JP4875123B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特賞の当否が決定される特賞判定に対応する特賞判定演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special prize determination effect corresponding to a special prize determination in which whether or not a special prize is determined.

従来の遊技機では、遊技領域に第1始動口及び第2始動口が設けられ、両始動口に遊技球が入賞すると特賞抽選(大当たりの抽選ともいう)が行われるものがある(特許文献1参照)。このような遊技機では、第2始動口は可変始動口で構成されており、遊技球の入球が不可能又は困難な第1の態様と、遊技球の入球が容易な第2の態様に制御される。すなわち、可変始動口が設けられている遊技機では、通常は可変始動口が第1の態様に制御される非時短遊技状態にて遊技が進行するが、特賞抽選において所定の大当たりに当選すると、第2始動口が第2の態様に制御される時短遊技状態になる(特許文献2参照)。   In some conventional gaming machines, a first start port and a second start port are provided in the game area, and a special lottery (also referred to as a jackpot lottery) is performed when a game ball wins at both start ports (Patent Document 1). reference). In such a gaming machine, the second starting port is configured by a variable starting port, and a first mode in which it is impossible or difficult to enter a game ball and a second mode in which a game ball can be easily input. Controlled. That is, in a gaming machine provided with a variable start opening, the game normally proceeds in a non-time-saving gaming state in which the variable start opening is controlled to the first mode, but when winning a predetermined jackpot in the special prize lottery, When the second start port is controlled to the second mode, the short game state is set (see Patent Document 2).

第2始動口は所定条件の成立によって開放するのであるが、例えば、第1の態様に制御されるときは標準時間(例えば、0.1秒)開放し、第2の態様に制御されているときは標準時間より長い時間(例えば、3.0秒)開放する。このように時短遊技状態が設定されることによって、始動口への入賞容易性が向上するので、賞球を得やすくなる。つまり、遊技者は総体的に遊技球の消費を抑えることができるという利益を享受する。   The second start port is opened when a predetermined condition is satisfied. For example, when controlled to the first mode, the standard time (for example, 0.1 second) is opened and controlled to the second mode. Sometimes it is opened for a time longer than the standard time (for example, 3.0 seconds). By setting the short-time gaming state in this manner, the ease of winning a prize at the start port is improved, and it becomes easier to obtain a winning ball. That is, the player enjoys the benefit of being able to reduce the consumption of game balls as a whole.

また、通常は大当たりの当選確率が標準値(例えば、1/300)に設定された低確率遊技状態にて遊技が進行するが、所定の大当たりに当選することを契機に、大当たりの当選確率が標準値より高い値(例えば、1/40)に設定される高確率遊技状態に移行する遊技機もある。このように、高確率遊技状態が設定されることによって、大当たりの当選が向上するので、遊技者は大量の賞球を獲得することができるという利益を享受する。   In addition, normally, the game progresses in a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a standard value (for example, 1/300), but the winning probability of the jackpot is triggered by winning a predetermined jackpot. There is also a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state that is set to a value higher than the standard value (for example, 1/40). As described above, since the winning of the jackpot is improved by setting the high-probability gaming state, the player enjoys the benefit that a large amount of prize balls can be obtained.

このように、始動口への入賞容易性や特賞の当選確率に関する遊技状態が移行するが、これらの遊技状態が組み合わされて遊技が進行する遊技機もある。すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態、且つ、低確率遊技状態又は高確率遊技状態にて遊技が進行する。遊技状態が複数で構成され、遊技状態の移行が複雑になることで遊技の興趣が高められている。   As described above, the gaming state relating to the ease of winning at the start opening and the winning probability of the special prize shifts, but there is also a gaming machine in which the gaming progresses by combining these gaming states. That is, the game progresses in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and the low-probability gaming state or the high-probability gaming state. There are a plurality of game states, and the transition of the game state is complicated, so that the interest of the game is enhanced.

さらに、近年においては、特定の大当たりの当選を契機に、遊技者が享受する利益に差があるが判別困難(又は判別不可能)な特定の遊技状態(例えば、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態と、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に移行すると、演出用液晶表示装置等の所定の演出装置において同一の演出モードによる演出を行う遊技機もある(特許文献3参照)。このように判別困難等な遊技状態への移行に伴う演出モードとして、同族的又は同類的事項で括られた複数の演出ステージで構成されるものがある。この演出モードでは、いずれかの演出ステージに滞在しているが、所定条件の成立を契機に滞在する演出ステージが切り換えられる。演出ステージが所定事項に基づいて格付けされている場合、滞在する演出ステージが切り換えられるということは、滞在する演出ステージがアップ又はダウンすることになる。   Further, in recent years, a specific game state (for example, a high-probability game state and a non-short-time game) that has a difference in profits enjoyed by a player but is difficult to distinguish (or cannot be distinguished) in response to a win of a specific jackpot. There is also a gaming machine that performs an effect in the same effect mode in a predetermined effect device such as a liquid crystal display device for effect when a transition is made to a state, a low-probability game state, and a non-time-saving game state (see Patent Document 3). As such a production mode accompanying the transition to a gaming state that is difficult to discriminate, there are those constituted by a plurality of production stages bundled with related or similar matters. In this effect mode, the effect stage staying at any effect stage is switched when the predetermined condition is met. When the production stage is rated based on a predetermined matter, the fact that the production stage to stay is switched means that the production stage to stay up or down.

演出ステージが格付けされる所定事項として、例えば、演出ステージがキャラクターとのバトルという同族的事項で括られている場合、登場キャラクターのバトルに対する強さが設定されているとする。そして、経験的に演出ステージに関連付けられている「格」が、相対的に遊技者に有利な遊技状態(例えば、高確率遊技状態)の信頼度にも対応付けられていることが多い。この場合、遊技者は、演出ステージが切り換えられていく中で、演出ステージの切り換え態様に基づいて現在の遊技状態を推測することができる。   As a predetermined item for which the stage is rated, for example, when the stage is bundled with a family item such as a battle with a character, it is assumed that the strength of the appearance character against the battle is set. In many cases, the “case” that is empirically associated with the performance stage is also associated with the reliability of a gaming state that is relatively advantageous to the player (for example, a high-probability gaming state). In this case, the player can infer the current gaming state based on the switching mode of the effect stage while the effect stage is being switched.

特開2005−304923号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-304923 特開2008−301982号公報JP 2008-301982 A 特開2009−011610号公報JP 2009-011610 A

このように、ステージの移行態様によって遊技者の滞在している遊技状態を推測することが可能であるが、特定の大当たりに当選した後に、ステージアップがされ難い状況が続くと、遊技者は不利な遊技状態に移行していると推測する。この場合、遊技者の遊技意欲が減退する虞がある。遊技者の遊技意欲が減退すると、遊技者が遊技を終了するおそれがあるので、遊技機の稼働率の低下を招きかねない。   In this way, it is possible to infer the gaming state in which the player is staying according to the transition mode of the stage, but if the situation where it is difficult to stage up continues after winning a specific jackpot, the player is disadvantaged. Guess that the game state has changed. In this case, the player's willingness to play may be reduced. If the player's willingness to play declines, the player may end the game, which may lead to a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、稼働率の低下を軽減する遊技機を提供することである。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces a decrease in availability.

第1の発明は、遊技が進行する上で前提となる条件である所定の遊技条件について予め設定された通常状態、又は、前記所定の遊技条件が前記通常状態より遊技者に有利な特定状態にて遊技が進行する遊技機において、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域に進入した遊技球を検出する特定領域検出手段と、前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報を所定の記憶領域に記憶させる保留記憶手段と、前記遊技媒介情報に基づいて、特賞の当否が判定される特賞判定を確定的に行う特賞判定結果確定手段と、前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果、前記特賞に当選と判定されると、前記遊技盤に設けられた大入賞口が開放する特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果、前記特賞の一部を構成する特定の特賞と判定された場合、前記所定の遊技条件を前記特定状態に変更する遊技条件変更手段と、前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果に基づいて、所定の演出装置において確定的な特賞判定に対応して行われる特賞判定演出の態様を判定する演出態様判定手段と、前記確定的な前記特賞判定における前記特賞の当選、又は、前記遊技条件の状態変化を契機に、所定の共通事項に基づく前記特賞判定演出のカテゴリーである演出モードを切り換える演出モード切換手段と、前記演出態様判定手段による判定の結果に基づいて、前記特賞判定演出を制御する演出制御手段と、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報が前記特賞判定結果確定手段によって前記特賞判定される前に暫定的に前記特賞判定を行い、この暫定的な特賞判定の結果に基づいて、当該特賞判定に係る前記特賞判定演出が終了するまでに行われる特別な演出である特別演出を行うか否かを判定する特別演出判定手段と、特定の前記演出モードにおいて行われ、所定事項に基づいて格付けされた複数の演出ステージで構成されるステージ演出において、所定条件の成立を契機に前記特別演出の有無に基づいて、滞在する前記演出ステージを切り換える演出ステージ切換手段と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記特賞判定結果確定手段による前記確定的な特賞判定において前記特定の特賞の全部又は一部を構成する第1の特賞に当選すると、第1の特別遊技を実行し、前記特定の特賞以外の特賞の全部又は一部を構成する第2の特賞に当選すると、前記第1の特別遊技又は前記大入賞口が前記第1の特別遊技と判別困難な態様あるいは判別不可能な態様で開放する第2の特別遊技を実行し、前記演出モード切換手段は、前記特賞判定結果確定手段による前記確定的な特賞判定において前記第1の特賞及び前記第2の特賞に当選すると、同一の前記特定の演出モードに切り換え、前記特別演出判定手段による前記特別演出判定において前記特別演出不実行と判定されるときより、前記特別演出実行と判定されるときの方が、前記演出ステージ切換手段が前記滞在する演出ステージを上げる(アップさせる)確率が高いことを特徴とする。
第2の発明は、前記演出ステージ切換手段は、前記所定の遊技条件の状態に基づいて前記演出ステージを切り換え、前記所定の遊技条件の状態が前記通常様態であるときより前記特定状態であるときの方が、前記演出ステージ切換手段が前記滞在する演出ステージを上げる(アップさせる)確率が高いことを特徴とする。
第3の発明は、特別遊技制御手段は、前記特別遊技として、所定時間以下開放しうる第3の特別遊技、又は、前記大入賞口が前記所定時間より長く開放しうる第4の特別遊技を制御し、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技は第3の特別遊技を構成し、前記所定の遊技条件は前記特賞判定における前記特賞の当選確率で構成され、前記当選確率が所定値に設定された低確率状態が前記通常状態であり、一方、前記当選確率が前記通常状態のときより高い値に設定された高確率状態が前記特定状態であり、前記特別演出判定手段による前記暫定的な特賞判定において前記第3の特別遊技に係る特賞と判定され且つ前記特別演出判定において前記特別演出実行と判定された場合の方が、前記特別演出判定手段による前記暫定的な特賞判定において前記第3の特別遊技に係る特賞と判定され且つ前記特別演出判定において前記特別演出不実行と判定された場合より、この暫定的な特賞判定に対応する前記確定的な特賞判定において前記特定の特賞と判定されて前記所定の遊技条件が前記特定状態となる確率が高いことを特徴とする。
In the first aspect of the present invention, a predetermined normal condition that is a precondition for the progress of the game is set in a normal state, or the predetermined game condition is in a specific state that is more advantageous to the player than the normal state. In a gaming machine in which a game progresses, a game board in which a game area where game balls flow down is formed, a specific area detection means for detecting a game ball that has entered a specific area provided in the game area, and the specific area Based on the detection of the game ball by the detection means, game mediation information acquisition means for acquiring game mediation information, and suspension for storing the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means in a predetermined storage area Based on the storage means, the game mediation information, the special prize determination result determining means for determinably determining whether or not the special prize is determined, and the special prize determination result by the special prize determination result determining means As a result, when it is determined that the special prize is won, the special game control means for controlling the special game that the big prize opening provided in the game board opens, and the result of the special prize determination by the special prize determination result determination means, Based on the result of the special prize determination by the game condition changing means for changing the predetermined game condition to the specific state and the special prize determination result confirming means when it is determined as a specific special prize constituting a part of the special prize , An effect mode determining means for determining a mode of a special prize determination effect performed in response to a definitive special prize determination in a predetermined production device, and winning of the special prize in the deterministic special prize determination, or the game condition As a result of the change in state, the result mode switching means for switching the effect mode that is the category of the special prize determination effect based on predetermined common matters, and the result of the determination by the effect mode determination means. Based on the effect control means for controlling the prize determination effect and the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means tentatively before the special prize determination result determining means determines the special prize. A special effect determination that determines whether or not to perform a special effect that is a special effect that is performed before the end of the special prize determination effect related to the special prize determination based on the result of the provisional special prize determination And a stage effect composed of a plurality of effect stages that are performed in the specific effect mode and rated based on a predetermined matter, and stays based on the presence or absence of the special effect when a predetermined condition is satisfied Effect stage switching means for switching the effect stage, and the special game control means is the definite special prize by the special prize determination result confirmation means. If the first special award constituting all or part of the specific special award is won in the determination, the first special game is executed, and the second special award constituting all or a part of the special award other than the specific special award The first special game or the special prize opening is executed in such a manner that the first special game or the big prize opening is difficult to distinguish from the first special game or cannot be distinguished, and the effect mode switching means When the first special prize and the second special prize are won in the deterministic special prize determination by the special prize determination result determination means, the special presentation determination means is used to switch to the same specific presentation mode. When it is determined that the special effect is executed in the determination, the effect stage switching means raises (makes up) the effect stage where the effect stage is to stay. ) Probability characterized by a high.
According to a second aspect of the present invention, the effect stage switching means switches the effect stage based on the state of the predetermined game condition, and when the state of the predetermined game condition is in the specific state than when it is in the normal state. Has a higher probability that the stage stage switching means raises (ups) the stage stage to stay.
According to a third aspect of the present invention, the special game control means includes a third special game that can be opened for a predetermined time or less as the special game, or a fourth special game that the special prize opening can be opened for longer than the predetermined time. And the first special game and the second special game constitute a third special game, and the predetermined game condition is constituted by a winning probability of the special prize in the special prize determination, and the winning probability is predetermined. The low probability state set to a value is the normal state, while the high probability state in which the winning probability is set to a higher value than the normal state is the specific state, and the special effect determination unit If the special effect determination means determines that the special special effect is determined as the special prize related to the third special game and the special effect determination determines that the special effect is executed, the special effect determination means determines the provisional special prize. Than the case where it is determined that the special prize is related to the third special game and the special effect is determined not to be executed in the special effect determination. It is characterized by a high probability that it is determined as a special prize and the predetermined game condition is in the specific state.

特定領域検出手段(第1始動口検出センサ又は第2始動口検出センサ)によって遊技球の特定領域(第1始動口又は第2始動口)への進入が検出されると、遊技媒介情報取得手段によって遊技媒介情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン判定用乱数)が取得される。取得された遊技媒介情報は、保留記憶手段によって所定の記憶領域に記憶され、特賞判定結果確定手段が、所定の記憶領域に記憶された遊技媒介情報に基づいて特賞(大当たり、小当たり)の当否を判定する特賞判定を確定的に行う。特賞判定によって、例えば、大当たり、小当たり、又は、ハズレ、さらには大当たりの種類、リーチの有無、変動パターン等が決定されることから、遊技媒介情報は、これらが決定できるものであればどのようなデータ構造でもよい。例えば、遊技媒介情報は乱数からなり、特定領域検出手段によって遊技球の進入が検出された時に遊技媒介情報取得手段が所定の乱数発生手段によって発生する乱数を抽出する。この場合、特賞の当否や特賞の種類が予め乱数の判定値に対応付けられているが、特賞の当否決定用の乱数と特賞の種類決定用の乱数とを分けても、共通にしてもよい。   When the entry of the game ball into the specific region (first start port or second start port) is detected by the specific region detection unit (first start port detection sensor or second start port detection sensor), the game mediation information acquisition unit As a result, game mediation information (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number) is acquired. The acquired game mediation information is stored in a predetermined storage area by the holding storage means, and the special prize determination result determination means determines whether or not the special prize (big hit, small win) is based on the game mediation information stored in the predetermined storage area. The special award determination is performed deterministically. For example, jackpot, jackpot, lose, or even jackpot type, presence / absence of reach, variation pattern, etc. are determined by the special prize determination, so what kind of game media information can be determined? A simple data structure may be used. For example, the game mediation information consists of random numbers, and when the entry of a game ball is detected by the specific area detection means, the game mediation information acquisition means extracts a random number generated by a predetermined random number generation means. In this case, the success or failure of the special prize or the type of special prize is associated with the determination value of the random number in advance. However, the random number for determining the success or failure of the special prize and the random number for determining the special prize type may be divided or shared. .

特賞判定結果確定手段による特賞判定の結果に基づいて、演出態様判定手段が特賞判定に対応して行われる特賞判定演出(変動演出)の態様を決定し、演出態様判定手段による判定結果に基づいて演出制御手段が所定期間の特賞判定演出を制御する。特賞判定演出は、所定の演出装置において行われる。演出装置を構成するものとしては、液晶ディスプレイ(LCD)等からなる画像出力装置、スピーカー等からなる音出力装置、ライト等からなる照明装置、及び、所定の形状を模擬した可動装置(役物装置)等が考えられるが、遊技機がいずれの装置を具備するかは適宜に設定されている。   Based on the result of the special prize determination by the special prize determination result determination means, the effect mode determination means determines the mode of the special prize determination effect (variation effect) performed in response to the special prize determination, and based on the determination result by the effect mode determination means The effect control means controls the special prize determination effect for a predetermined period. The special prize determination effect is performed in a predetermined effect device. The production device includes an image output device including a liquid crystal display (LCD), a sound output device including a speaker, an illumination device including a light, and a movable device (an accessory device) simulating a predetermined shape. ), Etc. are conceivable, but it is appropriately determined which device the gaming machine comprises.

特賞判定演出の具体的態様は複数種類あり、演出モードによって分類されている。演出モードによる分類基準、すなわち、特賞判定演出に関する所定の共通事項は、特に限定されないが、例えば、画像出力装置による演出において出現する主要キャラクターや状況(場面)等、音出力装置による演出における音量や音階等、照明装置による演出の光の色や照射パターン等、役物装置による演出の作動パターン等、又は、これらの組合せ等適宜に設定される。なお、演出モードは、特賞判定結果確定手段による確定的な特賞判定における特賞の当選、又は、遊技条件変更手段による遊技条件の状態変化を契機に移行(変化)する。   There are a plurality of specific modes of special prize determination effects, which are classified according to the effect mode. Classification criteria according to the effect mode, that is, predetermined common matters related to the special prize determination effect are not particularly limited. For example, the main character and the situation (scene) that appear in the effect by the image output device, the volume in the effect by the sound output device, The scale is appropriately set such as the color of the light produced by the lighting device, the irradiation pattern, the operation pattern of the production by the accessory device, or a combination thereof. The production mode shifts (changes) in response to the winning of a special prize in the deterministic special prize determination by the special prize determination result determining means or the change in the game condition state by the game condition changing means.

そして、演出モード切換手段によって、特定の演出モード(演出モード「C」、演出モード「E」、演出モード「F」)に切り換えられると、所定事項に基づいて格付けされた複数の演出ステージ(ステージ0〜ステージ4)で構成されたステージ演出が行われる。特定の演出モード(ステージ演出)中は、必ずいずれかの演出ステージに滞在しており、滞在している演出モードを遊技者が何らかの手段によって知覚的に認識できるようになっている。演出ステージを認識するための手段(以下、演出モード識別手段という)は、特に限定されないが、画像出力装置等の特賞判定演出において作動する装置や、特賞判定演出では作動しない演出ステージ専用の装置等で構成される。なお、演出モードの分類基準を構成する手段(画像出力装置等)と同一でも相違していても良い。すなわち、演出モード及び演出ステージが共に画像出力装置によって表現されるようにしても良いし、演出ステージが画像出力装置によって表現され、演出モードが役物装置によって表現されるようにしてもよい。   When the production mode switching means switches to a specific production mode (production mode “C”, production mode “E”, production mode “F”), a plurality of production stages (stages) rated based on predetermined items are displayed. Stage production composed of 0 to stage 4) is performed. During a specific production mode (stage production), the player always stays at one of the production stages so that the player can perceive the staying production mode by some means. Means for recognizing the production stage (hereinafter referred to as production mode identification means) are not particularly limited, but are devices that operate in a special prize determination production such as an image output device, devices dedicated to a production stage that do not operate in a special prize judgment production, etc. Consists of. Note that it may be the same as or different from the means (image output device or the like) that constitutes the classification criteria for the effect mode. That is, both the effect mode and the effect stage may be expressed by the image output device, the effect stage may be expressed by the image output device, and the effect mode may be expressed by the accessory device.

演出ステージは所定事項に基づいて格付けされているが、演出ステージの態様が例えばあるストーリーを構成する「章」である場合には、第1章〜第4章というように、ストーリーが展開する順序が所定事項に基づく「格」を構成し、キャラクターとのバトルである場合には、登場するキャラクターのバトルに対する強さが所定事項に基づく「格」を構成する。   The production stage is rated based on a predetermined item, but when the production stage is, for example, “chapter” constituting a certain story, the order in which the story develops, such as chapters 1 to 4 Constitutes a “case” based on a predetermined item, and in the case of a battle with a character, the strength of the appearing character against the battle constitutes a “case” based on the predetermined item.

演出ステージが切り換えられるための所定条件として、例えば、演出ステージを切り換えるか否かの判定において、ステージを切り換えるという結果が得られることとすることができる。さらに、この判定は、例えば、2段階で構成させることもできる。すなわち、最初に当該特賞判定演出において演出ステージの切り換えを行うか否かの判定を行い、次に、演出ステージの切り換えを行うと判定した場合に、演出ステージの切り換え先(移行先)を判定する方法がある。また、特賞判定演出が行われる度に必ず演出ステージ切り換え判定を行うが、ステージの切り換え先を判定するステージ切り換え先判定に「切り換えしない(=その演出ステージ維持)」が含まれており、判定結果が、その「移行しない」であった場合、演出ステージが移行されていないので、結果を報知しないという方法もある。   As a predetermined condition for switching the effect stage, for example, in the determination of whether or not to switch the effect stage, a result of switching the stage can be obtained. Furthermore, this determination can be configured in two stages, for example. That is, it is first determined whether or not to switch the effect stage in the special prize determination effect, and then when it is determined that the effect stage is to be switched, the switch destination (transition destination) of the effect stage is determined. There is a way. In addition, the stage switching determination is always performed every time the special prize determination effect is performed, but the stage switching destination determination for determining the stage switching destination includes “Do not switch (= maintain the stage)”, and the determination result However, in the case of “does not shift”, there is also a method of not informing the result because the production stage has not been transferred.

特賞判定結果確定手段による特賞判定の結果、特賞と判定されると、特別遊技制御手段によって大入賞口が開放する特別遊技が制御される。また、特賞判定結果確定手段による特賞判定の結果、特定の特賞と判定されると、遊技条件変更手段によって、所定の遊技条件が遊技者に有利な特定状態に変更される。   If it is determined as a special prize as a result of the special prize determination by the special prize determination result determining means, the special game in which the special winning opening is opened is controlled by the special game control means. Further, when it is determined as a specific special prize as a result of the special prize determination by the special prize determination result determining means, the predetermined game condition is changed to a specific state advantageous to the player by the game condition changing means.

特別遊技制御手段は、特賞判定結果確定手段による特賞判定の結果、特定の特賞の一種である第1の特賞に当選すると、第1の特別遊技を実行し、特定の特賞以外の特賞の一種である第2の特賞に当選すると、第1の特別遊技又は大入賞口の開閉態様が第1の特別遊技と判別困難若しくは判別不可能な第2の特別遊技を実行する。また、特賞判定結果確定手段による特賞判定の結果、第1の特賞及び第2の特賞に当選したと判定されると、演出モード切換手段によって同一の特定の演出モードに移行される。   The special game control means executes the first special game when the first special prize which is a kind of the specific special prize is won as a result of the special prize judgment by the special prize judgment result determination means, and is a kind of special prize other than the specific special prize. When a certain second special prize is won, a second special game is executed in which the opening / closing mode of the first special game or the big prize opening is difficult or indistinguishable from the first special game. If it is determined that the first special prize and the second special prize are won as a result of the special prize determination by the special prize determination result determination means, the production mode switching means shifts to the same specific production mode.

ここで、「特定の演出モードに移行される」というのは、一種類の特定の演出モードに移行されるという限定的なものではなく、例えば、第1の特賞及び第2の特賞に当選することによって、2種類の特定の演出モードのいずれかへ選択的に移行する場合も含まれる。また、第1の特賞及び第2の特賞に当選することによって、完全に同一の特定の演出モードに移行されうるという限定的なものでもなく、例えば、第1の特賞に当選することによって演出モード「A」又は演出モード「B」に移行し、第2の特賞に当選することによって演出モード「A」又は演出モード「C」に移行するというように、移行しうる演出モードの一部が共通しており、それが特定の演出モードであるというようにすることもできる。   Here, “transition to a specific performance mode” is not limited to a transition to one type of specific performance mode. For example, the first special prize and the second special prize are won. By this, the case where it selectively transfers to either of two types of specific production modes is also included. Further, it is not limited that the first special award and the second special award can be transferred to completely the same specific presentation mode. For example, the presentation mode can be obtained by winning the first special prize. Some of the transition modes that can be transferred are common, such as transition to “A” or rendering mode “B” and transition to rendering mode “A” or rendering mode “C” by winning the second special prize. It can also be said that it is a specific production mode.

演出制御手段によって特賞判定演出が行われている間等の新たな確定的な特賞判定及び特賞判定演出の開始が禁止(規制)されている期間に、特定領域検出手段によって遊技球の特定領域への進入が新たに検出されると、保留記憶手段によって遊技媒介情報が所定の記憶領域に記憶され、特賞判定及び特賞判定演出が保留される。すなわち、特賞判定演出中に遊技球の特定領域への進入があっても、その進入に基づく特賞判定演出は直ぐには行われない。   During a period in which the start of the deterministic special prize determination and special prize determination effect is prohibited (restricted) such as while the special prize determination effect is being performed by the effect control means, the specific area detection means moves to the specific area of the game ball. When a new entry is detected, the game storage information is stored in a predetermined storage area by the hold storage means, and the special prize determination and the special prize determination effect are put on hold. That is, even if the game ball enters the specific area during the special prize determination effect, the special prize determination effect based on the entry is not immediately performed.

本発明によれば、ある遊技球の特定領域への進入に基づく特賞判定に係る特賞判定演出が行われる前に、その特定領域への進入に基づいて特別な演出である特別演出が行われるか否かを判定する特別演出判定が行われる。特別演出判定は、その特別演出の契機となる特賞判定演出が行われる前に行われればよいので、その時期的範囲内であれば実行時期は特に限定されるものではないが、特別演出を可能な限り長く行うためには、特定領域検出手段によって遊技球の進入が検出された時に特別演出判定を行うことが望ましい。   According to the present invention, before a special prize determination effect related to a special prize determination based on an entry of a certain game ball into a specific area is performed, is a special production that is a special production based on the entry into the specific area? A special performance determination is made to determine whether or not. Since the special performance determination need only be performed before the special prize determination effect that triggers the special performance, the execution time is not particularly limited as long as it is within the time range, but the special performance is possible. In order to perform as long as possible, it is desirable to perform the special effect determination when the entry of the game ball is detected by the specific area detecting means.

特別演出とは、主に遊技者の期待感を高めるために行われる特別な演出であるが、一般的に行われる単なるリーチ演出とは異なる。すなわち、リーチ演出は当該特賞判定演出においてのみ行われるが、特別演出は複数の特賞判定演出に亘って行われうる。例えば、特別演出の契機となる特定領域への進入に基づく特賞判定演出と、その前の別の特定領域への進入に基づく特賞判定演出との複数回の特賞判定演出に跨って特別演出を行うことができる。よって、リーチ演出以上に遊技者の期待感を高める期間を持続させる効果を有する。   The special effect is a special effect mainly performed to increase the player's expectation, but is different from a mere reach effect that is generally performed. That is, the reach effect is performed only in the special prize determination effect, but the special effect can be performed over a plurality of special prize determination effects. For example, a special effect is performed across a plurality of special prize determination effects including a special prize determination effect based on entry into a specific area that triggers a special effect and a special prize determination effect based on entry into another specific area before that. be able to. Therefore, it has the effect of sustaining the period of increasing the player's expectation more than the reach production.

特別演出の構成は適宜に設定できるが、例えば、特別演出を、主要部分となる特別本編演出と、特別本編演出を示唆又は予告する特別示唆演出とからなる2部構成とすることができる。このように、役割の異なるパートで構成することによって特別演出全体にメリハリが付くので、遊技者の特別演出に対する飽きを軽減することができる。なお、特別示唆演出は、特別本編演出を示唆又は予告するものであるので、特別本編演出の前に行われる。   The configuration of the special effect can be set as appropriate. For example, the special effect can be a two-part structure including a special main part effect that is a main part and a special suggestion effect that suggests or warns the special main part effect. In this way, since the entire special effect is sharpened by configuring with parts having different roles, the player's tiredness with respect to the special effect can be reduced. Note that the special suggestion effect suggests or warns the special main feature effect, and is therefore performed before the special main feature effect.

特別本編演出の形態は、特に限定されるものではないが、例えば複数回の当該特賞判定演出に亘って、一連のストーリー性を有する特別演出とすることや、又は、所定の共通性を有する特別演出として特別な演出モードに移行させることもできる。特別な演出モードに移行する場合、保留状況に影響されないので、不自然な演出を行うことによる演出効果の低下を招くことはない。   Although the form of the special main part production is not particularly limited, for example, a special production having a series of story characteristics over a plurality of special prize determination productions, or a special having a predetermined commonality It is also possible to shift to a special production mode as a production. When transitioning to a special performance mode, it is not affected by the on-hold status, so that the performance effect due to performing an unnatural performance is not reduced.

一方、特別示唆演出の形態も特に限定されないが、特別本編演出を示唆又は予告するための演出であるので、特別示唆演出と特別本編演出との間に演出内容に関する関連性を有することが望ましい。例えば、特賞判定演出中の演出図柄の変動表示時に特別演出の内容に関連性を有する特別なキャラクターやアイテムを出現させたり、演出図柄の停止表示時の停止図柄として特別演出の内容に関連性を有する特別な図柄を表示させたりすることができる。このような特別本編演出を示唆する演出は、それが実行された段階では特別本編演出を示唆するものと推測され難いが、特別示唆演出自体もある意味で特別な演出(例えば、特別なキャラクターが通常では出現しない又は稀にしか出現しない)であれば、遊技者の注意を引きつけ、意識付けさせることができる。特別示唆演出が特別本編演出の前に行われることで、特別本編演出が行われたときに遊技者の理解力を高めさせる(遊技者に容易に認識させる)ことができる。すなわち、特別示唆演出は特別本編演出に対する予告効果を奏する。   On the other hand, the form of the special suggestion effect is not particularly limited. However, since the special suggestion effect is an effect for suggesting or notifying the special main part effect, it is desirable that the special suggestion effect and the special main part effect have a relation regarding the contents of the effect. For example, a special character or item that is related to the content of the special effect appears at the time of variation display of the effect design during the special prize determination effect, or the relevance to the content of the special effect as a stop symbol at the stop display of the effect symbol It is possible to display a special symbol that the user has. Such an effect suggesting a special main production is difficult to guess at the stage when it is executed, but a special production (for example, a special character) If it does not usually appear or rarely appears), the player's attention can be drawn and conscious. When the special suggestion effect is performed before the special main feature effect, the player's understanding can be enhanced (the player can easily recognize) when the special main feature effect is performed. That is, the special suggestion effect has a notice effect with respect to the special main story effect.

特別演出の実行時期については、特に限定されないが、特別演出判定の結果、特別演出を行うと判定されたとしても、その判定時に行われている特賞判定演出の進行状況が不確定であることから、制御簡素化の観点からは、当該特別演出判定時点で行われている特賞判定演出の次に行われる特賞判定演出において特別示唆演出を実行することが有効である。また、特別演出を行うと決定された特別演出判定時点で行われている特賞判定演出中に特定領域検出手段によって複数の遊技球の始動領域への進入が検出された場合、当該特別示唆演出がいずれの進入によるものかの推測が困難になるので、遊技者をドキドキさせることができると共に、興趣を高めることができる。   Although the execution time of the special effect is not particularly limited, even if it is determined that the special effect is performed as a result of the special effect determination, the progress status of the special effect determination effect performed at the time of the determination is uncertain. From the viewpoint of simplification of control, it is effective to execute the special suggestion effect in the special prize determination effect performed next to the special prize determination effect performed at the special effect determination time point. In addition, when the specific area detecting means detects the entry of a plurality of game balls into the start area during the special effect determination effect determined at the special effect determination time determined to perform the special effect, the special suggestion effect is displayed. Since it becomes difficult to guess which approach is due to, it is possible to make the player thrilled and enhance the interest.

