JP4682375B2 - Simplified score creation device and simplified score creation program - Google Patents

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Description

この発明は簡約楽譜作成装置および簡約楽譜作成プログラムに関し、特にたとえば、楽曲のオリジナル楽譜を音符通りに演奏する負担を低減した簡約楽譜を作成する、簡約楽譜作成装置および簡約楽譜作成プログラムに関する。   The present invention relates to a simplified score creating apparatus and a simplified score creating program, and more particularly to, for example, a simplified score creating apparatus and a simplified score creating program for creating a simplified score that reduces a burden of playing an original score of a music piece as a note.

音楽認知の分野において、コンピュータを用いて音楽の構造解析を試みる技術が存在している。たとえば、非特許文献1には、音楽理論Generative Theory of Tonal Music(GTTM)に基づくグルーピング構造解析と拍節構造解析のコンピュータ上への実装が開示されている。なお、GTTMは、LerdahlとJackendoffによって提唱され、或る音楽語法(調性音楽)の経験を持つ聴衆に共通した音楽的直感によって得られる内容を形式的に記述することを目的としている。グルーピング構造解析は楽曲を音楽的にまとまり感のあるグループに階層的に分割するものであり、拍節構造解析は各拍節レベルにおける強拍と弱拍を同定するものである。
浜中雅俊(他2名)、GTTMに基づく楽曲構造分析の実装:グルーピング構造と拍節構造の獲得、情報処理学会研究報告、2004−MUS−56(1)、pp.1−8、2004
In the field of music recognition, there is a technology that attempts to analyze the structure of music using a computer. For example, Non-Patent Document 1 discloses the implementation of grouping structure analysis and rhythm structure analysis on a computer based on Musical Theory of Tonal Music (GTTM). GTTM is proposed by Lerdahl and Jackendoff and aims to formally describe content obtained by musical intuition common to an audience with experience in a certain musical language (tonic music). Grouping structure analysis hierarchically divides music into groups with a sense of musical unity, and rhythm structure analysis identifies strong and weak beats at each syllable level.
Masatoshi Hamanaka (2 others), Implementation of music structure analysis based on GTTM: Acquisition of grouping structure and rhythm structure, IPSJ Research Report, 2004-MUS-56 (1), pp. 1-8, 2004

一方、近年、子どもの頃に楽器演奏の経験が多少なりともある中高年の人々が増えたことで、再び楽器を手にエンタテインメントとして演奏を楽しむことが多くなった。しかし、音符通りに楽曲を弾き通すことが大きな目標とされ、このため、少しでも自分のレベルより高い楽曲に挑戦しようとすると困難が生じ、練習を中断してしまうばかりか、挑戦することすら断念してしまう例も少なくない。このように、演奏の技術的な敷居が高いために、芸術本来の自分なりの音楽的な演奏表現を行う醍醐味を味わうことが困難であった。楽曲を演奏したい人が技術的に多少困難な楽曲であっても演奏の練習を開始し易いようにすることが望まれる。   On the other hand, in recent years, the number of middle-aged and older people who have some experience in playing musical instruments as a child has increased, and it has become more frequent to enjoy playing musical instruments as entertainment. However, it is a big goal to play the song according to the notes, so if you try to try a song that is higher than your level, it will be difficult, you will not stop the practice, even abandon the challenge There are many examples of doing this. In this way, because of the high technical threshold of performance, it was difficult to enjoy the real pleasure of performing the musical performance expression of the art itself. It is desirable to make it easy for a person who wants to play a song to start practicing the performance even if the song is technically difficult.

また、上述の関連技術は、楽曲の階層的な構造を取得しようとするものであり、当該楽曲の演奏の技能的なレベルや困難さが考慮されることがない。   In addition, the related technique described above is intended to acquire a hierarchical structure of music, and the technical level and difficulty of playing the music are not considered.

それゆえに、この発明の主たる目的は、技術的な敷居を低くして音楽的な演奏表現に取り組み易くする簡約楽譜を作成することができる、簡約楽譜作成装置および簡約楽譜作成プログラムを提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, a main object of the present invention is to provide a simplified score creating apparatus and a simplified score creating program capable of creating a simplified score that makes it easy to work on musical performance expression by lowering the technical threshold. is there.

第1の発明(請求項1の発明)は、楽曲のオリジナル楽譜から簡約楽譜を作成する装置であって、楽曲のオリジナル楽譜に記載されている楽譜情報を記憶するオリジナル楽譜記憶手段、抽象化楽譜要素と演奏困難度とを対応付けて記憶する演奏困難度知識ベース、楽譜上の個々の音符の音楽的な重要度を判定するルール群を記憶する楽理知識ベース、音符の取捨選択を判定するルール群を記憶する音符選択知識ベース、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された楽曲の楽譜情報を解析して当該楽曲の抽象化楽譜情報を生成する楽譜抽象化手段、楽譜抽象化手段によって生成された楽曲の抽象化楽譜情報を演奏困難度知識ベースと照合することによって、当該抽象化楽譜情報に含まれる個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する演奏困難度判定手段、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された楽曲の楽譜情報を楽理知識ベースに記載されたルール群と照合することによって、当該楽譜情報に含まれる各音符の音楽的重要度を評価する音楽的重要度判定手段、演奏困難度判定手段によって得られた各抽象化楽譜要素の演奏困難度および音楽的重要度判定手段によって得られた各音符の音楽的重要度を、音符選択知識ベースに記載されたルール群と照合することによって、各音符の取捨選択を判定する音符選択手段、および音符選択手段によって採用と判定された音符によって簡約楽譜情報を生成する簡約楽譜生成手段を備える、簡約楽譜作成装置である。   A first invention (invention of claim 1) is an apparatus for creating a simplified score from an original score of a song, an original score storage means for storing score information described in the original score of the song, an abstract score A performance difficulty knowledge base that stores elements and performance difficulty in association with each other, a musical knowledge base that stores a group of rules that determine the musical importance of individual notes on a score, and judgment of note selection Musical note selection knowledge base for storing rules, musical score abstraction means for analyzing musical score information of music stored in the original musical score storage means to generate abstract musical score information of the music, music generated by the musical score abstraction means Performance difficulty evaluation that evaluates the performance difficulty of each abstract score element included in the abstract score information by comparing the abstract score information of the music with the knowledge base of performance difficulty The musical importance of each musical score included in the musical score information is evaluated by collating the musical score information of the music stored in the original musical score storage means with the rule group described in the musical knowledge base. The degree of playing difficulty of each abstract score element obtained by the degree judging means and the performance difficulty judging means and the musical importance of each note obtained by the musical importance judging means are described in the note selection knowledge base. A simplified score creating apparatus comprising: a note selection unit that determines selection of each note by collating with a rule group; and a simplified score generation unit that generates simplified score information by a note determined to be adopted by the note selection unit. is there.

請求項1の発明では、簡約楽譜作成装置(10:後述する実施例において相当する部分の参照符号。以下同じ。)は、オリジナル楽譜記憶手段(14)に記憶された楽曲のオリジナル楽譜から簡約楽譜を作成するためのものである。演奏困難度知識ベース(18)には、抽象化楽譜要素と演奏困難度とが対応付けて記憶されている。ここで、抽象化楽譜要素は、抽象化楽譜情報から抽出される或る音列または1つの音である。また、抽象化楽譜情報は、通常の楽譜における個々の音符の音高、音価などの属性情報、複数の音符の連鎖の時系列的配列情報、および複数の音符の同時発音情報などを、特定の楽曲に依存しないように抽象化することによって得られる楽譜データである。つまり、演奏困難度知識ベースには、抽象化された音高情報、抽象化された音価情報などのような抽象化楽譜要素のそれぞれに対応付けて、当該抽象化楽譜要素を演奏する際の技術的な困難さを示す評価点が記憶されている。楽理知識ベース(20)には、楽譜上の個々の音符の音楽的な重要度を判定するための複数のルールを含むルール群が記憶されている。各音の音楽的重要度はたとえば何らかの音楽理論に基づいて設定される。この音楽的重要度のためのルールは、音楽的な流れに配慮されるように規定される。音符選択知識ベース(22)には、音符の取捨選択を判定するための複数のルールを含むルール群が記憶されている。この取捨選択のためのルールは、たとえば、抽象化楽譜要素の演奏困難度および音符の音楽的重要度に基づいて規定される。簡約レベルの低いルールでは、演奏困難度が低く、音楽的重要度が高いような音符が主として採用され、簡約レベルの高いルールでは、上記に加えて、演奏困難度が高く、音楽的重要度が低いような音符も採用される。楽譜抽象化手段(12、S11)は、楽曲のオリジナル楽譜情報を解析し、抽象化変換によって当該楽曲の抽象化楽譜情報を生成する。演奏困難度判定手段(12、S13)は、演奏困難度知識ベースを参照して、当該楽曲の抽象化楽譜情報に含まれる個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する。音楽的重要度判定手段(12、S15)は、楽理知識ベースを参照して、当該楽曲の楽譜情報に含まれる各音符の音楽的重要度を評価する。音符選択手段(12、S17)は、各抽象化楽譜要素の演奏困難度および各音符の音楽的重要度を音符選択知識ベースと照合することによって、楽曲の各音符の取捨選択を判定する。簡約楽譜生成手段(12、S19)は、採用と判定された音符によって楽曲の簡約楽譜情報を生成する。音符選択知識ベースに簡約レベルごとのルールが記憶されている場合には、音符選択手段によって各簡約レベルに対応するルールに基づく音符選択を行って、簡約楽譜生成手段によって複数種類(簡約レベル)の簡約楽譜を作成してよい。   According to the first aspect of the present invention, the simplified score creating apparatus (10: reference numerals corresponding to corresponding parts in the embodiments described later) is a simplified score from the original score of the music stored in the original score storage means (14). Is for creating. In the performance difficulty level knowledge base (18), abstract score elements and performance difficulty levels are stored in association with each other. Here, the abstract score element is a certain sound string or one sound extracted from the abstract score information. In addition, the abstract music score information specifies attribute information such as the pitch and note value of individual notes in a normal music score, time-series arrangement information of multiple note chains, and simultaneous pronunciation information of multiple notes. This is musical score data obtained by abstracting so as not to depend on the music. In other words, the performance difficulty level knowledge base is associated with each of the abstract score elements such as the abstract pitch information, the abstract note value information, and the like when playing the abstract score element. Evaluation points indicating technical difficulties are stored. The musical knowledge base (20) stores a rule group including a plurality of rules for determining musical importance of individual notes on the score. The musical importance of each sound is set based on some music theory, for example. The rules for this musical importance are defined so that the musical flow is taken into account. The note selection knowledge base (22) stores a group of rules including a plurality of rules for determining selection of notes. The rule for selection is defined based on, for example, the performance difficulty level of the abstract score element and the musical importance level of the notes. In the rules with a low level of simplification, notes that have a low performance difficulty and a high musical importance are mainly adopted, and in the rules with a high level of simplification, in addition to the above, the performance difficulty is high and the music importance is high. Low notes are also used. The score abstraction means (12, S11) analyzes the original score information of the music and generates abstract score information of the music by abstract conversion. The performance difficulty level determination means (12, S13) refers to the performance difficulty level knowledge base and evaluates the performance difficulty level of each abstract score element included in the abstract score information of the music. The musical importance determination means (12, S15) refers to the musical knowledge base and evaluates the musical importance of each note included in the musical score information of the music. The note selection means (12, S17) determines the selection of each note of the music by comparing the performance difficulty of each abstract score element and the musical importance of each note with the note selection knowledge base. The simplified musical score generating means (12, S19) generates simplified musical score information of the music based on the notes determined to be adopted. When rules for each reduction level are stored in the note selection knowledge base, note selection means performs note selection based on the rules corresponding to each reduction level, and a plurality of types (reduction levels) are generated by the simplified score generation means. You may create a simplified score.

請求項1の発明によれば、抽象化楽譜要素の演奏困難度および各音符の音楽的重要度に基づいて楽曲の各音符の採用の可否を判定するようにしたので、演奏の技術的な敷居を低くするとともに楽曲の雰囲気を保った簡約楽譜を作成することができる。したがって、演奏者にとって負担が小さくなり、音楽的な演奏表現の表出にも取り組み易くさせることができる。   According to the invention of claim 1, since it is determined whether or not each musical note can be adopted based on the difficulty of playing the abstract score element and the musical importance of each musical note, the technical threshold of performance This makes it possible to create a simplified score that keeps the music atmosphere low. Therefore, the burden on the performer is reduced, and it is possible to easily tackle the expression of musical performance expressions.

請求項2の発明は、請求項1の発明に従属し、オリジナル楽譜記憶手段は、複数の楽曲のオリジナル楽譜を記憶しており、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された複数の楽曲から利用者が簡約のための楽曲を指定する楽曲指定手段をさらに備える。   The invention of claim 2 is dependent on the invention of claim 1, and the original score storage means stores the original score of a plurality of pieces of music, and the user can simplify the plurality of pieces of music stored in the original score storage means. A music designating unit for designating music for

請求項2の発明では、楽曲指定手段(12、S5、S7)によって、利用者は、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された複数の楽曲のオリジナル楽譜情報から簡約のための楽曲を指定する。したがって、簡約楽譜の作成者や演奏者など利用者は所望の楽曲の簡約楽譜を作成することができる。   According to the second aspect of the invention, the music designating means (12, S5, S7) allows the user to designate music for reduction from the original music score information of a plurality of music stored in the original music score storage means. Therefore, a user such as a simplified score creator or a player can create a simplified score of a desired music piece.

請求項3の発明は、請求項1または2の発明に従属し、利用者が簡約の度合いを指定する簡約レベル指定手段をさらに備え、音符選択手段は、簡約レベル指定手段によって指定された簡約の度合いに応じて各音符の取捨選択を判定する。   The invention of claim 3 is dependent on the invention of claim 1 or 2, further comprising a reduction level specifying means for the user to specify the degree of reduction, and the note selection means is for the reduction specified by the reduction level specifying means. The selection of each note is determined according to the degree.

請求項3の発明では、簡約レベル指定手段(12、S1、S3)によって、利用者は簡約の度合い(簡約レベル)を指定する。音符選択手段は、指定された簡約の度合いに応じて、たとえば簡約レベルに対応付けられた取捨選択のためのルールに従って、各音符の取捨選択を判定する。したがって、簡約楽譜の作成者や演奏者など利用者は所望の簡約レベルの簡約楽譜を作成することができる。   In the invention of claim 3, the user specifies the degree of reduction (reduction level) by the reduction level specifying means (12, S1, S3). The note selection means determines the selection of each note according to, for example, a rule for selection associated with the reduction level in accordance with the specified degree of reduction. Therefore, a user such as a creator of a simplified score or a player can create a simplified score of a desired reduction level.

