアシストタイム状態が設定(継続)されることになる。   Moreover, in the gaming machine of the modified example 4, after the end of the big bonus state (BB state), the winning of the bell is announced by notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 associated with the bell won in the internal lottery. A predetermined number of games (for example, 30 games) is set as an assist time state in which a notification effect for assisting is performed. And in the game machine of the form of the modification 4, if 30 games are digested in an assist time state, a continuous lottery will be performed, and if a continuous lottery is won, the assist time state for 30 games will be set again (continuation). It will be.

具体的には、アシストタイム状態では、図9に示す抽選テーブルを使用した内部抽選を行った結果に基づいて、当選したベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。例えば、内部抽選でベルBに当選した場合には、図10に示すように、内部抽選で当選したベルBに対応づけられたストップボタンB1〜B3の停止操作の順序であるB1→B3→B2を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。なお、ベルA、ベルC〜ベルFに当選した場合においても、ベルBの当選時と同様に、ベルA、ベルC〜ベルFに対応づけられたストップボタンB1〜B3の停止操作の順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。このため、当選した種別のベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の停止操作順序を、ストップボタンB1〜B3のそれぞれを表現する画像IMG11〜IMG13に対応づけて液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に正しい停止操作順序を報知することができる。なお、内部抽選で当選したベルの入賞を補助する報知演出としては、図10に示す例とは異なる手法であっても、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者がベルの種類あるいはベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の押下順序を把握できる手法であれば、例示した以外の手法(ランプの点灯による報知やスピーカからの音声出力による報知など)を用いるようにしてもよい。   Specifically, in the assist time state, based on the result of the internal lottery using the lottery table shown in FIG. 9, the effect image that notifies the pressing order of the stop buttons B1 to B3 associated with the winning bell Is displayed on the liquid crystal display LCD. For example, when winning the bell B in the internal lottery, as shown in FIG. 10, B1 → B3 → B2 which is the order of the stop operation of the stop buttons B1 to B3 associated with the bell B won in the internal lottery. Is displayed on the liquid crystal display LCD. In the case of winning the bell A, the bell C to the bell F, the order of the stop operation of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the bell A, the bell C to the bell F is the same as when the bell B is won. The effect image to be notified is displayed on the liquid crystal display LCD. For this reason, the stop operation order of the stop buttons B1 to B3 associated with the selected type of bell is displayed on the liquid crystal display LCD in association with the images IMG11 to IMG13 representing the stop buttons B1 to B3, respectively. The correct stop operation order can be notified to the person. Note that, as a notification effect for assisting the winning of the bell won in the internal lottery, even if the technique is different from the example shown in FIG. As long as it is a technique capable of grasping the pressing order of the stop buttons B1 to B3 associated with, a technique (such as notification by lighting a lamp or notification by sound output from a speaker) may be used.

そして、変形例4の形態の遊技機では、規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて、アシストタイム状態における報知演出を変更する手法を採用する。   And in the game machine of the form of the modification 4, the method of changing the notification effect in an assist time state is employ | adopted according to the insertion mode of the medal | token equivalent to a regulation insertion number of sheets.

具体的には、アシストタイム状態の遊技において、抽選テーブルを用いた内部抽選でベルA〜ベルFのいずれかのベルに当選すると演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行い、演出抽選に当選したことを条件に報知演出を行う。なお、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定された場合に使用される演出抽選テーブルは概ね1/2の確率で当選するように設定されており、MAXベットボタンB0Mへの押下操作により3枚のメダルが投入状態に設定された場合に使用される演出抽選テーブルは概ね1/3の確率で当選するように設定されている。   Specifically, in a game in the assist time state, when winning one of the bells A to F in the internal lottery using the lottery table, the lottery using the production lottery table was performed, and the production lottery was won. An announcement effect is performed on the condition. The effect lottery table used when three medals are set in the inserted state by inserting medals into the medal insertion slot MI is set to win with a probability of approximately 1/2, and the MAX bet The effect lottery table used when three medals are set in the inserted state by pressing the button B0M is set to win with a probability of approximately 1/3.

