JP4671377B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機内部に封入された打玉を繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来この種の封入玉式遊技機においては、遊技機内部に封入された打玉(封入玉)を繰り返し弾発発射して遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた入賞領域に入賞した場合には、景品玉の代わりに遊技者に得点(持玉や持点と称される)が付与される構成とされている。
【0003】
このような封入玉式遊技機においては、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路が設けられる。この循環通路においては、入賞領域に入賞した入賞玉(セーフ玉)、及び、遊技領域に打ち込まれたものの入賞領域に入賞しなかったアウト玉や、遊技領域に到達しなかったファール玉が自然流下によりそれぞれ誘導され、最終的には合流される。そして、これも循環通路に含まれる発射玉誘導通路により、打玉が打球発射装置に誘導され、再び弾発発射されるものであった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の封入玉式遊技機では、例えば特開平5−31223号公報に示されるようにアウト玉とセーフ玉を略U字状の貯留部に貯留し、最下部の歯車によって発射玉誘導通路に揚送していたため、歯車を駆動するモータに加わる打玉の荷重による負荷が大きかった。また、歯車のモータは発射玉誘導通路内に打玉が無くなったときに駆動されるようにしていたため、発射玉誘導通路内に打玉の検出器が必要となる。一方、この検出器でモータを駆動したいときに貯留部に打玉が無ければ打玉の揚送は行われないため、この貯留部内の玉切れを検出する検出器も必要となる問題もあった。
【0005】
更に、ファール玉はこれらアウト玉や入賞玉とは異なり、当該ファール玉を誘導するファール玉通路により直接発射玉誘導通路に案内されていた。そのため、通路形状が複雑化すると云う問題も生じていた。
【0006】
本発明は、係る従来の技術的課題を解決するために成されたものであり、玉揚送部を有する遊技機内部の循環通路内における打玉の循環を円滑化し、通路形状も簡素化した封入玉式遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の封入玉式遊技機は、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われるものであって、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、緩傾斜にて該揚送駆動体に連通し、遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、該受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに揚送駆動体は駆動されるとともに、前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されていることを特徴とする。
【0008】
本発明によれば、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機において、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、緩傾斜にて該揚送駆動体に連通し、遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されているので、揚送駆動体に加わる打玉の荷重による負荷を軽減することができるようになり、揚送駆動体による打玉の揚送を円滑化することが可能となる。また、受け樋部に向かう入賞玉とアウト玉の流下速度を入賞玉通路とアウト玉通路にて抑制して、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の円滑化が図れるようになるものである。さらに、合流後の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の一層の円滑化が図れるようになるものである。
【0009】
また、受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに揚送駆動体は駆動されるようにしたので、受け樋部に打玉が受け入れられている限り、発射玉誘導通路には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如く歯車駆動用のスイッチなどの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチなどを別途設ける必要が無くなり、部品点数の削減と構造の簡素化を図ることが可能となるものである。
【0014】
請求項の発明の封入玉式遊技機は、上記において遊技領域に到達しなかったファール玉を合流通路に合流させることを特徴とする。
【0015】
請求項の発明によれば、上記に加えて遊技領域に到達しなかったファール玉を合流通路に合流させるようにしたので、入賞玉通路とアウト玉通路を流下して合流通路で合流した打玉にファール玉も合流させることができるようになり、ファール玉を発射されるように格別に案内する必要が無くなって、通路構成が簡素化されると共に、ファール玉の別途移送するための格別な装置も不要となるものである。
【0016】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図1は本発明の封入玉式遊技機の一実施例の遊技機1の斜視図を示し、図2は上部前面枠3A及び下部前面枠3Bを開いた状態の遊技機1の斜視図を示している。
【0017】
遊技機1は、前面に開口2Aを備える縦長矩形状の外箱体2と、この外箱体2の開口2Aの一側(向かって左側)に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、遊技機1の主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠3Aと、この上部前面枠3Aの下側に位置して外箱体2の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠3Bとを備えている。これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとで遊技機1の前面枠を構成すると共に、外箱体2の開口2Aを開閉可能に閉塞する。尚、本発明においては実施例のように上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとが分離したものに限らず、これらが一体化された単一の前面枠でも差し支えない。
【0018】
これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとは相互に分離しており、下部前面枠3Bの一側上部と上部前面枠3Aの一側下部が同位置で外箱体2に回動且つ着脱自在に軸支されている。上部前面枠3Aには遊技盤4が着脱自在に取り付けられると共に、この遊技盤4の前側には図3に示す如く開閉自在の透明板保持枠5がこれも上部前面枠3Aに着脱自在に取り付けられている。
【0019】
また、下部前面枠3Bには前面上側に持点表示部49を備える持点表示ユニット6が図3に示すように一側を着脱且つ開閉自在に軸支されると共に、その下側には引落・精算用の操作表示部55を備える表示ユニット7と打球発射操作部として機能するハンドルセット8が何れも着脱可能に取り付けられている。更に、下部前面枠3Bには記録媒体処理装置としてのカードユニット装置10が取り付けられており、前記表示ユニット7内に配置され、そのカード挿入口13は当該表示ユニット7の開口11から前方に臨んでいる。
【0020】
尚、上記上部前面枠3Aはカードユニット装置10を設けた下部前面枠3Bの上側で開閉且つ着脱に設けられている。また、下部前面枠にはハンドルセット8に対応した打球発射装置106が取り付けられている。
【0021】
遊技盤4は、略正方形状の合板により形成されており、その前面には円形渦巻き状に誘導レール14が取り付けられ、この誘導レール14の内側が遊技領域15とされている。この遊技領域15には、実施例ではドラム式可変表示装置16が後方に突出して設けられると共に、このドラム式可変表示装置16の可変表示を許容する始動入賞口17と、可変入賞球装置18など(何れも電気的遊技装置である)も設けられている。
【0022】
遊技内容は、ドラム式可変表示装置16に導出された表示結果が大当たり図柄になると、これに伴って特定遊技状態が発生して可変入賞球装置18を所定の態様で開放制御するものである。尚、本発明に係る特定遊技状態(特定の遊技価値)は、上記に限らず、下記に示すように▲1▼〜▲4▼の制御のうち何れか一つの制御又はそれらを組み合わせた制御を実行する状態であれば良い。
【0023】
即ち、▲1▼.打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。
▲2▼.特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。
▲3▼.打玉の入賞に係わらず所定数の景品玉或いは持点を直接付与する制御。
▲4▼.有価価値を有する記録媒体(カードやレシートなど)に対して有価価値数を加算する制御。
【0024】
前記透明板保持枠5には、遊技盤4の遊技領域15を透視し得る円形の透視窓19が開設され、この透視窓19にはその裏側から複層ガラスから成る透明板20が着脱自在に装着されている。透視窓19の外周には、その上部に装飾LED21が設けられ、左右両側方には、装飾ランプ22が設けられている。この装飾LED21や装飾ランプ22は遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特定遊技状態の発生などを遊技者に報知すると共に、遊技の雰囲気を盛り上げるように構成されている。
【0025】
透明板保持枠5の軸支側上部には入賞玉の発生に基づいて所定数の得点が付与されたことを報知する賞球LED24が設けられ、透明板保持枠5の上部左右には、遊技の進行に応じた効果音を発生する効果音スピーカ25、25が設けられている。また、透明板保持枠5の他側(向かって右側)には、遊技盤4の前面に貼付される証紙(図示せず)を視認させるための開口31が穿設されている。
【0026】
外箱体2の一側中央より下側にはヒンジ板41が設けられ、外箱体2の一側上隅部にはヒンジ板33が取り付けられている。そして、上部前面枠3Aの一側上下に取り付けられた軸受金具39、39はこれらヒンジ板33と41に回動自在で着脱自在に軸支される。更に、上部前面枠3Aの他側には外箱体2に対する閉塞状態を保持する係支片34が設けられている。
【0027】
外箱体2の一側下部にはヒンジ板38が取り付けられ、下部前面枠3Bの一側上下はヒンジ板41と38に回動且つ着脱自在に枢支される。そして、下部前面枠3Bの他側には外箱体2に対する閉塞状態を保持する係支片42が設けられている。
【0028】
係る構成により、係支片34が外箱体2から外れた状態で上部前面枠3Aを回動させることにより、上部前面枠3Aは開閉自在となる。また、上部前面枠3Aを開放した状態で係支片42を外箱体2から外し、回動させることにより、下部前面枠3Bも開閉自在となる。更に、係支片34と43が外箱体2から外れた状態では、図3の如く上部前面枠3Aと下部前面枠3Bを一緒に開閉することも可能とされている。
【0029】
このように、上部前面枠3Aのみ開閉とする状態や上部前面枠3Aと下部前面枠3Bを開閉する状態を選択できるようにしたので、それぞれに設けられた各機器のメンテナンスが極めて容易となる。また、下部前面枠3Bを残しておいて上部前面枠3Aのみ交換することもできるようになるので、リサイクル性が向上する。尚、上記の説明では上部前面枠3Aを開いてから下部前面枠3Bを開くようにしたが、完全に独立して開閉できるようにしてもよい。
【0030】
下部前面枠3Bの前面には何れも硬質合成樹脂製の前記持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット8及びカバー部材44が着脱可能に取り付けられ、これらによって下部前面枠3Bの前面は被覆される。従って、前記持点表示ユニット6、表示ユニット7及びハンドルセット8もカバー部材として機能する。また、外箱体2の開口2Aの下側にも同様のカバー部材45が着脱可能に取り付けられている。尚、表示ユニット7やカバー部材44、45は位置決めしてビス若しくはナット止めにて下部前面枠3Aに前面から着脱可能に取り付けられている。
【0031】
このように、下部前面枠3Bの前面を覆う持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット8及びカバー部材44や、外箱体2のカバー部材45を着脱可能に取り付けているので、遊技機1のデザイン変更の際にはこれらのみを交換することが可能となり、模様替えに要するコスト削減を図ることができるようになる。
【0032】
上記持点表示ユニット6はカバー部材48を備え、このカバー部材48に例えばドットマトリックス式のLED若しくはLCDから構成される持点表示部49(第1の表示部。電気的表示部)が斜め上方に向けて露出して取り付けられると共に、その裏面にはこの持点表示部49の回路基板である後に示す持点表示基板104も取り付けられている。
【0033】
そして、この持点表示部49には遊技者が遊技の結果獲得した持点(後述する遊技用有価価値としての遊技持玉)が表示される。尚、この持点表示部49には玉詰まり時などに店員を呼び出す際の表示を例えば「CALL」などの形式で表示し、或いは、中座する際には「中断中」などの表示も行えるように構成されている。
【0034】
また、この持点表示部49は表示ユニット7よりも上方に位置しており、図1に示されるように表示ユニット7の後述する操作表示部55のデータ表示部(第2の表示部)64の縦/横約3倍程の寸法の表示面積を有している。
【0035】
下部前面枠3Bには施錠装置52及び53が設けられており、施錠装置52を鍵で例えば右に回すと透明板保持枠5と上部前面枠3Aとの係合が解除され、それによって、透明板保持枠5が開放可能となる。また、この施錠装置52を左に回せば、今度は上部前面枠3Aの係支片34と外箱体2との係合が解除され、それによって、上部前面枠3Aが開放可能となる。更に、施錠装置53を鍵で回すと、下部前面枠3Bの係支片42と外箱体2との係合が解除され、それによって、下部前面枠3Bが開放可能となる(図2、図3はこの状態を示す)。
【0036】
表示ユニット7は、持点表示ユニット6の下側中央から前方に突出するカバー部材54を備えており、このカバー部材54の上面には、後に詳述する引落・精算操作用の各種スイッチ(操作部)や電気的表示部が集約して配設された操作表示部55が構成され、その側方には灰皿56が形成されている。また、カバー部材54は下部前面枠3B側にてナットにて着脱可能に取り付けられている。
【0037】
この表示ユニット7のカバー部材54内には上記操作表示部55の各スイッチや電気的表示部の回路基板である後に示す操作表示部基板103が取り付けられており、これらは一体として下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けられている。そして、前述した如くこの表示ユニット7内にはカードユニット装置10が配置され、カード挿入口13に対する開口11を設けたカバー部材54によって前記カード挿入口13を除く部位が隠蔽されている。
【0038】
ハンドルセット8は、ハンドルリング57Aを備えた操作ハンドル57と、この操作ハンドル57を下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けるためのカバー部材58とから構成されている。カバー部材58には、ハンドルセット8を下部前面枠3Bに穿設された取付孔に着脱可能に取り付けて固定するための取付ボルト(図示せず)が一体的に設けられている。尚、前記施錠装置53はこのハンドルセット8の右上部に位置している。
【0039】
一方、外箱体2は天壁26、底壁27、左右側壁28、28及び背壁29から前面が開口(2A)する箱状に構成されている。そして、天壁26には窓孔30が穿設され、この窓孔30にはパンチング孔が複数穿設された換気用のグリル35が填め込まれている。また、左右側壁28、28の上部には手指が入る寸法で凹陥した運搬用把手部材40が埋め込まれて取り付けられている。
【0040】
図4は前述した表示ユニット7の斜め上方に指向された上面に構成された操作表示部55の平面図である。操作表示部55には、例えば複数桁の7セグメントLED(或いはLCD)表示器で構成された第2の表示部としてのデータ表示部64と、操作部としての各種操作スイッチ(精算スイッチ66、中断スイッチ67、玉貸スイッチ68、自動玉貸スイッチ69、表示切替スイッチ71)と、各種LED(カード残高(残金)LED72、リプレー(残)回数LED73、景品持玉LED75、貯玉LED76、自動玉貸LED77、中断LED78、玉貸LED70、精算LED74)が集約して設けられている。
【0041】
これらデータ表示部64、精算スイッチ66、中断スイッチ67、玉貸スイッチ68、自動玉貸スイッチ69、表示切替スイッチ71、カード残高LED72、リプレー回数LED73、景品持玉LED75、貯玉LED76、自動玉貸LED77、中断LED78、玉貸LED70、精算LED74は、表示ユニット7内に設けられた前記操作表示部基板103に電気的に接続されている。
【0042】
この操作表示部基板103と前記持点表示ユニット6の持点表示部49の持点表示基板104は、遊技機1内の後述する遊技制御基板81やカードユニット装置10のカードユニット制御基板10Aと共に後述する遊技情報処理装置111に電気的に接続され、上記各種操作スイッチの押圧操作信号を遊技制御基板81やカードユニット制御基板10Aに出力すると共に、これらの制御基板から各種信号の入力を受け、データ表示部64及び各LEDの点灯制御を実行する。
【0043】
このような遊技機1で遊技を行うためには、まずICカードから成る持点カード(遊技用記録媒体)をカードユニット装置10のカード挿入口13に挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、当該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
