JP4656110B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
従来、パチンコ機等の遊技機において、制御の役割に応じて複数の制御基板が配設されており、各々の制御処理を各制御基板で分担して行うことによって、円滑に遊技の制御を行うことが可能に構成されている。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a plurality of control boards are arranged according to the role of control, and each control process is shared by each control board to smoothly control the game. It is configured to be possible.
このような遊技機の遊技において、複数の制御基板で単一の遊技を制御するため、各制御基板が相互に相関した状態で制御を行うことが望ましい。しかし、異常や不正行為等により各制御基板の相関が崩れることがあり、この場合において複数の制御基板で単一の遊技を正常に行わせることが困難であるといった問題点があった。 In such a gaming machine game, in order to control a single game with a plurality of control boards, it is desirable that the control boards be controlled in a mutually correlated state. However, there is a case where the correlation between the control boards may be broken due to an abnormality or an illegal act. In this case, there is a problem that it is difficult to normally perform a single game with a plurality of control boards.
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the problems caused by the loss of correlation.
この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて動作するサブ制御手段とを備え、その遊技機は、停電等の電源断を監視する停電監視手段を備え、前記主制御手段は、前記停電等の電源断の後も所定の情報を記憶可能な第1記憶手段と、前記停電等の電源断時に前記第1記憶手段に停電回数を設定する第1回数設定手段と、電源投入と判定された場合に前記第1記憶手段に保持された情報に基づいて遊技を再開する第1遊技再開手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記停電等の電源断の後も所定の情報を記憶可能な第2記憶手段と、前記停電等の電源断時に前記第2記憶手段に停電回数を設定する第2回数設定手段と、電源投入時に前記第2記憶手段に保持された情報に基づいて遊技を再開する第2遊技再開手段と、前記電源投入と判定された場合に行われる電源復帰処理において、前記第2回数設定手段によって前記第2記憶手段に設定された停電回数を回数情報として前記主制御手段に出力する回数情報出力手段と、を備え、前記主制御手段は、前記電源投入と判定された場合に行われる電源復帰処理において、前記第1回数設定手段によって前記第1記憶手段に設定された停電回数と、前記回数情報出力手段によって出力された回数情報と、を比較する比較手段と、該比較手段によって、前記第1回数設定手段によって前記第1記憶手段に設定された停電回数と、前記回数情報出力手段によって出力された回数情報と、が異なる回数であると判定された場合に、前記第1記憶手段の少なくとも一部を初期化またはクリアする情報消去手段と、前記第1記憶手段の情報を消去した旨を報知するための報知制御手段と、を備えたものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes main control means for controlling a game and sub- control means that operates based on a control signal from the main control means, and the gaming machine. Comprises a power failure monitoring means for monitoring a power failure such as a power failure, and the main control means includes a first storage means capable of storing predetermined information even after the power failure such as the power failure, and a power failure such as the power failure. A first number setting means for sometimes setting the number of power outages in the first storage means, and a first game resuming means for restarting a game based on information held in the first storage means when it is determined that the power is turned on. The sub-control unit sets the number of power outages in the second storage unit that can store predetermined information even after the power failure such as the power failure, and the second storage unit when the power failure such as the power failure occurs. The second number setting means and the second storage means when the power is turned on. A second power resumption means for resuming the game based on the information that has been set, and a power failure set in the second storage means by the second number setting means in the power recovery process that is performed when it is determined that the power is turned on. Frequency information output means for outputting the number of times as frequency information to the main control means, wherein the main control means performs power supply restoration processing performed when it is determined that the power is turned on by the first frequency setting means. Comparison means for comparing the number of power outages set in the first storage means with the number information outputted by the number information output means, and the first storage means by the first number setting means by the comparison means. When it is determined that the number of power outages set in the number of times of power outage and the number of times information output by the number-of-times information output unit are different from each other, Even those with the information erasing means for initializing or clearing a part, and a notification control means for notifying clearing the information of the first storage means.
請求項1記載の遊技機によれば、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて動作するサブ制御手段とを備え、その遊技機は、停電等の電源断を監視する停電監視手段を備え、前記主制御手段は、前記停電等の電源断の後も所定の情報を記憶可能な第1記憶手段と、前記停電等の電源断時に前記第1記憶手段に停電回数を設定する第1回数設定手段と、電源投入と判定された場合に前記第1記憶手段に保持された情報に基づいて遊技を再開する第1遊技再開手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記停電等の電源断の後も所定の情報を記憶可能な第2記憶手段と、前記停電等の電源断時に前記第2記憶手段に停電回数を設定する第2回数設定手段と、電源投入時に前記第2記憶手段に保持された情報に基づいて遊技を再開する第2遊技再開手段と、前記電源投入と判定された場合に行われる電源復帰処理において、前記第2回数設定手段によって前記第2記憶手段に設定された停電回数を回数情報として前記主制御手段に出力する回数情報出力手段と、を備え、前記主制御手段は、前記電源投入と判定された場合に行われる電源復帰処理において、前記第1回数設定手段によって前記第1記憶手段に設定された停電回数と、前記回数情報出力手段によって出力された回数情報と、を比較する比較手段と、該比較手段によって、前記第1回数設定手段によって前記第1記憶手段に設定された停電回数と、前記回数情報出力手段によって出力された回数情報と、が異なる回数であると判定された場合に、前記第1記憶手段の少なくとも一部を初期化またはクリアする情報消去手段と、前記第1記憶手段の情報を消去した旨を報知するための報知制御手段と、を備えているので、複数の制御手段で相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, the gaming machine includes a main control unit that controls a game and a sub-control unit that operates based on a control signal from the main control unit. A power failure monitoring means for monitoring a power failure, wherein the main control means is capable of storing predetermined information even after the power failure such as the power failure, and the first memory means when the power failure such as the power failure occurs. And a first game restarting means for restarting a game based on information held in the first storage means when it is determined that the power is turned on. The control means includes a second storage means capable of storing predetermined information even after the power failure such as a power failure, and a second number setting means for setting the number of power failures in the second storage means when the power failure such as the power failure occurs. , Based on information held in the second storage means when the power is turned on In the second game resuming means for resuming the game, and in the power return processing performed when it is determined that the power is turned on, the number of power outages set in the second storage means by the second number setting means is used as the number information. Frequency information output means for outputting to the main control means, wherein the main control means is stored in the first storage means by the first number setting means in a power recovery process performed when it is determined that the power is turned on. Comparison means for comparing the set number of power outages with the number information output by the number information output means, and the number of power outages set in the first storage means by the first number setting means by the comparison means. And the number information output by the number information output means, when it is determined that the number of times is different, at least a part of the first storage means is initialized or An information erasing means for clearing, since and a notification control means for notifying clearing the information of the first storage unit, to eliminate the inconvenience caused by the collapse correlation at a plurality of control means There is an effect that can be .
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図1は、本発明の第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」を称す)3が設けられている。このLCD3の表示画面はそれぞれ分割されており、分割された各表示領域において、後述する図柄作動口4へ球が入賞することに基づく特別図柄の変動表示と、LCD3の両側に配設されたゲート6へ球が通過することに基づく普通図柄の変動表示とが行われる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to a first embodiment of the present invention. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning
LCD3の下方には、図柄作動口(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられ、球がこの図柄作動口4へ入賞することにより、前記したLCD3の変動表示が開始される。この図柄作動口4は、LCD3において普通図柄の変動表示が所定の表示結果で終了した場合に、球が入賞し易いように開放される(普通図柄の当たり状態)。
Below the
図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。
Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. The specific winning a prize opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the
この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。
A V
なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after the change of the
図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P, and in particular, a main control board C that controls the game content of the pachinko machine P, and a payout control board that performs payout control of prize balls and balls. It is the block diagram which showed the electric constitution with H.
パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置であるMPU11と、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13とを備えている。図3から図5のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。またRAM13には、バックアップエリア13aと、停電カウンタ13bとが設けられている。RAM13には、電源の切断後においても電源基板40からバックアップ電圧が供給されており、RAM13の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持(バックアップ)できるように構成されている。
The main control board C of the pachinko machine P includes an
バックアップエリア13aは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておりためのエリアである。このバックアップエリア13aへの書き込みは、NMI割込処理(図3)参照によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア13aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処理)において実行される(図4、S12参照)。 In the backup area 13a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine P is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 13a is executed when the power is turned off by referring to the NMI interrupt process (FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 13a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the following, the same is performed in the recovery process (power recovery process) (see S12 in FIG. 4).