請求項4の発明は、請求項1ないし3のいずれかの発明に従属し、演奏者による楽曲の演奏データを取得する演奏データ取得手段、演奏データ取得手段によって取得した演奏データから演奏の誤り位置を検出する演奏誤り位置検出手段、演奏誤り位置検出手段によって検出された演奏誤り位置を、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された楽曲のオリジナル楽譜情報および楽譜抽象化手段によって生成された抽象化楽譜情報と照合することによって、演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する演奏誤りパターン判定手段、および演奏誤りパターン判定手段によって判定された演奏者に固有の演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報に基づいて、演奏者に固有の演奏困難度知識ベースを構築する固有知識ベース生成手段をさらに備え、演奏困難度判定手段は、固有知識ベース生成手段によって生成された演奏者に固有の演奏困難度知識ベースも併せて参照して、各抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する。   The invention of claim 4 is dependent on the invention of any one of claims 1 to 3, and is a performance data acquisition means for acquiring performance data of a music piece by a performer, a performance error position from the performance data acquired by the performance data acquisition means. Performance error position detection means for detecting the performance error position detected by the performance error position detection means, the original score information of the music stored in the original score storage means, and the abstract score information generated by the score abstraction means A performance error pattern determining means for determining a performance error pattern unique to the performer by collating, and based on abstract score information related to the performance error pattern specific to the performer determined by the performance error pattern determining means And a unique knowledge base generation means for constructing a knowledge base of performance difficulty specific to the performer. Degree determining means, and also refer to the specific performance difficulty knowledge base to player generated by a unique knowledge base generation means evaluates the performance difficulty of each abstract music elements.

請求項4の発明では、演奏データ取得手段(12、S31、S33)は演奏者による楽曲の演奏データを取得し、演奏誤り位置検出手段(12、S35)は演奏データから演奏誤り位置を検出する。弾き直し、挿入、音高誤りおよび脱落などの演奏誤り位置が、たとえば楽譜上の音高と演奏データの音高とを比較して各音の重みを評価することによって検出される。演奏誤りパターン判定手段(12、S37)は、検出された演奏誤り位置を楽曲のオリジナル楽譜情報および抽象化楽譜情報と照合して、演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する。固有知識ベース生成手段(12、S39)は、演奏者に固有の演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報に基づいて、演奏者に固有の演奏困難度知識ベース(24)を構築する。演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報(すなわち抽象化楽譜要素)の演奏困難度はたとえば演奏誤りとしての検出頻度に応じて評価される。演奏困難度判定手段は、演奏者に固有の演奏困難度知識ベースも演奏困難度知識ベースに併せて参照して、簡約対象の楽曲における各抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する。したがって、各抽象化楽譜要素の演奏困難度の評価が演奏者の技術的な特徴に基づいて行われるので、演奏者の技術的な特徴に合わせた簡約を行うことができ、楽譜通りに演奏する負担を演奏者に合わせて低減した簡約楽譜を作成できる。   In the invention of claim 4, the performance data acquisition means (12, S31, S33) acquires the performance data of the music by the performer, and the performance error position detection means (12, S35) detects the performance error position from the performance data. . Performance error positions such as replay, insertion, pitch error, and omission are detected by, for example, comparing the pitch on the score with the pitch of the performance data and evaluating the weight of each sound. The performance error pattern determination means (12, S37) compares the detected performance error position with the original musical score information and the abstract musical score information of the music to determine a performance error pattern unique to the performer. The unique knowledge base generating means (12, S39) constructs a performance difficulty level knowledge base (24) unique to the player based on the abstract score information related to the performance error pattern specific to the player. The performance difficulty level of the abstract musical score information (that is, the abstract musical score element) related to the performance error pattern is evaluated according to, for example, the detection frequency as a performance error. The performance difficulty level judging means refers to the performance difficulty level knowledge base unique to the performer together with the performance difficulty level knowledge base and evaluates the performance difficulty level of each abstract score element in the musical composition to be reduced. Therefore, the performance difficulty of each abstract score element is evaluated based on the technical characteristics of the performer, so that simplification according to the technical characteristics of the performer can be performed and the performance is performed according to the score. You can create a simplified score that reduces the burden on the performer.

請求項5の発明は、請求項1ないし3のいずれかの発明に従属し、演奏者による楽曲の演奏データを取得する演奏データ取得手段、演奏データ取得手段によって取得した演奏データから演奏の誤り位置を検出する演奏誤り位置検出手段、演奏誤り位置検出手段によって検出された演奏誤り位置を、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された楽曲のオリジナル楽譜情報および楽譜抽象化手段によって生成された抽象化楽譜情報と照合することによって、演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する演奏誤りパターン判定手段、および演奏誤りパターン判定手段によって判定された演奏者に固有の演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報に基づいて、演奏困難度知識ベースの演奏困難度を演奏者の情報に更新する更新手段をさらに備える。   The invention of claim 5 is dependent on the invention of any one of claims 1 to 3, and is a performance data acquisition means for acquiring performance data of a music piece by a performer, a performance error position from the performance data acquired by the performance data acquisition means. Performance error position detection means for detecting the performance error position detected by the performance error position detection means, the original score information of the music stored in the original score storage means, and the abstract score information generated by the score abstraction means A performance error pattern determining means for determining a performance error pattern unique to the performer by collating, and based on abstract score information related to the performance error pattern specific to the performer determined by the performance error pattern determining means Further, it comprises update means for updating the performance difficulty level in the performance difficulty level knowledge base to the player's information.

請求項5の発明では、演奏データ取得手段(12、S51、S53)は演奏者による楽曲の演奏データを取得し、演奏誤り位置検出手段(12、S55)は演奏データから演奏誤り位置を検出する。弾き直し、挿入、音高誤りおよび脱落などの演奏誤り位置が、たとえば楽譜上の音高と演奏データの音高とを比較して各音の重みを評価することによって検出される。演奏誤りパターン判定手段(12、S57)は、検出された演奏誤り位置を楽曲のオリジナル楽譜情報および抽象化楽譜情報と照合して、演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する。更新手段(12、S59)は、演奏者に固有の演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報に基づいて、演奏困難度知識ベースの演奏困難度を演奏者の情報に更新する。演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報(すなわち抽象化楽譜要素)の演奏困難度はたとえば演奏誤りとしての検出頻度に応じて評価される。これによって、演奏困難度知識ベースを演奏者の特徴を反映した知識ベースに修正ないし調整することができる。したがって、楽曲における各抽象化楽譜要素の演奏困難度の評価が演奏者の技術的な特徴に基づいて行われるので、演奏者の技術的な特徴に合わせた簡約を行うことができ、楽譜通りに演奏する負担を演奏者に合わせて低減した簡約楽譜を作成できる。   In the invention of claim 5, the performance data acquisition means (12, S51, S53) acquires the performance data of the music by the performer, and the performance error position detection means (12, S55) detects the performance error position from the performance data. . Performance error positions such as replay, insertion, pitch error, and omission are detected by, for example, comparing the pitch on the score with the pitch of the performance data and evaluating the weight of each sound. The performance error pattern determination means (12, S57) compares the detected performance error position with the original score information and abstract score information of the music to determine a performance error pattern unique to the performer. The updating means (12, S59) updates the performance difficulty level based on the performance difficulty level knowledge base to the player information based on the abstract score information related to the performance error pattern unique to the player. The performance difficulty level of the abstract musical score information (that is, the abstract musical score element) related to the performance error pattern is evaluated according to, for example, the detection frequency as a performance error. Thus, the performance difficulty level knowledge base can be corrected or adjusted to a knowledge base that reflects the characteristics of the performer. Therefore, the evaluation of the performance difficulty of each abstract score element in the music is performed based on the technical characteristics of the performer, so that the simplification according to the technical characteristics of the performer can be performed, and according to the score. You can create a simplified score that reduces the burden of playing according to the performer.

請求項6の発明は、請求項1ないし5のいずれかの発明に従属し、演奏者による楽曲の演奏データを取得する演奏データ取得手段、演奏データ取得手段によって取得した演奏データから演奏の誤り位置を検出する演奏誤り位置検出手段、および演奏誤り位置検出手段によって検出された演奏誤り位置を、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された楽曲のオリジナル楽譜情報および楽譜抽象化手段によって生成された抽象化楽譜情報と照合することによって、演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する演奏誤りパターン判定手段を備えていて、オリジナル楽譜記憶手段は、楽譜情報に加えて各楽曲の難易度を記憶しており、演奏誤りパターン判定手段によって判定された演奏誤りパターンを演奏困難度知識ベースと照合することによって、演奏者の演奏レベルを判定する演奏レベル判定手段、および演奏レベル判定手段によって判定された演奏者の演奏レベルと、オリジナル楽譜記憶手段に記憶されている楽曲の難易度とに基づいて、楽曲の簡約の度合いを判定する簡約レベル判定手段をさらに備え、音符選択手段は、簡約レベル判定手段によって判定された簡約の度合いに応じて各音符の取捨選択を判定する。   The invention of claim 6 is dependent on any one of the inventions of claims 1 to 5, wherein performance data acquisition means for acquiring performance data of a music piece by a performer, error position of performance from performance data acquired by the performance data acquisition means Performance error position detecting means for detecting the performance error position, and the performance error position detected by the performance error position detecting means, the original score information of the music stored in the original score storage means and the abstract score information generated by the score abstract means Performance error pattern determination means for determining a performance error pattern unique to the performer, and the original score storage means stores the degree of difficulty of each piece of music in addition to the score information. By checking the performance error pattern determined by the error pattern determination means with the performance difficulty level knowledge base, the player Based on the performance level determination means for determining the performance level, the performance level of the performer determined by the performance level determination means, and the difficulty level of the music stored in the original score storage means, the degree of music reduction is determined. A reduction level determination means for determining is further provided, and the note selection means determines the selection of each note according to the degree of reduction determined by the reduction level determination means.

請求項6の発明では、演奏データ取得手段(12、S71、S73)は演奏者による楽曲の演奏データを取得し、演奏誤り位置検出手段(12、S75)は演奏データから演奏誤り位置を検出する。弾き直し、挿入、音高誤りおよび脱落などの演奏誤り位置が、たとえば楽譜上の音高と演奏データの音高とを比較して各音の重みを評価することによって検出される。演奏誤りパターン判定手段(12、S77)は、検出された演奏誤り位置を楽曲のオリジナル楽譜情報および抽象化楽譜情報と照合して、演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する。また、オリジナル楽譜記憶手段には、楽譜情報に加えて各楽曲の難易度が記憶されている。演奏レベル判定手段(12、S79)は、演奏誤りパターンを演奏困難度知識ベースと照合することによって、たとえば演奏者の平均困難度を算出し、演奏者の演奏レベルを判定する。簡約レベル判定手段(12、S81)は、演奏者の演奏レベルと楽曲の難易度とに基づいて、楽曲の簡約の度合い(簡約レベル)を判定する。音符選択手段は、判定された簡約の度合いに応じて各音符の取捨選択を判定する。したがって、演奏者の演奏技能と楽曲の難易度に基づく簡約レベルに対応する簡約楽譜、つまり、演奏者の演奏の技能的レベルに適合する簡約楽譜を作成することができる。よって、演奏者の演奏技能が上達してくれば間違いが減り、演奏レベルおよび簡約レベルが高く評価されることとなるので、簡約される音符が少ないレベルの高い簡約楽譜が作成される。   In the invention of claim 6, the performance data acquisition means (12, S71, S73) acquires the performance data of the music by the performer, and the performance error position detection means (12, S75) detects the performance error position from the performance data. . Performance error positions such as replay, insertion, pitch error, and omission are detected by, for example, comparing the pitch on the score with the pitch of the performance data and evaluating the weight of each sound. The performance error pattern determination means (12, S77) compares the detected performance error position with the original musical score information and the abstract musical score information of the music to determine a performance error pattern unique to the performer. The original score storage means stores the degree of difficulty of each song in addition to the score information. The performance level determination means (12, S79) compares the performance error pattern with the performance difficulty level knowledge base, for example, calculates the average difficulty level of the performer, and determines the performance level of the performer. The reduction level determination means (12, S81) determines the degree of reduction (reduction level) of the music based on the performance level of the performer and the difficulty level of the music. The note selection means determines the selection of each note according to the determined degree of reduction. Therefore, it is possible to create a simplified score corresponding to the reduction level based on the performance skill of the performer and the difficulty level of the music, that is, a reduced score corresponding to the skill level of the performer's performance. Accordingly, if the performance skill of the performer is improved, mistakes are reduced, and the performance level and the reduction level are highly evaluated, so that a high-reduction score with a reduced number of notes is created.

第2の発明(請求項7の発明)は、楽曲のオリジナル楽譜から簡約楽譜を作成するためのプログラムであって、楽曲のオリジナル楽譜に記載されている楽譜情報を記憶するオリジナル楽譜記憶手段、抽象化楽譜要素と演奏困難度とを対応付けて記憶する演奏困難度知識ベース、楽譜上の個々の音符の音楽的な重要度を判定するルール群を記憶する楽理知識ベース、および音符の取捨選択を判定するルール群を記憶する音符選択知識ベースを備えるコンピュータを、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された楽曲の楽譜情報を解析して当該楽曲の抽象化楽譜情報を生成する楽譜抽象化手段、楽譜抽象化手段によって生成された楽曲の抽象化楽譜情報を演奏困難度知識ベースと照合することによって、当該抽象化楽譜情報に含まれる個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する演奏困難度判定手段、オリジナル楽譜記憶手段に記憶された楽曲の楽譜情報を楽理知識ベースに記載されたルール群と照合することによって、当該楽譜情報に含まれる各音符の音楽的重要度を評価する音楽的重要度判定手段、演奏困難度判定手段によって得られた各抽象化楽譜要素の演奏困難度および音楽的重要度判定手段によって得られた各音符の音楽的重要度を、音符選択知識ベースに記載されたルール群と照合することによって、各音符の取捨選択を判定する音符選択手段、および音符選択手段によって採用と判定された音符によって簡約楽譜情報を生成する簡約楽譜生成手段として機能させる、簡約楽譜作成プログラムである。   A second invention (invention of claim 7) is a program for creating a simplified score from an original score of a song, an original score storage means for storing score information described in the original score of the song, abstract Difficulty knowledge base that stores and associates musical score elements with performance difficulty levels, a musical knowledge base that stores rules for determining musical importance of individual notes on a score, and note selection A score abstracting means for analyzing a score information of a music stored in an original score storage means and generating abstract score information of the music by a computer having a note selection knowledge base for storing a rule group for determining Individual abstract score included in the abstract score information by collating the abstract score information of the music generated by the converting means with the performance difficulty level knowledge base Each of the musical score information included in the musical score information is checked by comparing the musical score information stored in the musical score base with the rule group described in the musical knowledge base. Musical importance determination means for evaluating musical importance of a note, performance difficulty of each abstract score element obtained by performance difficulty determination means, and musical of each note obtained by musical importance determination means By comparing the importance with a rule group described in the note selection knowledge base, note selection means for determining selection of each note, and simplified score information is generated by the notes determined to be adopted by the note selection means. This is a simplified score creation program that functions as a simplified score generation means.