また、特別演出の実行の決定を引き起こした特別演出判定に係る遊技球の特定領域への進入、すなわち、特別演出の契機となる遊技球の特定領域への進入があった時に行われている特賞判定演出中から行われる。つまり、特別演出の成否を遊技球の特定領域への進入後に決定する場合においては、特別演出の始期としては最も早くなる。したがって、特別演出を行うための保留状況、すなわち、特別演出の実行条件が限界まで緩和される。   Also, a special award that is given when there is an entry into the specific area of the game ball related to the special effect determination that caused the decision to execute the special effect, that is, there is an entry into the specific area of the game ball that triggers the special effect. It is performed during the determination production. That is, in the case where the success or failure of the special effect is determined after the game ball enters the specific area, the start of the special effect is the earliest. Therefore, the holding situation for performing the special effect, that is, the execution condition of the special effect is relaxed to the limit.

特別演出の終期は、特に限定されることはないが、遊技者の期待感を持続させるためには特別演出期間が長い方がよいので、特別演出の契機となる遊技球の特定領域への進入に基づく特賞判定演出にまで亘って行われることが望ましい。   The end of the special performance is not particularly limited, but it is better to have a longer special performance period in order to maintain the player's expectation. It is desirable to be performed over a special prize determination effect based on the above.

ところで、「遊技が進行する上で前提となる条件である所定の遊技条件」を構成するものとして、例えば、特賞判定における「大当たりの当選確率」がある。大当たりの当選確率は、初期状態において標準値(例えば、1/300)に設定されている。したがって、この大当たりの当選確率が標準値に設定されている状態が通常状態(実施の形態において、低確率状態)となる。そして、確定的な特賞判定において、特定の特賞(本実施の形態において、出玉確変大当たり、突確大当たり、潜確大当たり)に当選すると、大当たりの当選確率が、通常状態より遊技者に有利な特定状態となる。すなわち、大当たりの当選確率が通常状態より高い値(例えば、1/40)になる。したがって、この大当たりの当選確率が通常状態より高い値(特別値)に設定されている状態が特定状態となる。   By the way, as what constitutes the “predetermined game condition that is a precondition for the progress of the game”, for example, there is a “hit winning probability” in the special prize determination. The jackpot winning probability is set to a standard value (for example, 1/300) in the initial state. Therefore, a state in which the jackpot winning probability is set to a standard value is a normal state (in the embodiment, a low probability state). Then, in the decisive special prize determination, when a specific special prize (in this embodiment, a winning big odd hit, a sudden big hit, a latent big hit) is won, the winning probability of the big win is determined to be more advantageous to the player than in the normal state. It becomes a state. In other words, the jackpot winning probability is higher than the normal state (for example, 1/40). Therefore, a state in which the jackpot winning probability is set to a value (special value) higher than the normal state is the specific state.

そして、演出ステージ切換手段は特別演出の有無に基づいて滞在する演出ステージを切り換え、特別演出判定手段による特別演出判定において特別演出不実行と判定されるときより、特別演出実行と判定されるときの方が、演出ステージ切換手段が滞在する演出ステージを上げる(アップさせる)確率が高い。ここで、「演出ステージを上げる」とは、演出ステージが格付けされていることから、「格」が高い演出ステージに切り換えるということである。演出ステージが2つ以上設定されている場合、高い方の演出ステージに切り換えられ易く、演出ステージが3つ以上設定されている場合、最終的に最も高い演出ステージに切り換えられ易い。したがって、第2の特賞に当選して第1又は第2の特別遊技が実行された後でも、当該特別遊技前に特別演出が行われていれば、滞在する演出ステージはアップし易い。したがって、演出ステージが上がらない状況が続いても、特別演出が実行されていれば、遊技者は演出ステージが上がることを期待しながら遊技を続けることができる。   The effect stage switching means switches the effect stage to stay based on the presence or absence of the special effect, and when the special effect determination means determines that the special effect is not executed in the special effect determination by the special effect determination means. There is a higher probability of raising (up) the production stage where the production stage switching means stays. Here, “raising the production stage” means switching to a production stage having a higher “case” since the production stage is rated. When two or more production stages are set, it is easy to switch to the higher production stage, and when three or more production stages are set, it is finally easy to switch to the highest production stage. Therefore, even after the second special prize is won and the first or second special game is executed, if the special effect is performed before the special game, the stage of staying is easily improved. Therefore, even if the effect stage does not rise, if the special effect is executed, the player can continue playing the game while expecting the effect stage to be raised.

第2の発明によれば、演出ステージ切換手段は、所定の遊技条件の状態に基づいても演出ステージを切り換える。そして、所定の遊技条件の状態が特定状態であるときのが、通常様態であるときより、演出ステージ切換手段が滞在する演出ステージを上げる(アップさせる)確率が高い。したがって、特別演出が実行されない場合でも、所定の遊技条件の状態が特定状態になっていれば、滞在する演出ステージがアップし易い。   According to the second invention, the effect stage switching means switches the effect stage even based on the state of the predetermined game condition. Then, the probability that the effect stage where the effect stage switching means stays is higher (up) when the state of the predetermined game condition is the specific state than when it is in the normal state. Therefore, even when the special effect is not executed, if the state of the predetermined game condition is in the specific state, the effect stage to stay is likely to be improved.

第3の発明によれば、特別遊技制御手段は、特別遊技として、所定時間以下開放しうる第3の特別遊技、又は、大入賞口が所定時間より長く開放しうる第4の特別遊技を制御する。したがって、確定的な特賞判定において特賞にして、第4の特別遊技が実行された方が、遊技者が享受する利益の度合いは大きい。すなわち、遊技者は、第3の特別遊技に係る特賞に当選する方が、享受する利益の度合いが大きい。   According to the third invention, the special game control means controls, as a special game, a third special game that can be opened for a predetermined time or less, or a fourth special game that can be opened for a longer than a predetermined time. To do. Therefore, the degree of profit that the player enjoys is greater when the fourth special game is executed as a special prize in the definite special prize determination. In other words, the player will receive a greater degree of benefit when winning the special prize related to the third special game.

第1の特別遊技及び第2の特別遊技は第3の特別遊技を構成する。したがって、遊技者心理からすると、遊技者は、特別な演出である特別演出が実行された場合、享受する利益の度合いが高い第4の特別遊技を期待するが、特別演出が実行された後に、第3の特別遊技が実行されると落胆してしまう。   The first special game and the second special game constitute a third special game. Therefore, according to the player psychology, the player expects the fourth special game with a high degree of profit to be enjoyed when the special effect which is a special effect is executed, but after the special effect is executed, If the third special game is executed, it will be discouraged.

ところで、所定の遊技条件は特賞判定における特賞の当選確率で構成され、当選確率が所定値に設定された低確率状態が通常状態であり、一方、当選確率が通常状態のときより高い値に設定された高確率状態が特定状態である。したがって、確定的な特賞判定において特定の特賞に当選すると、遊技条件変更手段によって特定状態としての高確率状態に変更されるので、特賞の当選確率が相対的に高い値になる。そして、特別演出判定手段による暫定的な特賞判定において第3の特別遊技に係る特賞と判定され且つ特別演出判定において特別演出実行と判定された場合の方が、特別演出判定手段による暫定的な特賞判定において第3の特別遊技に係る特賞と判定され且つ特別演出判定において特別演出不実行と判定された場合より、この暫定的な特賞判定に対応する確定的な特賞判定において特定の特賞と判定され、特定状態となる確率が高い。すなわち、特別演出判定において特別演出実行と判定された場合に、暫定的な特賞判定において第3の特別遊技に係る特賞と判定される確率に対する当該暫定的な特賞判定に対応する確定的な特賞判定において特定の特賞と判定される確率の割合(以下、第3割合という)は、特別演出判定において特別演出不実行と判定された場合に、暫定的な特賞判定において第3の特別遊技に係る特賞と判定される確率に対する当該暫定的な特賞判定に対応する確定的な特賞判定において特定の特賞と判定される確率の割合(以下、第4割合という)より高い。つまり、第3割合>第4割合となる。したがって、第4の特別遊技が実行されたとしても、特別演出も実行されていれば、遊技者に有利な高確率状態に移行しているかもしれないという期待・希望を持つことができるので、遊技者の落胆を軽減することができる。また、特別演出によって、滞在する演出ステージが上がり易くなるので、遊技者の期待を高めることができる。さらに、特別演出が実行されると高確率状態になる確率が高いということは、演出ステージがさらに上がり易くなるので、遊技者の期待を一層高めることができる。このように、特別演出によって大きく期待しても、第3の特別遊技の実行で逆に失望してしまうおそれがあるが、高確率状態への移行により第4の特別遊技に係る特賞に当選できるかもしれないという別の形で再度期待を持たせて失望を補填することができる。   By the way, the predetermined game condition is composed of the winning probability of the special prize in the special determination, and the low probability state in which the winning probability is set to a predetermined value is the normal state, while the winning probability is set to a higher value than in the normal state. The given high probability state is a specific state. Therefore, when a specific special prize is won in the deterministic special prize determination, the game condition changing means changes to the high probability state as the specific state, so that the winning probability of the special prize becomes a relatively high value. The provisional special award by the special effect determination means is determined when the special effect determination means determines that the special special effect is determined to be the third special game and the special effect determination means that the special effect is executed. It is determined as a specific special prize in the deterministic special prize determination corresponding to this provisional special prize determination, compared with the case where it is determined that the special special prize is determined to be a non-execution of special effects in the special performance determination. The probability of becoming a specific state is high. That is, when it is determined that the special effect is performed in the special effect determination, the definite special prize determination corresponding to the provisional special prize determination for the probability determined as the special prize related to the third special game in the temporary special prize determination. The ratio of the probability determined to be a specific special prize (hereinafter referred to as the third ratio) is the special prize related to the third special game in the provisional special prize determination when it is determined that the special presentation is not executed in the special presentation determination. It is higher than the ratio (hereinafter referred to as the fourth ratio) of the probability determined to be a specific special prize in the deterministic special prize determination corresponding to the provisional special prize determination for the probability determined to be. That is, the third ratio> the fourth ratio. Therefore, even if the fourth special game is executed, if the special performance is also executed, it can have the expectation and hope that it may have shifted to a high probability state advantageous to the player. A player's discouragement can be reduced. In addition, the special stage makes it easier for the stage to stay to go up, so that the player's expectation can be increased. Furthermore, when the special effect is executed, the high probability that a high-probability state is obtained makes it easier for the effect stage to be raised, so that the player's expectation can be further increased. In this way, even if a great expectation is caused by a special performance, there is a risk that the execution of the third special game may be disappointing, but a special prize related to the fourth special game can be won by shifting to a high probability state. In another form that it may be, we can regain expectations and make up for disappointment.

なお、第3割合を、暫定的な特賞判定において第4の特別遊技に係る特賞と判定され且つ特別演出判定において特別演出実行と判定された場合の、確定的な特賞判定において特定の特賞以外の特賞に当選する確率に対する特定の特賞に当選する確率の割合と、第4割合を、暫定的な特賞判定において第4の特別遊技に係る特賞と判定され且つ特別演出判定において特別演出不実行と判定された場合の、確定的な特賞判定において特定の特賞以外の特賞に当選する確率に対する特定の特賞に当選する確率の割合と、置き換えても同等である(図59の「(潜確)/(小当たり)」参照)。   The third ratio is determined to be a special prize related to the fourth special game in the provisional special prize determination, and when it is determined to execute the special presentation in the special presentation determination, other than the specific special prize in the definite special prize determination. The ratio of the probability of winning a specific special prize with respect to the probability of winning a special prize and the fourth ratio are determined to be special prizes related to the fourth special game in the provisional special prize determination, and are determined not to perform special effects in the special performance determination. In this case, the ratio of the probability of winning a specific special prize to the probability of winning a special prize other than a specific special prize in the deterministic special prize determination is equivalent even if it is replaced ("(latency) / ( See small hits)).

遊技媒介情報が確定的に特賞判定される前に暫定的に特賞判定を行い、この暫定的な特賞判定の結果に基づいて、当該特賞判定に係る特賞判定演出が終了するまでに特別演出を行うか否かを判定する特別演出判定手段と、特定の前記演出モードにおいて行われ、所定事項に基づいて格付けされた複数の演出ステージで構成されるステージ演出において、所定条件の成立を契機に特別演出の有無に基づいて、滞在する演出ステージを切り換える演出ステージ切換手段とを備え、特別演出判定手段による特別演出判定において特別演出不実行と判定されるときより、特別演出実行と判定されるときの方が、演出ステージ切換手段が滞在する演出ステージをアップさせる確率が高いので、稼働率の低下を抑えることができる。   Temporarily determine a special award before game media information is definitely determined as a special award, and based on the result of the provisional special award determination, perform a special effect until the special award determination effect related to the special award determination ends. Special stage determination means for determining whether or not a stage stage stage is composed of a plurality of stage stages performed in a specific stage mode and rated based on a predetermined item. The stage when the special stage is determined to be executed rather than when the special stage is determined not to be executed in the special stage determination by the special stage determination unit. However, since the probability that the effect stage switching means stays up is high, it is possible to suppress a decrease in the operating rate.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a)は第1特別演出判定テーブルを表す図、(b)は第2特別演出判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a 1st special effect determination table, (b) is a figure showing a 2nd special effect determination table. (a−1)は第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol display device, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol display device, and (b) is a reach determination table. FIG. (a)は大当たり当選時の特別図柄表示装置用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選時の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ時の図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a special symbol determination table for a special symbol display device at the time of winning a big win, (b) is a diagram showing a special symbol determination table at the time of winning a small hit, (c) is a symbol determination table at the time of a loss FIG. (a)は長当たり遊技用の大入賞口制御装置作動態様判定テーブルを表す図、(b)は短当たり遊技用の大入賞口制御装置作動態様判定テーブルを表す図、(c)は小当たり遊技用の大入賞口制御装置作動態様判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a big winning opening control device operation mode determination table for long win games, (b) is a diagram showing a big winning opening control device operation mode judging table for short win games, (c) is a small hit It is a figure showing the special winning opening control apparatus operating mode determination table for games. (a)は遊技条件データ・参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data / reference data judgment table, (b) is a figure showing a game condition judgment table. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 図10における第1始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection sensor input process in FIG. 図11における第1事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prior determination process in FIG. 図10における第2始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection sensor input process in FIG. 図13における第2事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prior determination process in FIG. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special memory determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process in a main control board. 主制御基板における変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process in a main control board. 通常期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in a normal period. 出玉確変大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table in the specific period after a game appearance big hit game. 出玉通常大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table in the specific period after a game appearance usual jackpot game. 突確大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table in the specific period after a game with a big hit. 潜確大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in the specific period after a game with big hit probability. 小当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table in the specific period after a small hit game. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game completion | finish process in a main control board. 期間特定フラグ及び実行回数を設定するためのテーブルを表す図である。It is a figure showing the table for setting a period specific flag and the frequency | count of execution. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process in an effect control board. 演出制御基板における保留数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-holds addition process in an effect control board. 演出制御基板における特別演出事前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special effect pre-processing in an effect control board. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるステージ移行判定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of stage transition determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるステージ移行判定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of stage transition determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるステージ移行判定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of stage transition determination process in an effect control board. 演出制御基板における演出図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect design determination process in an effect control board. 演出制御基板における保留数減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-holds subtraction process in an effect control board. 演出制御基板における変動演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production end process in a production control board. (a)は演出制御基板におけるエンディング時間計測開始処理を示すフローチャート、(b)は演出制御基板におけるエンディング時間計測処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the ending time measurement start process in an effect control board, (b) is a flowchart which shows the ending time measurement process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command generation process in an effect control board. 演出モード「A」、演出モード「B」、演出モード「C」、演出モード「D」及び演出モード「Z」における変動態様データ判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation mode data determination table in effect mode "A", effect mode "B", effect mode "C", effect mode "D", and effect mode "Z". 演出モード「E」における変動態様データ判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation mode data determination table in production mode "E". ステージ移行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a stage transfer determination table. 演出図柄データ判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an effect design data determination table. 演出モードフラグ及び演出モードの残り回数を設定するためのテーブルを表す図である。It is a figure showing the table for setting the remaining number of production mode flags and production modes. 保留数確定コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding number fixed command determination table. 演出モード「A」、演出モード「B」、演出モード「C」及び演出モード「D」における変動演出確定コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change effect determination command determination table in effect mode "A", effect mode "B", effect mode "C", and effect mode "D". 演出モード「E」における変動演出確定コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change production confirmation command determination table in production mode "E". 演出モード「Z」における変動演出確定コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change production confirmation command determination table in production mode "Z". 特別演出が行われる際の時間的な流れの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time flow when a special effect is performed. 所定条件毎の信頼度等を示す図である。It is a figure which shows the reliability etc. for every predetermined condition. (a)は特別示唆演出が行われる変動演出における演出図柄の変動表示を示す図、(b)は特別示唆演出が行われている様子を示す図、(c)は特別示唆演出が完了した様子を示す図である。(A) is a diagram showing a variation display of the effect symbol in the variation effect where the special suggestion effect is performed, (b) is a diagram showing a state where the special suggestion effect is being performed, (c) is a state where the special suggestion effect is completed FIG. (a)は特別演出モードによる演出図柄の変動表示の様子を示す図、(b)は特別演出モードによる演出図柄の停止表示の様子を示す図、(c)は特別演出の契機となる入賞に基づく変動演出の様子を示す図である。(A) is the figure which shows the state of the variation display of the production pattern by special production mode, (b) is the figure which shows the state of stop display of production design by special production mode, (c) is the prize which becomes the opportunity of special production It is a figure which shows the mode of the fluctuation production based on. (a)は演出モード「E」においてステージ移行判定が行われない場合の演出図柄の変動表示の様子を示す図、(b)は演出モード「E」においてステージ移行判定が行われない場合の演出図柄の停止表示の様子を示す図である。(A) is a diagram showing a state of variation display of effect symbols when stage transition determination is not performed in effect mode “E”, and (b) is an effect when stage transition determination is not performed in effect mode “E”. It is a figure which shows the mode of the stop display of a symbol. (a)、(b)は演出モード「E」においてステージ移行判定が行われる場合の演出図柄の変動表示の様子を示す図、(c−1)は演出モード「E」においてステージ移行判定が行われ、ステージ移行判定の結果が転落である場合の演出図柄の停止表示の様子を示す図、(c−2)は演出モード「E」においてステージ移行判定が行われ、ステージ移行判定の結果が転落であり、ステージ0に移行した様子を示す図、(d−1)は演出モード「E」においてステージ移行判定が行われ、ステージ移行判定の結果が昇格である場合の演出図柄の停止表示の様子を示す図、(d−2)は演出モード「E」においてステージ移行判定が行われ、ステージ移行判定の結果が昇格であり、ステージ2に移行した様子を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the mode of the change display of an effect symbol in case stage shift determination is performed in effect mode "E", (c-1) is a stage shift determination performed in effect mode "E". FIG. 5C is a diagram showing a stop display of the effect symbol when the result of the stage transition determination is a fall, (c-2) is a stage transition determination in the effect mode “E”, and the result of the stage transition determination is a fall And (d-1) shows a state of stop display of the effect symbol when stage shift determination is performed in the effect mode “E” and the result of the stage shift determination is promotion. (D-2) is a diagram showing a state in which stage transition determination is performed in stage mode “E”, the result of stage transition determination is promotion, and the stage transitions to stage 2.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2は遊技機の制御基板の構成を示すブロック図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control board of the gaming machine.

遊技機1は、遊技盤2を備えており、この遊技盤2の下部には操作ハンドル3が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド3cに印加される。   The gaming machine 1 includes a game board 2, and an operation handle 3 is rotatably provided at the lower part of the game board 2. When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3 b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3 and transmits a touch signal to the firing control board 106. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 3c. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear directly connected to the operation handle 3 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a launching solenoid 3c provided in the game ball launching mechanism.

そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域5に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球は、レール4a,4b間を上昇して遊技盤2の上部に達した後、遊技領域5内を落下(流下)する。このとき、遊技球は遊技領域5に設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。   When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c is operated according to the applied voltage, and the game ball is directed toward the game area 5 with a strength according to the rotation angle of the operation handle 3. Is fired. The launched game ball rises between the rails 4a and 4b and reaches the upper part of the game board 2, and then falls (flows down) in the game area 5. At this time, the game ball falls unpredictably due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 5.

遊技領域5には、複数の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 5 is provided with a plurality of general winning ports 11. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a, and when this general winning opening detecting sensor 11a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. To be paid out.

さらに、遊技領域5であって、上記一般入賞口11の上方には、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球の通過を検出するゲート検出センサ10aが設けられており、このゲート検出センサ10aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選(補助遊技抽選)が行われる。   Further, in the game area 5, a winning gate 10 through which a game ball can pass is provided above the general winning opening 11. The winning gate 10 is provided with a gate detection sensor 10a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection sensor 10a detects the passage of the game ball, a lottery of a normal symbol (auxiliary game lottery) described later is performed. Is called.

一方、遊技領域5の下部には、上記一般入賞口11と同様に、遊技球が常時入球可能な第1始動口6が設けられている。第1始動口6の真下には、第2始動口7を有する第2始動口制御装置70が設けられている。第2始動口制御装置70は、一対の可動片70bを有しており、これら一対の可動片70bによって第2始動口7が入賞不可能な状態に維持される第1の態様と、一対の可動片70bによって第2始動口7が入賞可能な状態になる第2の態様とに制御される。   On the other hand, in the lower part of the game area 5, similarly to the general prize opening 11, a first start port 6 through which a game ball can always enter is provided. A second start port control device 70 having a second start port 7 is provided directly below the first start port 6. The second starting port control device 70 has a pair of movable pieces 70b, and the first mode in which the second starting port 7 is maintained in a state in which a prize cannot be won by the pair of movable pieces 70b, and a pair of movable pieces 70b. The second start port 7 is controlled to be in a state in which a winning can be achieved by the movable piece 70b.

なお、第2始動口7が第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口7の真上に位置する第1始動口6の受け皿(図示せず)と、可動片70bによって第2始動口7への入賞経路が遮断されるので、遊技球の第2始動口7への入賞が不可能になる。一方、第2始動口7が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片70bが受け皿として機能すると共に、第2始動口7への入賞経路が形成又は拡大されるので、第2始動口7への遊技球の入球が可能又は容易となる。つまり、第2始動口7は、第1の態様にあるときには相対的に遊技球の入球が困難であり、第2の態様にあるときには相対的に遊技球の入球が容易となる。なお、このように上記一対の可動片70bの開閉により遊技球の入球機会が変化する第2始動口7については、後述する上記一対の可動片70bを開閉動作させる第2始動口開閉ソレノイド70cを含めて「電動チューリップ」とも呼ばれる。以下では必要に応じて「電チュー」と呼ぶ。   When the second start port 7 is controlled to the first mode, the first start port 6 receiving tray (not shown) positioned directly above the second start port 7 and the movable piece 70b 2 Since the winning path to the starting port 7 is blocked, it is impossible to win a game ball to the second starting port 7. On the other hand, when the second start port 7 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 70b function as a tray and the winning path to the second start port 7 is formed or expanded. It is possible or easy for a game ball to enter the second start port 7. That is, when the second start port 7 is in the first mode, it is relatively difficult to enter the game ball, and when it is in the second mode, it is relatively easy to enter the game ball. As for the second starting port 7 where the chance of entering a game ball changes by opening and closing the pair of movable pieces 70b in this way, a second starting port opening / closing solenoid 70c that opens and closes the pair of movable pieces 70b described later. It is also called “Electric Tulip”. In the following, it is referred to as “electric chew” as necessary.

第1始動口6および第2始動口7には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ6aおよび第2始動口検出センサ7aがそれぞれ設けられており、これら検出センサ6a,7aが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出センサ6a,7aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first start port 6 and the second start port 7 are provided with a first start port detection sensor 6a and a second start port detection sensor 7a for detecting the entrance of a game ball, respectively, and these detection sensors 6a, 7a. When the game ball is detected, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Also, when the detection sensors 6a and 7a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.

そして、図1に示すように、上記第2始動口7のさらに下方には、大入賞口8を有する大入賞口制御装置80が設けられている。この大入賞口8は、通常は大入賞口開閉扉80bによって閉鎖されており、遊技球の入球が不可能な状態になっている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉80bが作動して大入賞口8が開放されるとともに、この大入賞口開閉扉80bが遊技球を大入賞口8内に導く受け皿として機能するので、遊技球の大入賞口8への入球が可能となる。大入賞口8には大入賞口検出センサ8aが設けられており、この大入賞口検出センサ8aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   As shown in FIG. 1, a special winning opening control device 80 having a special winning opening 8 is provided further below the second start opening 7. The special winning opening 8 is normally closed by a special winning opening / closing door 80b, so that it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the special prize opening / closing door 80b is operated to open the special prize opening 8, and the special prize opening / closing door 80b receives the game ball into the big prize opening 8 Since it functions as a saucer leading inward, it is possible to enter the game ball into the big winning opening 8. The big prize opening 8 is provided with a big prize opening detection sensor 8a. When the big prize opening detection sensor 8a detects the entry of a game ball, preset prize balls (for example, 15 game balls) are provided. To be paid out.

上記大入賞口8の下方、すなわち、遊技領域5の最下部には、第1始動口6、第2始動口7、大入賞口8及び一般入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   A game that has not entered any of the first start port 6, the second start port 7, the big winning port 8, and the general winning port 11 below the above-mentioned large winning port 8, that is, at the bottom of the game area 5. A discharge port 12 is provided for discharging the sphere.

また、上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域5の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像出力装置13が設けられており、この画像出力装置13の正面視右側には、演出用役物装置15が設けられ、上方には演出用役物装置14が設けられている。これらの演出用役物装置14,15の動作によって、遊技者にさまざまな期待感を与えうる。さらに、遊技盤2の上部および下部には、複数の可動式ライト16aを具備する演出用照明装置16が設けられている。各ライト16aの光の照射方向や発光色が変更されることで、さまざまな演出が行われる。
In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects.
Specifically, an image output device 13 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 5. An article device 15 is provided, and an effect accessory device 14 is provided above. Various actions can be given to the player by the operations of the effect accessory devices 14 and 15. Furthermore, an illuminating lighting device 16 having a plurality of movable lights 16a is provided on the upper and lower portions of the game board 2. Various effects are performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each light 16a.

画像出力装置13には、主に遊技の進行に応じた演出が表示されたりする。そのなかでも特に主要で行われる頻度の高いものは、第1始動口6または第2始動口7への遊技球の有効な入賞に基づく大当たりの抽選に対応して行われる変動演出である。変動演出では、基本的には、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が最初に行われ、次いで、所定の有効ライン上に当該大当たりの抽選の結果に対応した配列で演出図柄が停止し、当該変動演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。なお、変動演出は大当たりの抽選に対応して行われるが、あくまで大当たりの抽選に対する演出であるので、演出図柄の停止表示されたときの有効ライン上の演出図柄の配列は、必ずしも当該大当たりの抽選の結果(停止表示された特別図柄)に対応付けられているとは鍵らない。   The image output device 13 displays effects mainly according to the progress of the game. Among them, the one that is mainly performed frequently is a fluctuating effect performed in response to a jackpot lottery based on an effective winning of a game ball to the first start port 6 or the second start port 7. In the fluctuating effect, basically, the fluctuating display of the effect symbol in which the effect symbol fluctuates for a predetermined time in a predetermined manner is first performed, and then on the predetermined active line in an arrangement corresponding to the result of the jackpot lottery. The effect symbol is stopped, and the effect symbol indicating that the variation effect is ended is displayed. In addition, although the variable effect is performed corresponding to the jackpot lottery, since it is only an effect for the jackpot lottery, the arrangement of the effect symbols on the active line when the effect symbol is displayed is not necessarily the lottery lottery It is not important to be associated with the result of (a special symbol displayed in a stopped state).

本実施の形態では、画像出力装置13の表示領域(画面)は、正面視左側部分に区画される左側表示領域13Aと、中央部分に区画される中央表示領域13Bと、正面視右側部分に区画される右側表示領域13Cとの3つに分割されている。本実施の形態では、演出図柄は装飾図柄で構成されており、左側表示領域13Aに表示される左図柄と、中央表示領域13Bに表示される中図柄と、右側図柄表示領域13Cに表示される右図柄とがある。演出図柄の変動表示では、各表示領域13A〜13Cにおいて停止表示が行われるまでの所定時間、複数種類の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。一方、演出図柄の停止表示では、各表示領域13A〜13Cにおいて1個の装飾図柄が停止状態で表示される。したがって、この場合の有効ラインは水平線となる。   In the present embodiment, the display area (screen) of the image output device 13 is divided into a left display area 13A partitioned in the left part of the front view, a central display area 13B partitioned in the center part, and a right part of the front view. The right display area 13C is divided into three. In the present embodiment, the effect symbols are made up of decorative symbols, and are displayed in the left symbol displayed in the left display region 13A, the middle symbol displayed in the central display region 13B, and the right symbol display region 13C. There is a right design. In the variation display of effect symbols, a plurality of types of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from the top to the bottom) from the next to the predetermined time until the stop display is performed in each of the display areas 13A to 13C (scrolling). ) This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed. On the other hand, in the stop display of the effect symbols, one decorative symbol is displayed in a stopped state in each of the display areas 13A to 13C. Therefore, the effective line in this case is a horizontal line.

変動演出中において装飾図柄は、最初は高速で変動表示するが、最後は徐々に減速して停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。装飾図柄の停止の態様も様々であり、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの図柄が同時に停止する態様がある。なお、大当たりの抽選が所定期間行われない待機状態(所謂、客待ち)になると、客待ち演出が行われる。   During the changing performance, the decorative symbol is displayed in a variable manner at a high speed at the beginning. There are various ways of stopping the decorative symbols. For example, the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in this order, the left symbol and the right symbol are stopped simultaneously, and finally the middle symbol is stopped. There is a mode in which the symbols stop simultaneously. When a lottery lottery is not performed for a predetermined period of time (so-called customer waiting), a customer waiting effect is performed.

演出ボタン18は、押圧操作可能に構成されており、遊技においては、例えば、上記画像出力装置13に演出ボタン18を操作するようなメッセージが表示されたときにのみその操作が有効となる。演出ボタン18には、演出ボタン検出スイッチ18aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ18aが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカーからなる音出力装置17(図2参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音楽、音声、効果音その他の音による演出が行われる。
The effect button 18 is configured so that it can be pressed, and in a game, for example, the operation is effective only when a message for operating the effect button 18 is displayed on the image output device 13. The effect button 18 is provided with an effect button detection switch 18a. When the effect button detection switch 18a detects a player's operation, an effect button operation detection signal is transmitted to an effect control board 102, which will be described later. Depending on the situation, a special performance is executed.
Further, although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a sound output device 17 (see FIG. 2) including a speaker, and in addition to the above-described each production device, music, voice, sound effects and the like Production by the sound of.

そして、遊技領域5の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23、普通図柄保留表示装置24、高確率状態表示装置25及び時短状態表示装置26が設けられている。   Below the game area 5, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol hold display device 23, A normal symbol hold display device 24, a high probability state display device 25, and a time-short state display device 26 are provided.

特別図柄表示装置19、20は、始動口6、7に遊技球が入賞することを条件に行われる大当たり抽選の結果を表示するためのものである。つまり、大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置19、20が大当たりの抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、当該抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDで構成されており、大当たりに当選した場合には特定のLEDが複数点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のLEDが1つ点灯する。このようにしてLEDが点灯することによって現される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。逆に言えば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たりの抽選の結果が報知される。   The special symbol display devices 19 and 20 are for displaying the results of the big hit lottery performed on the condition that the game balls win at the start openings 6 and 7. That is, a plurality of special symbols corresponding to the lottery results of the jackpot lottery are set, and the special symbol display devices 19 and 20 stop displaying the special symbols corresponding to the results of the jackpot lottery, so that the lottery results Is notified to the player. The special symbol display devices 19 and 20 are each composed of, for example, a plurality of LEDs. When a big win is won, a plurality of specific LEDs are turned on. Lights up. In this way, the pattern that appears when the LED is turned on becomes a special symbol, but this special symbol is displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. In other words, the special symbol stop display is always performed when the special symbol variation display is performed, and the jackpot lottery result is notified.