停電カウンタ13bは、停電等が発生してパチンコ機Pの電源が断される場合に後述する電源基板40の停電監視回路42から出力される停電信号51の入力回数を計数するためのカウンタである。この停電カウンタ13bの値は、電源基板40の停電監視回路42から主制御基板CのNMI割込端子へ停電信号51が出力された場合に行われるNMI割込処理が行われる毎に「1」加算される一方、初期化処理(図5参照)が行われると「0」クリアされる。
The power failure counter 13b is a counter for counting the number of times of input of the
従来、主制御基板C及び払出制御基板Hにはバックアップエリア13a,33aが備えられ、電源がオフの状態でも、後述する電源基板40からの電力が供給されてバックアップデータが保持されている。このような構成において、主制御基板CのRAM13と払出制御基板HのRAM33は容量が異なっているため、その個体差によって、バックアップされる時間に差が出て、いずれか片方のバックアップデータのみが壊されて状態が発生してしまい、パチンコ機Pが誤動作してしまうという問題があった。また、バックアップデータが頻繁に破壊されている場合には、電源基板40からの信号線が断線している可能性がある。
Conventionally, the main control board C and the payout control board H are provided with backup areas 13a and 33a, and even when the power is turned off, power is supplied from a
本実施例においては、電源入時の復電処理(初期化処理、図5参照)において、主制御基板Cの停電カウンタ13bの値と、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値とを相互に確認することによって、異常(不具合)等によって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ停電信号51が正常に出力されているか否かを確認する。主制御基板Cおよび払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値が一致しない場合には、初期化処理を行い、それぞれのRAM13,33の内容をクリアするものである。よって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値を確認することで、断線等によってどちらか一方の停電カウンタ13b,33bしか計数されないといった不具合を早期に認識することができる。
In the present embodiment, in the power recovery process at power-on (initialization process, see FIG. 5), the value of the power failure counter 13b of the main control board C and the value of the power failure counter 33b of the payout control board H are mutually set. By checking, it is confirmed whether or not the
MPU11は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン14を介して入出力ポート15と接続されている。入出力ポート15は、複数本の信号線16を介して払出制御基板Hと双方向通信可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17〜20と、第1種始動口スイッチ21と、Vカウントスイッチ22と、10カウントスイッチ23と、電源基板40に設けられたクリアスイッチ43と、他の入出力装置24と、それぞれ接続されている。
The
普通入賞スイッチ17〜20は、遊技盤1内の複数の普通入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口2の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ21は、図柄作動口(第1種始動口)4へ入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ17〜20のいずれか又は第1種始動口スイッチ21によって球が検出されると、払出制御基板Hによって5個の賞球が払い出される。
The normal winning switches 17 to 20 are switches for detecting balls that have won the plurality of
Vカウントスイッチ22は、特定入賞口5内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、10カウントスイッチ23は、特定入賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ22又は10カウントスイッチ23により球が検出されると、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。
The V count switch 22 is a switch for detecting a ball won in the
クリアスイッチ43は、電源基板40に設けられており、主制御基板C及び払出制御基板Hの各RAM13,33にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ43が押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、RAMクリア信号が主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力され、RAM13,33のデータがそれぞれクリアされる。
The
払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU31と、そのMPU31により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33とを備えている。図3及び図6に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。
The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and includes an
払出制御基板HのRAM33には、バックアップエリア33aと、停電カウンタ33bとが設けられている。RAM33には、電源の切断後においても電源基板40からバックアップ電圧が供給されており、RAM33の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持(バックアップ)できるようにされている。
The
バックアップエリア33aは、前述した主制御基板Cのバックアップエリア13aと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア33aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア33aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処理)において実行される。 As with the backup area 13a of the main control board C described above, when the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 33a returns the state of the pachinko machine P to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Therefore, it is an area for storing a stack pointer at the time of power-off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter), values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 33a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 33a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the following, the same is performed in the recovery process (power recovery process).
停電カウンタ33bは、前述した主制御基板Cの停電カウンタ13bと同様に、停電等が発生してパチンコ機Pの電源が断される場合に後述する電源基板40の停電監視回路42から出力される停電信号51の入力回数を計数するためのカウンタである。この停電カウンタ33bの値は、電源基板40の停電監視回路42から払出制御基板HのNMI割込端子へ停電信号51が出力された場合に行われるNMI割込処理が行われる毎に「1」加算される一方、初期化処理(図6参照)が行われると「0」クリアされる。
The power failure counter 33b is output from the power
MPU31は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン34により入出力ポート35と接続されている。入出力ポート35は、複数本の信号線16を介して主制御基板Cと双方向通信可能に接続されるほか、電源基板40のクリアスイッチ43と、ドライバ回路36と、賞球カウントスイッチ38と、他の入出力装置39とにそれぞれ接続されている。
The
ドライバ回路36は、払出用モータ37を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路36により払出用モータ37が回転されると、その回転数に応じた賞球又は貸球の払い出しが行われる。
The
賞球カウントスイッチ38は、払出用モータ37によって実際に払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Hのみに入力されている。払出制御基板Hは、賞球カウントスイッチ38が賞球を検出した場合に、主制御基板Cへ賞球計数信号を出力するように構成されている。よって、賞球カウントスイッチ38を主制御基板Cと接続しなくても、主制御基板Cは賞球の払い出し動作を認識することができる。
The prize ball count switch 38 is a switch for detecting a prize ball actually paid out by the
電源基板40は、パチンコ機Pの各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Pの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、RAMクリア信号52及び停電信号51等を出力するものである。主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、この電源基板40から供給される5ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板40には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各MPU11,31にNMI割込端子へ停電信号51を出力するための回路である停電監視回路42が設けられている。この停電監視回路42は、電源基板40から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電処理(図3のNMI割込処理参照)を実行する。なお、電源基板40は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電処理の実行に充分な時間の間(停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む)、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができる。
The
次に、図3から図6に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cおよび払出制御基板Hで行われる各処理について説明する。図3は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板Hで、それぞれ別々に実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Cおよび払出制御基板Hの状態がそれぞれバックアップエリア13a,33aに記憶される。なお、NMI割込処理は、主制御基板CのROM12と払出制御基板HのROM32とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図3にまとめて図示している。
Next, each process performed in the main control board C and the payout control board H will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 3 is a flowchart of NMI interrupt processing executed separately on the main control board C and the payout control board H when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption processing, the states of the main control board C and the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like are stored in the backup areas 13a and 33a, respectively. Note that the NMI interrupt process is a process that is separately mounted on the ROM 12 of the main control board C and the
停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電信号51が主制御基板Cおよび払出制御基板HのMPU11,31のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へそれぞれ出力される。各MPU11,31は、NMI端子に停電信号51が入力されると、それぞれ実行中の制御を中断して、図3のNMI割込処理を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図3のNMI割込処理が実行される。
When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
NMI割込処理では、まず、停電カウンタ13b,33bの値に「1」を加算する(S1)。その後、各レジスタ、I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S2)、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア13a,33aへ書き込んで(S3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア13a,33aに書き込む(S4)。その後、主制御基板C及び払出制御基板Hに応じてそれぞれ異なるその他の停電処理を実行し(S5)、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。 In the NMI interrupt process, first, “1” is added to the values of the power failure counters 13b and 33b (S1). After that, the values of each register, I / O, etc. are written to the stack area (S2), and further, the values of the stack pointer are written to the backup areas 13a, 33a (S3). Remember. Then, power failure occurrence information indicating that a power failure has occurred is written in the backup areas 13a and 33a (S4). Thereafter, another power failure process that differs depending on the main control board C and the payout control board H is executed (S5), and thereafter, the process is looped until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.
図4は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S11)、図5に示す初期化処理を実行する(S12)。 FIG. 4 is a flowchart of a main process executed on the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main process. In the main process, interrupts are first prohibited (S11), and then the initialization process shown in FIG. 5 is executed (S12).
図5は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S12)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア13aに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ43が押下された場合、或いは、主制御基板Cおよび払出制御基板Hに設けられた停電カウンタ13b,33bの値が一致しなかった場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、S11の処理後に順に実行される。
FIG. 5 is a flowchart of the initialization process (S12) executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 13a is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or the
まず、スタックポインタを設定し(S41)。クリアスイッチ43がオンされているか否かを確認する(S42)。クリアスイッチ43がオンされていなければ(S42:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S43)。この確認は、RAM13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S43:Yes)、処理をS46へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり(S43:No)、或いはクリアスイッチ43がオンされていれば(S42:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S44)、RAM13及びI/O等の各値を初期化し、初期化処理を行った旨をLCD3や図示しないスピーカ等によって報知して(S45)、この初期化処理を終了する。このS45の処理の終了後は、図5のS13の処理が実行される。
First, a stack pointer is set (S41). It is confirmed whether or not the
S46からの処理では、まず、バックアップエリア13aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S46)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S47)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S48)。 In the processing from S46, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 13a and written to the stack area to return to the state before power interruption (before power failure), that is, the state before occurrence of NMI interruption (S46). . Thereafter, the data of each register and I / O saved in the stack area is read from the stack area, and the data is written to the original register and I / O (S47). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the processing of FIG. 3 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt occurs (S48).