請求項7の発明は、上述の第1の発明の簡約楽譜作成装置に対応する簡約楽譜作成プログラムであり、第1の発明と同様な効果を奏する。   The invention of claim 7 is a simplified score creating program corresponding to the reduced score creating apparatus of the first invention described above, and has the same effect as the first invention.

この発明によれば、楽曲の抽象化楽譜情報を生成して個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価するとともに楽譜上の各音符の音楽的重要度を評価し、各抽象化楽譜情報の演奏困難度および各音符の音楽的重要度に基づいて採用と判定された音符によって簡約楽譜を生成するようにした。したがって、音符通りに演奏する負担を低減することができ、楽曲の技術的な敷居を低くして演奏者を音楽的な演奏表現の表出に取り組み易くすることの可能な簡約楽譜を作成することができる。   According to the present invention, the abstract score information of the music is generated to evaluate the performance difficulty level of each abstract score element and the musical importance of each note on the score is evaluated. A simplified score is generated based on notes determined to be adopted based on the difficulty of playing and the musical importance of each note. Therefore, to create a simplified score that can reduce the burden of playing according to the notes, lower the technical threshold of the music and make it easier for the performer to express musical performance expressions. Can do.

この発明の上述の目的,その他の目的,特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。   The above object, other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of embodiments with reference to the drawings.

図1を参照して、この実施例の簡約楽譜作成装置10は、楽曲のオリジナル楽譜から演奏の技能的レベルに応じた簡約楽譜を作成するコンピュータ12を含む。コンピュータ12は、たとえば、図示しないCPU、メモリ、入力装置、表示装置および通信装置等を備えるPCである。コンピュータ12のメモリはHDDやROMおよびRAMを含み、HDDやROMには簡約楽譜を作成するためのプログラムおよびデータが予め記憶されている。   Referring to FIG. 1, a simplified score creating apparatus 10 according to this embodiment includes a computer 12 that creates a simplified score corresponding to a technical level of performance from an original score of music. The computer 12 is, for example, a PC including a CPU, a memory, an input device, a display device, a communication device, and the like (not shown). The memory of the computer 12 includes an HDD, a ROM, and a RAM, and programs and data for creating a simplified score are stored in advance in the HDD and ROM.

コンピュータ12は、1または複数の楽曲のオリジナル楽譜データが予め記憶されたオリジナル楽譜データベース(DB)14、および作成された簡約楽譜データが記憶される簡約楽譜DB16に接続される。なお、これらオリジナル楽譜DB14および簡約楽譜DB16は、図示するようにコンピュータ12の外部に設けられてもよいしコンピュータ12内のHDD等に設けられてもよい。また、これらDB14およびDB16は、コンピュータ12と通信可能なネットワーク上の他のコンピュータに設けられてもよい。   The computer 12 is connected to an original musical score database (DB) 14 in which original musical score data of one or a plurality of musical pieces is stored in advance, and a simplified musical score DB 16 in which created simplified musical score data is stored. The original score DB 14 and the simplified score DB 16 may be provided outside the computer 12 as illustrated, or may be provided in an HDD or the like in the computer 12. The DB 14 and DB 16 may be provided in another computer on a network that can communicate with the computer 12.

なお、ここでいう「オリジナル楽譜」は、オリジナルの楽曲そのままの楽譜だけでなく、有名であったり定型化していたりする場合等にはオリジナルの抜粋の楽譜も含むものとする。たとえば、一般的に「弾けるようになりたい」という希望が多い「別れの曲」のオリジナルは、ショパンの「エチュード第3番」の抜粋であり、この種の楽曲の楽譜もオリジナル楽譜として扱われる。   The “original score” here includes not only the score of the original music as it is, but also the score of the original excerpt when it is famous or standardized. For example, the original “parting song”, which generally has a desire to “become able to play”, is an excerpt from Chopin's “Etude No. 3”, and the score of this type of song is also treated as the original score.

作成される簡約楽譜データは、インターネット等のネットワーク上の流通、つまり、ネットワーク配信を考慮して、この実施例では、PDF等の形式ではなくMusicXML形式のテキストデータである。これによって、楽譜のデータ量を少なくすることができる。また、MusicXML形式の簡約楽譜データを困難なく作成できるように、オリジナル楽譜データもまたMusicXML形式で準備される。   In consideration of distribution on a network such as the Internet, that is, network distribution, the simplified score data to be created is text data in the MusicXML format instead of the PDF format in this embodiment. As a result, the amount of musical score data can be reduced. Also, the original score data is also prepared in the MusicXML format so that the simplified score data in the MusicXML format can be created without difficulty.

なお、MusicXMLは、楽譜上の情報を記述するXML(拡張可能マーク付け言語)である。MusicXMLでは、まず、調記号(ハ長調等)、拍子記号、音部記号(ト音記号等)が記述できる。そして、各音の音高、音価、およびタイ、アーティキュレーション記号(スラー、スタッカート等)、強弱記号、装飾音などが記述できる。なお、SMF(Standard MIDI File)では、演奏データの音高、音長、音量を記述することが可能であるが、MusicXMLのような楽譜上の記号まで記述することは困難であった。また、MusicXMLとしては、日本のミュージカルプラン社(http://www.musicalplan.com/home.html)と米国のRecordare社(http://www.recordare.com/xml.html)から別々の規格が提唱されている。   Note that MusicXML is XML (extensible markup language) that describes information on a musical score. In MusicXML, key marks (C major, etc.), time signatures, clef marks (G clef, etc.) can be described first. Then, the pitch, tone value, tie, articulation symbol (slur, staccato, etc.), strength symbol, decoration sound, etc. of each sound can be described. In SMF (Standard MIDI File), it is possible to describe the pitch, tone length, and volume of performance data, but it is difficult to describe even symbols on musical scores such as MusicXML. In addition, MusicXML is a separate standard from Japanese Musical Plan (http://www.musicalplan.com/home.html) and US Recordare (http://www.recordare.com/xml.html). Has been proposed.

MusicXML形式のオリジナル楽譜データは、たとえば河合楽器製作所の製品「スコアメーカー」(http://www.kawai.co.jp/cmusic/products/scomwin/index.htm)のような楽譜認識ソフトや楽譜入力ソフトを用いて、イメージスキャナ認識や入力等によって生成され得る。あるいは、コンピュータ12は、ネットワーク配信されるまたは記憶媒体に記憶されているオリジナル楽譜データをオリジナル楽譜DB14に取得するようにしてもよい。   Original music score data in MusicXML format is, for example, score recognition software such as “Score Maker” (http://www.kawai.co.jp/cmusic/products/scomwin/index.htm) from Kawai Gakki Seisakusho. It may be generated by image scanner recognition or input using software. Alternatively, the computer 12 may acquire original musical score data distributed over a network or stored in a storage medium in the original musical score DB 14.

コンピュータ12のHDD等には、さらに演奏困難度知識ベース18、楽理知識ベース20および音符選択知識ベース22が設けられる。   The HDD or the like of the computer 12 is further provided with a performance difficulty level knowledge base 18, a music knowledge base 20, and a note selection knowledge base 22.

演奏困難度知識ベース18は、抽象化楽譜要素と演奏困難度とを対応付けて記憶している。抽象化楽譜要素は、抽象化された楽譜情報から抽出される或る音列または1つの音であり、演奏困難度は、その抽象化楽譜要素の演奏の技術的な困難さの度合いである。   The performance difficulty level knowledge base 18 stores an abstract score element and a performance difficulty level in association with each other. The abstract score element is a certain sound string or one sound extracted from the abstract score information, and the performance difficulty level is a technical difficulty level of performance of the abstract score element.

具体的には、まず、抽象化されていない楽譜情報とは、通常の楽譜を指す。たとえば、童謡の「たき火」のメロディの楽譜であれば、最初の1小節は、音価が四分音符である4つの音符を含み、音高は順に「G5、A5、G5、E5」である。抽象化においては、たとえば音高については、すべて隣接音間の音程で示すことによって音高情報を抽象化する。上記楽曲「たき火」の第1小節の例では、「0、+2、−2、−3」のように表現される。ここで、「+2」とは、1つ前の音よりも半音2つ高い音であることを意味し、「−3」とは1つ前の音よりも半音3つ低い音であることを意味する。また、音価情報を抽象化する場合には、1小節において各音符の占める長さで音価情報を示す。上記楽曲「たき火」の第1小節の例では、1小節の長さを1.0とすると、4つの四分音符であるので「0.25、0.25、0.25、0.25」となる。なお、たとえば、八分音符は0.125、二分音符は0.5、付点四分音符は0.375となる。   Specifically, first, the non-abstracted musical score information indicates a normal musical score. For example, in the case of a musical score of a kid's “bonfire” melody, the first measure includes four notes whose note values are quarter notes, and the pitches are “G5, A5, G5, E5” in order. . In the abstraction, for example, the pitch information is abstracted by indicating all the pitches with the pitch between adjacent sounds. In the example of the first measure of the song “bonfire”, it is expressed as “0, +2, -2, -3”. Here, “+2” means that the sound is two semitones higher than the previous sound, and “−3” means that the sound is three semitones lower than the previous sound. means. When abstracting the note value information, the note value information is indicated by the length occupied by each note in one measure. In the example of the first measure of the above song “bonfire”, if the length of one measure is 1.0, it is four quarter notes, so “0.25, 0.25, 0.25, 0.25”. It becomes. For example, an eighth note is 0.125, a half note is 0.5, and a dotted quarter note is 0.375.

抽象化された楽譜情報とは、通常の楽譜における個々の音符の音高、音価などの属性情報、複数の音符の連鎖の時系列的配列情報、および複数の音符の同時発音情報などを、上述のように、特定の楽曲に依存しないように変換(抽象化)した楽譜データ全体を指す。また、抽象化された楽譜要素は、抽象化された音高の情報や抽象化された音価の情報などの全体あるいは部分を指す。個々の抽象化楽譜要素の単位は、1つの音、連続する2音、連続する3音など、さまざまに選ばれる。演奏困難度知識ベース18では、各抽象化楽譜要素に対して、その演奏の技術的な困難さの評価点が付されている。   Abstract music score information is attribute information such as pitch and note value of individual notes in normal music score, time-series arrangement information of multiple note chains, and simultaneous pronunciation information of multiple notes. As described above, it refers to the whole score data converted (abstracted) so as not to depend on a specific music piece. Also, the abstract musical score element indicates the whole or part of the abstract pitch information and the abstract note value information. The unit of each abstract musical score element is variously selected such as one sound, two consecutive sounds, and three consecutive sounds. In the performance difficulty level knowledge base 18, each abstract score element is given an evaluation point of technical difficulty of performance.

たとえば、ある楽譜で「ドレラ」という3音の連なりが存在し、比較的演奏困難と判断されたために困難度「4(最大5)」が与えられたとする。この場合、「ソラミ」という3音の連なりもおそらく同じ程度に困難なはずである。ところが、「ドレラ」という元の抽象化されていない楽譜情報に対して演奏困難度を与えていた場合、他の楽譜で「ソラミ」が現れたときには、全く未知の3音の連なりと判断されるため、困難度を評価できない。そこで、抽象化することによって「ドレラ」も「ソラミ」もいずれも「*、+2、+7」となるため、「ドレラ」という楽譜に与えられた困難度4を、「ソラミ」に対しても適用可能となる。このように、元の楽譜の音列または音に対して直接困難度を割り振るのではなく、一旦抽象化した音列または音に対して困難度を割り振るようにすることによって、1つの知識を複数の事例に適用可能としている。演奏困難度知識ベース18は、このような抽象化された楽譜情報と困難度の対応関係を蓄えた知識ベースである。   For example, it is assumed that there is a series of three sounds “Dorella” in a certain score, and the difficulty level “4 (maximum 5)” is given because it is determined that the performance is relatively difficult. In this case, a series of three sounds called “Sorami” should probably be as difficult as that. However, if the performance difficulty is given to the original non-abstracted musical score information called “Dorella”, when “Sorami” appears in another musical score, it is judged as a series of three unknown sounds. Therefore, the difficulty cannot be evaluated. Therefore, since both “Dorera” and “Sorami” become “*, +2, +7” by abstraction, the difficulty level 4 given to the score “Dorera” is also applied to “Sorami”. It becomes possible. In this way, instead of directly assigning a difficulty level to a sound string or sound of the original score, one knowledge can be obtained by assigning a difficulty level to a once abstracted sound string or sound. It can be applied to the case of The performance difficulty level knowledge base 18 is a knowledge base that stores the correspondence between the score information and the difficulty level.

たとえば、次に挙げるような抽象化楽譜情報には比較的高い困難度が設定される。音高の幅が直前の音符より4−7度または9度以上離れているような抽象化楽譜要素、音価が直前の音符より1/2、1/3または2倍になっているような抽象化楽譜要素、調号によりシャープまたはフラットをつけるべき音符でありかつその調号が特に3番目以降の調号であるような抽象化楽譜要素、または、同時に演奏すべき音符がその音符以外に3つ以上あるような抽象化楽譜要素など。   For example, a relatively high degree of difficulty is set for the following abstract score information. An abstract musical score element whose pitch is 4-7 degrees or 9 degrees or more away from the previous note, such that the note value is 1/2, 1/3, or 2 times the previous note Abstract musical score element, an abstract musical score element that is a note that should be sharpened or flattened by a key signature, and whose key signature is especially the third or later key signature, or a musical note that should be played at the same time other than that note Abstract score elements such as three or more.