普通図柄表示装置21は、入賞ゲート10を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選の結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が具備するLEDが点灯し、その後、上記始動口制御装置70が所定時間開放する。なお、この普通図柄の抽選の結果も、入賞ゲート10を遊技球が通過して即座に報知されるわけではなく、普通図柄表示装置21のLEDによる所定時間の点滅を経て報知される。すなわち、普通図柄表示装置21の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置21の点灯が、普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。   The normal symbol display device 21 is for notifying the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the winning gate 10. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the LED included in the normal symbol display device 21 is turned on, and then the start port control device 70 is opened for a predetermined time. It should be noted that the result of the normal symbol lottery is not notified immediately after the game ball passes through the winning gate 10, but is notified through blinking of the normal symbol display device 21 by a predetermined time. That is, the blinking of the normal symbol display device 21 constitutes a normal symbol variation display, and the lighting of the normal symbol display device 21 constitutes a normal symbol stop display corresponding to the result of the normal symbol lottery.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて大当たりの抽選の結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示(大当たり抽選の結果の報知)が保留される。特別図柄の変動表示を保留できる個数には上限が設けられており、その上限値は各始動口6、7に対して「4」と設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、大当たりの抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置22は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留個数が個数に応じて設定された所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示装置22および第2特別図柄保留表示装置23と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置24において表示される。   By the way, even if a game ball enters the start ports 6 and 7 during the special symbol variation display or during the special game in which the big prize control device 80 is activated, the special symbol variation display is immediately performed and the jackpot If the result of the lottery is not notified, the change display of the special symbol (notification of the result of the jackpot lottery) is suspended under certain conditions. There is an upper limit for the number of special symbols that can be suspended, and the upper limit is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four special symbol fluctuation displays, that is, jackpot lottery rights, for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol hold display device 22 corresponds to the first start port 6, the second special symbol hold display device 23 corresponds to the second start port 7, and each display device 22, 23 has a current time point. Is displayed in a predetermined manner set according to the number. Similarly, for the variable symbol display, the upper limit reserve number is set to four, and the reserve number is set in the same manner as the first special symbol hold display device 22 and the second special symbol hold display device 23. The normal symbol hold display device 24 displays it.

高確率状態表示装置25はLEDで構成されており、モーニング(電源復旧時)において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置26もLEDで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。   The high-probability state display device 25 is configured by an LED, and lights up on the condition that it is in a high-probability state, which will be described later, before the power is turned off during morning (when power is restored). On the other hand, the short-time state display device 26 is also configured by an LED, but this is not limited to the time of wake-up but lights up on condition that the time-short state is present when the power is turned on.

また、遊技盤2の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103などを含む基板ユニットが設けられている。また、遊技盤2の裏面側には、電源基板107が設けられており、電源基板107には遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。次に、図2を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。本実施形態においては、制御手段100は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105及び発射制御基板106から構成されている。   A board unit including a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, and the like is provided on the back surface of the game board 2. A power board 107 is provided on the back side of the game board 2, and a power plug 50 for supplying power to the gaming machine and a power switch (not shown) are provided on the power board 107. Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the control means 100 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, and a launch control board 106.

(制御手段の内部構成)
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a及び一般入賞口検出センサ11a接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   A first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, a winning gate detection sensor 10a and a general winning port detection sensor 11a are connected to the input side of the main control board 101. A detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown).

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の一対の可動片70b、70bを動かす第2始動口開閉ソレノイド70c、及び、大入賞口制御装置80の大入賞口開閉扉80bを動かす大入賞口開閉ソレノイド80cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23及び普通図柄保留表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second start opening / closing solenoid 70c for moving the pair of movable pieces 70b, 70b of the second start opening control device 70, and a big winning opening opening / closing door 80b of the big winning opening control device 80 are provided. Is connected to a large winning opening / closing solenoid 80c, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown). Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol hold display device. 23 and the normal symbol hold display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 is connected to the hall computer, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to each other. It is also possible to be connected directly to

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出SW18aが接続されており、演出ボタン18の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The effect button detection SW 18 a is connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18 has been performed is input to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出SW18aやタイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection SW 18a or a timer and performs arithmetic processing. Based on this, the command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、払出CPU103aはカードユニット(遊技球貸出装置)800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認し、カードユニット800が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, the payout CPU 103a checks whether or not the card unit (game ball lending device) 800 is connected to the payout control board 103, and if the card unit 800 is connected, causes the launch control board 106 to fire a game ball. Send launch control data to allow that.

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。
本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 3c is performed, and the game ball is launched.
In the present embodiment, the rotation speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた電飾装置15及び演出用照明装置16を点灯制御したり、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置14、15を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c in the same manner as each of the boards described above, and controls the lighting of the illumination device 15 and the lighting device 16 provided for the game board 2 or effects. Drive control for the motor for changing the light irradiation direction of the illumination device 16 for the light. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory devices 14 and 15. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs each control described above based on a command transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部105Bと、音出力装置17から出力される音を制御する音声制御部105Cと、画像制御部105B及び音制御部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 includes at least an image control unit 105B that controls images such as moving images and still images displayed on the image output device 13, a sound control unit 105C that controls sound output from the sound output device 17, and an image And a control unit 105A that controls the control unit 105B and the sound control unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部105Aの統括CPU105Aaが画像出力装置13に表示される画像の制御及び音出力装置17から出力される音の制御を行う。統括CPU105Aaは、統括CPU105Aaの実行する制御プログラムが記憶されているプログラムROM105Abが接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。   The overall control unit 105A of the image control board 105 receives the effect confirmation command transmitted from the effect control board 102, and the overall CPU 105Aa of the overall control unit 105A controls the image displayed on the image output device 13 and outputs it from the sound output device 17. Control the sound that is played. The general CPU 105Aa is connected to a program ROM 105Ab in which a control program executed by the general CPU 105Aa is stored, and a control program necessary for the operation of the general CPU 105Aa is read out.

統括CPU105Aaは、画像制御部105Bの画像CPU105Ba、及び、音制御部105Cの音CPU105Caに接続され、画像CPU105Baは画像出力装置13に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置13の駆動回路に送信する。一方、音CPU105Caは音出力装置17から出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号を音出力装置17の駆動回路に送信する。   The overall CPU 105Aa is connected to the image CPU 105Ba of the image control unit 105B and the sound CPU 105Ca of the sound control unit 105C, and the image CPU 105Ba generates an image signal corresponding to the image to be displayed on the image output device 13, and the generated image signal It transmits to the drive circuit of the image output device 13. On the other hand, the sound CPU 105Ca generates a sound signal corresponding to the sound output from the sound output device 17, and transmits the generated sound signal to the drive circuit of the sound output device 17.

画像CPU105Baには、画像CPU105Baの実行する制御プログラムが記憶されている画像ROM105Bbが接続されており、画像CPU105Baの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像CPU105Baは、画像出力装置13に表示する、例えば背景、キャラクター、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU105Baは、生成した画像信号を展開して記憶させる画像VRAM105Bdにも接続されている。   An image ROM 105Bb in which a control program executed by the image CPU 105Ba is stored is connected to the image CPU 105Ba, and a control program necessary for the operation of the image CPU 105Ba is read out. The image CPU 105Ba also stores in advance image data related to an image such as a background, a character, a decorative design, and the like displayed on the image output device 13. The image CPU 105Ba is also connected to an image VRAM 105Bd that develops and stores the generated image signal.

なお、画像CPU105Baは、画像出力装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM105Bcに記憶させる。   The image CPU 105Ba executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the image output device 13, but the background image, decorative design image, and character image are output as images. The image is superimposed on the display screen of the device 13. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the image RAM 105Bc by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

一方、音CPU105Caにも、音CPU105Caの実行する制御プログラムが記憶されている音声ROM105Cbが接続されており、音105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音105Caには、音出力装置17から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU105Caは、生成した音信号を展開して記憶する音RAM105Ccにも接続されている。   On the other hand, a sound ROM 105Cb in which a control program executed by the sound CPU 105Ca is stored is also connected to the sound CPU 105Ca, and a control program necessary for the operation of the sound 105Ca is read out. In the sound 105Ca, sound data of the sound output from the sound output device 17 is also stored in advance. The sound CPU 105Ca is also connected to a sound RAM 105Cc that develops and stores the generated sound signal.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板108はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。
The game information output terminal board 108 is a relay board for transmitting an external signal generated on the main control board 101 to the hall computer of the game shop and the game information display device 700. In the present embodiment, the game information output terminal board 108 is directly connected only to the game information display device 700 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 700. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
In this embodiment, the game information output terminal board 108 is connected to the hall computer via the game information display apparatus 700, but is connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer from the game information output terminal board 108. It may be configured. Further, the game information output terminal board 108 may be connected to the game information display device 700 through a hall computer.

払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。なお、本実施の形態では払出情報出力端子板109は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板109はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。   The payout information output terminal board 109 is a relay board for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball rental request signal indicating the number of balls to be paid out, generated in the payout control board 103. It is. In the present embodiment, the payout information output terminal board 109 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The payout information output terminal board 109 is connected to the payout control board 103 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store. In this embodiment, the payout information output terminal board 109 is connected to the hall computer via the game information display device 700. However, the payout information output terminal board 109 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be configured. The payout information output terminal board 109 may be connected to the game information display device 700 via a hall computer.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 has a backup power supply composed of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and controls the power interruption detection signal when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. Output to the substrate 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

次に、図4〜図7を参照して、メインROM101bに記憶されているテーブルの一部について詳細にする。   Next, a part of the table stored in the main ROM 101b will be described in detail with reference to FIGS.

図4(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
図4(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる大当たりの抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(図において第1特別図柄用の大当たり判定テーブル)であり、図4(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる大当たりの抽選における大当たり判定において参照されるテーブルである(図において第2特別図柄用の大当たり判定テーブル)。
FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table.
FIG. 4 (a-1) is a table (a jackpot determination table for the first special symbol in the figure) referred to in the jackpot determination in the jackpot lottery performed in response to a winning at the first starting port 6. 4 (a-2) is a table that is referred to in the jackpot determination in the jackpot lottery performed in response to a winning at the second start port 7 (the jackpot determination table for the second special symbol in the figure).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(通常の値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブルと、相対的に高い(通常の値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。なお、図4(a−1)のテーブルと図4(a−2)のテーブルとでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たりの当選確率は同一である。   Each of the jackpot determination tables is relatively high (higher than the normal value) with the jackpot determination table referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a normal value). And a jackpot determination table that is referred to when the state is set. By collating the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. The table of FIG. 4 (a-1) and the table of FIG. 4 (a-2) have the same winning probability for jackpots, although the winning probability for jackpots is different.

たとえば、図4(a−1)に示す大当たりの当選確率が相対的に低い低確率状態における第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(以下、第1低確率大当たり判定テーブルという)によれば、20〜25の6個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、相対的に高い高確率状態における第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(以下、第1高確率大当たり判定テーブルという)によれば、20〜74の55個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。また、いずれの大当たり判定テーブルを用いても大当たり判定用乱数値が0〜19であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
本実施の形態において、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0〜1998であるので、大当たりの当選確率が低確率状態で大当たりと判定される確率は1/333であり、高確率状態で大当たりと判定される確率は1/35である。なお、小当たりと判定される確率は、低確率状態でも高確率状態でも1/100である。
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol (hereinafter referred to as the first low probability jackpot determination table) in the low probability state where the winning probability of jackpot is relatively low as shown in FIG. Six jackpot determination random numbers from ˜25 are determined to be jackpots. On the other hand, according to the jackpot determination table for the first special symbol in the relatively high high-probability state (hereinafter referred to as the first high-probability jackpot determination table), 55 random jackpot determination random numbers from 20 to 74 are determined to be jackpots. Determined. Further, regardless of which jackpot determination table is used, if the jackpot determination random number value is 0 to 19, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
In the present embodiment, since the random number range of the jackpot determination random number value is 0 to 1998, the probability that the jackpot winning probability is determined to be a jackpot in the low probability state is 1/333, and the jackpot in the high probability state is The probability determined is 1/35. Note that the probability determined to be a small hit is 1/100 in both the low probability state and the high probability state.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。詳細には、リーチ判定用乱数を取得して、リーチ判定値とリーチの有無とが対応付けられたリーチ判定テーブルに、取得したリーチ判定用乱数値を照合することで、リーチの当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ有りと判定される)と、当該変動演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めうるリーチ演出が行われる。リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像出力装置13で装飾図柄(左図柄、中図柄、右図柄)のうちの2つが停止し、残り1つの装飾図柄が所定の装飾図柄で有効ライン上に停止すれば大当たりの当選となるリーチ状態が発生する態様がある。リーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることに変わりはないが、画像出力装置13で行われる主要な変動演出において、3つの装飾図柄のうち2つが揃い、「大当たり」に近い状況を創出することで遊技者の大当たりへの期待感を煽ることができる。なお、リーチ演出においては必ずリーチ状態が発生する必要はない。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. Specifically, the reach determination random number is obtained by acquiring the reach determination random number and collating the acquired reach determination random number with the reach determination table in which the reach determination value is associated with the presence / absence of reach. The As a result of reach determination, when reach is won (determined that there is a reach), a reach effect that can increase the player's expectation of winning the jackpot during the change effect is performed. As an aspect of the reach effect, for example, two of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are stopped by the image output device 13 during the variation display of the effect symbol, and the remaining one decorative symbol is a predetermined ornament. There is a mode in which a reach state that is a big win is generated if the symbol stops on the active line. Even if it becomes a stunning specific state such as a reach state, the determination result of the jackpot determination is still “losing”, but in the main fluctuating effects performed by the image output device 13, of the three decorative symbols By combining the two and creating a situation close to “big hit”, the player's sense of expectation for jackpot can be raised. Note that it is not always necessary to generate a reach state in reach production.

図5(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置19、20において停止表示される図柄の態様(特別図柄の種類:停止図柄データ)を決定することであり、それぞれのテーブルでは当該大当たりの抽選の契機となる始動口の種類によって分類されている。図5(a)は、大当たりの抽選における大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル(図において大当たり当選時用の特別図柄判定テーブル)である。また、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されテーブルである。そして、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合のリーチの判定結果毎(リーチ演出有り又はリーチ演出無し)の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is to determine a mode of a symbol (special symbol type: stopped symbol data) to be stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 based on the acquired random number for symbol determination. Is classified according to the type of start opening that triggers the jackpot lottery. FIG. 5A is a table (a special symbol determination table for winning a jackpot in the figure) that is referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination in the jackpot lottery is “hit”. FIG. 5B is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “small hit”. FIG. 5C is a table referred to in the special symbol determination for each reach determination result (with reach effect or without reach effect) when the result of the jackpot determination is “losing”.

「大当たり」又は「小当たり」に当選すると大入賞口制御装置80が作動し、大入賞口8が遊技球の入賞が可能な状態になる特別遊技が実行される。特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の種類毎に停止図柄データが設定されており、停止図柄データは、大入賞口制御装置の作動態様等で分けられる特別遊技の種類に関連付けられている(図6参照)。停止図柄データはさらに、「大当たり」の当選に係る大当たり遊技の終了後に変動する遊技条件が関連付けられている遊技条件データにも対応付けられている(図7参照)。   When the “big hit” or “small win” is won, the special winning opening control device 80 is operated, and a special game is executed in which the special winning opening 8 is in a state where a winning of a game ball is possible. Stop symbol data is set for each type of special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20, and the stop symbol data is associated with the type of special game divided by the operating mode of the special prize control device. (See FIG. 6). The stop symbol data is also associated with game condition data associated with game conditions that change after the end of the jackpot game related to the “big jackpot” win (see FIG. 7).

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施形態においては、大入賞口制御装置80が作動する(大入賞口が開放する)特別遊技は、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とで構成され、「大当たり遊技」はさらに「長当たり遊技」と「短当たり遊技」とで構成されている。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the big prize opening control device 80 is activated (the big prize opening is opened) is composed of a “big hit game” and a “small win game”, and the “big hit game” is further “long” The game is composed of “winning game” and “short win game”.

「長当たり遊技」とは、多量の賞球を獲得することが可能であり、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが容易な特別遊技である。「長当たり遊技」では、大入賞口8が少なくとも1回は開放するラウンド遊技が15回行われる。本実施の形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口8の開放しうる開放時間の合計は一律で30.0秒に設定されている(図6(a)参照)。「大入賞口8の開放しうる開放時間の合計(以下、最大開放時間という)」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、最大開放時間を経過していなくても大入賞口8が閉鎖してしまい、そのラウンド遊技が終了するからである。   The “long hit game” is a special game in which a large amount of prize balls can be obtained and the number of game balls possessed by the player can be easily increased. In the “long winning game”, the round game in which the special winning opening 8 is opened at least once is performed 15 times. In the present embodiment, the total opening time that can be opened by the big winning opening 8 in one round game is uniformly set to 30.0 seconds (see FIG. 6A). “The total opening time that can be opened by the big winning opening 8 (hereinafter referred to as the maximum opening time)” is a predetermined number of game balls (for example, nine) in the big winning opening 8 during one round game. ) Enters the ball, even if the maximum opening time has not elapsed, the big winning opening 8 is closed and the round game is ended.

「短当たり遊技」とは、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な遊技である。「短当たり遊技」では、ラウンド遊技が計15回行われ、1回のラウンド遊技における最大開放時間は一律で0.052秒に設定されている(図6(b)参照)。本実施の形態では、各ラウンド遊技における大入賞口の開放回数は1回であるので、短当たり遊技中に大入賞口8は15回開放しうる。   A “short hit game” is a game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by a player. In the “short win game”, round games are played 15 times in total, and the maximum opening time in one round game is uniformly set to 0.052 seconds (see FIG. 6B). In the present embodiment, the number of times of opening of the big prize opening in each round game is one, so the big prize opening 8 can be opened 15 times during the short hit game.

「小当たり遊技」も遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な遊技である。本実施の形態においては、「小当たり遊技」においても、「短当たり遊技」と同様、大入賞口が15回開放し、このときの大入賞口制御装置の作動態様、すなわち、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間等による開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同一であるが(図6(c)参照)、必ずしも同一である必要はなく、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似されていればよい。「小当たり遊技」においても、大入賞口8に遊技球が入賞した場合には、上記と同様に所定個数(例えば14個の遊技球)の遊技球が賞球として払い出される。なお、「小当たり遊技」には、ラウンド遊技という概念がなく、小当たり遊技全体を通して所定個数(例えば、9個)入球すると、小当たり遊技の途中であっても当該遊技が終了する。   “Small game” is a game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by a player. In the present embodiment, in the “small win game”, as in the “short win game”, the big prize opening is opened 15 times, and the operation mode of the big prize opening control device at this time, that is, the big prize opening 8 The opening / closing mode according to the opening time, closing time, and the like is the same as the above “short win game” (see FIG. 6C), but it is not necessarily the same. It may be approximated to such an extent that it is impossible or difficult to discriminate from “short win game”. Also in the “small win game”, when a game ball wins the big winning opening 8, a predetermined number (for example, 14 game balls) of game balls are paid out as a prize ball in the same manner as described above. The “small hit game” does not have a concept of a round game, and when a predetermined number (for example, nine) is entered throughout the entire small hit game, the game ends even in the middle of the small hit game.

なお、「長当たり遊技」及び「短当たり遊技」におけるラウンド遊技の実行回数、ラウンド遊技における大入賞口の開放回数・最大開放時間等の大入賞口の開閉態様は本実施の形態の例に限られるものではなく、機種の種類やその機種の仕様等によって適宜に設定される。   Note that the opening / closing mode of the grand prize opening, such as the number of round games executed in “games per long” and “game per short”, the number of times a big prize opening is opened and the maximum opening time in round games, is limited to the example of this embodiment. However, it is set appropriately depending on the type of model and the specifications of the model.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の前提となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技は、大当たりの当選確率について「低確率」状態又は「高確率」状態の基で行われ、遊技球の始動口への入賞容易性について「時短」状態又は「非時短」状態の基で行われる。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この、各遊技条件が相対的に遊技者に不利となる遊技条件を本実施形態においては「標準遊技条件」と称することとする。
(Description of game conditions)
Next, game conditions which are preconditions for the progress of the game will be described. In this embodiment, the game is performed based on the “low probability” state or the “high probability” state for the winning probability of jackpot, and the “short time” state or “non-short time” for the ease of winning the game ball at the starting point. It is based on the state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to a “low probability” state and a “non-short time” state, and the game conditions in which each game condition is relatively disadvantageous to the player are described in this embodiment. Is referred to as “standard game conditions”.

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる大当たりの抽選における大当たり判定の大当たりの当選確率が、1/333と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、大当たりの抽選において「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」とは、大当たりの当選確率が「低確率」より高く、すなわち、遊技者に相対的に有利に1/35に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」のときは、「低確率」のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the “low probability” of the jackpot winning probability is the jackpot winning of the jackpot determination in the jackpot lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting port 6 or the second starting port 7 It means that the probability is set to 1/333, which is relatively disadvantageous to the player. Here, the winning of “big win” is to acquire the right to execute “long win game” or “short win game” in the big win lottery. On the other hand, the “high probability” means that the winning probability of jackpot is higher than the “low probability”, that is, is set to 1/35 relatively favorably for the player. Therefore, when the jackpot winning probability is “high probability”, it is easier to win the jackpot than when it is “low probability”, and the number of possible jackpots per unit time is relatively higher. It can be said that it is an advantageous state.

一方、「非時短」とは、遊技球が入賞ゲート10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、29秒と遊技者に相対的に不利に設定され、かつ、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)が0.2秒と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。遊技球が入賞ゲート10に入賞すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選に対応する29秒間の普通図柄の変動表示の後に行われる普通図柄の停止表示によって報知される。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第2始動口7が約0.2秒間、遊技球が入賞可能な状態となる。   On the other hand, “non-short-time” means the time required to display the change of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the winning gate 10 (hereinafter referred to as the normal diagram change time) The operation time of the second start port control device 70 that is set to be relatively unfavorable to the player for 29 seconds and is activated when the “winning” is won in the normal symbol lottery (the opening time of the second start port 7) ) Is set to be relatively disadvantageous to the player for 0.2 seconds. When a game ball wins the winning gate 10, a normal symbol lottery is performed, and the lottery result is notified by a normal symbol stop display performed after the 29-second normal symbol variation display corresponding to the lottery. . If the lottery result is a win, then the second start port 7 is in a state where a game ball can be won for about 0.2 seconds.

これに対して「時短」とは、普図変動時間が3秒と、「非時短」よりも短く設定され、かつ、第2始動口制御装置70の作動時間が3.5秒と、「非時短」よりも長く設定されていることをいう。したがって、「時短」のときは、「非時短」のときよりも第2始動口7への入賞が容易になり、単位時間当たりの大当たりの抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率の基では、大当たりの抽選の実行回数が多い方が、大当たり当選が容易になる。つまり、入賞容易性が「時短」のときの方が、単位時間当たりの大当たりの当選回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, “short time” means that the normal fluctuation time is set to 3 seconds, which is shorter than “non-short time”, and the operation time of the second start port control device 70 is 3.5 seconds. It means that it is set longer than “short time”. Therefore, in the case of “short time”, it becomes easier to win the second start port 7 than in the case of “non-short time”, and the number of possible lottery winning per unit time can be increased. Based on the same jackpot winning probability, it is easier to win a jackpot if the number of jackpot lotteries is greater. In other words, when the ease of winning a prize is “shorter”, the number of wins per unit time is relatively larger, which is advantageous to the player.

始動口6、7に遊技球が入球すると、本実施の形態では、3球の賞球を得ることができる。「非時短」状態のときには、遊技者が適切な操作ハンドル3の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少していく。一方、「時短」状態のときでは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。ここに「時短」の本来の目的がある。なお、本実施形態においては、普通図柄の抽選における当たりの当選確率は、始動口への入賞容易性についていずれの状態(非時短状態/時短状態)でも所定値(例えば、90%)に設定されているが、「時短」に係る当たりの当選確率を「非時短」に係る当たりの当選確率よりも高くすることで、「時短」を設けた上記の目的を達成するようにしても構わない。この場合、当たりの当選確率も、本発明の「遊技条件」を構成することになる。   When a game ball enters the start openings 6 and 7, in this embodiment, three prize balls can be obtained. In the “non-short-time” state, even if the player launches the game ball by operating the appropriate operation handle 3, the number of game balls possessed by the player decreases. On the other hand, in the “short time” state, winning in the second start port 7 is easier than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. Here is the original purpose of “short time”. In the present embodiment, the winning probability of winning in the normal symbol lottery is set to a predetermined value (for example, 90%) in any state (non-short-time state / short-time state) for the ease of winning at the start opening. However, you may make it achieve the said objective which provided "short time" by making the winning probability of winning concerning "short time" higher than the winning probability of winning concerning "non-short time". In this case, the winning probability of winning also constitutes the “game condition” of the present invention.

このように遊技条件は2種類の遊技条件(大当たりの当選確率及び始動口への入賞容易性)の組合せで構成されるが、大当たりの当選を契機に変動する。すなわち、当該大当たり遊技後に、特別図柄の種類(停止図柄データ)に対応付けられた遊技条件に変動する。ここで、「変動する」には、当該大当たり遊技後に「大当たり」に係る大当たりの抽選時と同一の遊技条件になる(例えば、「高確率」且つ「時短」→「高確率」且つ「時短」)ことも含まれる。この場合、遊技条件自体は大当たり遊技の前後で同一であるが、後述する変動した遊技条件の継続期間(特別図柄の変動表示の実行回数)は一新(更新)される。   As described above, the game condition is composed of a combination of two types of game conditions (probability of winning a jackpot and ease of winning a winning opening), and varies depending on the winning of the jackpot. That is, after the jackpot game, the game condition is changed to the game condition associated with the special symbol type (stop symbol data). Here, “to fluctuate” means that after the jackpot game, the game conditions are the same as those in the jackpot lottery related to “jackpot” (for example, “high probability” and “short time” → “high probability” and “short time”). ) Is also included. In this case, the game conditions themselves are the same before and after the jackpot game, but the duration of the changed game conditions described later (the number of executions of the special symbol change display) is renewed (updated).

大当たり遊技後にどのような遊技条件に変動するかは、当選した大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類によって決定される(図7参照)。大当たりの種類を構成する要素は、上述したように大当たり遊技の種類(長当たり遊技・短当たり遊技)もあるので、これらを総合すると、大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動する遊技条件との組合せと言える。本実施の形態では、大当たりの種類は4種類(大当たり1(大当たり特別図柄1〜2、11〜12)、大当たり2(大当たり特別図柄3〜4、13〜14)、大当たり3(大当たり特別図柄5〜7、15〜17)及び大当たり4(大当たり特別図柄8〜10、18〜20))ある。   The game condition to be changed after the jackpot game is determined by the type of jackpot that has been won, that is, the type of special symbol (see FIG. 7). The elements that make up the jackpot type are the types of jackpot games (games of long hits / games of short hits) as described above, so when these are combined, the types of jackpot games are the types of jackpot games to be executed, It can be said to be a combination with game conditions that change after the jackpot game ends. In this embodiment, there are four types of jackpots (one jackpot (one jackpot special symbols 1-2, 11-12), two jackpots (special jackpot symbols 3-4, 13-14), three jackpots (big jackpot special symbol 5 -7, 15-17) and jackpot 4 (jackpot special symbols 8-10, 18-20)).

以下、特別図柄の種類に関係なく、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件を「高確率」且つ「時短」に変動させる大当たりを「出玉確変大当たり」、当選により長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件を「高確率」且つ「非時短」に変動させる大当たりを「出玉通常大当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後遊技条件を「高確率」且つ「時短」に変動させる大当たりを「突確大当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後「高確率」且つ「非時短」に変動させる大当たりを「潜確大当たり」という。   In the following, regardless of the type of special symbol, the jackpot type is classified based on the combination of the jackpot game type guided by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, the type of profit that the player enjoys. When a winning game is executed by winning, the jackpot that changes the game condition to `` high probability '' and `` short time '' is set to `` Idetama certain change jackpot '', the winning game is executed by winning, and the gaming condition is set to `` high '' A jackpot that changes to `` probability '' and `` non-short-time '' is `` usually normal jackpot '', a short-winning game is executed by winning, and then a jackpot that changes the gaming conditions to `` high probability '' and `` short-time '' A jackpot that causes a short win game to be executed by winning and then fluctuates to “high probability” and “non-short time” is referred to as “latent jackpot”.

一方、「小当たり」に当選した場合には、当該小当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率や始動口への入省容易性等の遊技条件が変動することはない。すなわち、遊技条件は当該遊技後も当該遊技中もそのまま継続される。例えば、「高確率」状態且つ「時短」状態において「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技」の最中も終了後以降も「高確率」状態且つ「時短」状態が継続する。なお、「小当たり」の種類は1つであるが、この1種類の「小当たり」に対して、特別図柄は2種類(小当たり特別図柄1〜2)設定されている。   On the other hand, when the “small hit” is won, after the end of the small hit game, the game conditions such as the winning probability of the big win and the ease of entering the start opening do not change. That is, the game condition is continued as it is after the game and during the game. For example, if “Small Bonus” is won in the “High Probability” state and “Short Time” state, the “High Probability” state and “Short Time” state will continue both during and after the “Small Bonus Game”. . Note that there is one type of “small hit”, but two types of special symbols (special symbols 1-2 for small hits) are set for this one type of “small hit”.

(主制御基板のメイン処理)
図8を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the random number for determining the variation pattern in the variation display of the special symbol composed of the reach determination random number value, the variation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図9を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間カウンタの更新処理、普通図柄の変動時間カウンタの更新処理、大入賞口制御装置80の作動時間の更新処理、第2始動口制御装置70の作動時間の更新処理などの特別遊技タイマカウンタ及び補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a updates the special symbol variation time counter, updates the normal symbol variation time counter, updates the operating time of the special winning opening control device 80, and activates the second start port control device 70. A time control process for updating the special game timer counter and the auxiliary game timer counter, such as a time update process, is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value.
Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0, and when the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図10を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 101a performs input control processing.
In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系制御)を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図15〜図31を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a displays the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold display device 22, the second special symbol hold display device 23, and the big prize opening control device 80. The special figure special electric control process for performing the control (special symbol system control) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21、普通図柄保留表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系制御)を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図32〜図34を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a general-purpose normal power control process for controlling the normal symbol display device 21, the normal symbol hold display device 24, and the second starting port control device 70 (normal symbol system control). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the prize ball counters corresponding to the start opening (the first start opening 6 and the second start opening 7), the big winning opening 8, and the general winning opening 11 have exceeded "0". A check is made, and if it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each prize opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70cや大入賞口開閉ソレノイド80cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ、大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a receives external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70c and the big prize opening / closing solenoid 80c. Drive control data for driving (start opening / closing solenoid driving data, winning prize opening / closing solenoid driving data), and predetermined symbols are displayed on the symbol display devices 19, 20, 21 and the hold display devices 22, 23, 24. Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) is created.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、特別図柄表示装置19、20及び普通図柄表示装置21の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号出力する図柄表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Next, in order to turn on the LEDs of the special symbol display devices 19 and 20 and the normal symbol display device 21, a symbol display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図10を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 11. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ(C)記憶領域のカウンタを加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 8. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The winning prize entrance counter (C) for counting the number of game balls played is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。また、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値およびリーチ判定用乱数値に基づいて特別演出判定を行う。詳細は、図11〜図12を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether the game ball has won the first start port 6. Further, special effect determination is performed based on the jackpot determination random number value, special symbol determination random value, and reach determination random value acquired this time. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。また、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値およびリーチ判定用乱数値に基づいて特別演出判定を行う。詳細は、図13〜図14を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. Further, special effect determination is performed based on the jackpot determination random number value, special symbol determination random value, and reach determination random value acquired this time. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aが信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。さらに、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aが信号を入力した場合には、普通図柄保留数カウンタ(G)のカウンタ値を確認し、カウンタ値が「4」より小さければカウンタ値に「1」を加算し、予め用意された乱数範囲(例えば、0〜10)から1つの当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が「4」である場合には、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値に「1」を加算したり、当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶したりすることは行わない。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。なお、カウンタ値に「1」を加算する際に、普通図柄保留表示装置24に表示される普通図柄保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S250, the main CPU 101a determines whether the winning gate detection sensor 10a has input a signal, that is, whether the game ball has passed the winning gate 10. Further, when the winning gate detection sensor 10a receives a signal, the main CPU 101a confirms the counter value of the normal symbol holding number counter (G), and if the counter value is smaller than “4”, the counter value is “1”. Is added, and one hit determination random number value is extracted from a random number range (for example, 0 to 10) prepared in advance, and the extracted random number value is stored in the normal symbol holding storage area. However, when the counter value of the normal symbol holding number counter is “4”, “1” is added to the counter value of the normal symbol holding number counter, or a random number value for winning determination is extracted to store the normal symbol holding memory. The random number value extracted in the area is not stored. When this process ends, the input control process ends. In addition, when adding “1” to the counter value, in order to update the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 24, the normal symbol hold display data indicating the hold number is stored in the main RAM 101c. Set to a predetermined area.

図11を用いて第1始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS230−1において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があればステップS230−2において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。   The first start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S230-1, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 6. If there is no valid detection signal, the process is terminated, and if there is a valid detection signal, the start opening prize ball counter is updated by adding “1” in step S230-2.

そして、ステップS230−3において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1、「第1保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4以上であれば当該処理を終了し、第1保留数(U1)が4より小さければ、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS230−4において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新し、ステップS230−5において、遊技媒介情報としての大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の所定の乱数を取得し、第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S230-3, it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter (U1, also referred to as “first hold number”) is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4 or more, the process is terminated, and if the first hold number (U1) is smaller than 4, the main CPU 101a can obtain the right to execute the special symbol variation display. -4, the counter value (U1) of the first special symbol hold counter is updated by adding "1", and in step S230-5, the big hit determination random number, special symbol determination random number, and reach determination as game mediation information A predetermined random number such as a random number is acquired and stored in the first special symbol holding storage area.