S48の処理の後は、払出制御基板Hから停電カウンタ33bに関するコマンドを受信したか否かを確認し(S49)、払出制御基板Hから停電カウンタ33bに関するコマンドを受信していなければ(S49:No)、停電カウンタ33bに関するコマンドを受信するまで待機する。一方、払出制御基板Hから停電カウンタ33bに関するコマンドを受信した場合には(S49:Yes)、主制御基板Cの停電カウンタ13bと払出制御基板Hの停電カウンタ33bとの値が一致するか否かを確認する(S50)。主制御基板Cの停電カウンタ13bの値と払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値とが一致していなければ(S50:No)、異常等によって主制御基板Cと払出制御基板Hとに停電信号51が同等に出力されていないということなので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値が不一致であることを示すコマンドを払出制御基板Hへ送信し(S52)、処理をS44へ移行して、RAMクリア及び初期化処理を実行する。 After the process of S48, it is confirmed whether or not a command related to the power failure counter 33b is received from the payout control board H (S49). If a command related to the power failure counter 33b is not received from the payout control board H (S49: No) ), And waits until a command related to the power failure counter 33b is received. On the other hand, if a command related to the power failure counter 33b is received from the payout control board H (S49: Yes), whether or not the values of the power failure counter 13b on the main control board C and the power failure counter 33b on the payout control board H match. Is confirmed (S50). If the value of the power failure counter 13b of the main control board C does not match the value of the power failure counter 33b of the payout control board H (S50: No), a power failure signal is sent to the main control board C and the payout control board H due to an abnormality or the like. 51 is not output equally, so a command indicating that the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H do not match is transmitted to the payout control board H (S52), and the process The process proceeds to S44 to execute a RAM clear and initialization process.
一方、S50の処理において、主制御基板Cの停電カウンタ13bと払出制御基板Hの停電カウンタ33bとの値が一致した場合は(S50:Yes)、主制御基板Cと払出制御基板Hとに停電信号51が同等に出力されているということなので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値が一致したことを示すコマンドを払出制御基板Hへ送信し(S51)、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
On the other hand, if the power failure counter 13b of the main control board C and the power failure counter 33b of the payout control board H match in the process of S50 (S50: Yes), a power failure occurs between the main control board C and the payout control board H. Since the
図4のフローチャートの戻って説明する。S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後は、特別図柄変動処理(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S15)。更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「+1」更新する乱数更新処理(S16)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
Returning to the flowchart of FIG. In the process of S13, a timer interrupt is set (S13). After setting the timer interrupt, each interrupt is permitted (S14). After the interruption is permitted, the output data updated in the previous process is output to each port at once by the special symbol variation process (S25), display data creation process (S27), ramp / information processing (S28), etc. The port output process is executed (S15). Further, a random number update process (S16) for updating the value of the random number counter for determining the jackpot by “+1” is executed, and a storage timer subtraction process is executed (S17). The storage timer subtraction process shortens the time for symbol variation display when there is a predetermined number or more of reserved balls for jackpot determination and the symbol variation display is being performed on the
スイッチ監視処理(S18)は、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口2や大入賞口5、図柄作動口4への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
In the switch monitoring process (S18), according to the state of each switch read by the INT interrupt, the ball that has been driven into the game area is awarded to the
その後、普通図柄変動処理(S23)によって、普通図柄の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には図柄作動口4を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S24)、LCD3において特別図柄の変動開始または変動表示中であれば(S24:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S25)によって、球が図柄作動口4を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCD3に表示される特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S24:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S26)を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、特別図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S24:その他)、S25及びS26の処理をスキップして、S27の表示データ作成処理へ移行する。
Thereafter, normal symbol variation display is performed by the normal symbol variation processing (S23), and when the variation is displayed as a result of the variation display, the symbol processing opening process for opening the symbol operation port 4 for a predetermined time is executed. After that, the state flag is checked (S24), and if the special symbol variation start or variation display is in progress on the LCD 3 (S24: during symbol variation), the ball passes the symbol operation port 4 by the special symbol variation process (S25). On the basis of the value of the random number counter read at the timing of the determination, it is determined whether or not it is a big hit, and a special symbol variation process displayed on the
表示データ作成処理(S27)では、図柄の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータやなどが作成され、ランプ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処理によって表示用制御基板Dへ出力される。
In the display data creation process (S27), demo data and the like displayed on the
効果音処理(S29)の終了後は、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S31の処理において、前回のS15の処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。チェックの結果、前回のS15の処理の実行から所定時間経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ移行し、一方、所定時間経過していなければ(S31:No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。 After the end of the sound effect process (S29), the random number initial value update process (S30) for updating the initial value of the random number counter for determining the jackpot during the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes. ) Repeatedly. Since each process of S15 to S29 needs to be executed periodically, in the process of S31, an elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked (S31). As a result of the check, if a predetermined time has elapsed since the previous execution of the process of S15 (S31: Yes), the process proceeds to S15. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (S31: No), the process proceeds to S30. And the execution of the random number initial value update process (S30) is repeated. Here, since the execution time of each process of S15-S29 changes according to the state of a game, the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes is not a fixed time. Therefore, the initial value of the random number counter can be updated at random by repeatedly executing the random number initial value update process (S30) using the remaining time.
図6は、パチンコ機Pの電源入時に払出制御基板Hのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア33aに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ43が押下された場合、或いは、主制御基板Cおよび払出制御基板Hに設けられた停電カウンタ13b,33bの値が一致しなかった場合、即ち、主制御基板Cから停電カウンタ13b,33bの値が不一致であったことを示すコマンドを受信した場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、順に実行される。
FIG. 6 is a flowchart of an initialization process executed in the main process of the payout control board H when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 33a is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or the
まず、スタックポインタを設定し(S61)。クリアスイッチ43がオンされているか否かを確認する(S62)。クリアスイッチ43がオンされていなければ(S62:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S63)。この確認は、RAM33の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S63:Yes)、処理をS66へ移行して、払出制御基板Hの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり(S663:No)、或いはクリアスイッチ43がオンされていれば(S62:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S64)、RAM33及びI/O等の各値を初期化し、初期化処理を行った旨をLCD3や図示しないスピーカ等によって報知して(S65)、この初期化処理を終了する。このS65の処理の終了後は、払出制御基板Hのメイン処理(図示せず)に戻って、通常のメイン処理が実行される。
First, a stack pointer is set (S61). It is confirmed whether or not the
S66からの処理では、まず、バックアップエリア33aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S66)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S67)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S68)。 In the processing from S66, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 33a and written to the stack pointer to return to the state before power interruption (before power failure), that is, the state before occurrence of NMI interruption (S66). . Thereafter, each register and I / O data saved in the stack area is read from the stack area, and each data is written to the original register and I / O (S67). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the processing of FIG. 3 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt is generated (S68).
S68の処理の後は、停電カウンタ33bの値に応じたコマンドを主制御基板Cへ送信し(S69)、主制御基板Cから停電カウンタ13b,33bの値が一致又は不一致であることを示すコマンドを受信するまで待機する(S70:No、S71:No)。S70の処理において、主制御基板Cから主制御基板Cの停電カウンタ13bの値と払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値とが不一致であることを示すコマンドを受信した場合は(S70:Yes)、異常等によって主制御基板Cと払出制御基板とに停電信号51が同等に出力されていないということなので、処理をS64へ移行して、RAMクリア及び初期化処理を実行する。
After the processing of S68, a command corresponding to the value of the power failure counter 33b is transmitted to the main control board C (S69), and the command indicating that the values of the power failure counters 13b and 33b match or do not match from the main control board C. (S70: No, S71: No). In the process of S70, when a command indicating that the value of the power failure counter 13b of the main control board C and the value of the power failure counter 33b of the payout control board H do not match is received from the main control board C (S70: Yes). Since the
一方、S71の処理において、主制御基板Cの停電カウンタ13bと払出制御基板Hの停電カウンタ33bとの値が一致したことを示すコマンドを受信した場合は(S71:Yes)、主制御基板Cと払出制御基板Hとに停電信号51が同等に出力されているということなので、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
On the other hand, in the process of S71, when a command indicating that the values of the power failure counter 13b of the main control board C and the power failure counter 33b of the payout control board H match (S71: Yes), the main control board C Since the
以上説明したように、第1実施例のパチンコ機によれば、主制御基板C及び払出制御基板Hにそれぞれ設けられた停電カウンタ13b,33bの値を相互に確認することで、断線等によってどちらか一方の停電カウンタ13b,33bしか計数されないといった不具合を早期に認識することができる。 As described above, according to the pachinko machine of the first embodiment, by checking the values of the power failure counters 13b and 33b provided on the main control board C and the payout control board H, respectively, It is possible to recognize at an early stage a problem that only one of the power failure counters 13b and 33b is counted.