【0044】
そして、上記持点カードがカードユニット装置10のカード挿入口13に挿入された場合には、その記録情報が内部のカードリーダライタにより読み取られて操作表示部55に設けられたデータ表示部64に持点カードのカード残高が表示される(デフォルト)。また、この場合はカード残高LED72が点灯する。この場合、図4に示す如く10000(円)がカード残高(引き落とし可能な遊技用有価価値)として存在していることが表示されている。
【0045】
尚、遊技者が貯玉(引き落とし可能な遊技用有価価値としての遊技場預り持点)で遊技する場合には、図4の状態から表示切替スイッチ71を一回押す。この表示切替スイッチ71が一回押されると、データ表示部64には貯玉のリプレー回数(回)が表示されると共に、カード残高LED72が消灯し、代わりにリプレー回数LED73が点灯する。そして、その状態からもう一回表示切替スイッチ71が押されると、データ表示部64には貯玉数が表示されると共に、リプレー回数LED73が消灯して代わりに貯玉LED76が点灯する。
【0046】
更に、その状態からもう一回表示切替スイッチ71が押されると、データ表示部64には景品持玉(引き落とし不能な遊技用有価価値)が表示され、貯玉LED76が消灯して代わりに景品持玉LED75が点灯する。そして、その状態からもう一回表示切替スイッチ71を押せば残高表示に復帰する(カード残高LED72が点灯)。
【0047】
次に、自動玉貸スイッチ69が押されていない場合には、遊技機1は持点カードからの有価価値の引落モード、即ち、貸出モードが玉貸モードとなり、自動玉貸LED77は消灯している。この貸出モードが玉貸モードに設定されている場合には、遊技者が玉貸スイッチ68を押す操作に基づいてカード残高が引き落とされ、遊技に使用可能な持点が貸し出されると共に、その都度玉貸LED70が点灯する。
【0048】
尚、有価価値の引落モードには玉貸モードの他、自動玉貸モード、再プレイモード、自動再プレイモードがある。カード残高LED72が点灯している状態で、自動玉貸スイッチ69が押されると自動玉貸モードとなり、自動玉貸LED77が点灯する。リプレー回数LED73が点灯している状態で、自動玉貸スイッチ69が押されていない場合には再プレーモードとなり、自動玉貸LED77は消灯すると共に、その状態で自動玉貸スイッチ69が押されると自動再プレーモードとなり、自動玉貸LED77が点灯することになる。
【0049】
上記玉貸モードにおいて、玉貸スイッチ68を押せば、玉貸LED70が点灯すると共に、持点カードのカード残高から所定数のカード残高が引き落とされてデータ表示部64でカード残高が減算更新表示される。一方、カード残高の引き落としと引き換えに所定数の持点が遊技者に付与され、付与された持点数が前記持点表示ユニット6の持点表示部49に加算更新表示される。この場合の持点は持点表示部49にて大きく表示されるので、遊技者の視認性は良好となり、持点のアピール度が向上する。
【0050】
持点表示部49に持点が存在する状態で操作ハンドル57を操作すれば、遊技機1内に封入されている打玉が打球発射装置106の打球ハンマ108(図3)により打球発射レール110及び誘導レール14を経て一発ずつ遊技領域15内に打ち込まれる。打ち込まれた打玉は後に示す発射玉検出器114により一つずつ検出され、検出のある毎に持点表示部49の持点数が一つずつ減算更新表示される。
【0051】
発射勢いが弱すぎて遊技領域15にまで到達しなかった打玉は、打球発射レール110と誘導レール14間などに形成された後述するファール玉通路部材131のファール玉入口130より回収され、遊技盤4の裏面に設けられた後に示すファール玉検出器116で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点表示部49で持点数が一つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域15にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【0052】
打玉が始動入賞口17、或いは、可変入賞球装置18に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、持点表示部49に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかった打玉は遊技盤4の遊技領域15最下部中央に形成されたアウト口132より回収される。
【0053】
遊技領域15に打ち込まれた打玉が始動入賞口17に入賞すればドラム式可変表示装置16で図柄の可変表示が開始される。そして、ドラム式可変表示装置16の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば、所謂大当りが発生する。大当りが発生すれば、可変入賞球装置18が開成状態となり遊技者にとって有利な第一の状態となる。この第一の状態は打玉の可変入賞球装置18への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第二の状態、即ち、可変入賞球装置18が閉成した状態となる。
【0054】
可変入賞球装置18が第一の状態となっている期間中に可変入賞球装置18内に進入した打玉は後に示す入賞個数検出器117、或いは、特定入賞玉検出器118により検出される。打玉が特定入賞玉検出器118により検出されれば、その回の可変入賞球装置18の第一の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置18を第一の状態に制御する繰り返し継続制御が行われる。この繰り返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
【0055】
繰り返し継続制御がすべて終了して、所謂大当り状態が終了すれば、その時点で持点表示部49に表示されている持点はすべて景品交換用の景品交換持点(引き落とし不能な遊技用有価価値)に変換され、遊技者が最終的に遊技を終えるまで操作表示部基板103などで記憶される。そして、遊技者が遊技終了操作を行い、持点カードがカードユニット装置10から排出される際に持点カードにこの景品交換持点が累積記憶される。
【0056】
尚、持点表示部49に表示されていた持点が景品交換持点に変換されると同時に持点表示部49の表示は「0」にクリアされる。従って、大当りの終了後、遊技を続行するためには、改めてカード残高の引落操作を行わなければならない。また、一時的に累積記憶されている景品交換持点を引き落として遊技に使用することはできず、更に持点カードに既に記録されている景品交換持点が存在するとしても、直接これを引き落として遊技に使用することはできない。
【0057】
景品交換持点は、原則として景品交換専用の持点として定められているからである。尚、この景品交換持点と区別する意味で、特に持点表示部49に表示され遊技に直接使用可能な持点のことを遊技持玉と呼ぶ。持点表示部49には常時この遊技持玉数が表示される。一方、景品持玉LED75が点灯している状態では、データ表示部64には上記景品交換持点が表示される。これを景品持玉と呼ぶ。
【0058】
尚、先の説明では、大当り状態が終了した時点で持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技に直接使用される遊技用有価価値。遊技持玉)が景品交換持点(景品持玉)に変換される旨、説明したが、大当り成立時にドラム式可変表示装置16に停止表示されている図柄が予め定められたラッキーナンバーと一致する場合には、これに基づいた大当り状態終了後、前述した持点の変換処理を実行することなく遊技可能持点を継続して遊技に使用可能な「持点遊技」が許容される。そして、予め定められたアンラッキーナンバーがドラム式可変表示装置16に停止表示され、大当りが発生したことを条件に持点遊技の許容状態が取り消されて大当りの終了後に前述した持点の変換処理が実行される。
【0059】
ここで、遊技機1での遊技状況に応じて持点数(遊技持玉)が残り少なくなれば、再度玉貸スイッチ68を押圧操作することにより、カード残高が減算更新されると共に、持点(遊技持玉)を加算更新させることができる。しかしながら、カード残高のこのような引落操作が面倒である場合には、自動玉貸スイッチ69を押圧操作して前述の自動玉貸モードに変更すればよい。これにより、遊技可能持点が所定数以下になれば自動的にカード残高が引き落とされて持点表示部49に所定数の持点が加算更新表示されるようになる。モードが自動玉貸モードにある場合には、自動玉貸LED77が点灯してその旨が表示される。
【0060】
次に、食事を採るなどの目的のために一旦遊技を中断したい場合には、中断スイッチ67を押すことにより、中断途中から遊技を再開させる権利を有した状態で遊技を中断することができる。この中断中には中断LED78が点灯すると共に、持点表示部49には「中断中」の文字表示が大きく成される。また、中断が行われた際にカードユニット装置10から一旦持点カードが排出されると共に、当該カードユニット装置10に挿入されていた当該持点カード以外のカードを使用した遊技が拒絶される。
【0061】
遊技を終了する場合には、精算スイッチ66を押せばよい。これにより、精算LED74が点灯してデータ表示部64に表示されているカード残高、および持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技持玉)が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。また、景品交換持点(景品持玉)が存在する場合には、これが持点カードに記録される。
【0062】
尚、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点(遊技持玉)および景品交換持点(景品持点)がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カードユニット装置10のカード挿入口13から排出される。
【0063】
また、以上で説明した実施例では景品持玉LED75が点灯している状態で、データ表示部64には景品交換持点が表示されるようにしたが、それに限らず、当該景品交換持点に遊技可能な持点(持点表示部49に表示された遊技持玉)を加えた持点を表示するようにしてもよい。
【0064】
このような持点カードに記録される景品交換持点(景品持玉)および遊技可能持点(遊技持玉)は、それぞれの持点を所有することとなった当日限りにおいて有効な持点である。従って、遊技可能持点を当日中に遊技に使用しない場合や景品交換持点および遊技可能持点を当日中に景品交換に使用しない場合には、翌日以降はそれらの持点は無効扱いとなる。そこで遊技場内には、これらの持点を当日以降も景品交換に有効に使用可能な有価価値である「貯玉」に変換するための変換処理装置が設けられている。
【0065】
例えば、この種の変換処理装置は遊技場内のスペースを有効活用するために景品交換操作を行うための景品交換処理装置と兼用構成されている場合が多い。景品交換持点あるいは遊技可能持点を「貯玉」に変換したい場合には、それらの持点の記録された持点カードを前記変換処理装置に挿入し、貯玉に変換したい持点の種類(遊技可能持点、景品交換持点)および持点数を指定して実行操作すればよい。これにより、指定された持点が「貯玉」に変換され、持点カードに記録される。尚、持点カードには直接記録されず、ホールコンピュータや会員管理コンピュータなどで記憶しておくようにしてもよい。
【0066】
尚、操作以前に既に過去の変換操作に基づいて「貯玉」が存在する場合には、これに累積して加算更新されることになる。ここで「貯玉」を定義付けるならば、「貯玉」とは、持点を遊技場預かりとして累積的に保管された引き落とし可能な遊技用有価価値となる。持点を「貯玉」に変換することにより、遊技行為当日のみならず過去において獲得した持点を累積的に保管できることとなる。遊技者は、貯玉を繰り返し行うことにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の大きな景品を獲得することが可能となる。また、「貯玉」の量に応じて遊技場毎に様々なサービスも可能となる。
【0067】
一方、持点カードに記録されているカード残高や遊技可能持点を使用することなく、貯玉を用いて遊技を行いたいという遊技者のニーズがある。このような場合には、操作表示部55の表示切替スイッチ71を前述の如く押して、持点の引き落としを行う際に、これをカード残高から行うのか、貯玉から行うのか、引落モードを選択・変更できるように構成されている。
【0068】
即ち、操作表示部55に設けられた表示切替スイッチ71を押すことにより、貸出モードは貯玉からリプレー回数(貯玉数÷1回の引き落し玉数=持点で計算されるリプレーの許容回数で、1回リプレーするごとにリプレー1回に対応する貯玉数が減算される。)を引き落とす前記再プレイモード或いは自動再プレイモードとなる。
【0069】
尚、貸出モードが再プレイモードに設定されている場合には、玉貸スイッチ68の押圧操作に基づいて貯玉からリプレー回数が引き落とされ、貸出モードが自動再プレイモードに選択されている場合には、遊技者の持点数が所定数以下となれば自動的に貯玉から所定数のリプレー回数が引き落とされるように構成されている。
【0070】
貸出モードが再プレイモード或いは自動再プレイモードに設定されている場合には、データ表示部64には遊技に使用可能なリプレー回数が表示される。また、この場合はリプレー回数LED73が点灯する。ここで、「再プレイ(リプレー)」とは、特に貯玉を用いて遊技を行うこと、或いは、その状態をいう。尚、この貯玉数は前述の如く更に表示切替スイッチ71を押すことにより、データ表示部64に表示させることができる。
【0071】
次に、図2において、上部前面枠3Aの背面の遊技盤4の中央部には、機構板88が設けられており、その中央部に前記ドラム式可変表示装置(電気的遊技装置)16が取り付けられている。一方、外箱体2の背壁29内側(前面)には可変入賞球装置18やドラム式可変表示装置16などの遊技機1の遊技内容を制御するためのマイクロコンピュータから成る前記遊技制御基板81が着脱可能にネジ止めされている。そして、この遊技制御基板81には、信号の入出力を行うための配線(遊技機1内のこれらの配線を図面では82で示す)が接続されるコネクタ81Aが設けられている。
【0072】
また、外箱体2の背壁29内側の向かって左側上部には接続端子板89が着脱可能にネジ止めされている。接続端子板89には、外部(たとえばホールコンピュータ)と遊技機1との間の信号線(配線)83を接続するための端子や外部電源供給線が接続される電源ソケット、電源スイッチ、コネクタなどが設けられている。この場合、外箱体2の天壁26には信号線83を挿通させるための通孔(連通部)84が貫通形成されており、接続端子板89に接続された信号線83はこの通孔84から外箱体2外に引き出され、或いは、通孔84から外箱体2内に引き込まれている。
【0073】
また、この接続端子板89の下側の背壁29の内側には電飾制御基板91が着脱可能にネジ止めされている。この電飾制御基板91は遊技制御基板81に電気的に接続され、前記装飾LED21や装飾ランプ22などの装飾発光部材(電飾)の点灯を制御する。尚、効果音スピーカ25や後述するカードユニット用スピーカ109を制御する音声制御基板(後述する回路図では112で示す)も遊技制御基板81から分離して設け、電飾制御基板91同様に外箱体2に着脱可能に取り付けても良い。
【0074】
ここで、遊技機1の始動入賞口17や可変入賞球装置18内に進入した打玉(入賞玉)やアウト口に回収された打玉(アウト玉)及び前記ファール玉入口に進入した打玉(ファール玉)は遊技盤4の裏面側に導かれて循環されることになる。以下、係る遊技機1内における打玉の循環通路について説明する。遊技盤4の裏面下方における下部前面枠3Bの裏側には上記循環通路の主要部を構成するための循環通路部材133が取り付けられ、更に、この循環通路部材133の後側にはベース板85が循環通路部材133に着脱可能に取り付けられている。また、この循環通路部材133は下部前面枠3Bに着脱且つ回動自在に取り付けられている。この場合、循環通路部材133は、後述する前側循環ユニット156と同様に一方端に軸受部(図示せず))があり、軸支され、その他方端には係止レバー(図示せず))が設けられていてこのレバーでロックされる。これにより、循環通路部材133内は開閉自在とされ、内部の玉詰まりのメンテナンスをし易くしている。
【0075】
そして、このベース板85には、やはり遊技機1において打玉の循環通路の一部を構成する玉循環ユニット(玉循環部)97が設けられている。この玉循環ユニット97には後述する玉揚送部99などが着脱可能に設けられ、この玉揚送部99の玉磨き部取付部にはカセット式の玉磨き部98が着脱自在に取り付けられている(図2)。
【0076】
尚、玉磨きの方法としては係るカセット式に限らず、ブラシで打玉の汚れを拭き取る方式や洗浄液で洗浄する方式などの他の方法でも良い。また、玉磨き部98を着脱自在とする方法としては、ビス止め或いは係止爪や回転式のレバーなどが考えられ、特に限定されるものではない。この玉循環ユニット97に設けられた玉揚送部99には受け樋部101と、この受け樋部101に受け止められた打玉を揚送する揚送駆動体としての歯車102が設けられている。尚、この歯車はベルトコンベアなどでもよい。受け樋部101は後述する合流通路141と略同様の緩慢な傾斜とされており、図6に示す如く後ろから見て一旦左方向に大きく迂回しながら歯車102に連通されて、打玉を一列に整列させて歯車102に送り込む寸法(打玉一個が通過可能な寸法)で構成されている。また、この受け樋部101の上下方向となった屈曲部101Aには、後述するリフト制御回路123に含まれる揚送制御用検出器150が取り付けられている。
【0077】
次に、図5は係る循環通路部材133及びそれに取り付けられた部材の後方斜視図を示し、図6はその背面図を示す。また、図7は循環通路部材133の背面図、図8は同正面図を示し、図9及び図10は循環通路部材133の縦断側面図を示している。
【0078】
循環通路部材133は、透明な硬質樹脂にて成型されており、その上部には遊技盤4の前記始動入賞口17や可変入賞球装置18(入賞口)に連通して樋状に形成された上部傾斜路134Aが形成されている。この上部傾斜路134Aは後から見て向かって右側に低く傾斜しており、最下部は略垂直に降下してその下端には連結口136が形成されている。そして、この連結口136の手前(上側)の垂直な通路部分に前述した入賞個数検出器117が取り付けられている。この循環通路部材133の下部には、後から見て中央より向かって右側の位置に左から順にファール玉合流口137、アウト玉合流口138及びセーフ玉合流口139が並設されており、更に、合流通路141が形成されている。