ステップS230−6において、メインCPU101aは、第1保留数増加コマンドをセットする。このとき、第1特別図柄保留表示装置21に表示される第1保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS231において第1始動口6への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。   In step S230-6, the main CPU 101a sets a first hold number increase command. At this time, in order to update the first reserved number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 21, special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c. And main CPU101a performs the 1st prior determination process based on the winning to the 1st starting port 6 in step S231.

第1事前判定処理について、図12を用いて説明する。第1事前判定は、第1始動口6への入賞に基づく特別図柄の変動表示(大当たりの抽選の結果の報知)の前に行われるものである。   The first preliminary determination process will be described with reference to FIG. The first pre-determination is performed before the special symbol change display (notification of the result of the jackpot lottery) based on the winning at the first start port 6.

メインCPU101aは、ステップS231−1において、メインCPU101aは、第1保留数(U1)が2個以上か、又は、第2保留数(U2)が1個以上かを判定する。これは、後述するように、特別演出の主要部分である特別本編演出の前には必ず特別示唆演出が行われるので、特別示唆演出及び特別本編演出を行うためには少なくとも2回分の特別図柄の変動表示が保留されている必要があるからである。ステップS230−4において、第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値が「1」増加したことから、当該入賞に係る保留を含めて2個以上の保留が必要である。すなわち、特別示唆演出を行うために、当該保留に係る特別図柄の変動表示が行われる前に、少なくとも1回は特別図柄の変動表示が行われなければならない。したがって、同一の非優先始動口6(第1始動口)に係る保留であれば2個以上、又は、優先始動口7(第2始動口)に係る保留であれば1個以上あれば、確実に特別演出(特別示唆演出及び特別本編演出)を実行させることができる。なお、特別示唆演出及び特別本編演出の具体的な内容については後述する。   In step S231-1, the main CPU 101a determines whether the first hold number (U1) is two or more, or the second hold number (U2) is one or more. As will be described later, since the special suggestion effect is always performed before the special main part effect which is the main part of the special effect, at least two special designs are required for the special suggestion effect and the special main part effect. This is because the variable display needs to be held. In step S230-4, since the counter value of the first special symbol hold counter has increased by “1”, two or more holds including the hold related to the winning are necessary. That is, in order to perform the special suggestion effect, the special symbol variation display must be performed at least once before the special symbol variation display related to the suspension is performed. Therefore, if there are two or more holdings related to the same non-priority starting port 6 (first starting port), or one or more holdings related to the priority starting port 7 (second starting port), Special effects (special suggestion effects and special main effects) can be executed. The specific contents of the special suggestion effect and the special main part production will be described later.

メインCPU101aは、ステップS231−2において「No」と判定すれば当該第1事前判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS231−2において、現在の大当たりの当選確率に関する遊技状態に基づいて仮判定を行う。具体的には、高確率遊技フラグのON/OFFを確認し、その結果に基づいて、低確率状態用の第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は高確率状態用の第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、選択したテーブルに当該大当たり判定用乱数を照合する仮大当たり判定を行う。ここで、仮大当たり判定の結果がハズレであれば、リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合する仮リーチ判定も行う。   If the main CPU 101a determines “No” in step S231-2, it ends the first pre-determination process, and if it determines “Yes”, it determines in step S231-2 based on the gaming state relating to the current jackpot winning probability. To make a temporary decision. Specifically, the ON / OFF of the high probability game flag is confirmed, and based on the result, the jackpot determination table for the first special symbol for the low probability state or the jackpot for the first special symbol for the high probability state A judgment table is selected, and provisional jackpot judgment is performed in which the jackpot judgment random number is checked against the selected table. Here, if the result of the provisional jackpot determination is a loss, provisional reach determination is performed by collating the reach determination random number with the reach determination table.

次に、メインCPU101aは、ステップS231−3において、当該仮判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。ここで、「リーチ無しハズレ」であると判定されれば当該第1事前判定を終了する。これは、本実施の形態において、リーチ無しハズレに基づいて特別演出は行われないからである。一方、メインCPU101aは、「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップS231−4において、ステップS231−2の結果に基づいて第1特別演出判定テーブルを決定する。すなわち、ステップS231−2において、メインCPU101aは、「大当たり」と仮判定すれば、大当たり用の第1特別演出判定テーブルを選択し、「小当たり」と仮判定すれば、小当たり用の第1特別演出判定テーブルを選択し、「リーチ有りハズレ」と仮判定すれば、リーチ有りハズレ用の第1特別演出判定テーブルを選択する(図3参照)。   Next, in step S231-3, the main CPU 101a determines whether or not the result of the provisional determination is “reach without reach”. Here, if it is determined that “no reach is lost”, the first pre-determination is terminated. This is because, in the present embodiment, the special effect is not performed based on the reachless loss. On the other hand, if the main CPU 101a determines that it is not “losing without reach”, in step S231-4, the first special effect determination table is determined based on the result of step S231-2. That is, in step S231-2, the main CPU 101a selects the first special effect determination table for jackpot if it is provisionally determined to be “big hit”, and if it is provisionally determined to be “small hit”, the main CPU 101a first If a special effect determination table is selected and “tentative loss” is provisionally determined, the first special effect determination table for reach lost is selected (see FIG. 3).

そして、メインCPU101aは、ステップS231−5において、選択した第1特別演出判定テーブルにステップS230−5で取得した特別図柄判定用乱数(遊技媒介情報)を照合し、特別演出を行うか否かを判定する第1特別演出判定を行う。なお、本実施の形態では特別演出を行うか否かの判定にあたり、特別図柄判定用乱数が用いられているが、これに限らず、他の遊技媒介情報を用いても良いし、当判定を行うための乱数(例えば、特別演出判定用乱数)を新たに取得するようにしてもよい。   In step S231-5, the main CPU 101a compares the selected first special effect determination table with the special symbol determination random number (game media information) acquired in step S230-5, and determines whether or not to perform the special effect. A first special effect determination is performed. In this embodiment, a special symbol determination random number is used to determine whether or not to perform a special effect. However, the present invention is not limited to this, and other game mediation information may be used. You may make it acquire newly the random number (for example, random number for special effect determination) for performing.

メインCPU101aは、ステップS231−5において特別演出を行うと判定すれば、ステップS231−6において始動入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。始動入賞指定コマンドは、当該入賞に基づく大当たりの抽選の結果、特賞の種類及び当該入賞に係る始動口の種類に関連付けられている。   If the main CPU 101a determines that a special effect is to be performed in step S231-5, the main CPU 101a sets a start winning designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c in step S231-6. The start winning designation command is associated with the type of special prize and the type of start opening related to the winning as a result of the jackpot lottery based on the winning.

次いで、図13を用いて、第2始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS240−1において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があればステップS240−2において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。   Next, the second start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S240-1, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S240-2.

そして、ステップS240−3において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4以上であれば当該処理を終了し、カウンタ値(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS240−4において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新し、ステップS240−5において、遊技媒介情報としての大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の所定の乱数を取得すると共に、第2特別図柄保留記憶手段に記憶する。   In step S240-3, it is determined whether or not the counter value (U2) of the second special symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4 or more, the process is terminated. If the counter value (U2) is smaller than 4, the right to execute the special symbol variation display is obtained. The counter value (U2) of the symbol hold counter is updated by adding “1”. In step S240-5, a predetermined random number such as a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, or the like as game mediation information And is stored in the second special symbol holding storage means.

ステップS240−6において、メインCPU101aは、に第2保留数増加コマンドをセットする。このとき、第2特別図柄保留表示装置23に表示される第2特別図柄保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S240-6, the main CPU 101a sets the second pending number increase command to. At this time, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 23, the special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次に、第2事前判定処理について、図14を用いて説明する。第2事前判定は、第2始動口7への入賞に基づいて、当該入賞に係る特別図柄の変動表示(大当たりの抽選の結果の報知)の前に行われるものであり、本実施の形態では入賞時に行われる。   Next, the second preliminary determination process will be described with reference to FIG. The second pre-determination is performed based on the winning at the second starting port 7 before the change display of the special symbol relating to the winning (notification of the result of the jackpot lottery). In the present embodiment, It is performed at the time of winning a prize.

メインCPU101aは、ステップS241−1において、メインCPU101aは、第2保留数(U2)が2個以上であるか否かを判定する。これは、上述したように、特別本編演出の前には必ず特別示唆演出が行われるので、特別示唆演出及び特別本編演出を行うには少なくとも2回分の特別図柄の変動表示が保留されている必要があるからである。すなわち、当該保留に係る特別図柄の変動表示が行われる前に、少なくとも1回は特別図柄の変動表示が行われなければならず、第2始動口7に係る保留は優先的に消化されるので、当該入賞に係る保留を含めて優先始動口7(第2始動口)に係る保留が2個以上必要となる。   In step S241-1, the main CPU 101a determines whether or not the second reservation number (U2) is two or more. This is because, as described above, a special suggestion effect is always performed before the special main character effect, and therefore, at least two special symbol fluctuation displays must be held to perform the special suggestion effect and the special main character effect. Because there is. That is, before the special symbol change display related to the hold is performed, the special symbol change display must be performed at least once, and the hold related to the second start port 7 is preferentially consumed. In addition, two or more holds related to the priority start port 7 (second start port) including the hold related to the winning are required.

メインCPU101aは、ステップS241−1において「No」と判定すれば当該第2事前判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS241−2において、現在の大当たりの当選確率に関する遊技状態に基づいて仮判定を行う。具体的には、高確率遊技フラグのON/OFFを確認し、その結果に基づいて、低確率状態用の第2特別図柄用の大当たり判定テーブル又は高確率状態用の第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、選択したテーブルに当該大当たり判定用乱数を照合する仮大当たり判定を行う。ここで、仮大当たり判定の結果がハズレであれば、リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合する仮リーチ判定も行う。   If the main CPU 101a determines “No” in step S241-1, the main CPU 101a ends the second pre-determination process. If it determines “Yes”, the main CPU 101a determines in step S241-2 based on the gaming state relating to the current jackpot winning probability. To make a temporary decision. Specifically, the ON / OFF of the high probability game flag is confirmed, and based on the result, the jackpot determination table for the second special symbol for the low probability state or the jackpot for the second special symbol for the high probability state A judgment table is selected, and provisional jackpot judgment is performed in which the jackpot judgment random number is checked against the selected table. Here, if the result of the provisional jackpot determination is a loss, provisional reach determination is performed by collating the reach determination random number with the reach determination table.

次に、メインCPU101aは、ステップS241−3において、当該仮判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。ここで、「リーチ無しハズレ」であると判定されれば当該第2事前判定を終了する。これは、本実施の形態において、リーチ無しハズレに基づいて特別演出は行われないからである。一方、メインCPU101aは、「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップS241−4において、ステップS241−2の結果に基づいて第1特別演出判定テーブルを決定する。すなわち、ステップS241−2において、メインCPU101aは、「大当たり」と仮判定すれば、大当たり用の第1特別演出判定テーブルを選択し、「小当たり」と仮判定すれば、小当たり用の第1特別演出判定テーブルを選択し、「リーチ有りハズレ」と仮判定すれば、リーチ有りハズレ用の第2特別演出判定テーブルを選択する(図3参照)。   Next, in step S241-3, the main CPU 101a determines whether or not the result of the provisional determination is “losing without reach”. Here, if it is determined that “no reach is lost”, the second preliminary determination ends. This is because, in the present embodiment, the special effect is not performed based on the reachless loss. On the other hand, when the main CPU 101a determines that it is not “losing without reach”, in step S241-4, the first special effect determination table is determined based on the result of step S241-2. That is, in step S241-2, the main CPU 101a selects the first special effect determination table for jackpot if it is provisionally determined to be “big hit”, and if it is provisionally determined to be “small hit”, the main CPU 101a If a special effect determination table is selected and “tentative loss” is provisionally determined, a second special effect determination table for reach lost is selected (see FIG. 3).

そして、メインCPU101aは、ステップS241−5において、選択した第2特別演出判定テーブルにステップS240−5で取得した特別図柄判定用乱数(遊技媒介情報)を照合し、特別演出を行うか否かを判定する第2特別演出判定を行う。なお、本実施の形態では特別演出を行うか否かの判定にあたり、特別図柄判定用乱数が用いられているが、これに限らず、他の遊技媒介情報を用いても良いし、当判定を行うための乱数(例えば、特別演出判定用乱数)を新たに取得するようにしてもよい。   Then, in step S241-5, the main CPU 101a collates the special symbol determination random number (game media information) acquired in step S240-5 with the selected second special effect determination table, and determines whether or not to perform the special effect. A second special effect determination is performed. In this embodiment, a special symbol determination random number is used to determine whether or not to perform a special effect. However, the present invention is not limited to this, and other game mediation information may be used. You may make it acquire newly the random number (for example, random number for special effect determination) for performing.

メインCPU101aは、ステップS241−5において特別演出を行うと判定すれば、ステップS241−6において始動入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。始動入賞指定コマンドは、当該入賞に基づく大当たりの抽選の結果、特賞の種類及び当該入賞に係る始動口の種類に関連付けられている。   If the main CPU 101a determines in step S241-5 that a special effect is to be performed, in step S241-6 the main CPU 101a sets a start winning designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. The start winning designation command is associated with the type of special prize and the type of start opening related to the winning as a result of the jackpot lottery based on the winning.

図15を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば特別遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図16〜図31を用いて後述する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process proceeds to the special game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図16を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2保留数(U2)が1以上であるかを判断する。第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second reservation number (U2) is 1 or more. If the second hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. .

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed to shift each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.

例えば、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトさせる。このとき、第0記憶部に記憶されているデータは、消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び参照データも各々に対応する記憶領域消去される。   For example, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit. At this time, the data stored in the 0th storage unit is erased. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the like used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data, game condition data, and reference data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1保留数(U1)が1以上であるかを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトさせる。このとき、第0記憶部に記憶されているデータは、消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び参照データも各々に対応する記憶領域消去される。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first reserved number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a decrements the counter value of the first special symbol held number counter by “1” in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol reservation storage area is shifted. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit. At this time, the data stored in the 0th storage unit is erased. Thereby, the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, the reach determination random number value, etc. used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data, game condition data, and reference data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置22、23の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st reservation number (U1) or the 2nd reservation number (U2) with the data shift process (the reservation processing of the said reservation) in step S310-6, specifically, the data In order to change the display contents of the special symbol hold display devices 22 and 23 corresponding to the type of the start port according to the above, first and second special symbol hold display data are set in a predetermined area of the main RAM 101c. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

なお、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In this embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol storage area is shifted with priority over the first special symbol storage area. One special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting setting process in steps S319-1 to S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. If the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and if the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area, a step is performed. The processing is moved to S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図17を用いて、大当たり判定処理を説明する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定処理が第1始動口6への入賞によるものであるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning game determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination process is due to winning at the first start port 6.

ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、メインCPU101aは、第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(図4(a−1)参照)を選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブル(図4(a−2)参照)を選択する。   If it is determined in step S311-1 that the first start port 6 is selected, in step S311-2, the main CPU 101a selects a jackpot determination table for the first special symbol (see FIG. 4 (a-1)). On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 6 (is the second start port 7), in step S311-3, the main CPU 101a determines the jackpot determination table for the second special symbol (FIG. 4). (Refer to (a-2)).

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability game flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high-probability game flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率大当たり判定テーブル」又は「第2高確率大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率大当たり判定テーブル」又は「第2低確率大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. The “first low probability jackpot determination table” or “second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定する。   In Step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit in Step S310-6 to the “high probability jackpot” selected in Step S311-5 or Step S311-6. The determination is made based on the “determination table” or the “low probability big hit determination table”.

上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、図柄判定処理を行う。図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様について決定される。図18を用いて図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 16, and performs the symbol determination process in step S312. In the symbol determination process, the special symbol mode to be stopped and displayed in the special symbol display devices 19 and 20 is determined based on the result of the jackpot determination process. The symbol determination process will be described with reference to FIG.

ステップS312−1において、メインCPU101aは、上記大当たり判定の結果、「大当たり」と判定されたか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−2において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図5(a)参照)を選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。   In step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not it is determined as “big hit” as a result of the big hit determination. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table (see FIG. 5A) for winning a jackpot in step S312-2, and is not determined to be a “hit”. If YES, the process moves to step S312-3.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、「小当たり」と判定されたか否かの判定を行う。「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図5(b)参照)を選択する。   In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a determines whether or not “small hit” is determined. When it is determined as “small hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table (see FIG. 5B) for winning a small hit in step S312-4.

ステップS312−3において小当たりと判定されなかった場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5に処理を移し、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブル(図4(b)参照)に照合する。   If it is not determined in step S312-3 that the game is a small hit, the main CPU 101a moves the process to step S312-5 and performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is collated with the reach determination table (see FIG. 4B).

ステップS312−6においてメインCPU101aは、上記ステップS312−5におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブル(図5(c)参照)を選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチ無し」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブル(図5(c)参照)を選択する。   In step S312-6, the main CPU 101a determines whether or not “reach exists” is determined as a result of the reach determination in step S312-5. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-7 to select a special symbol determination table for reach-losing (see FIG. 5C). On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-8, and a special symbol determination table for loss without reach (see FIG. 5C). select.

メインCPU101aは、ステップS312−9において当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)と判断した場合、その始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a confirms that the start port related to the processing is determined (first start port 6 or second start port 7) in step S312-9, based on the type of the start port, the main CPU 101a The special symbol determination table or the special symbol determination table for the second starting port is selected.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある図柄判定用乱数値を、選択された図柄判定テーブルに照合する図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、ステップS312−11における図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、ステップS312−13において、ステップS312−11における図柄判定の結果に基づいて特別図柄の停止図柄データ(特別図柄の種類)を決定し、決定した特別図柄の停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S311-2, the main CPU 101a performs symbol determination in which the symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the selected symbol determination table. In step S312-2, an effect symbol designation command is determined based on the result of the symbol determination in step S312-11, and the determined effect symbol designation command is set in the effect transmission data storage area. Next, in step S312-13, stop symbol data (special symbol type) of the special symbol is determined based on the result of the symbol determination in step S312-11, and the determined stop symbol data of the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

決定された特別図柄の停止図柄データは、後述するように図19の変動パターン決定処理において変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」を判断する際、図28の大当たり遊技処理や図29の小当たり遊技処理において大入賞口制御装置80の作動態様を決定する際にも用いられる。   When determining the variation pattern in the variation pattern determination process of FIG. 19 as will be described later, the determined special symbol stop symbol data is “big hit special symbol” or “small hit special symbol” in the special symbol stop processing of FIG. When determining the operation mode of the big winning opening control device 80 in the big hit game process of FIG. 28 or the small hit game process of FIG.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、大当たり終了後の遊技条件を設定する際に参照される遊技条件データを判定し、セットする。具体的には、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域を確認して、大当たりの当選確率の状態に基づく遊技条件データ・参照データ判定テーブルを選択し(図7(a)参照)、選択された遊技条件データ・参照データ判定テーブルに停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。なお、この処理は、大当たり判定の結果が、小当たり又はハズレであるときには行われない。   In step S312-14, the main CPU 101a determines and sets the game condition data referred to when setting the game condition after the jackpot based on the stop symbol data. Specifically, the main CPU 101a confirms the high-probability game flag storage area, selects a game condition data / reference data determination table based on the status of the jackpot winning probability (see FIG. 7A), and is selected. The game condition data is determined by collating the stopped symbol data with the game condition data / reference data determination table, and set in the game condition data storage area of the main RAM 101c. This process is not performed when the result of the big hit determination is a small hit or a loss.

そして、ステップS312−14において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、変動パターンを決定する際に参照される参照データを判定し、セットする。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、大当たりの当選確率の状態に基づく遊技条件データ・参照データ判定テーブルを選択し(図7(a)参照)、選択された遊技条件データ・参照データ判定テーブルに停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。   In step S312-14, the main CPU 101a determines and sets reference data to be referred to when determining the variation pattern based on the stop symbol data. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, selects a game condition data / reference data determination table based on the status of the jackpot winning probability (see FIG. 7A), and is selected. The stop condition data is collated with the game condition data / reference data determination table to determine the reference data and set in the reference data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、変動パターン判定処理を行う。変動パターン判定処理では、変動パターン判定用乱数値を取得して、大当たり判定の結果、図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間(特賞抽選時間)という)に関する情報が含まれる変動パターンを決定する。   When the jackpot determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 16, and performs a variation pattern determination process in step S313. In the variation pattern determination process, a random number value for variation pattern determination is acquired, and the time required for the variation display of the special symbol (to be performed from now on) based on the jackpot determination result, the symbol determination result, and the reach determination result Then, a variation pattern including information on the special map variation time (referred to as a special prize lottery time) is determined.

図19を用いて、変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、期間特定フラグ記憶領域に記憶されている期間特定フラグを参照する。期間特定フラグとは、後述するように、各特別遊技が実行された後の所定期間中であることを示すものであり、期間特定フラグ記憶領域に記憶(ON)される。   The variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a refers to the period specifying flag stored in the period specifying flag storage area in step S313-1. As will be described later, the period specifying flag indicates that it is during a predetermined period after each special game is executed, and is stored (ON) in the period specifying flag storage area.

ONされるフラグは、特定期間の種類に対応付けられている。すなわち、特別遊技後の所定期間からなる特定期間は、特定期間を発生させる特賞の種類、さらには特賞の種類が大当たりの場合における大当たり遊技後に変動する遊技条件及び大当たり遊技の種類によって分類される大当たりの種類によって関連付けられている。本実施の形態では、出玉確変大当たりに当選すると当該大当たり遊技後にフラグ「F11」がONされ、同様に、出玉通常大当たりに当選するとフラグ「F12」がONされ、突確大当たりに当選するとフラグ「F13」がONされ、潜確大当たりに当選するとフラグ「F14」がONされ、大当たりの当選確率が低確率状態中に小当たり遊技に当選するとフラグ「F15」がONされる。   The flag that is turned ON is associated with the type of the specific period. In other words, the specific period consisting of a predetermined period after a special game is a jackpot classified according to the type of special prize that generates the specific period, and the game conditions that change after the big jackpot game when the special prize type is a big jackpot and the type of jackpot game Are related by type. In the present embodiment, when winning a winning jackpot change jackpot, the flag “F11” is turned on after the jackpot game, and similarly, when winning a regular hitting jackpot, the flag “F12” is turned ON. When “F13” is turned on and a winning big win is won, the flag “F14” is turned on, and when a big winning game is won while the winning probability is a low probability, the flag “F15” is turned on.

これらの特定期間は、特別図柄の変動表示の実行回数をもって設定されており、その特定期間になってから特賞(大当たり又は小当たり)に当選しないまま、所定回数の特別図柄の変動表示(特賞抽選の結果の発表)が行われると、その特定期間が終了する。なお、電源投入(復旧)後や、特定期間ではない通常期間には期間特定フラグ記憶領域にいずれのフラグも記憶されない。   These specific periods are set with the number of executions of the special symbol variable display, and after that specific period, the special symbol variable display (special prize lottery) will be held without winning the special prize (big win or small hit). The announcement of the results of (1) ends. Note that no flag is stored in the period specifying flag storage area after power-on (restoration) or in a normal period that is not a specific period.

メインCPU101aが変動パターン決定処理の最初に(ステップS313−1において)期間特定フラグを参照するのは、本実施の形態では、変動パターンを決定するためのテーブルである変動パターン判定テーブルが、期間特定フラグの有無(通常期間or特定期間)及び期間特定フラグの種類によって大きく分類されているからである(図20〜図25参照)。つまり、出玉確変大当たり遊技後の特定期間、出玉通常大当たり遊技後の特定期間、突確大当たり遊技後の特定期間、潜確大当たり遊技後の特定期間、小当たり遊技後の特定期間、あるいは、通常期間によって、選択(参照)される変動パターン判定テーブルが異なるからである。したがって、メインCPU101aは、ステップS313−1において期間特定フラグを参照し、ステップS313−2において、期間特定フラグに対応する変動パターン判定テーブルを選択する。なお、本実施の形態では、出玉確変大当たり遊技後の特定期間用の変動パターン判定テーブルと、突確大当たり遊技後の特定期間用の変動パターン判定テーブルとは同一の内容となっている。   The main CPU 101a refers to the period specifying flag at the beginning of the fluctuation pattern determination process (in step S313-1). In this embodiment, the fluctuation pattern determination table, which is a table for determining the fluctuation pattern, specifies the period. This is because it is largely classified according to the presence / absence of a flag (normal period or specific period) and the type of period specific flag (see FIGS. 20 to 25). That is, a specific period after a game with a big hit probability change, a specific period after a normal big hit game, a specific period after a game with a sudden big hit, a specific period after a big hit game, a specific period after a small hit game, or a normal period This is because the variation pattern determination table selected (referenced) varies depending on the period. Therefore, the main CPU 101a refers to the period specifying flag in step S313-1, and selects a variation pattern determination table corresponding to the period specifying flag in step S313-2. In the present embodiment, the variation pattern determination table for the specific period after the game with a big hit probability game and the variation pattern determination table for the specific period after the game with the big hit probability have the same contents.

次に、メインCPU101aは、ステップS313−3において、停止図柄データをロードして、ステップS313−4において、当該大当たりの抽選の結果がハズレであったか否かを判定する。具体的には、停止図柄データ=25、26であるか否かを判定する。   Next, the main CPU 101a loads the stop symbol data in step S313-3, and determines in step S313-4 whether or not the result of the jackpot lottery has been lost. Specifically, it is determined whether stop symbol data = 25 and 26.

そして、メインCPU101aは、ステップS313−4においてハズレではないと判定すれば、ステップS313−10において、参照データをロードし、当選した特賞の種類に基づく変動パターン判定テーブルを決定する。一方、メインCPU101a、ステップS313−4においてハズレであると判定すれば、ステップS313−5において、リーチ判定を行い、ステップS313−6において、この結果がリーチ有りか否かを判定する。なお、リーチ判定は、ステップS312−5〜ステップS312−6において一度行われているので、この結果を用いるようにしても良い。   If the main CPU 101a determines that it is not lost in step S313-4, in step S313-10, the main CPU 101a loads the reference data and determines a variation pattern determination table based on the type of winning prize. On the other hand, if it is determined that the main CPU 101a has lost in step S313-4, reach determination is performed in step S313-5, and it is determined in step S313-6 whether or not the result is reach. The reach determination is performed once in steps S312-5 to S312-6, and this result may be used.

メインCPU101a、ステップS313−6においてリーチ有りと判定すれば、ステップS313−7においてリーチ有りハズレ用の変動パターン判定テーブルに決定し、ステップS313−6においてリーチ無しと判定すれば、ステップS313−8において当該変動パターン決定処理に係る始動口の種類の保留数(U1orU2)を確認し、ステップS313−9においてその結果に基づくリーチ無しハズレ用の変動パターン判定テーブルに決定する。詳細には、第1特別図柄保留数カウンタ又は第2特別図柄保留数カウンタを確認し、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)が0〜2のときは、保留数「0〜2」用の変動パターン判定テーブル(TBL7、TBL17)に決定され、3のときは保留数「3」用の変動パターン判定テーブル(TBL8、18)に決定され、4のときは保留数「4」用の変動パターン判定テーブル(TBL9、TBL19)に決定される。   If the main CPU 101a determines that there is a reach in step S313-6, it determines the change pattern determination table for reach loss in step S313-7, and if it is determined in step S313-6 that there is no reach, in step S313-8. The number of holdings of the type of start port related to the variation pattern determination process (U1 or U2) is confirmed, and in step S313-9, the variation pattern determination table for reachless loss is determined based on the result. Specifically, the first special symbol hold number counter or the second special symbol hold number counter is confirmed, and when the first hold number (U1) or the second hold number (U2) is 0 to 2, the hold number “0” Is determined in the variation pattern determination table (TBL7, TBL17) for “˜2”, and is determined in the variation pattern determination table (TBL8, 18) for “3” when the number is 3, and is “4” when the number is 4. "Is determined in the variation pattern determination table (TBL9, TBL19).

このようにして、変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−12において、変動パターンを判定する。具体的には、決定した変動パターン判定テーブルに変動パターン判定用乱数を照合する。   When the variation pattern determination table is determined in this way, the main CPU 101a determines the variation pattern in step S313-12. Specifically, the random number for variation pattern determination is collated with the determined variation pattern determination table.

メインCPU101aは、変動パターンが決定すると、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、変動パターンに対応する変動開始コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。変動開始コマンドとは、変動パターンに対応したコマンドであり、演出制御基板102がこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、変動開始コマンドに基づいて最終的には変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。図20〜図25に示すように、変動開始コマンドは、変動パターン(特図変動時間)の他に、大当たりの種類、リーチの有無及び保留数等が反映された識別情報となっている。   When the variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 16, and sets a variation start command corresponding to the variation pattern in the transmission buffer of the main RAM 101c in step S310-7. The variation start command is a command corresponding to the variation pattern, and when the production control board 102 receives this command, it recognizes that the variation display of the special symbol starts, and finally, based on the variation start command. Determines a variation effect pattern associated with the contents of the variation effect. As shown in FIGS. 20 to 25, the change start command is identification information reflecting the type of jackpot, the presence / absence of reach, the number of holds, etc. in addition to the change pattern (special drawing change time).

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時の遊技状態(高確率遊技フラグのON・OFF、及び、時短遊技フラグのON・OFF)を確認し、その遊技状態が反映された遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the gaming state (ON / OFF of the high probability gaming flag and ON / OFF of the short-time gaming flag) at the start of the variable symbol display of the special symbol, and the gaming state is reflected. The played game state designation command is set in the effect transmission data storage area.

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技カウンタにセットする。なお、変動時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure variation time based on the variation pattern in the special game counter. The fluctuation time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、特別図柄表示装置19または20で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットし、一旦当該特別図柄変動処理を終了する。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for special symbol variation display on the special symbol display device 19 or 20, and once ends the special symbol variation process. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別遊技カウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation time set in step S310-9 has passed (special game counter = 0). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた時間を経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために変動終了コマンドを送信バッファにセットする。   If the main CPU 101a determines that the set time has elapsed, in step S320-2, the main CPU 101a sets a change end command in the transmission buffer to notify the effect control board 102 that the change display of the special symbol is ended. To do.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、上記ステップS312−13でセットされた停止図柄データに基づき特別図柄表示装置19,20に停止表示するために特図停止表示用データをセットする。これにより、基本的には遊技者に大当たりの抽選の結果が報知されることとなる。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別遊技カウンタに特別図柄停止時間(例えば、1秒)をセットする。なお、特別遊技カウンタは、ステップS110において、4ms毎に「1」減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a sets special figure stop display data to stop display on the special symbol display devices 19 and 20 based on the stop symbol data set in step S312-13. Thus, basically, the player is notified of the result of the lottery. In step S320-4, the main CPU 101a sets a special symbol stop time (for example, 1 second) in the special game counter. The special game counter is decremented by “1” every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、当該特別図柄変動処理を終了する。   Then, in step S320-5, the main CPU 101a sets 2 to the special symbol special electricity processing data and ends the special symbol variation processing.