次に、図7及び図8を参照して第2実施例について説明する。第1実施例では、電源入時(復電時)に主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値をそれぞれ確認し、不一致の場合にRAMクリア及び初期化処理を行っていた。これに対し、第2実施例では、電源入時の復電処理において、主制御基板Cのバックアップエリア13aに記憶されるデータが壊れている状態で、払出制御基板Hのバックアップエリア33aに記憶されるデータが有効である場合に、主制御基板Cから払出制御基板Hへ初期化処理を行わせる初期化コマンドを送信し、主制御基板C及び払出制御基板Hでともに初期化処理を実行する。その後、両制御基板C,Hで初期化処理が実行されたことを報知するように構成されている。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H are respectively confirmed when the power is turned on (when power is restored), and the RAM is cleared and initialized when there is a mismatch. It was. On the other hand, in the second embodiment, in the power recovery process at power-on, the data stored in the backup area 13a of the main control board C is broken and stored in the backup area 33a of the payout control board H. When the data is valid, an initialization command is sent from the main control board C to the payout control board H, and an initialization process is executed on both the main control board C and the payout control board H. Thereafter, the control boards C and H are configured to notify that the initialization process has been executed.
従来、主制御基板C及び払出制御基板Hにはバックアップエリア13a,33aが備えられ、電源がオフの状態でも、後述する電源基板40からの電力が供給されてバックアップデータが保持されている。このような構成において、主制御基板CのRAM13と払出制御基板HのRAM33は容量が異なっているため、その個体差によって、バックアップされる時間に差が出て、いずれか片方のバックアップデータのみが壊されて状態が発生してしまい、パチンコ機Pが誤動作してしまうという問題があった。また、バックアップデータが頻繁に破壊されている場合には、電源基板40からの信号線が断線している可能性がある。
Conventionally, the main control board C and the payout control board H are provided with backup areas 13a and 33a, and even when the power is turned off, power is supplied from a
本実施例では、主制御基板Cのバックアップエリア13aに記憶されるデータが欠落又は破損していた場合に初期化処理を実行すると共に、主制御基板Cで初期化処理が行われたことを示す初期化実行情報(初期化コマンド)を払出制御基板Hへ送信し、払出制御基板Hは、その初期化実行情報を受信した場合に初期化処理を実行する。よって、主制御基板Cのみが初期化してパチンコ機Pの制御が誤動作してしまう等の、主制御基板C及び払出制御基板Hにおける制御の相関が崩れることを未然に防ぐことができる。 In the present embodiment, when the data stored in the backup area 13a of the main control board C is missing or damaged, the initialization process is executed and the initialization process is performed on the main control board C. Initialization execution information (initialization command) is transmitted to the payout control board H, and the payout control board H executes an initialization process when receiving the initialization execution information. Therefore, it is possible to prevent the correlation between the controls on the main control board C and the payout control board H from being broken, such as the initialization of only the main control board C and the malfunction of the control of the pachinko machine P.
図7は、第2実施例のパチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。この処理では、主制御基板Cのバックアップエリア13aに記憶されるデータが有効でない場合に、主制御基板Cから払出制御基板Hへ初期化処理を行わせる初期化コマンドを送信し、主制御基板C及び払出制御基板Hでともに初期化処理を実行する。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。 FIG. 7 is a flowchart of an initialization process executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P according to the second embodiment is turned on. In this process, when the data stored in the backup area 13a of the main control board C is not valid, an initialization command for transmitting an initialization process from the main control board C to the payout control board H is transmitted, and the main control board C In addition, the initialization process is executed on both of the payout control boards H. Although this initialization process is described in the form of a subroutine, since it is a process executed before setting the stack pointer, it is actually executed without a subroutine call.
まず、スタックポインタを設定し(S81)。クリアスイッチ43がオンされているか否かを確認する(S82)。クリアスイッチ43がオンされていなければ(S82:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S83)。この確認は、RAM13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S83:Yes)、処理をS87へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でない場合には(S83:No)、払出制御基板Hを初期化するために、初期化コマンドを払出制御基板Hへ送信して(S84)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S85)、RAM13及びI/O等の各値を初期化し、初期化処理を行った旨をLCD3や図示しないスピーカ等によって報知して(S86)、この初期化処理を終了する。このS86の処理の終了後は、主制御基板Cのメイン処理(図4参照)に戻って、通常のメイン処理が実行される。なお、S82の処理において、クリアスイッチ43がオンされていれば(S82:Yes)、処理をS85へ移行して、初期化処理を実行する(S85)。
First, a stack pointer is set (S81). It is confirmed whether or not the
S87からの処理では、まず、バックアップエリア13aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S87)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S88)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S89)。S89の処理の後は、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。 In the processing from S87, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 13a and written to the stack area to return to the state before the power interruption (before power failure), that is, the state before occurrence of the NMI interrupt (S87). . After that, each register and I / O data saved in the stack area is read from the stack area, and each data is written to the original register and I / O (S88). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt stored in the process of FIG. 3 executed when the power failure occurs (S89). After the process of S89, an NMI interrupt return is executed to return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.
図8は、第2実施例のパチンコ機Pの電源入時に払出制御基板Hのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。この処理では、払出制御基板Hのバックアップエリア33aに記憶されるデータが有効であった場合でも、主制御基板Cから初期化処理を行わせる初期化コマンドを受信したとき、バックアップエリア33aに記憶されたデータをクリアするために初期化処理を実行する。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。 FIG. 8 is a flowchart of an initialization process executed in the main process of the payout control board H when the pachinko machine P according to the second embodiment is turned on. In this process, even when the data stored in the backup area 33a of the payout control board H is valid, when the initialization command for performing the initialization process is received from the main control board C, it is stored in the backup area 33a. Execute initialization processing to clear the data. Although this initialization process is described in the form of a subroutine, since it is a process executed before setting the stack pointer, it is actually executed without a subroutine call.
まず、スタックポインタを設定し(S91)。クリアスイッチ43がオンされているか否かを確認する(S92)。クリアスイッチ43がオンされていなければ(S92:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S93)。この確認は、RAM33の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S93:Yes)、処理をS96へ移行して、払出制御基板Hの各状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を実行する。一方、バックアップが有効でない場合には(S93:No)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S94)、RAM33及びI/O等の各値を初期化し、その後、LCD3または図示しないスピーカ等によって初期化処理を行った旨を報知して(S95)、この初期化処理を終了する。なお、S92の処理において、クリアスイッチ43がオンされている場合は(S92:Yes)、S94の処理へ移行して、初期化処理を実行する。
First, a stack pointer is set (S91). It is confirmed whether or not the
S96からの処理では、まず、バックアップエリア33aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S96)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S97)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S98)。 In the processing from S96, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 33a and written to the stack area to return to the state before power interruption (before power failure), that is, the state before occurrence of NMI interruption (S96). . Thereafter, the data of each register and I / O saved in the stack area is read from the stack area, and the data is written to the original register and I / O (S97). Further, the interrupt state is restored to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the process of FIG. 3 executed at the time of the power failure occurrence, that is, the state before the NMI interrupt occurrence (S98).
S98の処理の後は、主制御基板Cから初期化コマンドを受信する所定時間待機するために、ウェイト処理を行い(S99)、その待機時間中に主制御基板Cから初期化コマンドを受信していなければ(S100:No)、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。 After the process of S98, a wait process is performed in order to wait for a predetermined time for receiving the initialization command from the main control board C (S99), and the initialization command is received from the main control board C during the waiting time. If not (S100: No), an NMI interrupt return is executed to return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.
一方、S100の処理において、ウェイト処理の待機時間以内に主制御基板Cから初期化コマンドを受信していれば(S100:Yes)、主制御基板Cのバックアップエリア13aに記憶されるバックアップデータが壊れて主制御基板CでRAMクリア及び初期化処理が実行されるということなので、払出制御基板Hも初期化処理を行うために、処理をS94へ移行する。よって、主制御基板Cのバックアップエリア13aに記憶されるデータが欠落又は破損していた場合に初期化処理を実行すると共に、払出制御基板Hのバックアップエリア33aに初期化処理を実行させる初期化コマンドを払出制御基板Hへ送信することによって、主制御基板Cのみが初期化してパチンコ機Pの制御が誤動作してしまうことを未然に防ぐことができる。 On the other hand, in the process of S100, if the initialization command is received from the main control board C within the waiting time of the wait process (S100: Yes), the backup data stored in the backup area 13a of the main control board C is corrupted. Since the RAM clearing and initialization process is executed on the main control board C, the process proceeds to S94 in order to perform the initialization process on the payout control board H. Therefore, when the data stored in the backup area 13a of the main control board C is missing or damaged, the initialization command is executed and the initialization command is executed to execute the initialization process in the backup area 33a of the payout control board H. Is transmitted to the payout control board H, it can be prevented that only the main control board C is initialized and the control of the pachinko machine P malfunctions.