【0079】
この合流通路141は打玉一個が通過可能な通路断面積を有し、後から見て向かって右方(横方向)に徐々に低くなるように傾斜しながら延在しており、右端部には合流玉出口142が形成されている。前記ファール玉合流口137、アウト玉合流口138及びセーフ玉合流口139は何れも合流通路141の傾斜方向(右方向)に直交するよう後方に向けて当該合流通路141内に開口しており、更に、これらは合流通路141の傾斜方向に渡って高い側からファール玉合流口137、アウト玉合流口138、セーフ玉合流口139と順で並んで且つ独立して形成されている。
【0080】
また、この循環通路部材133の上部傾斜路134Aの後側から見て向かって右側の下部前側には、アウト玉通路部材144が取り付けられる。このアウト玉通路部材144には、図11〜図13に示す如く循環通路部材133の略中央に位置する部分から後側から見て右方向に低く傾斜した上部傾斜路146Aが形成されている。この上部傾斜路146Aは、上部傾斜路134Aの前側に位置して前後で重合しており、上部は遊技盤4に形成されたアウト口132に対応して連通し、この上部傾斜路146Aの最下部は略垂直に降下してその下端には連結口147が形成され、この連結口147の手前(上側)の垂直な通路部分にはアウト玉検出器119が取り付けられている。
【0081】
これら各上部傾斜路146Aと134Aの各連結口147と136は図6に示すように左右に並んでおり、それらの下側に位置してこれも透明硬質樹脂製の連結通路部材151が循環通路部材133の前側に取り付けられる。この連結通路部材133は、図14〜図17に示す如く後側から見て右側に蛇行状の下部傾斜路134Bが上下に渡って形成され、その左側には左方に傾斜しながら蛇行して延在する下部傾斜路146Bが形成されている。即ち、両下部傾斜路134Bと146Bは垂直方向の同一平面(連結通路部材151自体)上に蛇行して形成されている。
【0082】
そして、下部傾斜路134Bの上端134BAは前記連結口136に対応して連通し、下端134BBは前記セーフ玉合流口139に対応して連通する。これら上部傾斜路134Aと下部傾斜路134Bによって一連の入賞玉通路134(循環通路の一部を構成する)が構成される。即ち、このセーフ玉合流口139が入賞玉通路134の下部傾斜路134Bの出口となる。また、下部傾斜路146Bの上端146BAは前記連結口147に対応して連通し、下端146BBは前記アウト玉合流口138に対応して連通する。これら上部傾斜路146Aと下部傾斜路146Bによって一連のアウト玉通路146(循環通路の一部を構成する)が構成される。即ち、このアウト玉合流口138がアウト玉通路146の下部傾斜路146Bの出口となる。
【0083】
尚、合流通路141の傾斜は、各入賞玉通路134及びアウト玉通路146の傾斜よりも緩慢なものとされている。また、これら入賞玉通路134やアウト玉通路138が入賞玉やアウト玉を回収するための回収路となる。また、実施例では合流通路141の通路断面積を打玉一個分としたが、それに限らず、更に大きな断面積でもよい。但し、実施例の如く打玉一個分とすることで、後述するセーフ玉やアウト玉、ファール玉の整列が容易となる。更に、実施例では前記各上部傾斜路134A、146Aの傾斜方向は上記実施例に限定されるものでは無く、逆方向に傾斜していてもよい。更にまた、上記実施例では循環通路部材133の前側にアウト玉通路部材144を設けたが、それに限らず、後側にアウト玉通路部材144を設けてもよい。
【0084】
連結通路部材151の下部には、後側から見て左方向に徐々に低く傾斜した案内通路152が形成されている。この案内通路152の入口152A(上側に位置する)は前記合流玉出口142に対応して連通し、出口152B(下側に位置する)は循環通路部材133の下端において後方に向けて開口する打玉出口153に連通している。この案内通路152の傾斜は合流通路141の傾斜と同等とされており、これによって、案内通路152は合流通路141の一部を構成する。即ち、合流通路141は全体として蛇行状を呈している。
【0085】
そして、前記打玉出口152は前記玉循環ユニット97の玉揚送部99の受け樋部101に連通している。そして、この玉循環ユニット97の玉磨き部98は前側循環ユニット156の入口156Aに連通される。図18はこの前側循環ユニット156の斜視図を示し、図19は遊技機1の前側循環ユニット156部分の正面図を示している。前記玉循環ユニット97の玉磨き部98の出口は下部前面枠3Bに取り付けられた連通路部材155を介して入口156Aに連通されており、この連通路部材155の出口155Aが前側循環ユニット156の入口156Aの上側に対応している(図19)。
【0086】
この前側循環ユニット156も透明な硬質樹脂にて成型されており、前記持点表示ユニット6の後側における下部前面枠3Bの上部前側に位置し、図3に示すように持点表示ユニット6と同様に一側を着脱且つ開閉自在に下部前面枠3Bに軸支されている。この前側循環ユニット156の内部には、正面から向かって右側(左右方向)に低くなるように傾斜した発射玉誘導通路157(遊技機1の循環通路の一部を構成する)が形成されており、この発射玉誘導通路157の上端(向かって左端)が前記入口156Aとされている。また、この発射玉誘導通路157の下端(向かって右端)は、前記打球ハンマ108の前側の所定の打球発射位置に連通している。尚、158はこの前側循環ユニット156の非軸支側に取り付けられ、下部前面枠3Bに係脱自在に係合されて、前側循環ユニット156の閉鎖状態を維持するためのストッパである。
【0087】
また、この前側循環ユニット156の後側に対応する位置の下部前面枠3B上部前面に、前記ファール玉通路部材131が取り付けられる。図20〜図22はこのファール玉通路部材131の正面図、縦断側面図、平面図をそれぞれ示している。このファール玉通路部材131の中央上縁にはファール玉入口130が形成され、前記打球発射レール110の端部にて開口している。このファール玉入口130からは下方に遊技機1の循環通路の一部を構成するファール玉通路161が形成されている。
【0088】
このファール玉通路161は図19や図20に示す如く発射玉誘導通路157の後側において向かって左方向(左右方向)にヘアピン状に大きく屈曲されている。このファール玉通路部材161の屈曲部分の先端は垂直方向の通路部(垂直路)161Aとなっており、この通路部161Aに前記ファール玉検出器116が取り付けられている。
【0089】
また、ファール玉通路161の下端161Bは、下部前面枠3Bを貫通して後側に臨み、前記ファール玉合流口137に連通している。即ち、このファール玉合流口137がファール玉通路161の出口となる。
【0090】
以上の構成で次に、図5、図6及び図19を用いて遊技機1内における打玉の循環について説明する。遊技機1の前記始動入賞口17や可変入賞球装置18内に進入した打玉(入賞玉)は入賞玉通路134の上部傾斜路134Aに受け止められ、図5及び図6中に矢印で示す如く自然流下し、入賞個数検出器117で検出された後、下部傾斜路134Bに入る。そして、下部傾斜路134B内を蛇行状に流下した後、セーフ玉合流口139に至る。
【0091】
一方、前記アウト口132に回収された打玉(アウト玉)はアウト玉通路146の上部傾斜路146Aに受けられ、図5及び図6中に矢印で示す如く自然流下して、アウト玉検出器119にて検出された後、下部傾斜路146Bに入る。そして、下部傾斜路146B内を流下した後、アウト玉合流口138に至る。
【0092】
他方、前記ファール玉入口130に進入した打玉(ファール玉)は図19に矢印で示す如くファール玉通路161内を自然流下し、ファール玉検出器116で検出された後、下部前面枠3Bの裏面側に流下してファール玉合流口137に至る。このとき、ファール玉検出器116はファール玉通路161の垂直な通路部161Aに設けられているので、ファール玉検出機116は垂直方向に落下する打玉を検出することになる。これにより、傾斜面を次々に流下する打玉(ファール玉)を検出する場合に比して、検出精度が向上する。
【0093】
そして、各合流口137、138、139に至った打玉(ファール玉、アウト玉及び入賞玉)は、合流通路141内に流入して合流する。このとき、セーフ玉合流口139から出る打玉(入賞玉)や、アウト玉合流口138から出る打玉(アウト玉)、及び、ファール玉合流口137から出る打玉(ファール玉)は、合流通路141内を流下する打玉の流れに次々に合流して合流通路141の傾斜方向(図6の右方向)に流下して行くようになる。
【0094】
これにより、入賞玉やアウト玉及びファール玉として流下して来た打玉が合流部分で衝突・反発する不都合が抑制され、その流下方向も一義的(図6の右方向)に定まるようになるので、遊技機1の循環通路内の打玉の循環が著しく円滑化される。また、入賞玉通路134とアウト玉通路146の各上部傾斜路134A、146Aは前後方向で重合しているので、上下方向の通路設計に余裕ができると共に、各下部傾斜路134B、146Bは、垂直方向の同一平面上に形成されることになるので、右横方向に傾斜する合流通路141に開口する各合流口138、139への接続も容易となり、全体として通路設計の容易化も図れる。
【0095】
特に、ファール玉合流口137、アウト玉合流口138及びセーフ玉合流口139は、合流通路141の傾斜方向(右方向)に渡って並設されているので、合流通路141内の打玉の流れに沿って入賞玉やアウト玉及びファール玉となった打玉を合流させることができるようになり、循環通路内における打玉の合流・循環がより一層円滑化される。
【0096】
このようにして合流通路141内で合流した打玉(ファール玉、アウト玉及び入賞玉)は、入口152Aから前側に回って案内通路152に入り、この案内通路152内を流下して打玉出口153から玉循環ユニット97の受け樋部101に至る。
【0097】
このとき、合流通路141の傾斜は入賞玉通路134及びアウト玉通路146の傾斜よりも緩慢とされているので、循環通路を構成する入賞玉通路134やアウト玉通路146からの入賞玉やアウト玉である打玉が合流する合流通路141内における打玉の流下速度を緩やかとして、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環のより一層の円滑化が図れる。
【0098】
このようにして受け樋部101に回収された打玉は、歯車102に送り込まれ、後述する如き歯車102の駆動によって玉磨き部98に揚送されることになる。このとき、受け樋部101は打玉を一列に整列させ、緩傾斜にて歯車102に送り込むので、歯車102に加わる打玉の荷重による負荷は軽減される。一方、玉磨き部98には巻出しリールと巻き取りリールとの間に張られたテープ状の研磨紙が設けられており、玉磨き部98に揚送された打玉にはこの研磨紙が押し付けられて研磨される。
【0099】
玉磨き部98にて研磨された打玉はその後、連通路部材155内を経て前側循環ユニット156の入口156Aに至る。そして、図19中矢印で示す如く発射玉誘導通路157内を流下し、最終的に所定の打球発射位置へと導かれることになる。そして、このように打球発射位置へ導かれた打玉は、打球ハンマ108により打球発射レール110に向けて発射されることになる。
【0100】
この場合、前記ハンドルセット8の操作ハンドル57が操作されると打球モータ107が駆動され、上述の如く打球発射位置に一個ずつ供給された打玉を打球発射レール110に向けて発射する。そして、打球発射レール110を上昇した打玉は誘導レール14に誘導されて遊技領域15に打ち込まれることになる。以上のようにして、遊技機1内に封入されている打玉が繰返し循環して遊技機1に使用される。
【0101】
図19に示す如くファール玉通路161と発射玉誘導通路157は左右方向で傾斜しており、且つ、前後に重合しているので、上下方向の通路設計に余裕ができ、これによっても通路設計の容易化が図れると共に、ファール玉通路部材131及び前側循環ユニット156が占有するスペースを縮小させてコンパクト化することが可能となる。
【0102】
更に、前側循環ユニット156は開閉自在とされているので、ファール玉通路161内で打玉の詰まりが発生した場合にも、図3の如く前側循環ユニット156を開いてファール玉通路161のメンテナンスを行うことができるようになる。また、入賞玉通路134とアウト玉通路146を流下して合流通路141で合流し、合流通路141内を流下する打玉の流れにファール玉となった打玉も合流させることができるようになり、ファール玉(打玉)と入賞玉及びアウト玉(打玉)との合流も円滑化される。特に、この場合にはファール玉となった打玉を、所定の打球発射位置まで格別に移送する必要が無くなるので、通路構成も簡素化されると共に、移送装置などを別途取り付ける必要も無くなる。
【0103】
尚、下部前面枠3Bの中央部にはカードユニット装置10の近傍に位置してカードユニット用スピーカ109(図23)が取り付けられる。また、下部前面枠3Bの裏側のベース板85には玉循環ユニット97と並んで当該玉循環ユニット97を制御するための後述する研磨制御回路やリフト制御回路を備えた研磨制御基板93が取り付けられている。更に、下部前面枠3Bの裏面側には、前記遊技制御基板81や音声制御基板112が接続される台制御部94が取り付けられている。
【0104】
更に、外箱体2の背壁29内側の上部には前記遊技情報処理装置111が取り付けられる。この遊技情報処理装置111には前記カードユニット装置10のカードユニット制御基板10Aからの各種カード情報が入力されると共に、前記台制御部94を介して遊技制御基板81からの遊技情報が入力される。また、表示ユニット7内の操作表示部基板103から各種スイッチの操作情報を受け、前述した玉貸などの制御や持点表示部49の表示制御などを実行する。また、前記接続端子板89を介してホールコンピュータなどとの間で情報の授受を行う。
【0105】
また、図2に示す如く前記カードユニット制御基板10Aも外箱体2の背壁29内側における下部(遊技制御基板81の下側)に取り付けられている。また、図2における95は後述するアナログ出玉表示器を制御する出玉表示基板であり、外箱体2の背壁29内側の遊技情報処理装置111の上側に取り付けられている。
【0106】
更にまた、上記遊技制御基板81や遊技情報処理装置111、カードユニット制御基板10A、出玉表示基板95などの基板部品は、それぞれ硬質透明プラスチック製の基板被覆体としての基板箱体に収納され、それに覆われた状態で取り付けられている。尚、基板被覆体としては箱状のものに限らず、各基板部品が取り付けられた状態でその外側が覆われるものであればよい。
【0107】
次に、図23は遊技機1の電気回路のブロック図を示している。遊技情報処理装置111は前述の如くカードユニット制御基板10Aとシリアル通信線により接続され、台制御部94(シリアル通信)を介して遊技制御基板81、音声制御基板112と接続される。また、遊技情報処理装置111には前記各検出器、操作表示部基板103、持点表示基板104が接続されると共に、接続端子板89、電飾制御基板91、玉揚送部99の歯車102を駆動するリフトモータ102Mの制御を行うためのリフト制御回路123、カセット式の玉磨き部98の研磨紙の巻き取りモータ98Mの制御を行うための研磨制御回路124及び巻き取りモータ98Mの過負荷状態を検出する過負荷検出回路126、打球発射装置106の打球モータ107を制御するための発射制御回路127などが接続されている。前記各検出器(アウト玉検出器119、ファール玉検出器115、入賞個数検出器117、揚送制御用検出器150など)は通常通過型の近接スイッチにて構成されるが、フォトスイッチやマイクロスイッチにて構成してもよい。
【0108】
更に、この実施例では前述の如く音声制御基板112が遊技制御基板81から分離され、台制御部94近傍に設けられると共に、遊技制御基板81には効果音スピーカ25、25が接続され、音声制御基板112にはカードユニット用スピーカ109が電気的に接続される。
【0109】
遊技情報処理装置111及び各基板による打球発射、カード処理、発光・表示制御、遊技制御などの各制御は前述した通りであるので、ここでは説明を省略するが、リフト制御回路123は、打玉が受け樋部101に回収され、歯車102から揚送制御用検出器150の部分まで貯留されて、当該貯留された打玉を揚送制御用検出器150が検出した時点でリフトモータ102Mを駆動する(このリフトモータ102Mの駆動は一定時間後に停止される)。これによって、受け樋部101内に所定量貯留された打玉が玉磨き部98に揚送されていき、最終的に発射玉誘導通路157に送り込まれることになる。
【0110】
このように、玉循環ユニット97の受け樋部101に所定量打玉が貯留された時点で歯車102により発射玉誘導通路157に打玉を揚送する方式としたことにより、受け樋部101に打玉が回収されている限り、発射玉誘導通路157には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如くリフトモータの制御用スイッチの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチを別途設ける必要が無くなる。
【0111】
ここで、玉磨きに関しては、遊技情報処理装置111は巻き取りモータ98Mによって一定の間隔で予め規定された量だけ研磨紙を更新する。更に、遊技制御基板81は効果音スピーカ25、25から遊技の進行に応じた効果音(BGMを含む)を発生する。また、音声制御基板112は玉貸スイッチ68や精算スイッチ66が押圧操作されるとカードユニット用スピーカ109から音声(メッセージ)による応答を行う。例えば玉貸スイッチ68が押圧された場合には音声制御基板112に内蔵された音声合成回路により「がんばって下さい。」などと発声し、精算スイッチ66が押圧された場合には「ありがとうございました。」などと発声する。
【0112】
また、持点カードの読み取り不能などのカードエラーが生じた場合には、音声制御基板112の音声合成回路により、例えば「係員を呼んでください。」などの発声を行うものである。
【0113】
このように、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域15に打ち込んで遊技が行われる封入玉式の遊技機1において、打玉を遊技機1内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路157と、該発射玉誘導通路157に打玉を揚送するための玉揚送部99及び玉磨き部98を有する玉循環ユニット97とを備え、玉揚送99部は、打玉を揚送する歯車102と、緩傾斜にて該歯車102に連通し、遊技領域15からの打玉を受け入れ、一列として歯車102に送り込む受け樋部101を有するので、歯車102に加わる打玉の荷重による負荷を軽減することができるようになり、歯車102による打玉の揚送を円滑化することが可能となる。