このような演奏困難度知識ベース18は、被験者実験によってその知識が取得されてコンピュータ12に実装される。実験によって、音符通りに演奏する困難さの要因になっている音符または音列の特性を抽出する。具体的には、実験では、市販の複数の練習曲(課題曲)を被験者に初見で演奏してもらう。楽器はこの実施例ではピアノとする。被験者は、たとえばピアノ学習者の初級者と中級者の合計100名程度とする。課題曲は被験者のレベルよりも少し高いレベルの曲とし、1回目の演奏(両手)を記録する。MIDIとビデオ収録(手元と全体像)によって、失敗した箇所と演奏が停止した箇所を記録する。演奏終了後にビデオを見ながら被験者に失敗・停止した要因となった箇所と、その理由を述べてもらう(レトロスペクティブプロトコル分析)。   Such a performance difficulty level knowledge base 18 is mounted on the computer 12 with the knowledge obtained by subject test. Through experiments, we extract the characteristics of the notes or strings that are the cause of the difficulty of performing according to the notes. Specifically, in the experiment, a subject performs a plurality of commercially available practice songs (task songs) at first sight. The musical instrument is a piano in this embodiment. A total of about 100 subjects, for example, beginners and intermediate learners of piano learners. The task song is a song at a level slightly higher than the subject's level, and the first performance (both hands) is recorded. Record the location where the performance failed and the location where the performance stopped, using MIDI and video recording (hand and overview). Watch the video after the performance is complete and ask the subject to explain the reason for the failure or stoppage and the reason (retrospective protocol analysis).

一方、全ての課題曲のすべての音符の特性を取り出しておく。たとえば、音高(ドレミ等のピッチ)、音価(四分音符等)、調号、臨時記号、前音との音高幅、直下(上)の音との音高幅、前音との音価比率、同時に発音する音の数などの特性を取り出す。ここでは、演奏における困難をヒューマンインターフェースの観点からも抽出している。つまり、鍵盤の「横並び」というインターフェースの特長をもとに、「前の音符」および現音符の音高幅と、鍵盤の幅との関係に注目している。たとえば、奏者が音符列「ド、レ」をピアノで演奏する場合、次の2通りの流れを想定できる。(1)音符を「ド」と判定し、ドに対応する鍵盤を探して打つ。次の音符を「レ」と判定し、レに対応する鍵盤を探して打つ。(2)音符を「ド」と判定すると同時に次の音符との音高幅が2度(隣)であると判定する。ドに対応する鍵盤を探すと同時に、ドから2度上(右隣)の鍵盤を次に弾くべき音として認識する。   On the other hand, the characteristics of all the notes of all the task songs are extracted. For example, pitch (pitch of Doremi etc.), note value (quarter note etc.), key signature, accidental symbol, pitch range with previous sound, pitch range with sound just below (upper), Extract characteristics such as the sound value ratio and the number of sounds to be generated simultaneously. Here, difficulty in performance is extracted from the viewpoint of human interface. In other words, we focus on the relationship between the pitch range of the "previous note" and the current note, and the width of the keyboard, based on the keyboard's "horizontal" interface feature. For example, when a player plays a musical note string “de, les” on a piano, the following two flows can be assumed. (1) A note is determined to be “do”, and a keyboard corresponding to “do” is searched for and played. The next note is determined to be “L”, and the keyboard corresponding to L is searched for and played. (2) It is determined that the note is “do” and at the same time the pitch width with the next note is 2 degrees (adjacent). At the same time as searching for the keyboard corresponding to the keyboard, the keyboard that is two times above (right next to) the keyboard is recognized as the sound to be played next.

音符列に対応する鍵盤を打つ作業は、鍵盤という横並びのインターフェースと切っても切れない関係にあり、初級者以上ならば音符同士の幅と鍵盤の幅とを対応付ける上記(2)のパターンになってくる。しかし、隣同士(2度の幅)の音符列ならともかく、5度の幅(たとえばドとソの幅)を瞬時に判定し鍵盤上で指を動かす能力は、ピアノの演奏経験を必要とする。したがって、演奏における困難を抽出する際には、前の音符との音高幅(音程)や音価の比率もその音符の要素に含める。   The operation of hitting the keyboard corresponding to the note string has an inseparable relationship with the side-by-side interface called the keyboard. If you are a beginner or more, the pattern of (2) above associates the width of notes with the width of the keyboard. Come. However, the ability to instantly determine the width of 5 degrees (for example, the width of De and Seo) and move the finger on the keyboard, regardless of adjacent note strings (2 degrees wide), requires piano playing experience. . Therefore, when extracting difficulties in performance, the pitch range (pitch) with the previous note and the ratio of the note value are also included in the note element.

そして、重回帰式(変数減数法)または決定木等によって、実験結果の失敗・停止した要因になった箇所に関係の強い音符または音列の特性を抽出する。こうして抽出した困難さを引き起こす音符または音列の特性を演奏困難な音符の要素として採用する。そして、当該音符または音列を抽象化して抽象化楽譜情報として採用するとともに、その演奏困難度と対応付けて、演奏困難度知識ベース18に取り込む。   Then, by using a multiple regression equation (variable subtraction method) or a decision tree, the characteristics of the notes or sound strings that are strongly related to the location that caused the failure or stop of the experimental result are extracted. The characteristic of the note or the string that causes the difficulty extracted in this way is adopted as the element of the note that is difficult to play. Then, the note or the sound string is abstracted and adopted as abstracted score information, and is taken into the performance difficulty level knowledge base 18 in association with the performance difficulty level.

楽理知識ベース20は、音楽理論に基づいて楽譜上の個々の音符の音楽的な重要度を判定する複数のルール(ルール群)を記憶している。各音符の音楽的重要度を評価および設定するために1または複数の音楽理論が考慮される。一例として、LerdahlとJackendoffによって提唱されたGTTM(Generative Theory of Tonal Music)が適用されてよい。この楽理知識ベース20のルール群によって、音楽的な流れに配慮して、各音符の重要度が評価される。後述するように、音符選択知識ベース22ではこの重要度に基づく音符採用ルールが定められる。したがって、楽曲の持つ雰囲気を極力保ちかつ利用者(すなわち演奏者)に拍子感覚を失わせないような音符の重要度が比較的高く評価されるようにルールが定められる。   The musical knowledge base 20 stores a plurality of rules (rule groups) for determining musical importance of individual notes on the score based on music theory. One or more music theories are considered to evaluate and set the musical importance of each note. As an example, GTTM (Generative Theory of Tonal Music) proposed by Lerdahl and Jackendoff may be applied. The rules of the knowledge knowledge base 20 evaluate the importance of each note in consideration of musical flow. As will be described later, in the note selection knowledge base 22, note adoption rules based on this importance are determined. Therefore, a rule is set so that the importance of a note is evaluated relatively high so that the atmosphere of the music is kept as much as possible and the user (that is, the performer) does not lose the sense of time.

たとえば、ルールの作成にあたっては次のような指針を取るようにする。(1)和音の性質を決定付けて楽曲の持つ雰囲気(音楽的な魅力)を極力保ち演奏者に拍子感覚を失わせないために、各拍の頭の「バス音(楽譜上、各和音で最低音として設置されている音)」の重要度を高くする。(2)メロディが断片的になることは極力避けた方がよい。まず比較的メロディと伴奏が明確に分けられている楽曲(たとえば西洋クラシック音楽の古典派からロマン派初期)を対象とする。バス音以外の声部では、少なくとも小節の頭の音符の重要度を高く評価するようにする。また、演奏困難な音高幅に当たらない限りは、横方向へ連続的に採用されるような重要度設定を行う。(3)バス音、最高音(メロディになり易い)、その他の内声部は極力段階ごとに交互に採用するような重要度設定を行う。   For example, the following guidelines should be taken when creating rules. (1) In order to determine the nature of the chords and maintain the atmosphere (musical appeal) of the music as much as possible so that the performer does not lose the sense of time, the “bass sound (at each chord on the score) Increase the importance of the sound that is set as the lowest sound). (2) It is better to avoid the melody becoming fragmented as much as possible. First of all, melody and accompaniment are clearly separated (for example, from classical music to early romanticism in Western classical music). For voices other than bass sounds, at least the importance of notes at the beginning of a measure should be highly evaluated. In addition, the importance level is set so that it is continuously adopted in the horizontal direction unless the pitch is difficult to play. (3) The importance level is set so that the bass sound, the highest sound (which tends to be a melody), and other inner voice parts are alternately adopted at every stage as much as possible.

なお、ルールの作成にあたっては、コーディングのし易さを考慮した音符の指定を行うようにする。楽曲中の音符が各箇所で、どの声部(ソプラノ、アルト、テノール、バス等)に属しているかをコンピュータが決定することは、箇所によって声部の増減があるために困難である。しかし、同時に発音する音の中での「最高音」、「最低音」または「最高音から2つ目」等をコンピュータに指示することは比較的容易であるので、このような指示方法を採用する。   Note that when creating a rule, a note is specified in consideration of ease of coding. It is difficult for a computer to determine to which voice part (soprano, alto, tenor, bass, etc.) a musical note in a musical piece belongs to each part because there is an increase or decrease in the voice part depending on the part. However, since it is relatively easy to instruct the computer to specify the “highest sound”, “lowest sound”, or “second from the highest sound” among the sounds that are generated simultaneously, such an instruction method is adopted. To do.

この楽理知識ベース20のルール群を用いて、たとえば、簡約楽譜のメロディが断片的になるのを防いだり、楽曲の雰囲気を左右する「バス音」を簡約の早い段階から取り込んだりできるように、各音符の重要度が判定される。   By using the rules of the knowledge base 20, for example, the melody of a simplified score can be prevented from becoming fragmented, and “bass sounds” that influence the atmosphere of the music can be captured from an early stage of reduction. The importance of each note is determined.

音符選択知識ベース22は、音符の取捨選択を判定する複数のルール(ルール群)を記憶している。ルールは、if−thenルールの集合、またはマルコフモデルのような確率モデル等の形態で記述され得る。具体的には、或る箇所の音符を簡約楽譜に採用するか否かを、当該箇所の抽象化楽譜要素の演奏困難度、当該音符の音楽的重要度、および簡約レベルに基づいて判定するための条件が規定されている。たとえば、簡約レベルの低いルールでは、演奏困難度が低く、音楽的重要度が高いような音符が主として採用され、簡約レベルの高いルールでは、上記に加えて、演奏困難度が高く、音楽的重要度が低いような音符も採用される。したがって、この音符選択知識ベース22のルール群を用いて、簡約レベルに応じて演奏の難易度が段階的に変化する複数の簡約楽譜を作成することができるとともに、楽曲の持つ雰囲気を極力保ちかつ演奏者に拍子感覚を失わせないような簡約楽譜を作成することができる。   The note selection knowledge base 22 stores a plurality of rules (rule groups) for determining the selection of notes. The rules can be described in the form of a set of if-then rules or a probabilistic model such as a Markov model. Specifically, in order to determine whether or not to adopt a note at a certain location in the simplified score based on the performance difficulty of the abstract score element at that location, the musical importance of the note, and the reduction level The conditions are specified. For example, a rule with a low level of simplification mainly uses notes that have a low performance difficulty and a high musical importance. In addition, a rule with a high level of simplification has a high performance difficulty and a musical importance. Notes with a low degree are also adopted. Therefore, by using the rule group of the note selection knowledge base 22, it is possible to create a plurality of simplified musical scores in which the difficulty level of the performance changes stepwise according to the reduction level, and to keep the atmosphere of the music as much as possible. It is possible to create a simplified score that does not cause the player to lose the sense of time.

この簡約楽譜作成装置10の具体的な動作を図2のフロー図に従って説明する。簡約楽譜作成処理を開始すると、コンピュータ12のCPUは、まず、ステップS1で簡約レベルの選択が行われたか否かを判断する。この実施例では、表示装置に簡約レベル指定画面が表示され、利用者(作成者あるいは演奏者)による入力装置の操作によって楽曲の簡約の度合い(簡約レベル)が選択される。ステップS1で“YES”であれば、ステップS3で、選択された簡約レベルを記憶および指定する。一方、ステップS1で“NO”であれば、そのままステップS5に進む。なお、利用者による選択が無い場合には、簡約レベルはデフォルトの所定レベルが指定されてよい。また、他の実施例では、簡約レベルは利用者の入力によらず自動的に段階的に指定されてよいし、あるいは所定レベルに固定されてもよい。   A specific operation of the simplified score creating apparatus 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the simplified score creation process is started, the CPU of the computer 12 first determines whether or not a reduction level has been selected in step S1. In this embodiment, a reduction level designation screen is displayed on the display device, and the degree of reduction (reduction level) of the music is selected by the operation of the input device by the user (creator or performer). If “YES” in the step S1, the selected reduction level is stored and designated in a step S3. On the other hand, if “NO” in the step S1, the process proceeds to a step S5 as it is. When there is no selection by the user, a default predetermined level may be designated as the reduction level. In another embodiment, the reduction level may be automatically specified in stages regardless of the user's input, or may be fixed to a predetermined level.

ステップS5では、楽曲の選択が行われたか否かを判断する。この実施例では、表示装置にオリジナル楽譜DB14に記憶されている楽曲のリストを含む楽曲選択画面を表示し、利用者による入力装置の操作によって楽曲を選択させる。ステップS5で“NO”であれば処理はステップS1に戻る。一方、ステップS5で“YES”であれば、ステップS7で、利用者に選択された楽曲を簡約対象として記憶および指定する。なお、他の実施例では、簡約対象楽曲は利用者の入力によらず自動的に選択ないし指定されてよい。ステップS9では、指定楽曲のオリジナル楽譜情報をオリジナル楽譜DB14から検索抽出し、コンピュータ12のメモリに読み出す。   In step S5, it is determined whether or not music selection has been performed. In this embodiment, a music selection screen including a list of music stored in the original score DB 14 is displayed on the display device, and the user selects a music by operating the input device. If “NO” in the step S5, the process returns to the step S1. On the other hand, if “YES” in the step S5, the music selected by the user is stored and designated as a reduction target in a step S7. In another embodiment, the music to be reduced may be automatically selected or designated regardless of user input. In step S9, the original musical score information of the designated music is retrieved from the original musical score DB 14 and read out to the memory of the computer 12.