次に、図9及び図10を参照して第3実施例について説明する。第1実施例では、電源入時(復電時)に主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値をそれぞれ確認し、不一致の場合にRAMクリア及び初期化処理を行っていた。これに対し、第3実施例では、電源入時の復電処理において、主制御基板Cは、クリアスイッチ43がオンされて電源が投入された場合において、電源基板40から出力されるRAMクリア信号を受信したとき、払出制御基板Hが同様にRAMクリア信号を受信しているか否かを確認する。確認の結果、主制御基板CがRAMクリア信号を受信しているにもかかわらず払出制御基板HがRAMクリア信号を受信していない場合は、払出制御基板Hは主制御基板Cへ初期化処理を停止させる初期化停止信号を送信して、主制御基板Cでの初期化処理を停止させると共に、バックアップエリア13aに記憶されるデータに基づいた遊技を開始させ、主制御基板CのみがRAMクリア信号を受信しているというエラーを報知するように構成されている。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H are respectively confirmed when the power is turned on (when power is restored), and the RAM is cleared and initialized when there is a mismatch. It was. On the other hand, in the third embodiment, in the power recovery process when the power is turned on, the main control board C outputs a RAM clear signal output from the
従来、バックアップエリア13a,33aに記憶されるデータをクリアするRAMクリア信号は主制御基板C及び払出制御基板Hへ同様に出力されるように構成されている。この構成において、主制御基板C又は払出制御基板Hのいずれか一方のみにRAMクリア信号が出力されている場合は、いずれかの信号線が断線している等の異常が発生していることが考慮される。 Conventionally, a RAM clear signal for clearing data stored in the backup areas 13a and 33a is similarly output to the main control board C and the payout control board H. In this configuration, when the RAM clear signal is output to only one of the main control board C and the payout control board H, an abnormality such as one of the signal lines being disconnected may have occurred. Be considered.
また、パチンコ機Pの電源入時に、ノイズが発生して、RAMクリア信号が主制御基板C又は払出制御基板Hのいずれか片方に入力されてしまう場合があった。 Further, when the power of the pachinko machine P is turned on, noise is generated and the RAM clear signal may be input to either the main control board C or the payout control board H.
更に、パチンコ機Pの電源入時に、主制御基板Cは正常な制御を行うため、遅延回路等を配設して払出制御基板Hが先に立ち上がるように構成されている。このような構成において、RAM13,33を初期化するためにクリアスイッチ43をオンしながら電源をオンしたときに、そのクリアスイッチ43のオンを瞬時に解除してしまった場合、遅延回路等の影響で主制御基板Cの立ち上がりが遅れてRAMクリア信号が払出制御基板Hのみに入力され、主制御基板Cに正常に入力されない場合があった。
Further, when the power of the pachinko machine P is turned on, the main control board C is configured so that the payout control board H rises first by providing a delay circuit or the like in order to perform normal control. In such a configuration, when the power is turned on while the
本実施例では、上述した問題を解決するために、主制御基板C及び払出制御基板HがRAMクリア信号を受信しているか否かを確認することによって、いずれか一方の制御基板C,HのみへRAMクリア信号が出力いるか否かを認識することができるので、早期に断線等の不具合(異常)を認識することができる。 In this embodiment, in order to solve the above-described problem, only one of the control boards C and H is checked by checking whether or not the main control board C and the payout control board H have received the RAM clear signal. Since it is possible to recognize whether or not a RAM clear signal is output, a malfunction (abnormality) such as disconnection can be recognized at an early stage.
図9は、第3実施例のパチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。 FIG. 9 is a flowchart of an initialization process executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P according to the third embodiment is turned on. Although this initialization process is described in the form of a subroutine, since it is a process executed before setting the stack pointer, it is actually executed without a subroutine call.
まず、スタックポインタを設定し(S111)。バックアップが有効であるか否かを確認する(S112)。この確認は、RAM13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効である場合は(S112:Yes)、次にクリアスイッチ43がオンされてRAMクリア信号を受信しているか否かを確認する(S113)。クリアスイッチ43がオンされてRAMクリア信号を受信していなければ(S113:No)、処理をS120へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、クリアスイッチ43がオンされてRAMクリア信号を受信していれば(S113:Yes)、RAMクリア信号を受信したことを示すRAMクリア受信信号を払出制御基板Hへ送信する(S114)。その後、払出制御基板HからRAMクリア停止信号又はRAMクリア受信信号のいずれかを受信するまで所定時間待機し(S115)、その所定時間中に払出制御基板HからRAMクリア停止信号を受信せずにRAMクリア受信信号を受信していれば(S116:No、S117:Yes)、主制御基板C及び払出制御基板Hへ正常にRAMクリア信号が出力されているということなので、RAM13に記憶されるデータをクリアするためにRAMクリア及び初期化処理を実行し(S118)、RAMクリア及び初期化処理を実行した旨を報知して(S119)、この初期化処理を終了する。なお、S112の処理において、バックアップが有効でなかった場合は(S112:No)、処理をS118へ移行して同様の処理を行う。
First, a stack pointer is set (S111). It is confirmed whether the backup is valid (S112). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 13 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S112: Yes), it is then checked whether the
一方、S116又はS117の処理において、RAMクリア停止信号を受信又はRAMクリア受信信号を受信していなければ(S116:Yes、又は、S117:No)、主制御基板CのみがRAMクリア信号を受信していたということなので、処理をS123へ移行して、払出制御基板HがRAMクリアを正常に受信していないというエラーが発生したことをLCD3又は図示しないスピーカ等で報知し(S123)、その後の処理をS124へ移行する。
On the other hand, if the RAM clear stop signal is not received or the RAM clear reception signal is not received in the process of S116 or S117 (S116: Yes or S117: No), only the main control board C receives the RAM clear signal. Therefore, the process shifts to S123 to notify the
S120からの処理では、まず、払出制御基板HからRAMクリア受信信号を受信するまで所定時間待機し(S120)、その所定時間中に払出制御基板HからRAMクリア受信信号を受信していれば(S121:Yes)、払出制御基板HでRAMクリア信号が受信されたということなので、払出制御基板Hへ初期化処理を停止させるRAMクリア停止信号を送信して(S122)、主制御基板C及び払出制御基板HがRAMクリア信号を正常に受信していないというエラーが発生したことをLCD3又は図示しないスピーカ等で報知し(S123)、その後の処理をS124へ移行する。
In the processing from S120, first, a predetermined time is waited until the RAM clear reception signal is received from the payout control board H (S120), and if the RAM clear reception signal is received from the payout control board H during the predetermined time (S120). Since the RAM clear signal is received by the payout control board H (S121: Yes), a RAM clear stop signal for stopping the initialization process is transmitted to the payout control board H (S122), and the main control board C and the payout An error that the control board H has not normally received the RAM clear signal has been notified through the
一方、所定時間以内に払出制御基板HからRAMクリア受信信号を受信していなければ(S121:No)、主制御基板C及び払出制御基板HへRAMクリア信号は出力されていないということなので、処理をS124へ移行して、バックアップエリア13aに記憶されているデータを復帰させる復帰処理を行う。 On the other hand, if the RAM clear reception signal is not received from the payout control board H within the predetermined time (S121: No), it means that the RAM clear signal is not output to the main control board C and the payout control board H. The process proceeds to S124, and a restoration process for restoring the data stored in the backup area 13a is performed.
S124の処理では、バックアップエリア13aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S124)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S125)。更に、割込状態を停電発生時に実行されるNMI割込発生前の状態に戻す(S126)。S126の処理の後は、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。 In the process of S124, the value of the stack pointer is read from the backup area 13a and written to the stack area to return to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S124). Thereafter, the data of each register and I / O saved in the stack area is read from the stack area, and the data is written to the original register and I / O (S125). Further, the interrupt state is returned to the state before the occurrence of the NMI interrupt that is executed when the power failure occurs (S126). After the process of S126, an NMI interrupt return is executed to return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.
図10は、第3実施例のパチンコ機Pの電源入時に払出制御基板Hのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。 FIG. 10 is a flowchart of an initialization process executed in the main process of the payout control board H when the pachinko machine P according to the third embodiment is turned on. Although this initialization process is described in the form of a subroutine, since it is a process executed before setting the stack pointer, it is actually executed without a subroutine call.