【0114】
また、受け樋部101に所定量打玉が貯留されたときに歯車102は駆動されるようにしたので、受け樋部101に打玉が受け入れられている限り、発射玉誘導通路157には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如く歯車駆動用のスイッチなどの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチなどを別途設ける必要が無くなり、部品点数の削減と構造の簡素化を図ることが可能となるものである。
【0115】
更に、循環通路の一部を構成し、遊技領域15の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら受け樋部101方向に誘導する入賞玉通路134と、循環通路の一部を構成し、入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら受け樋部方向に誘導するアウト玉通路146とを設けたので、受け樋部101に向かう入賞玉とアウト玉の流下速度を入賞玉通路134とアウト玉通路146にて抑制して、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の円滑化が図れるようになる。
【0116】
また、循環通路の一部を構成し、入賞玉通路134及びアウト玉通路146と受け樋部101間に位置して入賞玉通路134及びアウト玉通路146からの打玉が合流する合流通路141を設け、該合流通路141は、蛇行しながら打玉を受け樋部101に誘導するようにしたので、合流後の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の一層の円滑化が図れるようになる。
【0117】
更に、遊技領域15に到達しなかったファール玉を合流通路141に合流させるようにしたので、入賞玉通路134とアウト玉通路146を流下して合流通路141で合流した打玉にファール玉も合流させることができるようになり、ファール玉を発射されるように格別に案内する必要が無くなって、通路構成が簡素化されると共に、ファール玉の別途移送するための格別な装置も不要となる。
【0118】
尚、128は前述したアナログ出玉表示器であり、出玉表示用基板95は遊技情報処理装置111から出玉情報を入手してこのアナログ出玉表示器128を構成する複数のランプを点灯制御する。即ち、出玉数が多い場合には多くのランプが点灯され、出玉数が少ない場合には点灯されるランプは少なくなる。また、カードユニット装置10に持点カードへの現金による持点加算更新機能を備える場合には、貨幣識別機129などもカードユニット制御基板10Aに接続されることになる。
【0119】
また、実施例では玉循環ユニット(玉循環部)97や研磨制御基板93をベース板85を介して間接的に循環通路部材133に取り付けたが、それに限らず、玉循環ユニット97や研磨制御基板93を直接循環通路部材133に取り付けてもよい。更に、ハンドルユニット8と打球発射装置106を別々のユニットで構成し、ハンドルセット8は下部前面枠3Bの表から、打球発射装置106は裏から取り付ける方式でもよい。また、玉揚送部99の揚送駆動体としては実施例の歯車以外にベルトコンベアなどでもよく、特に限定しないが、玉同士を接触させて揚送するものに対して本発明は特に有効である。更に、実施例では上部前面枠3Aと下部前面枠3Bを分離して構成したが、それに限らず、上下一体の前面枠でも差し支えない。
【0120】
また、上記実施例では持点カードとしてICカードを採り上げて本発明を説明したが、該持点カードは接触型、非接触型どちらのICカードでも実施可能であり、また、磁気ストライプ、バーコード、マークシート等の記録方法を使用した記録媒体であっても良い。
【0121】
【発明の効果】
以上詳述した如く本発明によれば、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機において、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、該揚送駆動体に連通し、遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されているので、揚送駆動体に加わる打玉の荷重による負荷を軽減することができるようになり、揚送駆動体による打玉の揚送を円滑化することが可能となる。また、受け樋部に向かう入賞玉とアウト玉の流下速度を入賞玉通路とアウト玉通路にて抑制して、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の円滑化が図れるようになるものである。さらに、合流後の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の一層の円滑化が図れるようになるものである。
【0122】
また、受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに揚送駆動体は駆動されるようにしたので、受け樋部に打玉が受け入れられている限り、発射玉誘導通路には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如く歯車駆動用のスイッチなどの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチなどを別途設ける必要が無くなり、部品点数の削減と構造の簡素化を図ることが可能となるものである。
【0125】
請求項の発明によれば、上記に加えて遊技領域に到達しなかったファール玉を合流通路に合流させるようにしたので、入賞玉通路とアウト玉通路を流下して合流通路で合流した打玉にファール玉も合流させることができるようになり、ファール玉を発射されるように格別に案内する必要が無くなって、通路構成が簡素化されると共に、ファール玉の別途移送するための格別な装置も不要となるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した一実施例の封入玉式遊技機の斜視図である。
【図2】上部前面枠と下部前面枠を開放した状態の図1の遊技機の斜視図である。
【図3】前側循環ユニットを開放した状態の図1の遊技機下部の斜視図である。
【図4】図1の遊技機の操作表示部の平面図である。
【図5】図1の遊技機の循環通路を構成する循環通路部材にアウト玉通路部材や連結通路部材を取り付けた状態の斜視図である。
【図6】図1の遊技機の循環通路を構成する循環通路部材にアウト玉通路部材や連結通路部材を取り付けた状態の背面図である。
【図7】図1の遊技機の循環通路部材の背面図である。
【図8】図7の循環通路部材の正面図である。
【図9】図7の循環通路部材の縦断側面図である。
【図10】図7の循環通路部材のもう一つの縦断側面図である。
【図11】図1の遊技機のアウト玉通路部材の背面図である。
【図12】図11のアウト玉通路部材の平面図である。
【図13】図11のアウト玉通路部材の正面図である。
【図14】図1の遊技機の連結通路部材の背面図である。
【図15】図14の連結通路部材の正面図である。
【図16】図14の連結通路部材の平面図である。
【図17】図14の連結通路部材の縦断側面図である。
【図18】図1の遊技機の前側循環ユニットの斜視図である。
【図19】図18の前側循環ユニットとファール玉通路部材部分の遊技機の正面図である。
【図20】図1の遊技機のファール玉通路部材の正面図である。
【図21】図20のファール玉通路部材の側面図である。
【図22】図20のファール玉通路部材の平面図である。
【図23】図1の遊技機の電気回路のブロック図である。
【符号の説明】
1 遊技機
3A 上部前面枠
3B 下部前面枠
4 遊技盤
6 持点表示ユニット
7 表示ユニット
8 ハンドルセット
10 カードユニット装置
10A カードユニット制御基板
13 カード挿入口
14 誘導レール
15 遊技領域
16 ドラム式可変表示装置
17 始動入賞口
18 可変入賞球装置
97 玉循環ユニット
98 玉磨き部
99 玉揚送部
101 受け樋部
102 歯車(揚送駆動体)
102M リフトモータ
108 打球ハンマ
110 打球発射レール
116 ファール玉検出器
123 リフト制御回路
130 ファール玉入口
132 アウト口
133 循環通路部材
134 入賞玉通路
134A、146A 上部傾斜路
134B、146B 下部傾斜路
137 ファール玉合流口
138 アウト玉合流口(出口)
139 セーフ玉合流口(出口)
141 合流通路
146 アウト玉通路
150 揚送制御用検出器
156 前側循環ユニット
157 発射玉誘導通路
161 ファール玉通路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an encapsulated ball type gaming machine in which a hit ball encapsulated in a gaming machine is repeatedly shot and shot into a game area to play a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of encapsulated ball type gaming machine, a game is performed by repeatedly firing and hitting a ball (encapsulated ball) encapsulated inside the game machine into the game area, and a prize provided in the game area When winning in the area, a score (referred to as a holding ball or a holding point) is given to the player instead of a prize ball.
[0003]
In such an enclosed ball type gaming machine, a circulation passage for circulating the hit ball inside the gaming machine is provided. In this circulation path, winning balls (safe balls) that have won the winning area, out balls that have been driven into the gaming area but have not won the winning area, and foul balls that have not reached the gaming area are naturally flowing down. Respectively, and finally merge. And this is also the one where the hitting ball is guided to the hitting ball launching device by the launching ball guiding passage included in the circulation passage, and is shot again.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional enclosed ball type gaming machine, for example, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 5-31223, an out ball and a safe ball are stored in a substantially U-shaped storage portion, and a firing ball guide passage is provided by a lowermost gear. Therefore, the load due to the hitting ball applied to the motor that drives the gears was large. Further, since the gear motor is driven when there is no hit ball in the shot ball guiding passage, a hit ball detector is required in the shot ball guiding passage. On the other hand, when driving the motor with this detector, if there is no hitting ball in the storage part, the hitting ball is not lifted, so there is also a problem that a detector for detecting the ball breakage in this storage part is also required. .
[0005]
Further, unlike these out balls and winning balls, the foul balls are directly guided to the firing ball guide passage by the foul ball passage for guiding the foul balls. For this reason, there has been a problem that the shape of the passage is complicated.
[0006]
The present invention was made to solve the conventional technical problems, and facilitated circulation of the hit ball in the circulation passage inside the gaming machine having the ball feeding section, and the passage shape was also simplified. An object is to provide an enclosed ball type gaming machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The encapsulated ball type gaming machine of the present invention is a game in which a hit ball enclosed inside is repeatedly fired and driven into a game area, and a circulation path for circulating the hit ball inside the game machine, A ball circulation portion that forms a part of the circulation passage and guides the shot ball to be fired, and a ball circulation portion that has a ball lifting portion and a ball polishing portion for feeding the shot ball to the shot ball guidance passage And the ball lifting section communicates with the lifting drive body with a gentle inclination to receive the hit balls from the game area, and is driven as a single line. It has a receiving hook part to be fed into the body, and a predetermined amount of hit balls are stored in the receiving hook partThis is detected by the detecting means provided in the receiving part.Sometimes the lift drive is driven,The circulation passage is meandering by receiving a prize ball that is guided in the winning area of the game area and guiding the prize ball in the direction of the receiving saddle portion while meandering and receiving an out ball that is not won in the prize area. However, an out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the out ball passage that are located between the receiving collar and the winning ball passage merge. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving hook portion, and the inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. Is configured with a gentler slopeIt is characterized by that.