続いて、アシストタイム状態で30遊技消化されると継続抽選テーブルを用いた継続抽選を行い、アシストタイム状態を継続するか否かを決定する。なお、30遊技においてMAXベットボタンB0Mへの押下操作よりもメダル投入口MIへのメダルの投入が多かった場合に使用される継続抽選テーブルは概ね1/3の確率で当選するように設定されており、30遊技においてメダル投入口MIへのメダルの投入よりもMAXベットボタンB0Mへの押下操作が多かった場合に使用される継続抽選テーブルは概ね1/2の確率で当選するように設定されている。   Subsequently, when 30 games are digested in the assist time state, a continuous lottery using the continuous lottery table is performed to determine whether or not to continue the assist time state. It should be noted that the continuous lottery table used when there are more medals inserted into the medal insertion slot MI than the pressing operation of the MAX bet button B0M in 30 games is set to win with a probability of approximately 1/3. The continuation lottery table used when there are more pressing operations on the MAX bet button B0M than the insertion of medals into the medal insertion slot MI in 30 games is set to win with a probability of approximately 1/2. Yes.

このように、変形例4の形態の遊技機では、液晶ディスプレイLCD等の演出装置を利用してベルA〜ベルFの入賞を補助する演出を行うことによって、平均的なメダルの獲得枚数を増加させることができる。特に、変形例4の形態の遊技機では、メダル投入口MIへのメダルの投入の方がMAXベットボタンB0Mへの押下操作よりも高い確率で報知演出を行うように設定されるとともに、MAXベットボタンB0Mへの押下操作の方が、メダル投入口MIへのメダルの投入よりも高い確率でアシストタイム状態を継続するように設定されている。   As described above, in the gaming machine of the modified example 4, the average number of medals obtained is increased by performing the effect of assisting the winning of the bells A to F using the effect device such as the liquid crystal display LCD. Can be made. In particular, in the gaming machine of the modified example 4, the medal insertion into the medal insertion slot MI is set so that the notification effect is performed with a higher probability than the pressing operation on the MAX bet button B0M, and the MAX bet is set. The pressing operation on the button B0M is set to continue the assist time state with a higher probability than the insertion of medals into the medal insertion slot MI.

このため、規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて遊技者の好みに応じたアシストタイム状態の遊技を選択することが可能となり、遊技性を向上することができる。   For this reason, it is possible to select a game in the assist time state according to the player's preference according to the medal insertion mode corresponding to the specified number of inserted coins, and the game performance can be improved.

3−5.変形例5
変形例5の形態の遊技機では、図2に示す機能ブロックにおいて、遊技状態移行制御手段170が、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させてもよい。
3-5. Modification 5
In the gaming machine of the modified example 5, in the functional block shown in FIG. 2, the gaming state transition control means 170 performs a normal state, a big bonus state (BB state), and a replay time based on establishment of a predetermined transition condition. A process of shifting the game state between a plurality of types of game states including a state (RT state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state may be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビッグボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、BB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には、遊技状態をリプレイタイム状態(RT状態)へ移行させる制御が行われる。なお、BB状態のボーナス遊技(BB遊技)では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。   The BB state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, when a bonus game is over when a medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out, the game is played when the end condition is satisfied. Control to shift the state to the replay time state (RT state) is performed. In the bonus game in the BB state (BB game), the type of small role and the winning probability are controlled to increase. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (bonus state, special state) that is advantageous to the player.