図27を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、ステップS320−4において特別図柄時間カウンタにセットされた特別図柄停止時間が経過したか否か(特別遊技カウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol stop time set in the special symbol time counter in step S320-4 has elapsed (special game counter = 0?). As a result, when it is determined that the special symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS320−4においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2において、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   When determining that the time set in step S320-4 has elapsed, the main CPU 101a determines in step S330-2 whether or not a flag is turned on in the time-saving game flag storage area. The fact that the flag is turned on in the time-saving game flag storage area means that the time-saving state is currently set. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、現在が時短状態である場合には、時短の残り変動回数(J)記憶領域に記憶されている(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。   In step S330-3, when the current time is in the time-saving state, the main CPU 101a newly calculates the operation value obtained by subtracting “1” from (J) stored in the time-shortest remaining fluctuation count (J) storage area. As the number of remaining fluctuations (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0か否かを判定する。残り変動回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、残り変動回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of fluctuations (J) = 0. If the remaining fluctuation count (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining fluctuation count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0の場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(J)が「0」になるということは、時短状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「時短」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the short time game flag storage area when the remaining number of changes (J) = 0. Note that the remaining fluctuation number (J) of “0” means that the special symbol fluctuation display in the short time state is performed a predetermined number of times, and the special symbol fluctuation display in the “short time” state ends. To do.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability game flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability game flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is turned on in the high probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is turned off in the high probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-10. Transfer.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、現在が高確率状態である場合には、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に記憶されている(X)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(X)として記憶する。   In step S330-7, if the current state is a high probability state, the main CPU 101a calculates a calculated value obtained by subtracting “1” from (X) stored in the high probability remaining fluctuation count (X) storage area. And stored as a new remaining fluctuation count (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0であるか否かを判定する。残り変動回数(X)=0であると判定された場合には、ステップS330−9に処理を移し、残り変動回数(X)=0でないと判定された場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the remaining fluctuation count (X) = 0. If it is determined that the remaining number of fluctuations (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If it is determined that the remaining number of fluctuations (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-10. Move.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0の場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(X)が「0」になるということは、高確率状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「高確率」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability game flag storage area when the remaining number of changes (X) = 0. Note that the number of remaining fluctuations (X) is “0” means that the special symbol fluctuation display in the high probability state is performed a predetermined number of times, and the special symbol fluctuation display in the “high probability” state ends. Means.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に期間特定フラグ(出玉確変大当たり遊技後特定期間フラグ、出玉通常大当たり遊技後フラグ、突確大当たり遊技後特定期間フラグ、潜確大当たり遊技後特定期間フラグ、又は、小当たり遊技後特定期間フラグ)がONされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−11に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−14に処理を移す。   In step S330-10, the main CPU 101a stores a period identification flag (post-game probability change big hit post-game specific period flag, post-ball regular big hit post-game flag, sudden hit big hit post-game specific period flag, latent probability big hit game in the period specific flag storage area It is determined whether or not the after specific period flag or the small hit game after specific period flag) is ON. If the flag is turned on in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-11. If the flag is turned off in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-14.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、特定期間の残り変動回数(T)記憶領域に記憶されている(T)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(T)として記憶する。   In step S330-11, the main CPU 101a stores the calculated value obtained by subtracting “1” from (T) stored in the remaining fluctuation count (T) storage area for a specific period as a new remaining fluctuation count (T). To do.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、残り変動回数(T)=0であるか否かを判定する。残り変動回数(T)=0であると判定された場合には、ステップS320−13に処理を移し、残り変動回数(T)=0でないと判定された場合には、ステップS330−14に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of changes (T) = 0. If it is determined that the remaining number of fluctuations (T) = 0, the process proceeds to step S320-13. If it is determined that the number of remaining fluctuations (T) = 0, the process proceeds to step S330-14. Move.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。   In step S330-13, the main CPU 101a turns off the flag stored in the period specifying flag storage area.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、現在の遊技条件を確認し、遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a confirms the current game conditions and sets a game state designation command in the transmission buffer.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=01〜20)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−18に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-15, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is related to the jackpot special symbol (stop symbol data = 01 to 20). If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-18. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-16.

ステップS330−16において、メインCPU101aは、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=21〜24)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−21に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−17に処理を移す。   In step S330-16, the main CPU 101a similarly determines whether or not the “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is related to a special bonus symbol (stop symbol data = 21 to 24). Here, if it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-21. If it is not determined that the symbol is a small bonus special symbol, the process proceeds to step S320-17.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図16に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 0 in the special symbol special electricity processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−21において、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−22において、メインCPU101aは、当該小当たり当選が大当たりの当選確率が「低確率」状態のときに行われたものであるか否かを判定する。具体的には、参照データが「F05」であるか否かを判定する。   In step S330-21, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electricity processing data. In step S330-22, the main CPU 101a performs the operation when the winning probability of winning the jackpot is “low probability”. It is determined whether or not it has been broken. Specifically, it is determined whether or not the reference data is “F05”.

ここで、「低確率」状態のときに行われたものであると判定されると、ステップS330−23において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域、期間特定フラグの残り変動回数記憶領域にあるデータをクリア(リセット)する。そして、「低確率」状態のときに行われたものではないと判定されると、メインCPU101aは、ステップS330−24に処理を移す。   Here, if it is determined that the process is performed in the “low probability” state, in step S330-23, the main CPU 101a is in the period specifying flag storage area and the remaining variation count storage area of the period specifying flag. Clear (reset) the data. If it is determined that the processing is not performed in the “low probability” state, the main CPU 101a moves the process to step S330-24.

メインCPU101aは、ステップS330−18において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−19において、遊技条件フラグ記憶領域、実行回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率の残り変動回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域及び時短の残り変動回数(J)記憶領域にあるデータをクリアする。そして、メインCPU101aは、ステップS330−20において、期間特定フラグ記憶領域、期間特定フラグの残り変動回数記憶領域にあるデータをクリア(リセット)する。   In step S330-18, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electricity processing data, and in step S330-19, resets the game condition flag storage area and the number of executions. Specifically, the data in the high probability game flag storage area, the high probability remaining fluctuation count (X) storage area, the short-time game flag storage area, and the short-time remaining fluctuation count (J) storage area are cleared. In step S330-20, the main CPU 101a clears (resets) the data in the period specifying flag storage area and the remaining fluctuation count storage area of the period specifying flag.

メインCPU101aは、ステップS330−24において、停止図柄データに応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、ステップS330−25において、停止図柄に応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-24, the main CPU 101a determines whether it is a big hit of “long hit” or “short win” according to the stop symbol data, and sends an opening command corresponding to the type of big hit to transmission data for presentation Set in the storage area. Next, in the main CPU 101a, in step S330-25, according to the stop symbol, it is determined whether it is a big hit of “long win” or “short win”, and the opening time according to the type of big hit is a special game timer counter Set to. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the special symbol stop process is finished.

図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。   The jackpot game process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S340−9に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S340-9.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口制御装置作動態様決定テーブルを選択すると共に、所定領域にセットする。具体的には、停止図柄データに応じて、長当たり用大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図6(a))又は短当たり用大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図6(b))のいずれかをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。なお、本ステップにおいては、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a confirms which jackpot is based on the stop symbol data, selects the big winning opening control device operation mode determination table corresponding to the jackpot type, and enters the predetermined area. set. Specifically, according to the stop symbol data, the long winning big prize opening control device operation mode determination table (FIG. 6 (a)) or the short winning big prize opening control device operation mode determination table (FIG. 6 (b)). ) Is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds “1” to the current round game number (R) stored in the round game number (R) storage area and stores the result. In this step, nothing is stored in the round game number (R) storage area. That is, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、ラウンド開放回数(K)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。次に、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80cを通電して、開閉扉80bを作動させて入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットし、ステップ340−7において決定された大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図6(a)、(b))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口制御装置の作動時間(大入賞口8の開放時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a adds “1” to the current round opening number (K) stored in the round opening number (K) storage area and stores it. Next, the main CPU 101a energizes the big prize opening / closing solenoid 80c, sets the big prize opening / closing solenoid energization start data to open the prize opening 8 by operating the opening / closing door 80b, and step 340-7. Referring to the winning prize control device operation mode determination table (FIGS. 6 (a) and 6 (b)) determined in the above, based on the current number of round games (R) and the number of times open (K), The operation time of the control device (opening time of the special winning opening 8) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信すべく、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの1回目のラウンド遊技の開始においては、ラウンド遊技回数(R)が「1」にセットされ、K=1となっているので、1ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、K=1でない場合には、ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。なお、大当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始コマンドを受信すると、例えば「第5ラウンド」といった具合に演出用の表示が行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K = 1 so as to transmit information indicating that the round game starts to the effect control board 102. If K = 1, A round start command is set in the effect transmission data storage area. For example, at the start of the first round game of jackpot, since the number of round games (R) is set to “1” and K = 1, one round start command is set in the transmission data storage area for effects. To do. On the other hand, if K is not 1, the big hit game process is terminated without setting the round start command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round, the round designation command is transmitted only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round start command in the jackpot game, an effect display is performed, for example, “fifth round”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理が移される。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Processing is transferred to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が閉鎖中であるか否かを判断する。大入賞口8が閉鎖中と判断された場合には、上記ステップS340−8において、予め設定された閉鎖時間を経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。また、大入賞口8が閉鎖中でないと判断された場合には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is closed. If it is determined that the special winning opening 8 is closed, it is determined in step S340-8 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4. On the other hand, if it is determined that the special winning opening 8 is not closed, the process proceeds to step S340-9.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」は、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-9, the main CPU 101a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. This “opening end condition” indicates that the value of the winning prize round entry counter (C) has reached the maximum number (for example, 9) or that the opening time has elapsed (special game timer counter = 0) Is applicable). If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-10. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口開閉扉80bを閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図6参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-10, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the energization stop data of the big prize opening / closing solenoid 80c is set to close the big prize opening / closing door 80b, and the operation mode determination of the big prize opening control device determined in step 340-3 is performed. Referring to the table (see FIG. 6), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current number of round games (R) and the number of times of opening (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−11において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、開放回数(K)が最大開放回数となること、または大入賞口ラウンド入球カウンタの値(C)が最大個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-11, the main CPU 101a determines whether or not one round has been completed. Specifically, in one round, it is confirmed that the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening, or that the value (C) of the big winning opening round entry counter has reached the maximum number (for example, 9). Since the process ends, it is determined whether such a condition is satisfied. If it is determined that one round is completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round is not completed, the jackpot game process is terminated.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域をクリアすると共に、大入賞口ラウンド入球カウンタをクリアし、そのカウンタ値(C)を「0」にする。   In step S340-12, the main CPU 101a clears the number-of-openings (K) storage area, clears the big prize round entry counter, and sets its counter value (C) to "0".

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S340-15, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round game count (R) stored in the round game count (R) storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板102に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a determines whether it is a big hit of “long win” or “short win” according to the stop symbol data, and sends an ending command corresponding to the type of big hit to the effect control board 102. Is set in the transmission data storage area for production. Next, the main CPU 101a determines whether it is a big hit of “long win” or “short win” according to the stop symbol data, and sets the ending time corresponding to the type of big hit in the special game timer counter. .

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図29に示す特別遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 in the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the special game end process shown in FIG.

図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。   The small hit game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−7に処理を移す。   First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-7.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり開始設定処理を行う。小当たり開始設定処理は、停止図柄データに応じて、小当たりの種別に応じた大入賞口制御装置作動態様判定テーブルを決定する。具体的には、停止図柄データに応じて、小当たり用大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図6(c))を決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hitting start setting process. The small hitting start setting process determines a big winning opening control device operation mode determination table corresponding to the small hitting type according to the stop symbol data. Specifically, according to the stop symbol data, the small winning big prize opening control device operation mode determination table (FIG. 6C) is determined.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口開閉扉80bを開放するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口制御装置作動態様決定テーブルを参照して、開放回数(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening opening process, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area and stored. Then, energization start data of the special prize opening / closing solenoid 80c is set in order to open the special prize opening / closing door 80b, and referring to the special prize opening controller operating mode determination table determined in step 350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number of times of opening (K) is set in the special game timer counter.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数(K)の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移される。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after the game of the preset number of times of opening (K) has been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S350-13. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S350-6.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が閉鎖中であるか否かを判定する。大入賞口8が閉鎖中と判定された場合には、ステップS350−7に処理を移し、大入賞口8が閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS350−8に処理を移す。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is closed. If it is determined that the special winning opening 8 is closed, the process proceeds to step S350-7. If it is determined that the special winning opening 8 is not closed, the process proceeds to step S350-8.

ステップS350−7において、メインCPU101aは、後述するステップS350−9において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合にはステップS350−4に処理を移す。   In step S350-7, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-9 described later has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, if the closing time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S350-4.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」は、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-8, the main CPU 101a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. This “opening end condition” means that the value of the big winning opening round winning counter (C) has reached the maximum number (for example, nine) or that the opening time of one winning winning opening 8 has passed (special Game timer counter = 0). If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S350-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the small hit game process is ended.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。
大入賞口閉鎖処理は、大入賞口開閉扉80bを閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図6参照)を参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。
In step S350-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process.
In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80c is set to close the special winning opening / closing door 80b, and the operation mode determination of the special winning opening control device determined in the step 350-3 is performed. With reference to the table (see FIG. 6), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current number of times of opening (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−10において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件としては、開放回数(K)が最大開放回数となること、または大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したことである。そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The condition for ending the small hit is that the number of times of opening (K) becomes the maximum number of times of opening, or that the value of the big winning opening round winning counter (C) reaches the maximum number (for example, 9). If it is determined that the small hit end condition is satisfied, the process proceeds to step S350-11. If it is determined that the small hit end condition is not satisfied, the small hit game process is ended.

ステップS350−11において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に「0」をセットするとともに、大入賞口ラウンド入球カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、開放回数(K)および大入賞口ラウンド入球数(C)をクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the number-of-opens (K) storage area and sets “0” in the counter value (C) of the big winning opening round entry counter. That is, the number of times of opening (K) and the number of balls received in the big winning opening round (C) are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、小当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板102に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、小当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending command corresponding to the type of small hits in the effect transmission data storage area in order to transmit to the effect control board 102 in accordance with the stop symbol data. Next, the main CPU 101a sets the ending time corresponding to the small hit type in the special game timer counter according to the stop symbol data.

ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、後述する図29に示す特別遊技終了処理に処理を移す。   In step S350-14, the main CPU 101a sets 5 in the special figure special electricity processing data, and moves the process to a special game end process shown in FIG. 29 described later.

図30を用いて、特別遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、停止図柄データをロードする。   The special game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads stop symbol data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、終了する特別遊技が大当たり遊技であるか否かを判定する。具体的には、停止図柄データが01〜20であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS360−2において大当たり遊技であると判定すれば、ステップS360−3に処理を移し、大当たり遊技ではないと判定すれば、ステップS360−8に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 101a determines whether or not the special game to be ended is a jackpot game. Specifically, it is determined whether the stop symbol data is 01-20. If the main CPU 101a determines that the game is a jackpot game in step S360-2, the main CPU 101a moves the process to step S360-3, and if the main CPU 101a determines that the game is not a jackpot game, moves the process to step S360-8.

ステップS360−3において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。遊技条件データは、前部と後部で構成されており、前部は当該大当たり遊技終了後に高確率状態に移行するか否か、後部は当該大当たり終了後に時短状態に移行するか否かの情報を示す。具体的には、前部が「01H」の場合は高確率に変動することを表し、「00H」の場合は低確率に変動することを表している。一方、同様に後部が「01H」の場合は時短に変動することを表し、「00H」の場合は非時短に変動することを表している。   In step S360-3, the main CPU 101a loads game condition data. The game condition data is composed of a front part and a rear part, and the front part indicates whether or not to shift to a high probability state after the jackpot game ends, and the rear part indicates whether or not to shift to a short time state after the jackpot end. Show. Specifically, when the front part is “01H”, it represents a change with high probability, and when it is “00H”, it represents a change with low probability. On the other hand, similarly, when the rear part is “01H”, it represents a change in time, and “00H” represents a change in non-time.

メインCPU101aは、ステップS360−4において、その遊技条件データを図7(b)に示す遊技条件決定テーブルに照合し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをONするか否かの判定を行う。当該大当たり遊技後に「高確率」に変動する場合、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをONし、ステップS360−5において、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。遊技条件データが01H01Hのときでも、01H00Hのときでも、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に10000回がセットされる。   In step S360-4, the main CPU 101a checks the game condition data against the game condition determination table shown in FIG. 7B, and determines whether or not to turn on the high probability game flag in the high probability game flag storage area. Do. When it changes to “high probability” after the jackpot game, the high probability game flag is turned on in the high probability game flag storage area, and in step S360-5, the predetermined number of times is stored in the high probability remaining change count (X) storage area. set. Whether the game condition data is 01H01H or 01H00H, 10000 times is set in the high probability remaining fluctuation count (X) storage area.

ステップS360−6において、図7(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−3においてロードした遊技条件データに基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。遊技条件データが01H01Hであれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   In step S360-6, with reference to the game condition determination table shown in FIG. 7B, whether or not to set the short-time game flag in the short-time game flag storage area based on the game condition data loaded in S360-3 above. Perform the process. If the game condition data is 01H01H, the short time game flag is set in the short time game flag storage area.

ステップS360−7において、図7(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−2においてロードした遊技条件データに基づいて、時短の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットする。遊技条件データが01H01H、又は、00H01Hであれば、時短の残り変動回数(J)記憶領域に74回がセットされる。   In step S360-7, the game condition determination table shown in FIG. 7B is referred to, and based on the game condition data loaded in S360-2, the predetermined number of times is stored in the shortest remaining fluctuation count (J) storage area. set. If the game condition data is 01H01H or 00H01H, 74 times are set in the short time remaining fluctuation count (J) storage area.

メインCPU101aは、ステップS360−8において、参照データをロードし、ステップS360−9において、このロードした参照データを図31に示す期間特定フラグ判定テーブルに照合して、期間特定フラグ(F11〜F15)をONし、ステップS360−10において、その期間特定フラグに対応する期間特定フラグの残り変動回数(T)記憶領域に所定の回数をセットする。   In step S360-8, the main CPU 101a loads the reference data. In step S360-9, the main CPU 101a collates the loaded reference data with the period specifying flag determination table shown in FIG. 31, and sets the period specifying flags (F11 to F15). In step S360-10, a predetermined number of times is set in the remaining fluctuation count (T) storage area of the period specifying flag corresponding to the period specifying flag.

ステップS360−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件を確認し、遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S360-10, the main CPU 101a confirms the current game condition and sets a game state designation command in the transmission buffer.

ステップS360−11において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図16に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-11, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electricity processing data, and moves the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図32を用いて、普図普電制御処理を説明する。   The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS401においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データタ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図33、図34を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S401. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.

図33を用いて、普通図柄変動処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中であると判定すればステップS410−13に処理を移し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is changing and displaying. If the main CPU 101a determines that it is changing and displaying, the process moves to step S410-13, and the changing display is not being executed. If determined, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判断する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the number of retained normal symbols (G) stored in the counter value (G) of the normal symbol retained number counter is 1 or more. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判断した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   If the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of retained ordinary symbols (G) is equal to or greater than “1”, the main CPU 101a stores it in the ordinary symbol retained number (G) storage area in step S410-3. A new hold number (G) obtained by subtracting “1” from the stored value (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって保留図柄保留表示装置24の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普通図柄保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the reserved symbol hold display device 24 as the data is shifted (digestion of the hold), specifically, to display the current normal symbol hold number (G), the normal symbol is displayed. The hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数値の判定を行う。なお、複数の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、当該当たり判定用乱数値が記憶された順に読み出されるようにしている。そして、メインROM101bにはこの当たり判定用乱数値の判定を行うテーブルが設けられており(図示せず)、読み出された乱数値を上記のテーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。例えば、当たり判定用乱数の範囲が「0」〜「250」であり、上記テーブルには「0」〜「224」までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定されるよう設定されている。この場合、普通図柄の当選確率が90%程度ということになる。   In step S410-5, the main CPU 101a determines the hit determination random number value stored in the normal symbol holding storage area. When a plurality of hit determination random number values are stored, the hit determination random number values are read in the stored order. The main ROM 101b is provided with a table for determining the random number value for determining the hit (not shown), and the read random number value is checked against the above table to determine whether or not it is a hit. . For example, the range of random numbers for hit determination is “0” to “250”, and the above table is set so that random numbers from “0” to “224” are determined to be wins, and other random numbers are determined to be lost. Has been. In this case, the normal symbol winning probability is about 90%.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、上記ステップS250において取得した当たり判定用乱数の判定の結果を参照して、当たりと判定した場合には、ステップS410−7において当たり図柄がセットし、ハズレと判定した場合にはステップS410−8においてハズレ図柄がセットされる。   In step S410-6, the main CPU 101a refers to the result of the determination of the winning determination random number acquired in step S250. If the main CPU 101a determines that it is a winning, the winning symbol is set in step S410-7. If it is determined, a lost symbol is set in step S410-8.

ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置21のLEDによる最終的な点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ図柄とはLEDの最終的な消灯により表現される図柄のことである。また、当たり図柄のセットとは、当たりを示すデータ(普通図柄の停止図柄データ)をメインRAM101cの普図停止図柄データ記憶領域に記憶することであり、ハズレ図柄のセットとは、ハズレを示すデータ(普通図柄の停止図柄データ)をメインRAM101cの普図停止図柄データ記憶領域に記憶することである。   Here, the winning symbol is a symbol expressed by the final lighting by the LED of the normal symbol display device 21, and the lost symbol is a symbol expressed by the final light extinction of the LED. . The winning symbol set is to store data indicating a winning symbol (ordinary symbol stop symbol data) in the normal symbol stopping symbol data storage area of the main RAM 101c. The lost symbol set is data indicating a loss. (Ordinary symbol stop symbol data) is stored in the general symbol stop symbol data storage area of the main RAM 101c.

ステップS410−9において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、始動口への入賞容易性が時短状態にあるときであり、上記フラグがONされていない場合というのは、始動口への入賞容易性が非時短状態にあるときである。   In step S410-9, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time-saving game flag storage area. The case where the flag is ON in the time-short flag storage area is when the ease of winning at the start port is in the short-time state, and the case where the flag is not ON is easy when winning at the start port. This is when sex is in a non-temporal state.

そして、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS410−10において補助遊技カウンタに3秒をセットし、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS410−11において補助遊技カウンタに29秒をセットする。このステップS410−10またはステップS410−11の処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   When the main CPU 101a determines that the flag is turned on in the short-time game flag storage area, in step S410-10, 3 seconds are set in the auxiliary game counter, and the flag is turned on in the short-time game flag storage area. If it is determined that it is not, 29 seconds is set in the auxiliary game counter in step S410-11. By the process of step S410-10 or step S410-11, the time for displaying the normal symbol variation is determined. Note that the auxiliary game counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS410−12において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、一旦当該普通図柄変動処理を終了する。つまり、変動表示の態様(本実施の形態では、LEDを所定の間隔で点滅させる態様であって、例えば0.2秒点灯と0.2秒消灯を繰り返す)、変動時間等による情報を有する普通図柄変動表示用データをセットする。ここで、変動時間は、ステップS410−10、又はステップS410−11においてセットされた変動時間となる。   In step S410-12, the main CPU 101a sets the normal symbol variation display data in order to display the variation of the normal symbol on the ordinary symbol display device 21, and once ends the normal symbol variation process. In other words, the mode of variation display (in the present embodiment, the mode of blinking the LED at a predetermined interval, for example, 0.2 second lighting and 0.2 second lighting off is repeated), and normal information having variation time, etc. Set the symbol variation display data. Here, the variation time is the variation time set in step S410-10 or step S410-11.

ステップS410−13において、メインCPU101aは、設定された変動時間を経過したか否かを判断する。すなわち、セットされた変動時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、補助遊技カウンタが0となっているか判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判断した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して次のサブルーチンを実行する。   In step S410-13, the main CPU 101a determines whether or not the set fluctuation time has elapsed. That is, the set variation time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether the auxiliary game counter is zero. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, so the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、設定された変動時間を経過したと判断した場合には、ステップS410−14において、普通図柄表示装置21における普通図柄の変動表示を終了させると共に、普通図柄表示装置21で普通図柄を停止表示させるために、上記ステップS410−7、又は、S410−8でセットされたデータに基づいて普通図柄停止表示用データをセットする。   When the main CPU 101a determines that the set fluctuation time has elapsed, in step S410-14, the main CPU 101a terminates the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device 21, and the normal symbol display device 21 displays the normal symbol. In order to stop display, normal symbol stop display data is set based on the data set in step S410-7 or S410-8.

ステップS410−15においてメインCPU101aは、普図停止図柄データに記憶されている図柄データが当たり図柄であるか否かを判定し、当たり図柄である場合には、ステップS410−16において普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移し、ハズレ図柄である場合には、そのまま普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-15, the main CPU 101a determines whether or not the symbol data stored in the normal symbol stop symbol data is a winning symbol. Processing data = 1 is set, and the processing is shifted to the normal electric accessory control processing. If the symbol is a lost symbol, the normal symbol variation processing is terminated as it is.

図34を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。   The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS420−1において、メインCPU101aは、設定された普電開放時間を経過したか否かを判断する。すなわち、補助遊技カウンタは4ms毎に減算処理されていくので、補助遊技カウンタ=0となったか否かを判定する。なお、普電開放時間というのは、第2始動口制御装置70が作動する、すなわち第2始動口7が一対の可動片70b、70bによって遊技球が入賞可能な状態にする時間のことである。メインCPU101aは、ステップS420−1において、普電開放時間を経過していないと判定すると、ステップS420−2に処理を移し、経過したと判定すると、ステップS420−6に処理を移す。   First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the set public power open time has elapsed. That is, since the auxiliary game counter is subtracted every 4 ms, it is determined whether or not the auxiliary game counter = 0. Note that the opening time of the electric train is the time for the second starting port control device 70 to operate, that is, the second starting port 7 is in a state where the game ball can be won by the pair of movable pieces 70b and 70b. . If the main CPU 101a determines in step S420-1 that the normal power open time has not elapsed, it moves the process to step S420-2, and if it determines that it has elapsed, it moves the process to step S420-6.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされているか否かを判断し、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていると判定した場合、すなわち、現在時短状態である場合には、ステップS420−3において、普電開放時間カウンタに3.5秒をセットし、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていないと判定した場合には、ステップS420−4において、普電開放時間カウンタに0.2秒をセットする。普電開放時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S420-2, the main CPU 101a determines whether or not the short-time game flag is turned on in the short-time game flag storage area and determines that the short-time game flag is turned on in the short-time game flag storage area, that is, If it is currently in the short time state, if it is determined in step S420-3 that the public power open time counter is set to 3.5 seconds and the short time game flag is not turned on in the short time game flag storage area. In step S420-4, 0.2 seconds is set in the public power open time counter. The public power open time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS420−5において、第2始動口開閉ソレノイド70cに通電を開始するために、第2始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-5, the main CPU 101a sets the second start port opening / closing solenoid energization start data to start energization of the second start port opening / closing solenoid 70c, and ends the ordinary electric accessory control process.

メインCPU101aは、ステップS420−6において、第2始動口開閉ソレノイド70cの通電を停止するために、始動口開閉ソレノイド通電終了データをセットする。このデータに基づいて、第2始動口7は遊技球が入賞不可能な状態に復帰し、実行されていた補助遊技が終了することとなる。   In step S420-6, the main CPU 101a sets start port opening / closing solenoid energization end data in order to stop energization of the second start port opening / closing solenoid 70c. Based on this data, the second start port 7 returns to a state in which the game ball cannot be won, and the auxiliary game that has been executed ends.

ステップS420−7において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-7, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the ordinary electric utility control process.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the effect control board 102 will be described.

図35に示すように、電源基板107により電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   As shown in FIG. 35, when power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1000において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM102cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S1000, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the activation program from the sub ROM 102b and initializes each storage area of the sub RAM 102c in response to power-on.

ステップS1001において、サブCPU102aは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1001の処理を繰り返し行う。   In step S1001, the sub CPU 102a updates effect random numbers such as effect mode determination random numbers and effect pattern determination random numbers. Thereafter, the process of step S1001 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図36を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, whereby a timer interrupt process described below is executed.

まず、ステップS1011において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1011, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1012において、サブCPU102aは、演出制御に係る各種の時間カウンタの更新処理における演出タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1012, the sub CPU 102a performs time control processing for updating the effect timer counter in the update processing of various time counters related to effect control.

ステップS1013において、サブCPU102aは、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S1013, the sub CPU 102a performs random number update processing of various effect random numbers. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS2000において、サブCPU102aは、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、主制御基板101から送信された各種のコマンドをサブRAM102cのそれぞれのコマンドに対応した所定領域に記憶する。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドを記憶する。詳しくは、図37〜図47(a)及び図49〜図53を用いて後述する。   In step S2000, the sub CPU 102a performs command reception processing. In this process, the sub CPU 102a stores various commands transmitted from the main control board 101 in predetermined areas corresponding to the respective commands of the sub RAM 102c. When a previously transmitted command is stored, the previous command is overwritten to store a newly transmitted command. Details will be described later with reference to FIGS. 37 to 47A and FIGS.

ステップS3000において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18aからの検出信号を受信すると、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン18の操作があったことを伝達するために、演出ボタン確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S3000, when the sub CPU 102a receives the detection signal from the effect button detection switch 18a, the sub CPU 102a transmits an effect button confirmation command to notify the lamp control board 104 and the image control board 105 that the effect button 18 has been operated. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

ステップS4000において、サブCPU102aは、客待ち演出を行うか否かを判定する客待ち演出判定処理を行う。客待ち演出を行うと判定されると客待ち演出の内容を示す客待ち演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S4000, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect determination process for determining whether or not to perform a customer waiting effect. If it is determined that the customer waiting effect is to be performed, a customer waiting effect confirmation command indicating the contents of the customer waiting effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

ステップS4500において、サブCPU102aは、特別演出の実行条件成立を阻止する特別遊技フラグをOFFするためのエンディング時間計測処理を行う。詳しくは、図47(b)を用いて後述する。   In step S4500, the sub CPU 102a performs an ending time measurement process for turning off the special game flag that prevents the execution condition of the special performance from being satisfied. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS5000において、サブCPU102aは、コマンド生成処理を行う。詳しくは、図48及び図54〜図57を用いて後述する。   In step S5000, the sub CPU 102a performs command generation processing. Details will be described later with reference to FIGS. 48 and 54 to 57.

ステップS6000において、サブCPU102aは、コマンド送信処理(出力制御処理)を行う。この処理において、各種コマンドに基づく演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。   In step S6000, the sub CPU 102a performs command transmission processing (output control processing). In this process, the command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in order to produce effects based on various commands.

ステップS1014において、サブCPU102aは、ステップS1001で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1014, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1001 to the register of the sub CPU 102a.

図37を用いて、コマンド受信処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2001において保留数増加コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2002に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2100において、保留数カウンタを更新する保留数加算処理を行う。詳しくは、図38を用いて後述する。   The command reception process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a determines whether or not a pending number increase command has been received successfully in step S2001. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2002. If it is determined that there is a valid reception, the sub CPU 102a performs a hold number addition process for updating the hold number counter in step S2100. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2002において始動入賞指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2003に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2200において、特別演出を行うための特別演出事前処理を行う。詳しくは、図39を用いて後述する。   In step S2002, the sub CPU 102a determines whether or not a start winning designation command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2003. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs special effect pre-processing for performing a special effect in step S2200. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2003において、変動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2004に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2300において、当該大当たりの抽選、すなわち、特別図柄の変動表示に対応する変動演出の態様(内容)を決定する変動演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図40〜図43及び図49〜図51を用いて後述する。   In step S2003, the sub CPU 102a determines whether or not a change start command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2004. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs a variation effect pattern determination process for determining the variation effect mode (contents) corresponding to the jackpot lottery, that is, the variation display of the special symbol, in step S2300. Do. Details will be described later with reference to FIGS. 40 to 43 and FIGS. 49 to 51.

サブCPU102aは、ステップS2004において、演出図柄指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2005に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2400において、画像出力装置13における変動演出の停止図柄を決定するために演出図柄決定処理を行う。詳しくは、図44及び図52を用いて後述する。そして、これから特別図柄の変動表示が開始されるので、サブCPU102aは、ステップS2450において、保留数カウンタを更新する保留数減算処理を行う。詳しくは、図45を用いて後述する。   In step S2004, the sub CPU 102a determines whether or not an effect symbol designation command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2005. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs an effect symbol determination process in step S2400 to determine a stop symbol of the variation effect in the image output device 13. Details will be described later with reference to FIGS. 44 and 52. Then, since the change display of the special symbol is started from now on, the sub CPU 102a performs the hold number subtraction process for updating the hold number counter in step S2450. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2005において、変動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2006に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2500において、変動演出終了処理を行う。詳しくは、図46及び図53を用いて、後述する。   In step S2005, the sub CPU 102a determines whether or not a change end command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2006. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs a variation effect end process in step S2500. Details will be described later with reference to FIGS. 46 and 53.

サブCPU102aは、ステップS2006において、オープニングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2006に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2600において、大当たり遊技または小当たり遊技に係る主要な大当たり遊技演出または小当たり遊技演出等の特別遊技演出の内容を示す特別遊技演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする特別遊技演出決定処理を行う。サブCPU102aは、次に、ステップS2650において特別遊技中の始動口6、7への入賞に基づく特別演出を規制するべく特別遊技フラグをサブRAM102cの特別遊技フラグ記憶領域にONする。これによって、特別遊技演出後にいきなり特別演出が実行されることを防ぐことができる。   In step S2006, the sub CPU 102a determines whether or not the opening command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2006. If it is determined that there has been a valid reception, the sub CPU 102a determines a special game effect in step S2600 that indicates the contents of a special game effect such as a main jackpot game effect or a jackpot game effect related to the jackpot game or the jackpot game. A special game effect determination process for setting a command in the transmission buffer of the sub RAM 102c is performed. Next, in step S2650, the sub CPU 102a turns on a special game flag in the special game flag storage area of the sub RAM 102c in order to restrict a special effect based on winning at the start ports 6 and 7 during the special game. Thereby, it is possible to prevent the special effect from being executed suddenly after the special game effect.

サブCPU102aは、ステップS2007において、ラウンド開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2008に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2700において、長当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットするラウンド開始演出決定処理を行う。   In step S2007, the sub CPU 102a determines whether or not a round start command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2008. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a sets a round start effect determination command indicating the content of the round start effect in which the round number related to the long game is displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S2700. A round start effect determination process is performed.