まず、スタックポインタを設定し(S131)。バックアップが有効であるか否かを確認する(S132)。この確認は、RAM33の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効である場合は(S132:Yes)、次にクリアスイッチ43がオンされてRAMクリア信号を受信しているか否かを確認する(S133)。クリアスイッチ43がオンされてRAMクリア信号を受信していなければ(S133:No)、処理をS140へ移行して、払出制御基板Hの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、クリアスイッチ43がオンされてRAMクリア信号を受信していれば(S133:Yes)、RAMクリア信号を受信したことを示すRAMクリア受信信号を主制御基板Cへ送信する(S134)。その後、主制御基板CからRAMクリア停止信号又はRAMクリア受信信号のいずれかを受信するまで所定時間待機し(S135)、その所定時間中に主制御基板CからRAMクリア停止信号を受信せずにRAMクリア受信信号を受信していれば(S136:No、S137:Yes)、主制御基板C及び払出制御基板Hに正常にRAMクリア信号が出力されているということなので、RAM33に記憶されるデータをクリアするためにRAMクリア及び初期化処理を実行し(S138)、RAMクリア及び初期化処理を実行した旨を報知して(S139)、この初期化処理を終了する。なお、S132の処理において、バックアップが有効でなかった場合は(S132:No)、処理をS138へ移行して同様の処理を行う。
First, a stack pointer is set (S131). It is confirmed whether the backup is valid (S132). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in the predetermined area of the
一方、S136又はS137の処理において、RAMクリア停止信号を受信又はRAMクリア受信信号を受信していなければ(S136:Yes、又は、S137:No)、払出制御基板HのみがRAMクリア信号を受信していたということなので、処理をS143へ移行して、主制御基板CがRAMクリアを正常に受信していないというエラーが発生したことをLCD3又は図示しないスピーカ等で報知し(S143)、その後の処理をS144へ移行する。
On the other hand, if the RAM clear stop signal is not received or the RAM clear reception signal is not received in the process of S136 or S137 (S136: Yes or S137: No), only the payout control board H receives the RAM clear signal. Therefore, the process proceeds to S143, and the
S140からの処理では、まず、主制御基板CからRAMクリア受信信号を受信するまで所定時間待機し(S140)、その所定時間中に主制御基板CからRAMクリア受信信号を受信していれば(S141:Yes)、主制御基板CでRAMクリア信号が受信されたということなので、主制御基板Cへ初期化処理を停止させるRAMクリア停止信号を送信して(S142)、主制御基板C及び払出制御基板HがRAMクリアを正常に受信していないというエラーが発生したことをLCD3又は図示しないスピーカ等で報知し(S143)、その後の処理をS144へ移行する。
In the processing from S140, first, a predetermined time is waited until the RAM clear reception signal is received from the main control board C (S140), and if the RAM clear reception signal is received from the main control board C during the predetermined time (S140). S141: Yes) Since the RAM clear signal is received by the main control board C, a RAM clear stop signal for stopping the initialization process is transmitted to the main control board C (S142), and the main control board C and the payout An error that the control board H has not normally received the RAM clear has been notified by the
一方、所定時間以内に払出制御基板HからRAMクリア受信信号を受信していなければ(S141:No)、主制御基板C及び払出制御基板HへRAMクリア信号は出力されていないということなので、処理をS144へ移行して、バックアップエリア33aに記憶されているデータを復帰させる復帰処理を行う。 On the other hand, if the RAM clear reception signal is not received from the payout control board H within the predetermined time (S141: No), the RAM clear signal is not output to the main control board C and the payout control board H. The process proceeds to S144, and a restoration process for restoring the data stored in the backup area 33a is performed.
S144の処理では、バックアップエリア33aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S144)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S145)。更に、割込状態を停電発生時に実行されるNMI割込発生前の状態に戻す(S146)。S146の処理の後は、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。 In the process of S144, the value of the stack pointer is read out from the backup area 33a, written in the stack area, and returned to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interruption (S144). Thereafter, each register and I / O data saved in the stack area are read from the stack area, and each data is written to the original register and I / O (S145). Further, the interrupt state is returned to the state before the NMI interrupt that is executed when the power failure occurs (S146). After the process of S146, an NMI interrupt return is executed to return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.
以上、各実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on each embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
例えば、第1実施例では、払出制御基板Hから主制御基板Cへ停電カウンタ33bの値に応じたコマンドを送信し、主制御基板Cはそのコマンドに応じた返答コマンドを払出制御基板Hへ送信して、主制御基板Cの停電カウンタ13bの値を基準にしている。これに代えて、主制御基板Cから払出制御基板Hへ停電カウンタ13bの値に応じたコマンドを送信し、払出制御基板Hはそのコマンドに応じた返答コマンドを主制御基板Cへ送信するようにして、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値を基準とするように構成しても良い。 For example, in the first embodiment, a command corresponding to the value of the power failure counter 33b is transmitted from the payout control board H to the main control board C, and the main control board C sends a response command corresponding to the command to the payout control board H. Thus, the value of the power failure counter 13b of the main control board C is used as a reference. Instead, a command corresponding to the value of the power failure counter 13b is transmitted from the main control board C to the payout control board H, and the payout control board H transmits a response command corresponding to the command to the main control board C. Thus, the value of the power failure counter 33b of the payout control board H may be used as a reference.
また、第1実施例では、復電処理時に払出制御基板Hから主制御基板Cへ停電カウンタ33bの値に応じたコマンドを送信し、主制御基板Cはそのコマンドに応じた返答コマンドを払出制御基板Hへ送信して、主制御基板Cの停電カウンタ13bの値と払出制御基板Hの停電カウンタ33bとを確認していた。これに代えて、停電発生時に主制御基板Cは、大当たり等を決定する乱数カウンタ(図示せず)の値を払出制御基板Hへ送信し、主制御基板Cと払出制御基板Hとでその乱数カウンタの値をバックアップデータとして記憶する。そして、電源入時の復電処理時に、主制御基板Cは払出制御基板Hへ、再度、乱数カウンタの値を送信し、払出制御基板Hは乱数カウンタの値が一致するか否かを確認することで、主制御基板C及び払出制御基板Hの制御の相関の崩れを確認するように構成しても良い。電源が切断された停電状態の前と後とで主制御基板C及び払出制御基板Hが送受信する情報(例えば、乱数カウンタ)の値を確認することで、相関の崩れを認識することができ、相関の崩れに対応する処置を施すことができる。なお、電源が切断された停電状態の前と後とで送受信する情報は、電源が切断された停電状態の前と後とで一義的な関係になる情報であれば良い。 In the first embodiment, a command corresponding to the value of the power failure counter 33b is transmitted from the payout control board H to the main control board C during the power recovery process, and the main control board C sends out a response command according to the command. It transmitted to the board | substrate H, and the value of the power failure counter 13b of the main control board C and the power failure counter 33b of the payout control board H were confirmed. Instead, when a power failure occurs, the main control board C transmits a value of a random number counter (not shown) for determining the jackpot etc. to the payout control board H, and the main control board C and the payout control board H use the random number. The counter value is stored as backup data. Then, at the time of power recovery when the power is turned on, the main control board C transmits the value of the random number counter again to the payout control board H, and the payout control board H checks whether or not the values of the random number counter match. Thus, it may be configured to confirm the collapse of the correlation of the control of the main control board C and the payout control board H. By confirming the value of information (for example, a random number counter) transmitted and received by the main control board C and the payout control board H before and after the power failure state in which the power is cut off, it is possible to recognize the collapse of the correlation, A measure corresponding to the collapse of the correlation can be performed. Note that the information transmitted and received before and after the power failure state when the power source is cut off may be information having a unique relationship between before and after the power failure state after the power source is cut off.
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, two-time rights, three-time rights May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、停電等の電源断を監視する停電監視手段と、その停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、前記主制御手段および従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においても保持(記憶)するバックアップ手段とを備えており、前記主制御手段および従制御手段は、電源入時に前記バックアップ手段に保持されたデータに基づいて、電源の切断前の制御の状態から遊技を再開するものであることを特徴とする遊技機1。停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、主制御手段および従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においてもバックアップ手段において保持し、電源入時にバックアップ手段に保持されたデータに基づいて遊技を再開する。よって、停電等によって電源が切断された場合も主制御手段および従制御手段で行われる制御の相関を崩すことなく、電源が復帰した後も相関した制御を行うことができる。 The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when there is a power outage monitoring means for monitoring a power outage such as a power outage and the power outage monitoring means determines that the power is cut off due to a power outage or the like, the main control means and the sub control means. Backup means for holding (storing) data such as game contents performed in the game even after the power is turned off, and the main control means and the sub control means store the data held in the backup means when the power is turned on. Based on this, the gaming machine 1 is to resume the game from the state of control before the power is turned off. When it is determined by the power failure monitoring means that the power is cut off due to a power failure or the like, data such as game contents performed by the main control means and the sub control means is retained in the backup means even after the power is turned off, and when the power is turned on The game is resumed based on the data held in the backup means. Therefore, even when the power source is cut off due to a power failure or the like, correlated control can be performed after the power source is restored without destroying the correlation between the control performed by the main control unit and the sub control unit.