RT状態とは、メダルの投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ(再遊技役)の当選確率を通常状態よりも上昇させた遊技状態をいい、例えば、BB状態でのBB遊技が終了した場合をRT状態への移行条件(RT状態開始条件)として設定することができる。また、RT状態の開始契機となる所定の図柄(RT図柄)の組合せが有効ライン上に停止表示された場合などをRT状態開始条件として設定してもよい。なお、RT状態から他の遊技状態への移行条件(RT状態終了条件)については、ビッグボーナスフラグ(BBフラグ)が内部当選状態となった場合、BBが入賞した場合、RT状態での遊技回数が所定回数(5回、10回、50回、100回等)に達した場合などを設定することができる。   The RT state refers to a gaming state in which the winning probability of replay (re-playing gamer) for performing the next game without requiring the insertion of medals is increased from the normal state. For example, a BB game in the BB state is The case of termination can be set as a transition condition to the RT state (RT state start condition). In addition, a case where a combination of predetermined symbols (RT symbols) that trigger the start of the RT state is stopped and displayed on the active line may be set as the RT state start condition. Regarding the transition condition from the RT state to another gaming state (RT state end condition), when the big bonus flag (BB flag) is in the internal winning state, when the BB wins, the number of games in the RT state Or the like reaches a predetermined number of times (5 times, 10 times, 50 times, 100 times, etc.).

図11は、変形例5の形態の遊技機でRT状態において参照される抽選テーブルの一例を示す図である。図11に示す抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB+リプレイ、リプレイ、ベルの各役のいずれか1つ以上またはハズレが対応づけられた内部抽選テーブルが使用される。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a lottery table that is referred to in the RT state in the gaming machine according to the fifth modification. In the lottery table shown in FIG. 11, there is an internal lottery table in which any one or more of BB + replay, replay, and bell roles or loses are associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. used.

そして、変形例5の形態の遊技機では、RT状態においてBBが内部当選状態に設定されている場合に、規定投入枚数に相当するメダルの投入態様に応じて選択される演出を変更する手法を採用する。但し、リプレイが入賞した場合は、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態が自動的に設定されるため、規定投入枚数に相当するメダルを実際に投入することはできない。また、変形例5の形態の遊技機では、BBとリプレイが重複当選するように設定されており、BBとリプレイが重複当選した場合にはリプレイの入賞が優先されるため、BBとリプレイが重複当選した場合にも次回の遊技において規定投入枚数に相当するメダルを実際に投入することはできない。すなわち、変形例5の形態の遊技機では、ベルが入賞するか、あるいはいずれの役も入賞しなかった場合のみ、規定投入枚数に相当するメダルを実際に投入して演出を変更することができる。   And in the game machine of the form of the modification 5, when BB is set to an internal winning state in RT state, the method of changing the production | presentation selected according to the insertion mode of the medal | token equivalent to a regulation | regulation insertion number is carried out. adopt. However, when the replay wins, the same preparation state as the previous game is automatically set without requiring the insertion of medals for the next game. I can't. Further, in the gaming machine of the modified example 5, the BB and the replay are set to be won simultaneously, and when the BB and the replay are won, the replay winning is given priority, so the BB and the replay are overlapped. Even in the case of winning, it is not possible to actually insert medals corresponding to the specified number of coins in the next game. That is, in the gaming machine of the modified example 5, only when the bell wins or no winning combination wins, the medal corresponding to the specified insertion number can be actually inserted to change the effect. .

具体的には、BBフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、メダル投入口MIへのメダルの投入により3枚のメダルが投入状態に設定されると、告知型の演出が選択され、BBフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、MAXベットボタンB0Mへの押下操作により3枚のメダルが投入状態に設定されると、非告知型の演出が選択さる。   Specifically, in a game in which the BB flag is set to the internal winning state, when three medals are set to the inserted state by inserting medals into the medal insertion slot MI, the notice-type effect is selected, In a game in which the BB flag is set to the internal winning state, if three medals are set to the inserted state by pressing the MAX bet button B0M, the non-notification type effect is selected.

ここで、「告知型の演出」とは、BBフラグが内部当選状態に設定されていることを遊技者に報知する演出であり、例えば、図12(A)に示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、BBに当選したことを遊技者に報知する。   Here, the “notification-type effect” is an effect for notifying the player that the BB flag is set to the internal winning state. For example, an image as shown in FIG. To display to the player that the player has won the BB.