サブCPU102aは、ステップS2008において、エンディングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2009に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2800において、大当り遊技または小当たり遊技のエンディングに係るエンディング演出の内容を示すエンディング演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットするエンディング演出決定処理を行う。サブCPU102aは、次に、ステップS2850において特別遊技終了と共に、特別遊技フラグがOFFされるエンディング時間計測処理のためのエンディング時間計測開始処理を行う。詳しくは、図47(a)を用いて後述する。   In step S2008, the sub CPU 102a determines whether or not an ending command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S2009. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a sets an ending effect confirmation command indicating the content of the ending effect related to the ending effect of the big hit game or the small hit game in the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S2800. Perform decision processing. Next, in step S2850, the sub CPU 102a performs an ending time measurement start process for the ending time measurement process in which the special game flag is turned off together with the special game end. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2009において、客待ちコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、当該コマンド受信処理を終了する。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2900において、客待ち演出を開始するための事前処理として客待ちフラグを客待ちフラグ記憶領域にONする客待ち演出を客待ち演出事前処理を行う。ステップS4000においては、客待ちフラグに基づいて客待ち演出を開始するタイミングが計られる(計測される)。   In step S2009, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting command has been received effectively. Here, if it is determined that there is no valid reception, the command reception process is terminated. If it is determined that there has been a valid reception, the sub CPU 102a, in step S2900, performs a customer waiting effect prior to the customer waiting effect as a pre-processing for starting the customer waiting effect, in which the customer waiting flag is turned on in the customer waiting flag storage area. Process. In step S4000, the timing for starting the customer waiting effect is measured (measured) based on the customer waiting flag.

図38を用いて保留数加算処理を説明する。サブCPU102aは、最初に、ステップS2111において、受信したコマンドが第1保留数増加コマンドであるか否かを判定する。ここで、第1保留数増加コマンドであると判定されれば、ステップS2112において、第1保留数カウンタを「1」増加して更新し、ステップS2113において、保留数確定コマンド生成フラグをONする。保留数確定コマンド生成フラグは、保留数が変動したときに保留数確定コマンド生成フラグ記憶領域にONされるものであり、保留数確定コマンド生成フラグに基づいて現在の保留数が関連付けられた保留数確定コマンドが生成される。保留数確定コマンドは画像制御基板105に送信され、保留数確定コマンドに基づいて画像出力装置13における保留数表示が変化する。   The hold number addition process will be described with reference to FIG. First, in step S2111, the sub CPU 102a determines whether or not the received command is the first pending number increase command. If it is determined that the command is the first hold number increase command, the first hold number counter is incremented by “1” and updated in step S2112. In step S2113, the hold number determination command generation flag is turned ON. The hold count fixed command generation flag is turned ON in the hold count fixed command generation flag storage area when the hold count fluctuates, and the hold count associated with the current hold count based on the hold count fixed command generation flag A confirmation command is generated. The hold number determination command is transmitted to the image control board 105, and the display of the hold number in the image output device 13 changes based on the hold number determination command.

ステップS2111において、第1保留数増加コマンドではない、すなわち、第2保留数増加コマンドであると判定されると、ステップS2114において、第2保留数カウンタを「1」増加して更新し、ステップS2115において第2保留数加算フラグがONされているか否かを判定する。第2保留数加算フラグとは、後述するように第1始動口6(非優先始動口)への入賞に基づいて特別演出が行われるときに、第2保留数加算フラグ記憶領域にONされるものである。   If it is determined in step S2111 that the command is not the first hold number increase command, that is, the second hold number increase command, in step S2114, the second hold number counter is incremented by “1” and updated, and step S2115 is performed. It is determined whether the second hold number addition flag is ON. The second reserved number addition flag is turned ON in the second reserved number addition flag storage area when a special effect is performed based on winning at the first starting port 6 (non-priority starting port) as will be described later. Is.

ステップS2115において、第2保留数加算フラグがONされていると判定されれば、サブCPU102aは、特別演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M2)を「1」増加して更新し、ステップS2113に処理を移す。ステップS2115において、第2保留数加算フラグがONされていないと判定されれば、ステップS2116を飛ばしてステップS2113に処理を移す。これは、特別演出が非優先的に消化される第1始動口6への入賞に基づくものであるので、特別演出が終了する前に、優先的に消化される第2始動口7へ入賞すると、当該第2始動口7への入賞に基づく特別図柄の変動表示(変動演出)が割り込んだ形で行われるからである。この処理によって、特別演出が途切れることなく継続して行われるので、演出効果の低下を防ぐことができる。   If it is determined in step S2115 that the second reserved number addition flag is ON, the sub CPU 102a updates the counter value (M2) of the special effect mode remaining number counter by “1”, and proceeds to step S2113. Move processing. If it is determined in step S2115 that the second hold number addition flag is not turned on, step S2116 is skipped and the process proceeds to step S2113. This is based on the winning to the first start opening 6 where the special performance is consumed non-prioritously, so if the prize is awarded to the second starting opening 7 that is preferentially consumed before the special performance ends. This is because the special symbol variation display (variation effect) based on the winning at the second starting port 7 is performed in an interrupted manner. By this process, the special effect is continuously performed without interruption, so that it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect.

次に、図39を用いて特別演出事前処理を説明する。サブCPU102a、サブCPU102aは、ステップS2201において、特別演出規制フラグ記憶領域に特別演出規制フラグがONされているか否かを判定する。ここで、特別演出規制フラグがONされていないと判定されれば、当該特別演出事前処理を終了する。特別演出規制フラグは、特別演出判定において特別演出を実行すると決定されてから演出制御基板102に送信された始動入賞指定コマンドに基づいて特別演出規制フラグ記憶領域にONされるものである。このフラグは、特別演出が終了するまでONされ続ける。したがって、特別演出が行われている間に、主制御基板101において、特別演出を実行すると決定されて新しい始動入賞指定コマンドが送信されて来ても、そのコマンドに基づく特別演出は行われない。   Next, the special effect pre-processing will be described with reference to FIG. In step S2201, the sub CPU 102a and the sub CPU 102a determine whether or not the special effect restriction flag is turned on in the special effect restriction flag storage area. Here, if it is determined that the special effect restriction flag is not ON, the special effect pre-processing is terminated. The special effect restriction flag is turned on in the special effect restriction flag storage area based on the start winning designation command transmitted to the effect control board 102 after it is determined that the special effect is executed in the special effect determination. This flag is kept on until the special performance is finished. Therefore, even if it is determined that the special effect is to be executed on the main control board 101 while a special effect is being performed and a new start winning designation command is transmitted, the special effect based on the command is not performed.

サブCPU102aは、ステップS2202において、特別遊技フラグ記憶領域に特別遊技フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特別遊技フラグがONされていると判定すれば、当該特別演出事前処理を終了し、特別遊技フラグがONされていないと判定すれば、ステップS2203において、演出モードフラグ「F21」又は演出モードフラグ「F24」がONされているか否かを判定する。これは、本実施の形態では、現在の遊技条件を判別することが容易で、現在の遊技条件が確定的に示唆されている演出モード「B」及び演出モード「D」のときは、特別演出を行わないようにしているからである。演出モードフラグについては後述する。   In step S2202, the sub CPU 102a determines whether or not the special game flag is turned on in the special game flag storage area. If the sub CPU 102a determines that the special game flag is ON, the sub CPU 102a ends the special effect pre-processing, and if it determines that the special game flag is not ON, in step S2203, the effect mode flag “F21” or It is determined whether or not the effect mode flag “F24” is ON. This is because, in the present embodiment, it is easy to determine the current game condition, and in the production mode “B” and the production mode “D” in which the current game condition is definitely suggested, the special production It is because it is made not to perform. The effect mode flag will be described later.

サブCPU102aは、ステップS2203において演出モードフラグ「F21」又は演出モードフラグ「F24」がONされていると判定すれば、当該特別演出事前処理を終了し、ONされていないと判定すれば、ステップS2204において、特別示唆演出実行フラグをサブRAM102cの特別示唆演出実行フラグ記憶領域をONする。   If the sub CPU 102a determines that the effect mode flag “F21” or the effect mode flag “F24” is turned on in step S2203, the sub CPU 102a ends the special effect pre-processing, and if it determines that the effect mode flag “F24” is not turned on, step S2204. , The special suggestion effect execution flag storage area of the sub RAM 102c is turned ON.

サブCPU102aは、ステップS2205において特別演出モード変更フラグを特別演出モード変更フラグ記憶領域にONする。特別演出モード変更フラグは、現在の演出モードから、特別演出としての特別演出モード(Zモード)に移行する時機を示す合図として機能する   In step S2205, the sub CPU 102a turns on the special effect mode change flag in the special effect mode change flag storage area. The special effect mode change flag functions as a cue indicating a time to shift from the current effect mode to the special effect mode (Z mode) as the special effect.

次いで、サブCPU102aは、ステップS2206において、送信されてきた始動入賞指定コマンドは「ハズレ」に係るものであるか否かを判定する。ここで、「ハズレ」に係るものではない、すなわち、大当たり当選又は小当たり当選に係るものであると判定されれば、ステップS2205に処理を移し、「ハズレ」に係るものであると判定されれば、ステップS2207において、特別演出モード残り回数カウンタをクリアする。   Next, in step S2206, the sub CPU 102a determines whether or not the transmitted start winning designation command relates to “losing”. Here, if it is determined that it is not related to “losing”, that is, it is determined to be related to the big win or small winning, the process proceeds to step S2205 and is determined to be related to “lost”. In step S2207, the special effect mode remaining number counter is cleared.

サブCPU102aは、ステップS2207において、送信されてきた始動入賞指定コマンドは「小当たり」に係るものであるか否かを判定する。ここで、「小当たり」係るものではない、すなわち、大当たり当選に係るものであると判定されれば、当該特別事前処理を終了し、「小当たり」に係るものであると判定されれば、ステップS2208において、現在、大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否か、すなわち、送信されてくる遊技状態指定コマンドを解析して大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否かを判定する。   In step S2207, the sub CPU 102a determines whether or not the transmitted start winning designation command is related to “small hit”. Here, if it is determined that it is not related to “small hit”, that is, if it is determined to be related to a big win, the special pre-processing is terminated, and if it is determined to be related to “small hit”, In step S2208, whether or not the jackpot winning probability is currently in the “high probability” state, that is, whether or not the jackpot winning probability is in the “high probability” state by analyzing the transmitted gaming state designation command. Determine whether.

サブCPU102aは、ステップS2208において高確率であると判定すれば、ステップS2209において、特別演出モード残り回数カウンタをクリアし、高確率ではないと判定すれば当該特別演出事前処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the probability is high in step S2208, the sub CPU 102a clears the special effect mode remaining number counter in step S2209, and if the sub CPU 102a determines that the probability is not high, the special effect pre-processing ends.

そして、サブCPU102aは、ステップS2210において、第2保留数カウンタを確認し、現在の第2保留数(U2)を特別演出モード残り回数カウンタに加算し、ステップS2209において、仮演出モードフラグ指定フラグをONする。   In step S2210, the sub CPU 102a checks the second hold number counter, adds the current second hold number (U2) to the special effect mode remaining number counter, and in step S2209, sets the temporary effect mode flag designation flag. Turn on.

サブCPU102aは、ステップS2212において、始動入賞指定コマンドが第2始動口7(優先始動口)への入賞に係るものであるか否かを判定する。すなわち、始動入賞指定コマンドを解析して、上位バイトが「E9H」であるか否かを判定する。ここで、第2始動口7に係るものであると判定されれば、当該特別演出事前処理を終了し、第2始動口7に係るものではないと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2213において、第1保留数カウンタを確認し、第1保留数(U1)を特別演出モード残り回数カウンタに加算し、ステップS2214において第2保留数加算フラグをONする。   In step S2212, the sub CPU 102a determines whether or not the start winning designation command relates to winning at the second start opening 7 (priority start opening). That is, the start winning designation command is analyzed to determine whether or not the upper byte is “E9H”. Here, if it is determined that it is related to the second start port 7, the special effect preliminary process is terminated, and if it is determined that it is not related to the second start port 7, the sub CPU 102 a proceeds to step S <b> 2213. In step S2214, the first hold number counter is checked, the first hold number (U1) is added to the special effect mode remaining number counter, and the second hold number addition flag is turned ON in step S2214.

このように、ハズレ、又は高確率時の小当たり当選に係る始動入賞指定コマンドが送信されてきたときだけ、特別演出モード残りカウンタに保留数が加算されるのは、特別演出の終了時期を判定するためである。すなわち、後述するように、大当たり当選又は低確率時の小当たり当選の場合には、当該変動終了の際に、演出モードが強制的に変更され、ハズレ又は高確率時の小当たり当選の場合には、当該変動終了と共に、特別演出モードが終了し、特別演出モード前の演出モードに戻るからである。なお、特別演出モード前の演出モードに戻すために、仮演出モードフラグ指定フラグがONされる。   In this way, only when the start winning designation command relating to the winning or small win at the time of a high probability is transmitted, the number of holds is added to the special effect mode remaining counter to determine the end time of the special effect It is to do. That is, as will be described later, in the case of a big win or a small win at a low probability, the production mode is forcibly changed at the end of the change, and in the case of a small win at a loss or a high probability This is because, together with the end of the change, the special effect mode ends and the effect mode before the special effect mode returns. In order to return to the effect mode before the special effect mode, the temporary effect mode flag designation flag is turned ON.

図40を用いて変動演出パターン決定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2301において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップS2302において、演出モードに基づく変動演出パターン判定テーブル(図49〜図50参照)を選択する。   The variation effect pattern determination process will be described with reference to FIG. In step S2301, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area. In step S2302, the sub CPU 102a selects a variable effect pattern determination table (see FIGS. 49 to 50) based on the effect mode.

演出モードとは、本実施の形態では、大当たりの抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像出力装置13等で構成される演出装置で行われる演出(以下、変動演出という)の演出内容に対する最上位の分類態様(カテゴリー)である。本実施の形態では、演出モードは全部で7種類(演出モード「A」〜演出モード「F」及び演出モード「Z」)設定されている。演出モードフラグは、演出モードを識別する情報(フラグ)であるが、演出モードの発生原因となる特賞の種類、すなわち、大当たりの種類や小当たりにも関連付けられている。具体的には、演出モード「A」に対して演出モードフラグ「F20」、演出モード「B」に対して演出モードフラグ「F21」、演出モード「C」に対して演出モードフラグ「F22」及び演出モードフラグ「F23」、演出モード「D」に対して演出モードフラグ「F24」、演出モード「E」に対して演出モードフラグ「F25」〜「F28」、演出モード「F」に対して演出モードフラグ「F29」〜「F32」、演出モード「Z」に対して演出モードフラグ「F33」が設定されている。一つの演出モードに対して複数の演出モードフラグが設定されているのは、特定の複数種類の特賞発生後に同一の演出モードに移行しうるからである。   In the present embodiment, the effect mode is an effect (hereinafter referred to as a variable effect) performed by an effect device configured by the image output device 13 or the like in response to a jackpot lottery (or a special symbol variable display). It is the highest classification mode (category) for the contents of the performance. In the present embodiment, a total of seven types of effect modes (effect mode “A” to effect mode “F” and effect mode “Z”) are set. The effect mode flag is information (flag) for identifying the effect mode, but is also associated with the type of special prize that causes the effect mode to be generated, that is, the type of jackpot or the jackpot. Specifically, the production mode flag “F20” for the production mode “A”, the production mode flag “F21” for the production mode “B”, the production mode flag “F22” for the production mode “C”, and Production mode flag “F24” for production mode flag “F”, production mode flag “F24” for production mode “D”, production mode flags “F25” to “F28” for production mode “E”, production for production mode “F” The effect mode flag “F33” is set for the mode flags “F29” to “F32” and the effect mode “Z”. The reason why a plurality of effect mode flags are set for one effect mode is that it is possible to shift to the same effect mode after the generation of a plurality of special prizes.

画像出力装置13による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による背景、出現する主要なキャラクターや背景のアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。そして、演出モードに関連付けた演出パターン判定テーブルがサブROM102bに格納されている。つまり、演出モード「A」用の演出パターン判定テーブル〜演出モード「F」用の演出パターン判定テーブル及び演出モード「Z」用の演出パターン判定テーブルが記憶されている。   As the effect mode of the fluctuating effect by the image output device 13, various elements constituting the effect such as the background due to place, situation, time, etc., the main characters that appear, the angle of the background, and the like are appropriately set. An effect pattern determination table associated with the effect mode is stored in the sub ROM 102b. That is, an effect pattern determination table for effect mode “A” to an effect pattern determination table for effect mode “F” and an effect pattern determination table for effect mode “Z” are stored.

なお、演出モード「A」は通常期間に対応し、演出モード「B」は、出玉確変大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「C」は、出玉確変大当たり遊技後の特定期間及び出玉通常大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「D」は、突確大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「E」及び演出モード「F」は、潜確大当たり遊技後又は小当たり遊技後の特定期間(低確率時の小当たり当選によるものに限る)に対応する。また、演出モード「Z」は、特別演出期間に対応する。   The production mode “A” corresponds to a normal period, the production mode “B” corresponds to a specific period after a game with a successful game change, and the production mode “C” has a specific period after a game with a special game. In addition, the production mode “D” corresponds to a specific period after the sudden hit game, and the production mode “E” and the production mode “F” are after the latent big hit game. Or, it corresponds to a specific period after the small hit game (limited to a small hit win at a low probability). The production mode “Z” corresponds to a special production period.

そして、サブCPU102aは、ステップS2303において、選択した演出モードが演出モード「E」又は演出モード「F」であるか否かを判定する。ここで、いずれかの演出モードではないと判定すれば、ステップS2305に処理を移し、いずれかの演出モードであると判定すれば、ステップS2304に処理を移す。   In step S2303, the sub CPU 102a determines whether the selected effect mode is the effect mode “E” or the effect mode “F”. If it is determined that the mode is not any production mode, the process proceeds to step S2305. If it is determined that any production mode is selected, the process proceeds to step S2304.

サブCPU102a、ステップS2304においてステージ移行処理を行う。ステージ移行処理は、演出モード「E」及び演出モード「F」による変動演出において行われる演出である。後述するように、演出モード「E」及び演出モード「F」は、階級が関連付けられた(格付けされた)複数のステージで構成されており、所定条件が成立すると、ステージがアップ(昇格)するかダウン(転落)するか、又は、キープ(継続)されるかが判定されるステージ移行判定が行われる。ステージ移行処理について図41〜図43及び図51を用いて説明する。   The sub CPU 102a performs stage transition processing in step S2304. The stage transition process is an effect performed in the variable effect by the effect mode “E” and the effect mode “F”. As will be described later, the production mode “E” and the production mode “F” are composed of a plurality of stages associated (rated) with classes, and the stage is upgraded (promoted) when a predetermined condition is satisfied. A stage transition determination is made to determine whether the vehicle is down (falling) or kept (continued). The stage transition process will be described with reference to FIGS.

まず、ステップS2304−1において、サブCPU102aは、ステージ移行規制フラグ記憶領域にステージ移行規制フラグがONされているか否かを判定する。ステージ移行規制フラグは、後述するように、演出モード「E」及び演出モード「F」による演出を構成するステージの中で最高位のステージに移行した際にONされるフラグである。このフラグは、一度最高位のステージに移行すると当該演出モードが、特賞に当選して終了する、又は、実行回数の制限により終了するまでONされる。そして、この最高位のステージに滞在している間はステージ移行判定が行われない。   First, in step S2304-1, the sub CPU 102a determines whether or not the stage transition restriction flag is turned on in the stage transition restriction flag storage area. As will be described later, the stage transition restriction flag is a flag that is turned on when the stage transitions to the highest stage among the stages constituting the rendering by the rendering mode “E” and the rendering mode “F”. This flag is turned on once the stage is shifted to the highest stage until the effect mode is won by winning the special prize or is ended due to the limitation of the number of executions. The stage shift determination is not performed while staying at the highest stage.

サブCPU102aは、ステップS2304−1においてフラグがONされていると判定すれば、ステップS2304−20に処理を移し、最高位ステージ(ステージ4)用変動演出パターン判定テーブルを選択し、当該ステージ移行処理を終了する。一方、サブCPU102aは、ステップS2304−1においてフラグがONされていないと判定すれば、ステップS2304−2に処理を移し、ステップS2304−2において、後述するステージカウンタによって現在のステージを確認し、ステップS2304−3において、ステップS2303において選択した変動演出パターン判定テーブルの中からさらに、ステージに対応付けられた変動演出パターン判定テーブルを選択する(図50参照)。これは、同一の演出モード「E」による変動演出であっても、ステージによって変動演出パターン、具体的には、背景画像等が異なるからである。なお、本実施の形態では、演出モード「E」による演出は、ステージ0〜ステージ4(図50において、最高位ステージ)の5段階のステージで構成されている。   If the sub CPU 102a determines that the flag is turned on in step S2304-1, the sub CPU 102a shifts the process to step S2304-20, selects the highest stage (stage 4) variation effect pattern determination table, and performs the stage transition process. Exit. On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the flag is not turned on in step S2304-1, the process proceeds to step S2304-2, and in step S2304-2, the current stage is confirmed by a stage counter described later, In step S2304-3, the variation effect pattern determination table associated with the stage is further selected from the variation effect pattern determination table selected in step S2303 (see FIG. 50). This is because even in the case of a variation effect in the same effect mode “E”, a variation effect pattern, specifically, a background image or the like varies depending on the stage. In the present embodiment, the effect in effect mode “E” is composed of five stages, stage 0 to stage 4 (the highest stage in FIG. 50).

サブCPU102aは、ステップS2304−4において、ステージ移行判定カウンタを更新する。ステージ移行判定カウンタは、ステップS2304−1で「NO」と判定されるとき、すなわち、最高位ステージ以外のステージに滞在しているときに、新たに変動演出が行われる度に更新、具体的には、「1」加算される。そして、サブCPU102aは、ステップS2304−5において、ステージ移行判定カウンタのカウンタ値が所定値(例えば、9)以上であるか否かを判定する。   In step S2304-4, the sub CPU 102a updates the stage transition determination counter. The stage transition determination counter is updated each time a fluctuating effect is performed when it is determined “NO” in step S2304-1, that is, when staying in a stage other than the highest stage, specifically, Is incremented by “1”. In step S2304-5, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the stage transition determination counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, 9).

サブCPU102aは、ステップS2304−5において、所定値以上ではないと判定すると、ステップS2304−19に処理を移し、ステップS2304−3において選択したステージに対応付けられた変動演出パターン判定テーブルの中からノーマル用変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、ステージ0〜ステージ3においては、ステージ移行判定を行う場合と行わない場合とがあり、ステージ移行判定が行われた場合の変動演出の具体的内容と、行われない場合の変動演出の具体的内容とが異なるからである。   If the sub CPU 102a determines in step S2304-5 that it is not equal to or greater than the predetermined value, the sub CPU 102a moves the process to step S2304-19, and selects normal from the variation effect pattern determination table associated with the stage selected in step S2304-3. A variation effect pattern determination table is selected. In stage 0 to stage 3, there are cases where stage transition determination is performed and cases where stage transition determination is not performed, and the specific contents of the variation effect when stage transition determination is performed and the variation effect when it is not performed. This is because the specific contents are different.

なお、後述するように、ステージ1〜ステージ3では、ステージ移行判定の判定結果は「転落」、「継続」及び「昇格」のいずれかであり、すべての判定結果について各判定結果を報知する変動演出が行われるので、ステージ1〜ステージ3用の変動演出パターン判定テーブはステージ移行判定された場合の「転落」、「継続」、「昇格」、ステージ移行判定されない場合の「ノーマル」によってさらに分類されている。   As will be described later, in stage 1 to stage 3, the determination result of the stage transition determination is any one of “falling”, “continuation”, and “promotion”, and the variation for notifying each determination result for all determination results Because the stage is performed, the stage 1 to stage 3 stage of stage pattern determination is further classified by “fall”, “continue”, “promotion” when stage transition is determined, and “normal” when stage transition is not determined. Has been.

一方、ステージ0では、ステージ移行判定の判定結果は「継続」及び「昇格」のいずれかであり、判定結果が「昇格」の場合のみ、当該判定結果が報知される。したがって、判定結果が「継続」の場合は、内部的にステージ移行判定が行われただけで、外部的にはステージ移行判定が行われたか否かは判別不可能である。これは、ステージ0とは、見せ掛けの通常期間の演出モード(演出モード「A」)であるからである。よって、ステージ0用の変動演出パターン判定テーブはステージ移行判定された場合の「昇格」と、「昇格」以外とによってさらに分類されている。   On the other hand, at stage 0, the determination result of the stage transition determination is either “continuation” or “promotion”, and the determination result is notified only when the determination result is “promotion”. Therefore, when the determination result is “continuation”, it is not possible to determine whether or not the stage transition determination has been performed externally only by performing the stage transition determination internally. This is because the stage 0 is an effect mode (effect mode “A”) in the normal period of appearance. Therefore, the variation effect pattern determination table for stage 0 is further classified according to “promotion” when the stage shift determination is made and other than “promotion”.

また、最高位ステージ用の変動演出パターン判定テーブルは、さらに分類されていない。これは、最高位ステージにおいては、ステージ移行判定が行われないからである。なお、図50においては、ステージ2及びステージ3の変動演出パターン判定テーブルについての詳細が省略されているが、ステージ1の場合と同様に、「転落」、「継続」、「昇格」及び「ノーマル」で構成されている。また、演出モード「F」用の変動演出パターン判定テーブルについても、基本的な構成は同様である。   Further, the variation effect pattern determination table for the highest stage is not further classified. This is because stage transition determination is not performed in the highest stage. 50, details about the stage 2 and stage 3 variation effect pattern determination table are omitted, but as in the case of stage 1, “fall”, “continue”, “promotion”, and “normal” Is comprised. The basic configuration is the same for the variation effect pattern determination table for the effect mode “F”.

次に、サブCPU102aは、ステップS2304−6において、演出モード「E」用の又は演出モード「F」用の変動演出パターン判定テーブルに基づいて、受信した変動開始コマンドの変動パターンが特定の変動パターン(以下、特定変動パターンという)か否かを判定する。これは、変動パターンを構成する特図変動時間が、特賞の種類と特図変動時間とに関連付けられており、当該大当たりの抽選の結果が特賞である場合、及び、ステージ移行判定の結果を報知する変動演出に要する時間としては不適切な場合には、演出効果の低下を抑えるためにステージ移行判定を行わないからである。   Next, in step S2304-6, the sub CPU 102a determines that the variation pattern of the received variation start command is a specific variation pattern based on the variation effect pattern determination table for the effect mode “E” or the effect mode “F”. (Hereinafter, referred to as a specific variation pattern). This is because the special figure fluctuation time constituting the fluctuation pattern is associated with the type of special prize and the special figure fluctuation time, and the result of the stage transition determination is notified when the result of the jackpot lottery is a special prize. This is because the stage transition determination is not performed in order to suppress a decrease in the effect when the time required for the changing effect is inappropriate.

本実施の形態では、ステージ移行の結果を報知するのに適切な変動パターンが特定変動パターンを構成しているので、サブCPU102aは、ステップS2304−6において特定変動パターンではないと判定すると、ステップS2304−19に処理を移す。一方、サブCPU102aはステップS2304−6において特定変動パターンであると判定すると、ステージ移行判定を実行するための条件が成立したことになるので、ステップS2304−7に処理を移し、現在のステージ、演出モード、及び、後述する演出モード残り回数カウンタに基づいてステージ移行判定テーブルを選択する。   In the present embodiment, since the variation pattern appropriate for notifying the result of the stage transition constitutes the specific variation pattern, if the sub CPU 102a determines in step S2304-6 that it is not the specific variation pattern, step S2304 is performed. The process is moved to -19. On the other hand, if the sub CPU 102a determines that it is the specific variation pattern in step S2304-6, it means that the condition for executing the stage transition determination is satisfied. Therefore, the process proceeds to step S2304-7, and the current stage, production The stage transition determination table is selected based on the mode and the effect mode remaining number counter described later.

ここで、図51を用いてステージ移行判定テーブルについて説明する。本実施の形態においては、ステージ移行判定テーブルは、まず、潜確大当たり当選に係る演出モード「E」及び演出モード「F」と、大当たりの当選確率が低確率状態における小当たり当選に係る演出モード「E」及び演出モード「F」とで分類されている。そして、各演出モードに係るステージ移行判定テーブルは、特別演出の有無によって分類されている。演出モードの種類及び特別演出の有無は、演出モードフラグに対応付けられているので、演出モードフラグに基づいて、ステージ移行判定テーブルを選択する。そして、これらのステージ移行判定テーブルはさらに、滞在しているステージが、ステージ1〜ステージ3の場合と、ステージ0の場合とでも分類されている。そして、これらの分類されたステージ移行判定テーブルは当該演出モードの残りの回数によっても分けられている。このようにステージ移行判定テーブルが分類されているのは、当該演出モードが行われているときの大当たりの当選確率、特別演出の有無、ステージの種類、及び、演出モードの残り回数によって、ステージ移行判定の判定結果の比率を変化させるためである。なお、本実施の形態では、ステージ1〜ステージ3の場合と、ステージ0の場合とで、ステージ移行判定テーブルを分けたが、分けずに同一のステージ移行判定テーブルにすることもできる。   Here, the stage transition determination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the stage transition determination table includes, first, an effect mode “E” and an effect mode “F” related to a latent big win and an effect mode related to a small win if the jackpot winning probability is low. They are classified as “E” and production mode “F”. And the stage transition determination table which concerns on each production mode is classified by the presence or absence of a special production. Since the type of the production mode and the presence / absence of the special production are associated with the production mode flag, the stage transition determination table is selected based on the production mode flag. These stage transition determination tables are further classified into whether the staying stage is stage 1 to stage 3 or stage 0. These classified stage transition determination tables are also divided by the remaining number of times of the production mode. In this way, the stage transition determination table is classified according to the probability of winning a jackpot when the production mode is being performed, presence / absence of special production, stage type, and remaining number of production modes. This is because the ratio of the determination result of the determination is changed. In the present embodiment, the stage transition determination table is divided between the case of stage 1 to stage 3 and the case of stage 0. However, the same stage transition determination table can be used without dividing.

サブCPU102aは、ステップS2304−8において、ステージ移行判定用乱数を取得し、ステップS2304−9において、ステップS2304−7において決定したステージ移行判定テーブルに、ステップS2304−8において取得したステージ移行判定乱数を照合するステージ移行判定テーブルを行う。   In step S2304-8, the sub CPU 102a acquires a stage transition determination random number, and in step S2304-9, the stage transition determination random number acquired in step S2304-8 is added to the stage transition determination table determined in step S2304-7. A stage transition determination table to be collated is performed.

サブCPU102aは、ステップS2304−10においてステージ移行判定の結果が「転落」であるか否かを判定する。ここで、転落であると判定するとステップS2304−11において、ステップS2304−3において選択した変動演出パターン判定テーブルの中から転落用の変動演出パターン判定テーブルを選択し、ステップS2304−12においてステージカウンタに、ステージ0を示す「0」をセットする。   In step S2304-10, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the stage shift determination is “falling”. Here, if it is determined that it is a fall, in step S2304-11, a fall effect pattern determination table for fall is selected from the change effect pattern determination table selected in step S2304-3, and the stage counter is selected in step S2304-12. “0” indicating stage 0 is set.

サブCPU102a、ステップS2304−10において転落ではないと判定すると、ステップS23404−13において、当該ステージ移行判定の結果が「継続」であるか否かを判定する。ここで、継続であると判定するとステップS2304−14において、ステップS2304−3において選択した変動演出パターン判定テーブルの中から継続用の変動演出パターン判定テーブルを選択し、ステップS2304−21に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S2304-10 that it has not fallen, it determines in step S23404-13 whether or not the result of the stage transition determination is “continuation”. If it is determined that the continuation is to be continued, in step S2304-14, the continuation variation effect pattern determination table is selected from the variation effect pattern determination table selected in step S2304-3, and the process proceeds to step S2304-21. .

サブCPU102aは、ステップS2304−13において継続でないと判定すると、これは当該判定結果は「昇格」であるという意味であるので、ステップS2304−15において、ステップS2304−3において選択した変動演出パターン判定テーブルの中から昇格用の変動演出パターン判定テーブルを選択し、ステップS2304−21に処理を移す。次いで、サブCPU102aは、次回の変動演出から1段階上のステージによる変動演出を行うために、ステージカウンタのカウンタ値を「1」加算し、更新する。そして、サブCPU102aは、ステップS2304−17において、この更新したステージカウンタのカウンタ値が最高位ステージを示す(本実施の形態においては、「4」)か否かを判定する。   If the sub CPU 102a determines that the determination is not continuation in step S2304-13, this means that the determination result is “promotion”, and therefore the variation effect pattern determination table selected in step S2304-3 in step S2304-15. The change effect pattern determination table for promotion is selected from among the above, and the process proceeds to step S2304-21. Next, the sub CPU 102a adds and updates the counter value of the stage counter by “1” in order to perform a variation effect by a stage one step higher than the next variation effect. In step S2304-17, the sub CPU 102a determines whether or not the updated counter value of the stage counter indicates the highest stage (“4” in the present embodiment).