続いて、ステップS11で、オリジナル楽譜情報を解析して抽象化楽譜情報に変換する。上述のように、オリジナル楽譜の各音符の音高情報、音価情報および同時発音情報等を抽象化する。たとえば、音高情報はすべての隣接音間の音程を示す情報に変換される。また、音価情報は各小節ごとに各音符の長さの比を示す情報に変換される。   Subsequently, in step S11, the original score information is analyzed and converted into abstract score information. As described above, the pitch information, note value information, simultaneous pronunciation information, etc. of each note of the original score are abstracted. For example, the pitch information is converted into information indicating the pitch between all adjacent sounds. The note value information is converted into information indicating the ratio of the lengths of the notes for each measure.

ステップS13では、抽象化楽譜情報を演奏困難度知識ベース18と照合することによって、抽象化楽譜に含まれる個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する。演奏困難度知識ベース18では、上述のように、抽象化楽譜要素と演奏困難度とが対応付けられているので、楽曲の抽象化楽譜情報における個々の抽象化楽譜要素を抽出して、各抽象化楽譜要素を演奏困難度知識ベース18で検索することによって、当該抽象化楽譜要素の演奏困難度を評定することができる。このようにして、指定楽曲の各箇所の演奏困難度を算出できる。   In step S13, the abstract score information is checked against the performance difficulty knowledge base 18 to evaluate the performance difficulty of each abstract score element included in the abstract score. In the performance difficulty level knowledge base 18, as described above, the abstract score element and the performance difficulty level are associated with each other. Therefore, each abstract score element in the music score abstract score information is extracted and each abstract score element is extracted. The performance difficulty level of the abstract score element can be evaluated by searching the score score element in the performance difficulty knowledge base 18. In this way, it is possible to calculate the performance difficulty level of each part of the designated music.

ステップS15では、オリジナル楽譜情報を楽理知識ベース20のルール群と照合することによって、各音符の音楽的な重要度を評価する。楽理知識ベース20には、上述のように、音楽理論に基づく各音符の音楽的重要度を判定するための複数のルールが記憶されており、音楽的な流れに配慮して各音符の重要度を評定することができる。   In step S15, the musical score of each note is evaluated by comparing the original musical score information with the rule group of the musical knowledge base 20. As described above, the musical knowledge base 20 stores a plurality of rules for determining the musical importance of each note based on the music theory, and the importance of each note in consideration of the musical flow. Degree can be rated.

ステップS17では、各抽象化楽譜要素の演奏困難度と各音符の音楽的重要度とを音符選択知識ベース22のルール群と照合することによって、簡約レベルに応じて各音符の取捨選択を判定する。音符選択知識ベース22には、上述のように、簡約レベルと演奏困難度と音楽的重要度とに基づいて定められた複数のルールが記憶されているので、オリジナル楽譜の個々の音符について、指定簡約レベルにおける採用の可否を判定することができる。   In step S17, the selection of each note is determined according to the reduction level by comparing the difficulty level of each abstract score element and the musical importance of each note with the rule group of the note selection knowledge base 22. . As described above, the note selection knowledge base 22 stores a plurality of rules determined based on the reduction level, the difficulty of playing, and the musical importance, so that each note of the original score is designated. It is possible to determine whether or not the reduction level can be adopted.

ステップS19では、採用と判定した音符によって、指定簡約レベルに対応する簡約楽譜情報を生成する。簡約楽譜は、オリジナル楽譜の音符のうち「採用」と判定された音符のみによって構成され、何らかの音符が追加されることはない。なお、音符が選出されなかった箇所には必要に応じて適切な休符が挿入される。   In step S19, simplified musical score information corresponding to the designated reduction level is generated based on the notes determined to be adopted. The simplified score is composed only of the notes determined as “adopted” among the notes of the original score, and any notes are not added. It should be noted that an appropriate rest is inserted as needed at a location where a note has not been selected.

そして、ステップS21で、作成した簡約楽譜の出力が実行され、この実施例では、作成された簡約楽譜データは簡約楽譜DB16に記憶される。簡約楽譜データは、たとえば、簡約楽譜識別情報、簡約レベル、オリジナル楽曲識別情報などに対応付けて記憶されてよい。   In step S21, the generated simplified score is output. In this embodiment, the generated simplified score data is stored in the simplified score DB 16. The simplified score data may be stored in association with, for example, simplified score identification information, a reduction level, original music identification information, and the like.

なお、このステップS21の出力処理では、作成した簡約楽譜をコンピュータ12の表示装置に表示するようにしてもよいし、あるいは他のコンピュータに配信するようにしてもよい。   In the output process of step S21, the created simplified score may be displayed on the display device of the computer 12, or may be distributed to another computer.

このようにして、楽曲のオリジナル楽譜から簡約レベルに応じた音が、当該音の含まれる箇所の抽象化楽譜要素の演奏困難度と当該音の音楽的重要度とに基づいて選出されて、当該簡約レベルに対応する簡約楽譜データが生成される。また、複数の簡約レベルを手入力または自動的に順次指定することによって、当該楽曲について複数の段階(簡約レベル)の簡約楽譜を作成することができる。   In this way, the sound corresponding to the reduction level is selected from the original score of the music based on the performance difficulty of the abstract score element of the portion including the sound and the musical importance of the sound, Reduced score data corresponding to the reduction level is generated. Further, by manually inputting a plurality of reduction levels or automatically sequentially specifying a plurality of reduction levels, it is possible to create a reduced score of a plurality of stages (reduction levels) for the music.

この実施例によれば、楽曲のオリジナル楽譜から抽象化楽譜情報を生成して個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価するとともに楽譜上の各音符の音楽的重要度を評価し、各抽象化楽譜情報の演奏困難度および各音符の音楽的重要度に基づいて採用と判定された音符によって簡約楽譜を生成するようにした。したがって、音符通りに楽器を操作する負担を低減した簡約楽譜を作成することができる。また、音楽的な流れに配慮した音符の採用が行われるので、楽曲のもつ雰囲気を保ち演奏者に拍子感覚を失わせないようにすることが可能である。このような簡約楽譜よって、楽曲の技術的な敷居を低くすることができ、演奏者を音楽的な演奏表現の表出に取り組み易くすることができる。   According to this embodiment, abstract score information is generated from the original score of a musical piece, the performance difficulty level of each abstract score element is evaluated, the musical importance of each note on the score is evaluated, and each abstract score is evaluated. A simplified score is generated from notes that are determined to be adopted based on the difficulty of playing the score information and the musical importance of each note. Therefore, it is possible to create a simplified score that reduces the burden of operating the musical instrument according to the notes. In addition, since musical notes are adopted in consideration of the musical flow, it is possible to maintain the atmosphere of the music and prevent the player from losing the sense of time. Such a simplified score can lower the technical threshold of the music and make it easier for the performer to express the musical performance expression.

また、複数の簡約レベルごとの選択ルールを備えた音符選択知識ベース22を用いて各簡約レベルに従った簡約を行う場合には、1つのコンテンツすなわちオリジナル楽譜を複数のレベルに編集することができる。具体的には、オリジナル楽譜の音符だけを用いて複数段階の楽譜に編曲して、コンテンツのレベルを多様化することができる。1つの楽曲について複数の種類(段階)の簡約楽譜が作成されるので、演奏者は自分のレベルに合う段階の簡約楽譜から練習を開始できる。また、各簡約楽譜には音符通りに演奏する負担を簡約レベルに応じて段階ごとに徐々に取り入れることができるので、楽曲の技術的な敷居を段階的に低くし、演奏者の負担を低減できる。   Further, when performing reduction according to each reduction level using the note selection knowledge base 22 having selection rules for a plurality of reduction levels, one content, that is, the original score can be edited to a plurality of levels. . Specifically, it is possible to diversify the level of content by arranging the musical score in a plurality of stages using only the notes of the original musical score. Since a plurality of types (stages) of simplified music scores are created for one piece of music, the performer can start practicing from a simplified music score at a stage suitable for his / her level. In addition, each simplified score can gradually incorporate the burden of playing according to the musical note at each stage according to the reduction level, so that the technical threshold of the music can be lowered step by step and the burden on the performer can be reduced. .

なお、従来、有名な楽曲は、初級者でも簡単に弾けるように編曲されて市販されている。しかし、この種の編曲楽譜には次のような問題点があった:必ずしも学習者のレベルに合うわけではなく、簡単過ぎてやる気を損ねている場合もあれば困難過ぎて挫折してしまう場合もある。オリジナル楽譜に表示された音符をほとんど使用しておらず、編曲した楽譜で演奏できるようになっても、その後オリジナル楽譜で演奏する際には一から練習しなおさなければならない。オリジナルの楽曲と比較して著しく音楽的な質が落ちていたり、似ても似つかないものだったりする場合には学習者に不満をもたらしている。   In the past, famous music has been arranged and marketed so that even beginners can easily play it. However, this kind of arrangement score has the following problems: it doesn't always fit the learner's level, it's too easy, it's too motivated, it's too difficult, and it gets frustrated. There is also. The notes displayed on the original score are rarely used, and even if it becomes possible to perform with the arranged score, it is necessary to practice again from the beginning when performing with the original score. It is dissatisfied with the learner when the musical quality is significantly lower than the original music or when it is similar but not similar.

一方、この実施例で作成される簡約楽譜の音楽的な質については、演奏困難さの低減に重点を置いたのでプロフェッショナルの作曲家による編曲に比較すると低いこともあり得る。しかし、この実施例では、オリジナル楽譜に表示された音符のみを使用して数段階の簡約楽譜を作成し、簡約楽譜の段階を経た頂上にはオリジナル楽譜が据えられている。したがって、学習者は、上達した暁には何ものにも劣らない本物の楽譜に挑戦できるという期待感をもって簡約楽譜で練習することができる。   On the other hand, the musical quality of the simplified score created in this embodiment may be lower than the arrangement by a professional composer because the emphasis was placed on reducing the difficulty of playing. However, in this embodiment, a simplified score of several stages is created using only the notes displayed on the original score, and the original score is placed on the top after the simplified score stage. Therefore, the learner can practice with a simplified score with the expectation that he can challenge a real score that is not inferior to anything that has improved.

図3にはオリジナル楽譜の一例が示され、図4および図5には簡約楽譜作成装置10によって作成された簡約楽譜の一例が示される。図3のオリジナル楽譜の楽曲は、ドビュッシーの「月の光」である。図3と図4または図5とを比較してみると、簡約楽譜ではオリジナルの楽曲のもつ雰囲気や拍子感覚が維持されていることがよくわかる。また、図4のレベル1の簡約楽譜は初級者でも挑戦できるようなものであり、図5のレベル5の簡約楽譜は初級から中級者向きであることがわかる。   FIG. 3 shows an example of an original score, and FIGS. 4 and 5 show an example of a simplified score created by the simplified score creation device 10. The original musical score in FIG. 3 is Debussy's “Moonlight”. Comparing FIG. 3 with FIG. 4 or FIG. 5, it can be seen that the simplified musical score maintains the atmosphere and the time signature of the original music. Further, it can be seen that the simplified score of level 1 in FIG. 4 can be challenged by beginners, and the simplified score of level 5 in FIG. 5 is suitable for beginners to intermediates.

このように、簡約楽譜は、オリジナル楽譜の難易度が少しばかり高めであっても、利用者(演奏者)の技能的レベルに合うものがあるので、利用者が練習を開始する敷居を低くすることができる。音符通りに演奏することが多少困難な人でも気軽に演奏してみたい曲に挑戦できるし、各段階の楽譜で演奏を達成することがサブゴールとなり、オリジナル楽譜で練習できるようになるまで練習が継続され易くなると考えられる。また、音符通りに楽器(鍵盤等)を操作する負担が小さくなるため、演奏者に音楽的な演奏表現の表出にも取り組み易くさせることが可能である。   In this way, even if the score of the simplified score is a little higher, the simplified score is suitable for the skill level of the user (player), so the threshold for the user to start practicing is lowered. be able to. Even if it is difficult to perform according to the notes, you can easily challenge the song you want to play, and achieving the performance with the score of each stage becomes a subgoal, and it is easy to continue the practice until you can practice with the original score It is considered to be. In addition, since the burden of operating musical instruments (keyboards, etc.) according to the notes is reduced, it is possible to make it easier for the performer to express musical performance expressions.

なお、この簡約楽譜作成装置10で作成された簡約楽譜データおよびオリジナル楽譜データは、記憶媒体を介して演奏者のコンピュータまたは電子楽器に取り込まれてもよい。または、簡約楽譜データおよびオリジナル楽譜データは、ネットワーク上に設けたサーバから演奏者のコンピュータまたは電子楽器に配信されるようにしてもよい。その場合、簡約楽譜作成装置10が当該サーバとして機能してもよい。演奏者のコンピュータまたは電子楽器では、取得した簡約楽譜データおよびオリジナル楽譜データに基づいて、簡約楽譜およびオリジナル楽譜がそのディスプレイに表示される。楽譜データはMusicXML形式で記述されているのでデータ量による通信上の問題は生じ難い。   Note that the simplified score data and the original score data created by the simplified score creating apparatus 10 may be taken into a performer's computer or electronic musical instrument via a storage medium. Alternatively, the simplified score data and the original score data may be distributed to a performer's computer or electronic musical instrument from a server provided on the network. In that case, the simplified score creating apparatus 10 may function as the server. On the performer's computer or electronic musical instrument, the simplified score and the original score are displayed on the display based on the obtained simplified score data and the original score data. Since the musical score data is described in the MusicXML format, communication problems due to the amount of data hardly occur.

あるいは、演奏者のコンピュータにこの実施例の簡約楽譜作成プログラムおよびデータ(各知識ベースを含む)をインストールすることによって、当該演奏者のコンピュータを簡約楽譜作成装置10として機能させるようにしてもよい。オリジナル楽譜データは、上述の実施例と同様に、記憶媒体またはネットワーク上のサーバ等から取得されてよい。この場合には、演奏者自身の入力によって、所望の楽曲や簡約レベルを選択することができる。   Alternatively, the player's computer may function as the simplified score creating apparatus 10 by installing the simplified score creating program and data (including each knowledge base) of this embodiment on the performer's computer. The original score data may be acquired from a storage medium or a server on the network, as in the above-described embodiment. In this case, it is possible to select a desired music piece and a reduction level by the player's own input.