[0008]
  According to the present invention, in an enclosed ball type gaming machine in which a ball hit inside is repeatedly fired and driven into a game area to play a game, a circulation path for circulating the ball inside the game machine, and the circulation path A ball circulating portion having a ball feeding portion and a ball polishing portion for feeding a shot ball to the shot ball guiding passage, The ball lifting section is connected to the lifting drive body that lifts the hit ball, and communicates with the lifting drive body at a gentle inclination, accepts the hit ball from the game area, and is arranged in a row to the lifting drive body. Having a receiving collar part to send in,The circulation passage is meandering by receiving a prize ball that is guided in the winning area of the game area and guiding the prize ball in the direction of the receiving saddle portion while meandering and receiving an out ball that is not won in the prize area. However, an out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the out ball passage that are located between the receiving collar and the winning ball passage merge. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving hook portion, and the inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. Is configured with a gentler slopeTherefore, it becomes possible to reduce the load caused by the load of the hitting ball applied to the lifting drive body, and it is possible to smooth the lifting of the hitting ball by the lifting drive body.In addition, it becomes possible to reduce the collision / repulsion effect of hitting balls at the time of merging by suppressing the flow speed of winning balls and out balls going to the receiving part in the winning ball path and out ball path. This will facilitate smooth circulation of balls. Further, it becomes possible to alleviate the collision / repulsion effect of the hit ball after joining, and further smooth the hit ball circulation.
[0009]
  In addition, a predetermined amount of hit balls was stored in the receiving cageThis is detected by the detecting means provided in the receiving part.Since the lifting drive is sometimes driven, as long as the hitting ball is received in the receiving hook, the hitting ball is always supplied to the firing ball guiding passage. Therefore, there is no need to separately provide a switch for detecting a ball breakage at the receiving hook portion in addition to the gear driving switch as in the prior art, and it is possible to reduce the number of parts and simplify the structure. It will be.
[0014]
  Claim2The encapsulated ball type gaming machine of the invention is characterized in that the foul balls that have not reached the game area in the above are merged into the merging passage.
[0015]
  Claim2According to the invention, in addition to the above, since the foul balls that have not reached the game area are merged into the merge passage, the foul balls fall into the merge ball and fall through the winning ball passage and the out ball passage. Balls can also be merged, there is no need to specially guide the foul balls to be fired, the passage configuration is simplified, and no special device is required to transport the foul balls separately. It will be.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the enclosed ball type gaming machine of the present invention, and FIG. 2 shows a perspective view of the gaming machine 1 with an upper front frame 3A and a lower front frame 3B opened. ing.
[0017]
The gaming machine 1 includes a vertically long rectangular outer box 2 having an opening 2A on the front surface, and a pivotable support that can be turned up and down on one side (left side) of the opening 2A of the outer box 2 so as to be freely detachable. The upper front frame 3A in which almost all of the main components of the gaming machine 1 are gathered together, and the upper front frame 3A is positioned below the upper front frame 3A and can be turned up and down to one side of the outer box body 2. And a lower front frame 3B that is detachably supported. The upper front frame 3A and the lower front frame 3B constitute a front frame of the gaming machine 1 and close the opening 2A of the outer box 2 so that it can be opened and closed. In the present invention, the upper front frame 3A and the lower front frame 3B are not limited to those separated as in the embodiment, and a single front frame in which these are integrated may be used.
[0018]
The upper front frame 3A and the lower front frame 3B are separated from each other, and one side upper part of the lower front frame 3B and one side lower part of the upper front frame 3A can be rotated and attached to the outer box body 2 at the same position. Is pivotally supported. A game board 4 is detachably attached to the upper front frame 3A, and an openable / closable transparent plate holding frame 5 is also detachably attached to the upper front frame 3A on the front side of the game board 4 as shown in FIG. It has been.
[0019]
Further, a holding point display unit 6 having a holding point display unit 49 on the upper front side is pivotally supported on the lower front frame 3B so as to be detachable and openable as shown in FIG. A display unit 7 including an operation display unit 55 for settlement and a handle set 8 that functions as a hitting ball operation unit are detachably attached. Further, a card unit device 10 as a recording medium processing device is attached to the lower front frame 3B, and is arranged in the display unit 7. The card insertion slot 13 faces forward from the opening 11 of the display unit 7. It is out.
[0020]
The upper front frame 3A is provided on the upper side of the lower front frame 3B provided with the card unit device 10 so as to be opened and closed and attached / detached. A ball hitting device 106 corresponding to the handle set 8 is attached to the lower front frame.
[0021]
The game board 4 is formed of a substantially square plywood. A guide rail 14 is attached to the front surface of the game board 4 in a circular spiral shape, and the inside of the guide rail 14 is a game area 15. In this embodiment, the game area 15 is provided with a drum-type variable display device 16 protruding rearward, a start winning opening 17 that allows variable display of the drum-type variable display device 16, a variable winning ball device 18, and the like. (Both are electrical gaming devices) are also provided.
[0022]
When the display result derived to the drum-type variable display device 16 becomes a jackpot symbol, the game content is a specific game state that accompanies this and controls the variable winning ball apparatus 18 to be released in a predetermined manner. The specific game state (specific game value) according to the present invention is not limited to the above, and any one of the controls (1) to (4) or a combination thereof is controlled as shown below. Any state is acceptable.
[0023]
That is, (1). Continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2). Variable winning that can be changed between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win Control for setting the ball device to the first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3). Control that directly gives a predetermined number of premium balls or points regardless of the winning of a hit ball.
(4). Control that adds the number of valuable values to recording media (cards, receipts, etc.) with valuable values.
[0024]
The transparent plate holding frame 5 is provided with a circular see-through window 19 through which the game area 15 of the game board 4 can be seen, and the see-through window 19 is detachably attached with a transparent plate 20 made of multi-layer glass. It is installed. On the outer periphery of the see-through window 19, a decoration LED 21 is provided at the top thereof, and a decoration lamp 22 is provided on both the left and right sides. The decoration LED 21 and the decoration lamp 22 are lit or blinked in accordance with the gaming state, and are configured to notify the player of the occurrence of a specific gaming state and to increase the gaming atmosphere.
[0025]
A prize ball LED 24 for notifying that a predetermined number of points has been awarded based on the occurrence of winning balls is provided on the upper part of the transparent plate holding frame 5 on the pivot support side. Are provided with sound effect speakers 25, 25 that generate sound effects according to the progress of the sound. In addition, an opening 31 is formed on the other side (right side) of the transparent plate holding frame 5 so as to visually recognize a certificate (not shown) attached to the front surface of the game board 4.
[0026]
A hinge plate 41 is provided below the center of one side of the outer box body 2, and a hinge plate 33 is attached to the upper corner of one side of the outer box body 2. The bearing fittings 39, 39 mounted on one side of the upper front frame 3A are pivotally supported by the hinge plates 33 and 41 so as to be detachable. Further, an engaging piece 34 is provided on the other side of the upper front frame 3A to hold the closed state with respect to the outer box body 2.
[0027]
A hinge plate 38 is attached to one lower portion of the outer box body 2, and one upper and lower sides of the lower front frame 3 </ b> B are pivoted and detachably supported by hinge plates 41 and 38. And the engaging piece 42 which hold | maintains the obstruction | occlusion state with respect to the outer case body 2 is provided in the other side of the lower front frame 3B.
[0028]
With this configuration, the upper front frame 3A can be opened and closed by rotating the upper front frame 3A in a state in which the support piece 34 is detached from the outer box 2. Moreover, the lower front frame 3B can also be opened and closed by removing the supporting piece 42 from the outer box body 2 with the upper front frame 3A being opened and rotating it. Further, when the support pieces 34 and 43 are detached from the outer box 2, the upper front frame 3A and the lower front frame 3B can be opened and closed together as shown in FIG.
[0029]
As described above, since it is possible to select a state in which only the upper front frame 3A is opened and closed, and a state in which the upper front frame 3A and the lower front frame 3B are opened and closed, maintenance of each device provided in each of them becomes extremely easy. Further, since only the upper front frame 3A can be replaced while leaving the lower front frame 3B, the recyclability is improved. In the above description, the upper front frame 3A is opened and then the lower front frame 3B is opened. However, the upper front frame 3A may be opened and closed completely independently.
[0030]
The holding point display unit 6, the display unit 7, the handle set 8 and the cover member 44 made of hard synthetic resin are detachably attached to the front surface of the lower front frame 3B. Is done. Accordingly, the holding point display unit 6, the display unit 7, and the handle set 8 also function as a cover member. A similar cover member 45 is also detachably attached to the lower side of the opening 2A of the outer box body 2. The display unit 7 and the cover members 44 and 45 are positioned and attached to the lower front frame 3A so as to be detachable from the front by screws or nuts.
[0031]
Thus, since the holding point display unit 6, the display unit 7, the handle set 8, and the cover member 44 that cover the front surface of the lower front frame 3B and the cover member 45 of the outer box body 2 are detachably attached, the gaming machine In the case of changing the design of 1, it is possible to replace only these, and it is possible to reduce the cost required for the pattern change.
[0032]
The holding point display unit 6 includes a cover member 48, and a holding point display unit 49 (first display unit, electrical display unit) composed of, for example, a dot matrix type LED or LCD is obliquely above the cover member 48. A holding point display board 104, which is a circuit board of the holding point display section 49, is also attached to the back surface thereof.
[0033]
The score display section 49 displays the score that the player has acquired as a result of the game (a game possession ball as a valuable value for gaming described later). The holding point display section 49 displays a display when calling a store clerk when a ball is jammed, for example, in a format such as “CALL”, or can display “suspended” or the like when sitting. It is configured as follows.
[0034]
Further, the holding point display section 49 is located above the display unit 7 and, as shown in FIG. 1, a data display section (second display section) 64 of an operation display section 55 described later of the display unit 7. The display area is about three times the vertical / horizontal dimension.
[0035]
The lower front frame 3B is provided with locking devices 52 and 53. When the locking device 52 is turned, for example, to the right with a key, the engagement between the transparent plate holding frame 5 and the upper front frame 3A is released. The plate holding frame 5 can be opened. Further, when the locking device 52 is turned counterclockwise, the engagement between the engaging piece 34 of the upper front frame 3A and the outer box 2 is released, so that the upper front frame 3A can be opened. Further, when the locking device 53 is turned with a key, the engagement between the engaging piece 42 of the lower front frame 3B and the outer box body 2 is released, whereby the lower front frame 3B can be opened (FIG. 2, FIG. 3 shows this state).
[0036]
The display unit 7 includes a cover member 54 that protrudes forward from the lower center of the holding point display unit 6. On the upper surface of the cover member 54, various switches (operations for drop / settlement operations described later) ) And an electrical display unit are arranged in an integrated manner, and an ashtray 56 is formed on the side thereof. The cover member 54 is detachably attached with a nut on the lower front frame 3B side.
[0037]
In the cover member 54 of the display unit 7, each switch of the operation display unit 55 and an operation display unit substrate 103 to be described later, which is a circuit substrate of an electrical display unit, are attached, and these are integrated as a lower front frame 3B. Is detachably attached. As described above, the card unit device 10 is arranged in the display unit 7, and the portion excluding the card insertion slot 13 is concealed by the cover member 54 provided with the opening 11 for the card insertion slot 13.
[0038]
The handle set 8 includes an operation handle 57 having a handle ring 57A and a cover member 58 for detachably attaching the operation handle 57 to the lower front frame 3B. The cover member 58 is integrally provided with a mounting bolt (not shown) for detachably mounting and fixing the handle set 8 to a mounting hole formed in the lower front frame 3B. The locking device 53 is located in the upper right part of the handle set 8.
[0039]
On the other hand, the outer box body 2 is configured in a box shape in which the front surface is opened (2A) from the top wall 26, the bottom wall 27, the left and right side walls 28, 28, and the back wall 29. A window hole 30 is formed in the top wall 26, and a ventilation grill 35 having a plurality of punching holes is fitted in the window hole 30. In addition, a transport handle member 40 that is recessed to fit a finger is embedded and attached to the upper part of the left and right side walls 28, 28.
[0040]
FIG. 4 is a plan view of the operation display unit 55 configured on the upper surface directed obliquely upward of the display unit 7 described above. The operation display unit 55 includes, for example, a data display unit 64 as a second display unit configured by a multi-digit 7-segment LED (or LCD) display, and various operation switches (a settlement switch 66, an interruption) as an operation unit. Switch 67, ball lending switch 68, automatic ball lending switch 69, display changeover switch 71), various LEDs (card balance (remaining balance) LED 72, replay (remaining) number of times LED 73), free gift holding LED 75, storage ball LED 76, automatic ball lending LED 77 , Interruption LED 78, ball lending LED 70, checkout LED 74) are provided in an integrated manner.
[0041]
These data display section 64, settlement switch 66, interruption switch 67, ball lending switch 68, automatic ball lending switch 69, display changeover switch 71, card balance LED 72, replay count LED 73, free gift LED 75, storage ball LED 76, automatic ball lending LED 77 The interruption LED 78, the ball lending LED 70, and the settlement LED 74 are electrically connected to the operation display unit substrate 103 provided in the display unit 7.
[0042]
The operation display unit board 103 and the score display board 104 of the score display unit 49 of the score display unit 6 together with a game control board 81 and a card unit control board 10A of the card unit 10 which will be described later in the gaming machine 1. It is electrically connected to a game information processing device 111, which will be described later, outputs pressing operation signals of the various operation switches to the game control board 81 and the card unit control board 10A, and receives various signals from these control boards, The lighting control of the data display unit 64 and each LED is executed.
[0043]
In order to play a game with such a gaming machine 1, first, a point card (game recording medium) made of an IC card is inserted into the card insertion slot 13 of the card unit device 10. This point card can be purchased, for example, with a card vending machine installed in a game hall. The score card issued from the card vending machine includes a game hall code that can identify the game hall where the card is issued, identification information that can identify the score card from a plurality of score cards, and a score The card balance etc. in which the upper limit is determined according to the amount paid by the player at the time of card purchase are recorded.
[0044]
When the point card is inserted into the card insertion slot 13 of the card unit device 10, the recorded information is read by the internal card reader / writer and displayed on the data display unit 64 provided in the operation display unit 55. The card balance of the point card is displayed (default). In this case, the card balance LED 72 is lit. In this case, as shown in FIG. 4, it is displayed that 10000 (yen) exists as a card balance (game value that can be withdrawn).