請求項1記載の遊技機又は遊技機1において、前記所定状況は、電源入時における復電処理に基づく状況であることを特徴とする遊技機2。主制御手段及び従制御手段は、電源入時における復電処理に基づく状況において、当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段に出力可能であると共に、他方の制御手段は、制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、電源復帰時(復電時)における制御の相関の崩れ等を把握することができ、復電後においても相関を保った制御を行うことができる。従って、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined situation is a situation based on a power recovery process at power-on. The main control means and the sub control means can output the control state information of the control means to the other control means in a situation based on the power recovery process at power-on, and the other control means can output the control state information. The corresponding control can be performed. Therefore, it is possible to grasp the collapse of the correlation of the control at the time of power recovery (at the time of power recovery), and it is possible to perform the control while maintaining the correlation even after the power recovery. Therefore, it is possible to eliminate a problem caused by the correlation being broken.
遊技機1又は2において、前記制御状態情報は、前記バックアップ手段に保持(記憶)されるデータの少なくとも一部を初期化又はクリアする初期化処理に関する情報であることを特徴とする遊技機3。主制御手段又は従制御手段のいずれか一方のバックアップ手段に保持されるデータが壊れてしまった場合、主制御手段及び従制御手段は、互いに相関を保った制御を行うことができずに制御が暴走して遊技機が誤作動してしまう。しかし、遊技機3によれば、主制御手段及び従制御手段は、他方の制御手段のバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部を初期化又はクリアする初期化処理に関する情報を出力可能に構成し、その他方の制御手段は、初期化処理に関する情報に応じた制御を行うことができる。よって、主制御手段又は従制御手段は、他方の制御手段の初期化処理に関する情報を得ることによって、初期化処理による制御の相関の崩れ等を把握することができ、他の制御手段で初期化処理が実行された場合も相関を保った制御を行うことができる。従って、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる。
In the
請求項1記載の遊技機又は遊技機1から3のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、前記主制御手段及び従制御手段の正常な制御では、双方の制御手段において同期する情報であることを特徴とする遊技機4。正常な制御では主制御手段及び従制御手段において同期するはずの情報を、主制御手段及び従制御手段は出力可能に構成し、その他方の制御手段は、その制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、正常な制御では同期するはずの情報を判定することで、相関の崩れを判定することができると共に、その相関の崩れに対応する処置を施すことができる。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control state information is information synchronized in both control means in normal control of the main control means and the sub control means. A gaming machine 4 characterized. In normal control, the main control means and the sub control means are configured to output information that should be synchronized in the main control means and the sub control means, and the other control means performs control according to the control state information. be able to. Therefore, by determining information that should be synchronized in normal control, it is possible to determine the collapse of the correlation and to take measures corresponding to the collapse of the correlation.
請求項1記載の遊技機又は遊技機1から4のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、電源が切断された停電状態の前と後とで前記主制御手段及び従制御手段が受信する情報であることを特徴とする遊技機5。電源が切断された停電状態の前と後とで主制御手段及び従制御手段が受信する情報を、主制御手段及び従制御手段は出力可能に構成し、その他方の制御手段は、その制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、電源が切断された停電状態の前と後とで主制御手段及び従制御手段が受信する情報の確認をすることで、相関の崩れを認識することができると共に、その相関の崩れに対応する処置を施すことができる。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control state information is information received by the main control unit and the sub control unit before and after a power failure state in which the power is cut off. A gaming machine 5 characterized by being. The main control means and the sub control means are configured to be able to output the information received by the main control means and the sub control means before and after the power failure state when the power is cut off, and the other control means is in its control state. Control according to information can be performed. Therefore, by confirming the information received by the main control means and the sub-control means before and after the power failure, the correlation can be recognized and the correlation can be dealt with. Can be treated.
請求項1記載の遊技機又は遊技機1から5のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、電源が切断された停電状態の前と後とで一義的な関係になる情報であることを特徴とする遊技機6。制御状態情報は、停電状態の前と後とで一義的な関係となる情報であるので、停電状態の発生によって主制御手段と従制御手段との相関の崩れを判定することができる。
The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 5, wherein the control state information is information having a unique relationship before and after a power failure state in which the power is cut off. A
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記バックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部を初期化又はクリアする初期化処理を実行可能に構成されており、前記主制御手段又は従制御手段は、前記制御状態情報に応じて前記初期化処理を実行するものであることを特徴とする遊技機7。主制御手段又は従制御手段は、従制御手段又は主制御手段から出力される制御状態情報に応じて初期化処理を実行する。よって、停電等によって主制御手段及び従制御手段の相関が崩れた場合に、初期化処理を実行して、新たな相関を生じさせることができるので、相関が崩れることによって生ずる不具合を解消することができる。 In any of the gaming machines 1 to 6, the main control unit or the sub control unit is configured to be able to execute an initialization process for initializing or clearing at least a part of data held in the backup unit, The gaming machine 7 characterized in that the main control means or the sub-control means executes the initialization process according to the control state information. The main control unit or the sub control unit executes an initialization process according to the control state information output from the sub control unit or the main control unit. Therefore, when the correlation between the main control means and the sub control means is disrupted due to a power failure or the like, the initialization process can be executed to generate a new correlation. Can do.
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記制御状態情報における制御内容を告知するものであることを特徴とする遊技機8。制御状態情報における制御内容を告知することによって、主制御手段及び従制御手段の相関が崩れていたことを外部から認識することが可能となり、不正や断線等に対する遊技の安全性を向上させることができる。なお、制御内容とは、例えば、初期化処理の実行や停電処理の実行、或いは、復電処理の実行等が例示される。 The gaming machine 8 according to any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the main control unit or the sub control unit notifies the control content in the control state information. By notifying the control content in the control status information, it becomes possible to recognize from the outside that the correlation between the main control means and the sub control means has been broken, and to improve the safety of the game against fraud and disconnection. it can. Examples of the control content include execution of initialization processing, execution of power failure processing, execution of power recovery processing, and the like.
遊技機8において、前記主制御手段または従制御手段は、前記初期化処理が実行された場合に、その初期化処理の実行を告知するものであることを特徴とする遊技機9。初期化処理が行われたことを告知することによって、主制御手段及び従制御手段の相関が崩れていたことを外部から認識することが可能となり、不正や断線等に対する遊技制御の安全性を向上させることができる。 In the gaming machine 8, the main control means or the sub-control means notifies the execution of the initialization process when the initialization process is executed. By notifying that the initialization process has been performed, it is possible to recognize from the outside that the correlation between the main control means and the sub-control means has been lost, improving the safety of game control against fraud and disconnection. Can be made.
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記主制御手段及び従制御手段は、電源の切断されることを示唆する停電信号の入力回数を記憶する停電メモリを備え、前記主制御手段の停電メモリの値と前記従制御手段の停電メモリの値とが異なる場合に、前記他方の制御手段のバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部を初期化またはクリアするものであることを特徴とする遊技機10。主制御手段及び従制御手段の停電メモリの値を確認することで、断線等によってどちらか一方の停電メモリしか計数されないといった不具合を早期に認識することができる。なお、停電メモリは、1ビットのメモリで構成されるフラグであっても、2ビット以上のメモリで構成されるカウンタ等であっても良い。 In any one of the gaming machines 1 to 9, the main control means and the sub control means are provided with a power failure memory for storing the number of times of input of a power failure signal indicating that the power is cut off, and the power failure memory of the main control means A gaming machine characterized by initializing or clearing at least a part of data held in a backup means of the other control means when a value and a value of a power failure memory of the slave control means are different 10. By confirming the value of the power failure memory of the main control means and the sub control means, it is possible to recognize at a early stage a problem that only one of the power failure memories is counted due to disconnection or the like. The power failure memory may be a flag composed of 1-bit memory or a counter composed of 2-bit or more memory.
遊技機10において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記停電メモリの値に基づいた回数信号を前記従制御手段又は主制御手段へ出力するものであることを特徴とする遊技機11。主制御手段又は従制御手段から停電メモリの値に基づいた回数信号を従制御手段又は主制御手段へ出力することによって、主制御手段及び従制御手段がそれぞれの停電メモリの値を認識することができる。 In the gaming machine 10, the main control means or the sub control means outputs a frequency signal based on the value of the power failure memory to the sub control means or the main control means. By outputting a frequency signal based on the value of the power outage memory from the main control means or the sub control means to the sub control means or the main control means, the main control means and the sub control means may recognize the value of each power outage memory. it can.