また、「非告知型の演出」とは、BBフラグが内部当選状態に設定されていることへの期待感を抱かせつつも、BBフラグが内部当選状態に設定されていることを遊技者に告知しない形式の演出であり、変形例5の形態の遊技機では、BBフラグが内部当選状態に設定されている状態とBBフラグが非内部当選状態に設定されている状態とで実行確率(演出抽選確率)の異なる演出を非告知型の演出とする。   In addition, “non-notification-type production” means that the player has a sense of expectation that the BB flag is set to the internal winning state while the BB flag is set to the internal winning state. In the game machine in the form of the modified example 5, the execution probability (effect) is determined between the state in which the BB flag is set to the internal winning state and the state in which the BB flag is set to the non-internal winning state. An effect with a different lottery probability) is a non-notification-type effect.

例えば、図12(B)に示すようなキャラクタ同士が対戦する演出が1/10の確率で当選する演出抽選テーブルαと、1/3の確率で当選する演出抽選テーブルβとを用意しておき、BBフラグが内部当選状態に設定されていない場合には、演出抽選テーブルαを使用して演出抽選を行い、BBフラグが内部当選状態に設定されている場合には、演出抽選テーブルβを使用して演出抽選を行うようにする。すると、BBフラグが内部当選状態に設定されている間は図12(B)に示す演出が実行される頻度が確率的に高まるため、内部抽選においてBBに当選したことを告知しなくても、遊技者に内部抽選においてBBに当選したことへの期待感を抱かせることが可能になる。   For example, as shown in FIG. 12B, an effect lottery table α that wins with a probability of 1/10 that the characters fight each other and an effect lottery table β that wins with a probability of 1/3 are prepared. When the BB flag is not set to the internal winning state, the effect lottery table α is used to perform the effect lottery. When the BB flag is set to the internal winning state, the effect lottery table β is used. And make a production lottery. Then, while the BB flag is set to the internal winning state, the frequency of the performance shown in FIG. 12 (B) is probabilistically increased, so even without notifying that BB has been won in the internal lottery, It is possible to make the player have a sense of expectation that BB has been won in the internal lottery.

図13は、遊技状態を移行させる制御処理を示したフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a control process for shifting the gaming state.

まず、本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS300)。そして通常状態中にビッグボーナス(BB)に当選して、BBが入賞すると(ステップS302でY)、遊技状態が通常状態からビッグボーナス状態(BB状態)に移行する(ステップS304)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state is set by the initial setting, and the game in the normal state is executed (step S300). When the big bonus (BB) is won during the normal state and BB wins (Y in step S302), the gaming state shifts from the normal state to the big bonus state (BB state) (step S304).

BB状態では、小役の当選確率が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるボーナス遊技(BB遊技)が実行される。そして、BB状態は、所定枚数(456枚)を超えるメダルが払い出されるまで継続され、メダルの払出枚数の合計が所定枚数を超えるとボーナス終了条件が成立し(ステップS306でY)、BB状態は終了する。そしてBB状態が終了すると、RT状態のゲーム数(所定の遊技回数に相当する値)を設定する処理と(ステップS308)、遊技状態をBB状態からRT状態へ移行する処理とを行う(ステップS310)。   In the BB state, the winning probability of the small role increases, and a bonus game (BB game) in which more medals can be acquired in a shorter time than in the normal state is executed. The BB state is continued until medals exceeding the predetermined number (456) are paid out. When the total number of medals paid out exceeds the predetermined number, the bonus end condition is satisfied (Y in step S306), and the BB state is finish. When the BB state ends, a process for setting the number of games in the RT state (a value corresponding to a predetermined number of games) (step S308) and a process for shifting the game state from the BB state to the RT state are performed (step S310). ).