サブCPU102aは、ステップS2304−17において最高位ステージではないと判定すると、ステップS2304−21に処理を移し、最高位ステージであると判定すると、ステップS2304−18においてステージ移行規制フラグ記憶領域にステージ移行規制フラグをONする。サブCPU102aは、ステップS2304−21において、次に行うステージ移行判定処理のための事前処理としてステージ移行判定カウンタをクリアする。   If the sub CPU 102a determines that it is not the highest stage in step S2304-17, the process proceeds to step S2304-21. If the sub CPU 102a determines that it is the highest stage, the stage shifts to the stage transition restriction flag storage area in step S2304-18. Turn on the restriction flag. In step S2304-21, the sub CPU 102a clears the stage transition determination counter as a preliminary process for the next stage transition determination process.

サブCPU102aは、ステップS2304において、ステップS2302等で選択した演出パターン判定テーブルからさらに、変動開始コマンド(変動パターン)に基づく演出パターン判定テーブルを選択し、最終的な演出モード判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎に分けられた演出パターン判定テーブルは、さらに変動開始コマンド(変動パターン)の種類によっても分けられているからである。   In step S2304, the sub CPU 102a further selects an effect pattern determination table based on the change start command (variation pattern) from the effect pattern determination table selected in step S2302, and determines a final effect mode determination table. This is because the effect pattern determination table divided for each effect mode is further divided according to the type of change start command (change pattern).

本実施の形態においては、各演出モードの変動開始コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンに相当する変動態様データが演出パターン判定値に対応付けられて設定されている。変動演出パターン(図において演出内容)とは、画像出力装置13、演出用役物装置14、15、演出用照明装置16、音出力装置17及び演出ボタン18によって行われる変動演出の具体的な態様のことである。したがって、変動演出パターンには、画像出力装置13に表示される演出画像の具体的な内容(変動演出画像態様)も含まれており、画像制御基板105が変動演出パターンに対応付けられた変動演出確定コマンドを受信することにより画像出力装置13において当該変動演出パターンに対応付けられた演出画像を表示する。変動演出画像態様は、装飾図柄の表示パターンや背景の表示パターン等からなり、表示される装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。   In the present embodiment, variation mode data corresponding to one or more variation effect patterns is set in association with the effect pattern determination value for each variation start command in each effect mode. The variation effect pattern (effect content in the figure) is a specific aspect of the variation effect performed by the image output device 13, the effect accessory devices 14 and 15, the effect illumination device 16, the sound output device 17, and the effect button 18. That is. Therefore, the variation effect pattern includes the specific contents (variation effect image mode) of the effect image displayed on the image output device 13, and the image control board 105 is associated with the variation effect pattern. By receiving the confirmation command, the image output device 13 displays the effect image associated with the variation effect pattern. The variation effect image form includes a display pattern of a decorative pattern, a display pattern of a background, and the like, and a change aspect of a displayed decorative pattern, presence / absence of reach effect, type / variation aspect of a background, and the like are set.

サブCPU102aは、ステップS2305において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。そして、サブCPU102aは、ステップS2306において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した演出パターン判定テーブルに照合する演出パターン判定を行い、ステップS2307において、変動演出態様データをサブRAM102cの変動態様データ記憶領域にセットする。   In step S2305, the sub CPU 102a acquires the effect pattern determination random number and stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c. Then, in step S2306, the sub CPU 102a performs an effect pattern determination for collating the acquired effect pattern determination random number with the determined effect pattern determination table, and in step S2307, the variable effect mode data is stored in the change mode data of the sub RAM 102c. Set to area.

サブCPU102aは、ステップS2308において変動演出確定コマンド生成フラグ記憶領域において、変動演出確定コマンド生成フラグをONし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。   In step S2308, the sub CPU 102a turns on the variation effect confirmation command generation flag in the variation effect determination command generation flag storage area, and ends the variation effect pattern determination process.

図44及び図52を用いて、演出図柄の停止表示における装飾図柄が決定される演出図柄決定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2401において特別示唆演出実行フラグがONされているか否かを判定する。ここで、ONされていると判定されれば、ステップS2402に処理を移し、ONされていないと判定されれば、ステップS2405に処理を移す。   The effect symbol determination process in which the decoration symbol in the stop display of the effect symbol is determined will be described with reference to FIGS. 44 and 52. The sub CPU 102a determines whether or not the special suggestion effect execution flag is turned on in step S2401. If it is determined that the switch is ON, the process proceeds to step S2402. If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S2405.

サブCPU102aは、ステップS2402において特別示唆演出用演出図柄判定テーブルを選択し(図52参照)、ステップS2403において特別示唆演出実行フラグをOFFし、ステップS2404において、特別演出モード変更フラグを特別演出モード変更フラグ記憶領域にONする。   In step S2402, the sub CPU 102a selects the special suggestion effect presentation symbol determination table (see FIG. 52), turns off the special suggestion effect execution flag in step S2403, and changes the special effect mode change flag to the special effect mode change in step S2404. Turns on in the flag storage area.

サブCPU102aは、ステップS2405において通常用演出図柄判定テーブルを選択し(図52参照)、ステップS2406において演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS2407において通常用演出図柄判定テーブルを決定する。   The sub CPU 102a selects a normal effect symbol determination table in step S2405 (see FIG. 52), confirms an effect symbol designation command in step S2406, and determines a normal effect symbol determination table in step S2407.

これは、本実施の形態では、特別演出が開始される前の特別図柄の変動表示に基づく変動演出において、これから特別本編演出が実行されることを示唆又は予告する特別示唆演出が行われ、特別示唆演出では、演出図柄の停止表示時に通常の装飾図柄とは異なるチャンス図柄(図47参照)が表示される。したがって、特別示唆演出用の演出図柄判定テーブルと、特別示唆演出以外の通常用の演出図柄判定テーブルとが分けられている。そして、特別示唆演出以外の通常用演出図柄判定テーブルでは演出図柄指定コマンド毎に1つ又は複数の演出図柄が演出図柄判定値に対応付けられて設定されている。一方、特別示唆演出においては、必ずチャンス図柄が表示されるので、演出図柄指定コマンド毎に演出図柄が設定されていない。   This is because, in the present embodiment, in the variation effect based on the variation display of the special symbol before the special effect is started, a special suggestion effect that suggests or warns that the special main effect will be executed from now on is performed. In the suggestion effect, a chance symbol (see FIG. 47) different from the normal decoration symbol is displayed when the effect symbol is stopped and displayed. Therefore, the effect design determination table for the special suggestion effect and the effect design determination table for normal use other than the special suggestion effect are separated. In the normal effect design determination table other than the special suggestion effect, one or more effect symbols are set in association with the effect symbol determination value for each effect symbol designation command. On the other hand, since the chance symbol is always displayed in the special suggestion effect, the effect symbol is not set for each effect symbol designation command.

サブCPU102aは、ステップS2408において演出図柄判定用乱数を取得し、ステップS2409において、その演出図柄判定用乱数をステップS2402又はステップS2407において決定した演出図柄判定テーブルに照合する演出図柄決定を行う。ここで、演出図柄の停止表示における装飾図柄の種類・配列(並び方)が決定される。そして、サブCPU102aは、ステップS2410において、演出図柄に対応付けられた演出図柄データをサブRAM102cの演出図柄データ記憶領域に記憶する。   In step S2408, the sub CPU 102a obtains an effect symbol determination random number, and in step S2409, performs an effect symbol determination to collate the effect symbol determination random number with the effect symbol determination table determined in step S2402 or step S2407. Here, the type / arrangement (arrangement) of the decorative symbols in the stop display of the effect symbols is determined. In step S2410, the sub CPU 102a stores the effect symbol data associated with the effect symbol in the effect symbol data storage area of the sub RAM 102c.

次に、図45を用いて保留数減算処理について説明する。まず、サブCPU102aは、受信した演出図柄指定コマンドを解析して当該コマンドが第1始動口6への入賞に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、演出図柄指定コマンドが「E0H01H」〜「E0H10H」、「E1H01H」、「E1H02H」、「E2H01H」又は「E2H02H」であるか否かを判定する。   Next, the hold number subtraction process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a analyzes the received effect designating command and determines whether or not the command is based on winning in the first starting port 6. Specifically, it is determined whether or not the production symbol designation command is “E0H01H” to “E0H10H”, “E1H01H”, “E1H02H”, “E2H01H”, or “E2H02H”.

サブCPU102aは、ステップS2451で第1始動口6であると判定すると、ステップS2452において第1保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、第1始動口6ではないと判定すると、ステップS2453において第2保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する。   If the sub CPU 102a determines that it is the first start port 6 in step S2451, the sub CPU 102a updates the counter value of the first hold number counter by adding “1” in step S2452, and if it determines that it is not the first start port 6, In step S2453, the counter value of the second holding number counter is decremented by “1”.

そして、サブCPU102aは、ステップS2454において保留数確定コマンド生成フラグをONする。   In step S2454, the sub CPU 102a turns on the hold number determination command generation flag.

次に、図46を用いて変動演出終了処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2501において、サブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドを解析して、ステップS2502において当該変動演出が対応付けられている大当たりの抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。なお、ステップS2502においてハズレか否かを判定するために用いるデータとして、必ずしも演出図柄指定コマンドである必要はない。   Next, the variation effect end process will be described with reference to FIG. First, in step S2501, the sub CPU 102a analyzes the effect designating command stored in the sub RAM 102c, and in step S2502, whether or not the jackpot lottery result associated with the variable effect is a loss. Determine. It should be noted that the data used for determining whether or not there is a loss in step S2502 does not necessarily need to be an effect design designation command.

サブCPU102aは、ステップS2502において、ハズレであると判定すれば、ステップS2503に処理を移し、ハズレではないと判定すればステップS2514に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S2502 that it is a loss, it moves the process to step S2503, and if it determines that it is not a loss, it moves the process to step S2514.

サブCPU102aは、ステップS2511において、サブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドに基づいて、当該変動演出が対応付けられている大当たりの抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。ここで、サブRAM102cは、小当たりではない、すなわち、大当たりであると判定すると、ステップS2513に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップS2512において、現在、大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否か、すなわち、サブRAM102cの所定領域に記憶されている遊技状態指定コマンドを解析して大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否かを判定する。   In step S2511, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot lottery result associated with the variation effect is a jackpot based on the effect symbol designation command stored in the sub RAM 102c. Here, if the sub-RAM 102c is determined not to be a big hit, that is, a big hit, the process proceeds to step S2513. If the sub RAM 102c is determined to be a big hit, in step S2512 the current winning probability for the big hit is “high probability”. The game state designation command stored in the predetermined area of the sub RAM 102c is analyzed to determine whether or not the jackpot winning probability is the “high probability” state.

サブCPU102aは、ステップS2513において、演出モードフラグ「F33」がONされているか否かを判定する。すなわち、当該当選時に特別演出が行われているか否かを判定する。ここで、フラグがONされていないと判定すれば、ステップS2517に処理を移し、ONされていると判定すればステップS2514に処理を移す。   In step S2513, the sub CPU 102a determines whether or not the effect mode flag “F33” is turned on. That is, it is determined whether or not a special effect is performed at the time of winning. If it is determined that the flag is not ON, the process proceeds to step S2517. If it is determined that the flag is ON, the process proceeds to step S2514.

サブCPU102aは、 ステップS2514において、特別演出モード変更フラグをOFFし、ステップS2515において特別演出規制フラグをOFFし、ステップS2516において第2保留数加算フラグをOFFする。   In step S2514, the sub CPU 102a turns off the special effect mode change flag, turns off the special effect restriction flag in step S2515, and turns off the second reserved number addition flag in step S2516.

次に、サブCPU102aは、ステップS2517において、ステップS2501で解析した変動開始コマンドが有する情報に基づいて、当該大当たりの抽選の抽選結果を確認する。さらに、当該当選が潜確大当たりか小当たりであれば、演出モードフラグ「F33」がONされているか否かを確認することで、当該特賞の当選に伴って特別演出が実行されたか否かを確認する。そして、特賞の種類及び特別演出の有無に基づいて、当該特賞の種類に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図53参照)。   Next, in step S2517, the sub CPU 102a confirms the lottery result of the jackpot lottery based on the information included in the change start command analyzed in step S2501. Further, if the winning is a big hit or a small hit, it is checked whether or not the special mode has been executed in accordance with the winning of the special prize by checking whether or not the production mode flag “F33” is ON. Check. Then, based on the type of the special prize and the presence / absence of the special production, a table for production mode determination associated with the type of the special prize and stored in the sub ROM 102b is selected (see FIG. 53).

演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードに関連付けられている演出モードフラグとが対応している。そこで、サブCPU102aは、ステップS2518において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップS2519において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、次回からの変動演出における演出モードを決定する。そして、サブCPU102aは、ステップS2520において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、ステップS2521において演出モードの残り回数を演出モード残り回数カウンタにセットする。   The effect mode determination table corresponds to the effect mode determination value and the effect mode flag associated with the effect mode. Therefore, the sub CPU 102a obtains the effect mode determination random number in step S2518, and in step S2519 collates the acquired effect mode determination random number with the effect mode determination table to determine the effect mode in the next variable effect. To do. In step S2520, the sub CPU 102a stores an effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area, and sets the remaining number of effect modes in the effect mode remaining number counter in step S2521.

次に、サブCPU102aは、ステップS2522において、変更された演出モードが演出モード「E」又は演出モード「F」であるか否かを判定する。具体的には、演出モードフラグが「F25」〜「F32」か否かを判定する。サブCPU102aは、ここで、演出モード「E」及び演出モードフラグ「F」ではないと判定すると、ステップS2510に処理を移し、演出モード「E」又は演出モードフラグ「F」であると判定すると、ステップS2522に処理を移す。   Next, in step S2522, the sub CPU 102a determines whether or not the changed effect mode is the effect mode “E” or the effect mode “F”. Specifically, it is determined whether or not the effect mode flag is “F25” to “F32”. If the sub CPU 102a determines that the effect mode is not “E” and the effect mode flag “F”, the process proceeds to step S2510, and if the sub CPU 102a determines that the effect mode is “E” or the effect mode flag “F”. The process moves to step S2522.

サブCPU102aは、ステップS2523においてステージ移行判定カウンタをクリアし、ステップS2524においてステージカウンタに「1」をセットし、ステップS2526においてステージ移行規制フラグをOFFする。   In step S2523, the sub CPU 102a clears the stage transition determination counter, sets “1” to the stage counter in step S2524, and turns off the stage transition restriction flag in step S2526.

サブCPU102aは、ステップS2503において、特別演出モード変更フラグ記憶領域に特別演出モード変更フラグがONされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、ONされていると判定すればステップS2527に処理を移し、ONされていないと判定すればステップS2504に処理を移す。   In step S2503, the sub CPU 102a determines whether or not the special effect mode change flag is turned on in the special effect mode change flag storage area. Here, if it is determined that the sub CPU 102a is turned on, the process proceeds to step S2527, and if it is determined that the sub CPU 102a is not turned on, the process proceeds to step S2504.

サブCPU102aは、ステップS2527において、仮演出モードフラグ指定フラグがONされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、ONされていないと判定すればステップS2531に処理を移し、ONされていると判定すればステップS2528に処理を移す。   In step S2527, the sub CPU 102a determines whether or not the temporary performance mode flag designation flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that it is not turned on, it moves the process to step S2531, and if it determines that it is turned on, it moves the process to step S2528.

サブCPU102aは、ステップS2528において演出モードフラグを参照し、ステップS2529において演出モードの種類が関連付けられた仮演出モードフラグを仮演出モードフラグ記憶領域にONし、ステップS2530において仮演出モードフラグ指定フラグをOFFする。これは、仮演出モードフラグは、結果がハズレ又は高確率状態での小当たりである大当たりの抽選を契機に行われる特別本編演出が実行されるときにONされるので、特別演出モードによる変動演出(特別本編演出)が終了すると、特別本編演出が実行される前の演出モードに戻す必要があるからである。   The sub CPU 102a refers to the effect mode flag in step S2528, turns on the temporary effect mode flag associated with the effect mode type in the temporary effect mode flag storage area in step S2529, and sets the temporary effect mode flag designation flag in step S2530. Turn off. This is because the temporary production mode flag is turned on when a special main production production is performed that is triggered by a jackpot lottery that results in a loss or a big hit in a high probability state. This is because it is necessary to return to the effect mode before the special main part effect is executed when the (special main part effect) ends.

サブCPU102aは、ステップS2531において、特別演出モードに対応付けられた演出モードフラグ「F33」を演出モードフラグ記憶領域にセットし、ステップS2532において特別演出モード変更フラグをOFFする。   In step S2531, the sub CPU 102a sets the effect mode flag “F33” associated with the special effect mode in the effect mode flag storage area, and turns off the special effect mode change flag in step S2532.

サブCPU102aは、ステップS2504において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップS2505において、演出モードフラグが「F33」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ステップS2505において演出モードフラグ「F33」であると判定したとき、ステップS2533に処理を移す。   In step S2504, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area, and determines whether or not the effect mode flag is “F33” in step S2505. When the sub CPU 102a determines in step S2505 that the effect mode flag is “F33”, the process moves to step S2533.

一方、演出モードフラグ「F33」ではないと判定すれば、ステップS2506において、演出モードフラグ「F20」であるか否か、すなわち、現在特別演出モードであるか否かを判定する。演出モードフラグ「F20」は、特別ではない、電源投入直後に行われる演出モード「A」を表し、他の特別な演出モードである演出モード「B」〜演出モード「F」とは異なる。なお、この演出モード「A」に残り回数は設定されていない。サブCPU102aは、ステップS2506において演出モードフラグ「F20」であると判定すれば、ステップS2510に処理を移し、演出モードフラグ「F20」ではないと判定すれば、ステップS2507に処理を移す。   On the other hand, if it is determined that the effect mode flag is not “F33”, it is determined in step S2506 whether or not the effect mode flag is “F20”, that is, whether or not it is the current special effect mode. The effect mode flag “F20” represents an effect mode “A” that is not special and is performed immediately after the power is turned on, and is different from the effect modes “B” to “F” that are other special effect modes. Note that the remaining number of times is not set in the effect mode “A”. If the sub CPU 102a determines in step S2506 that the effect mode flag is “F20”, the process proceeds to step S2510. If the sub CPU 102a determines that the effect mode flag is not “F20”, the process proceeds to step S2507.

サブCPU102aは、残り回数が設定された演出モードに係る1回の特別図柄の変動表示が終了するので、ステップS2507において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M1)を「1」減算する。   The sub CPU 102a finishes one special symbol change display related to the effect mode for which the remaining number of times has been set, and therefore subtracts “1” from the counter value (M1) of the effect mode remaining number counter in step S2507.

次に、サブCPU102aは、ステップS2508において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M1)が「0」であるか否かを判定、すなわち、当該演出モードによる変動演出が終了するか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、M1≠0と判定すれば、S2510に処理を移し、M1=0と判定すれば、ステップS2509において、演出モードフラグ「F20」をセットする。   Next, in step S2508, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value (M1) of the effect mode remaining number counter is “0”, that is, determines whether or not the variable effect in the effect mode ends. To do. If the sub CPU 102a determines that M1 ≠ 0, it moves the process to S2510, and if it determines that M1 = 0, it sets the effect mode flag “F20” in step S2509.

サブCPU102aは、ステップS2533において、特別演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M2)を「1」減算する。そして、サブCPU102aは、ステップS2534において、特別演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M2)が「0」であるか否かを判定、すなわち、当該特別演出モードによる変動演出が終了するか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、M2≠0と判定すれば、ステップS2510に処理を移し、M2=0と判定すれば、ステップS2535に処理を移す。   In step S2533, the sub CPU 102a subtracts “1” from the counter value (M2) of the special effect mode remaining number counter. In step S2534, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value (M2) of the special effect mode remaining number counter is “0”, that is, whether or not the variable effect in the special effect mode ends. judge. If the sub CPU 102a determines that M2 ≠ 0, it moves the process to step S2510, and if it determines that M2 = 0, moves the process to step S2535.

サブCPU102aは、ステップS2535において、仮演出モードフラグを参照し、ステップS2536において、仮演出モードフラグが示す演出モードと同一の演出モードフラグをセットする。そして、サブCPU102aは、ステップS2537において、仮演出モードフラグをOFFし、ステップS2538において、特別演出規制フラグをOFFし、ステップS2539において、第2保留数加算フラグをOFFする。   The sub CPU 102a refers to the temporary effect mode flag in step S2535, and sets the same effect mode flag as the effect mode indicated by the temporary effect mode flag in step S2536. Then, the sub CPU 102a turns off the temporary effect mode flag in step S2537, turns off the special effect restriction flag in step S2538, and turns off the second reserved number addition flag in step S2539.

サブCPU102aは、ステップS2510において送信バッファに変動演出終了コマンドをセットする。変動演出終了コマンドは、当該特別図柄の変動表示に対応する変動演出が終了することを示す、すなわち装飾図柄の停止表示がおこなわれることを示すコマンドである。本実施の形態では、サブRAM102cに記憶された変動終了コマンドが変動演出終了コマンドとしてそのままサブRAM102cの送信バッファにセットされる。送信バッファにセットされた変動演出終了コマンドはランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。   In step S2510, the sub CPU 102a sets a variation effect end command in the transmission buffer. The change effect end command is a command indicating that the change effect corresponding to the change display of the special symbol is ended, that is, that the decorative symbol stop display is performed. In the present embodiment, the change end command stored in the sub RAM 102c is set as it is in the transmission buffer of the sub RAM 102c as the change effect end command. The variation effect end command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105.

次に図47(a)を用いてエンディング時間計測開始処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2851において、これから行われるエンディング演出の時間を演出タイマカウンタにセットし、ステップS2852において、エンディング時間の計測中であることを示すエンディング時間計測フラグをエンディング時間計測フラグ記憶領域にONする。   Next, the ending time measurement start process will be described with reference to FIG. In step S2851, the sub CPU 102a sets the time of the ending effect to be performed in the effect timer counter, and in step S2852, the ending time measurement flag indicating that the ending time is being measured is turned on in the ending time measurement flag storage area. To do.

次に図47(b)を用いてエンディング時間計測処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS4501において、エンディング時間計測フラグがエンディング時間計測フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、そのフラグがONされていると判定すればステップS4502に処理を移し、ONされていないと判定すれば当該エンディング時間計測処理を終了する。   Next, the ending time measurement process will be described with reference to FIG. In step S4501, the sub CPU 102a determines whether or not the ending time measurement flag is ON in the ending time measurement flag storage area. If the sub CPU 102a determines that the flag is ON, it moves the process to step S4502, and if it determines that the flag is not ON, it ends the ending time measurement process.

サブCPU102aは、ステップS4502においてエンディング時間が終了した(演出タイマカウンタ=0)か否かを判定する。サブCPU102aは、エンディング時間が終了していないと判定すれば、当該エンディング時間計測処理を終了し、エンディング時間が終了したと判定すれば、ステップS4503においてエンディング時間計測フラグをOFFし、ステップS4504において特別遊技フラグを特別遊技フラグ記憶領域に記憶し、当該エンディング時間計測処理を終了する。   In step S4502, the sub CPU 102a determines whether or not the ending time has ended (effect timer counter = 0). If the sub CPU 102a determines that the ending time has not ended, the sub CPU 102a ends the ending time measurement process. If the sub CPU 102a determines that the ending time has ended, the sub CPU 102a turns off the ending time measurement flag in step S4503. The game flag is stored in the special game flag storage area, and the ending time measurement process ends.

図48を用いてコマンド生成処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS5001において、保留数確定コマンド生成フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ONされていないと判定すればステップS5007に処理を移し、ONされていると判定すれば、ステップS5002に処理を移す。   The command generation process will be described with reference to FIG. In step S5001, the sub CPU 102a determines whether or not the hold number determination command generation flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that it is not ON, it moves the process to step S5007, and if it determines that it is ON, it moves the process to step S5002.

サブCPU102aは、ステップS5002において第1保留数カウンタを確認し、ステップS5003において第2保留数カウンタを確認し、ステップS5004において図54に示す保留数確定コマンド判定テーブルを用いて、第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)が関連付けられている保留数確定コマンドを判定する。   The sub CPU 102a checks the first hold number counter in step S5002, checks the second hold number counter in step S5003, and uses the hold number determination command determination table shown in FIG. U1) and the second pending number (U2) are associated with the pending number confirmation command.

サブCPU102aは、ステップS5005において保留数確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS5006において保留数確定コマンド生成フラグをOFFする。第1保留数及び第2保留数が関連付けられた保留数確定コマンドが画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13における保留数表示が変化する。   In step S5005, the sub CPU 102a sets a hold number determination command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and turns off the hold number determination command generation flag in step S5006. When the hold number determination command in which the first hold number and the second hold number are associated is transmitted to the image control board 105, the hold number display in the image output device 13 is changed.

次に、サブCPU102aは、変動演出確定コマンド生成フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ONされていないと判定すれば当該コマンド生成処理を終了し、ONされていると判定すれば、ステップS5008に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS5008において変動態様データを確認し、ステップS5009において演出図柄データを確認し、ステップS5010において図55〜図57に示す変動演出確定コマンド判定テーブルを用いて変動演出パターン及び停止表示における装飾図柄に対応付けられた変動演出確定コマンドを判定する。   Next, the sub CPU 102a determines whether or not the variation effect determination command generation flag is ON. If it is determined that the sub CPU 102a is not turned on, the command generation process is terminated. If it is determined that the sub CPU 102a is turned on, the process proceeds to step S5008. The sub CPU 102a confirms the variation mode data in step S5008, confirms the effect symbol data in step S5009, and uses the variation effect determination command determination table shown in FIGS. 55 to 57 in step S5010 to change the variation effect pattern and stop display. The variation effect confirmation command associated with the decorative symbol is determined.

サブCPU102aは、ステップS5011において変動演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS5012において変動演出確定コマンド生成フラグをOFFする。変動演出パターン及び停止表示時の装飾図柄が関連付けられた変動演出確定コマンドがランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13や演出用役物装置14、15等の演出装置における演出が開始される。   In step S5011, the sub CPU 102a sets the variable effect confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and turns off the variable effect confirmation command generation flag in step S5012. A variation effect confirmation command associated with a variation effect pattern and a decoration pattern at the time of stop display is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105, so that the image output device 13, the effect accessory devices 14 and 15, etc. Production in the production device is started.

次に、図58、及び、図60、図61を用いて画像出力装置13による特別示唆演出及び特別演出について説明する。図58に示すように、第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)が「0」のときに開始された特別図柄の変動表示中に3球の遊技球が第1始動口6に入賞して第1保留が3つ発生し、3番目の第1保留に係る特別演出判定の結果、特別演出を実行すると判定され、この第1保留に基づく大当たりの抽選の結果が「潜確大当たり」であるという状況を想定する。さらにここでは、1番目の第1保留が消化される前に第2始動口7への入賞がないので、1番目の第1保留の当該変動演出(特別図柄の変動表示)のときに特別示唆演出が行われる。なお、これらの第1始動口6への入賞があったときの演出モードはAモードであったとする。   Next, the special suggestion effect and the special effect by the image output device 13 will be described with reference to FIGS. 58, 60, and 61. As shown in FIG. 58, three game balls are displayed in the first start port 6 during the variable symbol display when the first hold number (U1) and the second hold number (U2) are “0”. Three first holds occur after winning the prize, and it is determined that the special effect will be executed as a result of the special effect determination related to the third first hold. Assume a situation of “big hit”. Furthermore, since there is no winning to the 2nd starting port 7 before the 1st 1st reservation is digested here, it is a special suggestion at the time of the change production of the 1st 1st reservation (a change display of a special symbol). Production is performed. It is assumed that the effect mode when the first start opening 6 is won is the A mode.

特別示唆演出が行われる上記の1番目の第1保留に係る変動演出では、例えば、図60(a)に示すように、最初は特別演出の契機となる入賞時の演出モードによる通常の装飾図柄の変動表示が行われる。そして、当該変動演出に係る変動演出確定コマンド(変動態様パターン)に基づく態様で演出図柄が停止表示されるが、図60(b)、(c)に示すように、特別示唆演出として、通常では出現しない又は稀にしか出現しない特別なチャンス図柄が停止表示される。本実施の形態では、チャンス図柄は、「CHANCE」という文字が付されたハートを持つ天使で構成されている。   In the variation effect related to the first first hold in which the special suggestion effect is performed, for example, as shown in FIG. 60 (a), first, a normal decoration pattern by the effect mode at the time of winning that becomes a trigger for the special effect is initially provided. Is displayed. Then, the effect symbol is stopped and displayed in a manner based on the variation effect confirmation command (variation manner pattern) related to the variation effect, but as shown in FIGS. 60B and 60C, as a special suggestion effect, A special chance symbol that does not appear or rarely appears is stopped. In the present embodiment, the chance symbol is composed of an angel having a heart with the letters “CHANCE”.

そして、特別示唆演出が行われた変動演出の次の変動演出から特別本編演出が行われる。すなわち、通常では出現しない特別な演出モード(図58において、「Zモード」、以下「特別演出モード」という)へ移行する。本実施の形態においては、特別本編演出が行われていることを遊技者が容易に理解できるように、画像出力装置13にその特別な演出モードの名称(例えば、「天国CHANCE」)が表示される。特別演出モードによる変動演出においては、装飾図柄(演出図柄)の背景に、当該演出モード名「天国CHANCE」に関連性を有する天国の情景が表示される。なお、特別本編演出として特別演出モードへ移行するが、通常の場合と同様に変動演出が行われる。すなわち、特別演出モードによる変動演出が特別本編演出を構成し、演出図柄の変動表示及び演出図柄の停止表示がおこなわれる(図61(a)、図61(b)参照)。   Then, the special main part production is performed from the variation production next to the variation production in which the special suggestion production is performed. That is, the mode is shifted to a special effect mode that does not normally appear (“Z mode” in FIG. 58, hereinafter referred to as “special effect mode”). In the present embodiment, the name of the special production mode (for example, “heaven CHANCE”) is displayed on the image output device 13 so that the player can easily understand that the special main production production is being performed. The In the variation effect by the special effect mode, a scene of heaven having relevance to the effect mode name “heaven CHANCE” is displayed in the background of the decorative design (effect design). The special production mode is shifted to the special production mode, but the variation production is performed as in the normal case. That is, the variation effect by the special effect mode constitutes the special main feature effect, and the effect symbol variation display and the effect symbol stop display are performed (see FIGS. 61A and 61B).

また、この例においては特別演出の契機となる入賞に基づく大当たりの抽選の結果は「潜確大当たり」であるので、特別演出モードによる最後の変動演出では、特別演出モードによる「潜確大当たり」当選に対応するリーチ演出が行われる(図61(c)参照)。その後は、短当たり遊技が実行され、当該短当たり遊技後に演出モード判定の結果に基づく演出モード(演出モード「E」又は演出モード「F」)に移行すると共に、高確率状態且つ非時短状態に移行する。   Also, in this example, the result of the jackpot lottery based on the winning prize that triggers the special performance is “Large-probable jackpot”. Therefore, in the last variable performance in the special-effects mode, the “latent-promise jackpot” win in the special-effects mode is selected. A reach effect corresponding to is performed (see FIG. 61C). After that, a short win game is executed, and after the short hit game, a transition is made to an effect mode (effect mode “E” or effect mode “F”) based on the result of the effect mode determination, and a high probability state and a non-time-short state are established. Transition.

このように特別示唆演出として通常では出現しない又は稀にしか出現しない特別な演出図柄の出現により、遊技者の注意を引きつけることができるので、チャンス図柄の印象(又は残像)を遊技者に与え易くなる。そして、本実施の形態では、特別示唆演出の直後に、天国の情景が背景となる特別演出モードでの変動演出で構成される特別本編演出が行われるが、チャンス図柄の天使と変動演出の背景の天国との間には明確な関連性があるので、遊技者は特別本編演出が行われていることを容易に理解することができる。   Since the player's attention can be attracted by the appearance of a special performance symbol that does not normally appear or rarely appears as a special suggestion effect, it is easy to give the player the impression (or afterimage) of the chance symbol. Become. And in this embodiment, immediately after the special suggestion production, the special main part production composed of the fluctuation production in the special production mode in which the scene of heaven is the background is performed, but the angel of the chance pattern and the background of the fluctuation production Since there is a clear relationship with heaven, the player can easily understand that the special main production is being performed.