また、上述の実施例では、一般的ないし標準的な演奏の困難度に基づいて構築した演奏困難度知識ベース18を使用するようにしていた。しかし、他の実施例では、簡約楽譜作成装置10は、演奏者ごとの技術的な特徴に対応するように、演奏者固有の演奏困難度に基づく簡約を行うようにしてよい。   In the above-described embodiment, the performance difficulty level knowledge base 18 constructed based on the general or standard performance difficulty levels is used. However, in another embodiment, the simplified score creating apparatus 10 may perform reduction based on the performance difficulty inherent to the performer so as to correspond to the technical characteristics of each performer.

図6に示す実施例の簡約楽譜作成装置10では、演奏者に固有の演奏困難度に基づく固有演奏困難度知識ベース24が構築され、この固有演奏困難度知識ベース24を演奏困難度知識ベース18と併用して簡約楽譜の作成が行われる。   In the reduced score creating apparatus 10 of the embodiment shown in FIG. 6, a specific performance difficulty level knowledge base 24 based on the performance difficulty level specific to the performer is constructed, and this specific performance difficulty level knowledge base 24 is used as the performance difficulty level knowledge base 18. A simplified score is created in conjunction with

演奏者の固有演奏困難度知識ベース24を作成するために、簡約楽譜作成装置10のコンピュータ12は演奏者の電子楽器26と接続され、演奏者の演奏データを取得する。演奏データはたとえばMIDIデータである。あるいは、コンピュータ12は、演奏者の電子楽器26と接続された他のコンピュータからネットワーク等を介して演奏データを取得してもよい。コンピュータ12は、取得した演奏データに基づいて当該演奏者用の固有演奏困難度知識ベース24を作成する。   In order to create the player's unique performance difficulty level knowledge base 24, the computer 12 of the simplified score creating apparatus 10 is connected to the player's electronic musical instrument 26 and acquires the player's performance data. The performance data is, for example, MIDI data. Alternatively, the computer 12 may obtain performance data from another computer connected to the performer's electronic musical instrument 26 via a network or the like. The computer 12 creates the inherent performance difficulty level knowledge base 24 for the performer based on the acquired performance data.

固有演奏困難度知識ベース24の生成処理の動作を図7のフロー図を参照して説明する。固有ベース生成処理を開始すると、コンピュータ12のCPUは、まず、ステップS31で演奏データを取得済みであるか否かを判断し、“NO”であればこの生成処理を終了する。   The operation of generating the inherent performance difficulty level knowledge base 24 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the unique base generation process is started, the CPU of the computer 12 first determines whether or not the performance data has been acquired in step S31. If “NO”, the generation process ends.

一方、ステップS31で“YES”であれば、固有演奏困難度知識ベース24の構築を行う。具体的には、ステップS33で当該演奏データを読み出して、ステップS35で演奏誤り位置を検出する。   On the other hand, if “YES” in the step S31, the inherent performance difficulty level knowledge base 24 is constructed. Specifically, the performance data is read in step S33, and the performance error position is detected in step S35.

演奏誤り位置の検出方法としては、たとえば本件出願人による特開2005−250053号に開示される演奏位置判定方法を使用できる。この演奏位置判定方法は、Dannenbergが提案したDPマッチングによる手法を拡張し、挿入、音高誤りおよび脱落だけでなく弾き直しにも対処可能になっている。この方法では、各音の楽譜上での音価と演奏音の音長は無視して、音高のみのマッチングで演奏位置を判断する。   As a performance error position detection method, for example, a performance position determination method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-250053 by the present applicant can be used. This performance position determination method extends the DP matching method proposed by Dannenberg, and can handle not only insertion, pitch error, and omission but also replaying. In this method, the performance position is determined by matching only the pitch, ignoring the note value of each sound on the score and the length of the performance sound.

具体的には、楽譜に含まれる音の数をNとする。ただし、和音のように複数の音が同時に発音される場合、その個所の音数は、同時に発音する音の数に拘らず「1」とし、最高音のみをマッチングの対象とする。演奏開始からj番目の音Pjの判定をするとき(この時刻を「演奏時点tj」とする)、前回のマッチングで演奏時点tj-1での楽譜上の演奏位置がSi(1≦i≦N)の音であると判定されていたとする。このとき、Pjが楽譜上のどの音にあたるかの判定は、以下のアルゴリズムによって行う。   Specifically, N is the number of sounds included in the score. However, when a plurality of sounds such as chords are pronounced at the same time, the number of sounds at that point is set to “1” regardless of the number of sounds that are sounded simultaneously, and only the highest sound is targeted for matching. When determining the j-th sound Pj from the start of the performance (this time is referred to as “performance time tj”), the performance position on the score at the performance time tj-1 in the previous matching is Si (1 ≦ i ≦ N). ). At this time, it is determined by the following algorithm which sound on the musical score Pj corresponds to.

(1)楽譜上のすべての音Sk(1≦k≦N)の音高Pitch(Sk)と、Pjの音高Pitch(Pj)とを比較し、すべての音について演奏時点tjにおける重みW(Sk,tj)を次に示す方法で評価する。
(a)Pitch(Sk)がPitch(Pj)に等しい場合には、演奏時点tjにおける音符Skの重みW(Sk,tj)として、前の時点tj-1での音符Sk-1の重みW(Sk-1,tj-1)に所定値(たとえば「1」)を加算した値を設定する。
(b)そうでない場合には、時点tjでの音符Skの重みW(Sk,tj)として、前の時点tj-1での音符Sk-1の重みW(Sk-1,tj-1)から所定値(たとえば「1」)を減算した値を設定する。ただし、W(Sk-1,tj-1)が「0」より小さいとき、時点tjでの音符Skの重みW(Sk,tj)として、「0」を設定する。
(1) The pitch Pitch (Sk) of all the sounds Sk (1 ≦ k ≦ N) on the score is compared with the pitch Pitch (Pj) of Pj, and the weight W () at the performance time tj for all sounds Sk, tj) is evaluated by the following method.
(A) When Pitch (Sk) is equal to Pitch (Pj), the weight W (Sk, tj) of the note Sk at the performance time tj is used as the weight W (of the note Sk-1 at the previous time tj-1. A value obtained by adding a predetermined value (for example, “1”) to Sk−1, tj−1) is set.
(B) Otherwise, as the weight W (Sk, tj) of the note Sk at the time tj, the weight W (Sk-1, tj-1) of the note Sk-1 at the previous time tj-1 A value obtained by subtracting a predetermined value (for example, “1”) is set. However, when W (Sk-1, tj-1) is smaller than "0", "0" is set as the weight W (Sk, tj) of the note Sk at the time tj.

すべてのポジションについて重みWを評価したなら、時点tjでの演奏位置Si+1における重みが、時点tj-1での演奏位置Siにおける重みに「1」加えたものと等しいかどうか、つまりW(Si+1,tj)=W(Si,tj-1)+1かどうか判断する。つまり、演奏位置が正しく更新されているかどうか判断する。   If the weight W is evaluated for all positions, whether the weight at the performance position Si + 1 at the time tj is equal to the weight at the performance position Si at the time tj-1 plus "1", that is, W ( It is determined whether or not Si + 1, tj) = W (Si, tj-1) +1. That is, it is determined whether or not the performance position is correctly updated.

ここで、この条件判定について詳しく説明する。演奏時点tjにおける演奏位置の判定を試みている状態である。そして、演奏時点tj-1での演奏位置がSiである。したがって、W(Si,tj-1)とは、前回の判定(tj-1)時点での判定で「ここが演奏位置だ」と判定した箇所の重みである。そして、W(Si+1,tj)とは、楽譜上でSiの次の音Si+1の、今回(tj時点)での重み付け処理の結果得られた重みである。そして、W(Si+1,tj)の値がW(Si,tj-1)の値に「1」を加えた値になっていた場合に、Si+1をtj時点での演奏位置と判定するものである。   Here, this condition determination will be described in detail. This is a state in which determination of the performance position at the performance time tj is being attempted. The performance position at the performance time tj-1 is Si. Therefore, W (Si, tj-1) is the weight of the portion determined as “this is the performance position” in the determination at the previous determination (tj-1). W (Si + 1, tj) is the weight obtained as a result of the weighting process at this time (at time tj) of the sound Si + 1 next to Si on the score. When the value of W (Si + 1, tj) is a value obtained by adding “1” to the value of W (Si, tj−1), Si + 1 is determined as the performance position at the time point tj. To do.

そして、W(Si+1,tj)=W(Si,tj-1)+1であれば、演奏位置が正しいのであるから、次の演奏位置Si+1をtj時点の演奏箇所とする。   If W (Si + 1, tj) = W (Si, tj-1) +1, the performance position is correct, and the next performance position Si + 1 is set as the performance location at time tj.

(2)一方、W(Si+1,tj)≠W(Si,tj-1)+1であれば、演奏誤り(弾き直しを含む)への対応を行う。つまり、演奏を間違った場合には、正しい演奏位置を同定する処理を実行することになる。   (2) On the other hand, if W (Si + 1, tj) ≠ W (Si, tj-1) +1, a performance error (including replay) is dealt with. That is, when the performance is wrong, a process for identifying the correct performance position is executed.

まず、弾き直しへの対応について、詳しく説明すると、「1」から「i」の範囲にあって、かつ楽譜上の小節、フレーズ、段およびページ頭など、「弾き直しが発生し易い個所」として予め楽譜データ上に指定されている個所すべての重みを、W(Si+1,tj)−m(mは正の定数)とする。つまり、楽譜データで弾き直し位置マーカの設定されている演奏位置の重みをすべて最大より「m」小さい値に設定する。ただし、その個所の元の重みがこの計算で得られた重みより大きい場合は、値を変更しない。なお、発明者等の実験においてmの値は、経験的に「2」としている。mの値を小さくすると、弾き直しへの追従性が向上するが、一方で類似したパターンが繰り返し現れる楽曲の場合、軽微な誤り(音脱落など)で演奏個所の認識誤りを招く可能性が高くなる。つまり、m個の音数だけ余裕を見て「弾き直し箇所」と思われる箇所からの音がm個連続して弾かれたとき初めて「弾き直し」として判定するようにしている。これによって、1音程度の音の抜けや挿入などの微少な誤りに過剰に反応しないようにしている。   First, the correspondence to replaying will be explained in detail. As a “place where replaying is likely to occur” such as measures, phrases, columns and page heads in the range of “1” to “i”. The weights of all the locations specified in advance on the musical score data are W (Si + 1, tj) -m (m is a positive constant). That is, the weights of the performance positions for which the replay position marker is set in the score data are all set to a value “m” smaller than the maximum. However, if the original weight at that location is larger than the weight obtained by this calculation, the value is not changed. In the experiments by the inventors, the value of m is empirically set to “2”. Decreasing the value of m improves the ability to follow replays. On the other hand, in the case of music in which similar patterns appear repeatedly, there is a high possibility of inaccurately recognizing performance points with minor errors (such as missing sounds). Become. In other words, when there are m sounds from a part that seems to be a “replayed part”, it is determined as “replayed” for the first time when m pieces of sound from a part that is considered to be “replayed part” are played continuously. This prevents excessive reaction to minor errors such as missing or insertion of about one sound.

ついで、挿入、音高誤り、脱落への対応について説明する。位置Si-rからSi+rまでの範囲の音すべてについて、重みをW(Si+1,tj)と同じにする。つまり、tj-1時点での現在演奏位置の前後r音ずつをtj時点での演奏位置としての可能性を高く評価することにより、r個までの挿入や音高誤り、脱落に対処している。なお、音数rは正の定数とし、実験においてはrの値は、経験的に「2」としている。この値を大きくすると、より多数の音にわたる誤りに対処できるが、大きくし過ぎると可能性の範囲が広がりすぎ、逆に誤った一致箇所を見いだしてしまう危険性が高くなる。   Next, how to handle insertion, pitch error, and dropout will be described. For all sounds in the range from the position Si-r to Si + r, the weight is made the same as W (Si + 1, tj). In other words, up to r insertions, pitch errors, and omissions are dealt with by highly evaluating the possibility that r sounds before and after the current performance position at time tj-1 are used as performance positions at time tj. . Note that the number r of sounds is a positive constant, and the value of r is empirically set to “2” in the experiment. Increasing this value can deal with errors over a larger number of sounds, but increasing it too much widens the range of possibilities, and conversely increases the risk of finding incorrect matching points.

(3)そして、重みW(Sk,tj)(ただし、1≦k≦N)が最大値をとる個所を現在の演奏位置とする。もし複数の箇所が同じ重みである場合は、以下の順に優先する。
(a)重みW(Sk,tj)が最大値をとる箇所が唯一であるならば、そのときの重みW(Sk,tj)が最大値となる位置Skを現在の演奏位置とする。
(b)重みW(Sk,tj)が最大値をとる箇所が複数個あるならば、現在の演奏位置が次のようにして決められる。
(3) The position where the weight W (Sk, tj) (where 1 ≦ k ≦ N) takes the maximum value is the current performance position. If multiple locations have the same weight, priority is given to the following order.
(A) If there is only one place where the weight W (Sk, tj) takes the maximum value, the position Sk at which the weight W (Sk, tj) at that time becomes the maximum value is set as the current performance position.
(B) If there are a plurality of places where the weight W (Sk, tj) takes the maximum value, the current performance position is determined as follows.

(i)Siに最も近い最大値を取る個所Skが唯一であるならばその個所Skを現在の演奏位置とする。   (I) If the location Sk having the maximum value closest to Si is unique, that location Sk is set as the current performance position.

(ii)Siに最も近い最大値を取る個所が複数個ある場合、すなわちSiから等距離の位置Si-dとSi+dとに最大値が生じる場合は、Si-dを現在の演奏位置とする。   (Ii) When there are a plurality of locations that take the maximum value closest to Si, that is, when a maximum value occurs at positions Si-d and Si + d equidistant from Si, Si-d is set as the current performance position. To do.

以上のアルゴリズムによって、従来から扱われてきた3種類の演奏誤りに加えて、初心者の演奏で頻発する「弾き直し」に対しても追従できる頑健な演奏追跡処理が実現される。そして、取得した演奏データにおける挿入、音高誤り、脱落および弾き直しなどの演奏誤り位置が検出される。   The above algorithm realizes a robust performance tracking process capable of following the “replay” that frequently occurs in beginner performances, in addition to the three types of performance errors that have been handled conventionally. Then, performance error positions such as insertion, pitch error, dropout, and replay in the acquired performance data are detected.