[0045]
When a player plays a game using a stored ball (a game field holding point as a game value that can be withdrawn), the display changeover switch 71 is pressed once from the state shown in FIG. When the display changeover switch 71 is pressed once, the number of replays (times) of the stored ball is displayed on the data display section 64, the card balance LED 72 is turned off, and the replay number LED 73 is turned on instead. When the display changeover switch 71 is pressed again from this state, the number of stored balls is displayed on the data display section 64, and the replay count LED 73 is turned off and the stored ball LED 76 is turned on instead.
[0046]
Further, when the display changeover switch 71 is pressed again from that state, the prize display ball (game value that cannot be withdrawn) is displayed on the data display section 64, the storage LED 76 is turned off, and the prize maintenance ball is replaced. LED75 lights up. Then, if the display changeover switch 71 is pressed again from that state, the balance display is restored (the card balance LED 72 is lit).
[0047]
Next, when the automatic ball lending switch 69 is not pressed, the gaming machine 1 enters the value deduction mode from the point card, that is, the lending mode is the ball lending mode, and the automatic ball lending LED 77 is turned off. Yes. When this lending mode is set to the ball lending mode, the card balance is withdrawn based on the player's operation of pushing the ball lending switch 68, and the available points for the game are lent. Lending LED 70 lights up.
[0048]
In addition to the ball lending mode, the value withdrawal mode includes an automatic ball lending mode, a replay mode, and an automatic replay mode. When the automatic ball lending switch 69 is pressed while the card balance LED 72 is lit, the automatic ball lending mode is entered and the automatic ball lending LED 77 is lit. When the automatic ball lending switch 69 is not pressed while the replay number LED 73 is lit, the replay mode is entered, and the automatic ball lending LED 77 is turned off and the automatic ball lending switch 69 is pressed in that state. The automatic replay mode is entered, and the automatic ball lending LED 77 is lit.
[0049]
In the ball lending mode, when the ball lending switch 68 is pressed, the ball lending LED 70 is turned on, and a predetermined number of card balances are deducted from the card balance of the holding card, and the data balance 64 is subtracted and updated. The On the other hand, a predetermined number of points are given to the player in exchange for debiting the card balance, and the given points are added and displayed on the point display unit 49 of the point display unit 6. Since the score in this case is displayed large on the score display unit 49, the player's visibility becomes good and the appeal of the score is improved.
[0050]
If the operation handle 57 is operated in the state that the holding point display portion 49 has a point, the hit ball enclosed in the gaming machine 1 is hit by the hitting hammer 108 (FIG. 3) of the hitting ball launcher 106 (FIG. 3). And it is driven into the game area 15 one by one through the guide rail 14. The shot balls hit are detected one by one by the shot ball detector 114 described later, and the number of points on the score display unit 49 is subtracted and updated one by one each time there is a detection.
[0051]
The hit ball whose launch momentum is too weak to reach the game area 15 is recovered from a foul ball entrance 130 of a foul ball path member 131 (described later) formed between the hit ball launch rail 110 and the guide rail 14 and the like. It is detected by a foul ball detector 116 shown after being provided on the back surface of the board 4. Each time a foul ball is detected, the score display unit 49 adds and displays the score one by one. Thereby, the points updated by subtraction can be effectively used again without obtaining an opportunity for the player's hit ball to reach the game area 15.
[0052]
If the hit ball wins the start winning opening 17 or the variable winning ball apparatus 18, a predetermined number of points are awarded to the player in accordance with the winning. The score given to the player is added and updated on the score display section 49. In addition, hit balls that have not won any winning opening are collected from the out opening 132 formed in the lowermost center of the game area 15 of the game board 4.
[0053]
When the hit ball that has been driven into the game area 15 wins the start winning opening 17, variable display of symbols is started by the drum type variable display device 16. And if the variable display result of the drum type variable display device 16 becomes a specific display mode (for example, 777) determined in advance, a so-called big hit occurs. If a big hit occurs, the variable winning ball apparatus 18 is opened and becomes a first state advantageous to the player. The first state is that a predetermined number (for example, 10) of winning balls to the variable winning ball apparatus 18 or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state that is unfavorable to the player is completed, that is, the variable winning ball apparatus 18 is closed.
[0054]
The hit ball that has entered the variable winning ball device 18 during the period in which the variable winning ball device 18 is in the first state is detected by the winning number detector 117 or the specific winning ball detector 118 described later. If a hitting ball is detected by the specific winning ball detector 118, the variable winning ball device 18 is controlled to the first state again after waiting for the end of the first state of the variable winning ball device 18 of that time. Continuous control is performed. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 16 times, for example.
[0055]
When all the repeated continuation control is finished and the so-called big hit state is finished, all the points displayed on the point display section 49 at that time are all prize exchange points for prize exchange (the game value that cannot be withdrawn). ) And stored in the operation display unit board 103 or the like until the player finally finishes the game. Then, when the player performs a game ending operation and the score card is ejected from the card unit device 10, the prize exchange score is accumulated and stored in the score card.
[0056]
Note that the display of the score display section 49 is cleared to “0” at the same time that the score displayed on the score display section 49 is converted into a free gift exchange score. Therefore, after the jackpot is over, in order to continue the game, the card balance must be withdrawn again. Also, the prize exchange points that are temporarily accumulated can not be withdrawn and used for games, and even if there are already prize exchange points already recorded on the points card, they can be directly withdrawn. And cannot be used in games.
[0057]
This is because the prize exchange points are determined as points exclusively for prize exchange in principle. Note that the points that are displayed on the point display section 49 and can be used directly in the game are called game points in order to distinguish them from the prize exchange points. The holding point display section 49 always displays the number of game balls. On the other hand, in the state where the prize holding LED 75 is lit, the prize exchange holding point is displayed on the data display section 64. This is called a premium gift.
[0058]
In the above description, the game-possible points displayed on the score display unit 49 at the time when the big hit state is finished (game value used directly in the game; game possession balls) are prize exchange points ( In the case where the symbol stopped on the drum-type variable display device 16 when the big hit is established matches the predetermined lucky number, the big hit state based on this After the end, “point game” that allows the player to continue using the available points without executing the above-described conversion process of points is allowed. Then, a predetermined unlucky number is stopped and displayed on the drum-type variable display device 16, and on the condition that the big hit has occurred, the allowance state of the point game is canceled, and after the big hit is finished, the above-described score conversion processing Is executed.
[0059]
Here, if the remaining number of points (game holding balls) decreases according to the gaming situation in the gaming machine 1, the ball balance switch 68 is pressed again to update the card balance, and the points (game) Mochitama) can be added and updated. However, if such a withdrawal operation of the card balance is troublesome, the automatic ball lending switch 69 may be pressed to change to the automatic ball lending mode described above. As a result, the card balance is automatically withdrawn when the number of points available for gaming falls below a predetermined number, and a predetermined number of points are added and displayed on the point display section 49. When the mode is the automatic ball lending mode, the automatic ball lending LED 77 is lit and displayed to that effect.
[0060]
Next, when it is desired to suspend the game for the purpose of eating a meal or the like, the game can be interrupted with the right to resume the game from the middle of the suspension by pressing the suspension switch 67. During this interruption, the interruption LED 78 is turned on, and a character display “suspending” is greatly displayed on the holding point display portion 49. Further, when the interruption is performed, the score card is once ejected from the card unit device 10 and a game using a card other than the score card inserted in the card unit device 10 is rejected.
[0061]
To end the game, the settlement switch 66 may be pushed. As a result, the checkout LED 74 is turned on and the card balance displayed on the data display unit 64 and the possible game points (game balls) displayed on the score display unit 49 are stored as updated information. Recorded on a point card. Further, when there is a free gift exchange point (a free gift ball), this is recorded on the free point card.
[0062]
In the case where the prize exchange points acquired in the previous game are already recorded on the score card, the prize exchange points are added and updated. In the above, in addition to the card balance, a possible game score (game ball) and a prize exchange score (prize score) are recorded in the score card. The score card whose information has been rewritten is discharged from the card insertion slot 13 of the card unit device 10.
[0063]
In the embodiment described above, the prize exchange points are displayed on the data display unit 64 while the prize holding LED 75 is lit. However, the present invention is not limited to this. You may make it display the score which added the game possible score (the game ball displayed on the score display part 49).
[0064]
The prize exchange points (prize points) and playable points (game balls) recorded on such points cards are valid points only for the day of possession of the respective points. is there. Therefore, if gameable points are not used for the game during the day, or if the prize exchange points and gameable points are not used for the prize exchange during the day, those points will be treated as invalid after the next day. . Therefore, a conversion processing device is provided in the game hall for converting these points into “storage balls” that are valuable values that can be used effectively for exchanging prizes after the day.
[0065]
For example, this type of conversion processing apparatus is often configured to be used in combination with a prize exchange processing apparatus for performing a prize exchange operation in order to effectively use a space in a game arcade. If you want to convert free points or points that can be played to "save balls", insert the score card with those points recorded into the conversion processing device and type of points you want to convert to a game (game) It is only necessary to execute the operation by specifying the possible points, prize exchange points) and the number of points. As a result, the designated score is converted to “save ball” and recorded on the score card. In addition, you may make it memorize | store in a hall computer, a member management computer, etc. instead of recording directly on a point card.
[0066]
In the case where “save ball” already exists based on the past conversion operation before the operation, it is accumulated and updated. Here, if “save ball” is defined, the “save ball” is the value of the game that can be withdrawn and stored cumulatively with the score as a game hall deposit. By converting the points to “save balls”, the points earned in the past as well as the day of the game act can be stored cumulatively. The player can acquire a prize with a large amount of prize exchange that is difficult to acquire by one game by repeatedly storing balls. In addition, various services can be provided for each amusement hall according to the amount of “stored balls”.
[0067]
On the other hand, there is a need for a player who wants to play a game using a stored ball without using the card balance recorded on the score card and the possible game points. In such a case, the display changeover switch 71 of the operation display unit 55 is pushed as described above to select or change the withdrawal mode, whether to do this from the card balance or from the storage ball when deducting the holding points. It is configured to be able to.
[0068]
That is, when the display changeover switch 71 provided on the operation display unit 55 is pressed, the lending mode determines the number of replays from the stored balls (the number of stored balls / the number of balls withdrawn once = the allowable number of replays calculated by holding points, Each time replay is performed, the replay mode or automatic replay mode in which the number of stored balls corresponding to one replay is subtracted) is set.
[0069]
If the lending mode is set to the replay mode, the number of replays is deducted from the stored ball based on the pressing operation of the ball lending switch 68, and the lending mode is selected to the automatic replay mode. The player is configured such that a predetermined number of replays are automatically deducted from the stored ball when the player's score is below a predetermined number.
[0070]
When the lending mode is set to the replay mode or the automatic replay mode, the data display unit 64 displays the number of replays that can be used for the game. In this case, the replay count LED 73 is lit. Here, “replay (replay)” refers to playing a game using a stored ball or the state thereof. The number of stored balls can be displayed on the data display unit 64 by further pressing the display changeover switch 71 as described above.
[0071]
Next, in FIG. 2, a mechanism plate 88 is provided in the center of the game board 4 on the back of the upper front frame 3A, and the drum type variable display device (electric game device) 16 is provided in the center. It is attached. On the other hand, on the inner side (front surface) of the back wall 29 of the outer box body 2, the game control board 81 comprising a microcomputer for controlling game contents of the gaming machine 1 such as the variable winning ball device 18 and the drum type variable display device 16. Is detachably screwed. The game control board 81 is provided with a connector 81A to which wirings for inputting / outputting signals (the wirings in the gaming machine 1 are indicated by 82 in the drawing) are connected.
[0072]
In addition, a connection terminal plate 89 is detachably screwed to the upper left side of the outer wall 2 toward the inside of the back wall 29. The connection terminal board 89 is connected to a terminal for connecting a signal line (wiring) 83 between the outside (for example, a hall computer) and the gaming machine 1 and a power socket, a power switch, a connector, etc. to which an external power supply line is connected. Is provided. In this case, a through hole (communication portion) 84 for inserting the signal line 83 is formed through the top wall 26 of the outer box body 2, and the signal line 83 connected to the connection terminal plate 89 is formed in this through hole. It is drawn out of the outer box body 2 from 84, or is drawn into the outer box body 2 from the through hole 84.
[0073]
An electrical decoration control board 91 is detachably screwed inside the back wall 29 below the connection terminal plate 89. This electric decoration control board 91 is electrically connected to the game control board 81 and controls lighting of decorative light emitting members (electric decorations) such as the decorative LED 21 and the decorative lamp 22. A sound control board (indicated by 112 in the circuit diagram to be described later) for controlling the sound effect speaker 25 and a card unit speaker 109 to be described later is also provided separately from the game control board 81, and the outer box as with the electric decoration control board 91. You may attach to the body 2 so that attachment or detachment is possible.
[0074]
Here, the hitting ball (winning ball) that entered the start winning port 17 and the variable winning ball device 18 of the gaming machine 1, the hit ball collected at the out port (out ball), and the hit ball that entered the foul ball entrance The (foul ball) is led to the back side of the game board 4 and circulated. Hereinafter, a ball circulation path in the gaming machine 1 will be described. A circulation path member 133 for constituting the main part of the circulation path is attached to the back side of the lower front frame 3B below the back surface of the game board 4, and a base plate 85 is disposed on the rear side of the circulation path member 133. The circulation passage member 133 is detachably attached. The circulation passage member 133 is detachably attached to the lower front frame 3B. In this case, the circulation passage member 133 has a bearing portion (not shown) at one end and is pivotally supported in the same manner as the front circulation unit 156 described later, and a locking lever (not shown) at the other end. Is locked by this lever. As a result, the inside of the circulation passage member 133 can be freely opened and closed to facilitate maintenance of internal clogging.
[0075]
The base plate 85 is also provided with a ball circulation unit (ball circulation portion) 97 that constitutes a part of a ball circulation path in the gaming machine 1. The ball circulation unit 97 is provided with a ball lifting unit 99 and the like which will be described later, and a cassette type ball polishing unit 98 is detachably mounted on the ball polishing unit mounting portion of the ball lifting unit 99. (Fig. 2).
[0076]
The method of polishing the balls is not limited to the cassette method, and other methods such as a method of wiping off the dirt of the hit balls with a brush or a method of cleaning with a cleaning liquid may be used. Further, as a method of making the ball polishing portion 98 detachable, screw fixing or a locking claw, a rotary lever or the like can be considered, and it is not particularly limited. A ball lifting part 99 provided in the ball circulation unit 97 is provided with a receiving hook part 101 and a gear 102 as a lifting drive for lifting the hit ball received by the receiving hook part 101. . The gear may be a belt conveyor or the like. The catching portion 101 has a gentle slope substantially the same as a merging passage 141 described later, and is communicated with the gear 102 while detouring to the left as viewed from the rear as shown in FIG. Are arranged so as to be aligned with each other and fed to the gear 102 (a dimension through which one hit ball can pass). Further, a lifting control detector 150 included in a lift control circuit 123 described later is attached to the bent portion 101A which is the vertical direction of the receiving hook portion 101.