なお、ここでは特別演出の契機となる入賞に基づく変動演出が行われる前に、優先的に処理される第2始動口7への入賞があり、その入賞に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであるので、特別演出が延長されたようになる(図58参照)。これは第2始動口7への有効な入賞に基づく大当たりの抽選の結果が、ハズレ又は高確率時の小当たり当選であるからである。すなわち、当該第2始動口7への入賞がなければ、上記の第1始動口6への入賞に基づく特別図柄の変動表示で特別演出が終了する予定であるが、その特別演出の契機となる特別図柄の変動表示が行われる前に、大当たりの抽選の結果が「大当たり」又は「小当たり(低確率状態での当選に限る)」となる第2始動口7への入賞があると、特別演出の契機となる特別図柄の変動表示がおこなわれる前に、特別演出が終了する(図46のステップS2502で「No」と判断された以降のステップS2514〜ステップS2520参照)からである。したがって、特別演出中に大当たり遊技が割込み、大当たり遊技終了後に特別演出が再開されるという不具合(演出効果の低下)が発生することはない。   Here, there is a winning to the second start opening 7 that is preferentially processed before the fluctuating effect based on the winning as a trigger for the special effect, and the result of the jackpot lottery based on the winning is lost. As a result, the special performance is extended (see FIG. 58). This is because the result of the jackpot lottery based on the effective winning at the second starting port 7 is a win or a small winner at the time of high probability. That is, if there is no winning at the second start opening 7, the special effect is scheduled to end with the special symbol change display based on the winning at the first starting opening 6, but the special effect is triggered. If there is a prize at the second starting port 7 where the result of the big win lottery is “big win” or “small win (limited to winning in a low probability state)” before the special symbol change display, This is because the special effect ends before the change display of the special symbol that triggers the effect is performed (see steps S2514 to S2520 after “No” is determined in step S2502 in FIG. 46). Therefore, the problem that the jackpot game is interrupted during the special effect and the special effect is resumed after the jackpot game ends (decrease in effect) does not occur.

次に、図63及び図64を用いて画像出力装置13における演出モード「E」によるステージ演出について説明する。本実施の形態では、ステージ演出は、ステージ0〜ステージ4の5つの演出ステージで構成されている。演出モード「E」に移行すると、ステージ1からスタートする。本実施の形態では、ステージはある物語の構成上の区分である「章」からなり、ステージ1は第1章、ステージ2は第2章、ステージ3は第3章、ステージ4は最高位のステージとしての最終章(記憶回復)からなる。そして、演出モード「E」の間は、必ずいずれかのステージに滞在し、ステージ1〜ステージ4に滞在している間は、いずれのステージに滞在しているかが表示され、ステージに対応付けられた背景画像に変動演出が行われる。一方、ステージ0は、ステージ1〜ステージ4とは別の態様になっている。具体的には、ステージ1〜ステージ4を構成する「章」とは関連がなく、通常期間の演出モード「A」と同一の背景画像による変動演出中に表示される。したがって、ステージ0に滞在しているときには外見上は演出モード「E」が終了し、演出モード「A」に移行したように見える。   Next, stage effects in the effect mode “E” in the image output apparatus 13 will be described with reference to FIGS. 63 and 64. In the present embodiment, the stage effect is composed of five effect stages, stage 0 to stage 4. When the production mode “E” is entered, the stage 1 is started. In this embodiment, the stage is composed of “chapter”, which is a structural division of a story, stage 1 is chapter 1, stage 2 is chapter 2, stage 3 is chapter 3, stage 4 is the highest rank. It consists of the final chapter (memory recovery) as a stage. During the production mode “E”, the user always stays at any stage, and while staying at the stages 1 to 4, which stage is staying is displayed and associated with the stage. Variation effect is performed on the background image. On the other hand, stage 0 is different from stages 1 to 4. Specifically, it is not related to the “chapter” constituting stage 1 to stage 4 and is displayed during the fluctuating effect by the same background image as the effect mode “A” in the normal period. Therefore, when the user is staying at stage 0, it appears that the production mode “E” is finished and the production mode “A” is entered.

演出モード「E」に移行し、特定変動パターン以外の変動パターンに対応する変動開始コマンドがサブ制御基板102に送信されてくると、図62(a)、図62(b)に示すように、滞在しているステージに対応する背景画像で通常と同じ態様の変動演出が行われる。   When the production mode “E” is entered and a variation start command corresponding to a variation pattern other than the specific variation pattern is transmitted to the sub-control board 102, as shown in FIGS. 62 (a) and 62 (b), Variation effects in the same manner as usual are performed on the background image corresponding to the stage where the user is staying.

一方、特定変動パターンに対応する変動開始コマンドがサブ制御基板102に送信され、図51に示すステージ移行判定テーブルに基づいてステージ移行するか否かのステージ移行判定が行われると、ステージ移行判定及びその結果に対応する変動演出が行われる。例えば、図63(a)に示すように、最初に当該変動演出においてステージ移行判定が行われるメッセージが表示される(図63(a)における「ステージアップチャンス!」)。そして、図63(b)に示すように、このステージ移行判定に対応する変動演出中は、装飾図柄が半透明になって画面の正面視右上で変動すると共に、正面の大部分で天使と悪魔とが対決するシーンの映像が流れる。   On the other hand, when a change start command corresponding to the specific change pattern is transmitted to the sub-control board 102 and the stage shift determination is made based on the stage shift determination table shown in FIG. A variation effect corresponding to the result is performed. For example, as shown in FIG. 63 (a), a message for determining whether to move to the stage in the variation effect is displayed first (“Stage up chance!” In FIG. 63 (a)). Then, as shown in FIG. 63 (b), during the changing effect corresponding to the stage transition determination, the decorative symbol becomes translucent and changes in the upper right of the front view of the screen, and the angel and the devil in most of the front. The video of the scene where and confront.

ステージ移行判定結果が「昇格」であれば、その内容を示すメッセージが表示され、次の階級のステージへ移行し、そのステージに対応する背景画像及び装飾図柄に切り換わる(図63(d−1)、図63(d−2)参照)。なお、ステージ1〜ステージ4に滞在しているとき、滞在しているステージを報知する演出が行われる(図62及び図63において、ステージ名(「第1章」、「第2章」、「第3章」及び「最終章(記憶回復)」)を弓矢で指す天使)。一方、ステージ移行判定結果が「転落」であれば、その内容を示すメッセージが表示され、ステージ0へ移行し、演出モード「A」と同一の背景画像及び装飾図柄に切り換わる。なお、この場合、ステージ名は表示(報知)されない(図63(c−1)、図63(c−2)参照)。   If the stage transition determination result is “promotion”, a message indicating the content is displayed, the stage is shifted to the next stage, and the background image and decorative design corresponding to the stage are switched (FIG. 63 (d-1)). ), FIG. 63 (d-2)). In addition, when staying in stage 1 to stage 4, an effect of notifying the staying stage is performed (in FIGS. 62 and 63, the stage names (“Chapter 1”, “Chapter 2”, “ “Chapter 3” and “Final Chapter (Recovery of Memory)”). On the other hand, if the stage transition determination result is “falling”, a message indicating the content is displayed, the stage transitions to stage 0, and the background image and decorative design same as the effect mode “A” are switched. In this case, the stage name is not displayed (notified) (see FIGS. 63 (c-1) and 63 (c-2)).

このように、本実施の形態においては、見極めが困難な潜確大当たり又は小当たりに当選すると(低確率状態に限る)、演出モード「E」(又は、演出モード「F」)に移行し、ステージが移行するステージ演出が行われる。しかしながら、図51に示すように、演出モード「E」(又は、演出モード「F」)に移行する前に、特別モードを経由したか否か(特別演出の有無)と、潜確大当たり当選か小当たり当選か(特別遊技後に移行する大当たりの当選確率の状態が高確率状態か低確率状態か)とで、ステージの移行パターン(ステージの切り換えパターン)が異なる。具体的には、特別演出が行われ、高確率状態に移行するとき、最もステージがアップし易く、特別演出不実行で、低確率状態に移行(継続を含む)するとき最もステージがアップし難い。また、本実施の形態においては、特別演出が実行され、低確率状態に移行するときと、特別演出不実行で高確率状態に移行するときとではステージアップの容易性は同じである。このように、特別遊技後は低確率状態であるが、特別遊技前に特別演出が行われていると、特別演出が行われていない場合よりステージがアップし易い。また、特別演出が行われていないときでも、特別遊技後に高確率状態に移行されていれば、低確率状態に移行する場合よりステージがアップし易い。つまり、特別演出の有無及び大当たりの当選確率の状態と2つ(複数)の要素がステージアップの容易性に関連付けられることで、ステージがアップする状況が創出され易くなる。この結果、ステージアップする割合が相対的に多くなる。したがって、遊技者の遊技意欲の減退を軽減できる。なお、これらはステージ1〜ステージ3に滞在しているときについての説明であるが、図51に示す通り、ステージ0に滞在していても、潜確大当たり当選の場合と低確率状態での小当たり当選の場合とで、ステージの移行パターンが異なる。   As described above, in the present embodiment, when winning a big hit or a small hit with a low probability that is difficult to determine (limited to a low probability state), the mode shifts to the production mode “E” (or the production mode “F”), Stage production is performed where the stage moves. However, as shown in FIG. 51, whether or not the special mode has been passed (presence / absence of special production) and whether or not the potential win is set before the transition to the production mode “E” (or the production mode “F”). The stage transition pattern (stage switching pattern) differs depending on whether it is a small win or not (whether the state of the jackpot winning probability transferred after the special game is a high probability state or a low probability state). Specifically, when a special performance is performed and a transition is made to a high probability state, the stage is most easily up, and when a special performance is not performed and a transition is made to a low probability state (including continuation), the stage is most difficult to move up. . Further, in the present embodiment, the ease of stage up is the same when the special effect is executed and the state shifts to the low probability state and when the special effect is not executed and the state shifts to the high probability state. Thus, although it is in a low probability state after the special game, if the special effect is performed before the special game, the stage is easier to be raised than when the special effect is not performed. Even when a special performance is not being performed, if the transition is made to the high probability state after the special game, the stage is more likely to be raised than when the transition is made to the low probability state. In other words, the presence or absence of special effects and the status of the jackpot winning probability and the two (plural) elements are associated with the ease of stage-up, thereby making it easier to create a situation where the stage is up. As a result, the rate of stage up is relatively increased. Therefore, it is possible to reduce the decline in the player's willingness to play. Although these are explanations when staying at stage 1 to stage 3, as shown in FIG. 51, even if staying at stage 0, a small win in the low probability state and a case of winning with a large probability win. The transition pattern of the stage differs depending on the winning case.

さらに、特別な演出である特別演出が実行されると遊技者心理からすると遊技者は長当たり遊技を期待する傾向にある。そこで、短当たり遊技又は小当たり遊技が実行されると遊技者は、当該特別遊技で大量の賞球を得ることができないので落胆するが、特別演出が実行されることによって、大当たりの当選確率が高確率状態と推測し、長当たりに当選することを期待することができる。このように、特別演出によって遊技者の遊技意欲の減退を抑えることで、遊技機の稼働率の低下を抑えることができる。   Furthermore, when a special effect, which is a special effect, is executed, the player tends to expect a long hit game in terms of player psychology. Therefore, when a short win game or a small hit game is executed, the player is disappointed because a large amount of prize balls cannot be obtained in the special game. We can assume that we are in a high probability state and we can expect to win per long. Thus, by suppressing the decline in the player's gaming motivation through the special effects, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本実施の形態では、特別演出が実行される場合の方が、実行されない場合より、高確率状態への移行率が高いが、特別演出が実行されない場合の方が高確率状態への移行率が高いようにすることもできる。しかしながら、遊技者に特別演出の出現に対する喜びを体感させ、特別演出による自然な演出効果を高めるためには、特別演出が実行される場合に、高確率状態への移行等の遊技者に有利な状態への移行に対する信頼度が高くなるようにする方が望ましい。   In this embodiment, when the special effect is executed, the transition rate to the high probability state is higher than when the special effect is not executed, but the transition rate to the high probability state is higher when the special effect is not executed. It can also be high. However, in order to make the player experience the joy of the appearance of the special effect and enhance the natural effect of the special effect, it is advantageous to the player such as transition to a high probability state when the special effect is executed. It is desirable to increase the reliability of the transition to the state.

なお、本実施の形態では、特別遊技後の複数の遊技条件に対して設定されている同一の演出モード、具体的には、長当たり遊技後の低確率状態及び長当たり遊技後の高確率状態に対して設定されている演出モード「C」、短当たり遊技後の高確率状態及び小当たり遊技後の低確率状態に対して設定されている演出モード「E」及び演出モード「F」についても、特別演出が実行された場合の方が高確率状態への移行率が高い。このように、特別遊技後に移行する遊技条件に、大入賞口8の開閉態様からは判別困難な特別遊技及び移行する遊技条件に対応する演出モードが条件付けられた組合せ毎についても、特別演出が実行された場合の方が、遊技者に有利な高確率状態への移行率が高いので、高確率状態への移行率の予測が一層確実なものになると共に、特別演出の演出効果がさらに高まる。   In this embodiment, the same effect mode set for a plurality of game conditions after a special game, specifically, a low probability state after a long game and a high probability state after a long game. The production mode “E” and the production mode “F” which are set for the production mode “C”, the high probability state after the short hit game, and the low probability state after the small hit game are also set. When the special performance is executed, the transition rate to the high probability state is higher. In this way, special effects are also executed for each combination in which the game conditions to be transferred after the special game are conditional on the special game that is difficult to distinguish from the opening / closing mode of the special winning opening 8 and the effect mode corresponding to the game condition to be transferred. In this case, the transition rate to the high probability state advantageous to the player is higher, so that the transition rate to the high probability state is more reliably predicted, and the effect of special effects is further enhanced.

一方、例えば、特別演出モードを介して演出モード「C」に移行する場合の方が、直接演出モード「C」に移行する場合より、高確率状態への移行率が高いが、特別演出モードを介して演出モード「E」及び演出モード「F」に移行する場合の方が、直接演出モード「E」及び演出モード「F」に移行する場合より、高確率状態への移行率が低いとすることもできる。また、特別演出モードを介して演出モード「E」に移行する場合の方が、直接演出モード「E」に移行する場合より、高確率状態への移行率が高いが、特別演出モードを介して演出モード「E」に移行する場合の方が、直接演出モード「E」に移行する場合より、高確率状態への移行率が低いとすることもできる。このように、条件に応じて特別演出に基づく高確率状態への移行率が変化することで遊技性を高めることもできる。   On the other hand, for example, the transition to the production mode “C” via the special production mode has a higher transition rate to the high probability state than the case of the direct production mode “C”. It is assumed that the transition rate to the high-probability state is lower in the case of transitioning to the presentation mode “E” and the presentation mode “F” than in the case of transitioning directly to the presentation mode “E” and the presentation mode “F”. You can also. In addition, the transition rate to the high-probability state is higher in the case of transitioning to the rendering mode “E” via the special rendering mode than in the case of transitioning directly to the rendering mode “E”. It can also be assumed that the rate of transition to the high probability state is lower in the case of shifting to the effect mode “E” than in the case of shifting directly to the effect mode “E”. Thus, gameability can also be improved by changing the transition rate to the high probability state based on special effects according to conditions.

また、本実施の形態では、高確率状態への移行率に関連付けられた特別演出の前に特別示唆演出が行われる。つまり、高確率状態への移行率に関連付けられた演出は、特別示唆演出と特別演出との2段階構成となっている。ここで、最初に特別示唆演出として、通常では出現しない又は稀にしか出現しないチャンス図柄が出現するので、遊技者はまずチャンス図柄に注目すると共に、チャンス図柄が何らかの特別な事象(例えば、高確率状態への移行)に対する前兆(前触れ)であることを容易に認識することができる。そして、そのことを踏まえた(意識付けさせられた)上で、特別示唆演出において表示されたチャンス図柄との間に関連性を有する、「天国CHANCE」という特別演出モード名表示及び天国の情景による背景画像による特別演出モードに移行するので、遊技者は特別演出が開始されたことを容易に理解することができる。つまり、特別演出も見逃しにくくなる。 Moreover, in this Embodiment, the special suggestion effect is performed before the special effect linked | related with the transition rate to a high probability state. That is, the production associated with the rate of transition to the high probability state has a two-stage configuration of a special suggestion production and a special production. Here, since a chance symbol that does not usually appear or rarely appears as a special suggestion effect first, the player first pays attention to the chance symbol, and the chance symbol is a certain special event (for example, high probability) It is possible to easily recognize that it is a precursor (forecast) to the state transition. And based on that (made conscious), it is related to the chance symbol displayed in the special suggestion production, and the special production mode name display of “heaven CHANCE” and the scene of heaven Since the transition is made to the special effect mode based on the background image, the player can easily understand that the special effect has started. That is, it is difficult to overlook special effects.

また、本実施の形態では、特別図柄判定用乱数を用いて特別演出判定を行っているが、他の乱数を用いて特別演出判定を行うことができる。例えば、変動パターン判定用乱数を用いることもできる。この場合、特賞の種類、大当たりの種類、リーチの有無及びリーチの内容等が反映された変動パターンに対する信頼度を特別演出に関連付けることもできる。例えば、潜確大当たり当選及び小当たり当選に対して対応する所定のリーチ演出が2種類設定されている場合において(例えば、変動パターン「26」及び「27」と変動パターン「31」及び「32」)、特別演出の最後の変動演出において一方の対応する所定のリーチ演出が行われた場合(例えば、変動パターン「26」及び「27」)、高確率状態への移行率が高いが、他方の対応する所定のリーチ演出が行われた場合は(例えば、変動パターン「31」及び「32」)、高確率状態への移行率が低いとすることもできる。   Moreover, in this Embodiment, special effect determination is performed using the special symbol determination random number, However, Special effect determination can be performed using another random number. For example, a random number for determining a variation pattern can be used. In this case, the reliability for the variation pattern reflecting the type of special prize, the type of jackpot, the presence / absence of reach, the contents of reach, and the like can be associated with the special effect. For example, in the case where two types of predetermined reach effects corresponding to the large probability winning win and the small win winning are set (for example, the fluctuation patterns “26” and “27” and the fluctuation patterns “31” and “32”). ), When the corresponding reach production corresponding to one of the last variation production of the special production is performed (for example, the variation patterns “26” and “27”), the transition rate to the high probability state is high, When the corresponding predetermined reach effect is performed (for example, variation patterns “31” and “32”), the transition rate to the high probability state may be low.

また、本実施の形態では、高確率状態への移行率が特別演出に関連付けられているが、特別演出に関連付けられる事項はこれに限られず、この他の遊技者の利益に関する事項であってもよい。例えば、補助遊技抽選における当たりの当選確率や、時短状態が行われる大当たりの抽選の回数を特別演出に関連付けることもできる。   Further, in this embodiment, the transition rate to the high probability state is associated with the special effect, but the matter associated with the special effect is not limited to this, and even matters relating to the profits of other players. Good. For example, the winning probability of winning in the auxiliary game lottery or the number of jackpot lotteries in which the short-time state is performed can be associated with the special effect.

さらに、ある演出モードにおける特別演出の最後の変動演出で所定のリーチ(例えば、擬似連4回)が行われた場合、高確率状態への移行率が高いが、他の所定の演出モードにおける特別演出の最後の変動演出で同一種類のリーチが行われた場合、高確率状態への移行率が低いとすることもできる。   Furthermore, when a predetermined reach (for example, four pseudo-reams) is performed in the last variation effect of a special effect in a certain effect mode, the transition rate to the high probability state is high, but the special in other predetermined effect modes When the same type of reach is performed in the last variation production of the production, the transition rate to the high probability state may be low.

なお、本実施の形態では、特別示唆演出として変動演出において演出図柄の停止表示時にチャンス図柄が出現するが、これに限られず、変動演出中に、通常は出現しない又は稀にしか登場しない特別キャラクターや特別アイテム等が出現するようにしてもよい。さらに、特別示唆演出は、特別演出の契機となる入賞時に行われている変動演出時に行うようにしても良い。この場合、特別演出の実行期間を長くすることができると共に、特別演出の整理条件が緩和され、特別演出の実行回数の減少を緩和することができる。   In this embodiment, the chance symbol appears as a special suggestion effect when the effect symbol is stopped and displayed in the variation effect. However, the present invention is not limited to this, and a special character that usually does not appear or rarely appears during the variation effect. Or special items may appear. Further, the special suggestion effect may be performed at the time of a variable effect performed at the time of winning a prize as a trigger for the special effect. In this case, it is possible to lengthen the execution period of the special effect, relax the condition for organizing the special effect, and reduce the decrease in the number of executions of the special effect.

また、本実施の形態では、特別本編演出として、特別演出モードによる変動演出が行われるが、特別演出の態様はこれに限られない。例えば、特別演出成立時の保留を利用して、複数の変動演出に跨って関連性を有する関連演出を行うこともできる。   Further, in the present embodiment, as the special main part production, a variation production in the special production mode is performed, but the aspect of the special production is not limited to this. For example, it is possible to perform a related effect having relevance across a plurality of variable effects by using a hold when a special effect is established.

なお、第1始動口6及び第2始動口7が本発明の特定領域を構成し、第1始動口検出センサ6a及び第2始動口7検出センサ7aが本発明の特定領域検出手段を構成する。また、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数が本発明の遊技媒介情報を構成し、出玉確変大当たり、出玉通常大当たり、突確大当たり、潜確大当たり及び小当たりが本発明の特賞を構成し、出玉確変大当たり、突確大当たり及び潜確大当たりが本発明の特定の特賞を構成する。また、出玉確変大当たりが第1の特賞を構成し、通常出玉大当たりが第2の特賞を構成する場合と、潜確大当たりが第1の特賞を構成し、小当たりが第2の特賞を構成する場合とがある。さらに、ステップS231の第1事前判定手段並びにステップS241の第2事前判定手段を行うメインCPU101a、及び、ステップS2200の特別演出事前判定を行うサブCPU102aが本発明の特別演出判定手段を構成する。また、ステップS230−5及びステップS240−5を行うメインCPU101aが本発明の遊技媒介情報取得手段を構成し、ステップS230−6及びステップS240−6を行うメインCPU101aが本発明の保留記憶手段を構成する。さらに、ステップS311の大当たり判定処理及びステップS312の図柄判定処理を行うメインCPU101aが本発明の特賞判定結果確定手段を構成し、ステップS340の大当たり遊技処理及びステップS350の小当たり遊技処理を行うメインCPU101aが本発明の特別遊技制御処理を構成し、ステップS360−3〜ステップS360−5を行うメインCPU101aが本発明の遊技条件変更手段を構成する。一方、ステップS313の変動パターン判定処理を行うメインCPU101a、及び、ステップS2300の変動演出パターン決定処理、ステップS2400の演出図柄決定処理、ステップS5007〜ステップS5012を行うサブCPU102aが本発明の演出態様判定手段を構成し、ランプ制御基板104及び画像制御基板105が本発明の演出制御手段を構成する。また、ステップS2500の変動演出終了処理を行うサブCPU102aが本発明の演出モード切換手段を構成し、ステップS2304のステージ移行処理を行うサブCPU102aが本発明の演出ステージ切換手段を構成する。そして、当該特別遊技中に大入賞口8が1.8秒以下開放しうる特別遊技が本発明の第3の特別遊技を構成し、当該特別遊技中に大入賞口8が1.8秒より長く開放しうる特別遊技が本発明の第4の特別遊技を構成する。   The first start port 6 and the second start port 7 constitute a specific region of the present invention, and the first start port detection sensor 6a and the second start port 7 detection sensor 7a constitute a specific region detection means of the present invention. . The jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the reach determination random number constitute the game mediation information of the present invention. The special prize of the present invention constitutes a special prize of the present invention. In addition, the case where the odd ball jackpot constitutes the first special prize, the normal ball jackpot constitutes the second special prize, and the latent jackpot constitutes the first special prize, and the small hit is the second special prize. May be configured. Furthermore, the main CPU 101a that performs the first preliminary determination unit in step S231 and the second preliminary determination unit in step S241, and the sub CPU 102a that performs the special presentation preliminary determination in step S2200 constitute the special presentation determination unit of the present invention. Further, the main CPU 101a that performs step S230-5 and step S240-5 constitutes the game mediation information acquisition means of the present invention, and the main CPU 101a that performs step S230-6 and step S240-6 constitutes the reserved storage means of the present invention. To do. Further, the main CPU 101a that performs the jackpot determination process in step S311 and the symbol determination process in step S312 constitutes the special prize determination result determination means of the present invention, and the main CPU 101a that performs the jackpot game process in step S340 and the small hit game process in step S350. Constitutes the special game control process of the present invention, and the main CPU 101a performing steps S360-3 to S360-5 constitutes the game condition changing means of the present invention. On the other hand, the main CPU 101a that performs the variation pattern determination process in step S313, the variation effect pattern determination process in step S2300, the effect symbol determination process in step S2400, and the sub CPU 102a that performs steps S5007 to S5012 are the effect mode determination means of the present invention. The lamp control board 104 and the image control board 105 constitute the effect control means of the present invention. Further, the sub CPU 102a that performs the variation effect end process in step S2500 constitutes the effect mode switching means of the present invention, and the sub CPU 102a that performs the stage transition process in step S2304 constitutes the effect stage switching means of the present invention. A special game in which the special winning opening 8 can be opened for 1.8 seconds or less during the special game constitutes the third special game of the present invention, and the special winning opening 8 takes 1.8 seconds or more during the special game. A special game that can be opened for a long time constitutes the fourth special game of the present invention.

1 遊技機
2 遊技盤
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
13 画像出力装置
14 演出用役物装置
15 演出用役物装置
16 演出用照明装置
17 音出力装置
18 演出ボタン
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 6 1st starting port 6a 1st starting port detection sensor 7 2nd starting port 7a 2nd starting port detection sensor 13 Image output device 14 Staging-purpose device 15 Staging-purpose device 16 Staging lighting Device 17 Sound output device 18 Production button 100 Control means 101 Main control board 102 Production control board 104 Lamp control board 105 Image control board

Claims (3)

遊技が進行する上で前提となる条件である所定の遊技条件について予め設定された通常状態、又は、前記所定の遊技条件が前記通常状態より遊技者に有利な特定状態にて遊技が進行する遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域に進入した遊技球を検出する特定領域検出手段と、
前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、
前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報を所定の記憶領域に記憶させる保留記憶手段と、
前記遊技媒介情報に基づいて、特賞の当否が判定される特賞判定を確定的に行う特賞判定結果確定手段と、
前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果、前記特賞に当選と判定されると、前記遊技盤に設けられた大入賞口が開放する特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果、前記特賞の一部を構成する特定の特賞と判定された場合、前記所定の遊技条件を前記特定状態に変更する遊技条件変更手段と、
前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果に基づいて、所定の演出装置において確定的な特賞判定に対応して行われる特賞判定演出の態様を判定する演出態様判定手段と、
前記確定的な前記特賞判定における前記特賞の当選、又は、前記遊技条件の状態変化を契機に、所定の共通事項に基づく前記特賞判定演出のカテゴリーである演出モードを切り換える演出モード切換手段と、
前記演出態様判定手段による判定の結果に基づいて、前記特賞判定演出を制御する演出制御手段と、
前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報が前記特賞判定結果確定手段によって前記特賞判定される前に暫定的に前記特賞判定を行い、この暫定的な特賞判定の結果に基づいて、当該特賞判定に係る前記特賞判定演出が終了するまでに行われる特別な演出である特別演出を行うか否かを判定する特別演出判定手段と、
特定の前記演出モードにおいて行われ、所定事項に基づいて格付けされた複数の演出ステージで構成されるステージ演出において、所定条件の成立を契機に前記特別演出の有無に基づいて、滞在する前記演出ステージを切り換える演出ステージ切換手段と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特賞判定結果確定手段による前記確定的な特賞判定において前記特定の特賞の全部又は一部を構成する第1の特賞に当選すると、第1の特別遊技を実行し、前記特定の特賞以外の特賞の全部又は一部を構成する第2の特賞に当選すると、前記第1の特別遊技又は前記大入賞口が前記第1の特別遊技と判別困難な態様あるいは判別不可能な態様で開放する第2の特別遊技を実行し、
前記演出モード切換手段は、前記特賞判定結果確定手段による前記確定的な特賞判定において前記第1の特賞及び前記第2の特賞に当選すると、同一の前記特定の演出モードに切り換え、
前記特別演出判定手段による前記特別演出判定において前記特別演出不実行と判定されるときより、前記特別演出実行と判定されるときの方が、前記演出ステージ切換手段が前記滞在する演出ステージを上げる確率が高いことを特徴とする遊技機。
A game in which a game progresses in a normal state preset for a predetermined game condition, which is a precondition for the progress of the game, or in a specific state in which the predetermined game condition is more advantageous to the player than the normal state In the machine
A game board in which a game area where game balls flow down is formed, and a specific area detection means for detecting a game ball that has entered a specific area provided in the game area;
Game mediation information acquisition means for acquiring game mediation information based on the fact that a game ball has been detected by the specific area detection means;
Hold storage means for storing the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means in a predetermined storage area;
A prize determination result determination means for deterministically determining a special prize based on the game mediation information;
As a result of the special prize determination by the special prize determination result determining means, when it is determined that the special prize is won, special game control means for controlling a special game opened by the big prize opening provided in the game board;
As a result of the special prize determination by the special prize determination result determining means, when it is determined as a specific special prize constituting a part of the special prize, a game condition changing means for changing the predetermined game condition to the specific state;
An effect mode determination unit that determines a mode of a special prize determination effect performed in response to a definitive special prize determination in a predetermined production device based on a result of the special prize determination by the special prize determination result determination unit;
Effect mode switching means for switching the effect mode that is a category of the award determination effect based on predetermined common matters, triggered by the winning of the special prize in the definite determination of the special prize, or a change in the state of the gaming condition;
An effect control means for controlling the special prize determination effect based on the result of the determination by the effect mode determination means,
Before the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means is determined to be the special prize by the special prize determination result determination means, the special prize is determined, and based on the provisional special prize determination result, Special effect determination means for determining whether or not to perform a special effect, which is a special effect performed until the special prize determination effect related to the special prize determination ends,
The stage stage that is performed in the specific stage mode and is composed of a plurality of stage stages that are rated based on predetermined matters, and stays based on the presence or absence of the special stage when a predetermined condition is satisfied Production stage switching means for switching between,
The special game control means executes the first special game when winning the first special prize constituting all or part of the specific special prize in the definite special prize determination by the special prize determination result finalizing means, When the second special award constituting all or part of the special award other than the specific special award is won, the aspect in which the first special game or the big prize opening is difficult to discriminate from the first special game or indistinguishable The second special game that is released in such a manner,
The effect mode switching means switches to the same specific effect mode when winning the first special prize and the second special prize in the deterministic special prize determination by the special prize determination result determining means,
Probability that the stage stage switching means increases the stage of staying when the special stage is determined to be executed rather than when the special stage is determined not to be executed in the special stage determination by the special stage determination unit A gaming machine characterized by a high price.
前記演出ステージ切換手段は、前記所定の遊技条件の状態に基づいて前記演出ステージを切り換え、
前記所定の遊技条件の状態が前記通常様態であるときより前記特定状態であるときの方が、前記演出ステージ切換手段が前記滞在する演出ステージを上げる確率が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect stage switching means switches the effect stage based on the state of the predetermined game condition,
The probability that the stage stage switching means raises the stage of the stay is higher when the state of the predetermined game condition is the specific state than when the state is the normal state. The gaming machine described.
特別遊技制御手段は、前記特別遊技として、所定時間以下開放しうる第3の特別遊技、又は、前記大入賞口が前記所定時間より長く開放しうる第4の特別遊技を制御し、
前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技は第3の特別遊技を構成し、
前記所定の遊技条件は前記特賞判定における前記特賞の当選確率で構成され、
前記当選確率が所定値に設定された低確率状態が前記通常状態であり、一方、前記当選確率が前記通常状態のときより高い値に設定された高確率状態が前記特定状態であり、
前記特別演出判定手段による前記暫定的な特賞判定において前記第3の特別遊技に係る特賞と判定され且つ前記特別演出判定において前記特別演出実行と判定された場合の方が、前記特別演出判定手段による前記暫定的な特賞判定において前記第3の特別遊技に係る特賞と判定され且つ前記特別演出判定において前記特別演出不実行と判定された場合より、この暫定的な特賞判定に対応する前記確定的な特賞判定において前記特定の特賞と判定されて前記所定の遊技条件が前記特定状態となる確率が高いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The special game control means controls, as the special game, a third special game that can be opened for a predetermined time or less, or a fourth special game that the big prize opening can be opened for longer than the predetermined time,
The first special game and the second special game constitute a third special game,
The predetermined game condition includes a winning probability of the special prize in the special prize determination,
The low probability state in which the winning probability is set to a predetermined value is the normal state, while the high probability state in which the winning probability is set to a higher value than in the normal state is the specific state,
The special effect determining means determines that the special effect determining means determines that the special effect related to the third special game is determined as the special special effect determination means and the special effect determination means that the special effect is executed. The deterministic corresponding to the provisional special prize determination is determined from the case where it is determined that the special special prize is determined to be a special prize related to the third special game and the special effect determination is determined not to execute the special effect. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine has a high probability of being determined as the specific special prize in the special prize determination and the predetermined game condition being in the specific state. 4.
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