RT状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたリプレイタイム遊技(RT遊技)を実行し、遊技が行われる毎にRTゲーム数をデクリメントする。そしてRT状態において、BBに当選してBBを入賞させた場合には(ステップS312でY)、RT状態を強制終了させて遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS304へ)。またRT状態において、ステップS308で設定されたRTゲーム数に相当する回数のRT遊技を消化した場合(ステップS314でY)には、遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS300へ)。   In the RT state, a replay time game (RT game) in which the winning probability of replay is increased from the normal state is executed, and the number of RT games is decremented each time the game is played. In the RT state, if BB is won and BB is won (Y in step S312), the RT state is forcibly terminated and the gaming state is shifted to the BB state (to step S304). In the RT state, when the number of RT games corresponding to the number of RT games set in step S308 is consumed (Y in step S314), the gaming state is returned to the normal state (to step S300).

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の変形例2の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例3の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 3 of this embodiment. 本実施形態の変形例4の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例4の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 4 of this embodiment. 本実施形態の変形例5の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 5 of this embodiment. 本実施形態の変形例5の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 5 of this embodiment. 本実施形態の変形例5の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart for demonstrating the process example of the modification 5 of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、L1〜L5 有効ライン、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、155 クレジット制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、182 投入態様判定手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 クレジット記憶手段、196 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、
230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, L1-L5 effective line,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 155 credit control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 180 effect control means, 182 throwing mode determination means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 credit storage means, 196 effect table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch,
230 Start switch, 240 Stop switch,
310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (3)

規定投入数の遊技媒体が投入されたことを条件として遊技を実行可能に設けられた遊技機であって、
所定の投入口に投入された遊技媒体を検出し、当該遊技媒体を検出したことに基づいて第1の検出信号を出力する第1の検出手段と、
投入操作手段に対する投入操作を検出し、当該投入操作を検出したことに基づいて第2の検出信号を出力する第2の検出手段と、
前記第1の検出信号に基づいて、前記投入口に投入された遊技媒体を規定投入数に達するまで投入状態に設定するとともに、前記第2の検出信号に基づいて、予めクレジットされた遊技媒体を規定投入数に達するまで投入状態に設定する投入受付手段と、
演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
規定投入数に相当する遊技媒体が投入されるまでの前記第1の検出信号および前記第2の検出信号の出力履歴に基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様を判定し、投入態様の判定結果に応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更することを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided so that a game can be executed on condition that a predetermined number of game media have been inserted,
First detection means for detecting a game medium inserted into a predetermined slot and outputting a first detection signal based on detection of the game medium;
Second detecting means for detecting a closing operation for the closing operation means and outputting a second detection signal based on the detection of the closing operation;
Based on the first detection signal, the game medium inserted into the insertion slot is set to the input state until a predetermined input number is reached, and the pre-credited game medium is set based on the second detection signal. Input accepting means for setting the input state until the specified input number is reached,
Production control means for performing control to cause the production device to execute a given production,
The production control means
Based on the output history of the first detection signal and the second detection signal until the game medium corresponding to the specified input number is input, the game medium input mode corresponding to the specified input number is determined and input A game machine characterized by changing the contents of an effect to be executed by the effect device according to a determination result of an aspect.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
役の当否を決定する内部抽選で所定の役が当選していることを条件に規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様を判定し、投入態様の判定結果に応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
A game medium input mode corresponding to the specified input number is determined on the condition that a predetermined combination is selected in an internal lottery for determining whether or not a combination is successful, and is caused to be executed by the effect device according to the determination result of the input mode A gaming machine characterized by changing the contents of the production.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
役の当否を決定する内部抽選で当選した所定の役の入賞を補助する報知演出を、アシストタイム状態であることに基づいて前記演出装置に実行させ、規定投入数に相当する遊技媒体の投入態様の判定結果に応じてアシストタイム状態の継続確率を調整することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
A game medium insertion mode corresponding to a specified number of insertions by causing the effect device to execute a notification effect for assisting a winning of a predetermined combination won in an internal lottery that determines whether a combination is won or not based on being in an assist time state. A gaming machine, wherein the continuation probability of the assist time state is adjusted according to the determination result.
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