続いて、ステップS37では、演奏誤り位置をオリジナル楽譜データおよび抽象化楽譜データと照合することによって、演奏誤りパターンを判定する。たとえば、或る演奏者が「ドミレ」という音の並びや、「ソシラ」、「ファラソ」などでよく間違う場合には、これらの抽象化音高列である「*、+4、−2」がこの演奏者特有の誤りパターンであることが見出される。このように、検出された演奏誤り位置に対応する部分のオリジナル楽譜情報と抽象化楽譜情報から、間違いを多くまたは少数でも生じた抽象化楽譜要素を演奏誤りパターンとして検出する。   In step S37, the performance error pattern is determined by comparing the performance error position with the original score data and the abstract score data. For example, when a performer often makes a mistake in the arrangement of sounds such as “Domire”, “Sosila”, “Faraso”, etc., these abstract pitches “*, +4, -2” are It is found that the error pattern is peculiar to the performer. In this way, an abstract musical score element in which a large or small number of errors occur is detected as a performance error pattern from the original musical score information and the abstract musical score information corresponding to the detected performance error position.

そして、ステップS39で、演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報に基づいて、演奏者固有の演奏困難度知識ベース24を生成する。固有演奏困難度知識ベース24では、各抽象化楽譜要素に対応付けて、演奏者に固有の演奏困難度が記憶される。演奏誤りパターンの演奏困難度の評価では、一例として、演奏誤りとしての検出頻度が高い抽象化楽譜要素ほど、その演奏の技術的困難度は高い値に設定される。こうして、演奏者が間違い易い楽譜パターンと演奏困難度とが対応付けて記憶された固有演奏困難度知識ベース24が構築される。この固有演奏困難度知識ベース24は、演奏者が苦手もしくは不得手とする抽象化楽譜要素、演奏者が修得していない抽象化楽譜要素など、演奏者の技術的な特徴が集約された演奏困難度知識ベースである。ステップS39を終了すると、この固有ベース生成処理を終了する。   In step S39, a performance difficulty level knowledge base 24 unique to the player is generated based on the abstract score information related to the performance error pattern. The unique performance difficulty level knowledge base 24 stores a performance difficulty level specific to the performer in association with each abstract score element. In the evaluation of the performance difficulty level of the performance error pattern, for example, the technical difficulty level of performance is set to a higher value for an abstract score element having a higher detection frequency as a performance error. In this way, the unique performance difficulty level knowledge base 24 is constructed in which the score pattern and the performance difficulty level that are easily mistaken by the performer are stored in association with each other. This unique performance difficulty level knowledge base 24 is a performance difficulty in which technical features of the performer are aggregated, such as an abstract score element that the performer is not good at or weak at, and an abstract score element that the performer has not mastered. Is a knowledge base. When step S39 ends, the unique base generation process ends.

この実施例の簡約楽譜作成装置10が簡約楽譜を作成する際には、一般的な演奏困難度知識ベース18と固有演奏困難度知識ベース24とを融合して使用し、個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する。つまり、図2のステップS13で演奏困難度を評価する際には、コンピュータ12は、固有演奏困難度知識ベース24も併せて参照する。これによって、楽曲における各抽象化楽譜要素の演奏困難度は、演奏者の技術的な特徴に基づいて評価され、演奏者の技術的な特徴を考慮した簡約が行われることとなる。   When the simplified score creating apparatus 10 of this embodiment creates a simplified score, a general performance difficulty level knowledge base 18 and a specific performance difficulty level knowledge base 24 are used in combination, and individual abstract score elements are used. Evaluate the difficulty of playing. That is, when evaluating the performance difficulty level in step S13 of FIG. 2, the computer 12 also refers to the inherent performance difficulty level knowledge base 24 together. As a result, the performance difficulty level of each abstract score element in the music is evaluated based on the technical characteristics of the performer, and the reduction is performed in consideration of the technical characteristics of the performer.

なお、ステップS5およびS7の楽曲指定処理では、取得した演奏データに対応する楽曲が作成者または演奏者など利用者の入力によって指定される。演奏データに楽曲の識別情報が付与されている場合には、当該楽曲識別情報に基づいて指定がなされる。   In the music specifying process in steps S5 and S7, a music corresponding to the acquired performance data is specified by an input of a user such as a creator or a player. When music performance identification information is given to the performance data, designation is made based on the music identification information.

この図6の実施例によれば、演奏者の技術的な特徴に合わせて、演奏者に特化した簡約楽譜を作成することができる。音符通りに楽器を操作する負担を演奏者の技術的な特徴に合わせて簡約楽譜に取り入れることができるので、演奏者の負担をさらに抑えることができる。したがって、この簡約楽譜によれば、演奏者にとって練習の開始および継続がさらに容易になるとともに音楽的な演奏表現の表出にもさらに取り組み易くなる。   According to the embodiment of FIG. 6, it is possible to create a simplified score that is specific to the performer in accordance with the technical characteristics of the performer. Since the burden of operating the musical instrument according to the notes can be incorporated into the simplified score in accordance with the technical characteristics of the performer, the burden on the performer can be further reduced. Therefore, this simplified score makes it easier for the performer to start and continue the practice, and to make it easier to express musical performance expressions.

また、上述の図6実施例では、固有演奏困難度知識ベース24を別途構築して、演奏者の技術的な特徴に対応するようにしていた。しかし、他の実施例では、固有演奏困難度知識ベース24を構築する代わりに、演奏者の演奏データを取得して、一般的な演奏困難度知識ベース18を演奏者の技術的な特徴に合わせて修正し個性化するようにしてもよい。   In the above-described embodiment of FIG. 6, the inherent performance difficulty level knowledge base 24 is separately constructed so as to correspond to the technical characteristics of the performer. However, in another embodiment, instead of constructing the specific performance difficulty level knowledge base 24, the performance data of the performer is obtained and the general performance difficulty level knowledge base 18 is adjusted to the technical characteristics of the performer. It may be modified and individualized.

この実施例では、図8に示すような個性化処理によって演奏困難度知識ベース18が修正される。個性化処理を開始すると、コンピュータ12のCPUは、ステップS51で演奏データを取得済みであるか否かを判定する。ステップS51で“NO”であれば、そのままこの個性化処理を終了する。   In this embodiment, the performance difficulty level knowledge base 18 is corrected by individualization processing as shown in FIG. When the personalization process is started, the CPU of the computer 12 determines whether or not performance data has been acquired in step S51. If “NO” in the step S51, the individualization process is ended as it is.

一方、ステップS51で“YES”であれば、演奏困難度知識ベース18の修正を行う。つまり、ステップS53で演奏者の演奏データを読み出して、ステップS55で演奏誤り位置を検出する。そして、ステップS57で、演奏誤り位置をオリジナル楽譜データおよび抽象化楽譜データと照合することによって、演奏誤りパターンを判定する。なお、ステップS55およびS57の具体的な処理内容は、上述の図7のステップS35およびS37と同様である。   On the other hand, if “YES” in the step S51, the performance difficulty level knowledge base 18 is corrected. That is, the performance data of the performer is read in step S53, and the performance error position is detected in step S55. In step S57, the performance error pattern is determined by comparing the performance error position with the original score data and the abstract score data. The specific processing contents of steps S55 and S57 are the same as those of steps S35 and S37 in FIG.

そして、ステップS59で、演奏誤りパターンに関連する抽象化楽譜情報に基づいて、演奏困難度知識ベース18を更新する。これによって、演奏困難度知識ベース18では、各抽象化楽譜要素に対応付けられた演奏困難度が、演奏者に固有の情報に上書きされる。各抽象化楽譜要素の演奏の技術的困難度は、たとえば、演奏誤りとして検出された回数が多いものほど高い値が元の値に加算されて更新される。ステップS59を終了すると、この個性化処理を終了する。この実施例によっても、図6実施例と同様に、演奏者の技術的な特徴に合わせて、演奏者に特化した簡約楽譜を作成することができる。   In step S59, the performance difficulty level knowledge base 18 is updated based on the abstract score information related to the performance error pattern. As a result, in the performance difficulty level knowledge base 18, the performance difficulty level associated with each abstract score element is overwritten with information unique to the performer. The technical difficulty level of performance of each abstract score element is updated by adding a higher value to the original value as the number of performance errors detected is increased, for example. When step S59 ends, the personalization process ends. According to this embodiment as well, similar to the embodiment of FIG. 6, it is possible to create a simplified score specialized for the player in accordance with the technical characteristics of the player.

また、上述の各実施例では、利用者の入力に応じて選択された簡約レベル、あるいは段階的もしくは所定値に自動的に設定された簡約レベルに基づいて、簡約楽譜を作成するようにしていた。しかし、他の実施例では、演奏者の演奏データに基づいて自動的に判定された簡約レベルに基づいて、簡約楽譜を作成するようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, a simplified score is created based on a reduction level selected according to a user's input or a reduction level that is set stepwise or automatically to a predetermined value. . However, in another embodiment, a simplified score may be created based on the reduction level automatically determined based on the performance data of the performer.

この実施例では、図9に示すような簡約レベル判定処理によって演奏者のための簡約レベルが判定される。簡約レベル判定処理を開始すると、コンピュータ12のCPUは、まずステップS71で、演奏データを取得済みであるか否かを判断し、“NO”であれば、そのままこの簡約レベル判定処理を終了する。   In this embodiment, the reduction level for the performer is determined by the reduction level determination process as shown in FIG. When the reduction level determination process is started, the CPU of the computer 12 first determines whether or not the performance data has been acquired in step S71. If “NO”, the CPU 12 ends the reduction level determination process.

一方、ステップS71で“YES”であれば、ステップS73で演奏データを読み出し、ステップS75で演奏誤り位置を検出する。そして、ステップS77で、演奏誤り位置をオリジナル楽譜データおよび抽象化楽譜データと照合することによって、演奏誤りパターンを判定する。なお、ステップS75およびS77の具体的な処理内容は、上述の図7のステップS35およびS37と同様である。   On the other hand, if “YES” in the step S71, the performance data is read in a step S73, and a performance error position is detected in a step S75. In step S77, the performance error pattern is determined by comparing the performance error position with the original score data and the abstract score data. The specific processing contents of steps S75 and S77 are the same as those of steps S35 and S37 in FIG.

続いて、ステップS79で、演奏誤りパターンを演奏困難度知識ベース18と照合することによって、演奏者の演奏レベルを判定する。演奏レベル判定方法の一例として、演奏者の演奏誤りパターンの出現頻度の統計に基づく判定方法が考えられる。たとえば、演奏者の演奏データに基づいて検出された演奏誤りパターン(抽象化された楽譜要素)の集合をQ={qi;1≦i≦n}とする。さらに、このQの部分集合をQ’(Q’⊆Q)とし、Q’={qi;1≦i≦k,k≦n}とする。この部分集合Q’に含まれる演奏誤りパターンすなわち抽象化楽譜要素が演奏困難度知識ベース18に登録されている。また、各演奏誤りパターンの出現頻度をf(qi)とし、一般的な演奏困難度知識ベース18に登録されている各演奏誤りパターンの演奏困難度の値をw(qi)とする。   Subsequently, in step S79, the performance level of the performer is determined by comparing the performance error pattern with the performance difficulty level knowledge base 18. As an example of the performance level determination method, a determination method based on the statistics of the appearance frequency of the performer's performance error pattern can be considered. For example, let Q = {qi; 1 ≦ i ≦ n} be a set of performance error patterns (abstracted musical score elements) detected based on the performance data of the performer. Further, the subset of Q is Q ′ (Q′QQ), and Q ′ = {qi; 1 ≦ i ≦ k, k ≦ n}. A performance error pattern included in the subset Q ′, that is, an abstract score element is registered in the performance difficulty level knowledge base 18. Further, the appearance frequency of each performance error pattern is f (qi), and the performance difficulty level value of each performance error pattern registered in the general performance difficulty level knowledge base 18 is w (qi).

平均困難度Wave.は次の数1で算出される。
[数1]
Wave.={Σf(qi)・w(qi)}/{Σf(qi)}
なお、総和(Σ)は、いずれも1からkまでの総和である。つまり、部分集合Q’に含まれない演奏誤りパターンについては、一般的な難易度が判定できないので、考慮にいれない。
The average difficulty Wave. Is calculated by the following equation (1).
[Equation 1]
Wave. = {Σf (qi) · w (qi)} / {Σf (qi)}
Note that the sum (Σ) is a sum from 1 to k. That is, a performance error pattern not included in the subset Q ′ cannot be taken into consideration because a general difficulty level cannot be determined.

上記Wave.の値が高いほど、当該演奏者は「より難しいパターンで間違うことが多い」こととなる。つまり、当該演奏者は「簡単なパターンでは間違わない」ことになり、「レベルは高い」と判断することができる。このWave.の値によって演奏者の演奏レベルが判定される。   The higher the value of Wave., The more likely the performer is to make mistakes with more difficult patterns. That is, the player can determine that “the level is high” because “the simple pattern does not make a mistake”. The performance level of the performer is determined by the value of Wave.

そして、ステップS81で、演奏者の演奏レベルと楽曲の難易度に基づいて、簡約レベルを判定する。なお、各楽曲の難易度は、たとえば当該楽曲の識別情報およびオリジナル楽譜情報に対応付けてオリジナル楽譜DB14に記憶されている。たとえば、演奏レベルの値および楽曲難易度の値の組合せと簡約レベルとを対応付けたテーブルデータをコンピュータ12のメモリに予め記憶しておき、当該テーブルデータを参照して簡約レベルが評価される。ステップS81を終了すると、この簡約レベル判定処理を終了する。   In step S81, the reduction level is determined based on the performance level of the performer and the difficulty level of the music. The degree of difficulty of each piece of music is stored in the original score DB 14 in association with, for example, the identification information of the song and the original score information. For example, table data in which combinations of performance level values and music difficulty level values and reduction levels are associated with each other is stored in advance in the memory of the computer 12, and the reduction level is evaluated with reference to the table data. When step S81 is ended, the reduction level determination process is ended.