遊技機11において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記従制御手段又は主制御手段から前記停電メモリの値に応じた回数信号を受信したかを判断する信号受信判断手段と、その信号受信判断手段によって回数信号が受信された場合に主制御手段及び従制御手段の両停電メモリの値が一致するか否かを判断するメモリ判断手段とを備えていることを特徴とする遊技機12。メモリ判断手段により主制御手段及び従制御手段のそれぞれの停電メモリの値が一致するか否かを判断することができる。
In the
遊技機12において、前記主制御手段または従制御手段は、前記メモリ判断手段によって前記両停電メモリの値が一致すると判断された場合に前記両停電メモリの値が一致することを示唆する一致信号を前記従制御手段又は主制御手段へ出力する一方、前記両停電メモリの値が一致しないと判断された場合に前記両停電メモリの値が一致しないことを示唆する不一致信号を前記従制御手段又は主制御手段へ出力する信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機13。主制御手段又は従制御手段は、従制御手段又は主制御手段の信号出力手段から不一致信号を出力することで、それぞれの停電メモリの値が異なっていることを認識することができる。 In the gaming machine 12, the main control means or the sub-control means outputs a coincidence signal that suggests that the values of the both power failure memories match when the memory judgment means determines that the values of the both power failure memories match. While outputting to the slave control means or the main control means, when it is determined that the values of the both power failure memories do not match, a mismatch signal indicating that the values of the both power failure memories do not match is output to the slave control means or the main control means. A gaming machine 13 comprising signal output means for outputting to the control means. The main control means or the sub control means can recognize that the values of the respective power failure memories are different by outputting a mismatch signal from the signal output means of the sub control means or the main control means.
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記バックアップ手段に保持されるデータが欠落又は破損していた場合にそのデータの少なくとも一部をクリア又は初期化すると共に、そのバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部がクリア又は初期化されたことを示す初期化実行情報を前記従制御手段又は主制御手段へ出力するものあることを特徴とする遊技機14。主制御手段又は従制御手段のバックアップ手段に保持されるデータが欠落又は破損していた場合にそのデータの少なくとも一部をクリア又は初期化すると共に、そのバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部がクリア又は初期化されたことを示す初期化実行情報を従制御手段又は主制御手段へ出力する。よって、従制御手段又は主制御手段は、主制御手段又は従制御手段で初期化処理が実行されたことを認識することができるので、いずれか一方の制御手段が初期化して遊技機の制御が誤動作してしまうことを未然に防ぐことができる。
In any of the gaming machines 1 to 9, the main control means or the sub control means clears or initializes at least a part of the data when the data held in the backup means is missing or damaged. The
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記主制御手段及び従制御手段は、電源入時の処理において、前記主制御手段又は従制御手段の前記バックアップ手段に記憶されるデータの少なくとも一部を初期化またはクリア(初期化処理)する初期化指示を受信した場合に、前記従制御手段または主制御手段が同様に前記初期化指示を受信したか否かを確認するものであることを特徴とする遊技機15。従来、バックアップ手段に記憶されるデータを初期化またはクリアする初期化指示は主制御手段及び従制御手段へ同様に出力されるように構成されている。この構成において、主制御手段又は従制御手段のいずれか一方のみに初期化指示が出力されている場合は、いずれかの信号線が断線している等の異常が発生している場合がある。そこで、主制御手段及び従制御手段が初期化指示を受信しているか否かを確認することによって、いずれか一方の制御手段のみへ初期化指示が出力いるか否かを認識することができるので、早期に断線等の不具合(異常)を認識することができる。
In any one of the gaming machines 1 to 9, the main control unit and the sub control unit initially initialize at least a part of the data stored in the backup unit of the main control unit or the sub control unit in the process at power-on. When the initialization instruction for initialization or clearing (initialization processing) is received, it is confirmed whether the slave control unit or the main control unit similarly received the initialization instruction.
遊技機15において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記初期化指示を受信した場合に、前記従制御手段又は主制御手段へ初期化指示を受信したことを示す初期化受信信号を出力するものであることを特徴とする遊技機16。主制御手段又は従制御手段は、初期化指示を受信した場合に従制御手段又は主制御手段へ初期化受信信号を出力する。よって、主制御手段および従制御手段は、互いに初期化指示を受信しているか否かを確認することができる。
In the
遊技機16において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記従制御手段又は主制御手段から前記初期化受信信号を受信した場合にその制御手段で前記初期化指示を受信していないときは、前記従制御手段又は主制御手段へ前記バックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部の初期化またはクリア(初期化処理)を停止または保留させる初期化停止信号を出力するものであることを特徴とする遊技機17。従制御手段又は主制御手段が初期化指示を受信しているにもかかわらず、主制御手段又は従制御手段が初期化指示を受信していない場合には、従制御手段又は主制御手段は主制御手段又は従制御手段にバックアップ手段に記憶されるデータの少なくとも一部の初期化またはクリア(初期化処理)を停止または保留させる初期化停止信号を出力する。よって、主制御手段又は従制御手段は初期化処理を実行せずにすむので、いずれか一方の制御手段が初期化して遊技機の制御が誤動作してしまうことを未然に防ぐことができる。
In the
請求項1記載の遊技機又は遊技機1から17のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段であることを特徴とする遊技機18。遊技者にとって価値がある有価物体の払出制御を行う主制御手段と払出制御手段との制御を正常に行わせることで、遊技者に不利益を被らせることを防止することができる。 The game machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 17, wherein the sub control means pays out a valuable object having a predetermined value based on a payout instruction output from the main control means. A gaming machine 18 characterized by being a means. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by normally performing the control of the main control means and the payout control means for performing payout control of valuable objects valuable to the player.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から18のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機19。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine 19 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から18のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機20。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から18のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機21。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The
13a,33a バックアップエリア
13b,33b 停電カウンタ
16 (双方向通信可能な)信号線
C 主制御基板(主制御手段)
H 払出制御基板(サブ制御手段の一部)
P パチンコ機(遊技機)
13a, 33a Backup area 13b, 33b Power failure counter 16 (bidirectional communication possible) signal line C main control board (main control means)
H Discharge control board (part of sub- control means)
P Pachinko machine (game machine)
Claims (1)
その遊技機は、停電等の電源断を監視する停電監視手段を備え、
前記主制御手段は、
前記停電等の電源断の後も所定の情報を記憶可能な第1記憶手段と、
前記停電等の電源断時に前記第1記憶手段に停電回数を設定する第1回数設定手段と、
電源投入と判定された場合に前記第1記憶手段に保持された情報に基づいて遊技を再開する第1遊技再開手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記停電等の電源断の後も所定の情報を記憶可能な第2記憶手段と、
前記停電等の電源断時に前記第2記憶手段に停電回数を設定する第2回数設定手段と、
電源投入時に前記第2記憶手段に保持された情報に基づいて遊技を再開する第2遊技再開手段と、
前記電源投入と判定された場合に行われる電源復帰処理において、前記第2回数設定手段によって前記第2記憶手段に設定された停電回数を回数情報として前記主制御手段に出力する回数情報出力手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源投入と判定された場合に行われる電源復帰処理において、前記第1回数設定手段によって前記第1記憶手段に設定された停電回数と、前記回数情報出力手段によって出力された回数情報と、を比較する比較手段と、
該比較手段によって、前記第1回数設定手段によって前記第1記憶手段に設定された停電回数と、前記回数情報出力手段によって出力された回数情報と、が異なる回数であると判定された場合に、前記第1記憶手段の少なくとも一部を初期化またはクリアする情報消去手段と、
前記第1記憶手段の情報を消去した旨を報知するための報知制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control means for controlling a game and a sub- control means that operates based on a control signal from the main control means,
The gaming machine is equipped with a power failure monitoring means for monitoring power interruption such as power failure,
The main control means includes
First storage means capable of storing predetermined information even after a power failure such as a power failure;
First number setting means for setting the number of power outages in the first storage means at the time of power failure such as the power failure;
First game restarting means for restarting a game based on information held in the first storage means when it is determined that power is turned on,
The sub-control means includes
Second storage means capable of storing predetermined information even after a power failure such as a power failure;
A second number setting means for setting the number of times of power failure in the second storage means when the power is cut off such as the power failure;
Second game restarting means for restarting a game based on information held in the second storage means when the power is turned on;
In power recovery processing performed when it is determined that the power is turned on, frequency information output means for outputting the number of power failures set in the second storage means by the second frequency setting means to the main control means as frequency information; With
The main control means includes
In the power recovery process performed when it is determined that the power is turned on, the number of power outages set in the first storage unit by the first number setting unit and the number information output by the number information output unit are: A comparison means for comparing;
When the comparison means determines that the number of power outages set in the first storage means by the first number setting means and the number information output by the number information output means are different times, Information erasing means for initializing or clearing at least a part of the first storage means;
A gaming machine comprising: notification control means for notifying that the information in the first storage means has been deleted .
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