[0077]
Next, FIG. 5 shows a rear perspective view of the circulation passage member 133 and members attached thereto, and FIG. 6 shows a rear view thereof. 7 is a rear view of the circulation passage member 133, FIG. 8 is a front view thereof, and FIGS. 9 and 10 are longitudinal side views of the circulation passage member 133.
[0078]
The circulation passage member 133 is formed of a transparent hard resin, and is formed in a bowl shape on the upper part thereof so as to communicate with the start winning port 17 and the variable winning ball device 18 (winning port) of the game board 4. An upper ramp 134A is formed. The upper inclined path 134A is inclined downward to the right as viewed from the rear, the lowermost part descends substantially vertically, and a connection port 136 is formed at the lower end thereof. The aforementioned winning number detector 117 is attached to a vertical passage portion in front (upper side) of the connection port 136. In the lower part of the circulation passage member 133, a foul ball merge port 137, an out ball merge port 138 and a safe ball merge port 139 are arranged in parallel from the left at a position on the right side from the center when viewed from the rear. A confluence passage 141 is formed.
[0079]
This confluence passage 141 has a passage cross-sectional area through which one hitting ball can pass, and extends while inclining so as to gradually decrease to the right (lateral direction) when viewed from the rear, and is formed at the right end. A confluence ball outlet 142 is formed. The foul ball merging port 137, the out ball merging port 138, and the safe ball merging port 139 all open in the merging passage 141 toward the rear so as to be orthogonal to the inclination direction (right direction) of the merging passage 141, Further, they are formed in order and independently from the higher side in the inclination direction of the merge passage 141 in the order of the foul ball merge port 137, the out ball merge port 138, and the safe ball merge port 139.
[0080]
Further, an out ball passage member 144 is attached to the lower front side on the right side of the circulation passage member 133 as viewed from the rear side of the upper inclined passage 134A. As shown in FIGS. 11 to 13, the out ball passage member 144 is formed with an upper inclined path 146 </ b> A that is inclined downward in the right direction when viewed from the rear side from a portion located substantially at the center of the circulation passage member 133. The upper ramp 146A is located on the front side of the upper ramp 134A and overlaps with the front and rear, and the upper portion communicates with the out port 132 formed in the game board 4, and the upper ramp 146A is connected to the top of the upper ramp 146A. The lower part descends substantially vertically and a connection port 147 is formed at the lower end thereof, and an out ball detector 119 is attached to a vertical passage portion in front (upper side) of the connection port 147.
[0081]
The connection ports 147 and 136 of the upper slopes 146A and 134A are arranged side by side as shown in FIG. 6, and the connection passage member 151 made of a transparent hard resin is located below the circulation passages. It is attached to the front side of the member 133. As shown in FIGS. 14 to 17, the connecting passage member 133 is formed with a meandering lower inclined path 134B on the right side when viewed from the rear side, and the left side thereof meanders while being inclined to the left. An extending lower ramp 146B is formed. That is, the lower slopes 134B and 146B are formed to meander on the same vertical plane (the connecting passage member 151 itself).
[0082]
The upper end 134BA of the lower slope 134B communicates with the connection port 136, and the lower end 134BB communicates with the safe ball junction 139. A series of winning ball paths 134 (constituting a part of the circulation path) are constituted by the upper slopes 134A and the lower slopes 134B. That is, the safe ball junction 139 serves as an outlet of the lower slope 134B of the winning ball passage 134. Further, the upper end 146BA of the lower ramp 146B communicates with the connection port 147, and the lower end 146BB communicates with the out ball junction 138. These upper ramp 146A and lower ramp 146B constitute a series of out ball passages 146 (which constitute a part of the circulation passage). That is, the out ball junction 138 serves as an outlet of the lower ramp 146 </ b> B of the out ball passage 146.
[0083]
In addition, the inclination of the merge passage 141 is made slower than the inclination of each winning ball passage 134 and the out ball passage 146. Further, the winning ball passage 134 and the out ball passage 138 serve as a collection path for collecting the winning balls and the out balls. In the embodiment, the cross-sectional area of the confluence passage 141 is equivalent to one hitting ball. However, the cross-sectional area is not limited to this and may be larger. However, by using one hit ball as in the embodiment, the safe balls, out balls, and foul balls described later can be easily aligned. Furthermore, in the embodiment, the inclination direction of the upper slopes 134A, 146A is not limited to the above embodiment, and may be inclined in the opposite direction. Furthermore, in the above embodiment, the out ball passage member 144 is provided on the front side of the circulation passage member 133, but the present invention is not limited thereto, and the out ball passage member 144 may be provided on the rear side.
[0084]
A guide passage 152 is formed in the lower portion of the connecting passage member 151. The guide passage 152 is gradually inclined downward in the left direction when viewed from the rear side. An inlet 152A (positioned on the upper side) of the guide passage 152 communicates with the merging ball outlet 142, and an outlet 152B (positioned on the lower side) opens to the rear at the lower end of the circulation passage member 133. It communicates with the ball outlet 153. The inclination of the guide passage 152 is equivalent to the inclination of the merging passage 141, whereby the guide passage 152 constitutes a part of the merging passage 141. That is, the merging passage 141 has a meandering shape as a whole.
[0085]
The hitting ball outlet 152 communicates with the receiving hook portion 101 of the ball feeding unit 99 of the ball circulation unit 97. The ball polishing unit 98 of the ball circulation unit 97 is communicated with the inlet 156A of the front circulation unit 156. 18 shows a perspective view of the front circulation unit 156, and FIG. 19 shows a front view of the front circulation unit 156 portion of the gaming machine 1. The exit of the ball polishing unit 98 of the ball circulation unit 97 is communicated with an inlet 156A via a communication path member 155 attached to the lower front frame 3B, and the outlet 155A of the communication path member 155 is connected to the front circulation unit 156. It corresponds to the upper side of the inlet 156A (FIG. 19).
[0086]
The front circulation unit 156 is also formed of a transparent hard resin, and is located on the upper front side of the lower front frame 3B on the rear side of the holding point display unit 6, and as shown in FIG. Similarly, one side is pivotally supported by the lower front frame 3B so as to be detachable and openable. Inside the front circulation unit 156, a shot ball guiding passage 157 (which constitutes a part of the circulation passage of the gaming machine 1) is formed so as to be inclined to the right (left-right direction) from the front. The upper end (the left end toward the left) of the projecting ball guiding passage 157 is the entrance 156A. In addition, the lower end (right end toward the right) of the shot ball guiding passage 157 communicates with a predetermined hit ball launch position on the front side of the hit ball hammer 108. Reference numeral 158 denotes a stopper which is attached to the non-axial support side of the front circulation unit 156 and is detachably engaged with the lower front frame 3B to maintain the closed state of the front circulation unit 156.
[0087]
The foul ball passage member 131 is attached to the upper front surface of the lower front frame 3B at a position corresponding to the rear side of the front circulation unit 156. 20 to 22 show a front view, a longitudinal side view, and a plan view of the foul ball passage member 131, respectively. A foul ball inlet 130 is formed at the center upper edge of the foul ball passage member 131 and opens at the end of the hit ball launch rail 110. A foul ball passage 161 that constitutes a part of the circulation passage of the gaming machine 1 is formed below the foul ball entrance 130.
[0088]
As shown in FIGS. 19 and 20, the foul ball passage 161 is largely bent in a hairpin shape in the left direction (left-right direction) toward the rear side of the firing ball guide passage 157. The tip of the bent portion of the foul ball passage member 161 is a vertical passage portion (vertical passage) 161A, and the foul ball detector 116 is attached to the passage portion 161A.
[0089]
Further, the lower end 161B of the foul ball passage 161 passes through the lower front frame 3B and faces the rear side, and communicates with the foul ball confluence 137. That is, the foul ball junction 137 serves as an outlet of the foul ball passage 161.
[0090]
Next, with reference to FIGS. 5, 6 and 19, the hit ball circulation in the gaming machine 1 will be described. The hit ball (winning ball) that has entered the start winning port 17 and the variable winning ball device 18 of the gaming machine 1 is received by the upper inclined path 134A of the winning ball path 134, as indicated by arrows in FIGS. After naturally flowing down and detected by the winning number detector 117, it enters the lower ramp 134B. And after flowing down in the lower ramp 134B in a meandering manner, it reaches the safe ball junction 139.
[0091]
On the other hand, the hit ball (out ball) collected at the out port 132 is received by the upper inclined path 146A of the out ball passage 146 and naturally flows down as shown by the arrows in FIGS. After being detected at 119, it enters the lower ramp 146B. And after flowing down the inside of the lower ramp 146B, it reaches the out ball junction 138.
[0092]
On the other hand, hitting balls (foul balls) that have entered the foul ball inlet 130 naturally flow down in the foul ball passage 161 as indicated by arrows in FIG. 19 and are detected by the foul ball detector 116, and then the lower front frame 3B. It flows down to the back side and reaches the foul ball junction 137. At this time, since the foul ball detector 116 is provided in the vertical passage portion 161A of the foul ball passage 161, the foul ball detector 116 detects a hit ball falling in the vertical direction. Thereby, detection accuracy improves compared with the case where the hit ball (foul ball) which flows down the inclined surface one after another is detected.
[0093]
Then, hit balls (foul balls, out balls, and winning balls) that have reached the junctions 137, 138, and 139 flow into the junction passage 141 and merge. At this time, the hitting ball (winning ball) coming out from the safe ball junction 139, the hitting ball (out ball) coming out from the outball junction 138, and the hitting ball (foul ball) coming out from the foul ball junction 137 The ball hits the flow of hitting balls flowing down in the passage 141 one after another and flows down in the inclination direction of the joining passage 141 (right direction in FIG. 6).
[0094]
As a result, the inconvenience that hit balls that have flowed down as winning balls, out balls, and foul balls collide and repel at the merged portion is suppressed, and the flow direction is uniquely determined (right direction in FIG. 6). Therefore, the circulation of the hit ball in the circulation passage of the gaming machine 1 is remarkably facilitated. In addition, since the upper slopes 134A and 146A of the winning ball passage 134 and the out ball passage 146 are overlapped in the front-rear direction, there is room in the passage design in the vertical direction, and the lower slopes 134B and 146B are vertical. Since they are formed on the same plane in the direction, connection to each of the junctions 138 and 139 opening to the junction passage 141 inclined in the right lateral direction is facilitated, and the passage design as a whole can be facilitated.
[0095]
In particular, the foul ball joining port 137, the out ball joining port 138, and the safe ball joining port 139 are arranged in parallel in the inclination direction (right direction) of the joining passage 141, so that the flow of hitting balls in the joining passage 141 is performed. As a result, it becomes possible to join the hit balls that have become winning balls, out balls, and foul balls along the line, and the merging / circulation of the hit balls in the circulation passage is further facilitated.
[0096]
The hitting balls (foul balls, out balls and winning balls) that have joined in the joining passage 141 in this way enter the guide passage 152 from the entrance 152A to the front side, flow down in the guide passage 152, and hit the exit. From 153 to the catching part 101 of the ball circulation unit 97.
[0097]
At this time, since the inclination of the confluence passage 141 is slower than the inclination of the winning ball passage 134 and the out ball passage 146, the winning ball and the out ball from the winning ball passage 134 and the out ball passage 146 constituting the circulation passage. This makes it possible to reduce the impact speed and impact of the hit ball at the time of merging, and to further smooth the hit ball circulation. Can be planned.
[0098]
The hit balls collected in the receiving hook 101 in this way are fed into the gear 102 and are pumped up to the ball polishing unit 98 by driving the gear 102 as will be described later. At this time, the receiving hook 101 aligns the hitting balls in a line and feeds the hitting balls into the gear 102 with a gentle inclination, so that the load due to the hitting ball applied to the gears 102 is reduced. On the other hand, the ball polishing unit 98 is provided with a tape-like abrasive paper stretched between the unwinding reel and the take-up reel, and this abrasive paper is applied to the hitting ball fed to the ball polishing unit 98. Pressed and polished.
[0099]
The hit ball polished by the ball polishing unit 98 then passes through the communication path member 155 and reaches the inlet 156A of the front circulation unit 156. Then, as shown by an arrow in FIG. 19, the ball flows down in the shooting ball guiding passage 157 and is finally led to a predetermined hitting ball shooting position. The hit ball thus led to the hitting ball launch position is shot toward the hitting ball launching rail 110 by the hitting hammer 108.
[0100]
In this case, when the operation handle 57 of the handle set 8 is operated, the hitting motor 107 is driven, and the hit balls supplied one by one to the hitting ball launching position as described above are fired toward the hitting ball launching rail 110. Then, the hit ball that has moved up the hit ball launch rail 110 is guided to the guide rail 14 and driven into the game area 15. As described above, the hit ball enclosed in the gaming machine 1 is repeatedly circulated and used in the gaming machine 1.
[0101]
As shown in FIG. 19, the foul ball passage 161 and the firing ball guide passage 157 are inclined in the left-right direction and overlapped in the front-rear direction, so that there is room for the passage design in the up-down direction. In addition to facilitating simplification, the space occupied by the foul ball passage member 131 and the front circulation unit 156 can be reduced to be compact.
[0102]
Further, since the front circulation unit 156 is openable and closable, even when clogging occurs in the foul ball passage 161, the front circulation unit 156 is opened as shown in FIG. 3 for maintenance of the foul ball passage 161. Will be able to do. In addition, the winning ball passage 134 and the out ball passage 146 flow down and join at the joining passage 141, and the hit ball that has become a foul ball can be joined to the flow of the hitting ball flowing down in the joining passage 141. Further, the merger of the foul ball (hit ball) with the winning ball and the out ball (hit ball) is also facilitated. In particular, in this case, it is not necessary to transfer the hit ball, which has become a foul ball, to a predetermined hitting ball launching position, so that the passage configuration is simplified and it is not necessary to separately attach a transfer device or the like.
[0103]
A card unit speaker 109 (FIG. 23) is attached to the center of the lower front frame 3B in the vicinity of the card unit device 10. Further, a polishing control board 93 having a polishing control circuit and a lift control circuit, which will be described later, for controlling the ball circulation unit 97 is attached to the base plate 85 on the back side of the lower front frame 3B along with the ball circulation unit 97. ing. Further, a table control unit 94 to which the game control board 81 and the sound control board 112 are connected is attached to the back side of the lower front frame 3B.