この実施例の簡約楽譜作成装置10が簡約楽譜を作成する際には、演奏者の演奏データに基づいて判定された簡約レベルに対応する簡約楽譜データを生成する。つまり、図2のステップS17では、判定された簡約レベルに対応するルールに従って音符の取捨選択が行われる。このように、演奏者の演奏レベルと楽曲の難易度に基づいて簡約レベルを判定し、当該簡約レベルに対応する簡約楽譜を作成することができる。つまり、演奏者の演奏の技能的レベルに合わせた簡約楽譜を作成できる。したがって、現在の演奏者の技能的レベルにちょうど適切な簡約楽譜によって、演奏者に効率よく練習を行わせることができるとともに、音楽的な演奏表現の表出にもさらに取り組み易くさせることができる。また、演奏者の演奏技能が上達してくれば間違いが減り、演奏レベルおよび簡約レベルが高く評価されることとなるので、簡約される音符が少ないレベルの高い簡約楽譜(すなわち、オリジナル楽譜から採用されない音符が少なくオリジナル楽譜に近い楽譜)が作成される。   When the simplified score creating apparatus 10 of this embodiment creates a simplified score, it generates simplified score data corresponding to the reduction level determined based on the performance data of the performer. That is, in step S17 of FIG. 2, note selection is performed according to the rule corresponding to the determined reduction level. In this way, it is possible to determine the reduction level based on the performance level of the performer and the difficulty level of the music, and to create a simplified score corresponding to the reduction level. That is, it is possible to create a simplified score that matches the skill level of the performer's performance. Therefore, it is possible to allow the performer to practice efficiently and to make it easier to tackle the expression of musical performance expressions by using a simplified score that is just appropriate for the skill level of the current performer. Also, if the player's performance skills improve, mistakes will be reduced, and the performance level and reduction level will be highly evaluated, so a simplified score with a high level (ie adopted from the original score) will have fewer notes to be reduced. (Scores that are close to the original score with few unplayed notes) are created.

この発明の一実施例の簡約楽譜作成装置の構成を示す図解図である。It is an illustration figure which shows the structure of the reduced score production apparatus of one Example of this invention. 図1実施例の動作の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of FIG. 1 Example. オリジナル楽譜の一例を示す図解図である。It is an illustration figure which shows an example of an original score. レベル1の簡約楽譜の一例を示す図解図である。It is an illustration figure which shows an example of the level 1 reduced score. レベル5の簡約楽譜の一例を示す図解図である。It is an illustration figure which shows an example of the reduction score of level 5. FIG. 他の実施例の簡約楽譜作成装置の構成を示す図解図である。It is an illustration figure which shows the structure of the reduced score production apparatus of another Example. 他の実施例における固有ベース生成処理の動作の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the operation | movement of the specific base production | generation process in another Example. 他の実施例における個性化処理の動作の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the individualization process in another Example. 他の実施例における簡約レベル判定処理の動作の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the reduction level determination process in another Example.

符号の説明Explanation of symbols

10 …簡約楽譜作成装置
12 …コンピュータ
14 …オリジナル楽譜DB
16 …簡約楽譜DB
18 …演奏困難度知識ベース
20 …楽理知識ベース
22 …音符選択知識ベース
24 …固有演奏困難度知識ベース
10 ... Simplified sheet music creation device 12 ... Computer 14 ... Original sheet music DB
16 ... Simplified sheet music DB
18 ... Performance difficulty level knowledge base 20 ... Musical knowledge base 22 ... Note selection knowledge base 24 ... Specific performance difficulty level knowledge base

Claims (7)

楽曲のオリジナル楽譜から簡約楽譜を作成する装置であって、
楽曲のオリジナル楽譜に記載されている楽譜情報を記憶するオリジナル楽譜記憶手段、
抽象化楽譜要素と演奏困難度とを対応付けて記憶する演奏困難度知識ベース、
楽譜上の個々の音符の音楽的な重要度を判定するルール群を記憶する楽理知識ベース、
音符の取捨選択を判定するルール群を記憶する音符選択知識ベース、
前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された前記楽曲の楽譜情報を解析して当該楽曲の抽象化楽譜情報を生成する楽譜抽象化手段、
前記楽譜抽象化手段によって生成された前記楽曲の抽象化楽譜情報を前記演奏困難度知識ベースと照合することによって、当該抽象化楽譜情報に含まれる個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する演奏困難度判定手段、
前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された前記楽曲の楽譜情報を前記楽理知識ベースに記載された前記ルール群と照合することによって、当該楽譜情報に含まれる各音符の音楽的重要度を評価する音楽的重要度判定手段、
前記演奏困難度判定手段によって得られた各抽象化楽譜要素の演奏困難度および前記音楽的重要度判定手段によって得られた前記各音符の音楽的重要度を、前記音符選択知識ベースに記載された前記ルール群と照合することによって、各音符の取捨選択を判定する音符選択手段、および
前記音符選択手段によって採用と判定された音符によって簡約楽譜情報を生成する簡約楽譜生成手段を備える、簡約楽譜作成装置。
A device for creating a simplified score from the original score of a song,
Original score storage means for storing score information described in the original score of a song;
A performance difficulty knowledge base that stores and stores abstract score elements and performance difficulties,
A musical knowledge base that stores rules that determine the musical importance of individual notes on a score.
A note selection knowledge base that stores a group of rules for determining the selection of notes;
A score abstraction means for analyzing the score information of the music stored in the original score storage means and generating abstract score information of the music;
The performance score of each abstract score element included in the abstract score information is evaluated by comparing the score score information of the music generated by the score abstract means with the performance difficulty knowledge base. Performance difficulty determination means,
Music that evaluates the musical importance of each note included in the musical score information by comparing the musical score information of the music stored in the original musical score storage means with the rule group described in the musical knowledge base Importance evaluation means,
The performance difficulty of each abstract score element obtained by the performance difficulty determination means and the musical importance of the notes obtained by the musical importance determination means are described in the note selection knowledge base. Simplified score creation comprising note selection means for determining selection of each note by collating with the rule group, and simplified score generation means for generating simplified score information by the notes determined to be adopted by the note selection means apparatus.
前記オリジナル楽譜記憶手段は、複数の楽曲のオリジナル楽譜を記憶しており、
前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された複数の楽曲から利用者が簡約のための楽曲を指定する楽曲指定手段をさらに備える、請求項1記載の簡約楽譜作成装置。
The original score storage means stores original scores of a plurality of songs,
The reduced score creating apparatus according to claim 1, further comprising a song designating unit that allows a user to designate a song for reduction from a plurality of songs stored in the original score storing unit.
利用者が簡約の度合いを指定する簡約レベル指定手段をさらに備え、
前記音符選択手段は、前記簡約レベル指定手段によって指定された前記簡約の度合いに応じて前記各音符の取捨選択を判定する、請求項1または2記載の簡約楽譜作成装置。
A reduction level specifying means for the user to specify the degree of reduction;
3. The reduced score creating apparatus according to claim 1 or 2, wherein the note selection means determines selection of each note according to the degree of reduction designated by the reduction level designation means.
演奏者による前記楽曲の演奏データを取得する演奏データ取得手段、
前記演奏データ取得手段によって取得した前記演奏データから演奏の誤り位置を検出する演奏誤り位置検出手段、
前記演奏誤り位置検出手段によって検出された前記演奏誤り位置を、前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された前記楽曲のオリジナル楽譜情報および前記楽譜抽象化手段によって生成された前記抽象化楽譜情報と照合することによって、前記演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する演奏誤りパターン判定手段、および
前記演奏誤りパターン判定手段によって判定された前記演奏者に固有の演奏誤りパターンに関連する前記抽象化楽譜情報に基づいて、前記演奏者に固有の演奏困難度知識ベースを構築する固有知識ベース生成手段をさらに備え、
前記演奏困難度判定手段は、前記固有知識ベース生成手段によって生成された前記演奏者に固有の演奏困難度知識ベースも併せて参照して、前記各抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する、請求項1ないし3のいずれかに記載の簡約楽譜作成装置。
Performance data acquisition means for acquiring performance data of the music by the performer,
A performance error position detecting means for detecting a performance error position from the performance data acquired by the performance data acquiring means;
Collating the performance error position detected by the performance error position detection means with the original score information of the music stored in the original score storage means and the abstract score information generated by the score abstraction means; Based on the abstract score information related to the performance error pattern specific to the performer determined by the performance error pattern determination means determined by the performance error pattern determination means for determining the performance error pattern specific to the performer. And a unique knowledge base generating means for constructing a performance difficulty level knowledge base specific to the performer,
The performance difficulty level determination means refers to the performance difficulty level knowledge base unique to the performer generated by the specific knowledge base generation means, and evaluates the performance difficulty level of each abstract score element. 4. A simplified score creating apparatus according to claim 1.
演奏者による前記楽曲の演奏データを取得する演奏データ取得手段、
前記演奏データ取得手段によって取得した前記演奏データから演奏の誤り位置を検出する演奏誤り位置検出手段、
前記演奏誤り位置検出手段によって検出された前記演奏誤り位置を、前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された前記楽曲のオリジナル楽譜情報および前記楽譜抽象化手段によって生成された前記抽象化楽譜情報と照合することによって、前記演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する演奏誤りパターン判定手段、および
前記演奏誤りパターン判定手段によって判定された前記演奏者に固有の演奏誤りパターンに関連する前記抽象化楽譜情報に基づいて、前記演奏困難度知識ベースの前記演奏困難度を前記演奏者の情報に更新する更新手段をさらに備える、請求項1ないし3のいずれかに記載の簡約楽譜作成装置。
Performance data acquisition means for acquiring performance data of the music by the performer,
A performance error position detecting means for detecting a performance error position from the performance data acquired by the performance data acquiring means;
Collating the performance error position detected by the performance error position detection means with the original score information of the music stored in the original score storage means and the abstract score information generated by the score abstraction means; Based on the abstract score information related to the performance error pattern specific to the performer determined by the performance error pattern determination means determined by the performance error pattern determination means for determining the performance error pattern specific to the performer. The simplified score creating apparatus according to claim 1, further comprising updating means for updating the performance difficulty level of the performance difficulty level knowledge base to information of the performer.
演奏者による前記楽曲の演奏データを取得する演奏データ取得手段、
前記演奏データ取得手段によって取得した前記演奏データから演奏の誤り位置を検出する演奏誤り位置検出手段、および
前記演奏誤り位置検出手段によって検出された前記演奏誤り位置を、前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された前記楽曲のオリジナル楽譜情報および前記楽譜抽象化手段によって生成された前記抽象化楽譜情報と照合することによって、前記演奏者に固有の演奏誤りパターンを判定する演奏誤りパターン判定手段を備えていて、
前記オリジナル楽譜記憶手段は、前記楽譜情報に加えて各楽曲の難易度を記憶しており、
前記演奏誤りパターン判定手段によって判定された前記演奏誤りパターンを前記演奏困難度知識ベースと照合することによって、前記演奏者の演奏レベルを判定する演奏レベル判定手段、および
前記演奏レベル判定手段によって判定された前記演奏者の演奏レベルと、前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶されている前記楽曲の難易度とに基づいて、前記楽曲の簡約の度合いを判定する簡約レベル判定手段をさらに備え、
前記音符選択手段は、前記簡約レベル判定手段によって判定された前記簡約の度合いに応じて前記各音符の取捨選択を判定する、請求項1ないし5のいずれかに記載の簡約楽譜作成装置。
Performance data acquisition means for acquiring performance data of the music by the performer,
A performance error position detecting means for detecting a performance error position from the performance data acquired by the performance data acquiring means, and the performance error position detected by the performance error position detecting means are stored in the original score storage means. A performance error pattern determining means for determining a performance error pattern unique to the performer by comparing with the original score information of the music and the abstract score information generated by the score abstraction means;
The original score storage means stores the degree of difficulty of each song in addition to the score information,
By comparing the performance error pattern determined by the performance error pattern determination means with the performance difficulty level knowledge base, the performance level determination means for determining the performance level of the performer, and the performance level determination means And a reduction level determination means for determining a degree of reduction of the music based on the performance level of the performer and the difficulty level of the music stored in the original score storage means,
6. The reduced score creating apparatus according to claim 1, wherein the note selection unit determines whether or not each note is selected according to the degree of reduction determined by the reduction level determination unit.
楽曲のオリジナル楽譜から簡約楽譜を作成するためのプログラムであって、
楽曲のオリジナル楽譜に記載されている楽譜情報を記憶するオリジナル楽譜記憶手段、
抽象化楽譜要素と演奏困難度とを対応付けて記憶する演奏困難度知識ベース、
楽譜上の個々の音符の音楽的な重要度を判定するルール群を記憶する楽理知識ベース、および
音符の取捨選択を判定するルール群を記憶する音符選択知識ベースを備えるコンピュータを、
前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された前記楽曲の楽譜情報を解析して当該楽曲の抽象化楽譜情報を生成する楽譜抽象化手段、
前記楽譜抽象化手段によって生成された前記楽曲の抽象化楽譜情報を前記演奏困難度知識ベースと照合することによって、当該抽象化楽譜情報に含まれる個々の抽象化楽譜要素の演奏困難度を評価する演奏困難度判定手段、
前記オリジナル楽譜記憶手段に記憶された前記楽曲の楽譜情報を前記楽理知識ベースに記載された前記ルール群と照合することによって、当該楽譜情報に含まれる各音符の音楽的重要度を評価する音楽的重要度判定手段、
前記演奏困難度判定手段によって得られた各抽象化楽譜要素の演奏困難度および前記音楽的重要度判定手段によって得られた前記各音符の音楽的重要度を、前記音符選択知識ベースに記載された前記ルール群と照合することによって、各音符の取捨選択を判定する音符選択手段、および
前記音符選択手段によって採用と判定された音符によって簡約楽譜情報を生成する簡約楽譜生成手段として機能させる、簡約楽譜作成プログラム。
A program for creating a simplified score from the original score of a song,
Original score storage means for storing score information described in the original score of a song;
A performance difficulty knowledge base that stores and stores abstract score elements and performance difficulties,
A musical knowledge base for storing a group of rules for determining musical importance of individual notes on a score, and a computer having a note selection knowledge base for storing a group of rules for determining selection of notes;
A score abstraction means for analyzing the score information of the music stored in the original score storage means and generating abstract score information of the music;
The performance score of each abstract score element included in the abstract score information is evaluated by comparing the score score information of the music generated by the score abstract means with the performance difficulty knowledge base. Performance difficulty determination means,
Music that evaluates the musical importance of each note included in the musical score information by comparing the musical score information of the music stored in the original musical score storage means with the rule group described in the musical knowledge base Importance evaluation means,
The performance difficulty of each abstract score element obtained by the performance difficulty determination means and the musical importance of the notes obtained by the musical importance determination means are described in the note selection knowledge base. A simplified musical score functioning as a simplified musical score generating means for generating simplified musical score information based on the notes determined to be adopted by the note selecting means by means of matching with the rule group, and a note selecting means for determining the selection of each note. Creation program.
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