[0104]
Further, the game information processing apparatus 111 is attached to the upper part of the outer wall 2 inside the back wall 29. Various game information from the card unit control board 10A of the card unit device 10 is input to the game information processing apparatus 111, and game information from the game control board 81 is input via the table control unit 94. . In addition, it receives operation information of various switches from the operation display unit board 103 in the display unit 7 and executes the above-described control of ball lending, display control of the holding point display unit 49, and the like. In addition, information is exchanged with a hall computer or the like via the connection terminal plate 89.
[0105]
Further, as shown in FIG. 2, the card unit control board 10A is also attached to the lower part (below the game control board 81) inside the back wall 29 of the outer box 2. 2 is a ball display board for controlling an analog ball display device to be described later, and is attached to the upper side of the game information processing device 111 inside the back wall 29 of the outer box 2.
[0106]
Furthermore, board components such as the game control board 81, the game information processing apparatus 111, the card unit control board 10A, and the ball display board 95 are each housed in a board box as a board covering made of hard transparent plastic, It is attached in a state covered with it. The substrate covering body is not limited to a box shape, and any substrate covering body may be used as long as each substrate component is attached.
[0107]
Next, FIG. 23 shows a block diagram of an electric circuit of the gaming machine 1. As described above, the game information processing apparatus 111 is connected to the card unit control board 10A through the serial communication line, and is connected to the game control board 81 and the voice control board 112 via the table control unit 94 (serial communication). The game information processing apparatus 111 is connected to the detectors, the operation display unit board 103, and the holding point display board 104, and the connection terminal board 89, the electric decoration control board 91, and the gear 102 of the ball lifting unit 99. Overload of the lift control circuit 123 for controlling the lift motor 102M for driving the roller, the polishing control circuit 124 for controlling the take-up motor 98M for the abrasive paper of the cassette type ball polishing unit 98, and the take-up motor 98M An overload detection circuit 126 for detecting the state, a firing control circuit 127 for controlling the hitting motor 107 of the hitting ball launching apparatus 106, and the like are connected. Each of the detectors (out ball detector 119, foul ball detector 115, winning number detector 117, lift control detector 150, etc.) is configured by a normal passing type proximity switch. You may comprise with a switch.
[0108]
Further, in this embodiment, as described above, the sound control board 112 is separated from the game control board 81 and is provided in the vicinity of the table control unit 94, and the sound effect speakers 25, 25 are connected to the game control board 81 to control the sound. A card unit speaker 109 is electrically connected to the substrate 112.
[0109]
Since each control of the game information processing device 111 and each board, such as ball hitting, card processing, light emission / display control, game control and the like, is as described above, the description is omitted here, but the lift control circuit 123 Is collected in the receiving hook 101 and stored from the gear 102 to the portion of the lifting control detector 150, and when the lifting control detector 150 detects the stored hit ball, the lift motor 102M is driven. (The drive of the lift motor 102M is stopped after a certain time). As a result, a hit ball stored in a predetermined amount in the receiving rod 101 is fed to the ball polishing unit 98 and finally sent to the shot ball guiding passage 157.
[0110]
As described above, when a predetermined amount of hitting balls is stored in the receiving hook portion 101 of the ball circulation unit 97, the hitting balls are lifted to the firing ball guide passage 157 by the gear 102, so that the receiving hook portion 101 As long as the hit ball is collected, the shot ball guiding passage 157 is always supplied with the hit ball. Therefore, it is not necessary to separately provide a switch for detecting a ball breakage at the receiving hook portion in addition to the control switch for the lift motor as in the prior art.
[0111]
Here, regarding the ball polishing, the game information processing apparatus 111 updates the polishing paper by a predetermined amount at a predetermined interval by the take-up motor 98M. Furthermore, the game control board 81 generates sound effects (including BGM) from the sound effect speakers 25, 25 according to the progress of the game. The voice control board 112 responds by voice (message) from the card unit speaker 109 when the ball lending switch 68 or the settlement switch 66 is pressed. For example, when the ball lending switch 68 is pressed, the voice synthesis circuit built in the voice control board 112 says “Please do your best.” When the checkout switch 66 is pressed, “Thank you.” Say.
[0112]
When a card error such as inability to read the holding card occurs, the voice control circuit 112 generates a voice message such as “Please call an attendant”.
[0113]
In this way, in the enclosed ball type gaming machine 1 in which a ball hit inside is repeatedly fired and driven into the game area 15 to play a game, a circulation passage for circulating the ball inside the gaming machine 1; A projecting ball guiding passage 157 that constitutes a part of the circulation passage and guides the hitting ball to be fired, and a ball feeding unit 99 and a ball polishing unit 98 for lifting the shot ball into the projecting ball guiding channel 157 A ball circulating unit 97, and a ball lifting unit 99 communicates with the gear 102 that lifts the hit ball and the gear 102 at a gentle inclination, accepts the hit ball from the game area 15, and the gear as a row. Since it has the receiving hook part 101 sent to 102, it becomes possible to reduce the load by the load of the hitting ball applied to the gear 102, and it becomes possible to smooth the lifting of the hitting ball by the gear 102.
[0114]
In addition, since the gear 102 is driven when a predetermined amount of hitting ball is stored in the catching rod part 101, the shot ball guiding passage 157 is always provided as long as the hitting ball is received in the catching hook part 101. The ball will be supplied. Therefore, there is no need to separately provide a switch for detecting a ball breakage at the receiving hook portion in addition to the gear driving switch as in the prior art, and it is possible to reduce the number of parts and simplify the structure. It will be.
[0115]
Furthermore, a part of the circulation path is formed, and a prize ball path 134 that guides the winning ball received in the winning area of the game area 15 and guides it in the direction of the receiving bowl 101 while meandering, and a part of the circulation path. Since the out ball passage 146 that guides the out ball that did not win the winning area and guides it in the direction of the receiving collar while meandering is provided, the flow rate of the winning ball and the out ball flowing toward the receiving collar 101 is determined as the winning ball. By suppressing by the passage 134 and the out ball passage 146, the collision / repulsion action of the hit ball at the time of merging can be eased, and the hit ball circulation can be facilitated.
[0116]
Further, a confluence passage 141 that constitutes a part of the circulation passage and is located between the winning ball passage 134 and the out ball passage 146 and the receiving collar portion 101 and the hit balls from the winning ball passage 134 and the out ball passage 146 join together. The joining passage 141 receives the hitting ball while being meandered and guides it to the hook portion 101. Therefore, the collision / repulsion action of the hitting ball after joining can be reduced, and Further smoothing can be achieved.
[0117]
Further, since the foul balls that have not reached the game area 15 are merged into the merge passage 141, the foul balls also merge with the hit balls that have flowed down the winning ball passage 134 and the out ball passage 146 and merged in the merge passage 141. As a result, it becomes unnecessary to guide the foul ball to be fired, and the passage structure is simplified, and a special device for separately transferring the foul ball is not required.
[0118]
Reference numeral 128 denotes the aforementioned analog ball indicator, and the ball display board 95 obtains ball information from the game information processing apparatus 111 and controls lighting of a plurality of lamps constituting the analog ball indicator 128. To do. That is, when the number of balls is large, many lamps are lit, and when the number of balls is small, the number of lamps lit is small. In addition, when the card unit device 10 has a function of adding and updating the points by cash to the point card, the currency discriminator 129 and the like are also connected to the card unit control board 10A.
[0119]
In the embodiment, the ball circulation unit (ball circulation unit) 97 and the polishing control board 93 are indirectly attached to the circulation passage member 133 via the base plate 85. However, the present invention is not limited thereto, and the ball circulation unit 97 and the polishing control board are not limited thereto. 93 may be directly attached to the circulation passage member 133. Further, the handle unit 8 and the hitting ball launching device 106 may be configured as separate units, and the handle set 8 may be attached from the front of the lower front frame 3B and the hitting ball hitting device 106 from the back. In addition to the gears of the embodiment, a belt conveyor or the like may be used as the lifting drive body of the ball lifting unit 99, and is not particularly limited. However, the present invention is particularly effective with respect to one that moves balls in contact with each other. is there. Furthermore, in the embodiment, the upper front frame 3A and the lower front frame 3B are separated from each other.
[0120]
In the above embodiment, the present invention has been described by taking an IC card as a point card. However, the point card can be implemented by both a contact type and a non-contact type IC card, and a magnetic stripe, bar code, etc. Alternatively, a recording medium using a recording method such as a mark sheet may be used.
[0121]
【The invention's effect】
  As described in detail above, according to the present invention, in a sealed ball type gaming machine in which a ball hit inside is repeatedly fired and driven into a game area, a circulation path for circulating the ball inside the game machine. And a projecting ball guiding passage that constitutes a part of the circulation passage and guides the hitting ball to be fired, and a ball lifting portion and a ball polishing portion for lifting the hitting ball into the firing ball guiding passage. A ball circulating unit, and the ball lifting unit is a lifting drive unit that lifts the hit ballTheIt has a receiving hook part that communicates with the lifting drive body, accepts a hit ball from the game area, and sends it to the lifting drive body as a row,The circulation passage is meandering by receiving a prize ball that is guided in the winning area of the game area and guiding the prize ball in the direction of the receiving saddle portion while meandering and receiving an out ball that is not won in the prize area. However, an out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the out ball passage that are located between the receiving collar and the winning ball passage merge. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving hook portion, and the inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. Is configured with a gentler slopeTherefore, it becomes possible to reduce the load caused by the load of the hitting ball applied to the lifting drive body, and it is possible to smooth the lifting of the hitting ball by the lifting drive body.In addition, it becomes possible to reduce the collision / repulsion effect of hitting balls at the time of merging by suppressing the flow speed of winning balls and out balls going to the receiving part in the winning ball path and out ball path. This will facilitate smooth circulation of balls. Further, it becomes possible to alleviate the collision / repulsion effect of the hit ball after joining, and further smooth the hit ball circulation.
[0122]
  In addition, a predetermined amount of hit balls was stored in the receiving cageThis is detected by the detecting means provided in the receiving part.Since the lifting drive is sometimes driven, as long as the hitting ball is received in the receiving hook, the hitting ball is always supplied to the firing ball guiding passage. Therefore, there is no need to separately provide a switch for detecting a ball breakage at the receiving hook portion in addition to the gear driving switch as in the prior art, and it is possible to reduce the number of parts and simplify the structure. It will be.
[0125]
  Claim2According to the invention, in addition to the above, since the foul balls that have not reached the game area are merged into the merge passage, the foul balls fall into the merge ball and fall through the winning ball passage and the out ball passage. Balls can also be merged, there is no need to specially guide the foul balls to be fired, the passage configuration is simplified, and no special device is required to transport the foul balls separately. It will be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied.
2 is a perspective view of the gaming machine of FIG. 1 with an upper front frame and a lower front frame opened.
3 is a perspective view of the lower part of the gaming machine of FIG. 1 with the front circulation unit opened. FIG.
4 is a plan view of an operation display unit of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
5 is a perspective view of a state in which an out ball passage member and a connection passage member are attached to a circulation passage member constituting the circulation passage of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
6 is a rear view of a state in which an out ball passage member and a connection passage member are attached to a circulation passage member constituting the circulation passage of the gaming machine of FIG. 1;
7 is a rear view of the circulation passage member of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
8 is a front view of the circulation passage member of FIG. 7. FIG.
9 is a longitudinal side view of the circulation passage member of FIG. 7;
10 is another longitudinal side view of the circulation passage member of FIG. 7; FIG.
11 is a rear view of the out ball passage member of the gaming machine of FIG. 1;
12 is a plan view of the out ball passage member of FIG. 11. FIG.
13 is a front view of the out ball passage member of FIG. 11. FIG.
14 is a rear view of a connection passage member of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
15 is a front view of the connecting passage member of FIG. 14;
16 is a plan view of the connecting passage member of FIG. 14. FIG.
FIG. 17 is a vertical side view of the connecting passage member of FIG. 14;
18 is a perspective view of a front circulation unit of the gaming machine of FIG.
19 is a front view of the gaming machine of the front circulation unit and the foul ball passage member portion of FIG. 18;
20 is a front view of a foul ball passage member of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
21 is a side view of the foul ball passage member of FIG. 20. FIG.
22 is a plan view of the foul ball passage member of FIG. 20;
FIG. 23 is a block diagram of an electric circuit of the gaming machine of FIG.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3A Upper front frame
3B Lower front frame
4 Game board
6 points display unit
7 Display unit
8 Handle set
10 Card unit device
10A card unit control board
13 Card insertion slot
14 Guide rail
15 Game area
16 drum type variable display device
17 Start prize opening
18 Variable winning ball equipment
97 ball circulation unit
98 Tamaki Club
99 Ball lifting section
101 Receiving part
102 Gear (lifting drive)
102M lift motor
108 Hammer
110 hitting rail
116 foul ball detector
123 Lift control circuit
130 foul ball entrance
132 Out mouth
133 Circulation passage member
134 prize ball passage
134A, 146A Upper ramp
134B, 146B Lower ramp
137 Faltama meeting point
138 Out Tamaki (exit)
139 Safe Tamaki Exit (Exit)
141 Junction passage
146 Out ball passage
150 Lifting control detector
156 Front circulation unit
157 Launching ball guidance passage
161 Foul ball passage

Claims (2)

内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機において、
前記打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、
前記玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、緩傾斜にて該揚送駆動体に連通し、前記遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として前記揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、該受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに前記揚送駆動体は駆動されるとともに、
前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されていることを特徴とする封入玉式遊技機。
In the enclosed ball type gaming machine in which the hit ball enclosed inside is repeatedly fired and driven into the game area,
A circulation path for circulating the hit ball inside the gaming machine, a shot ball guiding path that forms a part of the circulation path and that guides the shot ball to be fired, and a hit ball is raised to the shot ball guiding path A ball circulation unit having a ball lifting unit and a ball polishing unit,
The ball lifting unit communicates with a lifting drive body that lifts the hit ball, and the lifting drive body at a gentle inclination, accepts a hit ball from the game area, and is placed in a row in the lifting drive body. The feeding driver is driven when the detecting means provided in the receiving hook part detects that a predetermined amount of hitting balls has been stored in the receiving hook part .
The circulation path includes a winning ball path that guides in the direction of the receiving saddle portion while meandering by receiving a winning ball that has won a prize in the winning area of the gaming area, and a meandering by receiving an out ball that has not won the winning area. However, the out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the winning ball passage that are located between the receiving collar and the receiving ball passage are joined together. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving rod portion while meandering, and the passage inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. An enclosed ball type gaming machine characterized in that the side is constructed with a gentle inclination .
前記遊技領域に到達しなかったファール玉を前記合流通路に合流させることを特徴とする請求項1記載の封入玉式遊技機。Sealed ball type game machine of claim 1, wherein the for combining the foul ball did not reach the game area in the merge path.
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